"lang" { "Language" "italian" "Tokens" { // To create a new key ( like $health ) just add the entry here "dota_ability_variable_health" "di salute" // $health "dota_ability_variable_mana" "di mana" // $mana "dota_ability_variable_armor" "di armatura" // $armor "dota_ability_variable_damage" "di danno" // $damage "dota_ability_variable_str" "di Forza" // $str "dota_ability_variable_int" "di Intelligenza" // $int "dota_ability_variable_agi" "di Agilità" // $agi "dota_ability_variable_all" "a tutti gli attributi" // $all "dota_ability_variable_primary_attribute" "all'attributo primario" // $primary_attribute "dota_ability_variable_attack" "di velocità di attacco" // $attack "dota_ability_variable_attack_pct" "di velocità d'attacco base" // $attack_pct "dota_ability_variable_hp_regen" "di rigenerazione della salute" // $hp_regen "dota_ability_variable_lifesteal" "di prosciugamento della salute" // $lifesteal "dota_ability_variable_mana_regen" "di rigen. del mana" // $mana_regen "dota_ability_variable_mana_regen_aura" "di rigen. del mana (aura)" // $mana_regen_aura "dota_ability_variable_spell_amp" "di danno degli incantesimi" // $spell_amp "dota_ability_variable_debuff_amp" "alla durata degli effetti negativi" // $debuff_amp "dota_ability_variable_move_speed" "di velocità di movimento" // $move_speed "dota_ability_variable_evasion" "di elusività" // $evasion "dota_ability_variable_spell_resist" "di resistenza alla magia" // $spell_resist "dota_ability_variable_spell_lifesteal" "di prosciugamento dagli incantesimi" // $spell_lifesteal "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_attacks" "attacchi sugli Eroi" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_spells" "abilità sugli Eroi" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_attacks" "attacchi sui creep" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_spells" "abilità sui creep" "dota_ability_variable_lifesteal_hero_attacks" "attacchi sugli Eroi" "dota_ability_variable_lifesteal_hero_spells" "abilità sugli Eroi" "dota_ability_variable_lifesteal_creep_attacks" "attacchi sui creep" "dota_ability_variable_lifesteal_creep_spells" "abilità sui creep" "dota_ability_variable_selected_attrib" "all'attributo selezionato" // $selected_attribute "dota_ability_variable_attack_range" "di gittata d'attacco (solo a distanza)" // $attack_range "dota_ability_variable_attack_range_melee" "di gittata d'attacco (solo da mischia)" // $attack_range_melee "dota_ability_variable_attack_range_all" "di gittata d'attacco (da mischia o da distanza)" // $attack_range_all "dota_ability_variable_cast_range" "di gittata di lancio" // $cast_range "dota_ability_variable_status_resist" "di resistenza agli stati" // $status_resist "dota_ability_variable_projectile_speed" "di velocità dei proiettili" // $projectile_speed "dota_ability_variable_manacost_reduction" "di riduzione dei costi in mana" // $manacost_reduction "dota_ability_variable_cooldown_reduction" "di riduzione dei tempi di ricarica" // $cooldown_reduction "dota_ability_variable_max_mana_percentage" "di mana massimo" // $max_mana_percentage "dota_ability_variable_slow_resistance" "di resist. ai rallentamenti" // $slow_resistance "dota_ability_variable_aoe_bonus" "di area d'effetto aggiuntiva" // $aoe_bonus "dota_ability_variable_exclusive_movespeed" "di velocità di movimento degli Stivali" // $exclusive_movespeed "dota_ability_variable_damage_int_hero" "di danno (Eroi Intelligenza)" "dota_ability_variable_damage_agi_hero" "di danno (Eroi Agilità)" "dota_ability_variable_damage_str_hero" "di danno (Eroi Forza)" "dota_ability_variable_damage_universal_hero" "Danno (Eroi Universali)" // Hero Names // The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations "npc_dota_hero_none:n" "#|m|#--" "npc_dota_hero_none__en:n" "#|m|#--" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_queenofpain__en:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage__en:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_antimage_persona1__en:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_kunkka__en:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_lina__en:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana__en:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana (Dragon's Blood)" "npc_dota_hero_mirana_persona1__en:n" "#|f|#Mirana (Dragon's Blood)" "npc_dota_hero_slardar:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_slardar__en:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "#|m|#Lion" "npc_dota_hero_lion__en:n" 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"npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Guardiano Oscuro" "npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Guardiano Oscuro" "npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Guardiano Oscuro" "npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Guardiano Oscuro" "npc_dota_lycan_wolf1" "Lupo di Lycan" "npc_dota_lycan_wolf2" "Lupo di Lycan" "npc_dota_lycan_wolf3" "Lupo di Lycan" "npc_dota_lycan_wolf4" "Lupo di Lycan" "npc_dota_lycan_wolf_lane" "Lupo di Lycan" "npc_dota_lone_druid_bear1" "Spirito Orso" "npc_dota_lone_druid_bear2" "Spirito Orso" "npc_dota_lone_druid_bear3" "Spirito Orso" "npc_dota_lone_druid_bear4" "Spirito Orso" "npc_dota_brewmaster_earth" "Terra" "npc_dota_brewmaster_earth_1" "Terra" "npc_dota_brewmaster_earth_2" "Terra" "npc_dota_brewmaster_earth_3" "Terra" "npc_dota_brewmaster_earth_4" "Terra" "npc_dota_brewmaster_storm" "Tempesta" "npc_dota_brewmaster_storm_1" "Tempesta" "npc_dota_brewmaster_storm_2" "Tempesta" "npc_dota_brewmaster_storm_3" "Tempesta" "npc_dota_brewmaster_storm_4" "Tempesta" "npc_dota_brewmaster_fire" "Fuoco" "npc_dota_brewmaster_fire_1" "Fuoco" "npc_dota_brewmaster_fire_2" "Fuoco" "npc_dota_brewmaster_fire_3" "Fuoco" "npc_dota_brewmaster_fire_4" "Fuoco" "npc_dota_brewmaster_void" "Vacuo" "npc_dota_brewmaster_void_1" "Vacuo" "npc_dota_brewmaster_void_2" "Vacuo" "npc_dota_brewmaster_void_3" "Vacuo" "npc_dota_brewmaster_void_4" "Vacuo" "npc_dota_ignis_fatuus" "Ignis Fatuus" "npc_dota_unit_tombstone1" "Lapide" "npc_dota_unit_tombstone2" "Lapide" "npc_dota_unit_tombstone3" "Lapide" "npc_dota_unit_tombstone4" "Lapide" "npc_dota_unit_undying_zombie" "Zombi di Undying" "npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Zombi di Undying" "npc_dota_visage_familiar1" "Famiglio" "npc_dota_visage_familiar2" "Famiglio" "npc_dota_visage_familiar3" "Famiglio" "npc_dota_observer_wards" "Guardiano Osservatore" "npc_dota_sentry_wards" "Guardiano Sentinella" "npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Missile Autoguidato" "npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Spirito Astrale" "npc_dota_phoenix_sun" "Sole di Phoenix" "npc_dota_techies_land_mine" "Mina di Prossimità" "npc_dota_techies_stasis_trap" "Trappola Statica" "npc_dota_techies_remote_mine" "Bomba Adesiva" "npc_dota_broodmother_web" "Ragnatela" "npc_dota_earth_spirit_stone" "Residuo di Pietra" "npc_dota_zeus_cloud" "Nembo" "npc_dota_hero_creep_radiant" "Creep dei Radiant" "npc_dota_hero_creep_dire" "Creep dei Dire" "npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Scheletro di Wraith King" "npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Fantasma" "npc_dota_lich_ice_spire" "Spuntone di Ghiaccio" "npc_dota_unit_underlord_portal" "Passaggio Demoniaco" "npc_dota_unit_tidehunter_anchor" "Ancora" "npc_dota_unit_roshans_banner" "Stendardo di Roshan" "npc_dota_muerta_ofrenda" "Ofrenda" "npc_dota_creep_badguys_melee" "Creep da Mischia" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Super Creep da Mischia" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Mega Creep da Mischia" "npc_dota_creep_badguys_ranged" "Creep a Distanza" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Super Creep a Distanza" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Creep a Distanza" "npc_dota_badguys_siege" "Creep d'Assedio" "npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Super Creep d'Assedio" "npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Mega Creep d'Assedio" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Creep Portabandiera" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Super Creep Portabandiera" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Creep Portabandiera" "npc_dota_creep_goodguys_melee" "Creep da Mischia" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Super Creep da Mischia" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Mega Creep da Mischia" "npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Creep a Distanza" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Super Creep a Distanza" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Creep a Distanza" "npc_dota_goodguys_siege" "Creep d'Assedio" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Super Creep d'Assedio" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Mega Creep d'Assedio" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Creep Portabandiera" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Super Creep Portabandiera" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Creep Portabandiera" // Neutral creeps "npc_dota_neutral_default" "Neutrali" "npc_dota_neutral_kobold" "Coboldo" "npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Coboldo Soldato" "npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Coboldo Caposquadra" "npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Centauro Destriero" "npc_dota_neutral_centaur_khan" "Centauro Conquistatore" "npc_dota_neutral_fel_beast" "Spirito delle Alture" "npc_dota_neutral_warpine_raider" "Incursore Pigna" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Orso Infernale" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Orso Infernale Frantumatore" "npc_dota_neutral_mud_golem" "Golem di Fango" "npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Frammento di Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "Frammento di %s1" "npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Orco Picchiatore" "npc_dota_neutral_ogre_magi" "Orco Mago del Ghiaccio" "npc_dota_neutral_giant_wolf" "Lupo Gigante" "npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Lupo Alfa" "npc_dota_neutral_wildkin" "Selvalato" "npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Selvalato Squartatore" "npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Satiro Ladro di Menti" "npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Satiro Tormentatore" "npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Satiro Banditore" "npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Antico Perseguitatore" "npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Antico Perseguitatore Primitivo" "npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Accolito Predatore Antico" "npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Sciamano Predatore Antico" "npc_dota_neutral_rock_golem" "Antico Golem di Roccia" "npc_dota_neutral_granite_golem" "Antico Golem di Granito" "npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Antica Lucertola del Tuono" "npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Antica Lucertola Elettrica" "npc_dota_neutral_black_drake" "Antico Drago Nero" "npc_dota_neutral_black_dragon" "Antico Dragone Nero" "npc_dota_neutral_ice_shaman" "Antico Sciamano dei Ghiacci" "npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Antico Golem Assiderato" "npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhoul Assassino" "npc_dota_neutral_ghost" "Fantasma" "npc_dota_neutral_dark_troll" "Troll di Collina" "npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Troll Oscuro Evocatore" "npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Troll di Collina Berserker" "npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Troll di Collina Sacerdote" "npc_dota_neutral_harpy_scout" "Arpia Esploratrice" "npc_dota_neutral_harpy_storm" "Arpia Forgiatrice di Tempeste" "npc_dota_neutral_tadpole" "Girino" "npc_dota_neutral_froglet" "Ranocchio" "npc_dota_neutral_grown_frog" "Croaker" "npc_dota_neutral_ancient_frog" "Croaker Antico" "npc_dota_neutral_froglet_mage" "Apprendista Mago del Pantano" "npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Mago del Pantano" "npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Antico Mago del Pantano" // Towns "dota_fountain" "Fontana" "npc_dota_goodguys_tower1_top" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower2_top" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower3_top" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Torre" "npc_dota_goodguys_tower4" "Torre" "npc_dota_badguys_tower1_top" "Torre" "npc_dota_badguys_tower1_mid" "Torre" "npc_dota_badguys_tower1_bot" "Torre" "npc_dota_badguys_tower2_top" "Torre" "npc_dota_badguys_tower2_mid" "Torre" "npc_dota_badguys_tower2_bot" "Torre" "npc_dota_badguys_tower3_top" "Torre" "npc_dota_badguys_tower3_mid" "Torre" "npc_dota_badguys_tower3_bot" "Torre" "npc_dota_badguys_tower4" "Torre" "npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Caserma da Mischia" "npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Caserma da Mischia" "npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Caserma da Mischia" "npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Caserma da Mischia" "npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Caserma da Mischia" "npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Caserma da Mischia" "npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Caserma a Distanza" "npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Caserma a Distanza" "npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Caserma a Distanza" "npc_dota_badguys_range_rax_top" "Caserma a Distanza" "npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Caserma a Distanza" "npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Caserma a Distanza" "npc_dota_goodguys_fort" "Antico dei Radiant" "npc_dota_badguys_fort" "Antico dei Dire" "npc_dota_goodguys_fillers" "Struttura" "npc_dota_badguys_fillers" "Struttura" "npc_dota_watch_tower" "Avamposto" "npc_dota_lantern" "Vedetta" "npc_dota_xp_fountain" "Santuario della Saggezza" // Event NPC names "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Memoriale del Paradosso" //ATTRIBUTES "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Bonus attributi" "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Migliora tutti gli attributi per ogni punto speso" "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BONUS:" "DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Bonus agli attributi" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Migliora tutti gli attributi per ogni punto speso" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BONUS:" "DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Livello attributo" //ATTACK "DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Attacchi" "DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Danno inflitto dagli attacchi diretti." //FOUNTAIN "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glifo della fortificazione {s:glyph_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "- Rende invincibili le tue strutture e i tuoi creep di corsia.
- Consente alle torri di attaccare più bersagli contemporaneamente (eccetto le torri di livello 1).
- Può essere riutilizzato immediatamente alla distruzione della prima torre di livello 1, della prima torre di livello 2 o della prima caserma da mischia." "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "DURATA (STRUTTURE): 7 secondi" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "DURATA (CREEP): 3 secondi" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "BERSAGLI AGGIUNTIVI: 5" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Pronto" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Attesa: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Rientro" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Fa risorgere immediatamente il tuo Eroe, ad un prezzo." "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "COSTO:" // Radar "DOTA_Tooltip_ability_radar" "Radar {s:scan_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Scansiona un'area bersaglio in un raggio di 900 unità per 8 secondi. Indica se in quell'area ci sono Eroi nemici durante gli 8 secondi di scansione." "DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Pronto" "DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Attesa: %s1" // Courier Tooltip "DOTA_Tooltip_courier_status" "Stato del Corriere" "DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Nessun Corriere trovato" "DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "Alla base" // idle at the fountain, or working with the stash "DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "In attesa nel campo" // idle somewhere out in the world "DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "In movimento" // moving somewhere "DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "In ritorno alla base" // move dest is the fountain "DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Sta consegnando degli oggetti a %s1" // moving to a hero "DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Morto\nRinascita in: %s1" // Game mode modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Invulnerabile" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Il Corriere non teme i tuoi incantesimi." "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Viaggiatore veloce" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Velocità di movimento aumentata." "DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Lo Scettro di Aghanim fa ottenere una nuova abilità: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Il Frammento di Aghanim fa ottenere una nuova abilità: %s1" // BUILDING "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Protezione delle retrovie" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "Nome in inglese: Backdoor Protection\n \nLa struttura subisce meno danni e ripara velocemente qualunque danno subisca se non ci sono creep nemici nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Protezione delle retrovie" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "Nome in inglese: Backdoor Protection\n \nLa struttura subisce meno danni e ripara velocemente qualunque danno subisca se non ci sono creep nemici nelle vicinanze." //COURIER "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Torna alla base" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Nome in inglese: Return to Base\n \nOrdina al Corriere di tornare alla base." "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Consegna oggetti" "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Nome in inglese: Transfer Items\n \nOrdina al Corriere di consegnare al tuo Eroe gli oggetti che ti appartengono." "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Vai al negozio segreto" "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Nome in inglese: Go To Secret Shop\n \nOrdina al Corriere di andare al negozio segreto della tua squadra." "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Riporta oggetti" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Nome in inglese: Return Items\n \nOrdina al Corriere di riportare gli oggetti nella Scorta." "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Scudo" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Nome in inglese: Courier Shield\n \nCirconda il Corriere con uno scudo protettivo." "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Scatto" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "Nome in inglese: Speed Burst\n \nAumenta la velocità di movimento del Corriere per %duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO DELLO SCATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Recupera oggetti" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Nome in inglese: Retrieve Items\n \nOrdina al Corriere di prendere gli oggetti della tua Scorta." "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Consegna automatica" "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Attiva o disattiva la consegna automatica degli oggetti." //NECRONOMICON "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Infrangi-mana" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Nome in inglese: Mana Break\n \nBrucia il mana dell'Unità colpita, infliggendone una parte come danno." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANA BRUCIATO PER COLPO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%CONVERTITO IN DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Testamento" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Nome in inglese: Last Will\n \nL'Unità che uccide il Guerriero del Necronomicon subirà dei danni." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "Vera visione" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Nome in inglese: True Sight\n \nRivela le Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Brucia-mana" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Nome in inglese: Mana Burn\n \nLancia una freccia che brucia il mana dell'Unità colpita e infliggendo danno uguale al mana bruciato." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "MANA BRUCIATO PER COLPO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%CONVERTITO IN DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Epurazione" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Nome in inglese: Purge\n\nDissipa gli effetti positivi dei nemici e riduce la loro velocità di movimento.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "Può essere usata sulle Unità invulnerabili." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note1" "Il rallentamento iniziale è pari al 100%%, poi diminuisce nel tempo fino al 20%%." "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Epurazione" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Aura dell'arciere" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Aumenta la velocità di movimento delle Unità vicine." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityManaCost" "costo in mana:" "DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCooldown" "tempo di ricarica:" "DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastRange" "gittata di lancio:" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_Passive" "Passive" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_AutoCast" "A lancio automatico" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_Toggle" "Ad attivazione" "DOTA_Tooltip_ability__behavior_Channeled" "Canalizzate" //ANTIMAGE "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Infrangi-mana" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Nome in inglese: Mana Break\n \nBrucia il mana dell'avversario a ogni attacco e infligge un danno pari ad una percentuale del mana bruciato." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Una tecnica modificata dalle maniere pacifiche dei monaci di Turstarkuri, usata per rivoltare le energie magiche contro chi le usava." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "L'effetto di Infrangi-mana si riduce al %illusion_percentage%%% se provocato dalle illusioni." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "MANA BRUCIATO PER COLPO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%MANA MASSIMO BRUCIATO PER COLPO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%MANA BRUCIATO CONVERTITO IN DANNO:" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Specchio di Magebane" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "Gli incantesimi neutralizzati da Controincantesimo o da Controincantesimo alleato bruceranno immediatamente una percentuale del costo di mana del nemico e infliggeranno danni in base al costo in mana bruciato." "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "Sete di mana" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "Anti-Mage ottiene un bonus di danno quando il mana dei suoi nemici è basso." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "Sete di mana" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "Percepisci la presenza di un nemico con poco mana. Danno d'attacco aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "Sete di mana" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "Anti-Mage percepisce la tua carenza di mana e sa esattamente dove ti trovi." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "Sete di mana" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "Percepisci la presenza di un nemico con poco mana. Danno d'attacco aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "Persecutore" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "Gli attacchi rallentano i nemici in base a quanto mana manca loro. Il rallentamento minimo è del %mana_threshold%%% di mana, fino a rallentamento massimo del %zero_tooltip%%% di mana. L'effetto non viene applicato se il nemico ha più del %mana_threshold%%% di mana." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "Effetto completo se causato dalle illusioni." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%RIDUZIONE MIN. DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%RIDUZIONE MAX DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "Rallentamento del Persecutore" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "Infrangi-mana" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "Il tuo prossimo Infrangi-mana brucia più mana." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "Infrangi-mana" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "Non può ottenere o rigenerare mana." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Baleno" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Nome in inglese: Blink\n \nTeletrasporto a breve distanza che fornisce ad Anti-Mage la mobilità necessaria ad entrare e ad uscire dai combattimenti." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "Negli scontri con gli Dèi della Morte, l'Anti-Mago ha imparato il valore dell'elusività." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Puoi usare il Baleno per schivare gli attacchi in arrivo." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "Nome in inglese: Blink\n\nDopo aver utilizzato Baleno, il tuo prossimo Infrangi-mana entro %empowered_mana_break_duration% secondi brucia un altro %empowered_max_burn_pct_tooltip%%% di mana massimo e impedisce al bersaglio di rigenerarsi o recuperare mana per un breve periodo. Questo effetto negativo non è dissipabile. Tempo di ricarica di Baleno ridotto di %bonus_AbilityCooldown% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "Controincantesimo alleato" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Controincantesimo brucia una percentuale del costo di mana dell'incantesimo neutralizzato dell'utilizzatore e infligge danni in base al %damage_from_mana_drain_percent%%% del costo in mana bruciato, fino a un massimo di %max_damage_from_mana_drain% di danni per incantesimo riflesso." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "Nome in inglese: Counterspell Ally\n \nQuesta abilità può essere attivata per creare uno scudo antimagia intorno a un Eroe alleato in grado di bloccare e riflettere gli incantesimi che lo bersagliano. Verrà creata un'illusione di Anti-Mage accanto al nemico per ogni incantesimo bloccato da Controincantesimo o Controincantesimo alleato." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI RIFLESSI:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%PERCENTUALE DI MANA BRUCIATO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Controincantesimo" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Controincantesimo brucia una percentuale del costo di mana dell'incantesimo neutralizzato dell'utilizzatore e infligge danni in base al %damage_from_mana_drain_percent%%% del costo in mana bruciato, fino a un massimo di %max_damage_from_mana_drain% di danni per incantesimo riflesso." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Nome in inglese: Counterspell\n\nAumenta passivamente la tua resistenza alla magia. Questa abilità può essere attivata per creare uno scudo antimagia in grado di bloccare e riflettere qualsiasi incantesimo che ti ha bersagliato." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Con la giusta concentrazione, l'Anti-Mago trasforma la sua resistenza innata in una vendetta ben calcolata." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "Break disattiva la resistenza alla magia passiva." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%RESISTENZA ALLA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI RIFLESSI:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%PERCENTUALE DI MANA BRUCIATO:" "DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "Frammento di Aghanim: Controincantesimo alleato diventa disponibile attivando l'opzione di lancio automatico per Controincantesimo." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Implosione del mana" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "Nome in inglese: Mana Void\n\nDanneggia l'Unità nemica bersagliata e quelle che le si trovano intorno per ogni punto mana mancante dal bersaglio originale. L'Unità bersagliata viene anche stordita brevemente." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Facet_antimage_mana_thirst" "Aumenta il danno d'attacco in modo passivo quando il mana di un Eroe nemico scende al di sotto del %min_bonus_pct%%%. I bonus aumentano man mano che il mana scende ulteriormente.

Se il mana dei nemici scende al di sotto del %threshold_pct%%%, Anti-Mage riceve il bonus massimo di danno e la Vera visione di quell'Eroe. Si applica agli Eroi nemici in un raggio di %thirst_range%. I bonus sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Dopo aver messo in ginocchio i propri nemici, l'Anti-Mago li punisce per il loro uso delle arti arcane." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "Il danno è calcolato in base al mana dell'obiettivo primario, ma viene applicato a tutti i nemici nella sua area di effetto." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "Break disattiva i bonus di visione e d'attacco di Sete di mana." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "BONUS MAX DI DANNO (SETE DI MANA):" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Scudo di Controincantesimo" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Tutti gli incantesimi che ti hanno bersagliato vengono bloccati e rispediti al nemico." //QUEEN OF PAIN "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Attacco d'ombra" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Nome in inglese: Shadow Strike\n \nScaglia un pugnale avvelenato che infligge ingenti danni iniziali e che continua a danneggiare nel tempo. L'Unità avvelenata si muoverà più lentamente per %duration% secondi. Il danno viene inflitto ogni %damage_interval% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Nome in inglese: Shadow Strike\n\nAttacco d'ombra diventa un incantesimo con un'area d'effetto pari a %aoe_radius%. Quando l'effetto di Attacco d'ombra svanisce o viene riapplicato su un Eroe nemico, il bersaglio emetterà un Urlo del dolore che colpirà tutti i nemici nei dintorni." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Il pugnale avvelenato di Akasha le consente di deliziarsi delle sofferenze patite dalle sue vittime." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "L'Unità colpita riacquista lentamente la sua velocità di movimento originaria ogni secondo durante l'effetto." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Le Unità affette da Attacco d'ombra possono essere negate dai propri alleati quando la loro salute scende al di sotto del 25% della salute massima." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "DANNO INIZIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "DANNO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Baleno" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Nome in inglese: Blink\n \nTeletrasporto a breve distanza che fornisce a Queen of Pain la mobilità necessaria per entrare e uscire dai combattimenti." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Nome in inglese: Blink\n\nL'utilizzo di Baleno da parte di Queen of Pain rilascia un'onda sonica sia nel punto di partenza che nel punto di arrivo. L'onda infligge %shard_damage% di danno in un'area di %shard_aoe% e silenzia il bersaglio per %shard_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "La Regina Segreta è degna del suo titolo, essendo impossibile sfuggire al suo dolore." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Puoi usare Baleno per schivare gli attacchi in arrivo." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Urlo del dolore" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Nome in inglese: Scream of Pain\n \nQueen of Pain lancia un urlo travolgente intorno a sé, danneggiando tutti i nemici vicini." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "L'invitante voce di Akasha chiama i suoi avversari mentre ruba loro l'anima." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Urlo del dolore può colpire le Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Urlo del dolore non può essere evitato." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Onda sonica" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Nome in inglese: Sonic Wave\n \nCrea una gigantesca onda sonora davanti a Queen of Pain che infligge gravi danni e respinge tutte le Unità nemiche sul suo cammino." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Il più squisito di tutti i tormenti, l'Onda sonica di Akasha toglie dalle miserie del mondo i suoi poveri avversari." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Onda sonica può colpire i nemici fino a 1150 unità di distanza." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "RAGGIO MASSIMO DELL'ONDA:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "DISTANZA DELLA RESPINTA:" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Attacco d'ombra" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Sta subendo danni prolungati nel tempo e si muove più lentamente del %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "Onda sonica" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "Tormentato da Onda sonica." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist" "Masochista" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description" "Queen of Pain ottiene un bonus di amplificazione degli incantesimi, ma una percentuale del danno inflitto dai suoi incantesimi le si ritorce contro." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_spell_amplification" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_damage_reflected_to_self" "%DANNO RIFLESSO DEGLI INCANTESIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "Il danno inflitto alle illusioni non viene riflesso." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note1" "Il danno viene riflesso prima di eventuali riduzioni." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "Il danno riflesso non può essere letale." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note3" "Vale anche il danno inflitto con le abilità degli oggetti." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus" "Succubo" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "Tutte le fonti di prosciugamento della salute dagli incantesimi si applicano anche al danno puro. Queen of Pain ottiene prosciugamento della salute dagli incantesimi che aumenta con la vicinanza ai suoi nemici. Il prosciugamento della salute raggiunge il massimo quando il nemico è a %close_radius% unità o più vicino a lei e raggiunge il minimo quando il nemico è a %max_radius% unità o più lontano da lei." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "Il prosciugamento della salute dagli incantesimi si applica anche ai danni puri e magici riflessi." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%SALUTE MINIMA PROSCIUGATA:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%SALUTE MASSIMA PROSCIUGATA:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage" "Schiavitù" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage_Description" "Quando un nemico a una distanza di %radius% la danneggia con un incantesimo, Queen of Pain gli restituirà il %spell_reflect_pct%%% del danno." "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "Schiavitù" "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "Faccetta Succubo" //LINA "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Schiavo dragone" "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Nome in inglese: Dragon Slave\n \nLina canalizza il respiro di un drago, emettendo un'onda di fuoco che brucia ogni nemico sul suo cammino." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "Nelle aride e arse terre di Misrule, Lina ha imparato a manipolare il respiro ardente di una Viverna del Deserto come forma di intrattenimento." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Lo Schiavo dragone può colpire Unità distanti fino a 1255 unità." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "Non attiva il blocco o il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Colonna di luce solare" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Nome in inglese: Light Strike Array\n \nInvoca una colonna di fuoco che danneggia e stordisce i nemici nell'area bersagliata." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "L'essenza di Lina le consente di focalizzare l'energia del Sole, facendo bruciare l'aria con la sola forza di volontà." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "La Colonna di luce solare distruggerà gli alberi nella sua area di effetto." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "TEMPO DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Animo focoso" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Nome in inglese: Fiery Soul\n \nAumenta temporaneamente le velocità di attacco e di movimento di Lina ogni volta che colpisce un nemico con un incantesimo. L'effetto è cumulabile e ha una durata di %fiery_soul_stack_duration% secondi." //"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Le fiamme danzanti incarnano la natura giocosa di Lina, rivelando la sua indole ardente." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "La durata si ripristina ogni volta che un avversario viene colpito da un incantesimo." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "Usare oggetti non attiverà Animo focoso." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "ISTANZE MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Lama della laguna" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Nome in inglese: Laguna Blade\n \nScaglia un fulmine contro una singola Unità nemica, danneggiandola gravemente." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "L'utilizzo di Lama della laguna sovraccarica Luna temporaneamente, facendole ottenere istanze di Animo focoso." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "Nome in inglese: Laguna Blade\n\nIl %barrier_pct%%% del danno inflitto viene convertito in una barriera contro tutti i danni per Lina. La barriera dura %barrier_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "L'aria intorno a Lina diventa così intensamente torrida da carbonizzare un nemico che si è avvicinato troppo con un fulmine arroventato." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "C'è un ritardo di %damage_delay% secondi prima che il danno venga applicato dopo l'utilizzo di Lama della laguna, il che permette a certe abilità di evitare di subire i danni." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "ISTANZE IN SOVRACCARICO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_duration" "DURATA DEL SOVRACCARICO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Difesa infuocata" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Una difesa naturale che risulta perfetta per tenere alla larga sia le sorelle indesiderate che le belve infernali rabbiose." "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Nome in inglese: Flame Cloak\n\nConsente a Lina di muoversi ignorando gli ostacoli, aumentando il danno degli incantesimi e la resistenza alla magia. Fa ottenere il numero massimo di istanze di Animo focoso all'attivazione." "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%RESISTENZA ALLA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Difesa infuocata" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Si muove ignorando gli ostacoli. Resistenza alla magia aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Danno degli incantesimi aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "Combustione" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "Ogni %damage_threshold% di danno inflitto da Lina a un Eroe nemico lo fa surriscaldare, infliggendo danni agli alleati vicini. Questo effetto può attivarsi più volte con una singola istanza di danno. Le illusioni surriscaldate infliggono meno danni." "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "DANNO DA SURRISCALDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "RAGGIO DEL SURRISCALDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "DANNO DA SURRISCALDAMENTO (ILLUSIONE):" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "Combustione" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "Infligge danni agli alleati vicini." "DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn" "Combustione lenta" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn" "Infuocato" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn_Description" "Subisce danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot" "Combustione lenta" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot_Description" "Le abilità di Lina infliggono danni aggiuntivi nel tempo." "DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "Fuga termica" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge_Description" "L'utilizzo di Lama della laguna sovraccarica Lina temporaneamente, facendole ottenere istanze di Animo focoso." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn" "Schiavo dragone" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn_Description" "Subisce danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff" "Colpi critici" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff_Description" "Gli attacchi di Lina infliggeranno un colpo critico a questa Unità." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Animo focoso" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Lama della laguna" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "Sta per essere colpito da un'energia elementale." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier" "Lama della laguna" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier_Description" "Sta assorbendo il %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% dei danni subiti." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged" "Sovraccarico" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged_Description" "Ha ricevuto un sovraccarico di istanze di Animo focoso." //MIRANA "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Freccia sacra" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Nome in inglese: Sacred Arrow\n \nScocca una freccia a lungo raggio con precisione mortale, stordendo e danneggiando la prima Unità nemica che colpisce. La durata dello stordimento e l'ammontare del danno aggiuntivo applicato sul bersaglio variano a seconda della distanza coperta dalla freccia: lo stordimento varia da %arrow_min_stun% a %arrow_max_stun% secondi, mentre il danno aggiuntivo ha un tetto massimo pari a %arrow_bonus_damage%. Uccide istantaneamente il primo creep non antico che colpisce." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Nome in inglese: Arrow\n\nFreccia sacra rilascia una Tempesta di stelle sui nemici lungo la traiettoria della freccia primaria, per poi rilasciare una seconda tempesta che infligge un danno minore all'Unità colpita." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "RAGGIO DI RICERCA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%DANNO DELLA PRIMA TEMPESTA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Le energie lunari rendono le frecce della Principessa della Luna più letali che mai." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "La durata dello stordimento all'impatto aumenta di 0,5 secondi e il danno aggiuntivo aumenta di 14 per ogni 150 unità di distanza percorsa dalla freccia." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "La Freccia sacra colpisce le Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "Stellare non si applica alla seconda Tempesta di stelle dello Scettro di Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "STORDIMENTO MINIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "STORDIMENTO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Ombre al chiaro di luna" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Nome in inglese: Moonlight Shadow\n \nRende invisibili Mirana e tutti gli Eroi alleati, aumentando la velocità di movimento. Mirana ottiene un danno aggiuntivo inflitto per tutta la durata. Se un Eroe viene rivelato, tornerà invisibile dopo un breve periodo di tempo a patto che Ombre al chiaro di luna sia ancora attiva." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "Il suo servizio per Selemene conferisce a Mirana il potere di eclissare la terra, avvolgendo i suoi alleati nell'ombra." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Le Unità sotto l'effetto dell'abilità non attaccheranno automaticamente i nemici." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "TEMPO DI SPARIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%DANNO AUTOINFLITTO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Balzo" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Nome in inglese: Leap\n\nMirana balza in avanti in battaglia, potenziandosi con un feroce ruggito che conferisce velocità di attacco e di movimento aggiuntive. L'effetto dura %leap_bonus_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Nome in inglese: Leap\n\nConferisce +%additional_charges% cariche di Balzo. Gli attacchi durante l'effetto positivo Balzo infliggono il %crit_damage_pct%%% di danni critici." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "All'atterraggio, Balzo radica i bersagli in un raggio di %root_radius% per %root_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Tutti sanno riconoscere l'emblematica belva bianca di Mirana nel cuore della battaglia." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Tempesta di stelle" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Nome in inglese: Starstorm\n \nEvoca un'ondata di meteore per danneggiare tutte le Unità nemiche nei paraggi. L'Unità nemica più vicina a Mirana nel raggio di %starfall_secondary_radius% unità verrà colpita una seconda volta." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "La seconda meteora di Tempesta di stelle infligge più danni e acceca il bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "La Dea fa breccia negli strati per aiutare la sua Principessa nel momento del bisogno." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "La Tempesta di stelle non è bloccata dalla Sfera di Linken." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "La Tempesta di stelle non può colpire le Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "La Tempesta di stelle sceglierà un nuovo bersaglio per la seconda meteora se il primo muore prima dell'impatto." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%DANNO DELLA SECONDA METEORA:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%PROBABILITÀ DEI NEMICI DI MANCARE GLI ATTACCHI PER L'ACCECAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" "DURATA DELL'ACCECAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful" "I discepoli di Selene" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful_Description" "I Loti Curativi sono %bonus_lotus%% più efficaci su Mirana e i suoi alleati." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "Faccetta Ombre al chiaro di luna" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "L'abilità Ultimate di Mirana rende invisibili gli alleati e ne aumenta la velocità di movimento." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "Eruzione solare" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "L'abilità Ultimate di Mirana aumenta la velocità d'attacco e il danno degli alleati nel corso del tempo." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "Stellare" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "La seconda meteora di Tempesta di stelle infligge più danni e acceca il bersaglio." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Balzi e Salti" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "All'atterraggio, Balzo radica i bersagli in un raggio di {s:bonus_root_radius} per {s:bonus_root_duration} secondi." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "Balzi e Salti" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "Radicato." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Balzo" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Ombre al chiaro di luna" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "È invisibile. Attaccare rimuove temporaneamente l'invisibilità." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Balzo" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "Stellare" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "Sta mancando il %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% degli attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare" "Eruzione solare" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "Aumenta gradualmente la velocità d'attacco e il danno di Mirana e di tutti gli Eroi alleati, raggiungendo il valore massimo dopo %max_damage_time% secondi.

Gli alleati ricevono il %ally_pct%%% del bonus." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "VELOCITÀ D'ATTACCO/DANNO MAX:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "DURATA TOTALE:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_ally_pct" "%BONUS (ALLEATI):" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare" "Eruzione solare" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare_Description" "Il danno d'attacco è aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. La velocità d'attacco è aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. La visione diurna è aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_DAY_VISION%." //LIFESTEALER "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Furia" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Nome in inglese: Rage\n \nLifestealer si lancia in una furia scatenata, diventando immune agli effetti negativi e aumentando la sua resistenza alla magia.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "La pazzia e la brutalità di N'aix lo rendono un nemico feroce e implacabile in battaglia." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%RESISTENZA ALLA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "Svincolato" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "Nome in inglese: Unfettered\n\nEntra in uno stato di furia violenta, aumentando la propria resistenza alla magia e agli stati alterati. Applica una dissipazione e può essere usata mentre è disattivata.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: dissipazione potente" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%RESISTENZA ALLA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%RESISTENZA AGLI STATI ALTERATI:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Banchetto" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Gli attacchi di Lifestealer infliggono danni e forniscono guarigione per una percentuale della salute massima del bersaglio. Consente a Lifestealer di attaccare i creep alleati con il %creep_deny_percent%%% di salute. Lifestealer ottiene salute massima permanente ogni volta che uccide un creep o un Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "La salute max di Banchetto per ogni Eroe ucciso è stata aumentata." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Ha effetto su alleati e nemici, ma non su Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "La salute guadagnata è indipendente dal danno inflitto." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "La quantità di cura viene amplificata dall'amplificazione del prosciugamento della salute." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "Break disattiva l'ottenimento di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "Break non disattiva i bonus delle istanze esistenti." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "Dopo essere fuggito dalla sua cella di Devarque, N'aix sopravvisse grazie alla carne e alle ossa di coloro tanto sfortunati da incontrarlo." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%CURA DALLA SALUTE MAX DEL BERSAGLIO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%DANNO IN BASE ALLA SALUTE MAX:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "SALUTE MAX PER CREEP UCCISO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "SALUTE MAX PER EROE UCCISO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "SALUTE MAX PERMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Frenesia macabra" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Nome in inglese: Ghoul Frenzy\n \nAumenta in modo passivo la velocità di movimento e la velocità d'attacco di Lifestealer." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "VELOCITÀ D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Ferite aperte" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Nome in inglese: Open Wounds\n\nLifestealer lacera un'Unità nemica, riducendone la velocità di movimento e curando tutti gli alleati in base a una percentuale del danno inflitto alla vittima. La vittima recupera la velocità di movimento iniziale nel corso della durata." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Il tempo di ricarica di Ferite aperte viene aggiornato se un'Unità muore mentre è affetta da Ferite Aperte." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Le ferite aperte e l'odore del sangue spesso attirano gli sciacalli, che spazzano via i resti della preda." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Il rallentamento di Ferite aperte si sviluppa in 8 passi diversi: 50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%. Il rallentamento diminuisce di un passo al secondo." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "La quantità di cura viene amplificata dall'amplificazione del prosciugamento della salute di Lifestealer." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%DANNO ALLA CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%RALLENTAMENTO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infestazione" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "Con questa infestazione, N'aix consuma la linfa vitale del suo ospite, rifocillandosi fino a riacquistare le sue piene forze malvagie." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Nome in inglese: Infest\n \nLifestealer infesta il corpo dell'Unità selezionata, diventando invisibile e guarendo di una percentuale della sua salute massima ogni secondo. Lifestealer può emergere dal corpo dell'ospite non appena lo desidera, danneggiando tutte le Unità nemiche nei paraggi. Se l'Unità infestata è un creep neutrale o nemico, Lifestealer può assumere il controllo dell'abilità di muoversi e attaccare e il creep perde una parte dei propri punti salute max nel tempo. Non è utilizzabile sugli Eroi nemici.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "Consumare un creep con Infestazione inzuppa i nemici di sangue, infliggendo danni nel tempo in base alla salute residua dell'ospite. Infestazione può essere usata sui creep antichi." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer continuerà a guadagnare esperienza mentre infesta un Eroe alleato o un'Unità." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "I creep controllati mentre si trovano sotto l'effetto di Infestazione ottengono il bonus di velocità di movimento di Infestazione." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Non attiva il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "Infestare un Eroe nemico con lo Scettro di Aghanim infliggerà danni da Tempesta di sangue in base a tutti i danni che Lifestealer ha inflitto all'ospite per la durata di Infestazione." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "RAGGIO DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%SALUTE MAX RIGENERATA (LIFESTEALER):" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "SALUTE AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "FREQUENZA D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%RIGENERAZIONE AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "DURATA SUI NEMICI:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%PERDITA MAX DELLA SALUTE/SEC (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%SALUTE RIMANENTE COME DANNI DA TEMPESTA DI SANGUE:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "DURATA DELLA TEMPESTA DI SANGUE:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Nome in inglese: Infest\n\nAumenta la gittata di lancio e riduce il tempo di ricarica a %bonus_AbilityCooldown% secondi. Infestazione può bersagliare gli Eroi nemici per un breve periodo, danneggiandoli dall'interno mentre la velocità di rigenerazione di Lifestealer aumenta." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "Nome in inglese: Infest\n\nL'esplosione di Infestazione applica gli effetti di Ferite aperte (per il %bonus_open_wounds_duration_pct%%% della durata originale) ai nemici nel raggio d'azione." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "Furia" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer può utilizzare Furia, diventando Immune agli effetti negativi e aumentando la resistenza alla magia." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "Svincolato" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "Lifestealer può utilizzare Svincolato per dissiparsi e diventare più resistente. Può usare l'abilità mentre è stordito." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "Tempesta di sangue" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "Consumare un creep con Infestazione inzuppa i nemici di sangue, infliggendo danni nel tempo in base alla salute residua dell'ospite. Infestazione può essere usata sui creep antichi." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "Banchetto di carne" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "La salute massima di Banchetto per ogni Eroe ucciso è stata aumentata. Il tempo di ricarica di Ferite aperte si aggiorna se un'Unità muore mentre è affetta da Ferite aperte." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "Banchetto" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "Mangia-cadaveri. Ottiene %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS% di salute aggiuntiva." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "Salute permanente ottenuta dai cadaveri divorati dei nemici." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consumo" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Nome in inglese: Consume\n \nLifestealer divora il corpo ospite dall'interno, facendolo esplodere cruentemente." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Infestazione" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Infestato" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Sei stato infestato da un Eroe nemico." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "Tempesta di sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "Inzuppato di sangue. Subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Furia" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "È immune agli effetti negativi." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "Svincolato" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered_Description" "Resistenza agli stati alterati aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% e resistenza alla magia aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Ferite aperte" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //FURION "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Germoglio" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Nome in inglese: Sprout\n \nFa crescere un anello di alberi intorno all'Unità bersagliata, danneggiandola e intrappolandola all'interno e fornendo visione in un raggio di %vision_range%." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "La nascita improvvisa di questi alberi rigogliosi è un noto ostacolo narrato da coloro che hanno osato attaccare il Profeta della Natura." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Il Germoglio può essere lanciato su qualsiasi Unità o per terra." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Gli alberi creati con il Germoglio interagiscono allo stesso modo con le abilità come se fossero degli alberi normali." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teletrasporto" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "Nome in inglese: Teleportation\n \nSi teletrasporta in qualsiasi punto della mappa, ottenendo una barriera quando giunge a destinazione." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Il Profeta tiene le sue sentinelle sparse per la foresta, proteggendolo all'occorrenza." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "L'abilità consumerà il mana ed entrerà in ricarica soltanto al termine del teletrasporto. Il mana non sarà consumato e l'abilità non entrerà in ricarica se l'incantesimo viene interrotto anzitempo." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Quando l'abilità viene utilizzata, nella posizione bersagliata comparirà un effetto visibile da alleati e nemici." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_barrier" "BARRIERA:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Richiamo della natura" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Nome in inglese: Nature's Call\n \nConverte un'area boschiva in Ent sotto il controllo di Nature's Prophet." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_ironwood_treant" "Evoca un numero ridotto di Ent più potenti in grado di infliggere un danno maggiore." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodicia ha conferito al Profeta l'abilità di evocare la Guardia Ent, una mitologica armata senziente della foresta." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Il numero degli Ent creati con Richiamo della natura è pari al numero degli alberi presenti nell'area bersagliata." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "DURATA DEGLI ENT:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "SALUTE DEGLI ENT:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "DANNO MASSIMO DEGLI ENT:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO (ENT):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "ENT EVOCATI:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "VISIONE DEGLI ENT (GIORNO):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "VISIONE DEGLI ENT (NOTTE):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Maledizione dei millenari" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Poiché i suoi doni, seppur poderosi, non includono l'onniveggenza, il Profeta della Natura deve fare affidamento sulle osservazioni e sull'aiuto di una vecchia rete di forti sostenitori." "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "DANNO AL SECONDO PER ALBERO:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%RALLENTAMENTO PER ALBERO:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Furia della natura" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Nome in inglese: Wrath of Nature\n \nUn'energia potente rimbalza per la mappa, colpendo i nemici visibili, a cominciare da quelli più vicini al punto di lancio. Ogni nemico colpito dopo il primo farà aumentare i danni inflitti, fino al massimo dopo che sono stati colpiti %max_targets% nemici." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Nome in inglese: Wrath of Nature\n\nIntrappola tutti i nemici che colpisce. La durata varia da un minimo di %scepter_min_entangle_duration% a un massimo di %scepter_max_entangle_duration% secondi all'ultimo rimbalzo." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Il Profeta della Natura invoca la furia di Verodicia per colpire tutti coloro che vogliono deturpare la natura." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "La Furia della natura non colpirà le Unità fuori visione." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "L'abilità può essere usata anche cliccando sulla minimappa; verrà selezionato il punto valido più vicino." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%DANNO AGGIUNTIVO PER RIMBALZO:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "Spirito della foresta" "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Nome in inglese: Spirit of the Forest\n \nIl danno aggiuntivo di Nature's Prophet aumenta del %damage_per_tree_pct%%% per ogni albero in un raggio di %radius%. L'Eroe ottiene anche un moltiplicatore di questo stesso bonus per ogni Ent entro una distanza di %radius_treant%." "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "Moltiplicatore degli Ent aumentato." "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "MOLTIPLICATORE:" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "Spirito della foresta" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Aumenta il danno di base del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% grazie agli alberi nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "Ent corazzato" "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "Richiamo della natura crea solo {s:bonus_max_treants} Ent con più salute, capace di infliggere più danni, con visione aumentata, velocità di movimento aumentata e rinforzato." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Note0" "Nome in inglese: Reinforced\n \nLe Unità rinforzate infliggono un danno maggiore alle altre Unità e strutture rinforzate e subiscono un danno d'attacco minore dalle altre Unità." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings" "Radici curative" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Furia della natura" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Radicato." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "Radici curative" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "Guarisce nel tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Trappola (Germoglio)" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Intrappolato da Germoglio." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield" "Teletrasporto" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield_Description" "Sta assorbendo il %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% dei danni subiti." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Maledizione dei millenari" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "L'Unità è visibile nella nebbia, è rallentata e subisce danno nel tempo." //WINDRUNNER "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Tiro focalizzato" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Nome in inglese: Focus Fire\n \nWindranger canalizza il vento per aumentare di %bonus_attack_speed% la sua velocità di attacco contro una singola Unità o struttura nemica, riducendo però i danni inflitti. I danni aggiuntivi ottenuti grazie all'effetto di uno o più oggetti non vengono ridotti." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "Tiro focalizzato non richiede più un bersaglio, ma colpisce dei nemici casuali nel raggio d'azione di Windranger + %bonus_range%. Scaglia un numero costante di attacchi al secondo e può colpire lo stesso nemico solo ogni 4 colpi. Dà priorità agli Eroi." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "L'abilità di Lyralei di bombardare l'avversario con una raffica di frecce è impareggiabile, sebbene sia a discapito della precisione." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "L'utilizzo del comando \"Mantieni la posizione\" fermerà temporaneamente gli attacchi di Windranger." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Windranger può muoversi mentre attacca." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "ATTACCHI AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Interrompi Tiro focalizzato" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Nome in inglese: Focus Fire Cancel\n \nInterrompi Tiro focalizzato prima del termine dell'effetto." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Colpo potente" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "Nome in inglese: Powershot\n \nCANALIZZATA - Windranger tende il suo arco fino a %abilitychanneltime% secondo per scagliare un unico colpo devastante che infligge tanti più danni quanto più tempo viene caricato. La freccia scagliata danneggia e rallenta la velocità di movimento dei nemici lungo il suo cammino. I danni e il rallentamento inflitti da Colpo potente si riducono per ogni nemico colpito." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "Gli Eroi nemici colpiti vengono giustiziati se sono al di sotto di una soglia di salute. La soglia di esecuzione si basa sulla potenza della freccia." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Durante i suoi primi anni di allenamento, Lyralei ha imparato a scoccare potenti frecce che trapassavano perfino gli alberi per colpire i suoi bersagli." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Colpo potente distruggerà gli alberi nel suo raggio d'azione." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%SOGLIA DI ESECUZIONE MIN:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%SOGLIA DI ESECUZIONE MAX:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%RIDUZIONE PER UNITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Tiro incatenante" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Nome in inglese: Shackleshot\n \nIncatena il bersaglio a un'Unità nemica o a un albero direttamente dietro di esso. Se non vi sono Unità o alberi, la durata dello stordimento viene ridotta a %fail_stun_duration%." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "Tiro incatenante si applica a tutte le Unità e gli alberi dietro l'Unità bersagliata e infligge danni d'attacco aggiuntivi a Windranger per ogni Unità e albero incatenati aggiuntivi. I creep e gli alberi infliggono meno danni aggiuntivi." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "La varietà di abilità con l'arco della Custode del Vento comprende una freccia con delle corde spesse ad essa collegate che le permettono di intralciare la fuga dei bersagli." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Questa abilità può incatenare assieme due nemici, stordendoli entrambi." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Può incatenare il bersaglio ad un'Unità nemica o ad un albero che si trovano dietro di esso ad una distanza massima di %shackle_distance% unità." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Tiro incatenante può essere evitato." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "DURATA DELL'INCATENAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO PER EROE:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%DANNO PER CREEP/ALBERO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Soffio di vento" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Nome in inglese: Windrun\n \nAumenta la velocità di movimento e l'elusività da tutti gli attacchi fisici." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Nome in inglese: Windrun\n\nSoffio di vento riduce del %physical_damage_pct%%% il danno fisico subito. Durante l'utilizzo dell'abilità, Windranger diventa invisibile e può attaccare o lanciare incantesimi senza essere rivelata." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei incanta il soffio del vento per fuggire dagli attacchi in arrivo." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Attivare il Soffio di vento permette di evitare gli attacchi in arrivo." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%ELUSIVITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Tiro incatenante" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Legato con le robuste corde del Tiro incatenante di Windranger." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Soffio di vento" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, sta eludendo tutti gli attacchi fisici." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Invisibilità - Soffio di vento" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "I nemici non possono vedere Windranger, ma possono comunque sentire il vento che segue i suoi spostamenti." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Tiro focalizzato" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Attacca continuamente ad una velocità notevolmente maggiore, infliggendo però il %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% di danno in meno." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind" "Turbine" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind_Description" "Attacca nemici casuali nel raggio d'azione." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Forza della burrasca" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Viene spinto da una burrasca." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "Colpo potente" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "Aggrovigliato" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "Danni aumentati di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% dalle Unità colpite da Tiro incatenante." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Forza della burrasca" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Lyralei ha finalmente imparato ad invocare il potere di ciò che è suo per diritto di nascita." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "Nome in inglese: Gale Force\n \nClicca e trascina per disegnare una linea. Evoca un forte vento che spinge tutti i nemici nell'area bersagliata verso la direzione scelta." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "VELOCITÀ DEL VENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy" "Veloce come il vento" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy_Description" "La velocità di movimento di Windranger non può scendere al di sotto di %min_movespeed% e può raggiungere %max_movespeed%." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "Tiro focalizzato attacca rapidamente un singolo bersaglio." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind" "Turbine" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind_Description" "Tiro focalizzato attacca in modo casuale i nemici a portata." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "Colpo fatale" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "Colpo potente giustizia gli Eroi nemici con salute bassa." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "Aggrovigliato" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "Tiro incatenante colpisce più nemici e infligge danni per ogni Unità incatenata." //LION "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Spuntoni di roccia" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Nome in inglese: Earth Spike\n \nLion fa erompere degli spuntoni di roccia dal terreno lungo una linea retta. Le Unità nemiche colpite vengono scagliate in aria, rimangono stordite e subiscono danni da caduta." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Il Demone Stregone mantiene il suo patto demoniaco, aprendo una frattura nella terra dritta dall'inferno." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Gli spuntoni si muovono a %speed% unità al secondo." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "Non attiva il blocco o il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Maledizione" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Nome in inglese: Hex\n \nTrasforma l'Unità nemica bersagliata in una bestia innocua, disabilitandone le abilità speciali." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion si sente in obbligo di condividere la sua trasfigurazione, trasformando l'essenza di coloro che osano opporglisi." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Distrugge istantaneamente le illusioni." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "Il bersaglio avrà una velocità di movimento di base pari a %movespeed%, ma gli effetti che forniscono velocità di movimento massima non verranno disabilitati." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Prosciuga-mana" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "Nome in inglese: Mana Drain\n \nCANALIZZATA - Canalizza l'energia magica, assorbendo il mana e rallentando i nemici nel corso del tempo. Se il nemico non ha mana, il rallentamento è aumentato del %movespeed_bonus_when_empty_pct%%%.

Può bersagliare gli alleati per aumentarne il mana e la velocità di movimento ad un tasso del %ally_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "Il Mana prosciugato infligge danni pari al %damage_pct%%% del mana prosciugato." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Nome in inglese: Mana Drain\n\nProsciuga-mana ha effetto su %shard_bonus_targets% nemici in più e aumenta la distanza di rottura. Lion diventa immune agli effetti negativi con una resistenza alla magia del %magic_resist%%% durante la canalizzazione." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "I maghi minori non sono altro che una risorsa di rinvigorimento magico per il Demone Stregone." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Impedisce agli Eroi di diventare invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "TEMPO DI CANALIZZAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "MANA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "DISTANZA MASSIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%RIDUZIONE/BONUS DI VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Dito della morte" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Nome in inglese: Finger of Death\n \nSquarcia un'Unità nemica, cercando di rivoltarla da dentro a fuori. Infligge danni enormi e diventa più forte ad ogni uccisione." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Facet_lion_fist_of_death" "Dopo aver lanciato Dito della morte, Lion passa ad attaccare in mischia con un bonus di danno e di squarcio. Gli Eroi nemici uccisi entro %punch_grace_period% secondi da quando vengono colpiti aumenteranno le istanze di Dito della morte." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Nome in inglese: Finger of Death\n\nAumenta il danno e riduce il tempo di ricarica. Dito della morte colpisce tutte le Unità nell'area d'effetto." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "La mano sfigurata di Lion è anche la fonte del suo più grande potere, capace di saturare le vittime di una forza malefica." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "C'è un ritardo di %damage_delay% secondi prima che il danno venga applicato dopo l'utilizzo di Dito della morte, il che permette a certe abilità di evitare di subire i danni." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Il danno di Dito della morte aumenta soltanto se l'Eroe nemico muore entro %grace_period% secondi da quando subisce gli effetti dell'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "DANNO PER UCCISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "DURATA (MISCHIA):" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "DANNO AGGIUNTIVO (MISCHIA):" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "BONUS DI DANNO PER ISTANZA (MISCHIA):" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%DANNO DA SQUARCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "AREA D'EFFETTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Spuntoni di roccia" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "È stato stordito." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Maledetto" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "È una rana. Non può attaccare o usare abilità." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Prosciuga-mana" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "Trasferisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% punti mana al secondo e modifica la velocità di movimento del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Prosciuga-mana" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "È immune agli effetti negativi." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Dito della morte" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "Sta per essere squarciato da forze magiche." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Dito della morte" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Se ucciso, l'Eroe aumenterà in modo permanente il danno inflitto da Dito della morte." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Uccisioni con Dito della morte" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Dito della morte ottiene +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni per ogni uccisione." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Il danno di Dito della morte è aumentato di 40 per ogni uccisione." "DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death" "Pugno della morte" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death_Description" "Dopo aver lanciato Dito della morte, Lion può infliggere un potente attacco corpo a corpo con un bonus di squarcio." "DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater" "Mangiatore d'essenza" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "Prosciuga-mana infligge un danno pari al {s:bonus_damage_pct}% del mana prosciugato." "DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back" "Dall'inferno con furore" "DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back_Description" "Lion fa ottenere il %debuff_amp%%% di durata dell'effetto negativo e il %spell_amp%%% di amplificazione degli incantesimi per una durata di %d%s dopo la rinascita." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "Pugno della morte" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "Attacca in mischia con un danno aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff" "Ritorno dall'inferno" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff_Description" "Fa ottenere il %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER%%% di durata dell'effetto negativo e il %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% di amplificazione degli incantesimi." //VENGEFUL "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Missile magico" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Nome in inglese: Magic Missile\n \nLancia un missile magico all'Unità nemica bersagliata, stordendola e danneggiandola." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Missile magico infligge %damage_per_lasthit% danni in più per ogni creep ucciso dal nemico." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "Nome in inglese: Magic Missile\n\nIl missile rimbalza una volta su un nemico, dando priorità agli Eroi. Il nemico deve trovarsi vicino al bersaglio primario, entro un raggio pari al %bounce_range_pct%%% della gittata di lancio di Missile magico." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "Una semplice tecnica Skywrath, il missile magico è lo strumento principale di cui Shendel si serve per vendicarsi." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Onda di terrore" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Nome in inglese: Wave of Terror\n \nVengeful Spirit lancia un urlo terrificante, riducendo il danno d'attacco totale e l'armatura dei nemici e fornendo visione del percorso davanti a sé." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "La voce tormentosa di Shendel precede la sua prossima vendetta." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_attack_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "DURATA DELLA VISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Aura della vendetta" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Nome in inglese: Vengeance Aura\n\nLa presenza di Vengeful Spirit aumenta il danno degli Eroi alleati nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "Nome in inglese: Command Aura\n\nAlla morte, Vengeful Spirit crea un'illusione potente di se stessa che infligge e subisce il 100% del danno ed è in grado di usare tutte le sue abilità. Se l'illusione è ancora in vita al momento della rinascita, Vengeful Spirit prenderà il suo posto. L'esperienza ottenuta dall'illusione viene trasferita a Vengeful Spirit. Le illusioni potenti non vengono uccise istantaneamente dagli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Sebbene non condividano la sua perenne passione per la vendetta, i suoi alleati sfruttano il suo fanatismo in combattimento." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "Break disattiva l'aura di danno." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%DANNO DI BASE AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Scambio subdolo" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Nome in inglese: Nether Swap\n \nScambia posizione istantaneamente con l'Eroe bersagliato, alleato o nemico. Scambio subdolo interrompe le abilità canalizzate del bersaglio. Le Unità nemiche scambiate vengono danneggiate, mentre Vengeful Spirit e le Unità alleate ricevono una barriera in grado di assorbire una quantità di danno pari a quello inflitto." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "Il martirio è un piccolo prezzo da pagare per la vendetta." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Funziona anche sulle Unità dotate di immunità agli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Gli alberi vicini a Vengeful Spirit e al bersaglio verranno distrutti all'utilizzo dell'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Lo Scambio subdolo interrompe le abilità canalizzate." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "DURATA DELLO SCUDO:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "DANNO/SCUDO:" "DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Missile vendicatore" "DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "Missile magico infligge {s:bonus_damage_per_lasthit} danni in più per ogni creep ucciso dal nemico." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike" "Colpo dell'anima" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_Description" "Nome in inglese: Soul Strike\n \nGli attacchi a distanza di Vengeful Spirit si comportano come se fossero attacchi corpo a corpo." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_bat_tooltip" "TEMPO DI ATTACCO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution" "Penitenza" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution_Description" "Nome in inglese: Retribution\n \nGli Eroi nemici che uccidono Vengeful Spirit vengono colpiti da un effetto negativo fino alla loro prossima morte, subendo il %bonus_damage%%% di danno in più da Vengeful Spirit stessa." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker" "Penitenza" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker_Description" "Subisce il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% di danno in più da Vengeful Spirit." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Onda di terrore" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Armatura di base ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Danno d'attacco ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Aura della vendetta" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Fa ottenere +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% di danno di base." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Onda di terrore" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Ha rubato il danno di base di un nemico." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Scambio subdolo" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Assorbe il danno." //WITCHDOCTOR "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Teschio paralizzante" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "Teschio paralizzante infligge un danno sempre maggiore a ogni rimbalzo." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Il Dottore Stregone ricicla le ossa dei compagni e degli avversari caduti, utilizzandone la polvere come parte del suo arsenale di incantesimi e alchimia." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "I bersagli possono essere colpiti più volte, a patto che un'altra Unità sia colpita tra i rimbalzi." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "RIMBALZI:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO PER RIMBALZO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Rigenerazione vudù" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Nome in inglese: Voodoo Restoration\n \nWitch Doctor concentra la sua magia per curare le Unità alleate vicine. Mentre Rigenerazione vudù è attiva, Witch Doctor perderà ogni secondo una certa quantità di mana." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Rigenerazione vudù danneggia i nemici, curando solo Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "L'abra cadabra di Zharvakko non si limita a maledire i suoi avversari, ma è piuttosto adatto anche a curare ogni male." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "La cura viene applicata ad intervalli di %heal_interval% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Può curare le Unità immuni agli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_self_only_heal_percentage" "%CURA (UTILIZZATORE):" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledizione" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Nome in inglese: Maledict\n \nMaledice tutti gli Eroi nemici in un'area, infliggendo una determinata quantità di danni ogni secondo e danni aggiuntivi ogni 4 secondi in base alla salute persa dall'inizio del maleficio." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Alcune magie vudù possono far pentire un nemico di aver attaccato il Dottore Stregone." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Se la salute di un Eroe affetto dalla Maledizione diventa maggiore rispetto a quando è stata usata l'abilità, il danno aggiuntivo inflitto sarà uguale a 0." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Guardiano della morte" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "Nome in inglese: Death Ward\n \nCANALIZZATA - Evoca un letale guardiano che attacca gli Eroi nemici all'interno del suo raggio d'azione. Ha una durata massima di %abilitychanneltime% secondi. Il Guardiano della Morte ha una precisione aumentata del %bonus_accuracy%%%." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "Guardiano della morte attacca contemporaneamente %initial_target_count% bersagli con un danno ridotto. Il bersaglio secondario subisce il %secondary_attack_damage_pct%%% del danno." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Nome in inglese: Death Ward\n\nGli attacchi del Guardiano della morte rimbalzano tra i nemici vicini." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Il Dottore Stregone esegue una danza rituale, che tormenterà i sogni di coloro che vivranno abbastanza a lungo da rammentarla." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "Il Guardiano della morte è invulnerabile e viene distrutto solamente se Witch Doctor interrompe la canalizzazione o al termine dell'effetto." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "Il Guardiano della morte può essere controllato per attaccare un bersaglio specifico." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "Il Guardiano della morte attacca una volta ogni 0,22 secondi." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "GITTATA D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "RAGGIO DEL RIMBALZO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Trasformazione vudù" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "Nome in inglese: Voodoo Switcheroo\n\nTrasforma Witch Doctor in un Guardiano della morte con velocità d'attacco ridotta per un breve periodo. Witch Doctor rimarrà nascosto per tutta la durata." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris" "Gris-Gris" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris_Description" "Witch Doctor ottiene un Gris-Gris, un oggetto che non può essere lasciato a terra o riposto nello zaino. Quando il proprietario muore, il %death_gold_lost_reduction_pct_tooltip%%% dell'oro perso viene accumulato nell'oggetto e restituito quando l'oggetto viene consumato. Il valore del Gris-Gris aumenta di 1 ogni %gold_tick_interval_tooltip% secondi.

Clicca con il tasto destro per consumare e rimuovere l'oggetto in modo permanente." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Inasprimento vudù" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death" "Morte dal crepaccio" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "Cacciatore di teste" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "Guardiano della morte attacca più bersagli con un danno minore." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "Teschio paralizzante infligge un danno sempre maggiore a ogni rimbalzo." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "Rigenerazione vudù danneggia i nemici, curando solo Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "Gris-Gris" "DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris_Description" "Nome in inglese: Gris-Gris\n \nQuesto oggetto non può essere lasciato a terra o riposto nello zaino, ma può occupare gli slot dell'inventario normale. Quando il proprietario muore, il %death_gold_lost_reduction_pct%%% dell'oro perso viene accumulato nell'oggetto e restituito quando l'oggetto viene consumato. Fai clic destro per consumare e rimuovere l'oggetto in modo permanente." "DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "Oro nel Gris-Gris" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter_Description" "Il proprietario riceverà %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% dell'oro risparmiato quando consuma il Gris-Gris." "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Rigenerazione vudù" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "Il Dottore Stregone ti sta curando!" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Il Dottore Stregone ti sta facendo male!" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledizione" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "È maledetto. Subisce danni nel tempo e subirà danni aggiuntivi ogni 4 secondi in base alla salute persa dall'inizio della maledizione." //LESHRAC "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Spacca-terra" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Nome in inglese: Split Earth\n \nSpacca la terra sotto i nemici. Danneggia e stordisce per un breve periodo." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Nome in inglese: Split Earth\n\nSpacca-terra si ripete nello stesso punto per altre %shard_max_count% volte, con un ritardo di %shard_secondary_delay% secondi tra ogni istanza e con un raggio che aumenta di %shard_radius_increase% ogni volta. La posizione dell'eco di Spacca-terra è visibile da entrambe le squadre." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Piegando la natura al suo ignobile volere, Leshrac fa spostare la terra per consumare coloro che sono abbastanza sfortunati da incrociare il suo cammino." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Spacca-terra distruggerà gli alberi nella sua area di effetto." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "C'è un ritardo di %delay% secondi prima che l'effetto venga applicato." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "RITARDO DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Editto diabolico" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Nome in inglese: Diabolic Edict\n \nSatura l'area intorno a Leshrac di esplosioni magiche che infliggono danni puri alle Unità e alle strutture nemiche. Minore sarà il numero di Unità coinvolte nell'attacco, maggiore sarà il danno che esse subiranno." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "Editto diabolico colpisce i nemici con un tasso di esplosione aumentato ma non danneggia più le strutture." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "L'energia cronottica si sprigiona da una dimensione all'altra, evaporando tutto ciò che tocca." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "Le esplosioni continueranno anche se Leshrac viene ucciso." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "ESPLOSIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "DANNI PER ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "BERSAGLI PER ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_AbilityDuration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Tempesta di fulmini" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Nome in inglese: Lightning Storm\n \nEvoca una tempesta di fulmini che colpisce l'Unità nemica bersagliata, per poi diffondersi a quelle vicine. I nemici colpiti subiscono una riduzione della velocità di movimento." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "La padronanza degli elementi dell'Anima Tormentata è resa evidente dalle massicce tempeste che falciano eserciti al suo volere." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "RIMBALZI DEI FULMINI:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "RAGGIO DI RIMBALZO DEI FULMINI:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nichilismo" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Nome in inglese: Nihilism\n\nLeshrac e tutti i nemici nelle vicinanze diventano eterei. Le Unità in forma eterea non possono più attaccare, vengono rallentate e subiscono un danno magico maggiore. Il danno subito da Leshrac non è amplificato e la sua velocità viene aumentata invece che ridotta." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%AUMENTO DEL DANNO MAGICO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Nova pulsante" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Nome in inglese: Pulse Nova\n \nCrea delle ondate di energia nociva intorno a Leshrac, una al secondo, per danneggiare le Unità nemiche nelle vicinanze. Il mana di Leshrac viene prosciugato ad ogni pulsazione." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Se necessario, l'Anima Tormentata riesce a manipolare lo spazio-tempo stesso, devastando gli esseri inferiori." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "MANA/SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment" "Nutrizione cronottica" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment_Description" "Nome in inglese: Chronoptic Nourishment\n \nLeshrac recupera una quantità di mana pari al %mana_pct_per_hit%%% del danno inflitto dai suoi attacchi. Il mana viene ripristinato solo attaccando i nemici dotati di mana. Il mana ripristinato si riduce del %creep_penalty_reduction_pct%%% attaccando i creep." "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "Nutrizione cronottica" "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "Gli attacchi di Leshrac ripristinano il mana." "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "Misantropia" "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy_Description" "La frequenza di esplosione di Editto diabolico è aumentata ma non danneggia più le strutture." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Rallentamento della Tempesta di fulmini" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "Velocità movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Nova pulsante" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Sta danneggiando le Unità nemiche vicine." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Editto diabolico" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Sta danneggiando le Unità nemiche vicine." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nichilismo" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nichilismo" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, subisce danni magici aumentati del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%." //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Lama furiosa" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_facet_juggernaut_bladestorm" "Lama furiosa ora può sferrare colpi critici in base al livello di Danza di lame." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Nome in inglese: Blade Fury\n\nAumenta il raggio di Lama furiosa e rallenta i nemici del %bonus_movement_slow%%%." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "Le rinomate tecniche con la katana di Yurnero sono temute tanto dai guerrieri che dagli stregoni." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Puoi usare oggetti mentre Lama furiosa è attiva." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut può continuare ad attaccare durante l'utilizzo di Lama furiosa. Tuttavia, soltanto le Unità che non si trovano sotto l'effetto di Lama furiosa, come guardiani o strutture, subiranno danni da questi attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Guardiano guaritore" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Nome in inglese: Healing Ward\n \nCrea un Guardiano guaritore che cura tutte le Unità alleate nelle sue vicinanze in base alla loro salute massima. Il Guardiano guaritore ha una velocità di movimento pari a %healing_ward_movespeed_tooltip% e ha una durata di %abilityduration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "Di tutte le magie apprese sull'Isola delle Maschere, curare le ferite con un po' di magia Vudù si è dimostrato piuttosto utile." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "Il Guardiano guaritore può essere controllato." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Molteplici Guardiani guaritori non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%SALUTE MASSIMA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Danza di lame" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Nome in inglese: Blade Dance\n\nDona a Juggernaut la possibilità di infliggere danni critici per ciascun attacco." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Come ultimo residuo della dedizione alla sua eredità di lavoratore di spade, Yurnero si assicura che il suo stile venga ricordato." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%DANNO CRITICO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%PROBABILITÀ DI COLPO CRITICO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Onnisquarcio" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Nome in inglese: Omnislash\n \nJuggernaut balza verso l'Unità nemica bersagliata, per poi squarciare il bersaglio e le Unità nemiche vicine ad una frequenza d'attacco maggiore. Juggernaut è invulnerabile per tutta la durata dell'abilità.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "\"I frutti della disciplina; con la pratica si arriva alla forza.\"" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "È possibile usare gli oggetti durante Onnisquarcio." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "MOLTIPLICATORE DELLA FREQUENZA D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "RAGGIO DEL SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Squarcio rapido" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "Nome in inglese: Swift Slash\n \nEsegue un breve Onnisquarcio per %duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm" "Scarica di fendenti" "DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm_Description" "Lama furiosa ora può sferrare colpi critici in base al livello di Danza di lame." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist" "Duellante" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist_Description" "Juggernaut infligge il %front_damage_increase%%% di danno in più ai bersagli girati verso di lui. Il danno aggiuntivo viene sempre applicato durante Onnisquarcio." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform" "Spadaccino" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Description" "Nome in inglese: Bladeform\n \nJuggernaut ottiene un bonus di Agilità e di velocità di movimento finché non viene danneggiato." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note0" "Accumula un'istanza di Spadaccino per ogni %stack_gain_time% secondi che Juggernaut non subisce danno. Ogni istanza aumenta l'Agilità di base del %agi_bonus_pct_per_stack%%% e la velocità di movimento del %movement_speed_pct_per_stack%%%, fino a un massimo di %max_stacks% istanze. Se Juggernaut viene danneggiato, le istanze scompariranno dopo %linger_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "Break disattiva l'ottenimento di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "Break non disattiva i bonus delle istanze esistenti." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform" "Spadaccino" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform_Description" "Agilità aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% e velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Lama furiosa" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "L'Unità è immune agli effetti negativi e infligge danno ogni secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Guardiano guaritore" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Guardiano guaritore" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Sta rigenerando il %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% della sua salute ogni secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Onnisquarcio" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "È invulnerabile. Attacca le Unità nemiche nell'area." //PUDGE "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Gancio da macellaio" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Nome in inglese: Meat Hook\n \nScaglia un gancio insanguinato verso un'Unità o un punto. Il gancio catturerà la prima Unità sul suo tragitto, trascinandola verso Pudge e uccidendola se si tratta di un creep non antico o danneggiandola se nemica." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "Nome in inglese: Meat Hook\n\nQuando Gancio da macellaio colpisce un nemico, infligge danni aggiuntivi in base alla distanza dello spostamento.

Quando Gancio da macellaio colpisce un alleato, il suo tempo di ricarica viene ridotto del %cooldown_reduction_pct_allied_hook%%%." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Facet_pudge_flayers_hook" "Gancio da macellaio infligge un danno tanto maggiore quanto più la vittima è distante, ma il danno di base viene ridotto." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "Il gancio del Macellaio è un incubo simbolico, una lama ricurva come spaventoso ricordo della sua passione per il macello." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Può interrompere le abilità canalizzate dell'obiettivo primario se è un nemico." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Il Gancio da macellaio può colpire le Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Il Gancio da macellaio può attraversare alberi, rupi, strutture, Unità antiche e Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Il Gancio da macellaio può agganciare le Unità alleate e trascinarle verso di sé, ma senza ferirle." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Gancio da macellaio può bersagliare e trascinare le rune verso Pudge. In questo caso, il costo in mana dell'abilità ti viene restituito." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_AbilityCastRange" "GITTATA DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_distance_to_damage" "%DANNO IN BASE ALLA DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Putrefazione" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Nome in inglese: Rot\n \nPudge emana una nube tossica che infligge ingenti danni e riduce la velocità di movimento, danneggiando non solo le Unità nemiche ma anche se stesso." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "Mentre Putrefazione è attiva, Pudge guadagna il %attack_damage_per_second_tooltip%%% di danni da attacco aggiuntivi ogni secondo. I danni aggiuntivi decadono rapidamente dopo %time_for_decay_tooltip%s mentre Putrefazione è disattivata." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Un odore orribile precede un gas tossico e soffocante, emanato dalla massa putrida e gonfia del Macellaio." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Usare la Putrefazione non interrompe le canalizzazioni." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "La Putrefazione può colpire le Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Se Pudge è ammutolito, non può disattivare la Putrefazione se è attivata." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "Il danno autoinflitto di Putrefazione non può essere letale." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "TEMPO PER IL BONUS MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO MAX:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Scudo di carne" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "Nome in inglese: Flesh Heap\n \nPudge si copre con uno strato di carne che blocca i danni di ogni tipo e origine." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "Il Macellaio dà un nuovo significato all'espressione \"scudo di carne\"." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "DANNI BLOCCATI:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "Ammasso di carne" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "La pelle di Pudge si ispessisce permanentemente ogni volta che uccide un Eroe nemico, ottenendo %flesh_heap_strength_buff_amount% di Forza aggiuntiva per ogni istanza." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "L'istanza viene assegnata per tutti gli Eroi nemici che muoiono in un raggio di %flesh_heap_range% da Pudge, indipendentemente da chi li ha uccisi." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "Ammasso di carne" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Fa ottenere a Pudge %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% di Forza." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Smembramento" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "Nome in inglese: Dismember\n \nCANALIZZATA - Pudge assale un'Unità nemica, disabilitandola e danneggiandola nel tempo. Il danno aumenta in base alla Forza di Pudge e la salute recuperata da Pudge è pari al danno inflitto. Pudge attira l'Unità a una velocità di %pull_units_per_second%, fino a una distanza minima pari a %pull_distance_limit%." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Facet_pudge_fresh_meat" "Smembramento aumenta la Forza quando vengono danneggiati gli Eroi." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "\"Quando avrò finito con questi parassiti, saranno ottimi per una torta!\"" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Gli effetti di Smembramento non vengono annullati se l'Unità affetta diventa invisibile." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "MOLTIPLICATORE FORZA:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_gluttony_strength_bonus" "AUMENTO DELLA FORZA:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_glutton_strength_stack_duration" "DURATA DEL BONUS DI FORZA:" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter" "Carne fresca" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter_Description" "Forza aumentata temporaneamente di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "Scorticatore" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat" "Carne fresca" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "Lo Smembramento aumenta la Forza quando vengono inflitti danni agli Eroi." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "Gancio da macellaio infligge un danno tanto maggiore quanto più la vittima è distante, ma il danno di base viene ridotto." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "Nucleo putrefatto" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "Mentre Putrefazione è attiva, Pudge subisce danni d'attacco aggiuntivi ogni secondo." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Rigetto" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Nome in inglese: Eject\n\nRigetta l'Eroe alleato che hai ingerito." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Gli alleati riemergono cambiati per sempre." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Putrefazione" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Infligge danni ogni secondo a tutti i nemici nel raggio d'azione." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Fornisce a Pudge dei punti di forza aggiuntivi che aumentano ogni qual volta Pudge uccide un Eroe avversario o ne muore uno nelle sue vicinanze." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Ammasso di carne" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "Sta bloccando %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% danni." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Smembramento" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Sta venendo smembrato da Pudge." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Gancio da macellaio" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "Vieni qui!" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Ingestione" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Ha ingerito un Eroe alleato, permettendogli di curarsi." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Ingerito" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Ingerito da Pudge. Rigenera il %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% della salute al secondo. Esegui un'azione per uscire." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "Nucleo putrefatto" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "Danno di base aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." //BANE "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Debilitazione" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "Nome in inglese: Enfeeble\n \nDanneggia ogni secondo e riduce il danno d'attacco totale e la gittata di lancio del nemico." "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Ciascun filo di paura tessuto da Atropos aumenta la vulnerabilità delle sue vittime alle arti arcane e sconosciute." "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%RIDUZIONE DELLA GITTATA DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Assorbimento cerebrale" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Nome in inglese: Brain Sap\n \nBanchetta con le energie vitali di un'Unità nemica, danneggiandola e guarendo Bane." "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "CURA/DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Atropos non trova miglior piacere che sfruttare la paura di cui è causa." "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Nome in inglese: Brain Sap\n\nRiduce il tempo di ricarica del %bonus_AbilityCooldown%. Assorbimento cerebrale diventa un'abilità con un'area d'effetto pari a %shard_radius%. La guarigione dei bersagli secondari è limitata al %shard_secondary_target_heal_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Incubo" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Gli Eroi che scelgono Incubo possono continuare ad attaccare le Unità affette dall'abilità. Bane può attaccare anche se non ha scelto questa abilità." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Nome in inglese: Nightmare\n\nFa addormentare l'Eroe bersagliato, alleato o nemico. Le Unità addormentate si svegliano quando vengono attaccate. Se il bersaglio viene attaccato direttamente, l'Incubo passa a chi lo ha colpito. Bane può attaccare e danneggiare liberamente le Unità affette da Incubo." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_dream_stalker" "Bane ha una velocità d'attacco aumentata quando attacca le Unità affette da Incubo." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_sleepwalk" "Le Unità affette da Incubo camminano nella direzione scelta da Bane." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Un potere rubato alla dea Nyctasha è quello di addormentare la sua preda per l'eternità." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_walk_speed" "VELOCITÀ DI SPOSTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "Nel primo secondo di Incubo, l'Unità è invulnerabile." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane può svegliarsi dall'Incubo." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "All'utilizzo, quest'abilità viene sostituita da Fine dell'incubo, in grado di terminare tutti gli Incubi attivi." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Fine dell'incubo" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Nome in inglese: Nightmare End\n \nTermina tutti gli Incubi attivi." "DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha" "Icore di Nyctasha" "DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha_Description" "Ogni aumento degli attributi di Bane viene distribuito in modo uniforme sui tre attributi (ad esempio, un bonus pari a +3 di Forza farà ottenere +1 di Forza/Agilità/Intelligenza)." "DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker" "Cacciatore di sogni" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "Sonnambulismo" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker_Description" "Bane ha una velocità d'attacco aumentata quando attacca le Unità affette da Incubo." "DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk_Description" "Le Unità affette da Incubo camminano nella direzione scelta da Bane." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus" "Cacciatore di sogni" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "Attacca un bersaglio affetto da Incubo. Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Stretta maligna" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "Nome in inglese: Fiend's Grip\n \nCANALIZZATA - Afferra l'Unità nemica bersagliata, disabilitandola, danneggiandola gravemente nel tempo e prosciugandone il mana ogni %fiend_grip_tick_interval% secondi in base al mana massimo dell'Unità." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Nome in inglese: Fiends Grip\n\nRiduce di %bonus_AbilityCooldown% secondi il tempo di ricarica di Stretta maligna. Ora Stretta maligna crea due illusioni non controllabili che contribuiscono a canalizzare l'abilità sul bersaglio. Le illusioni subiscono il %scepter_incoming_illusion_damage%%% del danno e muoiono istantaneamente se vengono interrotte. Il danno non è cumulabile." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "Le vittime di Atropos sono frequentemente fatte a brandelli dalle vivide apparizioni dei loro stessi incubi." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%PROSCIUGAMENTO DI MANA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Debilitazione" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Danno d'attacco ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, gittata di lancio ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce danno puro nel corso del tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Incubo" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "L'Unità sta dormendo." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "Sonnambulismo" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "Incubo" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "Invulnerabile" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Stretta maligna" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Questa Unità è disabilitata, subisce danno e perde il %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% del mana massimo ogni %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondi." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Stretta maligna" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "DIsabilitato." //EARTHSHAKER "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Spaccatura" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Nome in inglese: Fissure\n \nColpisce violentemente il terreno con un enorme totem, creando una barriera di pietra inattraversabile che stordisce e danneggia le Unità nemiche lungo il tragitto." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Il totem di Nishian spacca il mondo fino al suo nucleo con una forza tettonica." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "DURATA DELLA SPACCATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "I creep aspetteranno che la Spaccatura scompaia. Non cercheranno di aggirarla." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "La Spaccatura non viene bloccata dalla Sfera di Linken." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Nome in inglese: Fissure\n\nRiduce il tempo di ricarica di Spaccatura e consente a Earthshaker di camminarci sopra. L'utilizzo di una qualsiasi abilità genera una Scossa d'assestamento che applica uno stordimento minore." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "DURATA DEL MOVIMENTO LIBERO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%STORDIMENTO DELLA SCOSSA:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Il miglioramento del Frammento di Aghanim funziona soltanto se viene scelta l'abilità Scossa d'assestamento." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Totem incantato" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Nome in inglese: Enchant Totem\n\nTotem incantato diventa un'abilità che bersaglia il terreno: Earthshaker salta e atterra nel punto selezionato, per poi utilizzare Totem incantato. Se usata su Earthshaker stesso, l'abilità si comporterà normalmente. Totem incantato può infliggere danno da squarcio." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%DANNO DA SQUARCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "DISTANZA DELLO SQUARCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Nome in inglese: Enchant Totem\n \nPotenzia il totem di Earthshaker, facendogli infliggere danni aggiuntivi e aumentandone la gittata d'attacco di %bonus_attack_range% all'attacco successivo." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "La forza da gorilla di Raigor può distruggere le montagne." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "Il danno aggiuntivo si basa sul danno di base e su quello dato dall'attributo primario." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "DISTANZA DEL SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Scossa d'assestamento" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Nome in inglese: Aftershock\n \nFa tremare la terra sotto i piedi, permettendo ad Earthshaker di infliggere danni aggiuntivi e di stordire i nemici nelle sue vicinanze ogni volta che usa le sue abilità." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "La terra trema sotto i potenti passi di Raigor." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Usare oggetti non attiverà Scossa d'assestamento." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Accumulo tettonico" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "I nemici uccisi con Totem incantato o con altre abilità di Earthshaker vengono scagliati in volo e danneggiano i nemici che colpiscono." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "Picchiatore" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "I nemici uccisi con Totem incantato o con altre abilità di Earthshaker vengono scagliati in volo e danneggiano i nemici che colpiscono." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "VELOCITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "DANNI (MORTE DEI CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "DANNI (MORTE DEGLI EROI):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%SALUTE MAX DEL NEMICO SCAGLIATO COME DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Ecosisma" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Nome in inglese: Echo Slam\n\nDelle onde d'urto viaggiano attraverso il terreno, danneggiando le Unità nemiche circostanti. Ogni nemico colpito causa un'eco che danneggia a sua volta le Unità nemiche nelle sue vicinanze. Gli Eroi reali causano 2 eco." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Le placche tettoniche si spaccano, le montagne si piegano e i nemici si ritrovano sbriciolati dall'Ecosisma." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "DANNO DELL'ECO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "DANNO INIZIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "Frattura spirituale" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "Quando Earthshaker muore, viene creata una spaccatura con un raggio di %fissure_radius% nel punto in cui è morto. Questa spaccatura blocca il movimento e consente a Earthshaker di continuare a ottenere esperienza attorno a essa. Rimane finché Earthshaker non si rigenera." "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Totem incantato" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "L'attacco successivo infliggerà il %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% di danno aggiuntivo." "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Spaccatura" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "È stato stordito dalla Spaccatura di Earthshaker." //SANDKING "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Attacco dal sottosuolo" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Nome in inglese: Burrowstrike\n \nSand King scava una galleria nel terreno e si proietta in avanti, danneggiando e stordendo le Unità nemiche sopra di lui quando riemerge. Applica il veleno di Finale caustico sugli Eroi colpiti.

È possibile attivare l'opzione di uso alternativo per usare subito l'abilità nella direzione desiderata, senza bisogno di spostarsi verso il punto bersagliato." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Crixalis spesso rimane in attesa, nascosto sotto la superficie, pronto a tendere un'imboscata ai suoi avversari." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "Non attiva il blocco o il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Tempesta di sabbia" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_sandshroud" "Tempesta di sabbia ha un raggio maggiore e rende Sand King invisibile al suo interno." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_dust_devil" "Tempesta di sabbia segue Sand King a una velocità pari al %sand_storm_move_speed_pct%%% della sua velocità di movimento e rimane attiva fino a una distanza massima di %sand_storm_max_distance_from_caster% unità da Sand King." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Qualcuno afferma che Crixalis non sia altro che un miraggio; il suo carapace appare e scompare nelle sabbie turbinanti del Deserto Scintillante." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "La Tempesta di sabbia può essere usata per schivare gli attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Durante Tempesta di sabbia, Sand King diventa visibile per breve tempo quando attacca o usa un'abilità. Sand King tornerà invisibile dopo %fade_delay% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_pct" "%ACCECAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_debuff_duration" "DURATA DELL'ACCECAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Finale caustico" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Nome in inglese: Caustic Finale\n \nGli attacchi di Sand King iniettano un veleno che fa esplodere violentemente le Unità nemiche quando muoiono." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Basta una puntura di Crixalis per renderti fragile e secco come un arido deserto, soggetto ad una morte implosiva." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicentro" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "Nome in inglese: Epicenter\n \nDopo un tempo di lancio di %abilitycastpoint% secondi, Sand King perturba l'interno del terreno, causando violente scosse. Tutti i nemici che si trovano nel raggio d'azione vengono danneggiati e rallentati. Ogni scossa successiva aumenta il raggio del danno inflitto." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Nome in inglese: Epicenter\n\nAumenta il danno di Epicentro per scossa. Provoca una piccola scossa di Epicentro intorno a Sand King ogni %shard_interval%s secondi." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "Pungiglione" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "Nome in inglese: Stinger\n\nSand King attacca tutti i nemici in un'area d'effetto, infliggendo danno aggiuntivo a ciascuno di loro. I nemici entro un raggio ridotto di %inner_radius% subiranno il %inner_radius_bonus_damage_pct%%% di danno in più. Applica Finale caustico e un rallentamento a tutti i nemici colpiti." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil" "Diavolo di sabbia" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "Tempesta di sabbia segue Sand King quando si muove." "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud" "Velo di sabbia" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud_Description" "Tempesta di sabbia ha un raggio maggiore e rende Sand King invisibile al suo interno." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Molti esploratori si sono perduti nelle sabbie mobili del Deserto Scintillante." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Le scosse sono centrate su Sand King, non dove è stata inizialmente usata l'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "SCOSSE:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "DANNO PER SCOSSA:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "RAGGIO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "RAGGIO INCREMENTALE:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "DURATA DELLE SCOSSE:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_linger_duration" "DURATA DEGLI EFFETTI NEGATIVI:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "Nome in inglese: Epicenter\n\nQuando iniziano le scosse, vengono create %scepter_explosions_per_pulse% aree d'attacco di Pungiglione ogni %spine_tick_rate%s in posizioni casuali, ognuna delle quali misura il %scepter_explosion_radius_pct%%% del raggio attuale di Epicentro, che applicano il %spine_damage_pct%%% del danno da Pungiglione ai nemici colpiti. Le scosse del Frammento causano %shard_explosions_per_pulse% attacco/i." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Attacco dal sottosuolo" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "È stato stordito da Sand King." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Tempesta di sabbia" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Ti rende invisibile e infligge %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni ogni secondo alle Unità vicine." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Finale caustico" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "È stato avvelenato dagli attacchi di Sand King. Esploderà alla morte, danneggiando le Unità in un'area circoscritta." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicentro" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Sta perturbando il terreno, infliggendo danni e rallentando i nemici nelle sue vicinanze." "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Epicentro" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Tempesta di sabbia" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "Pungiglione" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "Velocità movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind_Description" "Sta mancando il %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% degli attacchi." //NEVERMORE "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Ombrattacco" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Nome in inglese: Shadowraze\n\nShadow Fiend colpisce un punto davanti a sé, danneggiando tutte le Unità nemiche nell'area. Ai bersagli viene applicato un effetto negativo cumulabile per cui subiranno danni aggiuntivi per ogni istanza di Ombrattacco." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shard_Description" "Nome in inglese: Shadowraze\n\nTempo di ricarica ridotto di %cooldown_reduction_on_hero_hit%s per Eroe nemico." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "Applica un effetto negativo cumulabile che riduce del %movement_speed_debuff%%% la velocità di movimento dei nemici colpiti." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "Il segno distintivo che Nevermore usa per mietere anime." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "La durata delle istanze viene ripristinata al valore iniziale quando se ne ottengono altre." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "BONUS PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "DURATA DELLE ISTANZE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Ombrattacco" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Nome in inglese: Shadowraze\n\nShadow Fiend colpisce un punto a breve distanza davanti a sé, danneggiando tutte le Unità nemiche nell'area. Ai bersagli viene applicato un effetto negativo cumulabile per cui subiranno danni aggiuntivi per ogni istanza di Ombrattacco." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shard_Description" "Nome in inglese: Shadowraze\n\nTempo di ricarica ridotto di %cooldown_reduction_on_hero_hit%s per Eroe nemico." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Ombrattacco ha 3 cariche e viene usata la versione a media distanza." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "Applica un effetto negativo cumulabile che riduce del %movement_speed_debuff%%% la velocità di movimento dei nemici colpiti." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "Il segno distintivo che Nevermore usa per mietere anime." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "La durata delle istanze viene ripristinata al valore iniziale quando se ne ottengono altre." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "BONUS PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "DURATA DELLE ISTANZE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Ombrattacco" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Nome in inglese: Shadowraze\n\nShadow Fiend colpisce un punto a lunga distanza davanti a sé, danneggiando tutte le Unità nemiche nell'area. Ai bersagli viene applicato un effetto negativo cumulabile per cui subiranno danni aggiuntivi per ogni istanza di Ombrattacco." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shard_Description" "Nome in inglese: Shadowraze\n\nRiduce il tempo di ricarica di %cooldown_reduction_on_hero_hit% secondi per ogni Eroe nemico." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "Applica un effetto negativo cumulabile che riduce del %movement_speed_debuff%%% la velocità di movimento dei nemici colpiti." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "Il segno distintivo che Nevermore usa per mietere anime." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "La durata delle istanze viene ripristinata al valore iniziale quando se ne ottengono altre." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "BONUS PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "DURATA DELLE ISTANZE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromaestria" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" "Ogni Eroe ucciso aumenta il numero massimo di anime di %max_soul_increase_on_hero_kill% fino alla morte di Shadow Fiend." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Nome in inglese: Necromastery\n\nAumenta il numero massimo di anime." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Le anime falciate turbinano nell'Abisso, aumentando la collezione del Demonio dell'Ombra." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Anche le negazioni e i creep neutrali fanno ottenere un bonus di danno tramite Necromaestria." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "Break disattiva l'ottenimento di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "Break non disattiva i bonus delle istanze esistenti." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "ANIME MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "DANNO PER ANIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presenza del signore oscuro" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "Nome in inglese: Presence of the Dark Lord\n \nLa presenza di Shadow Fiend riduce l'armatura dei nemici vicini." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Facet_nevermore_lasting_presence" "La presenza del Signore Oscuro riduce temporaneamente l'aggiunta di armatura dopo aver ucciso gli Eroi nemici nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Basta solo avvicinarsi a Nevermore perché l'anima ti venga strappata via." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "È completamente cumulabile con altre abilità di riduzione dell'armatura e con le aure." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "RIDUZIONE PER EROE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy" "Banchetto delle anime" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Note0" "Non può essere usata finché Shadow Fiend non accumula un numero di anime sufficiente per pagarne il prezzo." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_move_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_soul_cost" "ANIME CONSUMATE:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "DURATA DELLA RIDUZIONE (EROI):" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem delle anime" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Nome in inglese: Requiem of Souls\n \nShadow Fiend riunisce le anime raccolte e le libera sotto forma di linee di energia demoniaca. Le Unità vicino a Shadow Fiend possono essere colpite da molteplici linee di energia. Tutte le Unità danneggiate da Requiem delle anime verranno spaventate e subiranno una riduzione della velocità di movimento e della resistenza alla magia per %requiem_slow_duration% secondi per ogni linea che le colpisce, fino a un massimo di %requiem_slow_duration_max% secondi. Verranno create linee di energia per ogni anima catturata con Necromanzia.

Questa abilità viene attivata automaticamente alla morte di Shadow Fiend, indipendentemente dal suo tempo di ricarica." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Nome in inglese: Requiem\n\nRiduce il tempo di ricarica e consente a Requiem delle anime di generare un'ondata di ritorno verso Shadow Fiend. L'ondata di ritorno infligge meno danno, ma cura Shadow Fiend di una quantità pari al danno che ha inflitto." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Richiede Necromaestria per poter infliggere danno." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "TEMPO DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%RIDUZIONE DELLA RESISTENZA ALLA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%DANNO AL RITORNO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%GUARIGIONE AL RITORNO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "DURATA DELLO SPAVENTO PER OGNI ANIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "DURATA MASSIMA DELLO SPAVENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "Le anime catturate di coloro che sono stati uccisi dal Demonio dell'Ombra vengono rilasciate per sbarazzarsi di quelli che un tempo erano i loro alleati." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Viene generata una linea da Shadow Fiend per ogni anima in suo possesso." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "I nemici non verranno spaventati e rallentati se Requiem delle anime si attiva alla morte di Shadow Fiend." "DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire" "Palude ombrosa" "DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "Presenza del Signore Oscuro riduce temporaneamente l'armatura dopo che gli Eroi nemici vicini sono stati uccisi. Ogni Eroe ucciso aumenta il numero massimo di anime di Necromaestria di {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill} fino alla morte di Shadow Fiend." "DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire_Description" "Ombrattacco rallenta i nemici." "DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence" "Presenza costante" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromaestria" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Le anime catturate aumentano i danni inflitti da Shadow Fiend di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presenza del signore oscuro" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "La presenza di Shadow Fiend riduce la tua armatura di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "Presenza costante" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "Armatura ridotta ulteriormente." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem delle anime" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, danno d'attacco ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Ombrattacco" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "Subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni aggiuntivi da ciascun attacco di Ombrattacco. La sua velocità di movimento è ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Requiem delle anime" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Spaventato." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem delle anime" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy" "Banchetto delle anime" //SVEN "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Martello della tempesta" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Nome in inglese: Storm Hammer\n \nSven scatena la potenza del suo guanto magico, danneggiando e stordendo le Unità nemiche in una piccola area intorno al bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Nome in inglese: Storm Bolt\n\nAumenta la gittata di lancio e applica una dissipazione di base sul bersaglio. L'abilità può essere usata sui bersagli invulnerabili. Se l'opzione di uso alternativo è attiva, infligge %scepter_bonus_damage% danni aggiuntivi e Sven si sposta insieme al Martello della tempesta." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "Il guanto di ferro del Cavaliere Viandante, preso dalla scuola di suo padre, colpisce i suoi nemici dove fa più male." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Fendente gigante" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Nome in inglese: Great Cleave\n \nSven colpisce con gran forza, squarciando tutte le Unità nemiche vicine con il suo attacco." "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "I Cavalieri Vigili ancora sono in cerca della Lama del Derelitto, un'arma capace di affettare i guerrieri minori con ampie falciate." "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%DANNO DA SQUARCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "DISTANZA DELLO SQUARCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Grido di guerra" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Nome in inglese: Warcry\n\nOra Grido di guerra non può essere dissipato e fa ottenere in modo passivo %shard_passive_armor% di armatura a tutti gli alleati nelle vicinanze di Sven. Aumenta il bonus di velocità di movimento." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "Nome in inglese: Warcry\n\n\n \nIl grido di guerra di Sven incoraggia gli Eroi alleati in battaglia, aumentandone armatura e velocità di movimento. Ha una durata di %duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Recitando alcune frasi dal Codice dei Vigili, Sven fortifica la sua devozione per il suo codice da viandante. È così poetico!" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%VELOCITÀ AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "RAGGIO DEL BONUS PASSIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "BONUS PASSIVO DI ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "VALORE DELLA BARRIERA CONTRO I DANNI FISICI:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "Forza divina" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Nome in inglese: God's Strength\n \nSven incanala tutta la sua potenza, ottenendo un bonus di danno e di resistenza ai rallentamenti per %abilityduration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Con la forza con la quale ha distrutto l'Elmo Sacro, il Cavaliere Viandante è imbattibile nel combattimento ravvicinato." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "Il danno aggiuntivo si basa sul danno di base e sull'attributo primario di Sven." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%RESISTENZA AI RALLENTAMENTI:" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Grido di guerra" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Aura di Grido di guerra" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "Forza divina" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Danno di base aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Resistenza ai rallentamenti aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%." "DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher" "Conquistatore" "DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher_Description" "Gli attacchi di Sven infliggono il %bonus_damage_pct%%% di danno in più ai nemici storditi." "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god" "Furia divina" "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "Sven ottiene danni d'attacco aggiuntivi da Forza." "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_bonus_damage_per_str" "DANNO AGGIUNTIVO PER FRZ:" "DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate" "Placca pesante" "DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate_Description" "Grido di guerra fa ottenere una barriera contro il danno fisico." //PHANTOM ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "Immateriale" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "Nome in inglese: Immaterial\n \nPhantom Assassin si concentra per accrescere la sua capacità di eludere gli attacchi nemici. L'elusività aumenta in base al livello di Phantom Assassin.\n\nÈ cumulabile a riduzione con altre fonti di elusività." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_evasion" "%ELUSIVITÀ AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Pugnale opprimente" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Nome in inglese: Stifling Dagger\n \nLancia un pugnale che diminuisce la velocità di movimento di un'Unità nemica, infliggendo %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%% del danno di attacco di Phantom Assassin sotto forma di danno fisico e applicando gli effetti di attacco di oggetti e abilità." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Ogni volta che un'Unità viene colpita in modo non fatale da Pugnale opprimente, riceve un effetto negativo cumulativo che dura %dagger_recast_time% secondi. Quando un'Unità muore, viene lanciato un Pugnale opprimente con il %dagger_secondary_reduce%%% di danni e la durata del rallentamento su un'Unità vicina casuale per ogni istanza dell'effetto negativo, dando priorità agli Eroi." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Se un effetto di attacco è a probabilità d'attivazione, la probabilità che venga applicato sarà la stessa che l'effetto ha di essere attivato." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "I nemici immuni agli incantesimi non sono affetti dal rallentamento di Pugnale opprimente." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "Il pugnale fornisce visione intorno ad esso mentre è in volo e quando colpisce il bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "La prima abilità imparata dalle Sorelle del Velo spesso è il segnale di un colpo in arrivo." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "DANNO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%DANNO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Colpo fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Nome in inglese: Phantom Strike\n \nPhantom Assassin si teletrasporta verso un'Unità alleata o nemica, ottenendo un bonus di velocità d'attacco se si tratta di un'Unità nemica." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Il velo di seta di Mortred è l'ultima cosa che il suo sventurato bersaglio vedrà." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Sfocatura" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "Con lo Scettro di Aghanim, solo le abilità non Ultimate torneranno immediatamente disponibili." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "La meditazione consente ad una Sorella del Velo di anticipare con cautela i suoi avversari in combattimento." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_during_blur_pct" "%RIDUZ. DEI COSTI IN MANA DURANTE SFOCATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_after_blur_pct" "%RIDUZ. DEI COSTI IN MANA DOPO SFOCATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_buff_duration_after_break" "DURATA DEL BONUS DOPO SFOCATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_active_movespeed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "RAGGIO DI SPARIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "TEMPO PRIMA DELLA RIVELAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "%RIDUZIONE DEL TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Colpire Roshan con un attacco normale dissiperà gli effetti di Sfocatura." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Esecuzione" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "Esecuzione si attiva ogni %attacks_to_proc% attacchi allo stesso Eroe oppure ogni %attacks_to_proc_creeps% attacchi alle Unità non eroiche. Pugnale opprimente conta come %two_tooltip% attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Nome in inglese: Coup de Grace\n \nPhantom Assassin affina le sue abilità in combattimento, acquisendo una probabilità di applicare l'effetto di Precisione mortale a ciascun attacco. Quando attacca con Precisione mortale, Phantom Assassin consumerà l'effetto e infliggerà un colpo critico garantito. Anche Pugnale opprimente ottiene una probabilità aggiuntiva di attivare Precisione mortale." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Con un colpo divino, Mortred onora i suoi avversari scegliendoli per la loro morte." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%PROBABILITÀ DI PRECISIONE MORTALE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "ATTACCHI PER ATTIVARE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%DANNO CRITICO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_duration" "DURATA DI PRECISIONE MORTALE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_dagger_crit_chance" "%PROBABILITÀ DI PRECISIONE MORTALE (PUGNALE):" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Ventaglio di coltelli" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Nome in inglese: Fan of Knives\n\nPhantom Assassin lancia dei coltelli affilati intorno a sé, infliggendo un danno pari ad una percentuale della salute massima della vittima colpita e disabilitando tutti gli effetti passivi." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%DANNO IN BASE ALLA SALUTE MAX:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "DURATA DELLA DISATTIVAZIONE DEGLI EFFETTI:" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical" "Metodico" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one" "Sorelle Velate" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical_Description" "Esecuzione si attiva ogni {s:bonus_attacks_to_proc} attacchi allo stesso Eroe oppure ogni {s:bonus_attacks_to_proc_creeps} attacchi alle Unità non eroiche." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one_Description" "Sfocatura non viene più dissipata attaccando e riduce i costi in mana durante e dopo Sfocatura." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Dolce liberazione" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "Pugnale opprimente viene riutilizzato quando muore un nemico." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction" "Sorelle Velate" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "Il costo in mana di abilità ed oggetti è azzerato." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter" "Metodico" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter_Description" "Prepara un colpo critico." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "Immateriale" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial_Description" "Può schivare il %fMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% degli attacchi." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Pugnale opprimente" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "Dolce liberazione" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "Morire provoca l'espulsione di pugnali dal proprio corpo!" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Sfocatura" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Svanisce per diventare invisibile agli occhi dei nemici." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Colpo fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Ventaglio di coltelli" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Le sue abilità passive sono disabilitate." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death" "Precisione mortale" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death_Description" "Il tuo prossimo attacco o Pugnale opprimente infliggerà un colpo critico." //SKELETON KING "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Palla di fuoco spettrale" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Nome in inglese: Wraithfire Blast\n \nWraith King colpisce un'Unità nemica con un fuoco spettrale, danneggiandola e stordendola. La vittima viene poi rallentata e subisce danno nel corso del tempo." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion fa appello al suo lignaggio maledetto per incenerire i suoi avversari." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "DANNO D'IMPATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "Protezione di ossa" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "La lama del Re Spettro risucchia l'essenza dei suoi nemici per alimentare la sua aura." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "Break disattiva l'ottenimento di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "CARICHE MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "DURATA DEGLI SCHELETRI:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "DANNO DEGLI SCHELETRI:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO ALLE STRUTTURE (SCHELETRI):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO AGLI EROI (SCHELETRI):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade" "Lama spettrale" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Description" "Maledice le Unità attaccate da Wraith King, infliggendo un danno fisso iniziale e una percentuale del danno d'attacco dopo un certo ritardo. Il prosciugamento della salute di Anima vampirica si applica al danno della maledizione e un'Unità non può essere maledetta nuovamente per un breve periodo di tempo." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%DANNO DELLA MALEDIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "TEMPO DI RICARICA DELLA MALEDIZIONE (EROI):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "TEMPO DI RICARICA DELLA MALEDIZIONE (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "RITARDO DELLA MALEDIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Colpo mortale" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Nome in inglese: Mortal Strike\n \nAumenta in modo passivo il danno inflitto dall'attacco successivo di Wraith King. Richiede un tempo di ricarica." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_shard_Description" "Nome in inglese: Mortal Strike\n\nColpo mortale infligge il %wraith_crit_bonus%%% di danno in più quando Wraith King assume la forma di spettro." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Un colpo per schiacciare un nemico." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%DANNO CRITICO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnazione" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "Nome in inglese: Reincarnation\n \nLo spirito di Wraith King si riforma alla morte, permettendogli di resuscitare quando viene ucciso in battaglia. Alla sua morte, le Unità nemiche in un raggio di %slow_radius% verranno rallentate. L'abilità può essere usata su Wraith King stesso per ucciderlo istantaneamente." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "Nome in inglese: Reincarnation\n\nRiduce il tempo di ricarica." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Quando Reincarnazione si attiva, vengono generati %shard_skeleton_count% Scheletri che attaccano gli Eroi nemici nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Quando Reincarnazione si attiva, gli Eroi nemici nelle vicinanze potranno essere maledetti nuovamente." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Nome in inglese: Reincarnation\n\nAzzera il costo in mana di Reincarnazione." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Chi cospira contro il Re Spettro si chiede perché egli, una volta morto, non ci resti." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Wraith King non risorgerà se non ha abbastanza mana." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Se Wraith King ha sia un'Egida che la Reincarnazione disponibile, la priorità di attivazione sarà per la Reincarnazione." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Rinasce con salute e mana totalmente rigenerati." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "TEMPO PER LA REINCARNAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "Nome in inglese: Vampiric Spirit\n\nTrasforma Anima vampirica in un'aura, permettendo agli Eroi alleati di trasformarsi in spettri quando vengono uccisi. Estende la durata degli spettri." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit" "Anima vampirica" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%SALUTE PROSCIUGATA:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "DURATA DELLO SPETTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "RAGGIO AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note0" "L'uccisione di un alleato verrà attribuita a chi ha assestato il colpo di grazia, anche se la sua morte è stata ritardata." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note1" "Non vale per le morti che fanno attivare Reincarnazione." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "Break disabilita solo la componente passiva del prosciugamento della salute." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "Il tempo di rinascita è ridotto della durata di Spettro." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Palla di fuoco spettrale" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e sta subendo danni nel tempo" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnazione" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "È affetto dalla Reincarnazione di Wraith King. Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Ritardo spettrale" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Nome in inglese: Reincarnation\n\nAlla morte diventerà uno spettro per %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondi." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Morte ritardata" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "È diventato uno spettro per ritardare la sua morte, ma non per molto." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "Cariche di Scheletri (Protezione di ossa)" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "Il numero attuale di scheletri." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "Evocato con Protezione di ossa." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Palla di fuoco spettrale" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Velocità di movimento e velocità di attacco aumentate." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "Maledizione di Ostarion" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "Verrà danneggiato al termine di questo effetto negativo." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "Immune alle maledizioni" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "Non può essere maledetto da Wraith King." "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Protezione di ossa" "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "Wraith King può evocare scheletri che combattano per lui." "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Lama spettrale" "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade_Description" "Gli attacchi di Wraith King maledicono i nemici, infliggendo danni aggiuntivi dopo un certo ritardo." //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frecce di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Nome in inglese: Frost Arrows\n \nAggiunge un effetto congelante agli attacchi di Drow Ranger che rallenta la velocità di movimento dei nemici colpiti e le permette di infliggere danni maggiori. Il rallentamento ha una durata di %abilityduration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "Nome in inglese: Frost Arrows\n\nOra le Frecce di ghiaccio applicano un'istanza di Ipotermia sui nemici, aumentando il danno di Frecce di ghiaccio e riducendo la rigenerazione per ogni istanza. I nemici che muoiono con una o più istanze di Ipotermia esploderanno infliggendo una certa quantità di danno per ogni istanza e applicando un rallentamento su tutti i nemici nell'area circostante." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%RIDUZIONE DELLA RIGENERAZIONE PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "DANNO AGGIUNTIVO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "DURATA DELLE ISTANZE:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "DANNO DELL'ESPLOSIONE PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO DELL'ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "ISTANZE MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Delle frecce incantate con il ghiaccio rompono il silenzio, congelando i cuori delle loro vittime." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "La durata del rallentamento viene aggiornata ad ogni lancio successivo." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Colpo multiplo" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "Nome in inglese: Multishot\n\nCANALIZZATA - Drow Ranger rilascia raffiche di frecce una dopo l'altra, provocando danni aggiuntivi ai nemici che colpiscono e applicando gli effetti di Frecce di ghiaccio. Dura fino a %abilitychanneltime% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Facet_drow_ranger_sidestep" "Drow Ranger può muoversi lentamente e usare gli oggetti mentre lancia Colpo multiplo." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "Durante la giovinezza della ranger, imparare a scoccare più di una freccia nello stesso momento era considerata una frivola distrazione. Nelle guerre degli Antichi, tale tecnica è diventata una strana necessità." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "NUMERO DI RAFFICHE:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_multishot_movespeed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "FRECCE PER RAFFICA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%DANNO DI BASE AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "MOLTIPLICATORE DI GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "Il danno di base delle frecce ignora l'immunità alla magia." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "Il danno e il rallentamento di Frecce di ghiaccio non ignorano l'immunità alla magia." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Folata" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Nome in inglese: Gust\n\nRilascia un'onda che silenzia, respinge e rivela le Unità nemiche invisibili. La distanza della respinta dipende da quanto le Unità sono vicine a Drow Ranger." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex preferisce la tranquillità del combattimento fisico, utilizzando la sua eredità di Drow per porre fine agli incantesimi dei maghi nemici." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "AMPIEZZA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "DURATA DEL SILENZIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "DURATA DELLA RESPINTA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "RESPINTA MASSIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Aura da tiratrice" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Conferisce a Drow Ranger Agilità aggiuntiva in base alla sua Agilità e livello attuali. Gli Eroi nelle vicinanze ricevono il %trueshot_agi_bonus_allies_pct%%% dell'Agilità aggiuntiva." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%AGILITÀ DI BASE AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%BONUS DI AGILITÀ PER LIV.:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%AGILITÀ AGGIUNTIVA TOTALE:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "Il tempo speso da Traxex sola nelle foreste della terra dei Drow le ha permesso di insegnare ad altri arcieri ad accrescere la loro abilità con l'arco." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Precisione" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "Nome in inglese: Marksmanship\n\nL'esperienza in battaglia di Drow Ranger le consente di scagliare le frecce con incredibile precisione ed efficacia. Le sue frecce ignorano completamente l'armatura di base dei nemici. L'abilità viene disattivata se un Eroe nemico si trova entro un raggio di %disable_range% da Drow Ranger." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "La Guardaboschi Drow è l'arciera per antonomasia." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Le frecce lanciate con Precisione ricevono l'effetto di Attacco perfetto." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%PROBABILITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "DANNO FISICO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point" "Posizione di vantaggio" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point_Description" "Drow Ranger infligge il %damage_bonus%%% di danno in più quando attacca da un'altura." "DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "Versatilità" "DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep_Description" "Drow Ranger può muoversi lentamente e usare gli oggetti mentre lancia Colpo multiplo." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "Ghiacciaio" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Description" "Nome in inglese: Glacier\n \nDrow crea una collina di ghiaccio sotto di sé. Le Unità sulla collina attaccano con una gittata maggiore, ottengono visione aerea e i loro attacchi non possono fallire. Mentre si trova sulla collina, Drow può scagliare un maggior numero di frecce per ogni raffica di Colpo multiplo. La parte frontale della collina impedisce la visione e può essere attraversata soltanto da Drow Ranger. L'utilizzo di questa abilità non interrompe Colpo multiplo." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "FRECCE AGGIUNTIVE PER RAFFICA:" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Folata" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Silenziato da Drow Ranger." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Folata" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frecce di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Ipotermia" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Ipotermia" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Colpo multiplo" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Canalizzazione degli attacchi" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Aura da tiratrice" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Fa ottenere un bonus di Agilità pari a %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%." //MORPHLING "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Forma d'onda" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Nome in inglese: Waveform\n \nMorphling si liquefà e scorre in avanti, danneggiando tutte le Unità nemiche sul suo percorso. Morphling è invulnerabile durante la Forma d'onda." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Un'inondazione travolge i nemici." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_pct_damage" "%DANNO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "Forma d'onda attacca i nemici che incontra. Non applica effetti al colpo." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Colpo adattivo" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Nome in inglese: Adaptive Strike (Agility)\n\nScaglia un getto d'acqua in direzione di un'Unità nemica, infliggendo un danno di base sommato ad un danno aggiuntivo basato sull'Agilità di Morphling e un moltiplicatore. Se l'Agilità di Morphling supera del 50% la sua Forza, verrà usato il moltiplicatore di Agilità massimo.\n\nIl bersaglio viene anche respinto in base alla Forza di Morphling. Se la Forza di Morphling supera del 50% la sua Agilità, viene utilizzata la distanza massima di respinta." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "Colpo adattivo stordisce in base alla Forza di Morphling." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Il Mutaforma invoca i suoi elementi per schiacciare i nemici con la forza delle onde." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "Il proiettile si muove ad una velocità di %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "MOLTIPLICATORE MASSIMO DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "MOLTIPLICATORE MINIMO DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "DURATA MASSIMA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "DURATA MINIMA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "RESPINTA MASSIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "RESPINTA MINIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Cambio di attributo (Agilità)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Nome in inglese: Attribute Shift (Agility Gain)\n\nMorphling cambia la sua forma, trasformando la sua Forza in Agilità. Il processo è reversibile. I punti spesi per migliorare l'abilità aumentano la velocità di cambiamento dei valori." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Nome in inglese: Morph Agility\n\nMorphling può cambiare attributo quando è stordito. Il costo in mana è ridotto." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "L'acqua instabile rende difficile riconoscere la natura del Mutaforma." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Cambio di attributo non può convertire le statistiche fornite dagli oggetti." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Aumentare di livello Cambio di attributo (Agilità) aumenterà di livello anche Cambio di attributo (Forza)." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "VELOCITÀ DI MODIFICA:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "COSTO IN MANA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Cambio di attributo (Forza)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Nome in inglese: Attribute Shift (Strength Gain)\n\nMorphling cambia la sua forma, trasformando la sua Agilità in Forza. Il processo è reversibile. I punti spesi per migliorare l'abilità aumentano la velocità di cambiamento dei valori." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Nome in inglese: Morph Strength\n\nMorphling può cambiare attributo quando è stordito. Il costo in mana è ridotto." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "L'acqua instabile rende difficile riconoscere la natura del Mutaforma." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Cambio di attributo non può convertire le statistiche fornite dagli oggetti." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Aumentare di livello Cambio di attributo (Forza) aumenterà di livello anche Cambio di attributo (Agilità)." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "VELOCITÀ DI MODIFICA:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "COSTO IN MANA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Metamorfosi" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Nome in inglese: Morph\n\nMorphling cambia forma per assumere le fattezze del nemico bersagliato, ottenendo la possibilità di usare le sue abilità di base. Mentre l'abilità è attiva, utilizzala nuovamente per passare da una forma all'altra." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Nome in inglese: Replicate\n\nAggiunge un'opzione di uso alternativo a Metamorfosi: crea un'illusione potente dell'Eroe bersagliato in grado di utilizzare tutte le sue abilità di base. Se l'illusione è ancora in vita quando l'abilità viene attivata, Morphling prenderà il posto dell'illusione distruggendola." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Se si guarda dentro il Mutaforma, è possibile notare un riflesso che imita l'osservatore." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Non puoi usare Metamorfosi su te stesso." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Metamorfosi non replicherà le abilità dello Scettro o del Frammento di Aghanim se Morphling non possiede il rispettivo oggetto." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "Non attiva il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%DANNO INFLITTO DALL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_incoming" "%DANNO SUBITO DALL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Replica mutevole" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Nome in inglese: Morph Replicate\n \nFa passare Morphling dalla sua forma a quella del nemico replicato e viceversa." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation" "Accumulo" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "Nome in inglese: Accumulation\n\nMorphling riceve il %percent_to_increment%%% di guadagno degli attributi ogni metà livello anziché il bonus completo quando sale di livello. I bonus a tutti gli attributi ottenuti per i punti abilità nell'albero dei talenti conferiscono un ulteriore %bonus_all_stats_pct_tooltip% all'attributo primario di Morphling." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation" "Accumulo" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation_Description" "Ottiene un bonus agli attributi." "DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi" "Ebb" "DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "Ora Agilità diventa l'attributo primario di Morphling. Forma d'onda attacca i nemici che incontra." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb" "Bassa marea" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "Ora Agilità diventa l'attributo primario di Morphling." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow" "Flusso" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "Ora Forza diventa l'attributo primario di Morphling. Colpo adattivo stordisce in base alla Forza di Morphling. Morphling guadagna il %one_percent_tooltip%%% di amplificazione degli incantesimi per %agi_per_one_spell_amp% di Agilità." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "Break disabilita l'amplificazione degli incantesimi per Agilità." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI:" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Cambio di attributo (Forza)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Sta ottenendo Forza in cambio di Agilità." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Cambio di attributo (Agilità)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Sta ottenendo Agilità in cambio di Forza." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Cambio di attributo" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "FRZ: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nAGI: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Durata della Replica mutevole" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Timer per i cloni generati dalle abilità di Morphling." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Metamorfosi (Timer)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Indica quando Morphling riassumerà la sua forma originale." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Colpo adattivo" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Respinto." //BLOOD SEEKER "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Rabbia sanguinaria" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "Il danno inflitto a Bloodseeker o ai suoi alleati non è letale e non può mai uccidere un Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr condivide la sua sete animale per il massacro." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%SALUTE MAX PERSA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_base_damage_amp" "%DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Rito di sangue" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Nome in inglese: Blood Rite\n \nBloodseeker battezza un'area con del sangue sacro. Dopo %delay_plus_castpoint_tooltip% secondi, il rituale si conclude e Bloodseeker danneggia e silenzia tutti i nemici presenti nell'area." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "I Flagellati sono sempre disposti ad aiutare coloro che versano il sangue sui campi di battaglia." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "DURATA DEL SILENZIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "AREA DEL RITUALE:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "Il tempo di attivazione totale è pari alla somma di un ritardo di %delay% secondi e un tempo di lancio di %abilitycastpoint% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Sete di sangue" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Nome in inglese: Thirst\n \nLe ferite degli avversari invigoriscono Bloodseeker, che ottiene un bonus alla velocità di movimento quando la salute di un Eroe nemico scende al di sotto del %min_bonus_pct%%%. Il bonus aumenta a mano a mano che la sua salute continua a scendere. Se la salute di un Eroe nemico scende al di sotto del %invis_threshold_pct%%%, Bloodseeker otterrà l'effetto di Vera visione su quell'Eroe. I bonus sono cumulabili per ogni Eroe. Rimuove il limite alla velocità di movimento di Bloodseeker." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Può essere attivata per conferire velocità di movimento aggiuntiva e %sanguivore_multiplier%x di cura aggiuntiva da Sanguivoro per un breve periodo. Durante il tempo di ricarica, la velocità di movimento dell'abilità passiva Sete di sangue è ridotta del %inactive_penalty_pct%%%. Non può essere utilizzata quando tutti gli Eroi nemici hanno la salute al massimo." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr entra in frenesia quando viene versato del sangue." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Non viene attivata dalle illusioni." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "Il bonus massimo di velocità di movimento si attiva quando la salute di un nemico è pari o inferiore al %max_bonus_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Se un bersaglio muore, gli effetti persistono per altri %linger_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%SOGLIA DELLA SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO MASSIMA DELLA SETE DI SANGUE:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%SOGLIA DELLA SALUTE PER LA VISIBILITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "DURATA DI ATTIVAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore" "Sanguivoro" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "Quando uccide un'Unità, Bloodseeker recupera una quantità di salute pari a %base_heal% più l'%heal_hp_pct_per_level%%% della salute massima dell'Unità per ogni livello di Bloodseeker.

Il bonus viene dimezzato se un alleato uccide un Eroe nemico nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "Nome in inglese: Sanguivore\n\nTrasforma passivamente tutta la guarigione in eccesso di Bloodseeker dovuta alle sue abilità in una barriera contro tutti i danni fino al %max_shield_pct%%% della salute sua massima. La quantità di barriera decade del %barrier_decay_pct%%% al secondo." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "Nome in inglese: Sanguivore\n\nBloodseeker guarisce per il %pure_damage_lifesteal_pct%%% dei danni puri che infligge." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Note0" "La salute prosciugata ai creep si riduce del %creep_lifesteal_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_half_bonus_aoe" "RAGGIO DI DIMEZZAMENTO DELLA CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%SALUTE RECUPERATA MASSIMA:" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Spruzzo ematico" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray_Description" "Le Unità affette da Squarcio vengono respinte quando attaccate da Bloodseeker." "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Scatto sanguinario" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush_Description" "Bloodseeker può aumentare temporaneamente il bonus alla velocità di movimento di Sete di sangue." "dota_hud_error_no_thirst_stacks" "Impossibile usare quando tutti i nemici hanno la salute al massimo!" "dota_hud_error_unit_has_no_mana" "Il bersaglio è senza mana" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Squarcio" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "Nome in inglese: Rupture\n \nSquarcia la pelle dell'Unità nemica bersagliata, infliggendole un danno iniziale basato sulla sua salute attuale. L'Unità sotto l'effetto di questa abilità verrà danneggiata in base alla distanza che percorre." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Le Unità affette da Squarcio vengono respinte quando attaccate da Bloodseeker." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Quando il Cercatore di Sangue ti dà la caccia, le ferite diventano letali." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%DANNO PER IL MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%DANNO IN BASE ALLA SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_knockback" "DISTANZA DELLA SPINTA:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Pioggia di sangue" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Nome in inglese: Blood Mist\n \nBloodseeker sparge il suo stesso sangue nell'area circostante, sacrificando la sua salute per danneggiare e rallentare i nemici. Mentre è attiva, la guarigione di Sanguivoro è maggiore. L'abilità non può essere disattivata mentre è in ricarica.

Inoltre, tutte le guarigioni in eccesso derivanti dalle abilità di Bloodseeker vengono convertite in una barriera contro tutti i tipi di danno. La barriera può assorbire un danno massimo pari al 50% della salute massima di Bloodseeker e perde ogni secondo lo %barrier_decay_pct%%% della salute." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "Il danno inflitto a Bloodseeker non è letale e non può mai uccidere un Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%COSTO/DANNO (SALUTE AL SECONDO):" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_voracity_bonus_pct" "%CURA AGGIUNTIVA (SANGUIVORO):" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Pioggia di sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "Sparge il suo sangue per danneggiare e rallentare i nemici nelle vicinanze. La guarigione di Sete di sangue è maggiore." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "Pioggia di sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier_Description" "Una barriera generata dalle guarigioni in eccesso che decade nel corso del tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Pioggia di sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Subisce un rallentamento del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% a causa del sangue di Bloodseeker." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Rabbia sanguinaria" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Aumenta la velocità d'attacco e l'amplificazione degli incantesimi in cambio di una percentuale di salute ogni secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Sete di sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Percepisci un nemico ferito. Velocità di movimento aumenta." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Sete di sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker percepisce le tue ferite e sa esattamente dove ti trovi." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "Scatto sanguinario" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "Velocità di movimento e guarigione da Sanguivoro aumentate." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Squarcio" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Sta subendo danni in base alla percentuale di distanza percorsa." //AXE "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Richiamo del berserker" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Nome in inglese: Berserker's Call\n \nAxe provoca le Unità nemiche nelle sue vicinanze, obbligandole ad attaccarlo. Axe ottiene dell'armatura in più per tutta la durata dell'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "Nome in inglese: Berserker's Call\n\nRichiamo del berserker applica Brama di combattere sulle Unità colpite." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "Richiamo del berserker aumenta l'armatura di Axe e la velocità d'attacco delle Unità affette." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Il miglioramento dello Scettro di Aghanim funziona soltanto se viene scelta l'abilità Brama di combattere." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "Il grido di guerra di Mogul Khan provoca gli avversari ad affrontarlo in una battaglia persa in partenza." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA (NEMICO):" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Brama di combattere" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "Nome in inglese: Battle Hunger\n \nInfonde rabbia nell'Unità nemica bersagliata, danneggiandola nel tempo finché non uccide un'altra Unità o fino al termine dell'effetto. Il nemico viene anche rallentato mentre non è girato nella direzione di Axe." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "Nome in inglese: Battle Hunger\n\nMolteplici istanze di Brama di combattere sono cumulabili su un bersaglio singolo." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Distruggere una struttura rimuove comunque l'effetto negativo." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Gli eroi comuni non riescono a resistere alla furia in battaglia di Mogul Khan, che li martoria finché non si ritiene soddisfatto." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "MOLTIPLICATORE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Contrattacco ad elica" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "Nome in inglese: Counter Helix\n \nDopo un determinato numero di attacchi, Axe risponderà con un contrattacco ad elica in grado di infliggere danni puri a tutti i nemici nelle sue vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "Nome in inglese: Counter Helix\n\nOra Contrattacco ad elica applica un effetto negativo cumulabile ai nemici che colpisce. L'effetto riduce il danno d'attacco totale inflitto ad Axe. Il tempo di ricarica di Contrattacco ad elica viene azzerato e il suo contatore avanza quando Axe attacca." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "Se possiedi uno Scettro di Aghanim, gli attacchi delle illusioni non aumenteranno il contatore per l'attivazione di Contrattacco ad elica." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "DURATA DEGLI EFFETTI NEGATIVI:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "CARICHE MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Il Contrattacco ad elica si attiva al compimento dell'attacco." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Axe rappresenta gli unici rinforzi di cui questo esercito ha bisogno." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "ATTACCHI PER L'ATTIVAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Lama massacrante" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Nome in inglese: Culling Blade\n \nAxe individua le debolezze del nemico e lo colpisce, infliggendo danni puri. Uccidere un Eroe nemico con Lama massacrante consentirà il riutilizzo immediato dell'abilità e farà ottenere un bonus di armatura e velocità di movimento a tutte le Unità alleate nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Le morti provocate da Lama massacrante non possono essere impedite con altre abilità come Sepoltura superficiale." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan è l'incarnazione della battaglia e della furia, e lo dimostra scagliando un colpo di grazia cruento contro coloro che osano sfidarlo in combattimento." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "ARMATURA AGGIUNTIVA (UCCISIONE):" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "RAGGIO DELL'EFFETTO POSITIVO (UCCISIONE):" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO (UCCISIONE):" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Richiamo del berserker" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Sei obbligato ad attaccare Axe." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Richiamo del berserker" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Brama di combattere" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Infligge %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo, riduce la velocità di movimento del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Brama di combattere" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Contrattacco ad elica" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "Attacchi restanti per sferrare un contrattacco." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Lama massacrante" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe lancia un urlo di guerra, aumentando del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% la velocità di movimento e di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% l'armatura di tutte le Unità alleate nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Riduzione del danno (Contrattacco ad elica)" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "Infligge il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% di danno in meno ad Axe." "DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out" "Chiamata" "DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "Richiamo del berserker aumenta la velocità d'attacco degli aggressori e l'armatura di Axe per tutta la durata." "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army" "Uno contro tutti" "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "Axe ottiene un bonus di Forza basato sull'armatura quando è lontano dai suoi alleati." "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Note0" "Il %armor_pct_as_strength%%% dell'armatura di Axe viene convertito in punti Forza quando non ci sono Eroi alleati entro una distanza di %radius% da Axe. Il bonus di Forza rimane attivo per %bonus_linger_duration% secondi quando si torna in prossimità di un alleato." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army" "Uno contro tutti" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army_Description" "Axe converte una percentuale della sua armatura in un bonus di Forza pari a %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% finché è da solo." "DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood" "Armatura di sangue" "DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "La lama di Axe assorbe il sangue di ogni nemico che uccide, ottenendo un bonus permanente pari a %armor_per_kill% di armatura per ogni istanza. Le uccisioni con Lama massacrante fanno ottenere %culling_blade_multiplier% istanze." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood" "Armatura di sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "Armatura aumentata di %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% grazie a Lama massacrante di Axe." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Armatura dai nemici uccisi da Axe." //PHANTOM LANCER "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Lancia spirituale" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Nome in inglese: Spirit Lance\n \nScaglia contro l'Unità nemica bersagliata una lancia magica spirituale che danneggia e rallenta, evocando inoltre un'illusione fantasma che si unisce all'attacco." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "Le illusioni di Lancia spirituale di Phantom Lancer infliggono il %illusion_lance_damage_pct%%% di danni da lancia.

Non hanno effetto sui danni da lancia dei rimbalzi aggiuntivi dello Scettro di Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "Nome in inglese: Spirit Lance\n\nLancia spirituale rimbalza una volta sui nemici, dando priorità agli Eroi. Aumenta il danno delle illusioni di Lancia spirituale." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "L'abilità di Azwraith nell'infilzare il pesce che sarebbe divenuto il pranzo della sua famiglia si rivela molto utile sul campo di battaglia." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "L'animazione delle illusioni entro una gittata di %fake_lance_distance% da Phantom Lancer imiterà l'animazione del lancio." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "DANNO DELLA LANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "DURATA DELL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%DANNO INFLITTO DALL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%DANNO SUBITO DALL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "RAGGIO DEL RIMBALZO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO DELLE ILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppioni" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Nome in inglese: Doppelwalk\n\nPhantom Lancer sparisce brevemente dal campo di battaglia. Dopo %delay% secondi, Phantom Lancer e tutte le illusioni vicine riappaiono in una posizione casuale nella zona bersagliata, insieme a due doppioni aggiuntivi. Aumenta la durata di tutte le illusioni. I due doppioni aggiuntivi hanno alcune differenze: uno subisce danni normali ma non può infliggerne, mentre l'altro subisce il %illusion_2_damage_in_pct%%% di danno in più e infligge il %illusion_2_damage_out_pct%%% di danno in meno.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_facet_phantom_lancer_convergence" "Genera un'illusione aggiuntiva per ogni %hp_missing_per_extra_illusion_pct%%% di salute che manca a Phantom Lancer." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "La morte del Mago Nero Vorn ha infuso nel Lanciere Fantasma l'abilità di confondersi e di dividersi nell'intera gamma di luce visibile." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "DIMENSIONI DELL'AREA BERSAGLIATA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "GITTATA DI RIAPPARIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "RITARDO DELLA RIAPPARIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "DURATA DEI DOPPIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "AUMENTO DELLA DURATA DELLE ILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Questa abilità può essere usata per schivare gli attacchi e dissipare gli effetti negativi." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Gli alberi vicini a un'Unità in riapparizione verranno distrutti." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer e i suoi alleati possono vedere quale illusione subisce danni normali." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Scatto fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Nome in inglese: Phantom Rush\n \nQuando bersaglia un nemico per attaccarlo, Phantom Lancer scatta rapidamente in avanti per colpirlo, ottenendo un bonus di Agilità temporaneo. Anche le illusioni di Phantom Lancer hanno questa abilità." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith sa che nei campi di battaglia, la velocità significa tutto." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "DISTANZA MINIMA PER LO SCATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "DISTANZA MASSIMA PER LO SCATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "AGILITÀ AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "DURATA DEL BONUS DI AGILITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Se l'ordine di attacco viene annullato, il bonus alla velocità di movimento verrà rimosso." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "La velocità di movimento dello scatto è di %bonus_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Giustapposti" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "Nome in inglese: Juxtapose\n \nQuando attacca, Phantom Lancer può dividersi con una certa probabilità, creando un'illusione di se stesso. Anche le illusioni possono dividersi con una certa probabilità. Le illusioni create da Phantom Lancer durano %illusion_duration% secondi, mentre quelle create dalle illusioni durano %illusion_from_illusion_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_facet_phantom_lancer_divergence" "Le illusioni di Giustapposti compaiono accanto alle Unità vicine e infliggono un danno maggiore, ma non possono essere controllate." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_shard_description" "Nome in inglese: Juxtapose\n\nAggiunge una componente attiva a Giustapposti. Rende Phantom Lancer invisibile per un massimo di %invis_duration% secondi e genera un suo clone per confondere i nemici. Durante l'invisibilità, la sua velocità di movimento aumenta del %invis_movespeed%%%." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Ciascun attacco della lancia di Azwraith appare come due ricevuti da un guerriero normale; o tre; o quattro..." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "ILLUSIONI MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%PROBABILITÀ DI ATTIVAZIONE PER L'EROE:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%PROBABILITÀ DI ATTIVAZIONE PER LE ILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%DANNO INFLITTO DALLE ILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%DANNO SUBITO DALLE ILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_new_target_radius" "RAGGIO DI RICERCA:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "Armamenti illusori" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "Gli oggetti, le abilità e le aure che infliggono un danno aggiuntivo infliggono invece un danno di base." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%DANNO DI BASE AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%DANNO DI BASE AGGIUNTIVO (ILLUSIONI):" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence" "Convergenza" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence_Description" "Doppione genera una quantità di illusioni aggiuntive che dipende dalla salute attuale di Phantom Lancer." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence" "Divergenza" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence_Description" "Le illusioni di Giustapposti compaiono accanto alle Unità vicine e infliggono un danno maggiore, ma non possono essere controllate." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "Lancillotto" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "Le illusioni di Lancia spirituale di Phantom Lancer infliggono il {s:bonus_illusion_lance_damage_pct}% dei danni da lancia." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Lancia spirituale" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Scatto fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "Sta scattando verso il nemico!" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Incremento di agilità" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Sta acquisendo agilità da Scatto fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility" "Invisibile (Giustapposti)" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility_Description" "È invisibile e si muove ad una velocità maggiore." //RAZOR "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Campo di plasma" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Nome in inglese: Plasma Field\n \nRilascia un'ondata di plasma energetico che cresce di potenza mentre si espande, ma che poi si contrae velocemente per danneggiare e rallentare le Unità nemiche che incontra sulla sua strada. Il danno e il rallentamento aumentano all'aumentare della distanza da Razor. Campo di plasma colpisce ogni Unità due volte, una per ciascuna direzione." "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "Lo Spirito del Fulmine governa l'Ade Inferiore con l'energia plasmatica." "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "DANNO MINIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%RALLENTAMENTO MINIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%RALLENTAMENTO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Collegamento statico" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Nome in inglese: Static Link\n \nCrea un collegamento elettrico tra Razor e un Eroe nemico, prosciugando il danno d'attacco del bersaglio e trasferendolo a Razor. Consente a Razor di attaccare mentre è in movimento con il collegamento attivo." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "Nome in inglese: Static Link\n\nAumenta la gittata di lancio. Rallenta il bersaglio di Razor di %move_speed_factor% volte l'ammontare dei danni rubati mentre il collegamento è attivo." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "La polarità di Razor canalizza l'elettricità nel suo essere, prosciugando l'energia dal suo avversario." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "Il collegamento viene spezzato se una delle Unità muore o se la distanza tra le due supera di %drain_range_buffer% unità la gittata di Collegamento statico." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "TASSO DI PROSCIUGAMENTO DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "DURATA DEL COLLEGAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge" "Ondata di tempesta" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Description" "Nome in inglese: Unstable Current\n \nRazor ottiene una probabilità di rilasciare una scarica elettrica quando viene colpito da un attacco di base. La scarica viene rilasciata in ogni caso quando Razor è colpito da un incantesimo. La scarica colpisce il bersaglio e gli altri nemici nelle vicinanze, danneggiandoli e riducendone la velocità di movimento. Verranno colpite per prime le Unità dello stesso tipo dell'aggressore." "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "Mentre Occhio del ciclone è attivo, la probabilità di colpire è %eye_of_the_storm_chance_multiplier% volte maggiore, l'intervallo tra le scariche è ridotto di %strike_cd_reduction_during_storm%s e Saetta colpisce tutti i nemici nel raggio d'azione di Occhio del ciclone. Una stessa istanza non può colpire due volte lo stesso nemico." "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_pct_chance" "%PROBABILITÀ DELLA SCARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_target_count" "BERSAGLI COLPITI:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_move_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_search_radius" "AREA DI RICERCA DEI BERSAGLI:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "INTERVALLO TRA LE SCARICHE:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Lore" "La ricompensa per aver attaccato lo Spirito del Fulmine è una terapia shock." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Occhio del ciclone" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "Nome in inglese: Eye of the Storm\n \nUna potente tempesta elettrica colpisce l'Unità nemica con meno salute, danneggiandola e riducendone l'armatura." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Nome in inglese: Eye of the Storm\n\nOcchio del ciclone colpisce due Unità diverse invece di una sola e può anche danneggiare le strutture. Quando colpisce le strutture, l'abilità bersaglierà solo torri, caserme e Antichi." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Cavalca il fulmine." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Ogni colpo bersaglia il nemico con minore salute nel suo raggio." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Occhio del ciclone colpirà prima le Unità legate a Razor tramite Collegamento statico." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Utilizzi successivi di Occhio del ciclone sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "INTERVALLO DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Collegamento statico" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "Sta prosciugando del danno d'attacco pari a %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% dall'Eroe nemico a cui è collegato." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Collegamento statico" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "Sta perdendo del danno d'attacco pari a %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Occhio del ciclone" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Danneggia e riduce l'armatura del bersaglio ad ogni fulmine." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Armatura (Occhio del ciclone)" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow" "Ondata di tempesta" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Campo di plasma" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead" "Cumulonembo" "DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "La scarica elettrica di Ondata di tempesta colpisce più spesso e colpisce tutte le Unità nel raggio d'azione di Occhio del ciclone quando è attivo." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "Dinamo" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "Razor ottiene il %spell_amp_mult%%% di amplificazione degli incantesimi per ogni %spell_amp_damage_divisor% punti di danno d'attacco." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%AMPLIF. DEGLI INCANTESIMI PER DANNO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current" "Corrente instabile" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_Description" "Aumenta in modo passivo la velocità di movimento di Razor dell'%movespeed_per_level_pct%%% per ogni livello dell'Eroe." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" //STORM SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized" "Galvanizzato" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Description" "Ad ogni uccisione, Storm Spirit ottiene una carica che aumenta di %mp_per_kill% la rigenerazione del mana. Perderà %charges_per_death% cariche quando muore. Storm Spirit ottiene %charges_per_ult% cariche aggiuntive per ogni livello di Fulmine globulare. L'Eroe ottiene inoltre un bonus permanente pari a %perma_mp_per_kill% di rigenerazione del mana per ogni carica ottenuta." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "Break disattiva l'ottenimento di nuove istanze dalle uccisioni." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_aoe" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Delirio elettrico" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "Nome in inglese: Electric Rave\n\nFa ottenere %charges% cariche di Sovraccarico a Storm Spirit e agli Eroi alleati in un raggio di %radius% da lui. Aumenta di 40 la velocità d'attacco. Dura fino a %duration% secondi o fino all'esaurimento delle cariche." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Residuo statico" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Nome in inglese: Static Remnant\n \nCrea un'immagine esplosiva di Storm Spirit che dura %abilityduration% secondi e che esplode sulle Unità nemiche che gli si avvicinano, danneggiandole." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Facet_storm_spirit_static_slide" "Le immagini di Residuo statico compaiono accanto a Storm Spirit e si muovono verso la posizione bersagliata." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "La duplicità di Raijin Thunderkeg gli consente di ammirarsi in tutta la sua elettrizzante eleganza." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "I Residui impiegano %static_remnant_delay% secondo per materializzarsi dopo l'utilizzo dell'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "I Residui fanno ottenere visione non ostruita per tutta la loro durata." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "L'esplosione colpisce le Unità che si trovano in un raggio di %static_remnant_damage_radius% unità, ma viene attivata solo in un raggio di %static_remnant_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note3" "Può essere usata su se stessi per creare l'immagine nel punto in cui ci si trova." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "RAGGIO DELLA VISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "VELOCITÀ DEI RESIDUI:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Vortice elettrico" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Nome in inglese: Electric Vortex\n \nStorm Spirit crea un vortice che attira l'Unità nemica bersagliata verso la sua posizione." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "Vortice elettrico applica al nemico un effetto negativo che dura %enemy_overload_duration%s, facendo sì che il nemico diventi il bersaglio del suo prossimo attacco e attivando una carica di Sovraccarico." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Nome in inglese: Electric Vortex\n\nVortice elettrico ha effetto su tutti i nemici in un raggio intorno a Storm Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "La tonante, fragorosa energia di Raijin spesso pone gli altri in una situazione elettrizzante." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "DISTANZA DELLO SPOSTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Sovraccarico" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Nome in inglese: Overload\n \nLanciare un incantesimo crea una carica elettrica che viene rilasciata all'attacco successivo di Storm Spirit, danneggiando e rallentando i nemici vicini." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Nome in inglese: Overload\n\nL'abilità può essere attivata per far ottenere %shard_activation_charges% cariche di Sovraccarico a Storm Spirit e agli Eroi alleati nelle vicinanze. Aumenta la velocità d'attacco. Dura fino a %shard_activation_duration% secondi o fino all'esaurimento delle cariche." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "COSTO IN MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "RAGGIO DI ATTIVAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Pow! Zip! Zap!" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "L'utilizzo di oggetti non attiverà il Sovraccarico." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Le cariche di Sovraccarico non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Fulmine globulare" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Nome in inglese: Ball Lightning\n \nStorm Spirit si trasforma in elettricità volatile, saettando nel campo di battaglia finché non esaurisce il mana o raggiunge la destinazione. Il costo in mana per l'attivazione è di %ball_lightning_initial_mana_base%+%ball_lightning_initial_mana_percentage%%% del suo mana massimo, mentre il costo per ogni 100 unità attraversate è di %ball_lightning_travel_cost_base%+%ball_lightning_travel_cost_percent%%% del suo mana massimo. Il danno è espresso per ogni 100 unità attraversate." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "La Tempesta è in arrivo." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Abilità e oggetti possono essere utilizzati mentre si viaggia." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Questa abilità distruggerà gli alberi." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Storm Spirit è invulnerabile durante il Fulmine globulare." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "VELOCITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%MANA PROSCIUGATO OGNI 100 UNITÀ:" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Vortice elettrico" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Sta venendo attratto dal Vortice di Storm Spirit." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Sovraccarico" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Ha una carica ottenuta dall'uso delle abilità." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Sovraccarico" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "È affetto dal Sovraccarico di Storm Spirit. Velocità di movimento ridotta dell'%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Fulmine globulare" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Si muove come un lampo lungo la mappa!" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Sovraccarico" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "Ottiene %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% di velocità d'attacco e potenzia i suoi attacchi grazie all'energia elettrica." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload" "Sovraccarico" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload_Description" "Attiverà l'effetto Sovraccarico da Storm Spirit se viene effettuato un attacco." "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized" "Galvanizzato" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized_Description" "Rigenerazione del mana aumentata di %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide" "Scivolamento statico" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide_Description" "Residuo statico si genera con Storm Spirit e si sposta verso il bersaglio." "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar" "Collare paralizzante" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar_Description" "Vortice elettrico applica un effetto negativo sul nemico che attiva una carica di Sovraccarico quando sferra un attacco." //CRYSTAL MAIDEN "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Nova di cristalli" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Nome in inglese: Crystal Nova\n \nEvoca un'esplosione di freddo nell'area bersagliata che danneggia le Unità nemiche e ne rallenta le velocità di movimento." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Nova di cristalli ha un raggio maggiore e conferisce agli Eroi alleati una barriera contro i danni fisici. La barriera è aumentata per Crystal Maiden." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "La temperatura dell'aria intorno a Rylai scende rapidamente, congelando tutti coloro che le si trovano intorno fino al midollo." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Nova di cristalli fornisce visione nell'area bersagliata per tutta la durata dell'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "VALORE DELLA BARRIERA CONTRO I DANNI FISICI:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "VALORE DELLA BARRIERA CONTRO I DANNI FISICI (UTILIZZATORE):" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "DURATA DELLA BARRIERA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Morsa di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Nome in inglese: Frostbite\n \nRicopre di ghiaccio l'Unità nemica bersagliata, impedendole di muoversi o di attaccare e danneggiandola nel corso del tempo. Infligge un danno %creep_multiplier% volte maggiore ai creep non antichi." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai canalizza i venti del Ghiacciaio Cuoreblu, imprigionando gli aggressori in uno spesso blocco di ghiaccio." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Morsa di ghiaccio viene considerata come un radicamento." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "Frammento di Aghanim: Clone di cristallo diventa disponibile attivando l'opzione di lancio automatico per Morsa di ghiaccio." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Aura arcana" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "Nome in inglese: Arcane Aura\n\nAumenta la rigenerazione del mana di tutte le Unità alleate sulla mappa. Gli alleati in un raggio di %proximity_bonus_radius% da Crystal Maiden ricevono un bonus di rigenerazione del mana %proximity_bonus_factor% volte maggiore." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Le basse temperature promuovono l'essenza della magia, facendo sì che Rylai possa permettere ai suoi alleati di lanciare incantesimi in abbondanza." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "Con Traboccamento arcano e lo Scettro di Aghanim, non può essere attivata durante la canalizzazione di Campo congelante." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_bonus_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "RIGENERAZIONE DEL MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "RIGENERAZIONE DEL MANA (ALLEATI VICINI):" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%AUMENTO DEL COSTO IN MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "RAGGIO DI CONCESSIONE DEL MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "%MANA SPESO AGLI ALLEATI:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Campo congelante" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "Nome in inglese: Freezing Field\n \nCANALIZZATA - Crystal Maiden viene circondata da 100 esplosioni di ghiaccio casuali che rallentano e danneggiano gravemente i nemici. Ha una durata di %abilitychanneltime% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Campo congelante aumenta anche la gittata di lancio e l'area d'effetto di Crystal Maiden in modo passivo." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Nome in inglese: Freezing Field\n\nConsente di spostarti, lanciare abilità e attaccare durante l'utilizzo di Campo congelante. L'abilità può comunque essere interrotta dai nemici. La tua velocità di movimento viene ridotta del %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% per tutta la durata.

Aumenta del %shard_bonus_explosion%%% il numero totale di esplosioni." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Un tempo luogo del suo esilio, il Deserto di Ghiaccio è diventato un sostegno per Rylai e le sue gelide carneficine." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "Il rallentamento viene applicato a tutti i nemici nel raggio d'azione, anche se non sono colpiti da un'esplosione (dura %slow_duration% secondo)." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "Le esplosioni si verificano ogni %explosion_interval% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "Break disattiva gli effetti passivi di Distesa ghiacciata." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_self_cast_range_bonus" "GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_aoe_bonus" "%AREA D'EFFETTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Nome in inglese: Freezing Field\n\nConsente di spostarti, lanciare abilità e attaccare durante l'utilizzo di Campo congelante. L'abilità può comunque essere interrotta dai nemici. La tua velocità di movimento viene ridotta del %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% per tutta la durata. Aumenta del %shard_bonus_explosion%%% il numero totale di esplosioni. Applica Morsa di ghiaccio a tutte le Unità che rimangono nel raggio d'azione di Campo congelante per più di %frostbite_delay% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Il miglioramento dello Scettro di Aghanim funziona soltanto se viene scelta l'abilità Morsa di ghiaccio." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Interrompi Campo congelante" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Nome in inglese: Stop Freezing Field\n\nInterrompe immediatamente il Campo congelante." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe" "Iceberg Cuoreblu" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe_Description" "Crystal Maiden ottiene il %mana_regen_multiplier%%% di amplificazione della rigenerazione del mana." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone" "Clone di cristallo" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "Nome in inglese: Crystal Clone\n \nScivola in una direzione e crea un clone di cristallo nel punto iniziale, evitando tutti i proiettili in arrivo. Dopo alcuni secondi o se subisce una certa quantità di danno, il clone si frantuma applicando Morsa di ghiaccio sui nemici in un raggio di %frostbite_radius% intorno a sé. Il clone può essere distrutto anche dagli incantesimi di Crystal Maiden stessa." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_hop_distance" "DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_duration" "DURATA DEL CLONE:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_health" "SALUTE DEL CLONE:" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Nova di cristalli" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "Protezione glaciale" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "Assorbe una quantità di danno fisico pari a %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Morsa di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Non può muoversi o attaccare. Subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni ogni %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondi." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Aura arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Aggiunge %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% di rigenerazione del mana." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Rallentamento (Campo congelante)" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Campo congelante" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "Traboccamento arcano" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "Il costo in mana è aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING%%%. Amplificazione degli incantesimi aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%. Ripristina il mana agli alleati vicini quando vengono gli incantesimi vengono lanciati. Non ha effetto sugli oggetti." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Distesa ghiacciata" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse_Description" "Campo congelante aumenta anche la gittata di lancio e l'area d'effetto di Crystal Maiden in modo passivo." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Protezione glaciale" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "Nova di cristalli ha un raggio maggiore e fornisce una barriera contro i danni fisici agli Eroi alleati. La barriera è aumentata per Crystal Maiden." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort" "Freddo conforto" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "Crystal Maiden ripristina il mana dei suoi alleati quando lancia incantesimi. Aumenta l'amplificazione innata della rigenerazione del mana." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Traboccamento arcano" //KUNKKA "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrente" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Nome in inglese: Torrent\n \nEvoca un torrente che scaglia le Unità nemiche in aria dopo un leggero ritardo, stordendole, danneggiandole e riducendone la velocità di movimento." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Un getto d'acqua ancestrale chiamato dall'Ammiraglio esplode dal centro della terra." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "L'effetto iniziale delle bolle è visibile solamente dagli alleati e consente di vedere nella nebbia di guerra." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Le Unità scagliate in aria verranno stordite e saranno ancora in grado di subire attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "RITARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Scettro di Aghanim: Tempesta di torrenti diventa disponibile attivando l'opzione di lancio automatico per Torrente." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Portatrice della marea" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "Nome in inglese: Tidebringer\n \nLa spada leggendaria di Kunkka infligge un danno maggiore e ogni suo attacco è in grado di colpire tutti i nemici in una vasta area frontale." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Facet_kunkka_high_tide" "Il tempo di ricarica di Portatrice della marea si riduce in base al numero di Eroi nemici colpiti." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Un'anima perduta di Cladd risiede nella fedele Portatrice della marea di Kunkka, potenziandola per distruggere i demoni della Cateratta." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%DANNO DA SQUARCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "GITTATA DELLO SQUARCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "%RIDUZIONE DEL TEMPO DI RICARICA PER EROE COLPITO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "La X indica il punto" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Nome in inglese: X Marks the Spot\n \nBersaglia un Eroe alleato o nemico, marchiando la sua posizione con una X e facendolo ritornare in quel punto dopo alcuni secondi. Kunkka può forzare il ritorno in qualsiasi momento mentre l'abilità è attiva. La durata è doppia se l'abilità viene usata sugli Eroi alleati." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Tra le arcane abilità dell'Ammiraglio ve ne sono alcune utili sia in battaglia che per l'intrattenimento." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Può interrompere le abilità canalizzate." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "RITARDO SUI NEMICI:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "RITARDO SUGLI ALLEATI:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "RAGGIO DEL RUM:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "DURATA DEL RUM:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Ritorno" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Nome in inglese: Return\n \nFa ritornare l'Eroe marchiato sul punto segnato dalla X." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Nave fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Nome in inglese: Ghostship\n\nRichiama una nave fantasma che si arena sul campo di battaglia, danneggiando e stordendo tutte le Unità nemiche nelle vicinanze dello schianto. Gli Eroi alleati toccati dalla nave fantasma tracannano il forte rum dell'Ammiraglio, che conferisce velocità di movimento aggiuntiva e li rende temporaneamente insensibili ai danni subiti." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "L'ultima nave della Marina di Cladd non è altro che uno spettro che diventerà vero per i nemici dell'Ammiraglio." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "Nome in inglese: Ghostship\n\nNave fantasma crea una flotta di %fleet_count% navi nel punto bersagliato in un intervallo di %fleet_interval% secondi. Ogni nave ora spara anche %num_cannon_volleys% ondate di palle di cannone da babordo e da dritta che infliggono il %cannon_ball_damage_pct%%% di danno di Nave fantasma quando attraversano i nemici." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "RITARDO DELL'IMPATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA DEL RUM:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "DURATA DEL RUM:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "AMPIEZZA:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%DANNO RITARDATO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "Il danno inflitto al termine dell'effetto del rum di Kunkka non è letale e non può mai uccidere un Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "Il raggio d'azione effettivo della collisione è maggiore della larghezza della barca stessa." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "La nave ha una velocità di movimento pari a %ghostship_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Maremoto" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "Nome in inglese: Tidal Wave\n\nProvoca un maremoto dietro a Kunkka che infligge una certa quantità di danno e che trascina i nemici con sé per tutta la durata dell'abilità. I nemici non possono attaccare mentre vengono trascinati." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "VELOCITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "DISTANZA DELLA RESPINTA:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "Rum dell'Ammiraglio" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "Il danno inflitto da Eroi nemici, strutture o Roshan che farebbe scendere Kunkka al di sotto di una soglia lo induce a cospargersi di rum dell'Ammiraglio, ricevendo una velocità di movimento aggiuntiva e una reazione ritardata al danno subito." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "È cumulabile con altre fonti di rum dell'Ammiraglio" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%SOGLIA DELLA SALUTE:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "DURATA DEL RUM:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%VELOCITÀ AGGIUNTIVA DEL RUM:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%DANNO RITARDATO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "Rum dell'Ammiraglio" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "I danni subiti sono ritardati." "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "Bagno di grog" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide" "Alte Maree" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide_Description" "Il tempo di ricarica di Portatrice della marea è ridotto per ogni Eroe nemico colpito." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Portatrice della marea" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrente" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "È stato stordito da un enorme getto d'acqua." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Torrente" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Il rum dell'Ammiraglio" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "È sbronzo! Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, è temporaneamente insensibile ai danni subiti." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "Rum dell'Ammiraglio" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "È sbronzo! La velocità di movimento, aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, è temporaneamente insensibile ai danni subiti." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Sbornia da rum" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Sta diventando sobrio. Risentirà gradualmente dei danni subiti mentre era sotto l'effetto del rum dell'Ammiraglio." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "La X indica il punto" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Verrà reindirizzato verso la posizione marchiata dalla X." //WARLOCK "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Legami fatali" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Nome in inglese: Fatal Bonds\n \nCrea un legame tra numerosi nemici, in modo che una percentuale di ogni danno inflitto ad uno di loro venga subita anche da tutti gli altri." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Un incantamento antico che collega le energie vitali di molteplici forme di vita in un solo corpo collettivo." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "NEMICI LEGATI:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%DANNI CONDIVISI:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "Il tipo del danno condiviso è lo stesso di quello inflitto." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Parola d'ombra" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Nome in inglese: Black Grimoire\n \nWarlock lancia un sortilegio contro un'Unità che la costringe a danneggiare i nemici e curare gli alleati nelle vicinanze. Anche l'Unità bersagliata viene danneggiata o curata a seconda che si tratti di un alleato o un nemico." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_scepter_Description" "Nome in inglese: Shadow Word\n\nAumenta il raggio d'effetto. Ora Parola d'ombra si applica a %additional_targets% Unità aggiuntive in un raggio di %cast_aoe%, dando priorità agli Eroi. La guarigione e i danni inflitti ai bersagli aggiuntivi sono ridotti del %secondary_reduction%%%." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "Le arti arcane di Demnok hanno una miriade di applicazioni, spaziando dalle potenti e amichevoli magie alle maledizioni più nocive." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_spell_aoe" "RAGGIO D'EFFETTO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "CURA/DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Scompiglio" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "Nome in inglese: Upheaval\n \nCANALIZZATA - Crea una forte corrente dannosa e rallentante che aumenta di potenza quanto più è canalizzata. Ha una durata massima di %abilitychanneltime% secondi. I nemici vengono rallentati per %duration% secondo quando abbandonano l'area o quando l'effetto svanisce." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok manipola lo spaziotempo, permettendogli di immobilizzare anche interi eserciti." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "L'incremento del rallentamento è basato sulla durata della canalizzazione, non sulla durata della permanenza dei nemici nell'area." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "TEMPO MASSIMO DI CANALIZZAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%RALLENTAMENTO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%RALLENTAMENTO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "Nome in inglese: Upheaval\n\nDurante la canalizzazione, Warlock evoca un Folletto minore ogni %imps_interval% secondi che dura %minor_imp_duration% secondi e muore esplodendo, infliggendo danni a tutti i nemici circostanti." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Offerta caotica" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Nome in inglese: Chaotic Offering\n \nEvoca un Golem dalle profondità della terra, stordendo i nemici nell'area di lancio per %stun_duration% secondi. Il Golem ha una durata di %golem_duration% secondi, subisce danni ridotti dagli incantesimi, ha una maggiore resistenza ai rallentamenti e utilizza le abilità Immolazione permanente e Pugni infuocati quando attacca." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Nome in inglese: Rain of Chaos\n\nEvoca %number_of_golems_scepter% Golem." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Facet_warlock_golem" "I Golem di Offerta caotica infliggono più danni da bruciatura in base alla rigenerazione del mana e della salute di Warlock." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_manahealthboost" "%RIGEN. DI SALUTE/MANA IN BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok sprigiona gli spiriti catturati nel suo bastone di Legnoscuro, causando distruzione tra le fila nemiche." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Questa abilità distrugge gli alberi nella sua area di effetto." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE DELL'EVOCAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "SALUTE DEL GOLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "DANNO D'ATTACCO DEL GOLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "ARMATURA DEL GOLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE DEL GOLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO DEL GOLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty" "RICOMPENSA IN ORO DEL GOLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_bonus_slow_resistance" "%RESISTENZA AI RALLENTAMENTI DEL GOLEM:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Pugni infuocati" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Nome in inglese: Flaming Fists\n \nInfligge danni aggiuntivi alle Unità vicine all'attacco." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Immolazione permanente" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Nome in inglese: Permanent Immolation\n \nBrucia le Unità nemiche vicine al Golem, infliggendo danni ogni secondo." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "RAGGIO DELL'AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning" "Evocazione arcana" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note0" "I Folletti minori hanno %tooltip_imp_health% di salute ed esplodono infliggendo %tooltip_imp_explode% danni in un raggio di %tooltip_imp_explode_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "I Folletti Minori non esplodono se vengono uccisi dagli Eroi nemici." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Description" "Quando un'Unità nemica muore sotto l'effetto di una o più abilità di Warlock, viene evocato un Folletto minore che scompare dopo %minor_imp_duration% secondi ed esplode alla morte. I Folletti inseguiranno automaticamente le Unità vicine, dando priorità agli Eroi affetti da Legami fatali ed esplodendo una volta raggiunta la loro preda." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_shard_Description" "Nome in inglese: Eldritch Summoning\n\nAumenta la potenza di tutti i Folletti evocati da Warlock." "DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "Campione di Gorroth" "DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem_Description" "I Golem di Offerta caotica infliggono più danni da bruciatura in base alla rigenerazione del mana e della salute di Warlock." "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "Grimorio Nero" "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_Description" "Warlock ottiene un Grimorio Nero che può consumare per ottenere un bonus di esperienza per ogni uccisione a cui ha preso parte. Inizia con 1 carica." "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_xp" "ESP. PER UCCISIONE/AIUTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_seconds" "INIZIO TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "Grimorio Nero" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire_Description" "

Uso: Sapere profano

Gli aiuti e le uccisioni potenziano il Grimorio Nero e ne aumentano le cariche. Clicca con il tasto destro per consumare l'oggetto e ricevere %xp_per_charge% di esperienza per ogni carica. Inizia la partita in ricarica.
Questo oggetto non può essere lasciato a terra.\n\nNome in inglese: Black Grimoire" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "Esplosione arcana" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "Nome in inglese: Eldritch Explosion\n \nPoco dopo la morte, il Folletto infligge una quantità di danni magici in un'area ristretta. Infligge il %explosion_nonhero_reduce%%% di danno in meno ai bersagli non eroici." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "RITARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "DANNO DELL'ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Legami fatali" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Distribuisce il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% di tutto il danno alle Unità legate." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Parola d'ombra" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Infligge danni nel tempo se il bersaglio è un nemico, guarisce nel tempo se è un alleato." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Scompiglio" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "La sua velocità di movimento è ridotta." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Scompiglio" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolazione" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Subisce danni mentre si trova vicino al golem." "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "Campione di Gorroth" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Danno di Immolazione permanente aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." //ZEUS "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arco elettrico" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Nome in inglese: Arc Lightning\n\nScaglia una saetta che si diffonde tra tutte le Unità nemiche vicine che infliggono danni." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "L'Arco Elettrico è l'incantesimo preferito da Zeus contro gli inferiori mortali." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "BALZI:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "RAGGIO DEL BALZO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "Frammento di Aghanim: Mani elettrizzanti non compare nel pannello delle abilità dopo aver acquisito il Frammento di Aghanim, ma può essere attivata e disattivata con l'uso alternativo di Arco elettrico." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Saetta" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Nome in inglese: Lightning Bolt\n \nRichiama una saetta che colpisce un'Unità nemica, danneggiandola ed infliggendole un mini-stordimento. Quando viene lanciata, Saetta concede visione non ostruita e Vera visione intorno al bersaglio in un raggio di %sight_radius_night%. Può essere lanciata sul terreno, in modo tale da colpire l'Eroe nemico più vicino nel raggio di %spread_aoe%." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "RAGGIO DELLA VISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "DURATA DELLA VISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "DURATA DEL MINI-STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Una punizione fulminea per i pagani ribelli." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Può interrompere la canalizzazione di abilità e oggetti." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Campo statico" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Nome in inglese: Static Field\n \nZeus folgora tutti i nemici che attacca o che colpisce con le sue abilità, infliggendo un danno pari alla percentuale della loro salute attuale." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Facet_zuus_livewire" "Campo statico infligge più danni ai nemici nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_min" "GITTATA MASSIMA DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_max" "GITTATA MINIMA DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_min_close" "%DANNO MINIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_max_close" "%DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "L'aria scoppietta di cariche statiche quando il Dio dei fulmini cammina su questa terra." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Campo statico è associato a questa abilità e ha effetto esclusivamente sulle abilità di Zeus." "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire" "Cavo elettrico" "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire_Description" "Campo statico infligge più danni ai nemici nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage" "Violenza divina" "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage_Description" "Quando Ira del dio dei fulmini uccide un nemico, gli altri nemici subiscono un danno maggiore." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Ira del dio dei fulmini" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Nome in inglese: Thundergod's Wrath\n \nColpisce tutti gli Eroi nemici con un fulmine, infliggendo danni, indipendentemente da dove si trovano.

Ira del dio dei fulmini fa anche ottenere l'effetto di Vera visione intorno a ciascun Eroe colpito. Gli Eroi invisibili non verranno danneggiati, ma l'effetto di Vera visione sarà comunque attivo nell'area in cui si trovano." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Facet_zuus_divine_rampage" "Il danno viene inflitto a un nemico alla volta, passando dall'Eroe con la salute più bassa a quello con la più alta. Se un nemico viene ucciso da questa abilità, tutti i nemici successivi subiscono un danno maggiore." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "Il Signore dei cieli sbaraglia chiunque gli si opponga, vicino o lontano." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "RAGGIO DELLA VERA VISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "RITARDO TRA I FULMINI:" "DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%AMPLIFICAZIONE PER UCCISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nembo richiede Saetta per poter infliggere danno." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nembo" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Nome in inglese: Nimbus\n \nCrea una nuvola temporalesca in qualsiasi punto della mappa che lancia Saetta ai nemici vicini." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "TEMPO DI RICARICA DI BASE PER SAETTA:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Gli Eroi nemici che la distruggono ricevono %cloud_bounty_tooltip% monete d'oro." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Colpisce l'Unità nemica più vicina con l'abilità Saetta di Zeus al suo livello attuale." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Le torri e i creep infliggono metà del danno al Nimbo." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Laddove l'ira del Dio dei fulmini inizia a crescere, nubi tempestose cominciano a formarsi." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Salto divino" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "DISTANZA DEL BALZO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "GITTATA DELLA SCOSSA:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "BERSAGLI:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "RAGGIO DELLA VISIONE:" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Campo statico" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Quando Zeus attacca o colpisce un nemico con un'abilità, questo subirà un danno pari ad una percentuale della sua salute attuale." "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Salto divino" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "Mani elettrizzanti" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "Nome in inglese: Lightning Hands\n \nZeus ottiene un bonus di velocità d'attacco e i suoi attacchi creano degli Archi elettrici che infliggono una percentuale del danno originale. L'abilità può essere disattivata per interrompere questo effetto." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%DANNO DEGLI ARCHI ELETTRICI:" //TINY "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Valanga" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Nome in inglese: Avalanche\n\nBombarda un'area con rocce, infliggendo danni e stordimenti alle Unità nemiche continuamente e a piccoli intervalli." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "Le rocce inanimate prendono vita quando vengono richiamate dal Gigante di pietra." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "DURATA (VALANGA):" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "DANNO (VALANGA):" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Guscio roccioso" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "I nemici che attaccano Tiny ricevono un effetto negativo cumulabile che ne riduce il danno d'attacco con ogni istanza." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "Break disattiva l'applicazione di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "Break non disattiva gli effetti delle istanze esistenti." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "DURATA DEGLI EFFETTI NEGATIVI:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "ISTANZE MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%RIDUZIONE DEL DANNO PER CARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Lancio" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Nome in inglese: Toss\n \nAfferra l'Unità più vicina, alleata o nemica, in un raggio di %grab_radius% intorno a Tiny e la lancia contro l'Unità o la Runa bersagliata, infliggendo una certa quantità di danno nell'area dell'impatto." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Facet_tiny_crash_landing" "Le Unità lanciate rallentano e infliggono danni aggiuntivi agli altri bersagli presenti nel luogo di destinazione del Lancio." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_bonus_land_damage_pct" "%DANNO AGGIUNTIVO ALL'ATTERRAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_attack_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_debuff_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "La stazza gigantesca di Tiny gli consente di catapultare anche il più robusto dei guerrieri." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Gli alleati possono essere lanciati senza che subiscano danni." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Lancio infligge il 33% del suo danno alle strutture." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "È possibile bersagliare le Unità immuni agli effetti negativi, ma queste non verranno lanciate." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Afferra albero" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Rami e tronchi possono spezzare le ossa dei nemici, ma possono essere ancora più distruttivi se lanciati contro gli edifici." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "Nome in inglese: Tree Grab\n\nAfferra un albero per usarlo come arma contro i nemici per un numero limitato di attacchi. Aumenta la gittata d'attacco. Gli attacchi infliggono danni maggiori e causano danno ad area. L'albero può essere lanciato per attaccare un'Unità distante." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Nome in inglese: Tree Grab\n\nRimuove il limite di cariche di Afferra albero." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Scettro di Aghanim: Raffica di alberi diventa disponibile attivando l'opzione di lancio automatico per Afferra albero." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "DANNO DI BASE AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%DANNO AGGIUNTIVO CONTRO LE STRUTTURE:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%DANNO AD AREA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "NUMERO DI ATTACCHI:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "Il tempo di ricarica comincia quando l'albero viene lanciato." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Lancio dell'albero" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Nome in inglese: Tree Toss\n\nLancia l'albero all'Unità bersagliata, danneggiandola e colpendo tutti i nemici nella zona." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "Nome in inglese: Toss Tree\n\nAumenta di %bonus_bonus_damage% il danno inflitto dagli alberi lanciati." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Anche i nemici possono apprezzare il pollice verde di Tiny." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "RAGGIO DEL DANNO AD AREA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Crescita" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "Nome in inglese: Grow\n\nTiny accresce la sua massa rocciosa per aumentare danno d'attacco, velocità di movimento, armatura e potenza di Lancio, riducendo però la sua velocità d'attacco." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Veder crescere una collina fino a diventare una montagna è una cosa mozzafiato, specialmente se la montagna poi si mette a devastare i suoi avversari." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "DANNO DI LANCIO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_move_speed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Raffica di alberi" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "Nome in inglese: Tree Volley\n\nCANALIZZATA - Tiny canalizza questa abilità per lanciare gli alberi nelle vicinanze verso l'area bersagliata, danneggiando tutti i nemici al suo interno. Ogni albero infligge un danno pari al danno d'attacco di Tiny." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "I bastoni lanciati dalle pietre sono utili per frantumare molte ossa." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "RAGGIO DELL'AREA:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "TEMPO MASSIMO DI CANALIZZAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "RAGGIO DI AFFERRA ALBERO:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "INTERVALLO DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "Guscio roccioso" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff_Description" "Il guscio roccioso di Tiny riduce il danno d'attacco del %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable" "Insormontabile" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "Nome in inglese: Insurmountable\n\nTiny ottiene dalla Forza lo stato e la resistenza ai rallentamenti. Quest'ultima riduce anche l'impatto dei rallentamenti della velocità d'attacco." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "Insormontabile non riduce l'effetto della riduzione della velocità d'attacco di Crescita." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_status_resist_pct" "%FORZA CONVERTITA IN RESIST. AGLI STATI:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_slow_resist_pct" "%FORZA CONVERTITA IN RESIST. AI RALLENTAMENTI:" "DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing" "Atteraggio di fortuna" "DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing_Description" "Le Unità lanciate rallentano e infliggono danni aggiuntivi agli altri bersagli presenti nel luogo di destinazione del Lancio." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Valanga" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "È stato stordito da delle rocce cadenti." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Afferra albero" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Gli attacchi infliggono danni maggiori e ad area, gittata aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Lancio dell'albero" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% per essere stato colpito da un albero." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "Atteraggio di fortuna" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Velocità d'attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." //PUCK "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Sfera illusoria" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Nome in inglese: Illusory Orb\n \nPuck lancia un globo magico che fluttua in linea retta, danneggiando le Unità nemiche che incontra lungo il percorso. In ogni momento, Puck può usare Salto etereo per teletrasportarsi nel punto in cui si trova il globo." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, Sfera illusoria viene sostituita da Salto etereo mentre il globo è in volo." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "Il giocoso Drago Fatato si diverte a confondere gli altri, scomparendo e riapparendo in luoghi inaspettati." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "La Sfera illusoria fa ottenere visione non ostruita attorno ad essa mentre si sposta." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Teletrasportarti nel punto in cui si trova il globo ti permetterà di evitare gli attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "DISTANZA MASSIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_orb_speed" "VELOCITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_curve_orb_duration_multiplier" "%MOLTIPLICATORE DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Fessura calante" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Nome in inglese: Waning Rift\n \nPuck si teletrasporta nel punto bersagliato e diffonde della polvere di fata che danneggia e silenzia le Unità nemiche nelle sue vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Facet_puck_jostling_rift" "Fessura calante respinge i nemici. Se l'opzione di uso alternativo è attiva, i nemici verranno invece attirati." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Con un sorriso birichino, Puck sparpaglia la sua polvere incantata, che interrompe ogni corrente magica." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "DISTANZA MASSIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_distance" "DISTANZA DELLO SPOSTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_duration" "DURATA DELLO SPOSTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift" "Spintone magico" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift_Description" "Fessura calante può respingere o attirare i bersagli." "DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball" "Palla curva" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Spostamento di fase" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "Nome in inglese: Phase Shift\n \nCANALIZZATA - Puck si trasporta brevemente in un'altra dimensione, dove è immune ad ogni danno." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Nome in inglese: Phase Shift\n\nGli attacchi di Puck infliggono danno magico aggiuntivo. Dopo ogni utilizzo di Spostamento di fase, Puck attacca tutti i nemici a portata." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "In un batter d'occhio, Puck ritorna nella dimensione aliena da cui proviene." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck mantiene le stesse dimensioni di collisione mentre è sotto l'effetto dello Spostamento di fase." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Effettuare un'azione annullerà lo Spostamento di fase." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck è invulnerabile durante lo Spostamento di fase." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Spirale onirica" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Nome in inglese: Dream Coil\n \nCrea una spirale di magia volatile che si lega agli Eroi nemici, danneggiandoli e intrappolandoli. Gli Eroi nemici che faranno spezzare il legame muovendosi troppo lontano rimarranno storditi e subiranno ulteriori danni." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "Nome in inglese: Dream Coil\n\nTutti i nemici affetti da Spirale onirica vengono attaccati ad una velocità d'attacco pari al %attack_rate_pct%%% della velocità d'attacco di Puck. Gli attacchi continuano anche quando il bersaglio rimane stordito dopo la rottura della Spirale onirica." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Il Drago Fatato semina confusione tra le fila dei nemici, facendogli sognare della loro mortalità ad occhi aperti." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "DURATA DELLA SPIRALE:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "DANNO INIZIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "RAGGIO DI ROTTURA:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO (ROTTURA):" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "DANNO DOPO LA ROTTURA:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Salto etereo" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Nome in inglese: Ethereal Jaunt\n \nTeletrasporta Puck verso la Sfera illusoria che si trova in volo." "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Spostamento di fase" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Si è spostato temporaneamente al di fuori dall'esistenza." "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Spirale onirica" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Incatenato alla Spirale onirica." "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "Spirale onirica" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "Hai spezzato una Spirale onirica! Stordito." "DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish" "Dispettoso" "DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "Nome in inglese: Puckish\n\nQuando evita un attacco, Puck recupera %mana_restore_base% + il %mana_restore_pct%%% di mana massimo e %hp_restore_base% + il %hp_restore_pct%%% della salute massima. Schivando il proiettile di un incantesimo che lo bersaglia, questi valori diventano %dodged_spell_multiplier% volte maggiori." //DAZZLE "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Tocco velenoso" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Nome in inglese: Poison Touch\n\nDazzle rilascia un cono velenoso che colpisce le Unità nemiche a portata. Infligge danno nel tempo e rallenta i bersagli. Ogni volta che un bersaglio viene colpito da Dazzle, la durata dell'effetto viene ripristinata e il rallentamento aumentato." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Facet_dazzle_poison_bloom" "Ogni %attacks_to_split% attacchi, il veleno infliggerà un danno maggiore e si diffonderà sulle altre Unità nemiche in un raggio di %split_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Nome in inglese: Poison Touch\n\nTocco velenoso trasforma il bersaglio in una creatura inoffensiva per %hex_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "L'incantesimo paralizzante è uno dei pochi riti che i Dezun usano per scopi offensivi, data la sua comprovata utilità." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "Il danno non viene ridotto dalle abilità di blocco dei danni." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "BERSAGLI:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%RALLENTAMENTO AGGIUNTIVO PER ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "DANNO DIFFUSO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Sepoltura superficiale" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "Nome in inglese: Shallow Grave\n \nUn alleato sotto l'effetto di Sepoltura superficiale non può morire in alcun caso, indipendentemente da quanto sia vicino alla morte. Inoltre, per tutta la durata dell'abilità, gli effetti di guarigione su questo alleato vengono amplificati in base alla salute dell'Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Solo un esperto accolito dell'ombra può adempiere correttamente il rito di prevenzione della morte." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "La salute non può scendere al di sotto di 1 mentre si è sotto l'effetto di Sepoltura superficiale, ma la Lama massacrante di Axe ucciderà comunque l'Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%AMPLIFICAZIONE DELLA CURA OGNI 10% MANCANTE:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Onda ombrosa" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Nome in inglese: Shadow Wave\n \nDazzle lancia un'onda che si diffonde tra gli alleati, rigenerandone la salute e danneggiando i nemici vicini. Dazzle viene sempre guarito da Onda ombrosa." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Per quanto sia un rito semplice e ordinario tra i sacerdoti dell'ombra, l'Onda ombrosa è anche la più importante per la vittoria." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Gli Eroi alleati hanno una priorità maggiore rispetto ai creep." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "I nemici riceveranno istanze di danno multiple se si trovano vicini alle Unità alleate che sono sotto l'effetto dell'Onda ombrosa." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "RAGGIO DELLA GUARIGIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "BERSAGLI MASSIMI CURATI:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "RAGGIO DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_scepter_Description" "Nome in inglese: Shadow Wave\n\nOnda ombrosa può bersagliare e rimbalzare sia tra i nemici che tra gli alleati. Quando rimbalza contro un nemico, questo subirà un danno e guarirà gli alleati vicini di una quantità pari al %scepter_heal_pct%%% dei valori normali di guarigione e danno. Dazzle sferrerà anche un attacco contro tutti i nemici su cui Onda ombrosa rimbalza." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "Intreccio" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Description" "Le abilità di Dazzle applicano Intreccio sia sugli alleati che sui nemici che colpiscono, aumentando l'armatura degli alleati e riducendo quella dei nemici. Molteplici istanze di questo effetto sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Intreccio applica %ally_multiplier%x istanze agli alleati. Intreccio amplifica gli effetti di guarigione di Dazzle del %heal_amplification_pct%%% per istanza." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "Intreccio applica %enemy_multiplier%x istanze ai nemici." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_armor_change" "VARIAZIONE DI ARMATURA PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Lore" "Il viaggio etereo nel Reame di Nothl ha permesso a Dazzle di intrecciare i poteri della luce e dell'ombra, formando instabili onde incantate." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "Proiezione di Nothl" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "Nome in inglese: Nothl Projection\n\nDazzle abbandona il proprio corpo, viaggiando attraverso il Regno di Nothl nei panni di uno spirito invulnerabile in grado di lanciare incantesimi, attaccare e usare oggetti, lasciando il suo corpo nel mondo con un legame visibile. Quando sono attive, le abilità di base di Dazzle vengono potenziate: Tocco velenoso maledice i nemici, Sepoltura superficiale guarisce al termine dell'effetto e Onda ombrosa ha un tempo di ricarica più breve. L'effetto può essere interrotto anticipatamente e alla fine Dazzle ritorna al proprio corpo." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "Quando lo spirito di Dazzle si trova a più di %leash_start% unità dal corpo, il legame inizierà a tirarlo indietro. La forza della trazione aumenta con la distanza." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "Nome in inglese: Nothl Projection\n\nProiezione di Nothl può essere utilizzata mentre Dazzle è disabilitato. Aumenta la guarigione ricevuta mentre si trova nel Regno di Nothl." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "L'anima di Dazzle non può attaccare le strutture." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "DURATA MINIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "DURATA MASSIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "DURATA DELLA MALEDIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "GUARIGIONE DI SEPOLTURA SUPERFICIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%RIDUZ. DEI TEMPI DI RICARICA (ONDA OMBROSA):" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%AMPLIFICAZIONE DELLA CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "Fine proiezione" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "Nome in inglese: Voyage End\n \nTermina il soggiorno di Dazzle nel Regno di Nothl e riporta il suo spirito nel suo corpo." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon" "Miracolo di Nothl" "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "Nome in inglese: Nothl Boon\n\nLa guarigione in eccesso di Dazzle si trasforma in una barriera. Intreccio è più forte sugli alleati e amplifica gli effetti di guarigione di Dazzle." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Note0" "Ogni volta che Dazzle guarisce se stesso o un alleato oltre la salute massima, l'Eroe in questione riceverà una barriera in grado di assorbire un danno fisico pari alla guarigione in eccesso per %duration% secondi. Se il bersaglio dell'effetto positivo ha già una barriera migliore, sarà la sua durata ad essere ripristinata." "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom" "Fioritura velenosa" "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "Dazzle può diffondere il suo Tocco velenoso quando attacca i nemici. Intreccio è più forte sui nemici." "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Note0" "Ogni {s:bonus_attacks_to_split} volte che Dazzle attacca un bersaglio affetto da Tocco velenoso, questo subirà danni aggiuntivi e scaglierà altri proiettili di Tocco velenoso contro i nemici nelle vicinanze. Il numero di Unità aggiuntive colpite dipende dal numero di bersagli di Tocco velenoso." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield" "Miracolo di Nothl" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield_Description" "Assorbe una quantità di danno fisico pari a %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Tocco velenoso" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Subisce danni nel tempo e la sua velocità di movimento è ridotta (%-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%)." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Sepoltura superficiale" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "È protetto dal vudù! Non può essere ucciso mentre questo effetto è attivo!" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter" "Intreccio" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "Armatura modificata di %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Armatura modificata di %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%. Aumenta gli effetti di guarigione di Dazzle." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "Proiezione di Nothl" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "Questo corpo è un guscio vuoto mentre l'anima di Dazzle esplora il Regno di Nothl." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "Proiezione di Nothl" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "L'anima si sta separando dal corpo." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "Proiezione di Nothl" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "Invulnerabile, verrai richiamato nel tuo corpo quando ti allontani troppo." //CLOCKWERK "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Batteria d'assalto" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Nome in inglese: Battery Assault\n\nColpisce le Unità nemiche con potenti schegge che infliggono danni magici lievi e un mini-stordimento." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Alcuni aggeggi di Rattletrap non funzionano come previsto, per cui farli esplodere si rivela utile come manovra offensiva." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Resta attiva se Clockwerk viene disabilitato." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "INTERVALLO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Ingranaggi elettrici" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Nome in inglese: Power Cogs\n \nCrea un anello di ingranaggi elettrizzati intorno a Clockwerk, intrappolando ogni Unità nelle sue vicinanze. I nemici che toccano gli ingranaggi dall'esterno della trappola vengono respinti e perdono salute e mana. Gli ingranaggi si spengono dopo aver folgorato un bersaglio. Il danno aumenta di una quantità pari al %mana_burn_as_damage_pct%%% del mana bruciato.

Gli ingranaggi possono essere distrutti dagli attacchi nemici, ma Clockwerk può allontanarli a una distanza di %projectile_distance% con un singolo colpo." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Ingranaggi elettrici si formano in un raggio più ampio." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Una delle invenzioni di cui Clockwerk va più fiero è l'ingranaggio elettrico, sebbene talvolta sia disprezzato dai suoi alleati." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Gli ingranaggi possono fulminare anche le Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "ATTACCHI NECESSARI:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "MANA BRUCIATO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "RAGGIO DI FORMAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Razzo segnalatore" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Nome in inglese: Rocket Flare\n \nLancia un razzo a gittata globale che esplode nell'area selezionata. All'impatto, i nemici nell'area vengono danneggiati e rallentati brevemente. Razzo segnalatore fa ottenere visione sull'area dell'impatto per %duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "Ciò che era nato come un intrattenimento festivo è diventato un utile strumento per esplorare e bombardare." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Rampino" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "Nome in inglese: Hookshot\n \nSpara un veloce rampino nell'area bersagliata. Se il rampino colpisce un'Unità, Clockwerk si scaglierà contro il bersaglio, stordendo e danneggiando chiunque si trovi in un raggio di %stun_radius% dal bersaglio colpito. Ogni Unità nemica colpita da Clockwerk lungo il tragitto verrà danneggiata e stordita." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "Se c'è un altro Eroe alleato entro %radius_ally% dal bersaglio colpito da Rampino, Clockwerk e tutti gli alleati nell'area ricevono un'armatura aggiuntiva, e viene rimborsata una parte del tempo di ricarica e del costo di mana di Rampino." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Per quanto sia una sorta di arnese poco maneggevole, il Rampino scaglia in aria l'armatura altrimenti sgraziata di Clockwerk." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Il Rampino collegherà e porterà Clockwerk agli alleati, ma non li danneggerà o disabiliterà." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%RIMBORSO TEMPO DI RICARICA/COSTO IN MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "DURATA DELL'ARMATURA DEGLI ALLEATI:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "ARMATURA AGGIUNTIVA (ALLEATI):" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclock" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Nome in inglese: Overclocking\n \nSovraccarica le abilità di Clockwerk: Batteria d'assalto ha effetto su tutti i nemici nel suo raggio d'azione; la velocità d'attacco di Clockwerk aumenta all'interno degli Ingranaggi elettrici; Razzo segnalatore ha un tempo di ricarica minore e spara razzi aggiuntivi ad ogni lato del bersaglio; il raggio di stordimento e la durata di Rampino aumentano; Jetpack diventa ancora più veloce. Al termine dell'effetto, le velocità d'attacco e di movimento di Clockwerk verranno ridotte drasticamente." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap sa quali sono i limiti della sua armatura. Esattamente come sa quanto sia rischioso spingersi oltre tali limiti in caso di necessità." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO AGGIUNTIVA (INGRANAGGI):" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%RAGGIO AGGIUNTIVO (RAMPINO):" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%DURATA AGGIUNTIVA (RAMPINO):" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "RAZZI SEGNALATORI AGGIUNTIVI:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "TEMPO DI RICARICA (RAZZO SEGNALATORE):" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_jetpack_bonus_speed" "%VELOCITÀ DI JETPACK:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "DURATA AUTORALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "Nome in inglese: Jetpack\n\nClockwerk attiva un jetpack che gli consente di volare, facendogli ottenere visione aerea e aumentando la sua velocità di movimento. La velocità di rotazione di Clockwerk viene ridotta drasticamente e non sarà possibile attaccare durante l'utilizzo. L'effetto svanisce quando viene usato Rampino." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%VELOCITÀ AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup" "Aggancio" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Armatura espansa" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature_Description" "Ingranaggi elettrici si formano in un raggio più ampio." "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "Se c'è un altro Eroe alleato entro {s:bonus_radius_ally} dal bersaglio colpito da Rampino, Clockwerk e tutti gli alleati nell'area ricevono un'armatura aggiuntiva, e viene rimborsata una parte del tempo di ricarica e del costo di mana di Rampino." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Batteria d'assalto" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Danneggia le Unità nemiche vicine." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Respinta (Ingranaggi elettrici)" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Sta venendo respinto da un Ingranaggio." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Rampino" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "È stato afferrato dal rampino di Clockwerk." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "Aggancio" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclock" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Le abilità sono state sovraccaricate.

Verrà stordito al termine dell'effetto." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Ingranaggi elettrici" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "È immune agli effetti negativi mentre si trova nella trappola di Ingranaggi elettrici." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "Vola con una velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow" "Razzo segnalatore" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow_Description" "La sua velocità di movimento è ridotta." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "Surriscaldato" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "Si sta raffreddando dopo Overclock. Velocità di attacco e di movimento ridotte." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power" "Potere dell'armatura" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Description" "Il danno inflitto da Clockwerk aumenta dello %damage_per_armor%%% per ogni punto armatura." //LICH "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Esplosione di gelo" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "Nome in inglese: Frost Blast\n \nColpisce l'Unità nemica bersagliata con un'esplosione di gelo, infliggendo danni ad area e rallentandone la velocità di movimento e di attacco per %abilityduration% secondi. Il bersaglio primario subirà sia i danni di base che quelli ad area." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "Il mago del gelo Ethreain non ha dimenticato nemmeno la più semplice delle magie per la manipolazione del ghiaccio." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "DANNO AD AREA:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "DANNO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sguardo sinistro" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Mai sottovalutare il freddo..." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%DISTANZA PERCORSA:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%PROSCIUGAMENTO DI MANA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Nome in inglese: Sinister Gaze\n\nSguardo sinistro diventa un'abilità ad area d'effetto che ha effetto sulle Unità entro un raggio di %aoe_scepter% dall'area bersagliata. Sguardo sinistro permette a Lich di lanciare altre abilità mentre lo canalizza." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_frost_blast_damage_percent" "%DANNO DA ESPLOSIONE DI GELO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "DURATA AGGIUNTIVA PER EROE UCCISO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "DURATA AGGIUNTIVA PER CREEP UCCISO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Scudo di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Nome in inglese: Frost Shield\n\nAttiva uno scudo di ghiaccio magico intorno al bersaglio che riduce il danno degli attacchi subiti. Mentre lo scudo è attivo, la magia del ghiaccio colpirà le Unità nemiche vicine ogni %interval% secondi, danneggiandole lievemente e rallentandole." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Facet_lich_growing_cold" "La durata di Scudo di ghiaccio aumenta ogniqualvolta un nemico muore sotto il suo effetto." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Concepita inizialmente per proteggerlo durante la sua vita da mortale, la magia glaciale che avvolge Ethreain è diventata sempre più fredda con il passare del tempo." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "I nemici immuni agli incantesimi non sono affetti dal danno o dal rallentamento." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Scudo di ghiaccio può essere usato sulle strutture." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Congelamento a catena" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_frostbound" "Se non ci sono altri nemici su cui rimbalzare, la sfera di Congelamento a catena rimarrà attiva sull'ultimo bersaglio colpito, ma tornerà a rimbalzare all'arrivo di un nuovo bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_growing_cold" "Uccidere un nemico con Congelamento a catena aumenta il numero di rimbalzi." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Considerata quasi universalmente la migliore magia del gelo, il globo di gelo mortale di Ethreain incute timore in coloro che osano opporglisi." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Congelamento a catena non può essere evitato." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "La sfera di Congelamento a catena ha una velocità di movimento pari a %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Congelamento a catena non rimbalza contro gli Zombi." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "DANNO PER RIMBALZO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "GITTATA DEI RIMBALZI:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "DANNO INCREMENTALE:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "RIMBALZI AGGIUNTIVI PER EROE UCCISO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "RIMBALZI AGGIUNTIVI PER CREEP UCCISO:" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold" "Gelo crescente" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold_Description" "Quando un nemico viene ucciso da Congelamento a catena o mentre si trova sotto l'effetto di Scudo di ghiaccio, la durata di queste abilità viene estesa." "DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "Congelamento" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound_Description" "Se non ci sono altri nemici su cui rimbalzare, la sfera di Congelamento a catena rimarrà attiva sull'ultimo bersaglio colpito, ma tornerà a rimbalzare all'arrivo di un nuovo bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Spuntone di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "RAGGIO D'EFFETTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge" "Carica mortale" "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Description" "Lich non può aumentare in modo passivo la rigenerazione del mana, ma qualsiasi Unità che muore in un raggio di %radius% da Lich ripristinerà il %mana_restore_pct_from_creep%%% del suo mana massimo (gli Eroi uccisi ripristinano il %mana_restore_pct_from_hero%%% del mana massimo). Gli effetti di recupero istantaneo del mana di oggetti e abilità si applicano a Lich normalmente." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Esplosione di gelo - Rallentamento" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità d'attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Rallentamento (Congelamento a catena)" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità d'attacco ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Scudo di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Riduce il danno degli attacchi subiti." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Scudo di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Velocità movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Sguardo sinistro" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Nessuno può resistere allo sguardo sinistro di Lich!" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire" "Spuntone di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "Rallenta i nemici nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Spuntone di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath" "Congelamento a catena dopo la morte" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath_Description" "Rilascerà una sfera Congelamento a catena dopo la morte" //TIDEHUNTER "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Getto d'acqua" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Nome in inglese: Gush\n \nSputa un getto d'acqua che danneggia l'Unità nemica bersagliata, riducendone l'armatura e la velocità di movimento." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Durante il torneo nelle Isole Sommerse, Leviathan ha acquisito padronanza del mare aperto." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Nome in inglese: Gush\n\nGetto d'acqua diventa un'abilità che bersaglia il terreno e che genera un'onda in grado di colpire tutte le Unità nemiche in linea retta. Diminuisce il tempo di ricarica." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Guscio del kraken" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Nome in inglese: Kraken Shell\n\nIspessisce la pelle di Tidehunter per bloccare passivamente una parte del danno fisico d'attacco subito. La quantità di blocco contro i creep è minore.\n\nPuò essere attivata per raddoppiare la quantità di blocco in cambio del %active_move_speed_penalty_pct%%% della velocità di movimento. Dura %aactive_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Facet_tidehunter_kraken_swell" "La quantità di danni bloccati da Guscio del kraken aumenta in modo permanente quando un Eroe nemico muore sotto gli effetti di Colpo d'ancora." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "I marinai di Cladd raccontano la leggenda di una possente bestia che faceva tremare i sette mari e, per quanto trafitta da innumerevoli lance e spade, continuava a devastare la loro flotta." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Break disattiva l'ottenimento di nuove istanze di Rigonfiamento del kraken." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "Break non disattiva i bonus delle istanze esistenti di Rigonfiamento del kraken." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Non è cumulabile con gli oggetti che forniscono Blocco del danno." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "DANNI BLOCCATI:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "DANNI BLOCCATI PER UCCISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%PENALITÀ (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Colpo d'ancora" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Nome in inglese: Anchor Smash\n \nTidehunter fa oscillare la sua possente ancora per attaccare e infliggere danni aggiuntivi ai nemici vicini, riducendo contemporaneamente il danno inflitto dai loro attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Rubata da una delle navi ammiraglie dell'Ammiraglio Kunkka, l'ancora pesante di Leviathan si rivela utile come arma da mischia." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Il Colpo d'ancora ha effetto sui creep antichi, ma non su Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Devastazione" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Nome in inglese: Ravage\n \nColpisce il terreno, facendo eruttare tentacoli in tutte le direzioni che danneggiano e stordiscono tutte le Unità nemiche nell'area." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "La chiamata del dio degli abissi Maelrawn ha causato la scomparsa in mare di intere flotte." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "La Devastazione può colpire le Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "Le onde di Devastazione si propagano verso l'esterno ad una velocità di %speed%." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber" "Grasso di balena" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Description" "La pelle di Tidehunter rimuove gli effetti negativi quando subisce un danno superiore a %damage_cleanse%. Vengono rimossi gran parte degli effetti negativi, anche se solitamente non sono dissipabili.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note0" "Solo i danni provenienti dai giocatori contano per la rimozione degli effetti negativi." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note1" "Il contatore viene azzerato se non viene subito nessun danno da un giocatore entro %damage_reset_interval% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water" "Morto in acqua" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Description" "Nome in inglese: Dead in the Water\n \nTidehunter incatena un Eroe nemico a una pesante ancora. Se il nemico cerca di muoversi a più di %chain_length% unità di distanza dall'ancora, la sua velocità di movimento sarà ridotta a %max_movement_speed% poiché sarà costretto a trascinarla con sé. L'ancora può essere distrutta con %attacks_to_destroy% attacchi eroici." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_attacks_to_destroy" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_max_movement_speed" "VELOCITÀ DI TRASCINAMENTO DELL'ANCORA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_chain_length" "LUNGHEZZA DELLA CATENA:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_duration" "DURATA DELL'ANCORA:" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Rigonfiamento del kraken" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell_Description" "La quantità di danni bloccati da Guscio del kraken aumenta in modo permanente quando un Eroe nemico muore sotto gli effetti di Colpo d'ancora." "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale" "Divoratore di krill" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale01" "Divoratore di nanoplacton" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale02" "Divoratore di alghe" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale03" "Divoratore di krill" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale04" "Divoratore di acciughe" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale05" "Divoratore di cetrioli di mare" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale06" "Divoratore di uva di mare" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale07" "Divoratore di cavallucci marini" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale08" "Divoratore di nautili" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale09" "Divoratore di anguille" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale10" "Divoratore di meduse" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale11" "Divoratore di triglie" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale12" "Divoratore di sgombri" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale13" "Divoratore di isopodi giganti" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale14" "Divoratore di vermi tubo" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale15" "Divoratore di focene" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale16" "Divoratore di lamantini" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale17" "Divoratore di pesci remo" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale18" "Divoratore di trichechi" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale19" "Divoratore di mante" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale20" "Divoratore di squali" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale21" "Divoratore di squali balena" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale22" "Divoratore di balene blu" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale23" "Divoratore di calamari giganti" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale24" "Divoratore di plesiosauri" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale25" "Divoratore di leedsichthys" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale26" "Divoratore di megalodonti" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale27" "Divoratore di leviatani" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale28" "Divoratore di meduse criniera di leone" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale29" "Divoratore titanico" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale30" "Divoratore indigesto" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale_Description" "Tidehunter diventa sempre più grande e ottiene bonus aggiuntivi ad ogni livello." "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater" "Divoratore di krill" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "Nome in inglese: Krill Eater\n\nTidehunter inizia la partita con una dimensione ridotta e con -%attack_range_base% di gittata d'attacco e -%anchor_smash_radius_base% di raggio per Colpo d'ancora. Tidehunter si ingrandisce con l'esperienza, aumentando la gittata d'attacco e il raggio di Colpo d'ancora ad ogni livello. Il guadagno di Forza è maggiore." "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_per_level" "GITTATA D'ATTACCO PER LIVELLO:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_radius_per_level" "RAGGIO DI COLPO D'ANCORA PER LIVELLO:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_strength_gain_tooltip" "BONUS DI FORZA:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "GITTATA D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "GITTATA DI COLPO D'ANCORA:" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell" "Guscio del kraken" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_Description" "Danni fisici bloccati aumentati ulteriormente di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp" "Morto in acqua" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp_Description" "Incatenato. Subisce un forte rallentamento quando trascina l'ancora." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "Guscio del kraken" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "Vengono bloccati più danni. Si perde il %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% della velocità di movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Getto d'acqua" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Devastazione" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "È stato stordito dalla Devastazione." "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Colpo d'ancora" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Danno d'attacco ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." //SHADOWSHAMAN "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Shock etereo" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Nome in inglese: Ether Shock\n \nCrea un cono di energia eterea che colpisce molteplici Unità nemiche." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Originariamente usato come trucco di apertura del suo spettacolo insieme al ciarlatano viaggiatore, il fulmine di Rhasta lascia gli avversari letteralmente folgorati." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Può colpire bersagli secondari fino ad una gittata di 1000 unità." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "BERSAGLI:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Maledizione" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Nome in inglese: Hex\n \nTrasforma l'Unità nemica bersagliata in una creatura innocua, disabilitandone le abilità e la possibilità di attaccare." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Rhasta spesso finiva i suoi spettacoli trasformandosi in una gallina; ora, l'umiliazione è condivisa." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Distrugge istantaneamente le illusioni." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "Il bersaglio avrà una velocità di movimento di base pari a %movespeed%, ma gli effetti che aumentano la velocità di movimento al massimo non verranno disabilitati." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Catene" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "Nome in inglese: Shackles\n \nCANALIZZATA - Incatena magicamente un'Unità nemica, impedendole sia di muoversi che di attaccare e prosciugandone l'energia vitale nel corso del tempo." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "Nome in inglese: Shackles\n\nLa gittata di lancio è maggiore. Ogni %scepter_shock_interval% secondi, le Unità incatenate emettono uno Shock etereo radiale che colpisce tutte le altre Unità entro %scepter_shock_radius% dal bersaglio, infliggendo il %scepter_shock_pct%%% dei danni normali di Shock etereo. Ora le catene possono essere usate anche sugli alleati e sui Guardiani serpenti che si trovano entro %ally_break_range% unità da Shadow Shaman. Le Unità alleate non vengono disabilitate da Catene." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Come sortilegio per autodifesa, Rhasta ha sviluppato queste catene dopo che il suo maestro fu ucciso sulle Colline Sanguinanti." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "DANNO/CURA TOTALE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "DURATA MASSIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Guardiani serpenti" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Incantare serpenti rappresentava una grande parte nello spettacolo dello Sciamano dell'Ombra. Adesso Rhasta può comandare i serpenti a suo piacimento." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_ward_damage_tooltip" "DANNO DEL GUARDIANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Maledetto" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "Sei un pollo. Non puoi attaccare o usare abilità." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Catene" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "È incantenato. Non può muoversi o attaccare." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Guardiano serpente gigante" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck" "Pollaio" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck_Description" "Maledizione può trasformare gli alleati in una frotta di galline, rimuovendo tutti gli altri effetti negativi." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "Zampe di gallina" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Gli attacchi di Shadow Shaman possono trasformare i nemici in galline." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "Zampe di gallina" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "I talenti che hanno effetto su Maledizione hanno effetto anche sui nemici trasformati da Zampe di gallina." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "Gallina in fuga" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Description" "Nome in inglese: Foul Play\n\nQuando subisce danni letali, Shadow Shaman riceve una dissipazione potente e si trasforma in un pollo con 1 punto salute. Il danno subito viene azzerato per %damage_reduction_duration% secondi.

Il tempo di ricarica si azzera alla rinascita.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "Nome in inglese: Fowl Play\n\nAumenta il tempo durante il quale i danni subiti vengono ridotti a %damage_reduction_duration% secondi. Quando Gallina in fuga viene attivata, Shadow Shaman diventa invulnerabile per %invuln_duration% secondi e vengono create %ally_chicken_images_count% galline incontrollabili aggiuntive che durano %ally_voodoo_duration% secondi. Mentre Shadow Shaman è trasformato, ora può usare gli oggetti." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "Non funziona con i danni letali subiti da Lama massacrante di Axe e Falce del mietitore di Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "L'effetto di riduzione del danno subito impedirà a determinate fonti di rimozione della salute di uccidere Shadow Shaman." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "Gallina in fuga" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "Il danno subito viene azzerato." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "Guardiani serpenti" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura_Description" "I danni subiti sono ridotti del %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% in prossimità di un Guardiano Serpente." //RIKI "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Cortina di fumo" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Nome in inglese: Smoke Screen\n\nLancia una bomba fumogena che silenzia le Unità nemiche e non fa andare a segno i loro attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Sin dalla sua fuga durante la notte in cui è stato tradito, Riki è ricorso all'uso di una semplice cortina di fumo per confondere gli avversari." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Può essere lanciata durante l'utilizzo di Trucchi del mestiere." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Non impedisce l'uso degli oggetti attivi." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%TASSO DI FALLIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_shard_description" "Nome in inglese: Smoke Screen\n\nI nemici nella cortina di fumo non possono essere bersagliati dai propri alleati e la loro armatura viene ridotta di %armor_reduction%." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cappa e spada" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Nome in inglese: Permanent Invisibility\n \nRiki scompare tra le ombre, diventando completamente invisibile. Riki tornerà visibile quando attacca." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki sta venendo a prenderti." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "TEMPO DI SPARIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO CONTRO I CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "Pugnalata alle spalle" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "Ogni volta che Riki colpisce un nemico alle spalle, infliggerà un danno aggiuntivo in base alla sua Agilità." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Facet_riki_contract_killer" "Riki riceve un bonus di esperienza per gli aiuti e le uccisioni." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "Non funziona negando le Unità alleate." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "Le illusioni di Riki eseguono Pugnalata alle spalle, ma non infliggono alcun danno aggiuntivo." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "MOLTIPLICATORE DEL DANNO (AGILITÀ):" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "ESP AGGIUNTIVA (UCCISIONE EROE):" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "ESP AGGIUNTIVA (AIUTO):" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "ESP AGGIUNTIVA (UCCISIONE GUARDIANO/CORRIERE):" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator" "Sterminatore" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer" "Assassino a chiamata" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer_Description" "Riki riceve un bonus di esperienza per gli aiuti e le uccisioni." "DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "Trucchi del mestiere conferisce {s:bonus_creep_agility_multiplier}x di agilità aggiuntiva quando attacca Unità non eroiche. Quando Riki uccide un'Unità non eroica durante Trucchi del mestiere, il tempo di ricarica viene ridotto di {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill} secondi." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Colpo lampo" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "Nome in inglese: Blink Strike\n \nTi teletrasporta dietro l'Unità bersagliata, rallentandola per breve tempo e infliggendo danni aggiuntivi se si tratta di un nemico." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Grazie alla sua agilità, è impossibile sfuggire all'Assassino Furtivo." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "Il primo attacco di Riki dopo aver usato il Colpo lampo sarà una Pugnalata alle spalle." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "Il danno del Colpo lampo viene inflitto prima dell'attacco successivo." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Puoi usare il Colpo lampo sugli alleati senza danneggiarli." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Trucchi del mestiere" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "Nome in inglese: Tricks of the Trade\n \nCANALIZZATO - Riki svanisce gradualmente pugnalando alle spalle Unità nemiche casuali nell'area circostante. In questo stato, il suo danno d'attacco si riduce e la sua Agilità aumenta notevolmente." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "Trucchi del mestiere conferisce %creep_agility_multiplier%x di agilità aggiuntiva quando attacca Unità non eroiche. Quando Riki uccide un'Unità non eroica durante Trucchi del mestiere, il tempo di ricarica viene ridotto di %cooldown_reduction_per_creep_kill% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Nome in inglese: Tricks of the Trade\n\nAumenta la gittata di lancio e il numero di attacchi, permettendoti inoltre di bersagliare un Eroe alleato e nasconderti al suo interno per tutta la durata. Ogni attacco colpisce un bersaglio aggiuntivo." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "L'Assassino furtivo non ha paura di combattere sporco, ed è specializzato nel colpire i suoi avversari alle spalle." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "NUMERO DI ATTACCHI:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%DANNO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "AGILITÀ AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "GITTATA DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "NUMERO DI ATTACCHI:" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Cortina di fumo" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "È silenziato e sta fallendo il %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% degli attacchi." "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Colpo lampo" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //ENIGMA "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Maleficio" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Nome in inglese: Malefice\n \nConcentra il potere di Enigma su un bersaglio, danneggiandolo e stordendolo ripetutamente in vari intervalli. Gli attacchi colpiscono ad un intervallo di %tick_rate% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Delle strane forze di gravità attirano al centro e immobilizzano coloro che osano affrontare Enigma." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "DANNO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "ISTANZE:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Nome in inglese: Malefice\n\nAumenta di %shard_bonus_stun_duration_tooltip% secondi la durata dello stordimento di Maleficio e crea uno Spettro vicino al bersaglio per ogni istanza dello stordimento di Maleficio. Gli Spettri così creati non possono moltiplicarsi ulteriormente." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Evocazione demoniaca" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Nome in inglese: Demonic Conversion\n \nSacrifica la propria salute per evocare tre frammenti di Enigma. La salute degli spettri aumenta di una quantità pari al %current_health_pct%%% della salute attuale di Enigma. Questi spettri sono tutti sotto il suo controllo e gli attacchi andati a segno in successione permettono loro di moltiplicarsi. Quando ciò accade, la salute degli spettri viene ripristinata." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma può attirare parti di se stesso da altre dimensioni; il risultato è un trio di spettri oscuri che infestano la dimensione corporea." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "ATTACCHI PER LA MOLTIPLICAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "NUMERO DI SPETTRI GENERATI:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_max_health" "SALUTE DEGLI SPETTRI:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_base_damage" "DANNO D'ATTACCO DEGLI SPETTRI:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist" "%RESISTENZA ALLA MAGIA (SPETTRO):" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO DEGLI SPETTRI:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Impulso di mezzanotte" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Nome in inglese: Midnight Pulse\n \nInfonde un'area di magia nera, infliggendo un danno pari a %base_damage% più una percentuale della salute attuale dei nemici." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Una sezione del mondo sprofonda lentamente nel vuoto." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Questa abilità distrugge gli alberi nella sua area di effetto." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Molteplici istanze di Impulso di mezzanotte non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%SALUTE ATTUALE COME DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Buco nero" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "Nome in inglese: Black Hole\n \nCANALIZZATA - Evoca un vortice che risucchia tutte le Unità nemiche vicine. I nemici intrappolati nel Buco nero non possono muoversi, attaccare o usare abilità." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Nome in inglese: Black Hole\n\nBuco nero infligge ogni secondo un danno aggiuntivo pari al %scepter_pct_damage%%% della salute massima dell'Unità e attira verso di sé tutti i nemici in un raggio di %scepter_radius% ad una velocità di %scepter_drag_speed% (senza interrompere le loro azioni)." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "Il terreno trema mentre Enigma invoca il vortice di distruzione definitivo, una singolarità capace di distruggere mondi." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well" "Pozzo gravitazionale" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well_Description" "Nome in inglese: Gravity Well\n\nGli alleati entro una distanza di %max_dist% da Enigma ricevono fino al %damage_reduction%%% di riduzione del danno. La riduzione è pari allo 0% alla distanza massima e raggiunge il valore massimo quando l'alleato si trova a una distanza di %min_dist%. Non ha effetto su Enigma." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well" "Pozzo gravitazionale" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well_Description" "Subisce meno danni." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Impulso di mezzanotte" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Maleficio" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Infligge %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni e stordisce per %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondi ogni %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondi." "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Evocazione demoniaca" "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Questa entità è sotto il controllo di Enigma." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Buco nero" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Subisce danni ogni secondo, è stordito e sta venendo attirato verso l'orizzonte degli eventi." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Buco nero" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Viene attirato verso l'orizzonte degli eventi." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image" "Sosia" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Description" "Nome in inglese: Splitting Image\n\nEnigma evoca degli Spettri quando viene danneggiato." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Note0" "Quando Enigma subisce un danno superiore a %damage_threshold% da qualsiasi fonte, verrà evocato uno Spettro al suo fianco. Gli Spettri creati in questo modo fanno ottenere il %non_splitting_bounty_reduction%%% di esperienza e oro in meno all'uccisione." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon" "Orizzonte degli eventi" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon_Description" "Le Unità in un raggio di %radius% che si stanno allontanando da Enigma subiscono una penalità alla velocità di movimento pari al %speed_bonus%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect" "Orizzonte degli eventi" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //TINKER "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Nome in inglese: Laser\n\nSpara un intenso raggio di energia che danneggia e acceca il bersaglio. I bersagli accecati falliscono tutti i loro attacchi fisici." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "Nome in inglese: Laser\n\nMigliora il Laser di Tinker in un Raggio restringente in grado di ridurre le dimensioni, la salute attuale e la salute massima del bersaglio principale del %scepter_reduction_pct%%% (cumulabile). Il laser rimbalza una volta sul bersaglio più lontano, fino a %scepter_bounce_radius% di distanza dal bersaglio principale e con priorità agli Eroi." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush ha perfezionato il suo laser tagliarocce nel suo laboratorio sotterraneo, senza mai considerarne il potenziale in combattimento." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%PROBABILITÀ DEI NEMICI DI MANCARE GLI ATTACCHI PER L'ACCECAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" "DURATA DELL'ACCECAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "DANNO DEL LASER:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Raggio distorto" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Nome in inglese: Warp Flare\n\nLancia un razzo verso un nemico, infliggendo danni, teletrasportandolo, radicandololo e riducendone la gittata di lancio e d'attacco per %debuff_duration% secondi.

La posizione del teletrasporto è sempre la gittata di lancio attuale dell'abilità + %bonus_distance% dalla posizione in cui Tinker ha lanciato il razzo." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%RIDUZIONE DELLA GITTATA DI LANCIO/ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "Non teletrasporterà i nemici se la distanza è superiore a %max_distance% unità." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "Marcia delle macchine" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Nome in inglese: March of the Machines\n \nEvoca un esercito di servitori robotici incaricati di distruggere le Unità nemiche in un'area attorno a Tinker." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_facet_tinker_repair_bots" "Marcia delle macchine applica una guarigione periodica non cumulabile quando i servitori robotici attraversano gli Eroi alleati." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Anche se il laboratorio è stato sigillato da un bel pezzo, l'abilità di richiamare via radio droni robotici è ancora attiva." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "Verranno generati %machines_per_sec% robot al secondo." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "CURA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "DURATA DELLA GUARIGIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Riarmo" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "Per le abilità che fanno uso di cariche, verrà aggiunta una singola carica ad ogni utilizzo di Riarmo." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "CANALIZZATO - Azzera i tempi di ricarica delle abilità di Tinker." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Una nuova batteria qui, un altro set di razzi lì, Boush migliora di continuo la tecnologia esistente." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "TEMPO DI RIARMAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%RESISTENZA ALLA MAGIA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Matrice difensiva" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "BARRIERA CONTRO IL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%RESISTENZA AGLI STATI ALTERATI:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_flicker_range" "GITTATA DEL TELETRASPORTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Nome in inglese: Defense Matrix\n\nBersaglia un'Unità alleata, proteggendola con una barriera che blocca tutti i tipi di danno e che aumenta la resistenza agli stati alterati." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "Quando una barriera di Matrice difensiva applicata su Tinker viene completamente assorbita, l'Eroe si teletrasporterà in una direzione casuale di fronte a sé.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Trasferimento degli Smilzi" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Come Boush suole dire: \"Non esiste potere arcano che una mente curiosa non possa riprodurre con il tempo dovuto. E ovviamente con i fondi sufficienti.\"" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "Nome in inglese: Keen Conveyance\n\nCANALIZZATA - Consente di teletrasportarsi verso una struttura alleata. Il livello 2 consente di teletrasportarsi verso le Unità alleate, mentre il livello 3 verso gli Eroi alleati." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "TEMPO DI CANALIZZAZIONE:" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Laser" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "Sta mancando il %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% degli attacchi." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Riarmo" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Sta azzerando i tempi di attesa delle abilità." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "Riarmo" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "Resistenza alla magia aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Matrice difensiva" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Assorbe il danno subito e fa ottenere il %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% di resistenza agli stati alterati." "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Raggio distorto" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "È radicato. Gittata di lancio ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% e gittata d'attacco ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% a causa della distorsione spazio-temporale." "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots" "Robot curativi" "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator" "Traslocatore" "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots_Description" "Marcia delle macchine applica una guarigione periodica non cumulabile quando i servitori robotici attraversano gli Eroi alleati." "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "Quando una barriera di Matrice difensiva applicata su Tinker viene completamente assorbita, l'Eroe si teletrasporterà in una direzione casuale di fronte a sé.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka" "Eureka!" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_Description" "Nome in inglese: Eureka!\n\nI tempi di ricarica degli oggetti di Tinker si riducono del %one_percent_tooltip%%% per ogni %int_per_one_cdr% punti Intelligenza, fino a una riduzione massima del %max_cdr%%%." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%RIDUZIONE DEL TEMPO DI RICARICA (OGGETTI):" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots" "Robot curativi" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots_Description" "Viene guarito dai servitori robotici di Tinker." //SNIPER "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Schegge" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Nome in inglese: Shrapnel\n \nConsuma una carica per lanciare una granata che inonda l'area selezionata di pallettoni esplosivi. I nemici nell'area subiscono danni e si muovono più lentamente. Dona visibilità nell'area bersagliata. Le cariche di Schegge si ripristinano ogni %abilitychargerestoretime% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Facet_sniper_scattershot" "Aumenta il danno e il rallentamento di Schegge, ma ne riduce la durata." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "Il fucile modulare di Kardel è in grado di sparare munizioni incendiarie, utili per assaltare posizioni trincerate." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "Il danno viene inflitto 11 volte, immediatamente dopo l'effetto dell'abilità e poi ogni secondo." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Non danneggia le strutture." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Fornisce visione nell'area bersagliata." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Colpo alla testa" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "Nome in inglese: Headshot\n\nSniper accresce la sua precisione per poter infliggere un danno maggiore e respingere i suoi nemici. La distanza della respinta aumenta in base alla vicinanza del nemico a Sniper. I colpi alla testa riducono per un breve periodo la velocità di movimento e di attacco dei nemici del %slow%%%." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Sparare a casaccio sugli stambecchi durante la sua infanzia ha raffinato meticolosamente la precisione contro i combattenti nemici." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%PROBABILITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "DISTANZA MASSIMA DELLA RESPINTA:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Mira migliorata" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Facet_sniper_ghillie_suit" "Mentre Mira migliorata è attiva, gli attacchi di Sniper non lo rivelano quando si trova nella nebbia di guerra." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel tende a restare lontano dai pericoli il più possibile, ma senza lasciare che la cosa interferisca con il suo scopo, garantendogli una mira molto più precisa." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_vision" "AUMENTO DEL CAMPO VISIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%PROBABILITÀ DI COLPO ALLA TESTA:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_active_attack_range_bonus" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinio" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Nome in inglese: Assassinate\n \nSniper prende la mira contro l'Unità nemica bersagliata e, dopo un breve periodo, spara un colpo devastante che infligge il danno d'attacco di Sniper e un danno aggiuntivo a lunga distanza. Il bersaglio subisce anche un mini-stordimento. Quando Sniper uccide un Eroe nemico, l'abilità viene ripristinata e potrà essere usata nuovamente." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "Nome in inglese: Assassinate\n\nFa sì che il colpo di Assassinio venga sparato più velocemente e stordisca il bersaglio nemico." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "Per poter realizzare la profezia e ritornare alla sua città natale, Kardel deve eseguire un altro tiro perfetto come quello della sua prova antica." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "L'effetto del mirino è visibile soltanto dagli alleati." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "L'invisibilità non permette di evitare il proiettile." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "DURATA DELLA MIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "DURATA DELLA MIRA:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "Mirino degli Smilzi" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "Nome in inglese: Keen Scope\n\nAumenta la gittata d'attacco di Sniper." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Granata a concussione" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "Nome in inglese: Concussive Grenade\n\nLancia una granata nell'area bersagliata, danneggiando i nemici presenti e respingendo sia i nemici che Sniper stesso. I nemici colpiti vengono disarmati e subiscono una riduzione della velocità di movimento dopo la respinta." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "DISTANZA DELLA RESPINTA:" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Rallentamento di Granata a concussione" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Rallentato del 50%% e disarmato." "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Rallentamento (Schegge)" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinio" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "Sniper sta prendendo di mira la tua testa!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Stordimento (Colpo alla testa)" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Fermato dal Colpo alla testa di Sniper!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Mira migliorata" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit" "Tuta mimetica" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot" "Fuoco alla cieca" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit_Description" "Mentre Mira migliorata è attiva, gli attacchi di Sniper non lo rivelano quando si trova nella nebbia di guerra." "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot_Description" "Aumenta il danno e il rallentamento di Schegge, ma ne riduce la durata." //NECROLYTE "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Battito mortale" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Nome in inglese: Death Pulse\n \nNecrophos rilascia un'ondata di morte intorno a sé, danneggiando le Unità nemiche e curando quelle alleate." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "Le povere anime che soccombono alle piaghe di Rotund'jere vengono riciclate per futuri utilizzi." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Battito mortale non può essere evitato." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Frammento di Aghanim: Cercamorte diventa disponibile attivando l'opzione di lancio automatico per Battito mortale." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Aura fermacuore" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Nome in inglese: Heartstopper Aura\n\nNecrophos ferma il cuore dei suoi avversari, facendo perdere alle Unità nemiche nelle vicinanze una percentuale della loro salute massima nel corso del tempo." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "Nome in inglese: Heartstopper Aura\n\nLa perdita di salute di Aura fermacuore aumenta di una quantità pari al %heal_regen_to_damage%%% dell'attuale rigenerazione della salute di Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Coloro che si avvicinano troppo a Necrophos possono percepire la pestilenza e la piaga che aleggiano nell'aria." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "Il danno non disabiliterà gli oggetti come il Pugnale del Baleno." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Non ha effetto sui creep antichi." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%DECADIMENTO DELLA SALUTE:" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency" "Potenza profana" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency_Description" "Sadico aumenta anche l'area d'effetto delle abilità e degli oggetti di Necrophos per ogni uccisione." "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Decadimento rapido" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "Velo fantasma sottrae velocità ai suoi nemici e ne riduce i poteri curativi." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Sadico" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Necrophos ottiene un bonus di rigenerazione cumulabile per %regen_duration% secondi per ogni Unità che uccide. L'effetto viene amplificato quando uccide un Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Facet_necrolyte_profane_potency" "Sadico aumenta anche l'area d'effetto delle abilità e degli oggetti di Necrophos per ogni uccisione." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "Break disattiva l'ottenimento di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "Break non disattiva i bonus delle istanze esistenti." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE PER UCCISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "RIGENERAZIONE DEL MANA PER UCCISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_hero_multiplier" "MOLTIPLICATORE PER EROE UCCISO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_regen_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "AREA AGGIUNTIVA PER UCCISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "Velo fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "Nome in inglese: Ghost Shroud\n \nNecrophos scivola nel regno che separa i vivi dai morti. Non può attaccare o essere attaccato ed emette un'aura che rallenta i nemici attorno a lui. Mentre si trova in questa forma subisce danno magico aggiuntivo, ma i suoi poteri curativi vengono amplificati." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Necrophos guadagna una velocità di movimento pari al %movement_transfer%%% della velocità di movimento persa dai nemici. I nemici perdono il %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self%%% dell'amplificazione dei poteri curativi ottenuti da Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "L'effetto di Velo fantasma si annulla non appena viene utilizzata un'abilità che rende immuni alla magia (Lama furiosa, Rabbia, ecc.)" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "Rotund'jere sfrutta le anime delle sue vittime come ponte tra il mondo dei vivi e quello dei morti." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%AMPLIFICAZIONE DELLA RIGENERAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "RAGGIO DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%DANNO MAGICO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Falce del mietitore" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Nome in inglese: Reaper's Scythe\n \nStordisce l'Eroe nemico bersagliato, per poi danneggiarlo in base alla sua salute mancante. Se uccide un Eroe in questo modo, Necrophos otterrà un bonus permanente di rigenerazione di salute e mana. L'uccisione di tutte le Unità che muoiono sotto questo effetto verrà attribuita a Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "La quantità di morte e sofferenza nell'aria aumenta il potere delle piaghe magiche di Necrophos." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "Il danno viene inflitto al termine dello stordimento." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "DANNO PER PUNTO SALUTE MANCANTE:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "RIGENERAZIONE DEL MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Cercamorte" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Nome in inglese: Death Seeker\n\nNecrophos si trasforma in un grande Battito mortale che si muove verso la posizione dell'Unità bersagliata. Quando raggiunge la destinazione, il Battito mortale si diffonde verso i nemici e gli alleati vicini." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "Non attiva il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "Velo fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "È in forma eterea. Rallenta i nemici nelle vicinanze. I suoi poteri curativi sono amplificati." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect" "Velo fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description" "Velocità movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Salute e ripristino del mana ridotti del %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "Sadico" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter_Description" "Rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%, rigenerazione del mana aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Aura fermacuore" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Aura fermacuore" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Sta perdendo una percentuale di salute ogni secondo per via della vicinanza con Necrophos." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Falce del mietitore" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Questa Unità è paralizzata di fronte a Necrophos." "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Cercamorte" "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Subisce il %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% di danno magico aggiuntivo e non può attaccare o essere attaccato." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Falce del mietitore" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "Ottiene un bonus permanente di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% di rigenerazione della salute e %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% di rigenerazione del mana dalle uccisioni." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Nemici uccisi con Falce del mietitore." //SLARDAR "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel" "Sentinella marina" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "Nome in inglese: Seaborn Sentinel\n\nSlardar ottiene un bonus di velocità di movimento, rigenerazione della salute, danno d'attacco e armatura mentre si trova nel fiume, in un sentiero o in una pozza." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_status_resistance" "%RESISTENZA AGLI STATI ALTERATI:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "Nome in inglese: Seaborn Sentinel\n\nConferisce rigenerazione aggiuntiva della salute, dell'armatura e della resistenza agli stati alterati mentre sei in una pozzanghera, in un sentiero o nel fiume. Aumenta il raggio della pozzanghera/sentiero del %scepter_puddle_radius_tooltip%%% e la durata della pozzanghera/sentiero di %scepter_puddle_duration_increase e_tooltip% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Scatto del guardiano" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Nome in inglese: Guardian Sprint\n\nSlardar striscia in avanti ad una velocità molto maggiore e ottiene la possibilità di muoversi attraverso le Unità." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Facet_slardar_leg_day" "Slardar diventa resistente ai rallentamenti e riceve un bonus di velocità di movimento ancora maggiore all'inizio di Scatto del guardiano." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Da quando Slardar si è allontanato dalle Profondità, gli è stato necessario usare la sua potente coda per scattare anziché nuotare." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Attivare questa abilità non interromperà le abilità canalizzate." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%BONUS DI VELOCITÀ INIZIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%RESISTENZA AI RALLENTAMENTI:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_max_duration" "DURATA DEL BONUS DI VELOCITÀ INIZIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Schianto viscido" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "Nome in inglese: Slithereen Crush\n \nColpisce il terreno creando una pozza d'acqua e stordendo e danneggiando le Unità nemiche. Finito lo stordimento, le Unità affette vengono rallentate." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Nome in inglese: Slithereen Crush\n\nAumenta il raggio e la durata delle pozze di Schianto viscido." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Nome in inglese: Slithereen Crush\n\nOra Schianto viscido applica Fumi corrosivi sulle Unità affette per un breve periodo." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Un colpo rapido e potenziato dall'acqua rompe anche la più strenua delle difese." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "DURATA DELLA POZZANGHERA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "RAGGIO DELLA POZZANGHERA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "DURATA DI FUMI CORROSIVI:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Colpo delle profondità" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "Nome in inglese: Bash of the Deep\n\nDopo %attack_count% attacchi, il tuo prossimo attacco colpirà il bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "I ladri delle ricchezze dei Profondi si incontrano con la brutalità di una Guardia Viscidosa nel combattimento ravvicinato." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Non è cumulabile con lo Spacca-Crani." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, è cumulabile con l'effetto dello Spacca-Crani." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Fumi corrosivi" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Nome in inglese: Corrosive Haze\n\nRiduce l'armatura dei nemici per amplificare i danni fisici inflitti e applica l'effetto di Vera visione sull'Unità bersagliata, rivelandola se invisibile. L'Unità nemica lascia una scia d'acqua dietro di sé." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Facet_slardar_brineguard" "Fumi corrosivi aumenta l'armatura di Slardar di una quantità pari al %armor_pct%%% della riduzione di armatura totale." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Anche l'armatura più resistente serve a poco contro il potere dell'oceano." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "RAGGIO DELLA SCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "DURATA DELLA SCIA:" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river" "Sentinella marina" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river_Description" "Ottiene un bonus di velocità di movimento, rigenerazione della salute, danni d'attacco e armatura. Anche la resistenza agli stati alterati aumenta se Slardar possiede uno Scettro di Aghanim." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Scatto del guardiano" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Fumi corrosivi" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. \nFornisce Vera visione a Slardar." "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Schianto viscido" "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "È affetto dallo Schianto viscido di Slardar. Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Colpo delle profondità" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Infligge un colpo violento ogni quattro attacchi." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "Salsedine protettiva" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% grazie all'effetto di Fumi corrosivi sui nemici." "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day" "Gambe possenti" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard" "Salsedine protettiva" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard_Description" "Fumi corrosivi aumenta l'armatura di Slardar di una quantità pari al {s:bonus_armor_pct}% della riduzione di armatura totale." "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day_Description" "Slardar diventa resistente ai rallentamenti e riceve un bonus di velocità di movimento ancora maggiore all'inizio di Scatto del guardiano." //BEASTMASTER "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Asce selvagge" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Nome in inglese: Wild Axes\n \nBeastmaster lancia le sue asce per poi richiamarle indietro, affettando tutte le Unità nemiche e gli alberi sulla loro traiettoria. Ciascun ascia può colpire un singolo bersaglio, amplificando i danni ad esso inflitti successivamente da Beastmaster e dalle Unità sotto il suo controllo." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Mentre imparava a orientarsi da solo nella natura, il Signore delle Belve ha padroneggiato l'uso di un paio di tomahawk, adatti ad abbattere sia gli alberi che gli avversari." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Questa abilità distrugge gli alberi." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "GITTATA DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "DANNO PER ASCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEL DANNO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Richiamo della foresta (Cinghiale)" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "Nome in inglese: Call of the Wild Boar\n \nBeastmaster evoca un Cinghiale che combatterà al suo fianco. Gli attacchi del Cinghiale possono avvelenare la vittima, riducendone la velocità di attacco e la velocità di movimento." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Dopo essersi fatto amica la strana belva durante la sua infanzia, il Signore delle Belve ha imparato a chiamare gli animali in caso di bisogno." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "DURATA DELL'EVOCAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "SALUTE DI BASE DEL CINGHIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "DANNO D'ATTACCO DEL CINGHIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%RALLENTAMENTO DEL CINGHIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "DURATA DEL VELENO DEL CINGHIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Richiamo della foresta (Aquila)" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Nome in inglese: Call of the Wild Hawk\n \nBeastmaster evoca un'aquila che vola intorno all'Eroe e si lancia in picchiata contro i nemici ogni %hawk_base_attack_interval% secondi, danneggiandoli e radicandoli. La frequenza d'attacco aumenta all'aumentare della velocità d'attacco dell'aquila. Gli attacchi danno priorità agli Eroi." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Fa ottenere anche l'abilità Richiamo della foresta (Cinghiale), disponibile attivando l'opzione di lancio automatico." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Nome in inglese: Call of the Wild Hawk\n\nAumenta la durata di Aquila di %bonus_duration% secondi ed evoca un'Aquila aggiuntiva." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Dopo essersi fatto amica la strana belva durante la sua infanzia, il Signore delle Belve ha imparato a chiamare gli animali in caso di bisogno." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "DURATA DELL'EVOCAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "SALUTE DI BASE DELL'AQUILA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "RESISTENZA ALLA MAGIA DI BASE (AQUILA):" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "DANNI DA TUFFO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "DURATA DEL RADICAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Picchiata" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "Nome in inglese: Dive Bomb\n \nVola verso il nemico bersagliato, danneggiandolo e radicandolo." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Belva interiore" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Nome in inglese: Inner Beast\n \nRisveglia la furia interiore di Beastmaster e delle Unità che controlla, aumentando passivamente la loro velocità d'attacco." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Il bonus di velocità d'attacco aumenta in base al numero di Unità affette da Belva interiore." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_beast_mode" "L'abilità può essere attivata per aumentare la velocità d'attacco di Beastmaster e consentire all'Eroe di applicare l'effetto di amplificazione del danno di Asce selvagge sul bersaglio dei suoi attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "L'abilità del Signore delle Belve di incitare la forza innata degli animali fu provata durante il massacro del re di Slom." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "Break disattiva la velocità di attacco passiva aggiuntiva." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "VELOCITÀ D'ATTACCO AGGIUNTIVA PER UNITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "DURATA DI ATTIVAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO AGGIUNTIVA (ATTIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "COSTO IN MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "Vigoroso" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "La probabilità di blocco dei danni di Beastmaster come Eroe da mischia è aumentata dal %damage_block_pct_fifty_tooltip%%% al %damage_block_pct_vs_creeps%%% rispetto alle Unità non eroiche." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Ruggito primitivo" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Nome in inglese: Primal Roar\n \nBeastmaster emette un ruggito assordante che stordisce e libera un percorso verso la sua preda. Tutte le Unità nemiche lungo il tragitto del ruggito vengono danneggiate, mentre quelle scagliate via dal ruggito avranno velocità di movimento e velocità d'attacco ridotte. Inoltre, Beastmaster e le Unità sotto il suo controllo ottengono il %movement_speed%%% di velocità di movimento aggiuntiva per 3 secondi." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Il Signore delle Belve ha imparato a canalizzare i suoi istinti primordiali in un ruggito animalesco, causando devastazione nelle fila nemiche." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "RAGGIO DEL RUGGITO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Veleno" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Nome in inglese: Poison\n \nAffligge i nemici colpiti con un veleno che rallenta le velocità di attacco e di movimento." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Veleno" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Nome in inglese: Poison\n \nAffligge i nemici colpiti con un veleno che rallenta le velocità di attacco e di movimento." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Istanze di Asce selvagge" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Subisce danni maggiori da Beastmaster e dalle Unità sotto il suo controllo." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Belva interiore" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "Beast Mode" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e i suoi attacchi applicano l'effetto negativo di Asce selvagge." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Ruggito primitivo" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Veleno del Cinghiale" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Ruggito primitivo" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Aquila" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Incontrollabile." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Tamburi di Slom" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "La furia della natura è senza tempo. Coloro che ne conoscono i segreti possono facilmente riesumare gli echi dell'ira che risuonavano durante la caduta di Slom." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_drum_hit_interval" "INTERVALLO MASSIMO TRA I COLPI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "INTERVALLO MINIMO TRA I COLPI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_stacks" "ATTACCHI PER L'INTERVALLO MINIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "DANNO DEI COLPI DI TAMBURO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "RAGGIO DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%GUARIGIONE DAGLI EROI:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%GUARIGIONE DAI CREEP:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Tamburi di Slom" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Danneggia i nemici nelle vicinanze e guarisce Beastmaster." "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Caccia selvaggia" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt_Description" "Beastmaster attacca più velocemente quando le sue Unità si trovano nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode" "Beast Mode" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode_Description" "Beastmaster può ricevere un bonus temporaneo di velocità d'attacco e amplificazione del danno." //VENOMANCER "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Brezza velenosa" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Nome in inglese: Venomous Gale\n \nLancia una palla di veleno in linea retta che avvelena le Unità, infligge un danno sia iniziale che periodico e ne rallenta i movimenti. Brezza velenosa infligge danno ogni 3 secondi per tutta la sua durata." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Nome in inglese: Venomous Gale\n\nSe Brezza velenosa viene dissipata in qualsiasi modo, il bersaglio subisce %explosion_damage% danni e rimane stordito per %explosion_stun_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Un miscuglio preparato con vari pungiglioni, veleni e tossine raccolti nelle giungle dell'Isola Jidi a cui raramente le vittime riescono a sopravvivere." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Brezza velenosa può essere letale." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "Il danno nel tempo viene inflitto ogni %tick_interval% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "Il rallentamento iniziale è pari al %movement_slow%%% e decresce col passare del tempo." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "DANNO INIZIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "DANNO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Puntura velenosa" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Nome in inglese: Poison Sting\n \nAggiunge danno da veleno agli attacchi normali di Venomancer, permettendogli di rallentare la velocità di movimento dei nemici colpiti." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "La puntura paralizzante della creatura che causò la sua trasformazione adesso appartiene al Venomante." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "Il danno di Puntura velenosa può essere letale." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "Il danno di Puntura velenosa non interrompe la guarigione proveniente da oggetti quali il Balsamo Curativo e non fa scattare il tempo di ricarica del Pugnale del Baleno." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero" "Paziente zero" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero_Description" "Pestilenza nociva si diffonde una seconda volta." "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier" "Portatore di peste" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Guardiano pestilenziale" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Nome in inglese: Plague Ward\n \nEvoca un Guardiano pestilenziale per attaccare le Unità e le strutture nemiche. Il Guardiano è immune agli incantesimi. I Guardiani pestilenziali possono usare l'abilità Puntura velenosa allo stesso livello di quella di Venomancer, infliggendo il 50% del danno totale." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Un miscuglio dei suoi antichi talenti erboristici e di nuove tossiche scoperte creano la personificazione vivente della pestilenza." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "SALUTE DEL GUARDIANO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "SALUTE DEL GUARDIANO ATTACCATO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%SALUTE DEL GUARDIANO DAL PORTATORE:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "DANNO DEL GUARDIANO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "Pestilenza nociva" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Description" "Nome in inglese: Noxious Plague\n \nInfetta un nemico con una peste mortale che provoca un ingente danno iniziale, per poi infliggere un danno aggiuntivo nel corso del tempo in base alla salute massima dell'Unità. La peste rallenta il bersaglio e i nemici vicini in base alla loro distanza dal bersaglio stesso. Quando il bersaglio muore o l'effetto svanisce, tutti i nemici circostanti vengono infettati con una variante non trasmissibile della peste." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Facet_venomancer_patient_zero" "Pestilenza nociva si diffonde %spread_count% volte. Il danno iniziale delle ondate di peste dopo la prima si riduce del %impact_damage_reduce%%%." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "DANNO INIZIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%SALUTE MAX COME DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_radius" "RAGGIO DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%RALLENTAMENTO MINIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%RALLENTAMENTO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "VELOCITÀ DEL PROIETTILE:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "Shock settico" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "Gli attacchi di Venomancer infliggono un danno aggiuntivo in base al numero di effetti negativi del bersaglio dell'attacco. Il danno aggiuntivo viene inflitto come danno magico. Conta solo gli effetti negativi di Venomancer o dei suoi Guardiani pestilenziali." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "Break disabilita solo il danno aggiuntivo degli attacchi di Venomancer." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%DANNO DI BASE PER EFFETTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Brezza velenosa" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Sta venendo rallentato e sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Puntura velenosa" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni periodicamente." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary" "Pestilenza nociva" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary_Description" "Subisce danni nel tempo. Al termine della durata, questo effetto negativo si diffonderà agli alleati vicini." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary" "Pestilenza nociva" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary_Description" "Velocità di movimento ridotta e subisce danno nel corso del tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow" "Pestilenza nociva" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow_Description" "Sei vicino a una fonte di Pestilenza nociva e la tua velocità di movimento è ridotta." //FACELESS VOID "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Passo temporale" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Nome in inglese: Time Walk\n \nSfreccia verso la posizione bersagliata annullando qualsiasi tipo di danno subito durante gli ultimi %backtrack_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Applica Blocco temporale su tutte le Unità nel punto di arrivo." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Nome in inglese: Time Walk\n\nAumenta la gittata." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Darkterror apre un varco nel tempo, passando attraverso Claszureme e tornando indietro in un istante." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void è invulnerabile mentre utilizza Passo temporale." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "DURATA DELLA RETROCESSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "RAGGIO DI BLOCCO TEMPORALE:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Passo temporale inverso" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Nome in inglese: Reverse Time Walk\n\nDisponibile per 1,5 secondi dopo l'utilizzo di Passo temporale. Se usata in questo periodo, Faceless Void tornerà indietro nel tempo fino al punto in cui si trovava in precedenza. Non fa recuperare salute e lo Scettro di Aghanim non ha effetto su questa abilità." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Dilatazione temporale" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Nome in inglese: Time Dilation\n\nFaceless Void intrappola tutti gli avversari vicini in un campo di dilatazione temporale per %duration% secondi, allungando i loro tempi di ricarica e riducendo le loro velocità di movimento e di attacco del %slow%%% per ogni tempo di ricarica prolungato. Infligge danno al secondo aggiuntivo per ogni tempo di ricarica." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Per coloro che affrontano Darkterror, ogni istante pare dilungarsi nell'eternità." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Non ha effetto sui tempi di ricarica degli oggetti." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%RALLENTAMENTO PER TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%RALLENTAMENTO DEI TEMPI DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "DANNO/SEC AGGIUNTIVO PER TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Blocco temporale" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Nome in inglese: Time Lock\n \nAggiunge una probabilità che gli attacchi blocchino un'Unità nemica nel tempo, rendendola vulnerabile a un secondo attacco." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "L'attacco del Vuoto senza Volto si abbatte sui nemici con una forza tale da distorcere le dimensioni." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "Non è cumulabile con lo Spacca-Crani." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, è cumulabile con l'effetto dello Spacca-Crani." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%PROBABILITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Cronosfera" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Nome in inglese: Chronosphere\n\nCrea una bolla nello spaziotempo che intrappola tutte le Unità nella sua area d'effetto. Faceless Void e le Unità sotto il suo controllo non risentono degli effetti della Cronosfera, ma la loro velocità di movimento aumenta mentre si trovano all'interno della sua sfera d'azione. Le Unità invisibili catturate dalla sfera vengono rivelate." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Quando si apre uno squarcio verso Claszureme, tutte le povere anime catturate al suo interno probabilmente non faranno mai ritorno." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Ferma tutte le Unità e strutture, alleate o nemiche, ad eccezione di quelle sotto il controllo di Faceless Void." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void non subisce mai gli effetti delle Cronosfere altrui." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void può muoversi liberamente all'interno della Cronosfera, indipendentemente dalla squadra di appartenenza e senza aver scelto Cronosfera." "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "Cronosfera" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "Faceless Void può lanciare Cronosfera, intrappolando i nemici in una sfera" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone" "Fuso orario" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "Faceless Void può lanciare Fuso orario, rallentando significativamente i nemici e velocizzando gli alleati in un'area." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone" "Fuso orario" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "Nome in inglese: Time Zone\n\nCrea una bolla nello spaziotempo che altera la velocità di movimento, di lancio, dei proiettili, del tempo di ricarica e di rotazione di tutte le Unità all'interno. Gli alleati ricevono velocità aumentata e accelerazione del tempo di ricarica. I nemici subiscono una riduzione della velocità e i tempi di ricarica delle abilità e degli oggetti sono congelati. Dilatazione temporale non si ferma all'interno della bolla." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_attack_speed" "MANIPOLAZIONE DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_move_speed" "%MANIPOLAZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_cast_speed" "%MANIPOLAZIONE DELLA VELOCITÀ DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_turn_speed" "%MANIPOLAZIONE DELLA VELOCITÀ DI ROTAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_projectile_speed" "%MANIPOLAZIONE DELLA VELOCITÀ DEI PROIETTILI:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%ACCELERAZIONE DEL TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field" "Campo di distorsione" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field_Description" "Nome in inglese: Distortion Field\n\nI proiettili dei nemici in un raggio di %slow_distance_max% vengono rallentati del %attack_projectile_slow%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Passo temporale" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Pronto all'utilizzo di Passo temporale inverso." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Rallentamento di Dilatazione temporale" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Blocco temporale" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "È stato bloccato nel tempo da Faceless Void!" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Cronosfera" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "È stato intrappolato nello spaziotempo. Non può muoversi o agire." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect" "Fuso orario" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect_Description" "Bloccato nello spaziotempo." //DEATH PROPHET "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "Stregoneria" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_Description" "Nome in inglese: Witchcraft\n\nLa conoscenza dell'occulto di Death Prophet accresce con l'esperienza, aumentandone la velocità di movimento del %movement_speed_pct_per_level%%% per ogni livello e riducendone i tempi di ricarica del %cooldown_reduction_pct_per_level%%% per ogni livello." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%RIDUZIONE DEL TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Sciame della cripta" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Nome in inglese: Crypt Swarm\n \nDeath Prophet rilascia uno sciame di bestie alate, che aggrediscono le Unità nemiche che le si trovano di fronte." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "Nei numerosi viaggi nella tomba, Krobelus ha raccolto una manciata di dannati." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Può colpire Unità distanti fino a 1110 unità." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "Non attiva il blocco o il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "GITTATA DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silenzio" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Nome in inglese: Silence\n \nRilascia un proiettile che impedisce alle Unità nemiche nell'area bersagliata di usare abilità." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Facet_death_prophet_suppress" "Anche i nemici silenziati vengono rallentati." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Scrutando nel velo del trapasso dei suoi avversari, Krobelus scorge un futuro silenzioso." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Non impedisce l'utilizzo di oggetti." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Sifone spirituale" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Nome in inglese: Spirit Siphon\n \nCrea un legame spirituale tra Death Prophet e un'Unità nemica che ne prosciuga la salute." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Nome in inglese: Spirit Siphon\n\nAumenta di %shard_bonus_charges% le cariche di Sifone spirituale e consente di terrorizzare i nemici per %shard_fear_duration% secondi se rimangono sotto l'effetto dell'abilità per %shard_consecutive_siphon_duration% secondi consecutivi." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Non può essere usata più volte sullo stesso bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus mostra volentieri agli altri il sentiero che lei non può intraprendere da sola." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Esorcismo" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Nome in inglese: Exorcism\n\nSprigiona degli spiriti maligni per prosciugare la salute dei nemici e delle strutture vicine. Gli spiriti devono tornare da Death Prophet prima di poter attaccare di nuovo. Al termine dell'abilità, Death Prophet viene curata proporzionalmente al danno inflitto. Infligge il 50% del danno alle strutture. Ha una durata di %abilityduration% secondi.
Aumenta la velocità di movimento di Death Prophet quando è attiva." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Nome in inglese: Exorcism\n\nColpire un nemico con gli incantesimi o gli attacchi di Death Prophet evocherà un fantasma in grado di rallentare il bersaglio e infliggere più danni del normale, per poi guarirla al ritorno." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Nel tempo, i resti da banshee delle sue vite precedenti ritornano a tormentare il presente." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "Il raggio rappresenta l'area nella quale gli spiriti acquisiranno i bersagli attorno a Death Prophet." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "Il danno degli spiriti non viene ridotto dalle abilità di blocco dei danni." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "SPIRITI:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%PROSCIUGAMENTO DI SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "DANNO DEGLI SPIRITI:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO DEGLI SPIRITI:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA (ATTIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_min_damage" "DANNO MINIMO (SPIRITO EROICO):" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_max_damage" "DANNO MASSIMO (SPIRITO EROICO):" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Esorcismo" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "Scatena gli spiriti per perseguitare i nemici nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Sifone spirituale" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "Lo spirito è legato a Death Prophet." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Silenziato" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "Ammutolito." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Sifone spirituale" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Prosciuga l'energia di un'Unità nemica vicina tramite un collegamento spirituale." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Spaventato (Sifone spirituale)" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector" "Collezionista di spiriti" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "La morte degli Eroi aumenta la potenza dell'Esorcismo successivo." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "Ogni volta che un Eroe muore, Death Prophet ne intrappola lo spirito. All'attivazione di Esorcismo, ciascuno spirito eroico intrappolato sostituirà uno degli spiriti normali. Gli spiriti eroici infliggono un danno maggiore rispetto a quelli normali.

Quando un Eroe viene ucciso mentre Esorcismo è già attivo, il suo spirito sostituirà uno spirito normale (se possibile) e verrà conservato per l'utilizzo successivo di Esorcismo." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "Include la morte stessa di Death Prophet." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector" "Collezionista di spiriti" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector_Description" "Gli spiriti eroici intrappolati verranno scatenati all'utilizzo di Esorcismo." "DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress" "Repressione" "DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress_Description" "Anche i nemici silenziati vengono rallentati." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "Rituale di lutto" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Death Prophet ritarda il danno subito di una certa percentuale, assorbendo il danno a intervalli regolari per una breve durata." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "Il danno ritardato è dello stesso tipo di quello iniziale e ignora l'armatura, la resistenza alla magia e il blocco dei danni." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%DANNO RITARDATO:" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "DURATA DEL RITARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "INTERVALLO TRA IL DANNO:" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "Rituale di lutto" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "I danni subiti sono ritardati." //PUGNA "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Esplosione oscura" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Nome in inglese: Nether Blast\n \nCrea un'onda esplosiva che danneggia i nemici e le strutture nell'area bersagliata. Infligge il %structure_damage_mod%%% di danno alle strutture." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "Le Arti dell'Oblio includono un'esplosione assordante di fiamme smeraldine provenienti dai Meandri Oscuri." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "Il danno viene ritardato di %delay% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "RITARDO DELL'ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "DANNO DELL'ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decadenza" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "Nome in inglese: Decrepify\n \nLancia una potente magia sull'Unità bersagliata, rallentandola e rendendola incapace di attaccare o di essere attaccata. Gli alleati affetti ricevono un'amplificazione degli effetti di guarigione, mentre i nemici affetti subiscono danni magici aggiuntivi." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Oggi una reliquia ampiamente saggiata della sua infanzia, Pugna si delizia nel bandire gli altri nei Reami Oscuri, per bontà, cattiveria o semplice divertimento." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "È possibile infliggere solo danni magici e puri alle Unità sotto l'effetto della Decadenza." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Non rallenta le unità alleate." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Può essere usata sul tuo Guardiano oscuro." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%DANNO MAGICO AGGIUNTIVO SUBITO DAL NEMICO:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_heal_amp_pct_allies" "%AMPLIFICAZIONE DELLA CURA (ALLEATI):" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO (NEMICI):" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Guardiano oscuro" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Nome in inglese: Nether Ward\n \nPugna posiziona un Guardiano oscuro nella posizione indicata. Il Guardiano attaccherà gli Eroi nemici che usano un'abilità, infliggendo un danno di base sommato al moltiplicatore del danno per il mana consumato dall'Eroe nemico." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Facet_pugna_siphoning_ward" "Guardiano oscuro ripristina il mana e la salute di Pugna in base al danno inflitto." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Durante la sua visita al monastero dei lama per apprendere le Arti dell'Oblio, Pugna ha imparato a dominare i suoi compagni di corso con un semplice guardiano colmo di magia oscura." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Nome in inglese: Nether Ward\n\nAumenta a %AbilityCastRange% la gittata di lancio." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Il Guardiano oscuro infligge danni prima che le abilità nemiche abbiano effetto. Ciò significa che, se un nemico lancia un'abilità e viene ucciso dal Guardiano oscuro, l'abilità che stava per usare non avrà effetto." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Puoi usare la Decadenza sul Guardiano oscuro." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Le illusioni e i creep infliggono il 25% del danno al Guardiano oscuro." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "GITTATA D'ATTACCO DEL GUARDIANO:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "DANNO PER PUNTO MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "DURATA DEL GUARDIANO:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%DANNO CONVERTITO IN MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_health_restore_pct" "%DANNO CONVERTITO IN SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Prosciuga-salute" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "Nome in inglese: Life Drain\n\nCANALIZZATA - Se usata su un nemico, Pugna ne assorbirà la salute e otterrà visione sul bersaglio.\n\nSe usata su un alleato, Pugna prosciugherà la sua stessa salute per trasferirla all'alleato." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Nome in inglese: Life Drain\n\nProsciuga-salute può bersagliare il Guardiano oscuro, prosciugando la salute di tutti gli Eroi nemici in un raggio di %abilitycastrange% unità dal Guardiano stesso con un efficacia pari al %shard_damage_pct_from_ward%%% del normale. L'effetto viene interrotto alla distruzione del Guardiano." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Nome in inglese: Life Drain\n\nRiduce il tempo di ricarica di %abilitycooldown% secondi. Quando viene bersagliato un Eroe nemico, il danno inflitto dai suoi incantesimi si riduce ogni secondo del %spell_amp_drain_rate%%% fino a una riduzione massima del %spell_amp_drain_max%%%, mentre quello inflitto dagli incantesimi di Pugna aumenta fino a un massimo del %max_spell_amp_drain_pct%%%. Quando il bersaglio è un Guardiano oscuro (con il Frammento di Aghanim), la percentuale di aumento/riduzione è pari al %spell_amp_drain_rate_ward%%%. L'effetto negativo ha una durata di %spell_amp_drain_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna è invero diventato anche più potente del gran maestro dell'Oblio." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "PROSCIUGAMENTO AL SECONDO (NEMICI):" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_ally_healing" "PROSCIUGAMENTO/CURA AL SECONDO (ALLEATI):" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "DURATA MASSIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant" "Saggio dell'oblio" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Description" "Pugna può lanciare gli incantesimi e usare gli oggetti durante le canalizzazioni." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note0" "Include gli oggetti che richiedono una canalizzazione." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note1" "È possibile canalizzare un singolo incantesimo alla volta." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant" "Ricompense della rovina" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "Danno degli incantesimi amplificato del %fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decadenza" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, danno degli incantesimi aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% e guarigione amplificata del %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Guardiano oscuro" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Affetto da Guardiano oscuro." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Prosciuga-salute" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Sta prosciugando la salute dell'Unità bersagliata." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Danno degli incantesimi (Prosciuga-salute)" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Danno degli incantesimi modificato del %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward" "Guardiano sifone" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward_Description" "Guardiano oscuro ripristina il mana e la salute di Pugna in base al danno inflitto." "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin" "Ricompense della rovina" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "Pugna riceve l'{s:bonus_tower_scale}% di amplificazione degli incantesimi per ogni torre distrutta." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Rifrazione" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipolando il velo psionico, Lanaya piega le regole della natura al suo volere." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Nome in inglese: Refraction\n\nTemplar Assassin diventa estremamente evasiva, ottenendo una piccola barriera e un bonus di danno. Gli effetti dell'elusione e del danno sono separati e hanno un numero limitato di istanze. Se la barriera viene consumata, ne viene creata un'altra finché ci sono cariche a disposizione. Se un'istanza di danno infliggerebbe più danni di quanti ne potrebbe assorbire la barriera, tutti i danni vengono assorbiti." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Facet_templar_assassin_refractor" "Ogni volta che un'istanza di scudo viene consumata, Templar Assassin guadagna un'istanza di danno." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "I danni subiti dagli effetti di rimozione della salute ignorano Rifrazione (senza ridurne le cariche)." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "INTERVALLI:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_shield_per_instance" "BARRIERA PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Mimetizzazione" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya è tanto elusiva quanto il suo patto con il Tempio Nascosto." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Nome in inglese: Meld\n\nTemplar Assassin si mimetizza con l'ambiente, diventando invisibile finché rimane immobile. Se Mimetizzazione viene interrotta per attaccare un'Unità nemica, l'attacco di Lanaya le infliggerà danni aggiuntivi e ne ridurrà l'armatura per %debuff_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "La riduzione dell'armatura e il danno aggiuntivo di Mimetizzazione sono applicati a tutti i nemici nella gittata diffusa di Lame psioniche." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Durante la Mimetizzazione, Templar aumenta il suo raggio d'attacco fino a %attack_range_increase_max% di raggio aggiuntivo per %attack_range_increase_time% s." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Mimetizzazione viene interrotta da qualsiasi azione ad eccezione del mantenimento della posizione e della canalizzazione di Proiezione psionica." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "La riduzione dell'armatura di Mimetizzazione non funziona contro le torri." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "DURATA DI RIDUZIONE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Lame psioniche" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Le sue lame perforano la pelle tanto quanto la mente, aumentando la sua comprensione del grande mistero della realtà." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Nome in inglese: Psi Blades\n\nLe lame psioniche di Templar Assassin perforano l'Unità attaccata, per poi dividersi e danneggiare le Unità nemiche direttamente dietro di essa. Templar Assassin ottiene inoltre gittata d'attacco aggiuntiva. Per ogni Unità colpita, il danno diffuso si riduce di una certa percentuale." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Dopo essersi divise, le lame possono colpire le Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Gli effetti d'attacco come Colpo verranno applicati soltanto sul bersaglio principale." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "GITTATA DELLE LAME:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%DANNO (LAME SECONDARIE):" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "Terzo Occhio" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "Templar Assassin e i suoi compagni di squadra possono vedere il tempo di rinascita di Roshan." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades" "Lame del vuoto" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "La riduzione dell'armatura e il danno aggiuntivo di Mimetizzazione sono applicati a tutti i nemici nella gittata diffusa di Lame psioniche." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor" "Rifrattore" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor_Description" "Rifrazione ottiene un'istanza di bonus di danno ogni volta che un'istanza di scudo viene consumata." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Nicchia nascosta" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "Durante la Mimetizzazione, Templar aumenta di {s:bonus_attack_range_increase_max} il raggio d'attacco aggiuntivo per {s:bonus_attack_range_increase_time} secondi." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Trappola psionica" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Invocando i poteri del Tempio Nascosto, nessuno può scappare dall'occhio della Templare." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Nome in inglese: Psionic Trap\n\nTemplar Assassin posiziona una trappola mistica ed invisibile che controlla di nascosto i movimenti nemici. Quando viene innescata al suo comando, la trappola infligge una piccola quantità di danno e i nemici presenti nell'area subiranno un rallentamento del %movement_speed_min%%%. La percentuale di rallentamento delle trappole può aumentare fino al %movement_speed_max%%% dopo %trap_max_charge_duration% secondi. Le trappole infliggono danni maggiori quando vengono caricate al massimo." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Nome in inglese: Psionic Trap\n\\Aumenta il numero massimo e il campo visivo delle trappole. La detonazione delle trappole silenzia i nemici colpiti." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "Le trappole durano indefinitamente." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "Le trappole diventano invisibili dopo %trap_fade_time% secondi e sono immuni agli incantesimi. Per ucciderli sono necessari 2 colpi da parte degli Eroi a distanza, 1 colpo da parte degli Eroi da mischia e 4 colpi da parte dei creep." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "Le trappole hanno un raggio di visione di 400/400 unità e non impediscono la rinascita dei campi neutrali." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "TRAPPOLE MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%RIDUZIONE MIN. DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%RIDUZIONE MAX DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_min_silence_duration" "DURATA MINIMA DEL SILENZIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_silence_duration" "DURATA MASSIMA DEL SILENZIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_bonus_vision" "CAMPO VISIVO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trappola" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "Nome in inglese: Trap\n \nFa scattare la trappola più vicina a Templar Assassin, rallentando i nemici circostanti.

Se l'opzione di uso alternativo è attiva per questa abilità, verrà fatta scattare la trappola più vicina al cursore del mouse." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trappola" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Nome in inglese: Trap\n \nFa scattare la trappola, rallentando i nemici circostanti." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Proiezione psionica" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "Nome in inglese: Psionic Projection\n\nCANALIZZATA - Permette a Templar Assassin di teletrasportarsi ad una qualsiasi Trappola psionica dopo una canalizzazione di %abilitychanneltime% secondi, facendola esplodere all'arrivo come se fosse caricata al massimo e infliggendo istantaneamente un danno aggiuntivo pari a %extra_damage%. La canalizzazione di Proiezione psionica non interrompe l'invisibilità di Mimetizzazione." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Come ricompensa per il suo servizio, Lanaya ha ricevuto accesso a segreti che sbloccano nuove tecniche per le sue doti psioniche." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Rifrazione - Danno" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Rifrazione - Assorbimento" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Assorbe qualsiasi danno subito." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Mimetizzazione" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "È invisibile, infliggerà danni aggiuntivi quando attacca." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Riduzione dell'armatura (Mimetizzazione)" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Trappola" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Numero di Trappole psioniche" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Il numero di Trappole psioniche." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "Lame psioniche" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //VIPER "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Attacco velenoso" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Nome in inglese: Poison Attack\n\nIntensifica il veleno di Viper, aggiungendo un effetto ai suoi attacchi normali che, oltre ad infliggere danni nel tempo, applicano un rallentamento cumulabile della velocità di movimento e una riduzione della resistenza alla magia. È cumulabile fino a %max_stacks% volte." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Facet_viper_poison_burst" "Al termine delle istanze di Attacco velenoso, i nemici intorno al bersaglio subiscono un danno aggiuntivo pari al %accumulated_damage_explosion_pct%%% del danno magico inflitto da Attacco velenoso." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_expiration_damage_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Nome in inglese: Poison Attack\n\nAumenta il numero massimo di istanze. Attacco velenoso riduce l'armatura per ogni istanza e ha effetto anche sulle strutture con un danno ridotto." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "Il respiro tossico innato dei Draghi Oscuri assorbe velocemente la vitalità di chi ne è colpito." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%RESISTENZA ALLA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "ISTANZE MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%DANNO CONTRO LE STRUTTURE:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "ISTANZE MASSIME AGGIUNTIVE:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Subdotossina" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Nome in inglese: Nether Toxin\n \nViper rilascia una Subdotossina nell'area bersagliata. I nemici che si trovano nell'area colpita subiscono danni sempre maggiori in base a quanto a lungo rimangono all'interno. Le velocità d'attacco delle Unità all'interno dell'area viene ridotta." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "Il veleno dei Meandri Oscuri trasforma le ferite in tragici eventi e l'affaticamento in morte." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "Subdotossina multipla non è cumulabile." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "DANNO AL SECONDO MIN:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "DANNO AL SECONDO MAX:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "DURATA MASSIMA DEI DANNI AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Pelle corrosiva" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Facet_viper_caustic_bath" "Gli effetti di Pelle corrosiva di Viper sono maggiori quando si trova nell'area di Subdotossina." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Nome in inglese: Corrosive Skin\n\nViper trasuda una tossina infettiva che danneggia e rallenta la velocità d'attacco di qualunque nemico lo ferisca in un raggio di %max_range%. L'acido trasudato aumenta anche la sua resistenza alla magia." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Nome in inglese: Corrosive Skin\n\nPelle corrosiva applica una riduzione della velocità d'attacco %effect_multiplier% volte maggiore ai nemici in un raggio di %effect_multiplier_distance% da Viper." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Non è raro che spade e scudi si corrodano letteralmente tra le mani di coloro che attaccano il Drago Oscuro." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "È cumulabile moltiplicativamente con altre fonti di resistenza ai danni magici non derivate da oggetti." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "La disabilitazione degli effetti passivi impedisce l'applicazione di Pelle corrosiva. L'applicazione di Pelle corrosiva non viene disabilitata da Caduta libera." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%RESISTENZA ALLA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "RAGGIO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Colpo viperino" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Nome in inglese: Viper Strike\n \nViper riduce la velocità di movimento e di attacco dell'Unità nemica bersagliata, disabilitandone le abilità passive e danneggiandola nel tempo grazie al veleno. Il rallentamento applicato si riduce con il passare del tempo." "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "Già usata una volta per uccidere il suo sadico evocatore, la più letale tra le infezioni dei Draghi Oscuri si fa strada nelle vene di coloro abbastanza sciocchi da sfidare Viper." "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Caduta libera" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "Si riteneva che le ali del Drago Oscuro toccassero terra soltanto alla morte, ma alcuni sostengono che coloro che hanno assistito ad atterraggi più intenzionali non siano sopravvissuti abbastanza a lungo per raccontarlo." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Nome in inglese: Nosedive\n\nViper si schianta al suolo, rilasciando una Subdotossina e danneggiando tutti i nemici in un raggio di %corrosive_radius% per %effect_duration% secondi con gli effetti di Pelle corrosiva." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_corrosive_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst" "Esplosione di veleno" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst_description" "Al termine delle istanze di Attacco velenoso, i nemici intorno al bersaglio subiscono un danno aggiuntivo." "DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath" "Bagno caustico" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath_Description" "Gli effetti di Pelle corrosiva di Viper sono maggiori quando si trova nell'area di Subdotossina." "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "Predatore" "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "Gli attacchi di Viper infliggono un'istanza aggiuntiva di danno fisico in base alla percentuale di salute mancante dell'eroe bersagliato, pari a %damage_base% + %damage_per_level% per ogni livello di Viper." "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "DANNO PER SALUTE MANCANTE%:" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Attacco velenoso" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, resistenza alla magia ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Subisce danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Rallentamento (Pelle corrosiva)" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Velocità d'attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e subisce danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Rallentamento (Colpo viperino)" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Abilità passive disabilitate. Velocità di movimento ridotta del %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità d'attacco ridotta di %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Subdotossina" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Subisce danni sempre maggiori nel tempo. Velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Raggio lucente" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_facet_luna_moonstorm" "Luna riceve un bonus di danno d'attacco ogni volta che un Eroe nemico viene colpito da Raggio lucente. I Raggi lucenti creati da Eclissi fanno ottenere il %damage_buff_from_eclipse_pct%%% del bonus di danno." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Nome in inglese: Lucent Beam\n \nLuna evoca un raggio di energia lunare contro l'Unità nemica bersagliata, danneggiandola e stordendola brevemente." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene punisce coloro che abusano delle Foreste delle Notti d'Argento." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "DANNO DEL RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_per_beam" "EFFETTO NEGATIVO PER RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Falce di luna" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Nome in inglese: Moon Glaive\n \nConsente al falcione di Luna di rimbalzare sui nemici vicini all'Unità attaccata. Ad ogni rimbalzo il danno inflitto diminuisce." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Attentamente affilata, l'arma a forma di boomerang di Luna può sferzare ampie falciate tra le fila nemiche." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "RAGGIO DEL RIMBALZO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "RIMBALZI:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%RIDUZIONE DEL DANNO PER RIMBALZO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Le Falci di luna non attivano alcun modificatore d'attacco, ad eccezione dei colpi critici." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Falce di luna funziona su tutti gli Eroi da mischia." "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "Scudo lunare" "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "Orbita lunare riduce il danno subito mentre è attiva." "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm" "Tempesta lunare" "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm_Description" "Colpire i nemici con Raggio lucente o Eclissi aumenta il danno d'attacco di Luna." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Benedizione lunare" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Infligge %bonus_damage_per_level% di danno d'attacco per livello a Luna e agli Eroi alleati vicini, e Luna riceve il doppio del danno d'attacco aggiuntivo. Durante la notte, la Benedizione lunare diventa globale e Luna riceve più %bonus_night_vision_self% di visione notturna aggiuntiva + %bonus_night_vision_per_level% per livello." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "RAGGIO DELLA BENEDIZIONE LUNARE:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "VISIONE NOTTURNA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO (ALLEATI):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO (LUNA):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "La Dea della Luna sorride ai suoi seguaci." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "Orbita lunare" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "Nome in inglese: Lunar Orbit\n \nCrea %rotating_glaives% falci che ruotano in un raggio di %rotating_glaives_movement_radius% attorno a Luna. Tutte le Unità nemiche che urtano una falce subiranno una percentuale del danno d'attacco di Luna." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "Le falci rotanti riducono il danno subito mentre sono attive." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "Nome in inglese: Lunar Orbit\n\nAumenta il danno all'impatto. Le falci ruotano del %rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip%%% più velocemente." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "RAGGIO DI COLLISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%DANNO DA COLLISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclissi" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "In tempi di grande necessità, Selemene in persona discende nel mondo, precludendo la luce e la speranza a coloro che le si oppongono." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "Nome in inglese: Eclipse\n \nLuna evoca un'eclissi che colpisce casualmente le Unità nemiche vicine con il livello attuale del suo Raggio lucente. Questi raggi non stordiscono i bersagli e un singolo bersaglio può essere colpito un numero massimo di volte. Trasforma il giorno in notte per un breve periodo." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Nome in inglese: Eclipse\n\nConsente a Luna di centrare l'effetto di Eclissi su di sé o un'Unità alleata, oppure di lanciare l'abilità su un'area. Aumenta la quantità di raggi totali, riduce la durata, rimuove il limite di raggi per ciascuna Unità e fa apparire i raggi ad una velocità due volte maggiore." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclissi non funziona se Luna non ha appreso Raggio lucente." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "I raggi si fermeranno se Luna viene uccisa." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Non può colpire le Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Tra i raggi c'è un intervallo di %beam_interval% secondi (%beam_interval_scepter% secondi con lo Scettro di Aghanim)." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "RAGGI TOTALI:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "RAGGI MASSIMI PER UNITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "DURATA DI ECLISSI:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Funziona soltanto se viene scelta anche l'abilità Raggio lucente." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "DURATA DELLA NOTTE:" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Benedizione lunare" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclissi" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Sta colpendo i bersagli nelle vicinanze con vari Raggi lucenti." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Danno (Raggio lucente)" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield" "Orbita lunare" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield_Description" "Subisce il %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% di danno in meno e danneggia i nemici nelle vicinanze." //DRAGON KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Alito infuocato" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Nome in inglese: Breathe Fire\n \nScatena un soffio infuocato in linea retta di fronte a Dragon Knight che brucia i nemici nell'area e ne riduce il danno d'attacco." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO INFLITTO DAI NEMICI COLPITI:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "DURATA DELLA RIDUZIONE DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "L'alito del Cavaliere Davion è diventato quello del temibile Drago Anziano Slyrak, famoso per aver incenerito numerosi cavalieri." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Colpisce le Unità in un raggio di 900." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "Non attiva il blocco o il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Tipo di danno modificato a fisico." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Coda di drago" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Nome in inglese: Dragon Tail\n \nDragon Knight utilizza il suo scudo per colpire in mischia l'Unità nemica bersagliata, stordendola e danneggiandola. La gittata dell'abilità sale a %dragon_cast_range% quando Dragon Knight assume la Forma di drago antico." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Quando è in Forma di drago, Coda di drago si applica ai nemici in un raggio di %dragon_aoe%." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "La combinazione delle capacità del drago e della abilità cavalleresche ha reso Davion un temibile avversario negli scontri in mischia." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "Area d'effetto:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Tipo di danno modificato a fisico." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Furia del drago" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "Nome in inglese: Wyrm's Wrath\n\nLa linfa vitale del drago potenzia gli attacchi di Dragon Knight. Quando assume la Forma di drago antico, questi effetti sono ancora più potenti." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Gli attacchi sono carichi di un veleno letale che colpisce le Unità e le strutture nemiche, riducendone l'armatura e infliggendo danno fisico nel corso del tempo." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Gli attacchi infliggono danni magici aggiuntivi alle Unità nemiche. Gli incantesimi e gli oggetti hanno un'area d'effetto aumentata." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "Il sangue di Slyrak scorre attraverso le vene di Davion, donandogli maggiore tempra rispetto ad un comune cavaliere." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Drago della corrosione" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "I poteri corrosivi degli attacchi di Dragon Knight diventano più forti quando è in Forma di drago antico. Tutte le sue abilità infliggono danni fisici." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Drago del fuoco" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "Gli attacchi di Dragon Knight infliggono danni magici aggiuntivi, e le sue abilità hanno un'area d'effetto aumentata che diventa più forte quando è in Forma di drago antico." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Drago del ghiaccio" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "DANNI CORROSIVI AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "DURATA DELLA CORROSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "RIDUZ. DELL'ARMATURA (CORROSIONE):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "DANNO MAGICO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "AREA D'EFFETTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%RIDUZ. DELLA VEL. DI MOVIMENTO (CONGELAMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO (CONGELAMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "DURATA DEL CONGELAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Forma di drago antico" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Nome in inglese: Elder Dragon Form\n\nDragon Knight assume la forma di uno dei tre potenti draghi antichi. Aumenta la velocità di movimento, il danno d'attacco e gli effetti di Furia del drago. Gli attacchi applicano gli effetti di Furia del drago e una percentuale del danno di attacco a tutti i nemici nei dintorni del bersaglio colpito. Aumenta la gittata di Coda di drago. Aumenta i bonus di armatura e rigenerazione della salute di Sangue di drago." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "Il potere dormiente del drago viene liberato da Davion, combinando il potere di un cavaliere leggendario con quello di un Drago Anziano leggendario." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "I tempi di ricarica degli oggetti che si comportano in modo diverso per le Unità da mischia e a distanza variano in base alla forma in cui Dragon Knight si trovava quando ha usato l'oggetto." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "RAGGIO DEGLI EFFETTI:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%AREA DEL DANNO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%BONUS DI FURIA DEL DRAGO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Frammento di Aghanim: Sblocca l'abilità Palla di fuoco." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Palla di fuoco" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Nome in inglese: Fireball\n\nIncendia l'area bersagliata, infliggendo una certa quantità di danno al secondo ai nemici all'interno. La gittata di lancio è minore se non hai assunto la forma di drago." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Tipo di danno modificato a fisico." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "DURATA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "GITTATA DI LANCIO (FORMA DI DRAGO):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "GITTATA DI LANCIO (FORMA NORMALE):" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor" "Sangue di drago" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_Description" "Nome in inglese: Wyrm's Wrath\n \nLa linfa vitale del drago migliora la rigenerazione della salute e l'armatura di Dragon Knight. Questi bonus aumentano di %level_mult% ad ogni livello e vengono moltiplicati durante l'uso di Forma di drago antico." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_health_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_armor" "ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_regen_and_armor_multiplier_during_dragon_form" "MOLTIPLICATORE IN FORMA DI DRAGO:" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "Drago" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "Si è trasformato in un drago." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Alito corrosivo" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo e la sua armatura è ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Alito di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Drago nero" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Può muoversi liberamente e i bonus di Furia del drago sono ancora maggiori." "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Alito infuocato" "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Danno d'attacco ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Palla di fuoco" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo." //DARK SEER "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Risucchio" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Nome in inglese: Vacuum\n \nDark Seer crea un vuoto d'aria nell'area bersagliata che attira a sé le Unità nemiche, interrompendone le canalizzazioni e danneggiandole." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel modifica il centro di gravità in una posizione di sua scelta." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Questa abilità può interrompere le canalizzazioni." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Risucchia le Unità per %duration% secondi prima di danneggiarle." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Gli alberi vicino al centro del vuoto d'aria saranno distrutti." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Scudo ionico" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Nome in inglese: Ion Shell\n \nCirconda l'Unità bersagliata con uno scudo di aculei che danneggia le Unità nemiche in un'area circostante." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "Il Veggente Oscuro pratica dei fori nella \"landa dietro il muro\", facendone uscire una colata di energia prismatica." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Infligge pochi danni ad intervalli di %tick_interval% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Non danneggia il bersaglio su cui viene usata." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Usare l'abilità su un'Unità che ha già lo Scudo ionico sostituirà quello vecchio." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Guizzo" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "Nome in inglese: Surge\n \nCarica di energia l'Unità alleata bersagliata, aumentandone la velocità di movimento per un breve periodo e consentendole di muoversi attraverso le Unità. L'Unità bersagliata ottiene velocità di movimento massima e non può essere rallentata." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "Nome in inglese: Surge\n\nLe Unità affette da Guizzo lasceranno dietro di esse una scia con un raggio pari a %trail_radius% e una durata di %trail_duration% secondi, in grado di applicare sui nemici circostanti un rallentamento del %trail_move_slow%%% e di infliggere un danno pari a %trail_damage% ogni %trail_damage_interval% secondi. È possibile attivare l'opzione di uso alternativo per disabilitare la scia." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Ish'Kafel sfruttò in passato la sua mente svelta per orientarsi tra le mura del labirinto." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Le Unità con il Guizzo attivo non possono essere rallentate fin quando l'effetto non viene rimosso." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Muro di repliche" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Nome in inglese: Wall of Replica\n \nInnalza un muro di luce deformante che rallenta, danneggia e crea delle repliche di ogni Eroe nemico che lo attraversa. Le repliche dei nemici rispondono ai comandi di Dark Seer. Le repliche restano sul campo di battaglia finché non vengono distrutte o fino al termine della durata di Muro di repliche." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "Il Veggente Oscuro, per quanto impossibilitato a tornare nel suo regno naturale, può creare canali di muri prismatici con la possente forza della sua mente, seminando confusione tra le fila nemiche." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Non crea illusioni da altre illusioni." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Non può esserci più di un'illusione per ogni giocatore e per ogni muro." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Muro di repliche non rallenterà i nemici immuni agli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "DURATA DEL MURO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%DANNO INFLITTO DALLE REPLICHE:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%DANNO SUBITO DALLE REPLICHE:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Pugno normale" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "Nome in inglese: Normal Punch\n\nAbilità passiva. L'attacco successivo di Dark Seer contro un Eroe sarà un Attacco perfetto ed evocherà una copia della vittima, che verrà danneggiata e stordita in base alla distanza percorsa da Dark Seer negli ultimi %recent_duration% secondi. La potenza massima può essere raggiunta percorrendo una distanza di %max_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "DURATA MASSIMA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "DISTANZA MASSIMA DELLA RESPINTA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "DURATA DELL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Risucchio" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Sta venendo risucchiato." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Scudo ionico" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Può danneggiare i nemici standogli vicino." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Guizzo" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Velocità di movimento aumentata a %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN%." "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Replica del muro" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Rallentamento da Muro di repliche" "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Illusione (Pugno normale)" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Scia (Guizzo)" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce un danno periodico." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude" "Fortezza mentale" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "L'Intelligenza di Dark Seer non può essere inferiore alla media della sua Forza e Agilità." "DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "INTELLIGENZA MINIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "Se la media della sua Forza e Agilità sono superiori, Dark Seer otterrà un bonus di Intelligenza per eguagliarle." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "Accrescimento" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "Quando Dark Seer sale di livello, ripristina una percentuale della sua salute e del suo mana massimi. La percentuale di ripristino è pari a %heal_pct_base%%% + %heal_pct_per_level%%% per ogni livello dell'Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%MANA/SALUTE MASSIMA RIPRISTINATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude" "Fortezza mentale" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Intelligenza aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit" "Perspicacia" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Description" "Dark Seer ottiene anche un bonus di velocità d'attacco dalla sua Intelligenza." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Note0" "Dark Seer ottiene %int_to_atkspd% di velocità d'attacco per ciascun punto di Intelligenza." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle" "Cuore della battaglia" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Dark Seer si muove più velocemente in prossimità di altri Eroi." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Note0" "Dark Seer ottiene un bonus pari al %movement_speed_pct%%% della velocità di movimento degli Eroi in un raggio di %radius%. La velocità di movimento di base si riduce." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle" "Cuore della battaglia" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Velocità di movimento aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit" "Perspicacia" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit_Description" "Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." //CLINKZ "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "Fuoco di sbarramento" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Description" "Nome in inglese: Burning Barrage\n \nCANALIZZATA - Clinkz canalizza l'abilità e spara diverse frecce perforanti nella direzione bersagliata. Le Unità nemiche colpite dalle frecce subiscono una percentuale del danno d'attacco di Clinkz e un rallentamento di Bomba di catrame. Si applicano tutti i modificatori di attacco." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "È difficile dire se il bagliore intorno all'Arciere d'Ossa sia dovuto al suo cuore fiammeggiante o alla sua velocità con la faretra." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "I bonus di gittata d'attacco hanno effetto anche su Fuoco di sbarramento." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "TEMPO DI CANALIZZAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "FRECCE SPARATE:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%DANNO PER FRECCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Frecce incandescenti" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Nome in inglese: Searing Arrows\n \nIncendia le frecce di Clinkz, permettendogli di infliggere danni aggiuntivi." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz incendia con semplicità le sue frecce, usando la sua essenza infuocata per conferirgli un effetto piuttosto distruttivo." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Le Frecce incandescenti infliggono danni alle strutture." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "Il danno viene sommato direttamente al danno d'attacco di Clinkz come danno fisico." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "Bomba di catrame" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "Nome in inglese: Tar Bomb\n\nClinkz lancia un proiettile di catrame contro il nemico bersagliato, infliggendo danno magico all'impatto. All'impatto, il catrame si sparge sul terreno e scompare dopo %ground_duration% secondi. Tutti i nemici che ci camminano sopra verranno rallentati e subiranno danno fisico aggiuntivo da Clinkz e dagli Scheletri Arcieri.

Quando la Bomba di catrame va a segno, tutti gli Scheletri Arcieri a portata attaccheranno il bersaglio. Se è attivato il lancio automatico, Clinkz lancerà una Bomba di catrame quando attacca il bersaglio, se disponibile." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_ground_duration" "DURATA DEL CATRAME:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "DANNO D'IMPATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Sventagliata" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "Nome in inglese: Strafe\n \nClinkz aumenta la propria velocità di attacco e ottiene un bonus di gittata d'attacco. Anche tutti gli Scheletri Arcieri in un raggio di %strafe_skeleton_radius% da Clinkz otterranno il bonus di gittata d'attacco e il %archer_attack_speed_pct%%% della velocità d'attacco aggiuntiva.

L'utilizzo di Sventagliata non interrompe l'invisibilità di Scatto scheletrico." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Clinkz e gli Scheletri Arcieri applicano un effetto negativo cumulabile (un'istanza per ciascun Scheletro Arciere che attacca) in grado di far fallire il %bonus_blind_pct%%% degli attacchi del bersaglio per ogni istanza per %debuff_duration%s. Si applica anche alle strutture." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Scatto scheletrico" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Nome in inglese: Skeleton Walk\n\nClinkz diventa invisibile e si muove attraverso le Unità finché non decide di attaccare o usare un oggetto. Interrompere Scatto scheletrico evocherà degli Scheletri Arcieri." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "In un'esplosione di fuoco e uno sbuffo di fumo, l'Arciere d'Ossa svanisce nel nulla." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Il tempo di sparizione è pari a %fade_time% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "NUMERO DI SCHELETRI:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Patto di morte" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Nome in inglese: Death Pact\n \nClinkz consuma un creep nemico o uno Scheletro Arciere alleato e lo sostituisce con uno Scheletro Arciere, curandosi e aumentando la propria salute massima. Non annulla gli effetti di Scatto scheletrico.

Patto di morte può evocare un solo Scheletro alla volta." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "Patto di morte teletrasporta Clinkz verso la sua vittima. Riduce il tempo di ricarica di Patto di morte. Se è attivo l'uso alternativo o se Clinkz è radicato o incatenato, non si teletrasporterà nella posizione bersagliata." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "L'abilità Frecce incandescenti deve essere scelta affinché gli arcieri di Esercito ardente possano infliggere danni aggiuntivi." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "Il legame tra vita e morte di Sutherex è diventato una parte di Clinkz, e le sue vecchie ossa vengono ringiovanite con il ripetersi del patto sugli esseri minori." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Se il bersaglio è un nemico, Clinkz guadagnerà oro ed esperienza." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Aumenta la salute attuale e massima di Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Quando termina la durata, la salute massima torna normale, ma quella attuale rimarrà la stessa." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "SALUTE AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "LIVELLO MASSIMO DEL CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE (BASE):" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow" "Freccia ed ossa" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_Description" "Clinkz evoca uno Scheletro Arciere quando muore. Gli Scheletri rimangono immobili e muoiono dopo aver subito diversi attacchi da un Eroe. Gli Scheletri infliggono una percentuale del danno di Clinkz e infliggono un danno minore alle strutture. La loro gittata d'attacco è pari a quella di Clinkz.

Anche alcune delle altre abilità di Clinkz consentono di evocare gli Scheletri Arcieri." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "Nome in inglese: Bone and Arrow\n\nAumenta la salute degli Scheletri Arcieri." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_duration" "DURATA DELLO SCHELETRO ARCIERE:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_health_tooltip" "ATTACCHI PER UCCIDERE LO SCHELETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_attack_rate" "FREQUENZA D'ATTACCO DELLO SCHELETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_damage_percent" "%DANNO DELLO SCHELETRO ARCIERE:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_building_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO ALLE STRUTTURE:" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Fuoco di soppressione" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire_Description" "Gli attacchi di Sventagliata fanno sì che i bersagli abbiano una probabilità maggiore di fallire i propri attacchi." "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step" "Passo penetrante" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step_Description" "Patto di morte teletrasporta Clinkz verso la sua vittima. Riduce il tempo di ricarica di Patto di morte." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "Soppresso da Clinkz" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff_Description" "Sta mancando il %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% degli attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Esercito ardente" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "Nome in inglese: Burning Army\n \nEvoca una fila di Scheletri Arcieri nella posizione bersagliata." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Grazie alla sua esistenza a metà tra la vita e la morte, Clinkz ha imparato a colmare temporaneamente lo spazio che separa i due mondi." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "QUANTITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "INTERVALLO DI GENERAZIONE:" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Sventagliata" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Scatto scheletrico" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "È invisibile, la sua velocità di movimento è aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Può muoversi attraverso le Unità." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Patto di morte" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "Salute massima aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "Fuoco di sbarramento" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "Bomba di catrame" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //ENCHANTRESS "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Intoccabile" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Nome in inglese: Untouchable\n \nEnchantress imbambola i suoi nemici, rallentando la loro velocità di attacco quando osano attaccarla." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Dopo aver attaccato Aiushtha, la maggior parte dei nemici è schiacciata dai sensi di colpa per aver osato attaccare una creatura dotata di tanta bellezza." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Tutte le Unità che attaccheranno Enchantress direttamente verranno rallentate." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "Il rallentamento viene applicato all'Unità attaccante quando l'attacco inizia, non quando il danno viene inflitto." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Incanto" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Nome in inglese: Enchant\n\nEnchantress incanta un nemico. Se il nemico è un Eroe, questo verrà rallentato per %slow_duration% secondi e i suoi effetti saranno dissipati.\n\n Se il nemico è un creep, Enchantress ne assumerà il controllo e riceverà il %xp_gain_pct%%% della sua ricompensa in esperienza. Enchantress può controllare i creep per un massimo di %dominate_duration% secondi.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "Aumenta la gittata di lancio di Incanto. Se il nemico è un Eroe, Enchantress e le Unità sotto il suo controllo ottengono un bonus di gittata d'attacco contro il bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_scepter_description" "Nome in inglese: Enchant\n\nEnchantress può controllare diversi creep alla volta." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Da vera guardiana, Aiushtha aiuta chiunque viva nella foresta, dai banali troll ai potenti centauri." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Le illusioni possono essere convertite." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO (EROI):" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "SALUTE MASSIMA AGGIUNTIVA (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "LIVELLO MASSIMO DEI CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "NUMERO MAX DI CREEP INCANTATI:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_AbilityCastRange" "GITTATA DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Seguaci della natura" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Nome in inglese: Nature's Attendants\n \nUno sciame di spiriti cura Enchantress e tutte le Unità alleate vicine." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "Ogni volta che Enchantress subisce più di %overprotective_damage_threshold% danni dagli Eroi nemici, verrà evocato %overprotective_wisp_count% spirito curativo per %overprotective_wisp_duration% secondi. Possono esistere fino a %overprotective_max_wisps% spiriti iperprotettivi per volta." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "I bizzarri spiriti della foresta possiedono un tenue potere curativo che accresce con il loro numero." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Le Unità con salute piena non verranno selezionate per la cura." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "Break disabilita gli Spiriti iperprotettivi." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "SPIRITI:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "CURA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Lance incantate" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Nome in inglese: Impetus\n\nApplica un incantesimo ad ogni attacco, infliggendo danni aggiuntivi in base alla distanza dal bersaglio. Più lontano è il bersaglio e maggiore sarà il danno inflitto. Infligge il doppio del danno alle illusioni." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Aiushta ama le soluzioni pacifiche, ma in casi estremi ha a sua disposizione anche degli attacchi magici a distanza, che le permettono di trasmettere alle sue lance l'energia vitale del luogo in cui si trova." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "Il danno raggiunge il suo valore massimo ad una distanza di %distance_cap% unità." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "La distanza dall'obiettivo viene misurata quando l'attacco va a segno." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%DANNO IN BASE ALLA DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Piccoli amici" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Nome in inglese: Little Friends\n \nEnchantress radica un'Unità nemica. Tutti i creep (alleati, nemici e neutrali) in un certo raggio otterranno un bonus alla velocità di movimento e di attacco e attaccheranno il bersaglio scelto per %duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_base_duration" "DURATA MINIMA DEL RADICAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_per_target" "DURATA RADICAMENTO PER UNITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Piccoli amici" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Velocità di movimento e di attacco aumentata. Attacca l'Unità nemica scelta da Enchantress." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Bersaglio (Piccoli amici)" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "Viene attaccato da tutti i creep nell'area d'effetto." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Nome in inglese: Sproink\n\nEnchantress salta all'indietro, schiva i proiettili che la bersagliano e applica gli effetti di Impeto sulle %attack_targets% Unità nemiche più distanti entro la sua gittata di attacco aumentata di %bonus_attack_range%." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Sproink di qui, Sproink di là." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "DISTANZA DEL BALZO:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "BERSAGLI:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "GITTATA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound" "Fattucchiera" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound_Description" "Aumenta la gittata di Incanto e degli attacchi contro i bersagli affetti da Incanto." "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps" "Spiriti iperprotettivi" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps_Description" "Evoca degli spiriti curativi quando subisce danno." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Intoccabile" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Incanto" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "È sotto il controllo di Enchantress." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Incanto" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Seguaci della natura" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Sta guarendo le Unità alleate vicine." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "Attaccabrighe" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "Tutti i campi neutrali infliggono più danno agli Eroi nemici. Il danno aggiuntivo è pari al %base_damage_amp%%% + %damage_amp_per_level%%% per livello di Enchantress." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "Non influisce sui neutrali convertiti, su Oppressore o su Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%AUMENTO DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "Attaccabrighe" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "Infligge più danni ai nemici di Enchantress" //OMNIKNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purificazione" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Nome in inglese: Purification\n \nCura istantaneamente un'Unità alleata e danneggia tutte le Unità nemiche nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "I sacerdoti dell'Onniscienza sono maestri nel rimuovere le impurità dai guerrieri alleati." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "CURA/DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "RAGGIO DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "Nome in inglese: Purification\n\nDopo un ritardo di %recast_delay% secondi, il bersaglio viene nuovamente purificato con un'efficacia del %recast_effectiveness_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer" "Martello curativo" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_Description" "Omniknight viene curato nel corso del tempo in base al danno inflitto dalle sue abilità." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_healing_pct_of_damage" "%DANNO COME CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent" "Onnipresente" "DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent_Description" "Omniknight infligge un danno maggiore agli Eroi sotto l'effetto di Aura degenerativa." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Aura degenerativa" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Degenera la velocità di movimento delle Unità nemiche che si avvicinano troppo." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Facet_omniknight_omnipresent" "Il danno inflitto da Omniknight al bersaglio aumenta dell'%bonus_damage_per_stack%%% per ogni %stack_interval% secondi trascorsi sotto l'effetto dell'aura." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "Non ha effetto sulle Unità immuni agli effetti negativi." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%DANNO AGGIUNTIVO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "La determinazione divina di Purist Thunderwrath è sufficiente ad indebolire coloro che peccano di fede." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Vade retro" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Nome in inglese: Repel\n \nRende il bersaglio immune agli effetti negativi con il %magic_resist%% di resistenza alla magia e gli fa ottenere Forza e rigenerazione della salute aggiuntive in base al numero di effetti negativi applicati su di esso." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "L'Onnisciente lancia la sua protezione su coloro che Purist chiama alleati." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "FORZA DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "FORZA/RIGENERAZIONE AGGIUNTIVA PER EFFETTO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%RESISTENZA ALLA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Angelo custode" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Nome in inglese: Guardian Angel\n\nOmniknight invoca un Angelo Custode che concede l'immunità dai danni fisici alle Unità alleate presenti in un'area." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "L'Onnisciente lancia la sua protezione su coloro che Purist chiama alleati." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%RIGENERAZIONE DELLA SALUTE/AMPLIFICAZIONE DI CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Nome in inglese: Guardian Angel\n\nAngelo custode ha una gittata di lancio globale, un raggio maggiore e ha effetto sulle strutture. La rigenerazione della salute e gli effetti di guarigione sono amplificati per tutta la durata." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Martello della purezza" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%DANNO DI BASE AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Aura degenerativa" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce danno aggiuntivo da Omniknight." "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Angelo custode" "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "È immune ai danni fisici." "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Vade retro" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "Ottiene %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% di rigenerazione della salute e %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% di Forza." "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "Purificazione" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "Purificazione imminente!" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Martello della purezza" //Huskar "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Fuoco interiore" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "Nome in inglese: Inner Fire\n\nPreso da una rabbia incontrollata, Huskar respinge tutti i nemici vicini ad una distanza fissata, danneggiandoli e silenziandoli." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Nome in inglese: Inner Fire\n\nRiduce il tempo di ricarica di Fuoco interiore. L'abilità applica una riduzione della velocità di movimento e guarisce Huskar di una quantità pari ad una percentuale del danno inflitto ai nemici." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Neanche la pelle di Huskar stesso è in grado di contenere l'infinita espansione della sua forza vitale." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_health_cost" "%COSTO IN SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "DISTANZA DELLA RESPINTA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%DANNO AGLI EROI CONVERTITO IN SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%DANNO AI CREEP CONVERTITO IN SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Lancia infuocata" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Nome in inglese: Burning Spear\n \nHuskar incendia la sua lancia, infliggendo danni nel tempo con i suoi attacchi normali. Attacchi multipli accumuleranno danni aggiuntivi. Ciascun attacco prosciuga un po' della salute di Huskar." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Le Lance infuocate bruciano anche i nemici per una percentuale della loro salute massima. Il costo è in salute massima anziché quella attuale." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_scepter_description" "Nome in inglese: Burning Spear\n\nLancia infuocata lancia %multishot_targets% lance aggiuntive su nemici casuali entro la gittata d'attacco di Huskar." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Il Guerriero Sacro incendia la sua arma dopo averla marchiata con il suo sangue, causando molto più dolore di quello che lui sente." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "L'effetto di Lancia infuocata si accumula in modo additivo quando l'abilità viene usata più volte sullo stesso bersaglio. Non esiste limite." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar non può suicidarsi con questa abilità." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "Piromane non infligge a Roshan un danno da bruciatura aggiuntivo in funzione della salute massima." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%SALUTE ATTUALE SACRIFICATA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%SALUTE MAX SACRIFICATA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "DANNI DA BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%SALUTE MAX BRUCIATA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "Magia del sangue" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "Huskar non fa uso di mana. Il costo in mana degli oggetti viene convertito in costo in salute." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "I costi in salute di Huskar vengono considerati danno magico che può essere ridotto con la resistenza alla magia." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Sangue del berserker" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Nome in inglese: Berserker's Blood\n \nLe ferite di Huskar alimentano il suo potere, aumentando la sua velocità di attacco, la resistenza alla magia e la rigenerazione della salute in base alla sua salute mancante. La rigenerazione della salute si basa su una percentuale della Forza di Huskar." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "Sangue del berserker può essere attivata pagando un costo in salute. Dissipa Huskar e, dopo un certo periodo, guarisce la quantità di salute consumata, più un bonus aggiuntivo per ogni effetto negativo dissipato.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Dopo aver perso ciò che era suo di diritto, Huskar divenne tanto più letale in combattimento quanto più del proprio sangue veniva versato." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "I bonus vengono attribuiti in maniera lineare (nessun bonus con la salute al massimo, bonus completo con una salute strettamente minore del %hp_threshold_max%%%)." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO MASSIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%RIGENERAZIONE IN BASE ALLA FORZA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%RESISTENZA ALLA MAGIA MASSIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%SALUTE PER BONUS MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%COSTO ATTUALE DELLA SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "RITARDO DELLA CAUTERIZZAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%CURA PER EFFETTO NEGATIVO (SALUTE MAX):" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Spezzavita" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Nome in inglese: Life Break\n \nHuskar sacrifica un po' della sua salute per balzare contro un nemico, riducendone la velocità di movimento e di attacco e rimuovendo una percentuale della sua salute attuale. Durante il balzo, Huskar è immune agli effetti negativi e aumenta del 60%% la resistenza alla magia.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_bloodbath" "Spezzavita rallenta anche i nemici in un raggio intorno al bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Spezzavita cura anche le Unità alleate in un raggio intorno al bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Nome in inglese: Life Break\n\nCostringe il bersaglio nemico ad attaccare Huskar e aumenta la gittata di lancio." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Non importa quanto sia pericoloso, Huskar si lancia in combattimenti ravvicinati nei quali solo lui può sopravvivere." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Se Huskar viene disabilitato durante la carica o il bersaglio si muove di una distanza superiore a 1400 unità in 0,015 secondi, la carica si interrompe." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "Il rallentamento funziona anche sulle Unità dotate di immunità agli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Spezzavita non può essere evitata." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%DANNO INFLITTO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%DANNO SUBITO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "DURATA DELLA PROVOCAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "RAGGIO DEL DANNO AD AREA:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_life_break_heal_radius" "RAGGIO DELLA GUARIGIONE:" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Lancia infuocata" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "È IN FIAMME! Sta subendo danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Sangue del berserker" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, resistenza ai danni magici aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% e rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Spezzavita" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Velocità d'attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Fuoco interiore" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Silenziato da Fuoco interiore di Huskar." "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Respinta" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Spezzavita" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Provocato" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "Cauterizzazione" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "Cura %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% di salute al termine dell'effetto." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath" "Bagno di sangue" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath_Description" "Spezzavita rallenta anche i nemici in un raggio intorno al bersaglio." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Trasfusione di Nothl" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion_Description" "Spezzavita cura anche le Unità alleate in un raggio intorno al bersaglio." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "Cauterizzazione" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "Sangue del berserker può essere attivata pagando un costo in salute. Dissipa Huskar e, dopo un certo ritardo, guarisce la quantità di salute consumata, più un bonus aggiuntivo per ogni effetto negativo dissipato." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Piromane" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "Le Lance infuocate bruciano anche i nemici per una percentuale della loro salute massima. Il costo è in salute massima anziché quella attuale." //NIGHT STALKER "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Vuoto" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Nome in inglese: Void\n\nCrea un vuoto nocivo che rallenta e danneggia l'Unità nemica bersagliata. Durante la notte, l'effetto di rallentamento dura più a lungo e quest'abilità infligge anche un mini-stordimento che permette di interrompere le abilità canalizzate." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_blinding_void" "I nemici affetti da Vuoto non condividono la visione con i loro alleati. I nemici affetti subiscono danni al secondo quando non sono visibili ai loro alleati." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_invisible_damage_pers" "DANNO AL SECONDO QUANDO NON VISIBILI:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar crea un vortice di notte immensamente buia, dando un violento assaggio dell'eterna oscurità che vi era un tempo ai suoi nemici." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Vuoto non infligge mini-stordimenti ai nemici durante il giorno." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "DURATA DI GIORNO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "DURATA DI NOTTE:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "%RIDUZIONE DELLA VISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Paura paralizzante" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Nome in inglese: Crippling Fear\n \nNight Stalker terrorizza tutti i nemici nei dintorni, silenziandoli e danneggiandoli nel tempo finché rimangono nelle vicinanze. L'effetto ha una durata maggiore durante la notte." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "Nome in inglese: Crippling Fear\n\nRiduce il tempo di ricarica di Paura paralizzante e diventa un'abilità attivabile e disattivabile che richiede una percentuale del mana massimo al secondo per essere mantenuta al termine della durata iniziale." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Un'immagine delle fauci terrificanti di Balanar si imprime nella testa delle povere anime tanto sfortunate da imbattersi in lui." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "DURATA DI GIORNO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "DURATA DI NOTTE:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_dps" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "RAGGIO DELL'AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%COSTO IN MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Cacciatore notturno" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Nome in inglese: Hunter in the Night\n \nQuando scende la notte, Night Stalker può attaccare e muoversi con estrema velocità." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "Aumenta il livello massimo di Cacciatore notturno a %max_level_tooltip%. Night Stalker inizia con un livello bonus di Cacciatore notturno." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Nome in inglese: Hunter in the Night\n\nNight Stalker può usare Cacciatore notturno su un creep per ucciderlo istantaneamente e ripristinare una parte della sua salute e mana massimi. I creep antichi non possono essere bersagliati durante il giorno." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "Le abilità di caccia di Balanar aumentano come cala la notte." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%SALUTE MASSIMA RECUPERATA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%MANA MASSIMO RECUPERATO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "GITTATA DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Ascesa oscura" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Nome in inglese: Dark Ascension\n \nNight Stalker nasconde il sole ed evoca le tenebre per poter usare al meglio i suoi poteri. Night Stalker ottiene la possibilità di volare e di infliggere danni maggiori durante questo periodo, oltre ad ottenere visione non ostruita." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "È avvilente vedere il più forte dei guerrieri avere paura del buio." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Vuoto" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Rallenta la velocità di movimento del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e la velocità di attacco di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Paura paralizzante" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "È silenziato e sta subendo danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Paura paralizzante" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "Sta silenziando e danneggiando i nemici nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Ascesa oscura" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Volge temporaneamente il giorno in notte e consente di volare, infliggere più danno e ottenere visione non ostruita." "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void" "Vuoto accecante" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void_Description" "I nemici affetti da Vuoto non condividono la visione con i loro alleati. I nemici affetti subiscono danni al secondo quando non sono visibili ai loro alleati." "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "Voidbringer" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "Aumenta il livello massimo di Vuoto. Durante la notte, il livello {s:bonus_max_level_tooltip} di Vuoto può bersagliare il terreno e si applica a un'area." "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign" "Regno notturno" "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "Ora la partita inizia di notte anziché di giorno. La notte è più lunga del giorno. Night Stalker inizia con un livello bonus di Cacciatore notturno." "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_daytime_change" "RIDUZIONE DIURNA:" "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_tooltip_nighttime_change" "ESTENSIONE NOTTURNA:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness" "Cuore delle tenebre" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness_Description" "Durante la notte, la rigenerazione della salute di Night Stalker aumenta del %hp_regen_during_night_pct%%% e durante il giorno si riduce del %hp_regen_during_day_pct%%%." //BROODMOTHER "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Genera ragni" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Nome in inglese: Spawn Spiderlings\n\nBroodmother depone i suoi piccoli nell'Unità nemica bersagliata, danneggiandola e rallentandola per %slow_duration% secondi. I ragni si schiuderanno se il bersaglio viene ucciso mentre è sotto l'effetto di questa abilità." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Black Arachnia continua a crescere la sua prole, anche nel bel mezzo del combattimento. La nidiata impara in fretta come aiutare la propria madre." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Se il bersaglio viene ucciso entro %buff_duration% secondi da quando viene colpito da questa abilità, verranno generati dei ragni." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Le Unità uccise dai Ragni faranno nascere altri Ragni a loro volta." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "QUANTITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "SALUTE DEI RAGNI:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Trappola della filatrice" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "Il minimo fremito della sua ragnatela è tutto ciò che serve ad Arachnia per individuare una preda." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Nome in inglese: Spinner's Snare\n\nBroodmother può creare fino a %count% linee di ragnatela, a patto che tocchino una qualsiasi ragnatela già esistente. Gli Eroi nemici che attraversano una linea verranno radicati, diventeranno visibili nella nebbia di guerra e subiranno danni nel tempo. Diversi Eroi possono inciampare sulla stessa linea fino alla sua distruzione. Gli alleati di Broodmother vengono avvisati sulla minimappa ad ogni attivazione delle linee di ragnatela." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "RITARDO DELLA FORMAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "DURATA DEL RADICAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "LARGHEZZA DELLE LINEE DI RAGNATELA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Tela filata" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Nome in inglese: Spin Web\n\nEmette una ragnatela che aumenta passivamente la velocità di movimento e la velocità di rotazione di Broodmother mentre si trova nelle sue vicinanze, permettendole inoltre di muoversi liberamente.

L'abilità può essere usata da qualunque distanza a patto che la nuova ragnatela si colleghi a una già esistente. Le ragnatele non scompaiono mai, ma possono essere rimosse manualmente. Quando viene raggiunto il limite di ragnatele, la più vecchia scomparirà." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Riduce la rigenerazione della salute dei nemici sulle ragnatele che si trovano nella stessa rete di ragnatele di Broodmother." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Intrecciando un letto di fibre di seta, la tela di Arachnia protegge lei e la sua prole e instilla cattivi presagi nella mente del nemico." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Ha effetto anche su Ragni." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "NUM. MASSIMO DI RAGNATELE SIMULTANEE:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "VELOCITÀ DI ROTAZIONE AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%RIDUZIONE DELLA RIGENERAZIONE (NEMICI):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Distruggi ragnatela" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Nome in inglese: Destroy Spin Web\n \nDistrugge la ragnatela selezionata." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Morso paralizzante" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Nome in inglese: Incapacitating Bite\n \nBroodmother inietta il suo veleno paralitico nelle Unità nemiche che attacca, rallentandone gli attacchi, facendogliene mancare alcuni e aumentando il danno che subiscono dagli attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Delle tossine paralitiche fuoriescono dai denti di Arachnia, causando una morte lenta e dolorosa a coloro che si addentrano tra le sue ragnatele." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "La probabilità di fallire è cumulabile con l'elusività e la probabilità di schivare dovuta al terreno." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "BONUS DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%PROBABILITÀ DI MANCARE GLI ATTACCHI:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Fame insaziabile" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Nome in inglese: Insatiable Hunger\n\nUna violenta brama per i fluidi vitali aumenta il danno inflitto da Broodmother e permette ai suoi attacchi di prosciugare la salute dei nemici." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Fame insaziabile si applica anche ai Ragni nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_aura_radius" "RAGGIO DEI RAGNI:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk" "Latte di ragno" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_Description" "Quando Broodmother uccide un nemico, lei e tutte le Unità sotto il suo controllo in un raggio di %kill_heal_aoe% vengono guarite di una quantità pari a una percentuale della salute della vittima ogni %tick_rate% secondi. Il bonus è ridotto del %kill_creeps_penalty%%% se è un creep ad essere ucciso." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_heroes" "%SALUTE COME CURA (EROI):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_aoe" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal" "Latte di ragno" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal_Description" "Guarisce nel tempo." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Nome in inglese: Insatiable Hunger\n\nAumenta la durata. Mentre l'abilità è attiva, il danno aggiuntivo aumenta del %shard_damage_per_tick%%% ogni %shard_damage_tick_interval% secondo." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Sebbene molte delle sue prede siano racchiuse in bozzoli e tenute da parte per i suoi piccoli, la Madre della Nidiata predilige particolarmente gli Eroi erranti." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%SALUTE PROSCIUGATA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Puntura velenosa" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Nome in inglese: Poison Sting\n\nRallenta i nemici ad ogni attacco." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "Durata (Creep):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "DURATA (EROI):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Genera ragno" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Applica un effetto negativo con gli attacchi. Se un'Unità muore sotto questo effetto, darà vita a un altro Ragno." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Genera ragni" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Se ucciso, genererà una serie di ragni." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "Genera ragni" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Tela filata" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen" "Ragnatele necrotiche" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen_Description" "Rigenerazione della salute ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% mentre si trova su una ragnatela." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Morso paralizzante" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Probabilità di mancare il bersaglio aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%, velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Fame insaziabile" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Danno di base aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% e prosciuga il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% della salute." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_aura" "Aura di Fame insaziabile" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Genera ragno" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Se ucciso, evocherà un Ragno." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Puntura velenosa" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Trappola della filatrice" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Intrappolato nelle ragnatele." "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Frenesia alimentare" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy_Description" "Fame insaziabile si applica anche ai Ragni nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Ragnatele necrotiche" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs_Description" "Riduce la rigenerazione della salute dei nemici sulle ragnatele." //BOUNTY HUNTER "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Lancio di shuriken" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "Nome in inglese: Shuriken Toss\n \nScaglia uno shuriken letale contro un'Unità nemica, danneggiandola e riducendone la velocità di movimento del %slow%%% per %slow_duration% secondi. Lo shuriken rimbalzerà su tutte le Unità affette da Traccia che si trovano a distanza di %bounce_aoe% l'una dall'altra." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Lancio di shuriken applica danno e rallentamento a tutti i nemici che attraversa." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Nome in inglese: Shuriken Toss\n\nAumenta la gittata di lancio e applica gli effetti di Jinada quando gli shuriken vanno a segno." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Nonostante lo shuriken possa sembrare piccolo, la mira precisa di Gondar gli permette di infliggere ferite gravissime." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Nome in inglese: Jinada\n \nBounty Hunter pianifica il suo prossimo colpo, infliggendo danni maggiori e rubando dell'oro non affidabile." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "La grande esperienza di Gondar gli consente di non concludere mai una transazione a mani vuote." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "ORO SOTTRATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Furtività" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Nome in inglese: Shadow Walk\n \nBounty Hunter diventa invisibile e può muoversi attraverso le altre Unità finché non attacca o usa un'abilità. Se interrompe l'invisibilità attaccando, quello stesso attacco stordirà il bersaglio per un breve periodo." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Il giullare di corte presente durante l'assassinio del Re Goff può rammentare null'altro che un'ombra danzante." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Non interromperà molte delle abilità canalizzate all'attivazione." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "DURATA DELL'INVISIBILITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "TEMPO DI SPARIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "Frammento di Aghanim: Ombra alleata diventa disponibile attivando l'opzione di lancio automatico per Furtività." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Ombra alleata" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Description" "Nome in inglese: Friendly Shadow\n \nApplica Furtività e tutti i suoi bonus sull'alleato bersagliato. Il tempo di sparizione dell'alleato è pari a %fade_time%s. Non interrompe l'invisibilità di Bounty Hunter all'utilizzo." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Traccia" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Nome in inglese: Track\n \nTraccia i movimenti dell'Eroe nemico selezionato, applicando Vera visione sul bersaglio, aumentando il danno da esso subito e mostrando quante monete d'oro ha con sé. La velocità di movimento di Bounty Hunter aumenterà quando si trova nelle vicinanze dell'Unità tracciata. Se il bersaglio muore, Bounty Hunter e gli Eroi vicini otterranno un bonus di monete d'oro. L'utilizzo di Traccia non annulla l'invisibilità." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Sfruttando i suoi acuti sensi della vista e dell'olfatto, Gondar riesce molto spesso a mettere a segno colpi decisivi." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter otterrà l'oro aggiuntivo se il bersaglio muore mentre la Traccia è attiva, indipendentemente da come sia morto." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "L'effetto della Traccia è visibile solamente dagli alleati." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "È possibile vedere la quantità di oro che il bersaglio ha con sé passando il cursore sull'icona dell'effetto negativo sopra alla barra delle abilità del bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "L'oro aggiuntivo diventa oro affidabile." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%VELOCITÀ AGGIUNTIVA (BOUNTY HUNTER):" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "ORO AGGIUNTIVO PER GLI ALLEATI:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "ORO AGGIUNTIVO (BOUNTY HUNTER):" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Furtività" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Si muove tra le ombre." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Traccia" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Trasporta %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% monete d'oro. Subisce il %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% di danno in più." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Traccia" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Lancio di shuriken" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Oro rubato in totale" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff" "Scippatore" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff_PostGame" "Oro rubato in totale" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff" "Traccia" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse" "Scippatore" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Description" "Bounty Hunter ruba le monete d'oro degli Eroi nemici bersagliati dalle sue abilità o dai suoi oggetti." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Note0" "L'oro non viene sottratto con Scippatore quando si riapplica Traccia." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_gold_steal" "ORO RUBATO:" "DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "In tutto e per tutto" "DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken_Description" "Lancio di shuriken applica danno e rallentamento a tutti i nemici che attraversa." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter" "Caccia grossa" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter_Description" "Quando uccide o aiuta ad uccidere un nemico che ha accumulato una serie di uccisioni, Bounty Hunter riceverà il %bonus_killstreak_bounty%%% di oro in più." //WEAVER "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "Lo Sciame" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Nome in inglese: The Swarm\n \nWeaver lancia uno sciame di %count% piccoli Tessitori che assalgono tutte le Unità nemiche nel loro cammino. Ogni Tessitore attacca e riduce l'armatura dell'Unità nemica a cui è legato finché non viene ucciso." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Facet_weaver_hivemind" "Weaver ottiene esperienza quando gli scarafaggi dello Sciame attaccano gli Eroi." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr apre un varco nel tessuto temporale, permettendo ai piccoli Tessitori di passarci attraverso e di aiutarlo in combattimento." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Quando uno scarafaggio si aggrappa a un bersaglio, vi rimarrà legato finché non viene ucciso o fino al termine dell'effetto." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Gli scarafaggi sono immuni agli incantesimi, ma possono essere uccisi con %destroy_attacks% attacchi da un'Unità. Gli Eroi infliggono il doppio del danno agli scarafaggi." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "I Tessitori forniscono visione." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "DANNO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "INTERVALLO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "QUANTITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA AD ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ATTACCHI PER UCCIDERE:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_experience_gain" "ESP. PER ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Nome in inglese: Shukuchi\n \nWeaver diventa invisibile e ottiene velocità di movimento massima. Tutti i nemici che attraversa vengono danneggiati." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Facet_weaver_skitterstep" "Shukuchi aumenta ulteriormente la velocità di movimento e rallenta i nemici attraversati da Weaver." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Nome in inglese: Shukuchi\n\nShukuchi applica sui nemici che danneggia un marchio che scompare dopo %geminate_attack_mark_duration% secondi. %shukuchi_attack_delay% secondi dopo il termine di Shukuchi, i nemici marchiati in un raggio di %shukuchi_attack_mark_radius% verranno colpiti da un attacco secondario di Attacco appaiato." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "Quando i Tessitori lavoravano il tessuto della creazione, piccoli buchi permettevano di passare attraverso il tempo per lavorare meglio alla loro opera." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Può danneggiare la stessa Unità solo una volta per utilizzo." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "TEMPO DI SPARIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_percent" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Attacco appaiato" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Nome in inglese: Geminate Attack\n \nConsente a Weaver di attaccare il nemico bersagliato due volte di fila." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "La relazione di Skitskurr con il tempo è piuttosto variabile, facendo sì che le sue azioni possano essere viste (e sentite) più di una volta." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Ogni attacco aggiuntivo viene lanciato da Weaver %delay% secondi dopo quello precedente e ha gittata illimitata." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "Il danno aggiuntivo si applica solo all'attacco appaiato e non all'attacco originale." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "NUMERO DI ATTACCHI:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO SU ATTACCO APPAIATO:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Nome in inglese: Germinate Attack\n\nAttacco appaiato colpirà anche le Unità assalite dagli scarafaggi di Lo sciame in un raggio di %shard_beetle_search_range% dal bersaglio originale." "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind" "Coscienza collettiva" "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep" "Passo leggiadro" "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind_Description" "Weaver ottiene esperienza quando gli scarafaggi dello Sciame attaccano gli Eroi." "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep_Description" "Shukuchi aumenta ulteriormente la velocità di movimento e rallenta i nemici attraversati da Weaver." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Riavvolgimento" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Nome in inglese: Time Lapse\n \nWeaver riavvolge il tempo per tornare a qualunque posizione in cui si trovasse cinque secondi prima, riottenendo la salute e il mana che aveva in quel momento. Non ha effetto sui tempi di ricarica, sull'oro o sull'esperienza.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Se Skitskurr ritiene che la realtà corrente del mondo non è in linea con i suoi desideri, egli semplicemente striscia indietro nel tempo al momento esatto per riparare ogni errore." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Rimuove la maggior parte degli effetti negativi da Weaver." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Riavvolgimento permette di evitare i proiettili." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Nome in inglese: Time Lapse/font>\n\nRiavvolgimento può bersagliare gli Eroi alleati con una gittata di lancio pari a %abilitycastrange%." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Sciame" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Danneggia e riduce l'armatura del nemico a cui è legato." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "È invisibile e danneggia le Unità nemiche che attraversa." "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow" "Passo leggiadro" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Marchio di Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Al termine di Shukuchi, questa Unità verrà colpita da un attacco secondario." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "Intessuto" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "Ogni volta che Weaver lancia un'abilità, ottiene %attack_range_increase_per_stack% di raggio d'attacco per %duration%s secondi. Questo effetto si accumula in modo indipendente." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "Break disattiva l'ottenimento di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "Break non disattiva i bonus delle istanze esistenti." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "Intessuto" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "Il raggio d'attacco di Weaver è aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%." //JAKIRO "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Doppio respiro" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Nome in inglese: Dual Breath\n \nLancia un'ondata di ghiaccio seguita da una di fuoco in linea retta davanti a Jakiro. Il ghiaccio rallenta i nemici, mentre il fuoco infligge danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Entrambe le specie di draghi Pyrexae hanno un alito tremendamente pericoloso: combinarli insieme sarebbe inimmaginabile." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Può colpire le Unità distanti fino a 1025 unità." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "C'è un ritardo di %fire_delay% secondi tra i due respiri." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "Non attiva il blocco o il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "DANNO DA BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "RAGGIO INIZIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "RAGGIO FINALE:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Sentiero di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Nome in inglese: Ice Path\n \nCrea un sentiero ghiacciato che stordisce e danneggia i nemici che lo toccano." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice" "Jakiro può scegliere di distruggere il Sentiero di ghiaccio in qualsiasi momento, stordendo e danneggiando nuovamente i nemici." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "Sentiero di ghiaccio dura più a lungo ed esplode allo scadere dell'effetto, infliggendo danni e stordendo i nemici una seconda volta. Sentiero di ghiaccio può essere fatto esplodere manualmente in anticipo." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "L'astuta testa destra di Jakiro fa affidamento al suo ghiacciato retaggio, congelando la terra con un freddo assiderante." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Il persorso raggiunge la sua massima lunghezza in %path_delay% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "Lo stordimento viene rimosso alla distruzione del Sentiero di ghiaccio." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "DURATA MASSIMA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "DURATA DEL SENTIERO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "RITARDO DELLA FORMAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "DANNO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "DANNO SECONDARIO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO SECONDARIO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "Distruggi Sentiero di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "Nome in inglese: Destroy Ice Path\n\nDistruggi il Sentiero di ghiaccio, danneggiando e stordendo i nemici." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Fuoco liquido" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Nome in inglese: Liquid Fire\n\nJakiro aggiunge il fuoco ai suoi attacchi e brucia i nemici all'interno di un'area, rallentandone anche la velocità di attacco. Condivide il tempo di ricarica con Ghiaccio liquido." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "La mandibola sinistra di Jakiro si spalanca, incenerendo qualunque cosa sul suo percorso." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "Nome in inglese: Liquid Fire\n\nFuoco liquido di Jakiro non condivide più il tempo di ricarica con Ghiaccio liquido." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Funziona sia per le Unità che per le strutture." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "DANNO DA BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%DANNO CONTRO LE STRUTTURE:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Frammento di Aghanim: NON sblocca l'abilità Ghiaccio liquido." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Ghiaccio liquido" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Nome in inglese: Liquid Frost\n\nJakiro congela i nemici con l'aggiunta di ghiaccio al suo attacco, rallentandone i movimenti per %duration% secondi e aumentando i danni subiti dai suoi attacchi e dalle sue abilità. Questo effetto non si applica alle strutture. Condivide il tempo di ricarica con Fuoco liquido." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "Nome in inglese: Liquid Ice\n\nGhiaccio liquido di Jakiro non condivide più il tempo di ricarica con Fuoco liquido." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "DANNO D'IMPATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropira" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Nome in inglese: Macropyre\n \nJakiro esala un muro di fiamme che infligge danni al secondo a tutte le Unità nemiche colpite dal fuoco." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Fuoco e ghiaccio si combinano per devastare il campo di battaglia con temperature estreme." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Le Unità colpite da Macropira continueranno ad esserne affette per altri %linger_duration% secondi dopo essersi allontanate dall'area d'effetto." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_width" "LARGHEZZA DELLA FIAMMATA:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Sentiero di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "È stato congelato dal Sentiero di ghiaccio di Jakiro." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Fuoco liquido" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Sta venendo danneggiato e rallentato dal Fuoco liquido di Jakiro." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Ghiaccio liquido" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Il danno subito dagli attacchi e dalle abilità di Jakiro aumenta di %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Doppio respiro" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "È affetto dal Doppio respiro di Jakiro. Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Doppio respiro" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Sta venendo danneggiato dal Doppio respiro di Jakiro." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropira" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "È sotto l'effetto di Macropira di Jakiro, subisce danni ogni secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow" "Macropira" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "Faccetta Fuoco liquido" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire_Description" "Gli attacchi di Jakiro riducono la velocità d'attacco e infliggono un danno periodico a tutti i nemici in un'area." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "Faccetta Ghiaccio liquido" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_Description" "Gli attacchi di Jakiro riducono la velocità di movimento e applicano un effetto negativo che amplifica il danno delle altre sue abilità." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "Terrore gemello" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "Jakiro infligge più danni con i suoi attacchi doppi." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "Rompighiaccio" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "Sentiero di ghiaccio dura più a lungo ed esplode allo scadere dell'effetto, infliggendo danni e stordendo i nemici una seconda volta. Sentiero di ghiaccio può essere fatto esplodere manualmente in anticipo." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble" "Doppio problema" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "Nome in inglese: Double Trouble\n\nGli attacchi di Jakiro lanciano un proiettile da entrambe le teste, ma infliggono meno danno ciascuna." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "Jakiro infligge più danni con i suoi attacchi doppi." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO D'ATTACCO:" //BATRIDER "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Napalm viscoso" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Non è raro sentire il Chirotterista ridacchiare mentre rende i suoi avversari più vulnerabili alle sue fiamme." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Tutti i danni inflitti da Batrider vengono amplificati, eccetto quelli provenienti da oggetti come lo Splendore, la Sfera del Veleno, l'Urna delle Ombre e il Ricettacolo Spirituale." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "Napalm viscoso non richiede di ruotare per essere lanciato." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Napalm viscoso infligge il %creep_damage_pct%%% del danno ai creep." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "DANNO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ROTAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "DANNO ALL'APPLICAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_building_damage_pct" "%DANNO CONTRO LE STRUTTURE:" "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist" "Piromane" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Squarciafiamma" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Nome in inglese: Flamebreak\n \nScaglia un intruglio che esplode quando raggiunge la destinazione bersagliata, respingendo, rallentando e danneggiando i nemici nell'area nel corso del tempo." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "La molotov è l'arma preferita dal Chirotterista." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "DANNO D'IMPATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "DISTANZA DELLA RESPINTA:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Volo infuocato" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Nome in inglese: Firefly\n \nBatrider prende quota, lasciando dietro di sé una scia di fiamme. Il fuoco distrugge gli alberi al di sotto di Batrider e danneggia i nemici con cui entra in contatto." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Quando un nemico scappa nella giungla di Yama Raskav, molti taglierebbero i cespugli per trovare il fuggitivo. Il Chirotterista sceglie invece di distruggere direttamente la giungla assieme al nemico." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Per la durata di questa abilità, Batrider può volare sopra Unità, alberi e terreni inaccessibili." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Se la durata termina al di sopra di un terreno inaccessibile, Batrider può restare bloccato." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "La scia di fuoco persiste anche alla morte di Batrider." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Lazo infuocato" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Nome in inglese: Flaming Lasso\n \nLega un nemico e lo trascina sulla scia di Batrider. L'Unità trasportata non può muoversi, attaccare o lanciare abilità. Il lazo può essere rotto teletrasportandosi o usando l'effetto del Baleno." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Nome in inglese: Flaming Lasso\n\nPermette a Lazo infuocato di afferrare sia il bersaglio che il suo alleato più vicino in un raggio di %grab_radius_scepter% unità. Il bersaglio secondario viene legato al primo." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "In pochi osano chiedere di fare un giro sul pipistrello del Chirotterista, poiché egli non si fa problemi a farglielo fare gratis... specialmente ai nemici!" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Uccidere il bersaglio o Batrider farà terminare il Lazo infuocato prima del tempo." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Il lazo si spezza se Batrider percorre più di 425 unità in 0,05 secondi." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Batrider non può attaccare durante l'utilizzo di Lazo infuocato." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "DANNO TOTALE:" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Napalm viscoso" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Aumenta i danni inflitti del lanciatore del napalm di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%.\nRiduce la velocità di rotazione delle Unità ricoperte dal napalm del %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.\nRiduce la velocità di movimento delle Unità ricoperte dal napalm del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Bruciatura (Squarciafiamma)" "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Va a fuoco! Sta subendo danni con il passare del tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Volo infuocato" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Sta volando e ricoprendo il suolo con una scia di fuoco e distruzione." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Lazo infuocato" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "È stato avvinghiato nel Lazo di Batrider." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Disarmo (Lazo infuocato)" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Non può attaccare mentre il Lazo è attivo." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin" "Resina ardente" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin_Description" "Gli attacchi di Batrider applicano un effetto negativo che infligge il %tick_attack_damage_pct%%% del danno d'attacco ogni %tick_rate% secondo per un totale di %total_ticks% secondi." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff" "Resina ardente" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff_Description" "Brucia lentamente a causa degli attacchi di Batrider." "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Euforia" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "Euforia" //CHEN "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitenza" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "Nome in inglese: Penitence\n \nCostringe un'Unità nemica a muoversi più lentamente e consente agli alleati di attaccarla più velocemente. Chen può attaccare il bersaglio di Penitenza con una gittata maggiore." "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Sebbene la schiavizzazione animale di Chen non sia abbastanza forte da controllare le menti degli Eroi nemici, contribuisce a mettere alla prova la loro determinatezza in combattimento." "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_self_attack_range_bonus" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA (CHEN):" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Favore divino" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "Lo zelo di Chen è contagioso, tanto che i suoi alleati vengono riempiti di vitalità e costretti a combattere al suo fianco." "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "RIGENERAZIONE AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "RITARDO DEL TELETRASPORTO:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%AMPLIFICAZIONE DELLA CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Persuasione sacra" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Nome in inglese: Holy Persuasion\n \nChen assume il controllo di un creep nemico o neutrale e riceve una percentuale della sua ricompensa. La salute massima del creep viene fissata a %health_min% + %bonus_health_per_level% per ogni livello di Chen. I creep convertiti avranno una velocità di movimento maggiore e infliggeranno più danni." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Nome in inglese: Holy Persuasion\n\nPersuasione sacra può bersagliare i creep antichi. È possibile controllare un massimo di 1/2/3 creep antichi in base al livello di Mano divina. Fa inoltre salire di 1 livello alcune abilità dei creep." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "Il numero massimo di creep antichi controllabili è pari al livello della Ultimate." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Sebbene non siano cavalieri, Chen converte le belve alla fede della Valle allo stesso modo in cui lui stesso è stato convertito." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Se usi l'abilità su un nuovo creep dopo aver persuaso il numero massimo di Unità, l'Unità più vecchia da te controllata morirà." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Il Frammento di Aghanim consente di usare questa abilità sui creep antichi." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "Aggiungere livelli all'abilità non aumenterà la salute dei creep che si trovano già sotto il controllo di Chen." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Ripristina completamente il mana del creep al momento della conversione." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%PERCENTUALE DELLA RICOMPENSA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "UNITÀ MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "LIVELLO MASSIMO DEI CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "SALUTE MINIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Mano divina" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "Nome in inglese: Hand of God\n \nRipristina completamente la salute degli Eroi alleati sulla mappa e di tutte le Unità sotto il controllo di Chen. Dapprima viene curata una grande quantità di salute, dopodiché viene applicata una guarigione più lenta nel corso di %hot_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Usando il collegamento mentale con coloro che gli sono fedeli, Chen invoca rigenerazione e benessere verso coloro che condividono il suo fanatismo." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Può curare gli alleati invulnerabili e nascosti." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "GUARIGIONE INIZIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "CURA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "CREEP ANTICHI MASSIMI (FRAMMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martirio" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Nome in inglese: Martyrdom\n\nSacrifica la vita di questa Unità per guarire istantaneamente un alleato per il %current_hp_pct%%% della salute attuale di questa Unità." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert" "Evoca convertito" "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "Nome in inglese: Summon Convert\n \nChen evoca un convertito che combatta al suo fianco. Il convertito ottiene i bonus di Persuasione sacra e muore alla morte di Chen. La sua salute massima è fissata a %health_min% + %bonus_health_per_level% per ogni livello di Chen.

L'abilità rimane in ricarica mentre il convertito è vivo, ma torna disponibile alla rinascita di Chen. Il convertito contribuisce al numero massimo di Unità di Persuasione sacra. I livelli di abilità del convertito aumentano con i livelli di Persuasione sacra di Chen." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "SALUTE CONVERTITA:" "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_centaur_convert" "Evoca convertito richiama un Centauro Destriero o un Centauro Conquistatore." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_wolf_convert" "Evoca convertito richiama un Lupo Gigante o un Lupo Alfa." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_hellbear_convert" "Evoca convertito richiama un Orso Infernale o un Orso Infernale Frantumatore." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_troll_convert" "Evoca convertito richiama un Troll di Collina o un Troll Oscuro Evocatore." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_satyr_convert" "Evoca convertito richiama un Satiro Ladro di Menti o un Satiro Tormentatore." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "Evoca convertito richiama un Apprendista Mago del Pantano o un Mago del Pantano." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Mano divina" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Recupera %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% punti salute al secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura" "Mano divina" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln" "Mano divina" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range" "Penitenza" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range_Description" "Può attaccare con una gittata maggiore i bersagli affetti da Penitenza." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitenza" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, la velocità degli attacchi subiti aumenta." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Persuasione sacra" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "È stato persuaso ad unirsi alla causa di Chen." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitenza" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Favore divino" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "Ottiene un bonus di rigenerazione della salute pari a %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "Armatura (Favore divino)" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, effetti di guarigione aumentati del %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "Favore divino" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "Si sta teletrasportando." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "Converti velocità d'attacco" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert" "Centauro convertito" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert" "Lupo convertito" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert" "Orso Infernale convertito" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert" "Troll convertito" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert" "Satiro convertito" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "Conversione del Mago del Pantano" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert_Description" "Evoca convertito richiama un Centauro Destriero o un Centauro Conquistatore." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert_Description" "Evoca convertito richiama un Orso Infernale o un Orso Infernale Frantumatore." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert_Description" "Evoca convertito richiama un Satiro Ladro di Menti o un Satiro Tormentatore." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert_Description" "Evoca convertito richiama un Troll di Collina o un Troll Oscuro Evocatore." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert_Description" "Evoca convertito richiama un Lupo Gigante o un Lupo Alfa." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "Evoca convertito richiama un Apprendista Mago del Pantano o un Mago del Pantano." "dota_hud_error_disciple_still_alive" "Impossibile usare mentre il convertito è in vita" "dota_hud_error_not_enough_souls" "Anime insufficienti" //SPECTRE "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Pugnale spettrale" //"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "Il pugnale di Mercurial eclissa la dimensione fisica in un'ombra, uno stato in cui i mortali sono nullità e gli spettri regnano." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Dopo aver abbandonato la scia del percorso ombroso, Spectre può continuare a muoversi senza collisione per %dagger_grace_period% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "Non attiva il blocco o il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%CAMBIO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolazione" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Nome in inglese: Desolate\n\nInfligge danni aggiuntivi quando Spectre attacca un nemico che non si trova vicino ad alcuna Unità alleata entro un raggio di %radius% intorno ad esso." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "Spectre infligge danni %bonus_damage_multiplier_tooltip% volte maggiori con Desolazione. Le illusioni di Spectre non possono più usare Desolazione." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Spesso, i guerrieri si ritrovano da soli con una immagine di Mercurial; la domanda fatidica è se sia quello il vero Spettro." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "Il danno viene inflitto prima dell'attacco di Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "Anche le illusioni di Spectre hanno la Desolazione." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersione" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Nome in inglese: Dispersion\n\nDispersione può essere attivata per aumentare del %activation_bonus_pct%%% il danno assorbito e riflesso da Dispersione per %activation_duration% secondi. Tempo di ricarica: %activation_cooldown% secondi. Costo in mana: %activation_manacost%." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Nome in inglese: Dispersion\n \nIl danno inflitto a Spectre viene riflesso contro i suoi nemici, lasciandola illesa. Maggiore è la distanza, minore sarà l'effetto." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Ai nemici di Mercurial tocca un compito scoraggiante: uccidere un'ombra dotata di una lama affilata e di incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "Il danno riflesso non viene inflitto a Spectre." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Le illusioni non posseggono questa abilità." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "Il danno viene riflesso prima delle riduzioni, e viene restituito lo stesso tipo di danno." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%DANNO RIFLESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "RAGGIO MINIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "RAGGIO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Tormento" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Nome in inglese: Haunt\n \nCrea un'illusione spettrale che attacca tutti gli Eroi nemici. Le illusioni create con questa abilità seguono le stesse regole delle illusioni di Passo oscuro e Spectre può usare Realtà per scambiarsi di posto con esse." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "Al culmine della battaglia, la manifestazione fisica di Mercurial va in frantumi e i suoi frammenti d'ombra tormentano i viventi." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "DURATA DELLE EMANAZIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%DANNO DELLE ILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DANNO SUBITO DALLE ILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Realtà" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Nome in inglese: Reality\n \nSpectre si scambia con l'Emanazione scelta." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "Realtà lancia anche un Pugnale spettrale sul bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "Le ombre sparpagliate ai quattro venti si riuniscono nel solo, vero Spettro." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Passo oscuro" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "Nome in inglese: Shadow Step\n \nCrea un'illusione spettrale che attacca un singolo Eroe nemico visibile. In qualsiasi momento durante l'abilità, Spectre può usare Realtà per scambiarsi di posto con una di queste illusioni.\n\nLe illusioni spettrali non sono controllabili, subiscono danni aggiuntivi, infliggono meno danni della vera Spectre e ignorano gli ostacoli del terreno." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "Le illusioni di Tormento e Passo oscuro non scompaiono più alla morte del loro bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Con un grande sforzo di volontà, a volte Mercurial può limitare l'estensione della sua divisione." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%DANNO DELLE ILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DANNO SUBITO DALLE ILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral" "Spettrale" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_Description" "Spectre e le sue illusioni possono muoversi attraverso Unità ed ostacoli." "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken" "Abbandonato" "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "Spectre infligge danni {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip} volte maggiori con Desolazione. Le illusioni di Spectre non possono più usare Desolazione." "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife" "Gira il coltello" "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "Realtà lancia anche un Pugnale spettrale sul bersaglio." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Pugnale spettrale" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "È stato colpito dal pugnale, sta creando un percorso ombroso." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Pugnale spettrale" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Velocità di movimento modificata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "Dispersione" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "Assorbe e riflette una maggior quantità di danno." //DOOM BRINGER "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Divoramento" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Nome in inglese: Devour\n \nConsuma il creep nemico o neutrale bersagliato, ottenendo le abilità speciali da lui possedute. Se l'opzione di uso alternativo non è attiva, Doom non otterrà le abilità del creep. La durata è pari al tempo di ricarica." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Facet_doom_bringer_gluttony" "Ora Divoramento ha %AbilityCharges% cariche e le abilità rubate ai creep aumentano di un livello." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Divoramento acquisirà soltanto le abilità passive del creep. Se l'abilità Riarmo viene scelta e utilizzata, il tempo di ricarica di Divoramento non verrà azzerato." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "L'appetito e la cupidigia di Lucifero non vengono mai messe in discussione." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Fornisce a Doom la taglia originaria del creep, oltre all'oro bonus." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Se viene divorato un creep senza abilità, Doom manterrà le abilità ottenute in precedenza." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "LIVELLO MASSIMO DEI CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "ORO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE (BASE):" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony" "Ingordigia" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony_Description" "Ora Divoramento ha {s:bonus_AbilityCharges} cariche e le abilità rubate ai creep aumentano di un livello." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain" "Patto col diavolo" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain_Description" "Doom può vendere i suoi oggetti al %bonus_item_sellback_percent%%% del loro valore, ma il costo per rientrare in gioco aumenta del %bonus_buyback_penalty%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Condanna incombente" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "Ogni {s:bonus_upgrade_interval} minuti, la durata di Condanna incombente è aumentata di {s:bonus_upgrade_amount} secondi." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain" "Sottomissione" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Description" "Gli attacchi di Doom infliggono il %bonus_damage%%% di danno in più agli Eroi con un livello minore rispetto a quello di Doom." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Note0" "Si applica anche a tutti gli attacchi quando Doom raggiunge il livello massimo." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Terra bruciata" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Nome in inglese: Scorched Earth\n \nRiveste il terreno vicino di fiamme che danneggiano i nemici, aumentando anche la rigenerazione della salute e la velocità di movimento di Doom." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "Nome in inglese: Scorched Earth\n\nDoom e le Unità sotto il suo controllo recuperano una quantità di salute pari al %heal_pct%%% del valore del danno." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "Il Decaduto semina distruzione lungo la sua scia, senza risparmiare nessuno dalle fiamme che lo sostengono." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "La Terra bruciata segue Doom, restando centrata sulla sua posizione." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Lama infernale" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Nome in inglese: Infernal Blade\n\nDoom colpisce i nemici con la sua spada infuocata, stordendoli per %ministun_duration% secondi e provocando una bruciatura di %burn_duration% secondi che infligge un danno di base più una percentuale della salute massima del bersaglio come danno al secondo." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucifero condivide il marchio di fuoco conferitogli quando fu esiliato." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Interrompe le abilità canalizzate." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "DANNO BASE DELLA BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%SALUTE MAX COME DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Condanna" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Nome in inglese: Doom\n\nScaglia una maledizione che dissipa gli effetti positivi di un nemico e gli impedisce di usare abilità o di curarsi, danneggiandolo nel corso del tempo.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Ogni %upgrade_interval% minuti, la durata di Condanna incombente è aumentata di %upgrade_amount% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Nome in inglese: Doom\n\nGli alleati in un raggio di %scepter_aura_radius% intorno al bersaglio affetto da Condanna subiranno anch'essi gli effetti dell'abilità. Doom può usare Condanna su se stesso per bersagliare i nemici circostanti." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Quando un nome risuona dalla campana di Vashundol, è presagio di una catastrofe incombente." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Abilità (Divoramento)" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Questo slot vuoto verrà rimpiazzato con le abilità acquisite utilizzando Divoramento." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Abilità (Divoramento)" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Questo slot vuoto verrà rimpiazzato con le abilità acquisite utilizzando Divoramento." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Divoramento" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Sta ancora digerendo quel delizioso creep." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Terra bruciata" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Infligge danni nel tempo e aumenta la velocità di movimento di Doom del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Bruciatura (Lama infernale)" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Sta infliggendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Condanna" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "È silenziato, non può curarsi e subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Condanna" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "I nemici di Doom sotto l'effetto di Condanna vengono silenziati, non possono curarsi e subiscono %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Condanna" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "I nemici di Doom sotto l'effetto di Condanna vengono silenziati, non possono curarsi e subiscono %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo." //Ancient Apparition "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Piedi freddi" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Nome in inglese: Cold Feet\n \nApplica delle istanze di Brina mortale su un nemico, dissipabili spostandosi dal punto di lancio iniziale. L'Unità nemica verrà stordita e congelata se non esce dal raggio d'azione dell'abilità entro 4 secondi." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "Piedi freddi diventa un'abilità ad area d'effetto il cui raggio dipende dal livello attuale di Esplosione glaciale." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "La presenza di Kaldr attira coloro che lo circondano in un vuoto gelido, minacciando di rinchiuderli in una prigione ghiacciata per l'eternità." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Infligge danni ogni mezzo secondo." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_frost_stacks" "ISTANZE DI BRINA MORTALE:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "DISTANZA DI ROTTURA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Vortice di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Nome in inglese: Ice Vortex\n\nCrea un vortice di energia ghiacciata che applica delle istanze di Brina mortale e aumenta il danno magico inflitto ai nemici all'interno del suo raggio d'azione." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Kaldr comanda venti ghiacciati e caustici che congelano il campo di battaglia." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Fornisce visione di una piccola area intorno al punto in cui viene usato." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%DANNO MAGICO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_frost_stacks" "ISTANZE DI BRINA MORTALE:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Tocco agghiacciante" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Nome in inglese: Chilling Touch\n \nL'attacco successivo di Ancient Apparition avrà una gittata maggiore e infliggerà ingenti danni magici. Applica un'istanza di Brina mortale con una durata di %duration% secondi e un rallentamento del %slow%%% per %slow_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "L'eterna conoscenza dell'Antica Apparizione regala un glaciale sortilegio ai suoi attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_frost_stacks" "ISTANZE DI BRINA MORTALE:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Nome in inglese: Chilling Touch\n\nRimuove il tempo di ricarica e riduce del %bonus_AbilityManaCost%%% il costo in mana." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime" "Brina mortale" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Description" "Le abilità di Ancient Apparition applicano delle istanze di Brina mortale sui nemici. Brina mortale riduce la velocità di movimento dei nemici e li danneggia nel corso del tempo." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Ogni istanza di Brina mortale riduce anche la Forza del nemico." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_damage" "DANNO AL SECONDO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_strength_decrease" "RIDUZIONE DELLA FORZA PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime" "Brina mortale" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description_facet_ancient_apparition_bone_chill" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, perde %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% di Forza e subisce danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Esplosione glaciale" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Nome in inglese: Ice Blast\n \nLancia una sfera tracciante verso qualsiasi punto sul campo di battaglia. La sfera dovrà essere attivata nuovamente per contrassegnare l'area da colpire con un'esplosione di grandine. Il raggio d'azione dell'esplosione sarà proporzionale alla distanza percorsa. I nemici che entrano in contatto con la sfera o che si trovano nell'area dell'esplosione subiranno gli effetti di Brina mortale e non potranno curarsi o rigenerare la propria salute. Le Unità così assiderate si frantumeranno all'istante se la loro salute scende al di sotto di una certa percentuale." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_shard_description" "Nome in inglese: Ice Blast\n\nCongela i nemici colpiti con il livello attuale di Piedi freddi per un tempo pari al %cold_feet_stun_duration_pct%%% della durata originale." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Delle tempeste di ghiaccio provenienti da ere passate soffiano attraverso le fredde membra di Kaldr, frantumandosi nel mondo e trasformandone gli abitanti in monumenti al suo eterno potere." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_cold_feet_aoe" "AREA DI PIEDI FREDDI:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Dopo essere stata lanciata, questa abilità viene sostituita da Liberazione, utilizzabile per fermare la sfera tracciante nell'area scelta." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "L'area d'effetto è pari a %radius_min% + %radius_grow% moltiplicato per il tempo trascorso. Il valore massimo è pari a %radius_max%." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "Le uccisioni saranno attribuite alla fonte del danno che provoca la frantumazione del bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "Le illusioni non possono subire l'effetto della frantumazione." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "L'assideramento blocca la maggior parte delle fonti di guarigione, compresa la fontana (ad eccezione di Scissione, Riavvolgimento e Supernova)." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "DURATA DELL'ASSIDERAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frost_stacks" "ISTANZE DI BRINA MORTALE:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%SOGLIA PER L'UCCISIONE ISTANTANEA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "RAGGIO D'AZIONE DELLA SFERA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Liberazione" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Nome in inglese: Ice Blast\n\nSprigiona l'esplosione glaciale nella posizione attualmente evidenziata al momento dell'utilizzo. Può essere lanciata mentre si è silenziati." "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure" "Esposizione" "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "Piedi freddi applica i suoi effetti all'interno di un'area che dipende dal livello attuale di Esplosione glaciale." "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Freddo nelle ossa" "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill_Description" "Le abilità di Ancient Apparition riducono la Forza del nemico." "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Piedi freddi" "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Se non ti muovi, rimarrai congelato sul posto." "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Congelato" "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "È stato congelato da Ancient Apparition." "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Vortice di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Subisce danni magici aggiuntivi." "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow" "Tocco agghiacciante" "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Assiderato" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "Non può curarsi o rigenerare la propria salute. Andrà in frantumi se la sua salute diventa troppo bassa." //Ursa "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Shock sismico" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Nome in inglese: Earthshock\n \nUrsa balza in avanti di %hop_distance% unità e colpisce il terreno, causando una potente onda d'urto che danneggia e rallenta tutte le Unità nemiche nelle sue vicinanze per %abilityduration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Nome in inglese: Earthshock\n\nAll'utilizzo, Shock sismico applica gli effetti di Rabbia su Ursa per %shard_enrage_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Sono sufficienti i passi di un orso maschio per scuotere il terreno e la determinazione dei guerrieri avversari." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Soverchiamento" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Per una bestia della sua stazza, Ursa è inverosimilmente agile." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "Nome in inglese: Overpower\n \nSfruttando le sue doti combattive, Ursa aumenta la sua velocità d'attacco e la sua resistenza ai rallentamenti per un determinato numero di attacchi consecutivi." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Fallire un attacco consumerà comunque una carica di Soverchiamento." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "ATTACCHI:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%RESISTENZA AI RALLENTAMENTI:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Sfuriate" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "In natura, gli animali feriti di rado sopravvivono agli attacchi dei predatori affamati." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Nome in inglese: Fury Swipes\n\nGli artigli di Ursa scavano ferite più profonde nei nemici, aumentando il danno inflitto dagli attacchi consecutivi contro uno stesso nemico. Se lo stesso nemico non viene attaccato dopo %bonus_reset_time% secondi, il danno aggiuntivo andrà perso." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "Break disattiva l'applicazione di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "Break non disattiva gli effetti delle istanze esistenti." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "DANNO AD ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "TEMPO DI AZZERAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "TEMPO DI AZZERAMENTO (ROSHAN):" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Rabbia" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar si lascia travolgere dal suo antico spirito, diventando la più feroce creatura sul campo di battaglia." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Facet_ursa_grudge_bearer" "Quando viene danneggiato mentre Rabbia è attiva, Ursa ottiene un bonus di danno d'attacco." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "Nome in inglese: Enrage\n \nUrsa sfrutta la sua furia per ottenere un bonus di riduzione del danno e di resistenza agli stati alterati. Rimuove tutti gli effetti negativi esistenti.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Nome in inglese: Enrage\n\nRiduce il tempo di ricarica e permette a Ursa di usare Rabbia mentre è disabilitato." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO SUBITO:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%RESISTENZA AGLI STATI ALTERATI:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase" "%DANNO ASSORBITO CONVERTITO IN BONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase_duration" "DURATA AGGIUNTIVA DEL BONUS DI DANNO:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Shock sismico" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "È rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Soverchiamento" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "Attacca ad una velocità notevolmente maggiore! Resistenza ai rallentamenti aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Sfuriate" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni aggiuntivi dagli attacchi di Ursa." "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Rabbia" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "Subisce il %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% di danno in meno. Resistenza agli stati alterati aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul" "Maglio" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_Description" "Ursa ottiene un bonus di danno pari a una percentuale della sua salute attuale." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_health_as_damage_pct" "%SALUTE COME DANNO:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul" "Maglio" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul_Description" "Danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer" "Rancoroso" "DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer_Description" "Quando viene danneggiato mentre Rabbia è attiva, Ursa ottiene un bonus di danno d'attacco." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down" "Attenti all'orso" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "Gli effetti negativi inflitti da Ursa durano più a lungo." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%DURATA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage" "Rancoroso" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage_Description" "Danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Danno della fontana" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "La fontana infligge danni sempre maggiori per ogni attacco subito" //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop" "Sfasciacarrozze" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Description" "Il Gyrocopter può scomporre la maggior parte degli oggetti." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note0" "Non è possibile scomporre Stocco Divino o Mano di Mida." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note1" "Gyrocopter può sempre vendere le ricette al prezzo d'acquisto." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Raffica di razzi" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Nome in inglese: Rocket Barrage>\n\nSpara una salva di razzi contro le Unità nemiche intorno a Gyrocopter. Ha una durata di %barrage_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_facet_gyrocopter_afterburner" "Ciascuna Raffica di razzi andata a segno su un Eroe nemico aumenta la velocità di movimento di Gyrocopter." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Il nuovo velivolo di Aurel ha una maggiore capienza di razzi, che migliora la sua abilità di fuoco rapido." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Raffica di razzi non può colpire le Unità di cui Gyrocopter non ha visione." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note1" "Le Raffiche di razzi sparate dai Missili autoguidati non attivano il Postbruciatore." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "RAZZI AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "DANNO DEI RAZZI:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO PER COLPO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "DURATA DEL BONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Missile autoguidato" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Nome in inglese: Homing Missile\n \nLancia un missile autoguidato che insegue l'Unità nemica bersagliata, stordendola e danneggiandola all'impatto. Il missile diventa più veloce con il passare del tempo. Le Unità nemiche possono distruggere il missile prima che raggiunga il bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Nome in inglese: Homing Missile\n\nDopo %shard_delay% secondo dall'utilizzo, Missile autoguidato inizierà a sparare incessantemente una raffica di razzi con un'area d'effetto di %shard_radius%. I razzi daranno priorità al bersaglio del missile autoguidato." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "La Bomba è il missile più grande che Aurel potesse mai equipaggiare sul suo aereo, con un'aerodinamica e una quantità di esplosivi accuratamente calcolate per massimizzare l'impatto." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Le torri infliggono danno dimezzato al missile." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "L'effetto del mirino appare solamente agli alleati." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Il missile seguirà e colpirà anche le Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "COLPI DELLA TORRE PER DISTRUGGERE:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Cannone contraereo" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Nome in inglese: Flak Cannon\n \nGli attacchi di Gyrocopter colpiscono tutte le Unità nemiche nelle sue vicinanze per un numero limitato di attacchi. Soltanto il bersaglio primario degli attacchi subirà effetti come i colpi critici. Dura %abilityduration% secondi o finché tutti gli attacchi non vengono usati." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Nome in inglese: Flak Cannon\n\nAggiunge un cannone laterale che attacca casualmente le Unità nemiche vicino a Gyrocopter. Quando Cannone contraereo è attivo, il cannone laterale attacca 2 Unità. Viene data priorità alle Unità più lontane nel raggio d'azione." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Questo nuovo e rinnovato Girocottero è equipaggiato con abbastanza armamenti per attaccare in un raggio di 360 gradi." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "La gittata dell'attacco primario resta invariata." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "Break disabilita Cannone laterale." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "ATTACCHI MASSIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "VISIONE NOTTURNA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "FREQUENZA D'ATTACCO (CANNONE LATERALE):" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "RAGGIO D'ATTACCO (CANNONE LATERALE):" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Abbattimento" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Nome in inglese: Call Down\n \nRichiama %total_strikes% attacchi missilistici che rallentano e danneggiano le Unità nemiche nell'area bersagliata. I missili cadono a una distanza di %strike_separation% gli uni dagli altri." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_facet_gyrocopter_secondary_strikes" "L'intervallo tra i missili si riduce di %bonus_strike_delay%s. Gli Eroi nemici colpiti da un attacco verranno marchiati e bersagliati da un secondo missile tracciante con un raggio d'impatto pari a %tracking_strike_radius%. Questo missile infligge il %tracking_missile_damage%%% del danno." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "\"Bombe in arrivo!\"" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "L'indicatore visivo appare solamente agli alleati." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "DANNO DEI MISSILI:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "%RALLENTAMENTO DEI MISSILI:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "INTERVALLO TRA I MISSILI:" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Raffica di razzi" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Spara una salva di razzi." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Cannone contraereo" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Sta attaccando tutti i bersagli vicini." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Abbattimento" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Subisce un rallentamento del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% dai razzi di Gyrocopter." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Missile autoguidato" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Spara una salva di razzi." "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed" "Postbruciatore" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed_Description" "Velocità di movimento aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Colpi secondari" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes_Description" "Abbattimento crea esplosioni secondarie ritardate attorno agli Eroi che colpisce." "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner" "Postbruciatore" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner_Description" "Ogni raffica di razzi andata a segno su un Eroe nemico aumenta la velocità di movimento di Gyrocopter." //SPIRIT BREAKER "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Carica oscura" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum spunta fuori dall'oscurità con una forza straordinaria." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Nome in inglese: Charge of Darkness\n \nSpirit Breaker inquadra l'Unità nemica bersagliata e parte alla carica, passando attraverso ogni ostacolo, a partire dal %min_movespeed_bonus_pct%%% della velocità aggiuntiva e raggiungendo la velocità massima dopo %windup_time% secondi.

Ogni Unità nemica con la quale si scontra e quella bersagliata verranno colpite da un Colpo violento. Se l'Unità bersagliata muore, Spirit Breaker caricherà contro l'Unità nemica più vicina alla destinazione originale." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "La velocità di movimento aggiuntiva di Carica oscura persiste dopo la fine della carica." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Spirit Breaker attraversa alberi, rupi e Unità." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "L'indicatore della carica è visibile solo agli alleati." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Spirit Breaker ottiene visione condivisa sul bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "VELOCITÀ AGGIUNTIVA DELLA CARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "TEMPO MINIMO DI PERSISTENZA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "TEMPO MASSIMO DI PERSISTENZA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "DURATA PER LA PERSISTENZA MAX:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "Nome in inglese: Charge of Darkness\n\nAumenta di %bonus_movement_speed% il bonus alla velocità di movimento di Carica oscura." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Nessun'altra Unità verrà colpita da Colpo violento se l'abilità non è stata scelta. Il bersaglio di Carica oscura verrà stordito all'impatto anche senza Colpo violento." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldozer" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Nome in inglese: Bulldoze\n\nAumenta la velocità di movimento e la resistenza agli stati alterati di Spirit Breaker. Questa abilità può essere usata durante Carica oscura." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum deforma la realtà che lo circonda, diminuendo l'influenza da essa esercitata sulla sua forma fisica." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%RESISTENZA AGLI STATI ALTERATI:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Colpo violento" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "Barathrum lascia il suo segno distintivo con il suo spettrale mazzafrusto." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Nome in inglese: Greater Bash\n \nConferisce a Spirit Breaker la probabilità di stordire e respingere l'Unità nemica attaccata. Infligge una percentuale della velocità di movimento sotto forma di danno." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Le probabilità di Colpo violento aumentano se hai colpito più di un Eroe entro gli ultimi %bonus_chance_duration% s. Ogni Eroe aggiuntivo dopo il primo aumenta le probabilità di Colpo violento del %bonus_chance_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Non è cumulabile con lo Spacca-Crani." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "Break disabilita la percentuale passiva della probabilità di Colpo. L'applicazione di Colpo violento da Carica oscura o Colpo basso non viene disabilitata." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, è cumulabile con l'effetto dello Spacca-Crani." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%PROBABILITÀ DEL COLPO VIOLENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO CONVERTITA IN DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "DURATA DELLA RESPINTA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Colpo basso" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum ritorna temporaneamente nel reame da cui proviene, portando con sé il castigo di entrambi i mondi." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Nome in inglese: Nether Strike\n \nSpirit Breaker scivola nel reame oscuro, riapparendo accanto alla sua sventurata vittima ed infliggendole un Colpo violento e danni aggiuntivi. Il bersaglio viene respinto due volte più lontano del normale." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "L'effetto delle respinte degli alleati viene amplificato sui bersagli nemici colpiti da Colpo basso." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Spirit Breaker compare alle spalle del bersaglio per infliggere il colpo violento." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Lo stordimento ha effetto soltanto se viene scelta l'abilità Colpo violento. Il danno aggiuntivo viene applicato anche senza Colpo violento." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%AMPLIFICAZIONE DELLA RESPINTA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "DURATA DELL'AMPLIFICAZIONE DELLA RESPINTA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Sacca planare" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "L'incessante concentrazione di Barathrum è in grado di formare una sacca di convergenza planare da cui neanche le più potenti energie arcane possono fuggire." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%RESISTENZA ALLA MAGIA (SPIRIT BREAKER):" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Colpo violento" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "È stato stordito" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "Incornata" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Probabilità di Colpo violento al %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Carica oscura" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Sta caricando verso un nemico!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Bersaglio di Carica oscura" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Spirit Breaker sta caricando questa Unità!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "Sbilanciato" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp_Description" "L'effetto delle respinte dei nemici verrà amplificato." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush" "Scatto taurino" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush_Description" "La velocità di movimento aggiuntiva di Carica oscura persiste su Spirit Breaker." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldozer" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e resistenza agli stati alterati aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Sacca planare" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Scatto taurino" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Sbilanciato" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush_Description" "Il bonus di velocità di movimento di Carica oscura rimane attivo per un breve periodo anche al termine della carica." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced_Description" "Gli effetti di movimento forzato degli alleati vengono amplificati sui bersagli nemici colpiti da Colpo basso." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Incornata" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "Le probabilità di Colpo violento aumentano se hai colpito più di un Eroe di recente." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality" "Mentalità del gregge" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality_Description" "L'Eroe con il livello più basso della tua squadra ottiene il %xp_gain_rate%%% di esperienza in più." //ALCHEMIST "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Spruzzo acido" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Nome in inglese: Acid Spray\n \nRicopre l'area bersagliata di acido ad alta pressione. Le Unità nemiche che passano sul terreno contaminato subiscono danni al secondo e una riduzione dell'armatura." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Sfruttando un'alchimia della tradizione di famiglia dei Darkbrew, Razzil sintetizza un acido che dissolve perfino i metalli più resistenti." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Lancia il Miscuglio instabile" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Nome in inglese: Unstable Concoction Throw\n \nLancialo prima che esploda!" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Lato positivo scoperto dal non riuscire a trasformare una montagna in oro, questa soluzione volatile ha un potenziale distruttivo." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Miscuglio instabile" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Nome in inglese: Unstable Concoction\n \nAlchemist prepara un miscuglio instabile che può lanciare contro un Eroe nemico per stordirlo e provocare un'esplosione che infligge danni ad area. Maggiore è il tempo di preparazione del miscuglio, maggiore sarà il danno inflitto e maggiore sarà la durata dello stordimento. Alchemist si muove più velocemente durante la preparazione del miscuglio. Dopo %brew_time% secondi di preparazione, il miscuglio raggiunge il limite massimo di danno e stordimento possibile. Tuttavia, dopo %brew_explosion% secondi, il miscuglio esploderà sullo stesso Alchemist se non viene lanciato." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Facet_alchemist_mixologist" "Il tempo di ricarica si riduce del %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%% mentre Alchemist è affetto da Rabbia chimica." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Durante la preparazione del miscuglio, questa abilità viene sostituita da Lancia il Miscuglio instabile. Alchemist può muoversi e agire normalmente mentre sta preparando il miscuglio." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Un timer sopra la testa di Alchemist indicherà il tempo rimanente per il miscuglio. Il timer è visibile ai nemici." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "È possibile negarsi usando questa abilità." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Miscuglio instabile non può essere evitato e la preparazione del miscuglio si interrompe al momento del lancio." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "L'esplosione di Miscuglio instabile danneggia Eroi e creep." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "STORDIMENTO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Avidità del greevil" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Alchemist sintetizza oro aggiuntivo dai suoi nemici e dalle Rune della Generosità. Ad ogni uccisione, Alchemist ottiene oro aggiuntivo di base e oro extra. Uccidere un'altra Unità che fornisce oro entro %duration% secondi dall'uccisione dell'Unità precedente aggiungerà dell'altro oro extra. Inoltre, le Rune della Generosità forniranno una quantità di oro maggiore." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "Alchemist guadagna %gpm_increase_per_stack% Oro/min per ogni Scettro di Aghanim che ha fornito agli alleati." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "Nome in inglese: Goblins Greed\n\nAlchemist fonde lo Scettro di Aghanim per trasferirne tutti gli effetti all'Eroe alleato bersagliato. Alchemist otterrà danno d'attacco e amplificazione degli incantesimi aggiuntivi per ciascuno Scettro donato." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, lo Scettro di Aghanim migliora Avidità del greevil invece che Rabbia chimica. Usa lo Scettro di Aghanim su un Eroe alleato per fargli ottenere tutti i miglioramenti dello Scettro. Se possiedi uno Scettro di Aghanim, otterrai un bonus di danno e amplificazione degli incantesimi per ogni Scettro donato." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "TEMPO PER ESEGUIRE UN'UCCISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "ORO AGGIUNTIVO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "ORO AGGIUNTO AD OGNI UCCISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "ORO AGGIUNTIVO MASSIMO PER UCCISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "MOLTIPLICATORE RUNA DELLA GENEROSITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO PER SCETTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Sebbene non siano grossi come una montagna, Razzil ha imparato a convertire composti più piccoli per riempirsi le tasche." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Rabbia chimica" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Nome in inglese: Chemical Rage\n\nAlchemist fa entrare il suo orco in una rabbia chimica, riducendo il tempo tra gli attacchi di base e aumentando velocità di movimento e rigenerazione della salute.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "L'intruglio che Razzil ha dato all'orco nel corso della loro fuga di prigione è diventato una pozione utile nel mezzo della battaglia." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Ha un tempo di trasformazione di %transformation_time% secondi, che può essere usato per schivare gli attacchi e gli stordimenti." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "TEMPO DI ATTACCO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry" "Armi corrosive" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "Nome in inglese: Corrosive Weaponry\n\nAlchemist riveste le sue armi e potenzia i suoi incantesimi con un acido che applica una riduzione della velocità cumulabile e una riduzione del danno d'attacco di base per i nemici colpiti.\n\nGli attacchi applicano %stacks_per_attack% istanze. Miscuglio instabile applica %one_tooltip% istanza per secondo di preparazione del miscuglio." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "ISTANZE MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_slow_per_stack" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_attack_dmg_per_stack" "%RIDUZIONE DEL DANNO D'ATTACCO DI BASE PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff" "Armi corrosive" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Danno d'attacco di base ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Pozione della follia" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "Nome in inglese: Berserk Potion\n\nAlchemist lancia una pozione contro un alleato, applicando una dissipazione di base e aumentandone la velocità d'attacco, la velocità di movimento e la rigenerazione della salute.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Facet_alchemist_mixologist" "Il tempo di ricarica si riduce del %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%% mentre Alchemist è affetto da Rabbia chimica." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Miscuglio instabile" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "Prepara l'intruglio! La sua velocità di movimento è aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Spruzzo acido" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Sta subendo danni al secondo, la sua armatura è ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Avidità del greevil" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Ottiene oro aggiuntivo quando uccide le Unità." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Rabbia chimica" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Tempo di attacco ridotto a %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%, rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%, velocità di movimento aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Benedizione di Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "Danno d'attacco aggiuntivo aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% grazie agli Scettri di Aghanim donati agli alleati." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "Oro al minuto aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% e danno d'attacco aggiuntivo aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% grazie agli Scettri di Aghanim donati agli alleati." "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Pozione della follia" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Aumenta la velocità d'attacco e la rigenerazione della salute." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist" "Mixologo" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "Miscuglio instabile e Pozione della follia si ricaricano più velocemente durante l'utilizzo di Rabbia chimica." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "Capitale iniziale" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "Alchemist inizia la partita con {s:bonus_starting_gold_bonus} monete d'oro in più." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "Dividendi" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "Alchemist guadagna +{s:bonus_gpm_increase_per_stack} Oro/min per ogni Scettro di Aghanim che ha fornito agli alleati." //INVOKER "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Nome in inglese: Quas\n\nConsente la manipolazione degli elementi del ghiaccio. Le istanze attive di Quas conferiscono a Invoker una rigenerazione della salute bonus. Conferisce passivamente una forza bonus per livello di Quas." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker può avere un massimo di 3 istanze di un tipo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "Non interrompe l'invisibilità e può essere utilizzata durante la canalizzazione." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "LIVELLO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "FORZA AGGIUNTIVA PER LIVELLO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "Quas ottiene un livello massimo aggiuntivo. Quando Invoker raggiunge il livello 6, Quas guadagna un livello aggiuntivo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker può avere un massimo di 3 istanze di un tipo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "Non interrompe l'invisibilità e può essere utilizzata durante la canalizzazione." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "LIVELLO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "AGILITÀ AGGIUNTIVA PER LIVELLO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "VELOCITÀ DI ATTACCO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "Wex ottiene un livello massimo aggiuntivo. Quando Invoker raggiunge il livello 6, Wex guadagna un livello aggiuntivo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Nome in inglese: Exort\n\nConsente la manipolazione degli elementi del fuoco. Le istanze attive di Exort conferiscono a Invoker danno d'attacco aggiuntivo. Conferisce passivamente un bonus di Intelligenza per livello di Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker può avere un massimo di 3 istanze di un tipo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "Non interrompe l'invisibilità e può essere utilizzata durante la canalizzazione." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "LIVELLO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "INTELLIGENZA AGGIUNTIVA PER LIVELLO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "DANNO D'ATTACCO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "Exort ottiene un livello massimo aggiuntivo. Quando Invoker raggiunge il livello 6, Exort guadagna un livello aggiuntivo." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "Scolaro di Koryx" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "Mente di Tornarus" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "Agente di Gallaron" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist" "Elitario" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist_Description" "La sfera attiva consente di ottenere prosciugamento della salute, velocità di movimento e amplificazione degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic" "Agnostico" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic_Description" "Quando salgono di livello, le sfere fanno ottenere in modo passivo danno nel tempo, velocità di attacco e danno d'attacco." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Magia evocata" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Al lancio di Invocazione, questo slot verrà rimpiazzato da uno dei 10 incantesimi unici in base alle istanze attualmente attive di Quas, Wex ed Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Magia evocata" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Al lancio di Invocazione, questo slot verrà rimpiazzato da uno dei 10 incantesimi unici in base alle istanze attualmente attive di Quas, Wex ed Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invocazione" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Nome in inglese: Invoke\n \nCombina le proprietà degli elementi attualmente manipolati per creare un nuovo incantesimo per Invoker. Il tempo di ricarica di Invocazione viene ridotto di %cooldown_reduction_per_orb% secondi per ogni livello delle sfere.

Clicca sul pulsante di aiuto per vedere la lista dei possibili incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "E così inizia una nuova era di conoscenza." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "L'ordine delle istanze non conta." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Invocazione non andrà in ricarica e non consumerà mana se utilizzato semplicemente per scambiare la posizione di magie già invocate." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "Evocazione non interrompe l'invisibilità e può essere utilizzata durante la canalizzazione." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "INCANTESIMI MASSIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Morsa congelante" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Nome in inglese: Cold Snap\n\nInvoker assorbe il calore da un nemico, gelandolo sino al midollo per un periodo basato sul livello di Quas. Il nemico verrà danneggiato e congelato brevemente. Ulteriori danni subiti in queste condizioni congeleranno ancora il nemico, infliggendo danni aggiuntivi. Il nemico potrà essere congelato solo con una certa frequenza, ma l'intervallo di congelamento diminuirà in base al livello di Quas." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Brivido prolungato di Sadron." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "Lo stordimento legato al congelamento si attiva solo per danni superiori a %damage_trigger%, calcolati dopo le riduzioni." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "DURATA DELLA MORSA CONGELANTE (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "DURATA DEL CONGELAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "DANNO DEL CONGELAMENTO (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "INTERVALLO DI CONGELAMENTO (QUAS):" //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Passo fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Nome in inglese: Ghost Walk\n \nInvoker manipola le energie del ghiaccio e dell'elettricità intorno a sé, rendendo il suo corpo invisibile e ottenendo un bonus di rigenerazione della salute e del mana. Lo sbilancio elementale così creato rallenta i nemici nelle vicinanze in base al livello di Quas e anche Invoker in base al livello di Wex." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Folata intralciante di Myrault." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "L'effetto del rallentamento non funziona sui nemici dotati di immunità agli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%MODIFICA DELLA PROPRIA VELOCITÀ DI MOVIMENTO (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "RAGGIO DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_health_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE (QUAS):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_mana_regen" "RIGENERAZIONE DEL MANA (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%RALLENTAMENTO DEI NEMICI (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "RAGGIO DELL'ALLEATO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Nome in inglese: Tornado\n \nScatena un tornado ad alta velocità che raccoglie tutte le Unità nemiche sul suo percorso, lasciandole sospese in aria per poi farle precipitare. La distanza percorsa varia in base al livello di Wex. Il lasso di tempo in cui i nemici rimangono sospesi a mezz'aria varia in base al livello di Quas. Il danno inflitto varia in base al livello di Wex.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Artigli di Tornarus." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "Le Unità sono invulnerabili mentre si trovano sotto l'effetto di Tornado e il danno viene inflitto quando atterrano." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "DISTANZA PERCORSA (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "TEMPO DI SOSPENSIONE IN ARIA (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "DANNO AGGIUNTIVO (WEX):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "Impulso elettromagnetico" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Nome in inglese: E. M. P.\n \nInvoker accumula nell'area bersagliata una carica di energia elettromagnetica che esplode automaticamente dopo %delay% secondi. La detonazione ad area prosciuga il mana in base al livello di Wex. Infligge danno per ogni punto mana prosciugato. Se Impulso elettromagnetico prosciuga il mana di un Eroe nemico, Invoker riceverà il %self_mana_restore_pct%%% del mana assorbito." //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "Aumenta il danno per ogni punto mana prosciugato da Impulso elettromagnetico e attira le Unità nemiche verso il centro dell'impulso a una velocità di %drag_speed% unità al secondo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Perturbazione maligna di Endoleon." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Non avrà effetto sulle Unità sospese in un ciclone (Tornado o Scettro della Divinità di Eul)." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "TEMPO DI CARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "MANA BRUCIATO MASSIMO (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%DANNI DA BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "VELOCITÀ DI TRASCINAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrità" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Nome in inglese: Alacrity\n \nInvoker infonde un alleato con un'immensa scarica di energia, aumentandone la velocità di attacco in base al livello di Wex e il danno in base al livello di Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Mandato della lotta impetuosa di Gaster." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA (WEX):" //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Meteora del caos" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Nome in inglese: Chaos Meteor\n \nInvoker attira un meteorite infuocato dallo spazio sull'area bersagliata. Una volta schiantatosi, il meteorite rotolerà in avanti, continuando a infliggere danni in base al livello di Exort e rotolando ad una distanza basata sul livello di Wex. Le Unità colpite dal meteorite prenderanno fuoco per un breve periodo di tempo, subendo danni in base al livello di Exort." // "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Discesa di fuoco di Tarak." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Infligge danni maggiori ai nemici sotto al meteorite ogni %damage_interval% secondi e incendia le Unità, infliggendo danni minori nell'arco di %burn_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "Il meteorite si muove ad una velocità pari a %travel_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "RITARDO DELL'IMPATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "DISTANZA PERCORSA (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "DANNO D'IMPATTO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "INTERVALLO DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "DANNI DA BRUCIATURA AL SECONDO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Colpo solare" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Nome in inglese: Sun Strike\n\nScaglia nel punto bersagliato un raggio catastrofico di energia proveniente dal Sole, incenerendo tutti i nemici che vi si trovano al di sotto quando raggiunge il suolo. Infligge danni in base al livello di Exort, ma il danno si suddivide equamente tra tutti i nemici colpiti." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Incantesimo di incenerimento di Harlek." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "Crea Cataclisma quando Colpo solare viene selezionato due volte in rapida successione per creare %cataclysm_count% raggi solari, con un danno del %cataclysm_damage_pct%%% in un raggio di %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% da ciascun Eroe nemico. Tempo di ricarica: %cataclysm_cooldown% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "Se Colpo solare danneggia un Eroe nemico, uno Spirito forgiato del livello attuale viene creato nella posizione." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Fa ottenere visione dell'area bersagliata prima di colpire." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Invoker ottiene esperienza dalle uccisioni con Colpo solare anche se avvengono al di fuori dell'area di guadagno dell'esperienza." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "RITARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "DANNO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Spirito forgiato" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Nome in inglese: Forge Spirit\n\nInvoker forgia uno spirito che rappresenta la potenza del fuoco e la resistenza del ghiaccio. Danno e armatura si basano sul livello di Exort, mentre gittata d'attacco, salute e durata si basano sul livello di Quas. Gli attacchi ardenti dello spirito sono capaci di sciogliere l'armatura degli Eroi nemici. Il numero degli spiriti generati è determinato dal livello inferiore di Quas e Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "La più astuta menzogna di Culween." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Usare questa abilità sostituirà gli Spiriti forgiati già evocati." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "DANNO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "ARMATURA (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "HEALTH (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "DURATA (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "SPIRITI (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "SPIRITI (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Colpo liquefante" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Nome in inglese: Melting Strike\n \nScioglie via l'armatura degli Eroi colpiti dall'attacco dello Spirito. Ciascun colpo successivo aumenta la quantità di armatura liquefatta." "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "ARMATURA RIMOSSA PER COLPO:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "ISTANZE MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Muro di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Nome in inglese: Ice Wall\n \nGenera un muro di solido ghiaccio direttamente di fronte a Invoker per un periodo di tempo basato sul livello di Quas. Il freddo pungente del muro rallenta considerevolmente i nemici nelle vicinanze in base al livello di Quas ed infligge danni al secondo in base al livello di Exort." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Muro della morte di Koryx." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "DURATA DEL MURO (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_healing" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE (ALLEATI):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_buff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO (ALLEATI):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Scoppio assordante" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Nome in inglese: Deafening Blast\n \nInvoker sprigiona una potente onda sonica di fronte a sé, danneggiando ogni Unità nemica in cui si imbatte in base al livello di Exort. Il mero impatto con l'esplosione è sufficiente per respingere tali Unità nemiche per una durata basata sul livello di Quas e a disarmarle per una durata basata sul livello di Wex." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Incapacitatore etereo di Buluphont." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "DISTANZA PERCORSA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "DANNO (EXORT):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "DURATA DELLA RESPINTA (QUAS):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "DURATA DEL DISARMO (WEX):\n" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Ottiene %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% di rigenerazione della salute." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Consente la manipolazione degli elementi del ghiaccio." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Velocità di movimento aumentata del %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Consente la manipolazione degli elementi della tempesta." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Fa ottenere un danno aggiuntivo pari a %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Consente la manipolazione degli elementi del fuoco." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Morsa congelante" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Per ogni istanza di danno subita, verrà congelato brevemente e subirà danni aggiuntivi." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Passo fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "È invisibile, velocità di movimento modificata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rallenta i nemici nelle vicinanze. Ottiene %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% di rigenerazione della salute e %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% di rigenerazione del mana." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Passo fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "È vicino ad un fantasma! La sua velocità di movimento è ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "È stato risucchiato in un tornado. È invulnerabile, ma non può agire. Subirà dei danni all'atterraggio." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacrità" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Bruciatura (Meteora del caos)" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Sta subendo danni ogni secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Muro di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "È rallentato e subisce danno dal muro di ghiaccio." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Respinta (Scoppio assordante)" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Sta vacillando dallo scoppio assordante." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Disarmo (Scoppio assordante)" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "È disarmato, non può attaccare." "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Colpo liquefante" "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull" "Impulso elettromagnetico" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull_Description" "Viene attirato al centro dell'Impulso elettromagnetico." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "Exort" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "Subisce danni maggiori dagli incantesimi." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "Muro di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "Guarisce nel tempo." // AD version of invoker abilities "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Morsa congelante (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Nome in inglese: Cold Snap (AD)\n \nInvoker assorbe il calore da un nemico, gelandolo sino al midollo per un certo periodo di tempo. Il nemico verrà danneggiato e congelato brevemente. Ulteriori danni subiti in queste condizioni congeleranno ancora il nemico, infliggendo danni aggiuntivi. Il nemico potrà essere congelato solo con una certa frequenza, ma l'intervallo di congelamento diminuirà con l'aumentare del livello." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Brivido prolungato di Sadron." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "Lo stordimento legato al congelamento si attiva solo per danni superiori a %damage_trigger%, calcolati dopo le riduzioni." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "DURATA DELLA MORSA CONGELANTE:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "DURATA DEL CONGELAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "DANNO DEL CONGELAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "INTERVALLO DI CONGELAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Passo fantasma (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Nome in inglese: Ghost Walk (AD)\n \nInvoker manipola le energie del ghiaccio e dell'elettricità intorno a sé, rendendo il suo corpo invisibile. Lo sbilancio elementale così creato rallenta i nemici nelle vicinanze e Invoker stesso in base al livello." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Folata intralciante di Myrault." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "Il rallentamento non viene applicato sui nemici immuni agli effetti negativi." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%MODIFICA DELLA PROPRIA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%RALLENTAMENTO DEI NEMICI:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Nome in inglese: Tornado\n \nScatena un tornado ad alta velocità che raccoglie tutte le Unità nemiche sul suo percorso, lasciandole sospese in aria per poi farle precipitare. Percorre una distanza maggiore in base al livello e trattiene i nemici in aria per un certo periodo.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Artigli di Tornarus." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "Le Unità sono invulnerabili sotto l'effetto del Tornado, il danno viene inflitto quando atterrano." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "DISTANZA PERCORSA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "TEMPO DI SOSPENSIONE IN ARIA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "Impulso elettromagnetico (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Nome in inglese: E.M.P. (AD)\n \nInvoker accumula nell'area bersagliata una carica di energia elettromagnetica che esplode automaticamente dopo %delay% secondi. La detonazione ad area prosciuga il mana dei nemici colpiti. Infligge danno per ogni punto mana prosciugato. Se Impulso elettromagnetico prosciuga il mana di un Eroe nemico, Invoker riceverà il 50% del mana assorbito." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Perturbazione maligna di Endoleon." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Non avrà effetto sulle Unità sospese in un ciclone (per il Tornado o lo Scettro della Divinità di Eul)." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "TEMPO DI CARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "MANA BRUCIATO MASSIMO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%DANNI DA BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "Nome in inglese: E.M.P.\n\nAumenta il danno per ogni punto mana prosciugato da Impulso elettromagnetico e attira le Unità nemiche verso il centro dell'impulso a una velocità di %shard_drag_speed% unità al secondo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrità (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Nome in inglese: Alacrity (AD)\n \nInvoker infonde un alleato con un'immensa scarica di energia, aumentandone la velocità di attacco e il danno." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Mandato della lotta impetuosa di Gaster." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Meteora del caos (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Nome in inglese: Chaos Meteor\n \nInvoker attira un meteorite infuocato dallo spazio sull'area bersagliata. Una volta schiantatosi, il meteorite rotolerà in avanti, continuando a infliggere danni e a rotolare ad una distanza basata sul livello. Le Unità colpite dal meteorite prenderanno fuoco per un breve periodo di tempo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Discesa di fuoco di Tarak." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Provoca danni ingenti alle Unità nemiche sotto il meteorite ogni %damage_interval% secondi e infligge una quantità minore di danni da bruciatura per %burn_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "Il meteorite si muove ad una velocità pari a %travel_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "RITARDO DELL'IMPATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "DISTANZA PERCORSA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "DANNO D'IMPATTO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "INTERVALLO DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "DANNI DA BRUCIATURA AL SECONDO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Colpo solare (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Nome in inglese: Sun Strike (AD)\n\nScaglia nel punto bersagliato un raggio catastrofico di energia proveniente dal Sole, incenerendo tutti i nemici che vi si trovano al di sotto quando raggiunge il suolo. Il danno si suddivide equamente tra tutti i nemici colpiti." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Incantesimo di incenerimento di Harlek." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Fa ottenere visione dell'area bersagliata prima di colpire." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Invoker ottiene esperienza dalle uccisioni con Colpo solare anche se avvengono al di fuori dell'area di guadagno dell'esperienza." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "RITARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "DANNO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Nome in inglese: Sun Strike\n\nAggiunge Cataclisma. Seleziona Colpo solare due volte in rapida successione per creare %cataclysm_count% raggi solari in un raggio di %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% da ciascun Eroe nemico. Tempo di ricarica: %cataclysm_cooldown% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Spirito forgiato (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Nome in inglese: Forge Spirit (AD)\n \nInvoker forgia uno spirito che rappresenta la potenza del fuoco e la resistenza del ghiaccio. Gli attacchi ardenti dello spirito sono capaci di sciogliere l'armatura degli Eroi nemici." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "La più astuta menzogna di Culween." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Usare questa abilità sostituirà gli Spiriti forgiati già evocati." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "DANNI:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "MANA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "ARMATURA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "SALUTE:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "DURATA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Muro di ghiaccio (AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Nome in inglese: Ice Wall (AD)\n \nGenera un muro di solido ghiaccio direttamente di fronte a Invoker per un certo periodo di tempo. Il freddo pungente del muro rallenta considerevolmente i nemici nelle vicinanze e li danneggia con il passare del tempo." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Muro della morte di Koryx." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "Il rallentamento colpirà anche i nemici immuni agli effetti negativi se tale immunità viene creata dopo il contatto con Muro di ghiaccio." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "DURATA DEL MURO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Scoppio assordante" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Nome in inglese: Deafening Blast\n \nInvoker sprigiona una potente onda sonica di fronte a sé, danneggiando ogni Unità nemica in cui si imbatte. Il mero impatto con l'esplosione è sufficiente per respingere tali Unità nemiche e disarmarle per una certa durata." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Incapacitatore etereo di Buluphont." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "DISTANZA PERCORSA:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "DANNO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "DURATA DELLA RESPINTA:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "DURATA DEL DISARMO:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind" "Mente geniale" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind_Description" "Invoker ottiene il %xp_on_deny_percent%%% dell'esperienza quando nega un creep di corsia." //Silencer "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Maledizione arcana" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "Per Nortrom, essere a corto di incantesimi è un problema di poco conto, al contrario dei suoi avversari." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Nome in inglese: Curse of the Silent\n\nMaledice l'area bersagliata, infliggendo danno e facendo sì che gli Eroi nemici subiscano danno nel tempo e si muovano più lentamente. I nemici silenziati subiscono un danno e un rallentamento %penalty_multiplier% volte maggiori. La durata aumenta ogni volta che i nemici nell'area bersagliata dalla maledizione utilizzano un'abilità. La durata viene interrotta fintanto che il bersaglio è silenziato." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Ha effetto sui ceep." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "DURATA DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "MOLTIPLICATORE SILENZIATO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "DURATA DELLA PENALITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "DANNO INIZIALE:" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible" "Irrefrenabile" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "Silencer non può essere silenziato." "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence" "Silenzio riverberante" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence_Description" "Quando Silenzio globale termina su un'Unità per la prima volta, i suoi effetti verranno applicati nuovamente." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_damage_pct" "%DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain" "Fuga di cervelli" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "Silencer sottrae in modo permanente punti Intelligenza agli Eroi nemici che uccide." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "FURTO D'INTELLIGENZA PERMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" "Nome in inglese: Brain Drain\n\nAumenta i punti Intelligenza sottratti ad ogni uccisione." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "Per sottrarre l'Intelligenza in modo permanente, non è necessario che Silencer infligga il colpo di grazia. È sufficiente che l'Eroe nemico venga ucciso entro un raggio di %permanent_int_steal_range% da Silencer o che fosse sotto l'effetto negativo di Silencer al momento della morte." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Falcioni della saggezza" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Per quanto lacunoso negli incantesimi tradizionali, il lignaggio di Nortrom degli Aeol Drias gli conferisce una saggezza inconsueta, che egli applica nei combattimenti fisici." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Nome in inglese: Glaives of Wisdom\n\nSilencer infonde di saggezza i suoi falcioni, rubando l'Intelligenza del bersaglio a ogni colpo e infliggendo un danno aggiuntivo basato sulla sua Intelligenza." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%INTELLIGENZA PER DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "FURTO D'INTELLIGENZA:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "DURATA DEL FURTO DI INTELLIGENZA:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Ultima parola" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom si assicura che gli incantesimi pronunciati dai suoi avversari siano anche gli ultimi." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Nome in inglese: Last Word\n\nLancia un incantesimo che fornisce visione del bersaglio e lo danneggia e silenzia quando utilizza un'abilità o quando l'effetto dell'incantesimo giunge al termine. Infligge danno aggiuntivo in base alla differenza di Intelligenza tra Silencer e il bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Le abilità canalizzate attiveranno questo effetto negativo al completamento della canalizzazione." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "MOLTIPLICATORE DIFFERENZA DI INTELLIGENZA:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "TEMPO PRIMA DELL'EFFETTO SUL NEMICO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "DURATA DEL SILENZIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "Area d'effetto:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Silenzio globale" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Colpendo il terreno, tutte le magie e i suoni si interrompono, e Nortrom fa avverare la sua profezia." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Nome in inglese: Global Silence\n \nSilencer blocca tutti i suoni, impedendo agli Eroi e alle Unità nemiche sulla mappa di usare le abilità." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Facet_silencer_reverberating_silence" "Quando Silenzio globale termina su un'Unità per la prima volta, i suoi effetti verranno applicati nuovamente." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Questa abilità funziona sulle Unità invisibili e immuni agli effetti negativi, ma ottenere tale immunità rimuoverà il suo effetto." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_first_duration" "PRIMA DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_second_duration" "SECONDA DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "Nome in inglese: Global Silence\n\nSilenzio globale applica Maledizione arcana agli Eroi per tutta la sua durata." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Maledizione arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Continuerà a subire danni e a essere rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. La durata aumenta quando si utilizza un'abilità." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Ultima parola" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Verrà danneggiato, silenziato e rallentato al termine dell'effetto o se usa un'abilità." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Silenziato" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Silenziato." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Falcioni della saggezza" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Furto temporaneo di Intelligenza" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Intelligenza rubata da Silencer trovandosi in prossimità degli Eroi nemici quando muoiono." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Silenzio globale" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Tutti gli Eroi sono silenziati." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Falcioni della saggezza" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Perde Intelligenza temporaneamente." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain" "Fuga di cervelli" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain_Description" "Silencer ruberà in modo permanente %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% punti Intelligenza a tutti gli Eroi nemici che uccide o che muoiono entro una distanza di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." //OUTWORLD Destroyer "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Discernimento nefasto" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Description" "Outworld Destroyer ottiene %bonus_max_mana_per_int% di mana aggiuntivo per ogni punto Intelligenza." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant0" "Discernimento nefasto" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant1" "Discernimento nefasto" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant2" "Discernimento nefasto" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant3" "Discernimento nefasto" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant4" "Discernimento nefasto" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant5" "Discernimento nefasto" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Globo arcano" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Nome in inglese: Arcane Orb\n\nAggiunge danni puri aggiuntivi agli attacchi di Outworld Destroyer in base alla quantità di mana che gli rimane." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "La conoscenza ultraterrena del Messaggero gli consente di penetrare nel flusso di tutte le energie spirituali, infondendole nel suo essere." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "Il danno viene calcolato dopo il consumo del mana." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%RISERVA DI MANA CONVERTITA IN DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%MANA ATTUALE SACRIFICATO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Prigionia astrale" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Nome in inglese: Astral Imprisonment\n \nRinchiude l'Unità bersagliata in una prigione astrale. L'Unità nascosta è invulnerabile e non può agire. La successiva implosione della prigione astrale danneggerà il bersaglio e sottrarrà una percentuale del suo mana massimo." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Gli Eroi affetti vengono colpiti da un'allergia al mana per %debuff_duration% secondi che guarisce Outworld Destroyer per ogni abilità che utilizzano." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Nome in inglese: Astral Imprisonment\n\nOra Prigionia astrale infligge danno ad area. Consente inoltre agli alleati di muoversi al %allied_movement_speed_pct%%% della loro velocità di movimento durante Prigionia astrale (rimangono visibili, ma non possono essere bersagliati o eseguire qualsiasi altra azione)." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Bloccate nello spazio tra questo mondo e l'Oltremondo, le vittime comprendono quanto limitata sia la loro conoscenza e la loro breve vita." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Le Unità imprigionate possono comunque essere colpite da Eclisse di lucidità." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "Il furto di mana massimo non aumenta il mana attuale di Outworld Destroyer e non riduce direttamente il mana attuale della vittima." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%MANA MASSIMO RUBATO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "DURATA DEL FURTO DI MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "RAGGIO DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%MANA COME CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Flusso d'essenza" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Nome in inglese: Essence Flux\n\nFa ottenere in modo passivo la probabilità di ripristinare una percentuale del tuo mana massimo ogni volta che utilizzi un'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_scepter_description" "Nome in inglese: Equilibrium\n\nLe istanze di danno che lascerebbero Outworld Destroyer con meno del %scepter_barrier_threshold%%% della salute attivano una dissipazione potente. Inoltre, quando l'effetto si attiva, Outworld Destroyer consuma tutto il suo mana per creare una barriera contro tutti i tipi di danno. La barriera ha una salute pari al %scepter_max_mana_barrier_pct%%% del suo mana massimo e scompare dopo %scepter_barrier_duration% secondi. Questo effetto può attivarsi ogni %scepter_barrier_cooldown% secondi e tale intervallo non può essere modificato." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Quando Flusso d'essenza ripristina il mana, anche il mana massimo aumenterà temporaneamente." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "Break impedisce l'attivazione dell'effetto dello Scettro di Aghanim" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%AUMENTO DEL MANA MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "DURATA DELL'AUMENTO DEL MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "L'Oltremondo è ricolmo di energia arcana, sempre pronta a diffondersi attraverso qualsiasi spaccatura del Messaggero." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%PROBABILITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%MANA MASSIMO RIPRISTINATO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Eclisse di lucidità" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Nome in inglese: Sanity's Eclipse\n \nSprigiona un'esplosione psichica che danneggia i nemici in base alla differenza tra il tuo mana e quello del bersaglio. Eclisse di lucidità può colpire le Unità intrappolate da Prigionia astrale. Infligge danni aggiuntivi alle illusioni." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Gli Eroi affetti vengono colpiti da un'allergia al mana per %debuff_duration% secondi che guarisce Outworld Destroyer per ogni abilità che utilizzano." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Quando un cristallo dell'Oltremondo si frantuma, vengono rilasciate energie apocalittiche, e il riverbero di questo potere può essere avvertito a livello interdimensionale." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "MOLTIPLICATORE PER DIFFERENZA DI MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "GITTATA DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%MANA COME CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%DANNO INFLITTO ALLE ILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier" "Fortezza arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier_Description" "Il mana è stato convertito in una barriera contro il danno." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Prigionia astrale" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "È confinato in una prigione astrale, non può agire o subire azioni altrui." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy" "Allergia al mana" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "Lanciare un incantesimo o usare un oggetto guarirà Outworld Destroyer." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Prigionia astrale" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Mana massimo ridotto di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Prigionia astrale" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "Sottrae %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% di mana massimo." "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Divoratore travolgente" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer_Description" "Gli Eroi affetti da Prigionia astrale e Eclisse di lucidità guariscono Outworld Destroyer ogni volta che utilizzano un'abilità." "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Decimatore di ossidiana" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator_Description" "Quando Flusso d'essenza ripristina il mana, anche il mana massimo aumenterà temporaneamente." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "Decimatore di ossidiana" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "Mana massimo aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE%%%." // Lycan "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Evoca lupi" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "Lo stesso incantesimo che mutò il suo essere adesso evoca i suoi amici canidi." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "Nome in inglese: Summon Wolves\n \nEvoca %wolf_count% Lupi che combatteranno al fianco di Lycan. I Lupi di livello 3 ottengono invisibilità permanente, mentre quelli di livello 4 ottengono l'abilità Azzoppamento (ogni attacco avrà il 20% di probabilità di azzoppare il bersaglio, infliggendogli 8 danni al secondo e riducendo di 60 la sua velocità di attacco per 4 secondi)." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_spirit_wolves" "I Lupi evocati diventano spiriti invulnerabili e incontrollabili che non possono attaccare, ma che aumentano la salute e il danno di Lycan." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "Livello massimo aumentato a %max_level%. I lupi di livello 5 ottengono Polpaccio, che potenzia i loro attacchi per sradicare i nemici e indurli a subire più danni fisici in caso di attacco. I lupi di livello 6 ottengono Coda alta, un'abilità attiva che consente loro di muoversi attraverso le Unità e conferisce elusività, velocità di movimento e velocità d'attacco." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Nome in inglese: Summon Wolves\n\nUna delle ondate di creep della tua squadra includerà un lupo non controllabile. I lupi evocati in questo modo possono applicare gli effetti di Azzoppamento sulle torri." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "TEMPO DI ATTACCO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "NUMERO DI LUPI:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "SALUTE AGGIUNTIVA PER LUPO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_damage_per_wolf" "AUMENTO DEL DANNO DI BASE PER LUPO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Ululato" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Un ululato raggelante segnala ai suoi avversari che Banehallow è tra loro." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "Nome in inglese: Howl\n \nIncute paura ai nemici, riducendo l'armatura e il danno d'attacco di tutti gli avversari entro un raggio di %radius% da Lycan e i suoi lupi. La riduzione di armatura e danno d'attacco di Ululato diventa globale durante la notte." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "Livello massimo ridotto a %max_level%." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Impulso ferino" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "Livello massimo ridotto a %max_level%." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "La sua simbiosi animalesca con le razze dei canidi dona a Banehallow riflessi e capacità di caccia migliorati." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Nome in inglese: Feral Impulse\n \nAumenta la rigenerazione della salute e il danno di Lycan e di tutte le Unità sotto il suo controllo." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Trasformazione" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Schiavo in eterno della sua licantropia, Banehallow è arrivato ad accettare la sua maledizione e ad abbracciare la sua ferocia." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Nome in inglese: Shapeshift\n \nLycan assume la sua forma lupina, ottenendo la possibilità di infliggere colpi critici e aumentando la propria visione durante la notte. Durante l'uso di Trasformazione, Lycan si sposta più velocemente e non può essere rallentato." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_facet_lycan_pack_leader" "Il bonus di velocità di movimento e di danno critico vengono applicati anche a tutte le Unità sotto il controllo di Lycan. Gli Eroi nemici uccisi da Lycan o dalle sue Unità estendono la durata di Trasformazione di %kill_duration_extension% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "La Maledizione non rimuove la velocità di movimento aggiuntiva di Lycan." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO DELLA TRASFORMAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "AUMENTO DEL CAMPO VISIVO NOTTURNO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "SALUTE AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%PROBABILITÀ DI COLPO CRITICO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%DANNO CRITICO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "TEMPO PER LA TRASFORMAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Gli Eroi a distanza perderanno la loro gittata d'attacco durante l'utilizzo di Trasformazione, ma le abilità che fanno ottenere un bonus di gittata possono aumentarla nuovamente (ad esempio Fuoco artico)." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Azzoppamento" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "Nome in inglese: Critical Strike\n \nDona il %maim_chance%%% di probabilità di azzoppare il bersaglio, infliggendogli %maim_damage% danni al secondo e diminuendo di %maim_attack_speed% la sua velocità di attacco per %maim_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%PROBABILITÀ DI AZZOPPAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibilità" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Nome in inglese: Invisibility\n \nÈ costantemente invisibile finché non attacca." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "Coda alta" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Nome in inglese: Hightail\n\nIl lupo ottiene una breve scarica di energia, che gli consente di muoversi attraverso le Unità e conferisce elusività, velocità di movimento aumentata al massimo e velocità d'attacco." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%ELUSIVITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "Polpaccio" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "Nome in inglese: Hamstring\n \nIl lupo morde il polpaccio di un nemico, radicandolo per una breve durata. Dopo il morso, i successivi %damage_boost_stacks% attacchi sferrati dalle Unità controllate da Lycan infliggono danni aggiuntivi." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "DURATA DEL RADICAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "Polpaccio" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "Subisce danni aggiuntivi in caso di attacco sferrato da una delle Unità di Lycan." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "Coda alta" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Conferisce rapidità e movimento in fase, il %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% di elusività e il %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% di velocità d'attacco." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Morso del lupo" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "Il tempo di ricarica di Morso del lupo è pari a quello del livello attuale di Trasformazione." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Questo morso sarà infetto?" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Ululato" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Danno ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Impulso ferino" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "Rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% e danno inflitto aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibile" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Azzoppamento" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni e la sua velocità di attacco è ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Trasformazione" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "È velocizzato e sta ottenendo la probabilità di sferrare colpi critici." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Morso" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Prosciuga la salute dei nemici ad ogni attacco quando Lycan e l'Eroe morso sono vicini l'uno all'altro." "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Morso" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "La gittata d'attacco massima è pari a %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE%." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator" "Predatore dominante" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "Nome in inglese: Apex Predator\n\nLycan e le Unità che controlla infliggono il %damage_amp_per_level%%% di danno in più ai creep neutrali per ogni livello dell'Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader" "Capobranco" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader_Description" "Gli Eroi nemici uccisi da Lycan o delle sue Unità estendono la durata di Trasformazione." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves" "Lupi spirituali" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves_Description" "Evoca lupi genera lupi invulnerabili e inoffensivi che aumentano la salute e il danno d'attacco di Lycan." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "Lupi Alfa" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "Aumenta il livello massimo di Evoca lupi ma riduce il livello massimo di Ululato e Impulso ferino." // LONE DRUID "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Evocazione dello Spirito Orso" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "Il compagno di vita di Sylla è in simbiosi con il suo spirito e il suo cuore, e accorre ad aiutarlo nei momenti di necessità." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Nome in inglese: Summon Spirit Bear\n\nEvoca un potente Spirito Orso, un compagno in grado di equipaggiare oggetti. L'orso non può attaccare se si allontana a più di %bear_attack_leash_range% unità di distanza da Lone Druid. Se lo Spirito Orso muore, Lone Druid subisce il %backlash_damage%%% della sua salute massima come danno.\nLo Spirito Orso può usare le abilità Ritorno, Demolizione e Artigli intrappolanti." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "Nome in inglese: Spirit Bear\n\nLa maggior parte degli incantesimi interagirà con lo Spirito Orso come se fosse un Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note1" "Tutti gli attributi di base dello Spirito Orso sono pari a 0 e non aumentano salendo di livello. Gli attributi derivanti dagli effetti positivi si applicano allo Spirito Orso come per gli Eroi Universali." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note2" "Lo Spirito Orso non può ottenere esperienza. La salute e il danno dello Spirito Orso aumentano rispettivamente di 90 e 5 all'aumentare del livello di Lone Druid." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note3" "Lo Spirito Orso ha dei miglioramenti separati per lo Scettro e il Frammento di Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "La distanza da Lone Druid dalla quale lo Spirito Orso può attaccare è maggiore" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "SALUTE DELL'ORSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE DELL'ORSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "ARMATURA DELL'ORSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "TEMPO DI ATTACCO BASE DELL'ORSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_movespeed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO DELL'ORSO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Ritorno" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "Nome in inglese: Return\n \nDopo %channel_tooltip% secondi di canalizzazione, teletrasporta lo Spirito Orso da Lone Druid." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_scepter_Description" "Nome in inglese: Spirit Bear Return\n\n Permette allo Spirito Orso di attaccare a qualsiasi distanza da Lone Druid e di sopravvivere se Lone Druid muore." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Artigli intrappolanti" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Nome in inglese: Entangling Claws\n \nGli attacchi hanno la probabilità di far emergere radici dal terreno, intrappolando l'Unità nemica colpita ed infliggendole danni prolungati nel tempo." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Le Unità intrappolate non possono usare le abilità di Baleno e vengono rivelate se sono invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%PROBABILITÀ DI INTRAPPOLARE (ORSO):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%PROBABILITÀ (VERA FORMA):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "DURATA SUGLI EROI:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolizione" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "Nome in inglese: Demolish\n \nPotenzia lo Spirito Orso aumentando la sua resistenza alla magia e i danni che infligge alle strutture." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%DANNO AGGIUNTIVO CONTRO LE STRUTTURE (ORSO):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO ALLE STRUTTURE (VERA FORMA):" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%RESISTENZA ALLA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Collegamento spirituale" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "Nome in inglese: Spirit Link\n\nCrea un collegamento tra Lone Druid e lo Spirito Orso. Il collegamento consente di aumentare la velocità d'attacco, di mettere in condivisione una percentuale della loro armatura e della loro salute." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Aumenta l'armatura condivisa. Il danno inflitto dallo Spirito Orso o da Lone Druid curerà l'altro." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "Solo il danno inflitto dallo Spirito Orso guarisce Lone Druid." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_scepter_Description" "Nome in inglese: Spirit Link\n\nLone Druid recede il collegamento con il suo Spirito Orso e si connette all'Eroe alleato bersagliato, condividendo per %duration% secondi i bonus di Collegamento spirituale. L'armatura condivisa e i bonus di velocità d'attacco aumentano del %active_bonus%%%. I danni inflitti dall'alleato guariscono Lone Druid e viceversa.

Lo Spirito Orso rimarrà spaventato per tutta la durata della trasformazione, a meno che non possieda uno Scettro di Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Sylla viene rafforzato dalla presenza del suo compagno. La sua vitalità viene riacquistata ad ogni colpo degli artigli dello Spirito Orso." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "Break disabilita il prosciugamento della salute condiviso." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%ARMATURA CONDIVISA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%SALUTE PROSCIUGATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "Portatore di doni" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "Nome in inglese: Gift Bearer\n\nSpirito Orso di Lone Druid riceve una copia del suo Oggetto neutrale con un tempo di ricarica indipendente." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "Lo stretto indispensabile" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "Lone Druid può usare solo i primi %item_slots% oggetti del suo inventario. I bonus passivi di questi oggetti sono più potenti. Gli altri slot degli oggetti non fanno ottenere alcun bonus e lo slot dei neutrali resta invariato." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "I seguenti attributi possono essere aumentati:
* Intelligenza, Forza e Agilità
* Salute, mana ed elusività
* Velocità d'attacco e danno aggiuntivo
* Salute e rigenerazione del mana" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%BONUS AGLI ATTRIBUTI:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Ruggito selvaggio" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Ruggito selvaggio" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla studia e pratica le arti del perduto Clan dell'Orso aumentando la sua armonia con la natura selvaggia." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Nome in inglese: Savage Roar\n \nLone Druid e lo Spirito Orso ruggiscono ferocemente, costringendo i nemici vicini a fuggire verso la loro base in preda al terrore. La loro velocità di movimento aumenta del %bonus_speed%%%." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Nome in inglese: Savage Roar\n \nLone Druid e lo Spirito Orso ruggiscono ferocemente, costringendo i nemici vicini a fuggire verso la loro base in preda al terrore. La loro velocità di movimento aumenta del %bonus_speed%%%." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Nome in inglese: Savage Roar\n\nApplica una dissipazione di base e aumenta la velocità di movimento e la velocità d'attacco di tutti gli alleati nelle vicinanze dell'utilizzatore. L'effetto viene replicato su Lone Druid e sullo Spirito Orso indipendentemente dalla possibilità di usare l'abilità.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Un eroe intrappolato non sarà in grado di muoversi." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Un eroe intrappolato non sarà in grado di muoversi." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "I tempi di ricarica vengono condivisi con lo Spirito Orso." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "Il tempo d'attesa è condiviso con Lone Druid." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA DEI NEMICI:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA DEI NEMICI:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "Vera forma" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "Il potente orso è il re della foresta, e si è conquistato il trono con la forza bruta." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Nome in inglese: True Form\n \nLone Druid si trasforma in un orso fuorioso con maggiori capacità di attacco e difesa." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "Lone Druid si trasforma in un orso furioso, perdendo il vantaggio degli attacchi a distanza, ma ottenendo un bonus di armatura e salute e sbloccando una versione migliorata di Artigli intrappolanti e Demolizione." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_unbearable" "Lone Druid rende il suo Spirito Orso ancora più feroce, aumentandone l'armatura, la velocità di attacco e il danno di Demolizione e riducendo del %entangling_claws_cooldown_reduction_pct%%% il tempo di ricarica di Artigli intrappolanti." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "I tempi di ricarica degli oggetti che si comportano in modo diverso per le Unità da mischia e a distanza variano in base alla forma in cui Lone Druid si trovava quando ha usato l'oggetto." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "SALUTE AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "TEMPO PER LA TRASFORMAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch" "Riporta" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "Nome in inglese: Fetch\n \nAfferra l'alleato, il nemico o la Runa bersagliata e li trascina in modo incontrollabile verso Lone Druid per l'intera durata. I nemici subiscono danno ogni %tick_rate% secondi. Quando trascina un'Unità, questa viene radicata. " "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Artigli intrappolanti" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "È immobilizzato e subisce danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Ruggito selvaggio" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Scappa con velocità di movimento aumentata." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Prossimità dello Spirito Orso" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Lo Spirito Orso non potrà attaccare se si allontana troppo da Lone Druid, a meno che quest'ultimo non sia in possesso dello Scettro di Aghanim." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Collegamento spirituale" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "Concede %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% velocità di attacco e una percentuale di salute dell'attacco inflitto al tuo compagno." "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "Vera forma" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Si è trasformato in un orso furioso, perdendo il vantaggio degli attacchi a distanza, ma ottenendo un bonus di %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% di salute, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% di armatura e le abilità Artigli intrappolanti e Demolizione." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Compagno orso" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "L'armatura condivisa di Collegamento spirituale diventa maggiore e gli attacchi di Lone Druid guariscono lo Spirito Orso." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "Orso maggiore" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "Vera forma trasforma lo Spirito Orso anziché Lone Druid. La distanza da Lone Druid dalla quale lo Spirito Orso può attaccare è maggiore." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "Lo stretto indispensabile" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "Gli oggetti di Lone Druid sono più potenti ma il suo inventario è più piccolo." //BREWMASTER "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Schianto tonante" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Un colpo potente del massiccio fusto di Mangix avvia le festività." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Nome in inglese: Thunder Clap\n \nColpisce il terreno, danneggiando e rallentando le velocità di movimento e di attacco delle Unità nemiche circostanti." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Infusione ardente" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "La soluzione dell'Ordine dell'Oyo a tutti i problemi: un altro giro!" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Nome in inglese: Cinder Brew\n \nRicopre di alcol se stesso e una certa area, riducendo la velocità di movimento delle Unità nemiche e facendogli prendere fuoco se subiscono un danno magico o puro. La durata aumenta di %extra_duration% secondi quando i nemici prendono fuoco. Quando Brewmaster si trova sotto l'effetto di Infusione ardente, i bonus dei Guerrieri di Rissoso ubriaco sono maggiori. Infliggere o subire danno magico estende la durata di Infusione ardente di Brewmaster." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Ora Infusione ardente consiste in un barile di birra rotolante che infradicia i nemici lungo il cammino e che esplode al termine." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "DANNO TOTALE DELLA COMBUSTIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "DANNO D'IMPATTO DEL BARILE:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "VELOCITÀ DEL BARILE:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Rissoso ubriaco" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Quando Mangix vinse il titolo di Mastro Birraio dell'Ordine dell'Oyo, affermò anche il suo posto nella padronanza dell'ebrezza." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Nome in inglese: Drunken Brawler\n \nBrewmaster può cambiare il proprio aspetto in base agli elementi che controlla, ottenendo alcuni bonus passivi che aumentano quando si trova sotto l'effetto di Infusione ardente.\nGuerriero di Terra - Aumenta l'armatura di %armor% e la resistenza alla magia del %magic_resist%%%. I bonus sono %active_multiplier% volte maggiori sotto l'effetto di Infusione ardente.\nGuerriero della Tempesta - Aumenta l'elusività del %dodge_chance%%% e la velocità di movimento del %bonus_move_speed%%%. I bonus sono %active_multiplier% volte maggiori sotto l'effetto di Infusione ardente.\nGuerriero del Fuoco - Aumenta di %attack_speed% la velocità di attacco. Gli attacchi di Brewmaster saranno critici con una probabilità del %crit_chance%%% e infliggeranno il %crit_multiplier%%% del danno d'attacco. La probabilità è %active_multiplier% volte maggiore sotto l'effetto di Infusione ardente.\n Guerriero Vacuo - Aumenta del %bonus_status_resist%%% la resistenza agli stati alterati di Brewmaster e i suoi attacchi riducono del %movespeed%%% la velocità di movimento del bersaglio per %slow_duration% secondi. Il rallentamento e la resistenza agli stati sono %active_multiplier% volte maggiori sotto l'effetto di Infusione ardente." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "È cumulabile a riduzione con altre fonti di elusività." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Scissione primaria" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Non è chiaro se Mangix sia consapevole del suo potente legame con la natura, dato che avviene spesso nel mezzo di una sbronza annebbiante." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Nome in inglese: Primal Split\n \nDivide Brewmaster in diversi elementi, formando 4 guerrieri specializzati, esperti in sopravvivenza e ognuno con le proprie abilità. Se almeno uno dei guerrieri sopravvive fino al termine della sua evocazione, Brewmaster risorgerà." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_Description" "Nome in inglese: Primal Split\n\nAumenta la durata di Scissione primaria e consente di annullarla prima del termine." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "L'Elemento della terra avrà tutte le aure di Brewmaster, compresa la Vera visione." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "Il Guerriero del Fuoco può muoversi attraverso le Unità." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Al termine dell'abilità, Brewmaster si sostituirà a un Elemento in quest'ordine, posto che sia vivo: Terra, Tempesta, Fuoco." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "SALUTE DEL GUERRIERO DI TERRA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "SALUTE DEL GUERRIERO DELLA TEMPESTA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "SALUTE DEL GUERRIERO DEL FUOCO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_void_brewling_hp" "SALUTE DEL GUERRIERO VACUO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Annulla Scissione primaria" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Nome in inglese: Primal Split Cancel\n\nAnnulla Scissione primaria." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Compagno primario" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Mangix non la considera una regola fissa, ma ricorda vagamente la riflessione condivisa da un vecchio maestro: \"Per quanto difficile possa essere, bere in compagnia è sempre meglio che bere da soli.\"" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Nome in inglese: Primal Companion\n \nCrea un Guerriero in base all'aspetto assunto con Rissoso ubriaco.

Non è possibile evocare un nuovo Guerriero per %cooldown_on_take_damage% secondi se quello in vita viene danneggiato dagli Eroi nemici o dalle Unità sotto il loro controllo. Se il Guerriero muore, l'abilità entrerà in ricarica per %cooldown_on_death% secondi.

Può esistere un solo Guerriero alla volta. Se Brewmaster usa Scissione primaria, il Guerriero esistente scomparirà." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Lancio del masso" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Nome in inglese: Hurl Boulder\n \nScaglia un masso verso l'Unità bersagliata, danneggiandola e stordendola." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Immunità agli effetti" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "È immune agli effetti negativi. Resistenza alla magia aumentata del %magic_resist%%%." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolizione" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Nome in inglese: Pulverize\n \nInfligge danni aggiuntivi alle strutture." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "DANNO AGGIUNTIVO CONTRO LE STRUTTURE:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Spezza-incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "Nome in inglese: Dispel Magic\n \nDanneggia le Unità evocate in una piccola area e dissipa gran parte degli effetti positivi o negativi.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "DANNO ALLE EVOCAZIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "Può essere usato sulle Unità invulnerabili." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Ciclone" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "DURATA SUGLI EROI:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "DURATA SUI CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Cammino ventoso" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Nome in inglese: Wind Walk\n \nFornisce invisibilità temporanea. La velocità di movimento ed il danno d'attacco saranno aumentati fintanto che l'invisibilità è attiva." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Immolazione permanente" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Nome in inglese: Permanent Immolation\n \nBrucia le Unità nemiche vicine." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Fase permanente" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "Nome in inglese: Permanent Phase\n \nConsente al guerriero di muoversi attraverso gli ostacoli e gli fa ottenere un bonus di resistenza agli stati alterati." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%RESISTENZA AGLI STATI ALTERATI:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull" "Attrazione astrale" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_Description" "Nome in inglese: Astral Pull\n \nAttira il bersaglio e il Guerriero Vacuo nella direzione bersagliata. I nemici vengono danneggiati quando arrivano a destinazione." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "Bellicoso" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "Nome in inglese: Belligerent\n\nBrewmaster ottiene un danno d'attacco aggiuntivo del %damage_pct%%% della durata di %damage_duration_split%s quando esce da Scissione primaria e della durata di %damage_duration_respawn%s quando rinasce." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "Bellicoso" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "Danno d'attacco aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% dopo Scissione primaria o dopo la rinascita." "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Barile rotolante" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel_Description" "Lancia un barile contro i nemici, danneggiandoli e applicando gli effetti di Infusione ardente." "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master" "Maestro bevitore" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master_Description" "Mentre è affetto da Infusione ardente, Brewmaster si sposta con una velocità di movimento che varia tra -{s:bonus_min_movement}% e +{s:bonus_max_movement}% per tutta la durata." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Schianto tonante" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Rissoso ubriaco" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Ha una maggiore probabilità di evitare gli attacchi e infliggere colpi critici; la sua velocità di movimento può variare." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Cammino ventoso" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "È invisibile e la sua velocità di movimento è aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Ciclone" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "È invulnerabile, non può agire." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Immolazione permanente" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Infligge %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni da bruciatura ogni secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Scissione primaria" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Rallentamento (Guerriero Vacuo)" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Infusione ardente" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Prenderà fuoco dopo aver subito danno da un incantesimo." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Infusione ardente" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "L'alcol ha aumentato i bonus di Rissoso ubriaco." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Combustione (Infusione ardente)" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Subisce danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Spavento (Infusione ardente)" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Spaventato." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement" "Attrazione astrale" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement_Description" "Viene attirato dal Guerriero Vacuo." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Rissoso ubriaco" //SHADOW DEMON "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Frammentazione" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Nome in inglese: Disruption\n \nEsilia l'Unità bersagliata dal campo di battaglia per un breve periodo. Al suo ritorno verranno create due illusioni dell'Unità esiliata, che infliggeranno un danno di base maggiore e saranno sotto il controllo di Shadow Demon." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "Il dolore dell'inganno arriva non quando accade, ma quando viene svelato." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "DURATA DELL'ESILIO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "DURATA DELLE ILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%DANNO INFLITTO DALLE ILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "DANNO DI BASE AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%DANNO SUBITO DALLE ILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Veleno oscuro" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, l'abilità Rilascio del veleno oscuro funziona disattivando il lancio automatico (per farlo, fai clic destro sull'abilità o usa la combinazione Shift + tasto dell'abilità). Il lancio automatico verrà attivato se ci sono Unità sotto l'effetto di Veleno oscuro." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Nome in inglese: Shadow Poison\n \nInfligge danni in linea retta e applica un effetto venefico sulle Unità colpite. Il veleno infligge 1/2/4/8/16 volte il danno accumulato in base al numero di istanze attive sul bersaglio, fino ad un massimo di %max_multiply_stacks%. Ulteriori istanze infliggono %bonus_stack_damage% danni ciascuna. Il danno posticipato viene inflitto al termine della durata di Veleno oscuro o all'utilizzo della sotto-abilità Rilascio del veleno oscuro." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "La sempre crescente influenza del Demone dell'Ombra può corrompere il più valoroso e puro degli Eroi." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Il Veleno oscuro può colpire le Unità nemiche affette dalla Frammentazione." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "DANNO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "ISTANZE MASSIME DA MOLTIPLICARE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "DANNO AL CONTATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Rilascia Veleno oscuro" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Nome in inglese: Shadow Poison Release\n \nRilascia il veleno per danneggiare tutti i nemici che ne sono colpiti. Le Unità nemiche sotto l'effetto di Frammentazione possono essere affette anche da Veleno oscuro." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Epurazione demoniaca" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Nome in inglese: Demonic Purge\n \nPurifica l'Unità bersagliata, rimuovendone gli effetti positivi e rallentandola per tutta la durata dell'effetto. L'Unità riacquista lentamente la velocità originaria con l'esaurirsi dell'effetto, al termine del quale subirà dei danni. Le Unità sotto l'effetto di Frammentazione possono essere affette anche da Epurazione demoniaca.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "Nome in inglese: Demonic Purge\n\nIl tempo di ricarica viene rimosso e sostituito da %max_charges% cariche che si rigenerano ogni %charge_restore_time_tooltip_scepter% secondi. Inoltre, Epurazione demoniaca disattiva le abilità passive del bersaglio per la durata dell'effetto." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Quando il Demone dell'Ombra non avrà più bisogno dei seguaci che ha raccolto, li scioglierà dal loro compito... e dall'esistenza." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "Il rallentamento iniziale è pari al %max_slow%%% e diminuisce nel tempo fino al %min_slow%%%." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "Gli effetti positivi vengono continuamente rimossi dal bersaglio per tutta la durata di Epurazione demoniaca." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "Può essere usata sulle Unità invulnerabili." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "DANNO DELL'EPURAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE (BASE):" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "CARICHE MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Purificazione demoniaca" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "Nome in inglese: Demonic Cleanse\n \nPurifica l'Unità alleata bersagliata, rimuovendone gli effetti negativi per tutta la durata dell'abilità. L'Unità viene guarita al termine dell'effetto. Le Unità sotto l'effetto di Frammentazione possono essere affette anche da Purificazione demoniaca.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "Può essere usata sulle Unità invulnerabili." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "Gli effetti negativi vengono continuamente rimossi dal bersaglio per tutta la durata di Purificazione demoniaca." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "GUARIGIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Diffusione" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "Nome in inglese: Disseminate\n \nOgni volta che il bersaglio subisce danno, tutti i nemici in un raggio di %radius% dal bersaglio riceveranno una porzione di questo danno, incluso il bersaglio stesso se si tratta di un avversario. È possibile bersagliare Unità alleate e nemiche. L'effetto viene sospeso temporaneamente se il bersaglio è nascosto da Frammentazione." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Facet_shadow_demon_promulgate" "Se è un nemico, il bersaglio perde il %health_lost%%% della sua salute e ne riottiene la metà al termine dell'effetto. Se è un alleato, il bersaglio riceve un bonus di salute pari a quella stessa quantità." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%DANNI CONDIVISI:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Diffusione" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Una percentuale del danno inflitto a questa Unità viene applicata anche ai nemici di Shadow Demon intorno ad essa." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant" "Servo delle ombre" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Description" "Shadow Demon crea delle illusioni degli Eroi che muoiono nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note0" "Gli Eroi uccisi da Shadow Demon generano un'illusione indipendentemente da quanto sono distanti." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note1" "L'illusione scompare alla rinascita dell'Eroe nemico o alla morte di Shadow Demon." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_outgoing_damage_tooltip" "%DANNO INFLITTO DALL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_incoming_damage_tooltip" "%DANNO SUBITO DALL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace" "Minaccia" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Description" "Gli attacchi di Shadow Demon applicano un effetto negativo cumulabile sul nemico che amplifica del %stack%%% il danno da esso subito per %duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "Break disattiva l'applicazione di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "Break non disattiva gli effetti delle istanze esistenti." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate" "Promulgazione" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate_Description" "Diffusione rimuove istantaneamente una percentuale della salute dell'avversario per tutta la sua durata." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Frammentazione" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "È stato esiliato." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Veleno oscuro" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Sta per subire %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Epurazione demoniaca" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Applica una dissipazione continua sul bersaglio." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed" "Minaccia" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed_Description" "Subisce il %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% di danno aggiuntivo." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "Promulgazione" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "Shadow Demon ha temporaneamente alterato la tua salute." //CHAOS KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Dardo del caos" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Nome in inglese: Chaos Bolt\n \nLancia un dardo d'energia misteriosa all'Unità bersagliata. Lo stordimento e il danno inflitto saranno entrambi casuali." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Dardo del caos si divide a metà quando colpisce il bersaglio, stordendo un nemico aggiuntivo e danneggiandone un altro entro il %bounce_range_pct%%% della gittata di lancio, dando priorità agli Eroi. Stordisce sempre quando si divide su un unico bersaglio.

I bersagli aggiuntivi non creano le illusioni del Frammento." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Nome in inglese: Chaos Bolt\n\nDardo del caos crea un'illusione di Fantasmi che attacca il bersaglio. Questa illusione infligge il %illusion_damage_reduction_pct%%% di danno in meno." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Neanche il Cavaliere del Caos può prevedere questa manifestazione d'energia malvagia." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "STORDIMENTO MINIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "STORDIMENTO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "DANNO MINIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "DURATA DELLE ILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%RIDUZIONE DEL DANNO DELL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "La durata dello stordimento e i valori del danno effettuato sono inversamente proporzionali." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Le illusioni vicine imiteranno l'animazione di lancio." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Squarcio della realtà" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "Nome in inglese: Reality Rift\n \nTeletrasporta Chaos Knight, ogni sua illusione e il bersaglio scelto in un punto lungo il tratto che li separa. Riduce l'armatura dell'Unità nemica per %duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Nome in inglese: Reality Rift\n\nSquarcio della realtà può essere usato su qualsiasi Eroe nemico in un raggio di 1200 da te o da una delle tue illusioni. Riunisce tutte le tue illusioni nel punto in cui ti trovi e vi teletrasporta vicino al nemico bersagliato." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "Squarcio della realtà ottiene la stessa probabilità di disabilitare gli effetti passivi, disarmare o silenziare per il %additional_debuff_duration_percent%%% della durata dell'effetto negativo di base, oltre ai suoi normali effetti." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Armageddon cavalca attraverso le dimensioni, portando il Cavaliere del Caos ovunque la sua vittima possa nascondersi." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight e il bersaglio vengono posti faccia a faccia, e a Chaos Knight e alle sue copie viene ordinato di colpire il bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "DISTANZA DI TELETRASPORTO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Colpo del caos" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Nome in inglese: Chaos Strike\n\nGli attacchi di Chaos Knight e delle sue illusioni hanno una probabilità di infliggere un colpo critico di entità variabile e in grado di prosciugare la salute del bersaglio. Il prosciugamento di salute dai creep è ridotto." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "L'esuberante potenza del Cavaliere del Caos colpisce duramente chi gli sta davanti, sfondando la più spessa delle armature." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%PROBABILITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%DANNO CRITICO MINIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%DANNO CRITICO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%SALUTE PROSCIUGATA PER COLPO CRITICO:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Fantasmi" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Nome in inglese: Phantasm\n \nEvoca diverse copie spettrali di Chaos Knight dagli universi paralleli. I fantasmi sono illusioni che infliggono il %outgoing_damage_tooltip%%% del danno e subiscono il %incoming_damage_tooltip%%% del danno.\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Nome in inglese: Phantasm\n\nCrea un'illusione degli Eroi alleati, indipendentemente da dove si trovino sulla mappa, e genera un'illusione aggiuntiva per Chaos Knight." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Richiamati dalle battaglie combattute in molti mondi e molti tempi, i fantasmi del Cavaliere del Caos si ergono per reprimere tutti coloro che osano ostacolarlo." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Rimuove la maggior parte degli effetti negativi da Chaos Knight." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight è invulnerabile per %invuln_duration% secondi quando utilizza questa abilità, il che gli consente di evitare stordimenti e danni." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "NUMERO DI COPIE:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "DURATA DEI FANTASMI:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%DANNO SUBITO DAI FANTASMI:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%DANNO INFLITTO DAI FANTASMI:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria" "Fantasmagoria" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Description" "Tutte le illusioni di Chaos Knight sono illusioni potenti e subiscono meno danni quando si trovano nelle sue vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note0" "Tutte le illusioni di Chaos Knight o create da Chaos Knight sono illusioni potenti. Le illusioni di Chaos Knight in un raggio di %aura_radius% subiscono il %damage_reduction_pct%%% di danno in meno." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note1" "Si applica anche alle illusioni di Fantasmi create grazie al miglioramento dello Scettro di Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "Le illusioni potenti non vengono uccise istantaneamente dagli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "Break disabilita l'aura passiva di riduzione del danno." "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "Fantasmagoria" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "Danno inflitto ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality" "Irrazionalità" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "Squarcio della realtà ottiene la stessa probabilità di disabilitare gli effetti passivi, disarmare o silenziare per il {s:bonus_additional_debuff_duration_percent}% della durata dell'effetto negativo di base, oltre ai suoi normali effetti." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "Forgiatura Fondamentale" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "Chaos Knight può forgiare manufatti del livello successivo quando realizza un Oggetto neutrale." "DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "Forgiatura Fondamentale" "DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "Nome in inglese: Fundamental Forging\n\nOgniqualvolta Chaos Knight forgia un oggetto neutrale, %trinket_options_next% delle sue opzioni sul manufatto saranno del livello successivo e %trinket_options_current% di quello attuale. Non è garantito che sia in grado di conservare un manufatto tra un livello e l'altro. Quando forgia al livello più alto, tutte le opzioni si riferiscono a quel livello." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Scissione del Caos" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "Dardo del caos si divide a metà quando colpisce il bersaglio, stordendo un nemico aggiuntivo e danneggiandone un altro." "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Mutilato" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos" "Redini del caos" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos_Description" "Ogni volta che vengono create delle illusioni di Chaos Knight, comparirà anche %bonus_illusion_count% illusione aggiuntiva con una probabilità del %bonus_illusion_chance%%%." //OGRE MAGI "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck" "Fortuna sfacciata" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "L'Intelligenza massima di Ogre Magi diventa pari a 0. Ora riceve mana e rigenerazione del mana in base alla Forza." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_per_str" "MANA MAX PER PUNTO FORZA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_regen_per_str" "RIGENERAZIONE DEL MANA PER PUNTO FORZA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Esplosione di fuoco" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Nome in inglese: Fireblast\n \nDevasta l'Unità nemica bersagliata con un'onda di fuoco, danneggiandola e stordendola." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "L'Orco Mago si diverte con facilità, intrattenendosi per ore giocando col fuoco." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "Con Multievocazione, Esplosione di fuoco colpirà lo stesso bersaglio diverse volte ad intervalli di %multicast_delay% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "DANNO (ESPLOSIONE DI FUOCO):" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Esplosione di fuoco rozza" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Nome in inglese: Unrefined Fireblast\n \nDevasta l'Unità nemica selezionata con un'onda di fuoco che stordisce il bersaglio e infligge un danno pari a %base_damage% + %str_multiplier% volte la Forza di Ogre Magi. Il costo in mana equivale al %scepter_mana%%% del mana attuale di Ogre Magi." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "La disputa tra le due teste su chi lancia per prima l'incantesimo si risolve semplicemente lanciandolo con entrambe contemporaneamente." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "Con Multievocazione, Esplosione di fuoco rozza colpirà lo stesso bersaglio diverse volte ad intervalli di %multicast_delay% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "Scettro di Aghanim: Esplosione di fuoco rozza diventa disponibile attivando l'opzione di lancio automatico per Esplosione di fuoco." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Incendio" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Nome in inglese: Ignite\n \nRicopre il bersaglio e un'altra Unità casuale di sostante chimiche volatili, facendogli prendere fuoco. Il bersaglio viene danneggiato e si muove più lentamente." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "Alla battuta!" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "Multievocazione fa sì che questo incantesimo abbia una probabilità di essere lanciato diverse volte su Unità nemiche casuali in un'area di %ignite_multicast_aoe%." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Usare Incendio su un'Unità già affetta aumenterà la durata delle fiamme." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "DANNO DA BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Brama sanguinaria" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Nome in inglese: Bloodlust\n \nIncita alla frenesia l'Unità alleata bersagliata, aumentandone le velocità di attacco e di movimento. Aumenta la velocità di attacco di Ogre Magi se utilizzata su se stesso. Questa abilità può essere utilizzata sulle torri." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "\"Correre non è divertente come colpire... Proprio per niente.\"" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "Con Multievocazione, alcuni alleati presenti in un'area di %multicast_bloodlust_aoe% unità saranno selezionati casualmente per ricevere Brama di sangue." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA (OGRE MAGI):" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multievocazione" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Nome in inglese: Multicast\n \nPermette a Ogre Magi di attivare le sue abilità e i suoi oggetti più volte per ciascun utilizzo." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Facet_ogre_magi_fat_chance" "La probabilità di Multievocazione aumenta di una quantità pari allo %strength_mult%%% della Forza di Ogre Magi." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Nonostante sia largamente incapacitato dalla sua mancanza di intelletto, il successo in battaglia dell'Orco Mago è da attribuirsi alla sua pura abilità." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Soltanto le abilità e gli oggetti che richiedono un bersaglio hanno la probabilità di attivare Multievocazione." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Le abilità e gli oggetti che richiedono un bersaglio avranno effetto su altri nemici e neutrali nell'area d'effetto intorno a Ogre Magi. Esplosione di fuoco ed Esplosione di fuoco rozza colpiscono lo stesso bersaglio diverse volte." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Scudo infuocato" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "Nome in inglese: Fire Shield\n\nCrea uno scudo intorno all'alleato bersagliato che assorbe una percentuale del danno inflitto dai successivi %attacks% attacchi di Eroi nemici. Una volta assorbito il danno, una palla di fuoco viene lanciata contro l'aggressore. Può essere usata sulle torri." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "DANNO DELLA PALLA DI FUOCO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "DURATA DELLO SCUDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%DANNO ASSORBITO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "Con Multievocazione, alcuni alleati presenti in un'area di %multicast_fireshield_aoe% saranno selezionati casualmente per ricevere gli effetti di Scudo infuocato." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Scudo infuocato" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Botta di fortuna" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance_Description" "La probabilità di Multievocazione aumenta di una quantità pari allo {s:bonus_strength_mult}% della Forza di Ogre Magi." "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve" "Curva di apprendimento" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve_Description" "Il livello richiesto da tutte le abilità e i talenti si riduce di {s:bonus_required_level}. Inizierai con {s:bonus_level_one_ability_points} punti abilità al livello uno e ne otterrai {s:bonus_level_two_ability_points} punti abilità al livello due." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Assorbe una percentuale del danno subito e lancia palle di fuoco contro l'aggressore." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%PROBABILITÀ DI UTILIZZO 2X:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%PROBABILITÀ DI UTILIZZO 3X:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%PROBABILITÀ DI UTILIZZO 4X:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Brama sanguinaria" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Incendio" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Sta andando a fuoco! Sta subendo danni nel tempo ed è rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //TREANT PROTECTOR "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Manto della natura" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Nome in inglese: Nature's Guise\n \nPermette a Treant Protector di passare attraverso gli alberi quando non subisce danno per %cooldown_time% secondi. Treant Protector ottiene un bonus di velocità di movimento quando si trova vicino agli alberi o sotto l'effetto di Stretta della natura." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Nome in inglese: Nature's Guise\n\nFa sì che gli Ent diventino invisibili con Manto della natura e radichino i nemici quando attaccano. Infligge un danno nel tempo e radica più a lungo se l'attacco è vicino a un albero. Il danno totale è pari al %shard_damage% + il %attack_damage_pct%%% del danno d'attacco base degli Ent." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Mentre si trova sotto l'effetto di Manto della natura, Treant può muoversi liberamente attraverso gli alberi." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "Con lo Scettro di Aghanim, l'invisibilità si rompe quando si attacca. L'uso di abilità e oggetti non interrompe l'invisibilità." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "DURATA DEL RADICAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "DURATA DEL RADICAMENTO (ALBERO):" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "TEMPO DI RICARICA DEL RADICAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "I Protettori spesso non si fanno vedere; il loro stato naturale è quello di essere celati tra i loro fratelli dalle foglie verdi." "DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power" "Potere primitivo" "DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling" "Alberello" "DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling_Description" "Seme parassita può bersagliare il terreno per piantare un albero." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Stretta della natura" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Nome in inglese: Nature's Grasp\n\nCrea dei rampicanti in direzione del punto bersagliato. I rampicanti rallentano e danneggiano i nemici che li attraversano, infliggendo il 50% di danno in più se toccano un albero. I creep subiscono metà del danno." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "DURATA DEI RAMPICANTI:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Seme parassita" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Nome in inglese: Leech Seed\n\nTreant Protector pianta un seme succhialinfa in un'Unità nemica, prosciugandone la salute e rallentandola allo stesso tempo. Il seme cura le Unità alleate nelle vicinanze. La guarigione dei creep è ridotta del %creep_heal_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Facet_treant_sapling" "Seme parassita può bersagliare il terreno per piantare un albero che guarisce gli alleati e danneggia tutti in nemici nel raggio d'azione per la durata dell'abilità. I creep subiscono il %creep_damage_reduction_pct%%% del danno in meno. Se viene abbattuto, l'albero ricrescerà immediatamente." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Rooftrellen nutre le creature sotto la sua protezione, sostenute grazie alla linfa vitale ottenuta da coloro che si introducono nel suo campo consacrato." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "DANNO/CURA PER IMPULSO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Armatura vivente" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Nome in inglese: Living Armor\n \nInfonde l'Eroe o la struttura bersagliata con un'aura protettiva di guarigione che cura il bersaglio e ne aumenta l'armatura." "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "Le radici e i viticci degli Ent Protettori si estendono in lungo e in largo e stimolano la crescita e il ringiovanimento di tutta la natura." "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "CURA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Crescita eccessiva" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Nome in inglese: Overgrowth\n \nEvoca una proliferazione di viticci e rami attorno a Treant Protector che danneggia i nemici affetti e impedisce loro di muoversi, usare abilità di Baleno, diventare invisibili o attaccare." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen chiama gli spiriti ancestrali della natura, rilasciando il loro potere attraverso tutti i suoi simili." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Funziona sulle Unità immuni agli effetti negativi, ma ottenere tale immunità consente di liberarsi dalla presa." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Occhi della foresta" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Nome in inglese: Eyes In The Forest\n \nTreant Protector incanta un albero ottenendo visione non ostruita in quel punto. All'utilizzo di Crescita eccessiva, le Unità nemiche in un certo raggio dagli alberi incantati verranno intrappolate e danneggiate. Fa sì che tutti gli alberi ricrescano molto più velocemente." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Se Crescita eccessiva viene utilizzata su un albero incantato con Occhi della foresta, il bersaglio intrappolato verrà danneggiato." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "I nemici dotati di Vera visione potranno vedere quali alberi sono incantati." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Non si può mai essere certi di chi o cosa abbia necessità di essere protetto." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Rallentamento di Seme parassita" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Subisce danni nel tempo.\nRallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Seme parassita" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "Rallenta un'Unità nemica casuale nelle vicinanze ed estrae la sua linfa vitale." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Armatura vivente" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "È in guarigione e la sua armatura è aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Crescita eccessiva" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Non può muoversi, attaccare o usare il Baleno." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Manto della natura" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Non può muoversi mentre è radicato." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Stretta della natura" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce danno." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Stretta della natura" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce danno." //MEEPO "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Terrastretta" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Nome in inglese: Earthbind\n \nLancia una rete nel punto bersagliato, radicando tutte le Unità nemiche nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Procurarsi del cibo nelle Rovine dei Crepacci può essere una vera sfida." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Può colpire e rivelare le Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "Non funziona su Roshan o sulle Unità immuni agli effetti negativi." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Puff!" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "Nome in inglese: Poof\n \nAssorbendo le energie mistiche della terra, un Meepo si può teletrasportare verso se stesso o un altro Meepo dopo un tempo di canalizzazione pari a %cast_duration% secondi, danneggiando i nemici nelle aree di partenza e arrivo.

Se l'opzione di uso alternativo è attiva per questa abilità, tutti i Meepo lanceranno Puff! sul bersaglio. Se usata sul terreno, tutti i Meepo eccetto quello selezionato si teletrasporteranno nel punto più vicino." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, l'abilità Puff! può essere usata su qualsiasi Unità alleata in un raggio di 2000." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "A volte rompere uno dei cristalli dei Crepacci è il trucco migliore se ti trovi nei guai. O se ci si trova il tuo alter ego." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "L'abilità può essere usata anche cliccando sulla minimappa." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Si può teletrasportare anche sulle illusioni di Meepo." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Saccheggio" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Nome in inglese: Ransack\n\nProsciuga la vita dai nemici con ciascun colpo e cura tutti gli altri Meepo con la stessa quantità di punti salute prosciugati." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "Per caso ti serviva?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "SALUTE RUBATA (EROI):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "SALUTE RUBATA (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "La quantità di cura viene amplificata dall'amplificazione del prosciugamento della salute" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divisi noi siam" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Nome in inglese: Divided We Stand\n\nDivisi noi siam può essere usato in qualsiasi momento, a patto che ci sia un altro Meepo in un raggio di %fling_radius% da te. Il Meepo in questione ti lancerà verso un bersaglio in un'area d'effetto di %AbilityCastRange%, danneggiandolo e riducendo la sua velocità di movimento. Costo in mana: %AbilityManaCost%." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Nome in inglese: Divided We Stand\n \nMeepo evoca un duplicato semiautonomo e imperfetto di se stesso che può ottenere oro ed esperienza come lui e che condivide la sua esperienza, i suoi attributi e le sue abilità. Tuttavia, il clone non può avere altri oggetti al di fuori degli stivali in possesso del Meepo originale. Se un qualsiasi clone muore, tutti i Meepo moriranno di conseguenza. Aumenta la resistenza alla magia di Meepo." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_more_meepo" "Ora l'abilità può essere migliorata al livello %required_level% e poi ogni %bonus_levels_between_upgrades% livelli, fino a un livello massimo di %max_level%. I cloni di Meepo ricevono l'%main_meepo_stats_pct%%% del bonus di attributi del Meepo principale." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "Tutti i Meepo hanno un'aura cumulabile che aumenta la velocità d'attacco dei Meepo vicini del %support_group_attack_speed_pct%%% e la loro armatura del %support_group_armor%. Raggio: %support_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "Ci conosciamo?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%RESISTENZA ALLA MAGIA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Scavo" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "Nome in inglese: Dig\n\nMeepo scava il terreno per un breve periodo, rimuovendo tutti gli effetti negativi su di sé e diventando invulnerabile/non bersagliabile per %duration% secondi. Recupera il %hp_restore%%% della sua salute massima durante questo periodo.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%SALUTE MASSIMA RECUPERATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Terrastretta" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "È intrappolato nella rete di Meepo; non può muoversi né usare il Baleno." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Scavo" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Invulnerabile, non bersagliabile e con un bonus di rigenerazione della salute." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divisi noi siam" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% per via dell'impatto dei Meepo volanti." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo" "MegaMeepo" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Description" "Nome in inglese: MegaMeepo\n \nIl Meepo principale fa salire sulle spalle tutti gli altri Meepo in un raggio di %radius%. In questo stato, Meepo ottiene il %stats_pct%%% degli attributi degli altri Meepo e può lanciarli contro i nemici per danneggiarli e rallentarli.\n\n Terrastretta genera reti aggiuntive e Puff! infligge danno extra in base al numero di Meepo sulle spalle." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self" "MegaMeepo" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self_Description" "Ha ottenuto un bonus a tutti gli attributi, le sue abilità sono potenziate e può lanciare gli altri Meepo." "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo" "MegaMeepo" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_Description" "Ha ottenuto un bonus a tutti gli attributi, le sue abilità sono potenziate e può essere lanciato dal Meepo principale." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling" "Lancio (MegaMeepo)" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_description" "In questo stato, Meepo lancia il Meepo più in alto verso un bersaglio a una gittata massima di %AbilityCastRange%, danneggiandolo e riducendone la velocità di movimento." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "Non attiva il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "Codipendente" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "Armatura e velocità d'attacco sono aumentate dagli altri Meepo nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo" "Altri Meepo" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo_Description" "Anticipa la possibilità di evocare i cloni di Meepo e aumenta di 1 il numero di cloni." "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "Codipendente" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "I Meepo aumentano la velocità di attacco e l'armatura degli altri Meepo." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat" "Accumulatore" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Description" "Tutti i Meepo possono usare l'oggetto nello slot degli oggetti neutrali. " "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note0" "Nello slot per oggetti neutrali può essere equipaggiata la maggior parte degli oggetti, ad eccezione dei consumabili, della Mano di Mida e dello Stocco Divino." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note1" "Se un Meepo utilizza l'oggetto, questo non sarà più disponibile per tutti gli altri Meepo per un periodo pari al %cooldown_pct%%% del normale tempo di ricarica." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note2" "Alcune abilità passive ed effetti degli oggetti hanno un'efficacia ridotta o nulla." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers" "Dita appiccicose" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers_Description" "Può scegliere tra un oggetto neutrale in più." //VISAGE "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Freddo tombale" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Nome in inglese: Grave Chill\n \nVisage assorbe temporaneamente la velocità di movimento e di attacco dell'Unità bersagliata, guadagnandole per sé e per i famigli nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Facet_visage_sepulchre" "Freddo tombale ha effetto anche sulle Unità intorno al bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "Il calore del sole è coperto dal freddo oscuro del Labirinto Angusto." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "I due effetti possono essere rimossi separatamente tramite una dissipazione." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "La velocità guadagnata è indipendente da quella persa dal bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "I Famigli che si trovano entro un raggio di %radius% unità da Visage riceveranno anche i bonus di Freddo tombale." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO ASSORBITA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "VELOCITÀ DI ATTACCO ASSORBITA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "Area d'effetto:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%PENALITÀ SUI BERSAGLI SECONDARI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Assunzione dell'anima" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Nome in inglese: Soul Assumption\n \nVisage ottiene una carica per l'Assunzione dell'anima quando il danno subito da tutti gli Eroi nelle vicinanze supera i %damage_limit% danni. L'Assunzione dell'anima infligge sia danni base all'Unità bersagliata, sia danni aumentati in base al numero di anime in possesso di Visage." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "Le uccisioni di Assunzione dell'anima fanno ottenere %bonus_soul_charge_gold% di oro per carica, fino a %bonus_gold_max_tooltip% di oro (si ottiene meno oro dai creep). Anche gli Eroi nemici uccisi entro %gold_grace_period_hero%s dopo essere stati colpiti da Assunzione dell'anima fanno ottenere oro." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "Le anime raccolte dei defunti vengono usate per portarne delle altre tra le loro file." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Le cariche vengono guadagnate solo per danni superiori a %damage_min% e inferiori a %damage_max% inflitti da un giocatore o da Roshan. I danni autoinflitti o provenienti da Assunzione dell'anima non contano." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "DANNO PER CARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "ORO AGGIUNTIVO PER CARICA CON UCCISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%ORO (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "CARICHE MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "DURATA DELLA CARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "SOGLIA DEI DANNI SUBITI DAGLI EROI PER OTTENERE UNA CARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "RAGGIO PER OTTENERE UNA CARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Mantello del becchino" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Nome in inglese: Gravekeeper's Cloak\n \nVisage genera una barriera a strati che lo protegge dai danni. Venire danneggiati da un giocatore rimuove uno di questi strati, che richiede del tempo per rigenerarsi." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Nome in inglese: Gravekeeper's Cloak\n\nConsente a Visage di utilizzare l'abilità Martello del becchino, che ripristina fino al %shard_hp_restoration_pct%%% della salute." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "COSTO IN MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "Le scaglie resistenti di Visage condividono simili proprietà con fantasmi e rocce, rendendolo praticamente impervio a lame e assalti magici." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Visage perderà uno strato ogni volta che subisce danni non autoinflitti superiori al danno minimo e provenienti da un giocatore." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "I Famigli che si trovano in un raggio di %radius% unità da Visage riceveranno il valore attuale di riduzione dei danni da Mantello del becchino." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "Break disabilita l'ottenimento di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "Break non disabilita i bonus delle istanze esistenti." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%RIDUZIONE DI DANNO PER STRATO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "STRATI MASSIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "TEMPO DI RECUPERO DEGLI STRATI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "DANNO MINIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%MASSIMA RIDUZIONE DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Evoca famigli" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "Nome in inglese: Summon Familiars\n \nEvoca %familiar_count% Famigli ciechi che combattono per Visage. I Famigli possiedono l'abilità Forma di pietra, con cui possono trasformarsi in pietra e stordire i nemici all'impatto. I Famigli sotto l'effetto di Forma di pietra sono invulnerabili e recuperano rapidamente la loro salute. Gli Eroi nemici che uccidono un Famiglio riceveranno una grande quantità di oro." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_faithful_followers" "I Famigli attaccheranno automaticamente l'ultimo bersaglio che Visage ha cercato di colpire, tornando da lui se il bersaglio esce dalla portata di Visage o se Visage impartisce l'ordine di annullare l'azione corrente o mantenere la posizione.

È possibile attivare l'opzione di lancio automatico per ordinare ai Famigli di tornare da Visage e di non allontanarsi finché l'opzione non viene disattivata." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_sepulchre" "È possibile attivare l'opzione di uso alternativo per richiamare i famigli di Visage dopo %recall_duration% secondi, periodo durante cui non possono attaccare o agire." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "È possibile attivare l'opzione di uso alternativo per richiamare i famigli di Visage dopo %recall_duration% secondi, periodo durante cui non possono attaccare o agire." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "Molestatore" "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "La durata del tempo di ricarica delle abilità di Visage viene accelerata finché non subisce danni.

Fornisce un'istanza per ogni %stack_gain_time%s durante i quali Visage non subisce danni. Ogni istanza conferisce il %cooldown_speed_per_stack%%% di accelerazione del tempo di ricarica con un massimo di %max_stacks% istanze. Le istanze svaniscono dopo %linger_duration%s di danno subito." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "Break disabilita l'ottenimento di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "Break non disabilita i bonus delle istanze esistenti." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "Ha effetto sulla durata del tempo di ricarica delle abilità di Visage, inclusi gli incantesimi già in tempo di ricarica." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "Molestatore" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "Si ottiene il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% di accelerazione del tempo di ricarica delle abilità." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Guardiani del Labirinto Angusto, i Famigli di Necro'lic fanno da guardia alla sua dimora." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Usare l'abilità sostituirà i famigli già esistenti." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "I Famigli nel raggio d'azione di Visage riceveranno dei bonus da Mantello del becchino e Freddo tombale." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "VELOCITÀ DEL FAMIGLIO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "DANNO D'ATTACCO DEL FAMIGLIO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "SALUTE DEL FAMIGLIO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "ARMATURA DEL FAMIGLIO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "RICOMPENSA IN ORO DEI FAMIGLI:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO DEL FAMIGLIO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Forma di pietra" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "Nome in inglese: Stone Form\n \nDopo un breve periodo, il Famiglio si trasforma in pietra e si schianta al suolo, stordendo e danneggiando tutti i bersagli nell'area d'impatto. Il Famiglio diventa invulnerabile e recupera salute molto rapidamente. Dopo %stone_duration% secondi, il Famiglio abbandonerà automaticamente la sua Forma di pietra.

È possibile attivare l'opzione di uso alternativo per ordinare al Famiglio di spostarsi nel punto indicato e lanciare Forma di pietra." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "RAGGIO DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "DURATA DELLA FORMA DI PIETRA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "RIGENERAZIONE AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Forma di pietra" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Nome in inglese: Stone Form\n \nOrdina al Famiglio più vicino a Visage di lanciare Forma di pietra nel punto in cui si trova, trasformandosi in pietra e schiantandosi al suolo per stordire e danneggiare tutti i bersagli nell'area. Il Famiglio diventa invulnerabile e recupera salute molto rapidamente. Dopo %stone_duration% secondi, il Famiglio abbandonerà automaticamente la sua Forma di pietra.

È possibile attivare l'opzione di uso alternativo per ordinare al Famiglio di spostarsi nel punto indicato e lanciare Forma di pietra." "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "RAGGIO DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "RIGENERAZIONE AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Anche se Forma di pietra non può essere dissipata, lo stordimento può essere rimosso con dissipazioni potenti." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silenzio di tomba" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Nome in inglese: Silent as the Grave\n\nVisage e i suoi famigli diventano invisibili. Visage ottiene un bonus alla velocità di movimento e la possibilità di spostarsi in volo. Quando Visage o i suoi famigli escono dall'invisibilità, infliggeranno un danno maggiore per breve tempo. Ha una durata di %invis_duration% secondi. L'invisibilità può essere interrotta attaccando o usando un'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "DURATA DEL DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Freddo tombale" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Freddo tombale" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Contatore delle anime" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Numero di anime immagazzinate dall'Assunzione dell'anima." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "Bilancio delle vittime" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "Se ucciso, l'Eroe farà ottenere oro aggiuntivo." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Mantello del becchino" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Ottiene un bonus di riduzione dei danni per ogni strato." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Forma di pietra" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "È invulnerabile. Rigenerazione aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Mantello del becchino" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "I danni subiti vengono ridotti." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silenzio di tomba" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Rende invisibili, consente di volare e aumenta la velocità di movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Corruzione" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre" "Sepolcro" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre_Description" "Freddo tombale ha effetto anche sulle Unità intorno al bersaglio. Visage può richiamare i suoi Famigli." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers" "Seguaci fedeli" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers_Description" "I Famigli seguono Visage automaticamente e attaccano i suoi bersagli." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "Bilancio delle vittime" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "Le uccisioni di Assunzione dell'anima fanno ottenere oro aggiuntivo. Visage può anche richiamare i suoi Famigli." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "In formazione" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation_Description" "I Famigli si muovono in modo indipendente rispetto a Visage e non è possibile ordinargli di attaccare." //UNDYING "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decadimento" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Nome in inglese: Decay\n \nUndying assorbe le energie di tutti gli Eroi nemici all'interno di un'area, danneggiandoli e rubando la loro Forza. Infligge un danno %creep_damage_multiplier% volte maggiore ai creep." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "La forza dei viventi viene prelevata per accrescere quella dei morti." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "La Forza rubata è cumulabile, ma non può far scendere la Forza di un Eroe al di sotto di 1." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "Il furto della Forza avviene prima che il danno venga inflitto." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Colpisce le Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "FORZA RUBATA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "DURATA DEL FURTO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_Description" "Nome in inglese: Decay\n\nAumenta la quantità di Forza rubata." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Squarcio dell'anima" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Nome in inglese: Soul Rip\n \nUndying redirige il flusso vitale da tutte le Unità nelle vicinanze e lo usa per curare il bersaglio se è un alleato o per ferirlo se è un nemico. Può essere utilizzata anche per curare la lapide." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Facet_undying_ripped" "Usare Squarcio dell’anima sugli alleati ne aumenta la Forza in base a una percentuale della Forza di Undying." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Persino gli alleati vengono colpiti da disperazione in presenza dell'Immorituro." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Può curare la Lapide, ma non è utilizzabile sulle altre strutture." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "Non assorbe il flusso vitale di Unità invisibili, Unità invulnerabili, Unità nella nebbia di guerra o nemici immuni agli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "Assorbe energia dagli alleati immuni agli incantesimi, inclusi gli Zombi." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "DANNO/CURA PER UNITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "UNITÀ MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "RAGGIO DELLO SQUARCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "CURA PER LAPIDE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%BONUS DI FORZA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Lapide" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Nome in inglese: Tombstone\n \nEvoca una lapide nel punto bersagliato. Diversi Zombi compariranno accanto alle Unità nemiche nell'area intorno alla Lapide e inizieranno ad attaccarle. Gli Zombi possono usare l'abilità Brama di morte, che permette loro di rallentare il bersaglio con gli attacchi e che aumenta le velocità di movimento e attacco se la salute del bersaglio scende al di sotto di una determinata soglia." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Dirge chiama i suoi compagni caduti a combattere per il Dio della Morte." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "La Lapide è dotata di immunità agli incantesimi, ma può essere curata dallo Squarcio dell'anima." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Gli Zombi e la Lapide sono dotate di immunità agli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Lo Zombi morirà se il suo bersaglio iniziale muore o esce dal suo campo visivo." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "DURATA DELLA LAPIDE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "RAGGIO DI GENERAZIONE DEGLI ZOMBI:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "INTERVALLO DI GENERAZIONE DEGLI ZOMBI:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "DANNO D'ATTACCO DEGLI ZOMBI:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%SOGLIA DI SALUTE (BRAMA DI MORTE):" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Brama di morte" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Nome in inglese: Deathlust\n \nGli attacchi rallentano le Unità nemiche. Se la salute dell'Unità bersagliata scende al di sotto della soglia, le velocità di attacco e di movimento dello Zombi aumenteranno." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%SOGLIA DELLA SALUTE COME PERCENTUALE:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "Nome in inglese: Tombstone\n\nLapide può essere usata su un Eroe alleato per nasconderlo al suo interno. Gli Eroi che entrano nella Lapide non possono uscirvi per %tombstone_bunker_cd% secondi né rientrarci dopo essere usciti. Se la Lapide viene distrutta con un Eroe all'interno, questo verrà stordito per %tombstone_stun_penalty% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge" "Lamento incessante" "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "Quando muore, Undying rinascerà istantaneamente alla fontana. Inizia la partita in ricarica e non può essere ripristinata." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff" "Ritorno incessante" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff_Description" "Presto rinascerà alla fontana..." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Golem di carne" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Nome in inglese: Flesh Golem\n \nUndying si trasforma in un raccapricciante Golem di Carne. Di conseguenza, la sua Forza aumenta di una certa percentuale e i suoi attacchi rallentano i bersagli e infliggono danni maggiori." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Facet_undying_rotting_mitts" "Durante la trasformazione in Golem di carne, i suoi attacchi faranno comparire uno Zombi." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "La carne di coloro che sono morti di recente non fa altro che rendere il flagello di Dirge più potente." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%MOLTIPLICATORE FORZA:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "DURATA DELLO ZOMBI:" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Decadimento" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "Sta rubando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% punti forza." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Decadimento" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "Sta perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% punti forza." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Golem di carne" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Forza aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Gli attacchi rallentano i nemici e infliggono danni maggiori nel corso del tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Pestilenza (Golem di carne)" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e tutti i danni subiti saranno maggiori." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Brama di morte - Rallentamento" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Gli attacchi degli zombie di Undying rallentano il movimento dei loro bersagli." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Brama di morte - Rallentamento" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Sta venendo rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% dagli Zombi di Undying." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Frenesia (Brama di morte)" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Velocità di movimento e di attacco aumentate del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown" "Nascondiglio lapidario" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown_Description" "Non è possibile uscire o entrare in una Lapide." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly" "Nascondiglio lapidario" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly_Description" "Si trova all'interno di una Lapide. È invulnerabile, ma non può agire." "DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped" "Forzuto" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts" "Arti putrefatti" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped_Description" "Usare Squarcio dell’anima sugli alleati ne aumenta la Forza in base a una percentuale della Forza di Undying." "DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts_Description" "Durante la trasformazione in Golem di carne, i suoi attacchi faranno comparire uno Zombi." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "Forzuto" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Ottiene %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% di Forza grazie a Squarcio dell’anima di Undying." // RUBICK "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telecinesi" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Nome in inglese: Telekinesis\n \nRubick usa i suoi poteri telecinetici per sollevare brevemente l'Unità nemica bersagliata in aria, per poi lanciarla verso il terreno. L'Unità si schianta a terra con tale forza da stordire i nemici vicini." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Nome in inglese: Telekinesis\n\nConsente di bersagliare il proprio Eroe o gli alleati con Telecinesi. La gittata di lancio aumenta del %shard_max_land_distance_bonus_pct%%% e il ritardo di lancio viene ridotto a %shard_teammate_throw_delay% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Anche il più grande dei Magi a volte usa i suoi poteri per divertirsi." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Mentre il bersaglio è in aria, Rubick può usare un'abilità secondaria per lanciare il nemico nella direzione bersagliata." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Quando l'Unità atterra, non verrà colpita dallo stordimento ad area." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "DURATA DEL SOLLEVAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "RAGGIO DELL'IMPATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "DISTANZA MASSIMA DEL LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telecinesi - Atterraggio" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Nome in inglese: Telekinesis Land\n \nSceglie il luogo in cui l'obiettivo cadrà al termine della Telecinesi." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telecinesi - Atterraggio" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Nome in inglese: Telekinesis Land\n\nScegli il punto di arrivo al termine di Telecinesi." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fulmine dissolvente" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Nome in inglese: Fade Bolt\n \nRubick crea una potente onda di energia arcana che balza tra le Unità nemiche, danneggiandole e riducendone il danno d'attacco. Ciascun balzo infligge danni minori del precedente." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "L'incantesimo preferito da Rubick per sbarazzarsi di coloro che tentano di assassinarlo è una magia piuttosto elementare." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%RIDUZIONE PER BALZO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Supremazia arcana" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Nome in inglese: Arcane Supremacy\n \nLa padronanza dell'arcano di Rubick gli consente di aumentare la gittata di lancio e accrescere la sua potenza." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Lanciare un incantesimo aumenta temporaneamente l'area d'effetto di tutti gli incantesimi successivi." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Non tutti i magi possono arrivare al livello di Magus Magno..." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "Break disattiva l'ottenimento di nuove istanze di Accumulo arcano." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "Break non disattiva i bonus delle istanze esistenti di Accumulo arcano." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "GITTATA DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "AREA D'EFFETTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "DURATA AREA D'EFFETTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Furto di abilità" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Nome in inglese: Spell Steal\n \nRubick studia la traccia dell'essenza magica dell'Eroe nemico bersagliato, permettendogli di imparare i segreti dell'ultima abilità che ha utilizzato. Rubick può usare l'abilità rubata per sé per diversi minuti o finché non muore. Gli incantesimi rubati hanno una durata maggiore sui nemici." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Facet_rubick_frugal_filch" "Anche gli incantesimi rubati hanno un costo in mana ridotto." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Nome in inglese: Spell Steal\n\nRiduce il tempo di ricarica, aumenta la gittata di lancio e applica il miglioramento dello Scettro di Aghanim agli incantesimi rubati." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "... ma anche le loro magie minori possono rivelarsi piuttosto utili." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Non può rubare le abilità degli oggetti." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "Se possiede un Frammento di Aghanim, Rubick ruberà la versione dell'abilità migliorata dal Frammento di Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "Non attiva il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "GITTATA DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%AMP. EFFETTI NEGATIVI (INCANTESIMI RUBATI):" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%RIDUZ. DEL COSTO IN MANA (RUBATI):" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Abilità rubata" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Le abilità acquisite con Furto di abilità rimpiazzeranno questo slot." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Abilità rubata" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Le abilità acquisite con Furto di abilità rimpiazzeranno questo slot." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "Magus magno" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "Ogni %one_tooltip%%% di amplificazione degli incantesimi aumenta anche il danno d'attacco di Rubick dell'%bonus_damage_pct_tooltip%%% e la sua resistenza alla magia dello %magic_resist_pct_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "Accumulo arcano" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "Area d'effetto degli incantesimi aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING%." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telecinesi" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "È sospeso in aria." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telecinesi" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Stordito." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Fulmine dissolvente" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Danno d'attacco ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Furto di abilità" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Ha rubato un'abilità." "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch" "Furto frugale" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Accumulo arcano" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation_Description" "Lanciare un incantesimo aumenta temporaneamente l'area d'effetto di tutti gli incantesimi successivi." "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch_Description" "Anche gli incantesimi rubati hanno un costo in mana ridotto." //DISRUPTOR "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Raffica di fulmini" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Nome in inglese: Thunder Strike\n \nColpisce ripetutamente l'Unità bersagliata con dei fulmini. Ciascun colpo danneggia le Unità nemiche circostanti all'area d'impatto, rallentandone inoltre la velocità di movimento e d'attacco del %slow_amount%%% per %slow_duration% secondi. Fornisce visione del bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Nome in inglese: Thunder Strike\n\nAumenta la gittata di lancio e il numero di fulmini di Raffica di fulmini. Ora può anche bersagliare il terreno, dove rimarrà inattiva fino a un massimo di %shard_ground_delay% secondi e si aggancerà al primo nemico nel raggio d'azione." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "Capita a volte che le bobine del Perturbatore si sovraccarichino, e tutto ciò che rimane dei nemici coinvolti tende ad essere un pezzo di corazza o un ciuffo di peli." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "COLPI:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "INTERVALLO DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Allucinazione" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "Teletrasporta l'Eroe bersaglio nel punto in cui si trovava %backtrack_time% secondi fa. Uccide istantaneamente le illusioni. Infligge un danno basato sulla distanza a cui viene teletrasportato il bersaglio, che non può superare il danno massimo." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Giocare con la corrente può dare risultati imprevisti." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "La durata del viaggio a ritroso è in funzione della distanza che il bersaglio dovrà percorrere." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%DISTANZA DAL DANNO DI ALLUCINAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "DANNO MINIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm" "Temporale" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls" "Recinzione cinetica" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls_Description" "Sostituisce Campo cinetico con l'abilità di creare muri invalicabili." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Campo cinetico" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "Nome in inglese: Kinetic Field\n \nDopo un breve tempo di formazione, crea una barriera circolare che non può essere attraversata dai nemici." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "Lo stryder è immune ai venti burrascosi che consumano i suoi avversari." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Le Unità immuni agli effetti negativi possono passare attraverso il campo." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "RITARDO DI FORMAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Tempesta statica" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Nome in inglese: Static Storm\n \nCrea una tempesta statica che danneggia e silenzia tutte le Unità nemiche nell'area bersagliata per l'intera durata dell'abilità. Il danno inflitto è inizialmente debole, ma diventa più intenso con il passare del tempo." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Un temporale estivo in Druud è una prova di forza a cui solo un Oglodi può sopravvivere." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "DANNO MASSIMO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "IMPULSI:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Nome in inglese: Static Storm\n\nImpedisce l'utilizzo degli oggetti." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence" "Recinzione cinetica" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Description" "Dopo un breve tempo di formazione, crea un muro di energia cinetica che non può essere attraversato dai nemici." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_wall_width" "LUNGHEZZA:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_formation_time" "RITARDO DI FORMAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Repulsione elettromagnetica" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Description" "Ogni volta che Disruptor subisce più di %damage_threshold% danni da qualsiasi fonte entro un raggio di %effect_radius%, tutte le Unità nemiche vicine vengono respinte a una distanza di %effect_radius% unità." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Note0" "Il contatore dei danni viene azzerato dopo %damage_reset_interval% secondi." "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Raffica di fulmini" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Subisce danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Tempesta statica" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Silenziato." //NYX ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impalamento" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Nome in inglese: Impale\n \nDegli spuntoni di roccia compaiono dal terreno in linea retta. Le Unità nemiche vengono danneggiate, per poi essere scagliate a mezz'aria e stordite." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Tutti gli scarabei zeloti hanno un'elevata conoscenza dei passaggi sotterranei, che usano a loro vantaggio." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Gli spuntoni si muovono ad una velocità di %speed% unità al secondo e hanno una gittata di oltre %length% unità." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "L'Impalamento non può essere bloccato dalla Sfera di Linken." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "DANNO (IMPALAMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Carapace appuntito" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Nome in inglese: Spiked Carapace\n \nQuando viene attivato normalmente, il Carapace appuntito riflette e nega il danno inflitto a Nyx Assassin (massimo una volta per ogni fonte), stordendo anche la fonte del danno. Attivare il Carapace appuntito non rimuoverà l'invisibilità fornita dalla Vendetta.\n\nSe viene attivato sottoterra, il Carapace appuntito stordirà istantaneamente i nemici nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Il loro carapace, anche se relativamente sottile, è protetto da una serie di spine retrattili affilate come rasoi." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "Il danno viene calcolato dopo tutte le riduzioni." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Il Carapace appuntito si attiverà solo per i danni provenienti dalle Unità controllate dai giocatori." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "DURATA DEL RIFLESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%DANNO RIFLESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Per i primi %free_pathing_duration% secondi di Vendetta, Nyx Assassin si muove più velocemente e ignora gli ostacoli." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Nome in inglese: Vendetta\n\nVendetta disabilita gli effetti passivi quando attacca." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Nome in inglese: Vendetta\n \nPermette a Nyx Assassin di diventare invisibile e ottenere un bonus di velocità. Se Nyx Assassin interrompe l'invisibilità e l'attacco infliggerà ingenti danni aggiuntivi. Il raggio d'attacco di Nyx Assassin aumenta di %attack_range_bonus% e l'animazione dell'attacco sarà più veloce del %attack_animation_bonus%%%." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "Lo scarabeo uccide per la gloria della sua regina." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "Il tempo di sparizione è pari a %fade_time% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Il danno aggiuntivo andrà perduto se l'invisibilità viene interrotta usando un'abilità o se la durata dell'effetto termina." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "Con il Frammento di Aghanim, la disabilitazione degli effetti passivi viene applicata prima del danno aggiuntivo." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "DURATA DELLA DISATTIVAZIONE DEGLI EFFETTI:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Nascondiglio sotterraneo" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Alcune caste di scarabei zeloti creano piccoli nascondigli sotterranei nei quali celarsi, pronti a tendere un'imboscata alla loro preda." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Usare la Vendetta farà uscire Nyx Assassin dal nascondiglio sotterraneo." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO SOTTOTERRA:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cast_range" "GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA (NASCONDIGLIO SOTTERRANEO):" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cooldown_reduction" "%RIDUZ. DEI TEMPI DI RICARICA (NASCONDIGLIO):" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "GITTATA DI CARAPACE APPUNTITO SOTTOTERRA:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%SALUTE MAX RIGENERATA:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_regen_rate" "%MANA MAX RIGENERATO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Esci dal nascondiglio" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Nome in inglese: Unburrow\n \nTi fa emergere dal nascondiglio sotterraneo." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Alcune caste di scarabei zeloti creano piccoli nascondigli sotterranei nei quali celarsi, pronti a tendere un'imboscata alla loro preda." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt" "Mente brillante" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "Nome in inglese: Mind Flare\n\nInfligge un danno pari ad una percentuale di mana massimo del nemico, sommato ad una percentuale del danno inflitto al bersaglio da Nyx Assassin negli ultimi %damage_echo_duration% secondi. Ripristina il danno accumulato prima di applicare il danno." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mente brillante brucia mana pari a una percentuale del mana massimo del bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_max_mana_as_damage_pct" "%MANA MASSIMO COME DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%MANA BRUCIATO:" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Impalamento" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "È stordito." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Carapace appuntito" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "La prossima istanza di danno causata da un Eroe sarà riflessa. Se l'istanza di danno viene provocata da un'Unità controllata da un giocatore, l'Eroe che la controlla subirà danni e rimarrà stordito." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e può muoversi attraverso le Unità. Il prossimo attacco infliggerà un danno maggiore." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Sottoterra" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "È immobile, invisibile e non può attaccare. Ha rigenerazioni della salute e del mana aumentate e subisce danni ridotti." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "Sesto senso" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "Nyx Assassin può percepire gli Eroi in un raggio di %radius% unità intorno a sé." "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Slancio" "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Brucia-mana" "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "Mente brillante brucia una percentuale del mana massimo del bersaglio." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast" "Slancio" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast_Description" "Si muove alla massima velocità e ignorando gli ostacoli." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Le abilità passive sono disabilitate." //NAGA SIREN "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Immagine speculare" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Nome in inglese: Mirror Image\n\nCrea varie immagini di Naga Siren sotto il suo controllo.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Slithice, sebbene sia già potente di suo, è anche famigerata per essere difficile da rintracciare." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren rimane invulnerabile per %invuln_duration% secondi da quando utilizza l'abilità, consentendole di schivare stordimenti e danni." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Usare l'abilità rimuove la maggior parte degli effetti da Naga Siren." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "All'utilizzo, le illusioni già esistenti di Immagine speculare vengono distrutte." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "DURATA DELLE IMMAGINI:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%DANNO INFLITTO DALLE IMMAGINI:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%DANNO SUBITO DALLE IMMAGINI:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "NUMERO DI IMMAGINI:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Intrappolamento" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Nome in inglese: Ensnare\n \nInterrompe il bersaglio e lo intrappola sul posto, impedendogli di muoversi o di teletrasportarsi. Può bersagliare le Unità invulnerabili e addormentate." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "Il solo modo per sfuggire alla furia di un Viscidoso è di non opporglisi fin dal principio." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Risacca" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "Naga Siren e le sue illusioni infliggono un danno aggiuntivo ai nemici e ne riducono l'armatura per %duration% secondi ogni %hits% attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "Usare la Risacca non interrompe le canalizzazioni." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Un torrente dai Profondi si schianta contro le difese dei nemici della Sirena." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Canto della sirena" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Nome in inglese: Song of the Siren\n \nTutti i nemici a portata di Naga Siren vengono posti in una stasi magica in cui non possono né agire né venire attaccati. Gli alleati a portata recuperano una percentuale della loro salute ogni secondo. Attivando di nuovo Canto della sirena, l'effetto terminerà prematuramente." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Nome in inglese: Song of the Siren\n\nAumenta la rigenerazione di Canto della sirena e aggiunge un bonus di rigenerazione del mana per gli alleati." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "La potente voce di Slithice incanta schiere di nemici, mentre invoca la sua razza di Viscidosi nel momento del bisogno." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Le unità affette dal Canto della sirena sono invulnerabili e non possono subire danni da nessun tipo di fonte." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%SALUTE MAX RIGENERATA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_mana_pct" "%MANA MAX RIGENERATO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Termina Canto della sirena" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Nome in inglese: Song of the Siren End\n \nDesta le Unità nemiche dalla tua canzone per renderle nuovamente bersagliabili." "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide" "Diluvio" "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide" "Risacca" "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide_Description" "Ogni 6 attacchi da Naga Siren e dalle sue illusioni, i nemici nelle vicinanze vengono danneggiati e la loro armatura ridotta." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge" "Diluvio" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Note0" "Utilizzare il Diluvio non interrompe le canalizzazioni." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_status_resistance" "%RIDUZIONE DELLA RESISTENZA AGLI STATI:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "VELOCITÀ MASSIMA DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin" "Pelle di anguilla" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin_Description" "Naga Siren ottiene il %evasione_per_naga%%% di elusività per ogni altra Naga Siren entro un raggio di %radius%." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin" "Pelle di anguilla" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin_Description" "Elusività aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Intrappolamento" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "È intrappolato sul posto, non può muoversi né usare il Baleno." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Risacca" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Armatura diminuita di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance" "Diluvio" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Canto della sirena" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Dorme, è invulnerabile." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Canto della sirena" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Sta venendo curato dal rilassante canto di Naga Siren." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Canto della sirena" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Sta mettendo in stasi i nemici." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Risacca" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Numero di attacchi di Risacca." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Rete da pesca" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Anche i Viscidosi più giovani sanno bene come procacciarsi una preda utilizzando esclusivamente una rete e il proprio ingegno." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "Nome in inglese: Reel In\n \nCANALIZZATA - Naga Siren canalizza l'abilità fino a un massimo di %AbilityChannelTime% secondi, tirando a sé tutte le Unità affette da Intrappolamento in un raggio di %radius% a una velocità di %pull_strength%. La canalizzazione termina quando l'Unità affetta da Intrappolamento si trova a una distanza di %min_pull_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "Nome in inglese: Reel In\n\nConsente a Rete da pesca di colpire le Unità immuni agli effetti negativi." "dota_hud_error_nothing_to_reel" "Nessuna preda da catturare" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Rete da pesca" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "Viene tirato verso Naga Siren." //KEEPER OF THE LIGHT "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminazione" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "Nome in inglese: Illuminate\n \nCANALIZZATA - Canalizza dell'energia luminosa, aumentandone il potere quanto più a lungo è canalizzata. Una volta rilasciata, l'energia danneggia i nemici colpiti e fornisce visione lungo il suo percorso. Più a lungo viene canalizzata, maggiore sarà il danno inflitto." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "La luce nascosta di Ezalor si rivela con del fascino meraviglioso." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Fornisce visione aggiuntiva con il passare del tempo di canalizzazione." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""TEMPO MASSIMO DI CANALIZZAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "LARGHEZZA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Rilascia Illuminazione" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Nome in inglese: Release Illuminate\n \nInterrompe la canalizzazione in anticipo." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Blocco solare" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Nome in inglese: Solar Bind\n\nRiduce la resistenza alla magia di un nemico e applica un rallentamento che aumenta di intensità quanto più il bersaglio si muove." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "Nome in inglese: Radiant Bind\n\nFa ottenere %AbilityCharges% cariche." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%RALLENTAMENTO OGNI 100 UNITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%RIDUZIONE DELLA RESISTENZA ALLA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Magia del chakra" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Nome in inglese: Chakra Magic\n \nRipristina il mana dell'Unità bersagliata e riduce i tempi di ricarica di tutte le abilità di base attualmente in ricarica. L'efficacia dell'abilità aumenta del %self_bonus%%% quando usata su se stessi." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "Allo stesso modo, Ezalor condivide la sua armonia con gli altri." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "MANA RIPRISTINATO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "RIDUZIONE DEL TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Magia del chakra non riduce il tempo di ricarica delle abilità Ultimate." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Fuoco fatuo" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Nome in inglese: Will-O-Wisp\n\nBersaglia un'area ed evoca un Fuoco fatuo che si accende e si spegne, attirando i nemici a sé grazie al suo scintillio ipnotizzante." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Anche se non potrebbe dire di \"conoscerle\", Ezalor esercita una misteriosa influenza su molte creature potenti, sempre pronte a venire in suo aiuto." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "INTERVALLO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Ignis Fatuus attira tutti i nemici nel raggio d'azione senza interromperne le azioni." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Forma spirituale" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Nome in inglese: Spirit Form\n \nEzalor fa diventare il suo corpo luminescente, aumentando la sua velocità di movimento e la sua gittata di lancio. Consente a Illuminazione di essere canalizzata da uno spirito diverso e di guarire gli alleati." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "Sblocca l'abilità Blocco solare mentre è attiva." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Sblocca l'abilità Richiamo mentre è attiva." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_shard_Description" "Nome in inglese: Spirit Form\n\nAumenta la guarigione di Illuminazione." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "In un bagliore di luce, Ezalor rivela la sua vera natura." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%CURA DI ILLUMINAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Richiamo" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_shard_Description" "Nome in inglese: Recall\n\nFa ottenere %AbilityCharges% cariche per l'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Cammina verso la luce." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "L'effetto dell'abilità verrà interrotto se Keeper of the Light muore." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Il Richiamo interromperà le abilità canalizzate." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Puoi disabilitare l'aiuto per impedire a Keeper of the Light di usare questa abilità su di te." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "L'abilità può essere usata anche cliccando sulla minimappa; verrà selezionato l'Eroe alleato più vicino." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "RITARDO DEL TELETRASPORTO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Luce accecante" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Nome in inglese: Blinding Light\n \nScatena una luce abbagliante nell'area bersagliata, respingendo ed accecando le Unità nemiche lì presenti e facendo fallire alcuni dei loro attacchi. Le Unità vengono respinte di %knockback_distance% nel corso di %knockback_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "All'atterraggio, le Unità distruggeranno gli alberi in un raggio di 150 unità." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "La luce Primordiale volge le sorti della battaglia a favore di Ezalor e dei suoi alleati." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%PROBABILITÀ DI MANCARE GLI ATTACCHI:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind_Description" "Sblocca l'abilità Blocco solare mentre è attiva." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "Riserva speciale" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "Il mana di Keeper of the Light non può scendere al di sotto di %minimum_mana%." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Forma spirituale" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Richiamo" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Sta venendo teletrasportato alla posizione di Keeper of the Light." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Luce accecante" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "È accecato, sta fallendo l'%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% degli attacchi." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Blocco solare" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e resistenza alla magia ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Ipnotizzato" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Non può agire." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Aura ipnotizzante" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "I nemici nel raggio d'azione vengono ipnotizzati dalla luce intermittente e non sono in grado di agire." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "Velocità di movimento (Richiamo)" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //Wisp "DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer" "Torre di controllo" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer_Description" "La squadra di Io impiega %bonus_channel_speed% secondi in meno per assumere il controllo delle Vedette. La visione delle Vedette controllate aumenta di %bonus_vision%." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Legame" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Nome in inglese: Tether\n\nLega Io all'Unità alleata selezionata, aumentando la velocità di movimento di entrambi. Quando Io riacquista salute o mana, l'Unità legata ne otterrà una quantità minore. Il legame si spezza se la distanza diventa eccessiva o se viene reciso da Io. Il legame rallenta tutti i nemici che vi entrano in contatto." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Nome in inglese: Wisp Tether\n\nLegame danneggia i nemici che lo toccano. Io viene curato per il %damage_to_heal%%% dei danni inflitti." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "Il tocco benevolo di Io infonde forza attraverso le dimensioni." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Provare a stabilire un Legame con un'Unità che si trova oltre la distanza di 700 unità dell'abilità creerà il collegamento e farà avvicinare velocemente Io all'Unità legata (fino a una distanza di 300 unità)." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "L'Unità legata si curerà più velocemente e anche se la salute di Io è al massimo." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "La velocità di movimento di Io sarà la stessa dell'Unità legata." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "DISTANZA MASSIMA DEL LEGAME:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%SALUTE/MANA TRASFERITI:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%RIDUZ. DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO/ATTACCO (NEMICO):" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Recidi il Legame" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Nome in inglese: Break Tether\n \nRompe il collegamento con l'Unità legata." "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg" "Kritzkrieg" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun" "Pistola medica" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg_Description" "Sovraccarico aumenta la velocità d'attacco e l'amplificazione degli incantesimi di Io e degli alleati affetti da Legame." "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun_Description" "Sovraccarico aumenta l'armatura e la resistenza alla magia di Io e degli alleati affetti da Legame." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spiriti" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Nome in inglese: Spirits\n\nEvoca cinque particelle spiritiche che danzano in cerchio intorno a Io. Se una particella colpisce un Eroe nemico, essa esploderà, danneggiando tutte le Unità nemiche che le si trovano intorno. I creep subiscono danni lievi quando toccano le particelle, ma non le fanno esplodere. Al termine dell'effetto, gli spiriti rimasti esploderanno." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io intreccia le particelle dell'universo con i suoi poteri inimmaginabili." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Dopo averli invocati, Io può far avvicinare o allontanare gli spiriti." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Nome in inglese: Spirits\n\nGli spiriti compaiono passivamente intorno ad Io ogni secondo, fino a raggiungere il massimo numero consentito. Gli Eroi che entrano in contatto con uno spirito subiscono un rallentamento per un breve periodo. L'abilità può essere attivata per far esplodere gli spiriti." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "DANNO AI CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "DANNO AGLI EROI:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "RAGGIO DELL'OSCILLAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Avvicina gli Spiriti" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Nome in inglese: Spirits Movement\n \nAvvicina gli spiriti a Io. L'abilità può essere attivata/disattivata manualmente." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Allontana gli Spiriti" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Nome in inglese: Spirits Out\n \nFa allontanare gli spiriti da te. Può essere attivata o disattivata a piacimento." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Sovraccarico" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Estraendo l'energia della materia da tutti i mondi, Io comincia a districare il tempo." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Nome in inglese: Overcharge\n\nIo ottiene un bonus di rigenerazione della salute basato sulla salute massima. Se Io è legato a un alleato, anch'esso otterrà i bonus di Sovraccarico." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_kritzkrieg" "Sovraccarico aumenta la velocità d'attacco e l'amplificazione degli incantesimi di Io e degli alleati affetti da Legame." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_medigun" "Sovraccarico aumenta l'armatura e la resistenza alla magia di Io e degli alleati affetti da Legame." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%RESISTENZA ALLA MAGIA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%SALUTE MAX RIGENERATA:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Trasferimento" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io è l'incarnazione dei misteri dell'universo." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "Nome in inglese: Relocate\n \nTeletrasporta Io e un alleato sotto l'effetto di Legame in qualsiasi punto della mappa. Al termine dell'effetto, Io e l'alleato sotto l'effetto di Legame torneranno al punto di partenza del teletrasporto. Fai doppio clic sull'abilità per teletrasportarti alla fontana della tua base." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "I nemici vedranno un indicatore visivo nel mondo del gioco e sulla minimappa per tutto il tempo necessario al lancio che indicherà la destinazione del Trasferimento." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Il Trasferimento verrà annullato se Io viene disabilitato mentre lo sta attivando." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Ogni Eroe con il quale si è legati verrà teletrasportato insieme a te. Puoi recidere il legame in qualunque momento per evitare che l'Eroe si teletrasporti." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Solo gli Eroi, i creep eroici e le illusioni possono essere teletrasportati." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "TEMPO DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "TEMPO PER IL RITORNO:" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Legato" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Velocità di movimento uguale a quella del bersaglio legato. Rigenera salute e mana del bersaglio." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Legato" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e riceve salute e mana da Io." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Legame" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danno al secondo. Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e velocità d'attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "Tempo di ricarica di Legame" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "Legame è in ricarica." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Sovraccaricato" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, amplificazione degli incantesimi aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% e rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "Rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%, armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, e resistenza alla magia aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Spiriti" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "È circondato da spiriti alleati." "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Ritorno" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "Sta per ritornare alla vecchia posizione." // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Patto oscuro" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "Nome in inglese: Dark Pact\n \nDopo un breve ritardo, Slark sacrifica parte della sua salute per rimuovere la maggior parte degli effetti negativi e infliggere danni a se stesso e alle Unità nemiche che gli si trovano intorno. Slark subisce solo il %self_damage_pct%%% del danno.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "I Viscidosi possono farsi ricrescere gli arti velocemente, in caso di ferite gravi, per salvarsi la vita." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "%delay% secondi dopo l'attivazione, i danni verranno inflitti da una serie di %total_pulses% impulsi ad intervalli di %pulse_interval% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Ciascun impulso rimuoverà anche gli effetti negativi da Slark." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Non puoi suicidarti con questa abilità." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Gli impulsi si fermano se Slark muore." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "RITARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Balzo" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Nome in inglese: Pounce\n \nSlark balza in avanti, incatenando il primo Eroe su cui atterra. Tale Unità può muoversi soltanto in un raggio limitato intorno alla zona di atterraggio di Slark. " "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Facet_slark_leeching_leash" "Balzo applica delle istanze di Furto d'essenza quando colpisce gli Eroi nemici." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "Il tempo speso nella Scogliera Profonda ha reso Slark un assassino pericoloso, aggressivo e senza timori." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "All'utilizzo dell'abilità, Slark balza in avanti a una velocità di %pounce_speed%, fermandosi quando si aggrappa ad un Eroe nemico o quando percorre %pounce_distance% unità." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "Le Unità immuni agli effetti negativi non possono essere incatenate." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "Gli alberi intorno alla zona di atterraggio di Slark verranno distrutti." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "CARICHE:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE (BASE):" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "DURATA DELL'INCATENAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "RAGGIO DELL'INCATENAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "ISTANZE DI FURTO D'ESSENZA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Nome in inglese: Pounce\n\nFa ottenere delle cariche e aumenta la gittata." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Furto d'essenza" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Nome in inglese: Essence Shift\n \nSlark ruba l'essenza vitale degli Eroi nemici con i suoi attacchi, sottraendo ciascuno dei loro attributi e convertendoli in Agilità aggiuntiva. Se uccide un Eroe nemico che si trova sotto l'effetto di questa abilità, Slark gli ruberà %stat_loss% di Agilità in modo permanente." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "Con ogni colpo che infligge ai suoi avversari, la conoscenza di Slark sulle loro debolezze aumenta." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Gli attributi non possono scendere al di sotto di 1 punto." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Le statistiche rubate dal Furto d'essenza tornano alla normalità alla morte. Il ritorno delle statistiche per Slark è separato da quello dell'Eroe nemico interessato." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Per sottrarre l'Agilità in modo permanente, non è necessario che Slark infligga il colpo di grazia. È sufficiente che l'Eroe nemico affetto da Furto d'essenza venga ucciso entro il raggio del furto di Slark." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "Break disabilita l'ottenimento di istanze temporanee, ma non impedisce di ottenere istanze permanenti." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "Break non disabilita i bonus delle istanze esistenti." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "AGILITÀ GUADAGNATA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "PERDITA PER CIASCUN ATTRIBUTO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "RAGGIO DEL FURTO:" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash" "Sanguisuga" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash_Description" "Balzo applica delle istanze di Furto d'essenza quando colpisce gli Eroi nemici." "DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Rinnegato della scogliera" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "Se Slark non si trova nelle vicinanze di altri Eroi alleati quando viene rivelato, gli effetti di Barracuda rimangono attivi per un breve periodo. Gli attacchi di Slark riducono l'armatura del bersaglio mentre Slark è sotto gli effetti di Barracuda." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda" "Barracuda" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Description" "Nome in inglese: Barracuda\n \nQuando non è visibile alla squadra avversaria, Slark ottiene un bonus di velocità di movimento e rigenerazione della salute." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Se Slark non si trova nelle vicinanze di altri Eroi alleati quando viene rivelato, gli effetti di Barracuda rimangono attivi per un breve periodo. Gli attacchi di Slark riducono l'armatura del bersaglio mentre Slark è sotto gli effetti di Barracuda." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_regen" "SALUTE OTTENUTA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_search_radius" "RAGGIO DI RICERCA DEGLI ALLEATI:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_duration" "DURATA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "DURATA DI RIDUZIONE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Note0" "Se Slark viene danneggiato da un'Unità neutrale, i bonus passivi alla velocità di movimento e alla rigenerazione della salute verranno persi per %neutral_disable% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Danza delle ombre" "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Nome in inglese: Shadow Dance\n \nAll'utilizzo, Slark si nasconde in una nuvola di ombre, diventando immune alla visione nemica. Slark può attaccare, lanciare incantesimi e usare gli oggetti senza essere rivelato." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "L'ignoto tredicesimo è un nemico molto elusivo." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Velo delle profondità" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "Nome in inglese: Depth Shroud\n \nCrea una nuvola nel punto bersagliato. Tutti gli alleati all'interno del raggio d'azione verranno nascosti e saranno affetti da Danza delle ombre." "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Incatenato" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "È incatenato a Slark, si può allontanare solo fino a una certa distanza." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Furto d'essenza" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "Sta rubando %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% punti di Agilità." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Furto d'essenza" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "Sta subendo un furto di punti per ciascun attributo pari a %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Rigenerazione (Barracuda)" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rigenera %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% punti salute al secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Danza delle ombre" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "È invisibile nella sua nuvola di fumo." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "Rinnegato della scogliera" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Agilità permanente" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Ha ottenuto un bonus permanente di Agilità pari a %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Ha ottenuto un bonus di Agilità permanente." "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Velo delle profondità" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Nascosto nel Velo delle profondità di Slark." // MEDUSA "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Colpo diviso" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Nome in inglese: Split Shot\n \nMedusa divide magicamente il suo colpo in molteplici frecce. Queste frecce infliggono una percentuale di danno minore rispetto a quello normale.\n\nI bersagli aggiuntivi non attiveranno altri effetti di attacco (come i colpi critici)." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "Nome in inglese: Split Shot\n\nFa sì che i modificatori di attacco possano essere applicati agli attacchi secondari di Colpo diviso. Aumenta il numero di frecce." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Tutti coloro che incontrano la Gorgone maledetta ne sentiranno la rabbia." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "I bersagli secondari saranno le Unità nemiche più vicine, escludendo il bersaglio primario." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Le illusioni di Medusa avranno il Colpo diviso attivo se Medusa le crea mentre ha l'abilità attiva." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%DANNO INFLITTO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "BERSAGLI AGGIUNTIVI:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Serpente mistico" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Nome in inglese: Mystic Snake\n \nMedusa lancia un serpente mistico di energia che balza di Unità in Unità, danneggiando i nemici. Il danno e la velocità aumentano dopo ogni salto. Dopo aver raggiunto il suo ultimo bersaglio, il serpente tornerà da Medusa e ne ripristinerà il mana. Il serpente ripristina una percentuale del mana totale delle vittime." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Facet_medusa_engorged" "I Serpenti mistici che ritornano da Medusa aumentano di 1 il danno dei suoi %max_attacks% attacchi successivi per ogni %mana_per_damage% punti mana recuperati. Ha una durata massima di %attack_buff_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "La maledizione della Gorgone è la sua forza più grande." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Serpente mistico non può essere evitato." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "RAGGIO DEL BALZO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "BALZI:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "DANNO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%AUMENTO DEL DANNO/VELOCITÀ AD OGNI BALZO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%MANA OTTENUTO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Frammento di Aghanim: L'abilità Sangue freddo viene nascosta nel pannello delle abilità una volta acquisito il Frammento di Aghanim, ma l'icona dell'effetto positivo comparirà comunque.

Il miglioramento dello Scettro di Aghanim funziona soltanto se viene scelta l'abilità Sguardo pietrificante." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Scudo di mana" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Crea uno scudo che assorbe il %absorption_pct%%% del danno subito in cambio del mana di Medusa che aumenta con ogni livello di Medusa. Le illusioni assorbono il %illusion_percentage%%% di danno in meno per punto di mana." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Assorbe i danni prima di qualunque tipo di riduzione, il che significa che l'armatura non ridurrà la quantità di mana necessario ad assorbire i danni." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Facet_medusa_mana_pact" "Scudo di mana può essere attivato per sacrificare il %aspd_increase_mana_cost_pct%%% del mana massimo al secondo in cambio di un bonus di velocità d'attacco pari al %aspd_increase_rate_pct%%% al secondo, fino a un aumento massimo del %aspd_increase_max_tooltip%%%. L'effetto massimo viene raggiunto dopo %aspd_increase_max_aspd_time% secondi. Ha una durata di %aspd_increase_buff_duration% secondi e un tempo di ricarica di %attack_buff_cooldown% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "DANNO DI BASE PER MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "DANNO PER PUNTO MANA PER LIVELLO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "DANNO TOTALE PER MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Anche se Medusa non ha ricevuto il dono della vita eterna alla nascita, la sua maledizione le ha concesso dei poteri difensivi impressionanti." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Sguardo pietrificante" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "Nome in inglese: Stone Gaze\n \nOgni Unità nemica rivolta verso Medusa subirà una riduzione della velocità di movimento e della velocità d'attacco. Guardando Medusa per un totale di %face_duration% secondi mentre Sguardo pietrificante è attivo, le Unità si trasformeranno in pietra. Le Unità pietrificate sono stordite e subiscono danni fisici aggiuntivi." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "La bellezza di Medusa è leggendaria." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Le Unità affette da Sguardo pietrificante subiranno tutta la durata dell'effetto negativo, indipendentemente da quando lo ricevono mentre l'abilità è attiva." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%DANNO FISICO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "DURATA DELLA FORMA DI PIETRA:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Sangue freddo" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Nome in inglese: Cold Blooded\n\nQuando viene bersagliata da un incantesimo, Medusa lancerà un Serpente mistico in direzione del nemico, che trasforma in pietra il bersaglio per %stone_form_scepter_base_tooltip% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "Presa della Gorgone" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "Nome in inglese: Gorgon's Grasp\n\nMedusa lancia una raffica di frecce nel cielo che atterrano in %volley_count% gruppi lungo una linea, ognuno dei quali è più grande del precedente. I nemici colpiti da una raffica di frecce subiscono un'istanza di danno iniziale e poi vengono immobilizzati, non possono girarsi, vengono rivelati al nemico e subiscono danni al secondo." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "RAGGIO INIZIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "CRESCITA DEL RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "RITARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "Raffica velenosa" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "Ogni %attack_count% attacchi, Medusa intinge la sua freccia con del veleno, riducendo brevemente la velocità di movimento e di attacco." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "Attacco velenoso è considerato un modificatore di attacco per Colpo diviso." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Scudo di mana" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Viene assorbito il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% del danno subito al %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% del danno per ogni punto di mana." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Sguardo pietrificante" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. I nemici rivolti nella tua direzione subiranno una riduzione della velocità di movimento e di attacco." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Sguardo pietrificante" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Sguardo pietrificante" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Sangue freddo" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Lancia Serpenti mistici contro i nemici che ti bersagliano con un incantesimo." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "Gonfio" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff_Description" "I serpenti che ritornano da Medusa aumentano di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% il danno fisico inflitto dal suo attacco successivo." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "Raffica velenosa" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "Le frecce sono impregnate di veleno a intervalli di alcuni attacchi." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "Raffica velenosa" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "Velocità di movimento, di attacco e di lancio ridotte." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "Presa della Gorgone" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "Afferrato dalla Gorgone. Radicato e subisce danni col tempo. Non può girarsi." "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged" "Gonfio" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged_Description" "Serpente mistico aumenta il danno d'attacco di Medusa." "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact" "Patto di mana" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact_Description" "Medusa può aumentare la velocità d'attacco sacrificando il mana nel corso del tempo." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "Ondulazione" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "La velocità di movimento di Medusa è fissata a %fixed_movespeed% (%stone_gaze_ms_tooltip_only% durante Sguardo pietrificante). Medusa non è rallentabile e non beneficia degli aumenti della velocità di movimento." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "Medusa può ancora beneficiare dei bonus alla velocità di movimento derivanti dalle correnti d'acqua." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "Patto di mana" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff_Description" "Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // TROLL WARLORD "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Rabbia del berserker" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Nome in inglese: Berseker's Rage\n \nMentre attacca in mischia, Troll Warlord ha una probabilità di intrappolare il bersaglio, impedendogli di muoversi o usare incantesimi di spostamento. Rabbia del berserker migliora anche l'armatura e aumenta la velocità di movimento.

Quando attacca a distanza, Troll Warlord ha la possibilità di mutilare il bersaglio, infliggendo danni aggiuntivi e rallentando il movimento e la velocità d'attacco del bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Le asce del Troll Signore della Guerra sono infinite, proprio come la sua furia." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "I tempi di ricarica degli oggetti che si comportano in modo diverso per le Unità da mischia e a distanza variano in base alla forma in cui Troll Warlord si trovava quando ha usato l'oggetto." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%PROBABILITÀ DI INTRAPPOLARE:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "DURATA DELL'INTRAPPOLAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%PROBABILITÀ DI MUTILARE:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "DURATA DELLA MUTILAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%RALLENTAMENTO PER MUTILAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO PER MUTILAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "DANNO DELLA MUTILAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "Piano di guerra" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "Nome in inglese: Battle Stance\n\nTroll Warlord passa dagli attacchi a distanza a quelli da mischia. Gli attacchi da mischia hanno un tempo di attacco base ridotto." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Asce rotanti (distanza)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Nome in inglese: Whirling Axes (Ranged)\n \nTroll Warlord lancia cinque asce con una gittata di %axe_range% unità in uno spazio conico davanti a sé, danneggiando e rallentando le Unità nemiche che vengono colpite." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "Nome in inglese: Whirling Axes (Ranged)\n\nAsce rotanti (distanza) dissipa gli effetti dei nemici. Riduce il tempo di ricarica e il costo in mana.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Solo le asce spinte dall'odio roteano in modo così letale." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Non ha effetto su Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "Non attiva il blocco o il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "DANNO DELLE ASCE:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "COSTO IN MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Asce rotanti (mischia)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Nome in inglese: Whirling Axes (Melee)\n \nTroll Warlord scaglia due asce in un'area ravvicinata intorno a lui che danneggiano le Unità nemiche che ne vengono colpite e facendo mancare loro alcuni attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "Nome in inglese: Whirling Axes (Melee)\n\nAsce rotanti (mischia) dissipa gli effetti negativi su Troll Warlord. Riduce il tempo di ricarica e il costo in mana.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Tieniti stretto i tuoi nemici." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Non ha effetto su Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "DURATA DELL'ACCECAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%PROBABILITÀ DI MANCARE GLI ATTACCHI:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "DURATA DEL VORTICE:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "COSTO IN MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervore" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "Nome in inglese: Fervor\n \nAd ogni colpo consecutivo sullo stesso bersaglio, Troll Warlord aumenta la propria velocità di attacco. Se Troll Warlord cambia bersaglio, il bonus tornerà a zero." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Facet_troll_warlord_insensitive" "Fervore aumenta l'armatura per ogni istanza mentre Troll Warlord attacca in mischia." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "Nome in inglese: Fervor\n\nTroll Warlord sferra un ulteriore attacco a distanza contro una qualsiasi Unità nel suo raggio d'azione aumentato di %range_buffer% con una probabilità del %base_chance%%% + del %extra_attack_chance_per_stack%%% per ogni istanza di Fervore quando attacca un'Unità nemica." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Se la prima volta non riesci, allora colpisci ancora e ancora." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "Break disattiva l'ottenimento di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "Break disabilita la probabilità di attivazione conferita dal Frammento di Aghanim" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "ISTANZE MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "ARMATURA PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Estasi della battaglia" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "Nome in inglese: Battle Trance\n\nTroll Warlord entra in uno stato di estasi che lo obbliga ad attaccare continuamente l'Unità nemica più vicina in un raggio di %range% (gli Eroi hanno la priorità). I danni non possono ucciderti in questo stato. L'abilità aumenta anche la salute prosciugata con gli attacchi, la velocità di movimento e la velocità d'attacco. Applica una dissipazione di base.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Durante Estasi della battaglia, Troll Warlord ha più istanze massime di Fervore e nessun limite alla velocità d'attacco. Estasi della battaglia conferisce agli Eroi alleati il %attack_speed_share_percent%%% della velocità di attacco aggiuntiva." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Una scarica di adrenalina formata dall'odio puro rende le lame alleate estremamente veloci." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Troll Warlord può comunque usare le sue abilità e i suoi aggetti mentre è affetto da Estasi della battaglia, ma non può eseguire altre azioni." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll Warlord può comunque essere ucciso con Lama massacrante di Axe." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "Troll Warlord riceve visione sul bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "DURATA DELL'ESTASI:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%SALUTE PROSCIUGATA:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "ISTANZE MASSIME PER FERVORE (ESTASI DELLA BATTAGLIA):" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Asce rotanti" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervore" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Estasi della battaglia" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e gli attacchi prosciugano la salute del nemico. Troll Warlord non può morire durante Estasi della battaglia." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Asce rotanti" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""È accecato, ha una probabilità di mancare il bersaglio del %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Estasi della battaglia" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "Troll Warlord ti ha preso di mira!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Rabbia del berserker" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "Sei stato intrappolato da un Troll infuriato!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "Rabbia del berserker" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "Sei stato mutilato da un Troll infuriato!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "Cattiva influenza" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "Fa ottenere %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% di velocità d'attacco." "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Cattiva influenza" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive" "Insensibile" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "Durante Estasi della battaglia, Troll Warlord ha più istanze massime di Fervore e nessun limite alla velocità d'attacco. Estasi della battaglia conferisce agli Eroi alleati il {s:bonus_attack_speed_share_percent}% della velocità di attacco aggiuntiva. " "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive_Description" "Fervore aumenta l'armatura per ogni istanza mentre Troll Warlord attacca in mischia." // CENTAUR WARCHIEF "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Pestone" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "Nome in inglese: Hoof Stomp\n \nDopo un breve periodo di preparazione, Centaur Warrunner colpisce il terreno, stordendo e danneggiando le Unità nemiche nelle vicinanze. Centaur Warrunner è disarmato durante la preparazione, ma può comunque muoversi." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Quando gli zoccoli possenti del Guerriero Corridore toccano il terreno, le scosse sono udibili a grande distanza." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "DANNO DEL PESTONE:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "TEMPO DI PREPARAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Doppio taglio" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Nome in inglese: Double Edge\n \nCentaur Warrunner sferra una potente falciata, danneggiando se stesso, il bersaglio e i nemici che gli si trovano intorno. Infligge danni aggiuntivi in base alla tua Forza. Centaur non può morire con Doppio taglio." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Nome in inglese: Double Edge\n\nConsente a Doppio taglio di rallentare gli Eroi nemici e aumentare temporaneamente la Forza di Centaur Warrunner per ogni Eroe colpito. La durata viene ripristinata ottenendo una nuova carica, fino a un massimo di %shard_max_stacks% cariche." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "Nel mezzo del combattimento, gli attacchi feroci di Bradwarden causano a volte dei danni collaterali autoinferti." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Doppio taglio infligge danni magici sia ai bersagli che a Centaur Warrunner." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%DANNO IN BASE ALLA FORZA:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%FORZA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "DURATA DEL BONUS DI FORZA:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Contrasto" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Nome in inglese: Return\n \nCentaur Warrunner contrasta ogni colpo del nemico, danneggiando a sua volta l'Unità che lo attacca. Restituisce una quantità di danno fissa più una percentuale della sua Forza. Infligge metà del danno alle torri." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "A Bradwarden non serve parare gli attacchi degli avversari; la sua pelle temprata dalle battaglie lo fa per lui." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Contrasto si attiva quando l'attacco va a segno." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Contrasto danneggia le torri." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "DANNO RESTITUITO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%DANNO IN BASE ALLA FORZA:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Contrasto" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Travolgimento" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Nome in inglese: Stampede\n \nCentaur Warrunner conduce gli alleati in una feroce carica, consentendogli di muoversi attraverso le Unità a velocità massima e di rallentare le Unità nemiche travolte. I nemici travolti subiranno una quantità di danno basata sulla Forza di Centaur Warrunner. Ciascun nemico può essere travolto una volta sola." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "La maestosa cintura di Omexe, che rende Bradwarden il campione più grande della sua specie, incita i suoi compagni gladiatori a seguirlo nel mezzo del combattimento barbarico." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "RAGGIO DEL TRAVOLGIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "DURATA DEL TRAVOLGIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "MOLTIPLICATORE DEL DANNO IN BASE ALLA FORZA:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "Cavallo da tiro" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Description" "Nome in inglese: Work Horse\n \nCentaur Warrunner spinge una carrozza. Mentre l'abilità è attiva, Centaur Warrunner ottiene i bonus del livello attuale di Travolgimento e può usare Scrocca un passaggio su un alleato." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "DURATA TOTALE:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Scrocca un passaggio" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "Il grande orgoglio di Bradwarden impallidisce di fronte al suo bisogno di vittoria." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Nome in inglese: Hitch a Ride\n \nCentaur Warrunner lancia un alleato in una carrozza dietro di sé. Mentre si trova sulla carrozza, l'alleato è invulnerabile e può usare le abilità/attaccare normalmente, ma non può muoversi in modo indipendente o essere bersagliato dagli avversari. Aumenta di %melee_attack_range% la gittata d'attacco degli Eroi da mischia." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "DURATA DEL PASSAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide" "Pelle dura" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_Description" "La salute massima aumenta di %health_per_upgrade% ogni %upgrade_rate% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "SALUTE MAX PERMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower" "Cavallo da corsa" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Description" "Centaur Warrunner ottiene un bonus di velocità di movimento in base alla sua Forza." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Note0" "Centaur Warrunner converte il %strength_to_movement_pct%%% della sua Forza in velocità di movimento aggiuntiva. La velocità di movimento massima di Centaur viene aumentata a %move_speed_limit%.

Questo bonus di velocità di movimento non è cumulabile con i bonus degli Stivali." "DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike" "Counter-Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Scrocca un passaggio" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Invulnerabile. Può attaccare e usare le abilità, ma non può muoversi o essere bersagliato dai nemici." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Travolgimento" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "Si muove alla massima velocità e rallenta le Unità nemiche che travolge." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Travolgimento" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "L'Unità è travolta, ha velocità di movimento ridotta." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking" "Doppio taglio" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking_Description" "Il danno dell'istanza successiva di Doppio taglio verrà aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "dota_hud_error_currently_carrying_you" "Impossibile usare sul tuo alleato" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Doppio taglio + Frammento di Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Aumenta la Forza di Centaur Warrunner e rallenta i nemici." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Doppio taglio + Frammento di Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup" "Preparazione" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup_Description" "Si sta preparando a usare Pestone!" // MAGNATAUR "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Onda d'urto" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Nome in inglese: Shockwave\n \nMagnus emette un'onda di forza che danneggia le Unità nemiche di fronte a lui, le attira verso di sé e le rallenta per un breve periodo." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "Aumentato il livello massimo di Onda d'urto. Il livello %max_level% di Onda d'urto la fa tornare verso la posizione attuale di Magnus dopo aver raggiunto la lunghezza massima. L'Onda d'urto di ritorno percorre una distanza ulteriore di %return_shockwave_bonus_distance% e colpisce i nemici una seconda volta, infliggendo il %return_damage_pct_tooltip%%% del danno." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "Il Monte Joerlak è una specie di massa instabile, di cui Magnus ha imparato a canalizzarne i riverberi." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Potenziamento" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Nome in inglese: Empower\n \nAumenta il danno di un'Unità alleata e le permette di attaccare a squarcio. Magnus riceve un bonus maggiore del %self_multiplier%%%." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Potenziamento è sempre attivo su Magnus. Ciascuno dei suoi attacchi successivi aumenta il suo bonus del %self_multiplier_bonus_per_stack%%%, fino a un massimo del %self_multiplier_bonus_max_stacks%%% per %self_multiplier_bonus_stack_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Con un urlo profondo, Magnus mostra il suo vero potere." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "Il danno aggiuntivo si basa sul danno di base e su quello derivato dagli attributi primari." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "Il danno da squarcio ignora l'immunità agli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Le Unità a distanza non possono infliggere danni da squarcio." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%DANNO DA SQUARCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Infilzamento" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Nome in inglese: Skewer\n\nMagnus scatta in avanti, impalando le Unità nemiche con il suo imponente corno. Gli Eroi colpiti lungo il tragitto verranno trascinati a destinazione, per poi essere danneggiati e soggetti a una riduzione delle velocità di movimento e di attacco. Il danno aumenta in base alla distanza percorsa." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "Nome in inglese: Skewer\n\nIl raggio è aumentato e viene inflitto un danno aggiuntivo quando infilza i nemici contro gli alberi o i dirupi." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "Il valore dei corni dei magnoceronti è direttamente proporzionale al pericolo che rappresentano per i mercanti interessati." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "VELOCITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tree_hit_damage" "DANNO DEI COLPI D'ALBERO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_cliff_hit_damage" "DANNO (DIRUPI):" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%DANNO IN BASE ALLA DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Polarità inversa" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_description" "Nome in inglese: Reverse Polarity\n\nMagnus cambia le proprietà della materia, attraendo tutti i nemici vicini di fronte a sé, per poi stordirli con uno schianto poderoso." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus combatte con la furia eruttante del Monte Joerlak." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "RAGGIO DI ATTRAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Lancio del corno" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Nome in inglese: Horn Toss\n\nMagnus usa il suo corno per lanciare dietro di sé tutti i nemici che gli si trovano di fronte. I nemici vengono danneggiati, rimangono in volo per %air_duration% secondi e subiscono uno stordimento a mezz'aria e un ulteriore stordimento quando atterrano." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "TEMPO IN ARIA:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core" "Nucleo solido" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%RESISTENZA AI RALLENTAMENTI:" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Rallentamento (Onda d'urto)" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Potenziamento" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Danno di base aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, infligge il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% di danno da squarcio." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Infilzato" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Infilzato" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Trascinato da Magnus." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Attrazione (Onda d'urto)" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun" "Polarità inversa" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun_Description" "È stordito." "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats" "Attributi (Polarità inversa)" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats_Description" "Tutti gli attributi aumentati di %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "Polarità inversa" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "Polarità inversa attira tutti i nemici nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity" "Polarità inversa inversa" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "Polarità inversa allontana i nemici intorno a Magnus." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Potenziamento eterno" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "Potenziamento è sempre attivo su Magnus. Ogni attacco successivo aumenta la sua potenza." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "Rendimento decrescente" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "Aumenta il livello massimo di Onda d'urto. Il livello {s:bonus_max_level_tooltip} di Onda d'urto la fa tornare verso la posizione di Magnus." // SHREDDER "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Morte rotante" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Nome in inglese: Whirling Death\n \nTimbersaw fa roteare una sega estremamente affilata, danneggiando i nemici e distruggendo gli alberi che gli si trovano intorno. Gli Eroi nemici colpiti perdono una parte del loro attributo primario per un breve periodo. Morte rotante infliggerà danni maggiori per ogni albero distrutto." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "Se i viticci e le piante dei suoi incubi decidono di perseguitarlo, Rizzrack è pronto a difendersi con la sua motosega." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "DANNO AGGIUNTIVO PER OGNI ALBERO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%PERDITA DEGLI ATTRIBUTI:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%PERDITA DEGLI ATTRIBUTI (UNIVERSALE):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "DURATA DELLA PERDITA DELL'ATTRIBUTO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Aggancialegna" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Nome in inglese: Timber Chain\n \nLancia una catena che si incastra nel primo albero che colpisce, proiettando Timbersaw al punto d'impatto. Qualsiasi nemico in cui si imbatte lungo il tragitto subirà dei danni." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Facet_shredder_shredder" "Quando Timbersaw si scontra con l'albero bersagliato, questo si frantumerà scagliando %tree_splinter_count% schegge in tutte le direzioni, fino a una distanza di %tree_splinter_distance%. Se una scheggia colpisce un nemico, questo verrà danneggiato e rallentato per un breve periodo." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Non sai mai quando potresti dover fuggire dagli arbusti malvagi." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "VELOCITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO (SCHEGGE):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "%RALLENTAMENTO (SCHEGGE):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "DANNO (SCHEGGE):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Armatura reattiva" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Scepter_description" "Nome in inglese: Reactive Armor\n\nArmatura reattiva può essere attivata per ottenere il numero massimo di istanze e creare una barriera in grado di assorbire %initial_shield% danni. Il danno che la barriera può assorbire aumenta di %shield_per_sec% + %shield_per_sec_per_enemy% al secondo per ogni Eroe nemico in un raggio di %radius% da Timbersaw, fino a un massimo di %max_shield%. Dopo %duration% secondi, la barriera di Timbersaw esploderà infliggendo a tutti gli Eroi in un raggio di %explosion_radius% un danno pari a %base_explosion% più la quantità di danno che la barriera poteva ancora assorbire." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Nome in inglese: Reactive Armor\n \nL'armatura e la rigenerazione della salute di Timbersaw aumentano ogni volta che viene attaccato. Gli attacchi degli Eroi fanno ottenere un bonus %stacks_per_hero_attack% volte maggiore." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "La tuta tagliatrice è dotata di un avanzato sistema difensivo pronto a reagire al primo impatto." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "Break disabilita l'ottenimento di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "Break non disabilita i bonus delle istanze esistenti." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "ISTANZE MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "DURATA DELLE ISTANZE:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Nome in inglese: Chakram\n \nTimbersaw bersaglia un punto e lancia la sua sega principale, che inizierà a roteare e a danneggiare i nemici nella zona. I nemici colpiti dalla sega si muoveranno più lentamente per ogni %slow_health_percentage%%% di salute mancante. La lama infligge danni e abbatte gli alberi nel suo tragitto quando viene lanciata e retratta. Mentre è attiva, l'abilità consumerà mana periodicamente e non permetterà a Timbersaw di attaccare." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "L'arma antiflora definitiva." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "Il Chakram verrà richiamato se Timbersaw termina il mana o se si sposta a più di %break_distance% unità di distanza." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "DANNO AL CONTATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "COSTO IN MANA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Ritorno del Chakram" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Nome in inglese: Return Chakram\n \nFa tornare il Chakram a Timbersaw." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Lanciafiamme" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Nome in inglese: Flamethrower\n\nTimbersaw rilascia una fiamma nella direzione in cui è rivolto. La fiamma applica un effetto negativo che infligge una certa quantità di danno al secondo e riduce la velocità di movimento dei nemici. Ha effetto sulle strutture con un danno ridotto." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "LARGHEZZA:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%DANNO CONTRO LE STRUTTURE:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Morte rotante" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Sta perdendo una certa percentuale dell'attributo primario." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Armatura reattiva" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Riceve un bonus di armatura e rigenerazione della salute per ogni istanza." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Sta subendo danni nel tempo ed è rallentato dal Chakram." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Disarmo (Chakram)" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Non può attaccare quando il Chakram è in aria." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Aggancialegna" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Tutti i nemici sul tuo cammino vengono danneggiati." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Lanciafiamme" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Scatena fuoco e fiamme." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Lanciafiamme" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "Sta subendo danni nel tempo ed è rallentato dal Chakram." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb" "Bomba (Armatura reattiva)" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb_Description" "Assorbe il danno subito. Al termine della durata, esploderà danneggiando i nemici vicini." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "Chakram contorto" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "Lancia un secondo Chakram indipendente che segue una traiettoria curva e ritorna da Timbersaw, danneggiando e rallentando i nemici attraversati. I nemici colpiti dalla lama subiranno un rallentamento per ogni %slow_health_percentage%%% di salute mancante." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "DANNO AL CONTATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder" "Trituratore" "DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder_Description" "Aggancialegna frantuma l'albero bersagliato, scagliandone le schegge in tutte le direzioni intorno a Timbersaw." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy" "Desensibilizzazione" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy_Description" "Ogni volta che distrugge un albero, Timbersaw ottiene %mana_restore% di mana." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "Trituratore" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //BRISTLEBACK "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Muco nasale viscoso" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Nome in inglese: Viscous Nasal Goo\n \nRicopre il bersaglio di muco, riducendone l'armatura e la velocità di movimento per %goo_duration% secondi. Lanci multipli sono cumulabili e ripristinano la durata." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "Aumenta le istanze massime e la riduzione dell'armatura per ogni istanza." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Essendosi preso un raffreddore mentre era intrappolato nella neve, Rigwarl cerca di rigirare la cosa a suo vantaggio." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "PERDITA DELL'ARMATURA DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "ARMATURA PERSA PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "LIMITE DI ISTANZE:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Getto di aculei" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Frammento di Aghanim: Palla di pelo diventa disponibile attivando l'opzione di lancio automatico per Getto di aculei.

È necessario scegliere l'abilità Muco nasale viscoso affinché funzioni con Palla di pelo." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Nome in inglese: Quill Spray\n \nLancia un getto di aculei alle Unità nemiche, infliggendo danni in un'area intorno a Bristleback. Infligge danni aggiuntivi per ogni volta che un'Unità viene colpita da Getto di aculei negli ultimi %quill_stack_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "L'onore di un buttafuori può essere una questione pungente. Così come i suoi aculei." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "Il danno del Getto di aculei non viene ridotto dalle abilità di blocco dei danni." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "DANNO DI BASE DEGLI ACULEI:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "DANNO PER ISTANZA DEGLI ACULEI:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "DURATA DELLE ISTANZE:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Schiena acuminata" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "L'abilità Getto di aculei deve essere scelta affinché si attivi automaticamente dopo aver subito una certa quantità di danni alla schiena." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Nome in inglese: Bristleback\n\nBristleback subisce meno danni dagli attacchi fisici se attaccato sui fianchi o alla schiena. Se Bristleback subisce %quill_release_threshold% danni alla schiena, rilascerà un Getto di aculei del livello attuale." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "Invece di rilasciare un Getto di aculei quando viene danneggiato, Bristleback lancerà un'istanza di Muco nasale viscoso al livello attuale contro tutti i nemici vicini." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Voltare le spalle ad una rissa potrebbe essere proprio la cosa giusta." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Il retro di Bristleback è considerato entro 70 gradi da dietro." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "I lati di Bristleback sono considerati entro 110 gradi da dietro." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO DAI LATI:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO DAL RETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "SOGLIA DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "RAGGIO DEL MUCO NASALE:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_scepter_description" "Nome in inglese: Bristleback/font>\n\nAggiunge una componente attiva a Schiena acuminata. Bristleback si gira nella direzione bersagliata e, dopo un ritardo di 0,5 secondi, emette una sequenza di %activation_num_quill_sprays% Getti di aculei in un'area conica ogni %activation_spray_interval% secondi. Bristleback non può ruotare, è disarmato e la sua velocità viene ridotta del %activation_movement_speed_pct%%% per tutta la durata dell'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Sentiero di guerra" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Nome in inglese: Warpath\n \nBristleback alimenta la propria furia ogni volta che usa un'abilità, aumentando la sua velocità di movimento ed il danno che infligge." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "Sentiero di guerra aumenta la velocità d'attacco anziché il danno." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "\"Dannato il tuo caratteraccio!\", diceva sempre sua madre quando lo sgridava. Ma, in una rissa, avere un caratteraccio può tornare utile." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Le illusioni di Bristleback non ricevono i bonus." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Gli oggetti non attiveranno il Sentiero di guerra." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "Break disabilita l'ottenimento di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "Break non disabilita i bonus delle istanze esistenti." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "DANNO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%VELOCITÀ AGGIUNTIVA PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "DURATA DELLE ISTANZE:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "ISTANZE MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "Sentiero di guerra può essere attivato per infliggere danno d'attacco e velocità di movimento aggiuntivi per un breve periodo. Mentre è sotto l'effetto di Vedo rosso, la visione di Bristleback è ridotta a un cono ristretto e non riceve la visione dai suoi alleati." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%DANNO AGGIUNTIVO PER ISTANZA (ATTIVO):" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%MOVIMENTO AGGIUNTIVO PER ISTANZA (ATTIVO):" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Palla di pelo" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "Nome in inglese: Hairball\n\nSputa una palla di aculei nella direzione del punto bersagliato. La palla esplode quando arriva a destinazione, colpendo i nemici con Getto di aculei e alcune istanze di Muco nasale viscoso." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "ISTANZE DI GETTO DI ACULEI:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "ISTANZE DI MUCO:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "Spinoso" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "Bristleback ha il %amp_pct%%% di danno e amplificazione della durata dell'effetto negativo contro gli Eroi nemici dietro di lui." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Muco nasale viscoso" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Sta perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% di armatura ed è rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Getto di aculei" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Ogni istanza aumenta il danno subito dal Getto di aculei." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Sentiero di guerra" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "Si sta muovendo del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% più velocemente, infligge %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% danni aggiuntivi." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "Vedo rosso" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "Su un Sentiero di guerra! Visione limitata." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk" "Furia omicida" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "Sentiero di guerra aumenta la velocità d'attacco anziché il danno." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket" "Razzo moccoloso" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "Ora Bristleback lancia un'istanza di Muco nasale viscoso anziché di Getto di aculei quando viene danneggiato. Gli effetti di Muco nasale viscoso sono più potenti." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "Vedo rosso" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "Sentiero di guerra può essere attivato per ottenere bonus aggiuntivi. Mentre è sotto l'effetto di Vedo rosso, la visione di Bristleback è ridotta e non riceve la visione dai suoi alleati." //TUSK "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Frammenti di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Nome in inglese: Ice Shards\n \nTusk comprime dei frammenti di ghiaccio in una sfera di energia gelida che danneggia ogni nemico con cui entra in contatto. I frammenti vengono rilasciati quando la sfera raggiunge la destinazione, creando una barriera che dura %shard_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "Nella tundra ghiacciata vicino alla Barriera, dopo il tramonto dell'ultimo sole d'autunno, il ghiaccio può formarsi con una velocità allarmante." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Crea una barriera inaccessibile." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "DANNO DEI FRAMMENTI:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "DURATA DEI FRAMMENTI:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "LUNGHEZZA DEI FRAMMENTI:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Nome in inglese: Ice Shards\n\nAumenta la lunghezza dei frammenti di ghiaccio. I nemici intrappolati in un frammento di ghiaccio vengono rallentati e danneggiati ogni secondo." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Palla di neve" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Nome in inglese: Snowball\n\nTusk comincia a rotolare all'interno di una palla di neve. Gli alleati entro un raggio di %snowball_grab_radius% possono essere aggiunti alla palla di neve cliccando con il tasto destro su di essi, anche mentre si trova già in movimento. Una volta lanciata, la palla di neve travolgerà qualunque nemico si trovi sul suo cammino, stordendolo e danneggiandolo. Ciascun Eroe alleato nella palla di neve ne aumenterà il danno e la durata dello stordimento." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Si parla ancora dell'incredibile impresa che terminò la grande rissa ai Campi Bianchi." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "La palla di neve si distruggerà dopo massimo 3 secondi dal lancio." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "La palla di neve può essere lanciata prima utilizzando l'abilità Lancia Palla di neve." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "Non porta con sé le illusioni, ma può trasportare i cloni di Meepo e le eventuali Unità controllate da Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Ciascun clone di Meepo aggiunto alla palla di neve contribuirà all'aumento del danno." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Gli alleati possono cliccare sulla palla di neve per aggiungercisi." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "DANNO AGGIUNTIVO PER ALLEATO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "VELOCITÀ DELLA PALLA DI NEVE:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "DURATA DELLO STORDIMENTO PER ALLEATO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "RAGGIO DI RACCOLTA:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "TEMPO DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Lancia Palla di neve" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Nome in inglese: Launch Snowball\n \nLancia la palla di neve verso il bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "Verso il vasto manto bianco!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "La palla di neve può distruggere gli alberi." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "Non porta con sé le illusioni, ma può trasportare i cloni di Meepo e le eventuali Unità controllate da Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Ciascun clone di Meepo aggiunto alla palla di neve contribuirà all'aumento del danno." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Gioco di squadra" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Attiva un'aura temporanea intorno a Tusk che fa subire un danno fisico maggiore ai nemici colpiti al suo interno, riducendone anche la velocità di movimento. Ha una durata di %debuff_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Anche lontano da Cobalt, Tusk porta il \"Freddo della Barriera\" nelle sue stesse ossa." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Ha effetto sugli attacchi di Tusk, delle sue Unità e degli Eroi alleati." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies" "Compagni di bevute" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "Tusk chiama un'Unità alleata e la avvicina a sé. Una volta avvicinata, sia Tusk che l'alleato ricevono un bonus di danno d'attacco e velocità di movimento. Ora può aggiungere un'opzione di uso alternativo per avvicinare solo Tusk al suo alleato con una gittata di lancio ridotta del %alt_cast_castrange_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note0" "Tusk e l'Unità bersagliata non si avvicineranno se si trovano a una distanza di %min_distanza% l'uno dall'altra." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note1" "Non può essere utilizzata durante Palla di neve." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_buff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_movespeed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_attackdamage_bonus" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull" "Compagni di bevute" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull_Description" "Attirato da Compagni di bevute." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff" "Compagni di bevute" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e danno aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill" "Freddo pungente" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_Description" "Riduce in modo passivo la velocità d'attacco di tutti i nemici in un raggio di %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_attack_speed_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Pugno del TRICHECO!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Nome in inglese: Walrus PUNCH!\n \nTusk usa il suo potente Pugno del TRICHECO, un colpo critico così potente da lanciare la vittima in aria." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Non importa chi ha tirato il primo pugno, importa solo chi è rimasto in piedi a tirare l'ultimo." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Pugno del TRICHECO possiede gli effetti di Attacco perfetto." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%DANNO CRITICO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "TEMPO IN ARIA:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Calcio del TRICHECO!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "Nome in inglese: Walrus Kick\n \nCalcia l'Unità nemica più vicina nella direzione indicata, stordendola, danneggiandola e rallentandola. Verranno danneggiati anche tutti gli Eroi in un raggio di %search_radius% dal punto di atterraggio del bersaglio. Il tempo di ricarica si riduce del %creep_cooldown_reduction_pct%%% se viene calciato un creep." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "Tusk potrà anche essersi fatto un nome con i suoi pugni, ma un nemico accorto rimane in guardia anche dagli altri arti." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "DISTANZA DI RESPINTA DEL CALCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Palla di neve" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "È all'interno della palla di neve di Tusk." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Frammenti di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "Freddo pungente" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow_Description" "Velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Pugno del TRICHECO!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "POW!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Calcio del TRICHECO!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "BAM!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Gioco di squadra" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Subisce danni fisici aggiuntivi." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Rallentamento (Gioco di squadra)" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Gioco di squadra" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "I nemici nei dintorni vengono rallentati e subiscono danni fisici aggiuntivi dagli attacchi." "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "Gioco di squadra" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team_description" "Tusk può usare Gioco di squadra per aumentare il danno che i nemici nelle vicinanze subiranno dagli attacchi." "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "Compagni di bevute" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump_description" "Tusk può usare Compagni di bevute per avvicinare un alleato a sé e viceversa. Entrambi ottengono un bonus al danno d'attacco e alla velocità di movimento." //SKYWRATH MAGE "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield" "Scudo del discendente" "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield_Description" "Skywrath Mage riceve una barriera contro il danno magico quando danneggia gli Eroi." "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff" "Bastone del discendente" "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff_Description" "I tempi di ricarica di Skywrath Mage si riducono quando le sue abilità danneggiano gli Eroi nemici." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Scudo del discendente" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Ogni volta che infligge danno magico a un Eroe nemico con un'abilità, Skywrath Mage riceve una barriera in grado di assorbire una quantità di danno magico pari a %damage_barrier_base% + %damage_barrier_per_level% per il suo livello. Ogni istanza è cumulabile in modo indipendente." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "DURATA DELLA BARRIERA:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Bastone del discendente" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "Ogni volta che infligge danno magico a un Eroe nemico con un'abilità, Skywrath Mage riduce di %cooldown_reduction% secondi i tempi di ricarica di tutte le sue abilità." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Rovina e rinascita" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration_Description" "Skywrath Mage ottiene il %spell_lifesteal%%% di prosciugamento della salute dagli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Dardo arcano" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Nome in inglese: Arcane Bolt\n \nSkywrath lancia un lento dardo di energia arcana che danneggia l'Unità nemica bersagliata in base all'Intelligenza di Skywrath Mage." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "Tra gli intrighi onnipresenti nel Nido Spettrale, solo coloro che sono furbi e che sanno mantenere la calma possono sperare di sopravvivere." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "Il colpo si muove molto lentamente (velocità pari a 500) e fornisce visione in un raggio di 325 unità intorno a sé. All'impatto, l'area bersagliata verrà rivelata per 3,34 secondi." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Dardo arcano non può essere evitato." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "MOLTIPLICATORE DEL DANNO PER INTELLIGENZA:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Colpo a concussione" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Nome in inglese: Concussive Shot\n\nSkywrath Mage lancia un colpo a lunga gittata che colpisce l'Eroe nemico più vicino. Una volta raggiunto il bersaglio, il colpo danneggerà e rallenterà tutti i nemici nell'area circostante." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Coloro che servono la corte del Nido Spettrale sono sempre nel mezzo di una guerra invisibile e devono sempre prestare attenzione ai pericoli che si celano nell'ombra." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Se tutti gli Eroi nemici sono fuori gittata o coperti dalla nebbia, Colpo a concussione bersaglierà il creep nemico più vicino." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Danneggia i creep intorno all'area dell'impatto." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Fornisce visione in un raggio di 400 unità intorno al colpo e rivela l'area bersagliata per 3,34 secondi all'impatto." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "GITTATA DEL COLPO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "RAGGIO DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Sigillo antico" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Nome in inglese: Ancient Seal\n \nSkywrath Mage sigilla l'Unità bersagliata con una runa antica, ammutolendola e facendole subire danni magici amplificati." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Un incantesimo sacro. Chi viene colpito dal sigillo di Avilliva deve soffrire in una penitenza silenziosa." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "La riduzione della resistenza ai danni magici non ha effetto sui creep." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%DANNO MAGICO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Bagliore mistico" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Nome in inglese: Mystic Flare\n \nSkywrath Mage usa la sua abilità magica suprema per evocare un preciso e violento campo mistico che devasta gli avversari. Infligge enormi danni suddivisi equamente tra tutti gli Eroi presenti nell'area nel corso di %duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Solo i praticanti più versati della stregoneria Skywrath possono sperare di plasmare i cieli e di trasformarli in una tale tempesta." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Bagliore mistico ha effetto solo sugli Eroi; non danneggerà le illusioni o i creep eroici." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "I nemici immuni agli incantesimi non sono contati per la distribuzione del danno." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Se non è presente alcun Eroe nemico, Bagliore mistico danneggerà i creep nemici." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Nome in inglese: Mystic Flare\n\nQuando Skywrath Mage usa Bagliore mistico, verrà creato un altro Bagliore mistico nella posizione di un bersaglio nemico casuale entro un raggio di %scepter_radius% dal bersaglio originale. Gli Eroi hanno la priorità." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_shard_description" "Nome in inglese: Arcane Bolt\n\nAll'utilizzo di Dardo arcano, Skywrath Mage creerà un totale di %total_bolt_count% dardi, uno contro il bersaglio originale e l'altro contro un nemico casuale in un raggio di %extra_bolt_search_radius% dal bersaglio originale. Gli Eroi avranno la priorità." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Nome in inglese: Concussive Shot\n\nQuando Skywrath Mage utilizza Colpo a concussione, un altro bersaglio casuale entro un raggio di %scepter_radius% dal bersaglio originale verrà colpito con la stessa abilità. Gli Eroi avranno la priorità." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Nome in inglese: Ancient Seal\n\nQuando Skywrath Mage utilizza Sigillo antico, un altro bersaglio casuale entro un raggio di %scepter_radius% dal bersaglio originale verrà colpito con la stessa abilità. Gli Eroi hanno priorità." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Colpo a concussione" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Sigillo antico" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "È ammutolito e i danni magici che subisce sono aumentati del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "Scudo del discendente" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "Assorbe una quantità di danno magico pari a %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT%." //ABADDON "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Spirale della nebbia" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Nome in inglese: Mist Coil\n \nAbaddon rilascia una spirale di nebbia mortale, sacrificando un po' della sua salute per danneggiare un'Unità nemica o curarne una alleata." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Un vapore misterioso della Fonte dell'Averno ora infonde il respiro di Abaddon, che lo rilascia quando vuole." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "DANNO/CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%DANNO AUTOINFLITTO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon non può suicidarsi con questa abilità." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Scudo afotico" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "La barriera può assorbire un danno maggiore, ma non scoppia quando viene distrutta. Il %absorb_to_damage%%% del danno assorbito viene inflitto ai nemici nelle vicinanze. Il tempo di ricarica è aumentato." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "I poteri della nebbia nera emergono per assorbire gli attacchi allo stesso modo in cui la nebbia nera assorbe la luce." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "BARRIERA CONTRO IL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "RAGGIO DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "Viene sempre inflitto il massimo del danno sia che la barriera scompaia, sia che venga distrutta per i danni assorbiti." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "L'esplosione non danneggia le Unità nascoste nella nebbia di guerra." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening" "Accelerazione" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Description" "Le Unità che muoiono nelle vicinanze di Abaddon diminuiscono i suoi tempi di ricarica." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Note0" "Ogni volta che un'Unità muore in un raggio di %radius% da Abaddon, tutti i suoi tempi di ricarica si riducono di %cooldown_reduction_creeps% secondi se l'Unità era un creep o di %cooldown_reduction_heroes% secondi se era un Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "Nebbia fulminante" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Maledizione dell'Averno" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Nome in inglese: Curse of Avernus\n \nGli attacchi di Abaddon applicano sul nemico una maledizione glaciale che lo danneggia nel tempo, lo rallenta e aumenta la velocità d'attacco delle Unità che lo colpiscono. Il danno nel tempo contro le strutture si riduce del %tower_dps_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Mentre colui che viene battezzato trae forza dalla Fonte, i doni dell'Averno sono debilitanti per tutti i profani." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_dps" "danno al secondo:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Tempo rubato" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Il più innaturale di tutti i doni della Fonte dell'Averno, questo potere va ben oltre la comprensione dei mortali. Ciò che normalmente ti ferirebbe finisce per guarirti; ciò che dovrebbe ucciderti finisce per renderti più forte." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "SOGLIA DELLA SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "SOGLIA DEI DANNI:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Nome in inglese: Borrowed Time\n\nAumenta la durata. Mentre Tempo rubato è attivo, ogni volta che un alleato subisce più di %ally_threshold_scepter% danni quando si trova nella gittata di lancio di Spirale della nebbia di Abaddon, una singola Spirale della nebbia verrà lanciata in direzione di tale alleato." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "L'abilità Tempo rubato può essere attivata manualmente mentre Abaddon è disabilitato, ma non mentre è silenziato. L'attivazione passiva può comunque verificarsi mentre è silenziato." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Scudo afotico non blocca alcun danno quando Abaddon sta utilizzando Tempo rubato, consentendogli quindi di curarsi." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "Break impedisce l'attivazione automatica di Tempo rubato." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Tempo rubato" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Tutti i danni subiti da Abaddon lo curano invece di ferirlo." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Tempo rubato" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Ogni volta che un alleato vicino subisce più di una determinata quantità di danni, una singola Spirale della nebbia verrà lanciata in direzione di tale alleato." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Scudo afotico" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Sta assorbendo danni; esploderà ed infliggerà danni in un'area non appena raggiungerà il limite di assorbimento." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Maledizione dell'Averno" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Viene danneggiato e subisce un rallentamento del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Tutte le Unità che lo attaccano riceveranno un bonus alla velocità di attacco." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Maledizione dell'Averno" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage" "Immolazione avernale" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage_Description" "Infligge e subisce danni nel tempo mentre Tempo rubato è attivo." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "Nebbia fulminante" "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Velo mefitico" "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud_Description" "Scudo afotico assorbe una quantità di danno maggiore e riflette il danno assorbito anziché esplodere al termine." //ELDER TITAN "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Pestone ecosismico" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "Nome in inglese: Echo Stomp\n \nCANALIZZATA - Elder Titan e il suo Spirito astrale pestano il terreno insieme, danneggiando e facendo perdere i sensi alle Unità nemiche nelle loro vicinanze. Il pestone di Elder Titan infligge danni fisici, mentre quello del suo Spirito infligge danni magici." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Nome in inglese: Echo Stomp\n\nRiduce il tempo di ricarica. Aggiunge un'opzione di uso alternativo a Pestone ecosismico che consente a Elder Titan di prendere il posto dello Spirito astrale mentre questo pesta il terreno." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Pestone ecosismico infliggerà sempre sia danni magici che fisici, anche se l'abilità Spirito astrale non è stata scelta." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "La forza della creazione echeggia ancora nel pestone del Titano." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Un'Unità colpita sia da Elder Titan che dallo Spirito astrale subirà entrambe le istanze di danno." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "TEMPO DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "DANNO DEL PESTONE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "DURATA DEL SONNO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "DANNO MINIMO PER SVEGLIARE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Pestone ecosismico" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Nome in inglese: Echo Stomp\n \nElder Titan e il suo Spirito astrale pestano il terreno insieme, danneggiando e facendo perdere i sensi alle Unità nemiche nelle loro vicinanze. Il pestone di Elder Titan infligge danni fisici, mentre quello del suo Spirito infligge danni magici. I nemici privi di sensi rinveniranno se subiscono danni." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "La forza della creazione echeggia ancora nel pestone del Titano." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "TEMPO DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "DANNO DEL PESTONE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "DURATA DEL SONNO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "SOGLIA PER IL RISVEGLIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Spirito astrale" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Nome in inglese: Astral Spirit\n \nElder Titan evoca il suo Spirito astrale, in grado di danneggiare le Unità nemiche che attraversa. Quando si ricongiunge a Titan, ne aumenta il danno, l'armatura e la velocità di movimento in base al numero di nemici che ha attraversato.\n\nLo Spirito astrale può usare le abilità Pestone ecosismico, Ritorno dello Spirito astrale e Ordine naturale." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Come i quattro Fondamentali, il Titano Anziano esiste contemporaneamente in tutte le dimensioni e può evocare altri aspetti di se stesso per farsi aiutare in caso di bisogno." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Nome in inglese: Ancestral Spirit\n\nRende Elder Titan immune agli effetti negativi e aumenta del 50%% la sua resistenza alla magia per %scepter_magic_immune_per_hero% secondi per ogni Eroe nemico colpito al ritorno dello spirito." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%VELOCITÀ AGGIUNTIVA (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%VELOCITÀ AGGIUNTIVA (EROI):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "DANNO AGGIUNTIVO (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "DANNO AGGIUNTIVO (EROI):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "ARMATURA AGGIUNTIVA (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "ARMATURA AGGIUNTIVA (EROI):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "Ago della bilancia" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "I creep alleati e le strutture affetti dal Glifo della Fortificazione o dallo Stendardo di Roshan infliggono il %damage_bonus%%% di danno aggiuntivo." "DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction" "Decostruzione" "DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction_Description" "Ordine naturale prosciuga resistenza alla magia e armatura nel tempo." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum" "Slancio" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_Description" "La velocità d'attacco di base di Elder Titan si riduce, ma la sua velocità d'attacco aumenta in funzione della sua velocità di movimento." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_penalty" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_from_movespeed" "%VEL. DI MOVIMENTO COME VEL. D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum" "Slancio" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum_Description" "Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Ritorno dello Spirito astrale" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Nome in inglese: Return Astral Spirit\n \nFa tornare lo Spirito astrale da Elder Titan." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Muovi Spirito astrale" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Nome in inglese: Move Astral Spirit\n \nSposta lo Spirito astrale nella posizione bersagliata." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Ordine naturale" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Nome in inglese: Natural Order\n \nPorta tutti gli elementi al loro stadio basico, rimuovendo armatura e resistenza ai danni magici di base da tutte le Unità nemiche vicine. La riduzione dell'armatura viene calcolata sull'Eroe, mentre la resistenza ai danni magici viene calcolata attorno allo Spirito astrale." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Facet_elder_titan_deconstruction" "Per ogni periodo di %tick_rate% secondo trascorso sotto l'effetto di Ordine naturale, l'armatura degli Eroi nemici viene ridotta di %armatura_per_tick% e la loro resistenza alla magia dell'%magic_resistance_per_tick%%%. È cumulabile fino a %max_stacks% volte." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Così com'era all'Inizio, il Titano Anziano prende e lo ristora." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Quando lo Spirito astrale non c'è, sia l'armatura che la riduzione dell'armatura magica sono attribuiti a Elder Titan." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%RIDUZIONE DELL'ARMATURA DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%RIDUZIONE DELLA RESISTENZA DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Ordine naturale" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Quando lo Spirito Astrale non è presente, la riduzione dell'armatura e la riduzione della resistenza ai danni magici sono entrambe centrate su Elder Titan." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "Break disabilita la riduzione dell'armatura con l'aura." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Nome in inglese: Natural Order\n \nPorta tutti gli elementi al loro stadio basico, rimuovendo armatura e resistenza ai danni magici di base da tutte le Unità nemiche vicine. La rimozione di armatura è centrata sull'Eroe, mentre la rimozione della resistenza ai danni magici è centrata sullo Spirito Astrale." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Così com'era all'Inizio, il Titano Anziano prende e lo ristora." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%RIDUZIONE DELL'ARMATURA DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%RIDUZIONE DELLA RESISTENZA DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "La riduzione della resistenza alla magia viene applicata solo scegliendo anche l'abilità Spirito astrale." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Fenditura terrena" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Nome in inglese: Earth Splitter\n\nGenera una spaccatura di fronte a Elder Titan. Dopo 3 secondi, la spaccatura implode, rallentando i nemici nell'area e danneggiandoli in base alla loro salute massima. Metà dei danni inflitti è magica e l'altra metà è fisica." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Cio che egli ha creato, il Titano prende e distrugge." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "LARGHEZZA DELLA SPACCATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "GITTATA DELLA SPACCATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "RITARDO DELL'IMPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%SALUTE MAX COME DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Pestone ecosismico" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "È stato ridotto privo di sensi da Elder Titan." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Spirito astrale" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "Rende immuni agli effetti negativi." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Spirito astrale" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Spirito astrale" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% e danno aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Riduzione dell'armatura (Ordine naturale)" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Armatura di base ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Riduzione della resist. alla magia (Ordine naturale)" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Sta riducendo la resistenza magica di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_facet_elder_titan_deconstruction" "Armatura di base ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% e armatura ridotta ulteriormente di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_facet_elder_titan_deconstruction" "Resistenza al danno magico di base ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% e resistenza alla magia ulteriormente ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "Ago della bilancia" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "L'uso di Ago della bilancia infligge il %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% di danno in più" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Fenditura terrena" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //LEGION COMMANDER "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Probabilità schiaccianti" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Nome in inglese: Overwhelming Odds\n \nVolge la superiorità numerica dei nemici contro di loro, infliggendo una certa quantità di danno per ogni Unità o Eroe e aumentando la velocità d'attacco dell'utilizzatore. Infligge danni aggiuntivi alle illusioni e alle Unità evocate in base a una percentuale della loro salute attuale. Può essere utilizzata durante un Duello." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Probabilità schiaccianti crea una barriera contro tutti i tipi di danno in base ai danni che infligge agli Eroi nemici." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Nome in inglese: Overwhelming Odds\n\nIl raggio aumenta di %duel_radius_bonus% quando l'abilità viene usata durante un Duello." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Gli arcieri di Borgolitio sono pronti agli ordini di Tresdin." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "RAGGIO AGGIUNTIVO (DUELLO):" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "DANNO PER CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "DANNO PER EROE:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%DANNO CONVERTITO IN BARRIERA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_duration" "DURATA DELLA BARRIERA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "DURATA DELLA VELOCITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Insistenza all'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Nome in inglese: Press the Attack\n \nRimuove gli effetti negativi e le disabilitazioni dall'Unità alleata bersagliata e ne aumenta la velocità di movimento e la rigenerazione della salute per un breve periodo.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "Il corno dell'adunata della Legione di Bronzo può ispirare ogni cuore." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_move_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Momento di coraggio" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Nome in inglese: Moment of Courage\n \nQuando viene attaccata, Legion Commander ha la probabilità di contrattaccare immediatamente, prosciugando la salute del bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin sa che il momento più vulnerabile di un nemico tende a seguire il suo colpo più potente." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%PROBABILITÀ DI CONTRATTACCARE:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%SALUTE PROSCIUGATA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duello" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Nome in inglese: Duel\n \nLegion Commander e l'Eroe nemico bersagliato vengono obbligati ad attaccarsi a vicenda per un breve periodo. Nessuno dei due può utilizzare oggetti o abilità, ad eccezione di Probabilità schiaccianti di Legion Commander. Se uno dei due Eroi muore, il danno d'attacco del vincitore del Duello aumenterà in modo permanente." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Quando un Duello viene vinto, le Unità che hanno danneggiato il perdente durante il Duello otterranno un bonus di danno permanente. Se Legion Commander ha vinto il Duello, lancerà automaticamente Insistenza all'attacco su se stessa. Gli alleati che aiutano ricevono anche un effetto positivo di Insistenza all'attacco con durata ridotta del %assist_pta_duration_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "DANNO AGGIUNTIVO PER AIUTO:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Nome in inglese: Duel\n\nAumenta la durata di Duello. Legion Commander è immune agli effetti negativi per la durata di Duello." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "Nome in inglese: Duel\n\nAumenta di %shard_duel_damage_bonus% il danno di Duello per ogni vittoria. Si applica in modo retroattivo." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Il Duello terminerà se i due Eroi vengono a trovarsi a una distanza di 2000 unità l'uno dall'altro." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Affrontare un soldato di Borgolitio in combattimento diretto è una sfida a cui pochi possono resistere." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Probabilità schiaccianti" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Insistenza all'attacco" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% e rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Insistenza all'attacco" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "È immune agli effetti negativi." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duello" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "È in duello fino alla morte del nemico o al termine dell'effetto." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Danno dai duelli" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Sta ottenendo danno d'attacco aggiuntivo permanente dai duelli vinti." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Momento di coraggio" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "Il prossimo attacco avrà velocità di attacco massima." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "Placca di Borgolitio" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "Barriera contro tutti i tipi di danno ottenuta grazie a Probabilità schiaccianti." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "Batti il nemico!" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Placca di Borgolitio" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Bottino di guerra" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "Quando un Duello viene vinto, le Unità che hanno danneggiato il perdente durante il Duello otterranno un bonus di danno permanente. Se Legion Commander ha vinto il Duello, lancerà automaticamente Insistenza all'attacco su se stessa e sugli alleati che aiutano." "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate_Description" "Probabilità schiaccianti crea una barriera contro tutti i tipi di danno in base ai danni che infligge agli Eroi nemici." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "Batti il nemico!" //EMBER SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Catene ustionanti" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Nome in inglese: Searing Chains\n \nEmber Spirit lancia delle bolas infuocate che si avvolgono intorno ai nemici vicini, bloccandoli sul posto e danneggiandoli ogni secondo." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "UNITÀ MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "I bersagli vengono scelti casualmente tra quelli intorno a Ember Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "Non ha effetto sulle Unità invisibili o immuni agli effetti negativi." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "Le durissime lezioni di Xin spesso venivano impartite per mezzo di catene rosse incandescenti." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Raffica di pugni" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Nome in inglese: Sleight of Fist\n \nEmber Spirit scatta ad altissima velocità, attaccando tutti i nemici nell'area bersagliata, per poi ritornare nella posizione iniziale. Infligge danni aggiuntivi agli Eroi." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Facet_ember_spirit_double_impact" "Quando Raffica di pugni colpisce %min_enemies_for_double_sleight% o più nemici, il nemico più vicino a Ember Spirit verrà attaccato una seconda volta. Il danno del secondo attacco si riduce del %second_attack_damage_penalty%%%." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "DANNO AGGIUNTIVO CONTRO GLI EROI:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "INTERVALLO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "I bersagli vengono determinati all'utilizzo dell'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "I bersagli subiscono un attacco normale ogni %attack_interval% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "I modificatori d'attacco posseduti da Ember Spirit (come Colpi critici, Colpi violenti, Squarci o i modificatori speciali d'attacco) verranno applicati a questi attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Puoi usare abilità e oggetti mentre la Raffica di pugni è attiva." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "Il guerriero attento deve flagellare e farsi strada tra i suoi nemici, bruciandoli uno dopo l'altro senza fermarsi." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Protezione di fuoco" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Nome in inglese: Flame Guard\n \nEmber Spirit si circonda di un anello di fuoco in grado di assorbire una percentuale dei danni magici che subisce. Mentre l'abilità è attiva, Protezione di fuoco infligge danni al secondo nell'area circostante a Ember Spirit. Se lo scudo viene distrutto, anche l'effetto del danno scompare." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "BARRIERA MAGICA:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%PERCENTUALE ASSORBITA:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "La riduzione dei danni magici viene calcolata prima di ogni altra riduzione." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "Il danno persiste per altri %linger_duration% secondi dopo l'applicazione." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "A un nemico non dovrebbe mai essere concesso il lusso d'avvicinarsi tanto facilmente." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "Immolazione" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "Ember Spirit brucia costantemente, infliggendo sempre un danno al secondo a tutti i nemici nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "Break non disabilita Immolazione per Residuo di fuoco se migliorato con il Frammento di Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "Nome in inglese: Immolation\n\nI Residui di fuoco ottengono gli effetti di Immolazione al livello attuale, aumentando anche il raggio e il danno dell'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "Danno al secondo:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Attiva il Residuo di fuoco" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Nome in inglese: Activate Fire Remnant\n \nSeleziona il Residuo di Fuoco da raggiungere." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "Uno spirito vola a velocità bruciante!" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Residuo di fuoco" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Nome in inglese: Fire Remnant\n \nInvia un Residuo di fuoco nella posizione bersagliata ad una velocità pari al %speed_multiplier%%% di quella di Ember Spirit. Usando l'abilità Attiva il Residuo di fuoco, Ember Spirit esegue uno scatto verso tutti i Residui attivi, distruggendoli, danneggiando i nemici nell'area e spostandosi al Residuo più vicino. Ember Spirit finirà nella posizione del Residuo più vicino al punto bersagliato." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Nome in inglese: Fire Remnant\n \nSe un Eroe nemico muore vicino a Ember Spirit, verrà rigenerata una carica di Residuo di fuoco." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Nome in inglese: Fire Remnant\n\nAumenta la gittata di lancio, la velocità iniziale dei residui e le cariche massime." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "CARICHE MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "MOLTIPLICATORE DELLA VELOCITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Inizia con 3 cariche (limite massimo)." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Col potere dello spirito, gli insegnamenti di Xin si diffondono di nuovo." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "RAGGIO PER RIGENERARE UNA CARICA:" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Catene ustionanti" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "È bloccato sul posto dalle Catene ustionanti. Non può usare il Baleno o muoversi e sta subendo danni ogni secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Protezione di fuoco" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Infligge danni magici in un'area." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Durata di Residuo di fuoco" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "I Residui di fuoco scompaiono dopo 45 secondi." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Residuo di fuoco" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Sta scattando verso un Residuo di fuoco." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Raffica di pugni" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Sta attaccando tutti i nemici nell'area d'effetto bersagliata." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "Protezione di fuoco" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "Viene bruciato da Protezione di fuoco." "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "Immolazione" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "Brucia costantemente a causa di un Ember Spirit vicino." "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact" "Doppio impatto" "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact_Description" "Raffica di pugni attacca uno dei suoi bersagli una volta in più." "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Rimbalzo glaciale" // EARTH SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Colpo di pietra" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Nome in inglese: Boulder Smash\n\nEarth Spirit colpisce il bersaglio, alleato o nemico, e lo spinge verso la direzione in cui è rivolto. Se Earth Spirit bersaglia un'area, colpirà l'Unità più vicina in un raggio di %remnant_smash_radius_tooltip%, con priorità ai Residui di pietra. L'Unità o il Residuo di pietra respinto danneggia ogni Unità nemica che colpisce. I nemici colpiti dal Residuo di pietra verranno anche rallentati. I Residui di pietra coprono una distanza maggiore rispetto alle altre Unità." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "È con la potenza di una montagna che lo Spirito della Terra colpisce i suoi nemici." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "I Residui di pietra possono essere utilizzati soltanto se viene scelta Magnetizzazione." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "RAGGIO DI RICERCA DEI RESIDUI:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "VELOCITÀ DI SPOSTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "DISTANZA (RESIDUO DI PIETRA):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Masso rotolante" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "Nome in inglese: Rolling Boulder\n \nDopo un ritardo di %delay% secondi, Earth Spirit diventa un masso e rotola verso la posizione bersagliata, infliggendo un danno pari a %damage% + il %damage_str% della Forza e stordendo le Unità nemiche. Il masso si ferma se collide con un Eroe nemico o se Earth Spirit viene stordito. Se rotola su un Residuo di pietra, Earth Spirit si muoverà più velocemente, coprirà una distanza maggiore e stordirà i nemici più a lungo." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "I Residui di pietra non vengono distrutti rotolandoci sopra e l'abilità Residuo di pietra torna immediatamente disponibile al termine del rotolamento." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Rotolare su un Eroe alleato fa ottenere allo stesso e a Earth Spirit il %allied_bonus_movespeed%%% di velocità di movimento aggiuntiva per %allied_bonus_movespeed_duration% secondi. Se rotola su un Eroe alleato, Earth Spirit percorrerà una maggiore distanza e più velocemente, stordendo i nemici più a lungo." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Facendo riferimento ai suoi legami con la terra, lo Spirito della Terra attira a sé delle pietre e forma un masso protettivo che può usare per rotolare lungo brevi distanze." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "I Residui di pietra possono essere utilizzati soltanto se viene scelta Magnetizzazione." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "VELOCITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "VELOCITÀ (RESIDUO DI PIETRA):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "VELOCITÀ (EROE ALLEATO):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "MOLTIPLICATORE DELLA DISTANZA (RESIDUO):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "MOLTIPLICATORE DELLA DISTANZA (EROE ALLEATO):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "DURATA AGGIUNTIVA DELLO STORDIMENTO (EROE ALLEATO):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Rotolare su un Residuo di pietra lo distruggerà." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "Il masso ha un raggio di %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "Earth Spirit è inattaccabile e invulnerabile mentre rotola." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Presa geomagnetica" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Nome in inglese: Geomagnetic Grip\n \nEarth Spirit attira a sé il Residuo di pietra bersagliato. I nemici colpiti dal bersaglio attirato verranno danneggiati e silenziati." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_shard_description" "Nome in inglese: Geomagnetic Grip\n\nOra è possibile afferrare gli alleati." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Non funzionerà sulle Unità che si trovano all'interno di una Cronosfera, un Buco nero o nel bel mezzo di un Duello." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Presa geomagnetica può anche bersagliare i creep alleati." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "L'utilizzo dei Residui di pietra richiede di scegliere anche l'abilità Magnetizzazione." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Il simile attira il simile. Anche i minerali che si trovano nel sangue e nelle ossa degli esseri viventi non sono immuni al richiamo dello Spirito della Terra." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "DURATA DEL SILENZIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "DANNO DEL RESIDUO DI PIETRA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "VELOCITÀ DELL'ATTRAZIONE PER I RESIDUI DI PIETRA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "VELOCITÀ DELL'ATTRAZIONE PER GLI EROI:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Residuo di pietra" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Nome in inglese: Stone Remnant\n\nInvoca un Residuo di pietra nella zona bersagliata. I Residui di pietra non hanno visione, sono invulnerabili e possono essere usati con le abilità di Earth Spirit. Invocare un Residuo di pietra consuma una carica che si rigenera nel tempo. Ottiene cariche aggiuntive per ogni %hero_level_increment% livelli dell'Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Ha un tempo di ricarica fisso al posto delle cariche." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Lo Spirito della Terra invoca un residuo del suo esercito di pietra, da tempo sepolto con lui nell'abbraccio oscuro della Terra." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance" "Risonanza" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance_Description" "Ottiene un bonus di danno d'attacco quando i Residui di pietra vengono colpiti da Magnetizzazione." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Pietra miliare" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone_Description" "Sostituisce le cariche di Residuo di pietra con un tempo di ricarica pari a {s:bonus_AbilityCooldown} secondi. I Residui di pietra non vengono distrutti da Masso rotolante." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Pronto all'azione" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "Masso rotolante può rotolare sugli Eroi alleati per ottenere bonus aggiuntivi." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetizzazione" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Nome in inglese: Magnetize\n \nMagnetizza le Unità nemiche vicine, danneggiandole per un breve periodo. Gli Eroi magnetizzati faranno esplodere i Residui di pietra intorno a loro, distruggendoli e ripristinando la durata di Magnetizzazione su tutti i nemici circostanti. Questo processo può essere ripetuto più volte. Se un Eroe nemico si trova sotto l'effetto di Presa geomagnetica o Colpo di pietra, tutti gli Eroi magnetizzati condivideranno questi effetti." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Facet_earth_spirit_resonance" "L'utilizzo di Magnetizzazione su un Residuo di pietra aumenta il danno d'attacco di Earth Spirit per %magnetized_rocks_buff_self_duration% secondi. Non è cumulabile." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "DURATA DELLA MAGNETIZZAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE/RIPRISTINO DELLA DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_magnetized_rocks_bonus_self_damage" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "Al richiamo dello Spirito della Terra, i minerali presenti nel sangue e nelle ossa dei suoi nemici si ribellano contro i corpi nei quali si trovano." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Fa ottenere anche l'abilità Residuo di pietra. Lo Scettro di Aghanim permette di sbloccare Residuo incantato." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Residuo incantato" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Nome in inglese: Enchant Remnant\n \nEarth Spirit incanta temporaneamente l'Eroe bersagliato, donandogli le proprietà di un Residuo di pietra. Il Residuo si frantuma dopo un breve periodo, liberando l'Eroe e danneggiando i nemici vicini.

Può essere usata sui Residui di pietra con un tempo di ricarica di 5 secondi.
La gittata di lancio è maggiore quando viene usata su un Eroe alleato." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "DURATA DEL RESIDUO:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "DANNO DELLA FRANTUMAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "RAGGIO DELLA FRANTUMAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "GITTATA DI LANCIO (ALLEATI):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin usa i poteri elementali della Terra per pietrificare temporaneamente le creature viventi e farle diventare parte del suo esercito funerario di pietra." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "Se Earth Spirit si trova sotto l'effetto di Residuo incantato, Colpo di pietra potrà essere usato anche su di esso." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Colpo di pietra" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Colpo di pietra" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "È stato colpito da Colpo di pietra di Earth Spirit, velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. " "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Silenziato" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Presa geomagnetica" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Sta venendo tirato da Earth Spirit." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetizzazione" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "È stato magnetizzato da Earth Spirit e subisce danni ogni secondo. Muoversi vicino ad uno dei Residui di pietra di Earth Spirit li farà esplodere, diffonderà la Magnetizzazione a tutti gli Eroi alleati vicini e ne ricaricherà la durata." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "Risonanza" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "Infligge %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% danni in più." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "Pronto all'azione" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Residuo Incantato" "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "Il bersaglio è stato trasformato temporaneamente in un Residuo di Pietra." //ABYSSAL UNDERLORD "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Tempesta di fuoco" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Nome in inglese: Firestorm\n \nUnderlord invoca delle ondate di fuoco che danneggiano le Unità nemiche nell'area bersagliata, per poi incendiarle e infliggendo danni aggiuntivi nel corso del tempo." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "Nome in inglese: Firestorm\n\nTempesta di fuoco può bersagliare gli alleati. Se usata in questo modo, la tempesta di fuoco seguirà l'Eroe ovunque vada. Aumenta il numero delle ondate di fuoco e ne riduce la durata/intervallo." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "Le fiamme della conquista sfavillano dalle profondità più remote dell'abisso." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "NUMERO DI ONDATE:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "DANNO DELLE ONDATE:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "INTERVALLO DELLE ONDATE:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%DANNO IN BASE ALLA SALUTE MAX:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "NUMERO DI ONDATE AGGIUNTIVE:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%RIDUZIONE DELLA DURATA/INTERVALLO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Fossa della malignità" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Nome in inglese: Pit of Malice\n \nEvoca una fossa mortale nel punto bersagliato in grado di radicare e danneggiare tutte le Unità che ci entrano. Le Unità nemiche nella fossa vengono radicate solo ogni %pit_interval% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Nome in inglese: Pit of Malice\n\nAumenta il raggio di Fossa della malignità." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Distorcendo le basi della realtà stessa, l'odio manifesto di Vrogros paralizza coloro che sfidano la sua volontà." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "DURATA DELLA FOSSA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "DANNO NELLA FOSSA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "INTERVALLO DEL RADICAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "DURATA DELLA DISABILITAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Aura dell'atrofia" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Nome in inglese: Atrophy Aura\n \nLe Unità nemiche vicine vengono indebolite e perderanno una parte del loro danno di base. Il danno di Abyssal Underlord aumenta ogni volta che un nemico muore sotto l'effetto di questa abilità." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Gli attacchi di Underlord infliggono danno da squarcio mentre il bonus di danno di Aura dell'atrofia è attivo." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Basta stare in presenza di Vrogros per percepire l'abbandono della volontà di combattere nella propria anima." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "Break disabilita l'aura di riduzione del danno d'attacco e impedisce a Underlord di ottenere nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%RIDUZIONE DEL DANNO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%DANNO DA SQUARCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "DISTANZA DELLO SQUARCIO (BASE):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "DISTANZA DELLO SQUARCIO (PER ISTANZA):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Passaggio demoniaco" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Nome in inglese: Dark Portal\n\nEvoca una Fossa della malignità vicino a ciascun portale. Riduce il tempo di ricarica." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Facet_abyssal_underlord_summons" "Underlord evoca Guerrieri e Arcieri demoniaci non controllabili dopo aver attraversato il Passaggio demoniaco. Queste Unità attaccano i nemici nelle vicinanze, infliggendo il %underling_building_damage_reduction_tooltip%%% del danno alle strutture." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Arrivarono all'improvviso, lasciando fuoco e sangue ove un tempo fiorivano regni." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Nome in inglese: Fiend's Gate\n\nApre 2 portali, uno accanto ad Underlord e uno nel punto bersagliato, a una distanza minima di %minimum_distance%. Gli Eroi possono canalizzare un portale per %warp_channel_duration% secondi per teletrasportarsi dall'altra parte.

Fai doppio clic per teletrasportarti di fronte alla fontana nella base della tua squadra." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_AbilityCooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "Forza invadente" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "Dopo che si è teletrasportato, un Eroe alleato ottiene temporaneamente riduzione del danno e velocità di movimento. I bonus degli alleati sono moltiplicati di %dark_portal_multiplier% se si teletrasportano tramite Passaggio demoniaco." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Tempesta di fuoco" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Subisce danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Fossa della malignità" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "È intrappolato nella Fossa della malignità, non può muoversi o usare il Baleno." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Aura dell'atrofia" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Danno d'attacco ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Aura dell'atrofia" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Sta ricevendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni aggiuntivi." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Forza invadente" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "Danni subiti ridotti del %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% e velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Fossa della malignità" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Estensione demoniaca" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach_Description" "Gli attacchi di Underlord infliggono danno da squarcio mentre il bonus di danno di Aura dell'atrofia è attivo." "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons" "Orda abissale" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons_Description" "Passaggio demoniaco evoca periodicamente degli sgherri." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde" "Orda abissale" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "Dopo aver utilizzato un Passaggio demoniaco, Underlord evoca un Guerriero o un Arciere ogni %underling_spawn_interval% secondi, con una durata pari a quella del Passaggio demoniaco stesso.

Il Guerriero brucia punti mana con ogni attacco e infligge danni magici a chiunque lo uccida. L'Arciere ha un'aura della velocità di movimento passiva." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "SALUTE DEL GUERRIERO/ARCIERE:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "DANNO DEL GUERRIERO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "MANA BRUCIATO DAL GUERRIERO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "DANNO ALLA MORTE DEL GUERRIERO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "DANNO DELL'ARCIERE:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_move_speed" "AURA DI VELOCITÀ DI MOVIMENTO (ARCIERE):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "Infrangi-mana" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "Nome in inglese: Mana Break\n \nBrucia il mana dell'Unità colpita, infliggendone una parte come danno." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANA BRUCIATO PER COLPO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%CONVERTITO IN DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "Testamento" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "Nome in inglese: Last Will\n \nL'Unità che uccide il Guerriero del Necronomicon subirà dei danni." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "Aura dell'arciere" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "Aumenta la velocità di movimento delle Unità vicine." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "Aura dell'arciere" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." //PHOENIX "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Tuffo di Icaro" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Nome in inglese: Icarus Dive\n \nPhoenix si lancia nella direzione bersagliata descrivendo una parabola dalla distanza fissa. Tutte le Unità nemiche con cui entra in contatto subiranno danni nel tempo e si vedranno ridotta la velocità di movimento. Al termine del tuffo, Phoenix tornerà nella posizione di partenza seguendo la stessa traiettoria. Il tuffo termina in anticipo con l'utilizzo di Supernova." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Anche se la Fenice è più che abituata a viaggiare nel vuoto cosmico, planare nell'atmosfera le regala un piacere unico." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%COSTO IN SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "LUNGHEZZA DEL TUFFO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Phoenix impiegherà %dive_duration% secondi per tornare al punto di partenza, ma l'abilità può essere annullata riutilizzandola in volo." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Interrompi Tuffo di Icaro" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Nome in inglese: Stop Icarus Dive\n \nAnnulla immediatamente il tuffo." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "SCRIIII!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Spiriti di fuoco" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Nome in inglese: Fire Spirits\n \nEvoca 4 spiriti di fuoco che girano intorno a Phoenix. Ciascuno spirito può essere lanciato separatamente nell'area bersagliata. Le Unità nemiche colpite subiranno danni nel tempo e una grande riduzione della velocità di attacco." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Nome in inglese: Fire Spirits\n\nSpiriti di fuoco diventa un'abilità passiva con cariche. Ogni carica ha un tempo di rigenerazione di 7 secondi." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Gli Spiriti di fuoco forniscono visione nell'area colpita per 1 secondo." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "Il nucleo costantemente in collasso della Fenice emette spesso scariche di luce cosciente dalla breve durata." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%COSTO IN SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "DURATA DEGLI SPIRITI:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Lancia Spirito di fuoco" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Nome in inglese: Launch Fire Spirit\n \nCiascun spirito di fuoco può essere lanciato separatamente nell'area bersagliata. Le Unità nemiche colpite subiranno danni nel tempo e una grande riduzione della velocità di attacco." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Gli Spiriti di fuoco rivelano per 1 secondo la zona in cui vengono lanciati." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PKAWW! BOOM" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%COSTO IN SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "DURATA DEGLI SPIRITI:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Raggio di sole" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Nome in inglese: Sun Ray\n \nSfruttando il suo fuoco interiore, Phoenix emette un enorme raggio di luce alimentato dalla sua stessa vitalità. Il raggio danneggia i nemici e guarisce gli alleati di una quantità di punti base più una percentuale della loro salute. La percentuale cresce man mano che il raggio resta attivo." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "Il danno e la cura di Raggio di sole sono maggiori e si applicano %focal_point_blind_stack_multiplier%xfocal_point_blind_stack_multiplier%x istanze di Sole accecante per i bersagli più vicini alla fine del raggio. L'intensità del raggio inizia ad aumentare a metà della lunghezza, fino al %focal_point_max_multiplier%%% del danno e della cura di base a una distanza di %focal_point_full_length_tooltip_only%. Se la lunghezza del Raggio di sole viene estesa oltre a %focal_point_full_length_tooltip_only%, il danno e la cura saranno maggiori del %focal_point_max_multiplier%%%." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Nome in inglese: Sun Ray\n\nRaggio di sole può essere usato durante Supernova e rallenta del %shard_move_slow_pct%%% i nemici colpiti." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, l'Eroe non può muoversi durante l'utilizzo di Raggio di sole, ma soltanto ruotare sul posto." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "Il pertugio attraverso cui scorre l'energia delle stelle è largo appena una manciata di atomi." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%COSTO IN SALUTE AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "DANNO DI BASE AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "CURA DI BASE PER SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%SALUTE MASSIMA GUARITA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "DURATA MASSIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Raggio di sole ha una larghezza di %radius% unità e una lunghezza di %abilitycastrange% unità." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Raggio di sole può essere interrotto se Phoenix viene stordito, silenziato, addormentato, sollevato da un ciclone o colpito da Maledizione." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix può usare oggetti e abilità senza interrompere Raggio di sole." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Interrompi Raggio di sole" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Nome in inglese: Stop Sun Ray\n \nAnnulla immediatamente Raggio di sole." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "CHIRP!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Movimento" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Nome in inglese: Toggle Movement\n \nPermette di muoversi lentamente in avanti mentre Raggio di sole è attivo." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Raggio di sole permette a Phoenix di spostarsi oltre le rupi e gli alberi." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "SQAWRK!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Nome in inglese: Supernova\n \nPhoenix pone fine volontariamente alla sua vita attuale per poter risorgere. Si trasforma in un sole incandescente che brucia i nemici in un'ampia area. Il sole può essere distrutto dagli attacchi degli Eroi nemici. Il sole esploderà dopo %abilityduration% secondi, stordendo i nemici nelle sue vicinanze e al contempo ripristinando completamente salute e mana di Phoenix e azzerando il tempo di ricarica delle sue abilità.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Nome in inglese: Supernova\n\nAumenta il numero di attacchi necessari per distruggere Supernova e permette a Phoenix di usarla su un Eroe alleato, portando entrambi all'interno del sole per rinascere insieme." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "Il calderone solare della Supernova potrà anche essere fatale, ma dalle sue fiamme si ergono nuovi fari per illuminare l'infinito." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "GITTATA DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "Sole accecante" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun_Description" "Gli effetti negativi delle abilità di Phoenix applicano il %blind_per_second%%% di probabilità di fallire gli attacchi ogni secondo. Ha una durata di %blind_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Bruciatura (Tuffo di Icaro)" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo e la sua velocità di movimento è ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Bruciatura (Spiriti di fuoco)" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo e la sua velocità di attacco è ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Spiriti di fuoco" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Gli Spiriti di fuoco sono pronti al lancio." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Raggio di sole" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Sta emettendo il Raggio di sole." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind" "Raggio di sole" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind_Description" "Probabilità di fallire gli attacchi aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Forma solare" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Sta bruciando i nemici circostanti prima di rinascere." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Forma solare" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Sta bruciando i nemici circostanti prima di rinascere." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Bruciatura solare" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light" "La Luce Morente" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light_Description" "Phoenix infligge ogni secondo il %damage_pct%%% della sua salute mancante sotto forma di danno magico a tutti i nemici in un raggio di %radius%." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff" "Infuocato" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff_Description" "L'Eroe viene danneggiato a causa della vicinanza con Phoenix." "DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot" "Punto caldo" "DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "Raggio di sole infligge più danno e applica più istanze di Sole accecante vicino alla punta del raggio." // TERRORBLADE "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Riflesso" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Nome in inglese: Reflection\n \nTerrorblade crea un riflesso oscuro invulnerabile di tutti gli Eroi nemici all'interno dell'area bersagliata. Gli Eroi nemici sotto l'effetto di questa abilità subiranno una riduzione della velocità di movimento e attacco e verranno attaccati dal loro riflesso." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "Nella prigione sfaccettata del Cristallo Nero, Terrorblade imparò la verità su questo vecchio detto: temi te stesso. Ora è una lezione che impartisce agli altri." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "DURATA DEL RIFLESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%DANNO INFLITTO DAL RIFLESSO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_attack_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "I Riflessi sono illusioni invulnerabili e non bersagliabili che scompaiono se l'effetto del rallentamento viene rimosso." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "I Riflessi possono solo attaccare il loro bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Evocazione" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Nome in inglese: Conjure Image\n \nCrea un'illusione di Terrorblade che lo aiuta in battaglia." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Le illusioni di Evocazione compaiono sempre con la salute al massimo e hanno un costo in salute anziché in mana." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "C'è solo una cosa più pericolosa dell'affrontare Terrorblade. Affrontare ALTRI Terrorblade!" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Le illusioni create da Evocazione hanno un aspetto diverso per i nemici." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "DURATA DELL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%DANNO INFLITTO DALL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%DANNO SUBITO DALL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_hp_cost_perc" "%COSTO ATTUALE DELLA SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorfosi" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Nome in inglese:Metamorphosis\n \nTerrorblade si trasforma in un potente demone che può attaccare dalla distanza. Anche qualsiasi illusione di Terroblade che si trova entro un raggio di %metamorph_aura_tooltip% unità da lui verrà trasformata da Metamorfosi." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Scettro di Aghanim: Onda del terrore diventa disponibile attivando l'opzione di lancio automatico per Metamorfosi." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Calma, calma. La rabbia ribollisce e prende il controllo. Saluta il doppione cattivo di Terrorblade." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "TEMPO DI TRASFORMAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "TEMPO DI ATTACCO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "RAGGIO AURA ILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "I tempi di ricarica degli oggetti che si comportano in modo diverso per le Unità da mischia e a distanza variano in base alla forma in cui Terrorblade si trovava quando ha usato l'oggetto." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Scissione" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Nome in inglese: Sunder\n \nDistacca la linfa vitale di Terrorblade e dell'Eroe bersagliato, scambiando una percentuale della salute attuale di entrambe le Unità. L'abilità deve lasciare una quantità minima di punti salute." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Facet_terrorblade_condemned" "Rimuove la quantità minima di salute per i nemici affetti da Scissione." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Note0" "Non modifica la salute dei nemici immuni agli effetti negativi." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Non ti serviva quella vita, vero? Il demone predone ruba ciò a cui tieni di più." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%SALUTE MINIMA SCAMBIATA:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Onda del terrore" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Nome in inglese: Terror Wave\n\nCrea un'onda che si propaga in tutte le direzioni, spaventando gli Eroi nemici colpiti e infliggendo danni. Terrorblade attiva Metamorfosi per un breve periodo." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "DURATA DELLO SPAVENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "DURATA DI METAMORFOSI:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Fervore demoniaco" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Nome in inglese: Demon Zeal\n \nTerrorblade sacrifica una parte della sua salute attuale per donare a se stesso e alle illusioni vicine un bonus di rigenerazione della salute, velocità di movimento e velocità di attacco. Le illusioni create con Riflesso ottengono il %reflection_pct%%% dei bonus. Non può essere usata durante la Metamorfosi. L'utilizzo di Metamorfosi rimuoverà gli effetti di Fervore demoniaco." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%SALUTE ATTUALE SACRIFICATA:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "RIGEN. DELLA SALUTE AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity" "Unità oscura" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_Description" "Le illusioni sotto il controllo di Terrorblade che si trovano a portata ricevono un bonus di danno. Le illusioni fuori portata infliggono un danno minore." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_inside_radius_bonus_damage_pct" "%DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_outside_radius_bonus_damage_pct" "%RIDUZIONE DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Frammento dell'anima" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "Le illusioni di Evocazione compaiono sempre con la salute al massimo e hanno un costo in salute anziché in mana." "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned" "Condannato" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned_Description" "Rimuove la quantità minima di salute per i nemici affetti da Scissione." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity" "Unità oscura" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity_Description" "Riceve un bonus di danno quando si trova nelle vicinanze di Terrorblade e una penalità altrimenti." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Riflesso" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, sta venendo attaccato dal riflesso di Terrorblade." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorfosi" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Ha assunto l'aspetto di un potente demone che può attaccare a distanza." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorfosi" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Ha assunto l'aspetto di un potente demone che può attaccare a distanza." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Aura (Metamorfosi)" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "Le illusioni di Terrorblade vicine si adatteranno alla sua trasformazione attuale." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Spavento" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Spaventato da Metamorfosi di Terrorblade." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Fervore demoniaco" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Aumenta la velocità di movimento e la velocità d'attacco." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "Fervore demoniaco" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura_Description" "Aumenta la velocità di movimento e la velocità d'attacco di Terrorblade e delle sue illusioni nelle vicinanze." // ORACLE "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fine della fortuna" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "La sfera astrale culmina di potere al lancio di questo fulimine di energia pura, capace di eliminare temporaneamente il legame dei nemici con i loro corpi." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "TEMPO MASSIMO DI CANALIZZAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "DURATA MINIMA DEL RADICAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "DURATA MASSIMA DEL RADICAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "Può essere usata sulle Unità invulnerabili." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Editto del fato" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Nome in inglese: Edict's Fate\n \nOracle incanta il bersaglio, disarmandolo se si tratta di un nemico o facendogli ottenere il %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%% di resistenza ai danni magici se si tratta di un alleato." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Risuonano le parole di una profezia inevitabile: \"Un alleato scelto eviterà per breve tempo le sofferenze dovute alla magia\". Tuttavia non dice nulla riguardo gli altri generi di sofferenza..." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Fiamme purificanti" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Nome in inglese: Purifying Flames\n \nBrucia via le impurità dal bersaglio e gli infligge prima gravi danni magici, per poi rigenerare la sua salute ogni secondo per tutta la durata dell'abilità. La quantità di salute rigenerata per la durata dell'abilità è maggiore del danno inflitto inizialmente. Può essere usata sia sugli alleati che sui nemici." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Così come una sala degli specchi può amplificare la luce di una sola candela, i confini frantumati dell'universo possono trasformare la luce della profezia in una torcia ardente." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "CURA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "CURA TOTALE:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "La guarigione delle Fiamme purificanti è cumulabile con se stessa." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "Il danno di Fiamme purificanti non può uccidere gli alleati." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "Falsa promessa" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Nome in inglese: False Promise\n \nAltera temporaneamente il destino di un alleato, ritardando qualsiasi guarigione o danno subito fino al termine di Falsa promessa. Le guarigioni ritardate ricevute da Falsa promessa saranno amplificate. Rimuove la maggior parte degli effetti di stato negativi e delle disabilitazioni dall'alleato su cui viene usata.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_scepter_description" "Nome in inglese: False Promise\n\nFalsa promessa rende l'alleato invisibile dopo un tempo di sparizione di %shard_fade_time% secondi, aumenta del %shard_spell_amp_bonus%%% il danno degli incantesimi e riduce di %shard_bat_bonus% il tempo di attacco base." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Spesso i nemici e i falsi profeti mentono sul destino degli uomini." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "Il danno e la guarigione ritardata tengono in considerazione le riduzioni dovute all'armatura e la resistenza ai danni magici dell'Eroe quando ricevono tali danni o guarigioni." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "Il danno e la guarigione ritardata entrano in effetto non appena il bersaglio torna vulnerabile." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%AMPLIFICAZIONE DELLA CURA RITARDATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Radicamento (Fine della fortuna)" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "È radicato e i suoi effetti positivi sono stati dissipati." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Editto del fato" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Disarmato, resistenza ai danni magici aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Guarigione (Fiamme purificanti)" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Sta venendo guarito dalle Fiamme purificanti." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "Falsa promessa" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Qualsiasi danno o guarigione ricevuta verrà applicata al termine della Falsa promessa." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse" "Maledizione del chiaroveggente" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "L'amplificazione degli incantesimi aumenta dello %spell_amplification%%% per ogni livello dell'Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure" "Cura del chiaroveggente" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "L'amplificazione degli effetti di guarigione aumenta dello %heal_amplification%%% per ogni livello dell'Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Pioggia del destino" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "Combinando i suoi poteri astrali ed atmosferici, Nerif piega una singola realtà e le fa assumere un corso paradossale." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "DANNO/CURA PER IMPULSO:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%AMPLIFICAZIONE DELLA CURA:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Pioggia del destino" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "Aumenta l'amplificazione degli effetti di guarigione degli alleati e riduce quella dei nemici del %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate" "Pronostico" "DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate_Description" "Oracle predirà e comunicherà agli alleati dove comparirà la prossima Runa del Potere (in alto o in basso)." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate" "Pronostico" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate_Description" "Oracle può predire dove comparirà la prossima Runa del Potere! Clicca mentre tieni premuto ALT per comunicare il messaggio a tutta la tua squadra." // TECHIES "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Mine di prossimità" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "La disgrazia di Toterin!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "Nome in inglese: Proximity Mines\n \nPiazza una mina invisibile che non può essere rilevata dall'effetto di Vera visione, ma che può essere individuata se un nemico si trova nel raggio d'azione della mina (%radius%). Le mine vengono detonate se un nemico rimane all'interno dell'area d'effetto per %proximity_threshold% secondi, danneggiandolo e riducendone la resistenza alla magia per un breve periodo. Il danno inflitto dalle mine è massimo se il bersaglio si trova entro un raggio di %min_distance% e si riduce fino al %outer_damage%%% se il bersaglio si trova sul margine dell'area d'effetto. Le mine infliggono il %building_damage_pct%%% di danno alle strutture." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%DANNO CONTRO LE STRUTTURE:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "RITARDO DI ATTIVAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%RIDUZIONE DELLA RESISTENZA ALLA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "Non può essere piazzata entro un raggio di %placement_radius% da un'altra Mina di prossimità." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Le Mine di prossimità non impediscono l'apparizione dei campi dei creep neutrali." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "Le mine durano finché non esplodono o vengono distrutte." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Le mine possono essere attivate dalle Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Fornisce 30 monete d'oro se distrutta da un Eroe nemico." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "Fa ottenere anche l'abilità Occhio alle mine." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Trappola statica" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Nome in inglese: Statis Trap\n \nPiazza una trappola invisibile che radica le Unità nemiche vicine quando viene fatta scattare." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "Il flagello di Trapperopoli!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "RAGGIO DI ATTIVAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "DURATA DEL RADICAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "RAGGIO DEL RADICAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "TEMPO DI SPARIZIONE DELLA TRAPPOLA:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA CON SCETTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Nome in inglese: Stasis Trap\n\nAumenta la gittata di lancio." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Le Trappole statiche distruggono tutte le altre Trappole statiche nella loro area d'effetto quando vengono fatte detonare." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Le Trappole statiche non vengono attivate dalle Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Le Trappole statiche non bloccano la generazione di creep neutrali nei loro campi." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Partenza col botto!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "Nome in inglese: Blast Off!\n \nTechies si lancia nel bel mezzo delle fila nemiche, facendo detonare nel punto d'impatto delle cariche esplosive che infliggono ingenti danni ad area e stordiscono i nemici colpiti. All'atterraggio, Techies subisce un danno non letale pari ad una percentuale della sua salute attuale." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Facet_techies_spleens_secret_sauce" "Aumenta il danno inflitto e autoinflitto di Partenza col botto!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Nome in inglese: Suicide\n\nAumenta di %shard_bonus_cast_range% la gittata di lancio di Partenza col botto! e consente all'abilità di applicare uno stordimento di %shard_stun_duration% secondi ai nemici affetti." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Dove stiamo andando?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%SALUTE ATTUALE COME DANNO AUTOINFLITTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_dmg" "%SALUTE MAX COME DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "Il danno subito da Techies durante l'esplosione è puro e non può essere letale." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Questa abilità distrugge gli alberi." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Bomba adesiva" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "Nome in inglese: Sticky Bomb\n \nTechies lancia una bomba adesiva nell'area bersagliata. Se finisce nei pressi di un Eroe nemico, la bomba aderirà ad esso riducendone la velocità di movimento. Dopo qualche secondo, la bomba esploderà danneggiando tutti i nemici circostanti e applicando un rallentamento secondario per %secondary_slow_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Un'invenzione così rivoluzionaria deve essere condivisa con il mondo intero." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "RAGGIO DI ADESIONE DELLA BOMBA:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "RITARDO DI ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%RALLENTAMENTO SECONDARIO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Taser reattivo" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_description" "Nome in inglese: Reactive Tazer\n\nTaser reattivo può essere usato sugli alleati e infligge danni alla detonazione. Verranno danneggiati anche tutti i nemici che attaccano l'alleato affetto." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Nome in inglese: Reactive Tazer\n \nTechies attiva una scarica elettrica che aumenta la sua velocità di movimento per un breve periodo. I nemici che attaccano Techies vengono disarmati temporaneamente e subiscono una dissipazione di base. Al termine dell'effetto, la scarica provoca un'esplosione che disarma tutti i nemici nel raggio d'azione." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "Un esperto di bombe ci tiene molto al rispetto dei suoi spazi personali." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "DURATA DEL DISARMO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop" "Detonazione del Taser" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop_Description" "Nome in inglese: Detonate Tazer\n \nFa detonare istantaneamente la carica di Taser reattivo." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Mine remote" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Nome in inglese: Remote Mines\n \nPiazza un ordigno invisibile che esplode poco dopo essere stato detonato. Non danneggia le strutture." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Nome in inglese: Remote Mines\n\nAumenta il danno e la gittata di lancio." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Fa ottenere anche l'abilità Occhio alle mine." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "Il tracollo della Baia delle Draghe!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "RAGGIO DELL'ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "TEMPO DI SPARIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "DURATA DELLA MINA:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA CON SCETTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "DANNO CON SCETTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Fornisce 10 oro se viene distrutta da un eroe nemico." "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Detonazione controllata" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Nome in inglese: Focused Detonate\n \nFa detonare tutte le mine remote nell'area bersagliata." "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Perché fare esplodere solo un fusto quando li puoi fare esplodere tutti?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "Detonazione specifica" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Nome in inglese: Pinpoint Detonate\n \nFa detonare tutte le mine remote selezionate." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "BOOOOOOOOOOOOOOOM!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Occhio alle mine" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "Nome in inglese: Minefield Sign\n\nPosiziona un segnale di avviso che rende invulnerabili le bombe adesive e le Mine di prossimità nel suo raggio d'azione, infliggendo il %bonus_mine_damage_pct%%% di danno in più. Può essere posizionato solo un segnale di avviso alla volta. Ha una durata di %lifetime% secondi. " "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "DURATA DEL CARTELLO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Procedere con cautela!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "RAGGIO D'EFFETTO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_description" "Nome in inglese: Minefield Sign\n\nAumenta il raggio e la durata di Occhio alle mine. Quando un Eroe nemico si avvicina a meno di %trigger_radius% unità da un segnale di avviso, l'area di %aura_radius% unità intorno al segnale si trasformerà per %minefield_duration% secondi in un campo minato in grado di danneggiare le Unità nemiche che si muovono al suo interno. Il segnale di Occhio alle mine verrà distrutto al termine di questo effetto." "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_amt" "Q.TÀ DI MOVIMENTO PER ATTIVARE:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "Mirino di Squee" "DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "Techies ottiene %attack_range_tooltip% di gittata d'attacco e di velocità dei proiettili d'attacco per ogni punto di velocità d'attacco." "DOTA_Tooltip_facet_techies_spleens_secret_sauce" "Ricetta segreta di Spleen" "DOTA_Tooltip_Facet_techies_spleens_secret_sauce_Description" "Aumenta il danno inflitto e autoinflitto di Partenza col botto!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash" "Scorta di Spoon" "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "Techies accumula tutti gli incanti precedentemente selezionati sugli oggetti neutrali appena creati." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "È possibile applicare un solo incanto di grado 5 dopo aver creato il tuo secondo oggetto neutrale di grado 5." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Taser" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Disarmato da Taser reattivo." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Cariche di Mine di prossimità" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Potrai piazzare una Mina di prossimità non appena avrai una carica disponibile. Le cariche si rigenerano lentamente nel tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Radicamento (Trappola statica)" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Hai trovato una delle Trappole statiche di Techies, congratulazioni!" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Numero di Mine di prossimità" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "Questo è il numero di Mine di prossimità che hai piazzato in giro per la mappa." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Occhio alle mine" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "È completamente invisibile data la prossimità con il cartello dell'abilità \"Occhio alle mine\" di Techies." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Bomba adesiva" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Bomba adesiva" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Taser reattivo" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%; folgora i nemici che lo attaccano." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Mina di prossimità" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Resistenza alla magia ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura" "Campo minato attivo" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura_Description" "Subirai danno magico quando ti muovi!" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter" "Campo minato attivo" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_Description" "Danneggia i nemici che camminano nelle vicinanze." // Winter Wyvern "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Fuoco artico" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Nome in inglese: Arctic Burn\n \nWinter Wyvern si alza in volo grazie ad una brezza glaciale che le permette di superare qualsiasi ostacolo e di infondere i suoi attacchi con un gelo ustionante. Mentre vola, gli attacchi di Winter Wyvern sono più veloci, hanno gittata maggiore e rallentano i nemici colpiti con un gelo magico che rimuove il %percent_damage%%% della loro salute attuale ogni secondo." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Nome in inglese: Arctic Burn\n\nFuoco artico diventa un'abilità che può essere attivata e disattivata e che prosciuga una certa quantità di mana quando è attiva. Rimuove il limite sul numero di attacchi per bersaglio. Aumenta la velocità di movimento di Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "L'organo usato da certi draghi per alimentare la loro fiamma interiore è il fulcro del gelo inimmaginabile di Auroth. Il suo respiro raggelante dona un'agonia bruciante ai suoi nemici." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "DURATA DEL VOLO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%SALUTE BRUCIATA:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DURATA DELLA BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "BONUS VISIVO (NOTTE):" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "MANA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Le Unità nemiche possono ricevere l'effetto negativo del Fuoco artico solo una volta per utilizzo dell'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Questa abilità non ha effetto su Roshan." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Riduce il tempo di attacco di Winter Wyvern a %attack_point%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "Il danno e il rallentamento di Fuoco artico possono essere dissipati." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Colpo a frammenti" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Nome in inglese: Splinter Blast\n\nWinter Wyvern lancia una sfera di ghiaccio contro un'Unità. Il ghiaccio si frantuma sul bersaglio primario, che rimane illeso, mentre i frammenti danneggiano i nemici in un raggio di base pari a %split_radius%. I nemici colpiti dai frammenti vengono rallentati del %movespeed_slow_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "I frammenti di ghiaccio che Auroth sputa contro i suoi nemici vengono prodotti da delle vescicole specializzate delle sue fauci glaciali." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "RAGGIO DEI FRAMMENTI:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Il primo proiettile si muove a una velocità di %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Il proiettile primario non può essere evitato e non può essere indirizzato alla stessa Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Abbraccio gelido" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Nome in inglese: Cold Embrace\n \nWinter Wyvern congela l'alleato bersagliato in un guscio di ghiaccio, rendendolo immune ai danni fisici e guarendolo ogni secondo di una quantità base e una percentuale basata sulla sua salute massima." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "Abbraccio gelido può essere usato sulle strutture. L'abilità non cura le strutture. Le Unità e strutture alleate ottengono danno d'attacco aggiuntivo quando emergono dal guscio di ghiaccio. La durata viene sospesa se la struttura è protetta da Glifo della fortificazione e Abbraccio gelido." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Nome in inglese: Cold Embrace\n\nAl termine di Abbraccio gelido, in quel punto viene lanciato un Colpo a frammenti che colpisce i nemici entro un raggio di %shard_splinter_range%. Riduce il tempo di ricarica di %shard_cooldown_reduction% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Il miglioramento del Frammento di Aghanim funziona soltanto se viene scelta l'abilità Colpo a frammenti." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Il cuore dell'inverno porta con sé un gelido guscio lenitivo. Il ghiaccio rallenta la circolazione del sangue e migliora l'efficacia dell'incantesimo di guarigione." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "GUARIGIONE DI BASE AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%CURA AL SECONDO (SALUTE MAX):" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Maledizione dell'inverno" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Nome in inglese: Winter's Curse\n\nWinter Wyvern dissipa e congela il nemico bersagliato e colpisce gli avversari nelle vicinanze con una terribile maledizione che li obbliga ad attaccare il loro alleato congelato con una velocità d'attacco maggiore. La vittima congelata e i suoi alleati sotto l'effetto della maledizione sono immuni a qualsiasi danno proveniente dai loro nemici, ad eccezione del danno di Winter Wyvern e delle Unità sotto il suo controllo." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "La Maledizione dell'inverno viene utilizzata nuovamente sull'Eroe nemico con la salute più bassa se il bersaglio principale muore. Quando viene usata una seconda volta, le durate minima, massima e bonus sono pari al %transfer_duration_pct%%%. Non può essere trasferita alle illusioni." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "La maledizione è uno degli incantesimi più antichi del drago studioso e conferma il vecchio detto: a volte i nemici dei miei nemici restano comunque nemici." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "RAGGIO DELLA MALEDIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO DELLA MALEDIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO DELLA MALEDIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "DURATA MINIMA DELLA MALEDIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_max_duration" "DURATA MASSIMA DELLA MALEDIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_hero" "DURATA AGGIUNTIVA PER EROE:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_creep" "DURATA AGGIUNTIVA PER CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Se il bersaglio viene ucciso dai suoi alleati, l'uccisione sarà attribuita a Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Ignora soltanto l'immunità agli incantesimi del bersaglio primario, non quella degli alleati del bersaglio circostanti." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Volo (Fuoco artico)" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "In volo. Gli attacchi hanno gittata maggiore, sono più rapidi e rallentano i nemici consumando una percentuale della loro salute attuale." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Rallentamento (Fuoco artico)" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, perde una percentuale della salute attuale ogni secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Rallentamento (Colpo a frammenti)" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Abbraccio gelido" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "È immune ai danni fisici e recupera salute." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "A prova d'Inverno" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "Danno di base aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Maledizione dell'inverno" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Non può distinguere gli alleati dai nemici." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Bersaglio di Maledizione dell'inverno" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "È congelato, verrà attaccato dagli alleati che gli sono vicino." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Drago apprendista" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "Nome in inglese: Eldwurn Scholar\n\nQuando un Santuario della Saggezza conferisce esperienza agli alleati, Winter Wyvern condivide la conoscenza con tutta la sua squadra, facendo ottenere il %share_percentage%%% dell'esperienza a ciascuno dei %three_tooltip% Eroi che non hanno tratto beneficio dal bonus iniziale." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart" "Essenza del Cuoreblu" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_Description" "Gli effetti di guarigione di Winter Wyvern ripristinano anche il mana." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_restore_pct" "%CURE CONVERTITE IN MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight" "Vista del drago" //"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern gains bonus damage for each %attack_range_per_damage% attack range over %attack_range_min%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern ottiene un bonus di danno quando la sua gittata d'attacco è maggiore di %attack_range_min%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_damage_per_ten_attack_range_tooltip" "DANNO PER 10 DI GITTATA D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight" "Vista del drago" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Danno aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% grazie alla sua gittata d'attacco." "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "A prova d'inverno" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "Abbraccio gelido può essere usato sulle strutture. Non guarisce le strutture. Le Unità e le strutture alleate ottengono danno d'attacco aggiuntivo quando emergono dal guscio di ghiaccio." "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "Mal d'Inverno" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "Maledizione dell'inverno viene utilizzata nuovamente sull'Eroe nemico con la salute più bassa se il bersaglio principale muore." // Arc Warden "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flusso" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Nome in inglese: Flux\n \nInveste un nemico isolato con un vortice di energia volatile che lo danneggia nel tempo e lo rallenta. Il danno non viene applicato se un'altra Unità nemica si trova vicino al bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "Nome in inglese: Flux\n\nFlusso è silenziato quando il bersaglio è solo, infliggendo più danni e durando più a lungo." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Una frazione infinitesima del potere che imprigionò gli Antichi." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "RAGGIO DI RICERCA DEGLI ALLEATI:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Campo magnetico" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Nome in inglese: Magnetic Field\n \nArc Warden genera un campo circolare di energia magnetica distorcente che aumenta la velocità d'attacco e protegge le Unità alleate al suo interno deflettendo gli attacchi provenienti dall'esterno del campo." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "Campo magnetico attira le Rune. Le Rune all'interno di Campo magnetico si attivano automaticamente." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "Il tempo e lo spazio sono questioni di poca importanza per un essere ancestrale come Zet." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "FORZA DI ATTRAZIONE RUNICA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "RAGGIO DI ATTRAZIONE RUNICA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%ELUSIVITÀ AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spettro Scintilla" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Nome in inglese: Spark Wraith\n\nEvoca uno Spettro Scintilla che si materializza lentamente e controlla un'area bersagliata fino a quando un nemico non entra nel suo raggio d'azione. Una volta trovato un bersaglio, lo spettro si fonde con esso, infliggendo danno magico e dissipando gli effetti dell'Unità bersagliata." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "Nome in inglese: Spark Wraith\n\nQuando Spettro Scintilla si attiva, uno Spettro Scintilla secondario si fonde con il bersaglio più vicino, infliggendo il %second_wraith_damage_pct%%% di danno. Aumenta il raggio di ricerca di Spettro Scintilla." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Frammenti minori dell'io originale di Zet." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Gli Spettri Scintilla non possono essere evitati." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "RAGGIO DI RICERCA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "RITARDO DI ATTIVAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "VELOCITÀ DELLO SPETTRO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempesta doppia" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "Nome in inglese: Tempest Double\n\nRiunendo per breve tempo i suoi elementi frammentati in una singola forma, Arc Warden è capace di creare un perfetto clone elettrico di se stesso. Il clone può utilizzare tutti gli oggetti attuali di Arc Warden e la versione \"Tempesta doppia\" dei suoi incantesimi, tranne gran parte degli oggetti e dei consumabili che vengono lasciati alla morte. Il clone ha tempi di ricarica indipendenti per oggetti e abilità.

Tempesta doppia perde il senso di sé e si frantuma nel tempo, rallentando e diventando meno accurata." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Deformato dal potere dei suoi simili, Arc Warden diventa ciò che disprezza di più: disarmonia." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "RICOMPENSA IN ORO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "%PROBABILITÀ MAX DI MANCARE GLI ATTACCHI:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "%AUTORALLENTAMENTO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "Tempesta doppia e il Globo del Ristoro non possono essere usati dal clone." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "Replica runica" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "Potenza acquisita" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "Campo magnetico attira le rune. Arc Warden ottiene +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} su tutti gli attributi in modo permanente all'attivazione di una Runa del Potere." "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_order" "Ordine" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_disorder" "Disordine" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion" "Infusione runica" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Description" "L'attivazione di una qualsiasi Runa consente anche di ricevere l'effetto della Runa della Rigenerazione per %duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "Le Rune del Potere si fondono con Arc Warden, ottenendo +%all_attribute_bonus_per_stack% su tutti gli attributi in modo permanente ogni volta che Arc Warden o Tempesta doppia attivano una Runa del Potere." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Note0" "La durata è pari al %water_bounty_rune_duration_pct%%% di quella originale quando viene attivata una Runa della Generosità o una Runa d'Acqua." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "Potenza acquisita" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "Le Rune del Potere si sono fuse con Arc Warden. Fa ottenere +%fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% in modo permanente su tutti gli attributi." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "Rune del Potere fuse con Arc Warden." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flusso" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "È rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce danno quando non si trova vicino alle Unità alleate." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spettro Scintilla" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Campo magnetico" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "Ottiene %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% di velocità d'attacco e un bonus di elusività del 100%% contro gli attacchi provenienti dall'esterno del campo magnetico." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Campo magnetico" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempesta doppia" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Un clone completo di Arc Warden che può usare i suoi incantesimi e oggetti, ad eccezione dello Stocco Divino e della Gemma della Vera Visione." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "Frattura" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "Si perde la percezione di sé. Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e gli attacchi inflitti hanno il %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% di probabilità di fallire." // Monkey King "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Danza dell'albero" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Nome in inglese: Tree Dance\n\nMonkey King salta su un albero e si apposta sulla cima. Mentre è appostato ottiene l'abilità Balzo primitivo, un attacco in salto con canalizzazione. Se l'albero su cui si trova Monkey King viene distrutto, l'Eroe cadrà e rimarrà stordito per 4 secondi. Ricevere danno mentre si è a terra metterà Danza dell'Albero in ricarica." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "Aumenta il livello massimo di Danza dell'albero. Il livello %max_level% di Danza dell'albero annulla il tempo di ricarica." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Sun Wukong danza con leggiadria sulla cima degli alberi, sempre fuori dalla portata delle armi del nemico." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "Il tempo di ricarica di Danza dell'albero comincia all'atterraggio." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Clicca col tasto destro sul terreno per far scendere Monkey King dall'albero." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "TEMPO D'ATTESA PER IL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "In modalità Ability Draft, l'abilità Danza dell'albero viene scambiata con Balzo primitivo mentre sei appeso a un albero. Non è possibile saltare su altri alberi senza prima scendere a terra." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Balzo primitivo" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "Nome in inglese: Primal Spring\n \nCANALIZZATA - Monkey King balza giù dall'albero su cui è appostato, danneggiando e rallentando i nemici nell'area in cui atterra. Il danno e il rallentamento sono proporzionali alla durata della canalizzazione." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Balzando dal riparo sicuro nel bel mezzo dei suoi nemici, Sun Wukong attacca senza pietà." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "DURATA MASSIMA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "DISTANZA MASSIMA:" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Balzo anticipato" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "TEMPO MASSIMO DI CANALIZZAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Colpo sconfinato" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Nome in inglese: Boundless Strike\n \nMonkey King ingrandisce il suo bastone e colpisce il terreno, stordendo i nemici in linea retta e infliggendo un danno aggiuntivo e un colpo critico in base al danno dei suoi attacchi normali. L'abilità possiede l'effetto di Attacco perfetto." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "Il leggendario Jingu Bang cresce per eguagliare la volontà del suo maestro, per assicurarsi che nessun nemico possa scappare dalle grinfie del Re Scimmia." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Nome in inglese: Boundless Strike\n\nColpo sconfinato applica gli effetti di Balzo primitivo con il %spring_channel_pct%%% della durata di canalizzazione massima sui nemici lungo il bastone e sulla punta. Quando l'opzione di uso alternativo è attiva per Colpo sconfinato, Monkey King balzerà verso la punta del bastone." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%DANNO CRITICO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Non ha effetto sui nemici immuni agli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Maestria del Jingu" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Nome in inglese: Jingu Mastery\n \nGli attacchi di Monkey King risvegliano il potere del Jingu Bang. Dopo il quarto colpo consecutivo sullo stesso Eroe nemico, Monkey King ottiene %charges% attacchi caricati che infliggono danno aggiuntivo e prosciugano la salute dell'avversario." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Sempre sensibile all'umore del suo maestro, il Jingu Bang irraggia potere quando Sun Wukong ostenta appieno il suo fervore in combattimento." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Colpire un nemico con Colpo sconfinato incrementa il valore del contatore." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Colpire ripetutamente un nemico farà ripristinare la durata dell'effetto negativo di Maestria del Jingu." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Gli attacchi caricati non possono essere dissipati." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "L'effetto positivo di Maestria del Jingu applicato su se stessi non può essere dissipato." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "Break disabilita l'ottenimento di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "Break non disabilita i bonus delle istanze esistenti." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "COLPI RICHIESTI:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "DURATA DEL CONTATORE:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%SALUTE AGGIUNTIVA PROSCIUGATA:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_max_duration" "DURATA DEL BONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Marachella" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Marachella ha un tempo di ricarica più breve, un periodo di invulnerabilità più lungo e consente di schivare i proiettili." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "DURATA DELL'INVULNERABILITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Nome in inglese: Mischief\n \nMonkey King si camuffa per ingannare i suoi nemici, utilizzando l'ambiente circostante come ispirazione per il travestimento. Ricevere danno, attaccare o utilizzare oggetti e abilità rimuoverà il travestimento di Monkey King. Dopo la trasformazione, l'Eroe diventa immune ai danni per %invul_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Fai attenzione a quell'albero." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride" "Passo scimmiesco" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "Aumenta il livello massimo di Danza dell'albero. Il livello {s:bonus_max_level_tooltip} di Danza dell'albero annulla il tempo di ricarica." "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "I fedeli di Wukong" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "I soldati di Monkey King hanno una durata maggiore e non si disperdono, a meno che Monkey King non rimanga fuori dall'area per più di {s:bonus_leadership_time_buffer} secondi." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Cambia forma" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Nome in inglese: Revert Form\n \nRimuove il travestimento di Monkey King per tornare alla sua forma originale." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Ordine di Wukong" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Fa ottenere anche l'abilità Marachella." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Nome in inglese: Wukong's Command\n \nMonkey King crea una formazione circolare di soldati che si espande dalla sua posizione. Se Monkey King abbandona la zona, i soldati si disperdono. I soldati hanno lo stesso danno d'attacco di Monkey King e attaccano solo gli Eroi. Monkey King ottiene armatura aggiuntiva per tutta la durata dell'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "I soldati di Monkey King hanno una durata maggiore e non si disperdono, a meno che Monkey King non rimanga fuori dall'area per più di %leadership_time_buffer% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Nome in inglese: Wukongs Command\n\nGenera un soldato scimmia nei pressi di Monkey King a intervalli regolari. I soldati non vengono generati durante l'invisibilità o se Monkey King si trova in cima a un albero. I soldati attaccano le strutture solo se Monkey King è nelle vicinanze. Ora i soldati possono ottenere delle cariche di Maestria del Jingu in modo indipendente." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Monkey King strappa una manciata dei suoi peli e li soffia verso i suoi nemici, ordinando ad ogni ciocca di trasformarsi in una copia di sé stesso." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "I soldati non ricevono i bonus di Maestria del Jingu." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "I soldati non copiano gli effetti dello Spaccacrani o della Lama Abissale." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "INTERVALLO D'ATTACCO DEI SOLDATI:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "INTERVALLO DI GENERAZIONE DEI SOLDATI:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "DURATA DEI SOLDATI:" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Colpo Sconfinato" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Stordito dal Colpo sconfinato di Monkey King." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Colpo sconfinato critico" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "È caduto da un albero: stordito" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Balzo Primitivo" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Maestria del Jingu" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Colpi ricevuti da Monkey King" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Maestria del Jingu" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Infligge danno aggiuntivo e prosciuga la salute" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Ordine di Wukong" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Armatura aggiuntiva" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Marachella" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Questa unità è camuffata." // Dark Willow "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Labirinto di rovi" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Nome in inglese: Bramble Maze\n\nDark Willow crea un labirinto di %placement_range% rovi che crescono in un'area di %placement_range% nell'area bersagliata dopo un ritardo di %initial_creation_delay% secondi. I nemici che calpestano un rovo vengono radicati e subiscono danni nel tempo. Ha una durata di %placement_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "Il regno delle fate si estende dappertutto, sempre in attesa del momento giusto per catturarti..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "Il radicamento non interrompe la canalizzazione degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "DURATA DEL RADICAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "DANNO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "RAGGIO DEI ROVI:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Regno delle ombre" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Nome in inglese: Shadow Realm\n\nDark Willow svanisce nell'ombra, diventando invulnerabile. Il suo attacco successivo avrà una gittata d'attacco aggiuntiva di %attack_range_bonus% e infliggerà danno magico aggiuntivo, ma terminerà l'effetto di Regno delle ombre. Il danno aumenta proporzionalmente al tempo in cui Dark Willow rimane sotto l'effetto di Regno delle ombre, raggiungendo il picco massimo dopo %max_damage_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Mentre si trova nel Regno delle ombre, Dark Willow emette un'aura in un raggio di %aura_radius% che aumenta fino al %aura_damage_pct%%% i danni inflitti ai nemici nell'area d'effetto. I danni aumentano in base a quanto tempo rimane sotto l'effetto di Regno delle ombre." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "Occhio non vede, cuore... duole." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Nome in inglese: Shadow Realm\n\nAttaccare non interrompe più l'utilizzo di Regno delle ombre. Ogni attacco mantiene il danno aggiuntivo per tutta la durata dell'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "Permette di evitare i proiettili nemici al momento dell'attivazione." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Permette di muoversi attraverso le Unità." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Gli incantesimi che richiedono visione non hanno effetto su Dark Willow quando si trova nel Regno delle ombre." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Corona maledetta" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Nome in inglese: Cursed Crown\n\nDark Willow lancia un'antica maledizione delle fate sul bersaglio. Dopo un breve tempo, il bersaglio e i nemici vicini ad esso vengono storditi." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Nome in inglese: Cursed Crown\n\nAl termine dell'abilità, Corona maledetta crea %shard_bramble_amount% rovi in un'area di %shard_spawn_radius% intorno al bersaglio. Si attiva anche a seguito di una dissipazione. Il tempo di ricarica di Corona maledetta è ridotto di 1,5 secondi." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Nessuno te lo ha mai detto? Mai fare affari con una fata..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "RITARDO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "RAGGIO DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Mentre l'abilità è in uso, Corona maledetta accumula il %accumulated_damage_pct%%% di tutti i danni inflitti da Dark Willow e il %Danno di attaccoaccumulated_damage_pct_ally%%% del danno d'attacco inflitto dagli Eroi alleati. Al termine dell'abilità, il danno accumulato viene nuovamente inflitto come danno magico per l'intera area. Ciò si attiva anche dopo la dissipazione con il Frammento di Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Spauracchio" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Fa ottenere anche l'abilità Pandemonio." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Nome in inglese: Terrorize\n\n Dark Willow rilascia il suo spiritello compagno per terrorizzare i suoi nemici. Dopo un breve ritardo, tutti i nemici nell'area bersagliata vengono assaliti dalla paura e iniziano a correre verso la fontana della loro base. Spauracchio non può essere utilizzata mentre Pandemonio è attiva." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Pensi di conoscere davvero ogni aspetto della paura? Jex ti mostrerà il vero significato della parola..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Spauracchio fornisce visione sulle Unità affette." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "DURATA DELLO SPAVENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Pandemonio" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Nome in inglese: Bedlam\n\nDark Willow ordina al suo spiritello di girarle intorno per tutta la durata dell'abilità, attaccando rapidamente i nemici vicini. Pandemonio non può essere usata mentre Spauracchio è attiva." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Ti prego di scusare il mio amico Jex. Gli omicidi sono il suo forte." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "DANNO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "INTERVALLO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "RAGGIO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust" "Polvere di fata" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Labirinto di rovi" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Radicato, non può muoversi." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Regno delle ombre" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "È invulnerabile e ottiene danno magico aggiuntivo." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "Cattiva luce" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "Subisce danni maggiori da Dark Willow." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Corona maledetta" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "Sta per essere stordito da Corona maledetta." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Spauracchio" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Sta fuggendo verso la propria base, lontano da Dark Willow." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Pandemonio" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Uno spiritello ti gira intorno e attacca i nemici." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Cattiva luce" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade_Description" "Dark Willow infligge un danno maggiore agli Eroi vicini quando si trova nel Regno delle ombre." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "Selva spinosa" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket_Description" "Labirinto di rovi crea un maggior numero di rovi." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Corona Frantumante" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "Corona maledetta accumula tutti i danni inflitti da Dark Willow e il danno d'attacco inflitto dai suoi alleati. Una percentuale di quel danno viene nuovamente inflitta come danno magico all'intera area al termine del contatore." // PANGOLIER "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Raffica di affondi" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Nome in inglese: Swashbuckle\n \nPangolier scatta lungo la linea tracciata, per poi colpire con rapidi fendenti tutti i nemici che si trovano sul suo cammino.\n\nI danni inflitti da questa abilità possono attivare Colpo di fortuna." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "La lama del Pangoliere è più agile persino della sua lingua." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note0" "Rombo di tuono viene interrotta quando si utilizza Raffica di affondi." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "GITTATA DELLO SCATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "GITTATA DEI FENDENTI:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "AMPIEZZA DEGLI AFFONDI:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "DANNO PER COLPO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "ATTACCHI:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Schianto corazzato" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Nome in inglese: Shield Crash\n\nPangolier salta in aria e colpisce violentemente il terreno davanti alla sua posizione attuale, danneggiando e rallentando i nemici circostanti. Per ogni Eroe colpito, Pangolier ottiene uno scudo contro tutti i tipi di danno per un breve periodo.\n\nSe stai usando Rombo di tuono, l'attivazione di Schianto corazzato ti permetterà di superare ostacoli o dislivelli, mantenendo inalterata la direzione in cui ti stai spostando.\n\n Il tempo di ricarica di Schianto corazzato è minore durante Rombo di tuono." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_damage_increase_pct" "%AUMENTO DEL DANNO MINIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_damage_increase_pct" "%AUMENTO DEL DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_barrier_increase_pct_tooltip" "%AUMENTO MASSIMO DELLA BARRIERA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Nome in inglese: Shield Crash\n\nSchianto corazzato lancia una doppia Raffica di affondi nelle quattro direzioni intorno al tuo Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Solo nel bel mezzo della battaglia il Pangoliere riesce davvero a dare il meglio di sé." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "DURATA DELLA BARRIERA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_shield" "BARRIERA PER EROE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Colpo di fortuna" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Nome in inglese: Lucky Shot\n \nPangolier tira un dado e lascia che sia il fato a decidere il destino dei suoi nemici. Ogni volta che infligge danno con gli attacchi o le abilità, Pangolier ridurrà drasticamente la velocità d'attacco e l'armatura dei nemici con una certa probabilità." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "La lama di Pangolier viene mossa più spesso dall'impulso piuttosto che dalla ragione." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%PROBABILITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_attack_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold" "La fortuna aiuta gli audaci" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "Gli effetti casuali delle abilità e degli oggetti dei nemici vicino a Pangolier hanno una probabilità ridotta di colpirlo." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_chance_reduce" "%RIDUZIONE DELLA PROBABILITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note0" "Si applica agli oggetti e alle abilità degli Eroi." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note1" "Si tratta di una riduzione relativa della probabilità che gli effetti si verifichino." "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt" "Saetta" "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt_Description" "Aumenta la velocità di movimento e di rotazione di Rombo di tuono, ma ne riduce la durata." "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump" "Doppio salto" "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump_Description" "Pangolier può fare un doppio salto con Schianto corazzato, infliggendo un danno maggiore e ottenendo una barriera più resistente." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect" "La fortuna aiuta gli audaci" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect_Description" "La probabilità che si verifichino gli effetti è ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_PSEUDORANDOM_BONUS%%% quando viene bersagliato Pangolier." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rombo di tuono" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Nome in inglese: Rolling Thunder\n\nPangolier si appallottola e comincia a rotolare, diventando immune agli effetti negativi e ottenendo un bonus del %magic_resistance%%% di resistenza alla magia. Mentre rotola, Pangolier si muove a una velocità maggiore e può passare attraverso gli alberi, al costo di una manovrabilità ridotta. I nemici colpiti vengono respinti, storditi e danneggiati in modo proporzionale al danno d'attacco di Pangolier.\n\nL'impatto con muri o dislivelli fermerà temporaneamente l'abilità per permettere a Pangolier di effettuare un cambio di direzione.\n\n Il tempo di ricarica di Schianto corazzato è minore durante Rombo di tuono.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Facet_pangolier_thunderbolt" "Aumenta la velocità di movimento e di rotazione di Rombo di tuono, ma ne riduce la durata." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Mentre i suoi antenati lo ritenevano un semplice rifugio, il Pangoliere vedeva una miriade di opportunità..." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "I nemici possono essere storditi diverse volte per ogni utilizzo, ma non potranno subire di nuovo questo effetto fino al termine dello stordimento precedente." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Se Pangolier viene disabilitato mentre rotola, continuerà comunque a stordire e respingere i nemici nel suo raggio d'azione." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%DANNO D'ATTACCO TOTALE COME DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "TEMPO PER LA TRASFORMAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "VELOCITÀ DI ROTOLAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "DISTANZA DELLA RESPINTA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "TEMPO DI RICARICA (SCHIANTO CORAZZATO):" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Interrompi il rotolamento" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Alt!" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Donté Panlin si ferma quando vuole." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rombo di tuono" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Uno spettacolo di magnificenza!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Schianto corazzato" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "Sta assorbendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Schianto corazzato" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Stai guardando?" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Schianto corazzato" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Stordimento (Rombo di tuono)" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Stordito da Rombo di tuono" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Rimbalzo!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Pangolier rimbalza e perde il controllo del suo movimento per breve tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Colpo di fortuna" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Velocità d'attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Appallottolamento" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Nome in inglese: Roll Up\n\nPangolier si trasforma in una palla immobile che lo rende immune agli effetti negativi, aumenta del %magic_resistance%%% la sua resistenza alla magia e gli permette di ruotare. Questa abilità può essere usata durante Rombo di tuono per frenare temporaneamente. È possibile lanciare Rombo di tuono e Schianto corazzato durante l'uso di Appallottolamento. Se i nemici lo attaccano mentre si trova in questo stato, Pangolier rotolerà via dagli aggressori, applicando il danno e lo stordimento di Rombo di tuono ai nemici che colpisce." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "DURATA DEL ROTOLAMENTO DOPO UN ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "Termina Appallottolamento" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Nome in inglese: End Roll Up\n\nTermina in anticipo gli effetti di Appallottolamento." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Appallottolamento" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Immune alla magia." // GRIMSTROKE "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Pennellata del fato" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "La forza corruttiva dell'inchiostro di Grimstroke, prosciugata dalle fonti del suo popolo caduto, consuma ogni nemico all'interno del suo cammino." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art" "Belle arti" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate" "Inchiostrare" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate_Description" "Mare di inchiostro può essere fatto detonare manualmente in anticipo." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Pennellata del fato" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "La velocità di movimento di questa Unità è stata ridotta." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Stretta fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Nome in inglese: Phantom's Embrace\n\nEvoca un fantasma che si muove velocemente verso il bersaglio, aggrappandosi ad esso una volta raggiunto. Il bersaglio verrà danneggiato e silenziato. Se il fantasma riesce a sopravvivere per tutta la durata della presa, la vittima subirà una grande quantità di danni e il tempo di ricarica di Stretta fantasma verrà azzerato.\n\nGli attacchi degli Eroi contro il fantasma contano come 3 attacchi ciascuno." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "Il fantasma lascerà la presa se il bersaglio diventa invisibile o immune agli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "Il fantasma tornerà indietro se il bersaglio muore durante la presa." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Grimstroke non prova alcun dolore per la rovina del suo popolo. Soltanto Yaovhi, la persona a lui più cara, gli fa sentire un lieve senso di nostalgia." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "DURATA DELLA PRESA:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "DANNI AL SECONDO DEL FANTASMA:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "DANNO FINALE AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "ATTACCHI PER DISTRUGGERE:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Stretta fantasma" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Un fantasma sta silenziando e danneggiando questa Unità." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return" "Esplosione d'inchiostro" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return_Description" "Nome in inglese: Ink Explosion\n \nAttiva un Mare di inchiostro esistente." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Mare di inchiostro" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Nome in inglese: Ink Swell\n\nGrimstroke ricopre di inchiostro un'Unità alleata, aumentando la sua velocità di movimento. I nemici vicino all'Unità alleata verranno danneggiati dall'inchiostro con il passare del tempo. Dopo %buff_duration% secondi, gli Eroi nell'area intorno al bersaglio verranno storditi e danneggiati in modo proporzionale al tempo in cui sono rimasti esposti all'inchiostro." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Facet_grimstroke_inkstigate" "Mare di inchiostro può essere fatto detonare manualmente in anticipo." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Nome in inglese: Spirit Walk\n\nMare di inchiostro dissipa l'Unità alleata quando viene usato. Mare di inchiostro infligge il %shard_bonus_damage_pct%%% di danno in più e guarisce il bersaglio per il %shard_heal_pct%%% del danno inflitto da Mare di inchiostro.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Adesso che l'innalzamento della marea d'inchiostro non minaccia più di dominare Grimstroke, l'influenza del suo potere non è mai troppo lontana dalle sue mani." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "DURATA MASSIMA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "RITARDO DI ATTIVAZIONE MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "DANNI AL SECONDO DELL'INCHIOSTRO:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Mare di inchiostro" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Questa Unità ha ottenuto un aumento della velocità di movimento e sta danneggiando i nemici vicini." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Legame spirituale" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Nome in inglese: Soulbind\n\nLega un Eroe nemico al suo Eroe alleato più vicino all'interno del raggio d'azione dell'abilità, impedendo a entrambi di allontanarsi l'uno dall'altro. Qualsiasi abilità lanciata direttamente su uno dei due Eroi legati avrà effetto anche sull'altro. Se il legame viene spezzato prima della fine dell'abilità, il bersaglio iniziale verrà legato al suo Eroe alleato più vicino." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Quando sono legate a un'altra Unità, i nemici rimangono incatenati e non possono usare l'effetto del Baleno." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Fornisce visione delle due Unità incatenate." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Gli Ascesi erano i figli prescelti di Ashkavor, destinati a ricevere un immenso potere dai legami forgiati tra la loro anima e quella di coloro che dovevano proteggere. Negli anni che seguirono la rovina del suo popolo, Grimstroke scoprì delle applicazioni molto più sinistre per questi rituali..." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "RAGGIO DEL LEGAME:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Ritratto oscuro" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Nome in inglese: Dark Portrait\n\nCrea un'illusione d'inchiostro dell'Eroe nemico bersagliato. L'illusione è immune agli effetti negativi, ottiene il 95%% di resistenza alla magia, si muove più velocemente e i suoi attacchi infliggono un danno maggiore." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Nessuna creazione oscura va oltre le competenze della mano del maestro." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "DURATA DELL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO DELL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%DANNO INFLITTO DALL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%DANNO SUBITO DALL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "Scia di inchiostro" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "Aggiunge un effetto agli attacchi di Grimstroke per cui gli Eroi nemici colpiti lasceranno una scia di inchiostro dietro di sé per %debuff_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Note0" "Consente di ottenere visione sugli Eroi affetti." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "Scia di inchiostro" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "Sta lasciando una scia d'inchiostro." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Legame spirituale" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "È legato agli Eroi vicini. Quando è attivo, il legame incatena l'Unità e le impedisce di usare l'effetto del Baleno." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Ritratto oscuro" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Infligge danni aggiuntivi, velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." // MARS "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless" "Intrepido" "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "Mars ottiene più rigenerazione della salute quanto più lui e i suoi alleati sono in inferiorità numerica rispetto agli Eroi nemici nel raggio di %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_health_regen_per_enemy" "%RIGEN. DELLA SALUTE PER NEMICO EXTRA:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Lancia di Marte" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Nome in inglese: Spear of Mars\n\nMars scaglia la sua leggendaria lancia con estrema precisione, danneggiando tutte le Unità nemiche che riesce a colpire. Il primo Eroe nemico che colpisce viene infilzato dalla lancia e respinto di conseguenza. Se l'Eroe infilzato colpisce un albero, una struttura o una rupe, esso rimarrà impalato e verrà stordito." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "La leggendaria Lancia di Marte è tuttora intrisa con il calore della forgia degli dèi." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Lancia di Marte può colpire le Unità invisibili e rivelarle se vengono stordite." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Lancia di Marte impalerà le Unità soltanto contro le rupi di zone sopraelevate, altrimenti le spingerà nell'area sottostante." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "GITTATA DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "DURATA DELLA SCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "RAGGIO DELLA SCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Lancia di Marte" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Questa Unità è stordita per %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondi." "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Lancia di Marte" "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce danno ogni secondo." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "Rimprovero divino" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Nome in inglese: God's Rebuke\n\nMars colpisce i nemici che si trovano di fronte a lui con il suo possente scudo, respingendoli e danneggiandoli con un colpo critico basato sul suo danno d'attacco. Il danno inflitto è maggiore se colpisce un Eroe. L'abilità possiede l'effetto di Attacco perfetto." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Nessun guerriero ancora in vita può rimanere impassibile dinnanzi al potente rimprovero di Marte." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "I modificatori di attacco hanno una probabilità di essere attivati durante l'utilizzo di Rimprovero divino." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%RALLENTAMENTO DELLA RESPINTA:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%DANNO CRITICO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "DANNO AGGIUNTIVO CONTRO GLI EROI:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "Rimprovero divino" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Baluardo" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Nome in inglese: Bulwark\n\nMars impugna il suo imponente scudo per bloccare una porzione di ciascun attacco fisico inflittogli frontalmente o dai lati.

Quest'abilità può essere attivata o disattivata. Quando viene attivata, Mars può muoversi attraverso le Unità, perde la possibilità di attaccare e viene bloccato nella direzione in cui è rivolto. Inoltre, la sua velocità di movimento diminuisce e il %redirect_chance%%% dei proiettili nemici lanciati agli alleati di Mars vengono indirizzati verso Mars stesso." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Nome in inglese: Bulwark\n\nCrea %soldier_count% soldati invulnerabili ai lati di Mars mentre Baluardo è attivo. I soldati si muovono con Mars e infliggono un danno maggiore rispetto al suo, oltre a respingere e rallentare i nemici nelle vicinanze. Un nemico può essere attaccato da un solo soldato alla volta." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Soltanto i più folli osano combattere faccia a faccia col dio della guerra." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "I proiettili vengono deviati soltanto se i rispettivi bersagli si trovano in un'area conica dietro a Mars o a una distanza massima di 100 da esso." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "Break disabilita la riduzione del danno frontale e laterale." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%RIDUZIONE FRONTALE:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%RIDUZIONE LATERALE:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ QUANDO ATTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "GITTATA DI DEVIAZIONE DEI PROIETTILI (ATTIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ CON GLI ATTACCHI:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_soldier_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO DEI SOLDATI:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Baluardo" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Blocca il %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% di ciascun attacco fisico ricevuto da davanti e metà di questa percentuale per i danni dai lati." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "Baluardo attivo" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "È rallentato, bloccato in una direzione e può muoversi attraverso le Unità. I proiettili nemici vengono indirizzati verso Mars." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Soldati di Baluardo" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "I soldati infliggono un danno pari a quello di Mars aumentato di 75 e applicano gli stessi effetti d'attacco. Gli attacchi rallentano i nemici del 30%% per 1 secondo. Un nemico può essere attaccato da un solo soldato alla volta." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Baluardo" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect" "Intrepido" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect_Description" "In inferiorità numerica! Rigenerazione della salute aumentata." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "Banchetto della vittoria" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "Danno d'attacco aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena di sangue" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "Nome in inglese: Arena of Blood\n\nDopo un breve tempo di formazione, Mars evoca un'arena circondata dai guerrieri non-morti della Legione di Cenere che bloccano gli attacchi e il movimento dei nemici. Gli Eroi nemici in prossimità del bordo interno dell'arena verranno respinti e danneggiati dalle lance." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_arena" "Arena di sangue ostruisce la visione e i nemici presenti nell'arena non possono condividere ciò che vedono con i loro alleati." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "Se si trova nell'arena quando un nemico muore al suo interno, Mars recupera il %arena_kill_buff_heal_pct%%% della sua salute e mana massimi e il suo danno d'attacco aumenta del %arena_kill_buff_damage_pct%%% per %arena_kill_buff_duration% secondi. Gli alleati nell'arena ricevono il %allied_reduction_pct%%% dei bonus." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "I combattenti ormai caduti della Legione di Cenere, assemblata con i migliori guerrieri che abbiano mai sfidato la potenza di Marte, ancora oggi scalpitano al richiamo della battaglia, pronti ad obbedire fieramente a colui che li ha abbattuti per quanto tempo egli desideri." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "DANNO DELLE LANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "TEMPO DI FORMAZIONE:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena di sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% di rigenerazione della salute." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "Lancia di Marte: +{s:bonus_stun_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "Lancia di Marte: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena: +{s:value} di rigen. della salute alla squadra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "Rimprovero divino: +{s:bonus_crit_mult}% di danno critico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "Lancia di Marte: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "Rimprovero divino: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "Rimprovero divino: +{s:bonus_knockback_slow_duration}s di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "Rimprovero divino: +{s:bonus_radius} di distanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "Baluardo: -{s:bonus_redirect_speed_penatly}% di penalità di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "Baluardo: +{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}% di riduz. del danno frontale/laterale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "Baluardo: +{s:bonus_redirect_chance}% di prob. di deviare i proiettili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "Baluardo: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "Arena di sangue: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "Intrepido: +{s:bonus_health_regen_per_enemy}% di rigen. per nemico" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast" "Banchetto della vittoria" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "Mars e i suoi alleati ottengono un bonus di salute, mana e danno d'attacco quando un nemico muore nella sua Arena di sangue." "DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "Sport di sangue" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena_Description" "I nemici nell'Arena di sangue non hanno visione dell'esterno." // VOID SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Immagine eterea" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Nome in inglese: Aether Remnant\n \nVoid Spirit posiziona un'immagine di se stesso nel punto bersagliato. L'immagine farà da sentinella e rimarrà rivolta verso la direzione in cui è stata tracciata la linea. Le Unità che incrociano il suo sguardo verranno attirate e danneggiate." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai esiste ben oltre la dimensione di un singolo punto nel tempo e nello spazio." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "DURATA DELL'ATTRAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "DURATA DELL'IMMAGINE:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "TEMPO DI ATTIVAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "AREA SORVEGLIATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Immagine eterea" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Quest'Unità sta venendo attirata verso un'Immagine eterea." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilazione" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Nome in inglese: Dissimilate\n \nVoid Spirit svanisce temporaneamente nell'etere, creando una serie di portali attraverso cui può ricomporsi. Quando esce da un portale, tutti i nemici nella zona vengono danneggiati." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Dopo essere usciti da Dissimilazione, le Immagini eteree sono create presso i {s:bonus_aether_remnant_count} portali più lontani da Void Spirit. Non c'è nessun effetto se si ricompone presso il portale centrale. Le Immagini eteree sono rivolte verso il portale centrale e hanno una durata di attrazione e danni ridotti." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai preferisce di gran lunga scrutare la nostra dimensione senza i vincoli della forma corporea." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "Richiamo del Vuoto non evoca mai un'Immagine Eterea nell'anello esterno." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "TEMPO DI SPARIZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "DURATA DEL RESIDUO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "%EFFICACIA DEL RESIDUO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Passo astrale" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Nome in inglese: Astral Step\n \nVoid Spirit squarcia la realtà attraverso il piano astrale per comparire nel punto bersagliato, danneggiando tutti i nemici lungo il tragitto. Questo attacco infligge un marchio vacuo che rallenta per %pop_damage_delay% secondi per poi esplodere." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Gli attacchi di Passo astrale non infliggono danni da squarcio." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Un piccolo passo di Inai provoca una grande devastazione nel piano mortale." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "DANNO DEL MARCHIO VACUO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge" "Vantaggio intrinseco" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Passo astrale" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e verrà danneggiato al termine dell'effetto." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Impulso risonante" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Nome in inglese: Resonant Pulse\n\nVoid Spirit si racchiude in uno scudo protettivo che assorbe i danni fisici ed emette un singolo impulso che danneggia i nemici. I danni che lo scudo può assorbire aumentano per ogni Eroe nemico colpito dall'impulso." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "Impulso risonante crea una barriera più grande contro tutti i tipi di danno anziché una barriera fisica." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Nome in inglese: Resonant Pulse\n\nImpulso risonante può silenziare i nemici e ottiene %max_charges% due cariche." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Quando deve interagire con il piano mortale, Inai non esita mai ad avvolgersi nell'essenza della sua vera natura." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "RAGGIO DELL'IMPULSO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "DURATA DELLA BARRIERA:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "BARRIERA DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "ASSORBIMENTO AGGIUNTIVO PER EROE COLPITO:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE (BASE):" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "DURATA DEL SILENZIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Blocco del danno" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Assorbe i danni fisici." "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "Assorbe ogni tipo di danno." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry" "Simmetria" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_Description" "Void Spirit ottiene una barriera contro il danno fisico quando infligge danno magico agli Eroi nemici." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_absorb_per_damage_pct" "%DANNO MAGICO CONVERTITO IN BARRIERA:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_buff_duration" "DURATA DELLA BARRIERA:" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_phys_barrier" "Simmetria" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary" "Santuario" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "Impulso risonante crea una barriera più grande contro tutti i tipi di danno anziché una barriera fisica." "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Richiamo del vuoto" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "Dopo essere usciti da Dissimilazione, le Immagini eteree sono create presso i {s:bonus_aether_remnant_count} portali più lontani da Void Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "Passo astrale: -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s di rigen. per le cariche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "Immagine eterea: +{s:bonus_impact_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Dissimilazione radica per {s:value}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "Impulso risonante: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "Dissimilazione: portali più grandi del {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Dissimilazione rende invisibili per {s:value}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Immagine eterea con Vera visione ({s:value})" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "Passo astrale: {s:value}% di danno critico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Gli attacchi di Passo astrale infliggono un colpo critico." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "Passo astrale: +{s:value} cariche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Anello esterno per Dissimilazione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Aggiunge un anello esterno parziale a Dissimilazione." // SNAPFIRE "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Raffica esplosiva" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Nome in inglese: Scatterblast\n\nSnapfire rilascia una scarica di proiettili in grado di danneggiare e rallentare i nemici in un'area conica davanti a sé. Il danno inflitto, la riduzione della velocità di movimento e di attacco e la durata del rallentamento aumentano del %point_blank_dmg_bonus_pct%%% per i nemici colpiti a bruciapelo." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Facet_snapfire_full_bore" "Il raggio d'azione di Raffica esplosiva si stringe e si allunga. Aumenta il danno e il rallentamento inflitti quando i nemici non vengono colpiti a bruciapelo." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "La \"Vecchia Ricattatrice\", una delle armi preferite della collezione di Beatrix, è stata costruita come prima linea di difesa contro le insidie delle Outland." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "GITTATA DI BRUCIAPELO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Rallentamento (Raffica esplosiva)" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Biscotto flambé" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Nome in inglese: Firesnap Cookie\n\nSnapfire offre uno dei suoi potenti biscotti a Mortimer o un alleato, facendolo saltare ad una breve distanza. L'Unità stordisce e danneggia i nemici nella zona in cui atterra." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "Nome in inglese: Firesnap Cookie\n\nI Biscotti flambé diventano ancora più potenti, consentendo di guarire il bersaglio e di lanciare un Bacio di Mortimer che infligge il %shard_damage_multiplier_tooltip%%% del danno d'impatto nel punto di arrivo." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Il biscotto viene lanciato a una velocità di %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Con l'aiuto di un impasto segreto che unisce le abilità culinarie di Beatrix con la sua passione per la polvere da sparo, questi biscotti da guerra possono essere devastanti." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "DISTANZA DEL SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "RAGGIO DELL'IMPATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "DANNO D'IMPATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_target_heal" "SALUTE RIGENERATA:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot" "Pallettoni" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Description" "Snapfire infligge il %damage_amp%%% di danno in più con i suoi attacchi automatici, ma avrà il %miss_chance%%% di probabilità di colpire i nemici di striscio, infliggendo soltanto il %glancing_shot_damage_pct%%% del danno." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Ogni volta che Snapfire colpisce di striscio o fallisce un attacco, 2 proiettili rimbalzeranno sui nemici vicini." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_split_shot_damage_pct" "%DANNO D'ATTACCO DEI PROIETTILI:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Note0" "I proiettili di Rimbalzo II non possono mancare il bersaglio." "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Rimbalzo II" "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore" "Tirassegno" "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore_Description" "Il raggio d'azione di Raffica esplosiva si stringe e si allunga. Aumenta il danno e il rallentamento inflitti quando i nemici non vengono colpiti a bruciapelo." "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii_Description" "Ogni volta che Snapfire colpisce di striscio o fallisce un attacco, 2 proiettili rimbalzeranno sui nemici vicini." "dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "Bersaglio in canalizzazione" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Piccolo distruttore" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "Nome in inglese: Lil' Shredder\n\nSnapfire prepara la sua mitragliatrice e spara una raffica di %buffed_attacks% attacchi che infliggono un danno fisso più una percentuale del suo danno d'attacco. Ogni colpo riduce l'armatura dei nemici. Aumenta la gittata d'attacco per tutta la durata." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note0" "Il tempo di attacco base viene fissato a %base_attack_time% secondi per tutta la durata." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "I modificatori di attacco hanno una probabilità di essere attivati con i colpi di Piccolo distruttore." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Beatrix adora armeggiare con questa torretta, ideata per la prima volta quando stava pensando di abbandonare la sua vecchia gang." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "GITTATA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "DANNO DI BASE PER COLPO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage_pct" "%DANNO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "ARMATURA PERSA PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "DURATA DELLA PERDITA DI ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Piccolo distruttore" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Gittata d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%, applica una riduzione dell'armatura ai bersagli colpiti." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Piccolo distruttore" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Armatura ridotta." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Baci di Mortimer" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Nome in inglese: Mortimer Kisses\n\nL'amico di Snapfire lancia una raffica di sputi infuocati per %duration_tooltip% secondi. Gli sputi causano danno all'impatto e creano delle pozze infuocate che rallentano e danneggiano nel tempo. Per tutta la durata dell'abilità, Snapfire avrà una velocità di rotazione ridotta e una gittata minima di %min_range%. Ogni sputo può essere direzionato con il tasto destro del mouse." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Può essere interrotta usando un'altra abilità o premendo i tasti per annullare l'azione corrente o mantenere la posizione." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Ha un tempo di viaggio minimo di %min_lob_travel_time% e un tempo di viaggio massimo di %max_lob_travel_time%." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Quando Mortimer venne adottato, Beatrix non sapeva che il draco \"rospo\", per nulla somigliante a questo animale, non condivide soltanto il nome dei suoi distanti cugini draconici." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "DANNO PER SPUTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "NUMERO DI SPUTI:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "RAGGIO DELL'IMPATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "DANNI DA BRUCIATURA AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO (NEMICI):" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "DURATA DELLE POZZE INFUOCATE:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Baci di Mortimer" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Diffonde il suo amore uno sputo alla volta." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Baci di Mortimer" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta e subisce danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Abbuffata" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "Nome in inglese: Gobble Up\n \nMortimer trangugia un creep o un Eroe alleato, per poi sputarlo verso i nemici. L'Unità può rimanere nella sua pancia fino a un massimo di %max_time_in_belly% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire ottiene la ricompensa in oro dopo che il creep viene sputato e ucciso." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Abbuffata" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Questo Eroe ha ingoiato un'Unità. Se non viene sputata fuori, l'Unità sarà rigettata automaticamente al termine dell'effetto." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Abbuffata" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Questa Unità è nella pancia di Mortimer." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Sputa" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "Nome in inglese: Spit Out\n\nMortimer sputa l'Unità che ha ingoiato, danneggiando e stordendo i nemici nell'area dell'impatto. Lo sputo lascia una pozza infuocata in base al livello attuale di Baci di Mortimer che rallenta e danneggia nel tempo. Non esiste una gittata minima di lancio per questa abilità." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "RAGGIO DELL'IMPATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "Baci di Mortimer: +{s:bonus_projectile_count} sputi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "Piccolo distruttore: +{s:bonus_buffed_attacks} attacchi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "Biscotto flambé: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "Baci di Mortimer: +{s:bonus_burn_damage} danni/sec" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "Piccolo distruttore: +{s:bonus_damage_pct}% di danno d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "Raffica esplosiva: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "Piccolo distruttore: +{s:bonus_extra_targets} di bersagli" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_mortimer_kisses_impact_damage" "Baci di Mortimer: +{s:bonus_damage_per_impact} di danno d'impatto" // Hoodwink "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Lancio della ghianda" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "Nome in inglese: Acorn Shot\n\nHoodwink spara una ghianda contro l'Unità bersagliata. La ghianda rimbalza sui bersagli nelle vicinanze, rallentandoli e infliggendo una percentuale del danno d'attacco di Hoodwink sommato a danno aggiuntivo.\nSe l'abilità viene usata sul terreno, nel punto bersagliato nascerà un albero e la ghianda rimbalzerà sui bersagli vicini. È possibile attivare l'opzione di uso alternativo di questa abilità per forzare questo comportamento." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Se non ci sono bersagli disponibili su cui rimbalzare nel raggio d'azione di Lancio della ghianda, la ghianda potrà rimbalzare su un albero vicino e fisserà a %bounces_after_tree_bounce% il numero di rimbalzi rimanenti." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "Nonostante si riesca ad arrangiare con praticamente qualsiasi cosa, le ghiande delle querce e degli alberi di ferro sono i proiettili più efficaci e costituiscono buona parte dell'arsenale di Hoodwink." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "NUMERO DI RIMBALZI:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "Lo stesso bersaglio può essere colpito più di una volta." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "Quando rimbalzano, le ghiande seguiranno le Unità nella nebbia di guerra in un raggio di 525, ma non le Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "L'albero piantato ha una durata di 20 secondi." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "Lancio della ghianda beneficia di tutti i bonus alla gittata d'attacco." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Lancio della ghianda" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Imboscata" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "Nome in inglese: Bushwhack\n\nLancia una trappola che stordisce i nemici quando si trovano vicino a un albero nella zona. I nemici affetti vengono danneggiati nel tempo e attirati verso l'albero più vicino nella zona bersagliata, mentre il loro campo visivo viene azzerato per tutta la durata dello stordimento." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "Quando si tratta di imboscate, i boschi degli alberi di ferro sono i preferiti di Hoodwink... ma la cautela è fondamentale in tutti i luoghi della selva nebbiosa." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "DANNO TOTALE:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "Le Unità possono essere liberate dallo stordimento distruggendo l'albero." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "Imboscata non colpisce le Unità invisibili." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "Imboscata!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "Stordito da Imboscata di Hoodwink. Può essere liberato distruggendo l'albero su cui è fissata la trappola." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Corsa sfrenata" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "Nome in inglese: Scurry\n\nHoodwink ottiene velocità di movimento aggiuntiva, movimento in fase e la capacità di passare attraverso gli alberi per un breve periodo. Tutte le fonti di elusività sono raddoppiate per tutta la durata." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Facet_hoodwink_hunter" "Corsa sfrenata aumenta anche la gittata d'attacco e di lancio." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "Non esiste angolo della Selva di Tomo'kan che non sia a portata di zampa per Hoodwink." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "La probabilità di Reindirizzamento da Viandante della selva è anche raddoppiata per la durata." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "DURATA DELL'EFFETTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO (ATTIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_cast_range" "GITTATA DI LANCIO (ATTIVA):" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Corsa sfrenata" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, gittata d'attacco e di lancio aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%. Ora può muoversi attraverso le Unità e gli alberi." "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Viandante della selva" "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Description" "Hoodwink reindirizza gli attacchi nemici verso un albero vicino con una certa probabilità." "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Note0" "Gli alberi che subiscono un attacco reindirizzato vengono distrutti." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive" "Viandante della selva" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive_Description" "Ha il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% di probabilità di reindirizzare gli attacchi nemici verso un albero vicino." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_redirect_chance" "%PROBABILITÀ DI REINDIRIZZAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_radius" "RAGGIO DI RICERCA DEGLI ALBERI:" "dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "Corsa sfrenata è già in uso" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Tiratrice scelta" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "Nome in inglese: Sharpshooter\n\nHoodwink carica e lancia una freccia mortale con la sua balestra, causando danni ingenti e rallentando un Eroe nemico, oltre a disabilitarne tutti gli effetti passivi. Il danno e la durata dell'effetto raggiungono il massimo valore possibile dopo %max_charge_time% secondi e la freccia viene lanciata automaticamente dopo %misfire_time% secondi.\nHoodwink viene respinta all'indietro a una distanza di %recoil_distance% a causa del rinculo della balestra. Il danno inflitto ai creep colpiti dalla freccia è dimezzato." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "Nome in inglese: Sharpshooter\n\nAumenta la velocità delle frecce e la riduzione della velocità di movimento." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "Tiratrice scelta ha un tempo di ricarica ridotto del %quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction%%%. I danni, la durata dell'effetto negativo e i tempi di ricarica sono ridotti del %quick_draw_tooltip_efficacy_pct%%%. La velocità di rotazione è aumentata del %turn_rate_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "Mentre la sua prima balestra è stata una scoperta di fortuna, ora Hoodwink ne ha creata una a cui dedica grande cura. Inutile dire che alcuni dei componenti necessari sono stati trafugati o ottenuti grazie al suo ingegno." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "TEMPO DI CARICA MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "DURATA MAX DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed" "VELOCITÀ DELLA FRECCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "Termina Tiratrice scelta" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "Nome in inglese: End Sharpshooter\n\nSpara la freccia caricata e riottieni la possibilità di spostarti e attaccare." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "Fuoco!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Tiratrice scelta" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "Sta caricando il colpo di Tiratrice scelta per aumentare il danno e la durata dell'effetto negativo; è radicata e disarmata." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Tiratrice scelta" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "Effetti passivi disabilitati, velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Diversivo" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "Nome in inglese: Decoy\n \nHoodwink diventa invisibile, aumentando la sua velocità di movimento e creando un'illusione di se stessa che inizierà ad usare Tiratrice scelta sull'Eroe nemico più vicino (il danno inflitto sarà minore). Se viene attaccata o colpita da un'abilità indirizzata ad essa, l'illusione verrà distrutta e lancerà una versione meno potente di Imboscata verso il nemico." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "DURATA DELL'ILLUSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "DURATA DI IMBOSCATA:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "RAGGIO DI IMBOSCATA:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%DANNO (TIRATRICE SCELTA):" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "Non richiede di scegliere l'abilità Imboscata per l'effetto completo." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "Diversivo" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "È invisibile e la sua velocità di movimento è aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Boomerang del cacciatore" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "Nome in inglese: Hunter's Boomerang\n\nLancia un boomerang che segue una traiettoria ad arco e ritorna da Hoodwink quando tocca un'Unità. Il boomerang danneggia tutti i nemici che attraversa o colpisce, applicando inoltre un effetto negativo che rallenta i nemici e li rende più vulnerabili al danno degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%DANNO SUBITO DAGLI INCANTESIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Boomerang del cacciatore" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "È rallentato e subisce un danno maggiore dagli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "{s:value} cariche per Lancio della ghianda" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "Tiratrice scelta: +{s:pct_change}% di velocità per proiettile/carica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "Tiratrice scelta ignora immunità agli effetti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "Imboscata: +{s:bonus_trap_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "Imboscata: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "Camuffamento per Corsa sfrenata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "Hoodwink diventa invisibile vicino agli alberi dopo {s:fade_time} secondi senza muoversi, attaccare e lanciare incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "Imboscata: +{s:bonus_total_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "Corsa sfrenata: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "Lancio della ghianda: +{s:bonus_bounce_count} rimbalzi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "Corsa sfrenata: +{s:bonus_bonus_active_evasion}% di elusività mentre è attiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "Tiratrice scelta: +{s:bonus_max_damage} di danno massimo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "Corsa sfrenata: +{s:bonus_AbilityCharges} cariche per abilità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "Tiratrice scelta fornisce visione durante la carica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "Fornisce anche Vera visione. Non rivela i Guardiani." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "Fuori di ghianda" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter_Description" "Corsa sfrenata aumenta anche la gittata d'attacco e di lancio." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Ghianda acrobatica" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot_Description" "Lancio della ghianda può rimbalzare sugli alberi." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "Colpo d'anca" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "Tiratrice scelta ha un tempo di ricarica significativamente ridotto. Anche il danno, la durata dell'effetto negativo, i tempi di rotazione e i tempi di ricarica sono ridotti." // Dawnbreaker "dota_hud_error_no_allies_nearby" "Nessun alleato a portata" "dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "Impossibile usare durante Schianto stellare" "dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "Impossibile usare senza il martello" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Guardiano solare" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "È solo per accorrere in difesa di un alleato che Valora sfrutta le ultime riserve del suo antico potere per volare nel cosmo." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "Nome in inglese: Solar Guardian\n\nCANALIZZATA - Dawnbreaker crea un effetto pulsante in un'area entro %max_offset_distance% unità da un Eroe alleato situato in qualsiasi punto della mappa, danneggiando i nemici e curando gli alleati ad ogni pulsazione. Dopo un breve periodo, Dawnbreaker vola verso l'area bersagliata, infliggendo danno aggiuntivo e stordendo i nemici quando atterra. Una volta canalizzata, l'abilità non può più essere interrotta." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "L'intervallo tra le pulsazioni è pari a %pulse_interval%s." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "La durata totale del volo è pari a %abilitychanneltime% secondi di canalizzazione + %airtime_duration% secondi di volo." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Non può essere usata senza il martello." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Nome in inglese: Solar Guardian\n\nOra l'aura di Guardiano solare dura per %scepter_aura_duration% secondi dopo l'atterraggio e segue Dawnbreaker ovunque vada. La cura per pulsazione di Guardiano solare è aumentata. Il tempo di canalizzazione e il tempo di permanenza in aria sono ridotti." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "Levata del sole" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_dmg_pct" "%AUMENTO DEL DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "DANNO PER PULSAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "CURA PER PULSAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "TEMPO DI CANALIZZAZIONE (SCETTRO):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "TEMPO IN ARIA:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "DANNO ALL'ATTERRAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO ALL'ATTERRAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Guardiano solare" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Non può agire durante l'utilizzo di Guardiano solare." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Schianto stellare" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Nel vasto lignaggio della progenie stellare, moltissimi non erano disposti ad allinearsi con gli obiettivi dei Primogeniti della Luce. Per coloro che osavano opporsi, i Primogeniti scatenavano Valora e il suo martello come segno del loro potere, eliminando i ribelli o facendoli tornare sulla retta via." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Nome in inglese: Starbreaker\n\nDawnbreaker ruota il suo martello per 3 volte, infliggendo danno aggiuntivo ai nemici colpiti. L'ultimo attacco colpisce con forza il terreno, stordendo e danneggiando i nemici di fronte a lei." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker si sposta ad una velocità di %movement_speed% per tutta la durata dell'abilità e fa una breve pausa di %self_stun_duration%s per recuperare le forze dopo il colpo finale." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Non è possibile usare Martello celeste o Guardiano solare durante la combo." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "L'effetto di Squarcio non funziona con questa abilità." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Può essere lanciata su se stessi per muoversi in avanti." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "I primi due attacchi rallenteranno la velocità di movimento del nemico del %swipe_slow%%% per %sweep_stun_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "DURATA DELLA COMBO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "RAGGIO DEGLI ATTACCHI/COLPO FINALE:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "DANNO AGGIUNTIVO DEGLI ATTACCHI/COLPO FINALE:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO (COLPO FINALE):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Nome in inglese: Fire Wreath\n\nDawnbreaker ottiene immunità agli effetti negativi, il 50%% di resistenza alla magia e movimento libero durante Schianto stellare. La velocità di movimento di Dawnbreaker si riduce del %shard_movement_penalty%%%, fino a un valore minimo di %movement_speed%." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "Dawnbreaker e i suoi alleati in un raggio di %movespeed_bonus_radius% aumentano la propria velocità d'attacco per %movespeed_bonus_duration% secondi alla fine di Schianto stellare per ogni colpo inferto agli Eroi nemici." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "VELOCITÀ D'ATTACCO AGGIUNTIVA PER ATTACCO" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "VELOCITÀ D'ATTACCO AGGIUNTIVA PER ATTACCO (ALLEATI):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Convergenza" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "Nome in inglese: Converge\n\nDawnbreaker richiama il suo martello, muovendosi nella sua direzione per intercettarlo a metà strada." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Martello celeste" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Il Martello della Luce è il compagno più vecchio di Valora e rappresenta l'ultimo legame con lo splendore dei suoi creatori." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Quando cade a terra, il Martello celeste crea gli effetti di guarigione e di danno di Guardiano solare (ridotti del %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct%%%) in un raggio di %hammer_solar_guardian_radius%. Aumenta a %pause_duration% secondi il periodo in cui il martello può rimanere stazionario." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Nome in inglese: Celestial Hammer\n\nDawnbreaker scaglia la sua arma contro un bersaglio, danneggiando tutti i nemici colpiti lungo il cammino. Arrivato a destinazione, il martello si blocca per %pause_duration% secondi per poi tornare indietro creando una scia di fiamme che rallenta i nemici. Dawnbreaker può richiamare il martello in qualsiasi momento, muovendosi nella sua direzione e intercettandolo a metà strada." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Il martello danneggia i nemici sia quando viene lanciato che quando ritorna verso Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "La distanza percorsa da Dawnbreaker durante Convergenza è limitata alla gittata di lancio dell'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Non è possibile usare Schianto stellare dopo aver lanciato il martello." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "DANNO DEL MARTELLO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "RAGGIO DELLA SCIA DI FIAMME:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%RALLENTAMENTO DELLA SCIA DI FIAMME:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "DANNI AL SECONDO DELLA SCIA DI FIAMME:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "DURATA DELLA SCIA DI FIAMME:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "GITTATA DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "Gli Eroi alleati che camminano sulla scia di fiamme di Martello celeste ottengono velocità di movimento aggiuntiva." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA (SCIA DI FIAMME):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_brightmaul_wake" "I nemici colpiti da Martello celeste verranno conteggiati come attacchi di Luminosità. Il colpo critico di Luminosità verrà applicato a Martello celeste." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosità" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Anche se non ha più accesso alla luce rinvigorente dei Primogeniti, Valora può comunque ridare forza a se stessa e agli alleati creando ordine dal caos che risiede in ogni scontro." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "Nome in inglese: Luminosity\n\nDopo un certo numero di attacchi, Dawnbreaker potenzia il suo attacco successivo per renderlo un colpo critico in grado di curare tutti gli Eroi alleati in un raggio di %heal_radius% unità intorno a lei. La salute recuperata dagli alleati è pari al %allied_healing_pct%%% del danno inflitto dal suo attacco, ma questa percentuale si riduce se l'attacco viene sferrato contro un creep (neutrali inclusi)." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Quando Dawnbreaker colpisce un bersaglio con Luminosità a potenza massima, il tempo di ricarica di tutte le sue abilità si riduce." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "La guarigione di Luminosità aumenta tramite le fonti di amplificazione del prosciugamento di salute." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "Break disabilita l'ottenimento di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%DANNO DEL COLPO CRITICO:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%CURA ATTACCANDO GLI EROI:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%RIDUZIONE DELLA CURA (CREEP):" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "ATTACCHI NECESSARI:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "RIDUZIONE DEL TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Schianto stellare" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Danneggia tutti i nemici circostanti." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "Schianto stellare" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "È immune agli effetti negativi." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Schianto stellare" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Stordito." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "Schianto stellare" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Luminosità" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "Potenza aumentata grazie a Luminosità." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Attacco potenziato (Luminosità)" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "Il prossimo attacco curerà Dawnbreaker e infliggerà un colpo critico." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Guardiano solare" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Vola verso la sua destinazione." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "Guardiano solare" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "È stordito." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Convergenza" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "È rallentato e subisce danno." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Martello scintillante" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Martello celeste cura gli alleati e danneggia i nemici quando è a terra." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Energia solare" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged_Description" "Quando Dawnbreaker colpisce un bersaglio con Luminosità a potenza massima, il tempo di ricarica di tutte le sue abilità si riduce." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "Impennata stellare" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "Dawnbreaker e gli alleati nelle vicinanze ottengono velocità d'attacco aggiuntiva alla fine di Schianto stellare per ogni colpo inferto agli Eroi nemici." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "Impennata stellare" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "Velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "Pista di fuoco" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Camminare lungo la scia di fiamme di Martello celeste aumenta la velocità di movimento aggiuntiva." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "Pista di fuoco" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Velocità di movimento aggiuntiva aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "Martello celeste: +{s:value} danni" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "Immunità alla magia durante Schianto stellare" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "Guardiano solare: +{s:bonus_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "Martello celeste: +{s:bonus_range}% di gittata/velocità" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "{s:value} cariche per Schianto stellare" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "Guardiano solare -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "Attacchi necessari per Luminosità: -{s:bonus_attack_count}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "Luminosità: +{s:bonus_bonus_damage}% di danno critico" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "Schianto stellare: +{s:bonus_swipe_damage} danni a tutti gli attacchi" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "Martello celeste: +{s:bonus_move_slow}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "Schianto stellare: +{s:value} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_cooldown" "Schianto stellare: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "Levata del sole: +{s:bonus_daytime_damage} danni" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Martello celeste emette l'aura del Guardiano solare" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Area d'effetto di {s:bonus_hammer_solar_guardian_radius}. Durata di inattività del Martello aumentata di {s:bonus_pause_duration}. I danni e la cura sono pari al {s:bonus_martello_solar_guardiano_efficacia_pct}% di quelli di Guardiano solare." // Marci "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Rimozione" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "Nome in inglese: Dispose\n\nMarci afferra un bersaglio, alleato o nemico, e lo lancia dietro di sé, danneggiandolo e rallentandolo se si tratta di un nemico. Anche tutte le Unità nemiche nella zona dell'impatto verranno danneggiate e rallentate." "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "Marci è un'esperta quando si tratta di rimuovere gli ostacoli dal cammino della Principessa Mirana." "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "DISTANZA DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "DANNO D'IMPATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Sfogo" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "Nome in inglese: Unleash\n\nMarci scatena un potere nascosto, ottenendo cariche di Furia che le permettono di sferrare una sequenza di attacchi rapidi in grado di ridurre la velocità di movimento e di attacco del bersaglio per %pulse_debuff_duration% secondi. L'ultimo attacco di ogni combo di Furia genera un'onda d'urto intorno al bersaglio. Tra una combo di Furia e l'altra, Marci non potrà attaccare per %time_between_flurries% secondi.\n\nAll'utilizzo di Sfogo, la velocità di movimento di Marci aumenta del %bonus_movespeed%%%." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "Nome in inglese: Unleash\n\nRiduce il tempo di ricarica di Sfogo di %scepter_cooldown_reduction% secondi e fa in modo che l'abilità applichi una dissipazione di base su Marci. Mentre Sfogo è attivo, le abilità di Marci producono delle onde d'urto quando vengono utilizzate. Le onde d'urto prodotte da Marci silenzieranno le Unità per %pulse_silence_duration% secondi.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "Una volta iniziata una combo di Furia, ogni attacco deve essere sferrato entro 1 secondo, altrimenti l'effetto svanirà." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "Rimuove il limite alla velocità di attacco." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "Anche se alcuni hanno cercato di comprenderne le origini, Marci respinge ogni tentativo di individuare la fonte del suo potere." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "ATTACCHI PER COMBO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "RAGGIO DELL'ONDA:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "DANNO DELL'ONDA:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ D'ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Sfogo" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "Ottiene combo di Furia." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Sfogo - Furia" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "La velocità d'attacco di questa Unità è aumentata notevolmente." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Sfogo - Ricarica" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "In attesa dei prossimi attacchi di Furia." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Sfogo - Onda d'urto" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "La velocità di movimento e la velocità d'attacco di questa Unità sono state ridotte." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Sfogo - Silenziamento" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "Questa Unità è silenziata." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rimbalzo" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "Nome in inglese: Rebound\n\nMarci scatta verso l'Unità alleata bersagliata, per poi lanciarsi in un'altra direzione. Una volta raggiunta l'Unità, Marci rimbalza verso la sua destinazione finale, danneggiando e stordendo i nemici nell'area in cui atterra.\n\nLa velocità di movimento dell'alleato aumenterà del %ally_movespeed_pct%%% per %ally_buff_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "Nome in inglese: Companion Run\n\nAumenta il danno. Rimbalzo può essere usato sui nemici e consente anche a Marci di ottenere il bonus di velocità quando l'abilità viene lanciata." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "Quando l'opzione di uso alternativo è attiva per Rimbalzo, Marci porta con sé gli alleati bersagliati verso la sua destinazione finale. L'alleato infligge il %ally_impact_damage_pct%%% del danno di Rimbalzo ai nemici intorno alla sua destinazione.\n\n Non si applica agli alleati radicati o incatenati." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "Se Marci ha raggiunto il livello di Sfogo, dopo essere atterrata da Rebound, Marci ottiene %postjump_flurry_charges% attacchi con combo di Furia. Se Unleash è già attivo, la sua durata viene invece estesa di %postjump_unleash_duration% secondi.\n\n Se potenziato dallo Scettro di Aghanim, l'impulso di Scatenamento risultante non farà tacere i nemici." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "Grazie al gentile aiuto di un alleato o di un nemico, Marci trova sempre il modo di unirsi a uno scontro." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "La corsa iniziale di Marci verso l'Unità bersagliata può essere evitata." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "Non attiva il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "DANNO D'IMPATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "GITTATA MASSIMA DEL SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery" "Consegna speciale" "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "Marci fischia per evocare istantaneamente il suo corriere.

Conferisce passivamente a tutti i corrieri alleati %bonus_levels% livelli aggiuntivi e %bonus_hp_tooltip% salute aggiuntiva." "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "Il fischietto di Consegna speciale ha un tempo di lancio di %abilitycastpoint% secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "Teletrasporto" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "Consegna speciale per Marci!" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Rimbalzo" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "La velocità di movimento di questa Unità è aumentata." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick" "Braccio destro" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick_Description" "Marci può proteggere un alleato facendogli ottenere un effetto condiviso di prosciugamento della salute e danno. L'effetto è più forte quando è vicina all'alleato." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "Faccetta Guardia del corpo" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard_Description" "Marci può proteggere un alleato danneggiando tutti i nemici a portata che lo attaccano." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "Guardia del corpo" "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "Nome in inglese: Bodyguard\n\nConferisce passivamente a Marci prosciugamento della salute e danno di attacco aggiuntivo.\n\nMarci protegge un Eroe alleato, e per %bodyguard_duration% secondi l'alleato ottiene anche il %max_partner_penalty%%% di prosciugamento della salute e danno di attacco aggiuntivi. Quando l'alleato attacca o viene attaccato da un nemico, Marci contrattacca quel bersaglio se si trova nella sua gittata di attacco più %bodyguard_attack_range_buffer%." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "Mentre Guardia del corpo è attiva, Marci e il suo compagno condividono tra loro il %shared_healing_percent%%% di salute recuperata grazie a questa abilità." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "Marci non può usare Guardia del corpo su se stessa." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "L'efficacia del prosciugamento della salute è ridotta del %creep_lifesteal_reduction_pct%%% contro i creep." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "Il contrattacco di Marci ha un tempo di ricarica di %counter_cooldown% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%SALUTE PROSCIUGATA:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%DANNO D'ATTACCO DI BASE AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "Guardia del corpo" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "Marci ha ricevuto un bonus di danno e di prosciugamento della salute." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "Guardia del corpo" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "Protetto da Marci. Questa Unità ha prosciugamento della salute e danno aggiuntivi." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "Gioco di squadra" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "Mentre Guardia del corpo è attiva, Marci e il suo compagno condividono tra loro una parte della salute recuperata grazie a questa abilità." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "Furia fugace" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "Quando atterra con Rimbalzo, Marci ottiene una combo di Furia. " "DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "Vieni con me" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "È possibile l'uso alternativo di Rimbalzo per portare l'alleata di Marci con sé dopo il salto." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff" "Rimozione" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "Rimbalzo: +{s:value} danni assorbiti dallo scudo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "Rimbalzo: +{s:value} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "Rimbalzo: +{s:bonus_max_jump_distance} di gittata/salto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_movespeed" "Rimbalzo: +{s:bonus_ally_movespeed_pct}% di vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "Rimbalzo: +{s:bonus_debuff_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune" "Braccio destro: {s:value}s di immunità agli effetti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune_Description" "Fa anche ottenere il 50%% di resistenza alla magia." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "Sfogo: +{s:value} danni per l'onda d'urto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "Onda d'urto di Sfogo ripristina Rimbalzo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "Sfogo: {s:value}s di silenziamento per l'onda d'urto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "Guardia del corpo: +{s:bonus_lifesteal_pct}% di salute prosciugata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "Guardia del corpo: +{s:bonus_lifesteal_pct}% di salute prosciugata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "Rimbalzo: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "Rimozione: +{s:bonus_impact_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "Sfogo: +{s:bonus_bonus_movespeed}% di vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_extend_duration" "Sfogo: +{s:bonus_extend_duration}s alla durata dopo un'uccisione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "Guardia del corpo: +{s:bonus_bonus_damage}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage_facet_marci_bodyguard" "Guardia del corpo: +{s:bonus_bonus_damage}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "Rimozione: +{s:bonus_debuff_duration}s di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "Rimbalzo: +{s:bonus_landing_radius} di raggio della zona d'impatto" // Primal Beast "dota_hud_error_no_uproar_stacks" "Nessuna istanza di Frastuono!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Pestaggio" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "Nome in inglese: Trample\n \nPrimal Beast calpesta ogni cosa. Per ogni %step_distance% unità percorse, tutti i nemici intorno all'Eroe subiscono danno. I pestoni infliggono un danno di base sommato ad un moltiplicatore del danno d'attacco di Primal Beast. Primal Beast viene disarmato per tutta la durata dell'abilità." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Pestaggio aumenta la velocità di movimento di Primal Beast e dei suoi alleati all'attivazione." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "Essendo l'unica creatura della sua specie a giungere in questo mondo, gli indigeni possono soltanto fare congetture sulle dimensioni della Belva in rapporto a quella dei suoi simili. Tale analisi sarebbe molto più facile se il soggetto non divorasse ogni cosa che si muove e non distruggesse tutto il resto." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%MOLTIPLICATORE DEL DANNO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "AREA D'EFFETTO DEL DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Pestaggio" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "Tutti i nemici circostanti vengono danneggiati quando Primal Beast si sposta." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "L'effetto di Break disattiva l'aura della velocità di movimento di Calpestio." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "Calpestio" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Annientamento" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "Nome in inglese: Pulverize\n \nCANALIZZATA - Primal Beast canalizza la sua rabbia, afferrando il nemico bersagliato e scagliandolo ripetutamente a terra. Tutti i nemici presenti nell'area d'effetto vengono danneggiati e subiscono un mini-stordimento. Il danno inflitto aumenta ad ogni colpo consecutivo. Ha una durata di %channel_time% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "Anche se nessuno comprende il vero significato dei suoni primitivi emessi dalla Belva, molti ritengono che gli artigli affilati e la sua tendenza a spappolare i nemici siano chiari indicatori del suo intento." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "Ogni schianto con Annientamento aumenta l'area d'effetto di Primal Beast del %bonus_aoe_pct_per_hit%%% per %bonus_aoe_duration% s. L'area d'effetto aggiuntiva viene conferita all'inizio di ogni schianto. L'effetto positivo è cumulabile e ha effetto sulle abilità e gli oggetti." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "INTERVALLO TRA I COLPI:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "DANNO AL CONTATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_bonus_damage_per_hit" "DANNO AGGIUNTIVO PER COLPO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Assalto" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "Nome in inglese: Onslaught\n \nPrimal Beast concentra il suo potere e corre nella direzione selezionata, respingendo sia i nemici che gli alleati. Maggiore è il tempo di concentrazione e maggiore sarà la distanza percorsa da Primal Beast.\n\nL'abilità può essere interrotta in qualsiasi momento con il tasto per annullare l'azione corrente." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "La fissazione morbosa della Belva nei confronti della preda scelta non lascia spazio per nessun'altra considerazione, se non la vista della scia di morte e distruzione al suo passaggio." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "VELOCITÀ DI CORSA:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "TEMPO MASSIMO DI CONCENTRAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "DISTANZA MASSIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Inizia Assalto" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "Nome in inglese: Begin Onslaught\n \nInizia a correre verso il punto indicato." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Lancio della pietra" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "Nome in inglese: Rock Throw\n \nPrimal Beast lancia nel punto bersagliato una pietra che stordisce e danneggia i nemici. Esiste una distanza minima da Primal Beast oltre cui la pietra può essere lanciata. Dopo l'atterraggio, la pietra si divide in 3 frammenti aggiuntivi che si infrangono dietro la posizione iniziale del bersaglio.

Lancio della pietra aumenta le istanze di Frastuono per ogni Eroe colpito." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "DI NUOVO LE ROCCE!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "RAGGIO DELL'IMPATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "DISTANZA MINIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "TEMPO MINIMO DI VOLO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "TEMPO MASSIMO DI VOLO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "DISTANZA DI CADUTA DEI FRAMMENTI:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "RAGGIO D'IMPATTO DEI FRAMMENTI:" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "Pestaggio: +{s:bonus_attack_damage}% al moltiplicatore di attacco" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Frastuono dissipa gli effetti su Primal Beast" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "Frastuono: +{s:bonus_roared_bonus_armor} di armatura per istanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "Annientamento: +{s:bonus_channel_time}% alla durata" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "Assalto: +{s:bonus_knockback_damage} danni" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "+{s:bonus_bonus_magic_resistance}% di resist. alla magia durante Pestaggio" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "Pestaggio: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_unslowable" "Pestaggio rende immuni a rallentamenti/radicamenti" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "Annientamento ignora l'immunità agli incantesimi" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "Il tipo di danno inflitto diventa puro." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Frastuono" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "Nome in inglese: Uproar\n\nIl temperamento di Primal Beast fa sì che ogni istanza di %damage_limit% o più di danno agli Eroi conferisca un'istanza di Frastuono.\n\n All'attivazione dell'abilità, Primal Beast emette un ruggito che rallenta i nemici circostanti e aumenta il danno d'attacco e l'armatura dell'Eroe per %roar_duration% secondi in base al numero di istanze correnti di Frastuono." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Ottiene %bonus_stack_count_increase_on_disable% istanze di Frastuono dopo essere stato stordito, maledetto, provocato, spaventato, silenziato o radicato da un Eroe nemico." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "Primal Beast non può ottenere istanze di Frastuono dai danni autoinflitti." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "Break disabilita l'ottenimento di nuove istanze." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "Dopo essere apparsa nella Selva Nebbiosa avvolta da catene e altri dispositivi di contenimento, la Belva non può tollerare ulteriori tentativi di sottomissione." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "Nome in inglese: Uproar\n\nAll'attivazione di Frastuono, Primal Beast rilascerà intorno a sé %projectile_waves% ondate di %projectiles_per_stack% proiettili per ogni istanza di Frastuono. I proiettili danneggiano i nemici e disabilitano i loro effetti passivi. Dopo breve tempo, ciascun proiettile si divide in due frammenti." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "RITARDO PRIMA DELLA DIVISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "DURATA DELLA DISATTIVAZIONE DEGLI EFFETTI:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "ISTANZE MASSIME:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "DANNO AGGIUNTIVO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%RALLENTAMENTO PER ISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "RAGGIO (RUGGITO):" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA PER ISTANZA (RUGGITO):" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "FRASTUONO" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "Primal Beast infligge un danno maggiore e rallenta i nemici." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "FRASTUONO" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "Rallentato da Primal Beast." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "RUGGITO" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "Ottiene un bonus di armatura e danno d'attacco." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Assalto" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "Assalto in preparazione." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "Movimento di Assalto" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "Corre in avanti e stordisce tutti i nemici che incontra." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "Annientamento" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "È stato afferrato da Primal Beast." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Annientamento" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "Primal Beast canalizza la sua rabbia, afferrando il bersaglio e scagliandolo ripetutamente a terra." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "Ferocia" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "L'efficacia dell'area d'effetto per gli oggetti e le abilità è aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity" "Ferocia" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Calpestio" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "Ogni schianto a terra di Annientamento aumenta l'area d'effetto di Primal Beast." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "Pestaggio aumenta la velocità di movimento di Primal Beast e dei suoi alleati all'attivazione." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Provoca la Bestia" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "Ottieni {s:bonus_stack_count_increase_on_disable} istanze di Frastuono dopo essere stato disabilitato da un Eroe nemico." "DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal" "Colossale" "DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal_Description" "Primal Beast infligge il %bonus_building_damage%%% di danno in più alle strutture." // Muerta "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_damage" "Proiettile mortale: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "Proiettile mortale: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "{s:value} cariche per Proiettile mortale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "Riunione di famiglia evoca altri {s:bonus_num_revenants} spiriti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen" "Riunione: +{s:bonus_hp_regen_pct}% di rigen. della salute max all'interno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen_Description" "Bonus applicato solo a Muerta." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "Pistolera: +{s:bonus_double_shot_chance}% di probabilità" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "Pistolera: +{s:bonus_bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "Vale per entrambi i colpi." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "Proiettile mortale" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "Nome in inglese: Dead Shot\n\nMuerta spara un colpo spettrale contro un'Unità o un albero nemico. Quando va a segno, il proiettile danneggia e rallenta per breve tempo, dopodiché rimbalza nella direzione bersagliata.

Il proiettile rimbalzato danneggia tutte le Unità che attraversa, fermandosi quando colpisce un Eroe. Gli Eroi colpiti dal proiettile rimbalzato vengono spaventati e correranno nella direzione del colpo." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "Nome in inglese: Dead Shot\n\nAumentato il danno per Proiettile mortale. Proiettile mortale si espande dopo il rimbalzo e perfora gli Eroi nemici causando loro paura." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "I nemici spaventati si muovono attraverso le Unità e non possono essere rallentati." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "Il proiettile rimbalzato percorrerà una distanza pari a %ricochet_distance_multiplier% volte la gittata di lancio di Proiettile mortale." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "Il proiettile può rimbalzare sui bersagli immuni alla magia." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Lore" "Una mano ferma e un'eternità passata a fare pratica producono colpi di pistola incomprensibili per la mente dei mortali." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "DURATA DELLO SPAVENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%RALLENTAMENTO (IMPATTO):" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO (IMPATTO):" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "Riunione di famiglia" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Lore" "La famiglia di Muerta rimarrà in eterno al di là del velo spirituale, ma il suo accordo con la Morte le consente di evocarla brevemente in caso di necessità." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "Nome in inglese: The Calling\n\nEvoca un gruppo di %num_revenants% spiriti che circondano lentamente la zona bersagliata. I nemici all'interno dell'area vengono rallentati. I fantasmi danneggiano e silenziano i nemici quando li attraversano." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_the_calling_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Gli Eroi uccisi nell'area d'effetto di Riunione di famiglia ne ripristinano la durata, creano un altro spirito e ne espandono il raggio di %kill_radius_expansion%." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "DURATA DEL SILENZIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "Spavento (Proiettile mortale)" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "Rallentamento (Proiettile mortale)" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "Silenziato" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "Riunione di famiglia" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del '%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "Riunione di famiglia" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "Rigenera %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% di punti salute" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil" "Perforazione del velo" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Description" "Nome in inglese: Pierce the Veil\n\nMuerta si trasforma, diventando immune ai danni fisici. Il danno di tutti i suoi attacchi viene convertito in danno magico e Muerta ottiene un bonus al danno d'attacco e può muoversi attraverso le Unità.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Lore" "Muerta si libera della sua forma corporea, attraversando il velo spirituale e attaccando i suoi nemici con la furia dei dannati." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "DURATA DELLA TRASFORMAZIONE:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "Nome in inglese: Pierce the Veil\n\nMuerta ottiene il %spell_lifesteal%%% di prosciugamento della salute dagli incantesimi durante Perforazione del velo.
Mentre Perforazione del velo è attiva, Muerta ottiene un bonus permanente di amplificazione degli incantesimi pari al %spell_amp_steal%%% ogni volta che uccide un Eroe nemico o che un Eroe nemico muore nelle sue vicinanze. Il bonus si applica retroattivamente." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "Muerta schiverà i proiettili al momento della trasformazione." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "Muerta non può attaccare le strutture mentre è trasformata." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "Pistolera" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "Nome in inglese: Gunslinger\n\nAbilità attivabile e disattivabile. Quando attiva, gli attacchi di Muerta hanno la probabilità di colpire un altro bersaglio con un secondo colpo." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "Se non ci sono altre Unità a portata, entrambi i colpi saranno destinati al bersaglio originale." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note1" "I colpi secondari possono colpire le Unità in un raggio pari alla gittata d'attacco di Muerta aumentata di %target_search_bonus_range%." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note2" "Il colpo secondario può attivare i modificatori di attacco." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "Viene data maggiore priorità agli Eroi, poi alle Unità non eroiche, infine alle strutture." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Lore" "Muerta offre Misericordia a tutte le sue vittime. Alcune sono talmente fortunate da ricevere anche la sua Grazia." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%PROBABILITÀ:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff" "Perforazione del velo" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff_Description" "È in forma eterea. Gli attacchi infliggono danno magico invece che fisico. Può attaccare i bersagli in forma eterea." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost" "Amplificazione degli incantesimi (Perforazione del velo)" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_Description" "Le uccisioni durante Perforazione del velo aumentano la sua amplificazione degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_PostGame" "Percentuale di amplificazione degli incantesimi ottenuta dalle uccisioni durante Perforazione del velo." "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Danza dei morti" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead_Description" "Potenzia gli effetti di Riunione di famiglia quando gli Eroi muoiono al suo interno." "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "Muerta può posizionare un'Ofrenda benefica sulla mappa per rinascere lì anziché alla fontana." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "Nome in inglese: Ofrenda\n\nMuerta posiziona un altare sacro nel punto bersagliato che aumenta la sua velocità d'attacco quando è nelle vicinanze. Quando rientra in gioco, Muerta otterrà i benefici della forma corporea di Perforazione del velo per il %pierce_the_veil_duration_pct%%% della durata e rinascerà all'Ofrenda.

Muerta può selezionare l'Ofrenda e forzarne la distruzione. Può esistere una sola Ofrenda alla volta." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "RAGGIO D'EFFETTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "Velocità d'attacco dell'Ofrenda vicina aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "Ofrenda" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "Ha posizionato un altare sacro." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "Distruggi Ofrenda" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "Nome in inglese: Destroy Ofrenda\n \nDistruggi questa Ofrenda per assicurarti che Muerta rinascerà alla fontana." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural" "Soprannaturale" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural_Description" "Muerta può sempre attaccare quando assume la forma eterea. Muerta può sempre attaccare i bersagli eterei. Quando colpisce i bersagli eterei, tutto il danno dei suoi attacchi viene inflitto sotto forma di danno magico." // RINGMASTER "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "Riflettore" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "Nome in inglese: Spotlight\n\nRingmaster punta %spotlight_count% riflettori su un'area. I nemici illuminati hanno una possibilità di mancare i loro attacchi e, se invisibili, di essere rivelati. Le illusioni colpite dal raggio svaniscono, perdendo una percentuale della loro salute massima ogni secondo. Questi effetti permangono per %linger_duration% secondi dopo aver lasciato il riflettore." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "Sei pronto per i tuoi quindici secondi? Le luci della ribalta non fanno distinzione tra infamia e fama." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%PERDITA DI SALUTE MAX DELLE IILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%PROBABILITÀ DI MANCARE GLI ATTACCHI:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "Domatore" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "Nome in inglese: Tame the Beasts\n\nCANALIZZATA - Ringmaster fa roteare la frusta per un massimo di %abilitychanneltime% secondi e poi la fa schioccare. I nemici frustati vengono danneggiati e fuggono spaventati da Ringmaster. Il tempo di canalizzazione aumenta esponenzialmente il danno e prolunga la durata dello spavento, ma ne riduce il raggio." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "Da una folla agitata agli atti ribelli, niente convince un branco di animali come lo schiocco della frusta di Ringmaster." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "RAGGIO INIZIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "RAGGIO FINALE:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "DANNO MINIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "DANNO MASSIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "DURATA MINIMA DELLO SPAVENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "DURATA MASSIMA DELLO SPAVENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "Schiocco" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "*SCHIOCCO*" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "Escapologia" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "Nome in inglese: Escape Act\n\nRingmaster racchiude se stesso o un Eroe alleato in una scatola mobile extradimensionale. L'alleato nella scatola può muoversi attraverso le Unità e ottiene e un bonus di resistenza ai rallentamenti, resistenza alla magia e velocità di movimento. L'alleato è inoltre non bersagliabile, ammutolito, silenziato e disarmato. La scatola si aprirà allo scadere dell'effetto o quando si allontana a più di %leash_radius% unità di distanza." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "Nome in inglese: Escape Act\n\nEscapologia ha %max_charges% di cariche. Quando la scatola viene aperta, i pugnali di Arti d'impalamento vengono lanciati in tutte le direzioni e tutti i nemici nel raggio di %esplosione% subiscono %explosion_damage% danni." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "Un assistente esperto non ha nulla da temere entro i confini della Scatola. Le prospettive di un dilettante sono... assai più oscure." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%RESISTENZA ALLA MAGIA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%RESISTENZA AI RALLENTAMENTI:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "Ruota delle meraviglie" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "Nome in inglese: Wheel of Wonder\n\nRingmaster fa girare la ruota delle meraviglie verso il punto bersagliato, respingendo di lato i nemici lungo il percorso. Una volta giunta a destinazione, i nemici nel raggio della ruota vengono danneggiati nel tempo e rallentati del %aura_slow%%%.

Gli Eroi nemici che guardano la ruota per più di %face_duration% secondi vengono incantati e attratti verso di essa. Il primo nemico a essere ipnotizzato fa scattare un timer per l'esplosione della ruota. Se il timer non viene attivato, la ruota esploderà automaticamente dopo %trap_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "No, amici coraggiosi, le illusioni sono per i ciarlatani e i giocatori d'azzardo. Ciò di cui siete testimoni oggi è il potere della vera magia. Ma solo se osate posare lo sguardo sull'ipnotica ruota." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "DISTANZA MINIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "DURATA DEL TIMER:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "DANNO DELL'ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "DANNO AL SECONDO (AURA):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "Arti d'impalamento" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "Nome in inglese: Impalement Arts\n\nRingmaster lancia uno dei suoi pugnali in un punto preciso a sua scelta. Se colpisce un nemico, il pugnale infligge danni da impatto, rallenta brevemente l'Unità colpita e la fa sanguinare. Il sanguinamento infligge un danno pari a una percentuale della salute massima della vittima ogni secondo agli Eroi e un danno costante al secondo ai creep." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "Tramandato di generazione in generazione, non sarebbe un vero Circo Kettle senza il trucco più famoso del Grande Cogliostro." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "DANNO D'IMPATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%SALUTE MAX PERSA AL SECONDO (EROI):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "DANNO AL SECONDO (CREEP):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "Slot per souvenir" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "Raccogli souvenir dalle uccisioni e dagli aiuti." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Ciarlatano del circo degli orrori" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "I souvenir di Ringmaster sono Specchio magico, Tonico del forzuto e Petofono." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "I souvenir di Ringmaster sono Sfera di cristallo, Monociclo e Torta in faccia." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "Specchio magico" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "

Uso: Distorsione delle proporzioni

Crea %images_count% immagine imperfetta del tuo Eroe che dura %illusion_duration% secondi. La tua illusione infligge il %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% del danno e subisce il %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% del danno." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Note0" "Ha un tempo di lancio di %invuln_duration% secondi durante il quale sei invulnerabile." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion" "Petofono" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion_Description" "

Uso: Petofono

Spinge il tuo Eroe in avanti di %leap_distance% unità. Rilascia una nuvola puzzolente in un raggio di %fart_cloud_radius% per %fart_cloud_duration% secondi che rallenta i nemici del %fart_cloud_slow%%%." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic" "Tonico del forzuto" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic_Description" "

Uso: Bevuta forzata

Aumenta temporaneamente la Forza di un Eroe alleato di %strength_bonus_base% più %strength_bonus_per_level% per livello di Ringmaster per %duration% secondi. L'effetto dura %effect_strength_max_duration% secondi e poi si deteriora nel corso della durata." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie" "Torta in faccia" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie_Description" "

Uso: Lancio della torta

Respinge i nemici, li rallenta di %max_slow_pct%%% e riduce la visione di %vision_radius% e recuperandola in %blind_duration% secondi. Impedisce loro di ricevere la visione dagli alleati durante l'effetto. Uccide istantaneamente i creep non antichi.\n\nNome in inglese: Weighted Pie" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle" "Monociclo" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle_Description" "

Uso: In sella

Evoca un veloce monociclo su cui pedalare per %mount_duration% secondi. Dopo %damage_grace_period% secondi sul monociclo, ricevere più di %damage_threshold% danni da un Eroe nemico distrugge il monociclo. Colpire gli alberi li distruggerà e rallenterà il monociclo. Attaccare, usare le abilità canalizzate o colpire Unità e altri ostacoli terminerà la pedalata.\n\nNome in inglese: Unicycle" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball" "Sfera di cristallo" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball_Description" "

Uso: Chiaroveggenza

Scansiona un'area a scelta di %radius% unità con una gittata globale per %duration% secondi. Indica se in quell'area ci sono Eroi nemici per tutta la durata. Rivela le Unità invisibili e i Guardiani nell'area scansionata, ma non fornisce visione. L'effetto rivelatore permane per %truesight_linger_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Crystal Ball" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics" "I classici del giostraio" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics_Description" "I souvenir di Ringmaster sono Specchio magico, Tonico del forzuto e Petofono." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Segreti secondari" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets_Description" "I souvenir di Ringmaster sono Sfera di cristallo, Monociclo e Torta in faccia." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default" "Centro della scena" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default_Description" "Ringmaster non è ancora abituato a stare sotto i riflettori. Questa faccetta non fa nulla... per ora." // modifiers! "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear" "Domatore" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear_Description" "Fugge terrorizzata." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff" "Escapologia" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff_Description" "Resistenza ai rallentamenti aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%. Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Resistenza alla magia aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff" "Riflettore" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% di probabilità di fallire gli attacchi." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing" "Ruota delle meraviglie" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing_Description" "È rimasto ipnotizzato mentre guardava la ruota." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull" "Ruota delle meraviglie" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull_Description" "Ipnotizzato dalla ruota." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff" "Ruota delle meraviglie" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e subisce danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed" "Arti d'impalamento" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed_Description" "Subisce danni nel tempo e un rallentamento del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff" "Tonico del forzuto" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff_Description" "Ottiene temporaneamente %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% di Forza." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff" "Petofono" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff_Description" "Velocità di movimento ridotta del '%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement" "Monociclo" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement_Description" "Andare in monociclo" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff" "Torta in faccia" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff_Description" "Unità respinta da una torta in faccia." "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind" "Torta in faccia" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind_Description" "Ha una visione ridotta che si ripristina lentamente nel tempo. Non può ricevere visione degli alleati." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_radius" "Raggio di Domatore: +{s:bonus_start_width}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_box_cast_range" "Escapologia: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata di lancio" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_wheel_radius" "Ruota delle meraviglie: +{s:bonus_mesmerize_radius} di raggio e gittata" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_the_box_strong_dispel_and_flying" "Escapologia: dissipazione potente e volo" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_damage" "Domatore: +{s:bonus_damage_min}/+{s:bonus_damage_max} di danno min/max" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity" "Immunità agli effetti negativi durante Domatore" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity_Description" "Fa anche ottenere il 50% di resistenza alla magia." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_penetrates" "Arti d'impalamento penetra un bersaglio" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_bleed_and_slow_duration" "Arti d'impalamento: rallenta e fa sanguinare per +{s:bonus_bleed_duration}s" // Kez // Kez Facets "DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter" "Sfarfallio" "DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter_Description" "Kez infligge danni aggiuntivi al primo attacco o abilità dopo il passaggio alla Katana, ottenendo velocità di movimento aggiuntiva dopo essere passato al Sai." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive" "Falcombra" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_invis_bonus_crit" "%DANNO CRITICO BONUS (INVISIBILITÀ):" // Kez UI Panel "DOTA_HUD_KezWeapon_Header" "Discipline" "DOTA_HUD_KezWeapon_Katana" "Katana" "DOTA_HUD_KezWeapon_Sai" "Sai" // Kez Abilities "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons" "Cambio di disciplina" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Lore" "Come ex discepoli del tempio di Shodo, i leader dell'ordine dei Kazurai possono passare senza sforzo alcuno dal Sai alla katana, sfoderando un'eccellente maestria marziale in entrambe le discipline." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Description" "Nome in inglese: Switch Discipline\n\nKez passa dalla sua katana Kazurai ai suoi pugnali Sai Shodo.

Ottiene abilità e capacità di attacco diverse a seconda dell'arma che porta con sé. Le abilità salgono di livello contemporaneamente e, quando si usa un'abilità, anche l'abilità dell'arma alternativa associata va in ricarica.

Il tempo di ricarica di Cambio di disciplina si riduce di %cooldown_reduction_per_level%s per ogni livello dell'Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_base_attack_time" "TEMPO DI ATTACCO BASE (KATANA):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO (KATANA):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_base_attack_time" "TEMPO DI ATTACCO BASE (SAI):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO (SAI):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Facet_kez_flutter" "Kez infligge danni aggiuntivi al primo attacco o abilità dopo il passaggio alla Katana, ottenendo velocità aggiuntiva dopo essere passato al Sai." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_swap_bonus_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO PER SCAMBIO (KATANA):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_bonus_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO PER SCAMBIO (SAI):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_duration" "DURATA DELLA VELOCITÀ PER SCAMBIO (SAI):" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana" "Sfarfallio (Katana)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana_Description" "Ottiene il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% di danno aggiuntivo da katana con l'attacco successivo." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai" "Sfarfallio (Sai)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% con il Sai." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs" "Cambio di disciplina" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs_Description" "La prossima abilità utilizzata da Kez non farà andare in ricarica l'abilità dell'arma alternativa." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash" "Eco risonante" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Description" "Nome in inglese: Echo Slash\n\nKez esegue un fendente in linea retta con la sua katana, attaccando i nemici nell'area e causando un breve rallentamento. Dopo un breve ritardo, i nemici nell'area vengono attaccati nuovamente. Gli Eroi subiscono un danno maggiore." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Note0" "Distrugge gli alberi e non applica Squarcio." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Lore" "Kez e il suo maestro Kraw hanno lavorato instancabilmente per addestrare i Kazurai a nuovi modi per sbilanciare i nemici volanti, migliorando le vecchie tecniche." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_echo_hero_damage" "DANNO AGGIUNTIVO CONTRO GLI EROI:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_distance" "DISTANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_echo_damage" "%DANNO D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_strike_interval" "RITARDO DEL SECONDO ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_strikes" "ATTACCHI:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_radius" "RAGGIO DEI FENDENTI:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow" "Eco risonante" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw" "Artiglio a rampino" "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Lore" "I Kazurai hanno la velocità e il raggio d'azione necessari per trascinare a terra anche i nemici volanti più distanti." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_debuff_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_katana_ms_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow" "Artiglio a rampino" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana" "Katana Kazurai" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Lore" "Per contrattaccare l'influenza di Imperia e delle Guardie reali, i Kazurai dovettero diventare abili nelle tecniche militari di logoramento." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_attack_damage_pct" "%DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_impale_duration" "DURATA DELL'IMPALAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_bleed_as_rupture_pct" "%ISTANZE COME DANNI DA ESPLOSIONE:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed" "Katana Kazurai" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_shard_debuff" "Impalamento (Katana Kazurai)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai" "Sai Shodo" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai_Description" "Velocità di movimento aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT_UNIQUE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance" "Danza del rapace" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Lore" "Scatena la furia interiore dei Tarpati per divorare l'essenza dei tuoi nemici." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_strikes" "ATTACCHI:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_base_damage" "DANNO DI BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_max_health_damage_pct" "%SALUTE MAX COME DANNO:" "DOTA_TOoltip_ability_kez_raptor_dance_lifesteal_pct" "%SALUTE PROSCIUGATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune" "Danza del rapace" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune_Description" "Immune agli effetti negativi e con il %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% di resistenza magica in più." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush" "Scatto del falco" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Lore" "Un'antica tecnica Shodo che consiste in una serie di attacchi fulminei per gettare nel panico e dare la caccia alle prede alate in rapido movimento." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_range" "GITTATA DELLO SCATTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_slow_resist" "%RESISTENZA AI RALLENTAMENTI:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_current_attack_rate_tooltip" "FREQUENZA DI ATTACCO ATTUALE:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_attack_speed_factor" "%FATTORE DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_speed" "VELOCITÀ DELLO SCATTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush" "Scatto del falco" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss" "Lancio dell'artiglio" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Lore" "Per sopravvivere contro forze avversarie più potenti, gli adepti di Shodo impararono a fare affidamento sulla distanza e sul disorientamento." "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_silence_duration" "DURATA DEL SILENZIAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence" "Lancio dell'artiglio" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence_Description" "Silenziato" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai" "Sai Shodo" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Lore" "I monaci di Shodo avranno ormai perso la retta via, ma Kez e i Kazurai possono ancora utilizzare la saggezza che un tempo regnava per il bene della loro gente." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_sai_proc_vuln_chance" "%PROBABILITÀ DEL MARCHIO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_base_crit_pct" "%DANNO CRITICO (MARCHIO):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO (MARCHIO):" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_vuln_duration" "DURATA DEL MARCHIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry" "Sai Shodo" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry_Description" "Blocca gli attacchi fisici frontali. Se un attacco viene bloccato o schivato, il nemico viene marchiato e potrà subire un danno critico e uno stordimento maggiori." "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark" "Marchiato" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark_Description" "Il prossimo attacco o abilità di Kez attiverà uno stordimento e un colpo critico." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel" "Annulla" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel_Description" "Interrompi il blocco degli attacchi fisici." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil" "Velo del corvo" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Lore" "Che siano prede o cacciatori, i maestri di Shodo sono sempre alla ricerca del momento giusto per scivolare istantaneamente nell'ombra e volgere a proprio favore l'esito di uno scontro." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_radius" "RAGGIO DEL FUMO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_speed" "VELOCITÀ DEL FUMO:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_slow" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff" "Velo del corvo" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind" "Velo del corvo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_duration" "Scatto del falco: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_kazura_katana_bleed_damage" "Katana Kazurai: +{s:bonus_katana_bleed_attack_damage_pct}% di danno al secondo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count" "Attacchi di Eco risonante: +{s:bonus_katana_strikes}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count_Description" "-0,6s di intervallo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_radius" "Danza del rapace: +{s:bonus_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_grapple_cast_range" "Artiglio a rampino: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata di lancio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_parry_bonus" "+{s:bonus_parry_bonus_crit}% di bonus per le parate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_duration" "Velo del corvo: +{s:bonus_buff_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ultimate_cooldown" "Danza del rapace/Velo del corvo: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_evasion" "Scatto del falco: +{s:bonus_base_crit_pct}% di elusività" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_mark_parry_bonus" "Marchio del Velo del corvo applica bonus di parata" // Special Bonuses "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "In sospeso" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l" "+{s:value} di oro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l" "+{s:value} di oro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l" "+{s:value} di oro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l" "+{s:value} di oro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r" "+{s:value} di oro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r" "+{s:value} di oro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r" "+{s:value} di oro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r" "+{s:value} di oro" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "L'abilità associata non è stata selezionata. Eccoti un po' di oro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l_Description" "L'abilità associata non è stata selezionata. Eccoti un po' di oro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l_Description" "L'abilità associata non è stata selezionata. Eccoti un po' di oro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l_Description" "L'abilità associata non è stata selezionata. Eccoti un po' di oro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r_Description" "L'abilità associata non è stata selezionata. Eccoti un po' di oro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r_Description" "L'abilità associata non è stata selezionata. Eccoti un po' di oro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r_Description" "L'abilità associata non è stata selezionata. Eccoti un po' di oro!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r_Description" "L'abilità associata non è stata selezionata. Eccoti un po' di oro!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_100" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_125" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_150" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_175" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_200" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_225" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_250" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_275" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_300" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_325" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_350" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_375" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_400" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_450" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_475" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_500" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_600" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_650" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_700" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_800" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_900" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_1000" "+{s:value} punti salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_100" "+{s:value} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_125" "+{s:value} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_150" "+{s:value} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_175" "+{s:value} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_200" "+{s:value} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_225" "+{s:value} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_250" "+{s:value} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_275" "+{s:value} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_300" "+{s:value} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_350" "+{s:value} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_400" "+{s:value} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_500" "+{s:value} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_600" "+{s:value} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_700" "+{s:value} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_800" "+{s:value} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_1000" "+{s:value} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_base_attack_rate_1" "-{s:value} al tempo di attacco base" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_10" "+{s:value} di velocità di attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_15" "+{s:value} di velocità di attacco" 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"+{s:value} di gittata di lancio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_400" "+{s:value} di gittata di lancio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_25" "Abilità: +{s:value} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_50" "Abilità: +{s:value} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_75" "Abilità: +{s:value} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_100" "Abilità: +{s:value} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_3" "+{s:value}% di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_4" "+{s:value}% di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_5" "+{s:value}% di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_6" "+{s:value}% di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_7" "+{s:value}% di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_8" "+{s:value}% di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_9" "+{s:value}% di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_10" "+{s:value}% di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_11" "+{s:value}% di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_12" "+{s:value}% di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_14" "+{s:value}% di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_15" "+{s:value}% di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_16" "+{s:value}% di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_18" "+{s:value}% di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_20" "+{s:value}% di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_25" "+{s:value}% di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_6" "{s:value}% di riduzione dei tempi di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_8" "{s:value}% di riduzione dei tempi di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_10" "{s:value}% di riduzione dei tempi di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_12" "{s:value}% di riduzione dei tempi di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_14" "{s:value}% di riduzione dei tempi di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_15" "{s:value}% di riduzione dei tempi di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_20" "{s:value}% di riduzione dei tempi di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_25" "{s:value}% di riduzione dei tempi di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_30" "{s:value}% di riduzione dei tempi di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_40" "{s:value}% di riduzione dei tempi di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_50" "{s:value}% di riduzione dei tempi di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_65" "{s:value}% di riduzione dei tempi di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_15" "-{s:value}s al tempo di rinascita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_20" "-{s:value}s al tempo di rinascita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_25" "-{s:value}s al tempo di rinascita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_30" "-{s:value}s al tempo di rinascita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_35" "-{s:value}s al tempo di rinascita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_40" "-{s:value}s al tempo di rinascita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_45" "-{s:value}s al tempo di rinascita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_50" "-{s:value}s al tempo di rinascita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_60" "-{s:value}s al tempo di rinascita" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_30" "+{s:value} di oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_60" "+{s:value} di oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_90" "+{s:value} di oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_120" "+{s:value} di oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_150" "+{s:value} di oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_180" "+{s:value} di oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_210" "+{s:value} di oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_240" "+{s:value} di oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_300" "+{s:value} di oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_420" "+{s:value} di oro/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_8" "+{s:value}% di elusività" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_10" "+{s:value}% di elusività" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_12" "+{s:value}% di elusività" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_15" "+{s:value}% di elusività" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_16" "+{s:value}% di elusività" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_20" "+{s:value}% di elusività" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_25" "+{s:value}% di elusività" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_30" "+{s:value}% di elusività" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_40" "+{s:value}% di elusività" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_50" "+{s:value}% di elusività" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_75" "+{s:value}% di elusività" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_5" "+{s:value}% di guadagno di ESP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_10" "+{s:value}% di guadagno di ESP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_15" "+{s:value}% di guadagno di ESP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_20" "+{s:value}% di guadagno di ESP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_25" "+{s:value}% di guadagno di ESP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_30" "+{s:value}% di guadagno di ESP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_35" "+{s:value}% di guadagno di ESP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_40" "+{s:value}% di guadagno di ESP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_50" "+{s:value}% di guadagno di ESP" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_60" "+{s:value}% di guadagno di ESP" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost" "Bonus di oro" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost_Description" "Ottiene +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% di oro aggiuntivo." "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost" "Bonus di esperienza" "DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost_Description" "Ottiene +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% di esperienza aggiuntiva." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_bash_2" "+{s:value2}% di probabilità di Colpo ({s:value}s)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_2" "+{s:crit_chance}% di probabilità di colpo critico ({s:crit_multiplier}%)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_24_crit_2" "+{s:crit_chance}% di probabilità di colpo critico ({s:crit_multiplier}%)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_30_crit_2" "+{s:crit_chance}% di probabilità di colpo critico ({s:crit_multiplier}%)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_15" "+{s:crit_chance}% di probabilità di colpo critico ({s:crit_multiplier}%)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_50_crit_40" "+{s:crit_chance}% di probabilità di colpo critico ({s:crit_multiplier}%)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_6" "+{s:value}% di prosciugamento della salute dagli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_8" "+{s:value}% di prosciugamento della salute dagli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_10" "+{s:value}% di prosciugamento della salute dagli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_12" "+{s:value}% di prosciugamento della salute dagli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_13" "+{s:value}% di prosciugamento della salute dagli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_15" "+{s:value}% di prosciugamento della salute dagli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_20" "+{s:value}% di prosciugamento della salute dagli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_25" "+{s:value}% di prosciugamento della salute dagli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_30" "+{s:value}% di prosciugamento della salute dagli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_40" "+{s:value}% di prosciugamento della salute dagli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_50" "+{s:value}% di prosciugamento della salute dagli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_60" "+{s:value}% di prosciugamento della salute dagli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_70" "+{s:value}% di prosciugamento della salute dagli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_day_vision_400" "+{s:value} di visione diurna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_400" "+{s:value} di visione notturna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_500" "+{s:value} di visione notturna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_600" "+{s:value} di visione notturna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_800" "+{s:value} di visione notturna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_1000" "+{s:value} di visione notturna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_vision_200" "+{s:value} di visione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_haste" "Movimento rapido" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_truestrike" "Attacco perfetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_immunity" "Immunità permanente agli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_15" "Blocca-incantesimi ({s:block_cooldown}s)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_18" "Blocca-incantesimi ({s:block_cooldown}s)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_20" "Blocca-incantesimi ({s:block_cooldown}s)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_15" "Infrangi mana (+{s:value})" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_20" "Infrangi mana (+{s:value})" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_25" "Infrangi mana (+{s:value})" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_35" "Infrangi mana (+{s:value})" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_40" "Infrangi mana (+{s:value})" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_200" "Sblocca Reincarnazione (ricarica: {s:value}s)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_250" "Sblocca Reincarnazione (ricarica: {s:value}s)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_300" "Sblocca Reincarnazione (ricarica: {s:value}s)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk" "Batteria d'assalto: -{s:bonus_interval}s di intervallo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_3" "Batteria d'assalto: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_4" "Razzo segnalatore con Vera visione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_5" "Attacchi per distruggere Ingranaggi elettrici: +{s:bonus_attacks_to_destroy}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6" "Ingranaggi elettrici rende immune agli effetti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6_Description" "Fa anche ottenere il 50% di resistenza alla magia durante l'immunità agli effetti negativi." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_7" "Razzo segnalatore: +{s:bonus_slow_duration}s di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_8" "Ingranaggi elettrici: +{s:bonus_mana_burn} di mana bruciato" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_9" "Ingranaggi elettrici: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_flare_damage" "Razzo segnalatore: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_hookshot_damage" "Rampino: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_1" "Purificazione: +{s:bonus_heal} di danno/cura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_2" "Vade retro: +{s:bonus_strength_bonus} di Forza/rigen. della salute per effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_3" "Martello della purezza: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_4" "Martello della purezza: +{s:bonus_base_damage}% di danno di base aggiuntivo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_5" "Vade retro: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_6" "Purificazione: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_7" "Angelo custode: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_guardian_angel_duration" "Angelo custode: -{s:bonus_duration}s di durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1" "Contrasto diventa un'aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1_Description" "Gli Eroi alleati che si trovano in un raggio di 1200 unità da Centaur ottengono gli effetti di Contrasto, danneggiando a loro volta le Unità che li attaccano." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "Pestone: +{s:bonus_stun_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "Contrasto: +{s:bonus_return_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "Doppio taglio: +{s:bonus_strength_damage}% di danno in base alla Forza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "Travolgimento: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "Travolgimento: +{s:value}% di riduzione del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "Travolgimento: +{s:value}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""Guardiano della morte: +{s:bonus_bonus_attack_range} di gittata d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""Rigen. vudù: +{s:value}% di cura in base alla salute massima del bersaglio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2_facet_witch_doctor_voodoo_festeration""Rigen. vudù: +{s:value}% di danno in base alla salute massima del bersaglio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""Teschio paralizzante: +{s:bonus_bounces} rimbalzi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""Rigen. vudù: -{s:bonus_tooltip_mana_per_second}% di mana al secondo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""Guardiano della morte: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""Maledizione: +{s:bonus_radius} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""Maledizione: +{s:bonus_AbilityDuration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "Battito mortale: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "Aura fermacuore: +{s:bonus_aura_damage}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "Velo fantasma: +{s:bonus_movement_speed}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "Battito mortale: +{s:bonus_heal} di cura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "Aura fermacuore: +{s:bonus_heal_reduction_pct}% di riduzione della rigen." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "Sadico: +{s:bonus_regen_duration}s di durata delle istanze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "Velo fantasma: +{s:bonus_heal_bonus}% di amplificazione della rigen." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "Attacco d'ombra: {s:value} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_1" "+{s:bonus_attack_speed} di vel. d'attacco contro i bersagli di Attacco d'ombra" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "Urlo del dolore: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "Onda sonica: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "Attacco d'ombra: -{s:bonus_damage_interval}s di intervallo tra il danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "Onda sonica spaventa i nemici per {s:value}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "I nemici danneggiati da Onda sonica sono costretti a fuggire da Queen of Pain per {s:value} secondi." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "Baleno: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "Onda sonica: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_strike_heal" "Attacco d'ombra: +{s:bonus_duration_heal} di cura per istanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "Baleno: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "Implosione: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "Baleno: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "Controincantesimo: {s:bonus_magic_resistance}% di resist. alla magia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "Persecutore: +{s:bonus_move_slow_min}%/{s:bonus_move_slow_max}% di riduzione min./max della velocità di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "Implosione: +{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} al moltiplicatore del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "+{s:bonus_mana_per_hit_pct}% di mana massimo bruciato" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "Implosione: +{s:bonus_mana_void_ministun}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "Implosione: +{s:bonus_mana_void_aoe_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "Balzo: +{s:bonus_leap_speedbonus_as} di vel. di attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "Freccia sacra: +{s:bonus_extra_arrows} frecce" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "Le frecce aggiuntive vengono lanciate {s:bonus_extra_arrows_angle} gradi a destra e a sinistra della freccia originale. Non possono colpire lo stesso bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "Tempesta di stelle: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "Ombre al chiaro di luna: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4_facet_mirana_sunlight" "Eruzione solare: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "Ombre al chiaro di luna: +{s:bonus_evasion}% di elusività" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "Il bonus di elusività funziona sempre durante l'effetto." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_facet_mirana_sunlight" "Eruzione solare: +{s:bonus_evasion}% di elusività" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "Balzo: +{s:bonus_leap_distance} di distanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "Tempesta di stelle: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_arrow_damage" "Freccia sacra: +{s:bonus_arrow_bonus_damage} di danno aggiuntivo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "Jinada: +{s:bonus_gold_steal} di oro rubato" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "Lancio di shuriken: +{s:bonus_bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "Traccia: +{s:bonus_bonus_gold} di oro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "Jinada: +{s:bonus_bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "Lancio di shuriken: +{s:bonus_slow_duration}s di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "Traccia: 50% del bonus di vel. agli alleati" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "{s:value} cariche per Lancio di shuriken" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "Traccia fa ottenere visione condivisa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "Furtività: -{s:bonus_damage_reduction_pct}% di danno subito" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_jinada_no_cooldown" "Nessun tempo di ricarica per Jinada" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "Fossa della malignità: +{s:bonus_ensnare_duration}s di radicamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "Tempesta di fuoco: +{s:value} danni per ondata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "Atrofia: +{s:bonus_damage_reduction_pct}% di aumento/riduz. del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "Tempesta di fuoco: +{s:bonus_burn_damage}% di danno da bruciatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "Tempesta di fuoco: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "Fossa della malignità rallenta del {s:bonus_speed_bonus}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "Forza invadente: +{s:bonus_bonus_ms}% di vel. di movimento/riduz. del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "Aura dell'atrofia: +{s:bonus_bonus_damage_duration}s di durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "Passaggio demoniaco infligge {s:bonus_dps} danni/sec. in un raggio di {s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "{s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}x ai bonus di Ammasso di carne e Scudo di carne" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "Putrefazione: +{s:value} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "Smembramento: {s:bonus_dismember_damage}x di danno/cura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "Putrefazione: +{s:bonus_rot_slow}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_5" "Gancio da macellaio: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "Smembramento: +{s:bonus_AbilityChannelTime}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "Gancio da macellaio: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "Armatura vivente: +{s:value} istanze di blocco del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "Seme parassita: +{s:bonus_leech_damage} di danno/cura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "Seme parassita: +{s:bonus_movement_slow}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "Invisibilità per Manto della natura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "Crescita + Occhi: +{s:value} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "Armatura vivente diventa globale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "Armatura vivente: {s:value} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "Armatura vivente: +{s:bonus_heal_per_second} di cura al secondo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "Stretta della natura: {s:bonus_damage_per_second} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "Passa attraverso gli alberi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "Crescita eccessiva non può essere dissipata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "Manto della natura: +{s:bonus_movement_bonus}% di velocità di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "Armatura vivente: +{s:bonus_bonus_armor} di armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_14" "Crescita eccessiva: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "Collegamento: +{s:bonus_drain_rate} di danno rubato" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "Occhio del ciclone: -{s:bonus_strike_interval}s di intervallo d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "Ondata di tempesta: -{s:bonus_strike_internal_cd}s di intervallo tra le scariche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "Campo di plasma: +{s:bonus_slow_duration}s di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "Ondata di tempesta: +{s:value}% di vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "{s:value} cariche per Collegamento statico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "Collegamento statico ruba la vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "Crea un secondo Campo di plasma dopo {s:bonus_second_ring_delay}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring_Description" "Il secondo Campo di plasma infligge il {s:bonus_second_ring_reduction}% di danno in meno." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_storm_surge_damage_and_slow" "Ondata di tempesta: +{s:bonus_strike_move_slow_pct}% di rallentamento e danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_max_slow" "Campo di plasma: +{s:bonus_duration}s di rallentamento max" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "Corruzione dell'armatura per Visage e Famigli (+{s:bonus_armor_reduction_per_hit})" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "Questo effetto è cumulabile con altre fonti e ha una durata di {s:bonus_armor_reduction_duration} secondi." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} di vel. di movimento per Visage e Famigli" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "Assunzione dell'anima colpisce {s:value} bersagli" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "Una seconda Assunzione dell'anima viene lanciata verso un'Unità nemica casuale che si trova nel raggio d'azione dell'abilità. Gli Eroi sono bersagli prioritari." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "Assunzione dell'anima: +{s:bonus_soul_charge_damage} danni per carica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_5" "Mantello del becchino fa ottenere +{s:value} di armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "Famigli: +{s:bonus_familiar_count}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "+{s:bonus_bonus_damage} di danno d'attacco per Visage e Famigli" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "Molestatore: +{s:bonus_max_stacks} istanze massime" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_grave_chill_duration" "Freddo tombale: +{s:bonus_chill_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "Totem incantato: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "Ecosisma: +{s:bonus_echo_slam_echo_damage} danni per gli eco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "Spaccatura: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "Spaccatura: +{s:bonus_fissure_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "Scossa d'assestamento: +{s:bonus_aftershock_range} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "Scossa d'assestamento: +{s:bonus_aftershock_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "Totem incantato: +{s:bonus_totem_damage_percentage}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_echo_cd" "Ecosisma: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "Scudo di ghiaccio: +{s:bonus_health_regen} di rigen. della salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "Sguardo sinistro: +{s:bonus_AbilityChannelTime}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "Esplosione di gelo: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "Scudo di ghiaccio: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "Rimbalzi infiniti per Congelamento a catena" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "Esplosione di gelo: +{s:bonus_radius} di raggio e danni ad area" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "Congelamento a catena dopo la morte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "Scudo di ghiaccio: +{s:bonus_damage_reduction}% di riduz. del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_jump_damage" "Congelamento a catena: +{s:bonus_bonus_jump_damage} di danno incrementale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "Telecinesi: +{s:bonus_max_land_distance} di distanza di impatto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "Magus magno: +{s:bonus_bonus_damage_pct_tooltip}% di danno/resistenza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "Fulmine dissolvente: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "Telecinesi: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "+{s:value}% di amplificazione per le abilità rubate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "-{s:value}% ai tempi di ricarica delle abilità rubate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "Telecinesi: +{s:bonus_lift_duration}s di sollevamento/stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "Telecinesi: +{s:value} danni all'atterraggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "Conquistatore: +{s:bonus_bonus_damage_pct}% di danno aggiuntivo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "Forza divina: +{s:bonus_gods_strength_damage}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "Forza divina: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "Martello della tempesta: +{s:bonus_bolt_stun_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "Grido di guerra: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "Grido di guerra: +{s:bonus_movespeed}% di vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "Grido di guerra: +{s:bonus_bonus_armor} di armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "Fendente gigante: +{s:bonus_great_cleave_damage}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_slow_resist" "Forza divina: +{s:bonus_bonus_slow_resistance}% di resist. ai rallentamenti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""Scudo ionico: +{s:bonus_damage_per_second} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""Risucchio: +{s:bonus_radius} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""Guizzo: {s:value} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""Muro parallelo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "Un secondo Muro di repliche verrà creato dietro al primo, ad una distanza di {s:value} unità. Le illusioni di ciascun muro sono completamente indipendenti." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""Scudo ionico: +{s:bonus_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""Scudo ionico: +{s:bonus_bonus_health} di salute max" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""Muro di repliche: +{s:bonus_tooltip_outgoing}% di danno per le illusioni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""Risucchio: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""{s:value} cariche per Guizzo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""Muro di repliche: +{s:value}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""Muro di repliche: +{s:value} di lunghezza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""Muro di repliche: +{s:value}s di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""Muro di repliche: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""{s:bonus_AbilityCharges} cariche per Scudo ionico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""Scudo ionico: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""Tocco velenoso: +{s:bonus_slow}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""Onda ombrosa: +{s:bonus_damage} di danno/cura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""Tocco velenoso: +{s:bonus_damage} danni al secondo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""Intreccio: +{s:bonus_armor_change} di aumento/riduz. dell'armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""Sepoltura superficiale: +{s:value} di cura al termine" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "Tocco velenoso: +{s:bonus_attack_range_bonus} di gittata d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus_Description" "+{s:bonus_attack_range_bonus} di gittata d'attacco dopo aver colpito un nemico affetto da Tocco velenoso." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shadow_wave_cast_range" "Onda ombrosa: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shallow_grave_cooldown" "Sepoltura superficiale: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration" "Proiezione di Nothl: +{s:bonus_max_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""Guardiani serpenti: +{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip}% di salute max" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""Catene: +{s:bonus_channel_time}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""Shock etereo: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""Guardiano Serpente: +{s:bonus_bonus_attack_targets} bersagli attaccati" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""Maledizione: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""Catene: +{s:bonus_total_damage} danni totali" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""Maledizione disabilita gli effetti passivi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""Guardiani serpenti: +{s:bonus_bonus_attack_range} di gittata d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_hex_damage_amp""Maledizione: +{s:bonus_damage_amp}% di amplif. del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""Offerta caotica: {s:bonus_bonus_magic_resistance}% di resistenza alla magia per i Golem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""Offerta caotica: +{s:value} di armatura per i Golem" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""Scompiglio: +{s:bonus_base_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""Evoca un Golem alla morte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""Legami fatali: +{s:bonus_damage_share_percentage}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""Parola d'ombra: {s:value} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""Parola d'ombra: +{s:bonus_spell_aoe} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""Parola d'ombra: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""Bersagli aggiuntivi per Legami fatali: +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""Scompiglio: +{s:value} di vel. d'attacco al sec. per gli alleati" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "Scompiglio: +{s:bonus_aoe} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "Bonus massimo di +70 di velocità d'attacco." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_shadow_word_duration" "Parola d'ombra: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""Missile magico: +{s:bonus_magic_missile_stun}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""Aura della vendetta: +{s:bonus_bonus_base_damage}% di danno di base" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_3""Missile magico: danni puri, ignora immunità agli effetti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""Onda di terrore: -{s:bonus_armor_reduction} di armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""Missile magico: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""Onda di terrore: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""Illusioni di Aura della vendetta lanciano incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""Aura della vendetta: +{s:value} di gittata d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""Scambio subdolo: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage" "Scambio subdolo: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "Missile magico: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage_reduction" "Scambio subdolo: +{s:bonus_damage_reduction}% di riduz. del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_wave_of_terror_steal" "Onda sottrae il {s:bonus_steal_pct}% di danno e armatura ridotti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""Guardiano pestilenziale: {s:bonus_ward_hp_tooltip}x di danno e salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_2""Puntura: +{s:bonus_movement_speed}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_3""Brezza velenosa: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_4""Pestilenza: +{s:bonus_health_damage}% di salute max come danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_5""Pestilenza: aura riduce di {s:bonus_attack_slow} la vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""Nova velenosa: +{s:value} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""Guardiano pestilenziale: +{s:value}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""Guardiano pestilenziale: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_poisonsting_regen_reduction" "Puntura: {s:bonus_hp_regen_reduction}% di riduz. della rigenerazione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""Forma d'onda: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""Metamorfosi: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""Bersagli per Colpo adattivo: +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "Colpo adattivo bersaglierà le Unità nemiche aggiuntive che si trovano nel raggio d'azione." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""Forma d'onda: +{s:bonus_pct_damage}% di danno d'attacco, con effetti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""Metamorfosi può essere usata sugli alleati" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""{s:bonus_AbilityCharges} cariche per Forma d'onda" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""Colpo adattivo: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""Metamorfosi: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""Colpo adattivo: -{s:value} di riduz. dell'armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""Colpo adattivo: +{s:bonus_stun_max}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "Forma d'onda: -{s:bonus_AbilityCooldown}% di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "Editto diabolico: +{s:bonus_num_explosions} esplosioni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "Tempesta di fulmini può rimbalzare due volte sulle Unità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "Rimbalzerà sulle Unità già colpite soltanto in assenza di altre disponibili." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "Nova pulsante: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "+{s:bonus_damage_resistance}% di riduz. del danno durante Nova pulsante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "Spacca-terra: +{s:value} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "Tempesta di fulmini: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_7" "Editto diabolico colpisce un bersaglio aggiuntivo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning" "Nova pulsante attiva Tempesta di fulmini" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning_Description" "Una saetta di Tempesta di fulmini colpisce un nemico casuale nel raggio d'azione di Nova pulsante ogni {s:bonus_pulse_nova_lightning_interval} secondi, con priorità agli Eroi." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "Sentiero di ghiaccio: +{s:bonus_stun_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "Aumenta sia la durata dello stordimento che la durata del sentiero." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "Doppio respiro: +{s:bonus_AbilityCastRange}% di danno e gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "Ghiaccio/Fuoco liquido: +{s:bonus_pct_health_damage}% di danno in base alla salute max" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3_Description" "Infligge +{s:bonus_pct_health_damage}% della salute massima del bersaglio come danno. Questo danno non si applica alle strutture." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "Fuoco liquido: +{s:bonus_slow_attack_speed_pct} di riduz. della vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "Doppio respiro: +{s:value} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "Sentiero di ghiaccio: +{s:bonus_damage} di danno di base" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "Macropira: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "Fuoco liquido: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "Doppio respiro: -{s:bonus_slow_movement_speed_pct}%/{s:bonus_slow_attack_speed_pct} di vel. di movimento/attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_cooldown" "Doppio respiro: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "Evocazione demoniaca: +{s:bonus_spawn_count} spettri" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "Maleficio: +{s:bonus_stun_instances} istanze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "+{s:bonus_eidolon_bonus_damage} danni per gli Spettri" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "+{s:bonus_eidolon_bonus_attack_speed} di vel. d'attacco per gli Spettri" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "Maleficio: +{s:bonus_damage} danni per istanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "Buco nero: +{s:bonus_damage} danni al secondo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "+{s:bonus_eidelon_max_health} punti salute per gli Spettri" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "Impulso di mezzanotte: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "Impulso di mezzanotte: +{s:bonus_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "Debilitazione: +{s:value} di riduz. della vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "Assorbimento cerebrale: +{s:bonus_brain_sap_damage} di danno/cura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "Stretta maligna: +{s:bonus_AbilityChannelTime}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "Debilitazione ruba la vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "Bane ottiene un bonus alla velocità d'attacco pari alla velocità d'attacco rubata durante l'utilizzo di Debilitazione." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "Incubo: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "Debilitazione: -{s:value}% di riduz. della rigen." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "Assorbimento cerebrale: danni puri, ignora immunità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "Assorbimento cerebrale: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata di lancio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "Stretta maligna: +{s:bonus_fiend_grip_mana_drain}% di mana prosciugato" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "Debilitazione: +{s:bonus_enfeeble_tick_damage} danni al secondo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "Debilitazione: +{s:bonus_cast_reduction}% di riduz. della gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "+{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} danni per anima" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "Ombrattacco: +{s:bonus_shadowraze_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "Banchetto delle anime: +{s:bonus_bonus_attack_speed} di vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "Presenza del signore oscuro: {s:value} di armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "Requiem: +{s:bonus_requiem_slow_duration}s di spavento per linea" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6_Description" "Durata massima di Spavento aumentata di +{s:bonus_requiem_slow_duration_max} secondi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "Ombrattacco: +{s:bonus_stack_bonus_damage} danni per istanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_shadowraze_cooldown" "Ombrattacco: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "Ombrattacco applica il danno d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_frenzy_castspeed" "Banchetto delle anime: +{s:bonus_cast_speed_pct}% di vel. di lancio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "Rifrazione: +{s:bonus_instances} istanze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "Mimetizzazione: +{s:bonus_bonus_armor} di riduz. dell'armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "Trappola psionica: +{s:bonus_movement_speed_min}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "Rifrazione applica una dissipazione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "Applica una dissipazione di base su Templar Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "Lame psioniche paralizza i bersagli secondari" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "La velocità di movimento dei nemici colpiti dalla scissione di Lame psioniche viene ridotta del {s:value}% per {s:value2}s." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "+{s:value} Trappole psioniche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "Mimetizzazione: {s:bonus_bash_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "Rifrazione: +{s:bonus_bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "Rifrazione può essere usata quando si è disabilitati" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_meld_duration" "Mimetizzazione: +{s:bonus_debuff_duration}s di effetto negativo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "Morsa di ghiaccio: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "Nova di cristalli: +{s:bonus_nova_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "Campo congelante: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "Aura arcana: +{s:bonus_base_mana_regen} di rigen. del mana di base" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "Nova di cristalli: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "Nova di cristalli: +{s:bonus_radius} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "Morsa di ghiaccio: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "Lama infernale: +{s:bonus_burn_damage_pct}% di salute max come danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "Divoramento può bersagliare i creep antichi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "Divoramento: {s:bonus_magic_resist}% di resist. alla magia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "Lama infernale: +{s:bonus_ministun_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "Condanna: +{s:bonus_damage} danni al secondo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "Terra bruciata: +{s:bonus_bonus_movement_speed_pct}% di vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "Condanna: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "Terra bruciata permanente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "Terra bruciata: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "Condanna ammutolisce il bersaglio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "Condanna disabilita le abilità passive" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "Scissione: +{s:bonus_bonus_brewling_hp} di salute per i Guerrieri" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "Scissione: +{s:bonus_bonus_damage} danni per i Guerrieri" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "Schianto tonante: +{s:value}s di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "Infusione ardente spaventa i nemici incendiati" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "L'effetto dura 1,5 secondi." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "Infusione ardente: +{s:bonus_total_ignite_damage}% di danno/durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "I Guerrieri ottengono Rissoso ubriaco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "Schianto tonante: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "Rissoso ubriaco: +{s:bonus_active_multiplier}x ai moltiplicatori" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "Muco: +{s:value} istanze" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "Getto di aculei: +{s:bonus_quill_stack_damage} danni per istanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "Sentiero di guerra: +{s:bonus_damage_per_stack} danni per istanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "Muco: -{s:bonus_armor_per_stack} di armatura per istanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "Muco: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "Schiena: +{s:bonus_back_damage_reduction}%/{s:bonus_side_damage_reduction}% di riduz. del danno su schiena/fianchi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "Ent: {s:bonus_treant_health}x di salute/danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_description" "Ha effetto anche su Spirito della foresta." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "+{s:bonus_treant_movespeed} di vel. di movimento per gli Ent" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "Tempo di ricarica rimosso per Teletrasporto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "Germoglio: +{s:bonus_sprout_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "Furia della natura: +{s:bonus_damage} danni di base" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "Richiamo della natura: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "Furia della natura: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_sprout_treant_duration" "Ent: +{s:bonus_treant_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier" "Teletrasporto: +{s:bonus_barrier} di barriera" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "Attacchi per distruggere Supernova: +{s:bonus_max_hero_attacks}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "Supernova: +{s:bonus_stun_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "Spiriti di fuoco: +{s:bonus_damage_per_second} danni/sec." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "Tuffo di Icaro: +{s:bonus_dash_length} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "Raggio di sole: +{s:bonus_hp_perc_damage}% di danno in base alla salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "Tuffo di Icaro: +{s:bonus_slow_movement_speed_pct}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "Raggio di sole durante Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "Raggio di sole: +{s:value}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_dive_damage" "Tuffo di Icaro: +{s:bonus_damage_per_second} danni al secondo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_blinding_sun_misschance" "Sole accecante: +{s:bonus_blind_per_second}% di probabilità di mancare gli attacchi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "Incanto ha effetto sui creep antichi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "Seguaci della natura: +{s:bonus_wisp_count} spiriti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "Intoccabile: +{s:bonus_slow_attack_speed} di riduz. della vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "Impeto: +{s:bonus_distance_damage_pct}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "Seguaci della natura: +{s:bonus_heal} di cura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "+{s:bonus_movespeed} di vel. di movimento durante Seguaci della natura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_health_damage" "+{s:bonus_bonus_health} di salute/+{s:bonus_bonus_damage} di danno per Enchantress e le sue Unità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_attackspeed" "+{s:bonus_bonus_attackspeed} di velocità d'attacco per Enchantress e le sue Unità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_armor" "+{s:bonus_enchant_armor} di armatura per i creep incantati" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "Volo infuocato: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "Squarciafiamma applica {s:bonus_napalm_stacks} istanze di Napalm" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "Squarciafiamma: +{s:bonus_knockback_distance} di distanza della respinta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "Napalm viscoso: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "Squarciafiamma: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "Lazo infuocato: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "Napalm viscoso: +{s:bonus_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_smoldering_resin_ticks" "Resina ardente: +{s:bonus_total_ticks}s di durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "Nessun costo in mana per Reincarnazione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_2" "Anima vampirica: +{s:bonus_vampiric_aura}% di salute prosciugata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "Palla di fuoco spettrale: +{s:bonus_blast_dot_damage}% di danno all'impatto/danno al sec." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "Reincarnazione attiva Palla di fuoco spettrale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "All'attivazione di Reincarnazione, invece di essere rallentate, tutte le Unità nemiche entro un raggio di 900 unità subiranno il livello attuale di Palla di fuoco spettrale." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_5" "Scheletri minimi evocati: +{s:bonus_min_skeleton_spawn}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "Scheletri: +{s:bonus_talent_skeleton_damage} di danno d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "Palla di fuoco spettrale: +{s:value}s di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "Scheletri evocati: +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "Palla di fuoco spettrale: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "Colpo mortale: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "Palla di fuoco spettrale: +{s:bonus_blast_stun_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Palla di fuoco spettrale: +{s:bonus_blast_dot_duration}s di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Protezione di ossa: +{s:bonus_talent_skeleton_damage} danni dello scheletro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Protezione di ossa: +{s:bonus_min_skeleton_spawn} scheletri evocati" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Lama spettrale: +{s:bonus_cursed_damage_pct}% di danno della maledizione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Lama spettrale: -{s:bonus_curse_delay} di ritardo della maledizione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Lama spettrale: -{s:bonus_curse_cooldown}% di ricarica della maledizione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_vampiric_skeleton_duration" "Scheletri: +{s:bonus_skeleton_duration}% alla durata/-{s:bonus_AbilityCooldown}% di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka" "Torrente: +{s:bonus_radius} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_ghostship_cooldown" "Nave fantasma: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "Portatrice della marea: +{s:bonus_damage_bonus} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "Rum dell'Ammiraglio: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "Portatrice della marea: +{s:bonus_cleave_damage}% di danno da squarcio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "Portatrice della marea: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "La X segna il punto: +{s:bonus_ally_ms}% di vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "Ha un effetto positivo sugli alleati e negativo sui nemici." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "Torrente: +{s:bonus_stun_duration}% di danno/durata dello stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "Portatrice della marea rallenta del {s:bonus_movespeed_slow}% per {s:bonus_movespeed_slow_duration}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_torrent_cooldown" "Torrente: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_rum" "Rum: +{s:bonus_ghostship_absorb}% di ritardo del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_admirals_rum_delay" "Rum dell'Ammiraglio: +{s:bonus_delay_time}s di ritardo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "Sangue di drago: +{s:bonus_base_health_regen} di armatura e rigen. della salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "Coda di drago: +{s:bonus_stun_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "Alito: {s:bonus_reduction}% di riduz. del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "Furia del drago diventa un'aura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "Alito di ghiaccio: +{s:value}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "Attacco ad area: +{s:value}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "Forma di drago: +{s:bonus_bonus_attack_range} di gittata d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "Furia del drago: +{s:bonus_frost_breath_effect_bonus}% d'effetto durante Forma di drago antico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "Alito: +{s:bonus_dragon_form_bonus_pct}% di danno/gittata in Forma di drago" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "{s:bonus_spirit_count} Spiriti forgiati evocati" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "Scoppio assordante diventa radiale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "Rilascia altri {s:bonus_radial_count} Scoppi assordanti intorno a Invoker. Un nemico può essere colpito soltanto una volta per utilizzo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "Tornado: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "Cataclisma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "Viene lanciato all'attivazione di Colpo solare. Il tempo di ricarica di Colpo solare diventa di {s:cooldown} secondi. Crea {s:value} Colpi solari visibili entro un raggio di {s:min_range}-{s:max_range} unità da ciascun Eroe nemico." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "Alacrità: +{s:bonus_bonus_attack_speed} di danno/velocità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "Meteora del caos: +{s:bonus_main_damage}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "Morsa congelante: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "Tornado: +{s:bonus_lift_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "Morsa congelante: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_10" "Impulso: +{s:bonus_damage_per_mana_pct}% di mana bruciato" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "Colpo solare: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "Clicca e trascina per Muro di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "Consente di utilizzare Muro di ghiaccio cliccando e trascinando sul terreno con una gittata di lancio pari a {s:bonus_vector_cast_range}." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13_facet_invoker_agnostic" "{s:bonus_intrinsic_attack_speed}x agli effetti passivi di Quas/Wex/Exort" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "{s:bonus_move_speed_per_instance}x ai bonus attivi di Quas/Wex/Exort" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_ice_wall_dps" "Muro di ghiaccio: +{s:bonus_damage_per_second} danni al secondo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_additional_chaos_meteors" "Meteora del caos: +{s:bonus_meteor_count} meteore" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "Scudo afotico: la barriera assorbe +{s:bonus_damage_absorb} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "Spirale della nebbia: +{s:bonus_target_damage} di danno/cura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "Maledizione dell'Averno: +{s:bonus_curse_attack_speed} di vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "Spirale della nebbia: {s:bonus_effect_radius} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "Maledizione dell'Averno: +{s:bonus_curse_dps} danni al secondo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_7" "Scudo afotico: +{s:bonus_regen} di rigen. della salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation" "Tempo rubato infligge {s:bonus_immolate_damage} danni al secondo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation_Description" "Ha effetto su Abaddon e su tutti i nemici in un'area di {s:bonus_immolate_aoe}." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "Miscuglio instabile: +{s:bonus_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "Miscuglio instabile: +{s:bonus_max_damage} di danno max" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "Spruzzo acido aumenta l'armatura degli alleati" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "Rabbia chimica: +{s:bonus_bonus_health_regen} di rigen. della salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "Spruzzo acido: +{s:bonus_armor_reduction} di riduz. dell'armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "Rabbia chimica: +{s:bonus_bonus_movespeed} di vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "Avidità del greevil: +{s:bonus_damage} danni per istanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "Rabbia chimica: -{s:bonus_base_attack_time}s al tempo di attacco base" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "Brama di combattere: {s:bonus_armor_multiplier}x di armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "Richiamo del berseker: +{s:bonus_radius} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "Lama massacrante: +{s:bonus_armor_per_stack} di armatura per istanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "Contrattacco ad elica: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "Lama massacrante: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "Brama di combattere: +{s:bonus_slow}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "Richiamo del berserker: +{s:bonus_bonus_armor} di armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "Fame insaziabile: +{s:bonus_speed_bonus}% di vel. di movimento per istanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "Lama massacrante: +{s:bonus_speed_duration}s di effetto positivo per uccisione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "Asce selvagge: +{s:bonus_axe_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "+{s:bonus_boar_bonus_damage} danni per Beastmaster e le sue Unità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "Richiamo della foresta: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "Belva interiore: +{s:bonus_bonus_attack_speed} di vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "+{s:bonus_ms} di velocità per Beastmaster e Unità (aura)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "L'aura della velocità di movimento è globale, rimane attiva dopo la morte e ha effetto su Beastmaster e su tutte le Unità sotto il suo controllo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "+{s:bonus_hp} di salute max per Beastmaster e Unità (aura)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "L'aura della salute massima è globale, rimane attiva dopo la morte e ha effetto su Beastmaster e su tutte le Unità sotto il suo controllo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "Ruggito primitivo: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "Le Aquile forniscono Vera visione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "Asce selvagge: +{s:bonus_damage_amp}% di amplif. del danno per istanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "Nessun tempo di ricarica per Asce selvagge" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown_Description" "Le asce devono tornare da Beastmaster prima di poter essere lanciate di nuovo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "Sventagliata: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "Patto di morte ruba le abilità dei creep" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "Viene rubata soltanto la prima abilità." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "Bersagli per Bomba di catrame: +1" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "Gli attacchi automatici di Bomba di catrame o un attacco inflitto a un nemico ricoperto di catrame scaglieranno un'altra freccia contro un nemico casuale nel raggio d'azione di Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "Sventagliata: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "Esercito ardente: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "Patto di morte: +{s:value} di salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "Sventagliata: +{s:bonus_attack_speed_bonus} di vel. d'attacco." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "Patto di morte: +{s:bonus_health_gain} di salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "+{s:bonus_AbilityCharges} carica per Patto di morte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "Scatto scheletrico: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "Le uccisioni azzerano la ricarica di Patto di morte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "Fuoco di sbarramento: +{s:value} frecce" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "Attacchi per distruggere il Guardiano: +{s:bonus_healing_ward_bonus_health}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "Duellante: +{s:bonus_front_damage_increase}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "Danza di lame: +{s:bonus_blade_dance_crit_mult}% di danno critico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "Guardiano guaritore: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "Danza di lame: +{s:bonus_blade_dance_lifesteal}% di salute prosciugata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_dispel" "Onnisquarcio dissipa gli effetti del nemico ad ogni attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "Onnisquarcio: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cast_range" "Onnisquarcio: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown" "Lama furiosa: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movespeed} di vel. di movimento durante Lama furiosa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_heal" "Guardiano guaritore: +{s:bonus_healing_ward_heal_amount}% di guarigione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "Fuoco artico: +{s:bonus_move_slow}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "Colpo a frammenti: +{s:bonus_split_radius} di raggio dei frammenti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "Maledizione dell'inverno: +{s:bonus_bonus_attack_speed} di vel. d'attacco " "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "Colpo a frammenti stordisce per {s:bonus_stun_duration}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "Il rallentamento continua ad essere applicato per la stessa durata." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "Abbraccio gelido: +{s:bonus_heal_additive} di salute curata al sec." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "Fuoco artico: +{s:bonus_damage_duration}s di effetto negativo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "Colpo a frammenti: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "Scissione: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "Riflesso: +{s:bonus_illusion_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "Metamorfosi: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "Evocazione: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "Evocazione: +{s:bonus_illusion_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_6" "Riflesso: +{s:bonus_move_slow}% di rallentamento/danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_metamorphosis_cooldown" "Metamorfosi: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "Raggio lucente: +{s:bonus_beam_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "Raggio lucente: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "Benedizione lunare: +{s:bonus_bonus_damage_per_level} danni per ogni livello" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "Raggio lucente: +{s:bonus_stun_duration}s di mini-stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "Raggio lucente colpisce un bersaglio aggiuntivo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5_Description" "Bersaglio casuale in un raggio di {s:bonus_lucent_beam_bounce_range} da quello principale." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "Eclissi: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "Falce di luna: -{s:bonus_damage_reduction_percent}% di riduz. del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "Raggio lucente spara {s:bonus_glaives_fired} Falci di luna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count" "Orbita lunare: +{s:bonus_rotating_glaives} Falcione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8_Description" "Non funziona con i Raggi lucenti di Eclissi." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} di vel. d'attacco durante Cronosfera" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} di vel. d'attacco durante Fuso orario" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "Cronosfera: +{s:bonus_radius} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2_facet_faceless_void_time_zone" "Fuso orario: +{s:bonus_radius} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "Blocco temporale: +{s:bonus_bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "+{s:dodge_chance_pct}% di probabilità di evitare i danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "Fa ottenere una probabilità del {s:dodge_chance_pct}% di evitare completamente i danni inflitti da un attacco subito. Disabilitato dagli effetti di Break." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "Passo temporale: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "Dilatazione temporale: +{s:bonus_damage_per_stack} danni/sec per ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "Passo temporale: +{s:bonus_backtrack_duration}s di retrocessione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "Dilatazione temporale: +{s:bonus_slow}% di rallentamento per ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "Ascesa oscura: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "Cacciatore notturno: +{s:bonus_bonus_attack_speed_night} di vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "Ascesa oscura: +{s:bonus_bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "Vuoto: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "Cacciatore notturno: +{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night}% di vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "Paura paralizzante: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "Ascesa oscura: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "Cacciatore notturno: +{s:bonus_bonus_status_resist_night}% di resist. agli stati" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_crippling_fear_damage" "Paura paralizzante: +{s:bonus_dps} danni al secondo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "Mente brillante: {s:bonus_aoe} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "Impalamento: +{s:bonus_impale_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "Impalamento: +{s:bonus_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "Carapace appuntito: +{s:bonus_damage_reflect_pct}% di danno riflesso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "Mente brillante: +{s:bonus_float_multiplier} di moltiplicatore del mana max" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "Carapace appuntito: +{s:bonus_stun_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "Carapace appuntito: +{s:bonus_reflect_duration}s di riflessione del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_damage" "Vendetta: +{s:bonus_bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost" "Vendetta disabilita le abilità passive" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost_Description" "Ha una durata di {s:bonus_break_duration} secondi." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_jolt_cooldown" "Mente brillante: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_1" "Shukuchi: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_2" "Attacco appaiato: +{s:bonus_bonus_damage} di danno aggiuntivo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_3" "Lo sciame: +{s:bonus_armor_reduction} di riduz. dell'armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_4" "Attacchi per uccidere un Tessitore (Lo sciame): +{s:bonus_destroy_attacks}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_5" "Attacco appaiato: +{s:bonus_extra_attack} attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_6" "Shukuchi: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa" "Sfuriate: +{s:bonus_damage_per_stack} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_2" "Shock sismico: +{s:bonus_shock_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_3" "Shock sismico ottiene {s:bonus_AbilityCharges} cariche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_4" "Sfuriate: +{s:bonus_bonus_reset_time}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_5" "Shock sismico: +{s:value} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_6" "Rabbia: {s:value}% di resistenza agli stati" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_7" "Attacchi di Soverchiamento: +{s:bonus_max_attacks}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_8" "Rabbia: +{s:bonus_status_resistance}% di resistenza agli stati" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_enrage_radius" "Rabbia concede metà dei bonus agli alleati in un raggio di {s:bonus_aoe_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_earthshock_furyswipes" "Shock sismico applica {s:bonus_fury_swipe_stacks_on_hit} Sfuriate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight" "Squarcio della realtà ignora l'immunità agli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_2" "Squarcio della realtà: +{s:bonus_pull_distance} di distanza del teletrasporto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_3" "Dardo del caos: +{s:bonus_stun_max}s alla durata max/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_4" "Fantasmi: +{s:bonus_illusion_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_5" "Colpo del caos: +{s:bonus_chance}% di probabilità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_6" "Colpo del caos: +{s:bonus_lifesteal}% di salute prosciugata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_7" "Fantasmi: -{s:bonus_incoming_damage}% di danno subito dalle illusioni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_8" "Dardo del caos: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_1" "Trasformazione: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_2" "Lupi evocati: +{s:bonus_wolf_count}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3" "Lupi: +{s:bonus_bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3_facet_lycan_spirit_wolves" "Evoca lupi: +{s:bonus_damage_per_wolf} danni per lupo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_4" "Impulso ferino: +{s:bonus_bonus_damage}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_5" "Ululato riduce il danno d'attacco totale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_6" "Ululato: +{s:bonus_attack_damage_reduction}% di riduz. del danno d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7" "Evoca lupi: +{s:bonus_bonus_health} di salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7_facet_lycan_spirit_wolves" "Evoca lupi: +{s:bonus_health_per_wolf} di salute per lupo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_8" "Trasformazione: {s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_howl_armor" "Ululato: +{s:bonus_armor} di riduz. dell'armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger" "Soffio di vento: +{s:bonus_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2" "Tiro: le uccisioni velocizzano la ricarica di {s:bonus_cooldown_reduction_per_kill}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Facet_windrunner_whirlwind" "Le uccisioni di Turbine estendono la durata di {s:bonus_duration_increase_per_kill}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Description" "Si attiva alla morte delle Unità affette da Tiro focalizzato, indipendentemente da chi ha sferrato il colpo di grazia." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_3" "Colpo potente: -{s:bonus_damage_reduction}% di riduzione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_4" "Soffio di vento: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_5" "Bersagli aggiuntivi per Tiro incatenante: +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_6" "Tiro incatenante: +{s:bonus_stun_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_7" "Soffio di vento rende invisibili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_8" "Tiro: -{s:bonus_focusfire_damage_reduction}% di riduz. del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_9" "Veloce come il vento: +{s:bonus_min_movespeed} di velocità di movimento min./max" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_10" "Soffio di vento: +{s:value} di rigen. della salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_windrun_undispellable" "Soffio di vento non può essere dissipato" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_slow" "Colpo potente: +{s:bonus_slow_duration}s di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_dmg" "Colpo potente: +{s:bonus_powershot_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer" "Scatto fantasma: +{s:bonus_max_distance} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_2" "Scatto fantasma: +{s:bonus_agility_duration}s alla durata del bonus di Agilità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_3" "Giustapposti: +{s:value} illusioni massime" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_4" "Doppioni: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_5" "Lancia spirituale: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_6" "Giustapposti: +{s:bonus_tooltip_illusion_damage}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_7" "Bersagli per Lancia spirituale: +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_doppel_illusion2_amt" "Illusioni per Doppioni: +{s:bonus_illusion_2_amount}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_slow_duration" "Lancia spirituale: +{s:bonus_duration}s di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_phantom_rush_agility" "Scatto fantasma: +{s:bonus_bonus_agility} di Agilità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_illusory_armaments_dmg" "+{s:bonus_bonus_to_base}% di danno causato da Armamenti illusori" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark" "Balzo: +{s:bonus_leash_duration}s di incatenamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_2" "Patto oscuro: +{s:bonus_total_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_3" "Danza delle ombre: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_4" "Furto d'essenza: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_5" "Furto d'essenza: +{s:bonus_agi_gain} di Agilità per istanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_6" "Patto oscuro: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_7" "Danza delle ombre: +{s:value} di vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_8" "Barracuda: +{s:bonus_bonus_regen} di rigen." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre" "Pugnale spettrale: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_2" "Desolazione: +{s:bonus_bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_3" "Pugnale spettrale: +{s:bonus_bonus_movespeed}% di rallentamento/bonus" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_4" "Tutte le illusioni di Spectre: +{s:value}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_5" "Dispersione: +{s:value}% di danno riflesso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_6" "Pugnale spettrale: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_radius" "Desolazione: -{s:bonus_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_1" "Colpo violento: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_2" "Bulldozer: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_3" "Colpo violento: +{s:bonus_damage}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_4" "Carica oscura: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_shield" "Bulldozer: barriera contro tutti i tipi di danno ({s:bonus_damage_barrier})" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit" "Vortice elettrico: +{s:bonus_AbilityDuration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_2" "Fulmine globulare: +{s:value} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_3" "Sovraccarico ignora l'immunità agli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4" "Fulmine globulare crea un Residuo ogni {s:value} unità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4_Description" "Verrà creato un Residuo statico ogni {s:value} unità percorse con Fulmine globulare." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_5" "Residuo statico: +{s:bonus_static_remnant_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_6" "Sovraccarico: +{s:value} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7" "{s:value} rimbalzi per Sovraccarico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7_Description" "I rimbalzi infliggono il +{s:bonus_overload_damage_pct}% del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_8" "Residuo statico: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd" "Sovraccarico: -{s:bonus_overload_move_slow} di riduzione della velocità di attacco e di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter" "Getto d'acqua: -{s:bonus_negative_armor} di armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_2" "Getto d'acqua: +{s:bonus_gush_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_3" "Colpo d'ancora: +{s:bonus_damage_reduction}% di riduz. del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4" "Kraken: +{s:bonus_bonus_reduction_per_stack} di blocco per uccisione di Colpo d'ancora" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4_Description" "Considera in modo retroattivo tutti gli Eroi uccisi sotto l'effetto di Colpo d'ancora." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_5" "Getto d'acqua: +{s:bonus_movement_speed}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_6" "Kraken: -{s:bonus_damage_cleanse} alla soglia del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_7" "Devastazione: +{s:bonus_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_8" "50% di prob. di Colpo d'ancora dopo un attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_9" "Colpo d'ancora: +{s:bonus_attack_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_10" "Colpo d'ancora ha effetto sulle strutture" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker" "Laser: +{s:bonus_laser_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_2" "Marcia delle macchine: +{s:value} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_3" "Matrice difensiva: +{s:bonus_barrier_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_4" "Laser: {s:bonus_radius_explosion} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_5" "Trasferimento degli Smilzi: -{s:bonus_AbilityChannelTime}s di canalizzazione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_6" "Missili a ricerca di calore: +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_7" "Matrice difensiva: +{s:bonus_damage_absorb} di barriera contro il danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_cdr" "Matrice difensiva riduce i tempi di ricarica del {s:bonus_cooldown_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance" "Matrice difensiva: +{s:bonus_status_resistance}% di resistenza agli stati" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance" "Riarmo: {s:bonus_magic_resistance}% di resist. alla magia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance_Description" "Ha una durata di {s:bonus_armor_duration} secondi." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_march_duration" "Marcia delle macchine: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny" "Valanga: +{s:bonus_avalanche_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_2" "{s:bonus_AbilityCharges} cariche per Lancio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_3" "Valanga: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_4" "Valanga: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata di lancio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5" "Lancio non richiede bersagli" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5_Description" "Lancio può bersagliare il terreno oltre alle Unità nemiche e alleate." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_6" "Crescita: -{s:bonus_attack_speed_reduction}% di riduz. della vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_7" "Afferra albero: +{s:bonus_bonus_damage} danni di base" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord" "Rabbia del berserker: +{s:bonus_bonus_armor} di armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2" "Rabbia del berserker: +{s:bonus_bonus_move_speed} di vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "Asce rotanti: +{s:bonus_axe_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4" "Estasi della battaglia applica dissipazione potente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_Description" "Può essere usata durante lo stordimento e applica una dissipazione potente a Troll Warlord." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "Fervore: +{s:bonus_attack_speed} di vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_6" "Asce rotanti ignora l'immunità alla magia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_7" "Estasi della battaglia: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_whirling_axes_debuff_duration" "Asce rotanti: +{s:bonus_axe_slow_duration}s alla durata dell'effetto negativo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "Estasi della battaglia: +{s:bonus_trance_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying" "+{s:bonus_zombie_damage_tooltip} di danno per gli Zombi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_2" "Decadimento: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_3" "Evoca Lapide alla morte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_4" "Golem di carne: +{s:bonus_str_percentage}% di Forza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_5" "Attacchi per distruggere la Lapide: +{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_6" "Squarcio dell'anima: +{s:bonus_damage_per_unit} di danno/cura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_7" "Lapide: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_8" "Decadimento: +{s:bonus_decay_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_flesh_golem_cooldown" "Golem di carne: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_1" "Pelle corrosiva: +{s:bonus_damage} danni al secondo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_2" "Colpo viperino: +{s:bonus_damage} danni al secondo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_3" "Subdotossina: +{s:bonus_max_damage} di danno max/min" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_4" "Colpo viperino: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_5" "Diventa di tipo Universale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_6" "Pelle corrosiva: +{s:bonus_bonus_attack_speed} di riduz. della vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_7" "Attacco velenoso: +{s:bonus_damage}% di rallentamento/danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_8" "Colpo viperino: -{s:bonus_AbilityCooldown}% di costo in mana/tempo di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_predator_damage" "Predatore: +{s:bonus_damage_base} di danno per salute mancante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_nethertoxin_radius" "Il raggio di Subdotossina aumenta di {s:bonus_radius_increase} ogni {s:bonus_expand_interval}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus" "Salto divino: +{s:bonus_targets} bersaglio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_2" "Arco elettrico: +{s:bonus_arc_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_3" "Saetta: +{s:bonus_ministun_duration}s di mini-stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_4" "Ira del dio dei fulmini: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_5" "Saetta: {s:value} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_cooldown" "Salto divino: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_postjump_movespeed" "+{s:bonus_postjump_movespeed} di vel. di movimento dopo Salto divino" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_static_field_dmg" "Campo statico: +{s:bonus_damage_health_pct}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan" "Spirito astrale: +{s:bonus_damage_heroes} danni per Eroe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_2" "Pestone ecosismico: +{s:bonus_stomp_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_3" "Fenditura terrena: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_4" "Pestone ecosismico: +{s:bonus_wake_damage_limit} alla soglia del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_5" "Ordine naturale: +{s:bonus_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_bonus_spirit_speed" "Spirito astrale: +{s:bonus_move_pct_heroes}% di velocità per Eroe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_spirit_damage" "Spirito astrale: +{s:bonus_pass_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_1" "Protezione di fuoco: la barriera assorbe +{s:bonus_absorb_amount} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_2" "Catene ustionanti: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "Protezione di fuoco: +{s:bonus_damage_per_second} danni al secondo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "{s:bonus_AbilityCharges} cariche per Raffica di pugni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "Residuo di fuoco: -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s di rigen. per le cariche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "Raffica di pugni: +{s:bonus_bonus_hero_damage} danni agli Eroi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "Bersagli aggiuntivi per Catene ustionanti: +{s:bonus_unit_count}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_chains_dps" "Catene ustionanti: +{s:bonus_damage_per_second} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "Furia: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_Facet_life_stealer_rage_dispell" "Svincolato: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "Frenesia macabra: +{s:bonus_movement_speed_bonus}% di vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "Banchetto: +{s:bonus_hp_damage_percent}% di cura e danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "Ferite aperte: +{s:bonus_slow_tooltip}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "Frenesia macabra: +{s:bonus_attack_speed_bonus} di vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "Ferite aperte: +{s:bonus_heal_percent}% di salute prosciugata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "Frenesia macabra: +{s:bonus_attack_speed_bonus} di vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_ghoul_frenzy_miss" "Frenesia macabra: {s:bonus_miss_pct}% di prob. di mancare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "Infestazione: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "Bersaglio di Infestazione: +{s:bonus_bonus_movement_speed}% di movimento/salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_rage_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} di armatura durante Furia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "Bersagli aggiuntivi per Prosciuga-mana: +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "Bersaglia automaticamente i nemici con una riserva di mana che si trovano entro una distanza di 400 unità dal bersaglio originale." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "Spuntoni di roccia: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata/distanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "Spuntoni di roccia: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "Maledizione: +{s:bonus_radius} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "Maledizione: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "Prosciuga-mana: +{s:bonus_movespeed}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "Spuntoni di roccia: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "Dito della morte: +{s:bonus_damage_per_kill} danni per uccisione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "Prosciuga-mana: -{s:value} di vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "Spuntoni di roccia in un'area conica di 30°" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "Dall'inferno con furore: +{s:bonus_spell_amp}% di effetto negativo/amp. degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "Prosciuga-mana: +{s:bonus_damage_pct}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "Sigillo antico: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "Dardo arcano: +{s:bonus_int_multiplier}x al moltiplicatore di Int." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "Sigillo antico: +{s:bonus_resist_debuff}% di danno magico subito" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "Colpo a concussione diventa globale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "Bagliore mistico: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "Sigillo antico: {s:value} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_arcane_bolt_lifesteal" "Rovina e rinascita: +{s:bonus_spell_lifesteal}% di prosciugamento dagli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "Colpo a concussione: +{s:bonus_movement_speed_pct}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "Sguardo pietrificante: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "La durata dello stordimento non viene alterata." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "Colpo diviso: -{s:bonus_damage_modifier}% di riduz. del danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "Serpente: +{s:bonus_snake_jumps} rimbalzi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "I modificatori vengono applicati a Colpo diviso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "Fa sì che i modificatori di attacco possano essere applicati agli attacchi secondari di Colpo diviso." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "Serpente: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "Scudo di mana: +{s:bonus_damage_per_mana} di danno per mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "Serpente: +{s:bonus_movement_slow}% di riduz. di movimento/rotazione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_8" "Sguardo pietrificante: +{s:bonus_bonus_physical_damage}% di danno fisico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_snake_damage" "Serpente mistico: +{s:bonus_snake_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_stone_gaze_cooldown" "Sguardo pietrificante: -{s:bonus_AbilityCooldown}% di ricarica e costo in mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_volleys" "Presa della Gorgone: +{s:bonus_volley_count} raffiche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_radius" "Presa della Gorgone: +{s:bonus_radius}% di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "Brama sanguinaria: +{s:bonus_bonus_attack_speed} di vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "Esplosione di fuoco: +{s:bonus_fireblast_damage} danni" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "Esplosione di fuoco: {s:value}% di prob. dopo gli attacchi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "Incendio: +{s:bonus_burn_damage} danni/sec." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "Esplosione di fuoco: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5_Description" "Riduce anche il tempo di ricarica di Esplosione di fuoco rozza." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_dumb_luck_mana" "Fortuna: +{s:bonus_mana_per_str}/{s:bonus_mana_regen_per_str} di mana/rigen. del mana per Forza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "Maledizione arcana: +{s:bonus_penalty_multiplier} di moltiplicatore della penalità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "Silenzio globale non può essere dissipato" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_3" "Falcioni della saggezza: +{s:bonus_intellect_damage_pct}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "Ultima parola: {s:bonus_radius} d'area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "Maledizione arcana: +{s:value}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_7" "Silenzio globale: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable" "Maledizione arcana non può essere dissipata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "{s:bonus_bounce_count} rimbalzo per Falcioni della saggezza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces_Description" "I Falcioni della saggezza rimbalzano sui bersagli in un raggio di {s:bonus_bounce_range}." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} cariche per Maledizione arcana" "Dota_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration" "Maledizione arcana: +{s:bonus_duration}s/+{s:bonus_penalty_duration}s di durata di base/della penalità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "Esorcismo: +{s:bonus_spirits} spiriti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "Sciame della cripta: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "Sifone spirituale: +{s:bonus_damage} di danno/cura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "Sifone spirituale: {s:value}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "Sifone spirituale: -{s:value}s di rigen. per le cariche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_slow" "Sciame della cripta rallenta del {s:bonus_slow_percent}% per {s:bonus_slow_duration}s" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_slow" "Silenzio: -{s:bonus_movement_slow}% di riduz. della vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_damage" "Sciame della cripta: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_aoe" "Silenzio: +{s:bonus_radius} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "Pugnale opprimente colpisce tre bersagli" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "Lancia due Pugnali opprimenti aggiuntivi contro dei nemici casuali non invisibili all'interno del raggio d'azione." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "Esecuzione: +{s:bonus_crit_chance}% di probabilità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2_facet_phantom_assassin_methodical" "Esecuzione: -{s:bonus_attacks_to_proc} attacchi per attivare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "Colpo fantasma: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "Pugnale opprimente: +{s:bonus_attack_factor}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "Colpo fantasma: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "Pugnale opprimente: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "Pugnale opprimente: +{s:value} di gittata e bersaglia un'area" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "Consente di usare Colpo fantasma sul proiettile di Pugnale opprimente. Fa ottenere 800 di visione. Dura fino a 2 minuti." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "{s:value} cariche per Colpo fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "Colpo fantasma: +{s:bonus_bonus_attack_speed} di vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "Pugnalata alle spalle: +{s:bonus_damage_multiplier} al moltiplicatore" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "Trucchi del mestiere: +{s:bonus_agility_pct} di aumento dell'Agilità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "Cortina di fumo: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_4" "Trucchi del mestiere: +{s:value} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5" "Trucchi del mestiere applica una dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "Può essere usata quando si è radicati o incatenati." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "Cappa e spada: -{s:bonus_fade_delay}s per tempo di sparizione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "Cortina di fumo: +{s:bonus_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_8" "Cappa e spada: +{s:value}% di vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "Colpo lampo: -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s di rigen. per le cariche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "Pugno del TRICHECO: +{s:bonus_crit_multiplier}% di danno critico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "Palla di neve: +{s:bonus_snowball_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "Gioco di squadra: +{s:bonus_debuff_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3_facet_tusk_facet_fist_bump" "Compagni di bevute: +{s:bonus_buff_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "Pugno del TRICHECO: {s:value}% di probabilità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "Pugno del tricheco ottiene la probabilità di essere attivato durante gli attacchi normali, indipendentemente dal costo in mana o dal tempo di ricarica." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "Frammenti di ghiaccio: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "Palla di neve: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "Pugno del TRICHECO: +{s:bonus_air_time}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_tag_team_armor_reduction" "Gioco di squadra: -{s:bonus_armor_reduction} di riduz. dell'armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "Assassinio: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "Schegge: -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s di rigen. per le cariche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "Colpo alla testa: +{s:bonus_knockback_distance} di distanza max della respinta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "Mira migliorata: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "Mira migliorata: +{s:bonus_active_attack_range_bonus} di gittata d'attacco aggiuntiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "+{s:bonus_attack_speed} di velocità d'attacco durante Mira migliorata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_take_aim_armor" "Mira migliorata: +{s:bonus_bonus_armor} di armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_range" "Granata a concussione: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_self_push" "Granata a concussione respinge Sniper" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_headshot_damage" "+{s:bonus_damage} danni per Colpo alla testa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_damage" "Schegge: +{s:bonus_shrapnel_damage}% di danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "Onda d'urto: +{s:bonus_shock_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "Potenziamento: +{s:bonus_bonus_damage_pct}% di danno/squarcio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "Infilzamento: +{s:bonus_range} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "Potenziamento: +{s:bonus_empower_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "Polarità inversa: +{s:bonus_hero_stun_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "Infilzamento: +{s:bonus_slow_duration}s di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "Infilzamento: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats" "Polarità inversa: +{s:bonus_stats_per_stack} a tutti gli attributi per Eroe colpito" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats_Description" "Il bonus a tutti gli attributi ha una durata di {s:bonus_stat_buff_duration} secondi." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_skewer_damage_distance" "Infilzamento: +{s:bonus_damage_distance_pct}% di danno per distanza percorsa" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "Masso rotolante: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "Magnetizzazione non può essere dissipata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "Masso rotolante: +{s:bonus_stun_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "Masso rotolante: +{s:bonus_distance} di distanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "Presa geomagnetica: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "Colpo di pietra: +{s:bonus_rock_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "Colpo di pietra: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "Magnetizzazione: +{s:bonus_damage_duration}% di danno e durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_rolling_boulder_cooldown" "Rombo di tuono: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "Spezzavita: +{s:bonus_tooltip_health_damage}% danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "Lancia infuocata: +{s:bonus_burn_damage} danni da bruciatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "Fuoco interiore: +{s:bonus_disarm_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "Spezzavita: +{s:bonus_slow_duration_tooltip}s di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "Lancia infuocata: +{s:bonus_duration}s alla durata" //"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "Pierces Spell Immunity." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "Sangue del berserker: +{s:bonus_maximum_health_regen}% di rigen." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "Spezzavita: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "Illusioni di Immagine speculare: +{s:bonus_images_count}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "Risacca: +{s:bonus_damage}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2_facet_naga_siren_active_riptide" "Diluvio: +{s:bonus_damage}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "Immagine speculare: -{s:bonus_incoming_damage}% di danno subito dalle illusioni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "Immagine speculare: +{s:bonus_outgoing_damage_tooltip}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "Canto della sirena: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "Immagine speculare: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "Canto della sirena cura gli alleati ({s:value}% di salute max/sec)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "Intrappolamento: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_breaks" "Intrappolamento disabilita le abilità passive" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_reel_in_speed" "Rete da pesca: +{s:bonus_pull_strength} di velocità di attrazione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "Falsa promessa: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "Fine della fortuna: +{s:bonus_maximum_purge_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "Editto del fato: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "Falsa promessa rende il bersaglio invisibile" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "Anche il bersaglio di Falsa promessa diventa invisibile per la durata dell'abilità (con un tempo di sparizione pari a 0,6 secondi)." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "Fiamme purificanti: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "Falsa promessa: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "Fine della fortuna applica una dissipazione continua" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "Fiamme purificanti: +{s:value}% di danno ai nemici" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "Falsa promessa: +{s:bonus_bonus_armor} di armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "Fine della fortuna: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_damage_per_purge" "Fine della fortuna: {s:bonus_damage_per_buff} di cura/danno per effetto dissipato" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "Epicentro: +{s:bonus_epicenter_pulses} scosse" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_2" "Tempesta di sabbia: +{s:bonus_sand_storm_damage} danni al secondo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "Pungiglione: +{s:bonus_strike_slow}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "Le Unità nemiche all'interno del raggio d'azione di Tempesta di sabbia si muovono ad una velocità ridotta del {s:value}% e falliscono il {s:value}% dei loro attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_5" "Epicentro: +{s:bonus_epicenter_radius_base}/{s:bonus_epicenter_radius_increment} di raggio di base/incrementale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "Finale caustico: +{s:value}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "Attacco dal sottosuolo: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "Attacco dal sottosuolo: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "Attacco dal sottosuolo: +{s:bonus_burrow_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_scorpion_strike_damage" "Pungiglione: +{s:bonus_attack_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_caustic_finale_radius" "Finale caustico: +{s:bonus_caustic_finale_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "Epurazione demoniaca: +{s:bonus_purge_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "Cattura-anime: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "Veleno oscuro: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "Veleno oscuro: +{s:bonus_stack_damage}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "Frammentazione: +{s:bonus_disruption_duration}s di esilio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "Cattura-anime crea 2 illusioni alla morte" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "{s:bonus_AbilityCharges} cariche per Frammentazione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "Cattura-anime: +{s:value}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "Epurazione demoniaca: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_disseminate_damage" "Diffusione: +{s:bonus_damage_reflection_pct}% di danno condiviso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "Colpi multipli: +{s:bonus_arrow_damage_pct}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "Colpo multiplo: +{s:bonus_arrow_count_per_wave} frecce per raffica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "Precisione: +{s:bonus_chance}% di probabilità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "Folata: +{s:bonus_wave_width} di larghezza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "Folata: +{s:bonus_miss_chance}% di accecamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "Colpo multiplo: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "Folata non costa mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "Raffiche per Colpo multiplo: +{s:bonus_wave_count}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "Folata rivela le Unità invisibili" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "Non rivela i Guardiani." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "Folata: {s:bonus_bonus_movespeed}% di vel. di movimento (utilizzatore)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "Schianto viscido: +{s:bonus_crush_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "Colpo delle profondità: +{s:bonus_bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "Fumi corrosivi non può essere dissipata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "Schianto viscido: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "Fumi corrosivi: -{s:bonus_armor_reduction} di armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "Sentinella marina: +{s:bonus_river_damage} danni aggiuntivi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "Scatto del guardiano: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "Schianto viscido: +{s:value}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "Schianto viscido: +{s:bonus_stun_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "Schiavo dragone: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "Animo focoso: +{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus}% per istanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "Colonna di luce solare: +{s:bonus_light_strike_array_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "Animo focoso: {s:bonus_fiery_soul_magic_resist}% di resist. alla magia per istanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "Lama della laguna: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "Lama della laguna: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "Combustione: +{s:bonus_damage_illusions}% di danno da surriscaldamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "Il danno degli incantesimi aumenta di {s:bonus_bonus_spell_damage} per ogni carica di Animo focoso." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits" "+{s:bonus_target_crit_multiplier}% di crit. sui bersagli affetti da Schiavo dragone" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits_Description" "Vale solo per gli attacchi di Lina." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff" "+{s:bonus_target_crit_multiplier}% di crit. sui bersagli affetti da incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff_Description" "Vale solo per gli attacchi di Lina. Dura {s:bonus_target_crit_debuff_duration} secondi." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_stacks" "Lama della laguna: +{s:bonus_supercharge_stacks} istanze di Animo focoso" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_duration" "Lama della laguna: +{s:bonus_supercharge_duration}s di sovraccarico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "Piedi freddi: +{s:bonus_break_distance} alla distanza di rottura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "Tocco agghiacciante: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "Vortice di ghiaccio: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "Vortice di ghiaccio: +{s:bonus_movement_speed_pct}% di rallentamento/danno magico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "Esplosione glaciale: +{s:bonus_kill_pct}% alla soglia per uccidere" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "Brina mortale: +{s:bonus_damage}% di rallentamento/danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "Tocco agghiacciante: +{s:bonus_attack_range_bonus} di gittata d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "Piedi freddi: +{s:bonus_frost_stacks} istanze di Brina mortale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_ice_vortex_duration" "Esplosione glaciale: +{s:bonus_frostbite_duration}s di assideramento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "Campo cinetico: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2_Facet_disruptor_line_walls" "Recinzione cinetica: +{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s di rigen. per le cariche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "Raffica di fulmini: +{s:bonus_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "Allucinazione: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "Campo cinetico: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5_Facet_disruptor_line_walls" "Recinzione cinetica: +{s:bonus_AbilityCharges} cariche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "Campo cinetico applica Vera visione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "Tempesta statica: +{s:bonus_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "+{s:bonus_damage_to_distance_pct}%/{s:bonus_max_damage} di distanza dal danno/max di Allucinazione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage" "Raffica di fulmini: +{s:bonus_strike_damage_bonus} danni per saetta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage_Description" "Ogni fulmine aumenta il danno di quelli successivi fino al termine dell'effetto negativo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "Cannone contraereo: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "Cannone contraereo: +{s:bonus_max_attacks} attacchi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "Raffica di razzi: +{s:bonus_rocket_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} di vel. di movimento durante Raffica di razzi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "Abbattimento:-{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "Missile autoguidato: +{s:bonus_stun_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "Cannone contraereo: +{s:bonus_bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_homing_missile_damage" "Missile autoguidato: +{s:bonus_hit_damage}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_range" "Cannone contraereo: +{s:bonus_radius} di raggio d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "Illuminazione: +{s:bonus_total_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "Magia del chakra: +{s:bonus_mana_restore} punti mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "Fuoco fatuo: +{s:value} pulsazioni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "Attacchi per uccidere il Fuoco fatuo: +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "Luce accecante: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "Fuoco fatuo: +{s:value} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "Magia del chakra: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "Luce accecante: +{s:bonus_miss_rate}% di prob. di mancare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "Illuminazione: +{s:value}% di cura diurna" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "Blocco solare: +{s:bonus_stun_duration}s di stordim. con rallentam. max" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Richiamo: -{s:bonus_teleport_delay}s di ritardo del teletrasporto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "Forma spirituale: +{s:bonus_movement_speed}% di velocità di movimento aggiuntiva" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "{s:value} cariche per Luce accecante" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "{s:value} cariche per Blocco solare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "{s:value} cariche per Richiamo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "Magia del chakra applica dissipazione potente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "Illuminazione: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "Duello: +{s:value} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "Probabilità schiaccianti: +{s:bonus_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "Momento di coraggio: +{s:bonus_trigger_chance}% di probabilità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "Probabilità schiaccianti: +{s:bonus_damage_per_hero} danni per Eroe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "Insistenza all'attacco: {s:bonus_radius} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "Insistenza all'attacco: +{s:bonus_hp_regen} di rigen. della salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "Momento di coraggio: +{s:bonus_hp_leech_percent}% di salute prosciugata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "Insistenza all'attacco: {s:value}s di immunità agli eff. negativi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8_Description" "Aumenta anche la resistenza alla magia del 50%%." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_9" "Probabilità schiaccianti: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_movespeed" "Insistenza all'attacco: +{s:bonus_move_speed}% di vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "Spirale onirica: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "Fessura calante: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "Attacchi rapidi nella Spirale onirica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "Puck attacca istantaneamente tutti i nemici sotto l'effetto di Spirale onirica ogni {s:value} secondi." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "Spirale onirica: +{s:bonus_coil_stun_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "Spirale onirica ignora l'immunità agli effetti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "Fessura calante: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "Fessura calante: +{s:bonus_silence_duration}s di silenziamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "Sfera illusoria: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "Sfera illusoria: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "Spirale onirica: +{s:bonus_coil_break_damage} danni iniziali/alla rottura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_rift_radius" "Fessura calante: +{s:bonus_radius} di raggio/distanza max" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "Prosciuga-salute: +{s:bonus_bonus_heal_pct}% di cura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "Esplosione oscura: +{s:bonus_blast_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "Guardiano oscuro: +{s:bonus_mana_multiplier} danni per mana" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "Esplosione oscura: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "Decadenza: +{s:bonus_AbilityDuration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "Attacchi per distruggere il Guardiano oscuro: +{s:bonus_attacks_to_destroy}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_decrepify_ally_movespeed" "Decadenza: +{s:bonus_bonus_movement_speed_allies}% di vel. di movimento agli alleati" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "Morte rotante: +{s:bonus_tree_damage_scale} danni per albero" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "Armatura reattiva: +{s:bonus_stack_limit} istanze max / +{s:bonus_stacks_per_hero_attack} per attacco degli Eroi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "Aggancialegna: +{s:bonus_AbilityCastRange}% di gittata/vel. del proiettile" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "Chakram: +{s:bonus_slow}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_5" "Morte rotante: +{s:bonus_stat_loss_pct}% di perdita degli attributi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_reactive_armor_regen_per_stack" "Armatura reattiva: +{s:bonus_bonus_hp_regen} di rigen. per istanza" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health" "Desensibilizzazione conferisce {s:bonus_health_restore} punti salute per albero distrutto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "Rito di sangue: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "Squarcio: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "Sete di sangue: +{s:bonus_bonus_movement_speed}% di vel. di movimento max" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "Rabbia sanguinaria: +{s:bonus_attack_speed} di vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "Rabbia sanguinaria: +{s:bonus_spell_amp}% di amplif. degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "Squarcio: +{s:bonus_hp_pct}% di danno iniziale" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} cariche per Squarcio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "Globo arcano: +{s:bonus_mana_pool_damage_pct}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "Prigionia astrale: +{s:bonus_mana_capacity_steal}% di mana massimo rubato" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "+{s:bonus_mana_as_ms}% del mana attuale come vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "Eclisse di lucidità: +{s:bonus_damage_multiplier} al moltiplicatore" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "Eclisse di lucidità: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "Prigionia astrale: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "Fame insaziabile: -{s:bonus_bat_bonus}s al tempo di attacco base" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "Morso paralizzante: +{s:bonus_attack_damage} al danno subito" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "Genera ragni: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "Morso: +{s:bonus_miss_chance}% di rallentamento/prob. di mancare" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "Tela filata: -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s di rigen. per le cariche" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "Latte di ragno: +{s:bonus_kill_heal_heroes}% di salute come cura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "Ragni: +{s:bonus_hp_bonus} di salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_web_hpregen" "Tela filata: +{s:bonus_health_regen} di rigen. della salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "Persuasione sacra: +{s:bonus_AbilityCharges} Unità e cariche max" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "Mano divina cura completamente Chen e i suoi creep" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2_description" "La guarigione iniziale cura completamente. Si applica ancora la guarigione nel tempo." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "Converti: +{s:bonus_attack_speed} di vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "Persuasione sacra: +{s:bonus_health_min} di salute minima" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "Persuasione sacra: +{s:bonus_damage_bonus} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "Favore divino: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "Mano divina: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "Penitenza: -{s:bonus_bonus_movement_speed}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "Persuasione sacra può bersagliare i creep antichi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "Aura globale per Favore divino" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "Penitenza infligge {s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "Mano divina applica una dissipazione potente" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "Spirito Orso: +{s:value} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "Spirito Orso: +{s:bonus_bonus_bear_armor} di armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_3" "Demolizione toglie +{s:bonus_bonus_building_damage} di armatura alle strutture" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "Ruggito selvaggio: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "Spirito Orso: +{s:value}% di resist. alla magia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "Collegamento spirituale: +{s:value} di vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "Vera forma e Spirito Orso: +{s:bonus_bonus_bear_hp} di salute" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "Vera forma: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "Nessun tempo di ricarica per Artigli intrappolanti" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "Spirito Orso: -{s:bonus_bear_bat} al tempo di attacco base " "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "Spirito Orso: +{s:bonus_bear_movespeed} di vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "Artigli intrappolanti disarma i nemici" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_entangle_dps" "Artigli intrappolanti: +{s:bonus_damage} di danno al sec." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_spirit_link_attack_speed" "Collegamento spirituale: +{s:bonus_bonus_attack_speed} di vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_savage_roar_aoe" "Ruggito selvaggio: +{s:bonus_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "Spiriti: +{s:bonus_hero_damage} danni agli Eroi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "Stordimento per Legame" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "Legame: +{s:bonus_movespeed}% di vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "Attacca il bersaglio dell'alleato legato ({s:bonus_tether_attack_damage_pct}% di danno)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "Durante il Legame con un Eroe alleato, l'Unità attaccata da quell'Eroe verrà automaticamente bersagliata anche da Io." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "Legame trasmette il bonus dello Scettro" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "Durante il Legame con un Eroe alleato, i benefici dello Scettro di Aghanim verranno applicati alle sue abilità per tutta la durata di Legame." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "Trasferimento: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "Gli Spiriti applicano un rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "Legame: +{s:value} di danno d'attacco per le Unità legate" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "Immune ai rallentamenti durante Sovraccarico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "Sovraccarico: +{s:bonus_hp_regen}% di rigen. in base alla salute max" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "Legame: +{s:bonus_slow}% di riduz. di movimento/attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_overcharge_duration" "Sovraccarico: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "Partenza col botto: +{s:bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "Bomba adesiva: +{s:bonus_radius} di raggio di adesione/esplosione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "Mine di prossimità: -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_4" "Mine di prossimità: -{s:bonus_activation_delay}s di ritardo di attivazione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "Partenza col botto: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "Spettro Scintilla: +{s:bonus_spark_damage_base}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2" "Flusso: +{s:bonus_damage_per_second} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3" "Campo magnetico: +{s:bonus_attack_speed_bonus} di vel. d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4" "Flusso: +{s:bonus_move_speed_slow_pct}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5" "Flusso: +{s:bonus_AbilityCastRange} di gittata di lancio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6" "Tempesta doppia: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7" "Spettro Scintilla: -{s:bonus_base_activation_delay}s di ritardo di attivazione" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_8" "Nessuna penalità per Tempesta doppia" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_9" "Campo magnetico: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_flux_silences" "Flusso silenzia quando il bersaglio è solo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo" "Puff: +{s:bonus_slow}% di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "Puff: +{s:bonus_poof_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "Terrastretta: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "Attacco perfetto sui bersagli di Terrastretta" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "Divisi noi siam: +{s:value} clone" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "Saccheggio: +{s:bonus_health_steal_heroes} di salute prosciugata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "Accumulatore" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7_Description" "È possibile equipaggiare qualsiasi oggetto nello slot dei neutrali." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_8" "Puff: +{s:bonus_slow_duration}s di rallentamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_poof_cast_point" "Puff!: -{s:bonus_cast_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "Colpo sconfinato: +{s:value}% di danno critico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "Maestria del Jingu: +{s:bonus_bonus_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "Balzo primitivo: +{s:bonus_impact_damage} di danno max" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "Ordine di Wukong: +{s:value} di armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "Danza dell'albero: +{s:value}% al campo visivo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "Cerchio aggiuntivo per Ordine di Wukong" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "Danza dell'albero: +{s:bonus_ground_jump_distance} di gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "Nessun tempo di ricarica per Balzo primitivo" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "Colpo sconfinato: +{s:bonus_stun_duration}s di stordimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "Colpo sconfinato: +{s:bonus_strike_crit_mult}% di danno critico" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "Colpi richiesti per Maestria del Jingu: -{s:bonus_required_hits}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_12" "Marachella: +{s:bonus_invul_duration}s di invulnerabilità" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "Regno delle ombre: +{s:value}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "Spauracchio: {s:bonus_impact_damage} danni d'impatto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "Labirinto di rovi: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "Pandemonio: +{s:bonus_attack_damage} danni" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "Regno delle ombre: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "Pandemonio: +{s:bonus_roaming_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "Corona maledetta: +{s:bonus_stun_radius} di area d'effetto" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_bedlam_targets" "Pandemonio: +{s:bonus_target_count} bersagli" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "Raffica di affondi: +{s:bonus_range} di gittata dei colpi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "Schianto corazzato: {s:bonus_rolling_thunder_cooldown}s di ricarica in rotolamento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "+{s:bonus_attack_damage}% di danno d'attacco come danno di Raffica di affondi" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "Raffica di affondi: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "Rombo di tuono: -{s:bonus_AbilityCooldown}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "Rombo di tuono: +{s:bonus_duration}s alla durata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "Colpi aggiuntivi per Raffica di affondi: +{s:bonus_strikes}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "Colpo di fortuna: +{s:bonus_armor} di riduz. dell'armatura" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "Schianto corazzato: +{s:bonus_hero_shield} di barriera per Eroe" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_radius" "Schianto corazzato: +{s:bonus_radius} di danno e raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "Mare di inchiostro: +{s:bonus_radius} di raggio" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "Pennellata del fato: +{s:bonus_damage}% di danno" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "Pennellata del fato: +{s:bonus_AbilityCastRange}% di vel. e gittata" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "Attacchi per uccidere il fantasma: +{s:bonus_destroy_attacks}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "Mare di inchiostro: +{s:value} di danno max" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "Mare di inchiostro: +{s:bonus_movespeed_bonus_pct}% di vel. di movimento" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "Mare di inchiostro: -{s:value}s di ricarica" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "Stretta fantasma: +{s:bonus_damage_per_second} danni/sec." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "Legame spirituale: +{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage}% di danno degli incantesimi" // Items "DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "Lama Abissale" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "Anello Arcano" "DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "Bracciale di Mordiggian" "DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "Corazza d'Assalto" "DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "Spacca-Crani" "DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "Cintura della Forza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "Furia della Battaglia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "Bastone del Re Nero" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "Cotta di Lame" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "Lame dell'Attacco" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "Lama dell'Alacrità" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "Pugnale del Baleno" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "Diaspro Sanguigno" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "Stivali della Velocità" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "Fascia di Pelle Elfica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "Bottiglia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "Runa: Doppio Danno" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "Runa: Rapidità" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "Runa: Illusione" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "Runa: Invisibilità" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "Runa: Rigenerazione" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "Runa: Generosità" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_xp" "Runa: Saggezza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_shield" "Runa: Protezione" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "Runa: Arcana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "Runa: Acqua" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "Bracciale" "DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "Ramo di Ferro" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "Spadone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "Brocchiere" "DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "Farfalla" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "Cotta di Maglia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "Cerchietto" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "Corona" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "Chiarezza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "Mantello" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "Fuoco Fatato" "DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "Gocce Infuse" "DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" "Banana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge" "Tomo della Conoscenza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace" "Lama del Vento" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone" "Globo del Flagello" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_lance" "Lancia del Drago" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aether_lens" "Lente Eterea" "DOTA_Tooltip_Ability_item_claymore" "Claymore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_meteor_hammer" "Martello della Meteora" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nullifier" "Nullificatore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aeon_disk" "Disco Eterno" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya" "Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya" "Ricetta del Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya_and_sange" "Kaya e Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya_and_sange" "Ricetta di Kaya e Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha_and_kaya" "Yasha e Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha_and_kaya" "Ricetta di Yasha e Kaya" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_trident" "Ricetta del Tridente" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_spirit_vessel" "Ricetta del Ricettacolo Spirituale" "DOTA_Tooltip_Ability_item_spirit_vessel" "Ricettacolo Spirituale" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crimson_guard" "Protezione Cremisi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_courier" "Corriere animale" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flying_courier" "Corriere Volante" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_waker" "Burrasca" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cyclone" "Scettro della Divinità di Eul" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2L" "Dagon (livello 2)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3L" "Dagon (livello 3)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4L" "Dagon (livello 4)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5" "Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5L" "Dagon (livello 5)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demon_edge" "Lama Demoniaca" "DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator" "Desolatore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_diffusal_blade" "Lama della Diffusione" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dust" "Polvere dell'Apparizione" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eagle" "Canto dell'Aquila" "DOTA_Tooltip_Ability_item_energy_booster" "Amplificatore di Energia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ethereal_blade" "Lama Eterea" "DOTA_Tooltip_Ability_item_flask" "Balsamo Curativo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_staff" "Bastone della Forza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_force_staff" "Ricetta del Bastone della Forza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gauntlets" "Guanti della Forza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gem" "Gemma della Vera Visione" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ghost" "Scettro Fantasma" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves" "Guanti della Rapidità" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_crit" "Dedalo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hand_of_midas" "Mano di Mida" "DOTA_Tooltip_Ability_item_headdress" "Copricapo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heart" "Cuore di Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_iron_will" "Elmo della Volontà di Ferro" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_dominator" "Elmo del Dominatore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_overlord" "Elmo del Sovrano" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hood_of_defiance" "Cappuccio della Tenacia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eternal_shroud" "Velo Eterno" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hyperstone" "Iperpietra" "DOTA_Tooltip_Ability_item_invis_sword" "Lama dell'Ombra" "DOTA_Tooltip_Ability_item_silver_edge" "Lama Argentea" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmer_cape" "Cappa Luccicante" "DOTA_Tooltip_Ability_item_octarine_core" "Nucleo Ottarino" "DOTA_Tooltip_Ability_item_iron_talon:n" "#|m|#Artiglio di Ferro" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_mango" "Mango Incantato" "DOTA_Tooltip_Ability_item_famango" "Loto Curativo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_great_famango" "Loto Curativo Grande" "DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_famango" "Loto Curativo Superiore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lotus_orb" "Loto Gemmato" "DOTA_Tooltip_Ability_item_guardian_greaves" "Stivali del Protettore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_dispenser" "Guardiani Osservatori e Sentinella" "DOTA_Tooltip_Ability_item_solar_crest" "Stemma Solare" "DOTA_Tooltip_Ability_item_javelin" "Giavellotto" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lesser_crit" "Crystalys" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifesteal" "Maschera Macabra" "DOTA_Tooltip_Ability_item_voodoo_mask" "Maschera Vudù" "DOTA_Tooltip_Ability_item_sphere" "Sfera di Linken" "DOTA_Tooltip_Ability_item_maelstrom" "Maelstrom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_stick" "Bastoncino Magico" "DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_wand" "Bacchetta Magica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_manta" "Stile della Manta" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mantle" "Mantella dell'Intelligenza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mask_of_madness" "Maschera della Follia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mekansm" "Mekansm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mithril_hammer" "Martello di Mithril" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mjollnir" "Mjolnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_monkey_king_bar" "Bastone del Re Scimmia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mystic_staff" "Bastone Mistico" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2L" "Necronomicon (livello 2)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3" "Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3L" "Necronomicon (livello 3)" "DOTA_Tooltip_Ability_item_null_talisman" "Talismano Etereo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike" "Picca Vorticosa" "DOTA_Tooltip_Ability_item_oblivion_staff" "Bastone dell'Oblio" "DOTA_Tooltip_Ability_item_witch_blade" "Spada Stregata" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_axe" "Ascia dell'Orco" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orchid" "Malignità dell'Orchidea" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodthorn" "Spina Insanguinata" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pers" "Perseveranza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phase_boots" "Stivali della Fase" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pipe" "Pipa dell'Intuizione" "DOTA_Tooltip_Ability_item_platemail" "Corazza a Piastre" "DOTA_Tooltip_Ability_item_point_booster" "Amplificatore di Punti" "DOTA_Tooltip_Ability_item_poor_mans_shield:n" "#|m|#Scudo del Miserabile" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads" "Scarponi della Potenza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_str" "Forza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_agi" "Agilità" "DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_int" "Intelligenza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_quarterstaff" "Bastone Ferrato" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blitz_knuckles" 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"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bracer" "bracciale" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_buckler" "brocchiere" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_headdress" "copricapo" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_radiance" "splendore" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_lesser_crit" "crystalys" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_satanic" "satanica" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_mjollnir" "mjollnir" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_sange" "sange" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_maelstrom" "maelstrom" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_desolator" "desolatore" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_yasha" "yasha" "DOTA_SearchAlias_Ability_item_pavise" "pavese" // Recipes "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aeon_disk" "Ricetta del Disco Eterno" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "Ricetta del Bracciale" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "Ricetta della Burrasca" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "Ricetta dello Scettro della Divinità di Eul" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "Ricetta della Lama Argentea" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "Ricetta dello Stemma Solare" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "Ricetta del Maelstrom" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "Ricetta della Protezione di Shiva" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "Ricetta della Lama della Diffusione" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "Ricetta del Tamburo della Resistenza" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "Ricetta della Malignità dell'Orchidea" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "Ricetta del Diaspro Sanguigno" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "Ricetta dello Stile della Manta" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "Ricetta della Picca Vorticosa" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "Ricetta del Globo del Ristoro" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "Ricetta della Sfera di Linken" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "Ricetta del Dedalo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "Ricetta della Mano di Mida" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "Ricetta del Mekansm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "Ricetta della Corazza d'Assalto" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "Ricetta della Pipa dell'Intuizione" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "Ricetta del Velo Eterno" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "Ricetta della Bacchetta Magica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "Ricetta del Cuore di Tarrasque" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "Ricetta della Spina Insanguinata" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "Ricetta degli Stivali del Protettore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "Ricetta del Mjollnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "Ricetta della Lama Abissale" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "Ricetta del Bastone del Re Nero" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "Ricetta della Dagon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "Ricetta dell'Anello dell'Anima" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "Ricetta della Yasha" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "Ricetta del Nucleo Ottarino" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "Ricetta della Satanica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "Ricetta della Cotta di Lame" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "Ricetta dell'Alabarda del Cielo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "Ricetta della Protezione Cremisi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "Ricetta del Necronomicon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "Ricetta della Sange" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "Ricetta dello Spacca-Crani" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "Ricetta della Lente Eterea" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "Ricetta del Velo della Discordia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "Ricetta della Spilla del Redivivo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_devastator" "Ricetta della Parasma" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "Ricetta del Brocchiere" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dragon_lance" "Ricetta della Lancia del Drago" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "Ricetta della Crystalys" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "Ricetta della Maschera della Follia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "Ricetta del Copricapo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "Ricetta della Benda Spettrale" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "Ricetta dell'Elmo del Dominatore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "Ricetta dell'Elmo del Sovrano" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "Ricetta del Bracciale di Mordiggian" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "Ricetta del Talismano Etereo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "Ricetta dell'Artiglio di Ferro" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "Ricetta dello Splendore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "Ricetta del Bastone di Atos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "Ricetta del Nullificatore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "Ricetta della Furia della Battaglia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "Ricetta del Bastone del Re Scimmia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "Ricetta della Cappa Luccicante" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "Ricetta della Sfera Corrosiva" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "Ricetta del Gleipnir" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "Ricetta del Martello della Meteora" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_boots" "Ricetta degli Stivali Arcani" //7.33 "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_disperser" "Ricetta del Dispersore" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_phylactery" "Ricetta del Filatterio" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_angels_demise" "Ricetta della Khanda" "DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_pavise" "Ricetta del Pavese" "DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_lotus_orb" "Ricetta del Loto Gemmato" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_harpoon" "Ricetta dell'Arpione" // Roshan "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "Blocca-incantesimi" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "Nome in inglese: Spell Block\n \nRoshan bloccherà un'abilità indirizzatagli ogni 15 secondi. Riduce inoltre del 25% gli effetti degli stati alterati." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "Colpo" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "Nome in inglese: Bash\n \nRoshan ha la probabilità di stordire con gli attacchi." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%PROBABILITÀ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "Schianto" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "Nome in inglese: Slam\n \nRoshan colpisce il terreno, danneggiando e rallentando tutti i nemici vicini. Il danno di Schianto aumenta ogni minuto." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "DURATA SUGLI EROI:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "DURATA SU UNITÀ:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "AUMENTO DEL DANNO AL MINUTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "Forza dell'immortale" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "Nome in inglese: Devotion\n \nRoshan possiede numerose abilità protettive, tra cui una resistenza ai danni magici pari al 55%%, l'abilità di ridurre il danno inflitto dalle illusioni che lo attaccano e un bonus di armatura che aumenta con il passare del tempo." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar" "Ruggito di rappresaglia" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_Description" "Nome in inglese: Revenge Roar\n \nQuando affronta la squadra che lo ha ucciso in precedenza, Roshan emette un ruggito rabbioso udibile nell'intera mappa che danneggia tutte le Unità in un raggio di %radius% e le disarma per %disarm_duration% secondi. Le Unità raggiunte dal ruggito subiscono il %damage_pct%%% del danno subito aumentato. " "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage_growth" "AUMENTO DEL DANNO AL MINUTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw" "Lancia" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Description" "Nome in inglese: Grab and Throw\n \nGli Eroi che si frappongono a Roshan mentre si muove tra le tane saranno spazzati via con violenza. Quando atterrano, gli Eroi subiscono danni e vengono storditi per %stun_duration% secondi. Infligge danni aggiuntivi per ogni lancio effettuato entro un ciclo di spostamenti da una tana all'altra." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Note0" "Gli Eroi verranno lanciati da Roshan in base alla loro posizione rispetto a Roshan." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_per_combo" "DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO PER LANCIO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_growth_curr_hp_pct" "%AUMENTO DEL DANNO AL BERSAGLIO IN BASE ALLA SALUTE AL MINUTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_max_knockback_distance" "DISTANZA DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_stun_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown" "Lanciato" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown_Description" "Recentemente lanciato da Roshan." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab" "Afferrato" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_Description" "Bloccato nelle mani di Roshan." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving" "Si sposta" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving_Description" "Quando si sposta in una nuova posizione, Roshan ha un bonus del 25%% di resistenza ai rallentamenti. Ottiene velocità di movimento aggiuntiva ogni volta che viene interrotto." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "Blocca-incantesimi" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "Roshan bloccherà un'abilità indirizzatagli ogni 15 secondi." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "Colpo" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "Schianto" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "Devozione" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "55%% di resistenza ai danni magici, 25%% di resistenza ai rallentamenti, la capacità di ridurre i danni dagli attacchi delle illusioni e il %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% di armatura aggiuntiva, che aumenta nel tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar" "Ruggito" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_Description" "Subisce danni maggiori." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm" "Ruggito" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm_Description" "Disarmato da Ruggito di rappresaglia. Non può attaccare." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield" "Scudo irremovibile" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield_Description" "Nome in inglese: Unyielding Shield\n \nCrea in modo passivo una barriera rigenerativa contro tutti i tipi di danno. L'armatura non può essere minore di 0." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect" "Deflessione" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect_Description" "Nome in inglese: Reflect\n \nDeflette il danno subito e lo distribuisce equamente tra l'aggressore e tutti gli altri Eroi in un raggio di 1200." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance" "Irradiazione" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance_Description" "Nome in inglese: The Shining\n \nInfligge %aura_damage% danni a tutte le Unità in un raggio di %aura_radius% ogni secondo." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation" "Sollievo" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation_Description" "Nome in inglese: Alleviation\n\nDopo la sua morte, l'Oppressore lascia dietro di sé una valle verdeggiante, aumentando la rigenerazione di chiunque si trovi nelle vicinanze del %hp_restoration_pct%%% rispetto alla salute massima." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield" "Scudo irremovibile" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield_Description" "È protetto da una barriera contro tutti i tipi di danno con una salute pari a %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% e in grado di recuperare %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% punti salute al secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect" "Deflessione" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect_Description" "Deflette il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% del danno subito contro tutti gli Eroi nemici nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance" "Irradiazione" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_Description" "Danneggia tutte le Unità vicine." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff" "Danni da bruciatura" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff_Description" "Sta subendo 30 danni ogni secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active" "Sollievo" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active_Description" "Rigenerazione aumentata a causa della morte di Oppressore." // NEUTRAL UNIT TOOLTIPS // Kobold: Steal Weapon "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "Deporre le armi" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_Description" "Nome in inglese: Steal Weapon\n \nAd ogni terzo attacco, il Coboldo Soldato disarmerà il bersaglio per breve tempo. Il contatore degli attacchi non può aumentare quando l'abilità è in ricarica." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "DURATA:" // Berserker Troll: Break "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "Break" "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_Description" "Nome in inglese: Break\n \nOgni attacco del Troll di Collina Berserker disabilita gli effetti passivi del bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_break" "Break" "DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "Le abilità passive sono disabilitate." // Hill Troll: Rally "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "Adunata" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_Description" "Nome in inglese: Rally\n \nAumenta il danno d'attacco degli alleati di questa Unità. Gli effetti di quest'aura sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "Adunata" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally_Description" "Danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." // Fell Ghost: Vex "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "Vessazione" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "Nome in inglese: Vex\n \nSilenzia l'Unità bersagliata." "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "Silenziato" // Ogre Bruiser: Ogre Smash "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "Attacco dell'Orco" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_Description" "Nome in inglese: Ogre Smash!\n \nL'Orco si prepara a sferrare un potente attacco che stordisce per %hero_stun_duration% secondi e infligge un danno pari a %damage% + il %damage_pct%%% della salute attuale dei bersagli a tutte le Unità di fronte ad esso." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "RAGGIO:" // Kobold Taskmaster: Prospecting "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "Aura della ricerca" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Nome in inglese: Prospecting Aura\n \nGrazie alla loro perizia nella ricerca dell'oro, I Coboldi aumentano la quantità di oro al minuto degli Eroi alleati nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "ORO AL MINUTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "Aura della ricerca" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Ottiene una quantità di oro maggiore." "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "Aura della ricerca" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "Ottiene una quantità di oro maggiore." // Kobold Foreman: Speed Aura "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "Aura della velocità" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "Nome in inglese: Speed Aura\n \nLa trucida efficienza del Coboldo Caposquadra aumenta la sua velocità di movimento e quella di tutti gli alleati vicini." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "Aura della velocità" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." // Hill Troll Priest: Mana Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "Aura del mana" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "Nome in inglese: Mana Aura\n \nFornisce rigenerazione del mana aggiuntiva a tutti gli alleati vicini." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "RIGENERAZIONE DEL MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "Aura del mana" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus_Description" "Rigenerazione del mana aumentata di %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." // Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "Aura di amplificazione della cura" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_Description" "Nome in inglese: Heal Amplification Aura\n \nAumenta l'amplificazione degli effetti di guarigione di tutti gli alleati nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%AMPLIFICAZIONE DELLA CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "Aura di amplificazione della cura" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus_Description" "Amplificazione degli effetti di guarigione aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "Aura di amplificazione della cura" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus_Description" "Amplificazione degli effetti di guarigione aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%." // Hellbear Smasher: Swiftness Aura "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "Aura della rapidità" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "Nome in inglese: Swiftness Aura\n \nIl temibile Orso Infernale attacca più rapidamente e costringe gli alleati vicini a fare altrettanto." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "Aura della rapidità" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "Testamento: Frenesia" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Nome in inglese: Death Throe: Rush\n \nAlla morte dell'Orso Infernale, tutti gli alleati nelle vicinanze ottengono un bonus di velocità d'attacco per un breve periodo." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death" "Testamento: Frenesia" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death_Description" "Nome in inglese: Death Throe: Rush\n \nQuando muori, tutti gli alleati nelle vicinanze ottengono un bonus di velocità d'attacco per un breve periodo." "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "Vendetta della patata" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "Testamento: Potenza" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_Description" "Nome in inglese: Death Throe: Power\n \nAlla morte dell'Orso Infernale Frantumatore, tutti gli alleati nelle vicinanze ottengono un bonus di danno d'attacco per un breve periodo." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "Vendetta del pomodoro" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "Danno d'attacco aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." // Centaur Conqueror: War Stomp "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "Calpestio di guerra" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "Nome in inglese: War Stomp\n \nI potenti zoccoli del Centauro Conquistatore sbattono per terra, stordendo e danneggiando i nemici vicini. Gli Eroi si riprendono più in fretta." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "STORDIMENTO SU EROI:" // Vhoul Assassin: Envenomed Weapon "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Arma avvelenata" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Nome in inglese: Envenomed Weapon\n \nIl Vhoul Assassino ha immerso la sua arma in una miscela di veleni micidiali in grado di sfruttare la rigenerazione dei nemici contro loro stessi. Gli Eroi guariscono dal veleno più velocemente." "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "DURATA SUGLI EROI:" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "RIDUZIONE DELLA RIGENERAZIONE:" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "Arma avvelenata" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Arma avvelenata" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Avvelena il bersaglio e gli infligge %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo per %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%s sui creep e per %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%s sugli Eroi." // Ghost: Frost Attack "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "Attacco glaciale" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "Nome in inglese: Frost Attack\n \nIl Fantasma lancia un attacco sovrannaturale che raggela i suoi nemici fino al midollo." "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "Attacco glaciale" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "Attacco glaciale" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "Velocità di movimento del bersaglio ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% e velocità d'attacco ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." // Hellbear Smasher: Thunder Clap "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Schianto tonante" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Nome in inglese: Thunder Clap\n \nL'Orso Infernale Frantumatore sbatte assieme le sue grandi zampe, creando uno scoppio assordante che danneggia i nemici vicini e li fa vacillare." "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Schianto tonante" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // Generic Neutral Ability: Spell Immunity "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "Immunità agli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "Nome in inglese: Spell Immunity\n \nQuesta creatura non risente degli effetti di molte abilità." "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "Immunità agli incantesimi" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "Nome in inglese: Spell Immunity\n \nQuesta creatura non risente degli effetti di molte abilità." // Generic Neutral Ability: Lost "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "Disperso" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "Questa creatura si è persa e sta cercando un modo per tornare al suo accampamento." // Neutral: Cloak Aura "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "Aura protettrice" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "Questa creatura protegge i suoi alleati con un'aura di resistenza ai danni magici. I creep ricevono una protezione migliore." "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "RAGGIO AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%RESISTENZA MAGICA PER GLI EROI:" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%RESISTENZA MAGICA PER I CREEP:" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "Aura protettrice" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "Resistenza alla magia aumentata del %MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "Aura protettrice" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "Resistenza magica aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." // Ogre Frostmage: Ice Armor "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "Armatura di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "Nome in inglese: Ice Armor\n \nL'Orco Mago del Ghiaccio evoca uno strato invisibile di aria ghiacciata che circonda l'Unità alleata selezionata, aumentandone l'armatura e rallentando temporaneamente ogni nemico che osa attaccarla." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "ARMATURA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "Armatura di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. I nemici da mischia che attaccano quest'Unità subiranno una riduzione temporanea delle velocità di movimento e di attacco." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "Armatura di ghiaccio" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // Dark Troll Summoner: Ensnare "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "Intrappolamento" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Nome in inglese: Ensnare\n \nIl Troll Oscuro Evocatore scaglia una rete intorno ai piedi di un nemico, immobilizzandolo brevemente, ma non impedendogli di attaccare e usare abilità." "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "Intrappolamento" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Non può muoversi." // Dark Troll Summoner: Raise Dead "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "Rianimazione dei morti" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_Description" "Nome in inglese: Raise Dead\n \nIl Troll Oscuro Evocatore agita il terreno sotto i piedi, facendo resuscitare i resti dei troll defunti da tempo e portando in vita tre Scheletri Guerrieri che combatteranno al suo fianco." "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_health" "SALUTE DEGLI SCHELETRI:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_damage" "DANNO DEGLI SCHELETRI:" // Giant Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "Colpo critico" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "Nome in inglese: Critical Strike\n \nGli attacchi feroci del Lupo Gigante strappano occasionalmente un tendine vitale, infliggendo danni critici." "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%PROBABILITÀ:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%DANNO CRITICO:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "Intimidazione" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_Description" "Nome in inglese: Intimidate\n \nIl feroce ringhio del Lupo Gigante riduce il danno d'attacco totale di tutti i nemici nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%RIDUZIONE DEL DANNO D'ATTACCO TOTALE:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "Intimidazione" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate_Description" "Danno inflitto ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." // Alpha Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "Colpo critico" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "Nome in inglese: Critical Strike\n \nIl crudele Lupo Alfa attacca i punti vitali non protetti dei suoi nemici ad ogni opportunità, infliggendo danni critici." "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%PROBABILITÀ DI COLPO CRITICO:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%DANNO CRITICO:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "Colpo critico" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% di probabilità di infliggere il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% di danno critico." "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "Fiamma gelata" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Nome in inglese: Icefire Bomb\n \nLo Sciamano dei Ghiacci lancia una fiamma blu contro un'Unità o una struttura nemica, danneggiandola nel corso del tempo." "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%DANNO CONTRO LE STRUTTURE:" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "Fiamma gelata" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo." "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "Distorsione temporale" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_Description" "Nome in inglese: Time Warp Aura\n \nGrazie ad un innato controllo del tempo, i tempi di ricarica di tutte le Unità nelle vicinanze vengono ridotti." "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%RIDUZIONE DEI TEMPI DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "Distorsione temporale" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_Description" "Tempo di ricarica ridotto del %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%%." // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "Aura del capobranco" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "Nome in inglese: Packleader's Aura\n \nGli spietati attacchi del Lupo Alfa infliggono danni aggiuntivi. La sua aura di comando ispira gli alleati vicini ad attaccare con la stessa spietatezza." "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "Aura del capobranco" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "Danno d'attacco aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." // Rock golem: Weakening Aura "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "Aura della debolezza" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_Description" "Nome in inglese: Weakening Aura\n \nLa figura imponente del Golem di Pietra rende i nemici più vulnerabili ai danni fisici." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "Aura della debolezza" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "Aura di amplificazione magica" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_Description" "Nome in inglese: Magic Amplification Aura\n \nLo sguardo del Drago Nero rende i nemici più vulnerabili al danno degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_spell_amp" "%AUMENTO DEL DANNO SUBITO DAGLI INCANTESIMI:" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "Aura di amplificazione magica" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification_Description" "Il danno subito dagli incantesimi viene aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." // Tornado: Tempest "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "Tempesta" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "Nome in inglese: Tempest\n \nI venti potentissimi del Tornado rallentano tutti i nemici nelle vicinanze, tempestandoli di detriti e danneggiandoli ogni secondo. I nemici più vicini al centro del Tornado subiranno più danni." "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "RAGGIO DELLE UNITÀ VICINE:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "DANNO DA VICINO:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "DANNO DA LONTANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "Tempesta" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Sta subendo danni al secondo in base alla vicinanza con il Tornado." // Wildwing: Tornado "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "Nome in inglese: Tornado\n \nCANALIZZATA - Il Selvalato richiama lo spirito del vento, creando un Tornado senziente che può controllare. Il Tornado rallenta i nemici vicini e li danneggia, è invulnerabile e può spostarsi dovunque." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "TEMPO MASSIMO DI CANALIZZAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "DURATA DOPO LA CANALIZZAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_base_movespeed" "VELOCITÀ DI MOVIMENTO DEL TORNADO:" // Wildwing Ripper: Hurricane "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "Uragano" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Nome in inglese: Hurricane\n \nIl Selvalato Squartatore richiama lo spirito del vento, creando un urugano in grado di spingere un'Unità nella direzione selezionata." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "DISTANZA DELLA SPINTA:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "Uragano" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Viene spinto da un uragano." // Wildwing Ripper: Toughness Aura "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect" "Aura d'ispirazione" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Nome in inglese: FlagbearerIl Portabandiera ispira tutti gli alleati, aumentandone la rigenerazione della salute." "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp" "Ricompensa bonus" "DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp_Description" "Fa ottenere un bonus di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% monete d'oro a tutti i nemici vicini quando viene ucciso." "DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect" "Aura d'ispirazione" "DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "Aura della resistenza" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "Nome in inglese: Toughness Aura\n \nLa collera del Selvalato Squartatore lo rende insensibile agli attacchi e ispira gli alleati nei paraggi a sopportare più colpi." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "Aura della resistenza" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." // Granite Golem: Granite Aura "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "Aura di granito" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "Nome in inglese: Granite Aura\n \nMigliora la salute delle Unità alleate nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "SALUTE AGGIUNTIVA (PERCENTUALE):" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "Aura di granito" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "Salute aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE%%%." // Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "Aura del predatore" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "Fornisce rubavita e rigenerazione di salute agli alleati vicini." //"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "The aura is stacking." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%SALUTE PROSCIUGATA:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "Aura del predatore" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "Conferisce il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% di prosciugamento della salute. La rigenerazione della salute è aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% al secondo." // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "Pietrificazione" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "Il prossimo attacco pietrificherà il nemico, radicandolo e infliggendo %damage% danni al secondo." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "DURATA DELLA PIETRIFICAZIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "DANNO DELLA PIETRIFICAZIONE:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "Pietrificazione" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "L'Unità è radicata e subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni ogni secondo." // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "Dissacramento" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "Colpisce il terreno, infliggendo danno alle Unità vicine e riducendo la loro armatura di base del %armor_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%RIDUZIONE DELL'ARMATURA DI BASE:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "Dissacramento" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "L'Unità subisce una riduzione del %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% dell'armatura di base." // Satyr Banisher: Purge "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "Epurazione" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Description" "Nome in inglese: Purge\n \nIl Satiro Banditore conosce ogni trucchetto del mestiere ed è in grado di dissipare gli effetti negativi dagli alleati o quelli positivi dai nemici. Il suo talento gli permette anche di rallentare i movimenti del nemico.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Note0" "Può essere usata sulle Unità invulnerabili." "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "Epurazione" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." // Satyr Mindstealer: Mana Burn "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "Brucia-mana" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn_Description" "Nome in inglese: Mana Burn\n \nIl Satiro Ladro di Menti rimuove un frammento dell'anima del nemico, bruciando una quantità di mana pari a %burn_amount% + %int_multiplier% volte l'Intelligenza del bersaglio e infliggendo un danno pari al mana bruciato." // Satyr Tormenter: Shockwave "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "Onda d'urto" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "Nome in inglese: Shockwave\n \nIl Satiro Tormentatore apre un varco nell'oltretomba, creando un'onda d'urto che viaggia in linea retta lungo il terreno, danneggiando i nemici che colpisce." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "DISTANZA ATTRAVERSATA:" // Satyr Tormenter: Unholy Aura "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "Aura demoniaca" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "Nome in inglese: Unholy Aura\n \nLa comunione demoniaca del Satiro Tormentatore gli consente di emanare un potere rigenerativo, che aumenta la rigenerazione della sua salute e di quella degli alleati vicini." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "Aura demoniaca" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "Rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." // Hill Troll Priest: Heal "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "Cura" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "Nome in inglese: Heal\n \nIl Troll di Collina Sacerdote benedice l'alleato bersagliato, ridandogli un po' di salute." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "SALUTE RIPRISTINATA:" // Warpine Raider "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "Lancio del seme" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_Description" "Nome in inglese: Seed Shot\n \nSpara un seme che rallenta e danneggia il bersaglio. Il seme può rimbalzare varie volte sui bersagli nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "RIMBALZI:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "DURATA:" // Mud Golems "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "Lancio del masso" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Description" "Nome in inglese: Hurl Boulder\n \nLancia un masso che danneggia e stordisce il bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "\"Che cosa aspettano? Cosa hanno paura di lanciare?\"" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "DANNO AGLI EROI:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "DANNO AI CREEP:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "Scissione fangosa" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_Description" "Nome in inglese: Shard Split\n \nAlla morte, il Golem di Fango si dividerà in 2 Frammenti di Golem." "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_duration" "DURATA DEI FRAMMENTI:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_damage" "DANNO DEI FRAMMENTI:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_health" "SALUTE DEI FRAMMENTI:" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "Scissione fangosa" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy_Description" "Alla morte, il Golem di Fango si dividerà in Frammenti di Golem. I Frammenti hanno %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% punti salute, infliggono %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni con ogni attacco e restano in vita per %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondi." // Harpy Stormcrafter: Chain Lightning "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "Catena di fulmini" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "Nome in inglese: Chain Lightning\n \nL'Arpia Forgiatrice di Tempeste scaglia un fulmine ad alto voltaggio contro il nemico bersagliato, danneggiandolo. Il fulmine rimbalza e colpisce i nemici che gli si trovano vicino, perdendo potenza ad ogni rimbalzo." "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "DANNO INIZIALE:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "GITTATA DEI RIMBALZI:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%DANNO PERSO A RIMBALZO:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "BERSAGLI MASSIMI:" // Harpy Scout: Take Off "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "Decollo" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_Description" "Nome in inglese: Take Off\n \nL'Arpia Esploratrice sacrifica parte della sua velocità di movimento per librarsi in volo. Consuma una certa quantità di mana mentre è attiva." "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%COSTO DI MANA MASSIMO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "Volante" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off_Description" "Può volare. Velocità ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." // Black Dragon: Splash Attack "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "Attacco ad area" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "Nome in inglese: Splash Attack\n \nGli attacchi esplosivi del Dragone Nero colpiscono tutti i nemici nell'area." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%DANNO:" // Black Dragon: Dragonhide Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "Aura della pelle di drago" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "La temuta presenza dell'Antico Dragone Nero fornisce armatura aggiuntiva agli alleati vicini. Il bonus è cumulabile con se stesso." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "RAGGIO DELL'AURA:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "Aura della pelle di drago" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." // Black Dragon: Fireball "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "Palla di fuoco" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "Nome in inglese: Fireball\n\nSputa una palla di fuoco sul terreno, incendiando l'area in un raggio di %radius% per %duration% secondi. I nemici investiti dal fuoco subiranno %damage% danni al secondo." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "DANNO AL SECONDO:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "INTERVALLO DI BRUCIATURA:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "DURATA:" // Drakken Sentinel: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%PROBABILITÀ DI ELUSIONE:" // Drakken Armorer: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%PROBABILITÀ DI ELUSIONE:" // Drakken Armorer: Guardian Aura "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "ARMATURA AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "Aura del protettore" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." // Big Thunder Lizard: Slam "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "Schianto" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "Nome in inglese: Slam\n \nL'Antica Lucertola del Tuono si schianta a terra con il suo enorme corpo. La scossa danneggia i nemici vicini e fa perdere loro l'equilibrio. Gli Eroi si riprendono più velocemente." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "DURATA SUGLI EROI:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "Schianto" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // Big Thunder Lizard: Frenzy "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenesia" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Nome in inglese: Frenzy\n \nL'Antica Lucertola del Tuono rende più frenetico un alleato, aumentandone la velocità di attacco." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenesia" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." // Big Thunder Lizard: War Drums Aura "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "Aura dei tamburi di guerra" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Il ritmo del battito cardiaco della Lucertola del Tuono aumenta la velocità d'attacco e la precisione degli alleati vicini." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%AUMENTO DELLA PRECISIONE:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "Aura dei tamburi di guerra" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, e precisione aumentata." //Frogmen: Riverborn Aura "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura" "Aura nata dal fiume" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_Description" "Nome in inglese: Riverborn Aura\n\nOgni volta che la rana è in acqua, aumenta la velocità di movimento degli alleati e i danni inflitti." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_movement_speed" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_outgoing_damage" "%DANNO INFLITTO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus" "Aura nata dal fiume" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e danni inflitti aumentati del %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep" "Arma degli Abissi" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_Description" "Lancia una serie di tentacoli in direzione del bersaglio, stordendo e danneggiando i nemici." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_duration" "DURATA DEL RALLENTAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_range" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep" "Tentacoli delle profondità" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_Description" "Lancia una serie di tentacoli conici in direzione del bersaglio, stordendo e danneggiando i nemici." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_range" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep" "Congregazioni degli Abissi" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_Description" "Lancia una serie di tentacoli in tutte le direzioni, stordendo e danneggiando i nemici." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_damage" "DANNO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_duration" "DURATA DELLO STORDIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_range" "GITTATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun" "È stato stordito" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun_Description" "Stordito da un tentacolo." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small" "Bolla d'acqua (piccola)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_Description" "Nome in inglese: Water Bubble (Small)\n\nCrea una barriera a forma di bolla che protegge il bersaglio dai danni magici per %duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_damage_absorb" "DANNO ASSORBITO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium" "Bolla d'acqua (media)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_Description" "Nome in inglese: Water Bubble (Medium)\n\nCrea una barriera a forma di bolla che protegge il bersaglio dai danni magici per %duration% secondi. Al termine, cura il bersaglio per il %heal_pct%%% della quantità assorbita." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_damage_absorb" "DANNO ASSORBITO:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large" "Bolla d'acqua (grande)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_Description" "Nome in inglese: Water Bubble (Large)\n\nCrea una barriera a forma di bolla che protegge il bersaglio dai danni magici per %duration% secondi. Al termine, cura il bersaglio e gli alleati in un'area d'effetto di %radius% per il %heal_pct%%% della quantità assorbita." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_damage_absorb" "DANNO ASSORBITO:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble" "Bolla d'acqua" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble_Description" "Assorbe i danni magici. Cura %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% quando la bolla esplode." //Items "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "

Passiva: Reincarnazione

Ti fa rinascere con salute e mana al massimo dopo %reincarnate_time% secondi dalla morte, nello stesso punto in cui sei morto.

La reincarnazione dev'essere usata entro %disappear_time_minutes_tooltip% minuti, altrimenti l'Egida dell'Immortale sparirà. Se sparisce senza essere utilizzata, verrai curato nel giro di 5 secondi (l'effetto svanisce se si subiscono danni).\n\nNome in inglese: Aegis of the Immortal" "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "Si dice che l'Immortale possedesse uno scudo che lo proteggeva dalla morte stessa." "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "In inglese, la parola \"Aegis\" si pronuncia /ˈiːdʒɪs/ (ayy jis)." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "

Attiva: Travolgere

Stordisce un'Unità nemica bersaglio per %stun_duration% secondi.

Ignora l'immunità agli effetti negativi.\n\n

Passiva: Colpo

Ciascun attacco degli Eroi da mischia avrà una probabilità del %bash_chance_melee%%% di stordire il bersaglio per %bash_duration% secondi e di infliggere %bonus_chance_damage% danni fisici aggiuntivi. La probabilità di attivazione per gli Eroi a distanza è del %bash_chance_ranged%%%.\n\nNome in inglese: Abyssal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "Lama perduta del Comandante degli Abissi, questa spada si apre un varco attraverso l'anima del nemico." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "Lo stordimento ha una gittata da mischia." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "Non è cumulabile con altre fonti di Colpo violento. Nessun clone, compreso quello di Tempesta doppia, può attivare Colpo violento." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "Molteplici fonti di blocco dei danni non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note3" "I seguenti Eroi non possono attivare l'abilità passiva di questo oggetto (Colpo): Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar e Kez in modalità Sai." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_slow_resistance" "% di resist. ai rallentamenti" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "

Attiva: Riempimento del mana

Recupera una quantità di mana pari al %mana_restore% + %mana_restore_pct%%% della riserva di mana massimo dell'utilizzatore per tutti gli alleati vicini.

Raggio: %radius%\n\nNome in inglese: Arcane Ring" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "Un tempo era un prezioso cimelio di una modesta famiglia nobile." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "

Abilita/Disabilita: Forza demoniaca

Quando è attiva, Forza demoniaca aumenta il danno di %unholy_bonus_damage%, la Forza di %unholy_bonus_strength% e l'armatura di %unholy_bonus_armor%, ma consuma %unholy_health_drain_per_second% punti salute al secondo.

Non puoi morire né per la perdita della Forza aggiuntiva quando Forza demoniaca viene disabilitata, né per il consumo di salute al secondo quando Forza demoniaca viene attivata.\n\nNome in inglese: Armlet of Mordiggian" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "L'arma preferita dai bruti, il portatore sacrifica la sua energia vitale in cambio di immensa forza e potere." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "Il cambiamento di Forza influenzerà sia la salute massima che quella attuale, ma non puoi morire per il cambiamento." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "Il cambiamento della Forza accade in 0,6 secondi." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "L'attivazione o la disattivazione di Forza demoniaca non interrompe le canalizzazioni." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "Forza demoniaca" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "Danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%.\nForza aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%.\nArmatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nSta perdendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% punti salute al secondo." "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "

Passiva: Aura d'assalto

Aumenta di %aura_attack_speed% la velocità di attacco e di %aura_positive_armor% l'armatura delle Unità e delle strutture alleate vicine; diminuisce di %aura_negative_armor% punti l'armatura delle Unità e delle strutture nemiche vicine.

Raggio: %aura_radius%\n\nNome in inglese: Assault Cuirass" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "Forgiata nelle profondità dei Meandri Oscuri, questa cotta infernale fornisce può migliorare l'armatura e la velocità di attacco di interi eserciti." "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "Corazza d'Assalto" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "Corazza d'Assalto" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nVelocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "Corazza d'Assalto" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "Corazza d'Assalto" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual" "Anello del Gigante" "DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual_Description" "Sta subendo danni da un nemico che indossa l'Anello del Gigante" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "

Passiva: Colpo violento

Ciascun attacco degli Eroi da mischia avrà una probabilità del %bash_chance_melee%%% di stordire il bersaglio per %bash_duration% secondi e di infliggere %bonus_chance_damage% danni fisici aggiuntivi. La probabilità di attivazione per gli Eroi a distanza è del %bash_chance_ranged%%%.\n\nNome in inglese: Skull Basher" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "Un'arma temuta nelle giuste mani, l'abilità di questo maglio di sbriciolare le difese dei suoi avversari non dovrebbe essere mai sottovalutata." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "Non è cumulabile con altre fonti di Colpo violento." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "I seguenti Eroi non possono attivare l'abilità passiva di questo oggetto (Colpo): Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar e Kez in modalità Sai." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "Nessun clone, compreso quello di Tempesta doppia, può attivare Colpo violento." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "Spirit Breaker, Faceless Void e Slardar possono attivare Colpo violento in modalità Ability Draft, anche selezionando l'abilità Blocco temporale." "DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "Colpo" "DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "È stato stordito da un Colpo violento." "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "Un accessorio prezioso che migliora la vitalità." "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "

Attiva: Abbatti albero

Distrugge l'albero selezionato.\n\n

Passiva: Soppressione

Il danno d'attacco contro le Unità non eroiche aumenta di %quelling_bonus% per gli Eroi da mischia e di %quelling_bonus_ranged% per gli Eroi a distanza. \n\n

Passiva: Squarcio

Infligge il %cleave_damage_percent%%% del danno d'attacco sotto forma di danno fisico in un'area conica di %cleave_distance% intorno al bersaglio. Infligge il %cleave_damage_percent_creep%%% del danno ai creep (funziona solo per gli attacchi da mischia).\n\nNome in inglese: Battle Fury" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "Il portatore di quest'ascia poderosa ottiene l'abilità di falciare ondate di nemici con un colpo solo." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "Il danno da squarcio ignora l'immunità agli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "Se sono presenti diverse fonti di Squarcio, il danno di ciascuna verrà applicato separatamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "

Attiva: Avatar

Applica una dissipazione di base. Fa ottenere il %magic_resist%%% di resistenza alla magia e rende immuni al danno puro e riflesso. Per tutta la durata, qualsiasi effetto negativo derivante dagli incantesimi nemici verrà ignorato.

Durata: %duration%
Tipo di dissipazione: Basic Dispel\n\nNome in inglese: Black King Bar" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "Un potente bastone infuso con la forza dei giganti." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "Acquistare un nuovo Bastone del Re Nero non ripristinerà la durata dell'immunità agli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note1" "Avatar non ha effetto sulle abilità che ignorano l'immunità alla magia." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "Bastone del Re Nero" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "È immune agli effetti negativi. Resistenza magica aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. È immune ai danni puri e riflessi." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "Una cotta di maglia affilatissima è la scelta dei martiri altruisti in combattimento." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "L'ammontare del danno restituito viene calcolato prima di qualsiasi tipo di riduzione." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "Restituzione del danno non restituisce i danni provenienti da altre Cotte di Lame." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "I danni restituiti sono dello stesso tipo dei danni subiti." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "Cotta di Lame" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "Restituirà immediatamente tutti i danni subiti agli aggressori." "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "Il potenziale di queste piccole daghe nascoste non è da sottovalutare." "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "Una lunga lama infusa con la magia del tempo." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "

Attiva: Baleno

Teletrasporta l'utilizzatore nel punto bersagliato a una distanza massima di %blink_range% unità.

Il Pugnale del Baleno non può essere usato per %blink_damage_cooldown% secondi dopo aver subito danni da un Eroe nemico o da Roshan.\n\nNome in inglese: Blink Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "La lama leggendaria utilizzata dall'assassino più veloce che abbia mai camminato sulla terra." "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "Usandolo su te stesso, ti teletrasporterai in direzione della fontana della tua squadra." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "

Attiva: Baleno travolgente

Teletrasporta l'utilizzatore nel punto bersagliato a una distanza massima di %blink_range% unità.

Dopo il teletrasporto, tutti i nemici in un'area di %radius% subiranno un danno pari a %damage_base% + il %damage_pct_instant%%% della tua Forza e un ulteriore %damage_pct_over_time%%% nel corso del tempo, oltre a perdere il %movement_slow%%% di velocità di movimento e %attack_slow% di velocità d'attacco per %duration% secondi.

Il Baleno Travolgente non può essere usato per %blink_damage_cooldown% secondi dopo aver subito danni da un Eroe nemico o da Roshan.\n\nNome in inglese: Overwhelming Blink" "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "Un pugnale spaventoso forgiato nelle profondità del caos e praticamente impossibile da impugnare per un essere mortale." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "Usandolo su te stesso, ti teletrasporterai in direzione della fontana della tua squadra." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "Baleno travolgente" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff_Description" "Subisce danni nel tempo. Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "

Attiva: Baleno rapido

Teletrasporta l'utilizzatore nel punto bersagliato a una distanza massima di %blink_range% unità.

Dopo il teletrasporto, l'utilizzatore potrà muoversi attraverso le Unità e otterrà +%bonus_movement%%% di velocità di movimento e +%bonus_agi_active% di Agilità per %duration% secondi.

Il Baleno Rapido non può essere usato per %blink_damage_cooldown% secondi dopo aver subito danni da un Eroe nemico o da Roshan.\n\nNome in inglese: Swift Blink" "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "Un pugnale subdolo capace di anticipare e realizzare i movimenti del suo utilizzatore." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "Usandolo su te stesso, ti teletrasporterai in direzione della fontana della tua squadra." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "Baleno rapido" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff_Description" "Agilità aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%. Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e può muoversi attraverso le Unità." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Description" "

Attiva: Baleno arcano

Teletrasporta l'utilizzatore nel punto bersagliato a una distanza massima di %blink_range% Unità.

Dopo il teletrasporto, l'utilizzatore recupera %heal_amount% punti salute e %mana_amount% punti mana.

Il Baleno Arcano non può essere usato per %blink_damage_cooldown% secondi dopo aver subito danni da un Eroe nemico o da Roshan.\n\nNome in inglese: Arcane Blink" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "Uno strumento rivitalizzante utile per sopportare il peso di consumare le risorse arcane." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "Usandolo su te stesso, ti teletrasporterai in direzione della fontana della tua squadra." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "Baleno arcano" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "Gittata di lancio aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "

Attiva: Patto di sangue

Aumenta di %lifesteal_multiplier% volte il prosciugamento della salute dagli incantesimi del Diaspro Sanguigno. Ha una durata di %buff_duration% secondi.

Tipo di dissipazione: Dissipazione di base\n\nNome in inglese: Bloodstone" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "Il colore brillante e rubicondo del Diaspro Sanguigno è inconfondibile sul campo di battaglia, poiché il portatore sembra avere vitalità e spirito infiniti." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "Patto di sangue prosciuga le forze dell'utilizzatore per 40 secondi, impedendogli di riattivare l'abilità durante questo periodo." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mp_regen" "%+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "Patto di sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "Recupera %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% punti salute al secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "Sfinito" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained_Description" "I bonus di Patto di sangue non vengono applicati sulle Unità sfinite." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "I bonus alla velocità di movimento dovuti a molteplici paia di stivali non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "Calzature veloci, che aumentano la velocità di movimento." //"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "Un tessuto elastico usato spesso per la sua leggerezza e la facilità di movimento." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "

Attiva: Rigenerazione

Consuma una carica per ripristinare %health_restore% punti salute e %mana_restore% punti mana in un periodo di %restore_time% secondi. L'effetto svanisce se l'Eroe viene attaccato da Roshan o da un Eroe nemico.

La Bottiglia si riempie automaticamente alla fontana della tua squadra.

Tieni premuto CTRL per usarla su un Eroe alleato.\n\n

Passiva: Conserva una Runa

Le Rune possono essere conservate nella Bottiglia, per poi essere utilizzate con il tasto destro del mouse. Le Rune non utilizzate si attiveranno automaticamente dopo 90 secondi.

Attiva una Runa conservata per riempire completamente la Bottiglia.\n\nNome in inglese: Bottle" "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "Una vecchia bottiglia sopravvissuta attraverso le epoche, il contenuto che viene posto all'interno diventa incantato." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "La Bottiglia è condivisibile. Le Rune imbottigliate non possono essere condivise." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "Usare una Runa della Generosità o una Runa d'Acqua imbottigliata riempirà completamente la Bottiglia se questa era piena quando la Runa è stata raccolta. In caso contrario, verranno riempite soltanto due cariche." //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "Bottiglia" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "Sta rigenerando %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% punti salute e %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% punti mana ogni secondo." "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "Il bracciale è una scelta comune per irrobustire le difese ed aumentare la longevità." "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_slow_resistance" "%+$slow_resistance" "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "

Uso: Pianta un albero

Bersaglia il terreno per piantare un piccolo alberello felice che durerà %tree_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "Un ramo all'apparenza normale, le sue qualità simili al ferro sono conferite al portatore." "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all" // "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "La classica arma adatta ai cavalieri, questa lama è robusta ed affidabile per uccidere i nemici." "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "

Passiva: Aura del Brocchiere

Aumenta di %bonus_aoe_armor% l'armatura delle Unità dei giocatori alleati.

Raggio: %bonus_aoe_radius%\n\nNome in inglese: Buckler" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "Uno scudo potente che impregna il portatore con la forza degli eroi passati, è capace di proteggere interi eserciti in battaglia." //"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "Brocchiere" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "È cumulabile a riduzione con altre fonti di elusività." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "Solo i guerrieri più esperti e potenti possono impugnare la Farfalla, una lama capace di infondere un'incredibile destrezza nel proprietario." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "Sfarfallio" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "Un intreccio medio di catene di metallo." "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "

Uso: Fonduta

Ripristina istantaneamente %health_restore% punti salute e %mana_restore% punti mana.\n\nNome in inglese: Cheese" "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "Prodotto dal latte di un venditore Furbolg da tempo perduto, ripristina la vitalità di coloro che lo assaggiano." "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "Il Formaggio è condivisibile." //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "

Uso: Azzeramento della ricarica

Azzera i tempi di ricarica di tutti i tuoi oggetti e abilità. Condivide il tempo di ricarica con il Globo del Ristoro. Il tempo di ricarica di questo oggetto progredisce nell'inventario principale del tuo Eroe." "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "Attraverso un'epoca di battaglie infinite, il desiderio di trionfo dell'Immortale non è mai venuto meno." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "Il Frammento del Ristoro è condivisibile." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "Un elegante cerchietto destinato a principesse umane." "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "Un copricapo elegante e funzionale per i combattenti più modaioli." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade_Description" "

Passive: Sacrament

Each time the wearer attacks an enemy hero, they gain a stack of %mana_regen_per_stack% bonus mana regen, up to %stack_limit% stacks. Stacks last for %stack_duration% seconds." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade" "Sacrament" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade_Description" "Restoring mana after attacking" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "Una spada incantata che molto tempo fa trasformò un giovane incapace da mendicante a sovrano." "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "

Passiva: Ammazza-maghi

I tuoi attacchi applicano sui nemici un effetto negativo che infligge %dps% danni al secondo e riduce del %spell_amp_debuff%%% il danno dei loro incantesimi per %duration% secondi.\n\nNome in inglese: Mage Slayer" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "Un'arma forgiata da un ordine segreto durante la Terza Era di Praxa'cia per assassinare il Falso Re." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "Ammazza-maghi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "I suoi incantesimi infliggono il 40%% di danno in meno e subisce danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "Una corona maestosa creata per garantire che un erede benintenzionato ma senza talento potesse allontanare gli usurpatori e governare con il pugno di ferro." "DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "

Uso: Ripristino

Aumenta di %mana_regen% la rigenerazione del mana dell'Unità bersagliata per %buff_duration% secondi.

L'effetto svanisce se l'Eroe viene attaccato da Roshan o da un Eroe nemico." "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "Acqua cristallina che migliora la concentrazione." //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "Chiarezza" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "Sta recuperando punti mana." "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "

Uso: Fuoco fatato

Rigenera istantaneamente %hp_restore% punti salute.\n\nNome in inglese: Faerie Fire" "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "Le fiamme eteree delle rovine incandescenti di Kindertree bruciano attraverso le realtà." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "

Passiva: Protezione dai danni magici

Consuma una carica per bloccare %magic_damage_block% danni magici da istanze di danno superiore a %min_damage%.

Dispone di %initial_charges% cariche. Quando le cariche finiscono, l'oggetto viene rimosso dall'inventario.\n\nNome in inglese: Infused Raindrop" "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "Utilizza al massimo una carica per istanza di danno." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:" "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" "Protezione elementare dagli assalti magici." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "

Attiva: Distruzione dell'anima

Silenzia il bersaglio per %silence_duration% secondi. Al termine dell'effetto, un ulteriore %silence_damage_percent%%% di tutti i danni subiti durante il silenziamento verranno inflitti al bersaglio sotto forma di danno magico.

Tutti gli attacchi diretti al bersaglio silenziato infliggeranno %proc_damage% danni aggiuntivi se chi attacca è un Eroe, e %proc_damage_creeps% se si tratta di un creep. Conferisce Attacco perfetto ai tuoi attacchi e a quelli delle Unità sotto il tuo controllo contro il bersaglio silenziato.\n\n

Passiva: Perforazione

Ogni attacco ha il %proc_chance%%% di probabilità di ignorare l'elusività e di infliggere %passive_proc_damage% danni magici aggiuntivi.\n\nNome in inglese: Bloodthorn" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" "Una lama orribile che affonda sempre più in profondità ad ogni spasmo della sua vittima." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+di amplificazione della rigen. del mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_damage_percent" "%SILENCE INCREASED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_duration" "SILENCE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_bonuses" "Ricompensa: +30% di danno critico per la Spina Insanguinata" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "Usa Distruzione dell'anima su 10 Eroi nemici." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "Spina Insanguinata" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "È silenziato e subisce il 60%% di danno aggiuntivo, inflitto al termine dell'effetto sotto forma di danno magico.\nTutti gli attacchi subiti infliggono un danno maggiore e ricevono l'effetto di Attacco perfetto." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "

Passiva: Colpo risonante

Permette agli attacchi da mischia di colpire due volte in rapida successione. Il doppio attacco diminuisce del %movement_slow%%% la velocità di movimento del bersaglio per %slow_duration% secondi al primo colpo.\n\nNome in inglese: Echo Sabre" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" "Una ingannevole lama veloce imbevuta di magia risonante." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "Rallentamento della Sciabola dell'Eco" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "Velocità di movimento ridotta del 100%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "

Passiva: Corruzione minore

I tuoi attacchi riducono di %corruption_armor% l'armatura del bersaglio per %corruption_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Blight Stone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "Una spaventosa pietra dissotterrata dai Campi della Carneficina Infinita." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "Non è cumulabile con i suoi potenziamenti, Desolatore o Desolatore dello Stige." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "Globo del Flagello" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "Nome in inglese: Wind Lace\n\nI bonus provenienti da diverse Lame del Vento non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" "Usa il potere del vento per accelerare le sorti della battaglia." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "

Uso: Illuminazione

Ti fa ottenere %xp_bonus% punti esperienza e %xp_per_use% punti aggiuntivi per ogni tomo usato dalla squadra dopo i primi due.

Tomi usati dalla squadra: %customval_team_tomes_used%\n\nNome in inglese: Tome of Knowledge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" "Ciò che trasforma la bestia in uomo e l'uomo in dio." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "Tomo della Conoscenza" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "Ti fa ottenere 700 punti esperienza più 135 per ogni singolo tomo utilizzato in precedenza dalla tua squadra." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "

Passiva: Gittata del dragone

Aumenta la gittata d'attacco degli Eroi a distanza.\n\nNome in inglese: Dragon Lance" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "Gli effetti passivi non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "La dirompente marcia della viverna non lascia scampo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "

Attiva: Spinta dell'uragano

Allontana te e il nemico bersagliato di %enemy_length% unità l'uno dall'altro, permettendoti di attaccarlo %max_attacks% volte entro %range_duration% secondi, senza limitazione di gittata e con una velocità d'attacco aumentata di %bonus_attack_speed%.

Può essere usata sul proprio Eroe o sugli alleati per spingere il bersaglio a una distanza di %push_length% unità nella direzione in cui è rivolto.
Gittata di utilizzo sui nemici: %cast_range_enemy%\n\n

Passiva: Gittata del dragone

Aumenta la gittata d'attacco degli Eroi a distanza.\n\nNome in inglese: Hurricane Pike" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "Una picca leggendaria che un tempo era usata come sigillo regale dagli antichi cavalcatori di viverne." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "Usandola su te stesso, applicherai la Picca Vorticosa sul tuo Eroe." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "La Picca Vorticosa non interrompe le azioni del bersaglio." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "Non funziona sulle unità che si trovano all'interno di una Cronosfera, in un Duello o in un Buco nero." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "Picca Vorticosa - Spinta" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "Sta venendo spinto dalla Picca Vorticosa." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "Picca Vorticosa - Spinta" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "Sta venendo spinto dalla Picca Vorticosa." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "Portata della Picca Vorticosa" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "Può attaccare il bersaglio senza restrizione di gittata." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "

Passiva: Concentrazione eterea

Aumenta la gittata di lancio di tutti gli oggetti e le abilità che richiedono di selezionare un bersaglio.\n\nNome in inglese: Aether Lens" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "Gli effetti passivi non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "%+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "Un regalo di un mago morente al figlio malato, raffinato con l'incantamento del suo ultimo respiro." "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "Una spada che perfora le armature, che è scelta comunemente come prima arma dagli spadaccini in erba." "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "Un mantello realizzato con un tessuto magico che è in grado di dissipare ogni magia lanciatagli contro." "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "È cumulabile moltiplicativamente con altre fonti di resistenza ai danni magici." "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "

Attiva: Ciclone

Risucchia il bersaglio in un ciclone, rendendolo invulnerabile per %cyclone_duration% secondi. Il Ciclone può essere usato soltanto su te stesso o sulle Unità nemiche.

Le Unità nemiche subiscono %tooltip_drop_damage% danni magici all'atterraggio.
Tipo di dissipazione: Dissipazione di base\n\nNome in inglese: Eul's Scepter of Divinity" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "Un misterioso scettro tramandato tra le epoche, i suoi venti distruttivi possono essere usati per scopi buoni o malvagi." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "Non puoi sospendere gli alleati nel ciclone." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "I cicloni usati su te stesso ignorano l'immunità agli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note2" "Il ciclone può dissipare alcuni effetti positivi e negativi." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note3" "La durata del ciclone non dipende dalla resistenza agli stati alterati." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "

Attiva: Ciclone

Risucchia il bersaglio in un ciclone, rendendolo invulnerabile per %cyclone_duration% secondi. Il Ciclone può essere usato su te stesso, sulle Unità nemiche o sulle Unità alleate.

Le Unità nemiche subiscono %tooltip_drop_damage% danni magici all'atterraggio.
Tipo di dissipazione: Dissipazione di base\n\nNome in inglese: Wind Waker" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "Per molti è la dimostrazione che forze invisibili manipolano gli avvenimenti della dimensione materiale." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note0" "Il ciclone può dissipare alcuni effetti positivi e negativi." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "Se usato su te stesso, il ciclone può essere spostato ovunque ad una velocità di 360." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note2" "La durata del ciclone non dipende dalla resistenza agli stati alterati." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "Ciclone" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "È stato risucchiato in un ciclone. È invulnerabile, ma non può agire." "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "Ciclone" "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "È stato risucchiato in un ciclone. È invulnerabile, ma non può agire." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "

Attiva: Vampata energetica

Rilascia una vampata di danni magici verso l'Unità nemica bersagliata. L'utilizzatore recupera una quantità di salute pari al %dagon_spell_lifesteal%%% del danno inflitto dalla Dagon. Migliorabile.

Danno: %damage%
Costo in mana: %mana_cost_tooltip%\n\nNome in inglese: Dagon" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "Una bacchetta minore il cui potere cresce con l'utilizzo, porta la magia alle punte delle dita dell'utilizzatore." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "Elimina istantaneamente le illusioni." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "

Attiva: Vampata energetica

Rilascia una vampata di danni magici verso l'Unità nemica bersagliata. L'utilizzatore recupera una quantità di salute pari al %dagon_spell_lifesteal%%% del danno inflitto dalla Dagon. Migliorabile.

Danno: %damage%
Costo in mana: %mana_cost_tooltip%\n\nNome in inglese: Dagon" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "Una bacchetta minore il cui potere cresce con l'utilizzo, porta la magia alle punte delle dita dell'utilizzatore." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "Elimina istantaneamente le illusioni." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "

Attiva: Vampata energetica

Rilascia una vampata di danni magici verso l'Unità nemica bersagliata. L'utilizzatore recupera una quantità di salute pari al %dagon_spell_lifesteal%%% del danno inflitto dalla Dagon. Migliorabile.

Danno: %damage%
Costo in mana: %mana_cost_tooltip%\n\nNome in inglese: Dagon" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "Una bacchetta minore il cui potere cresce con l'utilizzo, porta la magia alle punte delle dita dell'utilizzatore." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "Elimina istantaneamente le illusioni." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "

Attiva: Vampata energetica

Rilascia una vampata di danni magici verso l'Unità nemica bersagliata. L'utilizzatore recupera una quantità di salute pari al %dagon_spell_lifesteal%%% del danno inflitto dalla Dagon. Migliorabile.

Danno: %damage%
Costo in mana: %mana_cost_tooltip%\n\nNome in inglese: Dagon" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "Una bacchetta minore il cui potere cresce con l'utilizzo, porta la magia alle punte delle dita dell'utilizzatore." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "Elimina istantaneamente le illusioni." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "

Attiva: Vampata energetica

Rilascia una vampata di danni magici verso l'Unità nemica bersagliata. L'utilizzatore recupera una quantità di salute pari al %dagon_spell_lifesteal%%% del danno inflitto dalla Dagon.

Danno: %damage%
Costo in mana: %mana_cost_tooltip%\n\nNome in inglese: Dagon" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "Una bacchetta minore il cui potere cresce con l'utilizzo, porta la magia alle punte delle dita dell'utilizzatore." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "Elimina istantaneamente le illusioni." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "Una delle armi più vecchie forgiate dal demone fabbro Abzidian, uccise il suo creatore quando ne provò la lama." "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "

Passiva: Corruzione

I tuoi attacchi riducono di %corruption_armor% l'armatura del bersaglio per %corruption_duration% secondi.\n\n

Passiva: Furto dell'anima

Il Desolatore ottiene +%bonus_damage_per_kill% di danno ogni volta che un Eroe nemico muore sotto l'effetto di Corruzione, fino a un massimo di %max_damage%.\n\nNome in inglese: Desolator" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "Un'arma malvagia, usata per torturare i criminali politici." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "La riduzione dell'armatura ha effetto sulle strutture." //"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "Desolatore" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% dagli attacchi del Desolatore." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "

Attiva: Inibizione

Rallenta il nemico bersagliato per %purge_slow_duration% secondi.\n\n

Passiva: Brucia-mana

Ciascuno dei tuoi attacchi brucia %feedback_mana_burn% punti mana del bersaglio e infligge %damage_per_burn% di danno fisico per ogni punto mana bruciato.

Le illusioni da mischia bruciano %feedback_mana_burn_illusion_melee% punti mana ad ogni attacco, mentre quelle a distanza ne bruciano %feedback_mana_burn_illusion_ranged%.\n\nNome in inglese: Diffusal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Note0" "Non è cumulabile con gli effetti di altre Lame della Diffusione." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "Una lama incantata che permette a chi la impugna di tagliare l'anima del nemico." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "Inibizione (Lama della Diffusione)" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Description" "

Attiva: Repressione

Se è un nemico, il bersaglio viene rallentato per %enemy_effect_duration% secondi. Se invece è un alleato, il bersaglio riceve una dissipazione di base, ottiene un bonus di velocità di movimento e una resistenza ai rallentamenti di %slow_resist%%% per %ally_effect_duration% secondi. Anche l'utilizzatore riceve questi bonus all'attivazione dell'effetto.

Sia l'aumento che la riduzione della velocità di movimento sono inizialmente pari al %phase_movement_speed%%% e si annullano gradualmente durante il corso dell'effetto.
Tipo di dissipazione: Dissipazione di base\n\n

Passiva: Brucia-mana

Ciascuno dei tuoi attacchi brucia %feedback_mana_burn% punti mana del bersaglio e infligge %damage_per_burn% danni fisici per ogni punto mana bruciato.

Le illusioni da mischia bruciano %feedback_mana_burn_illusion_melee% punti mana ad ogni attacco, mentre quelle a distanza ne bruciano %feedback_mana_burn_illusion_ranged%.\n\nNome in inglese: Disperser" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff" "Dispersed" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff_Description" "Granting bonus movement speed" "DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff" "Dispersore" "DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Description" "

Attiva: Avvicinamento

Il nemico selezionato viene agganciato da un arpione che fa avvicinare l'utilizzatore e il bersaglio fino al %pull_distance_pct%%% della distanza tra di essi. Se l'utilizzatore è un Eroe da mischia, l'Eroe e il bersaglio vengono sempre portati a distanza ravvicinata.\n\n

Passiva: Colpo risonante

Permette agli attacchi da mischia di colpire due volte in rapida successione. Il doppio attacco riduce del %movement_slow%%% la velocità di movimento del bersaglio per %slow_duration% secondi al primo colpo. Tempo di ricarica di Colpo risonante: %passive_cooldown% secondi.\n\nNome in inglese: Harpoon" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull" "Arpione" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull_Description" "Viene tirato dall'Arpione." "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow" "Arpione" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd" "Colpo risonante (Arpione)" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd_Description" "Colpo risonante è in ricarica." "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Description" "

Passiva: Abilità potenziata

La prossima abilità di tipo \"Unità bersagliata\" lanciata dall'utilizzatore contro un nemico infliggerà un danno separato pari a %bonus_spell_damage% e rallenterà il bersaglio del %slow%%% per %slow_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Phylactery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow" "Filatterio" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Description" "

Passiva: Abilità potenziata

La prossima abilità di tipo \"Unità bersagliata\" lanciata dall'utilizzatore contro un nemico infliggerà un danno separato aggiuntivo pari a %bonus_spell_damage% e applicherà un effetto negativo che rallenta il bersaglio del %slow%%% e ne disabilita le abilità passive per %slow_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Khanda" "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow" "Khanda" "DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Abilità passive disabilitate." "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "

Uso: Rivelazione

Per %duration% secondi, crea una zona in cui vengono rivelati e rallentati del %movespeed%%% gli Eroi invisibili in un raggio di %radius% dall'utilizzatore. Le Unità rivelate subiscono un danno pari a %damage%.

L'effetto negativo rimane sui nemici per %linger_duration% secondi dopo che abbandonano l'area d'effetto.\n\nNome in inglese: Dust of Appearance" "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "Applica un effetto negativo sulle Unità nemiche nell'area in grado di rivelarle quando sono invisibili." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "Uno può nascondere il proprio volto, ma mai il proprio rumore." "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "Polvere dell'Apparizione" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "Può essere visto dai nemici quando è invisibile ed è rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "Catturando il maestoso richiamo di un'aquila, questo corno mistico porta destrezza illimitata a chi lo indossa." "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "Questa gemma di lapislazzulo è comunemente aggiunta alla collezione dei maghi che cercano di migliorare la loro presenza in combattimento." "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "

Attiva: Esplosione eterea

Fa assumere una forma eterea all'Unità bersagliata, rendendola immune ai danni fisici, ma impedendole di attaccare e aumentandone del %ethereal_damage_bonus%%% la vulnerabilità ai danni magici.

I nemici bersagliati verranno anche rallentati del %blast_movement_slow%%% e subiranno un danno magico pari a %blast_agility_multiplier% volte l'attributo primario del bersaglio + %blast_damage_base%.
Durata: %duration% secondi.\n\nNome in inglese: Ethereal Blade" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "Condivide l'attesa con lo Scettro Fantasma." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "Le Unità in forma eterea subiscono il %ethereal_damage_bonus%%% di danno magico in più." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note2" "Per gli Eroi Universali, l'attributo primario è pari al %universal_multiplier_tooltip%%% della somma di tutti gli attributi." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "Usare una Pergamena del Portale Cittadino o gli Stivali del Viaggiatore non dissiperà Forma eterea." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_cast_range" "+$cast_range" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+Spell Amplification" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+Spell Lifesteal Amplification" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+di amplificazione della rigen. del mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "Una lama tremolante dall'orribile natura, è capace di infliggere danni sia sul piano magico che su quello fisico." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "Esplosione eterea" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "È in forma eterea. Subisce il %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% di danno magico aggiuntivo e non può attaccare o essere attaccato." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "Lama Eterea" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta dell'%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "

Uso: Balsamo

Aumenta di %health_regen% la rigenerazione della salute dell'Unità bersagliata per %buff_duration% secondi.

L'effetto svanisce se l'Unità viene attaccata da Roshan o da un Eroe nemico.

La guarigione viene dimezzata se usato su un alleato.\n\nNome in inglese: Healing Salve" "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "Un balsamo magico che può risanare velocemente anche le ferite più profonde." //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "Balsamo Curativo" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "Sta recuperando punti salute." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "

Attiva: Spinta

Spinge l'Unità bersagliata di %push_length% unità nella direzione in cui è rivolta.\n\nNome in inglese: Force Staff" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "Ti permette di manipolare gli altri, per scopi buoni o malvagi." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "Usandolo su te stesso, applicherai la Spinta al tuo Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "Il Bastone della Forza non interrompe le azioni del bersaglio." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "Non funzionerà sulle Unità che si trovano all'interno di una Cronosfera, un Buco nero o nel bel mezzo di un Duello." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note3" "Bastone della Forza ha una gittata di lancio di %enemy_cast_range% quando viene utilizzato sui nemici." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "Forza" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "Sta venendo spinto dal Bastone della Forza." "dota_hud_error_target_cannot_be_moved" "Il bersaglio è completamente immobilizzato" "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "Guanti in pelle borchiati che aggiungono forza bruta." "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "

Attiva: Rivelazione

Concede l'effetto di Vera visione in un raggio di %active_radius%, rivelando Guardiani e Unità anche nella nebbia di guerra.\n

Passiva: Vera visione

Permette a te e ai tuoi alleati di vedere le Unità e i Guardiani invisibili che si trovano entro un raggio di %radius% dall'Eroe che trasporta l'oggetto. \n\n

Passiva: Indistruttibile

Cade a terra alla morte e non può essere distrutta.\n\nNome in inglese: Gem of True Sight" //"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "È disabilitata se si trova su un Corriere." "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "Nessun mostro degli abissi\nné spirto di anima affogata\ne neppure il gran tentacolar nei suoi salassi\npace avrà finché la pietra non sarà tornata." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "

Attiva: Forma spirituale

Ti permette di diventare uno spirito per %duration% secondi, rendendoti immune ai danni fisici ma impedendoti di attaccare e aumentando del %extra_spell_damage_percent%%% la tua vulnerabilità ai danni magici.\n\nNome in inglese: Ghost Scepter" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "Termina se ottieni l'immunità agli incantesimi, e non avrà effetto se sei già immune." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "Condivide l'attesa con la Lama Eterea." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "Impregna il portatore con una presenza spettrale, che gli permette di evitare i danni fisici." "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "Forma spirituale" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "È in forma eterea. Subisce il %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% di danno magico aggiuntivo e non può attaccare o essere attaccato." "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "Un paio di guanti magici che sembrano rendere le armi senza peso." "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "

Passiva: Colpo critico

Ogni attacco ha il %crit_chance%%% di probabilità di infliggere il %crit_multiplier%%% di danno in più.\n\nNome in inglese: Daedalus" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "Colpo critico non ha effetto sulle strutture." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "Un'arma dall'incredibile potenza, difficile da controllare persino per i guerrieri più potenti." //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "

Attiva: Trasmutazione

Uccide un'Unità non eroica e ti fa ottenere %bonus_gold% monete d'oro e %xp_multiplier% volte la sua esperienza. Uccidere un creep neutrale conferisce anche un pacchetto Pietra della Pazzia.

Non può essere usata sui creep antichi.\n\nNome in inglese: Hand of Midas" "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "Conservata grazie a mezzi magici sconosciuti, la Mano di Mida è un'arma di avidità, che sacrifica gli animali per arricchire il possessore." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "L'oro ottenuto è affidabile (non ottieni la taglia normale dei creep)." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "L'esperienza ottenuta dalla Trasmutazione non è condivisa." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "

Passiva: Aura rigenerativa

Aumenta di %aura_health_regen% la rigenerazione della salute degli alleati.

Raggio: %aura_radius%\n\nNome in inglese: Headdress" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "Crea un'aura lenitiva che rigenera la salute degli alleati in battaglia." //"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "Copricapo" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "Rigenera %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% punti salute al secondo." //"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "

Passive: Regeneration Amplification

When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "Il cuore conservato di un mostro estinto, rafforza il coraggio del portatore." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+di rigenerazione della salute massima" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "L'elmo di un guerriero leggendario che è caduto in battaglia." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "

Attiva: Dominazione

Assumi il controllo di un'Unità neutrale non antica, attribuendole una velocità di movimento pari a %speed_base% e una salute massima pari ad almeno %health_min%. L'Unità otterrà inoltre +%creep_bonus_damage% di danno d'attacco di base, +%creep_bonus_hp_regen% di rigenerazione della salute, +%creep_bonus_mp_regen% di rigenerazione del mana e +%creep_bonus_armor% di armatura.

Se la salute massima dell'Unità dominata è superiore a %health_min%, verrà mantenuto il valore di salute originale. L'utilizzatore riceve la ricompensa in oro ed esperienza del creep dominato. La ricompensa per l'uccisione delle Unità dominate è di %bounty_gold% monete d'oro e non possono più essere uccise dalle abilità che uccidono istantaneamente i creep.\n\nNome in inglese: Helm of the Dominator" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "Il potente copricapo di un negromante morto." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "Non puoi dominare più di un'Unità per volta. Se provi a dominare una nuova Unità, quella vecchia morirà." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "È possibile dominare anche i creep nemici e le Unità evocate." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "Vendere l'Elmo del Dominatore farà sì che le Unità dominate muoiano all'istante." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "

Attiva: Dominazione

Assumi il controllo di un'Unità neutrale, attribuendole una velocità di movimento pari a %speed_base% e una salute massima pari ad almeno %health_min%. L'Unità otterrà inoltre +%creep_bonus_damage% di danno d'attacco di base, +%creep_bonus_hp_regen% di rigenerazione della salute, +%creep_bonus_mp_regen% di rigenerazione del mana, +%creep_bonus_armor% di armatura e alcune delle sue abilità saliranno inoltre di 1 livello.

Se la salute massima dell'Unità dominata è superiore a %health_min%, verrà mantenuto il valore di salute originale. L'utilizzatore riceve la ricompensa in oro ed esperienza del creep dominato. La ricompensa per l'uccisione delle Unità dominate è di %bounty_gold% monete d'oro e non possono più essere uccise dalle abilità che uccidono istantaneamente i creep.\n\nNome in inglese: Helm of the Overlord" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "È possibile dominare anche i creep nemici e le Unità evocate." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "Vendere l'Elmo del Sovrano farà sì che le Unità dominate muoiano all'istante." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "Aura dell'Elmo del Dominatore" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "Aumenta di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% la rigenerazione della salute e del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% il danno di base." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "

Attiva: Barriera

Crea una barriera magica che assorbe fino a %barrier_block% danni magici. Ha una durata di %barrier_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Hood of Defiance" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "Un copricapo di pelliccia resistente alla magia che è temuto dai maghi." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "È cumulabile moltiplicativamente con altre fonti di resistenza ai danni magici." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "

Passiva: Velo

Ripristina una quantità di mana pari al %mana_restore_pct%%% del danno subito dagli incantesimi nemici prima di ogni riduzione.\n\n

Passiva: Resistenza eterna

Ogni volta che subisce %stack_threshold% danni dagli incantesimi, l'utilizzatore riceverà una carica di Resistenza per %stack_duration% secondi, fino a un massimo di %max_stacks% cariche. Ogni carica aumenta la resistenza alla magia del Velo Eterno del %stack_resist%%%.\n\nNome in inglese: Eternal Shroud" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "Un cappuccio immacolato che si nutre dei conflitti per rafforzare il suo proprietario." "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud" "Resistenza eterna" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_Description" "Resistenza alla magia aumentata." "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura" "Aura del Velo Eterno" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura_Description" "Aumenta la rigenerazione del mana e il prosciugamento della salute dagli incantesimi." "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "Velo" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "Uno scudo magico che blocca %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% danni magici, convertendo in mana il danno subito." "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "Barriera" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "È circondato da uno scudo magico che blocca %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% danni magici." "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "Una pietra mistica e intagliata che aumenta il fervore di chi la possiede." "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "

Uso: Consumo

Consuma il Frammento Lunare per aumentare in modo permanente la velocità di attacco di %consumed_bonus% e il campo visivo notturno di %consumed_bonus_night_vision%. Può essere utilizzato una volta sola.\n\n

Passiva: Visione notturna

Aumenta il campo visivo notturno.\n\nNome in inglese: Moon Shard" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+di visione notturna aggiuntiva" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "Si vocifera che sia una lacrima di Selemene, la Dea della Luna." "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "Frammento Lunare" "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e visione notturna aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE% unità per aver consumato un Frammento Lunare." "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "La velocità d'attacco e la visione notturna sono aumentati per aver consumato un Frammento Lunare." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "

Attiva: Furtività

Ti rende invisibile per %windwalk_duration% secondi, oppure finché non attacchi o utilizzi un'abilità. Mentre sei sotto l'effetto di Furtività, la tua velocità aumenterà del %windwalk_movement_speed%%% e potrai muoverti attraverso le Unità.

Se interrompi l'invisibilità attaccando, il primo colpo infliggerà %windwalk_bonus_damage% danni fisici aggiuntivi.\n\nNome in inglese: Shadow Blade" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "La lama di un re caduto, ti permette di muoverti di soppiatto e colpire dalle ombre." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "Il tempo di sparizione è pari a %windwalk_fade_time% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "Il danno aggiuntivo viene perduto se l'invisibilità termina senza attaccare." //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "Furtività" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "È invisibile come il vento. La sua velocità di movimento è aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e può muoversi attraverso le Unità. Rompere l'invisibilità con un attacco permetterà di infliggere 175 danni aggiuntivi." "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "

Attiva: Furtività

Ti rende invisibile per %windwalk_duration% secondi, oppure finché non attacchi o utilizzi un'abilità. Mentre sei invisibile, la tua velocità aumenta del %windwalk_movement_speed%%% e potrai muoverti attraverso le Unità.

Se interrompi l'invisibilità attaccando, il primo colpo infliggerà %windwalk_bonus_damage% danni fisici aggiuntivi e disabiliterà le abilità passive del bersaglio per %backstab_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Silver Edge" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "Usata in passato per uccidere un re ingiusto, col solo risultato di aver spinto il regno in una guerra civile." "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "Furtività" "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "È invisibile. La sua velocità di movimento è aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e può muoversi attraverso le Unità. Interrompere l'invisibilità con un attacco permetterà di infliggere %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni aggiuntivi, rallentare il bersaglio e disabilitarne le abilità passive." "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "Attacco di Furtività" "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "Le sue abilità passive sono disabilitate." "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "

Attiva: Luccichio soffuso

Dopo un ritardo di %initial_fade_delay% secondi, questo oggetto rende invisibile l'utilizzatore o l'Unità alleata bersagliata, aumenta di %active_movement_speed% la velocità di movimento e crea una barriera contro il danno magico in grado di assorbire un danno massimo di %barrier_block% per %duration% secondi.

Può essere usata durante le canalizzazioni.\n\nNome in inglese: Glimmer Cape" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "Una cappa rubata a un mastro illusionista." "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade" "Cappa Luccicante" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade_Description" "Assorbe il danno magico. Velocità di movimento aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "

Passiva: Riduzione dei tempi di ricarica

Riduce i tempi di ricarica di tutti gli oggetti e le abilità.\n\nNome in inglese: Octarine Core" //"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "Il fulcro della magia comprende colori che ben pochi possono notare." "DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Description" "

Uso: Mangia il Loto

Ripristina immediatamente %replenish_amount% punti salute e punti mana.\n\nNome in inglese: Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Note0" "Tieni premuto CTRL per usarlo su un Eroe alleato vicino." "DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Description" "

Uso: Mangia il Loto

Ripristina immediatamente %replenish_amount% punti salute e punti mana.\n\nNome in inglese: Great Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Note0" "Tieni premuto CTRL per usarlo su un Eroe alleato vicino." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Description" "

Uso: Mangia il Loto

Ripristina immediatamente %replenish_amount% punti salute e punti mana.\n\nNome in inglese: Greater Healing Lotus" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Note0" "Tieni premuto CTRL per usarlo su un Eroe alleato vicino." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "

Uso: Mangia il Mango

Ripristina immediatamente %replenish_amount% punti mana.\n\nNome in inglese: Enchanted Mango" "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "Tieni premuto CTRL per usarlo su un Eroe alleato vicino." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "Gli anfibi non possono resistere ai prodotti agrodolci delle Isole Jidi." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Description" "

Uso: Lanciagranate

Lancia una granata nell'area bersagliata. I nemici nell'area subiranno %impact_damage% danni all'impatto e un rallentamento del %movespeed_slow%%%, dopodiché subiranno %damage_over_time% danni ogni %tick_rate% secondo per un totale di %debuff_duration% secondi. Raggio: %radius%.\n\nNome in inglese: Blood Grenade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff" "Granata di Sangue" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff_Description" "È rallentato e subisce danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "

Attiva: Taglio

Bersaglia un'Unità nemica non eroica per rimuovere il %creep_damage_pct%%% della sua salute attuale.

Se utilizzata su un albero, il bersaglio viene istantaneamente distrutto.\n\nNome in inglese: Iron Talon" "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "Ha un tempo d'attesa di 4 secondi sugli alberi." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "Un'arma semplice ma efficace per reprimere la ferocia di un Orso Infernale." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token_Description" "Attivalo per ricevere un oggetto neutrale di grado 1. L'oggetto neutrale così ottenuto non è condivisibile e un Eroe può attivare un solo gettone per grado.\n\nNome in inglese: Tier 1 Token" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token_Description" "Attivalo per ricevere un oggetto neutrale di grado 2. L'oggetto neutrale così ottenuto non è condivisibile e un Eroe può attivare un solo gettone per grado.\n\nNome in inglese: Tier 2 Token" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token_Description" "Attivalo per ricevere un oggetto neutrale di grado 3. L'oggetto neutrale così ottenuto non è condivisibile e un Eroe può attivare un solo gettone per grado.\n\nNome in inglese: Tier 3 Token" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token_Description" "Attivalo per ricevere un oggetto neutrale di grado 4. L'oggetto neutrale così ottenuto non è condivisibile e un Eroe può attivare un solo gettone per grado.\n\nNome in inglese: Tier 4 Token" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token_Description" "Attivalo per ricevere un oggetto neutrale di grado 5. L'oggetto neutrale così ottenuto non è condivisibile e un Eroe può attivare un solo gettone per grado.\n\nNome in inglese: Tier 5 Token" "DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Description" "

Passiva: Coraggio

Aumenta il danno di %damage% quando l'Eroe ha più del %health_pct%%% della salute e aumenta l'armatura di %armor% quando la sua salute è al di sotto di tale soglia.\n\nNome in inglese: Spark of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble_Description" "

Passiva: Bolla personale

L'Eroe che equipaggia questo oggetto riceve una barriera con %shield% di salute contro il danno dei nemici. La barriera si rigenera completamente se l'utilizzatore non subisce danno per %restore_time% secondi. Il danno autoinflitto ignora la protezione della barriera.\n\nNome in inglese: Safety Bubble" "DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Description" "

Passiva: Visione a tunnel

La visione diurna dell'utilizzatore si riduce del %vision_penalty%%%, ma il danno dei suoi incantesimi aumenta del %bonus_spell_damage%%%.\n\nNome in inglese: Whisper of the Dread" "DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse_Description" "

Passiva: Cannone di vetro

L'utilizzatore subisce l'%debuff_self%%% di danno in più da tutte le fonti.\n

Passiva: Vetrificazione

Attaccando un nemico, su di esso verrà applicato un effetto negativo che aumenta il danno da esso subito del %debuff_enemy%%% per %debuff_enemy_duration% secondi. Vetrificazione può colpire un solo bersaglio alla volta.\n\nNome in inglese: Nemesis Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff" "Vetrificazione" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff_Description" "Danno subito aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_Description" "

Passiva: Libertà

L'utilizzatore ottiene la possibilità di volare quando la sua salute scende al di sotto del %flight_threshold%%%.\n\nNome in inglese: Aviana's Feather" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_Description" "

Passiva: Incrollabile

La salute massima dell'utilizzatore è fissata a %max_health% e non può essere modificata da altri effetti o attributi.\n\nNome in inglese: Unwavering Condition" "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet_Description" "

Passiva: Blocco dei danni magici

Ogni %AbilityCooldown% secondi, blocca un massimo di %magic_block% danni magici dalle istanze con un danno totale superiore a %min_damage%.\n\nNome in inglese: Dandelion Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_Description" "

Passiva: Audacia

Aumenta di %bonus_attack_speed% la velocità d'attacco finché ci sono degli Eroi nemici in un raggio di %radius% unità.\n\nNome in inglese: Duelist Gloves" "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_Description" "

Passiva: Potere antico

Aumenta il danno di %extra_bonus_damage% quando l'utilizzatore si trova in un raggio di %radius% da uno degli Antichi.\n\nNome in inglese: Ancient Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_Description" "

Passiva: Vendetta

Aumenta il danno di %bonus_damage% se l'utilizzatore è silenziato e aumenta l'armatura di %bonus_armor% se l'utilizzatore è stordito.\n\nNome in inglese: Vindicator's Axe" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_slow_resist" "%+$slow_resistance" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_Description" "

Attiva: Lampo di luce

Emette un lampo di luce accecante che distrugge gli alberi in un raggio di %tree_destruction_radius%. \n\n

Passiva: Cielo sereno

Aumenta la rigenerazione della salute dell'utilizzatore durante il giorno e la rigenerazione del mana durante la notte. Quando l'utilizzatore si trova in un raggio di %radius% da un albero, questi bonus di rigenerazione si riducono del %penalty%%%.\n\nNome in inglese: Light Collector" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_movespeed_pct" "%+$move_speed" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_health_regen" "RIGENERAZIONE DELLA SALUTE (GIORNO):" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_mana_regen" "RIGENERAZIONE DEL MANA (NOTTE):" "DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector" "Cielo sereno" "DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector_Description" "Riceve un bonus di rigenerazione della salute durante il giorno e un bonus di rigenerazione del mana durante la notte rimanendo lontano dagli alberi." "DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon_Description" "

Abilita/Disabilita: Testa o croce

Abilita e disabilita per convertire il %conversion_pct%%% della tua salute massima in mana massimo o il %conversion_pct%%% del tuo mana massimo in salute massima.\n\nNome in inglese: Doubloon" "Dota_Doubloon_Maxmana_Tooltip" "Modalità: Mana" "Dota_Doubloon_MaxHP_Tooltip" "Modalità: Salute" "DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage_Description" "

Passiva: Riverbero

Dopo aver subito %damage_threshold% danni da qualsiasi fonte, l'utilizzatore spara un proiettile contro un massimo di %target_count% nemici casuali in un raggio di %radius%, dando priorità agli Eroi. I proiettili infliggono %projectile_damage% danni fisici e riducono del %slow%%% le velocità di movimento e di attacco del bersaglio per %slow_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Rattlecage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow" "Armatura Toracica" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow_Description" "Rallentato dagli effetti dell'Armatura Toracica." "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_Description" "

Uso: Posiziona stendardo

Crea uno stendardo nel punto selezionato. I creep di corsia nell'area d'effetto diventano immuni al danno mentre lo stendardo è attivo. Ha una durata massima di %duration% secondi.

Lo stendardo può essere distrutto. Gli attacchi in mischia degli Eroi infliggono il doppio del danno allo stendardo.\n\nNome in inglese: Roshan's Banner" // "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_hp_bonus" "%HEALTH BONUS:" // "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_damage_bonus" "%DAMAGE BONUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect" "Stendardo di Roshan" // "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect_Description" "Under the effect of the banner, receiving bonus damage and health" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_Description" "

Attiva: Martirio

Devia contro l'utilizzatore il %damage_redirection%%% di tutti i danni magici inflitti agli Eroi alleati in un raggio di %aura_radius% per %duration% secondi.\n\nNome in inglese: Martyr's Plate" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura" "Placca del Martire" "DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura_Description" "Il danno degli Eroi alleati viene deviato contro di te." "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "

Attiva: Scudo risonante

Applica uno scudo all'Unità bersagliata per %active_duration% secondi. Lo scudo rifletterà la maggior parte delle abilità contro chi le ha utilizzate.

L'Unità protetta subirà comunque i danni causati dalle abilità.
Tipo di dissipazione: Dissipazione di base\n\nNome in inglese: Lotus Orb" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "Il gioiello al centro riflette il volto pallido di chi l'ha creato." "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Note0" "Le abilità mirate ottenute dagli oggetti neutrali non attivano Scudo risonante." "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "Scudo risonante" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "Rifletterà la maggior parte delle abilità utilizzabili su bersagli specifici su chi le usa inizialmente." "DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen" "Pozzo della promessa" "DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen_Description" "Recupera 1,5 punti mana al secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen" "Mine medicinali" "DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen_Description" "Recupera 4 punti salute al secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor" "Statue solenni" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor_Description" "+2 di armatura." "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage" "Forza dello Scheletro" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage_Description" "+5 di danno d'attacco." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "

Attiva: Risanamento

Rigenera %replenish_health% punti salute e %replenish_mana% punti mana agli alleati vicini, dissipando la maggior parte degli effetti negativi sull'utilizzatore.

Raggio: %replenish_radius%
Tipo di dissipazione: Dissipazione di base\n\n

Passiva: Aura del protettore

Aumenta di %aura_health_regen% la rigenerazione della salute, di %aura_mana_regen% la rigenerazione del mana e di %aura_armor% l'armatura delle Unità alleate. Se la salute di un Eroe alleato scende al di sotto del %aura_bonus_threshold%%%, questi bonus aumentano a %aura_health_regen_bonus% di rigenerazione della salute, %aura_mana_regen_bonus% di rigenerazione del mana e %aura_armor_bonus% di armatura.

Raggio: %aura_radius% \nI bonus alla velocità di movimento dovuti a molteplici paia di stivali non sono cumulabili.\n\nNome in inglese: Guardian Greaves" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mres" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "Uno dei tanti oggetti sacri realizzati in onore dell'Onniscienza." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "L'aura migliorata è solo per gli Eroi." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note1" "Risanamento non viene applicato sulle Unità che hanno ricevuto questo stesso effetto o quello dell'abilità Ripristino degli Mekansm durante il tempo di ricarica degli Stivali del Protettore." "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "Aura del protettore" "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "Rigenerazione della salute aumentata di %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%, rigenerazione del mana aumentata di %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% e armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "

Attiva: Luce del coraggio

Utilizzare questo oggetto su un alleato ne aumenterà l'armatura di %target_armor%, la velocità d'attacco di %target_attack_speed% e la velocità di movimento del %target_movement_speed%%%, facendogli anche ottenere una barriera contro il danno fisico pari a %absorb_amount%.

Non aumenta l'armatura, la velocità di movimento o la velocità d'attacco se l'oggetto viene usato su se stessi.

Durata: %duration%.\n\nNome in inglese: Solar Crest" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "Un talismano creato in onore del cielo diurno." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Note0" "Condivide il tempo di ricarica con il Pavese." "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "Stemma Solare" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e velocità d'attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "Stemma Solare" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e velocità d'attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "

Passiva: Perforazione

Ogni attacco ha il %bonus_chance%%% di probabilità di ignorare l'elusività e di infliggere %bonus_chance_damage% danni magici aggiuntivi.\n\nNome in inglese: Javelin" "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "Una lancia piuttosto comune, a volte in grado di perforare l'armatura del nemico su cui viene usata." //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "

Passiva: Colpo critico

Ogni attacco ha il %crit_chance%%% di probabilità di infliggere il %crit_multiplier%%% di danni aggiuntivi." "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "Colpo critico non ha effetto sulle strutture." "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "Una lama forgiata con cristalli rari che cerca i punti deboli dell'armatura del nemico." //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "

Passiva: Prosciugamento della salute

Guarisce l'aggressore in base a una percentuale del danno fisico inflitto.\n\nNome in inglese: Morbid Mask" "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "Una maschera che risucchia l'energia di chi viene catturato dal suo sguardo." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "

Passiva: Prosciugamento della salute dagli incantesimi

I danni magici inflitti agli Eroi nemici vengono restituiti all'utilizzatore sotto forma di salute.\n\nNome in inglese: Voodoo Mask" "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "Una maschera creata per assorbire le relazioni arcane tra un incantatore e i suoi avversari." "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "

Passiva: Blocca-incantesimi

Blocca la maggior parte delle abilità che bersagliano il giocatore una volta ogni %block_cooldown% secondi.\n\n

Attiva: Scudo blocca-incantesimi

Rimuove temporaneamente l'effetto di Blocca-incantesimi dal proprietario e lo trasferisce all'Unità alleata bersagliata per %block_cooldown% secondi.\n\nNome in inglese: Linken's Sphere" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "Questa sfera magica protesse uno dei più famosi eroi del passato." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Note0" "Le abilità mirate ottenute dagli oggetti neutrali non attivano Blocca-incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "Sfera di Linken" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "La prossima abilità subita verrà bloccata." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Description" "

Passiva: Catena di fulmini

Ogni attacco ha il %chain_chance%%% di probabilità di rilasciare una catena di fulmini in grado di colpire %chain_strikes% bersagli entro un raggio di %chain_radius% unità, infliggendo %chain_damage% danni magici a ciascuno di essi. I fulmini ignorano l'elusività. Infligge il %illusion_multiplier_pct%%% del danno alle illusioni.\n\nNome in inglese: Maelstrom" "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "Un martello forgiato per gli dèi stessi, il Maelstrom permette al fruitore di controllare il potere dei fulmini." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "

Attiva: Catene Eterne

Radica tutti i nemici in un raggio di %radius_tooltip% per %duration% secondi.\n\n Nome in inglese: Gungir" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "Catene forgiate con mezzi impossibili per catturare un male antico." "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_aoe" "+$aoe_bonus" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "Catene eterne" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "Non può muoversi mentre è radicato." "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres" "Catene eterne" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres_Description" "Il danno magico subito viene aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "

Attiva: Frustata

Aumenta del %speed%%% la velocità di movimento se usata sugli alleati e la riduce del %speed%%% se usata sui nemici. Ha una durata di %duration% secondi.\n\nNome in inglese: Bullwhip" "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "Un tempo era la frusta preferita di un famigerato trafficante di animali da combattimento." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Note0" "Non attiva il blocco o il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "

Passiva: Argento vivo

Aumenta del %bonus_movement%%% la velocità di movimento e di %bonus_attack% la velocità d'attacco ogni volta che una delle tue abilità è in ricarica.\n\nNome in inglese: Quicksilver Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "Un talismano incantato pieno di una misteriosa sostanza." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+di velocità dei proiettili" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+di velocità dell'animazione d'attacco" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "Argento vivo" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "Aumenta la velocità di movimento e la velocità d'attacco mentre un'abilità è in ricarica." "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "Frustino" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff_Description" "%-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% di velocità di movimento." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "

Attiva: Spinta psichica

Spinge l'Unità nemica bersagliata a %push_length% di distanza da te.\n\nNome in inglese: Psychic Push" "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "Un esperimento fallito nel campo del controllo telecinetico, ma ugualmente valido per altri scopi." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Note0" "Non attiva il blocco o il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "Spinta psichica" "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "Viene spinto dalla Fascia Psichica." "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "

Passiva: Aura cerimoniale

Riduce la resistenza agli stati alterati del %status_resistance%%% e la resistenza alla magia del %magic_resistance%%%.

Raggio: %aura_radius%\n\nNome in inglese: Ceremonial Robe" "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "Uno dei molti oggetti andati perduti durante il saccheggio del sacro reliquiario di Zelenwyr." "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "Aura cerimoniale" "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "Resistenza agli stati alterati ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% e resistenza alla magia ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Description" "

Attiva: Ombre

Bersaglia un nemico, un alleato o l'utilizzatore stesso. Questa Unità non può essere bersagliata dai nemici dell'utilizzatore, ma al contempo viene silenziata, ammutolita e disarmata per %duration% secondi. Applica una dissipazione di base.\n\nTipo di dissipazione: Dissipazione di base\n\nNome in inglese: Book of Shadows" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "Un libro impossibile pieno di versi illeggibili e pensieri imperscrutabili." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Note0" "Non attiva il blocco o il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "Ombre" "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "Silenziato, disarmato e ammutolito. Non può essere bersagliato." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "

Passiva: Passo del gigante

Consente di camminare su qualsiasi terreno e infligge ogni secondo un danno pari al %pct_str_damage_per_second%%% della tua Forza alle Unità che calpesti.\n\nNome in inglese: Giant's Ring" "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "Il preziosissimo anello di un mediocre sovrano di Elze che abdicò al trono e scomparve nel nulla." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+alla dimensione del modello" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "

Passiva: Ombra vendicativa

Alla morte dell'utilizzatore, verrà creata un'illusione potente che infligge il %illusion_outgoing_damage%%% del danno e ne subisce il %illusion_incoming_damage%%%. L'illusione può usare tutte le abilità di base e ha una durata di %illusion_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Shadow of Vengeance" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+di danno restituito" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "

Attiva: Carica d'energia

Recupera %restore_per_charge% punti salute e punti mana per ogni carica ottenuta.

Massimo %max_charges% cariche. Ottiene una carica ogni volta che un nemico visibile in un raggio di %charge_radius% unità utilizza un'abilità.\n\nNome in inglese: Magic Stick" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "Una semplice bacchetta usata per canalizzare energie magiche, è utilizzata sia dai maghi apprendisti che dai grandi stregoni." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "Ottiene cariche per le abilità usate dai nemici visibili entro un raggio di 1200 unità." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "Alcune abilità normali e degli oggetti non aggiungeranno cariche." //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "

Attiva: Carica d'energia

Recupera %restore_per_charge% punti salute e punti mana per ogni carica ottenuta.

Massimo %max_charges% cariche. Ottiene una carica ogni volta che un nemico visibile in un raggio di %charge_radius% unità utilizza un'abilità.\n\nNome in inglese: Magic Wand" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "Una semplice bacchetta usata per canalizzare energie magiche, è utilizzata sia dai maghi apprendisti che dai grandi stregoni." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "Ottiene cariche per le abilità usate dai nemici visibili entro un raggio di 1200 unità." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "Alcune abilità normali e degli oggetti non aggiungeranno cariche." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "

Attiva: Immagine speculare

Crea %images_count% illusioni del tuo Eroe che durano %illusion_duration% secondi.

Le illusioni da mischia infliggono il %tooltip_damage_outgoing_melee%%% del danno, mentre le illusioni a distanza infliggono il %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% del danno. Le illusioni subiscono il %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% del danno.

Tipo di dissipazione: Dissipazione di base\n\nNome in inglese: Manta Style" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "Un'ascia realizzata con materiali riflettenti che provocano confusione tra i ranghi nemici." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "Ha un tempo di lancio di %invuln_duration% secondo durante il quale sei invulnerabile." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "Usare lo Stile della Manta permette di rimuovere una moltitudine di effetti, oltre che di evitare gli attacchi in arrivo." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "I bonus alla velocità di movimento provenienti dai vari oggetti associati a Yasha non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_illusion_duration" "IMAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "Un'incantevole mantella di zaffiri indossata da generazioni di regine." "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "

Attiva: Furia omicida

Aumenta di %berserk_bonus_attack_speed% la velocità di attacco e di %berserk_bonus_movement_speed% la velocità di movimento, ma ti silenzia e riduce di %berserk_armor_reduction% la tua armatura. Ha una durata di %berserk_duration% secondi.\n\n

Passiva: Prosciugamento della salute

L'aggressore recupera una quantità di punti salute pari a una percentuale del danno fisico inflitto.\n\nNome in inglese: Mask of Madness" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "Dopo aver indossato questa maschera, il portatore diventa una forza aggressiva incontrollabile." //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "Furia omicida" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "Velocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e velocità di movimento aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%, ma subirà una riduzione dell'armatura pari a %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% punti e verrà silenziato." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "

Attiva: Ripristino

Rigenera %heal_amount% punti salute a tutte le Unità alleate in un raggio di %heal_radius%.\n\n

Passiva: Aura di Mekansm

Aumenta di %aura_health_regen% la rigenerazione della salute delle Unità alleate in un raggio di %aura_radius%.\n\nNome in inglese: Mekansm" "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "Un gioiello splendente formato da più parti che, stranamente, si incastrano perfettamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note0" "Ripristino non viene applicato sulle Unità che hanno ricevuto questo stesso effetto o quello dell'abilità Risanamento degli Stivali del Protettore durante il tempo di ricarica del Mekansm." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "Molteplici istanze di Aura di Mekansm non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "Aura di Mekansm" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "Fa ottenere %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% di rigenerazione della salute." "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "Attesa per le cure" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "Il Ripristino del Mekansm e il Risanamento degli Stivali del Protettore non avranno effetto sulle Unità che hanno ricevuto recentemente uno dei due effetti." "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "Un martello forgiato dal mithril puro." "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "

Attiva: Carica statica

Colloca per %static_duration% secondi sull'Unità bersagliata uno scudo elettrico con una probabilità del %static_chance%%% di rilasciare una scarica in grado di infliggere %static_damage% danni magici ad un avversario vicino e ad altri %static_strikes% nemici.\n\n

Passiva: Catena di fulmini

Ogni attacco ha il %chain_chance%%% di probabilità di rilasciare una catena di fulmini in grado di colpire %chain_strikes% bersagli entro un raggio di %chain_radius% unità, infliggendo %chain_damage% danni magici a ciascuno di essi. I fulmini ignorano l'elusività. Infligge il %illusion_multiplier_pct%%% del danno alle illusioni.\n\nNome in inglese: Mjollnir" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "Il martello magico di Thor, realizzato per lui dai nani Brok e Eitri." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "La Carica statica non può attivarsi più di una volta al secondo." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "Il fulmine di Carica statica infligge danni magici centrati sull'Eroe affetto. I bersagli di Carica statica non possono trovarsi a più di %static_seconary_radius% unità di distanza." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "La Carica statica non colpirà gli Eroi invisibili o coperti dalla nebbia di guerra." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "Mjolnir" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "Se viene attaccato, c'è una probabilità del %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% che una scarica elettrica colpisca l'aggressore e altri %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% nemici vicini." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "

Passiva: Perforazione

Ogni attacco ha il %bonus_chance%%% di probabilità di ignorare l'elusività e di infliggere %bonus_chance_damage% danni magici aggiuntivi.\n\nNome in inglese: Monkey King Bar" "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "Un potente bastone usato da un maestro guerriero." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "Un bastone enigmatico composto esclusivamente dai cristalli più dispendiosi." "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "

Attiva: Evocazione demoniaca

Evoca un Guerriero e un Arciere che combatteranno al tuo fianco per %summon_duration% secondi.

Guerriero:

Brucia punti mana ad ogni attacco, infliggendo danni magici a chiunque lo uccida. Ottiene Vera visione al livello 3.
Salute: %warrior_health_tooltip%
Danno: %warrior_damage_tooltip%
Danno (Infrangi-mana): %warrior_mana_break_tooltip%
Danno (Testamento): %explosion%

Arciere:

Ha un'aura che aumenta passivamente la velocità di movimento e la velocità di attacco. Ottiene l'abilità Epurazione al livello 3.
Salute: %archer_health_tooltip%
Danno: %archer_damage_tooltip%
Velocità di movimento (aura): %archer_move_speed%
Raggio (aura): %archer_aura_radius_tooltip%\n\nNome in inglese: Necronomicon" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "Reliquia somma della negromanzia e della demonologia, contiene tra le sue pagine una forza malefica." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "Aura dell'arciere" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "

Attiva: Evocazione demoniaca

Evoca un Guerriero e un Arciere che combatteranno al tuo fianco per %summon_duration% secondi.

Guerriero:

Brucia punti mana ad ogni attacco, infliggendo danni magici a chiunque lo uccida. Ottiene Vera visione al livello 3.
Salute: %warrior_health_tooltip%
Danno: %warrior_damage_tooltip%
Danno (Infrangi-mana): %warrior_mana_break_tooltip%
Danno (Testamento): %explosion%

Arciere:

Ha un'aura che aumenta passivamente la velocità di movimento e la velocità di attacco. Ottiene l'abilità Epurazione al livello 3.
Salute: %archer_health_tooltip%
Danno: %archer_damage_tooltip%
Velocità di movimento (aura): %archer_move_speed%
Raggio (aura): %archer_aura_radius_tooltip%\n\nNome in inglese: Necronomicon" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "Reliquia somma della negromanzia e della demonologia, contiene tra le sue pagine una forza malefica." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "

Attiva: Evocazione demoniaca

Evoca un Guerriero e un Arciere che combatteranno al tuo fianco per %summon_duration% secondi.

Guerriero:

Brucia punti mana ad ogni attacco, infliggendo danni magici a chiunque lo uccida. Ottiene Vera visione al livello 3.
Salute: %warrior_health_tooltip%
Danno: %warrior_damage_tooltip%
Danno (Infrangi-mana): %warrior_mana_break_tooltip%
Danno (Testamento): %explosion%

Arciere:

Ha un'aura che aumenta passivamente la velocità di movimento e la velocità di attacco. Ottiene l'abilità Epurazione al livello 3.
Salute: %archer_health_tooltip%
Danno: %archer_damage_tooltip%
Velocità di movimento (aura): %archer_move_speed%
Raggio (aura): %archer_aura_radius_tooltip%\n\nNome in inglese: Necronomicon" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "Reliquia somma della negromanzia e della demonologia, contiene tra le sue pagine una forza malefica." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "Una piccola pietra preziosa legata a numerose catene." "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "Anche se all'apparenza può sembrare un normalissimo bastone, questo oggetto è in realtà molto potente, proprio come la creatura a cui apparteneva in precedenza." "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "

Passiva: Spada stregata

Il tuo attacco successivo avvelenerà il bersaglio per %slow_duration% secondi, rallentandolo del %slow%%% e infliggendo ogni secondo un danno pari a %int_damage_multiplier% volte la tua Intelligenza. Questo attacco non può fallire (Attacco perfetto).\n\nNome in inglese: Witch Blade" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "Una spada maligna inavvertitamente posseduta dall'anima del suo incauto creatore." "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "Spada stregata" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "Subisce danno ogni secondo e la sua velocità di movimento è ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "Basta impugnarla per diventare più forte." "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "

Attiva: Corrosione dell'anima

Silenzia l'Unità bersagliata per %silence_duration% secondi. Al termine dell'effetto, il %silence_damage_percent%%% dei danni ricevuti durante il silenziamento verrà inflitto sotto forma di danni magici aggiuntivi.\n\nNome in inglese: Orchid Malevolence" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "Un bastone di granato costruito dall'essenza di un demone di fuoco." "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "Corrosione dell'anima" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "Silenziato. Il 30%% del danno ricevuto da silenziato verrà inflitto sotto forma di danno magico aggiuntivo al termine dell'effetto." "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Description" "Nome in inglese: Perseverance\n \n" "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "Un gioiello che infonde coraggio al portatore." "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "

Attiva: Fase

Ti permette di muoverti attraverso le Unità e di girarti più velocemente per %phase_duration% secondi, aumentando la tua velocità di movimento del %phase_movement_speed%%% se impersoni un Eroe da mischia, oppure del %phase_movement_speed_range%%% se impersoni un Eroe a distanza.\nI bonus alla velocità di movimento dovuti a molteplici paia di stivali non sono cumulabili.\n\nNome in inglese: Phase Boots" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "Stivali che permettono a chi li indossa di viaggiare nell'etere." "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+di danno (MISCHIA)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+di danno (A DISTANZA)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "Stivali della Fase" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, può muoversi attraverso le Unità." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "

Attiva: Barriera

Genera una barriera contro i danni magici in grado di assorbire %barrier_block% danni diretti a tutti gli alleati nelle vicinanze. Ha una durata di %barrier_duration% secondi.

Raggio: %barrier_radius%\n\n

Passiva: Aura dell'intuizione

Aumenta di %aura_health_regen% la rigenerazione della salute e del %magic_resistance_aura%%% la resistenza ai danni magici delle Unità alleate.

Raggio: %aura_radius%\n\nNome in inglese: Pipe of Insight" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "Un potente manufatto dalle origini misteriose che crea delle barriere che fungono da protezione dalle forze magiche." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "Non è possibile accumulare più istanze di Barriera." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "È cumulabile in modo moltiplicativo con altre fonti di resistenza ai danni magici." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "Aura dell'intuizione" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "Rigenera %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% punti salute al secondo e ottiene un bonus di +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% di resistenza alla magia." "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "Barriera" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier_Description" "Una barriera contro il danno magico in grado di assorbire un danno pari a %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% ." "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "Spesse placche di metallo che proteggono tutta la parte superiore del corpo. Evita di farle cadere sui piedi." "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Description" "Nome in inglese: Point Booster\n \n" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "Un'ametista dalla forma perfetta che nutre il corpo e l'anima del possessore." "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "

Passiva: Blocco dei danni

Ottieni il 100% di probabilità di bloccare %damage_block_melee% danni dagli attacchi subiti se impersoni un Eroe da mischia, oppure %damage_block_ranged% se impersoni un Eroe a distanza.

Ottieni il %block_chance%%% di probabilità di bloccare i danni inflitti dai creep.\n\nNome in inglese: Poor Man's Shield" "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "Un vecchio scudo malridotto che sembra bloccare più del dovuto." "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "Molteplici fonti di blocco dei danni non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "

Attiva: Scambio dell'attributo

Cambia il bonus di attributi degli scarponi, permettendoti di scegliere tra +%bonus_stat% di Forza, +%bonus_stat% di Agilità o +%bonus_stat% di Intelligenza.\nI bonus alla velocità di movimento dovuti a molteplici paia di stivali non sono cumulabili.\n\nNome in inglese: Power Treads" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "Gli Stivali del Potere possono essere creati usando una Cintura della Forza, una Fascia di Pelle Elfica o una Tunica del Mago." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "Un paio di stivali dalla pelle dura che mutano per soddisfare le richieste di chi li indossa." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_ranged" "+di velocità di movimento (Eroi a distanza)" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_melee" "+di velocità di movimento (Eroi da mischia)" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib" //"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "Un bastone basilare che ti permette di colpire rapidamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "La rivisitazione di un grande classico del combattimento da strada, realizzata da un arcanista clandestino." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "

Attiva: Abbatti albero

Distrugge l'albero selezionato.\n\n

Passiva: Soppressione

Il danno d'attacco contro le Unità non eroiche aumenta di %damage_bonus% per gli Eroi da mischia e di %damage_bonus_ranged% per gli Eroi a distanza.\n\nNome in inglese: Quelling Blade" "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "L'ascia di uno gnomo ormai morto, ti permette di aprirti un varco con efficacia nella foresta." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "Gli effetti di molteplici Lame della Repressione non sono cumulabili." //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Description" "

Abilita/Disabilita: Bruciatura

Quando l'effetto è attivo, i nemici nelle vicinanze subiranno %aura_damage% danni magici da bruciatura e mancheranno il %blind_pct%%% dei loro attacchi. Infligge il %illusion_multiplier_pct%%% del danno alle illusioni. Le illusioni infliggono %aura_damage_illusions% danni magici al secondo.

Raggio: %aura_radius%\n\nNome in inglese: Radiance" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "Un'arma divina che infligge danni ed un abbagliante effetto di bruciatura che incenerisce i nemici vicini." "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "Danni da bruciatura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "Sta subendo 60 danni al secondo dallo Splendore e sta mancando il %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% degli attacchi." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "

Abilita/Disabilita: Trasmutazione

Abilita e disabilita per aumentare l'amplificazione degli incantesimi del %bonus_spell_amp%%% o il danno d'attacco di %bonus_damage%.\n\n

Passiva: Indistruttibile

Cade a terra alla morte e non può essere distrutto.

Se viene raccolto da un alleato del suo proprietario, lo Stocco Stregato diventa inutilizzabile finché non viene restituito al suo proprietario. Diventa utilizzabile da chiunque quando un nemico del proprietario lo raccoglie e viene ucciso. Gli Stocchi Stregati non possono essere raccolti dal Corriere.\n\nNome in inglese: Caster Rapier" "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "Gli Stocchi Divini raccolti da un nemico del precedente proprietario potranno essere lasciati solo morendo." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "Così potente da non poter avere un solo proprietario." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage_base" "+$damage" "Dota_Rapier_Attack_Tooltip" "Danno aggiuntivo" "Dota_Rapier_Spell_Tooltip" "Amplificazione degli incantesimi aggiuntiva" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "

Passiva: Spezza-combo

Quando subisci danno e la tua salute scende al di sotto del %health_threshold_pct%%%, il Disco Eterno applicherà una dissipazione potente e annullerà tutti i danni da te inflitti o subiti per i successivi %buff_duration% secondi, oltre ad aumentare del %status_resistance%%% la resistenza agli stati alterati. Si attiva soltanto se i danni vengono inflitti da altri giocatori. Il tempo di ricarica aumenta ad ogni attivazione.

Tipo di dissipazione: Dissipazione potente\n\nNome in inglese: Aeon Disk" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "Un potente artefatto portato via di nascosto dall'Incubatrice d'Avorio molto tempo fa. O così si credeva." "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "Spezza-combo" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "Tutti i danni subiti e inflitti vengono azzerati." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "L'arma di una rinomata sacerdotessa, ritenuta persa per innumerevoli millenni." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "Molteplici istanze di questo oggetto non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+di amplificazione della rigen. del mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "Una gigantesca ascia capace di squarciare montagne intere." "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "

Attiva: Azzeramento della ricarica

Azzera i tempi di ricarica di tutti i tuoi oggetti e abilità. Condivide il tempo di ricarica con il Frammento del Ristoro. Il tempo di ricarica di questo oggetto progredisce nell'inventario principale del tuo Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "Un potente manufatto creato per i maghi." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "Un'antica arma che spesso altera l'esito delle guerre." "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "

Passiva: Aura di Basilius

Aumenta di %aura_mana_regen% la rigenerazione del mana degli alleati.

Raggio: %aura_radius%\n\nNome in inglese: Ring of Basilius" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "Anello donato come ricompensa ai più grandi maghi." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "

Attiva: Carica d'energia

Bersaglia un'Unità alleata per farle recuperare istantaneamente %restore_per_charge% punti salute e punti mana per ogni carica ottenuta.

Ottiene una carica automaticamente ogni %AbilityChargeRestoreTime% secondi e ogni volta che un nemico visibile in un raggio di %charge_radius% utilizza un'abilità.\n\n

Passiva: Benedizione divina

Amplifica del %heal_increase%%% gli effetti di guarigione da te applicati.\n\nNome in inglese: Holy Locket" //"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_use_cooldown" "TEMPO DI RICARICA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "Una preziosa reliquia ormai considerata perduta in una crociata fallimentare." "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "Aura del Ciondolo Sacro" "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "Recupera %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% punti salute al secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "Rigenerazione del mana aumentata di %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "Un anello splendente trovato sotto il cadavere di un mezzuomo grasso." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "Un anello scintillante che difende il suo portatore." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "Questo anello è considerato portatore di buon auspicio tra gli gnomi." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "Un anello senza tempo, forgiato grazie alla magia del sangue e amplificato dalla presunta fonte del suo componente principale." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "Questa veste corrompe l'animo di chi la indossa ma, in compenso, conferisce saggezza." "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "

Attiva: Azzoppamento

Impedisce al bersaglio di muoversi per %duration% secondi.\n\nNome in inglese: Rod of Atos" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "Atos, il Signore del Flagello, ha immagazzinato la sua essenza in questa insospettabile bacchetta." "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_hp" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "Bastone di Atos" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "Non può muoversi mentre è radicato." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "Sange è un'arma incredibilmente precisa che mira ai punti deboli automaticamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_slow_resistance" "% di resist. ai rallentamenti" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "Due delle tre illustri armi dal potere inimmaginabile che molti ritengono essere state forgiate dallo stesso incantatore." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+di amplificazione della rigen. del mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_slow_resistance" "% di resist. ai rallentamenti" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_manacost_reduction" "%+di riduz. di costo/perdita di mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "Quando vengono combinati, gli effetti di Yasha e Kaya risuonano in modo naturale." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+di amplificazione della rigen. del mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_cast_speed_pct" "%+di velocità di lancio" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "Mutilazione" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "

Attiva: Disarma

Impedisce a un bersaglio di attaccare per %disarm_melee% secondi sui bersagli da mischia e per %disarm_range% secondi su quelli a distanza.\n\n

Passiva: Blocco del danno

Conferisce una probabilità del %block_chance%%% di bloccare %block_damage_melee% danni provocati dagli attacchi in arrivo sugli Eroi da mischia e %block_damage_ranged% danni su quelli a distanza.\n\nNome in inglese: Heaven's Halberd" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "Questa alabarda si muove alla velocità delle armi più piccole, consentendo a chi la impugna di vincere duelli che con una lama pesante non darebbero speranze." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "Mutilazione" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "Disarmato" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "È stato disarmato dall'Alabarda del Cielo, non può attaccare." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "I bonus alla velocità di movimento provenienti dai vari oggetti associati a Yasha non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "Sange e Yasha, quando sono in sintonia col chiaro di luna e usate assieme, diventano una combinazione formidabile." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+di resistenza agli stati alterati" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_slow_resistance" "% di resist. ai rallentamenti" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "Mutilazione" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, velocità di attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "

Attiva: Furia scellerata

Aumenta la percentuale del prosciugamento della salute al %unholy_lifesteal_total_tooltip%%% per %unholy_duration% secondi.

Tipo di dissipazione: Dissipazione di base \n\n

Passiva: Prosciugamento della salute

L'aggressore recupera una quantità di punti salute pari a una percentuale del danno fisico inflitto.\n\nNome in inglese: Satanic" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "Immenso potere al costo della tua anima." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "Furia scellerata" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "Prosciugamento della salute aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "

Attiva: Maledizione

Trasforma l'Unità bersagliata in una creatura indifesa per %sheep_duration% secondi. Il bersaglio maledetto avrà una velocità di movimento di base di %sheep_movement_speed% e sarà silenziato, mutato e disarmato.
Distrugge istantaneamente le Illusioni.\n\nNome in inglese: Scythe of Vyse" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "Il bersaglio avrà una velocità di movimento di base pari a %sheep_movement_speed%, ma gli effetti che forniscono velocità di movimento massima non verranno disabilitati." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "La reliquia più sorvegliata nel culto di Vyse, è la più agognata arma tra i maghi." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_cast_range_bonus" "+$cast_range" //"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "Suinizzato" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "Si è trasformato in un maiale. Non può attaccare o usare abilità." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "Presumibilmente posseduta da una dea in passato, attualmente mantiene gran parte del suo antico potere." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "L'onda si estende a una velocità di %blast_speed% fino ad un massimo di %blast_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "L'Esplosione artica segue l'utilizzatore." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "Molteplici istanze di Aura congelante non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "Aura congelante" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "Esplosione artica" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "Manufatto estremamente raro, protetto dai draghi Azzurri." "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "Attacco gelido (Occhio di Skadi)" "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "Calzature leggere in pelle di ragno che pizzicano i tuoi sensi." "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "Una maschera comunemente utilizzata in vari rituali da maghi e stregoni." "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "Recupera il coraggio perduto." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "

Attiva: Sacrificio

Sacrifica %AbilityHealthCost% punti salute per ottenere temporaneamente %mana_gain% punti mana. Ha una durata di %duration% secondi.

Se il tuo mana è già al massimo, i punti mana ottenuti creeranno una riserva che verrà usata prima del mana normale.\n\nNome in inglese: Soul Ring" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "Un anello che si nutre dell'anima di chi lo indossa." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "Il mana extra verrà perduto se non viene usato prima del termine dell'effetto." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "Sacrificio" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "Ha sacrificato un po' di salute in cambio di mana. Il mana aggiuntivo verrà perso al termine di Sacrificio." "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "Un bastone dai poteri magici tramandato dai maghi più anziani." "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "

Passiva: Blocco dei danni

Ti fa ottenere il %block_chance%%% di probabilità di bloccare %damage_block_melee% danni se impersoni un Eroe da mischia, oppure %damage_block_ranged% se impersoni un Eroe a distanza.\n\nNome in inglese: Stout Shield" "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "Il fondo della botte di vino di un uomo è lo scudo di un altro." "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "Molteplici fonti di blocco dei danni non sono cumulabili." //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_block_chance" "%BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:" "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "È cumulabile a riduzione con altre fonti di elusività." "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "Una collana che ti permette di prevedere gli attacchi dei nemici." "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "

Uso: Divorare

Mangia l'albero bersagliato per aumentare la rigenerazione della salute di %health_regen% per %buff_duration% secondi. Mangiare un Ramo di Ferro raddoppierà i punti salute rigenerati.

Dispone di %tooltip_charges% cariche. Può essere usato su un Eroe alleato per dargli un Tango.

Gittata di utilizzo sugli alberi: %abilitycastrange%\n\nNome in inglese: Tango" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "Foraggio per sopravvivere sul campo di battaglia." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "Tango" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "Rigenera %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% punti salute ogni secondo." "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "

Uso: Divorare

Mangia l'albero bersagliato per aumentare la rigenerazione della salute di %health_regen% per %buff_duration% secondi. Mangiare un Ramo di Ferro raddoppierà i punti salute rigenerati.

Gittata di utilizzo sugli alberi: %abilitycastrange%\n\nNome in inglese: Tango (Shared)" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "Gnam gnam gnam..." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "

Uso: Teletrasporto

Ti teletrasporta verso la struttura alleata bersagliata dopo una canalizzazione di %tooltip_channel_time% secondi.

Cliccaci sopra due volte con il pulsante sinistro del mouse per teletrasportarti alla fontana della tua squadra.\n\nNome in inglese: Town Portal Scroll" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "Il tempo di canalizzazione aumenterà per ogni Eroe che si sarà teletrasportato in quello stesso luogo in successione." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "Il teletrasporto può essere bloccato o annullato dalle abilità che provocano un radicamento." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "Ciò di cui ha veramente bisogno un Eroe." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "

Passiva: Rottura

Quando attacchi un Eroe o vieni attaccato da una qualsiasi Unità, l'aumento di %bonus_health_regen% della rigenerazione della salute viene annullato e l'aumento della velocità di movimento viene ridotto a %broken_movement_speed% per %break_time% secondi.\nI bonus alla velocità di movimento dovuti a molteplici paia di stivali non sono cumulabili.\n\nNome in inglese: Tranquil Boots" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "Sebbene aumentino la longevità di chi li indossa, questi stivali non sono particolarmente affidabili." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "

Miglioramento: Pergamena del Portale Cittadino

Migliora la tua Pergamena del Portale Cittadino, consentendole di bersagliare le Unità, riducendone il tempo di ricarica e facendo sì che non consumi alcuna carica all'utilizzo.\nI bonus alla velocità di movimento dovuti a molteplici paia di stivali non sono cumulabili.\n\nNome in inglese: Boots of Travel" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "Stivali alati che conferiscono l'onnipresenza." //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "TEMPO DI RICARICA (PERGAMENA DEL PORTALE CITTADINO):" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "Stivali del Viaggiatore" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "Un alleato si sta teletrasportando verso la tua posizione." "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "Stivali del Viaggiatore" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "Si sta teletrasportando verso un alleato." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "

Miglioramento: Pergamena del Portale Cittadino

Migliora la tua Pergamena del Portale Cittadino, consentendole di bersagliare Unità ed Eroi, riducendone il tempo di ricarica e facendo sì che non consumi alcuna carica all'utilizzo.\nI bonus alla velocità di movimento dovuti a molteplici paia di stivali non sono cumulabili.\n\nNome in inglese: Boots of Travel 2" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "Stivali alati che conferiscono l'onnipresenza." //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "TEMPO DI RICARICA (PERGAMENA DEL PORTALE CITTADINO):" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "CANALIZZAZIONE (PERGAMENA DEL PORTALE CITTADINO):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "Una sfera mistica che contiene l'essenza della vita." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "Frammento di Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "Frammento di Aghanim." "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "Frammento di Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "Anche un minuscolo frammento di questo cristallo magico può liberare il potenziale nascosto." "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "Frammento di Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "Frammento di Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "

Passiva: Miglioramento delle abilità

Migliora un'abilità esistente del tuo Eroe o ne aggiunge una nuova.\n\nNome in inglese: Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "I frammenti di questo cristallo impossibile, di cui solo un mago conosce le origini, sono tanto ambiti quasi quanto il famoso scettro." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "

Passiva: Miglioramento delle abilità

Migliora un'abilità esistente del tuo Eroe o ne aggiunge una nuova.\n\nNome in inglese: Aghanim's Shard" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "I frammenti di questo cristallo impossibile, di cui solo un mago conosce le origini, sono ambiti quasi quanto il famoso scettro." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "

Passiva: Miglioramento delle abilità

Migliora la Ultimate e alcune abilità di tutti gli Eroi.\n\nNome in inglese: Aghanim's Scepter" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "Lo scettro di un mago dotato dei poteri di un semidio." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "

Passiva: Miglioramento delle abilità

Migliora la Ultimate e alcune abilità di tutti gli Eroi.\n\nNome in inglese: Aghanim's Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "Lo scettro di un mago dotato dei poteri di un semidio." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "

Passiva: Miglioramento delle abilità

Migliora la Ultimate e alcune abilità di tutti gli Eroi.\n\nNome in inglese: Aghanim's Blessing - Roshan" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "Lo scettro di un mago dotato dei poteri di un semidio." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "

Attiva: Liberazione dell'anima

Se usata sugli alleati aumenta di %soul_heal_amount% la rigenerazione della salute, mentre se usata sui nemici infligge %soul_damage_amount% danni al secondo.

L'effetto dura %duration% secondi.

Se l'Unità è attaccata da un Eroe nemico o da Roshan, l'effetto svanisce.

Ottiene delle cariche ogni volta che un Eroe nemico muore in un raggio di %soul_radius% unità. Soltanto l'Urna più vicina all'Eroe morente otterrà una carica.\n\nNome in inglese: Urn of Shadows " "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "Le Urne delle Ombre vuote ottengono 2 cariche." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "Usare la Liberazione dell'anima su un Eroe che ha già l'effetto attivo ne aggiornerà la durata." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note2" "Non attiva il blocco o il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "Contiene le ceneri di potentissimi demoni." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "Liberazione dell'anima" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "Rigenera %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% punti salute al secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "Liberazione dell'anima" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "

Passiva: Blocco dei danni

Ottieni il %block_chance%%% di probabilità di bloccare %block_damage_melee% danni se impersoni un Eroe da mischia, oppure %block_damage_ranged% danni se impersoni un Eroe a distanza.\n\nNome in inglese: Vanguard" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "Un potente scudo che difende chi lo imbraccia persino dagli attacchi più feroci." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "Molteplici fonti di blocco dei danni non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "

Attiva: Protezione

Per un totale di %duration% secondi, gli Eroi e le strutture alleate vicine avranno una probabilità del %block_chance_active%%% di bloccare un danno pari a %block_damage_active% più il %max_hp_pct%%% della salute massima dell'utilizzatore da ciascun attacco subito.
Le Unità possono subire l'effetto di Protezione una volta ogni %tooltip_reapply_time% secondi.

Raggio: %bonus_aoe_radius%\n\n

Passiva: Blocco dei danni

Ti fa ottenere il %block_chance%%% di probabilità di bloccare %block_damage_melee% danni se impersoni un Eroe da mischia, oppure %block_damage_ranged% se impersoni un Eroe a distanza.\n\nNome in inglese: Crimson Guard" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "Una corazza protettiva creata inizialmente per affrontare la temuta Belva che ritorna." "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "Molteplici fonti di blocco dei danni non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "Bonus di armatura (Protezione Cremisi)" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "Bonus di armatura (Protezione Cremisi)" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "Armatura aumentata di %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "Protezione" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "Ha ottenuto il 100%% di probabilità di bloccare %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK% danni dagli attacchi subiti." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "Protetto di recente" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "La Protezione non ha effetto sulle Unità che sono state protette dalla Protezione di recente." "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "Un rubino che è stato tramandato attraverso le generazioni da una stirpe di guerrieri." "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "

Passiva: Aura di Vladmir

Permette di prosciugare il %vampiric_aura%%% della salute dei nemici con gli attacchi, fa ottenere un bonus di danno del %damage_aura%%% e aumenta di %mana_regen_aura% la rigenerazione del mana e di %armor_aura% l'armatura degli alleati vicini.

Raggio: %aura_radius%\n\nNome in inglese: Vladmir's Offering" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Note0" "Il prosciugamento della salute per gli attacchi contro i creep è ridotto al %lifesteal_creeps_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "Una maschera inquietante posseduta dalla malvagità di un vampiro defunto." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "Aura di Vladmir" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "I suoi attacchi prosciugano il %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% della salute. Danno aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% e rigenerazione del mana aumentata di %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Description" "Nome in inglese: Void Stone\n \n" "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "Gioiello un tempo usato per canalizzare le magie dei Reami Oscuri, questo anello pulsa di energia." "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "

Uso: Posiziona

Posiziona un Guardiano Osservatore, un sorvegliante invisibile che fornisce visione terrena alla tua squadra nel raggio di %vision_range_tooltip% unità. Ha una durata di %duration_minutes_tooltip% minuti.

Tieni premuto CTRL per dare un Guardiano Osservatore a un alleato.\n\nNome in inglese: Observer Ward" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "Una specie di pianta parzialmente senziente spesso coltivata dai maghi apprendisti." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "

Uso: Posiziona

Posiziona un Guardiano Sentinella, un sorvegliante invisibile che applica l'effetto di Vera visione, ossia la possibilità di vedere le Unità e i Guardiani nemici invisibili, su tutti gli alleati che si trovano in un raggio di %true_sight_range%.
Ha una durata di %duration_minutes_tooltip% minuti.

Non fornisce visione terrena.
Tieni premuto CTRL per dare un Guardiano Sentinella a un Eroe alleato.\n\nNome in inglese: Sentry Ward" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "Una specie di pianta coltivata in passato nel giardino di un re timoroso." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "

Uso: Posiziona

Posiziona il Guardiano attualmente attivo. Clicca due volte con il pulsante sinistro del mouse per scambiare il tipo di Guardiano utilizzabile.\n\nNome in inglese: Observer and Sentry Wards" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "Tieni premuto CTRL per dare un Guardiano ad un Eroe alleato." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "GITTATA DELLA VISIONE DEI GUARDIANI OSSERVATORI:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATA DEI GUARDIANI OSSERVATORI (MINUTI):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "GITTATA DELLA VERA VISIONE DEI GUARDIANI SENTINELLA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATA DEI GUARDIANI SENTINELLA (MINUTI):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "I progressi ottenuti nel campo della Guardianologia hanno relegato lo stress del trasportare i Guardiani ad un passato molto meno efficiente." "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "Un cerchietto dal quale si ode l'eco di deboli sospiri." "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "Yasha viene considerata l'arma più veloce mai creata." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "I bonus alla velocità di movimento provenienti dai vari oggetti associati a Yasha non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "

Attiva: Riempimento

Rigenera %replenish_amount% punti mana agli alleati nelle vicinanze.

Raggio: %replenish_radius%\nI bonus alla velocità di movimento dovuti a molteplici paia di stivali non sono cumulabili.\n\n

Passiva: Aura di Basilius

Aumenta di %aura_mana_regen% la rigenerazione del mana degli alleati.

Raggio: %aura_radius%\n\nNome in inglese: Arcane Boots" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "I maghi che indossano questi stivali sono molto apprezzati in battaglia." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "Non funziona sui cloni di Meepo." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "

Passiva: Attacco velenoso

Avvelena il bersaglio, infliggendo %damage% danni magici al secondo. Dura %poison_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Orb of Venom" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "Ricopre la tua arma col veleno di una vipera velenosa." "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "Non è cumulabile con gli effetti dei suoi miglioramenti." //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "Sfera del Veleno" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "Subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni da veleno al secondo." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "

Attiva: Resistenza

Fa ottenere agli alleati nelle vicinanze +%bonus_attack_speed_pct% di velocità di attacco e +%bonus_movement_speed_pct%%% di velocità di movimento per %duration% secondi. Gli alleati sono immuni ai rallentamenti per i primi %bonus_ms_duration% secondi.

Raggio: %radius% \n\n

Passiva: Aura della rapidità

Aumenta di %aura_movement_speed% la velocità di movimento degli alleati.

Raggio: %radius%\n\nNome in inglese: Boots of Bearing" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Lore" "Un paio di stivali splendenti realizzati per l'antico araldo che per primo ha osato diffondere la gloria di Borgolitio oltre i suoi confini iniziali." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "

Attiva: Resistenza

Fa ottenere agli alleati nelle vicinanze +%bonus_attack_speed_pct% di velocità di attacco e +%bonus_movement_speed_pct%%% di velocità di movimento per %duration% secondi.

Raggio: %radius% \n\n

Passiva: Aura della rapidità

Aumenta di %aura_movement_speed% la velocità di movimento degli alleati.

Raggio: %radius%\n\nNome in inglese: Drum of Endurance" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "Una reliquia che incanta i corpi di coloro che le stanno attorno, permettendo loro di muoversi più rapidamente nel momento del bisogno." "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "Aura della rapidità" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "Velocità di movimento aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "Resistenza" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%.\nVelocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "Aura della rapidità" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "Velocità di movimento aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "Resistenza" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%.\nVelocità di attacco aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "

Attiva: Valore

Usare questo oggetto su un alleato ne aumenterà l'armatura di %armor_reduction%, ma quella dell'utilizzatore diminuirà dello stesso valore.

Usare questo oggetto su un nemico ridurrà di %armor_reduction% la sua armatura e quella dell'utilizzatore.

Durata: %duration%.\n\nNome in inglese: Medallion of Courage" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "Il portatore non ha paura di combattere." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Note0" "Condivide il tempo di ricarica con lo Stemma Solare." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "Medaglione del Coraggio" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "Medaglione del Coraggio" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Description" "

Attiva: Difesa

Utilizzare questo oggetto su un alleato creerà una barriera contro il danno fisico in grado di assorbire un danno pari a %absorb_amount%. Durata: %duration% secondi.\n\nNome in inglese: Pavise" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield" "Pavese" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield_Description" "Assorbe i danni fisici." "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "

Uso: Travestimento

Rende invisibili l'utilizzatore e tutte le Unità alleate controllate dai giocatori in un raggio di %application_radius% e fa ottenere un bonus di velocità di movimento pari al %bonus_movement_speed%%% per %duration% secondi.

Mentre l'utilizzatore è sotto l'effetto di Travestimento, tutti gli alleati che si avvicinano a meno di %secondary_application_radius% di distanza da esso riceveranno l'effetto a loro volta. L'effetto può essere applicato una sola volta sugli alleati.

L'invisibilità viene interrotta attaccando o muovendosi a meno di %visibility_radius% di distanza da un Eroe o una torre nemica.

L'invisibilità ottenuta con Travestimento è immune all'effetto di Vera visione." //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "L'unico vero contributo del mago ciarlatano Myrddin alle arti arcane." "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "Fumo del Raggiro" "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "È invisibile, la sua velocità di movimento è aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e non compare sulla minimappa. L'invisibilità verrà perduta attaccando o avvicinandosi a meno di %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% unità da un Eroe o una torre della squadra avversaria." "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Description" "

Passiva: Spada stregata

Il tuo attacco successivo avvelenerà il bersaglio per %slow_duration% secondi, rallentandolo del %slow%%% e infliggendo ogni secondo un danno pari a %int_damage_multiplier% volte la tua Intelligenza. Questo attacco non può fallire (Attacco perfetto).\n\n

Passiva: Corruzione magica

I tuoi attacchi riducono del %active_mres_reduction%%% la resistenza alla magia dei nemici per %passive_cooldown% secondi.\n\nNome in inglese: Parasma" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff" "Corruzione magica" "DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff_Description" "Resistenza alla magia ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Description" "

Passiva: Danno critico da Dominio fantasma

Conferisce a ogni attacco una probabilità del %crit_chance%%% di infliggere il %crit_multiplier%%% in più del danno d'attacco come danno magico aggiuntivo.\n\nNome in inglese: Revenant's Brooch" "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note0" "Conta come Colpo Critico ai fini dell'accumulo con altre fonti di Colpo Critico." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note1" "Il danno critico da Dominio fantasma non ha effetto sulle strutture." "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "La spilla maledetta di un guardiano ormai caduto che vaga in eterno tra il velo che separa la vita e la morte." "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "Tempo di ricarica (Spada Stregata)" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "Intervallo dopo cui il tuo attacco successivo potrà attivare la Spada Stregata." "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "Spilla del Redivivo" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "Gli attacchi possiedono l'effetto di Attacco perfetto e infliggono danni magici." "DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff" "Lamento del redivivo" "DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff_Description" "Resistenza alla magia ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "

Attiva: Debolezza magica

Emette un'onda indebolente in un raggio di %debuff_radius% che aumenta del %spell_amp%%% il danno che gli Eroi nemici subiscono dagli incantesimi.

Può essere usato durante le canalizzazioni.

Durata: %resist_debuff_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Veil of Discord" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "Il copricapo dei maghi corrotti." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "Debolezza magica" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff_Description" "Il danno subito dagli incantesimi viene aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "

Passiva: Aura di Aquila

Aumenta di %aura_mana_regen% la rigenerazione del mana e di %aura_bonus_armor% l'armatura degli alleati vicini.

Raggio: %aura_radius%\n

Attiva: Aura

Abilita o disabilita l'effetto anche per le Unità non eroiche.\n\nNome in inglese: Ring of Aquila" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "L'anello del defunto Aquila, signore della guerra, continua a sostenere gli eserciti in battaglia." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "Molteplici istanze di Aura di Aquila non sono cumulabili." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "Anello di Aquila" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "Rigenerazione del mana aumentata di %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE% e armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE%." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "

Attiva: Dissolvenza

Rende invisibile l'utilizzatore o un Eroe alleato bersagliato per %fade_duration% secondi. La velocità di movimento durante l'invisibilità si riduce del %movement_speed_reduction%%%.\n\nNome in inglese: Shadow Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "Un piccolo talismano in grado di annebbiare i sensi dei propri nemici quando viene tenuto perfettamente fermo." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Note0" "L'Eroe impiega %fade_time%s di %fade_duration%s per svanire completamente nell'invisibilità." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "TEMPO PER LA DISSOLVENZA:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "Amuleto dell'Ombra" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "Scompare tra le ombre. Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "

Attiva: Martello della meteora

CANALIZZATA - Se la canalizzazione va a buon fine, evoca una meteora che colpisce un'area di %impact_radius%, stordisce i nemici per %stun_duration% secondi e infligge danno all'impatto. I nemici e le strutture colpite continuano a subire danni per un periodo di %burn_duration% secondi. Le Unità nemiche vengono anche rallentate del %burn_slow%%% per tutta la durata della bruciatura.

Danno d'impatto inflitto alle strutture: %impact_damage_buildings%
Danno nel tempo inflitto alle strutture: %burn_dps_buildings%

Danno d'impatto inflitto alle Unità: %impact_damage_units%
Danno nel tempo inflitto alle Unità: %burn_dps_units%

Durata della canalizzazione: %max_duration% secondi.
Tempo prima dell'impatto: %land_time% secondi.\n\nNome in inglese: Meteor Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "Un martello incantato forgiato con metalli rinvenuti nelle rovine di un villaggio distrutto da una grande tempesta celestiale." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_spell_amp" "%+di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_mana_regen_multiplier" "%+di amplificazione della rigen. del mana" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "Bruciatura (Martello della Meteora)" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn_Description" "È rallentato e subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni ogni %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% secondo." "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "

Attiva: Nullificazione

Dissipa il bersaglio e gli applica un effetto negativo per %mute_duration% secondi. Il bersaglio viene dissipato ripetutamente e rallentato.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base\n\nNome in inglese: Nullifier" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "Un'arma pericolosa saccheggiata da una dimensione inversa." "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_slow_pct" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Note0" "Può essere usata sulle Unità invulnerabili." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "Nullificatore" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "Sul bersaglio viene applicata una dissipazione continua. Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "Rallentato (Nullificatore)" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "Forgiato da un dio per catturare l'anima di un altro." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Note0" "Non attiva il blocco o il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "Guarigione (Ricettacolo Spirituale)" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "Sta rigenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% punti salute al secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "Danno (Ricettacolo Spirituale)" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "Degenerazione (Ricettacolo Spirituale)" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "Tutti gli effetti di guarigione sono ridotti del %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "Rinforzata" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "Nome in inglese: Reinforced\n \nLe Unità e le strutture rinforzate infliggono un danno maggiore alle altre Unità e strutture rinforzate e subiscono un danno d'attacco minore dalle altre Unità." "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%DANNO AGGIUNTIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%RIDUZIONE DEL DANNO SUBITO (EROI):" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%RIDUZIONE DEL DANNO SUBITO (NON EROI):" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "Perforante" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_Description" "Nome in inglese: Piercing\n \nLe Unità perforanti infliggono un danno maggiore alle Unità non eroiche e non rinforzate, ma infliggono un danno minore agli Eroi e alle Unità rinforzate." "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%DANNO AGGIUNTIVO CONTRO LE UNITÀ NON EROICHE:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%RIDUZIONE DEL DANNO CONTRO GLI EROI:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%RIDUZIONE DEL DANNO CONTRO LE UNITÀ RINFORZATE:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "Indifesa" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_Description" "Nome in inglese: Runty\n \nLe Unità indifese infliggono un danno minore agli Eroi." "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%RIDUZIONE DEL DANNO CONTRO GLI EROI:" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "Rubato secoli fa dal negozio di un inventore, questo utile cannocchiale ha servito numerosi proprietari." "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "

Passiva: Amplificazione magica

Riduce del %magic_resistance_reduction%%% la resistenza alla magia del nemico attaccato.\n\nNome in inglese: Grove Bow" "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "Un vecchio dono della dea lunare a una delle sue valorose discepole." "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "Arco del Bosco" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "Danno magico aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "

Passiva: Riduzione dei tempi di ricarica

Riduce del %% i tempi di ricarica di tutti gli oggetti e le abilità.\n\nNome in inglese: Quickening Charm" "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "Un amuleto eterno di origine druidica." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "Un amuleto leggero creato da un incantatore con un forte sdegno per la forza bruta." "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+DI ORO/MIN" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-di danno d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "

Attiva: Forza

Spinge il bersaglio di %push_length% unità nella direzione in cui è rivolto. Applica una dissipazione se utilizzata su un alleato.

Tipo di dissipazione: Dissipazione di base\n\n

Passiva: Sblocco della velocità

Rimuove completamente il limite di velocità dell'utilizzatore.\nI bonus alla velocità di movimento dovuti a molteplici paia di stivali non sono cumulabili.\n\nNome in inglese: Force Boots" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "Meraviglie sfuggenti mai studiate abbastanza per una corretta classificazione negli archivi." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Note0" "Non attiva il blocco o il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "Forza" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "Viene spinto in avanti." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "

Passiva: Corruzione totale

I tuoi attacchi riducono di %corruption_armor% l'armatura del bersaglio per %corruption_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Stygian Desolator" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "La riduzione dell'armatura ha effetto sulle strutture." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "La versione demoniaca originale utilizzata come base per il beneamato modello dei mortali." "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "Corruzione totale" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "

Passiva: Rinascita

Quando l'utilizzatore subisce un attacco fatale, metà della sua salute verrà curata e i tempi di ricarica delle sue abilità non Ultimate verranno azzerati. L'oggetto scompare quando si attiva.\n\nNome in inglese: Phoenix Ash" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "

Attiva: Rivelazione

Rivela un'area a scelta di %radius% unità sulla mappa per %duration% secondi.\n\nNome in inglese: Seer Stone" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "La curiosa creazione di un mago che affermava di provenire da un'altra epoca." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+di visione aggiuntiva" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "

Uso: Consuma

Recupera %health% punti salute e %mana% punti mana nel corso di %duration% secondi.

L'effetto svanisce se l'Unità viene attaccata da Roshan o da un Eroe nemico.\n\nNome in inglese: Elixer" "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "Elisir" "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "Sta recuperando salute e mana." "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "

Attiva: Indurimento

Aumenta l'armatura di %active_armor% in cambio di una riduzione della velocità di movimento pari a %move_speed%. Ha una durata di %active_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Craggy Coat" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "

Uso: Fuoco fatato

Rigenera istantaneamente %hp_restore% punti salute.\n\nNome in inglese: Greater Faerie Fire" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "Nome in inglese: Timeless Relic\n\nAumenta il danno inflitto dagli incantesimi e la durata degli effetti negativi." "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "Una scoperta ancora intatta riportata alla luce dalle rovine di un'antica accademia di magia." "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "

Passiva: Scudo risonante

Blocca e riflette gran parte degli incantesimi all'Unità che li ha lanciati una volta ogni %block_cooldown% secondi.\n\nNome in inglese: Mirror Shield" "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "Lo scudo che tempo addietro sottrasse al vecchio le sue prime memorie." "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "

Uso: Pianta un albero

Bersaglia il terreno per piantare un piccolo alberello felice che durerà %tree_duration% secondi." "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "Prezioso e resistente come la malerba." "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "

Attiva: Consumo

Consuma tutte le cariche e fa ottenere all'Unità alleata bersagliata un bonus pari a +%health_regen% di rigenerazione della salute e +%mana_regen% di rigenerazione del mana per ogni carica per %regen_duration% secondi.

L'effetto svanisce se l'Unità viene attaccata da Roshan o da un Eroe nemico.\n\nNome in inglese: Royal Jelly" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "Per coloro che raccolgono la gelatina olgru, il successo della missione è molto più importante del mero guadagno (spesso è la chiave della sopravvivenza), poiché soltanto la gelatina può curare le lesioni causate dalla puntura dei vigili abitanti degli alveari giganti." "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "Pappa Reale" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "Aumenta di %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% la rigenerazione della salute e di %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% la rigenerazione del mana." "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen" "Pappa Reale" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen_Description" "Aumenta di %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% la rigenerazione della salute e di %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% la rigenerazione del mana." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "Nome in inglese: Pupil's Gift\n\nAumenta entrambi gli attributi non primari." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Note0" "I bonus a ciascun attributo vengono ridotti ai due terzi per gli Eroi Universali." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "Un frutto fortificante e rinfrescante." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+AGLI ATTRIBUTI SECONDARI" "DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "

Uso: Consumo

Consente all'alleato bersagliato di utilizzare i miglioramenti dello Scettro di Aghanim per %duration_minutes% minuti.\n\nNome in inglese: Tome of Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "Tomo di Aghanim" "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "Può utilizzare temporaneamente i miglioramenti dello Scettro di Aghanim." "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "

Uso: Riparazione delle strutture

Bersaglia una struttura, ripristinandone il %heal_percent%%% della salute nel corso di %duration% secondi e aumentandone l'armatura di %armor_bonus% per tutta la durata dell'effetto.\n\nNome in inglese: Repair Kit" "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "Kit di Riparazione" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "Recupera salute e ottiene armatura aggiuntiva." "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "

Passiva: Colpo del silenzio

Il prossimo attacco silenzierà il nemico colpito per %duration% secondi.\n\nNome in inglese: Mind Breaker" "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "Una spada incantata dalla forma indeterminata capace di penetrare la psiche anche del nemico più determinato." "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "

Passiva: Vera visione

Permette a te e ai tuoi alleati di vedere le Unità e i Guardiani invisibili che si trovano entro un raggio di %truesight_radius% dall'Eroe che trasporta l'oggetto. \n

Passiva: Perdita delle cariche

Perde una carica alla morte. Se tutte le cariche vengono perse, l'oggetto scomparirà.\n\nNome in inglese: Third Eye" "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+DI VISIONE" "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "

Passiva: Riduzione dei tempi di ricarica

Riduce i tempi di ricarica di tutti gli oggetti e le abilità.\n\nNome in inglese: Spell Prism" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "Anche la più piccola imperfezione nei componenti di un prisma incantato può comportare la morte del suo utilizzatore." "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "

Uso: Consumo

Applica sul bersaglio i bonus di tutte le Rune del Potere per %duration% secondi. Ogni utilizzo consuma una carica.\n\nNome in inglese: Fusion Rune" "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "

Passiva: Colpo maledetto

L'attacco successivo maledice il nemico colpito trasformandolo in una rana per %duration% secondi.\n\nNome in inglese: Prince's Knife" "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "%+di velocità dei proiettili" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "Maledetto" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "Trasformato temporaneamente in una rana." "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "

Attiva: Agitazione

Aumenta del %bonus_movement_speed_active%%% la velocità di movimento, del %turn_rate%%% la velocità di rotazione e permette di muoversi ignorando gli ostacoli per %duration% secondi. Gli alberi attraversati verranno distrutti.\n\nNome in inglese: Spider Legs" "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "Un miscuglio terrificante ma utile di necromanzia e artificio." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "Agitazione" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e può muoversi ignorando gli ostacoli." "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "Morte ritardata" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "Morte ritardata dall'Elmo degli Immortali." "DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "

Uso: Pianta un albero di Mango

Bersaglia il terreno per piantare un albero che genera dei Manghi Incantati ogni %seconds% secondi e concede visione non ostruita nella zona.\n\nNome in inglese: Mango Tree" "DOTA_Tooltip_modifier_passive_mango_tree" "Loti disponibili" "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "

Passiva: Colpo critico

Potenza il tuo prossimo attacco, facendolo diventare un colpo critico che infligge il %crit_multiplier%%% di danni.\n\nNome in inglese: Imp Claw" "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "Anche se il loro lavoro non viene riconosciuto come dovrebbe, spesso i cacciatori di demoni guadagnano un bel gruzzolo dandosi alla vendita di parti a Rosa Piangente." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Description" "

Attiva: Scintillio

Dissipa gli effetti negativi e teletrasporta l'utilizzatore in una direzione casuale ad una distanza casuale compresa tra %min_range% e %max_range%. Se l'effetto viene attivato entro 3 secondi dopo aver subito danno da un giocatore, l'utilizzatore scomparirà e ricomparirà sul posto, senza teletrasportarsi.

Tipo di dissipazione: Dissipazione di base\n\nNome in inglese: Flicker" "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "Un \"dispositivo di teletrasporto\" dal funzionamento teoricamente garantito, creato da una famosa fata truffatrice." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Description" "

Passiva: Aura del preveggente

Riduce del %scan_cooldown_reduction%%% il tempo di ricarica del Radar. Aumenta la gittata di attacco (solo Eroi a distanza) e la gittata di lancio degli alleati in un raggio di %aura_range% unità.\n\nNome in inglese: Telescope" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%RIDUZIONE DEL TEMPO DI RICARICA DEL RADAR:" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_attack_range" "GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA (SOLO EROI A DISTANZA):" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA (AURA):" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "Un utile strumento che avvicina ciò che un tempo era lontano." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "Aura del preveggente" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget_Description" "Riceve un bonus di gittata d'attacco (solo Eroi a distanza) e di gittata di lancio." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "

Passiva: Rigenerazione acquatica

Aumenta di %water_hp_regen% la rigenerazione della salute e di %water_mp_regen% la rigenerazione del mana mentre ti trovi nel fiume.\n\nNome in inglese: Ocean Heart" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "Un amuleto benedetto dal Conclave Oceanico." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "Rigenerazione acquatica" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "Bonus di rigenerazione della salute e del mana." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "La creazione incredibilmente pericolosa di uno stregone apprendista con una strana passione per le scope." "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "

Attiva: Scava

Richiede un tempo di canalizzazione di %abilitychanneltime% secondo.
Permette di trovare una Runa della Generosità, un Balsamo Curativo, un Mango Incantato o un Coboldo. Se si scava in un fiume, si troverà sempre una Runa di Acqua.\n\nNome in inglese: Trusty Shovel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "L'antico giocattolo di una giovane divinità, ricevuto in dono da suo zio." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note0" "Probabilità del %chance_bounty_rune%%% di trovare una Runa della Generosità." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note1" "Probabilità del %chance_other_item%%% di trovare un Balsamo Curativo, un Mango Incantato o un Coboldo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note2" "La stessa Pala Fidata non può trovare la stessa ricompensa due volte di fila." "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "Un indumento ultraterreno legato alla nostra dimensione con mezzi sconosciuti." "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-di armatura" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "

Passiva: Ustione

Consente ai tuoi attacchi di bruciare i nemici, infliggendo %damage_per_sec% danni al secondo per %duration% secondi. Ha effetto sulle strutture.\n\nNome in inglese: Dragon Scale" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "I resti di un dragone hanno sempre un valore ineguagliabile, anche maggiore del più ricco dei bottini." "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "

Attiva: Essenza vitale

Aumenta di %health_gain% la tua salute attuale e la tua salute massima per %health_gain_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Essence Ring" "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "Un vecchio ninnolo benedetto dal soffio di Verodicia." "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "Essenza vitale" "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "Salute massima aumentata." "DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "

Attiva: Intrappolamento

Intrappola te e il nemico bersagliato per %duration% secondi.\n\nNome in inglese: Clumsy Net" "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "Intrappolato" "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "Intrappolato dalla Rete Maldestra" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Description" "

Passiva: Colpo sicuro

Potenzia il tuo prossimo attacco con %bonus_damage% danni magici aggiuntivi e l'effetto di Attacco perfetto. Gli Eroi a distanza otterranno +%active_bonus_attack_range% di gittata per l'attacco.\n\nNome in inglese: Enchanted Quiver" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "Un elegante dono benedetto dalla dea della caccia." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "

Attiva: Travestimento solitario

Fumo del Raggiro viene usato solo su te stesso e dura fino a %duration% secondi.\n\nNome in inglese: Ninja Gear" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "Un prezioso strumento recuperato da un giovane esploratore mentre cercava tra i frammenti e i detriti galleggianti del vuoto." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "

Attiva: Crea illusione

Crea un'immagine sotto il tuo controllo. \n

Passiva: Dominio delle illusioni

Aumenta dell'%attack_damage_aura%%% il danno inflitto da tutte le Unità e le illusioni controllate dall'Eroe.\n\nNome in inglese: Illusionist's Cape" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "Un mantello galante il cui creatore insiste a chiamare \"Mantello dell'Apparizione\" invece che \"Mantello dell'Illusionista\", come stupidamente proposto dal suo assistente." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "DURATA DELLE IMMAGINI:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%DANNO DELLE IMMAGINI:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%DANNO SUBITO DALLE ILLUSIONI:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "Aura del Mantello dell'Illusionista" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "Danno aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "

Attiva: Disordine

Attira i nemici in un raggio di %range% intorno a te, rallentandoli del %slow%%% per %slow_duration% secondi e infliggendo un danno magico pari a %nuke_base_dmg% + %nuke_str_dmg% volte la tua Forza.\n\nNome in inglese: Havoc Hammer" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "Disordine" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "

Passiva: Ringiovanimento

Quando la tua salute scende al di sotto del %health_threshold%%%, riceverai una dissipazione potente e %heal% punti salute.

Tipo di dissipazione: Dissipazione potente\n\nNome in inglese: Magic Lamp" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "Tre sfere dal potere straordinario riunite in un solo scettro." "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Note0" "Aumenta ciascun attributo di %primary_stat_universal% per gli Eroi Universali." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "

Passiva: Respinta

Respinge i nemici di %knockback_distance% e infligge %bonus_damage% danni puri ad ogni attacco.\n\nNome in inglese: Ballista" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "Un modello semplice notevolmente migliorato dalle mani amorevoli di un mastro fabbro." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "\n

Attiva: Passo della foresta

Crea un sentiero alberato dietro di te per %active_duration% secondi. Gli alberi hanno una durata massima di %tree_duration% secondi. \n

Passiva: Passeggiata tra gli alberi

Rimuove il limite alla velocità di movimento e ti permette di muoverti attraverso gli alberi.\n \nI bonus alla velocità di movimento dovuti a molteplici paia di stivali non sono cumulabili.\n\nNome in inglese: Woodland Striders" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "Passo della foresta" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "Sta creando un sentiero alberato dietro all'utilizzatore." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "Nome in inglese: Trident\n\nCombina tutti gli effetti di Sange, Yasha e Kaya." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "%+di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+di amplificazione della rigen. del mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "%+di resistenza agli stati alterati" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+di rigen. e amplif. del prosciugamento della salute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+di danno d'attacco magico" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+di amplificazione del prosciugamento della salute dagli incantesimi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "

Attiva: Grande evocazione demoniaca

Evoca 2 guerrieri demoniaci e 2 arcieri demoniaci che durano %summon_duration% secondi. Il guerriero brucia il mana a ogni colpo, rivela le Unità invisibili e infligge danno magico a chiunque lo uccida. L'arciere ha un'abilità di dissipazione di base con rallentamento e un'aura passiva di velocità di movimento.\n\nNome in inglese: Book of the Dead" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "Un racconto del giudizio finale. Una delle pagine è stata strappata." "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "

Attiva: Cielo cadente

Trasformati in una meteora e colpisci la zona bersagliata dopo %land_time% secondi con un'area d'effetto pari a %impact_radius%, stordendo i nemici per %stun_duration% secondi e infliggendo danni all'impatto. Continua ad infliggere danni ogni %burn_interval% secondi alle Unità e alle strutture nemiche per un periodo di %burn_duration% secondi.

Danno all'impatto (strutture): %impact_damage_buildings%
Danno nel tempo (strutture): %burn_dps_buildings%

Danno all'impatto (Unità): %impact_damage_units%
Danno nel tempo (Unità): %burn_dps_units%

Cielo cadente non può essere usata per %blink_damage_cooldown% secondi dopo aver subiito danni da un Eroe nemico o da Roshan.\n\nNome in inglese: Fallen Sky" "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "Una delle creazioni ancora intatte degli accoliti della Fucina delle Viverne." "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "Cielo cadente" "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "Subisce danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "Un tricorno da pirata che maledice chi lo indossa ad avere fortuna per il resto della sua vita." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "

Passiva: Bottino

Ruba %gold_steal_base% di oro agli Eroi nemici che muoiono entro %gold_steal_range% unità. Se chi lo indossa è l'assassino, non c'è limite di gittata e viene rubato %gold_steal_kill% di oro in più.\n

Passiva: Tesoro sotterrato

La perdita di oro alla morte è ridotta del %gold_loss_reduction%%%.\n\nNome in inglese: Pirate Hat" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "

Attiva: Azzeramento della ricarica

Azzera i tempi di ricarica di tutti gli oggetti (ad eccezione del Globo del Ristoro).\n\nNome in inglese: Ex Machina" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "I resti di un antico universo, conservati all'interno di una singola sfera." "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "Un gioiello salvavita offerto a una giovane regina da un visir benevolo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "La famosa spada del leggendario fratello Yhols di Gausra, sfoderata nel giorno della sua controversa scomunica." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "Il trofeo di una creatura possente, intrappolata e uccisa nei meandri della sua stessa casa." "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "

Attiva: Avatar minore

Applica una dissipazione di base. Conferisce il %magic_resist%%% di resistenza alla magia e rende immuni al danno puro e riflesso per %duration% secondi. Per tutta la durata, qualsiasi effetto negativo derivante dagli incantesimi nemici verrà ignorato.

Tipo di dissipazione: Dissipazione di base\n\nNome in inglese: Minotaur Horn" "DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune" "Corno del Minotauro" "DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune_Description" "È immune agli effetti negativi. Resistenza magica aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. È immune ai danni puri e riflessi." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "

Passiva: Corruzione paralizzante

Gli attacchi riducono l'armatura e la velocità di movimento del bersaglio. L'entità del rallentamento varia in base al tipo di Eroe impersonato dall'utilizzatore (da mischia o a distanza).\n\nNome in inglese: Orb of Destruction" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "Un lingotto di caos sospeso nell'etere magico e contenuto nella sfera di un arcanista." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "RIDUZIONE DELL'ARMATURA:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%RALLENTAMENTO (MISCHIA):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%RALLENTAMENTO (A DISTANZA):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "Corruzione paralizzante" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "Armatura ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% e velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Description" "

Passiva: Livelli

Gli attacchi infliggono il %demolish%%% di danni in più alle strutture.\n\nNome in inglese: The Leveller" "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "Una spada demoniaca che sferrò il colpo finale per distruggere i portoni del Santuario di Solanas." "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "Nonostante molti bramino questo frammento per le sue ovvie qualità, esiste una scuola di ricerca volta a determinare le dimensioni originali e la funzione dell'oggetto incomprensibile da cui proviene." "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "%+di danno d'attacco di base" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "Anche se non sembra un granché, in realtà è stranamente comoda." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "Le secrezioni delle ferite di una divinità guerriera, racchiuse nella sfera di un arcanista in seguito a una campagna di violenti massacri." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Note0" "La riduzione dell'armatura non è cumulabile con i suoi componenti, Desolatore o Desolatore dello Stige." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "Corrosione" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff" "Sfera di Gelo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "Anche gli oggetti più semplici creati dagli elfi sembrano dotati di un'efficacia inspiegabile." "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "

Passiva: Immolazione

Brucia le Unità nemiche infliggendo %damage% danni al secondo. Le illusioni infliggono %damage_illusions% danni al secondo.

Raggio: %radius%\n\nNome in inglese: Cloak of Flames" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "Un mantello raffinato che ospita una fiamma ardente dall'indole protettiva." "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "Mantello di Fuoco" "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "Sta subendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "Un fantastico indumento andato perso subito dopo la sua realizzazione." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "

Attiva: Mantello

Ti rende invisibile per %duration% secondi.\n\nNome in inglese: Trickster Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "Mantello" "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "Sei invisibile. Li hai ingannati tutti." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "

Passiva: Prosciugamento della salute

L'aggressore recupera %lifesteal% punti salute con ogni attacco.\n\nNome in inglese: Possessed Mask" "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Note0" "I bonus a ciascun attributo vengono ridotti a un terzo per gli Eroi Universali." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "Anche quando si prova a sbarazzarsene con grande attenzione, questa maschera spaventosa trova sempre il modo di finire sul viso di un nuovo proprietario." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Description" "

Attiva: Mega scudo

Crea un'aura che riflette il %active_reflection_pct%%% del danno per 5 secondi.\n\n

Passiva: Scudo

Fa ottenere +%bonus_aoe_armor% di armatura e +%bonus_aoe_mres%%% di resistenza alla magia agli altri alleati in un raggio di %bonus_aoe_radius%.\n\nNome in inglese: Arcanist's Armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Lore" "Uno splendido accessorio commissionato da un monarca paranoico che morì soffocato a causa di un pezzo di frutta, molto prima che l'oggetto venisse impiegato per il suo scopo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "Armatura dell'Arcanista" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% e resistenza alla magia aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "Riflesso (Armatura dell'Arcanista)" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "Riflette il danno contro gli aggressori." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "Riflesso (Armatura dell'Arcanista)" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "Riflette il danno contro gli aggressori." "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "

Passiva: Grilletto facile

La prossima volta che vieni attaccato da un Eroe in un raggio di %radius%, provocherai un'esplosione che infligge un danno di %damage% a tutti i nemici in un raggio di %radius% e in grado di far mancare il %blind_pct%%% degli attacchi per %blind_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Blast Rig" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Lore" "Uno dei tanti ordigni improvvisati che un tempo venivano impiegati dagli infami banditi delle Outland. Gli altri ordigni di questo tipo sono andati perduti con il passare del tempo o in seguito ad alcuni tentativi di detonazione falliti." "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "Accecato" "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "Accecato dall'Ordigno Esplosivo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "

Passiva: Resistenza

Ogni volta che subisce un effetto negativo, l'utilizzatore riceve un bonus di resistenza agli stati alterati pari al %status_resistance%%% e un bonus di resistenza ai rallentamenti pari al %slow_resistance%%% per %duration% secondi.\n\nNome in inglese: Ascetic's Cap" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "Un austero copricapo che sembra provenire da Turstarkuri." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "Berretto Ascetico" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "Resistenza agli stati aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE%%%. Resistenza ai rallentamenti aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "

Attiva: Volteggio

Lancia in avanti il tuo Eroe ad una distanza di %leap_distance% unità. L'oggetto viene disabilitato per 3 secondi se l'utilizzatore subisce danno da un giocatore.\n\nNome in inglese: Tumbler's Toy" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Lore" "Un antico balocco recuperato tra le rovine del bazar di un circo di Ozenja." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "

Attiva: Marchio oscuro

Lancia un marchio contro un nemico in un raggio di %abilitycastrange%, applicando un effetto negativo che infligge %dps% danni al secondo e concede visione dell'Unità per %duration% secondi.\n\nNome in inglese: Fae Grenade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Note0" "Non attiva il blocco o il riflesso degli incantesimi." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Lore" "Coloro che vengono marchiati a morte dalle fate risplendono di luce propria agli occhi di tutte le creature nel regno delle ombre." "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "Granata Fatata" "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "È stato rivelato e subisce %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% danni al secondo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Description" "

Attiva: Pulizia

Dissipa gli effetti dal nemico o dall'alleato bersagliato.

Tipo di dissipazione: Dissipazione di base\n\n

Passiva: Soggiogare

I tuoi attacchi infliggono un danno aggiuntivo pari al 4% del mana massimo del bersaglio.\n\nNome in inglese: Witchbane" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-di armatura" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Lore" "Grazie alle numerose cavie sempre a disposizione, i muri della Tenuta Tyler sono state culla di indicibili crudeltà poi venute alla luce." "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Lore" "Un germoglio sempreverde amato dalle creature del bosco e bramato dagli intrusi di tutti i generi." "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "

Attiva: Valle rigogliosa

Bersaglia il terreno con un raggio pari a %radius%. Fa ottenere rigenerazione della salute a tutte le Unità alleate che rimangono nell'area d'effetto pari a %aura_health_regen% + %aura_health_regen_pct%%% della rigenerazione della salute dell'utilizzatore al momento dell'uso. Ha una durata di %aura_health_regen_pct% secondi.\n\nNome in inglese: Seeds of Serenity" "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active" "Valle rigogliosa" "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "Rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Lore" "L'arma luccicante di un cavaliere corrotto e perseguitato dai suoi doveri nei confronti di un re indegno." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "

Passiva: Inseguimento

Attaccare alle spalle rallenta i nemici del %slow_pct_melee%%% (%slow_pct_ranged%%% se il nemico attacca a distanza) e infligge %backstab_damage% danni in più. Il rallentamento ha una durata di %slow_duration% secondo/i.\n\nNome in inglese: Lance of Pursuit" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "Inseguimento" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% dalla Lancia della Ricerca." "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "

Passiva: Rituali di Eloshar

Ogni volta che viene attaccato, l'utilizzatore ottiene un bonus di %mana_regen% di rigenerazione del mana, fino a un massimo di %stack_limit% bonus. I bonus hanno una durata di %stack_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Occult Bracelet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Lore" "Un bracciale che mostra l'effige dell'occhio insonne dell'oscura dea Eloshar." "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "Rituali di Eloshar" "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "Ogni bonus aumenta la rigenerazione del mana dell'Eroe." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "

Attiva: Balzo delle Foche Orco

Balza in avanti come una Foca Orco per %max_bounces% volte, infliggendo %flop_damage% danni e rallentando del %slow%%% i nemici in un raggio di %radius% per %slow_duration% secondo ad ogni balzo. La distanza dei balzi è pari a %leap_distance%.\n\nNome in inglese: Ogre Seal Totem" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "Balzo delle Foche Orco" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_Lore" "L'anello di un arguto mago di corte che ha imprigionato un gruppo di nemici da usare come scorta di mana personale." "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-di mana massimo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "Un'impressionante collezione di miglioramenti per armi di tutti i generi, nata nella mente oziosa di un assassino in pensione." "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "

Passiva: Mira infallibile

Solo per Eroi che attaccano a distanza. L'attacco successivo lancerà dei proiettili che infliggono %proc_bonus_damage% danni aggiuntivi ad altri %count% bersagli all'interno della gittata d'attacco dell'utilizzatore aumentata di %secondary_target_range_bonus%. I modificatori di attacco non vengono applicati.\n\nNome in inglese: Specialist's Array" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "Un coltello minaccioso che concede i suoi favori a chi è disposto a macchiarne la lama con il proprio sangue." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "

Attiva: Macchiare

Sacrifica %health_sacrifice% punti salute per ottenere un bonus temporaneo di %bonus_damage% danni. Ha una durata di %duration% secondi.\n\nNome in inglese: Dagger of Ristul" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "Macchiato" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "Danno d'attacco aumentato di %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "

Attiva: Suino alla riscossa!

Trasforma il tuo Eroe in un maiale per %duration% secondi e ne aumenta di +%active_movespeed_pct%%% la velocità di movimento.\n\nNome in inglese: Pig Pole" "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "Un amuleto improvvisato smarrito da un incantatore sbadato e amante della pace." "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "Suino alla riscossa" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "È stato trasformato in un maiale. Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Non può attaccare o lanciare incantesimi." "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "

Passiva: Pietà oscura

Il danno inflitto dai tuoi attacchi aumenta di %bonus_damage% per ogni %missing_hp%%% di salute mancante dei tuoi nemici.\n\nNome in inglese: Brigand's Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "La famigerata lama di un assassino, rubata e contrabbandata da Torre Bianca dopo la misteriosa scomparsa del suo proprietario." "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "

Passiva: Fulmine in bottiglia

Fulmina %max_targets% bersagli nemici in un raggio di %range%, infliggendo %damage% danni e un rallentamento del %slow%%% per %slow_duration% secondi. Colpisce ogni %interval% secondi.\n\nNome in inglese: Stormcrafter" "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "Il risultato accidentale di un incantesimo lanciato per intrappolare una divinità minore." "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "Rallentamento (Forgia-Tempeste)" "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "Rallentato del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell_Description" "

Passiva: Reciprocità

Quando subisce un attacco, l'Eroe colpirà a sua volta un bersaglio a portata. Tempo di ricarica: %counter_cooldown% secondi.\n\nNome in inglese: Defiant Shell" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "Un piccolo portafortuna delle fate come riconoscimento di un'affascinante dimostrazione di bontà da parte di un mortale." "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown." "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "L'ultima diabolica opera di un fabbro estremamente devoto, terminata subito prima di togliersi la vita." "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "

Passiva: Mutilazione

Ogni attacco ha il %maim_chance%%% di probabilità di ridurre la velocità di movimento dell'Eroe nemico del %maim_slow_movement%%% e la velocità d'attacco di %maim_slow_attack% per %maim_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Penta-Edged Sword" "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "Mutilazione" "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "Velocità di movimento ridotta del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e velocità d'attacco ridotta di %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "L'invidiato tesoro che divise gli eredi della Regina Raiya alla sua morte, causando la successiva caduta del suo regno." "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+all'attributo principale di Parabraccio" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+agli altri attributi" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "Concede inoltre uno dei seguenti bonus in base all'attributo principale del Parabraccio:\n Forza: +%bonus_magic_resistance%%% di resistenza alla magia \n Agilità: +%bonus_attack_speed% di velocità d'attacco \n Intelligenza: +%bonus_spell_amp%%% di amplificazione degli incantesimi\n\nNome in inglese: Vambrace" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+di aumento della salute massima" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-di mana massimo" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "Nome in inglese: Witless Shako\n\nAumenta la salute massima dell'utilizzatore, riducendone però il mana massimo." "DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape_Description" "

Passiva: Sesto senso

Schiva automaticamente un attacco di un Eroe nemico.\n\nNome in inglese: Gossamer Cape" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vast_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_max_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_magic_damage" "+di danno d'attacco magico" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_incoming_damage" "%+Danno subito" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_magic_res" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_bonus_cast_range" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_night_vision" "+di visione notturna aggiuntiva" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_bonus" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cooldown_reduction" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cost_increase" "%+ di costo in mana/aumento perdita di mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Note0" "Non è cumulabile con i bonus di velocità di movimento degli stivali" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_bat_reduce" "%-di tempo di attacco base" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_intelligence_pct" "%- di Intelligenza" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_gpm" "+DI ORO/MIN" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_damage" "-di danno d'attacco" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_attack_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_bonus_night_vision" "+di visione notturna aggiuntiva" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_mana_reduction_pct" "%-di mana max" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Note0" "Aumenta ciascun attributo di %primary_stat_universal% per gli Eroi Universali." "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_base_attack_damage" "%+di danno d'attacco di base" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_status_resistance" "%+$status_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_spell_amp" "%+di amplificazione degli incantesimi" "DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Description" "

Passiva: L'Implacabile

Aumenta la resistenza ai rallentamenti del %max_slow_res%%%. Questo bonus è ridotto del %hero_reduction%%% per ogni Eroe nemico in un raggio di %hero_check_radius% unità.

Aumenta la resistenza agli stati del %status_res_pct_increase_per_hero%%% per ogni Eroe nemico in un raggio di %hero_check_radius% unità.\n\nNome in inglese: Unrelenting Eye" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye" "Occhio Implacabile" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye_Description" "Resistenza ai rallentamenti aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_cast_range" "+$cast_range" "DOTA_tooltip_ability_item_enhancement_wise_bonus_xpm" "+di esperienza al minuto" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_night_vision" "+di visione notturna aggiuntiva" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_heal_amp" "%+$healing_amp" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Description" "

Attiva: In alto i calici

Ripristina il %mana_restore% + %mana_restore_pct%%% del mana massimo dell'utilizzatore per una durata di %heal_duration% secondi. L'effetto svanisce se l'Eroe viene attaccato da un Eroe nemico o da Roshan.

Tieni premuto il tasto CTRL per utilizzarla su un Eroe alleato.\n\n

Passiva: Riempire

La velocità di ricarica di Sorso di mana è aumentata del %water_acceleration%%% mentre sei in acqua.\n\nNome in inglese: Mana Draught" "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_hero" "DANNO AGGIUNTIVO (EROI):" "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_creep" "DANNO AGGIUNTIVO (CREEP):" "DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration" "Sorso di mana" "DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration_Description" "Rigenerazione del mana aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash" "Frusta dello Squartatore" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash_Description" "Subisce danni aggiuntivi quando viene attaccato." "DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Description" "

Attiva: Scudo Ciclonico

Avvolge l'utilizzatore in una barriera contro tutti i danni che assorbe il %barrier_pct%%% dei danni subiti fino a un massimo di %barrier_amount%. Dura fino a %barrier_duration% secondi e ricevi il %slow_resist%%% di resistenza ai rallentamenti mentre la barriera è attiva.\n\n Nome in inglese: Gale Guard" "DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard" "Scudo Ciclonico" "DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard_Description" "Resistenza ai rallentamenti aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%. Assorbe una parte dei danni subiti." "DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Description" "

Passiva: Pugno esplosivo

Il tuo prossimo attacco infligge %bonus_damage% danni magici aggiuntivi e colpisce le Unità entro %splash_radius% unità per il %splash_pct%%% dei danni d'attacco originali più il danno magico aggiuntivo.\n\n Nome in inglese: Gunpower Gauntlet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Description" "

Passiva: Incenerimento

Le istanze di danni magici da incantesimi superiori a %damage_threshold% fanno andare a fuoco i nemici, che subiscono %burn_damage% danni magici per %burn_duration% secondi.\n\nNome in inglese: Searing Signet" "DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Description" "

Passiva: Sventrati

Gli attacchi hanno una probabilità del %proc_chance%%% di avere Attacco perfetto e infliggono il %hp_dmg%%% della salute attuale del bersaglio come danno fisico aggiuntivo. Infligge un danno aggiuntivo fisso di %hp_dmg_rosh% contro Roshan.\n\nNome in inglese: Serrated Shiv" "DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Description" "

Attiva: Cra-cra

Aumenta la rigenerazione della salute di un alleato bersaglio di %regen_boost% per %duration% secondi. Mentre è in acqua, l'Unità benedetta si muove anche del %water_movespeed%%% più velocemente.\n\nNome in inglese: Pollywog Charm" "DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Description" "

Passiva: Occhio esperto

Aumenta la gittata di lancio di %bonus_cast_range% e la gittata d'attacco di %bonus_attack_range% (da mischia e a distanza). Se si subiscono più di %damage_threshold% danni da una fonte controllata da un giocatore o da Roshan, questo effetto viene disabilitato per %damage_disable% secondi.\n\nNome in inglese: Magnifying Monocle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Description" "

Attiva: Ritorsione

Per i successivi %damage_time% secondi, il %damage_pct%%% dei danni subiti dall'utilizzatore viene riflesso sull'Unità bersagliata come danno fisico.\n\nNome in inglese: Pyrrhic Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak" "Mantello pirrico" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak_Description" "Il danno subito dall'utilizzatore viene riflesso all'Unità marchiata come danno fisico." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow" "Azzoppato" "DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn" "Sigillo Ardente" "DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn_Description" "Subisce danni nel tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff" "Cra-cra" "DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff_Description" "Rigenerazione della salute aumentata. Si muove più velocemente in acqua." "DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle" "Pacchetto Pietra della Pazzia" "DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle_Description" "Collezionali per creare nuovi oggetti neutrali." "DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_movespeed_pct" "%VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_buff_duration" "DURATA DEL BONUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup_Description" "Velocità di movimento aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_radius" "RAGGIO:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_crit_multiplier" "%DANNO CRITICO:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_movespeed_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_attack_slow" "%RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_cast_slow" "%RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI LANCIO:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_debuff_duration" "DURATA:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "Caramella Greevil" "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "Nome in inglese: Greevil Taffy\n \nUso: Deposita il dolciume nel cestino della tua squadra per attribuire oro ed esperienza a tutti gli Eroi sulla mappa, oppure usalo per saziare l'incredibile fame di Roshan. Accumula il maggior numero di dolci nel cestino della tua squadra per vincere un premio! Trasportare i dolci riduce la tua salute massima." "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "Una caramella dall'aspetto strano, fatta con crema di Greevil e vitamine gommose." "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "Dolcetti di Greevil mangiati" "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "Sta ottenendo %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% punti di Forza, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% punti di Agilità e %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% punti di Intelligenza aggiuntivi." "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "Caramelle" "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "Ha delle caramelle, la sua saluta massima è ridotta del %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" // substitution for modifier tooltips // %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer // 'd' for integer // 'f' for float // optional '-' to not abs() the values // optional number to specify the number of decimals to print after a float // eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% // use %% to draw a percentage sign "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "Beneficio della fontana" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "Ripristina il %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% di salute e il %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% di mana al secondo. I Corrieri si muovono più velocemente!" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "Glifo della fortificazione" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "Invulnerabile ai danni." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "Invulnerabilità della Fontana" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "Sarà invulnerabile finché non esegue un'azione." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "Attacco della Fontana" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "La Fontana infligge un danno sempre maggiore ai nemici che si avvicinano troppo." "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "Creep neutrale ammassato" "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "Uccidere questo creep permetterà all'Eroe che ha ammassato il campo di ottenere un bonus di oro ed esperienza." "DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "Restituisci oggetti" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items_Description" "Sta riportando degli oggetti nella Scorta" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "Recupera oggetti" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "Trasferisci oggetti" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items_Description" "Sta trasferendo degli oggetti ad un Eroe" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "Consegna automatica" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver_Description" " " "DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "Scatto" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield" "Scudo" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield_Description" "È protetto da uno scudo." "DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "Teletrasporto" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "Protezione delle retrovie" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "La struttura subisce meno danni e ripara velocemente qualunque danno subisca se non ci sono creep nemici nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "Reincarnazione" "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "Blocca-incantesimi" "DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "Immunità agli incantesimi" "DOTA_Tooltip_modifier_phased" "In fase" "DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "Vera visione" "DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "Stordito" "DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "Invisibile" "DOTA_Tooltip_modifier_silence" "Silenziato" "DOTA_Tooltip_modifier_muted" "Ammutolito" "DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "Invulnerabile" "DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "Disarmato" "DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "Immune agli attacchi" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "Radicato" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted_undispellable" "Radicato" "DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "Radicato" "DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "Illusione" "DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "Maledetto" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "Rientro - Penalità in oro" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "Tutto l'oro guadagnato è ridotto del 60%." "DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed" "Vortice Errante" "DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed_Description" "Le acque vorticose accelerano il tuo passo verso valle, ma stranamente non offrono alcuna resistenza se ti muovi controcorrente..." "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "Amplificazione del Danno" "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "Aumenta il danno di base dell'80% e amplifica gli incantesimi del 15%." "DOTA_Tooltip_rune_water" "Acqua" "DOTA_Tooltip_rune_water_description" "Ripristina istantaneamente 40 punti salute e 80 punti mana." "DOTA_Tooltip_rune_arcane" "Arcana" "DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "Riduce i tempi di ricarica del 25% e i costi in mana del 30%." "DOTA_Tooltip_rune_haste" "Rapidità" "DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "Aumenta la velocità di movimento al massimo. Ha una durata di 22 secondi + 3 secondi per ogni ciclo della Runa." "DOTA_Tooltip_rune_illusion" "Illusione" "DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "Evoca 2 illusioni del tuo Eroe in grado di infliggere il 35% del danno. Le illusioni da mischia subiscono il 200% del danno, mentre quelle a distanza ne subiscono il 300%. Le illusioni durano 75 secondi." "DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "Invisibilità" "DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "Rende invisibili per 45 secondi. L'invisibilità si interrompe attaccando o utilizzando un'abilità od oggetto. Mentre è attiva, riduce il danno subito durante l'invisibilità di una percentuale pari al 25% + il 5% per ogni ciclo della Runa." "DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "Rigenerazione" "DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "Rigenera salute e mana al massimo. Se si subiscono danni da un Eroe nemico, la velocità di rigenerazione diventa pari all'1% di salute e mana al secondo." "DOTA_Tooltip_rune_bounty" "Generosità" "DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "Fornisce oro aggiuntivo." "DOTA_Tooltip_rune_shield" "Protezione" "DOTA_Tooltip_rune_shield_description" "Crea una barriera contro tutti i tipi di danno per 75 secondi. La salute della barriera è pari al 50% della tua salute massima." "DOTA_Tooltip_rune_xp" "Saggezza" "DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "Fa ottenere un bonus di ESP all'Eroe che la attiva e all'Eroe con il livello più basso della squadra." "DOTA_Tooltip_rune_unknown" "Sconosciuta" "DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "Runa sconosciuta" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "Amplificazione del Danno" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "Danno di base aumentato del %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Amplificazione degli incantesimi aumentata del %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "Rigenerazione della Runa" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen_Description" "Recupera il %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% della salute e il %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% del mana ogni secondo." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "Runa Arcana" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "Riduce i tempi di ricarica del 25%% e i costi in mana del 30%%." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "Rapidità della Runa" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "Velocità di movimento aumentata al massimo." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "Invisibile" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "Attaccare rimuoverà l'invisibilità." "DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield" "Scudo protettivo" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield_Description" "Il 50%% della salute massima è stato convertito in una barriera." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "Aura della fontana" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "Ripristina velocemente la salute e il mana degli alleati nelle sue vicinanze." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "Vera visione" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "Rivela le unità invisibili vicine." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "Vera visione" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "Rivela le unità invisibili vicine." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "Protezione della torre" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "Armatura aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% e rigenerazione della salute aumentata di %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "Protezione della torre" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "Armatura degli Eroi alleati vicini aumentata." "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "Armatura della Torre" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "L'armatura della torre aumenta in base al numero di Eroi nemici nelle sue vicinanze." "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "Rigenerazione dell'Egida" "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "L'Egida dell'Immortale è sparita. È in corso il ripristino rapido di salute e mana." "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "Protezione delle retrovie" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "La struttura subisce meno danni e ripara velocemente qualunque danno subisca se non ci sono creep nemici nelle vicinanze." "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "Ammutolito." "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "Non può usare gli oggetti." "DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "Guardiano Osservatore" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "Guardiano Sentinella" "DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "Aura dei Campioni" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "Tira Palla di neve" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "Tira una palla di neve contro un alleato o un nemico." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "Realizzata a mano alla temperatura perfetta." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "Fai Pupazzo di neve" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "Fai un simpatico pupazzo di neve." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "Rimarrà tuo amico il più a lungo possibile." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "Evoca Pinguino" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "Evoca un pinguino amichevole che scivola sul terreno. Quando il pinguino viene toccato da un Eroe, verranno aumentate la sua velocità e la sua durata nel tempo." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "Niente è più efficace di un pinguino per far sì che nemici di vecchia data mettano da parte le loro differenze." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "I pinguini della tua squadra passeranno attraverso gli Eroi nemici su cui non hai visione." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "Decora albero" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "Dona a un albero un incantevole tocco festivo." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "Decorazioni festive per il più sanguinoso dei campi di battaglia." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "Fuoco d'artificio" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "Spara un fuoco d'artificio." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "Niente è più festivo di qualche esplosione!" // Plus Abilities "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "Batti cinque" "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "Nome in inglese: High Five\n\nPorta in alto la mano (o appendice equivalente)!" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "Stendardo della gilda" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "Posiziona lo stendardo della tua gilda per rivendicare questo campo di battaglia!" //Ofrenda "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun" "Grazia e Misericordia" "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Lore" "Una per liberare il corpo, l'altra per rivendicare l'anima." "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Description" "

Attiva: Proiettile mortale

Spara un colpo spettrale contro un'Unità nemica o un albero. Quando va a segno, il proiettile infliggerà un danno pari a %damage% e un rallentamento del %impact_slow_percent%%% per %impact_slow_duration% secondi, dopodiché rimbalzerà nella direzione selezionata. Il proiettile rimbalzato danneggerà tutte le Unità che attraversa, fermandosi quando colpisce un Eroe. Gli Eroi colpiti dal proiettile rimbalzato rimarranno spaventati per %ricochet_fear_duration% secondi e fuggiranno nella direzione del colpo.\n\nNome in inglese: Mercy & Grace" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note0" "I nemici spaventati si muovono attraverso le Unità e non possono essere rallentati." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note1" "Il proiettile rimbalzato percorrerà una distanza pari a %ricochet_distance_multiplier% volte la gittata di lancio di Proiettile mortale." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_spell_amp" "%AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_health_pct_penalty" "%PENALITÀ ALLA SALUTE" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_cast_pct" "%GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda" "Amato Ricordo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Lore" "Trai felicità dal ricordo di quei cari che ora attraversano il velo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Description" "

Attiva: Onore ai defunti

Posiziona questa offerta su un altare per onorare i defunti con la memoria di chi si sono lasciati alle spalle.\n\nNome in inglese: Beloved Memory" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel" "Pala Premonitrice" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Lore" "Tu non sai da dove proviene, ma lei può indicarti il cammino. Tutto ciò che devi fare è scavare." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Description" "

Attiva: Scava

Esplora la mappa alla ricerca di offerte per i defunti.\n\nNome in inglese: Scrying Shovel" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge" "Fortuna degli Antenati" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Description" "

Attiva: Promessa eterna

Informa gli spiriti dell'aldilà del tuo impegno di onorarli. Se qualcuno stringe una promessa eterna prima dell'inizio della battaglia, i defunti potrebbero essere disposti ad ascoltare.\n\nNome in inglese: Forebearer's Fortune" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Lore" "Questo oggetto sembra instabile, come se dovesse scomparire da un momento all'altro." "DOTA_Tooltip_modifier_lamp_on" "Attivata" "DOTA_Tooltip_modifier_lamp_off" "Disattivata" "DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese" "Scudo saporito" "DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese_Description" "Delizioso E Saporito!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese_Description" "

Uso: Delizia

Mangiami!\n\nNome in inglese: Block of Cheese" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese" "Forma di Formaggio" "DOTA_Tooltip_ability_item_royale_with_cheese_Lore" "Prima è stata creata la Cintura della Forza. Poi sono apparsi gli Stivali del Viaggiatore. Ora, dopo una lunga attesa, ecco la Forma di Formaggio." } }