"lang" { "Language" "korean" "Tokens" { // To create a new key ( like $health ) just add the entry here "dota_ability_variable_health" "체력" // $health "dota_ability_variable_mana" "마나" // $mana "dota_ability_variable_armor" "방어력" // $armor "dota_ability_variable_damage" "피해" // $damage "dota_ability_variable_str" "힘" // $str "dota_ability_variable_int" "지능" // $int "dota_ability_variable_agi" "민첩" // $agi "dota_ability_variable_all" "모든 능력치" // $all "dota_ability_variable_primary_attribute" "주 능력치" // $primary_attribute "dota_ability_variable_attack" "공격 속도" // $attack "dota_ability_variable_attack_pct" "기본 공격 속도 백분율" // $attack_pct "dota_ability_variable_hp_regen" "체력 재생" // $hp_regen "dota_ability_variable_lifesteal" "흡혈" // $lifesteal "dota_ability_variable_mana_regen" "마나 재생" // $mana_regen "dota_ability_variable_mana_regen_aura" "마나 재생의 오라" // $mana_regen_aura "dota_ability_variable_spell_amp" "주문 피해" // $spell_amp "dota_ability_variable_debuff_amp" "약화 효과 지속시간" // $debuff_amp "dota_ability_variable_move_speed" "이동 속도" // $move_speed "dota_ability_variable_evasion" "회피" // $evasion "dota_ability_variable_spell_resist" "마법 저항력" // $spell_resist "dota_ability_variable_spell_lifesteal" "주문 흡혈" // $spell_lifesteal "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_attacks" "영웅 대상 공격" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_spells" "영웅 대상 능력" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_attacks" "크립 대상 공격" "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_spells" "크립 대상 능력" "dota_ability_variable_lifesteal_hero_attacks" "영웅 대상 공격" "dota_ability_variable_lifesteal_hero_spells" "영웅 대상 능력" "dota_ability_variable_lifesteal_creep_attacks" "크립 대상 공격" "dota_ability_variable_lifesteal_creep_spells" "크립 대상 능력" "dota_ability_variable_selected_attrib" "선택 능력치" // $selected_attribute "dota_ability_variable_attack_range" "공격 범위(원거리만)" // $attack_range "dota_ability_variable_attack_range_melee" "공격 범위 (근접만)" // $attack_range_melee "dota_ability_variable_attack_range_all" "공격 범위(근접 및 원거리)" // $attack_range_all "dota_ability_variable_cast_range" "시전 범위" // $cast_range "dota_ability_variable_status_resist" "상태 저항력" // $status_resist "dota_ability_variable_projectile_speed" "투사체 속도" // $projectile_speed "dota_ability_variable_manacost_reduction" "마나 소모 감소" // $manacost_reduction "dota_ability_variable_cooldown_reduction" "쿨다운 감소" // $cooldown_reduction "dota_ability_variable_max_mana_percentage" "최대 마나 보너스" // $max_mana_percentage "dota_ability_variable_slow_resistance" "둔화 저항력" // $slow_resistance "dota_ability_variable_aoe_bonus" "효과 범위 보너스" // $aoe_bonus "dota_ability_variable_exclusive_movespeed" "신발 이동 속도" // $exclusive_movespeed "dota_ability_variable_damage_int_hero" "피해(지능 영웅)" "dota_ability_variable_damage_agi_hero" "피해(민첩 영웅)" "dota_ability_variable_damage_str_hero" "피해(힘 영웅)" "dota_ability_variable_damage_universal_hero" "피해(복합 영웅)" // Hero Names // The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations "npc_dota_hero_none:n" "--" "npc_dota_hero_none__en:n" "--" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "고통의 여왕" "npc_dota_hero_queenofpain__en:n" "고통의 여왕" "npc_dota_hero_antimage:n" "항마사" "npc_dota_hero_antimage__en:n" "항마사" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "항마사(웨이)" "npc_dota_hero_antimage_persona1__en:n" "항마사(웨이)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "컨카" "npc_dota_hero_kunkka__en:n" "컨카" "npc_dota_hero_lina:n" "리나" "npc_dota_hero_lina__en:n" "리나" "npc_dota_hero_mirana:n" "미라나" "npc_dota_hero_mirana__en:n" "미라나" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "미라나(용의 피)" "npc_dota_hero_mirana_persona1__en:n" "미라나(용의 피)" "npc_dota_hero_slardar:n" "슬라다" "npc_dota_hero_slardar__en:n" "슬라다" "npc_dota_hero_lion:n" "라이온" "npc_dota_hero_lion__en:n" "라이온" "npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "유령 자객" "npc_dota_hero_phantom_assassin__en:n" "유령 자객" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "유령 자객(아산)" 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"묘비" "npc_dota_unit_tombstone2" "묘비" "npc_dota_unit_tombstone3" "묘비" "npc_dota_unit_tombstone4" "묘비" "npc_dota_unit_undying_zombie" "언다잉 좀비" "npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "언다잉 좀비" "npc_dota_visage_familiar1" "하수인" "npc_dota_visage_familiar2" "하수인" "npc_dota_visage_familiar3" "하수인" "npc_dota_observer_wards" "관찰 와드" "npc_dota_sentry_wards" "감시 와드" "npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "유도탄" "npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "우주의 영혼" "npc_dota_phoenix_sun" "불사조 태양" "npc_dota_techies_land_mine" "근접 지뢰" "npc_dota_techies_stasis_trap" "정지 덫" "npc_dota_techies_remote_mine" "끈끈이 폭탄" "npc_dota_broodmother_web" "거미줄 치기" "npc_dota_earth_spirit_stone" "바위 잔영" "npc_dota_zeus_cloud" "비구름" "npc_dota_hero_creep_radiant" "래디언트 크립" "npc_dota_hero_creep_dire" "다이어 크립" "npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "망령제왕 해골" "npc_dota_grimstroke_ink_creature" "환영" "npc_dota_lich_ice_spire" "얼음 첨탑" "npc_dota_unit_underlord_portal" "마귀의 관문" "npc_dota_unit_tidehunter_anchor" "닻" "npc_dota_unit_roshans_banner" "로샨의 깃발" "npc_dota_muerta_ofrenda" "헌납품" "npc_dota_creep_badguys_melee" "근접 크립" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "우수 근접 크립" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "상급 근접 크립" "npc_dota_creep_badguys_ranged" "원거리 크립" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "우수 원거리 크립" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "상급 원거리 크립" "npc_dota_badguys_siege" "공성 크립" "npc_dota_badguys_siege_upgraded" "우수 공성 크립" "npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "상급 공성 크립" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "기수 크립" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "우수 기수 크립" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "상급 기수 크립" "npc_dota_creep_goodguys_melee" "근접 크립" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "우수 근접 크립" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "상급 근접 크립" "npc_dota_creep_goodguys_ranged" "원거리 크립" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "우수 원거리 크립" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "상급 원거리 크립" "npc_dota_goodguys_siege" "공성 크립" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "우수 공성 크립" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "상급 공성 크립" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "기수 크립" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "우수 기수 크립" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "상급 기수 크립" // Neutral creeps "npc_dota_neutral_default" "중립 크립" "npc_dota_neutral_kobold" "코볼트" "npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "코볼트 병정" "npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "코볼트 작업반장" "npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "켄타우로스 몰이꾼" "npc_dota_neutral_centaur_khan" "켄타우로스 정복자" "npc_dota_neutral_fel_beast" "타락한 영혼" "npc_dota_neutral_warpine_raider" "전쟁솔 약탈자" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "지옥곰" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "지옥곰 분쇄자" "npc_dota_neutral_mud_golem" "진흙 골렘" "npc_dota_neutral_mud_golem_split" "조각 골렘" "npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "조각 %s1개" "npc_dota_neutral_ogre_mauler" "오거 난폭자" "npc_dota_neutral_ogre_magi" "오거 얼음마법사" "npc_dota_neutral_giant_wolf" "거대 늑대" "npc_dota_neutral_alpha_wolf" "우두머리 늑대" "npc_dota_neutral_wildkin" "들새" "npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "포악한 들새" "npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "사티로스 영혼도둑" "npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "사티로스 고문가" "npc_dota_neutral_satyr_trickster" "사티로스 추방술사" "npc_dota_neutral_jungle_stalker" "고대 추격자" "npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "고대 원시 추격자" "npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "고대 배회자 수련사" "npc_dota_neutral_prowler_shaman" "고대 배회자 주술사" "npc_dota_neutral_rock_golem" "고대 바위 골렘" "npc_dota_neutral_granite_golem" "고대 화강암 골렘" "npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "고대 천둥도마뱀" "npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "고대 우레가죽도마뱀" "npc_dota_neutral_black_drake" "고대 흑기룡" "npc_dota_neutral_black_dragon" "고대 흑룡" "npc_dota_neutral_ice_shaman" "고대 얼음 주술사" "npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "고대 결빙 골렘" "npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "부울 암살자" "npc_dota_neutral_ghost" "유령" "npc_dota_neutral_dark_troll" "고원 트롤" "npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "어둠트롤 소환사" "npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "고원 트롤 광전사" "npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "고원 트롤 사제" "npc_dota_neutral_harpy_scout" "하피 정찰꾼" "npc_dota_neutral_harpy_storm" "하피 폭풍술사" "npc_dota_neutral_tadpole" "올챙이" "npc_dota_neutral_froglet" "늪지구리" "npc_dota_neutral_grown_frog" "개골어" "npc_dota_neutral_ancient_frog" "고대 개골어" "npc_dota_neutral_froglet_mage" "습지마법사 수습생" "npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "습지마법사" "npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "고대 습지마법사" // Towns "dota_fountain" "분수" "npc_dota_goodguys_tower1_top" "포탑" "npc_dota_goodguys_tower1_mid" "포탑" "npc_dota_goodguys_tower1_bot" "포탑" "npc_dota_goodguys_tower2_top" "포탑" "npc_dota_goodguys_tower2_mid" "포탑" "npc_dota_goodguys_tower2_bot" "포탑" "npc_dota_goodguys_tower3_top" "포탑" "npc_dota_goodguys_tower3_mid" "포탑" "npc_dota_goodguys_tower3_bot" "포탑" "npc_dota_goodguys_tower4" "포탑" "npc_dota_badguys_tower1_top" "포탑" "npc_dota_badguys_tower1_mid" "포탑" "npc_dota_badguys_tower1_bot" "포탑" "npc_dota_badguys_tower2_top" "포탑" "npc_dota_badguys_tower2_mid" "포탑" "npc_dota_badguys_tower2_bot" "포탑" "npc_dota_badguys_tower3_top" "포탑" "npc_dota_badguys_tower3_mid" "포탑" "npc_dota_badguys_tower3_bot" "포탑" "npc_dota_badguys_tower4" "포탑" "npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "근접 전투병 병영" "npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "근접 전투병 병영" "npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "근접 전투병 병영" "npc_dota_badguys_melee_rax_top" "근접 전투병 병영" "npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "근접 전투병 병영" "npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "근접 전투병 병영" "npc_dota_goodguys_range_rax_top" "원거리 전투병 병영" "npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "원거리 전투병 병영" "npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "원거리 전투병 병영" "npc_dota_badguys_range_rax_top" "원거리 전투병 병영" "npc_dota_badguys_range_rax_mid" "원거리 전투병 병영" "npc_dota_badguys_range_rax_bot" "원거리 전투병 병영" "npc_dota_goodguys_fort" "래디언트 고대의 요새" "npc_dota_badguys_fort" "다이어 고대의 요새" "npc_dota_goodguys_fillers" "건물" "npc_dota_badguys_fillers" "건물" "npc_dota_watch_tower" "전초기지" "npc_dota_lantern" "감시자" "npc_dota_xp_fountain" "지혜의 제단" // Event NPC names "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "역설 기념비" //ATTRIBUTES "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "능력치 보너스" "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "점수를 투자할 때마다 모든 능력치가 상승합니다." "DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "보너스:" "DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "능력치 보너스" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "점수를 투자할 때마다 모든 능력치가 상승합니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "보너스:" "DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "능력치 레벨" //ATTACK "DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "공격" "DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "직접 공격 피해" //FOUNTAIN "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "강화의 문양 {s:glyph_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "- 구조물과 전선 크립이 무적이 됩니다.
- 포탑에 다중 발사 능력을 부여(1차 포탑 제외)합니다.
- 첫 번째 1차 포탑, 첫 번째 2차 포탑, 첫 번째 근접 병영이 무너질 때마다 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "지속시간(구조물): 7초" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "지속시간(크립): 3초" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "다중 발사 추가 대상 수: 5" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "준비" "DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "쿨다운: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "골드 부활" "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "골드를 내고 영웅을 즉시 부활시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "비용:" // Radar "DOTA_Tooltip_ability_radar" "탐색 {s:scan_hotkey}" "DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "8초 동안 대상으로 지정한 900의 효과 범위를 탐색합니다. 8초 동안 해당 지역에 적 영웅이 있는지를 표시합니다." "DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "대기" "DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "쿨다운: %s1" // Courier Tooltip "DOTA_Tooltip_courier_status" "짐꾼 상태" "DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "짐꾼 없음" "DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "기지" // idle at the fountain, or working with the stash "DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "전장에서 대기 중" // idle somewhere out in the world "DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "이동 중" // moving somewhere "DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "기지로 귀환 중" // move dest is the fountain "DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "%s1 님에게 아이템 전달 중" // moving to a hero "DOTA_Tooltip_courier_respawn" "사망\n%s1 후 부활" // Game mode modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "무적 상태" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "짐꾼이 주문을 두려워하지 않음" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "급속 비행체" "DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "이동 속도 증가함" "DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "아가님의 홀로 새로운 능력 부여: %s1" "DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "아가님의 파편으로 새로운 능력 부여: %s1" // BUILDING "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "우회 공격 방지" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "구조물은 감소된 피해를 받으며, 주위에 적 크립이 없을 때 받은 피해를 빠르게 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "우회 공격 방지" "DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "구조물은 감소된 피해를 받으며, 주위에 적 크립이 없을 때 받은 피해를 빠르게 회복합니다." //COURIER "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "기지로 돌아가기" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "짐꾼을 기지로 귀환시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "아이템 전달" "DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "영웅에게 아이템 전달" "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "비밀 상점으로 이동" "DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "짐꾼을 아군의 비밀 상점으로 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "보관함에 아이템 넣기" "DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "아이템을 보관함으로 돌려보냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "보호막" "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "짐꾼 주변에 보호막을 생성합니다." "DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "순간 가속" "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "%duration%초 동안 짐꾼의 이동 속도가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%가속 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "아이템 되찾기" "DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "보관함에서 아이템을 되찾습니다." "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "자동 배달" "DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "아이템 자동 배달 기능을 켜고 끕니다." //NECRONOMICON "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "마나 분해" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "공격 시 적의 마나를 불태웁니다. 또한 불태운 마나의 일정 비율만큼 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "타격당 불태우는 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%전환되는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "유언" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "네크로노미콘 전사를 죽인 유닛에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "진실의 시야" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "투명 유닛을 봅니다." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "마나 불태우기" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "화살을 날려 대상 유닛의 마나를 불태우고 불태운 마나와 같은 양의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "타격당 불태우는 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%전환되는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "정화" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "적에게서 이로운 강화 효과를 해제하고 이동 속도를 둔화합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "무적 상태의 유닛에게 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note1" "둔화 효과는 시작 시 100%%였다가 점차 20%%로 감소합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "정화" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "궁수 오라" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "근처에 있는 유닛의 이동이 빨라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%이동 속도 보너스:" //ANTIMAGE "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "마나 분해" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "공격할 때마다 상대의 마나를 불태우고 불태운 마나의 일정 비율에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "투르스타르쿠리 수도사의 평화로운 명상 수단을 변형한 기술로, 마법 에너지를 시전자에게 되돌립니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "환영이 일으킨 마나 분해는 효과가 %illusion_percentage%%%로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "타격당 불태우는 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%타격당 불태우는 최대 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%불태운 마나의 피해 전환 비율:" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "마법사멸의 거울" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "주문 반격 또는 아군 주문 반격으로 주문을 반격하면 즉시 적에게서 해당 소모 마나의 일정 비율만큼 불태우고 불태운 소모 마나를 바탕으로 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "마나 갈증" "DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "항마사가 마나가 적은 적에게 피해를 가합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "마나 갈증" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "마나가 낮은 적을 감지함. 공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "마나 갈증" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "마나가 부족한 것을 항마사가 감지하고 정확한 위치를 포착함" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "마나 갈증" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "마나가 낮은 적을 감지함. 공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "박해자" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "공격 시 적이 잃은 마나의 양에 따라 느려지게 합니다. 마나가 %mana_threshold%%%일 때 최소한으로 느려지며, %zero_tooltip%%%일 때 최대로 느려집니다. 적의 마나가 %mana_threshold%%%보다 많을 때는 아무런 영향을 미치지 못합니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "환영으로 가하면 효과가 최대로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%최소 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%최대 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "박해자 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "마나 분해" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "다음번 마나 분해로 마나를 더 많이 불태움" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "마나 분해" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "마나 획득 또는 재생 불가" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "점멸" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "항마사가 짧은 거리를 순간이동합니다. 신속하게 전투에 뛰어들고 빠져나올 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "항마사는 죽은 신들을 맞닥뜨렸을 때 재빠르게 도망치는 것이 얼마나 유용한지 배웠습니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "날아오는 투사체를 피할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "점멸 시전 후, 다음 %empowered_mana_break_duration%초 안에 마나 분해를 시행하면, 추가로 최대 마나의 %empowered_max_burn_pct_tooltip%%%를 불태우고, 짧은 시간 동안 대상이 마나를 재생하거나 획득하지 못하게 막습니다. 해제할 수 없는 약화 효과입니다. 점멸 쿨다운이 %bonus_AbilityCooldown%초 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "아군 주문 반격" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "주문 반격 시 반격한 주문의 소모 마나 중 일정 비율만큼 시전자의 마나를 불태우고 불태운 소모 마나의 %damage_from_mana_drain_percent%%%를 바탕으로 피해를 줍니다. 반사한 주문당 최대 %max_damage_from_mana_drain%의 피해를 줄 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "아군 주문 반격을 활성화하면 아군 영웅 주위에 항마법 막을 생성하여 대상 지정 주문을 차단하고 반사할 수 있습니다. 주문 반격 또는 아군 주문 반격으로 주문을 차단할 때마다, 항마사의 환영 하나가 적 옆에 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%반사된 주문 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%불태우는 마나 비율:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "주문 반격" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "주문 반격 시 반격한 주문의 소모 마나 중 일정 비율만큼 시전자의 마나를 불태우고 불태운 소모 마나의 %damage_from_mana_drain_percent%%%를 바탕으로 피해를 줍니다. 주는 피해는 반사한 주문당 최대 %max_damage_from_mana_drain%입니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "지속하여 마법 저항력을 얻습니다. 주문 반격을 활성화하면 항마사 주위에 항마법 막을 생성하여 대상 지정 주문을 차단하고 반사할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "항마사가 제대로 정신을 집중하여 타고난 내성을 계산된 보복 행위로 바꿉니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "단절로 지속 마법 저항력이 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%반사된 주문 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%불태우는 마나 비율:" "DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "파편: 주문 반격 자동 시전을 켜서 아군 주문 반격을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "마나 공허" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "대상 유닛이 잃은 마나만큼 대상 유닛과 주변 적들에게 피해를 줍니다. 주 대상은 짧은 시간 동안 기절합니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Facet_antimage_mana_thirst" "적 영웅의 마나가 %min_bonus_pct%%% 아래로 떨어지면 지속하여 공격력을 부여하며, 해당 적의 마나가 더 떨어지면 보너스가 증가합니다.

적의 마나가 %threshold_pct%%% 아래로 떨어지면 항마사는 최대 공격력과 더불어 해당 영웅에 대한 시야 및 진실의 시야를 얻습니다. %thirst_range% 범위 안의 적 영웅에게 적용합니다. 보너스는 영웅당 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "항마사는 적을 무릎 꿇린 뒤 신비한 술법을 쓴 죄를 물어 처벌합니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "이 기술의 피해량은 주 대상의 마나량에 비례합니다. 그러나 피해는 효과 범위 내의 모든 적에게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "단절로 마나 갈증 시야와 공격 보너스가 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "마나 갈증 최대 공격력:" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "주문 반격 보호막" "DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "자신을 대상으로 하는 모든 주문을 막고 적에게 반사" //QUEEN OF PAIN "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "그림자 일격" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "독이 묻은 단검을 던져 큰 피해를 주고, 추가로 지속 피해를 줍니다. 중독된 유닛은 %duration%초 동안 이동 속도가 감소합니다. 그림자 일격에 당한 적은 %damage_interval%초마다 피해가 가해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "그림자 일격이 %aoe_radius%의 효과 범위에 적용하는 주문이 됩니다. 그림자 일격이 끝나거나 적 영웅에게 다시 적용되면, 대상이 고통의 울부짖음을 내뱉어 근처의 적을 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "아카샤는 독을 묻힌 단검으로 적의 고통을 더 길게 연장하는 데서 희열을 느낍니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "그림자 일격에 맞은 유닛은 매초 약간씩 이동 속도를 회복하여 원래의 속도를 되찾습니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "그림자 일격에 맞은 유닛의 체력이 최대 체력의 25% 미만으로 떨어지면 아군이 디나이할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "최초 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "적용 1회당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "점멸" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "고통의 여왕이 짧은 거리를 순간이동합니다. 신속하게 전투에 뛰어들고 빠져나올 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "고통의 여왕이 점멸할 때 출발과 도착 두 위치에 초음속 폭음을 방출합니다. %shard_aoe% 효과 범위에 %shard_damage%의 피해를 주고 %shard_duration%초 동안 대상을 침묵시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "비밀스러운 여왕이라는 칭호에 걸맞게 고통의 여왕은 누구도 빠져나갈 수 없는 고통을 선사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "날아오는 투사체를 피할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "고통의 울부짖음" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "고통의 여왕이 날카로운 비명을 질러 인근의 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "아카샤의 관능적인 목소리는 적을 유혹하고 혼을 빼앗습니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "고통의 울부짖음은 투명 유닛도 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "고통의 울부짖음은 피할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "초음파 비명" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "고통의 여왕이 전방에 엄청난 음파를 내보내어 범위 내 모든 적에게 큰 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "여왕이 선사하는 가장 강렬한 고통입니다. 불운한 적은 아카샤의 초음파 비명으로 고통에서 벗어나 영원한 안식에 듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "초음파 비명은 1150의 유닛 거리에 있는 대상에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "파동 최대 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "밀치기 거리:" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "그림자 일격" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "지속 피해 받음, 이동 %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "초음파 비명" "DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "초음파 비명으로 고통받음" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist" "피학성애자" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description" "고통의 여왕이 보너스 주문 증폭을 보유하지만, 주문 피해의 일정 비율이 자신에게 반사됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_spell_amplification" "%주문 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_damage_reflected_to_self" "%주는 주문 피해 반사:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "환영에 대한 피해는 반사되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note1" "반사 피해는 감소 전에 계산됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "반사 피해로는 죽지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note3" "아이템으로 생기는 주문 피해를 포함합니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus" "서큐버스" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "모든 원인의 주문 흡혈이 순수 피해에도 적용됩니다. 고통의 여왕이 적과 가까워질수록 주문 흡혈 효과가 증가합니다. 흡혈 효과는 적이 %close_radius% 유닛 거리에 있을 때 최대가 되며, 적이 고통의 여왕으로부터 %max_radius% 유닛 거리 이상 멀어지면 최소가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "주문 흡혈이 순수 및 마법 반사 피해에도 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%최소 흡혈:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%최대 흡혈:" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage" "결박" "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage_Description" "%radius% 범위 안에 있는 적이 고통의 여왕에게 주문 피해를 가할 때마다, 가해진 피해의 %spell_reflect_pct%%%를 돌려줍니다." "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "결박" "DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "서큐버스 성향" //LINA "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "용의 숨결" "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "리나가 용의 숨결을 불러와 화염으로 뿜어내어 앞에 있는 모든 것을 불태웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "미즈룰의 불타버린 황야에서 리나는 사막 고룡의 불꽃 숨결을 다루는 법을 익혔습니다. 리나에게는 놀이나 다름없었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "용의 숨결의 최대 사거리는 1225입니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "주문 차단 또는 주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "눈부신 일격" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "수직으로 불덩이를 떨어뜨려 적을 기절시키고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "리나는 태양의 에너지를 집중시켜 원하는 대로 대기를 불태울 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "타격 지역의 나무를 파괴합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "시전 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "불타는 영혼" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "리나가 주문으로 적을 맞힐 때마다 공격 속도 및 이동 속도가 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. %fiery_soul_stack_duration%초 동안 지속합니다." //"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "춤추는 불꽃은 장난기 넘치는 본성을 닮아, 리나의 불타는 열정을 끌어냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "적이 주문으로 타격당할 때마다 지속시간이 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "아이템을 사용했을 때는 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "공격 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "최대 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "라구나 블레이드" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "단일 적을 대상으로 번갯불을 발사해 커다란 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "라구나 블레이드를 시전하면 일시적으로 리나가 초과 충전되며, 불타는 영혼의 중첩을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "가한 피해의 %barrier_pct%%%가 리나의 모든 피해 방어막으로 전환됩니다. 방어막은 %barrier_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "리나는 주위 공기를 뜨겁게 달구어, 새하얗게 타오르는 번개로 다가오는 적을 불태웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "시전된 후 %damage_delay%초의 지연시간 후 대상이 피해를 받습니다. 이 시간 동안 특정 능력을 사용하면 피해를 받지 않을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "초과 충전 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_duration" "초과 충전 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "화염 망토" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "성가신 자매나 으르렁거리는 지옥야수나 매한가지로 어떤 존재든 저지하기 좋은 자연 방어법입니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "리나가 방해받지 않고 이동하는 능력을 얻고 주문 피해와 마법 저항력이 증가합니다. 활성화 시 불타는 영혼의 최대 중첩을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%주문 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "화염 망토" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "방해받지 않는 이동 능력 보유, 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 및 주문 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "불꽃 연소" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "리나가 적 영웅에게 %damage_threshold%의 피해를 줄 때마다, 해당 영웅은 과열되어 주위 같은 편에게 피해를 줍니다. 피해를 단 한 번 받았어도 효과가 여러 번 발동할 수 있습니다. 과열된 환영은 피해를 적게 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "과열 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "과열 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "과열 피해(환영):" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "불꽃 연소 중" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "주위 아군에게 피해 주는 중" "DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn" "서서히 태우기" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn" "불타는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn_Description" "불타며 지속하여 피해받음" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot" "서서히 태우기" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot_Description" "리나의 주문이 지속하여 추가 피해를 가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "열 폭주" "DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge_Description" "라구나 블레이드를 시전하면 일시적으로 리나가 초과 충전되며, 불타는 영혼의 중첩을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn" "용의 숨결" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn_Description" "불타며 지속하여 피해받음" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff" "치명적 표시" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff_Description" "리나의 공격이 치명타로 가해짐" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "불타는 영혼" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "라구나 블레이드" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "원소의 기운으로 곧 큰 피해를 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier" "라구나 블레이드" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier_Description" "받는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% 흡수" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged" "초과 충전됨" "DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged_Description" "불타는 영혼 중첩이 주입됨" //MIRANA "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "신성한 화살" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "필격의 명중률을 지닌 장거리 화살을 발사하여 가장 먼저 맞는 적에게 큰 피해를 주고 기절시킵니다. 기절 지속시간은 대상과의 거리에 따라 최소 %arrow_min_stun%초에서 최대 %arrow_max_stun%초까지 증가하며 최대 %arrow_bonus_damage%의 보너스 피해가 적용됩니다. 화살에 맞는 첫 번째 일반 크립은 즉사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "신성한 화살 시전 시 주 화살이 움직이는 경로를 따라 적에게 유성우가 내립니다. 영향받은 유닛에게 두 번째 유성우가 내려 그보다 적은 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "검색 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%주 대상 타격 유성우 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "달의 공주가 쏘는 화살은 달의 기운을 받아 아주 치명적입니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "미라나의 화살이 150 거리를 날아갈 때마다 기절 지속시간이 0.5초씩, 보너스 피해가 14씩 늘어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "신성한 화살로 투명 유닛을 타격할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "별들의 습격은 아가님의 홀로 시전되는 두 번째 유성우에는 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "최소 기절:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "최대 기절:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "최대 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "달빛 그림자" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "미라나와 모든 아군 영웅을 투명하게 바꾸고 보너스 이동 속도를 제공합니다. 지속시간 동안 미라나가 주는 피해가 추가로 증가합니다. 영웅이 드러났을 때 아직 달빛 그림자의 지속시간이 남아 있다면, 잠시 후 다시 투명 상태로 돌아갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "셀레메네와 함께한 동안 미라나는 땅 위에 그림자를 드리워 아군을 숨기는 능력을 익혔습니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "달빛 그림자로 인해 투명화된 유닛은 적을 자동 공격하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "투명화 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%미라나가 주는 피해 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "도약" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "미라나가 전장에 뛰어듭니다. 격렬한 포효를 내질러 자신의 공격 속도와 이동 속도를 증가시킵니다. 공격 및 이동 속도 증가 효과는 %leap_bonus_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "도약 충전 +%additional_charges%회를 부여합니다. 도약 강화 효과가 있는 동안 하는 공격은 치명타로 적용되어 %crit_damage_pct%%%의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "착지 시, 도약으로 %root_radius% 반경 안에 있는 대상을 %root_duration%초 동안 제자리에 묶습니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "전장의 뜨거운 열기 속에서도 미라나의 상징인 흰색 야수는 모두의 시선을 사로잡습니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "거리:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "공격 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "유성우" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "하늘에서 유성을 떨어뜨려 주위 적들에게 피해를 줍니다. %starfall_secondary_radius% 반경 내에서 미라나와 가장 가까운 적 유닛은 2차 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "유성우의 두 번째 유성이 더 큰 피해를 주고 대상의 눈을 멀게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "달의 여신은 유사시에 우주의 층을 허물어 달의 공주에게 힘을 선사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "유성우는 린켄의 구슬로 막을 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "유성우는 투명 유닛에게 효과가 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "첫 번째 대상이 유성우에 맞기 전에 사망하면 다른 영웅이 두 번째 유성의 타격 대상으로 선택됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%두 번째 유성 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%실명이 빗나갈 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" "실명 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful" "셀레메네의 신도" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful_Description" "치유 연꽃 효과가 미라나와 아군에게 적용될 때 %bonus_lotus%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "달빛 그림자 성향" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "미라나의 궁극기가 아군에게 투명화와 이동 속도를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "태양 섬광" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "미라나의 궁극기로 아군의 공격 속도와 공격력이 지속하여 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "별들의 습격" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "유성우의 두 번째 유성이 더 큰 피해를 주고 대상의 눈을 멀게 합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "도약과 굴레" "DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "착지 시, 도약으로 {s:bonus_root_radius} 반경 안에 있는 대상을 {s:bonus_root_duration}초 동안 제자리에 묶습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "도약과 굴레" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "묶임" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "도약" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "달빛 그림자" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "투명화 상태, 적을 공격하면 일시적으로 투명화가 해제됨" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "도약" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "별들의 습격" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 확률로 공격 빗나감" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare" "태양 섬광" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "미라나와 모든 아군 영웅의 공격 속도 및 피해가 점차 증가하여 %max_damage_time%초 후 최대 위력을 발휘합니다.

아군은 보너스의 %ally_pct%%%를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "최대 공격 속도/피해:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "총 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_ally_pct" "%아군 보너스:" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare" "태양 섬광" "DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%, 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, 주간 시야 %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_DAY_VISION% 증가" //LIFESTEALER "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "격노" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "미칠 듯한 분노에 휩싸여 약화 효과에 면역 상태가 되고 마법 저항력이 증가합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "나익스는 그 광기와 흉포함 때문에 전투 시 잔인하고 인정사정없는 존재가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "무절제" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "격렬한 분노에 빠져들어 상태 및 마법 저항력이 증가합니다. 해제를 적용하며, 무력화 상태에서도 시전할 수 있습니다.\n\n해제 유형: 강한 해제" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%상태 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "체력 삼키기" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "공격 시 대상이 보유한 최대 체력의 일정 비율만큼 적에게 피해를 주고 체력을 회복합니다. 흡혈마가 체력이 %creep_deny_percent%%%인 아군 크립을 공격할 수 있습니다. 크립 또는 영웅을 처치할 때마다 최대 체력이 영구적으로 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "체력 삼키기의 영웅 처치당 최대 체력이 증가했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "아군과 적에게 작용합니다. 로샨에게는 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "치유는 피해와 별개로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "치유량은 흡혈 증폭으로 증폭됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "단절로 기존 중첩에서 받는 보너스가 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "나익스는 데바르크의 감옥에서 도망쳐 나온 뒤 자신과 운 나쁘게도 자신과 마주친 자들의 살과 뼈로 연명해왔습니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%대상의 최대 체력으로 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%최대 체력 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "크립 처치당 최대 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "영웅 처치당 최대 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "최대 체력 영구 획득:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "구울 광란" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "지속하여 흡혈마에게 이동 및 공격 속도를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "상처 찢기" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "흡혈마가 적 유닛을 찢습니다. 희생자는 이동 속도가 감소하며, 모든 아군은 해당 유닛에게 가한 피해의 일정 비율만큼 체력을 회복할 수 있습니다. 희생자는 지속시간에 걸쳐 이동 속도를 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "유닛이 상처 찢기에 영향받는 상태에서 죽으면 상처 찢기의 쿨다운이 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "신선한 상처와 피의 냄새는 야생 동물들을 유인하여 희생자에게 최후를 선사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "상처 찢기의 둔화 효과는 8단계(50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%)로 적용되며, 1초에 한 단계씩 둔화 효과가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "치유량은 흡혈마의 흡혈 증폭으로 증폭됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%치유로 적용되는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%최대 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "잠복" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "나익스는 이렇게 잠복해서 숙주의 생혈을 빨아들이고 부정한 힘을 완전히 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "흡혈마가 대상 유닛의 몸에 들어가 잠복합니다. 이 동안에는 적에게 감지되지 않으며, 잠복해 있는 동안 매초 최대 체력의 일정 비율을 회복합니다. 흡혈마는 모습을 드러낼 때 숙주를 터뜨려 주위 적에게 피해를 줍니다. 잠복한 유닛이 적 크립이나 중립 크립이면, 해당 유닛의 능력을 조종하여 이동하고 공격할 수 있으며, 해당 크립은 지속하여 최대 체력의 일부를 잃습니다. 적 영웅에게는 사용할 수 없습니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "잠복으로 크립을 소모하여 적을 피로 흠뻑 적시고 숙주의 남은 체력을 바탕으로 지속하여 피해를 받게 합니다. 고대 크립에게 잠복을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "흡혈마는 잠복한 상태에서도 경험치를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "흡혈마가 잠복하여 조종하는 크립은 잠복의 이동 속도 보너스를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "아가님의 홀을 장착하고 적 영웅에게 잠복하면 잠복의 지속시간 동안 흡혈마가 숙주에게 가한 모든 피해를 바탕으로 선혈폭풍 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "피해 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%자신 최대 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "체력 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "공격 빈도:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%보너스 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "적 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%초당 크립 최대 체력 손실:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%선혈폭풍 피해로 가해지는 잔여 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "선혈폭풍 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "시전 범위가 증가하고 쿨다운이 %bonus_AbilityCooldown%초로 감소합니다. 잠복을 짧은 시간 동안 적 영웅을 대상으로 사용하고 안에서 공격할 수 있습니다. 그동안 흡혈마의 재생률이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "잠복 폭발 시 피해 반경에 있는 적에게 %bonus_open_wounds_duration_pct%%%의 지속시간으로 상처 찢기를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "격노" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "격노를 시전하여 약화 효과에 면역이 되고 마법 저항력을 높일 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "무절제" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "무절제를 시전하여 자신에게 해제를 적용하고 회복력을 높일 수 있습니다. 기절한 상태에서도 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "선혈폭풍" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "잠복으로 크립을 소모하여 적을 피로 흠뻑 적시고 숙주의 남은 체력을 바탕으로 지속하여 피해를 받게 합니다. 고대 크립에게 잠복을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "살점 삼키기" "DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "체력 삼키기의 영웅 처치당 최대 체력이 증가합니다. 유닛이 상처 찢기에 영향받는 상태에서 죽으면 상처 찢기의 쿨다운이 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "체력 삼키기" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "시체 포식자. 보너스 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS% 얻는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "적의 시체를 먹어 영구 체력 획득" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "숙주 흡수" "DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "흡혈마가 안에서부터 숙주를 흡수하면서 밖으로 모습을 드러냅니다." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "숙주에 잠복 중" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "잠복됨" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "적 영웅에 감염되었습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "선혈폭풍" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "피에 흠뻑 젖음. 초당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "격노" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "약화 효과 면역 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "무절제" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered_Description" "상태 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% 및 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 얻는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "상처 찢기" "DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" //FURION "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "발아" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "대상 유닛을 둘러싸고 나무를 자라게 하여 대상을 가두고 피해를 주며, %vision_range% 반경에 시야를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "식물의 과대 성장은 자연의 예언자를 공격하는 적이 흔하게 목격하는 질병입니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "발아는 유닛을 대상으로 시전하거나 지면에 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "발아로 키워낸 나무는 일반 나무와 똑같은 능력이 있으며 같은 방법으로 활용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "순간이동" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "지도 위 어느 지점으로든 순간이동합니다. 목적지에 도착한 후 방어막을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "자연의 예언자는 숲에 파수꾼을 배치하여 유사시에 숲을 보호합니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "마나 소모와 쿨다운은 시전 및 순간이동이 끝난 다음 적용됩니다. 자연의 예언자가 시전 도중 주문이 차단되면 마나를 소모하지 않고 쿨다운도 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "시전을 시작하면 이동 대상 지점에 특별한 효과가 생성됩니다. 이 효과는 아군과 적군 모두 볼 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_barrier" "방어막:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "자연의 부름" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "범위 내 나무를 자연의 예언자가 부리는 나무정령으로 변환합니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_ironwood_treant" "공격력이 보강되어 더 강해진 나무정령을 적은 수로 소환합니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "베로디시아는 자연의 예언자에게 신비로운 자연의 군대인 나무정령 수호자를 소환할 능력을 부여했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "생성하는 나무정령의 수는 대상 지역에 있는 나무 수를 초과하지 못합니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "나무정령 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "나무정령 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "나무정령 최대 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "나무정령 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "소환한 나무정령:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "나무정령 시야(낮):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "나무정령 시야(밤):" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "노생림의 저주" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "강력한 존재이긴 하지만, 자연의 예언자는 모든 것을 보는 재능은 없기에 정찰은 물론 충실한 친구들과 오랫동안 쌓아온 연결망의 도움에 크게 의존할 수밖에 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "나무 1그루당 매초 주는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%나무 1그루당 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "자연의 분노" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "피해를 주는 기운이 지도 위에서 튕기며 시야에 보이는 적을 시전 지점에서 가까이에서부터 차례로 공격합니다. 최초 타격 이후 적을 하나 타격할 때마다 피해가 증가하며, %max_targets%명 타격 후 최대치가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "타격하는 모든 적을 휘감습니다. 최대로 튕겼을 때 지속시간이 %scepter_min_entangle_duration%초에서 최대 %scepter_max_entangle_duration%초까지 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "자연의 예언자는 자연을 해치려는 자에게 베로디시아의 분노를 선사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "시야 바깥에 있는 유닛들은 자연의 분노의 공격을 받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "미니맵 상에서도 시전이 가능합니다. 가장 가까이에 있는 유효한 대상이 선택됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%추가 공격당 피해 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "숲의 혼" "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_Description" "자연의 예언자가 %radius% 안의 나무 한 그루당 %damage_per_tree_pct%%%의 보너스 피해를 얻고, %radius_treant% 거리에 존재하는 나무정령 하나당 동일한 보너스를 몇 배로 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "나무정령 배수가 증가했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "배수:" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "숲의 혼" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest_Description" "주위 나무에 의해 기본 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "강철숲 나무정령" "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "자연의 부름으로 체력과 공격력이 더 높으며, 시야와 이동 속도가 증가하고, 보강된 나무정령 {s:bonus_max_treants}개체만 만들어집니다." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Note0" "보강 유닛은 다른 보강 유닛과 건물에 보너스 피해를 주며, 그 외 다른 유닛의 공격 피해는 적게 받습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings" "진정의 묘목" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "자연의 분노" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "묶임" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "진정의 묘목" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "지속하여 치유합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "발아로 연결" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "발아 장소에 묶임" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield" "순간이동" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield_Description" "받는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% 흡수" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "노생림의 저주" "DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "유닛이 안개 속에서 드러나며 둔화하고 지속 피해 받음" //WINDRUNNER "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "집중 사격" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "바람순찰자가 바람과 동화하여 단일 적 유닛이나 구조물을 공격할 때 %bonus_attack_speed%의 추가 공격 속도를 얻습니다. 주는 피해는 감소하지만, 보조 아이템 효과로 주는 추가 피해는 감소하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "집중 사격이 더는 대상이 필요하지 않고, 대신 바람순찰자의 공격 범위 + %bonus_range% 안에 있는 무작위 적에게 발사됩니다. 매초 고정된 횟수로 발사 공격을 하며, 동일한 적은 4발마다 맞힐 수 있습니다. 영웅을 우선시합니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "질풍처럼 화살을 쏘아 보내는 리랄레이의 능력은 비할 데 없는 위력을 자랑합니다. 명중률은 다소 감소하지만 충분히 강력합니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "위치 고정 명령을 내리면 바람순찰자의 공격이 일시 정지됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "공격하면서 이동할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "초당 공격:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "보너스 공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "집중 사격 취소" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "집중 사격을 중단합니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "강화사격" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "집중 기술 - 바람순찰자가 최대 %abilitychanneltime%초 동안 힘을 집중하여 강력한 일격을 날립니다. 오래 집중하여 힘을 충전할수록 더 큰 피해를 줍니다. 강화사격으로 발사한 화살은 경로상에 있는 적에게 피해를 주고 이동 속도가 느려지게 합니다. 강화사격으로 쓰러뜨린 적 하나당 피해 및 둔화가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "적중당한 적 영웅의 체력이 한계치 이하로 떨어지면 처형됩니다. 처형 한계치는 화살의 위력을 바탕으로 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "수련 초기부터 리랄레이는 나무를 가르고 목표를 맞히는 궁술을 익혔습니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "강화사격은 효과 범위에 있는 나무를 파괴합니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%처형 최소 한계치:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%처형 최대 한계치:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%유닛당 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "올가미 투척" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "대상을 일직선상에서 뒤에 있는 적 유닛 또는 나무에 묶습니다. 뒤에 유닛이나 나무가 없으면 기절의 지속시간이 %fail_stun_duration%초로 줄어듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "올가미 투척이 대상 유닛 뒤에 있는 모든 유닛과 나무에 적용되며 올가미에 걸린 유닛과 나무 하나당 바람순찰자에게 보너스 공격력이 부여됩니다. 크립과 나무로는 더 적은 보너스 공격력이 부여됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "바람순찰자가 활을 다루는 기술은 매우 다양합니다. 그중 하나는 두꺼운 밧줄이 달린 화살을 날려 도주하는 적의 발을 묶는 것입니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "두 명의 적을 묶어 동시에 기절 효과를 줄 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "대상으로부터 최대 %shackle_distance%거리 뒤에 있는 적 유닛이나 나무에 대상을 묶을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "올가미 투척은 피할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "구속 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "영웅당 보너스 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%크립/나무로 얻는 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "피해 강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "바람질주" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "이동 속도가 증가하고 모든 물리 공격에 대한 회피가 추가됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "바람질주로 받는 물리 피해가 %physical_damage_pct%%% 감소하며, 공격이나 주문 시전으로 해제되지 않는 투명화 효과를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "리랄레이는 바람을 다스려 다가오는 공격에 맞섭니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "바람질주를 활성화하면 날아오는 투사체를 피할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%회피:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "올가미 투척" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "바람순찰자가 던진 올가미 화살의 두꺼운 밧줄로 묶임" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "바람질주" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 모든 물리 공격 회피" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "바람질주 투명화" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "지나간 자리에는 바람의 흔적만 보일 뿐입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "집중 사격" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "매우 증가한 속도로 지속 공격, 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind" "돌개바람" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind_Description" "범위 내 적을 무작위로 공격하는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "큰바람" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "큰바람에 휘둘림" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "강화사격" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "얽힘" "DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "올가미 투척이 유닛에게 적중하여 보너스 공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 얻음" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "큰바람" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "마침내 리랄레이는 타고난 권리의 힘을 사용하는 법을 배웠습니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "진로가 지정됩니다. 강력한 바람을 불러내어 대상 지역에 있는 모든 적을 지정 방향으로 밉니다." "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "바람 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy" "수월한 바람" "DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy_Description" "바람순찰자의 이동 속도가 %min_movespeed% 아래로 떨어지지 않으며, %max_movespeed%까지 증가할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "집중 사격이 단일 대상을 빠르게 공격합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind" "돌개바람" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind_Description" "집중 사격이 범위 안의 적을 무작위로 공격합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "처치사격" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "강화사격 시 체력이 낮은 적 영웅을 처형합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "얼키설키" "DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "올가미 투척이 더 많은 적에게 영향을 미치며 올가미에 걸린 유닛 하나당 피해가 증가합니다." //LION "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "대지의 가시" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "일직선상으로 지면에서 바위 가시를 솟아오르게 합니다. 적 유닛은 공중에 튕기며 추락할 때 피해를 받고 기절합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "악마 마술사가 악마와 맺은 계약을 실행하여 지옥으로 통하는 균열을 벌립니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "가시는 초당 %speed% 유닛 거리를 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "주문 차단 또는 주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "주술" "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "적 유닛을 무해한 동물로 바꿔 놓습니다. 모습이 바뀐 상대는 능력을 사용할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "라이온은 자신에게 대적하는 자들의 정수를 뒤틀어 자신이 겪은 변화를 똑같이 겪게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "환영을 즉시 파괴합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "주술에 걸린 대상은 %movespeed%의 기본 이동 속도를 지니지만, 최고 이동 속도를 부여하는 효과를 얻으면 이동 속도 감소 효과는 무효화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "마나 흡수" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "정신 집중 - 마법 기운을 받아들여, 지속하여 마나를 흡수하고 적을 둔화합니다. 적에게 남은 마나가 없으면, 둔화 효과가 %movespeed_bonus_when_empty_pct%%% 증가합니다.

아군을 대상으로 하 %ally_pct%%%의 비율로 마나와 이동 속도를 줄 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "마나 흡수가 훔친 마나의 %damage_pct%%%에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "추가로 최대 %shard_bonus_targets%명의 적에게 마나 흡수를 하고 끊기는 거리가 늘어납니다. 정신을 집중하는 동안 약화 효과에 면역 상태가 되며 마법 저항력이 %magic_resist%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "악마 마술사에게 자신보다 못한 마법사는 그저 마나를 회복하는 도구일 뿐입니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "영웅이 투명해지지 못하게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "집중 시전 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "초당 마나 흡수:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "단절 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%이동 둔화/보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "죽음의 손가락" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "적의 안팎을 뒤집고 갈기갈기 찢어 큰 피해를 줍니다. 생명을 앗을 때마다 더 강해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Facet_lion_fist_of_death" "죽음의 손가락을 시전한 후, 라이온이 원거리에서 근접 공격으로 전환하며 보너스 공격력과 가르기 능력을 얻습니다. 적 영웅을 주먹으로 때린 후 %punch_grace_period%초 안에 처치하면 죽음의 손가락 중첩이 추가됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "피해가 증가하고 쿨다운이 감소합니다. 죽음의 손가락이 작은 범위 안의 모든 영웅을 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "라이온의 뒤틀린 손은 그가 지닌 가장 강력한 능력의 근원입니다. 이 손은 희생자를 사악한 힘으로 압도할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "시전하고 %damage_delay%초의 지연시간 후 대상이 피해를 받습니다. 이 시간 동안 특정 능력을 사용하면 피해를 받지 않을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "죽음의 손가락은 영향을 받은 적 영웅이 %grace_period%초 안에 죽었을 때만 공격력이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "처치당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "주먹 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "주먹 피해 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "중첩당 주먹 피해 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%가르기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "효과 범위:" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "대지의 가시" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "주술에 걸림" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "개구리로 변이됨, 공격 및 주문 시전 불가" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "마나 흡수" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "매초 마나 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 이전, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 변경됨" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "마나 흡수" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "약화 효과 면역" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "죽음의 손가락" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "마법의 힘으로 곧 갈가리 찢김" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "죽음의 손가락" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "영웅이 죽으면 죽음의 손가락으로 주는 피해가 영구적으로 증가합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "죽음의 손가락 처치" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "죽음의 손가락 보너스 피해 +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "죽음의 손가락으로 처치당 +40의 보너스 피해를 획득" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death" "죽음의 주먹" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death_Description" "라이온이 죽음의 손가락을 시전한 후 강력한 근접 가르기 공격 능력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater" "정수 포식자" "DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "마나 흡수로 훔친 마나의 {s:bonus_damage_pct}%에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back" "지옥에서 이승으로" "DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back_Description" "라이온이 부활 후 %duration%초 동안 약화 효과 지속시간 %debuff_amp%%% 및 주문 증폭 %spell_amp%%%를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "죽음의 주먹" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "근접 범위에서 +%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 피해로 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff" "지옥에서 돌아옴" "DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff_Description" "약화 효과 지속시간 %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER%%% 및 주문 증폭 %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 획득" //VENGEFUL "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "마법의 화살" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "적 유닛에게 마법의 화살을 발사하여 기절시키고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "적이 처치한 크립 하나당 마법의 화살이 보너스 피해를 %damage_per_lasthit% 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "첫 번째 대상으로부터 현재 마법의 화살 시전 범위 %bounce_range_pct%%% 안에 있는 적에게 한 번 튕기며, 영웅을 우선 대상으로 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "마법의 화살은 하늘분노 종족의 간단한 기술로, 셴델이 복수할 때 주로 씁니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "공포의 파동" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "복수 혼령이 기묘한 비명을 내질러 적의 전체 공격력과 방어력을 약화하고 전방의 시야를 확보합니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "셴델이 음울한 목소리로 다가오는 위험을 경고합니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_attack_reduction" "%공격력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "시야 확보 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "복수의 오라" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "복수 혼령의 존재만으로 근처에 있는 아군 영웅의 공격력이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "죽을 때 복수 혼령의 강력한 환영 하나를 생성합니다. 환영은 전체 피해를 주거나 받으며 복수 혼령의 모든 주문을 시전할 수 있습니다. 복수 혼령이 부활하면 살아 있는 환영을 대체합니다. 환영이 획득한 경험치는 복수 혼령에게 적용됩니다. 강력한 환영은 주문으로 즉시 처치되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "전우들은 셴델처럼 끝없이 복수를 갈구하지는 않지만, 전투에서는 그 광기에 이끌립니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "단절로 피해 오라가 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%기본 피해 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "황천의 이동술" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "대상 영웅이나 아군 또는 적과 순간적으로 위치를 맞바꿉니다. 황천의 이동술은 대상이 집중하여 시전하던 능력을 방해합니다. 위치를 맞바꾼 적 유닛은 피해를 받습니다. 복수 혼령 및 위치를 맞바꾼 아군 유닛은 가한 피해만큼 방어막을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "복수를 위해서라면 순교도 마다하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "주문 면역을 무시합니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "황천의 이동술 시전 시 복수 혼령과 대상 사이에 있는 나무들은 파괴됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "황천의 이동술은 정신 집중 주문을 방해합니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "보호막 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "피해/보호막:" "DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "보복의 화살" "DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "적이 처치한 크립 하나당 마법의 화살이 보너스 피해를 {s:bonus_damage_per_lasthit} 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike" "영혼 타격" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_Description" "복수 혼령의 원거리 공격이 근접 공격처럼 작동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_bat_tooltip" "기본 공격 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution" "징벌" "DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution_Description" "적 영웅이 복수 혼령을 처치할 때마다, 다음번 죽을 때까지 약화 효과가 적용됩니다. 약화 효과가 적용된 적에게는 복수 혼령이 %bonus_damage%%% 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker" "징벌" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker_Description" "복수 혼령으로부터 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 보너스 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "공포의 파동" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "기본 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 및 공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "복수의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "기본 공격력 +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "공포의 파동" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "적의 기본 공격력을 훔침" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "황천의 이동술" "DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "피해 흡수 중" //WITCHDOCTOR "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "마비 약통" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "마비 약통이 튕길 때마다 더 큰 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "저주술사는 쓰러진 아군과 적의 뼈를 갈아 연금술 재료로 다시 씁니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "튕길 대상이 있으면 약통은 대상 하나를 여러 차례 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "튕김 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "튕김당 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "치유 부두술" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "저주술사가 마법을 집중하여 주위 아군을 치유합니다. 치유 부두술이 활성화되어 있을 때는 저주술사의 마나가 매초 소모됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "치유 부두술이 적에게 피해를 가하며, 저주술사만 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "자르바코는 주술로 적에게 저주를 걸기도 하고 아군을 능숙하게 치유하기도 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "%heal_interval%초 간격으로 아군을 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "주문 면역인 유닛을 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "초당 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "치유:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_self_only_heal_percentage" "%자기 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "저주의 마법진" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "작은 범위 내에 있는 모든 적 영웅에게 저주를 내려 매초 정해진 양의 피해를 줍니다. 또한, 저주를 받은 후 잃은 체력에 비례하여 4초마다 순간 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "어떤 부두술은 아주 강력해서 저주술사와 맞붙은 적은 후회하고 맙니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "저주 효과에 걸린 영웅의 체력이 저주의 마법진을 시전했을 때보다 증가했다면, 순간 피해는 0이 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%잃은 체력 순간 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "죽음의 와드" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "집중 기술 - 치명적인 와드를 소환해 공격 범위 내 적 영웅을 공격합니다. 최대 %abilitychanneltime%초 동안 유지됩니다. 죽음의 와드에 %bonus_accuracy%%% 보너스 명중률이 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "죽음의 와드가 줄어든 공격력으로 동시에 대상 %initial_target_count%명을 공격합니다. 2차 대상은 %secondary_attack_damage_pct%%%의 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "죽음의 와드 공격이 주위 적 사이로 튕깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "저주술사가 의식의 춤을 춥니다. 살아남아 이 춤을 이야기하는 자는 악몽에 시달립니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "죽음의 와드는 무적이며, 저주술사가 방해당하거나 지속시간이 끝나야 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "죽음의 와드를 조종하여 특정 유닛을 공격하게 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "죽음의 와드는 0.22초마다 적을 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "튕김 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "급변 부두술" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "저주술사가 잠시 죽음의 와드로 변신합니다. 이때는 공격 속도가 감소합니다. 저주술사는 변신해 있는 동안 숨겨진 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "공격 속도 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris" "부두 부적" "DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris_Description" "저주술사가 부두 부적 하나를 얻습니다. 땅에 떨구거나 배낭에 넣을 수 없습니다. 소유자가 죽으면 사망으로 잃은 골드의 %death_gold_lost_reduction_pct_tooltip%%%가 부적에 더해지며, 부적을 소모하면 해당 금액을 되돌려받습니다. 부두 부적의 가치는 %gold_tick_interval_tooltip%초에 1씩 증가합니다.

부적을 오른 클릭하여 소모하면 영구적으로 제거됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "가해 부두술" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death" "갈라진 죽음" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "머리사냥꾼" "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "죽음의 와드가 동시에 여러 대상을 줄어든 공격력으로 공격합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "마비 약통이 튕길 때마다 더 큰 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "치유 부두술이 적에게 피해를 가하며, 저주술사만 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "부두 부적" "DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris_Description" "땅에 떨구거나 배낭에 넣을 수 없지만, 일반 가방 칸에 보관할 수 있습니다. 소유자가 죽으면 사망으로 잃은 골드의 %death_gold_lost_reduction_pct%%%가 부적에 더해지며, 부적을 소모하면 해당 금액을 되돌려받습니다. 부적을 오른 클릭하여 소모하면 영구적으로 제거됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "부두 부적 골드" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter_Description" "부두 부적을 소모하면 소유자가 저축된 골드 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 받음." "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "치유 부두술" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "저주술사에게 치료받는 중!" "DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "저주술사에게 해를 받는 중!" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "저주의 마법진" "DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "저주받음, 지속 피해를 받으며 저주를 받은 후 4초마다 손실된 체력을 기반으로 보너스 피해를 받음" //LESHRAC "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "대지 부수기" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "일정 범위 내의 대지를 부수어 그 안에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "대지 부수기가 같은 위치에 %shard_secondary_delay%초 간격으로 추가 %shard_max_count%번 반복됩니다. 반복될 때마다 반경이 %shard_radius_increase% 증가합니다. 대지 부수기가 반복되는 위치는 양 팀 모두에게 보입니다." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "레슈락은 사악한 의지대로 자연을 왜곡합니다. 불운하게도 레슈락의 앞을 가로막는 이들은 요동치는 대지에 삼켜지는 신세가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "효과 범위 내에 있는 나무를 파괴합니다." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "%delay%초의 지연시간 후 효과가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "기절 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "마성의 칙령" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "레슈락의 주위에 마법의 폭발을 일으켜 적 유닛과 건물에 순수 피해를 줍니다. 범위 내에 있는 유닛이 적을수록 개별 유닛이 받는 피해가 커집니다." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "마성의 칙령이 적을 타격할 때 폭발률이 증가하지만, 더는 건물에 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "시간의 에너지가 차원을 넘나들며 닿는 모든 것을 증발시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "레슈락이 죽은 후에도 마법의 폭발은 계속됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "폭발 수:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "폭발당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "폭발당 대상:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_AbilityDuration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "번개 폭풍" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "대상 적 유닛을 번개로 내려치고 인근 적 유닛을 타격하는 번개 폭풍을 불러냅니다. 타격당한 적은 이동 속도가 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "고통받는 영혼 레슈락은 원소의 힘에 통달하여 앞을 가로막는 군대를 거대한 폭풍으로 내려칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "피해량:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "번개 타격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "번개 건너뛰기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "허무주의" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "레슈락과 주위 모든 적이 에테르 상태가 되어 공격하지 못하며 둔화하고 마법 피해를 더 받습니다. 레슈락은 오히려 속도가 증가하며 증폭된 피해를 받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%마법 피해 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "에너지 파장" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "레슈락이 인근 적 유닛에게 피해를 주는 에너지 파장을 매초 하나씩 내뿜습니다. 진동할 때마다 레슈락의 마나가 소진됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "고통받는 영혼 레슈락은 유사시 시공간 자체를 조작하여 열등한 존재를 유린할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "초당 마나 소모:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment" "시간의 양식" "DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment_Description" "레슈락이 공격으로 가한 피해의 %mana_pct_per_hit%%%에 해당하는 마나를 회복합니다. 마나가 있는 적을 공격할 때만 마나를 얻습니다. 크립을 공격할 때는 마나 회복에 %creep_penalty_reduction_pct%%% 불이익이 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "시간의 양식" "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "레슈락이 공격 시 마나를 회복합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "생명체 혐오" "DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy_Description" "마성의 칙령 폭발률이 증가하지만, 더는 건물에 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "번개 폭풍 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "에너지 파장" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "인근 적 유닛에게 피해 줌" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "마성의 칙령" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "인근 적 유닛에게 피해 줌" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "허무주의" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "허무주의" "DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 주문 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% 증가" //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "분노의 칼날" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_facet_juggernaut_bladestorm" "분노의 칼날이 이제 검무 레벨에 비례하여 치명타를 가할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "분노의 칼날 반경이 증가하고 적을 %bonus_movement_slow%%% 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "유네로의 검술은 명성이 자자하며 전사들은 물론 마법사들에게도 두려움의 대상입니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "분노의 칼날을 휘두르는 동안에도 아이템을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "가면무사는 분노의 칼날을 휘두르면서도 공격할 수 있습니다. 그러나, 와드나 구조물처럼 분노의 칼날에 영향받지 않는 유닛만 공격에 해당하는 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "치유 와드" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "치유 와드를 소환하여 주위 모든 아군 유닛을 치료합니다. 회복되는 체력은 최대 체력에 따라 달라집니다. 치유 와드는 소환된 후 %healing_ward_movespeed_tooltip%의 이동 속도로 움직일 수 있으며 %abilityduration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "가면의 섬에서 배운 의식 중 하나입니다. 부두 주술을 활용한 치료법은 상당한 효과가 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "치유 와드는 움직일 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "두 개 이상의 치유 와드 효과는 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%초당 회복 체력 비율:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "파괴에 필요한 타격 수:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "검무" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "가면무사가 일정 확률로 공격마다 치명타를 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "검술에 전념했던 가문의 마지막 유산입니다. 유네로는 이 검식의 명맥을 지킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%치명타 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%치명타 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "연속 베기" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "가면무사가 적 영웅을 향해 뛰어든 다음 더욱더 빠른 공격 속도로 주위 적 유닛을 벱니다. 연속베기로 공격하는 동안 가면무사는 무적 상태가 됩니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "'연습한 자만이 힘을 얻어 훈련의 과실을 맛볼 수 있습니다.'" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "연속 베기 중에도 아이템을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "베기 속도 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "베기 이동 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "신속 베기" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "%duration%초 동안 짧게 연속 베기를 시행합니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm" "칼날 폭풍" "DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm_Description" "분노의 칼날이 이제 검무 레벨에 비례하여 치명타를 가할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist" "결투가" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist_Description" "가면무사가 마주하고 있는 대상에게 피해를 %front_damage_increase%%% 더 줍니다. 연속 베기 중에는 항상 피해 보너스가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform" "검기" "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Description" "가면무사는 피해를 받지 않는 한 민첩과 이동 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note0" "가면무사가 피해를 받지 않는 %stack_gain_time%초마다 검기 중첩을 부여합니다. 중첩마다 기본 민첩 보너스 %agi_bonus_pct_per_stack%%%와 이동 속도 %movement_speed_pct_per_stack%%%를 부여하며, 최대 %max_stacks%회 중첩됩니다. 피해를 받으면 %linger_duration%초 후 중첩이 서서히 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "단절로 기존 중첩에서 받는 보너스가 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform" "검기" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform_Description" "보너스 민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "분노의 칼날" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "약화 효과 면역 상태 및 매초 피해를 주는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "치유 와드" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "치유 와드 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "초당 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%%의 체력 회복" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "연속 베기" "DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "무적 및 범위 내의 적 공격" //PUDGE "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "고기 갈고리" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "유닛 또는 특정 지점을 향해 피에 물든 갈고리를 날려 보냅니다. 갈고리에 걸린 첫 번째 유닛은 퍼지에게 끌려갑니다. 해당 유닛이 고대 크립이 아닌 중립 크립이면 죽고, 적이면 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "고기 갈고리로 적 한 명을 맞히면, 당긴 거리에 따라 보너스 피해를 줍니다.

고기 갈고리로 아군 한 명을 맞히면, 쿨다운이 %cooldown_reduction_pct_allied_hook%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Facet_pudge_flayers_hook" "고기 갈고리로 당겨온 거리에 비례하여 보너스 피해를 주지만, 기본 피해가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "도살자의 갈고리는 악몽의 상징입니다. 특히 갈고리의 굽은 날에서는 도살자의 살의를 느낄 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "주 대상이 적 영웅이라면 주문 시전을 위한 정신 집중을 방해합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "투명 유닛에게도 시전이 가능합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "고기 갈고리는 나무, 언덕, 건물, 고대 유닛, 로샨을 통과합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "고기 갈고리로 아군을 끌어올 수 있습니다. 아군에게는 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "고기 갈고리로 룬을 맞혀 퍼지에게 끌어올 수 있습니다. 갈고리의 소모 마나는 돌려받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_AbilityCastRange" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_distance_to_damage" "%거리에 따른 추가 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "썩은 내" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "강렬한 피해를 주고 이동 속도를 느리게 하는 독성 가스를 내뿜습니다. 적은 물론 퍼지 자신도 독의 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "썩은 내가 활성화되어 있는 동안, 퍼지가 매초 보너스 공격력을 %attack_damage_per_second_tooltip%%% 얻습니다. 썩은 내가 비활성되어 있는 동안 피해 보너스는 %time_for_decay_tooltip%초에 걸쳐 빠르게 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "썩어서 끊임없이 부푸는 도살자의 살덩이에서 숨 막히는 독가스가 뿜어져 나옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "썩은 내를 시전해도 정신 집중은 중단되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "투명 유닛에게도 효과가 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "썩은 내를 활성화한 퍼지가 침묵에 걸리면 효과의 지속시간 동안 썩은 내를 비활성화할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "썩은 내 피해로 퍼지가 죽지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "최대 보너스를 얻는 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%최대 보너스 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "고기 방패" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "퍼지가 살점으로 자신을 뒤덮어 모든 요인에서 비롯한 모든 유형의 피해를 막습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "도살자는 '고기 방패'라는 단어에 새로운 의미를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "피해 방어:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "살점 무더기" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "퍼지는 적 영웅을 처치할 때마다 영구적으로 살가죽이 두꺼워지며, 중첩당 %flesh_heap_strength_buff_amount%의 보너스 힘을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "퍼지로부터 %flesh_heap_range% 안에서 적 영웅이 죽으면 누가 처치했는지와 상관없이 중첩을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "살점 무더기" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "퍼지에게 힘 %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% 부여" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "사지 절단" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "집중 기술 - 퍼지가 적 유닛 하나를 집중적으로 공격하여 무력화하고 지속 피해를 줍니다. 피해는 퍼지의 힘에 따라 증가하며 총피해량만큼 퍼지를 치유합니다. 퍼지는 해당 유닛을 %pull_units_per_second% 유닛 거리의 속도로 %pull_distance_limit% 범위 이상 끌어당깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Facet_pudge_fresh_meat" "영웅에게 피해를 줄 때 사지 절단으로 힘이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "'이 벌레들도 손만 좀 봐주면 쓸만한 재료가 되겠어!'" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "사지 절단 대상이 기술이 시전되는 중간에 투명해져도, 기술 시간 종료까지 무력화 효과는 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "힘 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_gluttony_strength_bonus" "힘 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_glutton_strength_stack_duration" "힘 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter" "신선한 고기" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter_Description" "일시적으로 힘 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 증가" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "박피 갈고리" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat" "신선한 고기" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "영웅에게 피해를 줄 때 사지 절단으로 힘이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "고기 갈고리로 당겨온 거리에 비례하여 보너스 피해를 주지만, 기본 피해가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "썩은 핵" "DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "썩은 내가 활성화되어 있는 동안, 퍼지가 매초 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "내보내기" "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "뱃속에 삼킨 아군 영웅을 내보냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "배출되는 아군은 영구히 변형되어 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "썩은 내" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "범위 내 모든 유닛에게 매초 피해를 줌" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "퍼지가 적 영웅을 죽이거나 인근에서 적 영웅이 죽을 때마다 보너스 힘을 얻음" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "살점 무더기" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK%의 피해 방어" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "사지 절단" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "퍼지에 의해 사지가 절단됨" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "고기 갈고리" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "여기로 와라!" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "삼키기" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "아군 영웅 한 명을 삼켜 치유해 줍니다." "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "삼킴" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "퍼지가 삼켜 초당 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%%의 체력 재생. 명령을 내리면 내보냄" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "썩은 핵" "DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "기본 피해량 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가" //BANE "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "약화" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "매초 피해를 주고 적의 전체 공격력과 시전 범위를 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "아트로포스가 엮는 두려움의 촉수 하나하나로 희생자는 신비술과 알 수 없는 술법에 더 취약해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%공격력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%시전 범위 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "정기 흡수" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "적 유닛의 정기를 흡수하여 자신의 체력을 회복하고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "치유/피해:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "아트로포스는 자신이 이끌어낸 공포를 거두어들일 때 가장 큰 기쁨을 느낍니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "쿨다운이 %bonus_AbilityCooldown% 감소합니다. 정기 흡수가 %shard_radius% 효과 범위에 적용되는 주문이 됩니다. 2차 대상은 %shard_secondary_target_heal_pct%%%만 치유됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "악몽" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "악몽을 선택한 영웅은 악몽에 걸린 유닛을 계속 공격할 수 있습니다. 악몽의 그림자는 악몽 능력을 선택하지 않았어도 해당 대상을 공격할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "대상 적 또는 아군 영웅을 잠들게 합니다. 잠자는 유닛은 피해를 받으면 깨어납니다. 대상이 직접 공격을 받으면 악몽은 공격하는 유닛에게 옮겨갑니다. 악몽의 그림자는 악몽에 걸린 대상을 자유롭게 공격하고 피해를 줄 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_dream_stalker" "악몽의 그림자가 악몽에 걸린 유닛을 공격할 때 공격 속도가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_sleepwalk" "악몽에 걸린 유닛은 악몽의 그림자가 선택한 방향으로 걸어갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "아트로포스는 여신 닉타샤에게서 훔쳐낸 비술을 사용하여 사냥감을 영원한 잠으로 인도합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_walk_speed" "걷기 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "악몽에 휩싸인 대상은 1초 동안 무적 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "악몽의 그림자는 스스로 악몽에서 깨어날 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "시전 시 악몽의 끝으로 변경됩니다. 유닛에게 적용된 모든 악몽을 끝냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "공격 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "악몽의 끝" "DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "모든 악몽을 끝냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha" "닉타샤의 영액" "DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha_Description" "악몽의 그림자가 획득하는 속성은 항상 세 가지 속성 모두에 고르게 배분됩니다. (힘 +3을 부여하는 아이템은 이제 힘/민첩/지능 +1을 부여)" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker" "꿈 추격자" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "몽유병" "DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker_Description" "악몽의 그림자가 악몽에 걸린 유닛을 공격할 때 공격 속도가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk_Description" "악몽에 걸린 유닛은 악몽의 그림자가 선택한 방향으로 걸어갑니다." "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus" "꿈 추격자" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "악몽에 걸린 대상을 공격. 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "악몽의 손아귀" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "집중 기술 - 적 유닛을 움켜쥐어 무력화하고 지속해서 큰 피해를 줍니다. 또한, 적 유닛의 최대 마나에 비례하여 %fiend_grip_tick_interval%초마다 마나를 훔칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "악몽의 손아귀 쿨다운이 %bonus_AbilityCooldown% 감소합니다. 시전 시 제어할 수 없는 환영 둘을 생성합니다. 환영도 정신을 집중하여 대상에게 악몽의 손아귀를 시전합니다. 환영은 받는 피해가 %scepter_incoming_illusion_damage%%% 증가하며, 방해를 받으면 즉시 죽습니다. 피해는 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "아트로포스의 제물이 된 자는 생생하게 재현되는 자신의 악몽으로 갈가리 찢기곤 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%초당 마나 흡수:" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "약화" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 및 시전 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소, 지속하여 순수 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "악몽" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "자는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "몽유병 상태" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "악몽" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "무적" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "악몽의 손아귀" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "무력화 및 피해받음, %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초당 최대 마나의 %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%를 잃음" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "악몽의 손아귀" "DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "사용 중단" //EARTHSHAKER "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "균열" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "강력한 토템으로 지면을 강타하여 지나갈 수 없는 돌무더기를 만들고, 직선상 적에게 피해를 주는 동시에 기절에 빠뜨립니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "니샤이 토템은 구조력을 일으켜 대지를 그 중심부까지 가릅니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "균열 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "크립이 균열 지역을 돌아가는 대신 균열이 사라질 때까지 기다립니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "균열은 린켄의 구슬로 막을 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "균열의 쿨다운이 감소하며 지진술사가 그 위를 걸어갈 수 있습니다. 아무 능력이든 시전하면 경로를 따라 여진이 방출되어 줄어든 지속시간 동안 적을 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "자유 경로 유지 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%여진 기절 비율:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "파편 강화 효과가 적용되려면 여진을 반드시 선발해야 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "토템 강화" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "지면을 대상으로 시전됩니다. 지진술사가 공중으로 뛰어올랐다가 대상 지점에 착지하면서 그 위치에 토템 강화를 시전합니다. 자신에게 시전하면 기본 능력대로, 뛰어오르지 않고 동작합니다. 토템 강화에 가르기 공격을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%가르기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "가르기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "지진술사의 토템을 강화하여 다음 공격 시 추가 피해를 주고 %bonus_attack_range%의 보너스 공격 범위가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "라이고르의 고릴라와 같은 힘은 산조차 무너뜨릴 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "보너스 피해는 지진술사의 기본 공격력과 주 능력치에 비례하여 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "뜀뛰기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "여진" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "지진술사가 능력을 쓸 때 땅을 울려 추가 피해를 주고 주위 적 유닛을 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "라이고르의 웅장한 발걸음은 대지를 뒤흔듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "아이템 사용 시 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "구조적 축적" "DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "토템 강화 또는 지진술사의 다른 능력으로 처치한 적은 공중으로 날아가며, 부딪힌 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "거포" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "토템 강화 또는 지진술사의 다른 능력으로 처치한 적은 공중으로 날아가며, 부딪힌 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "속도:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "이동 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "피해(크립 사망):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "피해(영웅 사망):" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%날아가는 적의 최대 체력 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "지진파 공명" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "땅속으로 충격파를 보내 적 유닛에게 피해를 줍니다. 충격파에 맞은 적은 공명을 일으키며 주변 유닛에게 피해를 전달합니다. 영웅 본체는 공명을 두 번 일으킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "지진파의 위력으로 지각이 갈라지고, 산이 무너지고, 적들이 쓰러집니다." "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "공명 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "최초 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "혼령 돌무덤" "DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "지진술사가 죽으면, 그 자리에 %fissure_radius% 반경의 균열이 생깁니다. 이렇게 생긴 균열은 이동을 막으며, 지진술사는 그 주위에서 생기는 경험치를 계속 얻습니다. 지진술사가 부활할 때까지 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "토템 강화" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "다음 공격은 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "균열" "DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "지진술사의 균열로 기절함" //SANDKING "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "지하 습격" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "모래 제왕이 땅속으로 파고들어 앞으로 돌진합니다. 지상으로 올라오면서 적 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다. 타격을 받은 영웅에게 부식성 독을 주입합니다.

교체 시전으로 설정하여 대상 위치로 걸어가지 않고도 즉시 원하는 방향으로 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "크릭살리스는 종종 지하에 몸을 숨기고서 적을 습격할 기회를 노립니다." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "주문 차단 또는 주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "모래 폭풍" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_sandshroud" "모래 폭풍의 반경이 증가했으며, 그 안에 있는 동안 모래 제왕은 투명 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_dust_devil" "모래 폭풍이 이동 속도의 %sand_storm_move_speed_pct%%%에 해당하는 속도로 모래 제왕을 따라다닙니다. 모래 제왕으로부터 최대 %sand_storm_max_distance_from_caster% 유닛 거리만큼 떨어져 있어도 계속 활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "불꽃 황무지의 소용돌이 치는 모래 속에서 등딱지가 나타났다 사라졌다 하는 것을 보고 어떤 이들은 크릭살리스가 신기루라고 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "모래 폭풍으로 날아오는 투사체를 피할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "모래 제왕이 모래 폭풍 상태에서 공격하거나 주문을 사용하면 잠깐 모습을 드러냅니다. %fade_delay%초 후에 다시 모습을 감춥니다." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "부식성 독" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "모래 제왕이 공격 시 독을 주입합니다. 독이 주입된 적 유닛은 죽을 때 격렬하게 폭발합니다." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "폭발 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "크릭살리스의 독에 중독되면 사막처럼 바싹 마르다가 결국 내부에서부터 폭발하여 최후를 맞이합니다." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "땅울리기" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "모래 제왕이 %abilitycastpoint%초의 시전 시간을 가진 뒤 지면을 울려 주변에 강렬한 진동을 일으킵니다. 범위 내에 있는 모든 적은 피해를 받고 둔화 상태가 됩니다. 진동이 거듭될수록 피해 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "땅울리기의 진동당 피해가 증가합니다. %shard_interval%초마다 모래 제왕 주위에 소규모로 단발성 땅울리기 진동이 일어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "독침" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "모래 제왕이 일정 지역을 타격하여 효과 범위 안에 있는 모든 적을 공격하고 각자에게 추가 피해를 줍니다. 가장 안쪽 반경 %inner_radius% 안에 있는 적은 %inner_radius_bonus_damage_pct%%% 추가 피해를 받습니다. 타격한 모든 적에게 부식성 독과 둔화를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%이동 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil" "먼지 회오리" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "모래 제왕이 이동할 때 모래 폭풍이 따라갑니다." "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud" "모래장막" "DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud_Description" "모래 폭풍의 반경이 증가했으며, 그 안에 있는 동안 모래 제왕은 투명 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "수많은 탐험가가 불꽃 황무지의 모래늪에서 명을 달리했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "땅울리기의 기준점은 주문을 처음 시전한 지점이 아니라 모래 제왕이 있는 위치입니다." "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "진동 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "진동당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "기본 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "점진적 반경 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "땅울리기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_linger_duration" "약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "진동이 시작되면, %spine_tick_rate%초 마다 무작위 위치에 독침 공격 범위 %scepter_explosions_per_pulse%곳이 만들어집니다. 각 범위는 땅울리기 현재 반경의 %scepter_explosion_radius_pct%%%에 해당하는 크기로 만들어지며, 타격한 적에게 독침 피해의 %spine_damage_pct%%%를 적용합니다. 파편 적용 시 진동으로 %shard_explosions_per_pulse%회 공격합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "지하 습격" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "모래 제왕의 공격으로 기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "모래 폭풍" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "투명화 상태가 되며 인근 유닛에게 매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "부식성 독" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "모래 제왕의 독 공격에 의해 중독되었으며 사망 시 폭발하여 주변에 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "땅울리기" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "대지를 뒤흔들어 적들에게 피해를 주고 둔화 상태에 빠뜨림" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "땅울리기 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "모래 폭풍" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "독침" "DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" //NEVERMORE "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "그림자 휩쓸기" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "그림자 마귀가 바로 앞의 지면을 휩쓸어 해당 범위 내의 적 유닛에게 피해를 줍니다. 대상은 중첩 피해가 증폭되어 중첩당 그림자 휩쓸기 피해를 추가로 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shard_Description" "타격한 적 영웅당 쿨다운이 %cooldown_reduction_on_hero_hit%초 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "맞힌 적에게 중첩되는 이동 속도 %movement_speed_debuff%%% 약화 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "네버모어가 영혼을 수확할 때 대표적으로 사용하는 능력입니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "중첩 지속시간은 중첩이 될 때 다시 처음부터 시작됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "중첩당 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "중첩 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "그림자 휩쓸기" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "그림자 마귀가 가까운 거리의 지면을 휩쓸어 해당 범위 내의 적 유닛에게 피해를 줍니다. 대상은 중첩 피해가 증폭되어 중첩당 그림자 휩쓸기 피해를 추가로 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shard_Description" "타격한 적 영웅당 쿨다운이 %cooldown_reduction_on_hero_hit%초 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "그림자 휩쓸기가 충전 3회를 보유하며 보통 범위의 그림자 휩쓸기를 사용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "맞힌 적에게 중첩되는 이동 속도 %movement_speed_debuff%%% 약화 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "네버모어가 영혼을 수확할 때 대표적으로 사용하는 능력입니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "중첩 지속시간은 중첩이 될 때 다시 처음부터 시작됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "중첩당 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "중첩 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "그림자 휩쓸기" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "그림자 마귀가 조금 먼 거리의 지면을 휩쓸어 해당 범위 내의 적 유닛에게 피해를 줍니다. 대상은 중첩 피해가 증폭되어 중첩당 그림자 휩쓸기 피해를 추가로 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shard_Description" "타격한 적 영웅당 쿨다운이 %cooldown_reduction_on_hero_hit%초 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "맞힌 적에게 중첩되는 이동 속도 %movement_speed_debuff%%% 약화 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "네버모어가 영혼을 수확할 때 대표적으로 사용하는 능력입니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "중첩 지속시간은 중첩이 될 때 다시 처음부터 시작됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "중첩당 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "중첩 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "영혼 거두기" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" "그림자 마귀가 죽을 때까지 영웅을 처치할 때마다 최대 영혼 수가 %max_soul_increase_on_hero_kill%씩 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "최대 영혼 수가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "수확된 영혼은 수집물을 늘리는 그림자 마귀에게 힘을 더해 주면서 심연의 안팎을 떠돕니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "디나이와 중립 크립 처치 시에도 영혼 거두기의 보너스 피해가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "단절로 기존 중첩에서 받는 보너스가 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "최대 영혼 수:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "영혼당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "암흑 군주의 위용" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "그림자 마귀의 존재만으로 주위 적의 방어력이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Facet_nevermore_lasting_presence" "주위에서 적 영웅이 죽은 후 일시적으로 암흑 군주의 위용이 방어력을 더 많이 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "네버모어에게 다가가는 것만으로도 영혼을 빼앗길 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "다른 방어구 감소 효과 또는 오라와 전부 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "영웅당 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy" "영혼의 만찬" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Note0" "그림자 마귀에게 소모할 영혼이 충분히 있지 않으면 시전할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_soul_cost" "영혼 소모:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "영웅 감소 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "영혼의 진혼곡" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "구속된 영혼을 악마의 에너지와 함께 방사형으로 방출합니다. 영혼을 방출할 때 그림자 마귀 가까이에 있는 유닛은 다수의 공격파에 피해를 받습니다. 영혼의 진혼곡에 피해를 받은 유닛은 공포에 휩싸이며 공격파 타격마다 %requiem_slow_duration%초 동안 이동 속도와 마법 저항력이 최대 %requiem_slow_duration_max%까지 감소합니다. 영혼 거두기로 구속한 영혼 하나당 공격파를 내뿜습니다.

그림자 마귀가 사망하면 영혼의 진혼곡은 쿨다운 시간과 관계없이 즉시 시전됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "쿨다운이 감소하고 영혼의 진혼곡이 그림자 마귀에게 되돌아옵니다. 되돌아온 공격파는 주는 피해가 감소하지만, 준 피해만큼 그림자 마귀를 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "피해를 주려면 영혼 거두기를 반드시 선발해야 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "시전 지연:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%이동 속도 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%마법 저항력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%되돌아오는 공격파 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%되돌아오는 공격파 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "영혼 타격당 공포 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "공포 최대 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "예전에 살해당한 자들의 영혼이 사로잡혔다가 방출되면서 옛 동료를 짓밟습니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "구속한 영혼 %requiem_soul_conversion%개당 그림자 마귀에게서 공격파 한 줄기가 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "사망 시 영혼의 진혼곡이 방출되면, 공포와 이동 둔화가 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire" "그림자수렁" "DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "주위에서 적 영웅이 처치된 후에는 일시적으로 암흑 군주의 위용으로 방어력이 더 많이 감소합니다. 그림자 마귀가 죽을 때까지 영웅을 처치할 때마다 영혼 거두기의 최대 영혼 수가 {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill}씩 증가합니다." "DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire_Description" "그림자 휩쓸기가 적을 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence" "영속하는 위용" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "영혼 거두기" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "구속된 영혼으로 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "암흑 군주의 위용" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "그림자 마귀의 존재 때문에 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "영속하는 위용" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "더 많은 방어력 감소 중" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "영혼의 진혼곡" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "그림자 휩쓸기" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "그림자 휩쓸기 공격 1회당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 보너스 피해 받음, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "영혼의 진혼곡" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "공포에 휩싸임" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "영혼의 진혼곡" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy" "영혼의 만찬" //SVEN "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "폭풍 망치" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "스벤이 마법이 깃든 철장갑의 힘으로 대상 주위 작은 범위 안에 있는 적 유닛들에게 피해를 주고 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "시전 범위가 증가하고 대상에게 기본 해제를 적용합니다. 무적인 대상에게 시전할 수 있습니다. 교체 시전 시, 추가로 %scepter_bonus_damage%의 피해를 주며, 스벤이 폭풍 망치와 함께 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "떠돌이 기사 스벤이 아버지의 유파로부터 물려받은 철장갑을 끼고 내리쳐 적의 뼛속까지 충격을 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "보너스 시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "강력한 가르기" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "스벤이 강력한 힘으로 검을 휘둘러 주변의 모든 적을 베어냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "파수 기사단은 지금도 스벤이 훔쳐간 버림받은 자의 검을 되찾고자 합니다. 그 검을 한 번만 크게 휘둘러도 약한 전사는 여럿이 쓰러집니다." "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%가르기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "가르기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "전쟁 함성" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "이제 전쟁 함성을 해제할 수 없으며, 스벤 근처에 있는 모든 아군에게 %shard_passive_armor%의 방어력을 지속하여 부여합니다. 활성화된 이동 속도 보너스가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "스벤이 전쟁 함성을 내질러 아군 영웅의 용기를 북돋우며 방어력과 이동 속도를 증가시킵니다. %duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "스벤은 파수 기사단의 고문서 구절을 외치며 떠돌이의 규율을 더욱 깊이 받아들입니다. 꼭 시인 같습니다!" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%보너스 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "보너스 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "지속 효과 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "지속 보너스 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "물리 방어막 수치:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "신의 힘" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "스벤이 온 힘을 집중하여 %abilityduration%초 동안 보너스 공격력과 둔화 저항력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "떠돌이 기사는 신성한 투구를 박살 내는 그 힘 덕분에 근접전에서 무적입니다." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "스벤의 기본 공격력과 주 능력치에 비례하여 보너스 피해가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%둔화 저항력:" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "전쟁 함성" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "전쟁 함성 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "신의 힘" "DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "기본 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 및 둔화 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher" "박멸자" "DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher_Description" "스벤의 공격이 기절한 적에게 %bonus_damage_pct%%% 보너스 피해를 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god" "신의 분노" "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "스벤이 힘에서 공격력을 추가로 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_bonus_damage_per_str" "힘당 보너스 공격력:" "DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate" "중장갑" "DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate_Description" "전쟁 함성이 물리 피해 방어막을 제공합니다." //PHANTOM ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "무형" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "유령 자객이 내면에 집중하여 적의 공격을 회피하는 능력을 강화합니다. 회피는 유령 자객의 레벨에 따라 향상됩니다. \n\n다른 회피 효과와 중첩 시 효율이 점차 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "질식의 단검" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "단검을 던져 적 유닛의 이동 속도를 늦추고 유령 자객이 지닌 공격력의 %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%%를 물리 피해로 주며 아이템과 능력의 공격 효과도 함께 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "유닛이 질식의 단검에 맞고 살아남을 때마다, %dagger_recast_time%초 동안 지속하며 중첩되는 약화 효과가 적용됩니다. 유닛이 죽으면, %dagger_secondary_reduce%%% 피해를 주고 둔화 지속시간을 더하는 질식의 단검이 약화 효과 중첩 하나당 근처에 있는 무작위 유닛 하나에게 시전됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "확률 기반 공격 효과의 경우 적용 확률은 발동 확률과 동일합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "주문 면역 상태의 적은 질식의 단검으로 주는 둔화에 영향받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "질식의 단검은 통과하는 지역과 타격한 위치 주위에 대해 방해 없는 시야를 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "장막의 자매들이 첫 번째로 배우는 이 기술은 곧 공격이 닥쳐오리라는 신호입니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%공격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "유령 타격" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "적군 또는 아군 유닛의 위치로 순간이동합니다. 대상이 적이면, 해당 유닛을 공격하는 동안 보너스 공격 속도를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "운 없는 표적의 눈에 마지막으로 비치는 것은 모르트레드의 비단결 같은 장막입니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "눈속임" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "아가님의 홀 장착 시, 궁극기가 아닌 주문만 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "장막의 자매는 명상 덕분에 적이 전투 중에 어떻게 공격하는지 자세히 예측할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_during_blur_pct" "%눈속임 동안 소모 마나 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_after_blur_pct" "%눈속임 후 소모 마나 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_buff_duration_after_break" "눈속임 후 강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_active_movespeed_bonus" "%활성 시 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "소멸 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "소멸 완충 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "%쿨다운 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "일반 공격으로 로샨을 공격하면 눈속임이 해제됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "최후의 일격" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "최후의 일격이 같은 영웅을 %attacks_to_proc%회 공격할 때마다 또는 비영웅 유닛을 %attacks_to_proc_creeps%회 공격할 때 발동합니다. 질식의 단검은 공격 %two_tooltip%회로 간주합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "유령 자객이 전투 능력을 연마하여 매 공격 시 일정 확률로 치명적 집중 효과를 얻습니다. 치명적 집중 상태로 공격하면, 유령 자객이 강화 효과를 소모하고 확정 치명타를 적용합니다. 질식의 단검 시전 시 추가 확률로 치명적 집중 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "모르트레드는 신성한 일격에 죽음을 맞이할 대상을 직접 선택하는 방식으로 적을 예우합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%치명적 집중 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "발동하는 공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%치명타 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_duration" "치명적 집중 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_dagger_crit_chance" "%치명적 집중의 단검 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "칼날 부채" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "유령 자객이 주위에 날카로운 칼날을 흩뿌립니다. 타격 시 희생자가 보유한 최대 체력의 일정 비율만큼 피해를 주고 단절을 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%최대 체력 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "단절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical" "체계적" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one" "장막의 존재" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical_Description" "최후의 일격이 같은 영웅을 {s:bonus_attacks_to_proc}회 공격할 때마다 또는 비영웅 유닛을 {s:bonus_attacks_to_proc_creeps}회 공격할 때 발동합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one_Description" "더는 공격할 때 눈속임이 해제되지 않으며, 눈속임 도중과 이후에 소모 마나가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "달콤한 방출" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "적이 죽으면 질식의 단검이 다시 시전됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction" "장막의 존재" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "능력과 아이템이 마나를 소모하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter" "체계적" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter_Description" "치명타 충전 중" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "무형" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial_Description" "공격 %fMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% 회피" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "질식의 단검" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "달콤한 방출" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "죽으면 유령 자객의 시체에서 단검이 튀어나옵니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "눈속임" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "몸이 흐려지며 적의 시야에서 사라짐" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "유령 타격" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "칼날 부채" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "지속 능력 무력화" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death" "치명적 집중" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death_Description" "다음 공격 또는 질식의 단검이 치명타로 적용됨" //SKELETON KING "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "망령의 불꽃" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "망령 제왕이 적 유닛에게 유령 불꽃을 발사하여 피해를 주고 기절시킵니다. 대상은 지속해서 피해를 받고 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "오스타리온이 저주받은 혈맹을 불러내어 적을 파멸시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "충격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "백골 수호병" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "망령 제왕의 검은 적의 정수를 흡수하여 자신의 오라를 강화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "최대 충전 수:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "해골 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "해골 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%해골이 건물에 주는 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%해골이 영웅에게 주는 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade" "영령의 검" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Description" "망령 제왕이 공격하는 유닛에게 저주를 걸어, 일정량의 피해를 주고 지연시간 후 공격력의 일정 비율을 다시 가합니다. 흡혈 혼령의 흡혈이 저주 피해에 적용되며, 짧은 시간 동안 유닛에게 다시 저주를 걸 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%저주 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "저주 쿨다운(영웅):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "저주 쿨다운(크립):" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "저주 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "필사의 일격" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "망령 제왕이 지속하여 쿨다운이 있는 공격을 할 때 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_shard_Description" "망령 형상일 때 필사의 일격이 %wraith_crit_bonus%%% 보너스 피해를 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "한 방이면 적을 무너뜨릴 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%치명타 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "부활" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "전투 중 쓰러지면 몸이 다시 합쳐지면서 부활합니다. 망령 제왕이 죽는 순간, 반경 %slow_radius% 안에 있는 적 유닛은 둔화합니다. 자신에게 시전하면 즉시 죽을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "쿨다운이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "부활할 때 해골 %shard_skeleton_count%마리가 생성되어 주위 적 영웅을 모두 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "부활할 때, 주위 적 영웅에게 걸린 저주 쿨다운이 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "부활에 마나가 소모되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "망령 제왕을 암살하려 했던 자들은 어째서 제왕이 죽지 않는지 의아해합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "망령 제왕은 마나가 충분하지 않으면 부활하지 못합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "망령 제왕이 불멸의 아이기스를 소지하고 부활도 가능한 상태라면, 부활을 먼저 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "마나와 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "부활 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "공격 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "흡혈 혼령을 오라로 바뀌어, 아군 영웅이 죽을 때 망령으로 바꿀 수 있습니다. 망령의 지속시간이 늘어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit" "흡혈 혼령" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%흡혈:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "망령 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "오라 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note0" "죽음이 지연된 아군의 처치 점수는 원래 마지막 타격을 날린 영웅에게 돌아갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note1" "부활 후 사망에는 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "단절로 지속 흡혈 요소만 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "부활 시간이 망령 지속시간만큼 감소합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "망령의 불꽃" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 지속 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "부활" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "망령 제왕의 부활에 영향받음, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "망령 지연시간" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "죽음을 당하면 죽기 전 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초 동안 망령이 됨" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "죽음 지연" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "망령이 되어 죽음이 지연되지만, 잠시 후 사망함" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "백골 수호병 해골 충전" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "현재 해골 수" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "백골 수호병과 함께 소환됨" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "망령의 불꽃" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "이동 및 공격 속도 증가함" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "오스타리온의 저주" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "강화 효과가 끝날 때 피해받음" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "저주의 와드" "DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "망령 제왕의 저주를 받을 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "백골 수호병" "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "망령 제왕이 자신을 위해 싸울 해골을 소환할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "영령의 검" "DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade_Description" "망령 제왕의 공격으로 적에게 저주를 걸어 지연시간 후 추가 피해를 받게 합니다." //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "얼음 화살" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "드로우 레인저의 공격에 빙결 효과를 더해 적의 이동을 둔화하고 보너스 피해를 줍니다. 둔화는 %abilityduration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "얼음 화살이 적에게 저체온증 중첩을 적용하여, 얼음 화살로 받는 피해가 증가하고 중첩당 재생 효과가 감소하게 합니다. 적이 저체온증 중첩으로 죽으면, 폭발하며 주위 범위에 중첩당 피해를 주고 느려지게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%중첩당 재생 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "보너스 중첩당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "중첩 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "폭발 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "중첩당 폭발 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%폭발 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "폭발 둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "최대 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "서리 내린 화살이 정적을 가르고 날아가 희생자의 뼛속까지 얼립니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "연속 시전 시 둔화의 지속시간이 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "다중 발사" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "집중 기술 - 정신을 집중하는 동안 계속해서 일제 사격으로 질풍처럼 화살을 쏘아 보내 타격하는 적에게 추가 피해를 주고 얼음 화살을 쏩니다. %abilitychanneltime%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Facet_drow_ranger_sidestep" "드로우가 다중 발사를 시전하는 동안 천천히 이동하며 아이템을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "레인저가 어렸을 때, 한 번에 화살 여러 개를 쏘는 법을 배우는 행위는 경박하고도 정신이 산만해지는 행위로 여겨졌습니다. 고대의 전쟁을 치르면서, 기묘하게도 그러한 기술은 꼭 필요한 것이 되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "단계 적용 수:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_multishot_movespeed" "%이동 속도 불이익:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "단계 적용당 화살 수:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%화살 기본 피해 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "화살 범위 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "화살의 기본 피해는 마법 면역을 관통합니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "얼음 화살의 피해와 둔화 효과는 마법 면역을 관통하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "돌풍" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "공기의 파장을 내보내어 적 유닛을 침묵에 빠뜨리고, 뒤로 밀쳐내며, 보이지 않는 적 유닛을 밝힙니다. 적과 거리가 가까울수록 밀치기 거리가 길어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "트락젝스는 육탄전도 조용하게 치르기를 좋아하기에 드로우 종족에 전해져 내려오는 기술을 이용하여 상대 마법사가 주문을 외지 못하게 입을 막습니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "너비:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "침묵 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "밀치기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "밀치기 최대:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "명중의 오라" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "현재 민첩과 레벨에 따라 드로우 레인저에게 보너스 민첩이 부여됩니다. 근처에 있는 원거리 영웅은 보너스 민첩의 %trueshot_agi_bonus_allies_pct%%%를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%민첩 기본 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%레벨당 민첩 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%총 민첩 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "트락젝스는 드로우 고향 숲에서 홀로 시간을 보내는 동안 다른 궁수들을 가르쳐 궁술 실력을 키워 주었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "명사수" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "드로우 레인저는 전투 경험 덕분에 일정 확률에 따라 놀라울 정도로 정확하고 효율적으로 화살을 발사합니다. 적의 방어를 꿰뚫고 기본 방어력을 무시합니다. %disable_range% 범위 내에 적 영웅이 있으면 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "드로우 레인저는 뛰어난 궁술의 완벽한 본보기입니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "명사수가 발동하면 정밀 타격 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%확률:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "보너스 발동 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point" "유리한 고지" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point_Description" "드로우가 높은 지대에서 공격할 때 피해를 %damage_bonus%%% 더 줍니다." "DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "옆걸음" "DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep_Description" "드로우가 다중 발사를 시전하는 동안 천천히 이동하며 아이템을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "빙하" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Description" "자신의 아래에 얼음 무더기를 생성합니다. 무더기 위에 서 있는 공격자는 보너스 공격 범위를 얻고, 고지대 혜택을 받아 공격이 빗나가지 않으며 비행 시야를 얻습니다. 드로우가 무더기 위에 있는 동안에는 다중 발사의 단계 적용마다 보너스 화살이 추가됩니다. 무더기 앞면은 시야를 방해하며 드로우 외에는 지나갈 수 없습니다. 시전 시 다중 발사를 방해하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "공격 범위 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "단계 적용당 보너스 화살 수:" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "돌풍" "DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "드로우 레인저에 의해 침묵 당함" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "돌풍" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "얼음 화살 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "저체온증" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "저체온증" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "다중 발사" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "공격에 정신을 집중하는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "명중의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "보너스 민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% 부여" //MORPHLING "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "파도 형상" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "모플링이 물결 형태로 모습을 바꾸고 전방으로 쇄도하며 직선 경로상에 있는 적에게 피해를 줍니다. 모플링은 파도 형상을 취한 동안에는 무적 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "압도적인 힘을 가진 파도가 적을 제압합니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_pct_damage" "%공격력 비율:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "파도 형상이 경로상에 있는 적을 공격합니다. 적중 시 효과는 적용하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "다면 공격" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "적 유닛 하나에게 쇄도하는 물결을 일으켜 기본 피해와 모플링의 민첩에 배수를 곱한 수치를 바탕으로 하는 추가 피해를 줍니다. 모플링의 민첩이 힘보다 50% 이상 크면, 민첩 배수가 최대로 적용됩니다.\n\n또한, 대상은 모플링의 힘에 따라 뒤로 밀쳐집니다. 모플링의 힘이 민첩보다 50% 이상 크면, 밀치기 거리가 최대로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "다면 공격 시 모플링의 힘에 따라 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "모플링은 물의 원소를 불러내어 적을 파도로 으스러뜨립니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "투사체는 %projectile_speed%의 속도로 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "최대 민첩 배수 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "최소 민첩 배수 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "기절 최대:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "기절 최소:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "밀치기 최대:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "밀치기 최소:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "능력치 전환(민첩 증가)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "모플링이 형상을 전환하여 힘을 민첩으로 바꿉니다. 이 전환은 반대로 수행할 수도 있습니다. 능력치 전환의 레벨이 상승할수록 능력치 변경 속도가 빨라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "모플링이 기절한 상태에서도 능력치 전환을 사용할 수 있습니다. 소모 마나가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "물의 형태는 계속 바뀌므로 모플링의 속성을 파악하기란 어렵습니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "아이템으로 증가한 능력치는 능력치 전환으로 변환되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "민첩 증가의 레벨을 올리면 힘 증가의 레벨도 올라갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "전환 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "초당 소모 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "능력치 전환(힘 증가)" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "모플링이 형상을 전환하여 민첩을 힘으로 바꿉니다. 이 전환은 반대로 수행할 수도 있습니다. 능력치 전환의 레벨이 상승할수록 능력치 변경 속도가 빨라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "모플링이 기절한 상태에서도 능력치 전환을 사용할 수 있습니다. 소모 마나가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "물의 형태는 계속 바뀌므로 모플링의 속성을 파악하기란 어렵습니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "아이템으로 증가한 능력치는 능력치 전환으로 변환되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "힘 증가 레벨을 올리면 민첩 증가 레벨도 오릅니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "전환 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "초당 소모 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "형상변환" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "모플링이 적을 대상으로 하여 그 모습대로 자신의 형상을 바꾸고 대상의 기본 능력도 얻습니다. 능력의 지속시간 동안 켜고 끌 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "형상변환에 교체 시전이 추가됩니다. 활성화하면, 대상 영웅의 강력한 환영이 만들어지며, 환영은 해당 영웅의 기본 능력을 모두 시전할 수 있습니다. 능력을 켜고 끌 때 환영이 살아 있다면, 모플링이 환영을 파괴하면서 대체합니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "모플링을 쳐다보면 바라보는 이와 똑같은 모습을 지닌 환영이 생겨납니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "자기 자신을 대상으로 형상변환을 할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "모플링이 파편/홀을 소유하지 않으면 형상변환 시 해당 능력이 복사되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%환영이 주는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_incoming" "%환영이 받는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "복제물 대체" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "모플링이 자신과 복제한 적의 모습을 번갈아 선택합니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation" "축적" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "모플링이 레벨이 오를 때 전체 보너스를 받는 대신 레벨이 절반 오를 때마다 능력치 상승 보너스의 %percent_to_increment%%%를 얻습니다. 특성 계도 상의 기술 점수로 얻는 모든 속성 보너스로 모플링의 주 속성에 추가로 +%bonus_primary_stat_per_level_of_attributes%만큼을 제공합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation" "축적" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation_Description" "보너스 능력치 얻는 중" "DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi" "썰물" "DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "이제 모플링의 주 속성이 민첩이 됩니다. 파도 형상이 경로상에 있는 적을 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb" "썰물" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "모플링의 주 속성이 민첩이 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow" "밀물" "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "이제 모플링의 주 속성이 이 됩니다. 다면 공격 시 모플링의 힘에 따라 기절시킵니다. 모플링이 민첩 %agi_per_one_spell_amp%당 주문 증폭 %one_percent_tooltip%%%를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "단절은 민첩당 주문 증폭을 사용하지 못하게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%주문 증폭:" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "능력치 전환(힘)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "민첩을 희생하여 힘을 얻음" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "능력치 전환(민첩)" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "힘을 희생해 민첩을 얻음" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "능력치 전환" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "힘: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\n민첩: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "복제물 유효 시간" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "모플링의 능력으로 생성된 복제물 유효 시간" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "형상변환 타이머" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "모플링이 원래 형상으로 돌아가는 시간을 표시" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "다면 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "뒤로 밀쳐짐" //BLOOD SEEKER "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "피의 분노" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "혈귀나 아군에게 가해진 피해는 치명적이지 않으므로, 영웅이 죽지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "스트리그위르가 유혈 사태에 대한 동물적인 갈망을 나누어줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%주문 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%초당 최대 체력 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "피의 의식" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "혈귀가 신성한 피로 대상 지역을 물들입니다. %delay_plus_castpoint_tooltip%초 후 의식이 끝나고, 대상 지역에 있는 적들은 피해를 받고 침묵에 빠집니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "가죽이 벗겨진 쌍둥이는 전장에 피를 쏟는 이를 기꺼이 도울 준비가 되어 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "침묵 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "의식 지역:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "전체 시간은 지연 시간 %delay%초와 시전 시간 %abilitycastpoint%초를 합한 시간입니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "갈증" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "혈귀는 적의 부상을 알아차리고 흥분하며, 적 영웅의 체력이 %min_bonus_pct%%% 아래로 떨어지면 이동 속도가 증가합니다. 적 영웅의 체력이 더 많이 떨어질수록 혈귀의 보너스 효과도 증가합니다. 적 영웅의 체력이 %invis_threshold_pct%%% 아래로 떨어지면 혈귀는 해당 영웅을 볼 수 있으며 진실의 시야를 얻습니다. 영웅당 보너스 효과가 중첩됩니다. 혈귀에게는 최대 이동 속도가 해제됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "활성화하여 짧은 시간 동안 보너스 이동 속도 및 식혈동물 치유 보너스의 %sanguivore_multiplier%배를 얻습니다. 쿨다운 상태에서는 갈증의 지속 이동 속도가 %inactive_penalty_pct%%% 감소합니다. 모든 적 영웅이 최대 체력을 보유하고 있을 때는 시전할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "피가 흐르면 스트리그위르는 광란에 빠집니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "환영에는 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "최대 이동 속도 보너스는 적의 체력이 %max_bonus_pct%%% 이하일 때 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "대상이 죽으면 효과는 %linger_duration%초 동안 남아 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%갈증 체력 한도:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%최대 갈증 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%시야 체력 한도:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%활성화 시 보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "활성 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore" "식혈동물" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "혈귀가 유닛을 처치할 때 혈귀의 레벨 + 기본 %base_heal%마다 유닛이 보유한 최대 체력의 %heal_hp_pct_per_level%%%에 해당하는 생명력을 회복합니다.

아군이 근처에서 적 영웅을 처치하면 절반만큼 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "혈귀 능력에서 비롯한 모든 초과 치유량이 지속하여 최대 체력의 %max_shield_pct%%%까지 막는 모든 피해 방어막으로 바뀝니다. 방어막 양은 매초 %barrier_decay_pct%%%씩 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "혈귀가 자신이 가한 순수 피해의 %pure_damage_lifesteal_pct%%%만큼 체력을 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Note0" "크립 흡혈이 %creep_lifesteal_reduction_pct%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_half_bonus_aoe" "절반 치유 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%최대 체력 치유:" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "동맥 분출" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray_Description" "파열에 걸린 유닛이 혈귀의 공격을 받으면 뒤로 밀려납니다." "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush" "피의 돌격" "DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush_Description" "혈귀는 일시적으로 갈증에 의한 이동 속도를 과도하게 증가시킬 수 있습니다." "dota_hud_error_no_thirst_stacks" "적 모두가 체력이 떨어지지 않은 상태일 때는 시전할 수 없습니다!" "dota_hud_error_unit_has_no_mana" "대상 유닛에 마나가 없습니다" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "파열" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "적 유닛의 피부를 파열시켜 해당 유닛의 현재 체력을 바탕으로 최초 피해를 줍니다. 파열에 걸린 대상이 움직이면, 움직인 거리를 바탕으로 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "파열에 걸린 유닛은 혈귀의 공격을 받으면 뒤로 밀려납니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "혈귀에게 쫓길 때는 사소한 상처라도 치명적입니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%이동 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%체력 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_knockback" "밀기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "피의 안개" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "주위 일정 범위에 계속 피를 흩뿌려, 체력을 잃는 대신 적에게 피해를 주고 느려지게 합니다. 활성화되어 있는 동안, 식혈동물의 치유 효과가 증가합니다. 쿨다운 상태일 때 끌 수 없습니다.

추가로, 지속하여 혈귀의 능력으로 초과 치유된 부분은 모두 피해 방어막으로 바뀌어 혈귀가 보유한 최대 체력의 50%까지 막습니다. 방어막의 흡수력은 매초 %barrier_decay_pct%%%씩 감쇠합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "혈귀에게 가해진 피해는 치명적이지 않으므로, 영웅이 죽지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%초당 체력 소모/피해:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%이동 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_voracity_bonus_pct" "%식혈동물 치유 보너스:" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "피의 안개" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "피를 뿌려 근처에 있는 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 갈증의 치유 효과가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "피의 안개" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier_Description" "초과 치유로 생성된 방어막이 지속하여 감쇠함" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "피의 안개" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "혈귀의 피로 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화함" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "피의 분노" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "지속 피해를 희생하여 공격 속도 및 주문 증폭 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "갈증 가속" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "부상당한 적 감지, 이동 속도 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "갈증" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "혈귀가 피의 냄새를 맡아 위치를 감지할 수 있음" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "피의 돌격" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "이동 속도 및 식혈동물 치유량 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "파열" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "이동한 거리에 비례하여 피해 받음" //AXE "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "광전사의 외침" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "도끼전사가 주위 적을 도발하여 자신을 공격하게 하는 한편, 효과가 지속되는 동안 보너스 방어력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "광전사의 외침으로 영향받은 유닛에게 투쟁욕이 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "광전사의 외침으로 도끼전사가 증가한 보너스 방어력을 얻으며 영향받은 유닛은 공격 속도가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "아가님의 홀 강화 효과가 적용되려면 투쟁욕을 반드시 선발해야 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "모굴 칸이 전쟁 함성을 내지릅니다. 도발된 적은 도끼전사를 상대로 이기기 어려운 싸움을 시작할 수밖에 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "보너스 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "적 공격 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "투쟁욕" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "적 유닛을 격분시켜 지속 피해를 줍니다. 투쟁욕 효과는 해당 적 유닛이 다른 유닛을 죽이거나 효과의 시간이 다할 때까지 지속합니다. 도끼전사의 방어력 요인에 따라 피해가 증가합니다. 도끼전사를 마주하지 않으면 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "투쟁욕 여러 개가 단일 대상에게 중첩될 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "건물을 파괴할 때도 이 약화 효과를 제거할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "보통 영웅은 모굴 칸의 투쟁욕을 견뎌낼 수 없습니다. 그 욕망이 채워질 때까지 계속 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "방어력 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "반격의 나선" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "일정 횟수의 공격 후, 나선을 그리며 반격해 주위 적 모두에게 순수 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "반격의 나선으로 타격하는 적에게 중첩되는 약화 효과를 적용합니다. 효과에 걸린 적이 도끼전사에게 주는 전체 공격 피해가 감소합니다. 이제 반격의 나선에 쿨다운이 적용되지 않으며, 도끼전사가 공격할 때 미리 반격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "아가님의 홀을 보유했을 때 환영의 공격은 발동 조건 횟수로 계산되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%공격력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "최대 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "반격의 나선은 적의 공격이 적중할 때 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "이 부대에 필요한 지원군은 도끼전사 하나뿐입니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "나선 발동에 필요한 공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "도태의 도끼날" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "도끼전사가 적의 약점을 찾아내어 공격하여 순수 피해를 줍니다. 이 공격으로 적 영웅이 죽으면 쿨다운이 초기화되며, 주위 아군 모두는 보너스 이동 속도 및 방어력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "도태의 도끼날에 의한 사망은 얕은 무덤 같은 다른 능력으로 막을 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "모굴 칸은 전투와 분노의 화신으로, 겁도 없이 전장에서 자기에게 덤비는 자에게 잔혹한 최후를 선사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%처치 이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "처치 방어력 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "처치 강화 효과 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "처치 강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "광전사의 외침" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "도끼전사를 공격하도록 도발당함" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "광전사의 외침 방어력" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 보너스 방어력" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "투쟁욕" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해를 주고 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소시킴" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "투쟁욕" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "이동 속도 보너스 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "반격의 나선" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "반격을 실행하기까지 남은 공격 횟수" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "도태의 도끼날" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "도끼전사의 전쟁 함성으로 주위 아군에게 이동 속도 보너스 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 방어력 보너스 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 부여" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "반격의 나선 피해 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "도끼전사에게 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 감소한 피해를 주는 중" "DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out" "호령" "DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "광전사의 외침으로, 지속시간 동안 공격하는 적은 공격 속도가, 도끼전사는 방어력이 더욱 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army" "일인 군대" "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "도끼전사가 아군에게서 떨어져 있는 동안 방어력에 비례하여 힘을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Note0" "도끼전사로부터 %radius% 거리에 아군 영웅이 없으면, 방어력의 %armor_pct_as_strength%%%를 힘으로 얻습니다. 아군에게 접근한 후 추가로 %bonus_linger_duration%초 동안 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army" "일인 군대" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army_Description" "도끼전사가 혼자 있는 동안 현재 방어력의 일정 비율로 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%의 힘을 얻음" "DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood" "피칠갑" "DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "도끼전사가 적 영웅 한 명을 처치할 때마다 검을 피에 적셔 중첩당 %armor_per_kill%의 보너스 방어력을 얻습니다. 도태의 도끼날로 처치하면 중첩을 %culling_blade_multiplier%배로 얻습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood" "피칠갑" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "도끼전사의 도끼로 방어력 %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 수확" "DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "도끼전사가 처치한 적에게서 획득한 방어력" //PHANTOM LANCER "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "영혼의 창" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "마법이 깃든 영혼의 창을 대상에게 던져 피해를 주고 이동 둔화 효과를 겁니다. 동시에 실체 없는 환영 하나를 소환하여 적을 공격하게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "환영 창기사의 환영에서 나온 영혼의 창이 %illusion_lance_damage_pct%%% 창 피해를 가합니다.

아가님의 홀 장착에 따라 추가로 튕기는 창에는 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "영혼의 창이 적에게 1번 튕깁니다. 영웅을 우선시합니다. 영혼의 창 환영이 주는 피해가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "창으로 가족이 먹을 물고기를 잡던 솜씨가 전장에서 아주 유용하게 쓰입니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "환영 창기사로부터 %fake_lance_distance% 범위 안에 있는 환영은 시전 동작을 그대로 따라합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "창 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "환영 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%환영 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%환영이 받는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "튕김 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%보너스 환영 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "이중자아" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "환영 창기사가 잠시 전장에서 모습을 감춥니다. %delay%초 후 환영 창기사와 모든 주위 환영이 대상 지역 내 무작위 위치에 다시 나타나며, 이중자아 둘이 추가로 소환됩니다. 모든 환영의 지속시간이 늘어납니다. 두 이중자아는 각기 다른 속성을 보유합니다. 하나는 100% 피해를 받고 0% 공격력을 지니며, 다른 하나는 %illusion_2_damage_in_pct%%% 피해를 받고 %illusion_2_damage_out_pct%%% 감소한 공격력을 지닙니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_facet_phantom_lancer_convergence" "환영 창기사가 잃은 체력 %hp_missing_per_extra_illusion_pct%%%당 추가 환영 1개체를 생성합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "공포 마도사 보른의 죽음으로 환영 창기사는 빛의 모든 스펙트럼을 구부리고 분리하는 능력을 얻었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "대상 지역 크기:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "환영 집결 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "재등장 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "이중자아 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "환영 지속시간 연장:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "이 능력으로 투사체를 피하거나 약화 효과를 해제할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "다시 나타나는 유닛의 주위 나무들은 파괴됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "환영 창기사와 그의 아군은 어느 환영이 100% 피해를 주는 환영인지 구분할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "환영 돌격" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "환영 창기사가 공격할 적을 포착하면 즉시 덤벼들며, 일시적으로 민첩이 증가합니다. 환영 창기사의 환영도 이 능력을 갖춥니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "아즈레이스는 전장에서 속도가 얼마나 중요한지 잘 알고 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "최소 돌격 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "최대 돌격 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "보너스 민첩:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "보너스 민첩 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "공격 명령이 취소되면 이동 속도 보너스는 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "돌격 이동 속도는 %bonus_speed%입니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "병치술" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "환영 창기사가 공격 시 일정 확률로 자신의 기운을 나누어 자신과 닮은 환영을 만들어 냅니다. 환영도 일정 확률로 또 다른 환영을 만들어 냅니다. 환영 창기사가 만들어 낸 환영은 %illusion_duration%초 동안 지속하며 환영이 만들어 낸 환영은 %illusion_from_illusion_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_facet_phantom_lancer_divergence" "병치술 환영이 근처 유닛에게 무작위로 생성되며 더 큰 피해를 주지만, 제어할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_shard_description" "병치술에 활성 능력이 추가됩니다. 환영 창기사가 최대 %invis_duration%초 동안 투명 상태가 되며, 복제 환영을 생성하여 적을 혼란스럽게 합니다. 투명 상태가 되어 있는 동안 이동 속도가 %invis_movespeed%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "아즈레이스의 공격은 단 한 번이라 할지라도 평범한 전사의 두 배, 세 배, 네 배, 아니 그 이상으로 느껴집니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "최대 환영 수:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%영웅 발동 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%환영 생성 발동 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%환영 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%환영이 받는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_new_target_radius" "탐색 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "실체 없는 병기" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "보너스 피해를 부여하는 아이템, 능력, 오라가 대신 기본 피해를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%기본 피해 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%기본 피해 보너스(환영):" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence" "수렴" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence_Description" "이중자아가 환영 창기사의 현재 체력에 비례하여 추가 환영을 생성합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence" "산개" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence_Description" "병치술 환영이 근처 유닛에게 무작위로 생성되며 더 큰 피해를 주지만, 제어할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "원탁의 창기사" "DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "환영 창기사의 환영에서 나온 영혼의 창이 {s:bonus_illusion_lance_damage_pct}%의 창 피해를 가합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "영혼의 창" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "환영" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "환영 돌격" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "적에게 돌격!" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "민첩 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "환영 돌격으로 민첩 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility" "이중행보" "DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility_Description" "투명화, 이동 속도 증가" //RAZOR "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "플라스마 장막" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "커질수록 위력이 강해지는 강력한 플라스마 파동을 내뿜어 장막에 닿는 적 유닛을 둔화하고 피해를 줍니다. 장막이 수축할 때도 적에게 충격을 줍니다. 레이저에게서 멀어질수록 장막의 피해와 둔화 효과가 커집니다. 플라스마 장막은 모든 유닛을 각 방향으로 한 번씩, 총 두 번 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "번개 망령은 플라스마의 힘으로 지하계를 지배합니다." "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "최소 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "최대 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%최소 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%최대 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "정전기 연결" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "레이저와 적 영웅을 전기로 연결하고, 영웅의 공격력을 훔쳐 레이저에게 더합니다. 레이저는 연결을 활성화한 상태로 이동하며 공격할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "시전 범위가 증가합니다. 레이저의 대상은 연결이 활성화되어 있는 동안 빼앗긴 공격력의 %move_speed_factor%배만큼 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "극성을 띤 레이저는 자기 몸에 전기를 흐르게 해서 적의 힘을 흡수합니다." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "정전기 연결은 레이저 또는 대상 유닛이 죽거나 두 유닛 간의 거리가 정전기 연결의 시전 범위 보다 %drain_range_buffer% 유닛 이상 벌어지면 끊어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "공격력 흡수 비율:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "연결 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge" "폭풍 쇄도" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Description" "공격받았을 때는 일정 확률로, 주문의 대상이 되었을 때는 언제나, 갈라진 번개를 내뿜어 대상과 주위 다른 적을 타격합니다. 공격자와 같은 유닛 유형을 우선 대상으로 하며, 피해를 주고 이동 속도를 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "폭풍의 눈이 활성화되어 있는 동안, 타격 확률이 %eye_of_the_storm_chance_multiplier%배가 되고, 타격 쿨다운이 %strike_cd_reduction_during_storm%초 감소하며, 번개가 폭풍의 눈 반경 안에 있는 모든 적을 타격합니다. 한 번 실행될 때 같은 적을 두 번 타격하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_pct_chance" "%타격 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_target_count" "타격 대상:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_move_slow_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_slow_duration" "감속 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_search_radius" "타격 탐색 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "타격 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Lore" "번개 망령에 가까이 가기만 해도 충격요법에 호되게 당할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "폭풍의 눈" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "강력한 번개 폭풍을 일으켜 체력이 가장 낮은 적 유닛을 공격합니다. 대상은 피해를 받고 방어력이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "폭풍의 눈이 하나가 아닌 서로 다른 두 유닛을 타격하며 구조물에도 피해를 줍니다. 대상으로 할 수 있는 구조물은 포탑, 병영, 고대의 요새만 해당합니다." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "처형 시간입니다." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "범위 내에서 체력이 가장 낮은 유닛부터 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "폭풍의 눈이 정전기 연결로 이어진 영웅을 먼저 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "연속 시전된 폭풍의 눈은 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "타격 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "정전기 연결" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%의 피해 훔침" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "정전기 연결" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%의 피해 손실" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "폭풍의 눈" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "번개로 내리칠 때마다 대상에게 피해를 주고 방어력을 감소시킴" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "폭풍의 눈 방어력" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow" "폭풍 쇄도" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "플라스마 장막" "DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead" "뇌운" "DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "폭풍의 눈이 활성화되어 있다면 폭풍 쇄도의 번개가 더 자주 내려치고, 그 효과 범위 안에 있는 모든 유닛을 타격합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "발전기" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "레이저가 공격력 %spell_amp_damage_divisor%포인트마다 주문 증폭 %spell_amp_mult%%%를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%보너스 공격력당 주문 증폭:" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current" "불안정한 전류" "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_Description" "지속하여 레이저의 이동 속도가 영웅 레벨당 %movespeed_per_level_pct%%%씩 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%이동 속도:" //STORM SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized" "짜릿한 자극" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Description" "폭풍령이 처치할 때마다 %mp_per_kill% 마나 재생 충전을 얻습니다. 죽으면 충전 %charges_per_death%회를 잃습니다. 번개 구슬의 레벨을 올리면 보너스로 충전 %charges_per_ult%회를 얻습니다. 추가로, 폭풍령이 충전을 획득할 때마다 %perma_mp_per_kill%의 마나 재생도 영구적으로 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "단절로 처치에서 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_aoe" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "전기 광폭" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "폭풍령과 주위 %radius% 효과 범위 안에 있는 아군 영웅에게 과부하 충전 %charges%회를 부여합니다. 공격 속도 40을 제공합니다. 최대 %duration%초 동안 또는 충전 수를 다 소진할 때까지 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "정전기 잔영" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "정전기를 충전하여 폭풍령의 형상을 생성합니다. 이 형상은 %abilityduration%초 동안 유지되며, 적 유닛이 다가오면 폭발하며 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Facet_storm_spirit_static_slide" "정전기 잔영이 폭풍령 위치에 생성되어 대상 위치로 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "라이진 선더케그는 자신의 이중성에서 나타나는 강렬한 모습에 감탄합니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "정전기 잔영은 주문이 시전되고 %static_remnant_delay%초 후에 폭풍령의 형상으로 나타납니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "정전기 잔영은 지속시간 동안 방해 없는 시야를 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "적 영웅이 %static_remnant_radius%의 거리 내에 들어올 때만 폭발이 일어나며, 폭발 시 실제로 %static_remnant_damage_radius% 반경에 있는 유닛에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note3" "자신에게 시전하면 제자리에 시전됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "시야 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "잔영 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "전기 소용돌이" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "폭풍령의 현재 위치로 적 유닛을 끌어오는 소용돌이를 생성합니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "전기 소용돌이가 적에게 %enemy_overload_duration%초 동안 지속하는 약화 효과를 적용합니다. 효과가 적용된 적의 다음 공격은 적 자신을 대상으로 하며, 과부하 충전을 발동시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "전기 소용돌이가 폭풍령 주위 일정 반경 안에 있는 모든 적에게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "라이진은 요란하고 떠들썩한 에너지로 종종 다른 이들에게 짜릿한 경험을 선사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "당기기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "과부하" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "주문 시전 시 전기가 충전되며 폭풍력의 다음 공격이 적중할 때 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 주위 적에게 피해를 주고 이동 및 공격 속도를 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "활성화하여 폭풍령과 주위 아군 영웅에게 과부하 충전 %shard_activation_charges%회를 부여할 수 있습니다. 보너스 공격 속도를 제공합니다. 최대 %shard_activation_duration%초 동안 또는 충전 수를 다 소진할 때까지 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "마나 소모:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "활성화 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "공격 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "퍽! 찌잉! 찌지직!" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "과부하 효과는 아이템 사용으로 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "과부하 충전 수는 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "번개 구슬" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "폭풍령이 휘몰아치는 전류로 모습을 바꾸고, 마나를 모두 소진하거나 목표 지점에 도달할 때까지 돌진합니다. 시전에 필요한 마나는 폭풍령 전체 마나의 %ball_lightning_initial_mana_base%+%ball_lightning_initial_mana_percentage%%%이며, 100의 이동 거리당 전체 마나의 %ball_lightning_travel_cost_base%+%ball_lightning_travel_cost_percent%%%가 소진됩니다. 피해는 100의 이동 거리를 기준으로 계산됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "폭풍이 몰려옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "이동 중에도 능력과 아이템을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "나무를 파괴합니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "번개 구슬로 이동 시 폭풍령은 무적 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "속도:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%100 유닛 거리당 마나 흡수:" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "전기 소용돌이 끌어당기기" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "폭풍령의 소용돌이에 의해 끌려감" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "과부하" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "주문 시전 시 전기 충전됨" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "과부하 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "폭풍령의 과부하에 영향받음, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "번개 구슬" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "지도를 가로지르며 적을 공격!" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "과부하" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가, 전기 에너지로 공격 강화" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload" "과부하됨" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload_Description" "공격이 이루어지면 폭풍령으로부터 과부하 타격 이벤트가 발동함" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized" "짜릿한 자극" "DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized_Description" "마나 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide" "정전기 활주" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide_Description" "정전기 잔영이 폭풍령 위치에 생성되어 대상 위치로 이동합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar" "충격 목줄" "DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar_Description" "전기 소용돌이로 적이 공격하면 과부하 충전이 발동하는 약화 효과를 적용합니다." //CRYSTAL MAIDEN "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "수정 회오리" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "대상 지역에 얼음을 폭발시켜 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "수정 회오리의 반경이 증가하고 아군 영웅에게 물리 피해 방어막을 부여합니다. 수정의 여인에게 적용되는 방어막이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "라일라이가 기온을 급격히 떨어뜨려 주위 모든 사람을 뼛속까지 얼려 버립니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "수정 회오리로 지속시간 동안 대상 지역에 시야를 밝힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "물리 방어막 양:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "자신에게 적용되는 물리 방어막 양:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "방어막 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "동상" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "적 유닛을 얼음에 가두어 이동 및 공격을 방해하고 지속하여 피해를 줍니다. 일반 크립에게는 피해를 %creep_multiplier%배로 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "라일라이가 푸른심장 빙하에서 바람을 불러와 적을 두꺼운 얼음 덩어리에 가둡니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "동상은 묶기 효과로 간주합니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "파편: 동상 자동 시전을 켜서 수정 복제체를 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "신비한 오라" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "지도상에 있는 모든 아군 유닛에게 추가 마나 재생을 제공합니다. 수정의 여인으로부터 반경 %proximity_bonus_radius% 안에 있는 아군에게는 마나 재생이 %proximity_bonus_factor%배로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "기온이 낮아지면 마법의 정수가 더 강해지기에 라일라이가 있기만 해도 주문을 마음껏 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "아가님의 홀을 장착하고 비전 범람 상태일 때, 얼음장에 정신을 집중하는 동안 활성화할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_bonus_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "마나 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "근접 마나 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%주문 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%소모 마나 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "마나 부여 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "%소모한 마나 획득:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "얼음장" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "집중 기술 - 수정의 여인 주위에 무작위 얼음 폭발을 100회 일으켜 적에게 큰 피해를 주고 움직임이 느려지게 합니다. %abilitychanneltime%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "얼음장으로 수정의 여인에게 적용되는 시전 범위와 효과 범위도 지속하여 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "얼음장을 시전하는 동안 이동, 시전, 공격할 수 있습니다. 적이 방해할 수 있습니다. 이 상태에서는 %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% 느리게 움직입니다.

총 폭발 횟수가 %shard_bonus_explosion%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "한때 그녀의 유배지였던 얼음폐허는 라일라이가 냉혹한 맹공을 퍼부을 수 있는 기반이 되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "얼음 폭발을 직접 맞지 않더라도 효과 범위 안에 있는 적은 모두 둔화에 걸립니다. %slow_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "폭발은 %explosion_interval%초마다 일어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "단절로 광활한 빙원의 지속 효과가 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "폭발 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_self_cast_range_bonus" "시전 범위 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_aoe_bonus" "%효과 범위 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "얼음장을 시전하는 동안 이동, 시전, 공격할 수 있습니다. 적이 방해할 수 있습니다. 이 상태에서는 %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% 느리게 움직입니다. 총 폭발 횟수가 %shard_bonus_explosion%%% 증가합니다. 얼음장 안에 %frostbite_delay%초 이상 머무른 유닛에게 동상을 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "동상을 선택해야 아가님의 홀 강화 효과가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "얼음장 중단" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "즉시 얼음장을 중단합니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe" "푸른심장 유빙" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe_Description" "수정의 여인이 %mana_regen_multiplier%%%의 마나 재생 증폭 효과를 보유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone" "수정 복제체" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "한 방향으로 미끄러지면서 있던 자리에 자기 모습을 본뜬 수정 복제체를 만들고 날아드는 투사체를 피합니다. 복제체가 충분한 피해를 받거나 시간이 다하면, 부서지면서 주위 %frostbite_radius% 효과 범위에 있는 적을 동상으로 얼립니다. 복제체는 수정의 여인 자체 주문으로도 파괴할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_hop_distance" "거리:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_duration" "복제체 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_health" "복제체 체력:" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "수정 회오리" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "빙하 수호자" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "받는 물리 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% 흡수" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "동상" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "이동과 공격 불가 및 %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "신비한 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "마나 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "얼음장 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "얼음장" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "비전 범람" "DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "소모 마나 %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING%%% 및 주문 증폭 %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 증가. 주문을 시전하면 주위 아군의 마나 회복. 아이템에는 영향을 주지 않음" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "광활한 빙원" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse_Description" "얼음장으로 수정의 여인에게 적용되는 시전 범위와 효과 범위도 지속하여 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "빙하 수호자" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "수정 회오리의 반경이 증가하고 아군 영웅에게 물리 피해 방어막을 부여합니다. 수정의 여인에게 적용되는 방어막이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort" "차가운 위안" "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "수정의 여인이 주문을 시전할 때 아군의 마나를 회복합니다. 선천적 마나 재생 증폭 효과가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "비전 범람" //KUNKKA "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "급류" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "짧은 지연시간 후, 솟구치는 급류를 소환해 적 유닛을 하늘로 날려 보냅니다. 급류에 휘말린 대상은 피해를 받고 기절 상태에 빠지며 이동 속도가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "고대 급류가 제독의 부름에 응하여 지하의 중심부에서 솟구쳐 오릅니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "시전 시 바닥에 생성되는 거품 효과는 아군에게만 보이고 전장의 안개에서 시야를 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "급류로 공중에 떠오른 유닛은 기절하며 그 상태에서도 공격을 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "홀: 급류의 자동 시전을 켜서 급류 폭풍을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "파도의 지배자" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "컨카는 전설적인 검이 있어 한층 더 강력한 피해를 줍니다. 한 번만 휘둘러도 앞에 있는 적 여럿이 쓰러집니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Facet_kunkka_high_tide" "파도의 지배자가 적 영웅에게 적중할 때마다 쿨다운이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "갈 곳 잃은 클라드 망령 하나가 컨카의 믿음직스러운 검, 파도의 지배자에 깃들어 대폭포의 악마들을 파괴할 힘을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "피해 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%가르기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "가르기 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "영웅 적중 쿨다운 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "목표 지점 X" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "아군 또는 적군 영웅의 현재 위치를 X자로 표시하고, 몇 초 후 해당 영웅을 표시 지점으로 되돌립니다. 지속시간 중 언제든 대상을 해당 위치로 되돌릴 수 있습니다. 아군 영웅에게 사용 시 지속시간이 두 배로 길어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "제독의 신비로운 능력 중에는 전투뿐만 아니라 놀이에 유용한 기술도 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "정신 집중을 방해합니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "적 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "아군 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "럼주 범위 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "럼주 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "귀환" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "지정된 영웅을 X 표시가 있는 위치로 되돌립니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "유령선" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "전장을 가르며 나아가는 유령선을 소환합니다. 유령선은 산산이 부서지면서 좌초하는 곳 근처에 있는 적 유닛 모두에게 피해를 주고 기절시킵니다. 유령선에 닿은 아군은 제독의 럼주를 크게 한 모금 받아마시고 이동 속도 보너스를 얻으며 피해를 나중에 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "클라드 해군의 마지막 함선은 환영일 뿐이지만 제독의 적에게는 아주 생생한 실체입니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "유령선이 %fleet_interval%초 간격으로 대상 지점에 %fleet_count%척을 생성합니다. 각 배는 적 사이를 통과할 때 우현과 좌현에서 대포알도 %num_cannon_volleys%차례 발사하여 유령선 피해의 %cannon_ball_damage_pct%%%만큼 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "충돌 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%럼주 보너스 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "럼주 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "너비:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%지연된 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "아군 영웅은 럼주의 취기가 가신 후 받는 피해로 죽지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "유령선의 실제 효과 범위는 유령선의 크기보다 넓습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "유령선은 %ghostship_speed%의 속도로 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "해일" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "컨카의 뒤에서 해일을 생성하여 내보냅니다. 피해를 주고 지속시간 동안 적을 끌어 함께 이동합니다. 적은 끌려가는 동안 공격할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "속도:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "밀치기 거리:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "제독의 럼주" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "적 영웅, 건물, 로샨으로부터 컨카의 체력을 한계치 아래로 떨어뜨리는 피해를 받으면, 컨카는 스스로 제독의 럼주를 흠뻑 뒤집어써서 보너스 이동 속도를 얻고 받는 피해에 대한 반응이 늦게 나타나게끔 합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "다른 제독의 럼주 효과에 추가로 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%체력 한계치:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "럼주 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%럼주 보너스 속도:" "DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%지연 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "제독의 럼주" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "받는 피해가 지연되는 중" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "흩날리는 그로그주" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide" "만조" "DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide_Description" "파도의 지배자가 적 영웅에게 적중할 때마다 쿨다운이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "파도의 지배자" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화함" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "급류" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "급류에 휘말려 기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "급류 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "제독의 럼주" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "만취 상태! 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 일시적으로 받는 피해에 무감각" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "제독의 럼주" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "만취 상태! 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 일시적으로 받는 피해에 무감각" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "럼주 숙취" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "취기가 가심, 제독의 럼주 효과가 있는 상태에서 점차 받은 피해의 나머지를 느낌" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "목표 지점 X" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "X 표시가 있는 위치로 돌아감" //WARLOCK "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "죽음의 결속" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "적 여럿을 서로 연결하여 그중 한 명이 받는 피해의 일정 비율을 함께 받게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "여러 생명체의 생기를 하나로 엮는 고대 주문입니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "최대 결속 유닛 수:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%공유 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "공유된 피해 유형은 가해진 피해 유형과 동일합니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "어둠의 주문" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "흑마법사가 주문을 읊조리며, 유닛에게 주문을 시전하여 해당 유닛이 주위 적 유닛에게는 피해를 주고, 주위 아군 유닛은 치유하도록 합니다. 대상 유닛도 아군인지 적인지에 따라 치유되거나 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_scepter_Description" "효과 반경이 증가합니다. 어둠의 주문이 이제 %cast_aoe% 반경에서 추가로 %additional_targets% 유닛에게 적용됩니다. 영웅을 우선시합니다. 추가 대상에 가해지는 치유 및 피해가 %secondary_reduction%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "뎀녹의 신비 마법은 용도가 다양합니다. 아군에게 힘을 줄 수도, 적군에게 피해를 줄 수도 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_spell_aoe" "효과 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "치유/피해:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "어둠의 봉기" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "집중 기술 - 오랫동안 정신을 집중할수록 위력이 강해지는 둔화와 피해의 기류를 생성합니다. 둔화 효과는 최대 %abilitychanneltime%초 동안 지속합니다. 적이 주문의 범위를 벗어나거나 주문이 끝나도 둔화 효과는 %duration%초 동안 계속됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "뎀녹은 시공간을 조작하여 적군 전체의 이동을 방해합니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "둔화 효과의 기류는 적 영웅이 범위 안에 서 있는 시간이 아니라, 흑마법사가 정신 집중을 한 시간에 비례합니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "최대 정신 집중 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%최대 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%초당 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "최대 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "정신을 집중하는 동안, 흑마법사가 %imps_interval%초마다 하급 임프를 소환합니다. 임프는 %minor_imp_duration%초 동안 지속하며 죽을 때 폭발하여 주위 모든 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "혼돈의 제물" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "심연에서 골렘을 소환하여 적을 %stun_duration%초 동안 기절시킵니다. 골렘은 %golem_duration%초 동안 유지되며, 주문 피해를 덜 받고, 증가한 둔화 저항력을 보유하고, 공격 시 영구 연소 및 화염 주먹 효과를 지닙니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "골렘 %number_of_golems_scepter%마리를 불러냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Facet_warlock_golem" "혼돈의 제물 골렘이 흑마법사의 체력 및 마나 재생에 비례하여 더 큰 화상 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_manahealthboost" "%화상 피해로 전환되는 체력/마나 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "뎀녹은 자신의 공포나무 지팡이에 구속된 영혼을 해방시켜 적 진영에 재앙을 불러냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "효과 범위에 있는 나무를 파괴합니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "소환 폭발 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "골렘 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "골렘 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "골렘 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "골렘 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "골렘 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_bonus_slow_resistance" "%골렘 둔화 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "화염 주먹" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "공격 시 주위 유닛에게 추가 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "영구 연소" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "주위 적 유닛을 불태워 매초 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "오라 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning" "섬뜩한 소환" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note0" "하급 임프는 %tooltip_imp_health%의 체력을 보유하며, 폭발하면서 반경 %tooltip_imp_explode_radius%에 %tooltip_imp_explode%의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "소형 임프는 적 영웅에게 죽을 때 폭발하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Description" "적 유닛이 흑마법사의 능력 한 가지 이상이 걸린 상태로 죽을 때마다, 하급 임프 하나가 소환됩니다. 해당 임프는 %minor_imp_duration%초 동안 지속하며 죽을 때 폭발합니다. 임프는 자동으로 근처에 있는 유닛을 찾는데, 죽음의 결속에 걸린 영웅을 선호하며, 먹잇감에 도달하면 폭발합니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_shard_Description" "흑마법사가 소환한 모든 임프의 위력이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "고로스의 용사" "DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem_Description" "혼돈의 제물 골렘이 흑마법사의 체력 및 마나 재생에 비례하여 더 큰 화상 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "검은 마도서" "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_Description" "흑마법사에게 검은 마도서 아이템을 부여합니다. 마도서를 소모하면 흑마법사가 처치에 관여할 때마다 경험치를 얻습니다. 시작 시 충전 1회가 적용되어 있습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_xp" "처치/처치 도움당 경험치:" "DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_seconds" "시작 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "검은 마도서" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire_Description" "

사용: 불경한 지식

영웅을 처치하거나 처치를 도우면 검은 마도서에 힘을 불어 넣어 충전을 부여합니다. 오른 클릭하면 충전을 소모하며 충전당 %xp_per_charge%의 경험치를 얻습니다. 시작 시 쿨다운 상태입니다.
떨어뜨릴 수 없는 아이템입니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "섬뜩한 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "죽고 난 직후, 작은 범위 안의 모든 적에게 폭발하는 마법 피해가 가해집니다. 영웅이 아닌 대상에게는 %explosion_nonhero_reduce%%% 적은 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "지연:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "폭발 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "죽음의 결속" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "연결된 유닛에게 전체 피해의 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 공유" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "어둠의 주문" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "적 대상에게는 주기적인 피해를 주고 아군 대상에게는 주기적인 체력 회복 효과를 줌" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "어둠의 봉기" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "이동 속도 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "어둠의 봉기" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가함" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "연소" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "골렘 주위에 있는 동안 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "고로스의 용사" "DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "영구 연소 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 증가" //ZEUS "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "연쇄 번개" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "대상 유닛과 그 주위의 적을 연쇄적으로 타격하며 피해를 주는 번갯불을 날려 보냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "연쇄 번개는 제우스가 연약한 필멸자를 상대할 때 즐겨 사용하는 주문입니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "연쇄 공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "건너뛰기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "파편: 번개의 손놀림은 파편을 획득했을 때 능력 창에 숨겨져 있지만, 연쇄 번개에 교체 시전을 적용하여 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "번갯불" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "하늘에서 번개를 내려 적 유닛에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 기절시킵니다. 번갯불은 짧은 시간 동안 대상 주위 반경 %sight_radius_night% 안에 방해 없는 시야와 진실의 시야를 제공합니다. 지상에 시전하면 %spread_aoe% 범위 내에서 가장 가까운 적 영웅에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "시야 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "시야 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "짧은 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "이교도 반역자를 처벌할 때 사용하는 충격법입니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "이 능력으로 아이템이나 주문 사용을 위한 정신 집중을 방해합니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "전기장" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "제우스가 공격하거나 능력으로 타격한 적에게 충격을 가해 현재 적 체력의 일정 비율에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Facet_zuus_livewire" "전기장이 근처에 있는 적에게 더 큰 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_min" "최대 피해 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_max" "최소 피해 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_min_close" "%최소 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_max_close" "%최대 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "천둥신이 대지를 거닐면 그 주위에는 정전기가 일어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "전기장과 연관된 능력으로, 제우스의 능력 외에 다른 능력에는 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire" "활성 전류" "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire_Description" "전기장이 근처에 있는 적에게 더 큰 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage" "신의 광란" "DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage_Description" "천둥신의 분노로 적을 처치하면, 다른 적에게 더 큰 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "천둥신의 분노" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "지도상의 모든 적 영웅을 번개로 내려쳐 피해를 줍니다.

또한 천둥신의 분노에 맞은 적의 위치에 진실의 시야가 밝혀집니다. 적 영웅이 투명 상태일 때는 피해를 받지 않고, 해당 유닛 주위에 진실의 시야가 밝혀집니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Facet_zuus_divine_rampage" "체력이 가장 낮은 영웅에서 가장 높은 영웅으로 옮겨가며 한 번에 적 한 명에게 피해가 가해집니다. 이 능력으로 적을 처치하면, 이후 모든 적이 받는 피해가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "천상의 군주에게 맞서는 자는 어디에 있더라도 천벌을 면치 못합니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "진실의 시야 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "번갯불 간 지연시간:" "DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%처치당 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "비구름으로 피해를 주려면 번갯불을 반드시 선발해야 합니다. " "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "비구름" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "근처의 적에게 자동으로 번갯불을 시전하는 폭풍 구름을 지도상의 원하는 곳에 생성합니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "번갯불 기본 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "파괴에 필요한 타격 수:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "파괴에 필요한 크립의 타격 수:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "적 영웅이 파괴하면 %cloud_bounty_tooltip%골드가 제공됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "제우스의 현재 레벨에 해당하는 번갯불로 가장 가까이 있는 적 유닛을 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "포탑과 크립은 비구름에 절반의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "천둥신의 노여움이 서리는 곳으로, 폭풍 구름이 빠르게 몰려옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "천상의 뜀뛰기" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "도약 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%이동 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "공격 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "충격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "대상:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "시야 반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "전기장" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "제우스가 적을 공격하거나 능력으로 타격할 때마다, 적이 현재 체력의 일정 비율만큼 충격 피해를 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "천상의 뜀뛰기" "DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "번개의 손놀림" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "보너스 공격 속도를 얻습니다. 공격 시 연쇄 번개가 생성되어 능력 피해의 일정 비율만큼 피해를 줍니다. 끄면 효과를 중단할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%연쇄 번개 피해:" //TINY "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "산사태" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "일정 범위에 바위를 퍼부어 지속하여 피해를 짧은 간격으로 주고 적 유닛을 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "바위 거인이 부르자 꿈쩍도 않던 돌덩이가 움직이기 시작합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "산사태 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "산사태 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "바위투성이 피부" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "타이니를 공격하는 적은 중첩되는 약화 효과가 적용되어, 중첩마다 공격력이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "단절로 새로운 중첩 적용이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "단절로 기존 중첩의 효과가 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "최대 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%중첩당 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "던지기" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "타이니가 주위 %grab_radius% 범위 내에서 가장 가까운 아군 또는 적군 유닛을 집어들고 대상 유닛 또는 룬에 던져 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Facet_tiny_crash_landing" "던져진 유닛은 던지기 목적 지점에 있는 다른 대상에게 보너스 피해를 주고 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_bonus_land_damage_pct" "%보너스 착지 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_attack_slow" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_debuff_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "타이니는 거대한 몸 덕분에 아주 건장한 전사라도 내던질 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "아군을 던질 수 있지만 피해는 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "던지기는 건물에 피해의 33%를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "약화 효과 면역인 유닛은 대상으로 지정할 수 있으나 던질 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "나무 잡기" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "몽둥이와 돌멩이로 모든 뼈가 부서지리니, 땅 위에 세워진 것들도 그리하리라." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "타이니가 나무 한 그루를 집어 들고 일정 공격 수만큼 적의 머리를 후려칩니다. 공격 범위가 추가로 늘어납니다. 공격 시 추가 피해를 주며 그 과정에서 범위 공격을 합니다. 나무를 던져 멀리 있는 유닛을 공격할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "나무 잡기가 충전 수 제한이 없어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "홀: 나무 잡기의 자동 시전을 켜서 나무 퍼붓기를 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "보너스 기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%보너스 건물 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%범위 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "나무를 던질 때 쿨다운이 시작됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "나무 던지기" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "대상 유닛에게 나무를 던지면, 해당 대상에게 공격이 가해지며 주변에 범위 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "던진 나무로 주는 피해가 %bonus_bonus_damage% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "나무에 대한 타이니의 열정은 적에게까지 고스란히 전해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "베기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "성장" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "타이니가 바윗덩어리를 끌어모아 공격력, 이동 속도, 방어력, 던지기 위력을 키웁니다. 한편, 공격 속도가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "언덕이 산으로 변하는 것은 경이로운 장관입니다. 특히 그 산이 적을 쳐부수기 시작할 때가 더욱 그렇습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "보너스 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "던지기 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%공격 속도 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_move_speed" "이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "나무 퍼붓기" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "집중 기술 - 타이니가 정신을 집중한 다음 범위 안에 있는 나무를 무작위로 뽑아 대상 범위에 던집니다. 나무를 한 그루 던질 때마다 해당 범위에 있는 적에게 타이니의 공격력에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "돌에서 내던져진 나뭇가지가 많은 뼈를 산산이 조각낼 듯합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "대상 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "최대 정신 집중 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "나무 잡기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "던지기 간격:" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "바위투성이 피부" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff_Description" "타이니의 공격으로 무기가 무뎌짐. 공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable" "산 넘어 산" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "타이니가 힘에서 상태 및 둔화 저항력을 얻습니다. 둔화 저항력으로 공격 속도 둔화의 영향도 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "산 넘어 산이 성장의 공격 속도 감소 효과를 감소시키지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_status_resist_pct" "%상태 저항력으로 전환되는 힘:" "DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_slow_resist_pct" "%둔화 저항력으로 전환되는 힘:" "DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing" "불시착" "DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing_Description" "던져진 유닛은 던지기 목적 지점에 있는 다른 대상에게 보너스 피해를 주고 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "산사태" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "낙석으로 기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "나무 잡기" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "공격력이 증가하고 범위 피해를 줌. 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "나무 조심" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "나무 때문에 정신적 충격을 받아 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "불시착" "DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" //PUCK "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "신비로운 구슬" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "퍽이 전방을 향해 날아가며 닿는 적 유닛에게 피해를 주는 마법의 구슬을 발사합니다. 퍽은 언제라도 에테르 이동 능력을 사용해서 구슬의 위치로 순간이동할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "능력 조합에서만, 신비로운 구슬 능력은 구슬이 움직이는 동안 에테르 이동으로 교체됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "장난기 넘치는 요정용 퍽은 예상치 못한 곳에 갑자기 나타났다가 홀연히 사라지면서 사람들을 혼란스럽게 하는 것을 즐깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "신비로운 구슬은 통과하는 지역에 대해 방해 없는 시야를 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "에테르 이동 시 퍽에게 발사되는 모든 투사체는 무효화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "최대 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_orb_speed" "속도:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_curve_orb_duration_multiplier" "%지속시간 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "균열 메우기" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "퍽이 대상 위치로 순간이동한 다음 요정의 가루를 뿌려 근처에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 침묵에 빠뜨립니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Facet_puck_jostling_rift" "균열 메우기가 적을 밀쳐냅니다. 능력이 교체 시전 상태라면, 적을 당겨옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "퍽은 장난기 가득한 미소를 머금고 마력이 깃든 가루를 뿌려 마법의 흐름을 방해합니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "최대 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_distance" "밀기/당기기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_duration" "밀기/당기기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift" "북적이는 균열" "DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift_Description" "균열 메우기로 대상을 밀거나 당길 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball" "휘어지는 구슬" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "위상 전이" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "집중 기술 - 퍽이 외부의 공격으로부터 어떤 피해도 받지 않는 다른 차원으로 잠시 몸을 숨깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "공격 시 보너스 마법 피해를 줍니다. 퍽이 위상 전이를 할 때마다 공격 범위 안에 있는 적 모두를 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "퍽은 재치있는 말 한마디를 뱉고서는 눈 깜짝할 사이에 원래 살던 외계의 차원으로 돌아갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "위상 전이 동안에도 다른 유닛과 충돌할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "다른 동작을 취하면 위상 전이가 취소됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "위상 전이 동안 무적 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "꿈의 고리" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "적 영웅을 붙드는 불안정한 마법의 고리를 만들어 내어 피해를 준 다음 풀어줍니다. 적 영웅이 꿈의 고리에서 일정 거리 이상 벗어나면 고리가 끊어지면서 기절하고 추가 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "꿈의 고리에 영향받은 적은 모두 퍽의 공격 빈도의 %attack_rate_pct%%%에 해당하는 빈도로 공격받습니다. 대상이 꿈의 고리를 끊고 기절한 동안에도 공격은 계속됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "요정용 퍽은 적을 생생한 죽음의 꿈으로 몰아넣으며 혼란을 선사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "고리 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "최초 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "끊어지는 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "끊어질 때 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "끊어질 때 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "에테르 이동" "DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "신비로운 구슬의 현재 위치로 순간이동합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "위상 전이" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "일시적으로 몸을 숨김" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "꿈의 고리" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "꿈의 고리에 묶임" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "꿈의 고리에 걸림" "DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "꿈의 고리 끊김! 기절함" "DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish" "퍽퍽함" "DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "퍽이 공격을 피할 때마다, %mana_restore_base% + 최대 마나의 %mana_restore_pct%%%와 %hp_restore_base% + 최대 체력의 %hp_restore_pct%%%를 회복합니다. 대상 지정 주문 투사체를 피하면 해당 양의 %dodged_spell_multiplier%배를 회복합니다." //DAZZLE "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "맹독의 손길" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "원뿔 형태로 독을 분출하여 여러 적 유닛을 타격합니다. 대상에게 지속 피해를 주고 둔화합니다. 대상이 대즐의 공격을 받으면 약화 효과의 지속시간이 초기화되고 둔화 효과가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Facet_dazzle_poison_bloom" "%attacks_to_split%회 공격할 때마다, 독이 추가 피해를 주고 추가로 %split_radius% 효과 범위에 있는 적 유닛에게 분배됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "맹독의 손길로 영향받은 대상이 %hex_duration%초 동안 주술에 걸려 변이됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "몇 안 되는 공격용 데존 의식 중 하나입니다. 이 마비 주문이 유용하다는 사실은 여러 차례 드러났습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "이 기술의 피해는 모든 방어 기술을 무시합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "대상:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%타격당 추가 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "분배 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "얕은 무덤" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "얕은 무덤의 축복을 받은 아군은 효과가 유지되는 한 결코 죽지 않습니다. 해당 아군에 대한 치유 효과도 영웅의 체력에 비례한 지속시간 동안 증폭됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "그림자 교단의 숙련 사제만이 죽음을 막는 의식을 제대로 치를 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "얕은 무덤의 축복을 받은 유닛은 체력이 1 이하로 내려갈 수 없습니다. 단, 도끼전사가 시전한 도태의 도끼날에는 죽을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%잃은 체력 10%당 치유 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "어둠의 물결" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "곡선으로 아군 사이를 옮겨 가는 한 줄기 힘을 내보내어 아군을 치유하고 근처에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 어둠의 물결을 시전하면 대즐은 항상 치유를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "그림자 사제들에게 그림자 물결은 단순하고 일상적인 의식이지만 성공을 위해선 절대 빼놓을 수 없는 의식이기도 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "크립보다 영웅이 우선적으로 효과를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "어둠의 물결 효과를 받은 아군이 주위에 많으면, 적들은 피해를 여러 차례 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "치유 곡선 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "최대 치유 대상:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "피해 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_scepter_Description" "어둠의 물결이 아군 외에도 적군을 대상으로 하며 사이를 튕겨 다닙니다. 적에게 튕기면 해당 대상은 피해를 받으며 주위 아군은 일반 피해 및 치유량의 %scepter_heal_pct%%% 만큼 치유됩니다. 대즐은 어둠의 물결에 맞은 적에게 공격을 수행합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "주문 엮기" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Description" "대즐이 능력으로 영향받은 아군과 적 모두에게 주문 엮기를 적용하여, 아군의 방어력은 높이고 적의 방어력은 낮춥니다. 효과는 서로 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "주문 엮기가 아군에게 중첩 %ally_multiplier%회를 적용합니다. 주문 엮기로 대즐에게서 받는 치유 효과가 중첩당 %heal_amplification_pct%%% 증폭됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "주문 엮기가 적에게 중첩 %enemy_multiplier%회를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_armor_change" "중첩당 방어력 변경:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "노슬의 형상화" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "대즐이 육신을 떠나 무적 상태의 혼이 되어 노슬의 영역을 여행합니다. 혼은 주문을 시전하거나 공격하거나 아이템을 사용할 수 있으며, 세상에 남겨 놓은 육신과는 눈에 보이는 줄로 연결되어 있습니다. 활성화되어 있는 동안, 대즐의 기본 능력이 강화됩니다. 맹독의 손길은 적에게 주술을 걸어 변신시키고, 얕은 무덤은 만료 시 치유하며, 어둠의 물결은 쿨다운이 짧아집니다. 효과는 만료되기 전에 끝낼 수 있으며, 효과가 끝나면 대즐은 본래의 육신으로 돌아옵니다." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "대즐의 혼이 육신에서 %leash_start% 유닛 거리 넘게 멀어지면, 연결된 줄이 혼을 당겨오기 시작합니다. 당겨오는 힘은 거리가 멀수록 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "노슬의 형상화를 대즐이 무력화 상태일 때 시전할 수 있습니다. 노슬의 영역에 있는 동안 치유량이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "대즐의 영혼은 건물을 공격할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "최소 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "최대 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "주술 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "얕은 무덤 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%어둠의 물결 쿨다운 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%치유 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "형상화 종료" "DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "대즐이 노슬의 영역에 머무르기를 끝내고 혼을 육신으로 돌려보냅니다." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon" "노슬의 혜택" "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "대즐이 초과 치유한 분량은 방어막으로 변환됩니다. 주문 엮기가 아군에게 더 강한 효과를 발휘하며 대즐에게서 받는 치유 효과를 증폭시킵니다." "DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Note0" "대즐이 자신이나 아군을 초과 치유할 때마다, %duration%초 동안 초과한 치유량에 해당하는 물리 피해 방어막을 해당 영웅에게 부여합니다. 초과 치유된 대상에게 더 큰 방어막이 부여되어 있다면, 대신 지속시간이 다시 시작됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom" "피어나는 독송이" "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "대즐이 적을 공격할 때 맹독의 손길을 퍼뜨릴 수 있습니다. 주문 엮기가 아군에게 더 강한 효과를 발휘합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Note0" "대즐이 맹독의 손길에 영향받은 적을 {s:bonus_attacks_to_split}회 공격할 때마다, 대상은 폭발적으로 추가 피해를 받으며, 주위 적에게 맹독의 손길 투사체를 추가로 발사합니다. 영향받는 추가 유닛의 수는 맹독의 손길 대상 수에 따라 달라집니다." "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield" "노슬의 혜택" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield_Description" "받는 물리 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% 흡수" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "맹독의 손길" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "지속 피해 받음, 이동 속도 %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 변경됨" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "얕은 무덤" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "부두 주술에 의해 보호됨, 이 효과가 있는 동안은 사망하지 않음" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter" "주문 엮기" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "방어력 %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 조정됨" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "방어력 %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 조정됨. 대즐에게서 받는 치유 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "노슬의 형상화" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "대즐의 영혼이 노슬의 영역을 탐험하는 동안 빈 껍데기에 불과한 육신" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "노슬의 형상화" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "영혼이 육신에서 분리되는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "노슬의 형상화" "DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "무적 상태. 너무 멀리 떨어지면 육신으로 다시 당겨짐" //CLOCKWERK "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "동력원 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "강력한 파편을 주위 무작위 적에게 발사하여 마법 피해를 약간 주고 짧게 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "일부 장비가 잘 작동하지 않는다면 파괴하는 것도 좋은 공격 작전입니다." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "태엽장이가 무력화되어도 지속됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "발사 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "강화 톱니" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "태엽장이 주변에 충전된 톱니의 고리를 만들어 가까이 있는 유닛을 가둡니다. 톱니 밖에 있는 적이 톱니에 닿으면 뒤로 밀려나며 체력과 마나를 잃습니다. 적을 공격한 톱니는 방전 상태가 됩니다. 피해가 불태운 마나의 %mana_burn_as_damage_pct%%%만큼 증가합니다.

톱니는 적이 여러 번 공격해서 파괴할 수 있으며, 태엽장이는 1번 타격하여 최대 %projectile_distance% 거리만큼 밀어버릴 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Facet_rattletrap_expanded_armature" "강화 톱니가 더 큰 반경에 형성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "아군이 종종 무시하긴 해도 강화 톱니는 태엽장이가 가장 자랑스러워하는 발명품입니다." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "톱니바퀴는 투명 유닛을 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "제거에 필요한 타격:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "불태우는 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "형성 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "조명탄" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "지정된 범위에서 폭발하는 조명탄을 발사합니다. 조명탄이 닿는 순간, 범위 안에 있는 적은 피해를 받고 잠깐 둔화합니다. 조명탄은 %duration%초 동안 닿은 범위에 대한 시야를 밝힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "축제 분위기를 띄우는 데 쓰이던 물건이 이제 정찰과 폭격에 유용한 도구가 되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "갈고리탄" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "목표 지점에 갈고리를 발사합니다. 갈고리가 유닛에게 맞으면 태엽장이가 즉시 그 위치로 당겨져 날아가 타격 대상 주위 %stun_radius% 반경에 있는 모두를 기절시키고 피해를 줍니다. 날아가는 경로에서 태엽장이와 부딪히는 적도 피해를 받고 기절합니다." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "갈고리탄의 타격 대상으로부터 %radius_ally% 안에 다른 아군 영웅이 있으면, 해당 범위 안에 있는 태엽장이와 모든 아군이 보너스 방어력을 얻으며, 갈고리탄의 쿨다운과 소모 마나의 일정 부분을 돌려 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "조금 거추장스러운 기구이지만, 갈고리탄은 태엽장이의 투박한 갑옷을 공중으로 날려 보냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "갈고리탄은 아군에게도 사용할 수 있습니다. 대상이 아군일 경우 피해를 주지 않으며 무력화하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%반환되는 쿨다운/소모 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "아군 방어력 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "아군 보너스 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "고성능 태엽 가동" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "태엽장이의 능력이 초과 충전됩니다. 동력원 폭발은 범위 안에 있는 모든 적에게 영향을 줍니다. 태엽장이가 강화 톱니 안에 있는 동안 공격 속도가 증가합니다. 조명탄은 쿨다운이 감소하며 대상 양쪽으로 추가 조명탄을 발사합니다. 갈고리탄은 기절 반경과 지속시간이 증가합니다. 분사 추진기는 더 빠르게 움직입니다. 지속시간이 만료되면, 태엽장이의 이동 및 공격 속도가 기어가는 수준으로 느려집니다." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "래틀트랩은 자기 방어구의 한계를 잘 압니다. 필요할 때 거칠게 밀어붙이면 어떤 위험이 있는지도 잘 압니다." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "톱니 보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%갈고리탄 반경 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%갈고리탄 지속시간 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "보너스 조명탄:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "조명탄 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_jetpack_bonus_speed" "%분사 추진기 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "자신 둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "분사 추진기" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "분사 추진기를 활성화하여 비행 이동, 비행 시야, 보너스 이동 속도를 얻습니다. 이 상태에서는 방향 전환이 극도로 제한되며 공격할 수 없습니다. 갈고리탄을 시전하면 분사 추진기가 중단됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%보너스 속도:" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup" "갈고리연결" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature" "확장 골조" "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature_Description" "강화 톱니가 더 큰 반경에 형성됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "갈고리탄의 타격 대상으로부터 {s:bonus_radius_ally} 안에 다른 아군 영웅이 있으면, 해당 범위 안에 있는 태엽장이와 모든 아군이 보너스 방어력을 얻으며, 갈고리탄의 쿨다운과 소모 마나의 일정 부분을 돌려 받습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "동력원 폭발" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "인근 유닛에게 주기적으로 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "톱니 밀치기" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "톱니에 의해 밀려남" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "갈고리탄" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "태엽장이의 갈고리에 끌려감" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "갈고리연결" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "고성능 태엽 가동" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "능력이 과충전됨

지속시간이 다한 후 느려짐" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "강화 톱니" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "강화 톱니 안에 있는 동안 약화 효과 면역" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "분사 추진기" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "보너스 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%로 비행" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow" "조명탄" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow_Description" "이동 속도 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "과열" "DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "고성능 태엽 가동 후 냉각 중. 이동 및 공격 속도 감소." "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power" "장갑 위력" "DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Description" "태엽장이가 주는 피해가 방어력당 %damage_per_armor%%% 증가합니다." //LICH "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "서리 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "냉기를 폭발시켜 대상 적 유닛에게 피해를 주고 %abilityduration%초 동안 이동 및 공격 속도를 감소시킵니다. 주 대상은 기본 피해와 범위 피해를 모두 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "서리마법사 에트레아인은 얼음을 다루는 가장 기본적인 기술도 잊지 않고 기억하고 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "범위 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "불길한 시선" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "한기를 두려워하라..." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%이동한 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%초당 마나 흡수:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "불길한 시선이 효과 범위 능력이 되어, 대상 지역 %aoe_scepter% 반경에 있는 유닛에게 영향을 미칩니다. 불길한 시선으로 리치는 정신을 집중하는 동안 다른 능력을 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_frost_blast_damage_percent" "%서리 폭발 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "영웅 처치 시 보너스 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "크립 처치 시 보너스 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "서리 보호막" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "마법이 깃든 서리 보호막을 대상 주위에 생성하여 공격으로 받는 피해를 감소시킵니다. 보호막이 활성화되어 있는 동안 근처에 있는 적 유닛은 %interval%초마다 얼음 마법의 효과로 적은 양의 피해를 받으며 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Facet_lich_growing_cold" "적이 서리 보호막의 영향을 받은 상태에서 죽을 때마다, 지속시간이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "에트레아인은 필멸의 시절에 자신을 가장 처음 보호해 준 것이라 여기는 서리 마법을 엮어 자신의 주위에 둘렀습니다. 이 마법은 시간이 지날수록 더욱더 차가워지기만 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "주문 면역 상태의 적은 피해 또는 둔화에 영향받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "서리 보호막은 건물에 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "연쇄 빙결" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_frostbound" "연쇄 빙결이 튕기지 못했을 때면 마지막 대상에 머물러 있다가 새로운 대상이 나타났을 때 다시 튕깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_growing_cold" "연쇄 빙결로 적을 처치하면 튕기는 횟수가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "많은 이들이 서리 마법의 결정판으로 여기는 기술입니다. 에트레아인이 얼어붙은 죽음의 구체를 날려, 감히 자신에게 대적하는 자에게 공포를 선사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "연쇄 빙결은 피할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "연쇄 빙결은 %projectile_speed%의 속도로 움직입니다." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "연쇄 빙결은 좀비에게 튕기지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "튕김당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "튕김 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "점진적 피해 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "영웅 처치 시 보너스 튕김:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "크립 처치 시 보너스 튕김:" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold" "더해가는 추위" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold_Description" "적을 연쇄 빙결로나 서리 보호막의 영향을 받는 상태에서 처치하면, 능력의 지속시간이 연장됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "서리결속" "DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound_Description" "연쇄 빙결이 튕기지 못했을 때면 마지막 대상에 머물러 있다가 새로운 대상이 나타났을 때 다시 튕깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "얼음 첨탑" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "효과 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge" "죽음의 청구" "DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Description" "리치가 지속 마나 재생 효과를 얻을 수 없지만, 자신으로부터 %radius% 범위 안에서 유닛이 죽으면 최대 마나의 %mana_restore_pct_from_creep%%%를 회복합니다. (영웅이 죽으면 리치가 보유한 최대 마나의 %mana_restore_pct_from_hero%%% 회복) 아이템과 능력으로 즉시 회복하는 마나는 일반적인 방식으로 리치에게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "서리 폭발 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "연쇄 빙결 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "서리 보호막" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "자신이 받는 공격 피해가 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "서리 보호막" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "불길한 시선" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "리치의 불길한 시선에 속수무책입니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire" "얼음 첨탑" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "주위 적 둔화 중" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "얼음 첨탑" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath" "사망 시 연쇄 빙결" "DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath_Description" "사망 시 연쇄 빙결 구체 발사" //TIDEHUNTER "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "분출" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "적 유닛에게 거친 물살을 뿜어내어 피해를 주고 이동 속도와 방어력을 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "레비아탄은 가라앉은 제도를 통치하면서 바다를 지배하는 능력을 얻었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "분출이 대상 지면으로 파도를 내보내는 능력으로 변경되어 일직선상의 적 유닛에게 영향을 미칩니다. 쿨다운이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "크라켄 껍질" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "파도사냥꾼의 가죽이 두꺼워져 받는 물리 공격 피해의 일정 비율을 지속해서 막아냅니다. 크립 상대로는 방어량이 감소합니다.\n\n활성화하면 이동 속도 %active_move_speed_penalty_pct%%%를 희생하여 방어량을 두 배로 늘릴 수 있습니다. %active_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Facet_tidehunter_kraken_swell" "적 영웅이 닻 강타의 영향을 받는 상태에서 적 영웅이 죽으면 크라켄 껍질이 영구 피해 방어 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "클라드 해군에는 강력한 바다 괴물이 전설로 전해 내려옵니다. 이 괴물은 작살과 칼에 공격당하면서도 함대를 초토화했다고 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "단절로 새로운 크라켄 너울 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "단절로 기존 크라켄 너울 중첩에서 받는 보너스가 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "피해 방어를 제공하는 아이템과 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "피해 방어:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "처치당 피해 방어:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%크립 불이익:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "닻 강타" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "파도사냥꾼이 거대한 닻을 휘둘러 주위 적을 공격하여 보너스 피해를 주고 공격력을 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "이 무거운 닻은 컨카 장군의 기함에서 훔친 것으로, 아주 유용한 근접전 무기입니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "공격 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "닻 강타는 로샨을 제외한 모든 고대 크립에게 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "재해" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "바닥을 내려쳐 사방으로 뻗어나오는 촉수를 불러냅니다. 주위 적 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "심연의 신 마엘론을 불러내자 바다 위 함대가 모조리 흔적도 없이 사라졌습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "투명 유닛을 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "재해의 촉수는 %speed%의 속도로 뻗어나갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber" "고래지방" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Description" "파도사냥꾼의 가죽은 피해를 %damage_cleanse% 이상 받으면 해로운 상태 효과를 제거합니다. 일반적으로 정화할 수 없는 약화 효과도 대부분 제거됩니다.\n\n해제 유형: 강한 해제" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note0" "크라켄 껍질의 약화 효과는 적 영웅이 직접 주는 피해에 의해서만 제거됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note1" "%damage_reset_interval%초 동안 적 영웅이 직접 주는 피해에 노출되지 않으면 껍질이 다시 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water" "닻으로 꽁꽁" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Description" "파도사냥꾼이 육중한 닻을 적 영웅에게 묶습니다. 닻이 묶여 있는 동안은 해당 영웅이 구속 상태가 됩니다. 닻에서 %chain_length% 유닛 거리 이상 벗어나려 하면 뒤로 닻이 끌려오면서 %max_movement_speed%의 이동 속도로밖에 움직이지 못합니다. 닻은 영웅이 %attacks_to_destroy%회 공격하면 파괴됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_attacks_to_destroy" "제거에 필요한 타격 수:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_max_movement_speed" "닻 끌기 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_chain_length" "사슬 길이:" "DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_duration" "닻 지속시간:" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell" "크라켄 너울" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell_Description" "적 영웅이 닻 강타의 영향을 받는 상태에서 적 영웅이 죽으면 크라켄 껍질이 영구 피해 방어 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale" "크릴새우 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale01" "미소플랑크톤 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale02" "돌말 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale03" "크릴새우 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale04" "멸치 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale05" "해삼 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale06" "바다포도 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale07" "해마 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale08" "앵무조개 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale09" "장어 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale10" "해파리 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale11" "숭어 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale12" "고등어 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale13" "거대 등각류 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale14" "새날개갯지렁이 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale15" "쇠돌고래 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale16" "바다소 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale17" "산갈치 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale18" "바다코끼리 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale19" "쥐가오리 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale20" "상어 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale21" "고래상어 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale22" "대왕고래 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale23" "초대왕오징어 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale24" "사경룡 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale25" "초거대어 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale26" "메갈로돈 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale27" "리비아탄 향유고래 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale28" "사자갈기 해파리 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale29" "엄청난 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale30" "배가 부른 먹보" "DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale_Description" "파도사냥꾼의 몸집이 더 커지며 레벨당 추가 보너스를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater" "크릴새우 먹보" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "파도사냥꾼이 아주 작은 체구로 공격력이 -%attack_range_base%, 닻 강타 반경이 -%anchor_smash_radius_base% 감소한 채로 게임을 시작합니다. 경험치를 얻으면서 파도사냥꾼은 점점 커지고, 레벨당 공격 범위와 닻 강타 반경이 증가합니다. 힘 획득량이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_per_level" "레벨당 공격 범위:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_radius_per_level" "레벨당 닻 강타 반경:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_strength_gain_tooltip" "힘 획득량:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "공격 범위:" "DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "닻 강타 범위:" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell" "크라켄 껍질" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_Description" "물리 피해 방어가 추가로 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp" "닻으로 꽁꽁" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp_Description" "구속됨. 닻을 끄는 동안 심각하게 느려짐" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "크라켄 껍질" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "피해를 더 많이 방어하는 중. 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 잃음" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "분출" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "재해" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "재해로 기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "닻 강타" "DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소" //SHADOWSHAMAN "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "에테르 충격" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "전방에 원뿔 형태로 에테르 에너지를 방출하여 다수 적을 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "라스타는 떠돌이 사기꾼 시절 공연 개시용으로 이 번개를 보여주곤 했습니다. 이제는 여러 갈래로 적에게 충격을 주는 수단이 되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "최대 1000거리 안에 있는 2차 대상을 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "공격 대상 수:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "주술" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "적 유닛을 무해한 동물로 바꿔 놓습니다. 변이된 중에는 공격하거나 능력을 사용하지 못합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "라스타는 종종 닭으로 변신하며 공연을 마치곤 했습니다. 이제 그 민망함을 적이 느낄 차례입니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "즉시 환영을 제거합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "대상은 %movespeed%의 기본 이동 속도를 지니지만, 최대 이동 속도를 부여하는 효과가 있으면 이동 속도가 감소하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "족쇄" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "집중 기술 - 적 유닛을 마법으로 구속하여 이동하거나 공격하지 못하게 하고, 지속하여 생명의 기운을 빨아들입니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "시전 범위가 증가합니다. %scepter_shock_interval%초마다, 족쇄에 걸린 유닛이 방사형으로 에테르 충격을 발산해 대상으로부터 %scepter_shock_radius% 안에 있는 다른 유닛 모두를 타격하여 에테르 충격으로 주는 일반 피해의 %scepter_shock_pct%%% 만큼 피해를 줍니다. 이제 족쇄를 그림자 주술사로부터 %ally_break_range% 유닛 거리 안에 머무는 아군과 대규모 뱀 와드에 시전할 수 있습니다. 아군 유닛은 족쇄로 무력화하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "라스타는 피로 물든 언덕에서 스승을 잃은 후 자신을 보호하고자 족쇄 주문을 만들었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "총 피해/치유:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "최대 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "대규모 뱀 와드" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "뱀 묘기는 그림자 주술사의 공연에 자주 등장했습니다. 이제 라스타는 뱀에 힘을 실어 자신의 명령을 따르게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "파괴에 필요한 타격 수:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "주술에 걸림" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "닭으로 변이됨. 공격 및 주문 시전 불가" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "족쇄" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "족쇄에 걸림, 이동 및 공격 불가" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "대형 뱀 와드" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck" "꼬꼬댁 합창" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck_Description" "주술로 아군을 닭 떼로 만들어 다른 해로운 효과를 제거할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "매운 닭발" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "그림자 주술사의 공격이 적을 닭으로 변신시킬 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "매운 닭발" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "주술에 영향을 미치는 특성은 매운 닭발로 변신한 적에게도 영향을 미칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "닭장 대소동" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Description" "그림자 주술사가 치명 피해를 받으면, 강한 해제가 적용되면서 체력 1을 보유한 닭으로 살아남습니다. %damage_reduction_duration%초 동안 받는 피해가 0으로 감소합니다.

부활 시 쿨다운이 초기화됩니다.\n\n해제 유형: 강한 해제" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "받는 피해가 감소하는 시간이 %damage_reduction_duration%초로 늘어납니다. 닭장 대소동이 발동하면, 그림자 주술사가 %invuln_duration%초 동안 무적 상태가 되며 추가로 제어할 수 없으며 %ally_voodoo_duration%초 동안 지속하는 닭 %ally_chicken_images_count%마리가 생성됩니다. 이제 그림자 주술사가 변신하고 있는 동안 아이템을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "도끼전사 능력인 도태의 도끼날과 강령사제 능력인 사신의 낫으로 가하는 치명 피해는 막지 못합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "받는 피해 감소 강화 효과로 특정 체력 제거 요인에 의해 그림자 주술사가 죽는 것을 방지합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "닭장 대소동" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "받는 피해가 0으로 감소합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "대규모 뱀 와드" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura_Description" "뱀 와드 근처에 있는 동안 받는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 감소" //RIKI "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "연막" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "연막탄을 던져 범위 내의 적을 침묵에 빠뜨리고 공격이 빗나가게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "리키는 일가가 배신당하던 밤 탈출한 후부터 간단한 연막으로 적을 혼란에 빠트리는 일을 가치 있게 여겨 왔습니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "암살 비법 상태에서 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "활성 아이템 사용을 방해하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%빗나감 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_shard_description" "연막에 걸린 적은 방어력이 %armor_reduction% 감소하고 같은 편이 대상으로 지정할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "숨어 찌르기" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "리키가 그림자 속에 숨어들어 투명 상태가 됩니다. 리키가 적을 공격하면 투명 상태에서 풀려납니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "리키가 당신을 잡으러 왔습니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "투명화 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "%크립에게 주는 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "배후 공격" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "리키가 적을 뒤에서 공격할 때마다 민첩에 비례하는 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Facet_riki_contract_killer" "리키가 처치 및 처치 도움에 보너스 경험치를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "아군 유닛을 디나이할 때는 작동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "리키의 환영이 배후 공격 동작을 취하지만, 보너스 피해는 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "민첩 피해 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "영웅 처치 보너스 경험치:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "처치 도움 보너스 경험치:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "와드/짐꾼 처치 보너스 경험치:" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator" "종결자" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer" "청부 살인자" "DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer_Description" "리키가 처치 및 처치 도움에 보너스 경험치를 받습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "암살 비법이 영웅이 아닌 유닛을 공격할 때 {s:bonus_creep_agility_multiplier}배의 민첩 보너스를 받습니다. 리키가 암살 비법 상태에서 영웅이 아닌 유닛을 처치하면, 쿨다운이 {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill}초 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "점멸 가격" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "대상 유닛의 뒤로 순간이동합니다. 대상이 적이면 잠깐 느려지게 하며 타격 시 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "은신 암살자 리키는 민첩한 동작으로 절대 적을 놓치지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "점멸 가격 후 첫 공격은 배후 공격으로 판정됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "점멸 가격의 추가 피해는 다음 기본 공격 전에 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "아군에게도 점멸 가격을 시전할 수 있습니다. 그러나 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "암살 비법" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "집중 기술 - 리키가 위상을 바꾸어 세상 밖으로 사라진 다음, 주위 일정 범위에 있는 적 유닛을 무작위로 뒤에서 격합니다. 위상이 바뀐 상태에서는 공격력이 감소하지만, 민첩이 대폭 상승합니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "암살 비법이 영웅이 아닌 유닛을 공격할 때 %creep_agility_multiplier%배의 민첩 보너스를 받습니다. 리키가 암살 비법 상태에서 영웅이 아닌 유닛을 처치하면, 쿨다운이 {%cooldown_reduction_per_creep_kill%초 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "시전 범위와 공격 횟수가 증가하며 아군 영웅을 대상으로 하여 시전한 후 지속시간 동안 대상 안에 몸을 숨깁니다. 공격당 추가 대상을 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "은신 암살자는 비열한 싸움을 꺼리지 않으며, 뒤에서 적을 공격하는 데 도가 텄습니다." "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "민첩 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "연막" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "침묵함, 공격 %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 빗나감" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "점멸 가격" "DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" //ENIGMA "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "악의" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "에니그마가 대상에게 힘을 집중하여 반복적으로 피해를 주고 기절에 빠뜨립니다. 대상은 %tick_rate%초마다 피해를 받으며 기절합니다." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "기괴한 중력장이 적의 중심을 끌어 당기며 제자리에서 움직이지 못하게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "적용당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "적용 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "악의의 기절 지속시간이 %shard_bonus_stun_duration_tooltip%초 증가하고 기절이 적용될 때마다 대상 옆에 분열체 하나를 생성합니다. 이렇게 생성된 분열체는 더 증식하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "악마의 소환" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "에니그마가 체력을 소모하여 자신의 조각 3개를 소환합니다. 분열체의 체력이 에니그마가 보유한 현재 체력의 %current_health_pct%%%만큼 증가합니다. 소환한 분열체는 에니그마의 조종을 받으며, 연속하여 공격에 성공하면 증식합니다. 증식이 일어나면 분열체의 체력이 회복됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "에니그마는 다른 차원에서 자신의 형상을 끌어올 수 있습니다. 그 결과로 물질계를 탐색하고 다니는 어둠의 분열체 세 마리가 생겨납니다." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "분열체 증식에 필요한 공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "생성 수:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_max_health" "분열체 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_base_damage" "분열체 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist" "%분열체 마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range" "분열체 공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "밤의 파동" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "지정 범위를 어둠의 공명에 물들여, %base_damage% + 적 유닛이 보유한 현재 체력의 일정 비율에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "세계 일부가 서서히 공허 속으로 빠져듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "나무를 파괴합니다." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "밤의 파동 효과는 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%피해로 적용되는 현재 체력 비율:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "블랙홀" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "집중 기술 - 주위 적 유닛을 빨아들이는 소용돌이를 소환합니다. 블랙홀에 영향을 받은 적은 이동, 공격, 주문 시전이 불가능합니다." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "블랙홀로 매초 유닛이 보유한 최대 체력의 %scepter_pct_damage%%%에 해당하는 피해를 추가로 주며 방해하지 않고 %scepter_radius% 효과 범위 안에서 블랙홀을 향해 끌어당깁니다. 당기기 속도: %scepter_drag_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "에니그마가 궁극의 힘으로 세상을 멸망시킬 만큼 강력한 파멸의 소용돌이를 불러내면 온 대지가 전율합니다." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well" "중력 우물" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well_Description" "에니그마로부터 %max_dist% 거리 안에 있는 아군은 최대 %damage_reduction%%% 피해 감소 효과를 얻습니다. 효과는 최대 거리에서 0%로 시작하며 아군이 %min_dist% 거리에 있을 때 최대 위력으로 증가합니다. 에니그마 자신에게는 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well" "중력 우물" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well_Description" "피해를 덜 받는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "밤의 파동" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "초당 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 받는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "악의" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해, %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초 동안 기절, %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초마다 반복됨" "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "악마의 소환" "DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "에니그마에게 지배당함" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "블랙홀" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "초당 피해 및 기절, 블랙홀의 중심으로 빨려들어감" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "블랙홀" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "사상 수평선을 향해 끌려감" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image" "꼭 닮은 분할" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Description" "에니그마가 피해를 받으면 분열체를 소환합니다." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Note0" "에니그마가 어떤 요인으로든 피해를 %damage_threshold% 넘게 받을 때마다, 옆에 분열체 하나를 생성합니다. 이렇게 생성된 분열체는 경험치와 골드를 %non_splitting_bounty_reduction%%% 적게 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon" "사건의 지평선" "DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon_Description" "반경 %radius% 안에 있는 유닛이 에니그마와 멀어지면 %speed_bonus%%%의 이동 속도 불이익을 받습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect" "사건의 지평선" "DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" //TINKER "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "레이저" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "압축된 에너지 광선을 발사하여 대상에게 피해를 주고 실명에 빠뜨립니다. 실명한 대상운 모든 물리 공격이 빗나갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "땜장이의 레이저를 축소 광선으로 개량합니다. 주 대상의 크기, 현재 체력, 최대 체력을 %scepter_reduction_pct%%%(중첩됨) 줄입니다. 레이저는 주 대상으로부터 최대 %scepter_bounce_radius% 범위 안에서 가장 멀리 있는 대상에게 한 번 튕깁니다. 영웅이 우선 대상이 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "바우시는 지하 연구실에서 이 암석 절단용 레이저를 완성했습니다. 그러나 이 레이저를 전투에서 사용하리라고는 생각조차 못 했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%실명이 빗나갈 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" "실명 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "레이저 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "왜곡 섬광탄" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "적 하나에게 섬광탄을 던져 피해를 주고, 해당 대상을 떨어진 곳으로 순간이동시키며, 제자리에 묶고, %debuff_duration%초 동안 시전 및 공격 범위를 감소시킵니다.

순간이동시키는 위치는 항상 땜장이가 섬광탄을 던진 위치에서 능력의 현재 시전 범위 + %bonus_distance% 떨어진 곳이 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%시전/공격 범위 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "%max_distance% 유닛 거리 이상 떨어지면 적을 순간이동시키지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "기계 행진" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "주위의 적 유닛을 파괴해버리는 소형 로봇 군단을 소집합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_facet_tinker_repair_bots" "기계 행진이 아군 영웅을 지나갈 때 중첩되지 않는 치유 효과를 지속하여 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "비록 연구실은 폐쇄되었지만, 무인 로봇과 교신하는 기능은 지금도 멀쩡히 작동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "초당 %machines_per_sec%기의 로봇이 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "초당 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "치유 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "재무장" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "충전이 적용되는 능력은 재무장이 시전될 때마다 충전 1회가 추가됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "집중 기술 - 능력의 쿨다운을 초기화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "'새 전지는 여기에, 또 다른 로켓은 저기에…' 바우시는 기존 기술을 개선하는 노력을 게을리하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "재무장 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%보너스 마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "방어망" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "피해 방어막:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%상태 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_flicker_range" "점멸 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "아군 유닛 하나를 대상으로 지정하여 모든 피해를 막는 방어막을 걸고 상태 저항력도 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "땜장이에게 적용된 자기 방어망의 방어막이 완전히 흡수되면, 전방의 무작위 방향으로 점멸합니다.

해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "단신족 수송" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "바우시는 입버릇처럼 말합니다. \"시간만 있다면야 신비술로 해내는 것 중에 호기심 어린 마음으로 다시 재현하지 못하는 건 없어. 물론, 적절한 자금도 있어야 하지.\"" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "집중 기술 - 아군 구조물을 대상으로 순간이동합니다. 2레벨에는 아군 유닛에게, 3레벨에는 아군 영웅에게 순간이동할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "집중 시전 시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "레이저 실명" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 확률로 공격 빗나감" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "재무장" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "능력 쿨다운 초기화 중" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "다시 무장" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "방어망" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "받는 피해 흡수 및 상태 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% 제공" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "왜곡 섬광탄" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "제자리에 묶임. 왜곡에 따른 방향 감각 상실로 시전 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소." "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots" "수리 로봇" "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator" "위치전환기" "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots_Description" "기계 행진이 아군 영웅을 지나갈 때 중첩되지 않는 치유 효과를 지속하여 적용합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "땜장이에게 적용된 자기 방어망의 방어막이 완전히 흡수되면, 전방의 무작위 방향으로 점멸합니다.

해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka" "유레카!" "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_Description" "땜장이가 지능 %int_per_one_cdr%당 아이템 쿨다운 감소 효과를 %one_percent_tooltip%%%씩, 최대 %max_cdr%%%까지 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%아이템 쿨다운 감소:" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots" "수리 로봇" "DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots_Description" "수리 로봇으로 치유되는 중" //SNIPER "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "유산탄" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "충전을 하나 소모하여 목표 지역에 폭발성 탄환을 퍼붓는 유산탄 덩어리를 발사합니다. 범위 내에 있는 적은 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 목표 지역의 시야를 밝힙니다. 유산탄은 %abilitychargerestoretime%초마다 재충전됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Facet_sniper_scattershot" "유산탄 둔화 효과와 피해가 증가하지만, 지속시간이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "카르델의 조립식 소총으로는 소이탄을 발사할 수 있어 방어가 견고한 곳을 공격하기에 유용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "시작과 동시에 1초마다 한 번씩, 총 11번의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "건물에는 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "목표 지점의 시야를 밝힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "급소 사격" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "저격수가 정확도를 높여 공격 시 일정 확률로 적에게 추가 피해를 주고 뒤로 밀칩니다. 적이 저격수와 가까이 있을수록 멀리 밀쳐집니다. 급소 사격으로 짧은 시간 동안 적의 이동 속도와 공격 속도가 %slow%%% 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "카르델은 어린 시절에는 절벽맹수들에게 무차별로 총을 갈겨 댔지만, 이제는 그 실력이 완전히 가다듬어져 전장에서 적을 압도합니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%확률:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "최대 밀치기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "정조준" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Facet_sniper_ghillie_suit" "정조준이 활성화되어 있는 동안, 저격수가 공격해도 전장의 안개에서 모습이 드러나지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "카르델은 언제나 위험을 최대한 멀리하면서도 자기가 해야 할 조준은 놓치지 않고 완벽하게 해냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%급소 사격 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_active_attack_range_bonus" "보너스 공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "암살" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "저격수가 적 유닛을 목표로 지정하고, 짧은 시간 동안 조준한 후 먼 거리에서 탄환을 발사하여 대상에게 저격수의 공격력 및 보너스 피해를 주고 짧은 기절에 빠뜨립니다. 저격수가 적 영웅을 처치할 때마다, 암살이 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "암살이 더 빠르게 발사되며, 대상인 적을 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "카르델이 예언을 실현하고 고향으로 돌아가려면, 오래전 시험에서 해냈던 만큼 완벽한 한 발을 쏘아야 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "십자선 효과는 아군에게만 보입니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "대상이 투명해져도 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "조준 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "조준 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "단신족 조준경" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "저격수의 공격 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "공격 범위 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "충격 수류탄" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "대상 지역에 수류탄을 던져 적에게 피해를 주고 뒤로 밀치며, 저격수 자신도 뒤로 밀려납니다. 영향받은 적은 무장 해제되고 뒤로 밀쳐진 후 이동이 느려집니다." "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "밀치기 거리:" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "충격 수류탄 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "50%% 둔화 및 무장 해제됨" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "유산탄 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "암살" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "저격수가 머리를 노리고 있습니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "급소 사격 중단" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "저격수의 급소 사격으로 중단됨" "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "정조준" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit" "위장복" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot" "산탄사격" "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit_Description" "정조준이 활성화되어 있는 동안, 저격수가 공격해도 전장의 안개에서 모습이 드러나지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot_Description" "유산탄 둔화 효과와 피해가 증가하지만, 지속시간이 감소합니다." //NECROLYTE "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "죽음의 파동" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "강령사제가 명계의 파동을 뿜어내어 적에게 피해를 주고 아군을 치료합니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "불쌍하게도 로툰드예르의 역병에 쓰러진 영혼들은 나중에 쓰일 목적으로 재활용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "죽음의 파동은 피할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "치유:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "파편: 죽음의 파동 자동 시전을 켜서 죽음 탐구자를 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "심장마비의 오라" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "강령사제 때문에 주위 적의 심장이 마비되어 보유한 최대 체력의 일정 비율을 지속하여 잃습니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "심장마비의 오라로 적용하는 체력 쇠약 효과가 강령사제가 보유한 현재 체력 재생의 %heal_regen_to_damage%%%만큼 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "강령사제에게 가까이 다가오는 자는 공기에서 역병과 전염병을 느낄 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "점멸 단검 같은 아이템 사용을 막지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "고대 크립에게 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%체력 쇠약:" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency" "불경한 효능" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency_Description" "적을 처치할 때마다 가학자로 강령사제의 효과 범위 능력과 아이템 보너스 반경도 부여됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay" "신속한 부패" "DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "유령 수의가 적의 속도를 훔치고 회복력을 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "가학자" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "강령사제가 유닛을 처치할 때마다 %regen_duration%초 동안 중첩되는 재생 효과를 얻습니다. 영웅을 처치하면 효과가 배가됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Facet_necrolyte_profane_potency" "적을 처치할 때마다 가학자로 강령사제의 효과 범위 능력과 아이템 보너스 반경도 부여됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "단절로 기존 중첩에서 받는 보너스가 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "처치당 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "처치당 마나 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_hero_multiplier" "영웅 처치 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_regen_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "처치당 효과 범위 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "유령 수의" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "강령사제가 죽은 자와 산 자를 분리하는 영역으로 모습을 감춥니다. 공격하지도 못하고, 공격받지도 않으면서 주위 적을 둔화하는 오라를 내뿜습니다. 이 형상을 취하고 있을 때는 추가 마법 피해를 받지만, 회복력이 증폭됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "강령사제가 적이 잃은 이동 속도의 %movement_transfer%%%만큼 이동 속도를 얻습니다. 적은 강령사제가 획득한 회복 증폭의 %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self%%%를 잃습니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "유령 수의는 마법 면역 주문(분노의 칼날, 격노 등)을 시전하는 즉시 제거됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "로툰드예르는 희생자의 영혼을 이승과 저승을 넘나드는 다리로 삼습니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%회복 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%이동 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "둔화 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%마법 피해 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "사신의 낫" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "적 영웅을 기절시킨 후 대상이 현재 잃은 체력에 비례한 피해를 줍니다. 사신의 낫으로 적을 처치하면, 강령사제가 영구적으로 체력과 마나 재생 효과를 얻습니다. 사신의 낫 효과를 받고 있는 적이 죽으면 강령사제가 처치한 것으로 간주합니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "강령사제가 발휘하는 역병 마법은 죽음과 고통이 더해질수록 더욱 강해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "기절 효과가 끝나는 시점에 피해가 가해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "손실된 체력당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "마나 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "죽음 탐구자" "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "강령사제가 대형 죽음의 파동으로 변해 대상 유닛의 위치를 향해 갑니다. 위치에 도달하면, 근처에 있는 적과 아군에게 죽음의 파동을 퍼뜨립니다." "DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "유령 수의" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "에테르 상태. 주위 적을 둔화함. 회복력 증폭됨" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect" "유령 수의" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화. 체력 및 마나 회복 %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "가학자" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter_Description" "매초 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 마나 %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% 재생" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "심장마비의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "심장마비의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "강령사제의 주위에 머무는 동안 매초 체력이 일정 비율로 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "사신의 낫" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "사신의 얼굴을 보고 얼어붙음" "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "죽음 탐구자" "DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "받는 마법 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% 증가, 공격을 하거나 받을 수 없음" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "사신의 낫" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "처치로 체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 마나 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% 영구 부여" "DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "사신의 낫으로 처치한 적" //SLARDAR "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel" "해상 파수꾼" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "슬라다가 웅덩이, 물길, 강에 있을 때 보너스 이동 속도, 체력 재생, 공격력, 방어력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_regen" "체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_armor" "보너스 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_status_resistance" "%상태 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "웅덩이, 물길, 강에 있을 때 체력 재생, 방어력, 상태 저항력을 추가로 얻습니다. 웅덩이/물길 반경이 %scepter_puddle_radius_tooltip%%%, 웅덩이/물길 지속시간이 %scepter_puddle_duration_increase_tooltip%초 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "수호의 질주" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "슬라다가 미끄러지듯 움직여 상당히 빠른 속도로 이동하고 유닛을 통과합니다" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Facet_slardar_leg_day" "수호의 질주가 시작될 때 슬라다가 둔화 저항력을 보유하고 이동 속도가 훨씬 더 빨라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "슬라다는 심연에서 나온 이후 강력한 꼬리를 수영이 아닌 질주 용도로 사용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "이 기술을 활성화하여도 정신 집중이 풀리지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%순간 가속 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%둔화 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_max_duration" "순간 가속 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "슬리더린 충격" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "바닥을 내려쳐 물웅덩이를 만들면서 근처에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다. 공격을 받은 적은 기절 직후 둔화 상태에 빠집니다." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "슬리더린 충격으로 생기는 물웅덩이의 반경과 지속시간이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "슬리더린 충격이 영향받은 유닛에게 짧은 시간 동안 부식의 연무도 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "강력한 힘과 거센 물결 앞에서는 아무리 막강한 방어라도 무너지고 맙니다." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "물웅덩이 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "물웅덩이 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "연무 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "심해의 강타" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "%attack_count%회 공격 후, 다음 공격은 대상을 강타합니다." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "심연의 존재가 소유했던 보물을 훔친 도둑은 근접 전투에서 슬리더린 수호자의 흉포함을 직접 체험합니다." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "해골 파쇄기 효과와 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "능력 조합에서는 해골 파쇄기 효과와 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "강타 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "부식의 연무" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "적의 방어력을 감소시켜 물리 피해가 증폭되게 하고 대상 유닛의 시야를 공유합니다. 공유된 시야는 진실의 시야 효과를 지니며 투명 유닛을 볼 수 있습니다. 적 유닛은 뒤로 물길을 남깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Facet_slardar_brineguard" "부식의 연무로 슬라다의 방어력이 감소한 전체 방어력의 %armor_pct%%%만큼 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "가장 강력한 방어력도 짠 바닷물에 닿으면 쓸모없어질 뿐입니다." "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "불길 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "불길 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river" "해상 파수꾼" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river_Description" "이동 속도, 체력 재생, 공격력 방어력 보너스를 얻음. 아가님의 홀 보유 시 상태 저항력 보너스 적용" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "수호의 질주" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "부식의 연무" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소, 슬라다에게 진실의 시야 제공" "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "슬리더린 충격" "DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "슬라다의 슬리더린 충격에 영향받음, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "심해의 강타" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "공격을 4번 할 때마다 강타를 1회 타격합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "바닷물수호병" "DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff_Description" "적에게 적용된 부식의 연무로 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day" "하체 강화" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard" "바닷물수호병" "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard_Description" "부식의 연무로 슬라다의 방어력이 감소한 전체 방어력의 {s:bonus_armor_pct}%만큼 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day_Description" "수호의 질주가 시작될 때 슬라다가 둔화 저항력을 보유하고 이동 속도가 훨씬 더 빨라집니다." //BEASTMASTER "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "도끼 던지기" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "야수지배자가 부메랑처럼 도끼를 날려 보내 그 사이에 있는 적 유닛 및 나무를 베어냅니다. 도끼마다 적 하나를 한 번씩 공격하며, 그 이후 야수지배자와 소환수가 주는 피해가 증폭됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "자연 속에서 홀로 연습하는 동안 야수지배자는 도끼 한 쌍을 다루는 법에 통달하여, 적은 물론 나무까지 손쉽게 베어버립니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "이 기술은 나무를 파괴합니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "도끼당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%중첩당 피해 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "야생 멧돼지 부르기" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "야수지배자가 전장을 지원하는 멧돼지를 한 마리 불러냅니다. 멧돼지는 지속하여 독 공격을 하여 공격 속도와 이동 속도를 느려지게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "야수지배자는 어릴 적 그 신기한 짐승과 친구가 된 이후 필요할 때 동물을 불러내는 방법을 배웠습니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "소환 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "멧돼지 기본 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "멧돼지 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%멧돼지 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "멧돼지 독 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "야생 매 부르기" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "야수지배자가 매 한 마리를 소환합니다. 소환된 매는 야수지배자 주위를 맴돌다 %hawk_base_attack_interval%초의 기본 공격 빈도로 적에게 급강하하여 피해를 주고 제자리에 묶습니다. 공격 빈도는 매의 공격 속도에 따라 증가합니다. 영웅을 우선시합니다. " "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "또한, 야생 멧돼지 부르기를 부여합니다. 자동 시전을 켜서 이용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "매의 지속시간이 %bonus_duration%초 증가하며, 1마리를 추가로 소환합니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "야수지배자는 어릴 적 그 신기한 짐승과 친구가 된 이후 필요할 때 동물을 불러내는 방법을 배웠습니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "소환 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "매 기본 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "매 기본 마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "급강하 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "묶기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "급강하 폭격" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "대상 적을 향해 날아가 피해를 주고 제자리에 묶습니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "내면의 야수" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "야수지배자와 그가 부리는 유닛의 잠재된 분노를 일깨워 지속하여 공격 속도를 높입니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_wild_hunt" "내면의 야수에 영향받는 유닛 수에 따라 공격 속도 보너스가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_beast_mode" "활성화하면 야수지배자의 공격 속도가 증가하고 공격 대상에게 도끼 던지기 피해 증폭 약화 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "동물들이 타고난 힘을 발휘하게 하는 야수지배자의 능력은 슬롬의 왕을 난폭하게 해칠 때 이미 드러났습니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "단절로 지속 공격 속도 보너스를 비활성화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "유닛당 보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "활성 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "활성화 보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "소모 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "완강" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "야수지배자의 근접 영웅 피해 방어 확률이 %damage_block_pct_fifty_tooltip%%%에서 비영웅 유닛 상대 %damage_block_pct_vs_creeps%%%로 증가했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "태고의 포효" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "야수지배자가 우렁차게 고함을 내질러 대상 적을 기절시키고 대상에게까지 길을 냅니다. 함성의 경로에 있는 모든 유닛은 피해를 받으며, 함성의 영향으로 밀려난 유닛은 이동 속도 및 공격 속도가 감소합니다. 추가로, 야수지배자와 소환수의 이동 속도가 3초 동안 %movement_speed%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "야수지배자는 태곳적부터 있었던 본능을 야수와 같은 울음으로 토해내어 적의 무리를 완전히 짓밟아버리는 법을 배웠습니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "함성 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "독" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "공격 속도와 이동 속도를 감소시키는 독을 발사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "독침" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "공격 속도와 이동 속도를 감소시키는 독을 발사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "도끼 던지기 중첩" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "야수지배자와 부리는 소환수로부터 증폭된 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "내면의 야수" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "야수 모드" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가 및 공격 시 도끼 던지기 중첩 적용" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "태고의 포효 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "멧돼지 독" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "태고의 포효" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "매" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "제어 불가" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "슬롬의 북" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "자연의 격노는 세월이 흘러도 변하지 않습니다. 그 비밀을 아는 자들은 슬롬의 몰락을 기뻐했던 분노의 메아리를 쉽게 요동치게 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_drum_hit_interval" "북 치기 최장 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "북 치기 최단 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_stacks" "최단 간격에 필요한 공격 수:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "북 치기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "피해 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%영웅으로 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%크립으로 치유:" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "슬롬의 북" "DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "근처에 있는 적에게 피해를 주고 야수지배자를 치유하는 중" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt" "야생의 사냥" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt_Description" "주위에 유닛이 있을 때 야수지배자가 더 빠르게 공격합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode" "야수 모드" "DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode_Description" "야수지배자가 스스로 공격 속도 및 피해 증폭 효과를 촉진할 수 있습니다." //VENOMANCER "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "맹독 숨결" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "직선상으로 맹독의 덩어리를 발사하여 적을 중독시킵니다. 독에 맞은 적은 타격 시 피해를 받은 다음 지속적인 중독 피해를 받으며 이동 속도가 감소합니다. 맹독 숨결에 중독된 적은 효과가 지속하는 동안 3초마다 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "맹독 숨결이 어떤 식으로든 해제되면, 대상은 피해를 %explosion_damage% 받고 %explosion_stun_duration%초 동안 기절합니다." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "지디 섬의 밀림에서 그러모은 갖가지 독침, 독물, 독소의 혼합물에 노출된 희생자는 생존할 확률이 거의 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "맹독 숨결로 죽을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "%tick_interval%초에 한 번씩 지속 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "최초 %movement_slow%%%의 둔화 효과가 있으며, 대상은 점차 속도를 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "최초 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "적용 1회당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "독침" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "일반 공격 시 추가로 독 피해와 이동 속도 감소 효과를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "맹독사는 자신의 몸을 변화시켰던 마비 침을 자기 것으로 삼았습니다." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "독침 피해의 독은 적 영웅을 죽일 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "독침 피해는 아이템의 치유 효과를 방해하지 않습니다. 또한 점멸 단검의 쿨다운을 발동시키지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero" "최초 감염자" "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero_Description" "유독성 역병이 다시 퍼집니다." "DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier" "역병 매개체" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "역병 와드" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "역병 와드를 소환해 적 유닛과 건물을 공격합니다. 역병 와드는 마법에 면역입니다. 역병 와드는 맹독사의 독침 레벨을 따르며, 독침 피해의 50%를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "한때 지녔던 약초학자로서의 재능과 새로 얻은 독을 다루는 기술을 활용하여 살아 있는 역병의 형상을 만들어냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "와드 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "붙인 와드 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%매개체에 따른 와드 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "와드 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "유독성 역병" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Description" "치명적인 역병으로 적을 감염시켜 최초 피해 및 유닛의 최대 체력에 따라 지속하여 추가 피해를 줍니다. 역병은 대상과 더불어 주위 적을 대상으로부터 떨어진 거리에 따라 느려지게 합니다. 대상이 죽거나 약화 효과가 만료되면, 주위 모든 적은 전염되지 않는 성질의 역병에 걸립니다." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Facet_venomancer_patient_zero" "유독성 역병이 %spread_count%번 퍼집니다. 확산의 충격 피해는 첫 번째 확산 이후 %impact_damage_reduce%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "최초 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%최대 체력에 비례한 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_radius" "약화 효과 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%최소 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%최대 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "투사체 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "패혈성 쇼크" "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "맹독사가 공격할 때 공격 대상에게 걸린 약화 효과 숫자에 따라 추가 피해를 줍니다. 추가 피해는 마법 피해로 가해집니다. 맹독사나 역병 와드로 적용된 약화 효과만 해당합니다." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "단절로 맹독사의 공격에 적용되는 보너스 피해만 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%약화 효과당 기본 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "맹독 숨결" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "둔화 및 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 지속 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "독침" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화. 지속 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary" "유독성 역병" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary_Description" "지속하여 피해받음, 약화 효과 만료 시 주위 아군에게 퍼짐" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary" "유독성 역병" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary_Description" "이동 속도 감소 및 지속 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow" "유독성 역병" "DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow_Description" "유독성 역병의 원천에 가까이 있음, 이동 속도 감소함" //FACELESS VOID "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "시간 이동" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "대상 위치로 달려가며 마지막 %backtrack_duration%초 동안 받은 모든 피해를 되돌립니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "도착하는 지점에 있는 모든 유닛에게 시간 가두기를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "범위 증가" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "다크테러가 시공간에 구멍을 뚫어 클라스주림을 지나 순식간에 되돌아옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "시간 이동 중인 얼굴없는 전사는 무적 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "시간 되감기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "시간 가두기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "시간 이동 뒤집기" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "시간 이동 도착 후 1.5초 동안 사용할 수 있습니다. 해당 시간 동안 사용하면 시간 이동을 뒤집어 이전 시전 위치로 갑니다. 체력에 영향을 미치거나 아가님의 홀 타격을 발동시키지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "시간 팽창" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "얼굴없는 전사가 인근 적 모두를 시간 팽창 지대에 %duration%초 동안 가둡니다. 갇힌 적은 쿨다운 시간이 늘어나며 쿨다운이 늘어난 능력 하나당 이동 속도와 공격 속도가 %slow%%% 둔화합니다. 쿨다운마다 매초 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "다크테러에게 맞서는 자들에게는 매 순간순간이 영원처럼 느껴집니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "아이템 쿨다운에는 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%쿨다운 하나당 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%쿨다운 진행 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "쿨다운마다 초당 피해 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "시간 가두기" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "공격 시 일정 확률로 적 유닛을 시간에 가두고 한 번 더 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "얼굴없는 전사의 타격은 차원을 넘나드는 힘으로 내려 꽂힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "해골 파쇄기 효과와 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "능력 조합에서는 해골 파쇄기 효과와 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%확률:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "보너스 피해량:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "시간의 구슬" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "시공간에 커다란 기포를 만들어 영향 범위 내의 모든 유닛을 가둡니다. 얼굴없는 전사는 그 안에서 매우 빠르게 움직일 수 있습니다. 얼굴없는 전사와 그가 지배하는 유닛만이 영향을 받지 않습니다. 투명 유닛은 모습이 드러납니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "클라스주림으로 통하는 틈이 벌어지면 그 안에 갇힌 불행한 영혼들은 되돌아올 가능성이 희박합니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "얼굴없는 전사가 지배하는 유닛을 제외한 모든 아군과 적군 건물, 유닛을 정지시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "얼굴없는 전사는 다른 영웅이 시전한 시간의 구슬 안에서도 자유롭게 움직일 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "얼굴없는 전사는 시간의 구슬을 선택하지 않아도 시전한 팀에 상관없이 시간의 구슬 안에서 자유롭게 움직일 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "시간의 구슬" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "얼굴없는 전사가 시간의 구슬을 시전하여 적을 구슬 안에 가둘 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone" "시간의 구역" "DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "얼굴없는 전사가 시간의 구역을 시전하여 일전 범위에 있는 적을 크게 둔화하고 아군의 속도를 높일 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone" "시간의 구역" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "시공간에 기포를 만듭니다. 기포 안에 있는 모든 유닛의 이동, 시전, 투사체, 쿨다운, 방향 전환의 속도가 바뀝니다. 아군은 속도가 증가하고 쿨다운이 빠르게 가속하며, 적은 속도가 감소하며 능력과 아이템 쿨다운이 멈춥니다. 안에 있을 때는 시간 팽창의 시간이 흘러가지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_attack_speed" "공격 속도 왜곡:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_move_speed" "%이동 속도 왜곡:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_cast_speed" "%시전 속도 왜곡:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_turn_speed" "%전환 속도 왜곡:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_projectile_speed" "%투사체 속도 왜곡:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%쿨다운 가속:" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field" "왜곡장" "DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field_Description" "반경 %slow_distance_max% 안에 있는 적의 공격 투사체가 %attack_projectile_slow%%% 느려집니다." "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "시간 이동 중" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "시간 이동 뒤집기 준비됨" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "시간 팽창 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "시간 가두기" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "얼굴없는 전사에 의해 시간 속에 갇혔습니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "시간의 구슬" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "시공간 속에 갇힘, 이동 및 행동 불가" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect" "시간의 구역" "DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect_Description" "시공간에 갇힘" //DEATH PROPHET "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "마녀술" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_Description" "죽음의 예언자가 보유한 비술 지식이 경험으로 더 깊어지며, 레벨당 이동 속도 %movement_speed_pct_per_level%%% 및 주문 쿨다운 감소 %cooldown_reduction_pct_per_level%%%를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%이동 속도:" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%쿨다운 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "무덤박쥐 떼" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "사나운 박쥐 떼를 내보내어 죽음의 예언자 앞에 있는 적을 처단합니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "크로벨루스는 여러 차례 그 무덤에 가서 저주받은 자들의 영혼을 수집했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "최대 1110범위의 유닛까지 맞힐 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "주문 차단 또는 주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "침묵" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "투사체를 발사하여 지정 구역 안에 있는 적 유닛이 주문을 시전하지 못하게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Facet_death_prophet_suppress" "침묵한 적은 속도도 느려집니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "크로벨루스는 적에게 드리운 죽음의 장막 안을 들여다보고 침묵에 휩싸인 미래를 예견합니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "아이템 사용을 막지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%이동 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "혼령 빨아들이기" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "죽음의 예언자와 적 유닛 하나를 혼령으로 연결하여 적에게서 체력을 흡수합니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "혼령 빨아들이기의 충전 수가 %shard_bonus_charges% 증가하고 적이 연속 %shard_consecutive_siphon_duration%초 동안 혼령이 빨리면 %shard_fear_duration%초 동안 공포에 휩싸입니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "같은 대상에게 여러 번 시전할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "크로벨루스는 자기 혼자서 따를 수 없는 길을 다른 이들에게 흔쾌히 보여줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "퇴마술" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "사악한 혼령을 해방하여 주위 적 유닛과 건물의 체력을 흡수합니다. 혼령은 다시 공격하려면 죽음의 예언자에게 돌아와야 합니다. 주문의 지속시간이 다하면 죽음의 예언자는 혼령들이 적에게 준 피해만큼 자신의 체력을 회복합니다. 건물에는 50%의 피해를 줍니다. %abilityduration%초 동안 지속합니다.
활성화한 동안 죽음의 예언자는 이동 속도가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "적에게 주문으로 영향을 줄 때마다 또는 적을 공격하면, 혼령이 날아가 적을 둔화하고 타격하여 일반 피해보다 큰 보너스 피해를 주고 죽음의 예언자에게 돌아와 생명력을 회복시켜 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "시간이 지나면서 전생에 밴시였던 모습이 현생에까지 이어져 나타났습니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "반경은 혼령들이 죽음의 예언자 주위에서 대상에 도달하는 지역을 의미합니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "혼령이 주는 피해는 모든 방어 기술을 무시합니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "혼령:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%체력 흡수:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "혼령 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%이동 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%혼령 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%활성화 시 이동 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_min_damage" "영웅 혼령 최소 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_max_damage" "영웅 혼령 최대 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "퇴마술" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "혼령을 내보내 주위 적을 괴롭히는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "혼령 빨아들이기" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "혼령은 죽음의 예언자와 연결되어 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "침묵 당함" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "침묵 당함" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "혼령 빨아들이기" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "영혼 연결로 주위 적을 빨아들이는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "혼령 빨아들이기 공포" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector" "혼령 수집가" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "영웅이 죽으면 다음 퇴마술이 강화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "영웅이 죽을 때마다, 죽음의 예언자는 나중에 사용할 수 있도록 그 혼령을 가둬둡니다. 죽음의 예언자가 퇴마술을 시전하면, 가둬둔 영웅 혼령 하나하나가 일반 혼령을 대체합니다. 영웅 혼령은 일반 혼령보다 더 큰 피해를 줍니다.

퇴마술이 활성화되어 있을 때 영웅이 죽으면, 일반 혼령은 이용할 수 있는 영웅 혼령으로 대체되며 다음 퇴마술 시전 시 사용할 수 있도록 보관됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "죽음의 예언자 본인의 죽음도 해당합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector" "혼령 수집가" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector_Description" "영웅 혼령이 갇혀 있으며, 퇴마술이 시전될 때 해방됨" "DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress" "진압" "DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress_Description" "침묵한 적은 속도도 느려집니다." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "초상 의례" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "죽음의 예언자가 받는 피해의 일정 비율을 지연시켜 짧은 지속시간에 걸쳐 동일한 간격으로 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "지연된 피해는 최초 피해의 피해 유형과 동일하며, 방어력, 마법 저항력, 피해 방어를 무시합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%지연된 피해:" "DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "지연 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "피해 간격:" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "초상 의례" "DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "받는 피해가 지연되는 중" //PUGNA "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "황천의 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "황천의 에너지를 폭발시켜 범위 내의 적 유닛과 건물에 피해를 줍니다. 건물은 %structure_damage_mod%%%의 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "망각의 술법 중에는 황천의 틈에서 솟아나는 에메랄드빛 불꽃을 매섭게 폭발시키는 기술이 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "%delay%초의 지연 후 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "폭발 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "폭발 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "무력화" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "대상 유닛의 속도를 느리게 하는 강력한 추방 주문을 시전합니다. 효과를 받은 대상은 공격할 수 없고 공격을 받지도 않습니다. 영향받은 아군에 대한 치유 효과는 증가하며, 영향받은 적은 추가 마법 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "퍼그나는 어린 시절부터 익혀온 이 마법에 완전히 통달하여, 선의로든 악의로든 아니면 단순한 재미로든 다른 이를 황천계로 추방하는 행위에서 기쁨을 느낍니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "무력화 효과를 받은 유닛에게는 마법과 순수 피해만 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "아군 유닛을 둔화시키지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "자신의 황천 와드에 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%적 마법 피해 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_heal_amp_pct_allies" "%아군 치유 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%적 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "황천 와드" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "퍼그나가 대상 위치에 황천 와드를 설치합니다. 와드는 주문을 시전하는 적 영웅을 공격하고 기본 피해에 더불어 적 영웅이 소모한 마나에 비례하는 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Facet_pugna_siphoning_ward" "황천 와드로 가한 피해에 따라 퍼그나의 마나와 체력이 회복됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "퍼그나는 사원에서 망각의 술법을 익히는 동안 황천의 마법을 담은 와드 하나만으로 다른 수련생을 압도하는 법을 배웠습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "시전 범위가 %AbilityCastRange%까지 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "황천 와드는 상대 주문이 시전되기 전에 피해를 줍니다. 따라서 시전자가 죽으면 주문은 아무 효과를 갖지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "황천 와드에 무력화를 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "환영이나 크립은 황천 와드에 25%의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "와드 공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "마나당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "제거에 필요한 타격:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "와드 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%마나로 전환되는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_health_restore_pct" "%체력으로 전환되는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "체력 흡수" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "집중 기술 - 적에게 시전하면 대상 적 유닛에게서 체력을 흡수하여 자신을 치유하고 대상 주위의 시야를 제공합니다.\n\n아군에게 사용하면 퍼그나는 자신의 체력을 희생하여 아군을 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "황천 와드를 대상으로 체력 흡수를 사용할 수 있습니다. 그러면 체력 흡수가 와드 주위 %abilitycastrange% 유닛 거리 안에 있는 적 영웅 모두에게 굴절되어 일반 수치의 %shard_damage_pct_from_ward%%%에 해당하는 효력을 발휘합니다. 와드가 파괴되면 효과가 중단됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "쿨다운이 %abilitycooldown%초 감소합니다. 적 영웅을 대상으로 하면, 대상이 가하는 주문 피해가 매초 %spell_amp_drain_rate%%%씩 최대 %spell_amp_drain_max%%%까지 감소하며 퍼그나의 주문 피해는 최대 %max_spell_amp_drain_pct%%%까지 증가합니다. 파편을 보유하고 황천 와드를 통해 흡수하는 효과는 %spell_amp_drain_rate_ward%%%의 비율로 증가/감소합니다. 약화 효과는 %spell_amp_drain_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "퍼그나는 망각의 술법을 쓰는 이들 중 진정한 일인자가 되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "%초당 적 체력 흡수:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_ally_healing" "%초당 아군 흡수/치유:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "최대 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant" "망각의 권위자" "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Description" "퍼그나가 정신을 집중하는 동안 주문을 시전하고 아이템을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note0" "정신을 집중하여 사용하는 아이템도 포함됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note1" "여전히 한 번에 주문 하나에만 정신을 집중할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant" "파탄의 보상" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "주문 피해 %fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 증폭" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "무력화" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 주문 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% 및 치유 %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "황천 와드" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "황천 와드에 영향받음" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "체력 흡수" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "체력을 흡수당함" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "체력 흡수 주문 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "주문 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 변경" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward" "흡인 와드" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward_Description" "황천 와드로 가한 피해에 따라 퍼그나의 마나와 체력이 회복됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin" "파탄의 보상" "DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "파괴한 포탑 1기마다 퍼그나의 주문 증폭이 {s:bonus_tower_scale}% 증가합니다." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "굴절의 보호막" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "라나야는 사이오닉 장막을 조작하여 자연의 법칙을 자기 뜻에 맞게 바꿉니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "암살 기사가 발견하기 몹시 어려운 상태가 되어, 작은 방어막과 공격력 보너스를 얻습니다. 피해와 회피는 각각 별개로 일정 횟수만큼 적용됩니다. 방어막이 소모될 때 충전 수가 남아 있다면 새로운 방어막이 생성됩니다. 적용되는 피해 1회가 남은 방어막보다 더 크면, 나머지 피해 흡수됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Facet_templar_assassin_refractor" "적용된 보호막이 소모될 때마다, 암살 기사가 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "체력 제거 피해는 보호막에 영향을 주지 않으므로 보호막의 사용 횟수를 차감하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "적용 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_shield_per_instance" "적용당 방어막:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "숨어들기" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "라나야는 숨겨진 사원과의 계약처럼 파악하기 어려운 존재입니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "암살 기사가 모습을 숨기고 움직이지 않는 동안 투명 상태가 됩니다. 만일 적을 공격하여 숨어들기의 투명화가 풀리면, 라나야의 공격으로 해당 적은 보너스 피해를 받고 %debuff_duration%초 동안 방어력이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "숨어들기의 보너스 피해와 방어력 감소가 사이오닉 검의 후속 타격 범위 안에 있는 모든 적에게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "숨어들기 상태일 때, %attack_range_increase_time%초에 걸쳐 암살 기사의 공격 범위가 추가로 최대 %attack_range_increase_max% 범위만큼 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "제자리에 머무르거나 사이오닉 투사에 정신을 집중하는 것 외에 다른 행동을 취하면 숨어들기가 풀립니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "숨어들기의 방어력 감소는 포탑에 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "방어력 감소 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "사이오닉 검" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "암살 기사의 칼날이 육신과 정신을 파고들며, 현실이라는 수수께끼를 더 깊이 이해하게 해 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "암살 기사의 사이오닉 검이 대상 유닛을 가르고 그 뒤에 있는 유닛에게 피해를 줍니다. 또한 공격 범위가 증가합니다. 피해를 가한 유닛 하나당, 후속 타격 피해가 일정 비율로 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "후속 타격은 투명 유닛에게도 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "강타와 같은 공격 효과는 주 대상에게만 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "보너스 공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "사이오닉 검 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%후속 타격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "제삼의 눈" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "암살 기사와 팀원이 로샨의 부활 타이머를 볼 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades" "공허칼날" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "숨어들기의 보너스 피해와 방어력 감소가 사이오닉 검의 후속 타격 범위 안에 있는 모든 적에게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor" "굴절경" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor_Description" "보호막 충전이 소모될 때마다, 굴절의 보호막이 피해 충전을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "숨겨진 범위" "DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "숨어들기 상태일 때, {s:bonus_attack_range_increase_time}초에 걸쳐 암살 기사의 공격 범위가 추가로 최대 {s:bonus_attack_range_increase_max} 범위만큼 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "사이오닉 덫" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "기사단이 숨겨진 사원의 힘을 불러내면 누구도 그 시야에서 벗어날 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "암살 기사가 적의 움직임을 몰래 감시하는 신비로운 덫을 놓습니다. 암살 기사는 원하는 때에 덫을 작동시켜 소량의 피해를 주고 일정 범위 내에 %movement_speed_min%%%의 둔화 효과를 일으킬 수 있습니다. 덫은 충전되면서 %trap_max_charge_duration%초 후 %movement_speed_max%%%의 둔화 효과를 줍니다. 완전히 충전되면 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "최대 덫 개수와 덫의 시야 범위가 증가합니다. 활성화하면, 덫에 영향받은 적이 침묵에 걸립니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "함정은 지속시간이 무한입니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "%trap_fade_time%초에 걸쳐 서서히 투명해지며, 주문 면역입니다. 원거리 영웅은 2회, 근접 영웅은 1회, 크립은 4회 타격하면 제거됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "함정은 400/400의 시야를 보유하고 중립 크립의 생성을 방해하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "최대 덫 수:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%최소 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%최대 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_min_silence_duration" "최소 침묵 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_silence_duration" "최대 침묵 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_bonus_vision" "보너스 덫 시야:" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "덫" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "암살 기사에게서 가장 가까이 있는 덫을 발동시켜 주위 적을 느려지게 합니다.

능력이 교체 시전 상태라면, 마우스 커서에 가장 가까이 있는 덫이 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "덫" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "설치해 둔 덫을 작동시켜 주위 적의 움직임을 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "사이오닉 투사" "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "집중 기술 - 암살 기사가 %abilitychanneltime%초 동안 정신을 집중한 후 원하는 사이오닉 덫의 위치로 순간이동하고, 도착 시 해당 사이오닉 덫을 터뜨리며 즉시 %extra_damage%의 보너스 피해를 줍니다. 사이오닉 투사에 정신을 집중할 때 숨어들기 상태가 풀리지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "라나야가 노고에 대한 보답으로 손에 넣은 비밀은 사이오닉 재능을 발휘할 새 기술을 깨우쳐 주는 것이었습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "굴절의 보호막 - 공격력" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "굴절의 보호막 - 흡수" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "모든 받는 피해 흡수" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "숨어들기" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "투명화, 공격 시 보너스 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "숨어들기 방어력 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "덫" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "사이오닉 덫 개수" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "사이오닉 덫 개수" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "사이오닉 검" "DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" //VIPER "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "맹독 공격" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "바이퍼의 독을 한층 강화하여 일반 공격 시 이동 속도와 마법 저항력을 감소시키는 중첩 효과를 적용하고 지속하여 피해를 줍니다. 최대 %max_stacks%회 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Facet_viper_poison_burst" "맹독 공격 중첩이 만료된 후, 대상 주위 적이 맹독 공격으로 가해진 마법 피해의 %accumulated_damage_explosion_pct%%%에 해당하는 추가 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_expiration_damage_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "최대 중첩 수가 늘어나고, 맹독 공격으로 중첩당 방어력을 낮추며 건물에 감소한 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "황천기룡의 타고난 독성 숨결은 적의 활력을 빠르게 저하시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "최대 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%건물 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "보너스 최대 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "황천극독" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "바이퍼가 대상 지역에 황천극독을 내뿜습니다. 해당 지역에 있는 유닛은 그 안에 머무른 시간에 따라 점점 증가하는 지속 피해를 받습니다. 안에 있는 유닛은 공격 속도가 느려집니다." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "황천의 틈에서 온 이 독은 상처를 치명상으로, 피로를 죽음으로 바꿉니다." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "황천극독은 여러 번 적용해도 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "공격 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "최소 초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "최대 초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "최대 초당 피해 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "독성 피부" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Facet_viper_caustic_bath" "바이퍼가 황천극독 안에 있는 동안 독성 피부 효과가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "바이퍼가 %max_range% 반경에 감염성 독극물을 내뿜어 자신을 공격하는 적 유닛에게 피해를 주고 공격 속도를 둔화합니다. 뿜어져 나오는 산성 독극물로 바이퍼의 마법 저항력이 상승합니다." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "바이퍼에게서 %effect_multiplier_distance% 거리에서 독성 피부에 영향받은 적은 공격 속도가 %effect_multiplier%배로 느려집니다." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "황천기룡을 공격하면 들고 있던 검과 방패가 그대로 부식되어 버리는 일도 많습니다." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "다른 마법 피해 저항 효과에 배가하여 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "단절로 독성 피부가 적용되지 못하도록 막습니다. 수직 강하로 독성 피부가 적용되는 것은 막지 못합니다." "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "최대 범위 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "바이퍼의 공습" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "바이퍼가 대상 적 유닛의 이동 및 공격 속도를 감소시키며 지속 효과를 무력화시키고 지속하여 독 피해를 줍니다. 둔화 효과는 지속시간 동안 점차 약해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "과거에 황천기룡은 가장 강력한 독소로 가학적인 소환사를 죽였습니다. 이제 이 독소는 바이퍼를 거스르는 멍청한 자들의 핏줄로 퍼져 나갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "수직 강하" "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "황천기룡의 날개는 오직 죽을 때만 땅에 닿는다고들 생각하지만, 일부에서는 의도적인 착지를 목격한 자 중에 살아남은 이들이 거의 없어 이야기를 전할 수 없는 것뿐이라고 추정합니다." "DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "바이퍼가 지면으로 내려꽂히듯 하강하여 황천극독을 방출하고 %effect_duration%초 동안 효과 범위 %corrosive_radius% 안에 있는 모든 적에게 독성 피부 효과를 뿌립니다." "DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst" "독성 분출" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst_description" "맹독 공격 중첩이 만료된 후, 대상 주위 적이 추가 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath" "부식성 목욕" "DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath_Description" "바이퍼가 황천극독 안에 있는 동안 독성 피부 효과가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "포식자" "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "대상 영웅이 잃어버린 체력 비율당 %damage_base% + 바이퍼 레벨당 %damage_per_level%에 해당하는 물리 피해를 추가로 적용합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "손실된 체력%당 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "맹독 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 감소, 지속하여 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "독성 피부 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%%% 감소, 지속하여 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "바이퍼의 공습 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "지속 능력 무력화. 이동 속도 %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소." "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "황천극독" "DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "지속하여 증가한 피해 받는 중. 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "월광선" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_facet_luna_moonstorm" "적 영웅이 월광선에 맞을 때마다 루나에게 공격력 보너스 강화 효과를 부여합니다. 일식으로 생성된 월광선으로는 해당 공격력의 %damage_buff_from_eclipse_pct%%%가 부여됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "루나가 달의 에너지 광선 한 줄기를 불러내어 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "셀레메네는 은빛 밤의 숲을 침략하는 적을 사정없이 해치웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "광선 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_duration" "피해 강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_per_beam" "광선당 피해 강화 효과:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "반월도" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "반월도가 힘을 받아 적 유닛에게 튕기며 피해를 줍니다. 추가 타격마다 주는 피해가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "부메랑 같은 루나의 무기는 정성들여 날을 세웠기에 한번에 적 여럿을 썰어 버립니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "튕김 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "튕김 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%튕김당 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "반월도로는 치명타를 제외하고 아무런 공격 변형 요인이 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "반월도가 모든 근접 영웅에게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "달방패" "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "달의 궤도가 활성화되어 있는 동안 피해 감소를 제공합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm" "달빛폭풍" "DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm_Description" "적이 월광선이나 일식에 맞으면 루나에게 보너스 공격력이 부여됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "달의 축복" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "루나와 근처 아군 영웅에게 레벨당 %bonus_damage_per_level%의 공격력을 부여합니다. 밤에는 달의 축복이 전역으로 적용되며, 루나가 보너스 밤 시야 %bonus_night_vision_self% + 레벨당 %bonus_night_vision_per_level%의 혜택을 누립니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "축복 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "보너스 밤 시야:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "공격력 보너스(아군):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "공격력 보너스(루나):" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "달의 여신이 그녀의 동족에게 미소를 짓습니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "달의 궤도" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "루나 주위 %rotating_glaives_movement_radius% 반경을 회전하는 반월도 %rotating_glaives%개를 생성합니다. 반월도에 맞은 적 유닛은 루나가 보유한 공격력의 일정 비율만큼 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "회전하는 반월도가 활성화되어 있는 동안 피해 감소를 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "충돌 피해가 증가합니다. 반월도가 %rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip%%% 더 빠르게 회전합니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "충돌 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%충돌 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "일식" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "셀레메네는 큰 위기가 닥쳤을 때 직접 세상에 내려와 적의 빛과 희망을 봉쇄합니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "근처에 있는 무작위 적에게 현재 레벨의 월광선이 내려꽂힙니다. 타격 대상은 기절하지 않으며 단일 대상이 받을 수 있는 타격 횟수에는 최대한도가 정해져 있습니다. 짧은 시간 동안 낮이 밤으로 바뀝니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "아군 유닛이나 자신에게 일식을 시전하여 효과가 따라다니게 하거나 지면에 시전할 수 있습니다. 총 광선 수가 증가하고, 지속시간이 감소하며, 유닛당 광선 제한이 사라지고 광선이 두 배 빠르게 나타납니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "월광선을 습득하지 않으면 일식이 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "루나가 죽으면 월광선이 멈춥니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "투명 유닛은 타격하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "월광선은 %beam_interval%초 간격으로 내리꽂힙니다. 아가님의 홀 장착 시 간격이 %beam_interval_scepter%초로 줄어듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "총 광선 수:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "유닛당 최대 광선:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "일식 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "작용하려면 월광선을 반드시 선발해야 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "밤 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "달의 축복" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "일식" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "월광선으로 근처의 적을 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "월광선 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield" "달의 궤도" "DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield_Description" "받는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 감소, 주위 적에게 피해를 주는 중" //DRAGON KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "불꽃 숨결" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "용기사가 정면으로 화염 숨결을 내뿜어 적을 불태우고 적의 공격으로 가하는 피해를 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "감소 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "강력한 장로고룡 슬라이락의 숨결 앞에 수많은 기사들이 잿더미가 되었습니다. 기사 다비온도 그에 견줄 만한 숨결을 지녔습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "최대 900 거리에 있는 유닛을 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "주문 차단 또는 주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "피해 유형이 물리로 변경되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "용의 꼬리" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "용기사가 근접 거리의 적 유닛을 방패로 후려쳐 기절시키고 피해를 줍니다. 고룡 형상을 취하면 시전 범위가 %dragon_cast_range%으로 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "고룡 형상일 때, %dragon_aoe% 반경에 있는 적에게 용의 꼬리가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "용의 힘과 기사의 무술을 갖춘 다비온은 근접전에서 뛰어난 실력을 발휘합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "효과 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "피해 유형이 물리로 변경되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "고룡의 분노" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "몸에 흐르는 용의 피로 용기사의 공격이 향상됩니다. 고룡 형상일 때는 효과가 더 강력해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "치명적 독으로 가득 찬 공격을 함으로써 적 유닛과 구조물에 영향을 미쳐 방어력을 감소시키고 지속하여 물리 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "공격 시 적 유닛에게 추가 마법 피해를 가합니다. 주문과 아이템의 효과 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "슬라이락의 피를 물려받은 다비온은 평범한 기사의 두 배나 되는 활력을 자랑합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "부식성 용" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "용기사의 공격에 부식시키는 힘이 있으며, 고룡 형상일 때 효과가 더 강력해집니다. 모든 능력이 물리 피해를 가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "화염 용" "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "용기사가 공격 시 추가 마법 피해를 줍니다. 용기사의 능력으로 고룡 형상일 때 더 강력해지는 능력의 효과 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "서리 용" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "초당 부식 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "부식 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "부식 방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "마법 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "효과 범위 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%냉기 이동 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "냉기 공격 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "냉기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "고룡 형상" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "용기사가 강력한 고룡 세 마리 중 하나의 형상을 취합니다. 이동 속도, 공격력, 고룡의 분노 효과가 증가합니다. 고룡의 분노 적중 효과와 공격력의 일정 비율이 대상 주위 모든 적에게 적용됩니다. 용의 꼬리 범위가 증가합니다. 용의 혈통으로 얻는 체력 재생과 방어력 보너스가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "다비온이 잠재된 용의 능력을 발현하면, 전설적인 기사와 전설적인 장로고룡의 힘이 하나가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "원거리와 근접 유닛에게 다르게 적용되는 아이템의 쿨다운은 사용 시 용기사가 어떤 형상인지에 따라 다르게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "보너스 공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "보너스 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "효과 범위 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%공격력 범위 적용:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%고룡의 분노 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "파편: 불덩이 능력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "불덩이" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "범위에 불을 붙여 그 안에 있는 적에게 남아 유지되는 지속 피해를 줍니다. 근접 공격 상태에서는 시전 범위가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "피해 유형이 물리로 변경되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "유지 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "고룡 형상 시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "근접 시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor" "용의 혈통" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_Description" "몸에 흐르는 용의 피로 용기사의 체력 재생과 방어력이 향상됩니다. 두 가지의 수치는 레벨당 %level_mult%씩 증가하며 고룡 형상일 때는 배가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_health_regen" "체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_armor" "방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_regen_and_armor_multiplier_during_dragon_form" "고룡 형상 배수:" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "용" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "용으로 변신함" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "부식의 숨결" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해 받음. 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "냉기 숨결 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "흑룡" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "고룡의 분노 효력이 증가했으며, 자유 경로로 이동할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "불꽃 숨결" "DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "불덩이" "DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "초당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해 받는 중" //DARK SEER "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "진공" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "어둠 현자가 목표 지점에 적을 끌어당기는 진공을 생성하여 행동을 방해하고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "이시카펠은 원하는 곳으로 중력의 중심을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "정신 집중을 방해합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "%duration%초 동안 적을 당긴 후 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "진공의 중앙 부근에 있는 나무는 파괴됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "피해량:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "이온막" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "대상 유닛을 뾰족한 가시 방어막으로 둘러쌉니다. 방어막 주변의 적은 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "어둠 현자는 '벽 뒤에 있는 세계'로 통하는 구멍을 만들어 프리즘 에너지를 끌어냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "%tick_interval%초 간격으로 소량의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "이온막이 시전된 대상은 이온막의 피해를 받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "이온막을 쓴 유닛에게 다시 이온막을 걸면 효과가 새롭게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "급가속" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "대상 아군 유닛에게 힘을 불어넣어 짧은 시간 동안 폭발적으로 위상 이동 속도가 증가합니다. 해당 유닛은 최대 이동 속도에 도달할 수 있으며 둔화하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "급가속이 적용된 유닛 뒤로 %trail_radius% 반경에 흔적이 남아 %trail_duration%초 동안 지속하며 주위 적을 %trail_move_slow%%% 둔화하고 %trail_damage_interval%초 간격으로 매초 %trail_damage%의 피해를 줍니다. 능력을 교체 시전으로 설정하여 흔적을 비활성화할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "이시카펠은 한때 정신의 속도를 이용하여 벽 사이 미로에서도 길을 찾아가곤 했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "급가속의 효과를 받는 유닛은 해당 효과가 제거되기 전에는 그 어떤 둔화 효과에도 걸리지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "복제의 벽" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "뒤틀린 빛의 벽을 세워 벽을 통과하는 적 영웅을 둔화하고 피해를 주며, 그 형체를 복제합니다. 복제된 적은 어둠 현자의 명령을 따릅니다. 복제 유닛은 파괴되거나 복제의 벽이 사라지기 전까지 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "어둠 현자는 자기의 원래 세계로 돌아가지는 못하지만 강력한 정신력으로 밝고 선명한 벽 일부를 불러와 적을 혼돈에 빠뜨릴 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "환영은 복제하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "벽 하나마다 플레이어 한 명당 환영이 하나 이상 생성되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "복제의 벽으로 주문 면역 상태의 적은 둔화하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "벽 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%복제 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%복제가 받는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "평범한 한 방" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "지속 능력입니다. 영웅에게 가하는 다음 공격이 정밀 타격으로 적용되며, 대상을 복제한 존재를 생성하고 어둠 현자가 지난 %recent_duration%초 동안 움직였던 거리에 따라 피해를 주고 기절시킵니다. %max_distance% 거리를 이동하면 최대 효력을 발휘합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "최대 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "최대 밀치기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "환영 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "최대 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "진공" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "빨려감" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "이온막" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "주위 적에게 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "급가속" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN%로 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "복제의 벽 환영" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "복제의 벽 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "평범한 한 방 환영" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "급가속의 흔적" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화 및 주기적 피해 받는 중" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude" "불굴의 정신" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "어둠 현자의 지능은 힘과 민첩의 평균치보다 낮아질 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "최소 지능:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "힘과 민첩의 평균치가 더 높아지면, 어둠 현자가 그에 맞춰 보너스 지능을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "증대" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "어둠 현자의 레벨이 상승하면, 최대 체력과 마나의 일정 비율을 회복합니다. 회복하는 비율은 %heal_pct_base%%% + 영웅 레벨당 %heal_pct_per_level%%%입니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%최대 체력/마나 회복:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude" "불굴의 정신" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude_Description" "지능 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% 획득" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit" "빠른 재치" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Description" "어둠 현자는 지능으로 공격 속도도 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Note0" "어둠 현자가 지능 1당 %int_to_atkspd%의 공격 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle" "전투심" "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Description" "어둠 현자가 주위에 다른 영웅이 있을 때 더 빠르게 움직입니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Note0" "어둠 현자가 반경 %radius% 안에 있는 영웅의 이동 속도 %movement_speed_pct%%%를 얻습니다. 기본 이동 속도는 감소합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle" "전투심" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit" "빠른 재치" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 획득" //CLINKZ "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "불타는 집중포화" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Description" "집중 기술 - 클링츠가 정신을 집중하여 대상 방향으로 관통하는 화살을 여러 개 발사하여 타격하는 모든 적 유닛에게 공격력의 일정 비율에 해당하는 피해를 주고 공격 변형 요인을 적용하며 적에게 타르 폭탄을 던져 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "해골 궁수 클링츠의 흐릿한 형태는 타오르는 심장 때문인지 아니면 빠르게 활을 쏘는 능력 때문에 생긴 것인지 단정 짓기 어렵습니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "보너스 공격 범위로 불타는 집중포화의 길이가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "집중 시전 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "발사 화살:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%화살당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "불타는 화살" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "클링츠의 화살에 화염을 부여하여 추가 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "클링츠가 자신의 타오르는 정수로 화살에 불을 붙이기만 해도 굉장한 파괴 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "불타는 화살의 추가 피해는 건물에도 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "불타는 화살의 피해는 클링츠의 기본 공격력에 물리 공격력으로 직접 추가됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "보너스 피해량:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "타르 폭탄" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "클링츠가 적을 대상으로 타르로 가득한 투사체를 던집니다. 투사체는 닿는 순간 마법 피해를 주고, 그 후 타르가 땅에 뿌려지며 %ground_duration%초 동안 유지됩니다. 타르 위를 지나가는 적은 느려지며, 클링츠나 해골 궁사의 공격으로 보너스 물리 피해를 받습니다.

타르 폭탄이 명중하면, 공격 범위 내 모든 해골 궁사가 대상을 공격합니다. 자동 시전이 활성화되면, 대상을 공격할 때 가능한 경우 타르 폭탄을 던집니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_ground_duration" "범위 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%이동 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "충격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "다발 사격" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "클링츠가 공격 속도와 보너스 공격 범위를 얻습니다. 현재 클링츠로부터 %strafe_skeleton_radius% 반경 안에 있는 해골 궁사에도 보너스 공격 범위와 공격 속도 보너스의 %archer_attack_speed_pct%%%가 적용됩니다.

다발 사격으로 해골 보행의 투명 상태가 풀리지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "클링츠와 해골 궁사 각각 중첩되는 약화 효과를 적용합니다. 공격하는 해골 궁사 하나당 중첩 1회를 적용하며, %debuff_duration%초 동안 중첩당 공격의 %bonus_blind_pct%%%가 빗나가게 합니다. 건물에도 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "공격 범위 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "공격 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "해골 보행" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "클링츠가 공격하거나 아이템을 사용할 때까지 투명화 상태로 움직입니다. 해골 보행 상태를 벗어나면 해골 궁사가 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "불과 연기를 피우며 해골 궁수가 온데간데없이 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "%fade_time%초의 진입 시간 후 투명해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "해골 궁사 수:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "죽음의 서약" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "클링츠가 대상 적 크립 또는 아군 해골 궁사를 소모하고 그 자리에 해골 궁사 하나를 생성하며 치유하고 최대 체력을 얻습니다. 클링츠가 해골 보행에서 벗어나지 않습니다.

죽음의 서약으로 한 번에 궁사 하나만 소환될 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "죽음의 서약으로 클링츠가 희생자를 향해 순간이동합니다. 죽음의 서약 쿨다운이 감소합니다. 교체 시전 동작이 활성화되어 있거나, 클링츠가 묶이거나 속박되어 있다면, 대상 위치로 순간이동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "불타는 화살도 반드시 선택해야 불타는 군대의 궁수가 추가 피해를 줄 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "삶과 죽음을 아우르는 수더렉스의 굴레는 클링츠의 일부분이 되었습니다. 클링츠의 오래된 뼈는 열등한 존재와 서약을 되풀이해 맺으면서 새로워집니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "적 유닛에게 사용하면 클링츠는 해당 유닛의 경험치와 골드를 획득합니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "클링츠의 현재 체력과 최대 체력이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "기술의 지속시간이 다하면, 클링츠의 최대 체력은 원래대로 돌아오지만 현재 체력은 그대로 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "보너스 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "크립 최대 레벨:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "기본 충전 회복 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow" "뼈와 화살" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_Description" "클링츠가 죽으면 해골 궁사 하나를 소환합니다. 해골 궁사는 움직이지 못하며 영웅이 몇 번 공격하면 죽습니다. 해골 궁사는 클링츠가 가하는 공격력의 일정 비율을 피해로 주며, 건물에는 피해를 적게 줍니다. 공격 범위는 클링츠와 동일합니다.

클링츠의 일부 다른 능력으로도 해골 궁사가 소환됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "해골 궁사의 체력이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_duration" "해골 궁사 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_health_tooltip" "해골 궁사 처치 타격 수:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_attack_rate" "해골 궁사 공격 빈도:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_damage_percent" "%해골 궁사 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_building_damage_reduction" "%건물 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "제압 사격" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire_Description" "다발 사격 공격으로 적의 공격이 더 자주 빗나갑니다." "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step" "집어삼키는 발걸음" "DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step_Description" "죽음의 서약으로 클링츠가 희생자에게 순간이동합니다. 죽음의 서약 쿨다운이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "클링츠에 의해 제압됨" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 확률로 공격 빗나감" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "불타는 군대" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "대상 위치에 불타는 해골 궁사를 일렬로 소환합니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "삶과 죽음의 찰나에 살아가는 클링츠는 일시적으로 둘 사이의 간극을 메우는 법을 배웠습니다." "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "개체 수:" "DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "생성 간격:" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "다발 사격" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "해골 보행" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "투명화, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 유닛을 통과하여 이동" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "죽음의 서약" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "최대 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "불타는 집중포화" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "타르 폭탄" "DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" //ENCHANTRESS "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "불가촉" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "요술사가 적을 현혹하여 공격자들의 공격 속도를 늦춥니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "아이우시타를 공격하는 적 대부분은 자연의 아름다운 존재를 공격했다는 죄책감에 사로잡힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "요술사에게 직접 공격을 시도하는 유닛은 모두 둔화 효과를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "공격 유닛에게 둔화 효과가 적용되는 시점은 피해를 주는 시점이 아니라 공격을 시작한 시점입니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "매혹" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "적 하나를 매혹합니다. 적이 영웅이면, 해제가 적용되고 %slow_duration%초 동안 느려집니다.\n\n적이 크립이면 지배하고 경험치 보상의 %xp_gain_pct%%%를 받습니다. 요술사가 최대 %dominate_duration%초 동안 크립을 지배할 수 있습니다. \n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "매혹의 시전 범위가 증가합니다. 적이 영웅이면, 해당 대상에 대한 요술사와 조종하는 유닛의 공격 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_scepter_description" "요술사가 동시에 크립 여러 마리를 조종할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "숲의 진정한 관리인인 아이우시타는 초라한 트롤부터 강력한 켄타우로스에 이르기까지 숲의 모든 생명체와 친분이 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "환영도 현혹시킬 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%영웅 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "크립 최대 체력 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "크립 공격력 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "크립 최대 레벨:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "최대 매혹하는 크립 수:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "공격 범위 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_AbilityCastRange" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "자연의 조력자" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "위습 무리가 요술사와 주위 아군 유닛을 치료합니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "요술사가 적 영웅으로부터 %overprotective_damage_threshold% 이상 피해를 받을 때마다, 위습 %overprotective_wisp_count%마리가 %overprotective_wisp_duration%초 동안 나타나 요술사를 치유합니다. 과보호 위습은 동시에 최대 %overprotective_max_wisps%마리가 존재할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "숲의 변덕스러운 정령이 지닌 치유의 힘은 하나일 때는 아주 미미하지만 여럿이 모이면 강해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "체력이 최대치인 유닛에게는 치유 효과가 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "단절로 과보호 위습이 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "위습 수:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "초당 체력 회복:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "추진력" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "공격 시 마법을 부여하여 대상과의 거리에 따라 추가 피해를 줍니다. 대상이 멀리 떨어져 있을수록 더 큰 피해를 줍니다. 환영에는 피해를 두 배로 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "아이우시타는 평화적 수단을 좋아하지만 주위 자연 생명체의 힘을 창에 끌어모아 먼 거리에서 마법 공격을 맹렬히 퍼부을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "주는 피해는 %distance_cap% 거리에서 최대가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "추진력의 투사체가 대상을 타격하는 순간 거리가 계산됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%거리에 따른 추가 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "꼬마 친구들" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "요술사가 적 유닛 하나를 제자리에 묶습니다. 반경 안에 있는 모든 크립, 아군, 적, 중립 크립이 %duration%초 동안 이동 및 공격 속도 보너스를 얻고 선택한 대상을 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_base_duration" "최소 묶기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_per_target" "유닛당 묶기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "꼬마 친구들" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "이동 및 공격 속도 증가, 요술사의 적을 대상으로 지정함" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "꼬마 친구들 대상" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "효과 범위 안에 있는 모든 크립의 대상이 됨" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "폴짝" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "뒤로 뛰어오르며 날아오는 투사체를 피하고 요술사의 공격 범위 +%bonus_attack_range% 안에서 가장 멀리 있는 적 %attack_targets%유닛에게 추진력 공격을 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "폴짝은 폴짝하는 모습 그대로입니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "도약 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "대상:" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "보너스 범위:" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound" "매료" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound_Description" "매혹 및 매혹에 걸린 대상에 대한 공격의 범위가 추가로 늘어납니다." "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps" "과보호 위습" "DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps_Description" "피해를 받을 때 치유 위습을 소환합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "불가촉" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "매혹" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "요술사에게 지배됨" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "매혹" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "자연의 조력자" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "주위 유닛을 치료" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "대중 선동가" "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "모든 중립 야영지에서 적 영웅에게 피해를 더 많이 가합니다. 피해는 %base_damage_amp%%% + 요술사의 영웅 레벨당 %damage_amp_per_level%%%만큼 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "교화한 중립 크립, 압제자, 로샨에게는 영향을 미치지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%피해 증가:" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "대중 선동가" "DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "요술사의 적에게 더 큰 피해를 줍니다." //OMNIKNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "정화" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "즉시 아군 유닛을 치료하고 인근의 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "전능자를 모시는 사제들은 동료 전사의 부정함을 능숙하게 씻어 냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "치유/피해:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "피해 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "%recast_delay%초 지연 후, 대상이 %recast_effectiveness_pct%%%의 효율로 다시 정화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer" "치유 망치" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_Description" "전능기사가 적에게 능력 피해를 주면 지속하여 치유를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_healing_pct_of_damage" "%치유로 적용되는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent" "전능한 존재" "DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent_Description" "전능기사가 약화의 오라를 받는 영웅에게 더 큰 피해를 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "약화의 오라" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "가까이 다가오는 적 유닛의 이동 능력이 퇴화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Facet_omniknight_omnipresent" "대상이 오라에 영향받은 상태로 %stack_interval%초 보낼 때마다 전능기사가 대상에게 주는 피해가 %bonus_damage_per_stack%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "약화 효과 면역인 유닛에게는 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%최대 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "퓨리스트 선더래스가 뿜어내는 신성한 힘은 믿음이 약한 자들의 사기를 떨어뜨립니다." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "반발력" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "대상에게 약화 효과 면역과 마법 저항력 %magic_resist%%%뿐만 아니라 걸린 약화 효과 수에 따라 보너스 힘과 체력 재생을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "모든 것을 보는 자가 퓨리스트의 친구들 위로 보호의 날개를 펼칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "기본 힘:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "기본 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "약화 효과당 보너스 힘/체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "수호천사" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "전능기사가 수호천사를 소환하여 범위 안에 있는 아군 유닛에게 물리 피해 면역을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "모든 것을 보는 자가 퓨리스트의 친구들 위로 보호의 날개를 펼칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%체력 재생/치유 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "수호천사가 전역에 시전되며, 반경이 증가하고 건물에 영향을 미칩니다. 해당 지속시간 동안 체력 재생과 받는 치유량을 증폭시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "순수의 망치" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%보너스 기본 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "약화의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소, 전능기사에게서 추가 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "수호천사" "DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "물리 피해에 면역" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "반발력" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 힘 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% 추가" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "정화" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "정화가 또 시작됩니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "순수의 망치" //Huskar "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "내면의 불꽃" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "타오르는 분노로 근처에 있는 모든 적을 일정 거리만큼 뒤로 밀쳐내며 피해를 주고 침묵시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "내면의 불꽃 쿨다운이 감소하고, 시전 시 이동 속도 둔화를 적용하며 허스카가 적에게 가한 피해의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "허스카 자신의 육체로도 끊임없이 뻗어 나가는 생명력을 다 담고 있을 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_health_cost" "체력 소모:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "밀치기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%이동 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%영웅에게 가한 피해로 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%비영웅에게 가한 피해로 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "불타는 창" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "허스카가 창에 불을 붙여 기본 공격에 지속 피해를 추가합니다. 여러 번 공격하면 지속 피해가 중첩되며, 공격할 때마다 허스카의 체력이 조금씩 소모됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "불타는 창으로 적이 보유한 최대 체력의 일정 비율도 불태웁니다. 현재 체력 대신 최대 체력을 소모합니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_scepter_description" "불타는 창 사용 시 추가로 창 %multishot_targets%개가 허스카의 공격 범위 안에 있는 무작위 적에게 던져집니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "신성한 전사 허스카가 자신의 피로 무기에 표식을 남긴 후 불태워 자신이 느끼는 것보다 더 큰 고통을 적에게 선사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "불타는 창으로 동일한 대상을 여러 번 공격하면 지속 피해가 중첩됩니다. 피해는 한계 없이 계속 중첩될 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "허스카는 이 능력으로 자살할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "방화범은 로샨에게 추가로 최대 체력 화상 피해를 가하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%현재 체력 소모:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%최대 체력 소모:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "화상 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%최대 체력 태우기:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "피의 마법" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "허스카가 마나를 보유하지 않습니다. 아이템의 소모 마나는 체력 소모로 전환됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "허스카의 체력 소모는 마법 피해로 적용되며, 마법 저항력으로 감소될 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "광전사의 피" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "허스카가 부상에서 힘을 얻습니다. 체력이 감소한 만큼 공격 속도, 마법 저항력, 체력 재생이 증가합니다. 체력 재생은 힘에 비례합니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "체력을 소모하여 광전사의 피를 활성화할 수 있습니다. 활성화하면, 허스카에게 해제를 적용한 다음, 일정 지연 시간 후 소모한 체력 양과 해제한 약화 효과 하나당 추가 보너스를 합한 만큼 치유합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "자신의 생득권을 잃어버린 후, 허스카는 육탄전에서 피를 흘릴수록 상대에게 더 심각한 치명상을 안기는 능력을 얻었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "보너스 효과는 정비례로 적용됩니다. 체력이 가득 찼을 때는 받는 보너스가 없으며 %hp_threshold_max%%%보다 적을 때는 최대로 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "최대 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%힘 비례 최대 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%최대 마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%최대 보너스를 얻는 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%현재 소모 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "소작 지연:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%약화 효과당 최대 체력 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "일격필살" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "허스카가 자신의 체력을 희생하여 적을 쓰러뜨립니다. 대상을 향해 뛰어오른 후 해당 영웅의 현재 체력에 비례하여 엄청난 피해를 주고 이동 및 공격 속도를 모두 느려지게 합니다. 뛰어오르는 동안에는 약화 효과에 면역이 되며 마법 저항력이 60%% 증가합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_bloodbath" "일격필살로 대상 주위 일정 반경 안의 적을 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_nothl_transfusion" "일격필살로 대상 주위 일정 반경 안의 아군 유닛을 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "적 대상이 강제로 허스카를 공격하게 합니다. 시점 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "허스카는 아무리 위험한 상황이라도 마다치 않고 근접전을 펼치고는 홀로 살아남습니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "허스카가 뛰어오르는 순간 방해를 받거나 대상이 0.015초 내에 1,400의 거리를 이동하면 효과가 중단됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "둔화 효과는 주문 면역을 무시합니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "일격필살은 피할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%주는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%받는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "공격 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "도발 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "시전 범위 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "범위 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_life_break_heal_radius" "치유 반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "불타는 창" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "불이 붙었습니다! 주기적으로 피해를 받는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "광전사의 피" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, 마법 피해 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%, 체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "일격필살" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "내면의 불꽃" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "허스카 기술인 내면의 불꽃으로 침묵함" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "밀치기" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "일격필살" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "도발 당함" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "소작" "DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "만료 시 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 치유" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath" "피바다" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath_Description" "일격필살로 대상 주위 일정 반경 안의 적을 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion" "노슬의 수혈" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion_Description" "일격필살로 대상 주위 일정 반경 안의 아군 유닛을 치유합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "소작" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "체력을 소모하여 광전사의 피를 활성화할 수 있습니다. 활성화하면, 허스카에게 해제를 적용한 다음, 일정 지연 시간 후 소모한 체력 양과 해제한 약화 효과 하나당 추가 보너스를 합한 만큼 치유합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "방화범" "DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "불타는 창으로 적이 보유한 최대 체력의 일정 비율도 불태웁니다. 현재 체력 대신 최대 체력을 소모합니다." //NIGHT STALKER "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "공허" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "적 유닛을 둔화시키고 피해를 주는 공허를 생성합니다. 밤에는 공허가 적을 짧게 기절시키고, 정신 집중을 방해하며, 효과가 더 오래 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_blinding_void" "공허에 영향받은 적은 같은 편과 시야를 공유하지 않습니다. 해당 적은 같은 편에게 보이지 않을 때 매초 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_invisible_damage_pers" "보이지 않을 때 초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "발라나르가 무한한 밤의 소용돌이를 만들어 내어 적을 본래의 영원한 어둠 속으로 거칠게 던져 넣습니다." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "낮에는 공허로 적에게 짧은 기절 효과가 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "낮의 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "밤의 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "시야 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "끔찍한 위협" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "밤의 추격자가 근처에 있는 모든 적에게 공포를 불어넣어 주위에 있는 동안 지속하여 침묵에 빠지고 피해를 받게 합니다. 밤에는 효과가 더 오래 지속됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "끔찍한 위협의 쿨다운이 감소하며, 켜고 끌 수 있는 능력이 되어 최초 지속시간 후에 매초 최대 마나의 일정 비율을 소모하여 유지할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "불행히도 발라나르의 앞을 가로질렀던 이들의 영혼에는 그 뒤틀린 입의 환영이 생생하게 아로새겨집니다." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "낮의 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "밤의 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_dps" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "오라 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%소모 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "밤의 사냥꾼" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "밤의 추격자는 밤에 본질을 둔 존재로, 밤이 되면 공격과 이동이 매우 민첩해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "밤의 사냥꾼 최대 레벨이 %max_level_tooltip%레벨로 증가합니다. 밤의 추격자는 시작 시 밤의 사냥꾼 보너스 레벨을 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "밤의 사냥꾼을 크립에게 시전하여 즉시 처치하고 최대 체력과 마나를 일정 부분 회복합니다. 낮에는 고대 크립을 대상으로 할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "밤이 다가오면 발라나르의 사냥 기술은 한층 정교해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%최대 체력 회복:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%최대 마나 회복:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "어둠의 승천" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "태양을 가리고 자신의 진정한 힘을 발휘할 수 있는 밤을 불러냅니다. 밤의 추격자는 이 시간에 비행 능력과 보너스 공격력을 얻습니다. 방해 없는 시야를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "최강의 전사들마저 어둠을 두려워하는 모습은 초라하기 짝이 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "공허" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "끔찍한 위협" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "침묵 당하고 지속하여 피해받음" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "끔찍한 위협" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "주위 적을 침묵시키고 피해를 주는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "어둠의 승천" "DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "잠시 낮을 밤으로 바꿈, 비행 능력 획득, 보너스 공격력과 방해받지 않는 시야 획득" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void" "눈 부신 공허" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void_Description" "공허에 영향받은 적은 같은 편과 시야를 공유하지 않습니다. 해당 적은 같은 편에게 보이지 않을 때 매초 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "공허인도자" "DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "공허의 최대 레벨이 증가합니다. {s:bonus_max_level_tooltip}레벨 공허는 밤에 지면을 대상으로 하며, 일정 범위에 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign" "밤의 통치" "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "이제 게임이 낮이 아니라 밤에 시작됩니다. 밤이 낮보다 더 길어집니다. 밤의 추격자는 시작 시 밤의 사냥꾼 보너스 레벨을 받습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_daytime_change" "낮 시간 감소:" "DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_tooltip_nighttime_change" "밤 시간 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness" "어둠의 심장" "DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness_Description" "밤의 추격자에게 적용되는 체력 재생이 밤에는 %hp_regen_during_night_pct%%% 증가하고, 낮에는 %hp_regen_during_day_pct%%% 감소합니다." //BROODMOTHER "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "새끼거미 생성" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "거미여왕이 자신의 새끼를 적에게 주입해 피해를 주고 %slow_duration%초 동안 느려지게 합니다. 이 효과가 유지되는 동안 대상이 죽으면 새끼거미들이 태어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "검은 아라크니아는 전장 한복판에서도 새끼들을 계속 길러냅니다. 새끼들은 태어나자마자 어미를 돕는 방법을 익힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "이 기술로 공격을 받은 대상이 %buff_duration%초 이내에 죽으면 그 시체에서 새끼거미가 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "유닛이 새끼거미에게 죽고 나면 추가 새끼거미가 태어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "수명:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "피해량:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "마릿수:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "새끼거미 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "실뽑이의 올가미" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "아라크니아가 먹잇감을 찾아내는 데는 거미줄의 아주 미세한 떨림만 있으면 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "거미여왕이 기존 거미줄과 이어지는 투명 거미줄을 최대 %count%개 생성할 수 있습니다. 적 영웅이 거미줄을 밟으면 함정이 발동하여 제자리에 묶이고, 전장의 안개 속에서 모습이 드러나며, 지속하여 피해를 받습니다. 최초 발동 이후 파괴될 때까지 한 거미줄에 영웅 여러 명이 걸릴 수 있습니다. 적 때문에 올가미가 발동하면 거미여왕의 팀은 미니맵으로 알림을 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "형성 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "묶기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "거미줄 너비:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "거미줄 치기" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "거미여왕이 거대한 거미줄을 칩니다. 거미여왕이 거미줄 부근에 있을 때는 지속하여 이동 속도 및 방향 전환율이 증가할 뿐만 아니라 지형에 제약받지 않고 이동합니다.

새로운 거미줄이 기존 거미줄과 이어지기만 한다면 어디든 거미줄을 칠 수 있습니다. 거미줄은 시간이 지나도 사라지지 않지만, 거미여왕이 직접 제거할 수 있습니다. 최대 거미줄 개수를 초과하면 가장 오래된 거미줄이 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "거미여왕이 있는 거미줄과 연결된 거미줄 상에 있는 적의 체력 재생이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "아라크니아가 바닥에 비단 같은 거미줄을 쳐서 자신과 새끼들을 보호하고, 적들에게 불길한 예감을 안겨줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "새끼거미에게도 영향을 미칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "최대 동시 거미줄 수:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "보너스 방향 전환율:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%적 재생 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "거미줄 파괴" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "선택한 거미줄을 파괴합니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "무능화 독니" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "거미여왕의 독으로 적 유닛을 마비시킵니다. 대상이 된 적은 거미여왕의 공격으로 움직임이 둔화하고, 공격이 빗나가며, 추가 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "거미줄을 침범한 적은 검은 아라크니아의 송곳니에서 나오는 마비성 독으로 천천히 고통스럽게 죽어갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "무능화 독니의 효과는 회피 및 지형으로 인한 빗나감 효과와 중첩 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "공격 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%빗나갈 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "끝없는 허기" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "체액에 대한 갈망이 끓어올라 거미여왕의 공격력이 증가하고 공격 시 흡혈 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "끝없는 허기가 근처 새끼거미에게도 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_aura_radius" "새끼거미 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk" "거미 독즙" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_Description" "거미여왕이 유닛 하나를 죽일 때마다, 거미여왕 및 반경 %kill_heal_aoe% 안에서 거미여왕의 지배를 받는 모든 유닛에게 강화 효과가 적용되어 %tick_rate%초마다 희생자가 보유한 체력의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다. 크립에서 얻는 치유 효과는 %kill_creeps_penalty%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_heroes" "%치유로 적용되는 영웅 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_aoe" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_duration" "강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal" "거미 독즙" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal_Description" "지속하여 치유" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "지속시간이 증가합니다. 허기가 활성화되어 있는 동안, 보너스 피해가 %shard_damage_tick_interval%초마다 %shard_damage_per_tick%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "거미여왕은 사냥한 먹이 대부분을 새끼들이 먹게 새하얀 고치로 싸 두고 자신은 돌아다니는 영웅의 살코기를 즐깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%기본 공격력 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%흡혈:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "독침" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "공격할 때 마다 적을 느려지게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "지속시간(크립):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "지속시간 (영웅):" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "새끼거미 생성" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "공격 시 약화 효과를 줍니다. 약화 효과를 받은 유닛이 죽으면, 새끼거미 한 마리가 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "수명:" "DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "새끼거미 생성" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "사망 시 여러 마리의 새끼거미가 생성됨" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "새끼거미 생성" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "거미줄 치기" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen" "괴사성 거미줄" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen_Description" "거미줄 안에 있는 동안 체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "무능화 독니" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "공격이 빗나갈 확률 %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 증가, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "끝없는 허기" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "기본 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% 증가 및 흡혈 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_aura" "끝없는 허기 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "새끼거미 생성" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "사망 시 새끼거미가 생성됨" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "독침" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화함" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "실뽑이의 올가미" "DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "거미줄에 걸림" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "광란의 먹이" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy_Description" "끝없는 허기가 근처 새끼거미에게도 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs" "괴사성 거미줄" "DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs_Description" "거미줄에 있는 적의 체력 재생이 감소합니다." //BOUNTY HUNTER "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "수리검 투척" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "적 유닛에게 치명적인 수리검을 던져 피해를 주고 %slow_duration%초 동안 대상의 이동 속도를 %slow%%% 느려지게 합니다. 수리검은 서로에게서 %bounce_aoe% 반경 안의 추적에 걸린 유닛에게 튕깁니다" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Facet_bounty_hunter_shuriken" "수리검 투척이 통과하는 모든 적에게 피해와 둔화 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "시전 범위가 증가하고 타격 시 지나다를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "곤다르는 작은 수리검으로도 정확하게 목표물을 조준하여 치명상을 입힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "지나다" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "현상금 사냥꾼이 다음 공격을 치밀하게 계획하여 보너스 피해를 주고 위험 골드 일부를 훔쳐냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "산전수전을 다 겪은 곤다르이기에 절대로 거래에서 빈손으로 나오는 법이 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "골드 훔치기:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "그림자 보행" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "현상금 사냥꾼이 투명 상태가 되어 다른 유닛을 통과하여 이동합니다. 공격을 가하거나 능력을 사용하면 투명화가 풀립니다. 투명 상태에서 벗어나면서 공격하면, 대상을 짧은 시간 동안 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "고프 왕의 시해 당시 궁중 어릿광대들이 볼 수 있었던 것은 춤추는 그림자뿐이었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "이미 시전 중인 대부분의 정신 집중 주문을 해제하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "투명화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "투명화 진입 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "파편: 그림자 보행 자동 시전을 켜서 우호적 그림자를 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally" "우호적 그림자" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Description" "그림자 보행과 모든 보너스를 대상 아군에게 적용합니다. 아군의 투명화 진입 시간은 %fade_time%초입니다. 시전 시 현상금 사냥꾼이 투명 상태에서 벗어나지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "추적" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "적 영웅을 추적합니다. 대상을 진실의 시야로 볼 수 있으며, 대상이 받는 피해가 증가하고 지닌 골드의 양을 확인할 수 있습니다. 추적당하는 유닛 근처에 있을 때는 빠르게 이동합니다. 대상이 사망하면, 현상금 사냥꾼과 근처 영웅들이 보너스 보상금을 얻습니다. 추적을 시전해도 투명화 상태에서 벗어나지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "곤다르는 고도로 발달한 시각과 후각을 활용하여 공격의 성공률을 크게 높입니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "추적에 걸린 적이 죽으면 죽은 이유에 상관없이 현상금 사냥꾼은 추가 골드를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "추적의 효과는 아군에게만 보입니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "대상의 능력 표시줄 위에 있는 약화 효과 아이콘에 마우스를 올리면 해당 대상이 소지한 골드를 확인할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "보너스 골드는 안전 골드입니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%피해 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%자신 보너스 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "아군 보너스 골드:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "자신이 얻는 보너스 골드:" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "그림자 보행" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "그림자에 숨어 이동 중" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "추적" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 골드 소지. %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 증가한 피해 받는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "추적" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "수리검 투척" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "지나다" "DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "훔친 골드 합계" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse" "소매치기" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Description" "현상금 사냥꾼이 능력 또는 아이템으로 적 영웅을 대상으로 할 때 골드를 훔칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_gold_steal" "골드 훔치기:" "DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "하나부터 열까지" "DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken_Description" "수리검 투척이 통과하는 모든 적에게 피해와 둔화 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter" "집념의 사냥꾼" "DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter_Description" "현상금 사냥꾼이 연속 처치 기록이 있는 적을 처치하거나 처치를 도우면, %bonus_killstreak_bounty%%% 추가 골드를 얻습니다." //WEAVER "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "벌레 무리" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "길쌈꾼이 어린 길쌈꾼 %count%마리를 내보냅니다. 벌레 무리는 경로상에 있는 적 유닛에게 달라붙어 적이 처치할 때까지 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Facet_weaver_hivemind" "벌레 무리의 벌레 떼가 영웅을 공격할 때 길쌈꾼이 경험치를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "스킷스쿠르가 시공간의 틈을 엽니다. 새끼 길쌈꾼도 그 틈에서 나와 전투를 돕습니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "대상에 달라붙은 새끼는 지속시간이 다하거나 죽을 때까지 떨어지지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "벌레는 주문에 면역이지만 유닛으로부터 %destroy_attacks%번 공격을 받으면 죽습니다. 영웅은 벌레에게 피해를 두 배로 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "벌레 떼는 시야를 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "공격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "공격 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "마릿수:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "공격당 방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "제거에 필요한 타격:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_experience_gain" "공격당 경험치:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "축지술" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "길쌈꾼이 시야에서 사라진 다음 최대 이동 속도를 얻고 통과하는 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Facet_weaver_skitterstep" "축지술의 이동 속도가 증가하고 통과하는 적을 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "축지술로 피해를 받은 적에게 %geminate_attack_mark_duration%초 동안 지속하는 표식을 남깁니다. 길쌈꾼이 축지술 상태에서 벗어난 다음 %shukuchi_attack_delay%초 후에 %shukuchi_attack_mark_radius% 범위 안에서 표식이 있는 적은 2차 이중 공격을 받습니다. " "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "길쌈꾼은 창조의 직물을 짤 때 작은 웜홀 사이로 시간을 옮겨 다니며 창조물을 더 완벽하게 다듬습니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "같은 대상은 한 번만 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "투명화 진입 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_percent" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "이중 공격" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "길쌈꾼이 동시에 두 무리의 벌레를 내보내어 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "스킷스쿠르는 시간과 다소 변칙적으로 얽혀 있어, 한 번 이상 움직이는 것처럼 보이고, 또 느껴집니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "추가 공격은 이전 공격의 %delay%초 후에 일어나며 범위 제한이 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "보너스 피해는 이중으로 행해진 공격에만 적용하며, 원 공격에는 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "이중 공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "이중 공격 시 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "이중 공격으로 벌레 무리의 벌레가 달라붙은 원 대상의 %shard_beetle_search_range% 범위 안에 있는 유닛도 타격합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind" "군집지능" "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep" "종횡무진" "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind_Description" "벌레 무리의 벌레 떼가 영웅을 공격할 때 길쌈꾼이 경험치를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep_Description" "축지술의 이동 속도가 증가하고 통과하는 적을 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "시간 거스르기" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "길쌈꾼이 시간을 거슬러 5초 전에 있었던 위치로 되돌아갑니다. 체력과 마나는 해당 시간과 동일하게 복구되지만, 쿨다운이나 골드, 경험치는 유지됩니다.\n\n해제 유형: 강한 해제" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "스킷스쿠르는 세상의 현재 상황이 자신이 바라는 대로 흘러가지 않는다는 생각이 들면 그저 시간을 거슬러 올라가 잘못된 것을 바로잡습니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "길쌈꾼에게서 대부분의 해로운 효과를 제거합니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "모든 투사체를 피합니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "시간 거스르기를 %abilitycastrange%의 시전 범위로 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "벌레 무리" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "피해를 주고 방어력을 감소시킴" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "축지술" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "투명화, 통과하는 유닛에게 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow" "종횡무진" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "축지술 표식" "DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "길쌈꾼이 축지술 상태에서 벗어나면, 2차 공격도 받음" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "다시 짜기" "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "길쌈꾼이 능력을 시전할 때마다, %duration%초 동안 공격 범위를 %attack_range_increase_per_stack% 얻습니다. 독립적으로 중첩되는 효과입니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "단절로 기존 중첩에서 받는 보너스가 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "다시 짜기" "DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "길쌈꾼의 공격 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% 증가" //JAKIRO "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "이중 숨결" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "자키로가 정면을 향해 얼음과 불의 숨결을 차례로 내뿜습니다. 얼음에 닿은 적은 둔화에 걸리며 불에 닿은 적은 지속하여 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "피렉새 용들은 종마다 매우 위험한 입김을 지녔는데, 그 두 입김을 합치면 상상할 수 없는 힘이 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "최대 1,025범위에 있는 유닛을 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "얼음 숨결을 뿜어내고 %fire_delay%초 후 불의 숨결을 뿜어냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "주문 차단 또는 주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "화상 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "시작 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "끝 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "얼음 길" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "얼음의 길을 만들어 길에 닿는 적을 기절시키고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice" "자키로가 언제든 얼음 길을 파괴하여 적에게 다시 피해를 주고 기절시킬 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "얼음 길이 더 오래 지속하며 만료 시 폭발하여 적에게 다시 피해를 주고 기절시킵니다. 얼음 길은 만료 전에 수동으로 폭발시킬 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "자키로의 교활한 오른쪽 머리가 얼음 혈족의 힘을 불러내어 혹독한 추위로 대지를 뒤덮습니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "얼음 길은 %path_delay%초 후에 끝까지 펼쳐집니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "얼음 길이 파괴되면 기절 효과는 제거됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "최대 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "얼음 길 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "형성 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "2차 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "2차 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "얼음 길 파괴" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "얼음 길을 파괴하여 적에게 피해를 주고 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "흐르는 불길" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "일반 공격에 화염 효과를 추가하여 효과 범위 내에 있는 적을 불태우고 공격 속도가 느려지게 합니다. 흐르는 서리와 쿨다운을 공유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "자키로의 왼쪽 머리가 입을 벌려 지나는 길에 있는 것을 모조리 파괴합니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "자키로의 흐르는 불길이 더는 흐르는 서리와 쿨다운을 공유하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "유닛과 건물 모두에 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "화상 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%건물 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "파편으로 흐르는 서리 능력을 부여하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "흐르는 서리" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "자키로가 얼음이 추가된 공격으로 적에게 한기를 불어넣어 %duration%초 동안 이동을 둔화하고 자키로의 공격과 능력에서 더 큰 피해를 받게 합니다. 건물에는 적용되지 않습니다. 흐르는 불길과 쿨다운을 공유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "자키로의 흐르는 서리가 더는 흐르는 불길과 쿨다운을 공유하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "충격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "불바다" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "자키로가 전방을 향해 직선으로 넓게 지속하는 불길을 내뿜습니다. 불길에 닿은 적 유닛은 초당 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "얼음과 불이 결합하여 극도의 저온과 고온으로 전장을 초토화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "불바다에 타격받은 유닛은 해당 지역을 떠난 후에도 추가 %linger_duration%초 동안 계속 효과를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_width" "불길 너비:" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "얼음 길" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "자키로의 얼음 길에 의해 빙결" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "흐르는 불길" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "자키로의 흐르는 불길에 의해 피해받고 둔화함" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "흐르는 서리" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소, 자키로의 공격과 다른 능력으로 %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%의 보너스 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "이중 숨결" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "자키로의 이중 숨결에 영향받음, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "이중 숨결" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "자키로의 이중 숨결에 의해 피해받음" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "불바다" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "자키로의 불바다에 영향받고 매초 피해받음" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow" "불바다" "DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "흐르는 불길 성향" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire_Description" "자키로가 공격에 힘을 불어 넣어 공격 속도를 둔화하고 효과 범위에 지속 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "흐르는 서리 성향" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_Description" "자키로가 공격에 힘을 불어 넣어 이동 속도를 둔화하고 약화 효과를 적용하여 다른 주문으로부터 주는 피해를 증폭시킵니다." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "쌍둥이 공포" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "자키로가 이중 공격으로 더 큰 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "얼음 파괴자" "DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "얼음 길이 더 오래 지속하며 만료 시 폭발하여 적에게 다시 피해를 주고 기절시킵니다. 얼음 길은 만료 전에 수동으로 폭발시킬 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble" "이중고" "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "자키로가 공격하면 두 머리가 각각 공격을 시행하지만, 각각의 머리가 주는 피해는 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "자키로가 이중 공격으로 더 큰 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%피해 감소:" //BATRIDER "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "끈적이는 네이팜" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "박쥐기수가 적이 더 잘 타게 기름을 끼얹으며 낄낄대는 소리는 쉽게 들을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "박쥐기수가 가하는 모든 피해가 증폭됩니다. 단, 신광검과 독사의 구슬, 혼의 항아리, 혼령 단지로 가한 피해는 예외입니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "끈적이는 네이팜은 몸을 돌리지 않아도 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "끈적이는 네이팜이 크립에게 %creep_damage_pct%%% 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "중첩당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%방향 전환율 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "적용 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_building_damage_pct" "%건물 피해:" "DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist" "고의방화범" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "화염 폭탄" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "대상 지역에 폭발물을 뒤섞어 만든 폭탄을 터뜨립니다. 효과의 범위 내에 있는 적을 뒤로 밀치고 둔화하며 지속 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "화염 폭탄은 박쥐기수가 선호하는 무기입니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "충격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "화상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%이동 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "밀치기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "불꽃 질주" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "박쥐기수가 공중에서 비행하면서 지나가는 자리마다 불길을 남깁니다. 불길에 닿는 적은 피해를 받고 박쥐기수 아래의 나무는 불에 타 파괴됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "적이 야마 라스카브 밀림으로 도망치면 보통은 나무를 베며 적을 찾습니다. 박쥐기수는 그냥 적과 숲을 통째로 태워 버립니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "박쥐기수가 유닛, 나무, 이동 불가 지형 위를 날아다닐 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "이동 불가 지형 위에서 효과의 지속시간이 종료될 경우, 박쥐기수가 그 장소에 갇힐 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "박쥐기수가 죽어도 불길은 계속 남습니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "불타는 올가미" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "적을 올가미로 묶어 박쥐기수의 뒤로 끌고 다닙니다. 올가미에 묶인 유닛은 이동하거나 공격할 수 없고 능력을 사용할 수 없습니다. 순간이동 또는 점멸을 사용하면 올가미에서 풀려납니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "불타는 올가미를 사용하면 대상은 물론 %grab_radius_scepter% 유닛 거리 내에서 대상과 가장 가까이에 있는 아군 영웅을 함께 붙잡습니다. 두 번째 대상은 첫 번째 대상에 묶입니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "박쥐기수가 그냥 태워준다고는 하지만 감히 먼저 태워 달라고 말하는 사람은 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "효과가 유지되는 동안 대상이나 박쥐기수가 죽으면 불타는 올가미가 풀립니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "박쥐기수가 0.05초 내에 425 유닛 거리 이상을 이동하면 불타는 올가미가 풀립니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "불타는 올가미를 사용하는 동안 박쥐기수는 기본 공격을 할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "총 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "끈적이는 네이팜" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "박쥐 기수가 주는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 증가 \n방향 전환율 %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%% 둔화 \n이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "화염 폭탄 화상" "DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "불이야! 주기적 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "불꽃 질주" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "비행하며 이동하는 자리마다 파괴의 불길을 남김" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "불타는 올가미" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "박쥐기수의 올가미에 붙들림" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "불타는 올가미 무장 해제" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "올가미에 걸려 있을 때는 공격할 수 없음" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin" "그을린 나뭇진" "DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin_Description" "박쥐기수가 공격 시 %total_ticks%초 동안 %tick_rate%초마다 공격력의 %tick_attack_damage_pct%%%에 해당하는 피해를 주는 약화 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff" "그을린 나뭇진" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff_Description" "박쥐기수의 공격으로 서서히 불타는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "땔감 공급" //CHEN "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "참회" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "적 유닛 하나의 이동이 느려지고 아군이 더 빠르게 공격하도록 합니다. 첸이 참회 대상을 공격할 때는 보너스 공격 범위가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "동물을 예속시키는 첸의 낙인은 적 영웅을 지배할 만큼 강력하지는 않지만, 그들의 전투 결의를 시험할 수는 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_self_attack_range_bonus" "첸 공격 범위 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "신의 가호" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "첸의 열정은 다른 이에게 옮겨가는 데다가, 아군에게 활력을 불어넣고 자신의 편이 되게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "초당 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "순간이동 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%치유 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "성스러운 설득" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "첸이 적 또는 중립 크립을 지배하고 그 보상금의 일정 비율을 얻습니다. 교화한 크립의 최대 체력은 첸 레벨당 %health_min% + %bonus_health_per_level%(으)로 고정됩니다. 교화된 크립은 이동 속도가 증가하고 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "성스러운 설득을 고대 크립에게 시전할 수 있습니다. 신의 손길 레벨당 고대 크립을 최대 1/2/3마리 조종할 수 있습니다. 추가로 크립의 일부 능력이 1레벨 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "제어할 수 있는 고대 크립의 최대 수는 궁극기 레벨과 같습니다." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "첸은 기사가 아닌 야수일지라도 자기가 개종한 방식 그대로 신도 기사단에 합류시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "최대 유닛 수 이상으로 새로운 크립을 설득하면 가장 오래된 유닛이 죽습니다." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "첸이 아가님의 파편을 보유하면 고대 크립을 대상으로 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "이미 첸이 조종하고 있는 크립의 체력은 성스러운 설득 레벨이 더 올라도 새로운 레벨로 업데이트되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "전환할 때 크립의 마나가 모두 회복됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%보상금 비율:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "최대 유닛 수:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "크립 최대 레벨:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "체력 최소치:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "신의 손길" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "첸이 모든 부하 크립과 지도상에 있는 모든 아군 영웅을 치유합니다. 처음에 대량으로 치유하고, 그 이후 %hot_duration%초 동안 서서히 지속하며 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "첸은 자신에게 예속된 생명체와의 정신 연결을 이용하여 열렬한 믿음을 함께 나누는 자에게 치유와 안식을 내려줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "무적이고 가려지거나 추방된 아군을 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "최초 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "초당 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "파편 장착 시 성스러운 설득 고대 크립 수:" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "순교" "DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "해당 유닛의 생명을 희생하면 아군 한 명을 유닛이 보유한 현재 체력의 %current_hp_pct%%%만큼 즉시 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert" "교화체 소환" "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "첸이 교화체를 하나 소환해 자신을 위해 싸우게 합니다. 교화체는 성스러운 설득으로 보너스를 얻으며 첸이 죽으면 죽습니다. 최대 체력은 첸의 레벨당 %health_min% + %bonus_health_per_level%(으)로 고정됩니다.

교화체가 살아 있는 동안 주문은 쿨다운 상태를 유지하지만, 첸이 다시 불러낼 때마다 초기화됩니다. 교화체 수는 성스러운 설득의 최대 유닛 수에 포함됩니다. 교화체의 능력 레벨은 첸의 성스러운 설득 레벨에 따라 오릅니다." "DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "교화체 체력:" "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_centaur_convert" "교화체 소환으로 켄타우로스 몰이꾼 또는 켄타우로스 정복자 하나를 불러냅니다." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_wolf_convert" "교화체 소환으로 거대 늑대 또는 우두머리 늑대 하나를 불러냅니다." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_hellbear_convert" "교화체 소환으로 지옥곰 또는 지옥곰 분쇄자 하나를 불러냅니다." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_troll_convert" "교화체 소환으로 고원 트롤 또는 어둠트롤 소환사 하나를 불러냅니다." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_satyr_convert" "교화체 소환으로 사티로스 영혼도둑 또는 사티로스 고문가 하나를 불러냅니다." "DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "교화체 소환 시 습지마법사 수습생 또는 습지마법사를 불러냅니다." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "신의 손길" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "초당 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 회복" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range" "참회" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range_Description" "참회에 걸린 대상을 상대로는 증가한 범위로 공격할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "참회" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소 및 받는 공격 속도 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "성스러운 설득" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "첸의 명분에 따라 움직이도록 설득됨" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "참회" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "신의 가호" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 얻는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "신의 가호 방어력" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 및 받는 치유 효과 %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "신의 가호" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "순간이동 중" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "교화체 공격 속도" "DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert" "켄타우로스 교화" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert" "늑대 교화" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert" "지옥곰 교화" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert" "트롤 교화" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert" "사티로스 교화" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "습지마법사 교화체" "DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert_Description" "교화체 소환으로 켄타우로스 몰이꾼 또는 켄타우로스 정복자 하나를 불러냅니다." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert_Description" "교화체 소환으로 지옥곰 또는 지옥곰 분쇄자 하나를 불러냅니다." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert_Description" "교화체 소환으로 사티로스 영혼도둑 또는 사티로스 고문가 하나를 불러냅니다." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert_Description" "교화체 소환으로 고원 트롤 또는 어둠트롤 소환사 하나를 불러냅니다." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert_Description" "교화체 소환으로 거대 늑대 또는 우두머리 늑대 하나를 불러냅니다." "DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "교화체 소환 시 습지마법사 수습생 또는 습지마법사를 불러냅니다." "dota_hud_error_disciple_still_alive" "교화한 개체가 아직 살아 있는 동안에는 시전할 수 없습니다" "dota_hud_error_not_enough_souls" "영혼이 부족합니다" //SPECTRE "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "악령의 단검" //"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "머큐리얼의 단검이 그림자 속에서 물질계를 잠식합니다. 이 상태가 되면 필멸의 존재는 두려움에 몸을 움츠리고 악령은 활개를 칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "경로를 벗어난 후에도 %dagger_grace_period%초 동안 다른 유닛과 충돌하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "주문 차단 또는 주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%이동 속도 변화:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "고립감" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "주위 %radius% 반경에 아군 유닛이 없는 적을 공격할 때 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "악령이 고립감으로 %bonus_damage_multiplier_tooltip%배의 피해를 줍니다. 더는 악령의 환영이 고립감을 보유하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "때때로 전사들은 혼자서 머큐리얼의 형상을 마추칩니다. 그것이 진짜 악령인지에 따라 운명이 달라질 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "악령의 공격이 가해지기 전에 피해가 먼저 가해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "악령의 환영도 고립감 효과를 발동 시킬 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "분산" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "분산을 활성화하면 %activation_duration%초 동안 흡수하는 양과 분산으로 반사하는 양이 기본값의 %activation_bonus_pct%%%만큼 증가합니다. 쿨다운: %activation_cooldown%. 소모 마나: %activation_manacost%" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "악령이 받은 공격을 적에게 반사하고 자신은 피해를 받지 않습니다. 거리가 멀어질수록 효과가 약해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "머큐리얼의 적은 검과 마법으로 그림자를 죽여야 한다는 난제에 부닥칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "반사 피해는 악령에게 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "환영은 분산 능력이 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "피해가 감소하기 전에 반사되며 동일한 피해 유형으로 되돌립니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%피해 반사:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "최소 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "최대 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "악령 불러내기" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "실체 없는 혼령을 불러내어 모든 적 영웅을 공격합니다. 해당 능력으로 소환한 환영은 그림자 걸음 환영과 같은 규칙을 따르며 실체화를 사용하여 맞바꿔질 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "전투가 최고조에 다다르면 머큐리얼의 물리적 현신은 사방으로 흩어지며, 어슴푸레한 조각들이 살아남으려는 자를 괴롭힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "혼령 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%혼령 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%혼령이 받는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "실체화" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "선택한 환영과 자리를 바꿉니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "실체화로 대상에게 악령의 단검 또한 시전합니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "흩어진 그림자들이 모여 진짜 악령 하나가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "그림자 걸음" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "실체 없는 혼령을 불러내어 보이는 적 영웅 한 명을 따라다니게 합니다. 효과가 지속하는 동안 본체 악령은 실체화 능력을 사용하여 출몰해 있는 아무 혼령과 자리를 바꿀 수 있습니다.\n\n혼령은 조종할 수 없고 적 공격으로부터 추가 피해를 받으며 악령 본체보다 공격력이 낮습니다. 혼령은 지형을 무시합니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "대상이 죽어도 악령 불러내기와 그림자 걸음 환영이 사라지지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "의지에 엄청나게 집중하면, 머큐리얼은 가끔 자신의 분열에 제한을 둘 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%혼령 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%혼령이 받는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral" "실체 상실" "DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_Description" "악령과 환영이 영구적으로 위상 전이됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken" "배척" "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "악령이 고립감으로 {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip}배의 피해를 줍니다. 더는 악령의 환영이 고립감을 보유하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife" "상처 헤집기" "DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "실체화로 대상에게 악령의 단검 또한 시전합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "단검 경로 생성자" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "단검에 가격당함, 그림자의 길을 이어가는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "악령의 단검 경로" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 조정" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "분산" "DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "더 많은 피해를 흡수 및 반사" //DOOM BRINGER "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "삼키기" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "적 또는 중립 크립을 흡수하여 해당 유닛이 지닌 특수 능력을 획득합니다. 교체 시전을 비활성화하면, 크립의 능력을 획득하지 않습니다. 지속시간은 쿨다운과 동일합니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Facet_doom_bringer_gluttony" "이제 삼키기가 충전 %AbilityCharges%회로 운용되며, 훔친 크립 능력이 1레벨 오릅니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "삼키기로는 점유한 크립의 지속 능력만을 획득합니다. 재무장을 선발하여 시전했을 때, 삼키기의 쿨다운은 초기화하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "루시퍼의 허기와 욕망은 충족되는 법이 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "이 기술로 크립을 처치하면, 크립의 골드에 추가로 보너스 골드를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "능력이 없는 크립을 삼키면, 이전에 흡수한 능력이 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "크립 최대 레벨:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "보너스 골드:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "기본 충전 회복 시간:" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony" "폭식" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony_Description" "이제 삼키기가 충전 {s:bonus_AbilityCharges}회로 운용되며, 훔친 크립 능력이 1레벨 오릅니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain" "악마의 거래" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain_Description" "파멸의 사도가 아이템을 가치의 %bonus_item_sellback_percent%%% 가격으로 팔 수 있지만, 그러나 골드 부활 금액이 %bonus_buyback_penalty%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "임박한 파멸" "DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "{s:bonus_upgrade_interval}분마다, 파멸의 지속시간이 {s:bonus_upgrade_amount}초 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain" "레벨? 고통" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Description" "파멸의 사도가 공격할 때 자신보다 레벨이 낮은 영웅에게 %bonus_damage%%%의 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Note0" "또한, 파멸의 사도가 최대 레벨일 때 모든 공격에도 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "불타는 대지" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "주변의 지면을 화염으로 덮어 적에게 피해를 줍니다. 파멸의 사도는 이동 속도가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "파멸의 사도와 조종하는 유닛을 피해 값의 %heal_pct%%%만큼 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "타락한 자가 지나가는 길마다 파멸을 흩뿌립니다. 불길은 그를 지탱해 주지만 다른 이들은 그곳에서 살아나갈 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "불타는 대지는 파멸의 사도를 기준으로 원을 그리며 따라다닙니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "불지옥 검" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "파멸의 사도가 불타는 검을 휘둘러 적에게 불을 붙입니다. 적은 %ministun_duration%초 동안 기절하며 %burn_duration%초 동안 화상을 입고 매초 기본 피해와 최대 체력의 일정 비율을 피해로 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "루시퍼는 추방당했을 때 얻은 불의 낙인을 다른 이들에게도 찍어 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "정신 집중을 방해합니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "기본 화상 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%최대 체력에 비례한 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "화상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "파멸" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "적에게 저주를 걸어 지속 피해를 주는 동시에 해제를 적용하고 주문을 시전하거나 어떤 방법으로든 치유하지 못하게 합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "%upgrade_interval%분마다, 파멸의 지속시간이 %upgrade_amount%초 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "파멸에 걸린 대상 주위 반경 %scepter_aura_radius% 안에서 대상과 같은 편도 파멸 효과를 받습니다. 파멸의 사도에게 시전하면 주위의 적은 파멸의 영향을 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "바슌돌의 종이 누군가를 부르면 반드시 파멸이 찾아옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "초당 피해량:" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "삼킨 능력" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "삼키기를 사용하여 획득한 능력으로 변경됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "삼킨 능력" "DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "삼키기를 사용하여 획득한 능력으로 변경됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "삼키기" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "맛있는 크립을 아직 소화시키는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "불타는 대지" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "지속 피해. 파멸의 사도 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "불지옥 검 화상" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "초당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해를 줌" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "파멸" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "침묵 당함, 치유 불가, 불타며 매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "파멸" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "파멸의 효과를 받는 적은 침묵하고, 치유되지 못하며, 매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해를 받으며 불에 탐" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "파멸" "DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "파멸의 효과를 받는 적은 침묵하고, 치유되지 못하며, 매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해를 받으며 불에 탐" //Ancient Apparition "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "발 얼리기" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "적에게 죽음의 서릿발 중첩을 적용합니다. 대상이 최초 시전 지점에서 멀리 벗어나면 효과가 해제됩니다. 대상이 4초 동안 효과 범위 바깥으로 나가지 않으면 그 자리에서 기절하고 얼어붙습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "발 얼리기가 지점 지정 효과 범위 능력이 되며 반경은 현재 얼음 폭풍 레벨에 따라 결정됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "칼드르는 주위 사람들을 얼어붙은 공허로 끌어당기며 얼음의 감옥에 영원히 갇힐 듯한 공포를 선사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "피해는 0.5초마다 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_frost_stacks" "죽음의 서릿발 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "단절 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "얼음 소용돌이" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "냉기 소용돌이를 생성하여 죽음의 서릿발 중첩을 적용하고, 범위 내 적들이 받는 마법 피해를 증가시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "칼드르는 차갑고 매서운 바람을 부리며 전장을 얼립니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "깔린 위치 주위 작은 범위에 시야를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%마법 피해 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_frost_stacks" "죽음의 서릿발 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "오한의 손길" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "고대 영혼의 공격을 강화하여 공격 범위가 늘어나며 강력한 마법 피해를 줍니다. %duration%초 동안 지속하는 죽음의 서릿발 중첩을 적용합니다. 자동으로 %slow_duration%초 동안 %slow%%% 둔화 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "고대 영혼은 영원한 지식을 이용하여 자신의 공격에 냉기 마법을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_frost_stacks" "죽음의 서릿발 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "공격 범위 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "쿨다운이 없어지며 소모 마나가 %bonus_AbilityManaCost%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime" "죽음의 서릿발" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Description" "고대 영혼의 능력으로 적에게 죽음의 서릿발 중첩이 적용됩니다. 죽음의 서릿발은 적의 이동 속도를 느려지게 하고 지속하여 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "죽음의 서릿발 중첩마다 적의 힘도 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_damage" "중첩당 매초 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_slow" "%중첩당 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_strength_decrease" "중첩당 힘 감소:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime" "죽음의 서릿발" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화 및 지속하여 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description_facet_ancient_apparition_bone_chill" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 힘 %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% 손실, 지속하여 피해 받음" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "얼음 폭풍" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "폭발하며 피해를 주는 우박 덩어리를 지도상 임의 지점에 발사합니다. 처음에는 예광탄을 날려 보내고 그다음 다시 발사체를 날려 보냅니다. 날아간 거리가 멀수록 효과 범위가 커집니다. 폭풍에 맞거나 날아가는 냉기 우박 덩어리에 맞은 적은 동상에 걸리고, 죽음의 서릿발 중첩이 적용되며, 체력 재생 및 치유를 할 수 없습니다. 동상에 걸린 유닛의 체력이 일정 비율 아래로 떨어지면 곧바로 산산조각이 나 부서집니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_shard_description" "현재 레벨의 발 얼리기로 타격한 적을 지속시간의 %cold_feet_stun_duration_pct%%% 동안 얼립니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "고대의 얼음 폭풍이 칼드르의 얼어붙은 팔다리를 통해 세상 밖으로 풀려납니다. 이 폭풍에 휘말린 이들은 칼드르의 영원한 힘을 증명하는 기념물이 되고 맙니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_cold_feet_aoe" "발 얼리기 효과 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "시전 시 능력이 발사로 바뀌며, 사용하면 대상 지역에 예광탄이 멈춥니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "효과 범위는 %radius_min% + %radius_grow%*이동한 시간으로 적용되며, 최대 %radius_max%입니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "산산조각 효과를 발동시킨 피해의 근원에 처치 점수가 부여됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "환영에게는 산산조각 효과가 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "피 얼리기 효과는 우물을 포함한 대부분의 치유 효과를 무력화시킵니다. 분리, 시간 거스르기, 초신성은 예외입니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "동상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frost_stacks" "죽음의 서릿발 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%산산조각 체력 한계치:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "경로 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "발사" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "예광탄의 현재 위치에서 폭발하는 얼음 폭풍을 발사합니다. 침묵 상태에서도 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure" "노출" "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "발 얼리기가 효과 범위에 적용되며, 현재 얼음 폭풍 레벨을 따릅니다." "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "뼛속 한기" "DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill_Description" "고대 영혼의 능력으로 적의 힘이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "발 얼리기" "DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "이동하지 않으면 제자리에 얼어붙음" "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "얼어붙음" "DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "고대 영혼에 의해 얼어붙음" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "얼음 소용돌이" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "증가한 마법 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow" "오한의 손길" "DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "동상" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "치유 또는 체력 재생 불가. 체력이 너무 많이 떨어지면 산산조각나며 즉사함" //Ursa "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "대지 충격" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "우르사가 %hop_distance% 유닛 거리만큼 앞으로 도약한 다음 지면을 내려쳐 강력한 충격파를 일으킵니다. 근처에 있는 모든 적 유닛은 피해를 받고 %abilityduration%초 동안 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "대지 충격 시전 시 우르사에게 %shard_enrage_duration%초 동안 격분이 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "수곰의 발걸음은 대지는 물론 그에게 맞서는 적의 의지마저 뒤흔듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "제압" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "우르사는 그 거대한 크기에 비해 믿을 수 없을 정도로 민첩합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "우르사가 숙련된 싸움 기술을 발휘하여 일정한 횟수 만큼 연속하여 공격하는 동안 공격 속도와 둔화 저항력을 높입니다." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "공격이 빗나가도 제압의 충전 수는 소모됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%둔화 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "분노의 발톱" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "자연에서 부상을 당한 자는 배고픈 포식자로부터 살아남기가 쉽지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "우르사가 적에게 깊은 상처를 남겨 같은 적에게 연속 공격을 할 때 더 큰 피해를 줍니다. %bonus_reset_time%초 동안 공격이 이어지지 않으면 보너스 피해 효과가 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "단절로 새로운 중첩 적용이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "단절로 기존 중첩의 효과가 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "공격당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "초기화 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "초기화 시간 (로샨):" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "격분" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "자신의 고대 혼에 몸을 내맡긴 울프사르는 전장에서 가장 흉포한 짐승으로 변모합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Facet_ursa_grudge_bearer" "우르사가 격분 중에 피해를 받으면, 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "우르사가 광란에 빠져들며 피해 감소 효과 및 상태 저항력을 얻습니다. 현재 걸려 있는 약화 효과를 모두 제거합니다.\n\n해제 유형: 강한 해제" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "쿨다운이 감소하며 우르사가 무력화 상태에서도 격분을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%상태 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase" "%흡수되어 추가 피해로 적용되는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase_duration" "피해 증가 유지 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "대지 충격" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "제압" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "매우 빨라진 속도로 공격 중! 둔화 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "분노의 발톱" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "우르사에게 받는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "격분" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "받는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 감소, 상태 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% 획득" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul" "난폭" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_Description" "우르사가 현재 체력의 일정 비율에 해당하는 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_health_as_damage_pct" "%피해로 적용되는 체력:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul" "난폭" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가" "DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer" "곰의 원한" "DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer_Description" "우르사가 격분 중에 피해를 받으면, 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down" "곰의 압박" "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "우르사가 적용한 약화 효과가 더 오래 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%지속시간 보너스:" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage" "곰의 원한" "DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "분수 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "공격을 받을 때마다 분수에서 받는 피해가 계속 증가합니다." //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop" "불법 정비소" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Description" "자이로콥터가 아이템 대부분을 분해할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note0" "신의 양날검이나 미다스의 손은 분해할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note1" "자이로콥터가 항상 최대 가격으로 조합법을 팔 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "로켓 폭격" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "자이로콥터에서 일정 반경 내에 있는 주위 적 유닛에게 일제히 로켓탄을 발사합니다. %barrage_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_facet_gyrocopter_afterburner" "로켓 폭격의 로켓으로 적 영웅을 성공적으로 맞힐 때마다 자이로콥터의 이동 속도가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "아우렐의 새 비행기는 로켓 탑재량을 늘려 속사포 기능이 개선되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "로켓 폭격은 자이로콥터의 시야 내에 있는 유닛만 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note1" "유도탄에서 발사된 로켓 폭격으로 후속연소기가 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "초당 발사 로켓 수:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "로켓 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "타격당 보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "보너스 이동 속도 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "유도탄" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "대상 적 유닛을 추적하는 유도탄을 발사합니다. 유도탄은 시간이 지날수록 점차 속도가 증가하며 적중 시 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 유도탄은 표적에 명중하기 전에 적의 공격을 받아 파괴될 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "유도탄을 시전하면 %shard_delay%초 뒤에 %shard_radius%의 효과 범위에 현재 레벨의 로켓 폭격이 지속하여 떨어집니다. 로켓 폭격은 유도탄의 대상을 우선으로 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "왕폭탄은 아우렐이 비행기에 장착할 수 있던 가장 큰 미사일입니다. 피해를 극대화하고자 공기 역학과 폭약량을 신중하게 계산했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "포탑은 유도탄에 절반의 피해만 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "십자선 표시는 아군에게만 보입니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "미사일이 투명 상태의 유닛을 따라가 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "격추에 필요한 타격 수:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "격추에 필요한 포탑 타격 수:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "대공포" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "지정된 횟수만큼 범위 내의 적을 한꺼번에 공격합니다. 공격의 직접 타격 대상만이 치명타 등의 공격 효과를 받습니다.%abilityduration%초 동안 또는 지정된 공격 횟수를 모두 사용할 때까지 지속됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "측면 포가 추가되어 자이로콥터 근처에 있는 적 유닛을 무작위로 공격합니다. 대공포가 가동 중일 때는 측면 포가 대신 유닛 둘을 공격합니다. 범위 안에서 가장 멀리 있는 유닛을 우선 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "새롭게 개조한 자이로콥터는 무기를 넉넉하게 장착하여 360도 전방위 공격을 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "자이로콥터의 주 공격 범위가 그대로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "단절로 측면 포가 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "최대 공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "보너스 밤 시야:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "측면 포 발사 빈도:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "측면 포 공격 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "폭격 요청" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "미사일 공중 폭격 %total_strikes%회를 요청하여 대상 범위 내에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 둔화합니다. 각 폭격은 이전 폭격 위치에서 %strike_separation% 떨어진 곳에 떨어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_facet_gyrocopter_secondary_strikes" "타격 간 지연시간이 %bonus_strike_delay%초 감소합니다. 폭격 요청 미사일에 맞은 적 영웅에게는 표식이 생기고, 해당 영웅을 대상으로 충격 반경이 %tracking_strike_radius%인 추적 미사일이 발사됩니다. 미사일은 피해 %tracking_missile_damage%%%를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "폭탄 투척!" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "폭격의 지표는 아군에게만 보입니다." "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "미사일 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "%미사일 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "타격 사이 시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "로켓 폭격" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "로켓탄 발사 중" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "대공포" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "주위의 모든 적을 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "폭격 요청" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "자이로콥터의 미사일로 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "유도탄" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "로켓탄 발사 중" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed" "후속연소기" "DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% 얻음" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes" "이차 타격" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes_Description" "폭격 요청 시 시간 차를 두고 타격한 영웅 주위에 2차 폭발이 일어납니다." "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner" "후속연소기" "DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner_Description" "로켓 폭격의 로켓으로 적 영웅을 성공적으로 맞힐 때마다 자이로콥터의 이동 속도가 증가합니다." //SPIRIT BREAKER "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "어둠의 돌진" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "바라스룸이 주체할 수 없는 힘으로 어둠 속에서 뛰쳐나옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "영혼 파괴자가 자신의 시야를 적에게 고정하고 모든 장애물을 무시하며 돌진합니다. 보너스 속도는 %min_movespeed_bonus_pct%%%부터 시작하여 %windup_time%초 후 최대 속도에 도달합니다.

돌진 경로의 모든 적 유닛과 대상 유닛은 혼신의 강타에 공격받습니다. 돌진 중 대상 유닛이 사망하면 영혼 파괴자가 목표 지점에서 가장 가까운 적으로 표적을 변경합니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "어둠의 돌진으로 얻는 보너스 이동 속도는 돌진이 끝난 후에도 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "목표물을 향해 달려가는 영혼 파괴자는 나무, 절벽, 유닛을 모두 다 통과합니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "돌진 대상의 머리 위에 있는 지표는 아군에게만 보입니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "영혼 파괴자는 대상의 시야를 공유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "돌진 보너스 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "최소 유지 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "최대 유지 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "최대 유지를 위한 충전:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "어둠의 돌진 보너스 속도가 %bonus_movement_speed% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "혼신의 강타도 선택하지 않았다면, 다른 유닛은 해당 능력으로 타격받지 않습니다. 어둠의 돌진 대상은 혼신의 강타 없이도 충격 시 기절합니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "밀어붙이기" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "영혼 파괴자가 이동 속도와 상태 저항력을 얻고 적 사이를 돌파합니다. 돌진 중에 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "바라스룸은 자기 주위의 구조를 뒤틀어 자신의 육신이 영향을 덜 받게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%상태 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "혼신의 강타" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "바라스룸의 음산한 철퇴를 상징하는 일격입니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "공격 시 일정 확률로 적 유닛을 기절시키고 밀쳐냅니다. 이동 속도의 일정 비율을 피해로 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "지난 %bonus_chance_duration%초 안에 영웅을 1명 이상 강타했다면, 혼신의 강타 확률이 증가합니다. 첫 영웅 이후 추가로 강타하는 영웅 1명마다 혼신의 강타 확률이 %bonus_chance_pct%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "해골 파쇄기 효과와 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "단절로 강타를 가할 지속 확률이 비활성화됩니다. 어둠의 돌진이나 황천의 일격으로 혼신의 강타가 적용되는 것은 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "능력 조합에서는 해골 파쇄기 효과와 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%강타 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%이동 속도에 비례한 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "밀치기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "황천의 일격" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "바라스룸이 잠시 자신이 왔던 세계로 돌아갔다가 다시 나타나면서 두 세계의 징벌을 내립니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "영혼 파괴자가 황천계로 모습을 감춘 후 불운한 희생자의 옆에 나타납니다. 다시 나타날 때 대상에게 혼신의 강타를 현재 레벨로 시전하며 보너스 피해를 줍니다. 기본 거리의 두 배를 밀쳐냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "황천의 일격에 맞은 적 대상이 아군의 밀치기 효과로 더 멀리 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "영혼 파괴자가 대상의 뒤에 출몰하여 일격을 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "혼신의 강타를 선택해야 기절 효과를 줍니다. 보너스 피해는 혼신의 강타를 선택하지 않았어도 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%밀치기 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "밀치기 증폭 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "평면 구멍" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "바라스룸은 흐트러지지 않는 집중력으로 가장 강력한 신비 에너지조차 빠져나올 수 없는 것으로부터 평면 집합점의 구멍을 형성합니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%자신이 얻는 마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "혼신의 강타" "DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "성난 황소" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "혼신의 강타 확률 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "어둠의 돌진" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "돌진!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "어둠의 돌진 대상" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "이 영웅에게 돌진 중!" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "불균형" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp_Description" "적의 밀치기 효과로 더 멀리 밀려남" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush" "황소 돌격" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush_Description" "어둠의 돌진으로 얻은 이동 속도가 영혼 파괴자에게 남아 있음" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "밀어붙이기" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 상태 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "평면 구멍" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "황소 돌격" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "불균형" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush_Description" "어둠의 돌진으로 얻는 보너스 이동 속도는 돌진이 끝난 후에도 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced_Description" "황천의 일격에 맞은 적 대상은 아군의 강제 이동 효과로 더 멀리 이동합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "성난 황소" "DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "최근 영웅을 1명 이상 강타했다면, 혼신의 강타 확률이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality" "군중심리" "DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality_Description" "팀에서 다른 영웅보다 레벨이 낮은 영웅이 경험치를 %xp_gain_rate%%% 더 얻습니다." //ALCHEMIST "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "산성 스프레이" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "대상 지역에 강한 압력으로 산성 물질을 분사합니다. 오염된 땅을 밟는 적 유닛은 매초 피해를 받고 방어력이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "라질은 다크브루 가문에 전해지는 연금술을 이용하여 어떤 금속이라도 녹이는 산성 물질을 제조합니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "불안정한 혼합물 투척" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "폭발하기 전에 던지세요!" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "산을 금으로 바꾸는 데에는 실패헸지만, 불행 중 다행으로 파괴력이 있는 이 불안정한 혼합물을 발견했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "불안정한 혼합물" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "연금술사가 적 영웅에게 불안정한 혼합물을 던져 폭발 범위 내에 있는 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 혼합물을 오래 섞을수록 공격력과 기절 시간이 증가합니다. 혼합물을 섞는 동안 연금술사의 속도가 빨라집니다. 제조 %brew_time%초 후에 혼합물의 공격력과 기절 시간이 가장 높습니다. 그러나 %brew_explosion%초가 지날 때까지 혼합물을 던지지 않으면 연금술사의 손에서 폭발합니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Facet_alchemist_mixologist" "연금술사가 화학적 분노에 영향받는 동안, 쿨다운이 %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "증류하는 동안, 능력이 불안정한 혼합물 투척으로 변경됩니다. 연금술사는 혼합물을 증류하는 동안에도 자유롭게 움직이고 공격할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "남은 혼합물 증류 시간은 연금술사의 머리 위에 표시됩니다. 이 표시는 적에게도 보입니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "이 기술을 사용하여 자신을 디나이할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "불안정한 혼합물은 피할 수 없으며, 일단 던져진 후에는 증류를 멈춥니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "불안정한 혼합물이 폭발하면 영웅과 크립에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "최대 기절 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "최대 피해량:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "폭발 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "음흉한 자의 탐욕" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "연금술사가 적에게서 또는 풍요 룬에서 골드를 획득할 때 추가 골드를 합성해 냅니다. 적을 처치할 때마다 기본 보너스 골드와 추가 보너스 골드를 획득합니다. 만약 연금술사가 적을 처치한 후 %duration%초 내에 다시 골드를 주는 유닛을 처치하면 추가 보너스 골드를 더 획득합니다. 또한, 풍요 룬에서는 골드를 추가로 더 획득합니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "연금술사가 아군에게 부여한 아가님의 홀 1개당 분당 골드가 %gpm_increase_per_stack% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "연금술사가 아가님의 홀을 녹여 아군 대상 영웅에게 모든 아가님의 홀 강화를 제공합니다. 연금술사는 증정한 아가님의 홀마다 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "아가님의 홀 장착 시 얻는 화학적 분노가 능력 조합에서는 음흉한 자의 탐욕으로 옮겨졌습니다. 아가님의 홀을 아군 대상 영웅에게 사용하면 해당 대상에게 모든 아가님의 홀 강화가 적용됩니다. 연금술사 자신이 아가님의 홀을 보유하면, 증정한 아가님의 홀마다 보너스 피해 및 주문 증폭 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "보너스 골드 획득 유효 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "기본 보너스 골드:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "가중된 보너스 골드:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "처치당 최대 보너스 골드:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "풍요 룬 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "홀 개당 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "산은 못 바꿨지만, 그보다 작은 물질을 변환하여 자신의 주머니를 두둑하게 채우는 법은 완전히 통달했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "화학적 분노" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "연금술사가 오거를 약물로 유도하여 격노하게 합니다. 기본 공격 쿨다운이 줄어들고 이동 속도와 체력 재생이 증가합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "감옥을 부수고 나올 때 라질이 오거에게 주었던 혼합물이었지만 전투에도 쓸모 있어졌습니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "격노에 빠지기까지 %transformation_time%초의 변신 시간이 필요합니다. 이 동안 적의 투사체 공격 및 기절 공격을 피할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "기본 공격 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "보너스 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry" "부식성 무기" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "연금술사가 산을 무기에 덧입히고 주문을 강화하여 타격하는 적에게 중첩하는 둔화 및 기본 공격력 감소 효과를 적용합니다.\n\n공격 시 중첩 %stacks_per_attack%회를 적용합니다. 불안정한 혼합물은 혼합하는 시간 1초당 중첩 %one_tooltip%회를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "최대 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_slow_per_stack" "%중첩당 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff" "부식성 무기" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 기본 공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "광폭화 물약" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "연금술사가 아군 하나에게 물약을 던져 기본 해제를 적용하고 공격 속도, 이동 속도, 체력 재생을 부여합니다.

해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Facet_alchemist_mixologist" "연금술사가 화학적 분노에 영향받는 동안, 쿨다운이 %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "불안정한 혼합물" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "혼합물 제조 중! 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "산성 스프레이" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "지속 피해 받음, 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "음흉한 자의 탐욕" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "유닛 처치 시 보너스 골드를 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "화학적 분노" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "공격 시간 %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%으로 감소, 체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "아가님의 부여 효과" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "아군에게 부여한 아가님의 홀로 보너스 공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "아군에게 부여한 아가님의 홀로 분당 골드 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 및 보너스 공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "광폭화 물약" "DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "공격 속도 보너스와 체력 재생 효과를 부여" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist" "혼합전문가" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "화학적 분노 상태일 때는 불안정한 혼합물과 광폭화 물약이 더 빠르게 충전됩니다." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "종잣돈" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "연금술사가 시작 시 {s:bonus_starting_gold_bonus}골드를 더 보유합니다." "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "배당금" "DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "연금술사가 아군에게 부여한 아가님의 홀 1개당 분당 골드가 +{s:bonus_gpm_increase_per_stack} 증가합니다." //INVOKER "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "콰스" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "얼음 원소를 조작할 수 있습니다. 활성화한 콰스의 수로 원소술사에게 보너스 체력 재생이 주입됩니다. 지속하여 콰스 레벨당 보너스 힘을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "원소술사는 동시에 최대 3개의 원소를 활성화시킬 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "투명 상태가 풀리지 않으며 정신을 집중하는 동안에도 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "최대 레벨:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "활성화된 원소 하나당 체력 재생 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "레벨당 보너스 힘:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "콰스의 최대 레벨이 추가로 증가합니다. 원소술사가 6레벨이 되면 콰스 레벨을 추가로 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "웩스" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "원소술사는 동시에 최대 3개의 원소를 활성화시킬 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "투명 상태가 풀리지 않으며 정신을 집중하는 동안에도 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "최대 레벨:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "레벨당 보너스 민첩:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%활성화된 원소 하나당 이동 속도 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "웩스의 최대 레벨이 추가로 증가합니다. 원소술사가 6레벨이 되면 <웩스 레벨을 추가로 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "익조트" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "불 원소를 조작할 수 있습니다. 활성화한 익조트의 수로 원소술사에게 보너스 공격력이 주입됩니다. 지속하여 익조트 레벨당 보너스 지능을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "원소술사는 동시에 최대 3개의 원소를 활성화할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "투명 상태가 풀리지 않으며 정신을 집중하는 동안에도 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "최대 레벨:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "레벨당 보너스 지능:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "적용당 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "익조트의 최대 레벨이 추가로 증가합니다. 원소술사가 6레벨이 되면 익조트 레벨을 추가로 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "코릭스의 학자" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "토르나루스의 정신" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "갈라론의 대리인" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist" "우월주의자" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist_Description" "활성화된 구체가 흡혈, 이동 속도, 주문 증폭을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic" "불가지론자" "DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic_Description" "레벨을 올리면 구체가 지속하여 지속 피해, 공격 속도, 공격력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "원소 조합 주문" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "원소 조합을 시전하면 현재 활성화된 원소술사의 콰스, 웩스, 익조트 강화 효과를 바탕으로 하는 열 가지 고유 주문 중 하나로 변경됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "원소 조합 주문" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "원소 조합을 시전하면 현재 활성화된 원소술사의 콰스, 웩스, 익조트 강화 효과를 바탕으로 하는 열 가지 고유 주문 중 하나로 변경됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "원소 조합" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "현재 다루는 원소의 속성을 조합하여 새로운 주문을 생성합니다. 각 원소 레벨당 원소 조합의 쿨다운이 %cooldown_reduction_per_orb%초씩 감소합니다.

조합할 수 있는 주문 목록은 도움말 버튼을 클릭하여 확인할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "새로운 지식의 시대가 열립니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "원소 조합 시 원소 생성의 순서는 상관없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "기존 주문의 위치만 바꿀 때는 마나를 소모하거나 쿨다운이 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "원소 조합으로 투명 상태가 풀리지 않으며 정신을 집중하는 동안에도 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "최대 주문 수:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "한파" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "원소술사가 적에게서 열기를 빼앗고 뼛속까지 몸을 얼립니다. 효과의 지속시간은 콰스의 레벨에 따라 증가합니다. 적은 피해를 받고 짧은 시간 동안 빙결 상태에 빠집니다. 이 상태에서 적이 더 많은 피해를 받으면 다시 얼어붙고 보너스 피해를 받습니다. 빙결 효과는 일정 횟수만큼 발동하지만 빙결의 쿨다운은 콰스의 레벨에 따라 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "사드론의 전율은 오랜 시간 동안 지속됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "피해 감소 효과가 모두 적용된 후 %damage_trigger% 이상의 피해가 가해지면 한파의 기절 효과가 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "한파 지속시간 (콰스):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "빙결 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "빙결 피해 (콰스):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "빙결 쿨다운 (콰스):" //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "유령 보행" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "원소술사가 주위의 얼음과 전기의 에너지를 조작하여 자기 몸을 투명하게 바꾸고 체력 및 마나 재생 효과를 얻습니다. 그 결과로 원소의 불균형이 발생하여 콰스 레벨에 따라 원소술사 주위에 있는 적들의 이동 속도가 감소하며 웩스 레벨에 따라 원소술사 자신의 이동 속도가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "보이지 않는 바람처럼 걷는 미롤트의 술법입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "둔화 효과는 주문 면역인 유닛에게 효과가 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%원소술사 속도 (웩스):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "둔화 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_health_regen" "체력 재생(콰스):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_mana_regen" "마나 재생(웩스):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%적 둔화 (콰스):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "아군 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "회오리" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "빠르게 움직이는 회오리를 날려 보내 경로 상에 있는 적 유닛을 무력하게 공중으로 들어 올리고 잠시 후 떨어뜨립니다. 웩스 레벨에 따라 회오리의 이동 거리가 증가하고 콰스 레벨에 따라 적을 공중에 묶어두는 시간이 증가합니다. 기본 피해에 웩스 레벨에 따라 추가 피해를 줍니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "토르나루스의 발톱입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "회오리에 의해 공중으로 뜬 유닛은 무적상태가 되지만, 땅에 떨어질 때 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "이동 거리 (웩스):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "회오리 수명 (콰스):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "추가 피해 (웩스):" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "전자기파" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "원소술사가 전자기 에너지를 집중하여 대상 지점에 날려 보냅니다. 에너지는 %delay%초 후 자동으로 폭발합니다. 폭발 시 일정 범위에 걸쳐 웩스 레벨에 비례하여 상대의 마나를 소진하게 하고 소진된 마나의 양만큼 피해를 줍니다. 전자기파로 상대 영웅의 마나를 소진할 경우 원소술사는 소진된 마나의 %self_mana_restore_pct%%%만큼 마나를 회복합니다." //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "전자기파로 소진된 마나 수치당 피해가 증가하고 적 유닛을 매초 %drag_speed% 유닛 거리의 속도로 전자기파의 중심을 향해 끌어당깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "엔돌리온의 교란 공격은 악의에 차 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "회오리나 율의 신성한 홀 등의 효과로 공중에 떠오른 유닛에게는 효과가 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "충전 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "불태우는 마나 최대치 (웩스):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%마나 소진으로 주는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "끌기 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "활력" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "원소술사가 막대한 양의 응축된 에너지를 아군에게 불어넣어 공격 속도 및 공격력을 증가시킵니다. 공격 속도는 웩스의 레벨에 따라 증가하며, 공격력은 익조트의 레벨에 따라 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "충동적인 분쟁을 위한 개스터의 지령입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도 (웩스):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "보너스 피해 (익조트):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "보너스 공격 범위(웩스):" //"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "혼돈의 유성" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "원소술사가 우주에서 불타는 유성을 불러내어 대상 지점으로 떨어뜨립니다. 유성은 지면에 충돌한 다음 앞으로 굴러가면서 익조트의 레벨에 기반한 피해를 지속해서 가합니다. 유성이 굴러가는 거리는 웩스의 레벨에 따라 길어집니다. 유성에 맞은 유닛은 짧은 시간 동안 화상을 입고, 익조트 레벨에 따라 추가 피해를 받습니다." // "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "불덩이를 내리는 타라크의 기술입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "유성에 맞은 적 유닛들은 %damage_interval%초마다 큰 피해를 받고, 그 후에도 %burn_duration%초에 걸쳐 소량의 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "유성은 %travel_speed%의 속도로 움직입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "충돌 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "이동 거리 (웩스):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "접촉 피해 (익조트):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "접촉 피해 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "화상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "화상 초당 피해 (익조트):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "태양 강타" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "지도상의 대상 지점에 파국을 부르는 무시무시한 태양 광선을 떨어뜨립니다. 광선은 지면에 떨어지는 순간 닿는 모든 적 유닛을 불태웁니다. 익조트 레벨에 따라 피해를 주는데, 이 피해는 공격을 받은 적 모두에게 똑같이 나뉘어 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "하레크의 소각 주문입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "태양 강타를 두 번 누르면 대재앙을 생성합니다.%cataclysm_cooldown%초의 쿨다운이 적용됩니다. 모든 적 영웅 주위 %cataclysm_min_range%~%cataclysm_max_range% 범위에 %cataclysm_damage_pct%%%의 피해를 주는 태양 강타가 눈에 보이게 %cataclysm_count%회 떨어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "태양 강타가 적 영웅 한 명에게 피해를 주면, 현재 레벨의 달구어진 영혼 하나가 해당 위치에 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "태양 강타로 타격하는 지역은 타격 전에 시야가 드러납니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "태양 강타로 적을 죽이면 경험치 획득 가능 범위보다 더 먼 거리에 있어도 경험치와 골드를 획득할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "피해 (익조트):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "달구어진 영혼" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "원소술사가 불의 힘과 얼음의 견고함을 형상화한 영혼을 만들어 냅니다. 공격력과 방어력은 익조트 레벨에 따라, 그리고 공격 범위, 체력, 지속시간은 콰스 레벨에 따라 결정됩니다. 달구어진 영혼은 불타는 주먹으로 강력한 공격을 하며 적 영웅의 갑옷까지도 녹일 수 있습니다. 생성하는 영혼의 수는 콰스익조트 중 낮은 레벨에 따라 결정됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "쿨윈의 가장 정교한 제조물입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "기술을 한 번 더 사용하면 기존의 달구어진 영혼들은 소멸합니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "피해 (익조트):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "방어력 (익조트):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "공격 범위 (콰스):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "체력 (콰스):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "지속시간 (콰스):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "영혼 수(콰스):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "영혼 수(익조트):\n" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "녹아내리는 강타" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "타격 시 상대 영웅의 방어력을 낮춥니다. 연속으로 타격할 때마다 방어력 감소량이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "타격당 방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "최대 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "얼음 장벽" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "원소술사의 바로 앞에 단단한 얼음의 벽을 생성합니다. 얼음의 벽이 지속되는 시간은 콰스의 레벨에 따라 증가합니다. 얼음의 벽 주위에 있는 적들은 혹독한 냉기로 인해 이동 속도가 매우 감소하며 매초 피해를 받습니다. 감속 효과는 콰스의 레벨에 따라 증가하며, 얼음의 벽으로 가하는 피해는 익조트의 레벨에 따라 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "코릭스의 무시무시한 얼음 장벽입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "벽 지속시간 (콰스):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%이동 둔화 (콰스):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "초당 피해 (익조트):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_healing" "아군 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_buff_duration" "아군 강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "굉음 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "원소술사가 전방을 향해 강력한 초음파를 방출하여 음파에 닿는 적들에게 익조트의 레벨에 기반한 피해를 줍니다. 음파 공격의 강렬한 충격으로 인해 적들은 콰스의 레벨에 따른 시간 동안 뒤로 밀려나고, 웩스의 레벨에 따른 시간 동안 무장 해제됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "불루폰트의 음향 공격 주문입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "이동 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "피해 (익조트):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "밀치기 지속시간 (콰스):\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "무장 해제 지속시간 (웩스):\n" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "콰스" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 부여" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "얼음 원소를 조작할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "웩스" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "이동 속도 %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "번개 원소를 조작할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "익조트" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "보너스 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 부여" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "불 원소를 조작할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "한파" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "피격 시 추가 피해를 받고 짧은 시간 동안 빙결됨" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "유령 보행" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "투명화, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 변경, 주위 적을 둔화함. 체력 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 마나 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "유령 보행" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "근처에 유령이 있습니다! %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "회오리" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "회오리에 휘말림, 무적 상태이며 행동 불가, 추락 시 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "활력" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "혼돈의 유성 화상" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "매초 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "얼음 장벽" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "얼음의 장벽으로 둔화 및 피해받는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "굉음 폭발 밀치기" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "음파의 위력에 밀려남" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "굉음 폭발 무장 해제" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "공격 불가" "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "녹아내리는 강타" "DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull" "전자기파" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull_Description" "전자기파의 중심을 향해 끌려감" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "익조트" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "증가한 주문 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "얼음 장벽" "DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "지속하여 치유" // AD version of invoker abilities "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "한파(AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "원소술사가 적에게서 열기를 빼앗고 일정 시간 동안 뼛속까지 얼립니다. 적은 피해를 받고 짧은 시간 동안 빙결 상태에 빠집니다. 이 상태에서 적이 더 큰 피해를 받으면 다시 얼어붙고 보너스 피해를 받습니다. 빙결 효과는 일정 횟수만큼 발동하지만, 빙결의 쿨다운은 레벨이 오를수록 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "사드론의 전율은 오랜 시간 동안 지속됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "피해 감소 효과가 모두 적용된 후 %damage_trigger% 이상의 피해가 가해지면 한파의 기절 효과가 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "한파 지속시간:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "빙결 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "빙결 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "빙결 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "유령 보행(AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "원소술사가 주위의 얼음과 전기의 에너지를 조작하여 자신의 몸을 투명하게 바꿉니다. 그 결과로 원소의 불균형이 발생하여 원소술사 주위에 있는 적들의 이동 속도가 감소하며 레벨에 따라 원소술사 자신의 이동 속도가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "보이지 않는 바람처럼 걷는 미롤트의 술법입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "약화 효과 면역인 유닛에게는 둔화 효과가 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%원소술사 속도:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%적 둔화:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "회오리(AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "빠르게 움직이는 회오리를 날려 보내 경로 상에 있는 적 유닛을 무력하게 공중으로 들어 올리고 잠시 후 떨어뜨립니다. 레벨에 따라 회오리의 이동 거리가 증가하고 일정 지속시간 동안 적을 공중에 묶어둡니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "토르나루스의 발톱입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "회오리에 의해 공중으로 뜬 유닛은 무적상태가 되지만, 땅에 떨어질 때 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "이동 거리:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "떠오르는 시간:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "추가 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P.(AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "원소술사가 전자기 에너지를 집중하여 대상 지점에 날려 보냅니다. 에너지는 %delay%초 후 자동으로 폭발합니다. 폭발 시 일정 범위에 걸쳐 상대의 마나를 소진하고 소진된 마나의 양만큼 피해를 줍니다. 전자기파로 상대 영웅의 마나를 소진할 경우 원소술사는 소진된 마나의 50%만큼 마나를 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "엔돌리온의 교란 공격은 악의에 차 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "회오리나 율의 신성한 홀과 같은 효과로 공중에 떠오른 유닛에게는 효과가 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "충전 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "불태우는 마나 최대치:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%화상 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "전자기파로 소진된 마나 수치당 피해가 증가하고 적 유닛을 매초 %shard_drag_speed% 유닛 거리의 속도로 전자기파의 중심을 향해 끌어당깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "활력(AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "원소술사가 막대한 양의 응축된 기운을 아군에게 불어넣어 공격 속도 및 공격력을 증가시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "충동적인 분쟁을 위한 개스터의 지령입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "보너스 피해:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "혼돈의 유성(AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "원소술사가 우주에서 불타는 유성을 불러내어 대상 지점으로 떨어뜨립니다. 유성은 지면에 충돌한 다음 앞으로 굴러가면서 지속해서 피해를 가합니다. 유성이 굴러가는 거리는 레벨에 따라 길어집니다. 유성에 맞은 유닛은 짧은 시간 동안 불이 붙습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "불덩이를 내리는 타라크의 기술입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "유성에 맞은 적 유닛들은 %damage_interval%초마다 큰 피해를 받고, 그 후에도 %burn_duration%초에 걸쳐 소량의 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "유성은 %travel_speed%의 속도로 움직입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "충돌 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "이동 거리:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "접촉 피해:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "접촉 피해 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "화상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "초당 화상 피해:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "태양 강타(AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "지도상의 대상 지점에 파국을 부르는 무시무시한 태양 광선을 떨어뜨립니다. 광선은 지면에 떨어지는 순간 닿는 모든 적 유닛을 불태웁니다. 피해는 타격을 받은 적 모두에게 똑같이 나뉘어 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "하레크의 소각 주문입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "태양 강타로 타격하는 대상 지역은 타격 전에 시야가 드러납니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "태양 강타로 적을 죽이면 경험치 획득 가능 범위보다 더 먼 거리에 있어도 경험치와 골드를 획득할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "지연 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "피해량:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "대재앙이 추가됩니다. 태양 강타를 두 번 눌러 발사합니다.%cataclysm_cooldown%초의 쿨다운이 적용됩니다. 모든 적 영웅 주위 %cataclysm_min_range%~%cataclysm_max_range% 범위에 눈에 보이게 태양 강타가 %cataclysm_count%회 떨어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "달구어진 영혼(AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "원소술사가 불의 힘과 얼음의 견고함을 형상화한 영혼을 만들어 냅니다. 달구어진 영혼은 불타는 주먹으로 강력한 공격을 하며 적 영웅의 갑옷까지도 녹일 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "쿨윈의 가장 정교한 제조물입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "기술을 한 번 더 사용하면 기존에 있던 달구어진 영혼들은 소멸합니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "피해량:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "마나:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "방어력:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "공격 범위:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "체력:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "지속시간:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "얼음 장벽(AD)" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "일정 시간 동안 원소술사의 바로 앞에 단단한 얼음의 벽을 생성합니다. 얼음의 벽 주위에 있는 적들은 혹독한 냉기로 크게 둔화하며 매초 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "코릭스의 무시무시한 얼음 장벽입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "얼음 장벽의 영향을 받은 적이 약화 효과 면역 효과를 얻어도 둔화 효과가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "장벽 지속시간:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%이동 둔화:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "초당 피해:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "굉음 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "원소술사가 전방을 향해 강력한 초음파를 방출하여 음파에 닿는 적들에게 피해를 줍니다. 음파 공격의 강렬한 충격으로 적들은 일정 시간 동안 뒤로 밀려나고, 일정 지속시간 동안 무장 해제됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "불루폰트의 음향 공격 주문입니다." "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "이동 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "피해량:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "밀치기 지속시간:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "무장 해제 지속시간:\n" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind" "설계자" "DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind_Description" "원소술사가 전선 크립을 디나이하면 해당 경험치의 %xp_on_deny_percent%%%를 얻습니다." //Silencer "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "신비의 저주" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "노르트롬이 주문을 많이 알지 못한다는 사실은 본인보다 적에게 더 큰 문제가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "대상 지역에 저주를 내려 적 영웅에게 피해를 주고 이동 속도를 늦추며 지속 피해를 받게 합니다. 침묵 당한 적은 둔화 효과와 피해를 %penalty_multiplier%배로 받습니다. 저주에 걸린 영웅이 주문을 시전하면, 효과의 지속시간이 증가합니다. 대상이 침묵에 걸려 있는 동안은 지속시간이 진행되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "크립에게 효과가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "기본 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "침묵 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "불이익 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "최초 피해:" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible" "억제 불가" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "침묵술사는 침묵 당하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence" "울려 퍼지는 침묵" "DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence_Description" "한 유닛에 적용된 광역 침묵이 처음으로 종료되고 난 후 다시 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain" "두뇌 유출" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "침묵술사가 적 영웅을 처치하면, 영구적으로 지능을 훔칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "영구적으로 훔치는 지능:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" "처치당 훔치는 지능이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "적 영웅이 침묵술사로부터 %permanent_int_steal_range% 범위 내에서 죽거나 죽는 순간에 침묵술사의 약화 효과에 걸리면, 침묵술사가 마지막 타격을 가하지 않아도 영구적으로 지능을 훔칠 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "지혜의 날" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "노르트롬은 전통적인 주문에 정통하진 않지만, 애올 드리아스의 혈통답게 날카로운 지성을 물려받아 육탄전에서 활용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "침묵술사가 무기에 자신의 지혜를 부여하여, 타격할 때마다 대상의 지능을 훔치고 지능에 비례하는 추가 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%지능 대비 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "지능 훔치기:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "지능 훔치기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "최후의 한마디" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "노르트롬은 적들이 외운 주문을 유언으로 만들어 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "대상에게 저주를 걸어 해당 대상에 대한 시야를 얻습니다. 대상이 주문을 시전하거나 효과의 지속시간이 다하면 피해를 주고 침묵에 빠뜨립니다. 침묵술사와 대상의 지능 차이에 비례하여 추가 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "정신 집중 중인 유닛에게는 집중이 끝남과 동시에 침묵 효과가 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "지능 차이 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "적 시전 타이머:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "침묵 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "효과 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "광역 침묵" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "노르트롬이 땅에 충격을 주어 모든 마법과 소리를 정지시킴으로써 예언을 이룹니다." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "침묵술사가 모든 소리를 막아 지도상의 모든 적 영웅과 유닛이 주문을 외지 못하게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Facet_silencer_reverberating_silence" "첫 번째 광역 침묵이 유닛에서 종료되면 다시 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "광역 침묵은 투명 및 약화 효과 면역인 유닛에게도 적용됩니다. 그러나 침묵에 걸린 후 약화 효과 면역 상태가 되면 부여된 침묵 효과가 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_first_duration" "첫 번째 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_second_duration" "두 번째 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "광역 침묵 시 지속시간 동안 영웅에게 신비의 저주가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "신비의 저주" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "피해 받음, 이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 주문을 시전하면 지속시간 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "최후의 한마디" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "약화 효과가 다하거나 주문을 시전하면 피해를 받고 침묵에 걸림" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "침묵 당함" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "침묵 당함" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "지혜의 날" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "일시적으로 지능 훔침" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "근처에서 죽은 적 영웅에게서 침묵술사가 훔친 지능" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "광역 침묵" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "모든 영웅이 침묵에 빠짐" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "지혜의 날" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "일시적으로 지능 손실" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain" "두뇌 유출" "DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain_Description" "침묵술사가 영구적으로 지능을 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 훔침, 훔친 대상: 자신이 처치한 적 영웅과 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 범위 안에서 죽은 적 영웅" //OUTWORLD Destroyer "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "외딴 침착" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Description" "외계 침략자가 지능 1포인트당 추가로 마나를 %bonus_max_mana_per_int% 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant0" "외력 침공자" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant1" "외교 침몰자" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant2" "외관 침식자" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant3" "외부 침해자" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant4" "외형 침투자" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant5" "외길 침범자" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "비전 구체" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "외계 침략자의 공격에 현재 남아 있는 마나의 양에 비례하는 순수 피해를 추가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "이 세상을 초월한 지식 덕분에 하빈저는 모든 정신 에너지의 주기를 조정하여 자신에게 주입할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "이 기술의 피해는 마나가 소모된 후에 계산되어 가해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%피해로 전환되는 마나의 비율:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%현재 소모 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "이계 감옥" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "대상 유닛을 이계의 감옥에 가둡니다. 갇힌 유닛은 무적인 동시에 무력화 상태가 됩니다. 이계 감옥이 폭발하면, 대상에게 피해를 주고 대상이 보유한 최대 마나의 일정 비율을 훔칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "영향 받은 영웅은 %debuff_duration%초 동안 마나 알레르기 약화 효과를 얻으며, 해당 영웅이 주문을 시전할 때마다 외계 침략자가 치유됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "이계 감옥이 일정 범위에 피해를 가합니다. 또한, 아군이 이계 감옥 상태에서 %allied_movement_speed_pct%%%의 이동 속도로 움직일 수 있습니다. (아군은 보이지만, 대상으로 지정되지 않고 그 외 다른 행동을 할 수 없음)" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "현재 세계와 외계 사이의 틈새에 갇힌 희생자는 자신의 생명과 지식이 유한함을 깨닫습니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "갇힌 유닛도 이성 붕괴의 효과를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "최대 마나 훔치기로 외계 침략자의 현재 마나 수치가 증가하거나 적용 대상의 마나 수치가 곧바로 감소하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%마나 가용량 훔치기:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "마나 훔치기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "피해 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%치유로 적용되는 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "정수 휘몰이" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "능력을 시전할 때마다 지속하여 일정 확률로 최대 마나의 일정 비율을 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_scepter_description" "외계 침략자가 체력이 %scepter_barrier_threshold%%% 아래로 떨어질 만큼의 피해를 받으면 강한 해제가 발동합니다. 추가로, 효과가 발동하면 외계 침략자는 모든 마나를 소모하여 모든 피해 방어막을 생성합니다. 방어막은 최대 마나의 %scepter_max_mana_barrier_pct%%%에 해당하는 피해를 막으며 %scepter_barrier_duration%초 동안 지속합니다. 효과는 %scepter_barrier_cooldown%초마다 발동하며 초기화할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "정수 휘몰이로 마나를 회복하면, 일시적으로 최대 마나도 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "단절로 아가님의 홀 효과가 발동하지 않도록 방지됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%최대 마나 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "마나 증가 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "외계에는 신비한 기운이 넘쳐나기에, 하빈저의 균열 사이로 언제라도 퍼져 나올 것 같습니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%확률:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%최대 마나 회복:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "이성 붕괴" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "초자연적 폭발을 일으켜 외계 침략자와 대상의 마나 차이에 따라 적에게 피해를 줍니다. 이계 감옥에 갇힌 유닛도 이성 붕괴의 효과를 받습니다. 환영에게는 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "영향 받은 영웅은 %debuff_duration%초 동안 마나 알레르기 약화 효과를 얻으며, 해당 영웅이 주문을 시전할 때마다 외계 침략자가 치유됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "외계의 수정은 분열할 때 가공할 만한 에너지를 분출하며, 그 에너지의 반향은 다른 차원에까지 전해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "마나 차이 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%치유로 적용되는 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%환영 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier" "불굴의 비전" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier_Description" "마나가 피해 방어막으로 전환됨" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "이계 감옥" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "이계의 감옥에 갇힘, 무적 상태로 행동 불가" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy" "마나 알레르기" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "주문을 시전하거나 아이템을 사용하면 외계 침략자를 치유" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "이계 감옥" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "최대 마나 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "이계 감옥" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "최대 마나 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 훔침" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "외압 침탈자" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer_Description" "이계 감옥과 이성 붕괴에 영향받은 영웅이 주문을 시전할 때마다 외계 침략자가 치유됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "흑요석 학살마" "DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator_Description" "정수 휘몰이로 마나를 회복하면, 일시적으로 최대 마나도 증가합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "흑요석 학살마" "DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "최대 마나 %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE%%% 증가" // Lycan "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "늑대 소환" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "늑대인간은 자기 존재를 뒤바꾼 바로 그 마법으로 늑대 하수인을 소환하는 능력을 얻었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "전투에서 늑대인간을 지원하는 늑대 %wolf_count%마리를 소환합니다. 3레벨 늑대는 영구 투명화 효과를 획득하고, 4레벨 늑대는 20% 확률로 대상을 마비시키는 마비 능력을 획득합니다. 마비된 대상은 매초 피해 8을 받고 4초 동안 공격 속도 60을 잃습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_spirit_wolves" "소환한 늑대는 무적 상태이며 제어할 수 없는 혼령으로, 공격하지는 않지만 늑대인간에게 체력과 피해 보너스를 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "최대 레벨이 %max_level%레벨로 증가합니다. 5레벨 늑대는 오금줄 능력을 획득하여 공격 시 적을 제 자리에 묶고 물리 피해를 더 많이 줍니다. 6레벨 늑대는 시전 기술인 꽁무니 빼기 능력을 획득하여 위상 이동, 회피, 이동 속도, 공격 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "제어할 수 없으며 무리와 함께 움직이는 늑대 한 마리가 크립 무리 하나에 포함됩니다. 아울러, 이렇게 생성된 늑대는 포탑을 마비시킬 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "기본 공격 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "체력:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "늑대 수:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "늑대당 보너스 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_damage_per_wolf" "늑대당 기본 피해 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "울부짖기" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "간담을 서늘하게 하는 늑대의 울음소리로 근처에 있는 적에게 베인할로우의 존재를 알려줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "적에게 공포를 불어 넣어 늑대인간과 늑대 주위 %radius% 범위에 있는 모든 적의 방어력과 공격력을 감소시킵니다. 밤에는 울부짖기의 방어력 및 공격력 감소 효과가 전역으로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "최대 레벨이 %max_level%레벨로 감소했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%공격력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "야성의 충동" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "최대 레벨이 %max_level%레벨로 감소했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "베인할로우는 늑대와 동물적 교감을 나누며 반사 신경과 사냥 능력을 강화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "늑대인간과 늑대인간이 부리는 모든 유닛의 체력 재생과 공격력이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "보너스 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "변신" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "늑대인간으로 변하는 마법에 영원히 묶인 베인할로우는 자신에게 내려진 저주와 야만성을 받아들였습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "늑대인간이 늑대 모습을 드러냅니다. 늑대인간이 치명타를 가하고 밤 시야가 증가합니다. 변신 상태에서 늑대인간은 이동 속도가 증가하고, 둔화하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_facet_lycan_pack_leader" "이동 및 치명타 보너스가 늑대인간이 부리는 모든 유닛에게도 적용됩니다. 늑대인간이나 늑대인간이 부리는 유닛이 적 영웅을 처치하면 형상 변환 지속시간이 %kill_duration_extension%초 연장됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "변신한 늑대인간의 이동 속도는 주술로 저하되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "변신 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "보너스 밤 시야:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "체력 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%치명타 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%치명타 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "변신 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "원거리 영웅은 변신 상태에서 공격 범위를 잃지만, 보너스 범위 능력으로 조정할 수 있습니다. (예: 극지 불태우기)" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "마비" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "공격 시 대상을 %maim_chance%%% 확률로 마비시키고 초당 %maim_damage% 의 피해를 주며, %maim_duration%초 동안 공격 속도를 %maim_attack_speed% 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%마비 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%이동 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "공격 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "투명화" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "공격을 하지 않을 때 적에게 보이지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "꽁무니 빼기" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "늑대가 짧게 폭발적인 기운을 얻어 위상 이동, 회피, 빨라진 이동 속도, 공격 속도를 획득합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%회피:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "오금줄" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "늑대가 적의 오금줄을 물어뜯어 짧은 시간 동안 움직이지 못하게 제자리에 묶어둡니다. 물고 난 후, 늑대인간이 조종하는 유닛이 %damage_boost_stacks%회 공격하는 동안 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "묶기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "오금줄" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "늑대인간의 유닛 하나가 공격할 때 추가 피해받음" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "꽁무니 빼기" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "가속 및 위상 이동, 회피 %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%, 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 부여" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "늑대 물기" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "늑대 물기의 쿨다운은 현재 레벨의 변신 쿨다운과 동일합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "이렇게 물면 감염될까요?" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "울부짖기" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 및 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "야성의 충동" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 보너스 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "투명화" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "마비" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소, 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "변신" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "가속 및 치명타 효과" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "물기" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "늑대인간과 물린 영웅이 가까이 있을 때 흡혈 효과 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "물기" "DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "최대 공격 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE% 적용됨" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator" "정점의 포식자" "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "늑대인간과 그가 부리는 유닛이 중립 크립에게 영웅 레벨당 피해 %damage_amp_per_level%%%를 추가로 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%추가 피해:" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader" "무리 우두머리" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader_Description" "늑대인간 또는 그 소환수로 적 영웅을 처치하면 형상 변환의 지속시간이 연장됩니다." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves" "혼령 늑대" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves_Description" "늑대 소환으로 무적이며 공격하지 않는 늑대를 생성합니다. 늑대는 늑대인간의 체력 및 공격력을 강화해 줍니다." "DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "우두머리 늑대" "DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "늑대 소환의 최대 레벨이 증가하지만, 울부짖기와 야성의 충동 최대 레벨이 감소합니다." // LONE DRUID "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "영혼 곰 소환" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "영혼 곰은 실라의 오랜 동반자일 뿐 아니라 그의 영혼과 심장에 공생하기 때문에 도움이 필요할 때면 언제든지 달려옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "아이템을 장착할 수 있으며 강력한 힘을 지닌 영혼 곰을 동료로 소환합니다.

영혼 곰은 고독한 드루이드에게서 %bear_attack_leash_range% 거리 이상 떨어지면 공격하지 못합니다. 영혼 곰이 죽으면 고독한 드루이드는 그 반발로 최대 체력의 %backlash_damage%%%에 해당하는 피해를 받습니다.\n영혼 곰은 돌아가기, 부수기, 휘감는 발톱 능력을 보유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "영웅에게 영향을 주는 대부분의 마법은 영혼 곰에게도 같은 방식으로 영향을 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note1" "영혼 곰은 기본 능력치가 0이며 레벨에 따라 획득하지 못합니다. 강화 효과나 아이템의 속성은 복합 영웅과 마찬가지로 영혼 곰에게 모두 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note2" "영혼 곰은 경험치를 얻을 수 없습니다. 영혼 곰의 체력과 공격력은 고독한 드루이드의 레벨에 따라 90과 5씩 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note3" "영혼 곰은 별도로 아가님의 홀 및 파편 강화 효과를 보유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "영혼 곰이 고독한 드루이드에게서 떨어져서 공격할 수 있는 거리가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "곰 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "곰 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "곰 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "곰 기본 공격 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_movespeed" "곰 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "돌아가기" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "영혼 곰이 %channel_tooltip%초 동안 정신을 집중한 후에 고독한 드루이드에게로 순간이동하여 돌아옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_scepter_Description" "영혼 곰이 고독한 드루이드에게서 거리 제한에 구애받지 않고 적을 공격하며 고독한 드루이드가 죽어도 생존합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "휘감는 발톱" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "공격 시 일정 확률로 땅에서 뿌리를 불러내어 적을 움직이지 못하게 하고 매초 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "휘감는 발톱에 걸린 대상은 점멸 능력을 사용할 수 없으며, 투명 유닛일 경우 효과가 풀립니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%곰 휘감기 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%곰 형상 휘감기 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "영웅 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "부수기" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "영혼 곰의 힘을 강화하여 건물 공격 시 더 큰 피해를 줍니다. 또한, 마법 저항력이 추가로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%곰 건물 추가 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%곰 형상 건물 추가 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "영혼 연결" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "고독한 드루이드와 영혼 곰을 연결하여 공격 속도를 높일 뿐만 아니라, 방어력과 흡혈의 일정 비율을 공유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "공유하는 방어력이 증가했습니다. 영혼 곰 또는 고독한 드루이드가 피해를 가하면 상대편이 치유됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "영혼 곰이 가한 피해로만 고독한 드루이드가 치유됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_scepter_Description" "고독한 드루이드가 영혼 곰과의 연결을 끊고 아군 영웅을 대상으로 연결하여 %duration%초 동안 영혼 연결 보너스를 공유합니다. 방어력 공유 및 공격 속도가 %active_bonus%%% 증가합니다. 아군이 피해를 가하면 고독한 드루이드가 치유되며, 반대의 경우도 같은 효과가 있습니다.

영혼 곰이 자체적으로 아가님의 홀을 보유하지 않았다면 변신의 지속시간 동안 공포에 휩싸입니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "실라는 동반자가 함께할 때 대담해지는데, 영혼 곰이 발로 한 번 할퀼 때마다 활력을 되찾습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "단절로 공유된 흡혈 효과가 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%공유한 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%공유된 흡혈:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "선물 전달자" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "고독한 드루이드의 영혼 곰이 쿨다운이 독립적으로 적용되는 중립 아이템의 사본을 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "곰의 필수품" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "고독한 드루이드가 가방 안의 처음 %item_slots%개 아이템만 사용할 수 있습니다. 해당 아이템의 지속 보너스가 더 강력해집니다. 다른 아이템 칸에서는 보너스를 얻지 않습니다. 중립 아이템 칸은 영향받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "다음 속성이 증가할 수 있습니다:
* 지능, 힘, 민첩
* 체력, 마나, 회피
* 공격 속도, 보너스 피해
* 체력 및 마나 재생" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%능력치 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "사나운 포효" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "사나운 포효" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "실라는 사라진 곰 부족의 술법을 연구하고 통달하여 야생과 한층 더 동화되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "고독한 드루이드와 영혼 곰이 사납게 포효하여 근처에 있는 적이 공포에 싸인 채 자신의 기지 쪽으로 도망치게 합니다. 도망치는 적은 이동 속도가 %bonus_speed%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "고독한 드루이드와 영혼 곰이 사납게 포효하여 근처에 있는 적이 공포에 싸인 채 자신의 기지 쪽으로 도망치게 합니다. 도망치는 적은 이동 속도가 %bonus_speed%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "기본 해제를 적용하고 시전자 주위 범위 안에 있는 아군에게 보너스 이동 속도와 공격 속도를 부여합니다. 시전 가능성과 상관없이 고독한 드루이드와 영혼 곰 사이에 효과가 반복됩니다.

해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "휘감는 발톱에 걸린 영웅은 움직일 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "휘감는 발톱에 걸린 영웅은 움직일 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "영혼 곰과 쿨다운을 공유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "고독한 드루이드와 쿨다운을 공유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%적 이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%적 이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "곰 형상" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "강력한 곰은 숲의 우두머리이며, 막강한 힘으로 자신의 권좌를 수호합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "고독한 드루이드가 격노하는 곰으로 변신합니다. 곰 상태에서는 향상된 공격과 방어 능력을 보유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "고독한 드루이드가 격노하는 곰으로 변신합니다. 곰으로 변신하면 원거리 공격 능력을 잃지만, 보너스 방어력과 향상된 상태의 휘감는 발톱과 부수기 능력을 얻고 체력이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_unbearable" "고독한 드루이드가 영혼 곰을 격노한 형상으로 변신시킵니다. 변신한 곰은 보너스 방어력, 공격 속도, 부수기 피해를 얻고, 휘감는 발톱에 %entangling_claws_cooldown_reduction_pct%%%의 쿨다운이 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "원거리와 근접 유닛에게 다르게 적용되는 아이템의 쿨다운은 사용 시 고독한 드루이드가 어떤 형상인지에 따라 다르게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "보너스 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "보너스 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "변신 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch" "가져오기" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "대상 아군이나 적 또는 룬을 잡고 지속시간 동안 고독한 드루이드를 향해 끌어당기지만 제어할 수 없습니다. 적은 %tick_rate%초마다 피해를 받습니다. 유닛을 끌어당기면, 해당 적은 제자리에 묶입니다. " "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_damage" "피해량:" "DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "휘감는 발톱" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "이동 불가\n지속 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "사나운 포효" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "증가한 이동 속도로 도망침" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "영혼 곰 거리" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "영혼 곰이 고독한 드루이드에게서 너무 멀리 떨어지면 적을 공격할 수 없음, 고독한 드루이드가 아가님의 홀을 소지하면 거리 제한이 사라짐" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "영혼 연결" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 부여 및 가한 피해의 일정 비율을 체력으로 동료에게 부여" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "곰 형상" "DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "격노하는 곰으로 변신하여 원거리 공격 능력을 잃는 한편, 보너스 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% 및 보너스 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, 휘감는 발톱 및 부수기 능력 획득" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "곰과 함께" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "영혼 연결로 공유한 방어력이 증가하고 고독한 드루이드의 공격으로 영혼 곰이 치유됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "웅장한 기백" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "곰 형상으로 고독한 드루이드 대신 영혼 곰을 변신시킵니다. 영혼 곰이 고독한 드루이드에게서 떨어져서 공격할 수 있는 거리가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "곰의 필수품" "DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "고독한 드루이드의 아이템이 더 강력해지지만, 가방 공간이 줄어듭니다." //BREWMASTER "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "천둥벽력" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "망긱스가 커다란 술통으로 바닥을 내려치면 축제가 시작됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "취권도사가 땅을 힘껏 내리쳐 주위 적 유닛에게 피해를 주고 이동 속도와 공격 빈도를 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "피해량:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "화끈한 양조" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "오요 사회는 모든 문제를 '한 잔 더!'라는 말로 해결합니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "술로 자신과 대상 지역을 적십니다. 적 유닛은 이동이 느려지고 마법 또는 순수 피해를 받으면 불이 붙습니다. 적 유닛에게 불이 붙으면 지속시간이 %extra_duration%초 증가합니다. 취권도사가 취기 상태가 되면, 취권 자세가 더 강력해집니다. 마법 피해를 주거나 받으면 취권도사의 취기 지속시간이 늘어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "화끈한 양조가 이제 구르는 술통이 됩니다. 술통은 굴러가며 경로에 있는 적을 술로 적시고, 끝에 가서 폭발합니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "불지르기 총 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "술통 충격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "술통 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "취권" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "망긱스는 오요 사회에서 취권도사의 영예를 얻어냈을 때 주도의 달인으로 등극했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "취권도사가 원소를 바탕으로 한 자세를 자유로이 전환합니다. 제어하는 원소에 따라 지속 보너스를 얻는데, 취기 상태에서 적을 상대할 때 효과가 강해집니다.\n대지 전사 - 마법 저항력 %armor% armor and %magic_resist%%%를 부여합니다. 취기 상태일 때는 보너스가 %active_multiplier%배로 적용됩니다.\n폭풍 전사 - 회피 %dodge_chance%%% 및 이동 속도 %bonus_move_speed%%%를 부여합니다. 취기 상태일 때는 보너스가 %active_multiplier%배로 적용됩니다.\n불 전사 - %crit_chance%%% 확률로 치명타를 적중해 공격력의 %crit_multiplier%%%에 해당하는 피해를 주고 공격 속도를 %attack_speed% 얻습니다. 취기 상태일 때는 치명타 확률과 공격 속도가 %active_multiplier%배로 늘어납니다.\n공허 전사 - 취권도사에게 보너스 상태 저항력 %bonus_status_resist%%%를 부여하고 공격 시 %slow_duration%초 동안 %movespeed%%% 둔화 효과를 적용합니다. 둔화 및 상태 저항력은 화끈한 양조에 영향받을 때 %active_multiplier%배가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "다른 회피 효과와 중첩 시 효율이 점차 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "원시의 분리" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "망긱스는 항상 잔뜩 취한 채로 대자연과 결합하기에, 자신이 결합했다는 사실을 아는지조차 확실하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "취권도사가 원소에 특화된 전사 4명으로 분리되어 생존력을 극대화하고 각각 고유의 능력을 지닙니다. 소환 시간이 다할 때까지 전사 세 명 중 하나라도 살아남으면 취권도사는 다시 태어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_Description" "원시의 분리 지속시간이 증가하고 조기에 취소할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "진실의 시야를 비롯하여 취권도사의 모든 오라는 대지 전사가 가져갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "불 전사는 위상을 바꾸어 움직입니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "효과의 지속시간이 다하면, 취권도사는 대지 전사의 위치로 이동합니다. 대지 전사가 죽었을 경우 폭풍 전사, 폭풍 전사가 죽었을 경우 불 전사의 위치로 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "대지 전사 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "폭풍 전사 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "불 전사 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_void_brewling_hp" "공허 전사 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "원시의 분리 취소" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "원시의 분리를 취소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "원시의 동료" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "망긱스는 규칙으로 지키지는 않지만, 할 수만 있다면 같이 마실 술친구를 어떻게든 구하는 편이 혼자 마시는 것보다 언제나 낫다는 옛 스승의 혼잣말을 어렴풋이 기억합니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "취권도사의 현재 취권 자세에 따라 전사를 생성합니다.

현재 전사가 적 영웅이나 영웅이 제어하는 유닛으로부터 피해를 받으면, %cooldown_on_take_damage%초 동안 새로운 전사를 소환할 수 없습니다. 전사가 죽으면, 능력은 %cooldown_on_death%초 동안 쿨다운에 놓입니다.

전사는 한 번에 하나만 존재할 수 있습니다. 취권도사가 원시의 분리를 사용하면, 원래 있던 전사는 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "바위 굴리기" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "적 유닛에게 바위를 던져 피해를 주고 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "피해량:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "약화 효과 면역" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "약화 효과에 면역이 됩니다. 마법 저항력이 %magic_resist%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "부수기" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "건물에 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "보너스 건물 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "마법 해제" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "작은 반경 내에 있는 소환 유닛에게 피해를 줍니다. 또한 대부분의 강화 효과 및 약화 효과를 해제합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "소환수 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "무적 상태의 유닛에게 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "사이클론" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "영웅 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "비영웅 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "바람걸음" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "일시적으로 투명화됩니다. 투명화 중에는 이동 속도와 공격력이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "영구 연소" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "주위 적을 불태웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "영구 위상" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "전사에게 위상 이동 및 보너스 상태 저항력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%상태 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull" "이계의 견인" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_Description" "대상과 공허 전사를 대상 방향으로 끌어당깁니다. 적은 종료 지점에 도달하면 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "거리:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "호전적" "DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "취권도사가 원시의 분리 상태에서 벗어났을 때 %damage_duration_split%초 동안과 부활했을 때 %damage_duration_respawn%초 동안 보너스 공격력 %damage_pct%%%를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "호전적" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "원시의 분리 또는 부활 이후 공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "술통 굴리기" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel_Description" "적에게 술통 하나를 던져 피해를 주고 화끈한 양조를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master" "취권 대가" "DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master_Description" "취기가 오르면, 지속시간 동안 취권도사가 {s:bonus_min_movement}% 느린 속도와 {s:bonus_max_movement}% 빠른 속도 사이에서 다양한 이동 속도로 움직입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "천둥벽력" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "취권" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "치명타 및 회피에 보너스 확률 적용 중, 이동 속도 변경됨" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "바람걸음" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "투명화, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "사이클론" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "무적 상태, 행동 불가" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "영구 연소" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "초당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 불타는 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "원시의 분리" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "공허 전사 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화함" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "화끈한 양조" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화. 주문 피해를 받으면 불이 붙음" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "취기" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "취권 자세가 독한 술로 강화됨" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "화끈한 양조 불지르기" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "지속하여 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "화끈한 양조 공포" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "공포에 휩싸임" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement" "이계의 견인" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement_Description" "공허 전사에게 끌려감" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "취권" //SHADOW DEMON "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "분열" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "짧은 지속시간 동안 대상 유닛을 전장에서 추방합니다. 추방이 풀리면 추방되었던 유닛의 환영이 보너스 기본 공격력을 얻은 상태로 두 개 생성되어 그림자 악마의 조종을 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "기만에서 오는 고통은 속임수가 시작될 때가 아니라 속임수가 드러났을 때 밀려옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "추방 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "환영 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%환영 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "보너스 기본 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%환영이 받는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "어둠의 독" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "능력 조합에서는, 자동 시전을 꺼짐으로 하고, 능력을 오른 클릭하거나 ALT - 단축키를 눌러 어둠의 독 방출을 사용합니다. 어둠의 독이 적용된 유닛이 있으면 자동 시전이 켜집니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "일직선상에 있는 적에게 피해를 주고 적 유닛을 중독시킵니다. 독은 중첩 횟수에 따라 각각 1/2/4/8/16배의 피해를 줍니다. 최대 %max_multiply_stacks%번까지 중첩됩니다. 추가 중첩 시 각각 %bonus_stack_damage%의 피해를 줍니다. 어둠의 독 지속시간이 다하거나 연계 능력인 어둠의 독 방출이 사용되면, 쌓인 피해가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "아무리 순수하고 용감한 영웅도 그림자 악마의 영향력에 노출되면 오염되어 타락합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "분열의 영향 아래 있는 유닛에게도 어둠의 독의 효과가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "중첩 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "배수 적용에 필요한 최대 중첩 수:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "타격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "어둠의 독 방출" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "어둠의 독을 방출하여 영향을 받은 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 분열로 추방한 유닛에게도 영향을 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "악마의 정화" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "대상 적 유닛을 정화하여 이로운 효과를 없애고 지속시간 동안 대상을 느려지게 합니다. 유닛은 지속시간이 끝날 때까지 서서히 속도를 회복하며, 마지막에 피해를 받습니다. 분열로 추방된 유닛도 악마의 정화 효과를 받을 수 있습니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "쿨다운 없이 %charge_restore_time_tooltip_scepter%초마다 %max_charges%개씩 충전 효과가 회복됩니다. 또한 활성화된 동안 악마의 정화 효과가 대상의 지속 능력을 무력화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "그림자 악마는 거두어들인 추종자가 쓸모가 없어지면 지배를 푸는 동시에 육체에서 해방시켜 버립니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "둔화 효과는 시작 시 %max_slow%%%였다가 점차 %min_slow%%%로 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "둔화 효과는 시작 시 %max_slow%%%였다가 점차 %min_slow%%%로 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "무적 상태의 유닛에게 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "정화 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "기본 충전 회복 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "최대 충전 수:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "악마의 세정" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "대상 아군 유닛을 세정하여 지속시간 동안 해로운 효과를 없앱니다. 지속시간이 끝날 때, 유닛의 체력이 회복됩니다. 분열로 추방된 유닛도 악마의 세정 효과를 받을 수 있습니다.

해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "무적 상태의 유닛에게 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "세정의 지속시간 동안 대상으로부터 해로운 효과가 계속 제거됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "세정 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "퍼뜨리기" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "대상이 피해를 받을 때마다 대상이 적이라면 그 해당 적도 포함하여 대상으로부터 %radius% 범위 안에 있는 모든 적에게 해당 피해의 일정 비율이 적용됩니다. 적이나 아군 유닛을 대상으로 할 수 있습니다. 대상이 분열로 추방되면 효과가 일시 정지됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Facet_shadow_demon_promulgate" "대상이 적이면, 체력의 %health_lost%%%를 잃고 효과가 제거된 후 잃은 체력의 절반을 회복합니다. 대상이 아군이면, 그만큼 아군의 체력이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%공유 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "퍼뜨리기" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "이 유닛에게 가해진 피해의 일정 비율이 주위에 있는 그림자 악마의 적에게도 적용됨" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant" "어둠의 시종" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Description" "그림자 악마가 자기 근처에서 죽은 영웅의 환영을 만들어 냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note0" "그림자 악마가 처치한 영웅에게서는 거리에 상관없이 환영이 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note1" "환영은 적 영웅이 부활하거나 그림자 악마가 죽으면 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_outgoing_damage_tooltip" "%환영이 주는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_incoming_damage_tooltip" "%환영이 받는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace" "위협" "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Description" "그림자 악마가 공격 시 적에게 %duration%초 동안 중첩되는 %stack%%% 피해 증폭 약화 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "단절로 새로운 중첩 적용이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "단절로 기존 중첩의 효과가 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate" "선포" "DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate_Description" "퍼뜨리기가 지속시간 동안 상대 체력의 일정 비율을 즉시 제거합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "분열" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "추방됨" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "어둠의 독" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해 예정" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "악마의 정화로 정화됨" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 지속하여 대상을 해제" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed" "위협" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed_Description" "받는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "선포" "DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "그림자 악마가 일시적으로 나의 체력을 변경했습니다." //CHAOS KNIGHT "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "혼돈의 화살" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "대상을 지정하여 한 줄기 불가사의한 기운을 날려 보냅니다. 대상은 피해를 받고 기절합니다. 받는 피해와 기절 지속시간은 무작위로 결정됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "혼돈의 화살이 혼돈의 화살이 대상을 타격할 때 둘로 갈라져, 추가로 적 한 명을 기절시키고 시전 범위의 %bounce_range_pct%%% 안에 있는 다른 한 명에게 피해를 줍니다. 영웅을 우선시합니다. 단일 대상에게 갈라질 때는 항상 기절시킵니다.

추가 대상에서는 파편에 의한 환영이 생성되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "혼돈의 화살로 환상 환영이 생성되어 대상을 공격합니다. 이렇게 생성된 환영은 피해를 %illusion_damage_reduction_pct%%% 적게 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "혼돈 기사조차 부정한 기운이 이런 식으로 발현할 줄은 예측하지 못합니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "최소 기절 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "최대 기절 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "최소 피해량:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "최대 피해량:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "환영 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%환영 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "기절 지속시간과 피해량은 반비례합니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "근처에 있는 환영이 시전 동작을 따라합니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "현실의 균열" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "지정 대상과 혼돈 기사 사이의 일직선상의 지점으로 자신과 환영, 대상 유닛을 순간이동시킵니다. %duration%초 동안 적 유닛의 방어력을 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "현실의 균열을 혼돈 기사나 환영 주위 1200 범위 안에 있는 적 영웅에게 시전할 수 있습니다. 환영과 영웅을 모아 대상 적에게 순간이동시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "현실의 균열이 기본 효과에 더해 기본 약화 효과 지속시간의 %additional_debuff_duration_percent%%% 동안 동일한 확률로 단절을 적용하거나, 무장 해제하거나, 침묵시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "아마겟돈은 차원을 가로지르며 혼돈 기사의 제물이 숨은 곳을 찾아갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "현실의 균열로 소환된 유닛은 혼돈 기사와 마주보며, 혼돈 기사와 모든 환상이 자동으로 대상 유닛을 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "당기기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "혼돈의 가격" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "혼돈 기사와 그 환영이 공격 시 일정 확률에 따라 각기 다른 힘으로 보너스 흡혈 효과가 있는 치명타를 가합니다. 크립에게서 얻는 흡혈 효과는 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "혼돈 기사는 넘치는 힘으로 아무리 두꺼운 갑옷이라도 꿰뚫고 자기에게 맞서는 자를 모두 뭉개버립니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%확률:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%치명타 최소:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%치명타 최대:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%치명타 흡혈:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "환상" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "다른 차원으로부터 혼돈 기사의 환상을 소환합니다. 환상은 %outgoing_damage_tooltip%%%의 피해를 주지만, %incoming_damage_tooltip%%%의 피해를 받는 환영입니다.\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "전역으로 아군 영웅의 환영을 생성합니다. 혼돈 기사도 추가 환영을 생성합니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "수많은 세계를 오가며 수없이 치른 전투의 경험에 힘입어, 혼돈 기사의 환상은 혼돈 기사에게 맞서는 적을 모두 제압해 버립니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "혼돈 기사에게 걸린 대부분의 해로운 효과를 제거합니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "혼돈 기사는 시전 중 %invuln_duration%초 동안 무적 상태가 됩니다. 이 동안에는 적의 공격과 기절을 회피합니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "환상의 수:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "환상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%환상이 받는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%환상 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria" "환상의 주마등" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Description" "모든 혼돈 기사 환영이 강한 환영이며, 근처에 있을 때 피해를 적게 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note0" "혼돈 기사가 만들었거나 혼돈 기사 자신의 환영이 모두 강한 환영입니다. %aura_radius% 반경 안에 있는 혼돈 기사의 환영은 피해가 %damage_reduction_pct%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note1" "아가님의 홀로 만들어진 환상 환영에도 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "강한 환영은 주문으로 즉시 처치할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "단절로 피해 감소 지속 오라가 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "환상의 주마등" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "받는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality" "불합리" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "현실의 균열이 기본 효과에 더해 기본 약화 효과 지속시간의 {s:bonus_additional_debuff_duration_percent}% 동안 동일한 확률로 단절을 적용하거나, 무장 해제하거나, 침묵시킵니다." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "근본적 단조" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "혼돈 기사가 중립 아이템을 만들 때 다음 등급의 계승물을 제작할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "근본적 단조" "DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "혼돈 기사가 중립 아이템을 제작할 때마다, 계승물 선택 사항의 %trinket_options_next%|은|는| 다음 등급의 계승물에서 적용되고, %trinket_options_current%|은|는| 현재 등급의 계승물에서 적용됩니다. 두 등급 사이에서 현재 계승물을 유지할 수 있다는 보장은 없습니다. 최고 등급을 제작할 때는 모든 선택 사항이 최고 등급에 해당합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "갈라진 혼돈" "DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "혼돈의 화살이 대상을 타격할 때 둘로 갈라져, 추가로 적 한 명을 기절시키고 다른 한 명에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "상해 입음" "DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos" "혼돈의 고삐" "DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos_Description" "혼돈 기사의 환영이 만들어질 때마다 %bonus_illusion_chance%%% 확률로 추가 환영 %bonus_illusion_count%개체가 생성됩니다." //OGRE MAGI "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck" "뜻밖의 행운" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "오거 마법사의 최대 지능은 0입니다. 힘에서 마나와 마나 재생을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_per_str" "힘당 최대 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_regen_per_str" "힘당 마나 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "화염 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "대상 유닛에게 불덩이를 폭발시켜 피해를 주고 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "오거 마법사는 작은 일에도 즐거워하기에 몇 시간씩 불장난에 빠져 있기도 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "다중 시전 효과가 발동하면 화염 폭발은 %multicast_delay%초 간격으로 같은 대상을 불태웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "화염 폭발 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "정제되지 않은 화염 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "대상 유닛에게 불덩이를 폭발시켜 %base_damage% + 오거 힘의 %str_multiplier%배에 해당하는 피해를 주고 기절시킵니다. 오거 마법사가 현재 지닌 마나의 %scepter_mana%%%를 사용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "누가 먼저 마법을 시전할 것인가 하는 골치 아픈 문제는 동시에 시전하는 것으로 간단히 해결되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "다중 시전 효과가 발동하면 정제되지 않은 화염 폭발은 %multicast_delay%초 간격으로 같은 대상을 불태웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "홀: 화염 폭발 자동 시전을 켜서 정제되지 않은 화염 폭발을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "불지르기" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "대상과 무작위 유닛 하나를 휘발성 약물로 적셔 불타오르게 합니다. 대상은 엄청난 고통을 느끼며 피해를 받고 느리게 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "싸움 시작!" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "다중 시전 효과가 발동하면 일정 확률로 %ignite_multicast_aoe% 효과 범위에 있는 무작위 적 유닛에게 해당 주문을 여러 번 시전합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "이미 영향을 받는 유닛을 다시 불지르기로 타격하면 화상 지속시간이 추가됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "화상 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "피의 욕망" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "아군 유닛을 광란에 빠뜨려 이동 속도와 공격 속도를 증가시킵니다. 자신에게 시전하면 보너스 공격 속도를 얻습니다. 포탑에 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "'뛰는 건 재미없어. 때리는 게 재미있지!'" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "다중 시전 효과가 발동하면 %multicast_bloodlust_aoe%의 효과 범위 내에 있는 주위 아군이 무작위로 선택되어 피의 욕망 효과를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "자기 보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "다중 시전" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "오거 마법사가 능력과 아이템을 사용할 때마다 여러 번 시전됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Facet_ogre_magi_fat_chance" "다중 시전 확률이 오거 마법사가 보유한 힘의 %strength_mult%%%만큼 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "지능 때문에 불리한 점이 있음에도 오거 마법사는 온전히 능력만으로 전장에서 승리를 거둬왔습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "대상이 된 능력과 아이템만 일정 확률로 다중 시전됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "대상으로 지정한 능력과 아이템은 오거 마법사 주변 효과 범위 내의 추가 적과 중립 크립에 적용됩니다. 화염 폭발과 정제되지 않은 화염 폭발은 같은 대상을 여러 번 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "화염 보호막" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "아군을 대상으로 지정하고 주위에 보호막을 생성하여 적 영웅의 다음 공격 %attacks%회로 받는 피해의 일정 비율을 흡수합니다. 피해를 흡수하면, 공격자에게 불덩이를 날려 보냅니다. 포탑에 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "불덩이 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "보호막 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%흡수한 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "다중 시전 효과가 발동하면 %multicast_fireshield_aoe%의 효과 범위에서 주위 아군이 무작위로 선택되어 화염 보호막 효과를 받습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "화염 보호막" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance" "희박한 가망" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance_Description" "다중 시전 확률이 오거 마법사가 보유한 힘의 {s:bonus_strength_mult}%만큼 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve" "학습 곡선" "DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve_Description" "모든 주문과 특성의 레벨 요구치가 {s:bonus_required_level} 감소합니다. 1레벨에 {s:bonus_level_one_ability_points} 능력 포인트를, 2레벨에 {s:bonus_level_two_ability_points} 능력 포인트를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "피해의 일정 비율 흡수 및 공격자에게 불덩이 발사" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%2X 시전 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%3X 시전 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%4X 시전 확률:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "피의 욕망" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "불지르기" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "불이 붙었습니다! 주기적 피해 받음, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" //TREANT PROTECTOR "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "자연의 눈속임" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "나무정령 수호자가 %cooldown_time%초 동안 피해를 받지 않으면 그때마다 수목 보행 능력을 얻습니다. 나무 근처에 있거나 자연의 손아귀에 영향받는 동안, 나무정령 수호자는 보너스 이동 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "나무정령이 자연의 눈속임으로 투명 상태가 되고 공격 시 적을 제자리에 묶습니다. 지속하여 피해를 주고 나무 근처에서 공격하면 묶는 시간이 증가합니다. 총피해는 %shard_damage% + 나무정령 기본 공격력의 %attack_damage_pct%%%와 같습니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "자연의 눈속임에 영향받는 동안에는 다른 나무 사이를 방해받지 않고 이동할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "아가님의 파편을 보유했을 때, 공격 시 투명화가 풀립니다. 능력이나 아이템을 사용할 때는 투명화가 풀리지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "묶기 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "나무 옆에서 묶기 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "묶기 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "자연과 한 몸이 되어 사는 나무정령 수호자들은 웬만해선 눈에 띄는 일이 없습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power" "태고의 힘" "DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling" "묘목" "DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling_Description" "씨 뿌리기를 지면을 대상으로 시전하여 나무를 심을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "자연의 손아귀" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "대상 위치를 향해 덩굴을 생성합니다. 덩굴을 지나가는 적은 둔화하며 피해를 받습니다. 덩굴이 나무에 닿으면, 피해를 50% 더 줍니다. 크립에게는 절반의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "덩굴 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "씨 뿌리기" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "나무정령 수호자가 적 유닛에게 생명을 흡수하는 씨앗을 심어 체력을 흡수하고 움직임을 둔화합니다. 씨앗은 주위 아군 유닛을 치유합니다. 크립에게는 치유 효과가 %creep_heal_reduction_pct%%% 적게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Facet_treant_sapling" "지면을 대상으로 씨 뿌리기를 시전하여 나무 한 그루를 심고 능력의 지속시간 동안 효과 반경에 있는 아군을 치유하고 모든 적에게 피해를 줍니다. 크립에게 주는 피해가 %creep_damage_reduction_pct%%% 감소합니다. 베어낸 나무는 즉시 다시 자라납니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "루프트렐렌은 신성한 땅에 침입한 자에게서 생명력을 흡수하여 자기 관리하에 있는 생명체를 보살핍니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "초당 피해/치유:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "생명의 갑옷" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "아군 영웅과 구조물에 보호의 기운을 불어넣어 대상을 치유하고 보너스 방어력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "나무정령 수호자의 뿌리와 덩굴은 아주 멀리까지 미치며, 모든 자연의 성장을 촉진하고 활력을 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "초당 체력 회복:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "보너스 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "과대 성장" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "나무정령 수호자가 줄기와 가지를 크게 뻗어 적에게 피해를 주고 이동, 점멸, 투명화, 공격을 방해합니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "루프트렐렌은 고대로부터 내려온 자연의 영혼을 불러낸 뒤, 동족 모두를 통해 그 힘을 해방합니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "약화 효과 면역을 무시합니다. 하지만 기술에 걸린 후 약화 효과 면역 상태가 되면 속박에서 풀려납니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "숲의 눈" "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "나무정령 수호자가 나무에 마력을 주입하여 해당 지역에서 방해 없는 시야를 획득합니다. 과대 성장을 시전하면 마력이 주입된 나무의 일정 반경에 있는 유닛은 땅에 묶이면서 피해를 받습니다. 지속하여 모든 나무가 훨씬 빠르게 재생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "숲의 눈으로 마력을 주입한 나무의 과대 성장에 붙들린 적은 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "적이 진실의 시야 능력을 보유할 경우 마력이 주입된 나무를 구분할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "누구를, 무엇을 보호해야 하는지 누구도 장담하지 못합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "씨 뿌리기 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "지속해서 피해 받음 \n%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "씨 뿌리기" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "근처에 있는 적 유닛을 무작위로 둔화하고 생명력을 흡수하는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "생명의 갑옷" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "치유 효과 및 보너스 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 적용" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "과대 성장" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "이동, 점멸, 공격 불가" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "자연의 눈속임" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "묶인 상태에서는 움직일 수 없음" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "자연의 손아귀" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "자연의 손아귀" "DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 피해 받음" //MEEPO "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "속박" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "대상 지점에 그물을 던져 모든 적 유닛을 그 주변 지역 안에 묶어 둡니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "균열의 그늘 폐허에서는 저녁거리를 마련하는 것조차 고생스럽습니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "보이지 않는 유닛을 밝히고 영향을 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "약화 효과 면역인 유닛과 로샨에게는 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "뿅뿅" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "미포는 대지에서 신비한 힘을 끌어내어 %cast_duration%초 동안 정신 집중을 한 다음 다른 미포나 자신의 위치로 순간이동할 수 있으며, 출발 지점과 도착 지점에 있는 적에게 피해를 줍니다.

능력이 교체 시전 상태일 때는, 모든 미포가 대상에게 뿅뿅도 시전합니다. 지면에 시전하면, 선택한 미포를 제외하고 모든 미포가 가장 가까운 위치로 뿅뿅을 시전합니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "능력 조합에서는 뿅뿅으로 2,000 범위 안에 있는 아무 아군 유닛에게 갈 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "때로는 균열의 그늘 수정을 하나 깨뜨리는 것만으로도 구속에서 벗어날 수 있습니다. 분신도 마찬가지입니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "미니맵 상에서도 시전이 가능합니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "미포는 환영에도 순간이동할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "싹쓸이" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "매 타격 시 적의 체력을 훔치고 흠친 체력만큼 다른 미포 모두를 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "그러니까 그거 필요해, 아니면...?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "체력 훔치기(영웅):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "체력 훔치기(크립):" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "치유량은 흡혈 증폭으로 증폭됩니다" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "흩어지면 산다" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "%fling_radius% 반경 안에 다른 미포가 있으면 흩어지면 산다를 시전할 수 있습니다. 다른 미포가 %AbilityCastRange% 범위 안의 대상 하나에게 시전한 미포를 내던져 피해를 주고 이동 속도를 둔화합니다. 소모 마나: %AbilityManaCost%" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "미포가 불완전하고 반독립적인 복제 미포를 소환합니다. 이들은 미포와 같이 골드와 경험치를 얻을 수 있으며 경험치, 능력치, 능력을 공유합니다. 하지만 복제 미포는 미포가 신는 장화를 제외하고 아이템을 들고 다닐 수 없습니다. 복제된 미포가 죽으면 모든 미포가 함께 죽습니다. 흩어지면 산다로 모든 미포가 보너스 마법 저항력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_more_meepo" "이제 %required_level%레벨 및 이후 %bonus_levels_between_upgrades%레벨마다 업그레이드하여 최대 %max_level%레벨까지 올릴 수 있습니다. 복제 미포는 본 미포가 보유한 보너스 속성의 %main_meepo_stats_pct%%%를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "모든 미포가 중첩되는 오라를 보유합니다. 오라로 주위에 있는 미포의 공격 속도가 %support_group_attack_speed_pct%%%, 방어력이 %support_group_armor% 증가합니다. 반경: %support_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "우리 어디서 본 적 있나요?" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "땅파기" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "짧은 지속시간 동안 땅을 팝니다. 미포에게 걸린 해로운 효과가 해제되며 %duration%초 동안 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 해당 지속시간에 걸쳐 최대 체력의 %hp_restore%%%를 회복합니다.

해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%최대 체력 회복:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "속박" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "미포의 그물에 걸림, 움직이거나 점멸할 수 없음" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "땅파기" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "무적, 대상 지정 불가, 보너스 체력 재생 얻음" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "흩어지면 산다" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "날아오는 미포에 맞아 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo" "상급 미포" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Description" "주 미포가 주위 %radius% 반경에 있는 모든 미포의 어깨에 올라탑니다. 이 형태일 때는, 다른 미포 능력치의 %stats_pct%%%를 얻고, 적에게 다른 미포를 내던져 피해를 주고 느려지게 할 수 있습니다.\n\n 시전 시, 속박으로는 추가 그물을 생성하고, 뿅뿅으로는 올라탄 미포의 숫자에 비례해 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self" "상급 미포" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self_Description" "모든 능력치 증가, 능력 강화, 다른 미포를 내던질 수 있음" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo" "상급 미포" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_Description" "능력치 증가 중, 능력 강화 중, 주 미포에 의해 내던져질 수 있음" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling" "상급 미포 내던지기" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_description" "상급 미포 형태일 때, 미포가 가장 위에 있는 미포를 %AbilityCastRange% 범위 안의 대상에게 내던져 피해를 주고 이동 속도를 느려지게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "상호 의존" "DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "근처에 있는 다른 미포로 방어력 및 공격 속도 증가함" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo" "더 많은 미포" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo_Description" "추가 미포를 더 빨리 얻고 미포를 1명 더 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "상호 의존" "DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "미포가 다른 미포의 공격 속도 및 방어력을 높여줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat" "보따리 쥐" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Description" "모든 미포가 중립 아이템 칸에 있는 아이템을 사용할 수 있습니다. " "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note0" "소모품, 미다스의 손, 신의 양날검을 제외한 아이템 대부분을 중립 아이템 칸에 장착할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note1" "미포 하나에게 아이템을 사용하면 다른 모든 미포가 일반 쿨다운의 %cooldown_pct%%%에 해당하는 쿨다운에 놓입니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note2" "아이템의 특정 지속 능력과 효과가 감소하거나 효력이 완전히 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers" "나쁜 손버릇" "DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers_Description" "중립 아이템을 추가로 선택할 수 있습니다." //VISAGE "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "무덤의 냉기" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "비사지가 대상 유닛의 이동 속도와 공격 속도를 흡수하여 자신과 근처에 있는 하수인의 이동 속도와 공격 속도를 높입니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Facet_visage_sepulchre" "무덤의 냉기가 대상 주위 유닛에게도 영향을 미칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "좁은 미로의 차가운 어둠 속에서는 태양의 따스함을 결코 느낄 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "해제로 두 가지 강화 효과를 하나씩 제거할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "비사지가 얻는 추가 이동 속도는 적이 잃은 이동 속도에 비례하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "비사지로부터 %radius% 범위에 있는 하수인도 무덤의 냉기 보너스를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%이동 속도 흡수:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "공격 속도 흡수:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "효과 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%2차 대상 불이익:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "영혼 흡수" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "주위에 있는 영웅이 %damage_limit% 이상의 피해를 받을 때마다 영혼 정수를 충전합니다. 정수를 방출할 때, 기본 피해와 영혼 충전 수에 따른 피해를 같이 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "영혼 흡수로 처치 시 영혼 충전당 %bonus_soul_charge_gold%골드씩 최대 %bonus_gold_max_tooltip%골드를 받습니다. 크립을 처치하면 골드를 적게 획득합니다. 영혼 흡수에 영향받은 적을 %gold_grace_period_hero%초 안에 처치해도 골드를 획득합니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "비사지가 수집한 망자의 영혼들이 손을 뻗어 새로운 희생자를 자기 무리로 끌어당깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "로샨 또는 영웅이 %damage_min% 이상 %damage_max% 미만의 피해줄 줄 때 영혼이 충전됩니다. 자해 또는 영혼 흡수의 피해는 해당되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "충전당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "처치 시 충전당 보너스 골드:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%크립 골드:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "최대 충전:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "충전 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "정수 수집 피해 한계치:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "영혼 수집 피해 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "무덤지기의 망토" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "비사지가 여러 겹의 보호막을 생성하여 피해로부터 자신을 보호합니다. 플레이어에게 피해를 받으면 한 겹의 보호막이 사라지며 다시 보호막을 복구하는 데 시간이 필요합니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "비사지에게 무덤지기의 망토를 시전할 능력이 생깁니다. 체력의 최대 %shard_hp_restoration_pct%%%를 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "마나 소모:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "비사지의 단단한 비늘에는 유령과 돌의 특성이 똑같이 있어 마법과 칼날 공격을 거의 다 막아 냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "비사지가 자신을 제외한 영웅에게서 최소 피해 이상 피해를 받을 때마다 보호막이 한 겹씩 벗겨집니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "비사지로부터 %radius% 범위에 있는 하수인에게는 무덤지기의 망토에 따른 현재의 피해 감소 효과가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "단절로 기존 중첩에서 받는 보너스가 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%보호막 하나당 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "최대 보호막 수:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "보호막 복구 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "최소 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%최대 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "하수인 소환" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "충성스러운 하수인 %familiar_count%개체를 불러내어 비사지를 위해 싸우게 합니다. 하수인은 석화 능력이 있어 돌로 변한 채 땅에 떨어져 적을 기절시킬 수 있습니다. 석화 상태의 하수인은 무적이며, 빠르게 체력을 회복합니다. 하수인을 죽이는 적 영웅은 많은 보상금을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_faithful_followers" "비사지가 마지막으로 공격하려 했던 대상을 하수인이 자동으로 공격하며, 대상이 비사지의 공격 범위를 벗어나거나 비사지가 현재 행동 취소 또는 위치 고정 명령을 내리면 돌아옵니다.

능력은 자동 시전 상태로 전환하여 하수인이 비사지에게 돌아오도록 명령하고 상태가 해제될 때까지 곁에서 떠나지 않도록 명령할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_sepulchre" "능력을 교체 시전 상태에서 시전하면 %recall_duration%초 후 비사지의 하수인들을 불러들일 수 있으며, 그동안 하수인은 공격하거나 행동할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "능력을 교체 시전 상태에서 시전하면 %recall_duration%초 후 비사지의 하수인들을 불러들일 수 있으며, 그동안 하수인은 공격하거나 행동할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "잠복자" "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "비사지가 피해를 받지 않는다면 능력 쿨다운의 지속시간이 빠르게 줄어듭니다.

비사지가 피해를 받지 않는 %stack_gain_time%초마다 중첩 1회를 부여합니다. 중첩마다 쿨다운이 %cooldown_speed_per_stack%%% 가속되고, 최대 %max_stacks%중첩됩니다. 피해를 받으면 %linger_duration%초 후 중첩이 서서히 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "단절로 기존 중첩에서 받는 보너스가 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "이미 쿨다운에 놓인 주문을 포함하여, 비사지의 능력 쿨다운 지속시간에 영향을 미칩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "잠복자" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "능력 쿨다운 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 가속" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "네크롤릭의 하수인들은 좁은 미로의 수호자로서 주인의 영토를 지킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "하수인을 소환하면 기존 하수인은 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "비사지로부터 일정 범위에 있는 하수인에게는 무덤지기의 망토와 무덤의 냉기 보너스가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "하수인 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "하수인 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "하수인 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "하수인 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "하수인 골드 보상금:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_range" "하수인 공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "석화" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "짧은 지연시간 후, 하수인이 돌로 변해서 땅에 내리꽂힙니다. 땅에 떨어지면 해당 지역에 있는 모든 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 석화 상태가 된 하수인은 무적이며, 매우 빠른 속도로 체력을 회복합니다. %stone_duration%초 후 자동으로 석화 상태에서 벗어납니다.

교체 시전하면 대상 위치에 가장 가까이 있는 하수인에게 명령을 내려 해당 위치로 이전하고 석화를 시전하게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "기절 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "석화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "보너스 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "석화" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "비사지와 가장 가까이 있는 하수인에게 현재 위치에 석화를 시전하도록 명령을 내리면, 하수인이 돌로 변해 땅에 내리꽂히면서 해당 지역에 있는 모든 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 석화 상태가 된 하수인은 무적이며, 매우 빠른 속도로 체력을 회복합니다. %stone_duration%초 후 자동으로 석화 상태에서 벗어납니다.

교체 시전하면 대상 위치에 가장 가까이 있는 하수인에게 명령을 내려 해당 위치로 이전하고 석화를 시전하게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "기절 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "보너스 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "석화는 해제할 수 없지만, 기절 효과는 강한 해제로 제거됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "무덤의 침묵" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "비사지와 하수인이 투명 상태가 됩니다. 비사지가 보너스 이동 속도를 얻고 이동 유형이 비행으로 변경됩니다. 비사지나 하수인이 투명 상태를 벗어날 때 짧은 지속시간 동안 피해를 더 줍니다. %invis_duration%초 동안 지속합니다. 공격하거나 주문을 시전하면 투명 상태에서 벗어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "보너스 피해 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "무덤의 냉기" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "무덤의 냉기" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "흡수된 영혼" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "영혼 흡수로 저장한 영혼의 수" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "사망 요금" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "영웅이 죽으면 보너스 골드를 제공" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "무덤지기의 망토" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "중첩당 보너스 피해 감소 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "석화" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "무적, 재생력 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "무덤지기의 망토" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "피해 감소 효과 적용 중" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "무덤의 침묵" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "투명화, 보너스 이동 속도, 비행 이동 부여" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "저하" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre" "분묘" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre_Description" "무덤의 냉기가 대상 주위 유닛에게도 영향을 미칩니다. 비사지가 하수인을 소환할 수도 있습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers" "충직한 추종자" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers_Description" "하수인이 자동으로 비사지와 함께 이동하며 같은 대상을 공격합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "사망 요금" "DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "영혼 흡수로 처치 시 보너스 골드를 얻습니다. 또한, 비사지가 하수인을 소환할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "작전 대형" "DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation_Description" "하수인에게 비사지와 별개로 공격하고 이동하도록 명령할 수 없습니다." //UNDYING "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "부패" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "언다잉이 범위 안의 모든 적 영웅에게서 힘을 훔쳐내어 자기 것으로 삼고 기본 피해를 줍니다. 크립에게는 %creep_damage_multiplier%배의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "산 자의 힘은 그저 죽은 자에게 빌려온 것에 불과합니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "훔친 힘 능력치는 중첩되지만, 이 기술로 적 영웅의 힘 능력치를 1 아래로 떨어뜨리지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "피해가 가해지기 전에 힘을 먼저 훔칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "투명 유닛에게도 영향을 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "훔치는 힘:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "훔치기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_Description" "훔치는 힘이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "영혼 찢기" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "언다잉이 근처에 있는 모든 유닛에게서 체력을 빼앗아 아군 한 명을 치유하거나 적 한 명에게 피해를 줍니다. 영혼 찢기로 묘비 체력도 회복할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Facet_undying_ripped" "아군에게 영혼 찢기를 시전하면 언다잉이 보유한 힘의 일정 비율만큼 해당 아군의 힘이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "언다잉은 그 존재만으로 아군까지 절망을 느끼게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "묘비를 치유할 수 있습니다. 다른 건물은 치유하거나 공격할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "투명 유닛, 무적 상태의 유닛, 전장의 안개에 가려진 유닛, 또는 주문 면역 상태의 적에게서는 체력을 빼앗지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "좀비를 포함하여 주문 면역 상태의 아군에게서 체력을 빼앗습니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "유닛당 피해/치유:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "최대 유닛 수:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "찢기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "묘비 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%힘 획득량:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "묘비" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "대상 지점에 묘비를 소환합니다. 묘비 주변 범위 내 적 유닛 수만큼 좀비가 소환되어 가까이 있는 적 유닛을 공격합니다. 좀비는 죽음의 갈망 능력으로 공격하는 대상의 속도를 감소시키고 대상 체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "장송곡이 울리면 언다잉의 쓰러진 형제들이 다시 일어나 죽은 신을 위해 함께 싸웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "묘비는 주문 면역이지만, 영혼 찢기로 치유할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "묘비와 묘비로 생성되는 좀비는 주문 면역입니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "최초 대상이 죽거나 시야에서 벗어나면 좀비는 죽습니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "제거에 필요한 타격:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "묘비 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "좀비 생성 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "좀비 생성 주기:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "좀비 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%죽음의 갈망 체력 기준점:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "죽음의 갈망" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "공격 시 적 유닛의 움직임을 둔화합니다. 공격받은 유닛의 체력이 기준점 아래로 떨어지면 좀비의 이동 속도 및 공격 속도가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%백분율 체력 기준점:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "아군 영웅에게 시전하여 묘비 안에 피신시킬 수 있습니다. 묘비에 들어간 영웅은 %tombstone_bunker_cd%초 동안 나올 수 없으며, 나온 뒤 다시 들어갈 수 없습니다. 영웅이 안에 있는 상태에서 묘비가 파괴되면, 해당 영웅은 %tombstone_stun_penalty%초 동안 기절합니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge" "그치지 않는 장송곡" "DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "언다잉이 죽으면 분수에서 즉시 부활합니다. 게임 시작 시 쿨다운 상태입니다. 초기화할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff" "끈질긴 귀환" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff_Description" "곧 분수에서 부활합니다..." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "살덩이 골렘" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "언다잉이 끔찍한 살덩이 골렘으로 변신합니다. 힘이 일정 비율로 증가하며 공격 시 둔화 및 피해 증폭 효과가 더해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Facet_undying_rotting_mitts" "살덩이 골렘으로 변신한 동안, 공격 시 좀비가 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "금방 죽은 자들의 살덩이는 언다잉의 역병에 힘을 실어줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%피해 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%힘 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "좀비 지속 시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "부패" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "힘 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 훔침" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "부패" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "힘 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "살덩이 골렘" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "힘 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 공격 시 적을 둔화하며 지속하여 보너스 피해를 줌" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "살덩이 골렘 역병" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화 및 모든 종류의 받는 피해가 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "죽음의 갈망 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "언다잉 좀비가 대상 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "죽음의 갈망 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "좀비들에 의해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "죽음의 갈망 광란" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "이동 속도 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown" "묘비 피신" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown_Description" "묘비에서 나가거나 들어갈 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly" "묘비 피신" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly_Description" "묘비 안에 있음, 무적이며 행동 불가" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped" "찢긴 영혼" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts" "썩어가는 주먹" "DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped_Description" "아군에게 영혼 찢기를 시전하면 언다잉이 보유한 힘의 일정 비율만큼 해당 아군의 힘이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts_Description" "살덩이 골렘으로 변신한 동안, 공격 시 좀비가 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "찢긴 영혼" "DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "언다잉의 영혼 찢기로 힘 %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% 증가" // RUBICK "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "염동력" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "루빅이 염동력으로 적을 공중에 들어 올렸다가 잠시 후 땅으로 떨어뜨립니다. 적 유닛이 땅에 떨어질 때 그 충격으로 주위에 있는 적이 기절합니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "자신이나 아군을 대상으로 염동력을 사용할 수 있습니다. 아군을 대상으로 하면 던지기 범위가 %shard_max_land_distance_bonus_pct%%% 더 넓어지고 던지기 지연 시간이 %shard_teammate_throw_delay%초로 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "가장 위대한 마도사도 자신의 힘을 놀이에 사용할 때가 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "대상이 아직 공중에 떠 있을 때, 루빅은 두 번째 능력을 사용하여 적을 지정 지점에 추락시킬 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "염동력으로 들어 올려졌다가 땅에 떨어지는 유닛은 광역 기절에 영향받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "들어 올리기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "충돌 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "최대 추락 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "염동력 추락" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "염동력의 지속시간이 다했을 때 대상이 추락할 장소를 지정합니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "염동력 추락" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "염동력이 끝났을 때 자신이 떨어질 장소를 지정합니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "음영 광선" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "루빅이 강력한 비전 에너지 줄기를 방출합니다. 비전 줄기는 적 사이를 옮겨 다니며 피해를 주고 공격력을 감소시킵니다. 대상을 옮겨갈 때마다 주는 피해가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "루빅이 암살을 꾀하는 적을 처리할 때 즐겨 사용하는 주문으로 비교적 간단한 마법에 속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%대상 이동 시 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "신비의 패권" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "신비술에 통달한 루빅은 더 넓은 범위에 더 강한 효력으로 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Facet_rubick_arcane_accumulation" "주문을 시전하면 일시적으로 모든 후속 주문의 효과 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "마법을 익힌다고 누구나 대마도사가 되는 건 아닙니다..." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "단절로 새로운 비전 축적 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "단절로 기존 비전 축적 중첩에서 받는 보너스가 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%주문 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "효과 범위 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "효과 범위 보너스 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "주문 강탈" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "적 영웅이 지닌 마법 정수의 흔적을 연구하여 적이 마지막으로 사용한 주문의 비밀을 터득합니다. 루빅은 이 주문을 자기 자신의 무기로 삼아서 몇 분 동안 또는 죽을 때까지 사용할 수 있습니다. 훔친 주문은 적에게 사용했을 때 더 오래 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Facet_rubick_frugal_filch" "강탈한 주문도 마나가 적게 소모됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "훔칠 수 있는 주문 수가 2개로 늘어납니다. 시전 범위가 증가하며, 훔친 주문에 아가님의 홀 강화가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "…그러나 그들의 하찮은 마법도 여러모로 활용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "아이템의 능력은 훔칠 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "루빅이 아가님의 파편을 보유했다면, 아가님의 파편이 적용된 능력을 훔칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%훔친 약화 효과 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%훔친 소모 마나 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "강탈한 주문" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "주문 강탈을 사용하여 획득한 주문으로 변경됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "강탈한 주문" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "주문 강탈을 사용하여 획득한 주문으로 변경됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "무력과 마도사" "DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "주문 증폭이 %one_tooltip%%% 증가할 때마다 루빅의 공격력이 %bonus_damage_pct_tooltip%%%, 마법 저항력이 %magic_resist_pct_tooltip%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "비전 축적" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "주문의 효과 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "염동력" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "공중에 붙들림" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "염동력" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "음영 광선" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "주문 강탈" "DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "주문 훔침" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch" "좀도둑질" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation" "비전 축적" "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation_Description" "주문을 시전하면 일시적으로 모든 후속 주문의 효과 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch_Description" "강탈한 주문도 마나가 적게 소모됩니다." //DISRUPTOR "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "천둥 강타" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "번개로 대상 유닛을 반복하여 공격합니다. 번개가 내리칠 때마다 좁은 반경 안에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 %slow_duration%초 동안 이동 및 공격 속도가 %slow_amount%%% 느려지게 합니다. 대상에 대한 시야를 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "천둥 강타의 시전 범위와 타격 수가 증가합니다. 이제 지면을 대상으로 시전하면, 최대 %shard_ground_delay%초 동안 휴면 상태로 있다가 반경 안에 처음으로 들어오는 적에게 들러붙습니다." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "디스럽터의 충전 코일이 가끔 과부하 되면 적의 갑옷이나 가죽 털은 몽땅 그슬려버리고 맙니다." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "타격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "타격 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "타격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "잔상" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "대상 영웅을 %backtrack_time%초 전 위치로 순간이동시킵니다. 환영은 즉시 제거합니다. 잔상으로 되돌아간 거리의 일정 비율만큼 피해를 줍니다. 최대 피해량을 넘는 피해를 줄 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "전기를 가지고 놀다 보면 예상치 못한 결과가 일어나기도 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "해당 시간 동안 대상이 움직인 거리만큼 다시 돌아옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%잔상 거리에 따른 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "최소 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "최대 피해:" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm" "뇌우" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls" "동적 울타리" "DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls_Description" "역장을 통과할 수 없는 벽을 생성하는 능력으로 대체합니다." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "역장" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "짧은 생성 시간을 거쳐 적이 지나갈 수 없는 원형의 동력 장벽을 만듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "적을 삼켜버리는 거센 바람에도 디스럽터의 탈것은 끄떡하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "약화 효과 면역인 유닛은 역장을 통과할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "생성 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "전자기 폭풍" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "효과의 지속시간 동안 대상 범위 내에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 주고 침묵에 빠뜨리는 전자기 폭풍을 생성합니다. 시간이 지날수록 더 큰 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "드루드의 여름 돌풍에서 살아남을 수 있는 것은 오글로디뿐입니다." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "초당 최대 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "진동 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "아이템을 사용하지 못하게 막습니다." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence" "동적 울타리" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Description" "짧은 생성 시간을 거쳐 동적 에너지로 벽을 만들어 적이 지나갈 수 없게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_formation_time" "형성 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "전자기 반발력" "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Description" "디스럽터가 반경 %effect_radius% 안의 어떤 요인으로든 %damage_threshold% 이상의 피해를 받으면, 범위 내 모든 주위 적이 최대 %effect_radius% 유닛 거리만큼 밀쳐집니다." "DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Note0" "%damage_reset_interval%초 후, 피해 계산이 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "천둥 강타" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "지속 피해를 받는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "전자기 폭풍" "DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "침묵 상태" //NYX ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "바위 쐐기" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "땅에서 날카로운 바위를 일직선으로 솟구치게 합니다. 적 유닛은 피해를 받은 다음, 공중에 떠올랐다가 기절합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "광신적인 갑주벌레 전사는 모두 땅밑 경로에 조예가 깊어 전투에서 유리하게 활용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "가시는 %length% 범위 이상을 초당 %speed% 유닛 거리의 속도로 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "바위 쐐기는 린켄의 구슬로 피할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "바위 쐐기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "가시 등딱지" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "지상에서 활성화하면 닉스 암살자에게 가해지는 피해를 반사하고 무효화하며 피해를 준 적을 기절시킵니다. 단, 공격한 적 영웅 하나당 한 번만 발동합니다. 가시 등딱지를 활성화해도 피의 복수 투명화 효과는 풀리지 않습니다.\n\n파고들기 상태에서 가시 등딱지를 시전하면 즉시 주위 적들을 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "닉스 암살자의 갑각은 비교적 얇지만, 그 안에는 바늘처럼 날카로운 가시가 도사리고 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "반사 피해는 모든 피해 감소가 적용된 후에 계산됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "다른 플레이어가 조종하는 유닛이 닉스 암살자에게 피해를 주었을 때만 가시 등딱지가 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "반사 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%반사한 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "피의 복수" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Facet_nyx_assassin_scuttle" "피의 복수가 시작되고 첫 %free_pathing_duration%초 동안, 닉스 암살자가 빨라진 속도로 지형에 방해받지 않고 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "공격 시 피의 복수로 단절을 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "투명 상태가 되며 이동 속도 보너스를 얻습니다. 공격하면 투명 상태가 풀리며, 공격 시 막대한 보너스 피해를 줍니다. 닉스 암살자는 이 공격을 할 때 %attack_range_bonus%의 추가 공격 범위를 얻고 공격 애니메이션이 %attack_animation_bonus%%% 더 빨라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "갑주벌레 전사들은 그들이 모시는 여왕의 영광을 위해 누구라도 처치할 각오가 되어 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "투명해지기까지 %fade_time%초의 진입 시간이 필요합니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "투명화 효과를 제거하는 주문에 걸리거나 투명화 효과가 다하면 피해 보너스가 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "아가님의 파편을 보유하면, 단절이 보너스 피해 전에 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "단절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "파고들기" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "일부 광신도 갑주벌레들은 지면에 작은 굴을 파고 안에서 몸을 숨기고 있다가 적을 기습한다고 알려져 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "피의 복수를 시전하면 파고들기가 취소됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%파고들기 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cast_range" "파고들기 보너스 시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cooldown_reduction" "%파고들기 쿨다운 감소 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "파고들기 가시 등딱지 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%최대 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_regen_rate" "%최대 마나 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "나오기" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "파고들기를 중단하고 지상으로 나옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "일부 광신도 갑주벌레들은 지면에 작은 굴을 파고 안에서 몸을 숨기고 있다가 적을 기습한다고 알려져 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt" "정신 섬광" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "적이 보유한 최대 마나의 일정 비율에 해당하는 피해를 줍니다. 대상이 지난 %damage_echo_duration%초 동안 닉스 암살자로부터 받은 피해의 일정 비율만큼 추가 피해를 줍니다. 피해를 적용하기 전에 축적된 피해는 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "정신 섬광이 대상이 보유한 최대 마나의 일정 비율에 해당하는 마나를 불태웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_max_mana_as_damage_pct" "%피해로 적용되는 최대 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%불태우는 마나:" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "바위 쐐기" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "가시 등딱지" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "플레이어 영웅에게 받는 다음 피해를 반사하여 피해를 주고 영웅을 기절시킴" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "피의 복수" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 위상 전이, 다음 공격 시 추가 피해가 더해짐" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "땅속에 파고듦" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "제자리에 머묾, 투명화 상태, 공격 불가, 체력 재생 및 마나 재생 증가, 받는 피해 감소" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "암살자의 감" "DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "닉스 암살자가 자기 주위 %radius% 유닛 거리 안의 영웅을 감지할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle" "휘달리기" "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "마나 불태우기" "DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "정신 섬광이 대상이 보유한 최대 마나의 일정 비율을 불태웁니다." "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast" "빠르게 가는 중!" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast_Description" "최대 속도 및 자유 경로로 이동" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "피의 복수" "DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "지속 능력 무력화" //NAGA SIREN "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "환영 복제" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "나가 세이렌이 조종할 수 있는 환영을 여러 개 만듭니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "슬리시스는 그 자체로 강한 존재이지만 추적이 어렵기로도 악명 높습니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "%invuln_duration%초의 시전 시간 동안 나가 세이렌은 무적 상태가 됩니다. 이 동안에는 기절을 회피하고 피해를 받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "환영 복제 시전 시 나가 세이렌에게 걸린 효과가 대부분 제거됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "시전 시, 존재하는 환영 복제 환영은 파괴됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "환영 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%환영 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%환영이 받는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "환영 수:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "그물 던지기" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "대상을 방해하고 제자리에 가두어 이동하거나 점멸하지 못하게 합니다. 무적 또는 수면 상태의 유닛을 대상으로 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "슬리더린의 맹습에서 벗어나는 방법은 오직 한 가지, 애초에 싸우지 않는 것 뿐입니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "역조" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "나가 세이렌과 그 환영이 적에게 보너스 피해를 주고 %hits%회 공격할 때마다 %duration%초 동안 방어력을 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "역조를 시전해도 정신 집중은 중단되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "심연의 존재로부터 급류가 쏟아져 나와 세이렌에게 맞서는 자의 방어를 무너뜨립니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "세이렌의 노래" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "나가 세이렌에게서 일정 범위 안에 있는 모든 적이 마법의 정지장에 갇혀 행동하지도 공격받지도 못합니다. 범위 안에 있는 아군은 매초 체력의 일정 비율을 회복합니다. 다시 한 번 세이렌의 노래를 사용하면 효과가 끝나기 전에 풀 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "세이렌의 노래로 주는 재생 효과가 증가하고 아군의 마나 재생이 추가됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "슬리시스는 위급한 상황을 맞았을 때 저항할 수 없는 목소리로 적의 넋을 빼앗고 슬리더린 동족을 불러냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "세이렌의 노래를 들은 유닛은 무적이 되어 어떠한 공격도 받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%최대 초당 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_mana_pct" "%최대 초당 마나 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "세이렌의 노래 중단" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "적을 대상으로 지정할 수 있도록 세이렌의 노래에서 풀어줍니다." "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide" "홍수" "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide" "역조" "DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide_Description" "나가 세이렌과 그 환영이 6회 공격할 때마다, 주위 적들은 피해를 받고 방어력이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge" "홍수" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Note0" "홍수를 시전해도 정신 집중은 중단되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_status_resistance" "%상태 저항력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "최대 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin" "뱀장어껍질" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin_Description" "나가 세이렌이 %radius% 반경 안의 다른 나가 세이렌 하나당 %evasion_per_naga%%%의 회피 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin" "뱀장어껍질" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin_Description" "회피 %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% 얻는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "그물 던지기" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "그물에 걸림, 움직이거나 점멸할 수 없음" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "역조" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance" "홍수" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "세이렌의 노래" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "수면 중, 무적" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "세이렌의 노래" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "나가 세이렌의 마음을 진정시키는 노래로 치유되는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "세이렌의 노래" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "적을 정지장에 가둠" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "역조" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "역조 공격 횟수" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "감아올리기" "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "가장 어린 슬리더린이라도 재치와 그물만으로 먹잇감을 끌어 올리는 훈련이 잘 되어 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "집중 기술 - 나가 세이렌이 최대 %AbilityChannelTime%초 동안 정신을 집중하여 %radius% 범위 안에서 그물 던지기에 영향받은 모든 유닛을 %pull_strength%의 속도로 자신을 향해 끌어당깁니다. 그물에 걸린 유닛이 %min_pull_distance% 거리만큼 떨어지면 정신 집중이 종료됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "감아올리기가 주문 면역 유닛에게도 효과를 미칩니다." "dota_hud_error_nothing_to_reel" "감아올릴 것이 없습니다" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "감겨 올라감" "DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "나가 세이렌을 향해 끌어 당겨지는 중" //KEEPER OF THE LIGHT "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "천상의 빛" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "집중 기술 - 집중된 빛의 에너지를 내뿜습니다. 집중 시간이 길수록 더 강력한 힘을 모을 수 있습니다. 방출된 빛은 경로상 적에게 피해를 주며 주위의 시야를 밝힙니다. 집중 시간이 길수록 더 큰 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "에잘로르의 숨은 빛은 놀라운 방식으로 드러납니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "정신 집중 시간이 길어질수록 시야가 함께 넓어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "최대 피해량:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""최대 집중 시전 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "너비:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "천상의 빛 방출" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "정신 집중을 도중에 끊고 빛을 내보냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "태양의 속박" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "적의 마법 저항력을 약화하고, 대상이 움직일수록 더 강력해지는 둔화 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "충전 %AbilityCharges%회를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%100유닛당 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%마법 저항력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "차크라 마법" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "대상 유닛의 마나를 회복하고 현재 쿨다운 상태인 모든 기본 능력의 쿨다운을 일정량만큼 감소시킵니다. 빛의 수호자에게 사용하면 효과가 %self_bonus%%% 더 커집니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "한편 에잘로르는 다른 이들에게 조화로운 힘을 부여하기도 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "마나 회복:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "쿨다운 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "차크라 마법으로 궁극기의 쿨다운이 감소하지는 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "홀리는 빛" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "대상 지역에 도깨비불을 소환합니다. 켜졌다 꺼지기를 반복하며, 넋을 빼놓는 깜빡임으로 적을 가까이 끌어당깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "비록 그들을 '잘 안다'고 주장하지는 않겠지만, 에잘로르는 언제나 기꺼이 자신을 도와줄 여러 가지 강력한 생명체들에게 기묘한 영향력을 행사하고 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "타격 수:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "간격:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "도깨비불은 반경 안에 있는 모든 적을 방해하지 않은 채로 도깨비불을 향해 끌어당깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "영혼 형상" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "에잘로르가 일시적으로 빛의 화신이 되어 이동 속도와 시전 범위 보너스를 얻습니다. 천상의 빛이 다른 영혼에 의해 시전되며 아군을 치유할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "활성화 상태에서 태양의 속박 능력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "활성화 상태에서 소환 능력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_shard_Description" "천상의 빛으로 주는 치유 효과가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "에잘로르는 순식간에 진짜 본성을 드러냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%천상의 빛 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "시전 범위 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "소환" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_shard_Description" "능력 충전 %AbilityCharges%회를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "빛을 향해 나아가리라!" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "빛의 수호자가 죽으면, 이 기술의 효과는 취소됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "소환은 정신 집중을 방해합니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "빛의 수호자가 이 기술로 도움을 제공하지 못하게 하려면 '도움 거절' 상태로 설정해 두세요." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "미니맵을 사용하여 가장 가까운 아군 영웅에게 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "순간이동 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "눈부신 빛" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "눈부신 빛으로 대상 지역을 밝혀 효과 범위 내에 있는 유닛들을 밀쳐내고 공격이 빗나가게 합니다. 밀치기는 %knockback_duration%초에 걸쳐 %knockback_distance% 범위에 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "밀쳐진 유닛이 지면에 닿을 때 150 반경에 있는 나무가 쓰러집니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "태고의 빛이 에잘로르와 그의 동료를 위해 전세를 뒤집습니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%빗나갈 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind_Description" "활성화 상태에서 태양의 속박 능력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "특별 보관" "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "빛의 수호자가 보유한 마나가 %minimum_mana% 미만으로 떨어지지 않습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "영혼 형상" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "소환" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "빛의 수호자가 위치한 곳으로 순간이동됨" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "눈부신 빛" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "실명, 공격 %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 빗나감" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "태양의 속박" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화 및 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "최면에 걸림" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "꼼짝할 수 없음" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "최면의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "해당 반경 안에 있는 적은 깜빡이는 빛으로 최면에 걸려 움직일 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "소환 이동 속도" "DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" //Wisp "DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer" "시야 현자" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer_Description" "이오의 팀이 감시자를 차지하는 데 시간이 %bonus_channel_speed%초 적게 걸리며, 차지한 감시자는 %bonus_vision%의 보너스 시야를 보유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "연결" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "아군 유닛에 연결하여, 연결된 아군과 자신에게 보너스 이동 속도를 부여합니다. 이오가 체력이나 마나를 회복하면, 연결된 유닛은 이오가 회복한 양의 일정 부분만큼 체력이나 마나를 회복합니다. 연결된 아군 유닛이 너무 멀리 이동하거나 이오가 연결을 취소하면 연결이 끊어집니다. 연결 부분에 닿은 적은 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "연결 부분에 닿은 적이 피해를 받습니다. 가해진 피해의 %damage_to_heal%%%만큼 이오가 치유됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "이오의 자애로운 손길은 다른 차원의 힘을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "이오에게서 700 거리 이상 떨어져 있는 유닛에게 연결을 시도하면, 이오가 대상에게 붙어 300 거리 안으로 다가갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "연결된 유닛은 치유 속도가 증가하며, 이오의 체력이 가득 차 있어도 치유 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "이오는 연결된 유닛과 같은 속도로 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "최대 연결 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%체력/마나 이전:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%적 이동/공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "연결 해제" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "연결된 유닛과의 연결을 해제" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg" "크리츠크리크" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun" "의료용 총" "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg_Description" "과충전이 이오 및 연결된 아군에게 공격 속도와 주문 증폭을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun_Description" "과충전이 이오 및 연결된 아군에게 방어력과 마법 저항력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "영혼" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "이오 주위로 원을 그리며 춤추는 다섯 개의 구체 영혼을 소환합니다. 구체가 적 영웅에게 부딪치면 폭발하면서 주위 범위 안에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 구체가 크립에 부딪히면 작은 피해를 주며 폭발하지 않습니다. 지속시간이 다하면 영혼이 폭발합니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "이오는 상상할 수 없는 능력을 발휘하여 우주의 입자를 비틀어 버립니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "이오는 소환 후 영혼들을 불러들이거나 내보낼 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "이오 주위에서 매초 영혼이 계속 최대치까지 생성됩니다. 영혼과 충돌하는 적 영웅은 잠시 느려집니다. 활성화하여 영혼을 폭발시킬 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "크립 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "영웅 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "공전 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "폭발 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "영혼 모으기" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "영혼들을 가까이 내보냅니다. 끄고 켤 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "영혼 내보내기" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "영혼들을 더 멀리 내보냅니다. 끄고 켤 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "과충전" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "이오가 모든 세계에서 물질 에너지를 이끌어내어 시간을 풀어내기 시작합니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "이오가 최대 체력에 비례하는 체력 재생 효과를 얻습니다. 이오와 연결된 아군도 과충전으로 부여되는 모든 보너스를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_kritzkrieg" "과충전이 이오 및 연결된 아군에게 공격 속도와 주문 증폭을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_medigun" "과충전이 이오 및 연결된 아군에게 방어력과 마법 저항력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "보너스 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%보너스 마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%주문 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%최대 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "재배치" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "이오는 우주의 신비 그 자체입니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "이오와 이오에게 연결된 아군 하나를 지도상 임의의 지점으로 순간이동시킵니다. 주문의 효과가 다하면 이오와 이오에게 연결된 아군은 원래 지점으로 다시 돌아갑니다. 두 번 클릭하면 아군 기지의 분수로 순간이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "이오가 정신 집중 상태일 동안 적군도 이오가 이동하려는 지점을 미니맵과 게임 화면에서 볼 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "시전 지연시간 중 이오가 방해를 받으면 재배치가 취소됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "아군 영웅을 연결하면, 연결된 영웅이 함께 지정 장소로 순간이동합니다. 언제라도 연결을 끊으면 아군과 함께 순간이동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "영웅, 크립 영웅, 환영만 재배치할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "시전 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "복귀 시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "연결됨" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "연결된 대상과 이동 속도 일치 및 대상에게 재생력 부여" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "연결됨" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가. 이오로부터 체력과 마나 재생력 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "연결" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "매초 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 받는 중. 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "연결 쿨다운" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "연결이 아직 쿨다운 중" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "과충전" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, 주문 증폭 %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%, 체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%, 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "영혼" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "아군 영혼들에게 둘러싸임" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "복귀" "DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "순간이동해온 장소로 돌아감" // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "어둠의 서약" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "슬라크가 짧은 지연시간 후 자신의 피를 희생하여 약화 효과를 대부분 정화하고 주위 적 유닛과 자신에게 피해를 줍니다. 슬라크는 %self_damage_pct%%% 피해만 받습니다. \n\n해제 유형: 강한 해제" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "슬리더린은 신체 부위를 빠르게 재생하는 능력이 있어, 치명타를 입어도 살아납니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "시전 %delay%초 후, %pulse_interval%초마다 한 번씩 총 %total_pulses%번까지 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "어둠의 서약으로 피해를 줄 때마다 슬라크에게 걸린 약화 효과가 제거됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "이 기술로 자살할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "슬라크가 죽으면 어둠의 서약 효과도 중지됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "뛰어들기" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "슬라크가 전방으로 뛰어올랐다가 처음 마주치는 적 영웅을 구속합니다. 해당 유닛은 슬라크가 착지한 위치에서 제한된 거리만 움직일 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Facet_slark_leeching_leash" "적 영웅을 타격할 때 뛰어들기가 능력 전환 중첩을 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "슬라크는 어둠의 산호초에서 지내는 동안 공격적이고 두려움이 없는, 위험한 자객으로 성장했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "기술 시전 시, 슬라크는 %pounce_speed%의 속도로 정면으로 뛰어오릅니다. %pounce_distance%의 거리를 이동하거나 적 영웅을 속박하면 멈춥니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "약화 효과 면역인 유닛은 속박할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "슬라크가 착륙한 지점의 나무를 파괴합니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "거리:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "거리:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "충전 수:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "기본 충전 회복 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "구속 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "구속 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "능력 전환 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "충전 수를 얻고 범위가 늘어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "능력 전환" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "슬라크가 공격 시 적 영웅에게서 생명의 정수를 훔쳐내고 능력치를 흡수하여 자신의 보너스 민첩으로 바꿉니다. 영향받는 적 영웅을 처치하면 영구적으로 %stat_loss%의 민첩을 훔칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "슬라크는 적을 공격할 때마다 적의 약점을 더 잘 파악합니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "능력치는 1 아래로 떨어지지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "슬라크가 죽으면 능력 전환으로 획득한 능력치는 원래 상태로 돌아갑니다. 슬라크가 잃는 능력치와 영향을 받은 유닛이 얻는 능력치는 별개로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "능력 전환 약화 효과가 적용된 적 영웅이 슬라크의 훔치기 반경 안에서 죽으면, 슬라크가 마지막 타격을 가하지 않아도 영구적으로 민첩을 훔칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "단절로 임시 중첩 획득이 비활성화됩니다. 영구 중첩 획득은 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "단절로 기존 중첩의 보너스가 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "획득한 민첩:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "총 능력치 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "훔치기 반경:" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash" "거머리의 구속" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash_Description" "적 영웅을 타격할 때 뛰어들기가 능력 전환 중첩을 적용합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade" "어둠의 산호초 변절자" "DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "슬라크 근처에 아군 영웅이 없다면, 적에게 모습이 드러난 후에도 창꼬치 효과가 계속 유지됩니다. 슬라크가 창꼬치 효과를 받는 동안에는 공격 시 대상의 방어력이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda" "창꼬치" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Description" "슬라크는 적 팀에 보이지 않을 때 보너스 이동 속도와 체력 재생을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "슬라크 근처에 아군 영웅이 없다면, 적에게 모습이 드러난 후에도 창꼬치 효과가 계속 유지됩니다. 슬라크가 창꼬치 효과를 받는 동안에는 공격 시 대상의 방어력이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_movement_speed" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_regen" "초당 체력 획득:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_search_radius" "유지 탐색 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_duration" "유지 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "방어력 감소 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Note0" "중립 유닛에게 피해를 받으면 이동 및 체력 재생 보너스 지속 효과가 %neutral_disable%초 동안 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "어둠의 춤" "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "사용하면, 슬라크가 그림자 구름 속에 몸을 숨기고 탐지에 면역 상태가 됩니다. 공격, 주문 시전, 아이템 사용을 해도 슬라크가 드러나지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "알려지지 않은 13번째 탈옥수는 약삭빠르게 빠져나가는 데 능한 적입니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "심연의 장막" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "대상 위치에 구름을 생성합니다. 반경 안에 있는 모든 아군이 감춰지며 어둠의 춤에 영향을 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "구속됨" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "슬라크에게 구속됨, 한정된 거리만 이동 가능" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "능력 전환" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% 훔침" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "능력 전환" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "각 능력치 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%씩 빼앗김" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "창꼬치 재생" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 매초 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 회복" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "어둠의 춤" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "자욱한 연기 구름 속에 몸을 숨기는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "어둠의 산호초 변절자" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "영구 민첩" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "영구적으로 민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "영구적으로 민첩 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "심연의 장막" "DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "슬라크 능력인 심연의 장막으로 가려짐" // MEDUSA "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "분산 사격" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "메두사가 마법으로 화살을 여러 개로 분리하여 쏘아 보냅니다. 이 화살은 메두사의 일반 공격보다 더 적은 피해를 줍니다.\n\n추가 대상은 치명타 등 다른 공격 효과의 적용을 받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "적중 효과가 분산 사격의 2차 공격에 적용됩니다. 화살 개수가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "저주받은 고르곤을 만나는 자는 모두 그 분노를 제대로 느낄 것입니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "주 대상을 제외하고 가장 가까운 유닛이 2차 대상이 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "메두사가 분산 사격을 활성화한 상태에서 생성한 분신들은 분산 사격 능력을 고스란히 사용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%주는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "추가 대상:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "신비로운 뱀" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "신비롭게 에너지로 이루어진 뱀이 여러 대상을 건너뛰며 피해를 줍니다. 건너뛸 때마다 피해와 속도가 증가합니다. 마지막 대상에 도달하면 뱀은 메두사에게 되돌아와 마나를 회복시킵니다. 뱀은 대상이 보유한 총 마나의 일정 비율을 되돌려줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Facet_medusa_engorged" "신비로운 뱀이 메두사에게 돌아오면 다음 공격 %max_attacks%회에 회복한 마나 %mana_per_damage%당 피해가 +1씩 추가됩니다. 최대 %attack_buff_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "고르곤이 받은 저주가 메두사의 가장 큰 힘이 되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "신비로운 뱀은 피할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "건너뛰기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "건너뛰기 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%건너뛰기 1회당 피해/속도 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%마나 획득:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "파편: 파편을 획득했을 때 냉혈동물은 능력 창에서 감춰져 있으나, 강화 효과 아이콘은 나타납니다.

아가님의 홀 강화 효과가 적용되려면 석화의 시선을 반드시 선발해야 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "마나 보호막" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "메두사의 레벨마다 증가하는 보유 마나를 소모하여 받는 피해의 %absorption_pct%%%를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 환영은 마나당 피해를 %illusion_percentage%%% 적게 흡수합니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "마나 보호막의 피해 흡수는 피해 감소 효과가 적용되기 전에 발동합니다. 즉, 방어력이 높아도 피해 흡수에 소모되는 마나의 양이 감소하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Facet_medusa_mana_pact" "마나 보호막을 활성화하여 매초 최대 마나의 %aspd_increase_mana_cost_pct%%%를 흡수하고, 매초 공격 속도 보너스 %aspd_increase_rate_pct%%%를 최대 %aspd_increase_max_tooltip%%%까지 얻을 수 있습니다. %aspd_increase_max_aspd_time%초 후 최대 효과에 도달합니다.
강화 효과 지속시간: %aspd_increase_buff_duration%초
쿨다운: %attack_buff_cooldown%초" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "마나당 기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "레벨마다 마나당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "마나당 총 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "메두사는 태어날 때부터 영원한 삶을 약속받지는 않았지만, 저주를 받아 놀라운 방어력이 생겼습니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "석화의 시선" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "메두사를 바라보는 적 유닛이 이동 및 공격 속도 둔화 효과에 걸립니다. 석화의 시선을 활성화한 메두사를 %face_duration%초 이상 바라보면 해당 유닛은 돌로 변합니다. 석화한 유닛은 기절하고 보너스 물리 공격 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "메두사의 아름다움은 전설로 전해질 정도입니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "메두사가 이 능력을 활성화하면 적 유닛이 석화의 시선 효과를 언제 받았든 해당 약화 효과가 전체 지속시간 동안 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%추가 물리 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "석화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%속도 강화:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "냉혈동물" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "주문 공격의 대상이 되면, 단일 대상의 적에게 신비로운 뱀 한 마리를 다시 보내 %stone_form_scepter_base_tooltip%초 동안 돌이 되게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "고르곤의 손아귀" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "메두사가 %volley_count%다발의 화살을 일직선으로 발사합니다. 각 다발은 이전보다 더 넓은 범위에 꽂힙니다. 화살 세례를 받은 적은 처음에 폭발적인 피해를 받은 다음 제자리에 묶이며, 방향을 바꿀 수 없고, 상대편에게 모습이 드러나며, 매초 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "최초 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "반경 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "지연:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "맹독 퍼붓기" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "메두사가 %attack_count%회 공격할 때마다, 화살에 독을 발라 짧게 이동 속도와 공격 속도를 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "독 공격은 분산 사격의 적중 시 효과로 간주합니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "%시전 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "마나 보호막" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "받는 피해의 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%를 마나 1당 피해 %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2%의 비율로 흡수 중" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "석화의 시선" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 메두사를 바라보는 적의 공격 및 이동 속도 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "석화의 시선" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "석화의 시선" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "냉혈동물" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "단일 대상 주문으로 자신을 대상으로 하는 적에게 신비로운 뱀을 보냄" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "충혈" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff_Description" "돌아온 뱀으로 메두사의 다음 공격이 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 추가 물리 피해를 가함" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "맹독 퍼붓기" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "몇 번 공격할 때마다 화살에 독을 주입" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "맹독 퍼붓기" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 감소함" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "고르곤의 손아귀" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "고르곤의 손아귀에 붙잡힘. 제자리에 묶이고 지속하여 피해받음. 방향 전환 불가" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged" "충혈" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged_Description" "신비로운 뱀이 메두사에게 공격력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact" "마나 서약" "DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact_Description" "메두사가 지속하여 마나를 소모하여 공격 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "굽이치기" "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "메두사의 이동 속도가 %fixed_movespeed%(석화의 시선 중에는 %stone_gaze_ms_tooltip_only%)에 고정됩니다. 메두사는 둔화하지 않으며 이동 속도 증가의 혜택을 받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "메두사는 물줄기 흐름으로 이동 속도 보너스 혜택을 받을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "마나 서약" "DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 획득" // TROLL WARLORD "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "광전사의 분노" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "근접 공격 상태일 때, 트롤 전쟁군주는 공격 시 일정 확률에 따라 대상을 올가미로 묶어 움직이거나 이동 주문을 사용하지 못하게 합니다. 또한, 이동 속도와 방어력을 추가로 얻습니다.

원거리 공격 상태일 때, 트롤 전쟁군주는 일정 확률로 대상에게 상해를 입혀 보너스 피해를 주고 이동 및 공격 속도가 느려지게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "끊임없이 솟아나는 분노처럼, 트롤 전쟁군주의 도끼도 끊기는 법이 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "원거리와 근접 유닛에게 다르게 적용되는 아이템의 쿨다운은 사용 시 트롤 전쟁군주가 어떤 형상인지에 따라 다르게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "보너스 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%올가미 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "올가미 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%상해 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "상해 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%상해 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "상해 공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "상해 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "전투 자세" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "트롤 전쟁군주가 원거리 공격에서 근접 공격으로 전환합니다. 근접 공격 시 기본 공격 시간이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "춤추는 도끼 (원거리)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "트롤 전쟁군주가 전방 %axe_range% 범위에 부채꼴 형태로 다섯 자루의 도끼를 날려 보내 적 유닛을 공격하고 움직임을 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "춤추는 도끼(원거리)로 적에게 해제를 적용합니다. 쿨다운과 마나 소모가 감소합니다.

해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "그토록 치명적으로 도끼를 돌릴 힘의 근원은 증오심뿐입니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "로샨에게는 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "주문 차단 또는 주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "도끼 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "소모 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "춤추는 도끼 (근접)" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "트롤 전쟁군주가 두 자루의 도끼를 근접 범위 내로 날려 보내어 적 유닛에게 피해를 주고 공격이 빗나가게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "춤추는 도끼(근접)로 트롤 전쟁군주에게 해제를 적용합니다. 쿨다운과 마나 소모가 감소합니다.

해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "적은 가까이할수록 좋습니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "로샨에게는 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "실명 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%빗나갈 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "춤추는 도끼 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "소모 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "열정" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "같은 대상을 반복 공격할 때마다 공격 속도가 증가합니다. 대상을 변경하면 효과의 중첩 수는 0으로 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Facet_troll_warlord_insensitive" "근접 공격 상태일 때 열정이 중첩당 방어력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "트롤 전쟁군주가 적 유닛을 공격할 때 %base_chance%%% + 열정 중첩당 %extra_attack_chance_per_stack%%%의 확률로 원거리 공격 범위 + %range_buffer% 내에 있는 유닛에게 추가 원거리 공격을 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "처음에 성공 못 하면, 치고 또 치십시오." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "단절이 아가님의 파편으로 부여되는 발동 확률을 무효로 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "중첩당 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "최대 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "중첩당 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "전투 결의" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "트롤 전쟁군주가 강력한 전투 결의를 발산하여 %range%범위 안에서 가장 가까이 있는 적 유닛을 계속 공격합니다. 영웅을 우선 공격합니다. 이 상태에서는 피해를 받아도 죽지 않습니다. 흡혈 효과, 공격 속도, 이동 속도를 보너스로 얻습니다. 기본 해제가 적용됩니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "전투 결의 중, 트롤 전쟁군주는 열정의 최대 중첩이 증가하고 공격 속도 제한이 사라집니다. 전투 결의로 아군 영웅에게 공격 속도 보너스의 %attack_speed_share_percent%%%를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "순수한 증오심에서 솟아나는 흥분으로 검날이 더욱 빨라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "트롤은 전투 결의에 영향받는 동안에도 아이템과 능력을 사용할 수 있지만, 다른 명령은 허용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "그래도 도끼전사가 시전한 도태의 도끼날에 죽을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "트롤은 대상에 대한 시야를 확보합니다." "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "전투 결의 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%흡혈:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "전투 결의 최대 열정 중첩:" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "춤추는 도끼 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "열정" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "전투 결의" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가, 흡혈 효과, 전투 결의 상태에서는 트롤이 사망하지 않음" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "춤추는 도끼 실명" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""실명, %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 확률로 공격이 빗나감" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "전투 결의" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "트롤 전쟁군주가 지켜보고 있습니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "광전사의 분노" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "격분한 트롤의 올가미에 걸렸습니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "광전사의 분노" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "격분한 트롤에게 상해를 입었습니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "나쁜 영향력" "DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 부여" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence" "나쁜 영향력" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive" "둔감" "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "전투 결의 중, 트롤 전쟁군주는 열정의 최대 중첩이 증가하고 공격 속도 제한이 사라집니다. 전투 결의로 아군 영웅에게 공격 속도 보너스의 {s:bonus_attack_speed_share_percent}%를 부여합니다. " "DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive_Description" "근접 공격 상태일 때 열정이 중첩당 방어력을 부여합니다." // CENTAUR WARCHIEF "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "발굽 구르기" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "켄타우로스 전쟁용사가 짧은 준비 시간 후에 지면을 강하게 내리치며 주위 적 유닛을 기절시키고 피해를 줍니다. 지연 시간 동안은 무장 해제되지만, 움직일 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "켄타우로스 전쟁용사가 발을 구르면 저 멀리에서도 그 진동을 느낍니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "발굽 구르기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "준비 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "양날의 검" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "켄타우로스가 근접 범위에 강력한 공격을 가하여 자신과 대상, 주위 지역에 피해를 줍니다. 힘에 비례하여 추가 피해를 줍니다. 켄타우로스는 양날의 검에 의해 죽지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "양날의 검으로 적 영웅을 둔화하고 짧은 시간 동안 타격한 영웅당 켄타우로스 전쟁용사의 힘이 증가합니다. 중첩마다 지속시간이 초기화되며, 최대 %shard_max_stacks%회 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "전투의 열기가 고조되면 브래드워든은 잔인하게 공격하는 와중에 자기 자신에게 부수 피해를 주기도 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "양날의 검은 자신과 대상 모두에게 마법 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%힘 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%보너스 힘:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "힘 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "보복" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "켄타우로스가 모든 공격을 반격하여 공격자에게 피해를 되돌립니다. 고정 피해량과 힘의 일정 비율이 더해진 피해를 반사합니다. 포탑에는 절반의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "브래드워든은 적의 공격을 막을 필요가 없습니다. 갑옷 역할을 하는 가죽이 대신 공격을 막아 주기 때문입니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "보복은 적의 공격이 적중할 때 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "보복은 포탑에도 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "반사 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%힘 반사 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "보복" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "돌격" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "켄타우로스가 모든 아군 영웅을 이끌고 무섭게 달려나갑니다. 최대 속도로 유닛 사이를 통과하면서 짓밟은 적 유닛을 느려지게 합니다. 짓밟힌 적들은 켄타우로스 전쟁용사의 힘에 비례한 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "오멕스의 위대한 벨트에는 브래드워든이 종족의 가장 위대한 전사라고 새겨져 있습니다. 동료 검투사들은 이것을 보고 브래드워든을 뒤따라 잔혹한 전투에 뛰어듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "짓밟기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "돌격 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "힘 배수 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "작업 말" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Description" "켄타우로스가 뒤에 수레를 매달고 끕니다. 활성화 상태에서는 켄타우로스가 현재 레벨의 돌격 효과를 얻으며, 아군을 대상으로 지정하여 탑승을 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "총 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "탑승" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "브래드워든의 드높은 자존심은 승리를 향한 갈망 앞에서는 한없이 작아집니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "아군 하나를 뒤에 매단 수레로 던져 넣습니다. 아군이 수레에 탄 동안, 켄타우로스는 돌격 혜택을 얻고 해당 아군은 평소대로 시전 및 공격을 할 수 있지만, 독자적으로 움직이지 못하며 적의 공격 대상이 되지 않습니다. 대상을 지정하지 않는 효과는 탑승한 아군에게 적용됩니다. 탑승한 영웅의 공격 범위가 %melee_attack_range%만큼 늘어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "탑승 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide" "생가죽" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_Description" "%upgrade_rate%초마다 최대 체력을 영구적으로 %health_per_upgrade% 획득합니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "최대 체력 영구 획득:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower" "마력" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Description" "켄타우로스 전쟁용사가 힘에 비례하여 이동 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Note0" "켄타우로스 전쟁용사가 힘의 %strength_to_movement_pct%%%를 보너스 이동 속도로 얻습니다. 켄타우로스의 최대 이동 속도가 %move_speed_limit%까지 증가합니다.

해당 이동 속도는 장화로 얻는 보너스와 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike" "반격의 타격" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "탑승" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "무적, 주문 시전 및 공격 가능, 이동 불가, 적의 대상이 되지 않음" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "돌격" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "최대 속도로 이동, 짓밟은 적 유닛을 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "돌격" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "돌격하는 유닛에게 부딪힘, 이동 속도 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking" "양날의 검" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking_Description" "다음 양날의 검 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 증가" "dota_hud_error_currently_carrying_you" "탑승 중에는 시전할 수 없습니다" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "양날의 검 파편 효과" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "켄타우로스 전쟁용사의 힘 증가 및 적 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "양날의 검 파편 효과" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화함" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup" "뒷다리로 서기" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup_Description" "발굽 구르기 준비 중!" // MAGNATAUR "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "충격파" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "마그누스가 충격파를 내보내어 일직선 상의 적 유닛에게 피해를 주고, 자신에게 끌어당기며, 짧은 시간 동안 느려지게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "충격파의 최대 레벨이 증가합니다. %max_level%레벨 충격파는 최대 길이에 도달한 후 마그누스의 현재 위치로 되돌아옵니다. 되돌아온 충격파는 %return_shockwave_bonus_distance%의 거리만큼 더 멀리 이동하며 적을 한 번 더 타격하여 %return_damage_pct_tooltip%%%의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "마그누스는 불안정한 졸라크 산의 울림을 전달하는 방법을 터득했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "거리:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "강화" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "아군 유닛이 공격 시 추가 피해를 주고 가르기 능력을 얻습니다. 마그누스는 보너스를 %self_multiplier%%% 더 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "마그누스에게 항상 강화가 걸려 있습니다. 이후 공격할 때마다 %self_multiplier_bonus_stack_duration%초 동안 마그누스가 얻는 보너스가 %self_multiplier_bonus_per_stack%%%씩 최대 %self_multiplier_bonus_max_stacks%%%까지 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "마그누스가 우렁찬 함성으로 진정한 힘을 표출합니다." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "보너스 피해는 그 유닛의 기본 공격력과 기본 능력치에 기반합니다." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "가르기 피해는 주문 면역을 무시합니다." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "원거리 유닛은 가르기 피해를 줄 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%가르기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "꿰뚫기" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "마그누스가 앞으로 돌진하여 거대한 뿔로 적을 들이받습니다. 들이받힌 영웅은 일정 지점까지 끌려간 후 피해를 받고 이동 속도와 공격 속도가 둔화합니다. 이동한 거리에 비례하여 피해가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "범위가 증가하고 꿰뚫기로 적을 나무나 절벽에 꽂으면 추가 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "마그노케루스 뿔은 뿔을 살 상인들에게 얼마나 위협적인지에 따라 가치가 결정됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "거리:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tree_hit_damage" "나무 타격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_cliff_hit_damage" "절벽 타격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%거리에 따른 추가 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "극성 뒤집기" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_description" "마그누스가 물질의 속성을 변경하여 정면에서 가까이 있는 적을 모두 끌어당긴 다음, 내려찍기로 기절시키고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "마그누스는 격렬하게 폭발하는 졸라크 산의 힘으로 적과 싸웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "모으는 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "뿔로 내던지기" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "마그누스가 전방에 있는 아무 적을 자신의 뒤로 던집니다. 적은 피해를 받고, %air_duration%초 동안 공중에 떠 있으며, 공중에 있는 동안과 땅에 떨어진 후 추가 시간 동안 기절합니다." "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "체공 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core" "단단한 중심" "DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%둔화 저항력:" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "충격파 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "강화" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "기본 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가 및 가르기 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 추가" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "꿰뚫림" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "꿰뚫림" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "마그누스에 의해 함께 끌려감" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "충격파 당기기" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun" "극성 뒤집기" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun_Description" "기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats" "극성 뒤집기 능력치" "DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats_Description" "모든 능력치 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% 증가" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "극성 뒤집기" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "극성 뒤집기는 주위에 있는 적을 모두 끌어당깁니다." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity" "반전 극성 뒤집기" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "극성 뒤집기가 적을 마그누스 주위로 밀쳐냅니다." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "영원한 강화" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "마그누스에게 항상 강화가 걸려 있습니다. 이후 공격할 때마다 위력이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "수확체감" "DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "충격파의 최대 레벨이 증가합니다. {s:bonus_max_level_tooltip}레벨 충격파는 마그누스의 현재 위치로 되돌아옵니다." // SHREDDER "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "죽음의 회전날" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "극도로 날카로운 톱날을 회전시켜 일정 범위 안의 주위 적에게 피해를 주고 나무를 쓰러뜨립니다. 공격을 받은 적 영웅은 짧은 시간 동안 주 능력치 일부를 잃습니다. 죽음의 회전날은 쓰러트린 나무마다 보너스 피해를 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "리즈랙은 악몽에 나오는 덩굴과 식물에게 포위될 때면 사슬톱으로 즉각 방어합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "나무 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%능력치 손실:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%능력치 손실(복합):" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "능력치 상실 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "사슬 던지기" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "사슬을 던져 경로상에서 처음으로 사슬에 맞는 나무를 붙들고 그 나무의 위치로 이동합니다. 경로에 있는 적은 모두 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Facet_shredder_shredder" "벌목꾼이 대상 나무와 충돌하면, 사방으로 가시 조각 %tree_splinter_count%개를 최대 %tree_splinter_distance% 거리까지 날려 보냅니다. 적이 가시 조각에 맞으면 피해를 받고 잠깐 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "악의에 차 있는 묘목들로부터 벗어나야 할 상황이 생길 지도 모르는 일입니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "속도:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "가시 조각 둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "%가시 조각 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "가시 조각 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "고반응성 기계갑옷" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Scepter_description" "고반응성 기계갑옷을 활성화하여 최대 중첩과 %initial_shield%의 피해 방어막을 얻습니다. 벌목꾼에게 %radius% 반경 안에 있는 적 영웅 1명당 매초 %shield_per_sec% + %shield_per_sec_per_enemy%의 방어막을 최대 %max_shield%까지 부여합니다. %duration%초 후, 벌목꾼이 %explosion_radius% 반경 안의 모든 영웅에게 %base_explosion% + 남은 방어막의 흡수력에 해당하는 피해를 주고 방어막을 모두 잃습니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "벌목꾼이 공격받을 때마다 체력 재생 및 방어력이 증가합니다. 영웅의 공격은 횟수의 %stacks_per_hero_attack%배로 간주합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "리즈랙의 갑옷은 건드리기만 해도 방어력이 강화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "단절로 기존 중첩에서 받는 보너스가 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "보너스 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "보너스 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "최대 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "중첩 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "차크람" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "대상 지점에 대형 톱날을 날려 보냅니다. 날아간 톱날은 목표 지점에서 회전하면서 적에게 피해를 줍니다. 톱날에 갇힌 적의 체력이 %slow_health_percentage%%%씩 감소할 때마다 둔화 효과가 더해집니다. 톱날은 발사 및 회수 시 경로상에 있는 적에게 피해를 주고 나무를 베어냅니다. 톱날을 던져 보낸 동안에는 공격할 수 없으며 마나를 지속해서 소모합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "나무에 맞설 수 있는 최후의 무기입니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "차크람은 벌목꾼의 마나가 다 소모되거나 %break_distance%의 거리가 벌어졌을 때 자동으로 회수됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "이동 중 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "초당 소모 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "차크람 회수" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "차크람을 회수합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "화염방사기" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "벌목꾼이 향한 방향으로 화염을 내뿜습니다. 약화 효과를 적용하여 매초 피해를 주고 적의 이동 속도를 느려지게 합니다. 건물에는 감소한 피해를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "너비:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "약화 효과가 남아 있는 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%건물 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "죽음의 회전날" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "주 능력치 일정 비율 손실" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "고반응성 기계갑옷" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "중첩 효과 하나당 보너스 방어력과 체력 재생" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "차크람" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "차크람 공격으로 지속 피해를 받고 둔화됨" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "차크람 무장 해제" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "차크람 돌리는 중, 공격 불가" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "사슬 던지기" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "경로에 있는 모든 적에게 피해를 줌" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "화염방사기" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "불 지르는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "화염방사기" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소, 매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "차크람" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "차크람 공격으로 지속 피해를 받고 둔화함" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb" "고반응성 기계갑옷 폭탄" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb_Description" "피해 흡수 중. 지속시간이 다하면, 폭발하여 주위 적에게 피해를 줌." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "비틀어진 차크람" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "두 번째 개별 차크람을 발사합니다. 두 번째 차크람은 굽이진 경로를 따라 벌목꾼에게 돌아오며 지나치는 적에게 피해를 주고 느려지게 합니다. 톱날에 걸린 적은 체력을 %slow_health_percentage%%% 잃을 때마다 점점 더 이동이 느려집니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "통과 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder" "갈가리" "DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder_Description" "사슬 던지기로 가시 조각을 쪼개 벌목꾼 주위 사방으로 가시 조각을 날립니다." "DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy" "노출 요법" "DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy_Description" "벌목꾼이 나무를 파괴할 때마다, 마나를 %mana_restore% 얻습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "갈가리" "DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" //BRISTLEBACK "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "끈적이는 콧물" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "대상에게 콧물을 발사하여 %goo_duration%초 동안 방어력과 이동 속도를 줄입니다. 콧물 효과는 서로 중첩되며, 추가 효과는 기존 효과의 지속시간을 초기화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "최대 중첩 및 중첩당 방어력 감소가 증가했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "폭설에 갇혔을 때 감기에 걸린 가시멧돼지는 이를 기회로 삼아 자신의 무기로 활용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "기본 방어력 손실:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "중첩당 방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%기본 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%중첩당 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "중첩 한계:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "가시 흩뿌리기" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "파편: 가시 흩뿌리기 자동 시전을 켜서 털덩이를 사용할 수 있습니다.

털덩이와 함께 작용하려면 반드시 끈적이는 콧물을 선발해야 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "날카로운 가시를 흩뿌려 가시멧돼지 주위의 일정 범위 내에 있는 적 유닛을 공격합니다. 이전 %quill_stack_duration%초 내에 가시 흩뿌리기로 피해를 받은 유닛에게는 추가 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "관리인의 명예란 껄끄러울 수 있습니다. 관리인의 가시도 마찬가지입니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "가시 흩뿌리기는 모든 피해 방어 능력을 무시합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "가시 기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "가시 중첩 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "중첩 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "최대 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "가시투성이 등가죽" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "가시 흩뿌리기도 함께 선택해야 피해 한계치에 도달했을 때 발동됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "가시멧돼지가 옆이나 뒤에서 공격을 받으면 피해를 덜 받습니다. 뒤에서 받는 피해가 %quill_release_threshold%에 도달하면 현재 레벨의 가시 흩뿌리기를 시전합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "피해를 받으면 가시 흩뿌리기를 방출하는 대신, 주위 적 모두에게 현재 레벨의 콧물을 발사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "싸움에 등을 돌리라는 말은 바로 이때 쓰는 말입니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "가시투성이 등가죽은 등에서 70도까지가 후면으로 간주됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "가시투성이 등가죽은 등에서 110도까지가 측면으로 간주됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%측면 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%후면 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "피해 한계치:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "콧물 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_scepter_description" "가시멧돼지에게 시전 능력을 추가합니다. 가시멧돼지가 지정 방향으로 회전하고 %activation_delay%초 후 등에서 가시 흩뿌리기를 %activation_spray_interval%초 간격으로 %activation_num_quill_sprays%번 연속 강력하게 원뿔 모양으로 발사합니다. 해당 시간 동안 가시멧돼지가 고정되어 한 방향을 보며, 무장 해제되고 속도가 %activation_movement_speed_pct%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "적개심" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "가시멧돼지가 주문을 시전할 때마다 분노에 빠져들어 이동 속도와 공격력이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "적개심으로 피해 대신 비례 증가하는 공격 속도를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "어머니는 항상 '그놈의 성질머리하고는.'이라며 꾸짖으셨습니다. 하지만 싸울 때는 그런 성질머리가 도움이 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "가시멧돼지의 환영도 보너스 효과를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "적개심은 아이템 사용으로 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "단절로 기존 중첩에서 받는 보너스가 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "중첩당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%중첩당 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "중첩 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "최대 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "적개심을 활성화하여 짧은 시간 동안 공격력 및 이동 속도 보너스를 부여할 수 있습니다. 핏발 선 눈 상태에서는, 가시멧돼지의 시야가 좁은 원뿔 범위로 감소하며 아군으로 시야를 얻지 못합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%활성화 시 중첩당 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%활성화 시 중첩당 보너스 이동:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "털덩이" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "대상 위치를 향해 가시가 가득한 털덩이를 뱉어냅니다. 털덩이는 해당 위치에서 분출하면서 적을 끈적이는 콧물 중첩과 가시 흩뿌리기로 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "가시 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "콧물 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "따끔따끔 가시투성이" "DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "뒤에 있는 적 영웅을 상대로 가시멧돼지의 피해 및 약화 효과 지속시간이 %amp_pct%%% 증폭됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "끈적이는 콧물" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "가시 흩뿌리기" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "중첩될수록 가시 흩뿌리기로 받은 피해 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "적개심" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 보너스 피해 가함" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "핏발 선 눈" "DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "적개심에 사로잡혔습니다! 시야 제한됨" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk" "광폭화" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "적개심으로 피해 대신 비례 증가하는 공격 속도를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket" "콧물 로켓" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "가시멧돼지가 피해를 받으면 가시 대신 끈적이는 콧물을 뿌립니다. 끈적이는 콧물 효과가 더 강력해집니다." "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "핏발 선 눈" "DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "적개심을 활성화하여 추가 보너스를 획득할 수 있습니다. 핏발 선 눈 상태에서는, 가시멧돼지의 시야가 제한되며 아군으로 시야를 얻지 못합니다." //TUSK "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "얼음 파편" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "얼음폭군이 얼음 조각을 압축하여 얼어붙은 에너지 뭉치를 던집니다. 뭉치에 맞은 적 모두 피해를 받습니다. 뭉치가 대상 지점에 도착하면 얼음 조각이 터지고 %shard_duration%초 동안 장벽을 생성합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "방벽 근처의 얼어붙은 툰드라에서는, 가을의 마지막 태양이 지고 나면 순식간에 얼음이 생겨납니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "통과할 수 없는 벽을 생성합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "파편 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "파편 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "파편 적용 시 길이:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "얼음 파편의 길이가 증가하고, 얼음 파편 안에 갇힌 적이 둔화하며 매초 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "눈덩이" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "얼음폭군이 눈덩이에 타고 굴러갑니다. 눈덩이가 구르는 동안에도 %snowball_grab_radius% 반경 내에 있는 아군을 오른 클릭하면 함께 태울 수 있습니다. 눈덩이에 부딪힌 적은 피해를 받고 기절합니다. 눈덩이에 들어간 아군이 많을수록 피해와 기절 지속시간이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "백색 평원의 난동을 종결지은 위업은 지금까지도 무용담으로 전해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "눈덩이는 굴리고 나서 최대 3초 후에 부서집니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "눈덩이 굴리기 능력을 눌러 눈덩이를 미리 굴려 보낼 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "환영은 눈덩이에 타지 못합니다. 단, 복제 미포와 얼음폭군이 지배하는 유닛은 함께 탈 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "복제 미포도 눈덩이에 오르면 각각 1명의 영웅으로 간주하여 눈덩이의 보너스 피해가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "아군은 눈덩이를 클릭하여 함께 이동할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "아군 1명당 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "눈덩이 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "아군당 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "탑승 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "굴리기 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "눈덩이 굴리기" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "대상을 향해 눈덩이를 굴립니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "위대한 백색 왕국으로!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "눈덩이는 나무를 파괴합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "환영은 눈덩이에 타지 못합니다. 단, 복제 미포와 얼음폭군이 지배하는 유닛은 함께 탈 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "복제 미포도 눈덩이에 오르면 각각 1명의 영웅으로 간주하여 눈덩이의 보너스 피해가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "또 다른 한편" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "활성화하면 일시적으로 주변에 해로운 약화 효과 오라를 뿜어냅니다. 오라의 영향을 받는 상태에서 공격받는 적은 보너스 물리 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. %debuff_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "코발트에서 멀리 떨어졌다 하더라도, 얼음폭군은 자신의 뼛속 깊이 '한기의 장벽'을 품고 다닙니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "아군 영웅, 얼음폭군 또는 소환 유닛이 가하는 공격에 영향을 미칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies" "술친구" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "얼음폭군이 아군 유닛 하나에게 손을 뻗어 마주치고 가까이 끌어당깁니다. 손을 마주치고 나면, 얼음폭군과 해당 아군이 이동 속도와 공격력을 얻습니다. 교체 시전으로 설정하면 %alt_cast_castrange_pct%%% 감소한 시전 범위로 얼음폭군만 아군을 향해 당겨지도록 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note0" "얼음폭군 또는 대상 아군이 서로 %min_distance% 범위 안에 있다면 끌어당기지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note1" "눈덩이를 굴릴 때는 사용할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_buff_duration" "강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_movespeed_bonus" "%이동 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_attackdamage_bonus" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull" "술친구" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull_Description" "술친구들에게 끌려감" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff" "술친구" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 보너스 공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%%% 얻음" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill" "살을 에는 한기" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_Description" "반경 %radius% 안에 있는 모든 적의 공격 속도를 지속하여 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_attack_speed_slow" "공격 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "바다코끼리 펀치!" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "얼음폭군이 강력한 바다코끼리 펀치와 연결되어 아주 강력한 치명타로 보너스 피해를 주고 대상을 공중으로 날려 보냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "누가 먼저 주먹을 날리는지는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 누가 마지막 주먹을 날리는지입니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "바다코끼리 펀치는 정밀 타격 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%치명타 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "떠 있는 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "바다코끼리 차기" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "당긴 방향에서 가장 가까이 있는 적을 대상 방향으로 발로 차 기절시키고 피해를 주며 둔화합니다. 차인 적이 떨어진 곳에서 %search_radius% 반경 안에 있는 모든 영웅에게도 피해를 줍니다. 크립을 차면 쿨다운이 %creep_cooldown_reduction_pct%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "얼음폭군은 주먹으로 유명해지긴 했지만, 현명한 적이라면 발도 마찬가지로 조심합니다." "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "차기 밀치기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "눈덩이" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "얼음폭군 눈덩이 안에 있음" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "얼음 파편" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "살을 에는 한기" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "바다코끼리 펀치에 맞음" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "퍽퍽!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "바다코끼리 차기에 당함" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "빵!" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "또 다른 한편" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "추가 물리 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "또 다른 한편 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "또 다른 한편" "DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "적 둔화 및 적에 대한 공격이 추가 물리 피해를 가함" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "또 다른 한편" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team_description" "얼음폭군이 또 다른 한편을 시전하면 주위 적들이 보너스 공격 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "술친구" "DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump_description" "얼음폭군이 술친구를 시전하여 자신과 팀원 한 명을 서로 가까이 당기고 이동 속도와 공격력 보너스를 부여합니다." //SKYWRATH MAGE "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield" "하늘자손의 방패" "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield_Description" "하늘분노 마법사가 영웅에게 피해를 줄 때 마법 피해 방어막을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff" "하늘자손의 지팡이" "DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff_Description" "하늘분노 마법사가 적 영웅에게 주문 피해를 줄 때 쿨다운이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "하늘자손의 방패" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "하늘분노 마법사가 능력으로 적 영웅에게 마법 피해를 줄 때마다, 자신의 영웅 레벨당 %damage_barrier_base% + %damage_barrier_per_level%에 해당하는 마법 피해 방어막을 얻습니다. 각각의 강화 효과는 개별적으로 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "방어막 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "하늘자손의 지팡이" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "하늘분노 마법사가 능력으로 적 영웅에게 마법 피해를 줄 때마다, 모든 능력의 쿨다운이 %cooldown_reduction%초 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "파괴와 복구" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration_Description" "하늘분노 마법사가 주문 흡혈 %spell_lifesteal%%%를 보유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "신비의 광선" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "하늘분노 마법사가 느리게 움직이는 신비의 마법 광선을 날려 보내 적 유닛에게 자신의 지능에 비례한 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "끝없이 음모가 이어지는 으스스한 성에서는 현명하고 침착한 자에게만 살아남을 희망이 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "이 기술의 투사체는 500의 속도로 아주 천천히 움직이며, 325 반경 지역의 시야를 밝힙니다. 대상 타격 시 3.34초 동안 대상의 위치를 밝힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "신비의 광선은 피할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "지능 피해 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "충격탄" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "주문의 범위 내에서 가장 가까이 있는 적을 원거리로 공격합니다. 타격 시 효과 범위 내에 피해를 주고 둔화를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "으스스한 성의 왕궁을 섬기는 자는 영원히 비밀 전쟁을 치릅니다. 언제나 가장 가까이에 위험이 도사린 곳이 어디인지 잘 알아야 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "적 영웅이 범위 내에 없거나 안개에 가려져 있으면 가장 가까이에 있는 적 크립이 충격탄의 대상이 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "타격 지역 주위에 있는 크립에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "투사체 주위 400 반경 지역의 시야를 밝히며, 대상 타격 시 3.34초 동안 대상의 위치를 밝힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "사격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "피해 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "고대 봉인" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "하늘분노 마법사가 대상 유닛을 고대 룬으로 봉인합니다. 봉인된 대상은 침묵에 빠지고 마법 공격을 당하면 추가 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "거룩한 주문으로, 아빌리바의 인장에 닿은 자들은 참회의 침묵 속에서 고통을 겪어야만 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "마법 피해 저항력 감소 효과는 크립에게 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%마법 피해 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "비전 섬광" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "궁극의 마법 능력을 사용하여 일정 범위 내의 적을 집중적으로 정밀 타격합니다. 범위 내에 있는 적 영웅에게 %duration%초에 걸쳐 큰 피해를 줍니다. 전체 피해는 적 영웅의 수에 따라 균등하게 분배됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "가장 훈련이 잘된 하늘분노 마법사들만이 하늘을 일그러뜨려 엄청난 폭풍을 일으키리라는 희망을 품을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "비전 섬광은 적 영웅에게만 피해를 주며 그 외에 환영 또는 크립에게는 아무 피해도 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "주문 면역인 적은 피해 분배 대상에 포함되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "비전 섬광은 적 영웅이 없을 때는 적 크립을 타격하여 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "하늘분노 마법사가 비전 섬광을 시전하면 원 대상으로부터 %scepter_radius% 범위 내의 다른 무작위 적 영웅의 위치에 또 다른 비전 섬광이 발사됩니다. 영웅을 우선 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_shard_description" "하늘분노 마법사가 신비의 광선을 시전하면, %total_bolt_count%줄기가 생성됩니다. 광선 한 줄기는 원래 대상을 겨냥하고, 다른 광선 줄기는 원래 대상 주위 %extra_bolt_search_radius% 범위에 있는 무작위 적 하나를 대상으로 합니다. 영웅이 우선 대상이 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "하늘분노 마법사가 충격탄을 시전하면 원 대상으로부터 %scepter_radius% 범위 내의 다른 무작위 대상이 같은 능력의 타격을 받습니다. 영웅을 우선 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "하늘분노 마법사가 고대 봉인을 시전할 때마다, 원 대상으로부터 %scepter_radius% 범위 내의 다른 무작위 대상이 같은 능력으로 영향을 받습니다. 영웅을 우선 공격합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "충격탄" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "고대 봉인" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "침묵, 마법 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "하늘자손의 방패" "DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "받는 마법 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% 흡수" //ABADDON "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "안개 고리" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "아바돈이 자신의 체력을 소모하여 치명적인 안개 고리를 날려 보냅니다. 적 대상에게는 피해를 주고 아군 대상에게는 체력을 회복시켜 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "아베르누스의 샘에서 생겨나는 신비로운 수증기는 이제 아바돈의 숨결에 녹아들었습니다. 아바돈은 자기 의지에 따라 아베르누스의 수증기를 내뿜습니다." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "공격력/치유:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%자기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "이 능력으로 아바돈이 자살할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "어둠의 보호막" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "피해 방어막 양이 증가하지만, 더는 만료 시 폭발하지 않습니다. 흡수한 피해의 %absorb_to_damage%%%가 주위 적에게 가해집니다. 쿨다운이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "검은 안개가 빛을 흡수하듯, 검은 안개의 마력이 적의 공격을 흡수합니다." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "피해 방어막:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "폭발 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "반사 피해 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "방어막이 만료되거나 피해를 흡수하여 파괴되면 언제나 최대 피해를 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "보호막이 깨질 때 전장의 안개에 가려진 유닛은 피해를 받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening" "촉진" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Description" "유닛이 근처에서 죽으면 아바돈의 쿨다운이 줄어듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Note0" "유닛이 주위 %radius% 범위 안에서 죽을 때마다, 아바돈의 모든 쿨다운이 감소합니다. 죽은 유닛이 크립이면 %cooldown_reduction_creeps%초, 영웅이면 %cooldown_reduction_heroes%초 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "피폐의 안개" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "아베르누스의 저주" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "아바돈이 적을 타격할 때 오싹한 저주를 걸어 둔화하고, 지속하여 피해를 받으며, 해당 대상을 공격하는 모두가 공격 속도 증가 효과를 얻습니다. 건물에 대한 지속 피해 요소는 %tower_dps_pct%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "세례받은 자들이 샘에서 힘을 끌어냈지만, 익숙하지 않은 풋내기들은 아베르누스의 선물 때문에 쇠약해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_dps" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "시간 왜곡" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "아베르누스의 샘이 내린, 가장 섭리에 벗어나는 선물로, 인간 세상의 이해를 초월하는 힘을 지닙니다. 고통 대신 치유를, 죽음 대신 힘을 선사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "체력 한계치:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "피해 한계치:" "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "지속시간이 증가합니다. 시간 왜곡이 활성화되면, 아군이 아바돈의 안개 고리 시전 범위 안에 있는 동안 %ally_threshold_scepter% 이상의 피해를 받을 때마다 해당 아군에게 안개 고리가 개별적으로 자동 발사됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "아바돈이 무력화 상태일 때 시간 왜곡을 수동으로 활성화할 수 있습니다. 단, 침묵 상태일 때는 불가능합니다. 지속 활성화는 침묵 상태일 때도 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "어둠의 보호막은 시간 왜곡이 활성화되어 있을 때는 피해를 흡수하지 않으므로 아바돈이 치유될 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "단절로 시간 왜곡이 자동으로 활성화되지 못하도록 막습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "시간 왜곡" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "아바돈이 받는 모든 피해가 치유 효과로 변환됨" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "시간 왜곡 전환" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "근처에 있는 아군이 일정 양이 넘는 피해를 받을 때마다, 해당 아군에게 안개 고리가 개별적으로 자동 발사됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "어둠의 보호막" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "피해 흡수, 흡수한 피해가 최대치에 이르면 폭발하여 범위 피해 가함" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "아베르누스의 저주" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "피해를 받으며 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화. 공격하는 모든 유닛이 보너스 공격 속도 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "아베르누스의 저주" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "보너스 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage" "아베르누스의 연소" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage_Description" "시간 왜곡이 활성화되어 있는 동안 지속하여 피해를 받으면서 가함" "DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "피폐의 안개" "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud" "독기 수의" "DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud_Description" "어둠의 보호막이 피해를 더 많이 흡수하고, 마지막에 폭발하는 대신 피해를 받을 때 반사합니다." //ELDER TITAN "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "공명파 발구르기" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "집중 기술 - 고대 티탄과 우주의 영혼이 발로 지면을 강타하여 주변의 모든 적 유닛에게 피해를 주고 의식을 잃게 합니다. 고대 티탄은 물리 피해를 주고, 우주의 영혼은 마법 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "쿨다운이 감소합니다. 공명파 발구르기를 교체 시전으로 설정하면 우주의 영혼이 발구르기를 끝냈을 때 고대 티탄으로 바뀝니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "우주의 영혼 선발 여부에 상관없이 공명파 발구르기로 물리 및 마법 피해량이 모두 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "창조의 힘은 여전히 티탄의 발아래에서 울려 퍼집니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "우주의 영혼과 고대 티탄이 타격한 유닛은 두 가지 피해를 모두 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "시전 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "발구르기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "수면 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "깨우기 피해 한계치:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "공명파 발구르기" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "고대 티탄과 우주의 영혼이 발로 지면을 강타하여 주변의 모든 적 유닛에게 피해를 주고 의식을 잃게 합니다. 고대 티탄은 물리 피해를 주고, 우주의 영혼은 마법 피해를 줍니다. 의식을 잃은 적이 피해를 받으면 의식불명 상태에서 깨어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "창조의 힘은 여전히 티탄의 발아래에서 울려 퍼집니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "시전 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "발구르기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "수면 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "깨어나기 한계치:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "우주의 영혼" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "고대 티탄이 우주의 영혼을 전장으로 내보냅니다. 우주의 영혼은 통과하는 모든 유닛에게 피해를 줍니다. 우주의 영혼이 고대 티탄에게 돌아오면 지나온 유닛 수에 비례하여 고대 티탄은 공격력, 방어력, 이동 속도가 증가합니다.\n\n우주의 영혼은 발구르기, 우주의 영혼 귀환, 자연의 질서 능력을 보유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "4원소와 마찬가지로 고대 티탄은 모든 차원에 동시에 존재하며 필요할 때 자신의 다른 상을 끌어올 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "영혼이 돌아올 때 고대 티탄이 영향받은 적 영웅당 %scepter_magic_immune_per_hero%초 동안 약화 효과 면역 상태가 되며 마법 저항력 50%%를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%보너스 속도(크립):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%보너스 속도(영웅):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "보너스 피해(크립):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "보너스 피해(영웅):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "보너스 방어력(크립):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "보너스 방어력(영웅):" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "국면 전환" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "강화의 문양이나 로샨의 깃발에 영향을 받는 아군 크립과 건물이 %damage_bonus%%%의 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction" "해체" "DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction_Description" "자연의 질서가 지속하여 마법 저항력과 방어력을 흡수합니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum" "여세" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_Description" "고대 티탄의 기본 공격 속도가 감소하지만 이동 속도로 공격 속도까지 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_penalty" "공격 속도 불이익:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_from_movespeed" "%공격 속도로 적용되는 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum" "여세" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 획득" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "우주의 영혼 귀환" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "우주의 영혼을 고대 티탄에게 돌아오게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "우주의 영혼 이동" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "우주의 영혼을 대상 위치로 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "자연의 질서" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "가까이 있는 적 유닛의 모든 속성을 기본 수치로 되돌리고 기본 방어력과 마법 피해 저항력을 제거합니다. 방어력 감소는 영웅을 중심으로 적용되며, 마법 방어력 감소는 우주의 영혼을 중심으로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Facet_elder_titan_deconstruction" "적 영웅이 자연의 질서 효과를 받는 동안, %tick_rate%초마다 방어력이 %armor_per_tick%, 마법 저항력이 %magic_resistance_per_tick% 감소합니다. 최대 %max_stacks%회 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "고대 티탄이 초기의 상태로 질서를 다시 세웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "우주의 영혼이 없을 때는, 고대 티탄을 중심으로 방어력과 마법 방어력 감소가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%기본 방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%기본 저항력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "자연의 질서" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "우주의 영혼이 없을 때는, 고대 티탄을 중심으로 방어력과 마법 방어력 감소가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "단절로 방어력 감소 오라가 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "가까이 있는 적 유닛의 모든 속성을 기본 수치로 되돌리고 기본 방어력과 마법 피해 저항력을 제거합니다. 방어력 감소는 영웅을 중심으로 적용되며, 마법 방어력 감소는 우주의 영혼을 중심으로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "고대 티탄이 초기의 상태로 질서를 다시 세웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%기본 방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%기본 저항 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "마법 저항력 감소는 우주의 영혼도 선발되었을 때만 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "대지 가르기" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "고대 티탄이 전방의 지면을 갈라 균열을 만들어 냅니다. 3초 후 균열이 안으로 붕괴하며 모든 적에게 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다. 피해의 반은 마법 피해이며 나머지 반은 물리 피해입니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "티탄이 창조한 것을, 티탄이 산산이 부서뜨립니다." "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "균열의 폭:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "균열 길이:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "붕괴 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%최대 체력에 비례한 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "공명파 발구르기" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "고대 티탄에게 기절당함" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "우주의 영혼" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "약화 효과 면역 제공 중" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "우주의 영혼" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "우주의 영혼 강화 효과" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "보너스 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, 보너스 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, 보너스 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "자연의 질서 방어력 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "기본 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "자연의 질서 마법 저항력 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "기본 마법 피해 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_facet_elder_titan_deconstruction" "기본 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 감소 및 추가로 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_facet_elder_titan_deconstruction" "기본 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 감소 및 추가로 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "국면 전환" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "국면 전환됨 - 피해를 %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 더 가하는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "대지 가르기" "DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" //LEGION COMMANDER "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "역전의 명수" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "적 숫자에 비례하여 적에게 피해를 주며 유닛당 또는 영웅당 피해를 가하고 보너스 공격 속도를 얻습니다. 환영과 소환된 유닛에게는 해당 유닛의 현재 체력에 비례하여 보너스 피해를 줍니다. 결투 도중 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "역전의 명수로 적 영웅에게 가한 피해에 비례하여 모든 피해 방어막을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "결투 중 시전하면 보너스로 반경이 %duel_radius_bonus% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "돌의 전당 궁수들은 언제라도 트레스딘의 명령을 따를 준비가 되어있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "결투 시 반경 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "크립당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "영웅당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%방어막으로 전환되는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_duration" "방어막 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "속도 증가 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "불굴의 의지" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "대상 아군으로부터 약화 효과와 행동 불가 상태를 제거하고 짧은 시간 동안 이동 속도 및 체력 재생 보너스를 부여합니다.\n\n해제 유형: 강한 해제" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "청동 군단의 활력 넘치는 전투 뿔피리 소리를 들으면 어느 누구라도 가슴에서 용기가 솟아납니다." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_move_speed" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "용기의 순간" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "군단 사령관은 공격을 받으면 일정 확률로 즉시 흡혈 효과가 있는 반격을 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "가장 격렬하게 공격한 직후에 약점이 가장 잘 드러난다는 사실을 트레스딘은 잘 압니다." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%반격 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%흡혈:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "결투" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "군단 사령관과 대상이 된 적 영웅이 짧은 시간 동안 서로 결투를 벌입니다. 두 영웅은 아이템이나 기술을 사용할 수 없지만, 예외적으로 군단 사령관은 역전의 명수를 시전할 수 있습니다. 효과가 지속하는 동안 한쪽 영웅이 죽으면, 결투에서 이긴 영웅은 영구히 추가 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "결투에서 승리하면, 패자에게 결투 중에 피해를 준 유닛은 영구적으로 보너스 공격력을 얻습니다. 군단 사령관이 결투에서 승리하면, 자동으로 자신에게 불굴의 의지를 시전합니다. 결투를 도운 아군도 지속시간 동안 %assist_pta_duration_pct%%% 감소한 불굴의 의지 강화 효과를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "도움 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "결투 지속시간이 증가합니다. 군단 사령관은 결투의 지속시간 동안 약화 효과에 면역이 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "승리할 때마다 결투 피해가 %shard_duel_damage_bonus% 증가합니다. 소급 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "2,000유닛 이상 거리가 벌어지면 결투가 중단됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "돌의 전당 용사와 일대일로 붙어볼 기회를 거부할 사람은 거의 없습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "역전의 명수" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "불굴의 의지" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% 및 체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "불굴의 의지" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "약화 효과 면역" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "결투" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "상대가 죽거나 효과가 다할 때까지 결투를 벌임" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "결투 승리 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "결투 승리로 보너스 공격력 영구 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "용기의 순간" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "다음 공격은 최대 공격 속도로 적용" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "돌의 전당 철갑" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "역전의 명수로 모든 피해 방어막" "DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "싸워서 이기세요!" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "돌의 전당 철갑" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "전쟁의 전리품" "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "결투에서 승리하면, 패자에게 결투 중에 피해를 준 유닛은 영구적으로 보너스 공격력을 얻습니다. 군단 사령관이 결투에서 승리하면, 자동으로 자신과 돕는 아군에게 불굴의 의지를 시전합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate_Description" "역전의 명수로 적 영웅에게 가한 피해에 비례하여 모든 피해 방어막을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "싸워서 이기세요!" //EMBER SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "화염 사슬" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "불꽃령이 불타는 올가미를 던져 주위 적을 묶습니다. 적은 움직이지 못하며 매초 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "고리 수:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "불꽃령 씬 주위의 대상이 무작위로 선택됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "약화 효과 면역 또는 투명 유닛에게는 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "씬은 종종 시뻘겋게 달군 올가미로 아주 가혹한 가르침을 내리곤 했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "불타는 주먹" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "불꽃령이 불타는 속도로 주위를 돌며 대상 지역의 모든 적을 공격하고 원래 위치로 돌아옵니다. 영웅에게 추가 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Facet_ember_spirit_double_impact" "불타는 주먹이 %min_enemies_for_double_sleight%명 이상의 적과 연결되면, 불꽃령에게 가장 가까이 있는 적에게 2번째 공격을 합니다. 2번째 공격은 피해를 %second_attack_damage_penalty%%% 적게 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "영웅에게 주는 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "공격 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "기술 시전 시 대상이 결정됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "%attack_interval%초마다 각 대상에 일반 공격을 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "치명타, 강타, 가르기 등 불꽃령 씬이 보유한 공격 변형 요인은 이 공격에 정상적으로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "불타는 주먹을 활성화한 상태에서 능력과 아이템을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "숙련된 전사는 적을 불태우며 사이로 재빠르게 뚫고 지나갈 수 있어야 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "불의 보호막" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "불꽃령이 받는 마법 피해를 소모하는 불의 고리로 자신을 감싸고 받는 피해의 일정 비율을 흡수합니다. 불의 보호막은 활성화되어 있는 동안 불꽃령 주위 범위에 매초 피해를 줍니다. 보호막이 파괴되면 적에게 주는 피해도 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "마법 방어막:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%흡수한 비율:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "마법 피해 감소가 다른 피해 감소보다 우선 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "적용 후 피해가 %linger_duration%초 더 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "적이 쉽게 접근하도록 허용해서는 안 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "연소" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "불꽃령이 계속해서 불타오르며 항상 근처에 있는 모든 적에게 매초 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "아가님의 파편으로 강화된 불꽃 잔영에 대한 연소가 단절로 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "불꽃 잔영에 현재 레벨의 연소를 부여하고, 피해와 반경을 증가시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "불꽃 잔영 터뜨리기" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "선택한 불꽃 잔영으로 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "불타는 속도로 날아갑니다!" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "불꽃 잔영" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "불꽃령이 불꽃 잔영을 내보내면 대상 지점까지 불꽃령 속도의 %speed_multiplier%%%로 이동합니다. 불꽃 잔영 터뜨리기 능력을 사용하면 불꽃령이 활성화된 모든 불꽃 잔영으로 달려가며 파괴하고, 범위에 피해를 준 다음 가장 가까운 잔영으로 이동합니다. 불꽃령은 대상 위치에 가장 가까운 불꽃 잔영에서 멈춥니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "불꽃령 주위에서 적 영웅이 죽으면, 불꽃 잔영 충전 1개가 회복됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "시전 범위, 최초 잔영 속도, 최대 충전 수가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "최대 충전 수:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "속도 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "시작 시 불꽃 잔영은 최대치(3개)로 만들어져 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "씬의 가르침은 영혼의 힘으로 널리 퍼져 나갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "충전 반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "화염 사슬" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "화염 사슬에 묶임, 점멸 및 이동 불가, 초당 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "불의 보호막" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "효과 범위 안에 마법 피해를 가하는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "불꽃 잔영 지속시간" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "불꽃 잔영은 45초 후 사라짐" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "불꽃 잔영" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "불꽃 잔영이 있는 위치로 돌진" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "불타는 주먹" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "대상 효과 범위 내의 모든 적을 공격함" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "불의 보호막" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "불의 보호막으로 불타는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "연소" "DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "근처에 있는 불꽃령 때문에 계속 불타는 중" "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact" "이중 충격" "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact_Description" "불타는 주먹으로 대상 하나를 추가 타격합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang" "연쇄 사슬" // EARTH SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "바위 치기" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "대지령이 대상 적이나 아군을 강타하여 대지령이 바라보는 방향으로 밀쳐냅니다. 만약 지역을 대상으로 선택하면 %remnant_smash_radius_tooltip% 반경 내에서 가장 가까운 유닛을 밀칩니다. 바위 잔영을 우선 대상으로 합니다. 대상 유닛이나 바위 잔영은 밀쳐지면서 부딪치는 모든 유닛에게 피해를 줍니다. 적이 바위 잔영에 부딪히면 둔화합니다. 바위 잔영은 유닛보다 더 멀리까지 밀려납니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "대지령이 산과 같은 위력으로 적을 강타합니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "바위 잔영 연계를 사용하려면 자력 조합을 선택해야 바위 잔영이 생길 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "잔영 바위 치기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%둔화 정도:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "질주 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "이동 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "이동 거리(잔영):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "바위 구르기" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "대지령이 바위의 형태를 취하고 %delay%초의 지연시간 후 대상 위치까지 굴러가며 적 유닛에게 %damage% + 힘의 %damage_str%%%에 해당하는 피해를 주고 기절시킵니다. 적 영웅과 충돌하거나 기절에 빠지면 제자리에서 멈춥니다. 바위 잔영 위로 굴러가면 잔영을 흡수하여 더 멀리까지 더 빠른 속도로 이동하고 적을 더 오래 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "바위 잔영을 굴려도 파괴되지 않으며, 굴리기가 끝날 때, 바위 잔영의 쿨다운이 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "아군 영웅을 굴리면 해당 아군 영웅과 대지령에게 %allied_bonus_movespeed_duration%초 동안 보너스 이동 속도 %allied_bonus_movespeed%%%를 부여합니다. 대지령이 아군 영웅을 굴리면, 더 멀리 더 빠르게 이동하고, 적을 더 오래 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "대지령이 땅과 연결된 힘을 불러내어 주변에 흩어진 돌을 흡수하고 단단한 바윗덩이로 변해 짧은 거리를 굴러갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "바위 잔영 연계를 사용하려면 자력 조합을 선택해야 바위 잔영이 생길 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "속도:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "속도(잔영):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "속도(아군 영웅):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "거리:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "거리 배수(잔영):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "거리 배수(아군 영웅):" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "바위 보너스 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "아군 영웅 보너스 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "바위 잔영을 굴리면 잔영이 파괴됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "바위의 반경은 %radius%입니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "대지령은 구르는 동안 대상으로 지정되지 않으며 무적 상태입니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "대지의 자기장" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "대지령이 바위 잔영을 자신의 위치로 끌어당깁니다. 끌려오는 대상에 부딪힌 적은 침묵에 빠지며, 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_shard_description" "아군을 잡을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "시간의 구슬이나 블랙홀에 갇힌 유닛, 결투 상태인 유닛에게는 효과가 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "대지의 자기장은 아군 크립도 대상으로 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "자력 주입도 같이 조합해야 바위 잔영을 활용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "같은 무리는 서로 끌리기 마련입니다. 살아 있는 존재의 피와 뼛속에 있는 무기질이라 할지라도 대지령의 부름을 거부하지 못합니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "침묵 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "잔영 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "잔영 당기기 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "영웅 당기기 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "바위 잔영" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "대상 위치에 바위 잔영을 불러냅니다. 바위 잔영은 시야를 제공하지 않고 무적이며 대지령의 능력으로 사용할 수 있습니다. 바위 잔영을 불러낼 때마다 대지령은 충전된 에너지를 하나씩 소모합니다. 소모한 에너지는 시간이 지나면 다시 충전됩니다. 영웅 %hero_level_increment%레벨마다 추가 충전 수를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "충전 수 대신 고정 쿨다운이 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "대지령이 대지의 어두운 품에 오랫동안 함께 묻혀 있던 바위 군대의 잔영을 불러냅니다." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance" "공명" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance_Description" "바위 잔영에 자력을 주입할 때 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "디딤돌" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone_Description" "바위 잔영에 충전 수 대신 쿨다운 {s:bonus_AbilityCooldown}초가 적용되며, 바위 구르기로 잔영이 파괴되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "구르기 준비 완료" "DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "바위 구르기로 아군 영웅을 굴리고 추가 보너스를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "자력 주입" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "대지령 주위에 있는 적들에게 자성을 주입하여 짧은 시간 동안 피해를 줍니다. 자력 주입의 영향을 받은 유닛이 바위 잔영에 접근하면 바위의 잔영은 폭발하며 주위 모든 유닛에게 자력 주입 약화 효과를 새롭게 부여합니다. 이 과정은 여러 차례 반복할 수 있습니다. 적 영웅 한 명이 대지의 자기장 또는 바위 치기의 영향을 받으면, 자력 주입에 걸린 모든 적이 해당 효과를 공유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Facet_earth_spirit_resonance" "바위 잔영에 자력 주입을 하면 대지령이 %magnetized_rocks_buff_self_duration%초 동안 보너스 공격력을 얻습니다. 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "자력 주입 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "잔영 초기화/폭발 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_magnetized_rocks_bonus_self_damage" "보너스 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "대지령의 부름에 적의 피와 뼈에 있는 무기질이 신체에 반발하여 작용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "또한, 바위 잔영 능력을 부여합니다. 아가님의 홀을 장착하면 잔영 마력 부여 능력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "잔영 마력 부여" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "대지령이 일시적으로 영웅에게 마력을 주입하여 바위 잔영의 속성을 부여합니다. 짧은 지속시간 후 잔영이 부서지면 영웅이 풀려나면서 주위 적에게 피해를 줍니다.

바위 잔영에 시전할 수 있습니다. 바위 잔영에 시전하면 쿨다운 5초가 적용됩니다.
아군 영웅에게 시전할 때는 시전 범위가 더 넓어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "잔영 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "부수기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "부수기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "아군에게 시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "카올린이 대지 원소의 힘을 이용하여 살아 있는 존재를 일시적으로 석화하고 무덤 속 석상 군대에 합류시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "대지령이 잔영 마력 부여가 되었다면 자신을 바위 치기 대상으로 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "바위 치기" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "바위 치기" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "대지령의 바위 치기에 가격 당함, 이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "침묵" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "대지의 자기장" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "대지령에게 끌려감" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "자력 주입" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "대지령의 자력이 주입되어 매초 피해받음, 대지령의 바위 하수인 가까이 이동하면 바위 하수인이 폭발하며 주위 모든 영웅에게 자력 주입 효과를 새로 전달함" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "공명" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 공격력 보너스 적용 중" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "구르기 준비 완료" "DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "잔영 마력 부여" "DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "대상이 일시적으로 바위 잔영으로 변형됨" //ABYSSAL UNDERLORD "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "화염폭풍" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "하늘에서 불을 떨어뜨려 대상 지역에 있는 적에게 피해를 주고 화상을 입혀 추가로 지속 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "아군을 대상으로 화염폭풍을 사용할 수 있습니다. 아군에게 시전 시, 화염폭풍이 해당 영웅 주위를 따라다닙니다. 폭풍 수가 증가하며, 발동 빈도와 지속시간의 적용이 더 빠르게 이뤄집니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "정복의 불길이 심연의 가장 어둡고 깊은 곳에서 뿜어져 나옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "적용 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "화염폭풍 적용당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "화염폭풍 적용 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%최대 체력 화상 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "화상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "단계 적용 수 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%지속시간/간격 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "악의 구덩이" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "대상 지역에 무시무시한 구덩이를 만들어 냅니다. 적이 구덩이에 들어오면 피해를 받고 제자리에 묶입니다. 구덩이 안에 있는 모든 유닛은 오직 %pit_interval%초마다 묶기의 영향을 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "악의 구덩이 반경이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "브로그로스는 확연한 증오심으로 현실 자체를 비틀고 틈을 만들어 자기 뜻에 거역하는 자들을 마비시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "구덩이 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "묶기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "무력화 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "무력화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "위축의 오라" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "주위의 적 유닛이 힘을 잃고 일정 비율만큼 기본 공격력이 감소합니다. 적이 이 효과를 받은 상태로 죽으면, 지하군주가 일시적으로 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "위축의 오라로 보너스 공격력을 얻는 동안 지하군주의 공격이 가르기로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "지하군주가 있는 곳에 그저 서 있기만 해도 영혼에서 전투의 신념이 빨려 나가는 느낌이 듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "단절은 공격력 감소 오라를 비활성화하고 지하군주가 새로운 중첩을 획득하지 못하도록 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%가르기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "가르기 거리(기본):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "가르기 거리(중첩당):" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "마귀의 관문" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "각각의 차원문 부근에 악의 구덩이를 소환합니다. 쿨다운이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Facet_abyssal_underlord_summons" "지하군주가 마귀의 관문을 통과하여 이동한 후 제어할 수 없는 악마 전사와 궁수를 소환하여 주위 적을 공격하게 합니다. 소환한 유닛은 건물에 %underling_building_damage_reduction_tooltip%%%의 피해를 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "그자들은 경고 없이 나타나 한때 왕국이 번성했던 곳에 불과 피를 뿌립니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "차원문 2개를 엽니다. 하나는 지하군주의 옆에, 다른 하나는 대상 위치에 엽니다. 영웅은 %warp_channel_duration%초간 정신을 집중한 후 차원문을 이용하여 반대쪽으로 순간이동할 수 있습니다. 두 차원문은 서로 %minimum_distance% 이상 떨어져 있어야 합니다.

두 번 클릭하면 팀의 기지 분수 앞으로 순간이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_AbilityCooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "침략군" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "아군 영웅이 순간 이동한 후, 일시적으로 피해 감소 효과 및 이동 속도를 얻습니다. 마귀의 관문으로 순간이동하면 보너스를 %dark_portal_multiplier%배로 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "화염폭풍" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "지속 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "악의 구덩이" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "악의 구덩이에 붙들림, 이동 및 점멸 불가" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "위축의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "위축의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 공격력 보너스" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "침략군" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "피해 감소 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "악의 구덩이" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "악마의 권한" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach_Description" "위축의 오라로 보너스 공격력을 얻는 동안 지하군주의 공격이 가르기로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons" "심연의 무리" "DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons_Description" "마귀의 관문에서 주기적으로 하수인을 소환합니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde" "심연의 무리" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "마귀의 관문을 통해 순간이동한 후, 지하군주가 %underling_spawn_interval%초마다 전사 하나 또는 궁수 하나를 데려와 자신을 돕게 합니다. 데려온 전사와 궁수는 마귀의 관문 지속시간 동안 유지됩니다.

전사는 매 타격 시 마나를 불태웁니다. 전사를 처치하면 마법 피해를 받습니다. 궁수는 지속하여 이동 속도 오라를 내뿜습니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "전사/궁수 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "전사 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "전사 마나 분해:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "전사 유언 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "궁수 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_move_speed" "%궁수 오라 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "마나 분해" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "공격 시 적의 마나를 불태웁니다. 또한 불태운 마나의 일정 비율만큼 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "타격당 불태우는 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%전환되는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "유언" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "네크로노미콘 전사를 죽인 유닛에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "궁수 오라" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "근처에 있는 유닛의 이동이 빨라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "궁수 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" //PHOENIX "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "이카루스의 날개" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "불사조가 대상 지역으로 정해진 거리만큼 포물선을 그리며 강하하여, 부딪히는 모든 적에게 피해를 주고 이동 둔화 효과를 준 다음 원래 위치로 돌아옵니다. 도중에 초신성 주문을 사용하면 그 자리에 머무릅니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "우주의 공허 사이를 여행하는 건 익숙한 일이지만, 대기를 가르며 비행할 때에 특별한 즐거움을 느낍니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%소모 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "이동 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "화상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "이카루스의 날개는 이동 지속시간이 %dive_duration%초입니다. 비행 중 기술을 다시 시전하면 취소할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "이카루스의 날개 중단" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "즉시 이동을 중단합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "삐이익!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "불의 영혼" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "불사조 주위를 도는 불의 영혼 4개를 소환합니다. 영혼은 각각 대상 범위 지역에 따로따로 떨어집니다. 영향을 받은 적은 지속하여 피해를 받고 공격 속도가 상당히 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "불의 영혼이 지속하는 충전 기반 능력으로 바뀝니다. 보충 시간 7초가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "불의 영혼은 공격하는 지역을 1초 동안 밝힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "불사조의 끝없이 붕괴하는 핵에서는 의식이 있는 빛이 터져 나왔다 사라지곤 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%소모 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "영혼 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "화상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "공격 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "불의 영혼 내보내기" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "영혼은 각각 대상 범위 지역에 따로따로 떨어집니다. 영향을 받은 적은 지속하여 피해를 받고 공격 속도가 상당히 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "불의 영혼은 공격하는 지역을 1초 동안 밝힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "끼야악! 쾅" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%소모 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "영혼 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "화상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "공격 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "태양 광선" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "불사조가 자신의 체력을 소모하여 거대한 빛줄기를 방출합니다. 빛줄기는 기본 수치에 체력의 일정 비율을 더한 만큼 적에게 피해를 주고 아군의 체력을 회복합니다. 빛줄기가 지속하는 시간이 길어질수록 체력의 비율도 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "태양 광선이 빛줄기 끝에 가까이 있는 대상에게 주는 피해/치유 효과가 증가하고 눈 부신 태양 중첩 %focal_point_blind_stack_multiplier%회를 적용합니다. 빛줄기 강도는 빛줄기 길이 절반부터 시작하여 %focal_point_full_length_tooltip_only% 범위에서 기본 피해/치유의 최대 %focal_point_max_multiplier%%%까지 증가합니다. 태양 광선의 길이가 %focal_point_full_length_tooltip_only% 범위를 넘어가면 피해와 치유가 %focal_point_max_multiplier%%% 이상으로 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "초신성 상태에서 태양 광선을 시전할 수 있습니다. 영향받은 적은 %shard_move_slow_pct%%% 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "능력 조합에서는, 태양 광선으로 이동할 수 없습니다. 태양 광선이 활성화되어 있는 동안 영웅은 제자리에서 방향만 돌릴 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "원자 하나만한 구멍에서 그토록 강력한 별의 기운이 흘러 나옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%초당 소모 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "기본 초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%최대 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "기본 초당 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%최대 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "최대 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "태양 광선은 %radius% 유닛 너비와 %abilitycastrange% 유닛 거리로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "불사조가 기절에 걸리거나 침묵 당하거나 사이클론에 휘말리거나 주술에 걸리거나 수면에 빠지면 태양 광선이 취소됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "불사조는 태양 광선을 중단하지 않고 아이템과 능력을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "태양 광선 중단" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "즉시 태양 광선을 중단시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "째짹!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "이동/중단" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "태양 광선을 내뿜는 동안 천천히 앞으로 이동합니다. 또는 이동을 중단합니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "불사조는 태양 광선으로 절벽이나 나무 위로 이동할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "끼익!" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "초신성" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "불사조가 스스로 생명을 버리고 부활을 준비합니다. 불사조는 타오르는 태양으로 모습을 바꾸고 넓은 범위에 걸쳐 적을 불태웁니다. 태양으로 모습을 바꾼 동안에도 적 영웅들의 공격을 받으면 죽을 수 있습니다. 태양은 %abilityduration%초 후 폭발하며 주위 적들을 기절시키고, 불사조는 체력과 마나를 모두 회복하여 모든 기술을 사용할 수 있는 상태로 부활합니다.\n\n해제 유형: 강한 해제" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "초신성을 파괴할 때 필요한 공격 횟수가 증가하며 불사조가 아군에게 초신성을 시전하여 함께 태양으로 들어가 다시 태어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "초신성의 태양 도가니는 생명을 앗아가지만, 그 불길에서는 새로운 빛이 솟아올라 영원을 떠돕니다." "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "제거에 필요한 타격:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "제거에 필요한 타격:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "눈 부신 태양" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun_Description" "불사조의 능력 약화 효과로 중첩되는 빗나갈 확률 %blind_per_second%%%를 매초 적용합니다. %blind_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "이카루스의 날개 화상" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해, 이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "불의 영혼 화상" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해 받음, 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "불의 영혼" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "불의 영혼 준비됨" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "태양 광선" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "태양 광선 방출 중" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind" "태양 광선" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind_Description" "공격이 빗나갈 확률 %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "태양 형상" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "적을 불태운 다음 부활함" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "태양 형상" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "적을 불태운 다음 부활함" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "태양의 열기" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해 받음" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light" "꺼져가는 빛" "DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light_Description" "불사조가 반경 %radius% 안의 모든 적에게 매초 잃은 체력의 %damage_pct%%%에 해당하는 마법 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff" "불타는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff_Description" "영웅이 불사조와 너무 가까이 있어 피해받는 중" "DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot" "과열점" "DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "태양 광선이 더 큰 피해를 주고 광선 끝에 눈 부신 태양 중첩을 더 많이 적용합니다." // TERRORBLADE "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "투영" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "테러블레이드가 대상 지역에 있는 모든 적 영웅의 어두운 무적 투영을 만들어 냅니다. 영향을 받은 적 영웅은 이동 및 공격 속도가 느려지고 투영의 공격을 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "테러블레이드는 타락지옥의 차원 감옥에 머무는 동안 진정한 적은 바로 자기 자신이라는 옛 교훈을 깨달았습니다. 이제 그 교훈을 다른 이들에게 가르쳐 줄 차례입니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "투영 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%투영 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_attack_slow" "공격 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "투영으로 만들어진 환영은 대상으로 지정하거나 공격할 수 없습니다. 둔화 약화 효과가 제거되면 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "투영으로 만들어진 환영은 자신의 본체 영웅만을 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "환영 창조" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "테러블레이드가 자신의 환영을 소환하여 전투를 돕게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "환영 창조가 언제나 체력이 최대인 상태로 환영을 생성하며 마나 대신 체력을 소모합니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "테러블레이드를 상대하는 것보다 더 위험한 일은 하나뿐입니다. 바로 여러 명의 테러블레이드를 상대하는 것입니다!" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "환영 창조로 만들어낸 환영은 적에게 보이는 모습이 다릅니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "환영 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%환영 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%환영이 받는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_hp_cost_perc" "%현재 소모 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "탈바꿈" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "테러블레이드가 강력한 악마로 변신하여 원거리 공격 능력을 갖춥니다. %metamorph_aura_tooltip% 범위 내에 있는 테러블레이드의 환영도 함께 탈바꿈합니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "홀: 탈바꿈의 자동 시전을 켜서 공포의 파동을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "참고 또 참아야 할지니... 분노가 끓어올라 온 정신을 지배합니다. 테러블레이드의 가장 악독한 자아를 만나 보십시오." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "변신 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "기본 공격 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "환영 오라 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "원거리와 근접 유닛에게 다르게 적용되는 아이템의 쿨다운은 사용 시 테러블레이드가 어떤 형상인지에 따라 다르게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "분리" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "자신과 대상 영웅에게서 생명을 분리해 내고 현재 체력의 일정 비율을 서로 교환합니다. 영혼은 영웅의 체력을 백분율로 지닌 채 전달됩니다. 최소한의 체력은 꼭 남습니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Facet_terrorblade_condemned" "분리가 시전된 적에게는 최소 체력 한도가 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Note0" "약화 효과 면역인 적은 체력이 변경되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "'그 생명 필요 없지 않았나? 악마 무법자는 가장 소중한 것을 빼앗습니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%최소 교환 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "공포의 물결" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "모든 방향으로 뻗어 나가는 파동을 내뿜습니다. 적 영웅은 닿는 순간 공포에 질리며 피해를 받고, 테러블레이드는 짧은 시간 동안 탈바꿈 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "공포 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "탈바꿈 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "악마의 열의" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "현재 보유한 체력 일부를 소모하여 시전하면, 테러블레이드 자신과 주위 환영에게 보너스 이동 속도, 체력 재생, 공격 속도를 제공합니다. 투영 환영은 보너스의 %reflection_pct%%%를 얻습니다. 탈바꿈 상태일 때는 시전할 수 없으며, 탈바꿈을 시전하면 악마의 열의가 제거됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%현재 체력 비용:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "보너스 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity" "어둠의 통합" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_Description" "범위 안에서 테러블레이드가 조종하는 환영은 피해 보너스를 받습니다. 범위 밖의 환영은 공격력 불이익을 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_inside_radius_bonus_damage_pct" "%피해 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_outside_radius_bonus_damage_pct" "%피해 불이익:" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment" "영혼 조각" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "환영 창조가 언제나 체력이 최대인 상태로 환영을 생성하며 마나 대신 체력을 소모합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned" "유죄 선고" "DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned_Description" "분리가 시전된 적에게는 최소 체력 한도가 없습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity" "어둠의 통합" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity_Description" "테러블레이드에게 가까이 있으면 보너스를 받고 가까이 있지 않으면 공격력 불이익을 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "투영" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소, 테러블레이드의 환영에 공격받음" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "탈바꿈" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "강력한 악마 형상으로 원거리 공격 능력을 갖춤" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "탈바꿈" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "강력한 악마 형상으로 원거리 공격 능력을 갖춤" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "탈바꿈 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "주위 환영들도 테러블레이드의 현재 형상에 맞게 변화함" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "공포" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "테러블레이드의 탈바꿈으로 공포에 걸림" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "악마의 열의" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "이동 속도와 공격 속도 보너스 부여" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "악마의 열의" "DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura_Description" "테러블레이드와 주위 환영에게 이동 속도 및 공격 속도 보너스 부여 중" // ORACLE "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "행운의 끝" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "원 에너지가 뻗어 나올 때 별의 구체가 힘으로 요동치며 일시적으로 적 한 명과 신체와의 연결을 방해합니다." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "최대 집중 시전 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "최소 묶기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "최대 묶기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "무적 상태의 유닛에게 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "운명의 칙령" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "예지자가 대상 하나를 황홀경에 빠뜨립니다. 대상이 적이면 무장 해제하고, 아군이면 %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%%의 마법 저항력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "깨지지 않는 예언 한 자락이 울려 퍼진다. 선택받은 동맹은 잠시 마법의 고통에서 벗어난다. 그러나 다른 고통은..." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "정화의 불길" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "부정함을 태워 대상에게 큰 마법 피해를 준 다음 시간이 지나면서 체력을 회복시킵니다. 지속시간 동안 재생되는 체력이 최초 받은 피해보다 많습니다. 아군과 적군에게 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "거울 회랑이 촛불 하나의 빛을 증폭시키듯, 우주의 부서진 벽은 예언의 빛을 타오르는 횃불로 변형시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "초당 체력 회복:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "총 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "정화의 불길로 주는 피해는 개별 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "아군은 정화의 불길로 주는 피해에 의해 죽지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "거짓 약속" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "아군 한 명의 운명을 일시적으로 바꿉니다. 거짓 약속 효과가 지속하는 동안 모든 치유와 받는 피해 효과가 지연됩니다. 거짓 약속으로 지연된 치유 효과는 증폭됩니다. 최초 시전 시 해로운 상태 효과와 무력화 상태를 대부분 제거합니다. \n\n해제 유형: 강한 해제" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_scepter_description" "거짓 약속 시 %shard_fade_time%초의 투명화 지연 시간이 적용되며, 아군에게 보너스 주문 공격력 %shard_spell_amp_bonus%%%를 부여하고 %shard_bat_bonus%의 기본 공격 시간 감소를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "적과 거짓 예언자는 인간의 운명에 대해 거짓말을 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "지연된 피해와 치유 효과는 해당 효과를 받았을 때의 방어력과 마법 저항력 감소를 고려하여 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "지연된 피해와 치유는 대상이 무적 상태에서 벗어나자마자 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%지연된 치유 증폭:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "행운의 끝 묶기" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "강화 효과가 해제된 다음 묶임" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "운명의 칙령" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "무장 해제, 마법 피해 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "정화의 불길 치유" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "정화의 불길로 치유받음" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "거짓 약속" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "거짓 약속 효과가 지속하는 동안 모든 치유 및 피해 효과가 지연, 지연된 치유 효과는 두 배로 적용됨" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse" "투시 저주" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "주문 증폭이 영웅 레벨당%spell_amplification%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure" "투시 치료" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "치유 증폭이 영웅 레벨당 %heal_amplification%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "운명의 비" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "영적 세계와 대기를 섞어버림으로써, 네리프는 단 하나의 현실을 왜곡하여 역설적 정렬을 이루어냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "초당 피해/치유:" "DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%치유 증폭:" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "운명의 비" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "치유 증폭 효과 %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%만큼 아군은 증가, 적은 감소" "DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate" "예견" "DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate_Description" "예지자가 다음 강화 룬이 생성되는 위치(상부 또는 하부)를 예측하고 아군에게 알려줍니다." "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate" "예견" "DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate_Description" "예지자가 다음 강화 룬이 생성되는 위치를 예측할 수 있습니다! Alt 클릭으로 팀에 알려주세요." // TECHIES "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "근접 지뢰" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "토터린이 파멸한 이유가 바로 이거지!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "투명 지뢰를 설치합니다. 지뢰는 진실의 시야로 감지되지는 않지만, 발동하는 %radius% 효과 범위 안에 적이 들어오면 보입니다. 적이 %proximity_threshold%초 동안 발동 효과 범위 안에 서 있으면 지뢰가 폭발하며 피해를 주고 일시적으로 적의 마법 저항력을 감소시킵니다. 대상이 %min_distance% 반경 안에 있으면 전체 피해량을 모두 적용하고, 가장자리에서는 최대 %outer_damage%%% 감소합니다. 건물에는 %building_damage_pct%%%의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "폭발 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%건물 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "활성화 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%마법 저항력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "다른 근접 지뢰의 효과 범위 %placement_radius% 안에 설치할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "근접 지뢰는 중립 크립 야영지에서 크립 생성을 방해하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "폭발하거나 파괴되기 전에는 사라지지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "지뢰는 투명 유닛으로도 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "적 영웅이 파괴하면 30골드를 획득합니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "지뢰밭 표지 능력도 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "정지 덫" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "발동 시 즉시 주위 적 유닛을 묶는 투명 덫을 설치합니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "덫사냥꾼 마을을 무너뜨린 그 재앙이야!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "발동 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "묶기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "묶기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "덫 투명화 진입 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "홀 장착 시 보너스 시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "시전 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "정지 덫이 폭발하면 효과 범위 안에 있는 다른 정지 덫이 모두 파괴됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "투명 유닛으로는 정지 덫이 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "정지 덫은 중립 크립 야영지에서 크립 생성을 방해하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "날려 버려!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "기술단이 적진 한가운데로 돌진하여, 충돌하면서 폭약을 터뜨려 아주 넓은 범위에서 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 착륙 시, 돌격 자체로 기술단은 현재 체력의 일정 비율에 해당하는 양으로 치명적이지 않은 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Facet_techies_spleens_secret_sauce" "날려 버려! 피해와 기술단 스스로 받는 피해가 증가했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "날려 버려!의 시전 범위가 %shard_bonus_cast_range% 증가하고 영향 받은 적을 %shard_stun_duration%초 동안 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "우리 어디 가?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "전체 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "폭발 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%현재 체력 자기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_dmg" "%보너스 피해로 적용되는 최대 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "이 폭발에서 기술단 스스로 받는 피해는 순수 피해이며 치명적이지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "이 기술은 나무를 파괴합니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "끈끈이 폭탄" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "대상 지역에 끈끈이 폭탄을 던집니다. 적 영웅 옆에 떨어지면, 폭탄이 해당 유닛에 달라붙어 이동 속도를 느려지게 합니다. 몇 초 후, 폭탄은 폭발하며 폭발 지점 주변 지역에 피해를 주고 %secondary_slow_duration%초 동안 2차로 둔화 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "그토록 혁명적으로 기발한 재치는 널리 공유되어야 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "달라붙기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "폭발 지연:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%2차 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "폭발 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "고반응성 충격기" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_description" "고반응성 충격기를 아군에게 시전할 수 있습니다. 폭발 시 피해를 주며, 영향받은 아군을 공격하는 적에게도 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "기술단이 전하를 발동하여 짧은 시간 동안 보너스 이동 속도를 얻습니다. 기술단을 공격하는 적은 일시적으로 무장 해제되고 기본 해제가 적용됩니다. 효과가 끝날 때, 전하가 폭발하며 반경 안에 있는 적이 모두 무장 해제됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "폭탄을 꽉 잡고 있으려면 개인 공간이 넉넉하게 있는 것이 좋습니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "폭발 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "무장 해제 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%이동 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop" "충격기 터뜨리기" "DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop_Description" "고반응성 충격기를 즉시 터뜨립니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "원격 지뢰" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "발동 시 짧은 지연 후 폭발하는 투명 폭탄을 설치합니다. 건물에는 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "피해와 시전 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "지뢰밭 표지 능력도 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "준설만이 몰락한 이유입니다!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "폭발 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "투명화 진입 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "지뢰 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "홀 장착 시 보너스 시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "홀 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "적 영웅이 파괴하면 10골드를 획득합니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "집중 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "대상 지역에 있는 원격 지뢰를 모두 폭발시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "도화선을 전부 불붙일 수 있는데 하나만 붙일 이유가 있겠어?" "DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "정밀조준점 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "선택한 원격 지뢰를 모두 터뜨립니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "무너진다!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "지뢰밭 표지" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "경고 표지를 설치합니다. 해당 반경 안에 있는 끈끈이 폭탄과 근접 지뢰는 무적 상태가 되고 피해를 %bonus_mine_damage_pct%%% 더 줍니다. 표지는 동시에 하나만 존재할 수 있습니다. %lifetime%초 동안 지속합니다. " "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "표지 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "발밑을 조심해!" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "효과 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_description" "지뢰밭 표지의 반경과 지속시간이 증가합니다. 적 영웅이 지뢰밭 표지의 %trigger_radius% 유닛 거리 안으로 들어오면, 표지 주변 %aura_radius% 유닛 범위가 %minefield_duration%초 동안 지뢰밭이 되어 진입 즉시 적 유닛에게 피해를 줍니다. 효과가 끝난 후, 지뢰밭 표지는 파괴됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_amt" "발동하는 이동 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "스퀴의 관찰경" "DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "기술단이 공격 속도 1당 공격 범위 및 공격 투사체 속도를 %attack_range_tooltip% 얻습니다." "DOTA_Tooltip_facet_techies_spleens_secret_sauce" "스플린의 비밀 양념" "DOTA_Tooltip_Facet_techies_spleens_secret_sauce_Description" "날려 버려! 피해와 기술단 스스로 받는 피해가 증가했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash" "스푼의 은닉품" "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "기술단은 이전에 선택한 마력 부여 모두를 새로 제작한 중립 아이템에 중첩합니다." "DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "두 번째 5급 중립 아이템을 제작한 후에는 5급 마력 부여 하나만 중첩할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "충격기로 감전됨" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "고반응성 충격기로 무장 해제됨" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "근접 지뢰 충전 수" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "충전 수가 있을 때만 근접 지뢰를 설치할 수 있음, 충전 수는 서서히 보충됨" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "정지 덫 묶기" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "기술단의 정지 덫 하나를 발견했습니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "근접 지뢰 수" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "현재 설치해 둔 근접 지뢰 수" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "지뢰밭 표지" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "기술단의 지뢰밭 표지로 숨겨짐" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "끈끈이 폭탄" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "끈끈이 폭탄" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "고반응성 충격기" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 공격자에게 전기 충격" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "근접 지뢰" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura" "활성 지뢰밭" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura_Description" "움직이면 마법 피해를 받습니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter" "활성 지뢰밭" "DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_Description" "주위를 걸어 다니는 적에게 피해를 가함" // Winter Wyvern "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "극지 불태우기" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "겨울 비룡이 극지의 바람을 타고 날아오릅니다. 움직임이 지형에 방해받지 않으며 매 공격 시 얼음처럼 차가운 숨결을 내뿜습니다. 더 높이 솟아오른 동안 겨울 비룡은 더 빠르게, 더 멀리까지 공격하고 마법의 냉기로 적을 둔화 상태에 빠뜨리며 매초 현재 체력의 %percent_damage%%%를 제거합니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "켜고 끌 수 있습니다. 활성화 상태에서 매초 마나를 흡수합니다. 대상 하나당 횟수에 제한 없이 공격합니다. 겨울 비룡의 이동 속도가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "어떤 용들은 몸속 기관에서 불길을 뿜어내기도 하지만 아우로스의 기관은 상상을 뛰어넘는 냉기의 도가니와 같습니다. 아우로스의 차디찬 목구멍에서 뿜어져나오는 숨결은 적에게 타오르는 고통을 선사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "비행 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "보너스 공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%체력 비례 불태우기:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "화상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "밤 시야 추가 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "초당 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "적 유닛은 극지 불태우기의 약화 효과를 시전 시 한 번만 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "이 능력은 로샨에게 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "겨울 비룡의 공격 시점이 %attack_point%로 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "극지 불태우기의 피해와 둔화 효과는 해제할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "얼음가시 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "유닛 하나에게 얼음가시로 만들어진 구체를 발사합니다. 얼음은 타격 시 부서지고 주 대상에게는 아무런 영향을 주지 않으나, 파편이 튀어나오며 기본 반경 %split_radius% 안의 인접한 적들에게 피해를 줍니다. 파편에 맞은 적은 이동 속도가 %movespeed_slow_tooltip%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "겨울 비룡은 고유하게 진화한 식도 내 소낭에서 조금씩 생겨난 얼음으로 적에게 가시처럼 날카로운 얼음을 터뜨립니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "파편 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "주 발사체는 %projectile_speed%의 이동 속도로 움직입니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "주 발사체는 피할 수 없으며, 겨울 비룡 자신을 대상으로 할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "냉기의 은총" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "아군을 차가운 얼음에 가두고 단단히 얼려 일정 체력을 회복시키고 추가로 매초 최대 체력의 일정 비율을 회복시킵니다. 얼음에 갇힌 대상은 모든 물리 피해에 면역이 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "냉기의 은총을 건물에 시전할 수 있습니다. 건물을 치유하지는 않습니다. 아군 유닛과 건물은 얼음 고치에서 빠져나올 때 보너스 공격력을 얻습니다. 건물이 강화의 문양과 냉기의 은총 둘 다로 보호받는다면 지속시간이 일시 정지됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "냉기의 은총이 종료될 때 해당 위치에서 얼음가시 폭발이 터지며 %shard_splinter_range% 범위 안에 있는 적을 타격합니다. 쿨다운이 %shard_cooldown_reduction%초 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "파편 강화가 적용되려면 얼음가시 폭발도 조합해야 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "겨울의 심장부에서 차가운 생명의 기운이 전해집니다. 얼음의 한기가 피의 순환을 느리게 하고 치유의 마법을 전합니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "기본 초당 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%초당 최대 체력 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%보너스 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "피해 강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "겨울의 저주" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "겨울 비룡이 해제를 적용한 다음 적을 제자리에 얼리고 주위에 광기에 찬 저주를 내려 얼어붙은 상태의 같은 편을 공격하게 합니다. 얼어붙은 대상과 저주에 걸려 같은 편을 공격하는 적들은 겨울 비룡의 아군으로부터 받는 모든 피해에 면역입니다. 예외로, 겨울 비룡과 겨울 비룡이 제어하는 유닛이 가하는 피해는 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "주 대상이 죽으면, 체력이 가장 낮은 적 영웅에게 겨울의 저주가 다시 시전됩니다. 다시 시전되면, 최소, 최대, 보너스 지속시간이 %transfer_duration_pct%%%가 됩니다. 환영에게 옮겨갈 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "서책고룡의 주문중 가장 오래된 것입니다. 이 저주는 내 적의 적이라 해도 내 적이라는 옛 격언이 사실임을 증명해 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "저주 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%저주 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "저주 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "저주 최소 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_max_duration" "저주 최대 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_hero" "영웅당 저주 보너스 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_creep" "크립당 저주 보너스 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "대상이 같은 편에게 죽으면, 겨울 비룡이 처치한 것으로 간주합니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "대상 주위 아군이 아닌 주 대상의 주문 면역만 관통합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "극지 불태우기 비행" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "비행 중, 더 빠르게 더 멀리까지 공격하고 적을 둔화시키며 현재 체력의 일정 비율을 불태움" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "극지 불태우기 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 매초 현재 체력의 일정 비율 손실" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "얼음가시 폭발 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "냉기의 은총" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "물리 피해에 면역, 체력 회복" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "방한" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "기본 피해량 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "겨울의 저주" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "적과 아군 구별 불가" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "겨울의 저주 대상" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "제자리에 얼어붙음, 주위 팀원에게 공격 받음" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "장로고룡 학자" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "지혜의 제단이 아군에게 경험치를 부여하면, 겨울 비룡이 팀 전체와 지식을 나누어 최초 보너스를 받지 못한 영웅 %three_tooltip%명에게 각각 경험치의 %share_percentage%%%를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart" "푸른심장의 정수" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_Description" "겨울 비룡의 치유로 마나도 회복됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_restore_pct" "%마나로 전환되는 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight" "용의 시야" //"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern gains bonus damage for each %attack_range_per_damage% attack range over %attack_range_min%." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "공격 범위가 %attack_range_min% 이상일 때 겨울 비룡이 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_damage_per_ten_attack_range_tooltip" "공격 범위 10당 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight" "용의 시야" "DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "추가 공격 범위로 보너스 공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 얻음" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "방한" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "냉기의 은총을 건물에 시전할 수 있습니다. 건물을 치유하지는 않습니다. 아군 유닛과 건물은 얼음 고치에서 빠져나올 때 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "재귀" "DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "주 대상이 죽으면, 체력이 가장 낮은 적 영웅에게 겨울의 저주가 다시 시전됩니다." // Arc Warden "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "휘몰이" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "홀로 떨어진 적에게 불안정하게 휘몰아치는 에너지를 주입하여 지속 피해를 주고, 대상을 둔화합니다. 대상 주위에 다른 적 유닛이 있으면 피해가 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "휘몰이는 혼자 있는 대상을 침묵시키며, 더 큰 피해를 주고 더 오랫동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "고대의 요새를 구속했던 힘의 아주 작은 일부분입니다." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "아군 검색 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%이동 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "자기장" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "번개 감시자가 뒤틀린 자력의 장을 원형으로 생성합니다. 자기장은 안에 있는 아군 유닛에게 보너스 공격 속도를 부여하고 외부에서 오는 공격을 피하게 하여 보호합니다." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "자기장이 룬을 끌어당깁니다. 자기장 안에 있는 룬은 자동으로 활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "제트처럼 오래된 존재에게 시간과 공간은 그다지 중요하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "룬 당기기 견인력:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "룬 당기기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "공격 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%회피 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "불꽃 망령" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "서서히 물질화하고 적이 범위 내에 들어올 때까지 대상 지역을 정찰하는 불꽃 망령을 소환합니다. 대상을 발견하면, 망령은 해당 유닛과 융합한 다음 마법 피해를 주고 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "불꽃 망령을 활성화하면, 두 번째 불꽃 망령이 다음으로 가까이 있는 대상과 융합하여 %second_wraith_damage_pct%%% 피해를 줍니다. 불꽃 망령의 탐색 반경이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "제트의 원래 자아에서 작게 갈라져 나온 파편들입니다." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "불꽃 망령은 피할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "검색 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%이동 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "활성화 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "망령 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "이중 폭풍" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "번개 감시자는 일시적으로 조각난 원소들을 형상 하나로 다시 맞추어, 자신을 완벽하게 복제합니다. 복제한 존재는 번개 감시자가 보유한 아이템과 이중 폭풍에게 적용된 변형 기술을 모두 쓸 수 있지만, 사망 시 땅에 떨어지는 대다수 소모품과 아이템은 사용할 수 없습니다. 복제한 존재에게는 아이템과 능력의 쿨다운이 본체와 별개로 적용됩니다.

이중 폭풍은 시간이 흐를수록 자아와 조각에 대한 의식을 잃어, 속도가 느려지고 정확도가 떨어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "동료들의 힘에 뒤틀린 번개 감시자는 자신이 가장 경멸하던 부조화 상태가 되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "보상 골드:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "%최대 빗나갈 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "#최대 자기 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "복제한 존재는 이중 폭풍과 재생의 구슬을 사용할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "룬 복제" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "힘의 포착" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "자기장이 룬을 끌어당깁니다. 강화 룬을 활성화할 때 번개 감시자가 영구적으로 모든 속성을 +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack}씩 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_order" "질서" "DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_disorder" "무질서" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion" "룬 주입" "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Description" "어떤 룬이든 활성화할 때, %duration%초 동안 재생화 룬 강화 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "강화 룬이 자아에 융합됩니다. 번개 감시자 또는 이중 폭풍이 강화 룬을 활성화할 때마다 번개 감시자가 영구적으로 모든 속성을 +%all_attribute_bonus_per_stack%씩 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Note0" "풍요 또는 수력 룬을 활성화하면 %water_bounty_rune_duration_pct%%%의 지속시간으로 효과가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "힘의 포착" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "강화 룬이 자아에 융합. 모든 속성 영구적으로 +%fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "강화 룬이 자아와 융합됨" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "휘몰이" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "아군 유닛 근처에 있지 않을 때 피해 받음, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "불꽃 망령" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "자기장" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "자기장에 있는 동안 보너스 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가, 자기장 외부로부터의 공격 100%% 회피" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "자기장" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "이중 폭풍" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "번개 감시자의 모든 주문과 현시의 보석 및 신의 양날검을 제외한 아이템 전부를 사용할 수 있는 완전체 복제물" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "분열 중" "DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "자의식 잃는 중. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화. 공격 시 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 확률로 빗나감" // Monkey King "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "수목 유희" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "원숭이 왕이 나무 한 그루에 뛰어올라 꼭대기에 앉습니다. 올라앉은 후에는 정신 집중 후에 도약하여 공격하는 원시의 반동 능력이 생깁니다. 원숭이 왕이 올라앉은 나무가 파괴되면, 땅에 떨어져 4초 동안 기절합니다. 땅 위에 있을 때 피해를 받으면 수목 유희에 쿨다운이 시작됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "수목 유희의 최대 레벨이 증가합니다. %max_level%레벨 수목 유희는 쿨다운이 0으로 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "손오공은 언제나 손이 닿지 않는 곳으로 다니며 우거진 나무 꼭대기를 따라 민첩하게 춤을 추듯 움직입니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "수목 유희 쿨다운은 착지 시 시작됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "지면을 오른 클릭하면 원숭이 왕이 나무에서 내려옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "거리:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "피해 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "능력 조합에서만, 나무 위에 올라 있을 때 수목 유희를 원시의 반동과 교체할 수 있습니다. 이제 다른 나무로 건너뛰려면 먼저 지면으로 다시 내려가야 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "원시의 반동" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "집중 기술 - 원숭이 왕이 올라앉아 있던 나무에서 튀어나와 착지하는 지역에 있는 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 피해 및 둔화의 양은 정신 집중을 한 시간에 비례합니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "손오공은 안전하게 숨어 있다가 적 한가운데로 튀어나오면서 무자비하게 적을 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "최대 둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "최대 거리:" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "미리 뛰기" "DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "최대 정신 집중 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "무한일격" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "원숭이 왕이 봉을 늘인 다음 땅을 강하게 내려쳐 선상에 있는 적을 기절시키고 공격을 바탕으로 한 보너스 피해와 치명타 타격을 가합니다. 정밀 타격 효과가 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "전설적인 여의금고봉은 주인의 뜻에 따라 늘어나므로 원숭이 왕의 힘이 닿는 범위 안에 있는 적은 그 누구도 도망칠 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "무한일격으로 지팡이 도중과 끝에 있는 적에게 원시의 반동을 최대 정신 집중 시간의 %spring_channel_pct%%%에 해당하는 위력으로 적용합니다. 무한일격을 교체 시전으로 설정하면, 원숭이 왕이 지팡이 끝으로 뛰어오릅니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "거리:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%치명타 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "주문 면역 상태의 적에게는 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "여의봉술" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "원숭이 왕이 공격하면 여의금고봉의 힘이 깨어납니다. 동일한 적 영웅에게 네 번 타격을 가하면, 원숭이 왕이 다음 공격 %charges%회가 강화되어 보너스 피해를 주고 흡혈 효과가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "항상 주인의 기분에 민감하게 반응하는 여의금고봉은 손오공의 전투 열의가 넘쳐날 때 힘을 내뿜습니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "무한일격으로 적을 타격해도 타격 수에 포함됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "적을 반복하여 타격하면 여의봉술의 약화 효과 지속시간이 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "적에게 적용된 타격 충전 수는 해제할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "원숭이 왕에게 적용된 여의봉술 강화 효과는 해제될 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "단절로 기존 중첩에서 받는 보너스가 비활성화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "필요 타격 수:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "횟수 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%보너스 흡혈:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "둔갑술" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "둔갑술의 쿨다운이 짧아지고, 무적 시간이 늘어나며, 투사체를 피합니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "무적 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "원숭이 왕은 근처의 환경에서 영감을 받아 형태를 바꿔 적을 속입니다. 피해를 받거나, 공격하거나 아이템 또는 능력을 사용하면 원숭이 왕의 위장이 풀립니다. 변신 시 %invul_duration%초 동안 피해 면역 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "저 나무를 조심하세요." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride" "원숭이의 달음박질" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "수목 유희의 최대 레벨이 증가합니다. {s:bonus_max_level_tooltip}레벨 수목 유희는 쿨다운이 0으로 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "오공의 신자" "DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "원숭이 왕이 범위 밖에서 {s:bonus_leadership_time_buffer}초 넘게 머물지 않으면, 병사들이 더 오래 유지되고 흩어지지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "모습 되돌리기" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "원숭이 왕의 형태를 원래 모습으로 되돌립니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "오공의 지휘" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "둔갑술도 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "원숭이 왕이 병사를 만들어 자신의 위치에서 원형 진형으로 퍼뜨립니다. 원숭이 왕이 해당 지역을 벗어나면, 병사들은 해산됩니다. 병사들은 원숭이 왕과 같은 공격력으로 오직 영웅만을 공격합니다. 원숭이 왕은 주문의 지속시간 동안 보너스 방어력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "원숭이 왕이 범위 밖에서 %leadership_time_buffer%초 넘게 머물지 않으면, 병사들이 더 오래 유지되고 흩어지지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "일정 시간 간격으로 주위에 원숭이 병사를 하나씩 생성합니다. 투명 상태거나 나무 위에 있을 때는 병사가 생성되지 않습니다. 원숭이 왕이 근처에 있을 때는 병사들이 건물만 공격합니다. 이제 병사들이 자체적으로 여의봉술 충전 수를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "털 한 줌을 뽑아 적에게 불어서 날려 보내면, 한 가닥 한 가닥이 원숭이 왕의 모습을 본뜬 존재로 탈바꿈합니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "병사들에게는 여의봉술 보너스가 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "병사들에게는 해골 파쇄기 또는 심연의 검 효과가 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "병사 공격 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "보너스 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "병사 생성 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "병사 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "무한일격" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "원숭이 왕의 무한일격으로 기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "무한일격 치명타" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "나무에서 떨어짐, 기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "원시의 반동" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "여의봉술" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "원숭이 왕의 타격" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "여의봉술" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "보너스 피해 및 흡혈" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "오공의 지휘" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "보너스 방어력" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "둔갑술" "DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "위장함" // Dark Willow "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "가시넝쿨 미로" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "%initial_creation_delay%초 후 대상 지역에 자라나는 가시넝쿨 %placement_count%개로 %placement_range% 효과 범위에 미로를 생성합니다. 넝쿨로 걸어 들어간 적은 발이 묶이며 지속 피해를 받습니다. %placement_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "요정의 영역은 우리 주위 어디에나 존재합니다. 그저 누구든 안으로 끌어당길 기회만을 엿보며..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "묶을 때 주문 정신 집중을 방해하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "들러붙어 묶기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "적용 1회당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "가시넝쿨 들러붙기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "그림자 영역" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "그림자 속으로 모습을 감추어 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 그다음 공격 시 %attack_range_bonus%의 보너스 공격 범위를 얻고 보너스 마법 피해를 주며 그림자 영역이 사라집니다. 그림자 영역의 효과를 받은 시간에 비례하여 피해를 줍니다. %max_damage_duration%초 이상 머무르면 최대 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Facet_dark_willow_throwing_shade" "그림자 영역에 있는 동안, 흑버들이 반경 %aura_radius%의 오라를 내뿜어 효과 범위 안에 있는 적에게 최대 %aura_damage_pct%%% 증가한 피해를 줍니다. 피해는 그림자 영역의 효과를 받은 시간에 비례하여 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "보이지 않는 존재가 가장 위험한 법입니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "공격을 해도 그림자 영역을 벗어나지 않습니다. 공격마다 강화 효과의 지속시간을 바탕으로 한 보너스 피해는 계속 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "시전 시 투사체를 피합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "위상을 바꾸어 움직입니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "시야가 필요한 주문은 어둠의 영역에 있는 흑버들에게 영향을 주지 못합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "최대 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "저주받은 왕관" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "대상에게 고대 요정의 저주를 겁니다. 일정 지연시간 후, 대상과 근처에 있는 적이 기절합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "카운터가 종료된 후 저주받은 왕관으로 대상 주위 %shard_spawn_radius% 반경에 가시덤불 %shard_bramble_amount%개를 만듭니다. 해제에도 발동합니다. 저주받은 왕관의 쿨다운이 1.5초 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "그런 얘기 들어본 적 없나요? 요정과 거래하면 안 된다는 얘기..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "지연:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "기절 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Facet_dark_willow_shattering_crown" "시간이 가는 동안, 저주받은 왕관이 흑버들이 가한 모든 피해의 %accumulated_damage_pct%%%와 아군 영웅이 가한 공격 피해의 %accumulated_damage_pct_ally%%%를 축적합니다. 시간이 되면, 축적된 피해가 범위 전체에 마법 피해로 다시 가해집니다. 아가님의 파편을 보유하고 해제할 때도 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "겁주기" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "대소동 능력도 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "애완 위습을 적에게 보내 겁에 질리게 합니다. 짧은 지연시간 후, 대상 지역에 있는 적은 모두 공포에 휩싸여 기지쪽을 향해 달아납니다. 대소동이 활성화되었을 때는 겁주기를 사용할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "공포가 뭔지 좀 안다고 생각하시나요? 젝스가 진짜 의미를 알려 드립니다..." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "겁주기로 영향받는 유닛에 대한 시야를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "공포 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "대소동" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "흑버들이 애완 위습을 보내 지속시간 동안 자기 주위를 돌며 근처에 있는 적을 빠르게 공격하게 합니다. 겁주기가 활성화되어 있는 동안에는 대소동을 사용할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "제 친구 젝스가 실례를 좀 범하더라도 양해해 주세요. 누군가의 목숨을 끊는 일에 푹 빠졌거든요." "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "공격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "공격 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "공격 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "돌아다니기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust" "요정 가루" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "가시넝쿨 미로" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "묶임, 이동할 수 없음" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "그림자 영역" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "대상으로 지정할 수 없으며 보너스 마법 피해를 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "드리우는 그늘" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "흑버들로부터 받는 피해 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "저주받은 왕관" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "저주받은 왕관에 의해 곧 기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "겁주기" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "흑버들로부터 도망쳐 기지를 향해 달려가는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "대소동" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "위습이 주위에서 맴돌며 적을 공격" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade" "드리우는 그늘" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade_Description" "흑버들이 그림자 영역에 있을 때 주위 영웅에게 더 큰 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "가시투성이 덤불" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket_Description" "가시넝쿨 미로에서 추가 가시넝쿨이 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "부서지는 왕관" "DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "저주받은 왕관이 흑버들이 가한 모든 피해와 아군이 가한 공격 피해를 축적합니다. 시간이 되면 축적한 피해의 일정 비율이 범위 전체에 마법 피해로 다시 가해집니다." // PANGOLIER "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "칼부림" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "천갑검사가 대상에 직선으로 돌진한 다음 빠르게 검을 몇 번 휘둘러 향하는 방향에 있는 적을 모두 벱니다.\n\n이 피해로 행운의 적중이 발동할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "천갑검사의 검은 입에서 나오는 말보다 더 빠르게 움직입니다." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "달려들기 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "베기 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "베기 너비:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "타격당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "타격:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "수호 강타" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "공중으로 뛰어올랐다가 다시 현재 위치의 앞쪽 지면으로 떨어지며 해당 반경 안에 있는 적 모두에게 피해를 주고 둔화합니다. 타격을 받은 적 영웅 하나당 짧은 시간 동안 모든 피해 방어막이 생성됩니다.\n\n천둥 구르기가 활성화된 상태에서 수호 강타를 사용하면 전방으로 계속 이동하며 천둥 구르기로 벽이나 절벽을 뛰어넘을 수 있습니다.\n\n천둥 구르기 중에는 수호 강타 쿨다운이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_damage_increase_pct" "%최소 피해 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_damage_increase_pct" "%최대 피해 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_barrier_increase_pct_tooltip" "%최대 방어막 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "수호 강타 시전 시 천갑검사 주위 90도 방향마다 2회 공격 칼부림을 시전합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "천갑검사는 적들 한가운데 있을 때 진정으로 빛을 발합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "방어막 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_shield" "영웅당 방어막:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "행운의 적중" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "주사위를 굴려 결과에 따라 적의 운명을 결정짓습니다. 일정 확률로 해당 적의 공격 속도가 급격히 느려지고 천갑검사의 공격이나 능력으로 주는 피해에 대해 방어력이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "천갑검사의 검은 이성보다 변덕에 따라 움직일 때가 더 많습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%확률:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_attack_slow" "공격 속도 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold" "행운은 용자의 편" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "근처에 있는 적의 무작위 아이템과 능력 효과가 천갑검사에게 영향을 미칠 확률이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_chance_reduce" "%확률 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note0" "영웅 능력과 아이템에 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note1" "다른 효과가 발생할 확률이 상대적으로 감소하는 효과입니다." "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt" "청천벽력" "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt_Description" "천둥 구르기의 이동 및 전환 속도가 증가하지만, 지속시간이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump" "이중 뜀뛰기" "DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump_Description" "천갑검사는 수호 강타로 이중 뜀뛰기를 하여 더 큰 피해를 주고 더 강력한 방어막을 얻을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect" "행운은 용자의 편" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect_Description" "천갑검사를 대상으로 할 때 효과가 발동할 확률 %dMODIFIER_PROPERTY_PSEUDORANDOM_BONUS%%% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "천둥 구르기" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "약화 효과에 면역인 공 모양으로 몸을 말고 추가로 마법 저항력 %magic_resistance%%%가 증가한 상태가 되어 굴러갑니다. 구르는 동안은 증가한 속도로 나무를 뚫고 이동할 수 있지만, 방향을 바꾸는 능력은 저하됩니다. 부딪친 적은 뒤로 밀쳐지며, 착지 시 천갑검사 공격력의 일정 비율에 해당하는 피해를 받고 기절합니다. \n\n벽이나 절벽에 부딪히면 순간 정지하며 이동 방향을 반대로 전환합니다.\n\n 천둥 구르기 중에는 수호 강타 쿨다운이 감소합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Facet_pangolier_thunderbolt" "천둥 구르기의 이동 및 전환 속도가 증가하지만, 지속시간이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "조상들이 그저 몸을 숨기느라 급급할 때, 천갑검사는 기회를 포착했습니다..." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "사용 시 적이 여러 번 기절할 수 있지만, 이전 기절 지속시간이 끝날 때까지는 다음 기절 시간이 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "천갑검사가 구르는 도중 무력화되어도 범위 안에 들어오는 적을 기절시키고 뒤로 밀치는 능력은 계속 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%피해로 주는 총 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "변신 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "구르기 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "밀치기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "수호 강타 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "구르기 중단" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "정지!" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "돈테 판린은 멈추고 싶을 때 멈춥니다." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "천둥 구르기" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "그야말로 굉장합니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "수호 강타" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 흡수 중" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "수호 강타" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "제대로 보고 있나?" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "수호 강타" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "천둥 구르기 기절" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "천둥 구르기로 기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "튕겼다!" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "튕겨 나오며 잠시 움직임을 제어하지 못함" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "행운의 적중" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "돌돌 말기" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "몸을 공처럼 둥글게 말고 움직이지 않는 구체가 되어 보호를 받습니다. 약화 효과에 면역 상태가 되며, 마법 저항력 %magic_resistance%%%를 얻고, 방향을 바꿀 수 있습니다. 천둥 구르기 상태에서 시전하여 일시적으로 구르기를 멈출 수 있습니다. 돌돌 말기 상태에서 천둥 구르기와 수호 강타를 시전할 수 있습니다. 이 상태에서 적의 공격을 받으면, 몸을 굴려 공격자에게서 벗어납니다. 이동 경로에 적이 있으면 천둥 구르기 피해/기절 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "굴러 벗어나기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "돌돌 말기 종료" "DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "천갑검사의 돌돌 말기를 일찍 끝냅니다." "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "돌돌 말기" "DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "마법 면역" // GRIMSTROKE "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "운명의 한 획" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "그림스트로크의 먹물에 깃든 타락의 힘은 무수히 희생된 동족들로부터 끌어낸 것으로서, 지나는 길에 닿는 모든 적을 삼켜버립니다." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art" "순수 미술" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate" "먹물의 선동" "DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate_Description" "먹물 너울을 수동으로 일찍 터뜨릴 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "운명의 한 획" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "이동 속도 느려짐" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "그러안는 유령" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "대상을 향해 빠르게 이동하여 들러붙는 유령 하나를 소환합니다. 유령이 들러붙은 대상은 피해를 받고 침묵에 빠집니다. 들러붙기 지속시간이 다하도록 살아남으면, 유령은 대상을 쥐어뜯어 엄청난 피해를 주며 그러안는 유령의 쿨다운은 초기화됩니다.\n\n유령에 대한 영웅의 1회 공격은 3회로 간주합니다." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "대상이 투명 또는 주문 면역 상태가 되면 환영은 떨어져 나갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "들러붙어 있는 동안 대상이 죽으면 환영은 돌아옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "그림스트로크는 동족이 몰락한 사건에는 아무런 유감도 느끼지 않습니다. 그저 가장 소중한 사람이었던 야오비에 대해서만 그리움 비슷한 감정을 느낄 뿐입니다." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "들러붙기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "환영 초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "쥐어뜯기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "제거에 필요한 타격:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "그러안는 유령" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "환영 하나에 의해 침묵당하고 피해를 받음" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return" "먹물 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return_Description" "기존 먹물 너울을 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "먹물 너울" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "아군 유닛 하나를 먹물로 뒤덮어 이동 속도를 증가시킵니다. 아군 유닛에서 해당 범위 안에 있는 적은 지속하여 먹물 촉수의 피해를 받습니다. %buff_duration%초 후에 먹물 촉수가 영웅 근처에 얼마나 오래 있는지에 비례하여 해당 유닛 주위 일정 지역에 피해와 기절 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Facet_grimstroke_inkstigate" "먹물 너울을 수동으로 일찍 터뜨릴 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "먹물 너울을 시전할 때 아군 유닛을 해제합니다. 먹물 너울이 피해를 %shard_bonus_damage_pct%%% 더 주고 먹물 너울로 가한 피해의 %shard_heal_pct%%% 만큼 대상을 치유합니다.

해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "솟구치는 먹물의 물결은 이제는 그림스트로크에게 아무런 위협이 되지 않기에, 그 힘의 촉수를 자기 수족처럼 부립니다." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "최대 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "최대 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "최대 한계 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "먹물 촉수 초당 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "먹물 너울" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "이동 속도가 증가하고 근처의 적에게 피해를 줌" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "영혼결속" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "대상이 된 적 영웅 한 명을 결속 범위 안에서 가장 가까이에 있는 다른 적과 결속시켜 서로 멀리 떨어지지 못하게 합니다. 결속된 영웅 중 한쪽 영웅에게 유닛을 대상으로 하는 능력을 사용하면 다른 영웅에게도 시전됩니다. 지속시간이 다하기 전에 결속이 끊어지면 첫 대상은 다시 반경 안에서 가장 가까이에 있는 다른 적과 결속됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "다른 유닛에게 결속되어 있으면, 영향받는 유닛은 결속되며 점멸할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "서로 연결된 두 유닛에 대한 시야를 밝힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "승천한 자들은 아시카보르의 선택받은 자손으로서, 자신의 영혼과 임무를 받아 보호해야 할 자들을 결속함으로써 어마어마한 힘을 부여받습니다. 자기 동족을 파멸시킨 후 몇 년 동안, 그림스트로크는 결속 의식을 훨씬 사악하게 활용하는 법을 찾아냈습니다..." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "결속 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "어둠의 초상" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "적 영웅을 대상으로 하여 먹물 환영 하나를 생성합니다. 환영은 약화 효과에 면역이 되며, 마법 저항력 95%%를 보유하고, 이동 속도와 공격력 보너스를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "주인의 손길이 다루지 못하는 어둠의 창조물은 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "환영 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%환영 이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%환영이 주는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%환영이 받는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "먹물 자국" "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "그림스트로크의 공격에 효과를 추가하여 적 영웅이 %debuff_duration%초 동안 뒤로 먹물 자국을 남기게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Note0" "영향받은 영웅에 대한 시야를 제공합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "먹물 자국" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "먹물 자국을 남김" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "영혼결속" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "근처 영웅과 결속 중, 결속 상태에서는 구속되며 점멸 불가" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "어둠의 초상" "DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "보너스 피해 추가 및 이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" // MARS "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless" "불굴" "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "%radius% 반경 안에서 마르스와 아군의 수가 적 영웅보다 적을수록 마르스가 더 많은 체력 재생을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_health_regen_per_enemy" "%추가 적 하나당 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "마르스의 창" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "필격의 명중률을 지닌 전설의 창을 던져, 타격하는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 첫 번째 타격하는 적 영웅은 창에 꿰뚫린 채 뒤로 밀려납니다. 꿰뚫린 영웅이 나무나 건물, 또는 절벽에 부딪히면 그대로 꽂혀 기절합니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "마르스의 전설적인 창에는 여전히 제련의 신이 쓰던 불길의 열기가 남아 빛을 발합니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "마르스의 창은 투명 유닛도 타격하며 기절한 대상은 모습이 드러납니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "마르스의 창으로 타격한 유닛은 꿰뚫린 후 고지대에 박힙니다. 그 외에는 저지대로 밀려나기만 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "불길 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "불길 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "약화 효과가 남아 있는 시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "마르스의 창" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초 동안 기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "마르스의 창" "DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소, 매초 피해 받음" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "신의 질책" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "전방에 있는 적을 방패로 강타하여 뒤로 밀쳐내고 공격을 바탕으로 한 치명타 피해를 줍니다. 영웅을 타격하면 보너스 피해를 줍니다. 정밀 타격 효과가 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "마르스의 호된 질책을 받고서도 목숨을 부지한 채로 미동 없이 버티고 서 있을 전사는 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "공격 변형 요인은 신의 질책 공격 시 일정 확률로 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "거리:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%밀치기 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "밀치기 둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%치명타 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "영웅 상대 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "신의 질책" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "방벽" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "마르스가 거대한 방패를 휘둘러 전방과 측면에서 받는 물리 공격을 일정 비율 막아냅니다.

켜고 끌 수 있습니다. 켜면 위상 이동을 하지만, 공격하는 능력이 사라지고 바라보는 방향으로 고정됩니다. 활성화 상태에서는 이동 속도가 감소하고 아군을 향하던 공격 투사체의 %redirect_chance%%%가 방향을 바꿔 대신 마르스에게 날아옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "방벽이 켜져 있는 동안 마르스 전면 양쪽으로 무적의 병사 %soldier_count%명을 생성합니다. 병사들은 함께 이동하며 접근하는 적에게 마르스의 공격력에 해당하는 피해와 보너스 피해를 주고 뒤로 밀치며 둔화합니다. 적 하나당 한 번에 병사 하나에게서만 공격받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "아주 어리석은 자들만이 전쟁의 신과 정정당당하게 겨뤄 볼 생각을 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "투사체 대상이 마르스 뒤 부채꼴 범위 안이나 마르스 주위 100의 범위 안에 있을 때만 방향 돌리기가 이루어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "단절은 전면 및 측면 피해 감소를 비활성화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%전방 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%측면 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%활성화 시 속도 불이익:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "활성화 시 방향 돌리기 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%타격 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_soldier_attack_range" "병사 공격 범위:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "방벽" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "전방에서 오는 모든 물리 공격의 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%, 측면에서 오는 공격의 절반 방어" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "활성 방벽" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "둔화, 방향 고정, 위상 이동. 적의 투사체를 마르스에게 돌림" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "방벽 병사" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "병사들은 마르스의 전체 공격력 +75에 해당하는 피해를 주고 발동 효과를 적용합니다. 병사의 공격을 받으면 적은 1초 동안 30%% 둔화합니다. 적 하나당 한 번에 병사 하나에게서만 공격을 받습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "방벽" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect" "불굴" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect_Description" "수적 열세! 체력 재생 중" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "승리의 향연" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "피의 투기장" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "짧은 시간 동안 대형을 구성한 후, 마르스가 잿빛 군단의 언데드 전사들이 둘러싼 투기장을 소환합니다. 언데드 전사들은 적의 공격과 이동을 차단합니다. 투기장 안쪽 벽 근처에 있는 적 영웅은 창 공격으로 피해를 받고 뒤로 밀쳐집니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_arena" "피의 투기장이 시야를 방해하며, 투기장 안에 있는 적이 같은 편과 시야를 공유하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "적이 투기장 안에서 죽을 때 마르스도 그 안에 있다면, 최대 체력과 마나의 %arena_kill_buff_heal_pct%%%를 회복하고 %arena_kill_buff_duration%초 동안 공격력 %arena_kill_buff_damage_pct%%% 강화 효과를 받습니다. 투기장 안에 있는 아군은 보너스의 %allied_reduction_pct%%%를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "잿빛 군단원들은 마르스의 힘을 시험하고자 소집된 최고의 전사였지만 오래전에 죽었음에도 여전히 전투의 짜릿함을 만끽하며 자신들을 쓰러뜨린 장본인이 명령하는 대로 기꺼이 그 뜻에 따라 움직입니다." "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "창 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "대형 구성 시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "피의 투기장" "DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "체력 재생 +%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "마르스의 창 기절 시간 +{s:bonus_stun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "마르스의 창 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "피의 투기장으로 팀에 체력 재생 +{s:value} 부여" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "신의 질책 치명타 +{s:bonus_crit_mult}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "창 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "신의 질책 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "신의 질책 둔화 +{s:bonus_knockback_slow_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "신의 질책 거리 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "방벽 이동 속도 불이익 -{s:bonus_redirect_speed_penatly}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "방벽 전면/측면 피해 감소 +{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "방벽 활성화 시 방향 돌리기 확률 +{s:bonus_redirect_chance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "방벽 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "피의 투기장 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "적 하나당 불굴 재생 +{s:bonus_health_regen_per_enemy}%" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast" "승리의 향연" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "적이 피의 투기장 안에서 죽으면 마르스와 아군이 체력, 마나, 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "유혈 승부" "DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena_Description" "피의 투기장 안에 있는 적이 투기장 밖을 볼 수 없습니다." // VOID SPIRIT "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "에테르 잔영" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "공허령이 잔영을 대상 위치로 내보냅니다. 잔영은 진로 방향을 향해 서서 구역을 지켜봅니다. 유닛이 그 시야에 들어오면 잔영이 해당 유닛을 끌어당겨 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "이나이는 시간과 공간 안에서 한 지점의 범위를 훨씬 넘어서 존재하는 자입니다." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "당기기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "잔영 수명:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "활성화 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "살피기 범위:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "에테르 잔영" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "에테르 잔영으로 끌어당겨짐" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "이화" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "공허령이 일시적으로 에테르 속으로 사라지면서 자신을 다시 짜 맞출 수 있는 차원문 여러 개를 생성합니다. 차원문에서 빠져나올 때, 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "이화에서 빠져나올 때, 공허령으로부터 가장 멀리 있는 차원문 %aether_remnant_count%곳에 에테르 잔영이 생성됩니다. 중앙 차원문에서 모습을 짜맞추면 아무런 효과가 없습니다. 잔영은 중앙 차원문 방향을 바라보며, 당기기 지속시간과 피해가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "이나이는 물질적인 형태의 한계를 벗어난 채로 우리가 있는 차원을 지켜보는 일을 무척이나 좋아합니다." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "공허의 부름으로 외부 원 안에 에테르 잔영이 생성되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "위상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "잔영 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "%잔영 효율:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "이계의 발걸음" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "공허령이 이계로 통하는 균열을 낸 다음 대상 위치에서 나타나 이동 경로에 있는 모든 적을 공격합니다. 공격 시 %pop_damage_delay%초 동안 느려지게 한 후 폭발하는 공허의 표식을 남깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "이계의 발걸음 공격에는 가르기 효과가 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "이나이의 발걸음 하나가 필멸계에 엄청난 참상을 불러옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "공허의 표식 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge" "내재된 우위" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "이계의 발걸음" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화. 만료 시 피해받음" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "공명의 진동" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "공허령이 보호막으로 자신을 감쌉니다. 보호막은 물리 피해를 흡수하고 단일 개체에 피해를 주는 진동을 내뿜습니다. 진동에 맞은 적 영웅마다 흡수하는 피해량이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "공명의 진동으로 물리 방어막 대신 모든 피해 방어막이 더 크게 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "공명의 진동이 적을 침묵시키며 충전 수 %max_charges%회가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "이나이는 필멸계와 접촉해야 할 때는 조금도 주저하지 않고 자신을 진정한 자아의 정수 안에 숨깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "진동 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "방어막 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "기본 피해 방어막:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "타격 영웅당 방어막 흡수력:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "기본 충전 회복 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "침묵 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "피해 방어" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "물리 피해 흡수 중" "DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "모든 피해 흡수 중" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry" "대칭" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_Description" "공허령이 적 영웅에게 마법 피해를 가할 때 물리 피해 방어막을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_absorb_per_damage_pct" "%방어막으로 전환되는 마법 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_buff_duration" "방어막 지속시간:" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_phys_barrier" "대칭" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary" "성소" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "공명의 진동으로 물리 방어막 대신 모든 피해 방어막이 더 크게 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "공허의 부름" "DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "이화에서 빠져나올 때, 공허령으로부터 가장 멀리 있는 차원문 {s:bonus_aether_remnant_count}곳에 에테르 잔영이 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "이계의 발걸음 충전 회복 시간 -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "에테르 잔영 피해 +{s:bonus_impact_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "이화로 {s:value}초 동안 묶기" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "공명의 진동 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "{s:value}% 더 큰 이화 차원문" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "이화로 {s:value}초 동안 투명화 부여" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "잔영으로 {s:value}에 해당하는 진실의 시야 제공" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "이계의 발걸음 치명타 {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "이계의 발걸음으로 가한 공격은 치명타로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "이계의 발걸음 충전 수 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "이화 외부 원" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "이화에 부분적으로 외부 원이 추가됩니다." // SNAPFIRE "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "산탄포격" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "스냅파이어가 넓게 포를 발사하여 부채꼴 범위에 있는 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 직사 범위 안에 있는 적에게는 피해, 이동 둔화, 공격 둔화, 둔화 지속시간이 %point_blank_dmg_bonus_pct%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Facet_snapfire_full_bore" "산탄포격이 더 좁은 범위에 더 오래 적용됩니다. 적이 직사 범위에 있지 않으면 보너스 피해와 둔화 효과가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "이 '오래된 법석총'은 비디의 애장품으로, 도외지에 뛰어들 때 방어의 제일선으로 삼고자 만든 것입니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "직사 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "산탄포격 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "딱딱불 과자" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "스냅파이어가 효력이 있는 과자를 모티머나 아군에게 먹여 짧은 거리를 껑충 뛰게 합니다. 껑충 뛰어 오른 유닛이 내려 앉으면 해당 구역에 있는 적은 기절하고 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "딱딱불 과자의 효력이 더 강해져, 대상을 치유하고 모티머의 입맞춤을 발사하여 착지 지점에 %shard_damage_multiplier_tooltip%%%의 충격 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "과자 투사체는 %projectile_speed%의 속도로 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "비디의 과자 굽는 솜씨와 검은 가루에 대한 열정이 짝을 이룬 비밀 혼합물 덕분에 이렇게 효능이 강력한 전투 과자가 만들어졌습니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "껑충 뛰기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "충격 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "충격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "충격 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_target_heal" "치유량:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot" "산탄" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Description" "스냅파이어가 자동 공격으로 %damage_amp%%% 피해를 더 주지만, %miss_chance%%% 확률로 빗맞으며, %glancing_shot_damage_pct%%% 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Facet_snapfire_ricochet_ii" "스냅파이어의 공격이 빗맞거나 빗나가면, 도탄 공격 2회가 주위 적을 향해 튕깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_split_shot_damage_pct" "%도탄 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Note0" "도탄 II 공격이 빗나가지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii" "도탄 II" "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore" "최대 출력" "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore_Description" "산탄포격이 더 좁은 범위에 더 오래 적용됩니다. 적이 직사 범위에 있지 않으면 보너스 피해와 둔화 효과가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii_Description" "스냅파이어의 공격이 빗맞거나 빗나가면, 도탄 공격 2회가 주위 적을 향해 튕깁니다." "dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "대상이 정신을 집중하는 중입니다" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "갈기갈기포" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "스냅파이어가 탈것에 부착된 회전포를 예열한 다음 빠르게 발사하여 %buffed_attacks%회 공격하며, 고정 피해와 더불어 공격력의 일정 비율을 추가로 가합니다. 공격마다 적의 방어력이 감소합니다. 지속시간 동안 보너스 공격 범위를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note0" "지속시간 동안 기본 공격 시간을 %base_attack_time%초로 설정합니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "공격 변형 요인은 갈기갈기포 공격 시 일정 확률로 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "비디는 옛 동료들로부터 탈출을 꾀하면서 가장 처음 꿈꿨던 설계를 계속 손봅니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "보너스 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "발사당 기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage_pct" "%공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "중첩당 방어력 손실:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "방어력 손실 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "갈기갈기포" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "공격 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% 증가 및 타격 시 대상에게 방어력 감소 적용" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "갈기갈기포" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "방어력이 감소한 유닛" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "모티머의 입맞춤" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "스냅파이어의 친구가 %duration_tooltip%초에 걸쳐 불침 방울을 일제히 퍼붓습니다. 방울은 충격 피해를 주며 불침 웅덩이를 생성하여 적을 둔화하고 지속하여 피해를 줍니다. 스냅파이어는 지속시간 동안 방향 전환율이 감소하며 %min_range%의 최소 발사 거리가 적용됩니다. 각각의 방울을 오른 클릭하여 대상으로 지정할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "정지나 위치 고정을 누르거나 다른 능력을 사용하여 취소할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "%min_lob_travel_time%의 최소 이동 시간과 %max_lob_travel_time%의 최대 이동 시간이 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "비디는 언제 모티머를 입양했는지는 거의 기억하지 못합니다. 이 용 두꺼비는 두꺼비와는 거리가 먼 존재인데, 먼 친척인 용들에게서는 단순히 이름만 따오지는 않았습니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "방울당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "방울 개수:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "충격 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "화상 초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%적 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "불침 웅덩이 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "모티머의 입맞춤" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "한 번에 한 방울씩 사랑을 베푸는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "모티머의 입맞춤" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "이동 속도가 둔화하고 지속 피해를 받음" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "꿀꺽 삼키기" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "모티머가 크립 또는 아군 영웅을 꿀꺽 삼겼다가 적에게 내뱉습니다. 삼킨 유닛은 모티머의 뱃속에 최대 %max_time_in_belly%초 동안 머뭅니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "삼켰다가 내뱉은 크립이 죽고 나면 스냅파이어가 그 보상을 획득합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "꿀꺽 삼키기" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "유닛을 삼킨 영웅. 내뱉기를 사용하지 않았을 때 시간이 만료되면 유닛이 배출됨" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "꿀꺽 삼키기" "DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "모티머의 뱃속에 들어간 유닛" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "내뱉기" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "모티머가 입안에 있던 유닛을 뱉어내며 넓은 지역에 충격 피해와 기절 효과를 줍니다. 방울은 현재 모티머의 입맞춤 레벨에 따른 불침 웅덩이가 되어 둔화 효과와 지속 피해를 줍니다. 내뱉기에는 최소 발사 범위가 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "충격 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "모티머의 입맞춤 발사 +{s:bonus_projectile_count}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "갈기갈기포 공격 횟수 +{s:bonus_buffed_attacks}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "딱딱불 과자 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "모티머의 입맞춤 약화 효과 초당 피해 +{s:bonus_burn_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "갈기갈기포 공격력 +{s:bonus_damage_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "산탄포격 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "갈기갈기포 대상 수 +{s:bonus_extra_targets}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_mortimer_kisses_impact_damage" "모티머의 입맞춤 충격 피해 +{s:bonus_damage_per_impact}" // Hoodwink "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "도토리 발사" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "후드윙크가 공격할 때 대상 유닛에게 도토리를 발사합니다. 도토리가 근처에 있는 대상에게 튕기면서 느려지게 하고 후드윙크 공격력의 일정 비율과 보너스 피해를 줍니다.\n지점을 대상으로 하면, 해당 위치에 나무가 생성되며 도토리가 근처에 있는 대상에게 튕깁니다. 능력을 교체 시전으로 설정하여 강제로 이 동작을 수행하게 할 수도 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "도토리 발사 범위 안에 튕길 수 있는 대상이 없으면, 주위 나무에 튕기고 남은 튕김 횟수가 %bounces_after_tree_bounce%회로 고정됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "웬만하면 거의 어떤 것으로도 임시변통할 수 있지만, 떡갈나무와 강철나무 도토리는 효과가 가장 좋은 투사체이므로 후드윙크가 챙겨둔 분량의 대부분을 차지합니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "보너스 공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "튕김 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "같은 대상을 한 번 이상 타격할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "튕길 대상으로 525 반경 안 전장의 안개 속에서 유닛을 찾습니다. 투명 상태의 유닛은 무시합니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "심은 나무는 20초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "도토리 발사에는 공격 범위 보너스 효과가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "도토리 발사" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "급습" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "범위 내 나무 근처에 있는 적에게 그물 덫을 던져 기절시킵니다. 영향받은 적은 지속 피해를 받고 대상 범위 안에서 가장 가까이 있는 나무를 향해 끌려가며, 기절 지속시간 동안 시야가 0으로 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "후드윙크는 매복 장소로 강철숲을 아주 좋아하기는 하지만, 안개숲에서는 어디를 가든 조심스럽게 발걸음을 내딛습니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "총 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "유닛은 나무를 파괴하면 기절에서 벗어날 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "급습은 투명 유닛은 타격하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "급습당함!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "후드윙크의 급습으로 기절함. 덫이 설치된 나무를 파괴하면 풀려날 수 있음" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "총총걸음" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "후드윙크가 짧은 시간 동안 보너스 이동 속도, 위상 이동, 수목 보행 능력을 얻습니다. 지속시간 동안 회피의 모든 원인이 두 배로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Facet_hoodwink_hunter" "총총걸음으로 보너스 공격 및 시전 범위도 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "토모칸 숲에서 후드윙크의 앞발이 닫지 않는 구석이나 구멍은 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "안개숲 나그네의 방향 돌리기 확률도 지속시간 동안 두 배가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_attack_range" "활성 시 공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_cast_range" "활성 시 시전 범위:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "총총걸음" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active_Description" "보너스 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, 보너스 공격 속도 및 시전 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%, 유닛과 나무를 통과하는 능력 획득" "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "안개숲 나그네" "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Description" "후드윙크가 일정 확률로 적의 공격을 근처 나무로 돌립니다." "DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Note0" "전환된 공격을 받은 나무는 파괴됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive" "안개숲 나그네" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 확률로 적의 공격을 근처 나무로 돌림" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_redirect_chance" "%전환 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_radius" "나무 탐색 반경:" "dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "총총걸음 불가 - 이미 총총걸음 중" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "일등사수" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "석궁을 감았다가 치명적인 석궁살을 발사하여 적 영웅에게 큰 피해를 주고 단절과 둔화를 적용합니다. 피해와 약화 효과 지속시간은 %max_charge_time%초 후 최대치까지 단계적으로 증가하며 석궁살은 %misfire_time%초 후 자동으로 발사됩니다.\n후드윙크는 발사 반동력으로 %recoil_distance% 거리만큼 뒤로 밀려납니다. 석궁살에 맞은 크립은 수치의 절반에 해당하는 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "화살 속도와 이동 속도 둔화가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "일등사수의 쿨다운이 %quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction%%% 감소합니다. 피해, 약화 효과 지속시간, 발사 준비 시간이 %quick_draw_tooltip_efficacy_pct%%% 감소합니다. 방향 전환율은 %turn_rate_tooltip%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "후드윙크는 첫 번째 석궁은 우연히 발견했지만, 이제는 아주 정성껏 자기 석궁을 깎고 보살핍니다. 물론 필요한 부품 몇 가지는 슬쩍했거나 아니면 수완 좋게 마련했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "최대 발사 준비 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "최대 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "최대 약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%움직임 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed" "석궁살 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "일등사수 종료" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "충전된 석궁살을 날려 보내고 이동 및 공격 능력을 다시 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "발사!" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "일등사수" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "보너스 피해와 약화 효과 지속시간을 위해 일등사수 발사 준비 중. 제자리에 묶이고 무장 해제됨" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "일등사수" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "지속 효과 사용 불가, 이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "유인" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "후드윙크가 투명해지고, 이동 속도가 증가하며, 유인용 환영 하나를 생성합니다. 생성된 유인체는 가장 가까이 있는 적 영웅에게 감소한 피해를 주는 일등사수를 조준하기 시작합니다. 환영이 공격받거나 대상 지정 능력의 타격을 받으면, 파괴되면서 적을 향해 하급 급습을 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "환영 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "급습 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "급습 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%일등사수 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "급습을 조합하지 않아도 전체 효과를 받습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "유인" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "투명화, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "사냥꾼의 부메랑" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "호를 그리며 날아가는 부메랑을 던집니다. 부메랑은 적에게 닿은 후 다시 후드윙크에게 돌아오면서 지나치거나 타격하는 적에게 피해를 주고 약화 효과를 겁니다. 영향받은 적은 둔화하며 주문 피해에 더 취약해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%받는 주문 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "사냥꾼의 부메랑" "DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "둔화 및 증가한 주문 피해 받음" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "도토리 발사 충전 {s:value}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "일등사수 투사체 / 충전 시간 {s:pct_change}% 더 빠름" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "일등사수가 약화 효과 면역을 관통" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "급습 반경 +{s:bonus_trap_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "급습 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "총총걸음 위장" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "나무 근처에서 {s:fade_time}초 동안 움직이거나 공격하거나 주문을 시전하지 않으면 투명 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "급습 피해 +{s:bonus_total_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "총총걸음 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "도토리 발사 튕김 수 +{s:bonus_bounce_count}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "활성화 시 총총걸음으로 회피 +{s:bonus_bonus_active_evasion}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "일등사수 최대 피해 +{s:bonus_max_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "총총걸음 능력 충전 +{s:bonus_AbilityCharges}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "충전 중 일등 사수가 시야 제공" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "진실의 시야도 부여합니다. 와드를 드러내지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "열광의 나무열매" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter_Description" "총총걸음으로 보너스 공격 및 시전 범위도 제공합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "나무반동 사격술" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot_Description" "도토리 발사는 나무에 한 번 튕길 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "지향 사격" "DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "일등사수의 쿨다운이 대폭 감소합니다. 피해, 약화 효과 지속시간, 방향 전환 시간, 발사 준비 시간도 감소합니다." // Dawnbreaker "dota_hud_error_no_allies_nearby" "범위 안에 아군 없음" "dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "별파괴자 도중 시전 불가" "dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "망치 없이 시전 불가" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "태양 수호자" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "발로라는 아군을 지킨다는 목적으로만 마지막으로 남겨둔 옛 힘을 불러내어 우주를 가로지르며 날 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "집중 기술 - 지도 위 어디에 있는 아군 영웅이든 그 주위 %max_offset_distance% 유닛 거리 안의 한 위치에 진동을 생성합니다. 진동할 때마다 적은 피해를 받고 아군은 치유됩니다. 짧은 지속시간 후, 여명의 파괴자는 대상 위치로 날아가 착지하며 적을 기절시키고 추가 피해를 줍니다. 정신을 집중하고 나면, 능력을 취소할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "%pulse_interval%초 간격으로 진동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "총 비행 지속시간은 정신 집중 시간의 %abilitychanneltime%초 + 비행 시간의 %airtime_duration%입니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "망치 없이 시전할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "이제 태양 수호자의 오라가 착지 후 %scepter_aura_duration%초 동안 유지되며, 여명의 파괴자 주위를 따라다닙니다. 태양 수호자의 진동당 치유가 증가합니다. 정신 집중 시간과 떠 있는 시간이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "동트는 여명" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "착지 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "진동당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "진동당 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "홀 정신 집중 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "떠 있는 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "착지 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "착지 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "태양 수호자" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "태양 수호자 상태에서 행동할 수 없음" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "별파괴자" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "별의 혈통을 이어받은 그 무수히 많은 자손 중에, 빛의 후예가 추구하는 목표에 따르려 하지 않는 이들이 많이 있습니다. 감히 저항하는 이들에게 빛의 후예는 발로라와 망치를 함께 보내 어마어마한 자신들의 힘을 보여주려 합니다. 아울러 반역자들을 산산 조각내거나 올바르게 돌려놓고자 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "망치를 3번 휘둘러 공격력에 보너스 수치를 더한 만큼의 피해를 적에게 줍니다. 마지막 타격 시에는 망치를 강하게 내려쳐 앞에 있는 적을 기절시키고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "능력의 지속시간 동안 %movement_speed%의 속도로 이동하며 마지막 타격 후 회복하는 데 %self_stun_duration%초가 걸립니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "천상의 망치나 태양 수호자는 연계 상태에서 시전할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "가르기와 함께 쓸 수 없는 능력입니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "자신에게 시전하여 앞으로 이동할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "처음 타격 두 번으로 적의 이동 속도가 %sweep_stun_duration%초 동안 %swipe_slow%%% 느려집니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "연계 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "휩쓸기/내려치기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "휩쓸기/내려치기 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "내려치기 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "여명의 파괴자가 별파괴자 도중에는 약화 효과 및 50%% 마법 저항력을 얻고 자유 이동 상태가 됩니다. 또한, 이동 속도가 최소 %movement_speed%까지 %shard_movement_penalty%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "휩쓸기로 적 영웅을 타격할 때마다 별파괴자 종료 시점에 여명의 파괴자와 %movespeed_bonus_radius% 반경에 있는 아군이 %movespeed_bonus_duration%초 동안 공격 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "휩쓸기당 보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "휩쓸기당 보너스 공격 속도(아군):" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "모여들기" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "망치를 불러들입니다. 망치와 여명의 파괴자가 서로를 끌어당겨 중간 지점에서 만납니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "천상의 망치" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "큰빛망치는 가장 오래된 동반자이자 발로라를 창조한 자들의 빛에 연결되는 매체로 유일하게 남은 것입니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "천상의 망치가 지면으로 내려오면, 주위 %hammer_solar_guardian_radius% 효과 범위에 %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct%%% 감소한 태양 수호자의 치유 및 피해 효과를 생성합니다. 망치가 정지 상태로 유지될 수 있는 지속시간이 %pause_duration%초로 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "대상에게 무기를 던져 경로에서 타격하는 적에게 피해를 줍니다. 망치는 목적 지점에서 %pause_duration%초 동안 잠시 멈췄다가 다시 여명의 파괴자에게 돌아옵니다. 돌아오는 경로에 불길을 남겨 적을 둔화합니다. 여명의 파괴자는 언제든 망치를 불러들일 수 있는데, 자신도 그쪽으로 당겨가 중간 지점에서 집어 듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "망치를 처음 던졌을 때와 돌아올 때 모두 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "여명의 파괴자가 모여들기 시전 시 이동 거리는 능력의 시전 범위를 넘지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "망치를 내보냈을 때는 별파괴자를 시전할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "망치 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "불길 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%불길 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "불길 화상 초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "불길 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "천상의 망치가 남긴 불길 위를 걷는 아군 영웅이 보너스 이동 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%불길 이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_brightmaul_wake" "천상의 망치에 적이 맞으면 광명 공격으로 간주합니다. 광명의 치명타가 천상의 망치에 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "광명" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "발로라는 빛의 후예가 발하는 채움의 빛에 접하지 않으면 그 힘이 약해지지만, 그래도 모든 싸움에 존재하는 혼돈에서 질서를 만들어 냄으로써 자신과 아군을 회복시킵니다." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "몇 회 공격 후 위력이 강화되면서 다음 공격에 힘을 불어넣어 치명타를 가하고 준 피해의 일정 비율만큼 주위 %heal_radius% 유닛 거리 안에 있는 모든 아군 영웅을 치유합니다. 크립과 중립 적을 타격했을 때는 상대적으로 치유 효과가 작습니다. 아군은 %allied_healing_pct%%%만큼 치유됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "여명의 파괴자가 위력이 강화된 광명으로 대상을 타격하면, 모든 능력의 쿨다운이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "광명의 치유 효과는 흡혈 증폭 요소에 따라 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%치명타 피해:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%영웅으로부터 치유량:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%크립 치유 불이익:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "필요한 공격 수:" "DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "쿨다운 감소:" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "별파괴자" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "사방에 있는 적에게 피해를 주는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "별파괴자" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "약화 효과 면역" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "별파괴자" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "별파괴자" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "광명" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "광명으로 위력 강화 중" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "광명 공격 강화 효과" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "다음 타격은 여명의 파괴자를 치유하고 치명타로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "태양 수호자" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "목적 지점까지 비행 중" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "태양 수호자" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "모여들기" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "둔화 및 피해 받음" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "번뜩이는 망치" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "천상의 망치가 지상에 있을 때 아군은 치유되고 적은 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "태양 충전" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged_Description" "여명의 파괴자가 위력이 강화된 광명으로 대상을 타격하면, 모든 능력의 쿨다운이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "별빛쇄도" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "휩쓸기로 적 영웅을 타격할 때마다 별파괴자 종료 시점에 여명의 파괴자와 근처에 있는 아군이 보너스 공격 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "별빛쇄도" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 획득" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "불길 개척자" "DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "천상의 망치가 남긴 불길을 따라 걸으면 보너스 이동 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "불길 개척자" "DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "이동 속도 보너스 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 획득" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "천상의 망치 피해 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "별파괴자 도중 마법 면역" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "태양 수호자 반경 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "천상의 망치 시전 범위/속도 +{s:bonus_range}%" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "별파괴자 충전 {s:value}회" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "태양 수호자 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "광명 필요 공격 수 -{s:bonus_attack_count}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "광명 치명타 피해 +{s:bonus_bonus_damage}%" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "별파괴자 휩쓸기/내려치기 피해 +{s:bonus_swipe_damage}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "천상의 망치 둔화 +{s:bonus_move_slow}%" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "별파괴자 효과 범위 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_cooldown" "별파괴자 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "동트는 여명 피해 +{s:bonus_daytime_damage}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "천상의 망치가 태양 수호자 오라 방출" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "효과 범위 {s:bonus_hammer_solar_guardian_radius}에 적용됩니다. 망치의 정지 지속시간이 {s:bonus_pause_duration} 증가합니다. 피해 및 치유는 태양 수호자의 {s:bonus_hammer_solar_guardian_effectiveness_pct}%입니다." // Marci "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "처리" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "아군 또는 적 한 명을 붙잡아 아무런 힘도 들이지 않고 등 뒤로 던집니다. 대상이 적이면 피해를 받고 둔화합니다. 떨어지는 지점에 적 유닛이 있으면 마찬가지로 피해를 받고 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "마르시는 미라나 공주의 앞길을 막는 장애물을 치우는 일만큼은 아주 능숙하게 처리합니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "던지기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%이동 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "충격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "촉발" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "숨겨진 힘을 끌어내 분노를 충전하고 빠르게 연속으로 타격하여 %pulse_debuff_duration%초 동안 대상의 이동 및 공격 속도를 느려지게 합니다. 모든 분노 연계의 마지막 타격은 대상 주위에 피해를 주는 진동을 일으킵니다. 분노 연계 사이에는 %time_between_flurries%초 동안 공격할 수 없습니다.\n\n촉발을 시전했을 때 이동 속도가 %bonus_movespeed%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "촉발의 쿨다운이 %scepter_cooldown_reduction%초 감소하고 촉발로 마르시에게 기본 해제를 적용합니다. 촉발이 활성화되어 있는 동안, 마르시의 모든 능력 시전 시 촉발 진동이 발동합니다. 마르시의 모든 촉발 진동으로 유닛을 %pulse_silence_duration%초 동안 침묵시킵니다.

해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "분노 연계가 시작된 후, 모든 공격은 1초 안에 가해져야 합니다. 그렇지 않으면 연계가 종료됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "공격 속도 제한이 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "그 기원을 파악하려고 애쓰는 자들이 있었지만, 마르시는 자신이 지닌 힘의 원천을 간파하고자 모든 시도를 묵살합니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "분노당 타격:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "진동 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "진동 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "기본 공격 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "촉발" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "공격 분노 연계 효과를 얻음" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "촉발 - 분노" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "공격 속도 대폭 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "촉발 - 분노 쿨다운" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "다음 분노 타격 기다리는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "촉발 - 진동" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "이동 및 속도 느려짐" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "촉발 - 진동 침묵" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "침묵함" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "되튀기" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "마르시가 아군 유닛을 대상으로 뛰어든 다음, 그 위치에서 방향과 거리를 선택하여 다시 튀어 나갑니다. 유닛에게 도달하면, 마르시는 최종 목적지로 돌진하며 착지 위치에 있는 적을 기절시키고 피해를 줍니다.\n\n아군은 %ally_buff_duration%초 동안 %ally_movespeed_pct%%%의 보너스 이동 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "피해가 증가합니다. 되튀기를 적에게 시전할 수 있고, 시전 시 마르시가 속도 강화 효과도 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "되튀기를 교체 시전으로 설정하면, 마르시가 대상인 아군을 최종 목적지까지 함께 데리고 갑니다. 아군은 목적지 주위에 있는 적에게 되튀기 피해의 %ally_impact_damage_pct%%%만큼 피해를 줍니다.\n\n 제자리에 묶이거나 속박당한 아군에게는 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "마르시가 촉발 레벨을 올리면, 되튀기에서 착지한 후, 마르시가 %postjump_flurry_charges%회 타격 분노 연계를 얻습니다. 촉발이 이미 활성화되었다면, 지속시간이 %postjump_unleash_duration%초 늘어납니다.\n\n 아가님의 홀로 강화하면, 그 결과로 나오는 촉발 진동은 적을 침묵시키지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "친절한 방식으로든 요란한 방식으로든, 마르시는 어떤 싸움이나 그 한복판에 뛰어들 방법을 찾아냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "마르시가 최초로 대상 유닛을 향해 가는 질주는 피할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "충격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "시전 / 뛰어오르기 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery" "특별 배송" "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "마르시가 휘파람을 불어 즉시 짐꾼을 불러냅니다.

지속하여 모든 아군 짐꾼에게 보너스 %bonus_levels%레벨과 %bonus_hp_tooltip%의 보너스 체력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "특별 배송 휘파람의 시전 지점은 %abilitycastpoint%초입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "순간이동 중" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "마르시를 위한 특별 배송!" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "되튀기" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "보너스 이동 속도를 얻음" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick" "협력자" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick_Description" "마르시가 공유되는 흡혈 및 공격력을 아군에게 부여하여 보호합니다. 아군과 가까이 있으면 효과가 더 강해집니다." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "경호원 성향" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard_Description" "마르시가 적으로부터 일정 범위에 있으면, 아군을 향해 날아오는 공격에 반격하며 보호합니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "경호원" "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "지속하여 마르시에게 흡혈과 보너스 공격력을 부여합니다.\n\n마르시가 아군 영웅 하나를 보호합니다. %bodyguard_duration%초 동안, 해당 아군도 흡혈 및 공격력 보너스의 %max_partner_penalty%%%를 얻습니다. 아군이 공격하거나 공격을 받을 때마다, 해당 대상이 마르시의 공격 범위 + %bodyguard_attack_range_buffer% 안에 있으면 마르시가 반격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "경호원 상태에서, 마르시와 동반자가 이 능력으로 회복한 체력의 %shared_healing_percent%%%를 공유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "마르시는 경호원을 자신에게 시전할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "크립을 대상으로 하는 흡혈 효과는 %creep_lifesteal_reduction_pct%%%의 불이익이 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "마르시의 반격은 %counter_cooldown%초 쿨다운이 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%흡혈:" "DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%보너스 기본 공격력:" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "경호원" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "마르시가 흡혈 및 보너스 피해 효과를 보유" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "경호 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "마르시의 보호를 받음. 보너스 흡혈 및 보너스 공격력 보유." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "2인 1조" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "경호원 상태에서, 마르시와 동반자가 이 능력으로 회복한 체력의 일정 부분을 공유합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "순식간의 분노" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "되튀기로 착지할 때 마르시가 분노 연계를 얻습니다. " "DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "동반 여행" "DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "되튀기를 교체 시전하면 점프 후 마르시의 아군을 같이 데려옵니다." "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff" "처리됨" "DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "되튀기로 아군에게 보호막으로 흡수 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "되튀기 피해 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "되튀기 시전/뛰어오르기 범위 +{s:bonus_max_jump_distance}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_movespeed" "되튀기 이동 속도 보너스 +{s:bonus_ally_movespeed_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "되튀기 기절 지속시간 +{s:bonus_debuff_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune" "협력자 약화 효과 면역 {s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune_Description" "마법 저항력 50%%도 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "촉발 진동 피해 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "촉발 진동으로 되튀기 초기화" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "촉발 진동 침묵 {s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "경호원 흡혈 +{s:bonus_lifesteal_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "경호원 흡혈 +{s:bonus_lifesteal_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "되튀기 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "처리 피해 +{s:bonus_impact_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "촉발 시 이동 속도 +{s:bonus_bonus_movespeed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_extend_duration" "처치 시 촉발 지속시간 {s:bonus_extend_duration} 연장" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "경호원 피해 +{s:bonus_bonus_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage_facet_marci_bodyguard" "경호원 피해 +{s:bonus_bonus_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "처리 둔화 지속시간 +{s:bonus_debuff_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "되튀기 착지 반경 +{s:bonus_landing_radius}" // Primal Beast "dota_hud_error_no_uproar_stacks" "난동 중첩 없음!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "짓밟기" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "원시 야수가 모든 것을 짓밟습니다. %step_distance%유닛을 지나칠 때마다, 야수 주위 모든 적이 피해를 받습니다. 기본 피해에 원시 야수 공격력의 일정 배수에 해당하는 피해가 더해집니다. 원시 야수는 능력의 지속시간 동안 무장 해제됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "짓밟기를 활성화하면 원시 야수와 아군에게 보너스 이동 속도가 부여됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "야수는 그 종족에서 유일하게 이 세계에 온 개체이기에, 지역민들은 그 종족도 야수의 몸집과 비슷하리라고 짐작만 할 뿐입니다. 물론 보이는 대로 다 먹어 치우지 않고 보이지 않는 건 거의 다 파괴해버리는 존재가 아니었다면, 관찰하기가 더 쉬웠을 것입니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%공격력 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "피해 효과 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "짓밟기" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "걸어가면서 원시 야수 주위의 모든 존재에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "단절로 쿵쿵 쾅쾅의 이동 속도 오라가 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "쿵쿵 쾅쾅" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "박살" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "집중 기술 - 원시 야수가 분노를 쏟아내 대상 적을 움켜쥔 다음 반복하여 땅에 내리쳐서 효과 범위 안에 있는 적에게 피해를 주고 짧게 기절시킵니다. 연속으로 타격할 때마다 보너스 피해를 줍니다. %channel_time%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "입 밖으로 나오는 말에 진짜 의미가 있는지 아무도 확신할 수는 없지만, 대부분은 강력한 손아귀와 적을 내리쳐 걸쭉한 덩어리로 만들어버리는 습성만으로도 야수의 의도가 무엇인지 충분히 전달된다고 인정합니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "박살로 내려찍을 때마다 %bonus_aoe_duration%초 동안 원시 야수의 효과 범위가 %bonus_aoe_pct_per_hit%%% 증가합니다. 효과 범위 보너스는 내려찍기 시작 시 부여됩니다. 강화 효과는 중첩되며, 능력과 아이템에 영향을 미칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "효과 범위 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "타격 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "타격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_bonus_damage_per_hit" "타격당 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "맹공" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "원시 야수가 힘을 충전한 다음 선택한 방향으로 달려가 적과 아군 모두를 뒤로 밀칩니다. 충격 시 적 유닛은 피해를 받고 기절합니다. 더 오래 충전할수록 원시 야수는 가속도로 더 멀리까지 돌진합니다. \n\n중지 명령으로 언제든 취소할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "야수는 선택한 먹잇감에만 오롯이 집중하기에, 그 외 다른 것들은 산산이 흩어지며 파괴의 흔적으로 남을 뿐입니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "달리기 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "최대 충전까지 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "최대 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "맹공 시작" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "지정한 위치로 돌진하기 시작합니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "바위 던지기" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "원시 야수가 대상 위치에 바위를 던져 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 원시 야수 주위로 최소 범위 안에는 바위가 던져지지 않습니다. 떨어진 바위는 3조각으로 부서져 첫 번째 대상 위치 뒤에 추가로 떨어집니다.

바위 던지기로 타격한 영웅 한 명당 난동의 중첩이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "다시 바위로!" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "충격 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "최소 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "최소 이동 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "최대 이동 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "조각 비행 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "조각 충격 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "짓밟기 공격 배수 +{s:bonus_attack_damage}%" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "난동 활성화 시 야수가 자기에게 해제 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "난동 중첩당 방어력 +{s:bonus_roared_bonus_armor}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "박살 지속시간 +{s:bonus_channel_time}%" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "맹공 피해 +{s:bonus_knockback_damage}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "짓밟기 시 마법 저항력 +{s:bonus_bonus_magic_resistance}%" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "짓밟기 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_unslowable" "짓밟기를 하는 동안 둔화하거나 묶이지 않음" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "박살이 마법 면역을 관통" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "피해가 순수로 바뀝니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "난동" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "야수의 성질 때문에 %damage_limit% 이상 영웅 피해를 적용할 때마다, 난동의 중첩을 부여합니다. \n\n활성화하면, 원시 야수가 포효를 내질러 주위를 둘러싼 적을 둔화하고 현재 난동 중첩에 비례하여 %roar_duration%초 동안 추가 공격력과 방어력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "적 영웅에 의해 기절하거나, 주술에 걸리거나, 도발 당하거나, 공포에 휩싸이거나, 침묵하거나, 제자리에 묶일 때 난동 중첩 %bonus_stack_count_increase_on_disable%회를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "원시 야수가 스스로 가하는 피해로 난동 중첩을 획득할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "안개숲에 나타났을 때 이미 누더기가 된 구속 갑옷과 사슬을 걸치고 있던 야수는 자신을 정복하려는 그 어떤 시도도 용납하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "난동을 활성화하면, 원시 야수가 주위 원 안에 있는 모두에게 난동 중첩당 투사체 %projectiles_per_stack%개씩을 %projectile_waves%차례 방출합니다. 투사체는 타격한 적에게 피해를 주고 단절을 적용합니다. 짧은 지연 시간 후, 각각의 투사체는 두 개로 나뉩니다." "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "분열 지연:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "단절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "최대 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "중첩당 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%중첩당 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "포효 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "중첩당 포효 방어력 보너스:" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "난동" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "원시 야수가 주는 피해 증가 및 적 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "난동" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "원시 야수에 의해 둔화함" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "포효함" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "보너스 공격력 및 방어력 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "맹공" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "맹공 충전 중" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "맹공 이동" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "앞으로 돌진하며, 야수와 충돌하는 적을 기절시킴" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "박살 남" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "원시 야수에게 붙잡힘" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "박살" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "원시 야수가 분노를 집중하여 대상을 붙잡고 반복하여 내려침" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "흉포" "DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "아이템 및 능력의 효과 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 증가" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity" "흉포" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "쿵쿵 쾅쾅" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "박살로 내려찍을 때마다 원시 야수의 효과 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "짓밟기를 활성화하면 원시 야수와 아군에게 보너스 이동 속도가 부여됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "야수 자극하기" "DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "적 영웅에 의해 무력화될 때 난동 중첩 {s:bonus_stack_count_increase_on_disable}회를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal" "우람" "DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal_Description" "원시 야수가 건물에 피해를 %bonus_building_damage%%% 더 줍니다." // Muerta "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_damage" "죽음의 명중 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "죽음의 명중 시전 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "죽음의 명중 충전 {s:value}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "초혼술이 원혼 {s:bonus_num_revenants}명을 추가로 소환" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen" "초혼술 안에 있는 동안 최대 체력 재생 +{s:bonus_hp_regen_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen_Description" "무에르타에게만 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "총잡이 확률 +{s:bonus_double_shot_chance}%" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "총잡이 피해 +{s:bonus_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "두 발 모두에 영향을 미칩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "죽음의 명중" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "적 유닛이나 나무에 절묘하게 유령 총알을 한 발 발사합니다. 총알이 대상을 맞히면 피해를 주고 잠깐 느려지게 한 다음, 지정된 방향으로 튕겨 나갑니다.

튕겨 나온 총알은 지나치는 모든 유닛에게 피해를 주며, 영웅을 맞히면 멈춥니다. 튕겨 나온 총알에 맞은 영웅은 공포에 휩싸여 맞았던 위치에서 달아납니다." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "죽음의 명중 피해가 증가합니다. 죽음의 명중은 튕겨 적 영웅을 관통하면서 공포에 질리게 한 후 확장됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "공포에 휩싸인 적은 위상이 바뀌며 느려지지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "튕겨 나온 총알은 죽음의 명중 시전 범위의 %ricochet_distance_multiplier%배만큼 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "주문 면역인 대상에도 튕겨 나옵니다." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Lore" "안정되게 총을 잡은 손과 영원히 계속되는 훈련은 절묘한 사격을 이루어 내어 필멸자의 마음을 꺾습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "도탄 공포 지속시간:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%충격 둔화 비율:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "충격 둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "초혼술" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Lore" "가족은 영원히 혼령의 장막 너머에 머무르겠지만, 무에르타는 죽음과 거래하여 원하거나 필요할 때 짧은 시간 동안 그들을 불러올 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "지정 위치를 천천히 선회하는 %num_revenants%명의 원혼 무리를 소환합니다. 해당 지역 안에 있는 적은 둔화합니다. 원혼은 지나치는 적에게 피해를 주고 침묵시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_the_calling_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "초혼술 안에서 영웅이 죽으면, 지속시간이 초기화되고, 다른 원혼이 생성되며, 초혼술 반경이 %kill_radius_expansion% 확장됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "침묵 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "죽음의 명중 공포" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "죽음의 명중 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "침묵" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "초혼술" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "초혼술" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "체력 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% 재생 중" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil" "장막 통과" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Description" "형태를 바꾸어 물리 피해에 면역이 됩니다. 무에르타의 모든 공격 피해가 마법 피해로 가해지며, 보너스 공격력과 위상 이동을 얻습니다.

해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Lore" "무에르타가 실물 형태를 벗어던지고, 혼의 장막을 가로질러 저주받은 자들의 분노로 적을 강타합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "변신 지속시간:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "보너스 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "장막 통과 중 주문 흡혈 %spell_lifesteal%%%를 얻습니다.
장막 관통이 활성화되어 있는 동안 근처에서 적 영웅이 죽거나 직접 처치할 때마다 무에르타가 주문 증폭 %spell_amp_steal%%%를 영구적으로 얻습니다. 보너스는 소급하여 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "변신 상태에서는 투사체를 피합니다." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "변신 상태에서는 건물을 공격할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "총잡이" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "켜고 끌 수 있습니다. 켜면, 무에르타가 공격할 때 일정 확률로 다른 대상에게 2차 발사를 합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "범위 안에 다른 유닛이 없으면, 무에르타는 원래의 대상에게 두 총을 다 발사합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note1" "2차 발사는 무에르타의 공격 범위 + %target_search_bonus_range% 안에 있는 유닛을 맞힙니다." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note2" "2차 발사로 공격 변형 요인이 발동할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "영웅, 비영웅 유닛, 건물의 순서로 우선시합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Lore" "무에르타가 모든 희생자에게 자비를 베풉니다. 운이 좋은 이는 은혜도 받습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%확률:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff" "장막 통과 중" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff_Description" "에테르 상태. 물리 대신 마법 피해를 줌. 에테르 상태의 대상을 공격할 수 있음." "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost" "장막 통과 주문 증폭" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_Description" "장막 통과 중 처치를 기록하여 주문 증폭 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_PostGame" "장막 통과 중 처치로 획득한 주문 증폭 비율" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "망자의 춤" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead_Description" "초혼술 안에서 영웅이 죽으면 더 강력해집니다." "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda" "헌납품" "DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "무에르타가 지도상에 유익한 헌납품을 배치하고 분수대신 그 위치에서 부활합니다." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "헌납품" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "무에르타가 대상 위치에 성스러운 제단을 놓고 근처에 있을 때 공격 속도 증가 효과를 얻습니다.

부활하면, 무에르타는 지속시간의 %pierce_the_veil_duration_pct%%% 동안 장막 통과의 실물 형태에 적용되는 혜택을 받고, 헌납품 위치에 나타납니다.

무에르타는 헌납품을 선택하고 저절로 파괴되도록 할 수 있습니다. 헌납품은 한 번에 하나만 존재할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "공격 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "효과 반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "헌납품" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "근처에 있는 헌납품으로 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "헌납품" "DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "성스러운 제단을 놓았습니다." "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "헌납품 파괴" "DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "헌납품을 파괴하고, 무에르타가 분수에서 부활하도록 합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural" "초자연" "DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural_Description" "무에르타가 자신이 에테르 상태일 때 언제나 공격할 수 있습니다. 에테르 상태의 대상도 언제나 공격할 수 있습니다. 에테르 상태의 대상을 공격하면, 모든 공격 피해가 마법 피해로 가해집니다." // RINGMASTER "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "집중 조명" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "집중 조명 %spotlight_count%개를 밝혀 일정 범위를 훑습니다. 빛을 받은 적은 일정 확률로 공격이 빗나가며, 투명 상태일 때는 모습이 드러납니다. 빛줄기에 맞은 환영은 매초 최대 체력의 일정 비율을 잃으면서 서서히 사라집니다. 빛을 벗어난 후 %linger_duration%초 동안 효과가 남습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "15초 동안 주목받을 준비가 되셨습니까? 무대 조명은 악명이 높든 명성이 높든 차별하지 않고 비춰줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%환영 최대 체력 손실:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%빗나갈 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "야수 길들이기" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "정신 집중 - 곡예단장이 %abilitychanneltime%초 동안 채찍을 돌리다 철썩 내려칩니다. 채찍에 맞은 적들은 피해를 받고 공포에 휩싸여 곡예단장으로부터 달아납니다. 정신 집중 시간이 길어지면 피해가 기하급수적으로 증가하고 공포 지속시간이 늘어나지만, 반경이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "불운한 관중부터 제멋대로인 행동까지, 동물 무리를 다스리는 데는 곡예단장의 채찍에서 나는 철썩 소리만 한 것이 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "반경 시작:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "반경 끝:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "최소 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "최대 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "최소 공포 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "최대 공포 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "철썩" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "*철썩*" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "탈출 묘기" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "곡예단장이 자신이나 아군 영웅 한 명을 움직이는 이차원 상자에 넣습니다. 상자에 들어간 유닛은 위상 이동, 둔화 저항력, 보너스 마법 저항력, 보너스 이동 속도를 얻습니다. 또한, 대상으로 지정되지 않으며, 무효화되고, 침묵하고, 무장 해제됩니다. 효과가 만료되거나 %leash_radius% 유닛 거리를 초과하여 이동하면 상자가 열립니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "탈출 묘기가 충전 %max_charges%회를 보유합니다. 칼 던지기 묘기의 단검은 모든 방향으로 날아가며 %explosion_radius% 반경 안의 모든 적에게 %explosion_damage%의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "능숙한 조수라면 상자 안에 갇혀도 겁먹을 필요가 없습니다. 풋내기 조수라면... 사실 전망이 아주 아주 암울합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%보너스 마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%둔화 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "경이의 수레바퀴" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "곡예단장이 대상 위치로 경이의 수레바퀴를 굴려, 가는 경로에 있는 적을 옆으로 밀쳐냅니다. 목표에 도달하면, 수레바퀴의 범위 안에 있는 적은 지속하여 피해를 받고 %aura_slow%%% 둔화합니다.

수레바퀴를 %face_duration%초 이상 정면으로 마주한 적 영웅은 넋을 잃고 이끌려 갑니다. 첫 번째 적이 넋을 잃으면 바퀴가 폭발하는 타이머가 작동합니다. 타이머가 작동되지 않으면, %trap_duration%초 후 자동으로 폭발합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "용감한 친구들, 아닙니다. 환영은 사기꾼이나 타짜들이나 쓰는 겁니다. 오늘 여러분이 보시는 건 진정한 마법의 힘입니다. 다만 넋을 빼놓는 수레바퀴에... 시선을 고정할 용기가 있다면 말입니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "최소 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "타이머 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "폭발 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "초당 오라 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "칼 던지기 묘기" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "곡예단장이 선택한 지점에 정확하게 단검을 던집니다. 적을 맞히면, 해당 적은 맞을 때 충격 피해를 받고, 짧게 둔화하며, 출혈이 일어납니다. 출혈로 영웅은 매초 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 피해를 받고, 크립은 매초 고정 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "세대에 세대를 거쳐 전해 내려오는 것으로, 위대한 코글리오스트로의 대표적 묘기가 없다면 케틀 서커스라고 할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "충격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%초당 최대 체력 피해(영웅):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "초당 피해(크립):" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "기념품 칸" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "처치와 처치 도움으로 기념품을 수집합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "어둠의 카니발 호객꾼" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "곡예단장이 유령의 집 거울, 차력사 강장제, 뿡뿡 쿠션을 기념품으로 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "곡예단장이 수정구, 외발자전거, 묵직한 파이를 기념품으로 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "유령의 집 거울" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "

사용: 비율 왜곡

%illusion_duration%초 동안 지속하는 영웅의 불완전한 상을 %images_count%개 만들어 냅니다. 환영은 %tooltip_damage_outgoing_ranged%%%의 피해를 주고 %tooltip_damage_incoming_total_pct%%%의 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Note0" "무적 상태에서 %invuln_duration%초 동안 시전합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion" "뿡뿡 쿠션" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion_Description" "

사용: 이크

영웅을 전방 %leap_distance% 유닛 거리만큼 밀고 갑니다. %fart_cloud_duration%초 동안 뒤로 %fart_cloud_radius% 반경에 냄새가 고약한 구름을 남겨 적을 %fart_cloud_slow%%% 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic" "차력사 강장제" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic_Description" "

사용: 강제적 흡수

%duration%초 동안 일시적으로 아군 영웅의 힘을 %strength_bonus_base% + 곡예단장 레벨당 %strength_bonus_per_level%만큼 증가시킵니다. 효과는 %effect_strength_max_duration%초 동안 유지되다 지속시간 동안 서서히 약해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie" "묵직한 파이" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie_Description" "

사용: 파이 던지기

적을 뒤로 밀치고, %max_slow_pct%%% 느려지게 하며, 시야를 %vision_radius%(으)로 감소시킵니다. 감소한 시야는 %blind_duration%초에 걸쳐 다시 회복됩니다. 또한, 지속시간 동안 해당 적들이 같은 편으로부터 시야를 얻지 못하게 합니다. 일반 크립은 즉시 처치합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle" "외발자전거" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle_Description" "

사용: 안장 얹기

빠른 외발자전거를 소환하여 %mount_duration%초 동안 타고 주위를 돌아다닙니다. 외발자전거에 타고 %damage_grace_period%초 후에 적 영웅으로부터 %damage_threshold%이(가) 넘는 피해를 받으면 자전거에서 내려옵니다. 나무에 부딪히면 나무가 파괴되며, 외발자전거 속도는 느려집니다. 공격하거나, 정신 집중 능력을 사용하거나, 유닛이나 다른 장애물에 부딪혀도 외발자전거에서 내려옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball" "수정구" "DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball_Description" "

사용: 투시

%duration%초 동안 전역 범위에서 대상 %radius% 범위를 탐색합니다. 지속시간 동안 해당 범위 안에 적 영웅이 있는지 표시합니다. 탐색한 범위 안에 있는 투명 유닛과 와드를 드러내지만, 시야를 제공하지는 않습니다. 드러내기 효과는 %truesight_linger_duration%초 동안 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics" "정통 카니발" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics_Description" "곡예단장이 유령의 집 거울, 차력사 강장제, 뿡뿡 쿠션을 기념품으로 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets" "비밀의 보조 공연" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets_Description" "곡예단장이 수정구, 외발자전거, 묵직한 파이를 기념품으로 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default" "중앙 무대" "DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default_Description" "곡예단장은 아직 집중 조명이 익숙하지 않습니다. 아무 소용이 없는 성향입니다... 아직은요." // modifiers! "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear" "야수 길들이기" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear_Description" "공포에 질려 달아나는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff" "탈출 묘기" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff_Description" "둔화 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff" "집중 조명" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff_Description" "빗나갈 확률 %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing" "경이의 수레바퀴" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing_Description" "바퀴를 보고 있는 동안 넋을 잃음" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull" "경이의 수레바퀴" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull_Description" "수레바퀴에 넋을 잃음" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff" "경이의 수레바퀴" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화 및 지속하여 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed" "칼 던지기 묘기" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed_Description" "지속해서 피해 받고 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff" "차력사 강장제" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff_Description" "일시적으로 힘 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff" "뿡뿡 쿠션" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement" "외발자전거" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement_Description" "외발자전거 타는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff" "묵직한 파이" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff_Description" "얼굴에 파이를 맞고 뒤로 밀쳐짐" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind" "묵직한 파이" "DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind_Description" "시야가 감소했으며 시간이 흐름에 따라 서서히 회복. 아군의 팀 시야를 받지 못함" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_radius" "야수 길들이기 반경 +{s:bonus_start_width}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_box_cast_range" "탈출 묘기 시전 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_wheel_radius" "수레바퀴 반경 및 범위 +{s:bonus_mesmerize_radius}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_the_box_strong_dispel_and_flying" "탈출 묘기로 강한 해제 및 비행 능력 부여" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_damage" "야수 길들이기 최소/최대 피해 +{s:bonus_damage_min}/+{s:bonus_damage_max}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity" "야수 길들이기에 정신 집중하는 동안 약화 효과 면역" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity_Description" "또한 마법 저항력 50%도 부여합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_penetrates" "칼 던지기 묘기로 대상 하나를 관통" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_bleed_and_slow_duration" "칼 던지기 묘기 출혈 및 둔화 지속시간 +{s:bonus_bleed_duration}초" // Kez // Kez Facets "DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter" "날갯짓" "DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter_Description" "케즈가 무사검으로 전환한 후에는 첫 공격 또는 능력으로 추가 피해를 주고, 쌍차로 전환한 후에는 보너스 이동 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive" "그림자매" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_invis_bonus_crit" "%투명화 보너스 치명타:" // Kez UI Panel "DOTA_HUD_KezWeapon_Header" "수련법" "DOTA_HUD_KezWeapon_Katana" "무사검" "DOTA_HUD_KezWeapon_Sai" "쌍차" // Kez Abilities "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons" "수련법 바꾸기" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Lore" "이전에는 쇼도의 추종자였으나, 카주라이 교단의 지도자들은 쌍차와 검의 두 가지 수련법에 모두 통달한 덕분에 자유자재로 바꿔가며 쓸 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Description" "케즈는 카주라이 무사검과 쇼도 쌍차를 번갈아 가며 사용합니다.

장착한 무기에 따라 다른 공격 역량과 능력을 얻습니다. 능력의 레벨은 동시에 오르며, 한 가지 능력을 사용할 때 연관된 교체 무기 능력도 쿨다운에 놓입니다.

영웅 레벨당 수련법 바꾸기 쿨다운이 %cooldown_reduction_per_level%초씩 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_base_attack_time" "무사검 기본 공격 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_attack_range" "무사검 공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_base_attack_time" "쌍차 기본 공격 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_attack_range" "쌍차 공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Facet_kez_flutter" "케즈가 무사검으로 전환한 후에는 첫 공격 또는 능력으로 추가 피해를 주고, 쌍차로 전환한 후에는 보너스 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_swap_bonus_damage" "%무사검 전환 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_bonus_movement_speed" "%쌍차 전환 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_duration" "쌍차 전환 속도 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana" "날갯짓(무사검)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana_Description" "다음 공격 시 무사검 보너스 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai" "날갯짓(쌍차)" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai_Description" "쌍차로 이동 속도 보너스 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs" "수련법 바꾸기" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs_Description" "케즈가 시전하는 다음 능력으로 교체 무기 능력이 쿨다운에 놓이지 않음" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash" "공명 베기" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Description" "케즈가 무사검을 전방에 일직선으로 휘둘러 일정 범위에 있는 적을 공격하고 잠깐 느려지게 합니다. 짧은 지연시간 후 해당 범위에 다시 공격이 가해집니다. 영웅은 보너스 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Note0" "나무를 파괴합니다. 가르기는 적용하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Lore" "케즈와 스승 크라우는 고대 기법을 개선하여 비행체가 균형을 잃게 하는 새 방법을 카주라이에게 가르치려고 끊임없이 노력했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_echo_hero_damage" "영웅에게 주는 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_distance" "거리:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_echo_damage" "%공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_strike_interval" "공명 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_strikes" "공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_radius" "베기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow" "공명 베기" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw" "갈고리 발톱" "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Lore" "카주라이에게는 하늘에서 가장 높이 나는 비행체도 끌어당길 수 있는 속도와 도달 능력이 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_katana_ms_slow_pct" "%움직임 둔화:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow" "갈고리 발톱" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana" "카주라이 무사검" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Lore" "임페리아와 여왕근위대의 세력에 맞서 싸우려면, 카주라이는 소모전에 익숙해져야 했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_attack_damage_pct" "%초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_bleed_as_rupture_pct" "%중첩에 따른 폭발 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed" "카주라이 무사검" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_shard_debuff" "카주라이 무사검 꿰뚫기" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai" "쇼도 쌍차" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT_UNIQUE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance" "육식조의 춤" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Lore" "날지 못하는 자들의 내면에 쌓인 분노를 발산하여 적의 정수를 한껏 집어삼킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_strikes" "타격:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_base_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_max_health_damage_pct" "%피해로 적용되는 최대 체력 비율:" "DOTA_TOoltip_ability_kez_raptor_dance_lifesteal_pct" "%베기 흡혈:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune" "육식조의 춤" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune_Description" "약화 효과 면역 및 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush" "송골매 돌격" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Lore" "공중의 적을 더 빠르게 사냥하는 고대 쇼도 기법으로, 유리한 위치를 확보하여 먹잇감이 당황하여 날갯짓을 한번 마치기도 전에 여러 번 공격할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_range" "돌격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_current_attack_rate_tooltip" "현재 공격 빈도:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_attack_speed_factor" "%공격 속도 요소:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_speed" "돌격 속도:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush" "송골매 돌격" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss" "발톱 던지기" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Lore" "쇼도는 거리와 방향 감각 상실을 이용하여 훨씬 강한 상대에 맞서 살아남는 법을 익혔습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_silence_duration" "침묵 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence" "발톱 던지기" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence_Description" "침묵" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai" "쇼도 쌍차" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Lore" "쇼도는 가야 하는 길을 잃었는지 모르지만, 케즈와 카주라이는 동족을 위하여 여전히 쇼도의 지식을 이용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_sai_proc_vuln_chance" "%표식이 걸릴 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_base_crit_pct" "%표식이 걸렸을 때 치명타:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_stun_duration" "표식이 걸렸을 때 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_vuln_duration" "표식에 걸렸을 때 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry" "쇼도 쌍차" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry_Description" "정면으로 오는 물리 공격을 막는 중. 공격을 막거나 피하면, 해당 적은 표식이 걸리고 추가 치명타 피해를 받고 기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark" "표시됨" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark_Description" "케즈의 다음 공격 또는 능력 피해로 기절 및 치명타 발동" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel" "취소" "DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel_Description" "물리 공격 차단을 중단합니다." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil" "흑까마귀의 장막" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Lore" "위협을 눈여겨보거나 기회를 엿보면서, 쇼도의 달인들은 즉시 그림자 속으로 숨어 들어가 어떤 교전 조건이든 자신에게 유리하게 조정합니다." "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_radius" "파동 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_speed" "파동 속도:" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff" "흑까마귀의 장막" "DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind" "흑까마귀의 장막" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_duration" "송골매 돌격 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_kazura_katana_bleed_damage" "카주라이 무사검 초당 피해 + {s:bonus_katana_bleed_attack_damage_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count" "공명 베기 공격 +{s:bonus_katana_strikes}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count_Description" "간격 -0.6초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_radius" "육식조의 춤 반경 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_grapple_cast_range" "갈고리 발톱 시전 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_parry_bonus" "쳐내기 보너스 +{s:bonus_parry_bonus_crit}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_duration" "흑까마귀의 장막 지속시간 +{s:bonus_buff_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ultimate_cooldown" "육식조의 춤/흑까마귀의 장막 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_evasion" "송골매 돌격 회피 +{s:bonus_buff_evasion_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_mark_parry_bonus" "흑까마귀의 장막 표식으로 쳐내기 보너스 적용" // Special Bonuses "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "교체 예정" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l" "+{s:value}골드" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l" "+{s:value}골드" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l" "+{s:value}골드" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l" "+{s:value}골드" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r" "+{s:value}골드" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r" "+{s:value}골드" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r" "+{s:value}골드" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r" "+{s:value}골드" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "연관 능력이 선택되지 않아, 골드가 지급됩니다!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l_Description" "연관 능력이 선택되지 않아, 골드가 지급됩니다!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l_Description" "연관 능력이 선택되지 않아, 골드가 지급됩니다!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l_Description" "연관 능력이 선택되지 않아, 골드가 지급됩니다!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r_Description" "연관 능력이 선택되지 않아, 골드가 지급됩니다!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r_Description" "연관 능력이 선택되지 않아, 골드가 지급됩니다!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r_Description" "연관 능력이 선택되지 않아, 골드가 지급됩니다!" "DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r_Description" "연관 능력이 선택되지 않아, 골드가 지급됩니다!" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_100" "체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_125" "체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_150" "체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_175" "체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_200" "체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_225" "체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_250" "체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_275" "체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_300" "체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_325" "체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_350" "체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_375" "체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_400" "체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_450" "체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_475" "체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_500" "체력 +{s:value}" 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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "발굽 구르기 지속시간 +{s:bonus_stun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "보복 피해 +{s:bonus_return_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "양날의 검 힘 피해 +{s:bonus_strength_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "돌격 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "돌격 피해 감소 {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "돌격 지속시간 +{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""죽음의 와드 공격 범위 +{s:bonus_bonus_attack_range}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""치유 부두술 치유 대상 최대 체력 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2_facet_witch_doctor_voodoo_festeration""치유 부두술 피해 대상 최대 체력 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""마비 약통 튕김 횟수 +{s:bonus_bounces}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""치유 부두술 초당 마나 -{s:bonus_tooltip_mana_per_second}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""죽음의 와드 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""저주의 마법진 효과 범위 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""저주의 마법진 지속시간 +{s:bonus_AbilityDuration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "죽음의 파동 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "심장마비의 오라 피해 +{s:bonus_aura_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "유령 수의 이동 둔화 +{s:bonus_movement_speed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "죽음의 파동 치유 +{s:bonus_heal}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "심장마비의 오라 재생 감소 +{s:bonus_heal_reduction_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "가학자 중첩 지속시간 +{s:bonus_regen_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "유령 수의로 자기 회복 증폭 +{s:bonus_heal_bonus}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "그림자 일격 범위 {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_1" "그림자 일격에 당한 유닛을 상대로 공격 속도 +{s:bonus_attack_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "고통의 울부짖음 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "초음파 비명 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "그림자 일격 피해 간격 -{s:bonus_damage_interval}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "초음파 비명으로 {s:value}초 공포" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "초음파 비명으로 피해를 받은 적은 강제로 {s:value}초 동안 고통의 여왕을 피해 달아납니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "점멸 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "초음파 비명 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_strike_heal" "그림자 일격 적용당 치유 +{s:bonus_duration_heal}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "점멸 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "마나 공허 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "점멸 시전 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "주문 반격 마법 저항력 +{s:bonus_magic_resistance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "박해자 최소/최대 이동 둔화 +{s:bonus_move_slow_min}%/{s:bonus_move_slow_max}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "마나 공허 피해 배수 +{s:bonus_mana_void_damage_per_mana}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "최대 마나 마나 불태우기 +{s:bonus_mana_per_hit_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "마나 공허 기절 +{s:bonus_mana_void_ministun}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "마나 공허 반경 +{s:bonus_mana_void_aoe_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "도약 후 공격 속도 +{s:bonus_leap_speedbonus_as}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "신성한 화살 다중 발사 +{s:bonus_extra_arrows}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "추가 화살이 원래 쏜 화살의 왼쪽과 오른쪽으로 {s:bonus_extra_arrows_angle}도 각도의 부채꼴 범위에 발사됩니다. 같은 대상은 타격하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "유성우 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "달빛 그림자 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4_facet_mirana_sunlight" "태양 섬광 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "달빛 그림자로 회피 +{s:bonus_evasion}% 부여" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "강화 효과 중에는 회피가 항상 작동" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_facet_mirana_sunlight" "태양 섬광으로 회피 +{s:bonus_evasion}% 부여" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "도약 거리 +{s:bonus_leap_distance}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "유성우 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_arrow_damage" "신성한 화살 보너스 피해 +{s:bonus_arrow_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "지나다 골드 훔치기 +{s:bonus_gold_steal}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "수리검 투척 피해 +{s:bonus_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "추적 골드 +{s:bonus_bonus_gold}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "지나다 피해 +{s:bonus_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "수리검 투척 둔화 +{s:bonus_slow_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "추적으로 아군에게 절반의 보너스 속도 부여" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "수리검 투척 충전 {s:value}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "추적으로 공유 시야 부여" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "그림자 보행 시 받는 피해 -{s:bonus_damage_reduction_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_jinada_no_cooldown" "지나다에 쿨다운 없음" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "악의 구덩이 묶기 +{s:bonus_ensnare_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "화염폭풍 적용당 피해 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "위축의 오라 공격력 감소/획득 +{s:bonus_damage_reduction_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "화염폭풍 화상 피해 +{s:bonus_burn_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "화염폭풍 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "악의 구덩이에서 {s:bonus_speed_bonus}% 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "침략군 이동 보너스/피해 감소 +{s:bonus_bonus_ms}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "위축의 오라 지속시간 +{s:bonus_bonus_damage_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "마귀의 관문이 반경 {s:bonus_radius} 안에 매초 피해를 {s:bonus_dps} 가함" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "살점 무더기 및 고기 방패 보너스 {s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}배" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "썩은 내 피해 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "사지 절단 피해/치유 {s:bonus_dismember_damage}배" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "썩은 내 둔화 +{s:bonus_rot_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_5" "고기 갈고리 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "사지 절단 지속시간 +{s:bonus_AbilityChannelTime}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "고기 갈고리 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "생명의 갑옷 방어 횟수 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "씨 뿌리기 피해/치유 +{s:bonus_leech_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "씨 뿌리기 이동 둔화 +{s:bonus_movement_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "자연의 눈속임 묶기 투명화" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "숲의 눈/과대 성장 효과 범위 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "광역 생명의 갑옷" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "생명의 갑옷 효과 범위 {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "생명의 갑옷 초당 치유 +{s:bonus_heal_per_second}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "자연의 손아귀 피해 +{s:bonus_damage_per_second}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "수목 보행 획득" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "과대 성장 해제 불가" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "자연의 눈속임 이동 속도 +{s:bonus_movement_bonus}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "생명의 갑옷 보너스 방어력 +{s:bonus_bonus_armor}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_14" "과대 성장 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "정전기 연결 공격력 훔치기 +{s:bonus_drain_rate}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "폭풍의 눈 타격 간격 -{s:bonus_strike_interval}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "폭풍 쇄도 타격 쿨다운 -{s:bonus_strike_internal_cd}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "플라스마 장막 둔화 지속시간 +{s:bonus_slow_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "폭풍 쇄도 이동 속도 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "정전기 연결 충전 {s:value}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "정전기 연결로 공격 속도 훔침" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "{s:bonus_second_ring_delay}초 지연 후 두 번째 플라즈막 생성" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring_Description" "두 번째 플라스마 장막은 {s:bonus_second_ring_reduction}% 적게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_storm_surge_damage_and_slow" "폭풍 쇄도 둔화 및 피해 +{s:bonus_strike_move_slow_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_max_slow" "플라스마 장막 최대 둔화 +{s:bonus_slow_max}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "비사지와 하수인 방어력 저하 +{s:bonus_armor_reduction_per_hit}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "효과는 여러 요인으로 중첩될 수 있으며 {s:bonus_armor_reduction_duration}초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "비사지와 하수인 이동 속도 +{s:bonus_bonus_movement_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "영혼 흡수가 대상 {s:value} 타격" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "두 번째 영혼 흡수는 시전 범위 안에 있는 무작위 적 유닛 하나를 대상으로 발사됩니다. 영웅을 우선하여 대상으로 삼습니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "영혼 흡수 충전당 피해 +{s:bonus_soul_charge_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_5" "무덤지기의 망토로 방어력 +{s:value} 부여" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "하수인 +{s:bonus_familiar_count}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "비사지와 하수인 공격력 +{s:bonus_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "잠복자 최대 중첩 +{s:bonus_max_stacks}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_grave_chill_duration" "무덤의 냉기 지속시간 +{s:bonus_chill_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "토템 강화 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "지진파 공명 피해 +{s:bonus_echo_slam_echo_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "균열 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "균열 피해 +{s:bonus_fissure_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "여진 범위 +{s:bonus_aftershock_range}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "여진 피해 +{s:bonus_aftershock_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "토템 강화 피해 +{s:bonus_totem_damage_percentage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_echo_cd" "지진파 공명 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "서리 보호막으로 체력 재생 +{s:bonus_health_regen}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "불길한 시선 지속시간 +{s:bonus_AbilityChannelTime}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "서리 폭발 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "서리 보호막 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "연쇄 빙결 무한 튕김" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "서리 폭발 반경 및 범위 피해 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "사망 시 연쇄 빙결" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "서리 보호막 피해 감소 +{s:bonus_damage_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_jump_damage" "연쇄 빙결 점진적 증가 피해 +{s:bonus_bonus_jump_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "염동력 추락 거리 +{s:bonus_max_land_distance}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "무력과 마도사 피해/저항력 +{s:bonus_bonus_damage_pct_tooltip}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "음영 광선 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "염동력 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "훔친 주문의 주문 증폭 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "훔친 주문 쿨다운 -{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "염동력 들어 올리기/기절 지속시간 +{s:bonus_lift_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "염동력 추락 피해 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "박멸자 보너스 피해 +{s:bonus_bonus_damage_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "신의 힘으로 얻는 공격력 +{s:bonus_gods_strength_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "신의 힘 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "폭풍 망치 기절 지속시간 +{s:bonus_bolt_stun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "전쟁 함성 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "전쟁 함성 이동 속도 +{s:bonus_movespeed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "전쟁 함성 방어력 +{s:bonus_bonus_armor}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "강력한 가르기 피해 +{s:bonus_great_cleave_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_slow_resist" "신의 힘으로 얻는 둔화 저항력 +{s:bonus_bonus_slow_resistance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""이온막 피해 +{s:bonus_damage_per_second}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""진공 효과 범위 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""급가속 효과 범위 {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""평행 벽" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "첫 번째 벽에서 {s:value} 유닛 거리 뒤로 두 번째 복제의 벽이 생성됩니다. 각 벽에서 생성된 환영은 서로 독립적으로 움직입니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""이온막 반경 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""이온막으로 최대 체력 +{s:bonus_bonus_health} 부여" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""복제의 벽으로 생성한 환영 피해 +{s:bonus_tooltip_outgoing}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""진공 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""급가속 충전 {s:value}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""복제의 벽 기절 +{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""복제의 벽 길이 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""복제의 벽 둔화 +{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""복제의 벽 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""이온막 충전 {s:bonus_AbilityCharges}회 " "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""이온막 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""맹독의 손길 둔화 +{s:bonus_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""어둠의 물결 치유/피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""맹독의 손길 초당 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""주문 엮기 방어력 감소/증가 +{s:bonus_armor_change}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""얕은 무덤 종료 시 치유 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "맹독의 손길 공격 범위 +{s:bonus_attack_range_bonus}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus_Description" "맹독의 손길에 영향받은 적을 공격할 때 공격 범위 +{s:bonus_attack_range_bonus}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shadow_wave_cast_range" "어둠의 물결 시전 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shallow_grave_cooldown" "얕은 무덤 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration" "노슬의 형상화 지속시간 +{s:bonus_max_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""뱀 와드 최대 체력 +{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""족쇄 지속시간 +{s:bonus_channel_time}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""에테르 충격 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""와드 공격 대상 +{s:bonus_bonus_attack_targets}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""주술 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""족쇄 총 피해 +{s:bonus_total_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""주술로 단절 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""뱀 와드 공격 범위 +{s:bonus_bonus_attack_range}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_hex_damage_amp""주술 피해 증폭 +{s:bonus_damage_amp}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""혼돈의 제물 골렘 마법 저항력 {s:bonus_bonus_magic_resistance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""혼돈의 제물 골렘 방어력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""어둠의 봉기 피해 +{s:bonus_base_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""사망 시 골렘 1 소환" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""죽음의 결속 피해 +{s:bonus_damage_share_percentage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""어둠의 주문 효과 범위 {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""어둠의 주문 효과 범위 +{s:bonus_spell_aoe}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""어둠의 주문 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""죽음의 결속 대상 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""어둠의 봉기로 아군에게 초당 공격 속도 +{s:value} 부여" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "어둠의 봉기 반경 +{s:bonus_aoe}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "공격 속도 최대 +70" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_shadow_word_duration" "어둠의 주문 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""마법의 화살 기절 지속시간 +{s:bonus_magic_missile_stun}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""복수의 오라 기본 피해 보너스 +{s:bonus_bonus_base_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_3""마법의 화살이 순수 피해를 주며 약화 효과 면역을 관통" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""공포의 파동 방어력 -{s:bonus_armor_reduction}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""마법의 화살 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""공포의 파동 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""복수의 오라 환영이 주문 시전" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""복수의 오라 공격 범위 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""황천의 이동술 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage" "황천의 이동술로 적이 받는 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "마법의 화살 시전 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage_reduction" "황천의 이동술 피해 감소 +{s:bonus_damage_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_wave_of_terror_steal" "공포의 파동으로 감소한 피해 및 방어력의 {s:bonus_steal_pct}% 훔침" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""역병 와드 체력/피해 {s:bonus_ward_hp_tooltip}배" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_2""독침 둔화 +{s:bonus_movement_speed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_3""맹독 숨결 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_4""유독성 역병 피해로 적용되는 최대 체력 비율 +{s:bonus_health_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_5""유독성 역병 오라로 공격 속도 {s:bonus_attack_slow} 감소" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""맹독 회오리 효과 범위 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""역병 와드 지속시간 +{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""역병 와드 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_poisonsting_regen_reduction" "독침으로 체력 재생 감소 {s:bonus_hp_regen_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""파도 형상 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""헝상변환 쿨다운 -{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""다면 공격 다중 발사 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "시전 범위 안에 있는 적 유닛이 추가로 다면 공격의 대상이 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""파도 형상 공격력 +{s:bonus_pct_damage}% 및 적중 효과 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""아군을 대상으로 형상변환" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""파도 형상 충전 수 {s:bonus_AbilityCharges}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""다면 공격 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""형상변환 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""다면 공격 방어력 감소 -{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""다면 공격 기절 지속시간 +{s:bonus_stun_max}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "파도 형상 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "마성의 칙령 폭발 +{s:bonus_num_explosions}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "번개 폭풍이 유닛에게 두 번 튕김" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "다른 유닛이 없을 때만 이미 영향을 준 유닛에게 튕김" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "에너지 파장 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "에너지 파장 중 피해 감소 +{s:bonus_damage_resistance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "대지 부수기 반경 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "번개 폭풍 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_7" "마성의 칙령이 추가 대상을 타격" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning" "에너지 파장으로 번개 폭풍 발동" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning_Description" "번개 폭풍으로 에너지 파장 반경에 있는 무작위 적 하나에게 {s:bonus_pulse_nova_lightning_interval}초마다 번갯불 하나가 내리꽂힙니다. 영웅이 우선 대상이 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "얼음 길 기절 지속시간 +{s:bonus_stun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "기절 및 얼음 길 지속시간이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "이중 숨결 피해 및 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "흐르는 서리 및 흐르는 불길 최대 체력 피해 +{s:bonus_pct_health_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3_Description" "대상이 보유한 최대 체력의 +{s:bonus_pct_health_damage}%를 피해로 가합니다. 건물에는 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "흐르는 불길 공격 속도 둔화 +{s:bonus_slow_attack_speed_pct}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "이중 숨결 범위 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "얼음 길 기본 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "불바다 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "흐르는 불길 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "이중 숨결 이동/공격 속도 둔화 -{s:bonus_slow_movement_speed_pct}%/{s:bonus_slow_attack_speed_pct}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_cooldown" "이중 숨결 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "악마의 소환 분열체 수 +{s:bonus_spawn_count}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "악의 적용 횟수 +{s:bonus_stun_instances}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "분열체 피해 +{s:bonus_eidolon_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "분열체 공격 속도 +{s:bonus_eidolon_bonus_attack_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "악의 적용 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "블랙홀 초당 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "분열체 체력 +{s:bonus_eidelon_max_health}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "밤의 파동 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "밤의 파동 반경 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "약화로 공격 속도 감소 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "정기 흡수 피해/치유 +{s:bonus_brain_sap_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "악몽의 손아귀 지속시간 +{s:bonus_AbilityChannelTime}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "약화로 공격 속도 훔침" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "악몽의 그림자가 약화의 지속시간 동안 빼앗은 공격 속도와 똑같은 공격 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "악몽 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "약화 재생 감소 -{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "정기 흡수가 순수 피해로 면역 관통" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "정기 흡수 시전 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "악몽의 손아귀 최대 마나 흡수 +{s:bonus_fiend_grip_mana_drain}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "약화 초당 피해 +{s:bonus_enfeeble_tick_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "약화로 시전 범위 감소 +{s:bonus_cast_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "영혼당 피해 +{s:bonus_necromastery_damage_per_soul}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "그림자 휩쓸기 피해 +{s:bonus_shadowraze_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "영혼의 만찬 공격 속도 +{s:bonus_bonus_attack_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "암흑 군주의 위용 방어력 {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "충격파 하나당 영혼의 진혼곡 공포 +{s:bonus_requiem_slow_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6_Description" "최대 공포 지속시간 +{s:bonus_requiem_slow_duration_max}초 증가" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "그림자 휩쓸기 중첩 피해 +{s:bonus_stack_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_shadowraze_cooldown" "그림자 휩쓸기 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "그림자 휩쓸기로 공격 피해 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_frenzy_castspeed" "영혼의 만찬으로 시전 속도 +{s:bonus_cast_speed_pct}% 부여" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "굴절의 보호막 횟수 +{s:bonus_instances}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "숨어들기 방어력 감소 +{s:bonus_bonus_armor}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "사이오닉 덫 둔화 +{s:bonus_movement_speed_min}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "굴절의 보호막이 해제" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "암살 기사에게 기본 해제가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "사이오닉 검의 후속 타격이 대상을 마비" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "사이오닉 검의 후속 타격에 맞은 적은 {s:value2}초 동안 이동 속도가 {s:value}% 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "사이오닉 덫 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "숨어들기로 강타 타격 {s:bonus_bash_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "굴절의 보호막 피해 +{s:bonus_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "무력화 상태에서 굴절의 보호막 시전 가능" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_meld_duration" "숨어들기 약화 효과 지속시간 +{s:bonus_debuff_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "동상 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "수정 회오리 피해 +{s:bonus_nova_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "얼음장 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "신비한 오라 기본 마나 재생 +{s:bonus_base_mana_regen}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "수정 회오리 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "수정 회오리 효과 범위 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "동상 시전 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "불지옥 검이 피해로 적용하는 최대 체력 비율 +{s:bonus_burn_damage_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "고대 유닛 삼키기 가능" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "삼키기로 마법 저항력 {s:bonus_magic_resist}% 부여" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "불지옥 검 기절 지속시간 +{s:bonus_ministun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "파멸 초당 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "불타는 대지 이동 속도 +{s:bonus_bonus_movement_speed_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "파멸 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "영구 불타는 대지" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "불타는 대지 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "파멸로 차단 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "파멸로 단절 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "생성된 전사 체력 +{s:bonus_bonus_brewling_hp}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "생성된 전사 피해 +{s:bonus_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "천둥벽력 둔화 +{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "불이 붙었을 때 화끈한 양조로 공포 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "1.5초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "화끈한 양조 피해/지속시간 +{s:bonus_total_ignite_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "전사들이 지속 효과로 취권 획득" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "천둥벽력 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "취권의 취기 배수 +{s:bonus_active_multiplier}배" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "끈적이는 콧물 최대 중첩 수 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "가시 중첩 피해 +{s:bonus_quill_stack_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "적개심 중첩당 피해 +{s:bonus_damage_per_stack}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "중첩당 콧물로 감소하는 방어력 -{s:bonus_armor_per_stack}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "콧물 시전 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "가시멧돼지 후면/측면 피해 감소 +{s:bonus_back_damage_reduction}%/{s:bonus_side_damage_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "나무정령 체력/피해 {s:bonus_treant_health}배" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_description" "숲의 혼에도 영향" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "나무정령 이동 속도 +{s:bonus_treant_movespeed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "순간이동 쿨다운 없음" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "발아 피해 +{s:bonus_sprout_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "자연의 분노 기본 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "자연의 부름 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "자연의 분노 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_sprout_treant_duration" "나무정령 지속시간 +{s:bonus_treant_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier" "순간이동 방어막 +{s:bonus_barrier}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "초신성 타격 수 +{s:bonus_max_hero_attacks}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "초신성 기절 지속시간 +{s:bonus_stun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "불의 영혼 초당 피해 +{s:bonus_damage_per_second}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "이카루스의 날개 시전 범위 +{s:bonus_dash_length}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "태양 광선 피해로 주는 최대 체력 비율 +{s:bonus_hp_perc_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "이카루스의 날개 둔화 +{s:bonus_slow_movement_speed_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "초신성 중 태양 광선" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "태양 광선 둔화 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_dive_damage" "이카루스의 날개 초당 피해 +{s:bonus_damage_per_second}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_blinding_sun_misschance" "눈 부신 태양 빗나감 확률 +{s:bonus_blind_per_second}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "매혹이 고대 크립에게 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "자연의 조력자 위습 +{s:bonus_wisp_count}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "불가촉으로 공격 둔화 +{s:bonus_slow_attack_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "추진력 피해 +{s:bonus_distance_damage_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "자연의 조력자 치유 +{s:bonus_heal}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "자연의 조력자 활성 시 이동 속도 +{s:bonus_movespeed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_health_damage" "요술사와 조종하는 유닛의 체력 +{s:bonus_bonus_health} / 공격력 +{s:bonus_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_attackspeed" "요술사와 조종하는 유닛의 공격 속도 +{s:bonus_bonus_attackspeed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_armor" "매혹된 크립 방어력 +{s:bonus_enchant_armor}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "불꽃 질주 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "화염 폭탄으로 끈적이는 네이팜 중첩 {s:bonus_napalm_stacks}회 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "화염 폭탄 밀치기 거리 +{s:bonus_knockback_distance}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "끈적이는 네이팜 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "화염 폭탄 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "불타는 올가미 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "끈적이는 네이팜 반경 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_smoldering_resin_ticks" "그을린 나뭇진 지속시간 +{s:bonus_total_ticks}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "부활 소모 마나 없음" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_2" "흡혈 혼령의 흡혈 효과 +{s:bonus_vampiric_aura}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "망령의 불꽃 충격 피해/초당 피해 +{s:bonus_blast_dot_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "부활 시 망령의 불꽃 발사" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "부활 발동 시, 900 범위에 있는 모든 적 유닛이 둔화하는 대신 현재 레벨로 시전되는 망령의 불꽃 공격을 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_5" "최소 해골 생성 +{s:bonus_min_skeleton_spawn}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "해골 공격력 +{s:bonus_talent_skeleton_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "망령의 불꽃 둔화 지속시간 +{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "해골 생성 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "망령의 불꽃 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "필사의 일격 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "망령의 불꽃 기절 지속시간 +{s:bonus_blast_stun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "망령의 불꽃 둔화 지속시간 +{s:bonus_blast_dot_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "백골 수호병 해골 피해 +{s:bonus_talent_skeleton_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "백골 수호병 생성 해골 +{s:bonus_min_skeleton_spawn}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "영령의 검 저주 피해 +{s:bonus_cursed_damage_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "영령의 검 저주 지연 -{s:bonus_curse_delay}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "영령의 검 저주 쿨다운 -{s:bonus_curse_cooldown}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_vampiric_skeleton_duration" "소환 해골 지속시간 +{s:bonus_skeleton_duration}%/쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka" "급류 효과 범위 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_ghostship_cooldown" "유령선 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "파도의 지배자 피해 +{s:bonus_damage_bonus}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "제독의 럼주 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "파도의 지배자 가르기 피해 +{s:bonus_cleave_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "파도의 지배자 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "목표 지점 X 이동 속도 +{s:bonus_ally_ms}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "아군은 속도가 증가하고 적군은 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "급류 피해/띄워 올리기 지속시간 +{s:bonus_stun_duration}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "파도의 지배자로 {s:bonus_movespeed_slow_duration}초 동안 {s:bonus_movespeed_slow}% 둔화 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_torrent_cooldown" "급류 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_rum" "럼주 피해 지연 +{s:bonus_ghostship_absorb}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_admirals_rum_delay" "제독의 럼주 지연 시간 +{s:bonus_delay_time}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "용의 혈통 체력 재생/방어력 +{s:bonus_base_health_regen}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "용의 꼬리 기절 지속시간 +{s:bonus_stun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "불꽃 숨결 피해 감소 {s:bonus_reduction}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "고룡의 분노 오라" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "냉기 숨결 둔화 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "범위 공격 피해 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "고룡 형상 공격 범위 +{s:bonus_bonus_attack_range}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "고룡 형상 동안 고룡의 분노 효과 +{s:bonus_frost_breath_effect_bonus}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "고룡 형상 시 용의 숨결 피해/시전 범위 +{s:bonus_dragon_form_bonus_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "달구어진 영혼 소환 {s:bonus_spirit_count}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "굉음 폭발 사방으로 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "추가로 {s:bonus_radial_count}갈래의 굉음 폭발이 원소술사 주위에 원형으로 퍼져 나갑니다. 1회 시전 시 적 한 명당 한 번만 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "회오리 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "대재앙" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "태양 강타를 두 번 눌러 발사합니다.{s:cooldown}초의 쿨다운이 적용됩니다. 모든 적 영웅 주위 {s:min_range}~{s:max_range} 범위에 눈에 보이게 태양 강타가 {s:value}회 떨어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "활력 피해/속도 +{s:bonus_bonus_attack_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "혼돈의 유성 피해 +{s:bonus_main_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "한파 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "회오리로 떠오르는 시간 +{s:bonus_lift_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "한파 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_10" "전자기파로 불태우는 마나 +{s:bonus_damage_per_mana_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "태양 강타 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "진로 지정 얼음 장벽" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "얼음 장벽을 {s:bonus_vector_cast_range} 시전 범위의 진로 지정 능력으로 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13_facet_invoker_agnostic" "콰스/웩스/익조트 지속 효과 {s:bonus_intrinsic_attack_speed}배" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "콰스/웩스/익조트 활성 보너스 {s:bonus_move_speed_per_instance}배" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_ice_wall_dps" "얼음 장벽 초당 피해 +{s:bonus_damage_per_second}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_additional_chaos_meteors" "혼돈의 유성 +{s:bonus_meteor_count}개" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "어둠의 보호막 흡수력 +{s:bonus_damage_absorb}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "안개 고리 치유/피해 +{s:bonus_target_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "아베르누스의 저주 공격 속도 보너스 +{s:bonus_curse_attack_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "안개 고리 효과 범위 {s:bonus_effect_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "아베르누스의 저주 초당 피해 +{s:bonus_curse_dps}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_7" "어둠의 보호막으로 체력 재생 +{s:bonus_regen} 제공" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation" "시간 왜곡 연소 초당 피해 {s:bonus_immolate_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation_Description" "아바돈과 {s:bonus_immolate_aoe} 효과 범위 안의 모든 적에게 영향을 미칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "불안정한 혼합물 반경 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "불안정한 혼합물 최대 피해 +{s:bonus_max_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "산성 스프레이로 아군에게 방어력 부여" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "화학적 분노 재생 +{s:bonus_bonus_health_regen}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "산성 스프레이 방어력 감소 +{s:bonus_armor_reduction}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "화학적 분노 이동 속도 +{s:bonus_bonus_movespeed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "음흉한 자의 탐욕 중첩당 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "화학적 분노 기본 공격 시간 -{s:bonus_base_attack_time}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "투쟁욕 방어력 배수 {s:bonus_armor_multiplier}배" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "광전사의 외침 효과 범위 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "도태의 도끼날 중첩당 보너스 방어력 +{s:bonus_armor_per_stack}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "반격의 나선 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "도태의 도끼날 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "투쟁욕 둔화 +{s:bonus_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "광전사의 외침 방어력 +{s:bonus_bonus_armor}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "활성화된 투쟁욕 효과당 이동 속도 +{s:bonus_speed_bonus}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "도태의 도끼날 처치 강화 효과 보너스 지속시간 +{s:bonus_speed_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "도끼 던지기 피해 +{s:bonus_axe_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "야수지배자와 보유 유닛 공격력 +{s:bonus_boar_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "야생의 부름 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "내면의 야수 공격 속도 +{s:bonus_bonus_attack_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "야수지배자와 보유 유닛에게 이동 속도 +{s:bonus_ms} 오라 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "이동 속도 오라는 전역으로 적용되며, 죽어도 유지되고, 야수지배자와 그가 부리는 모든 유닛에게 영향을 미칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "야수지배자와 보유 유닛에게 최대 체력 +{s:bonus_hp} 오라 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "최대 체력 오라는 전역으로 적용되며, 죽어도 유지되고, 야수지배자와 그가 부리는 모든 유닛에게 영향을 미칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "태고의 포효 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "매로 진실의 시야 제공" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "중첩당 도끼 던지기 피해 증폭 +{s:bonus_damage_amp}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "도끼 던지기 쿨다운 없음" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown_Description" "다시 시전하려면 도끼가 야수지배자에게 돌아와야 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "다발 사격 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "죽음의 서약으로 크립 능력 훔침" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "첫 번째 능력만 훔칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "타르 폭탄 다중 발사" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "자동 시전으로 타르 폭탄 공격을 하거나 타르로 뒤덮인 적에게 공격을 가하면 클링츠의 공격 범위 안에 있는 무작위 적 하나에게 또 다른 화살이 발사됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "다발 사격 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "불타는 군대 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "죽음의 서약 체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "다발 사격 공격 속도 +{s:bonus_attack_speed_bonus}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "죽음의 서약 보너스 체력 +{s:bonus_health_gain}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "죽음의 서약 충전 +{s:bonus_AbilityCharges}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "해골 보행 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "처치 시 죽음의 서약 쿨다운 초기화" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "불타는 집중포화 화살 수 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "치유 와드 제거 타격 수 +{s:bonus_healing_ward_bonus_health}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "결투가 피해 +{s:bonus_front_damage_increase}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "검무 치명타 피해 +{s:bonus_blade_dance_crit_mult}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "치유 와드 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "검무 흡혈 +{s:bonus_blade_dance_lifesteal}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_dispel" "연속 베기로 타격할 때마다 적 해제" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "연속 베기 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cast_range" "연속 베기 시전 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown" "분노의 칼날 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_movespeed" "분노의 칼날 중 이동 속도 +{s:bonus_bonus_movespeed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_heal" "치유 와드 치유 +{s:bonus_healing_ward_heal_amount}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "극지 불태우기 둔화 +{s:bonus_move_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "얼음가시 폭발 파편 반경 +{s:bonus_split_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "겨울의 저주 공격 속도 +{s:bonus_bonus_attack_speed} " "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "얼음가시 폭발 {s:bonus_stun_duration}초 기절" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "둔화는 똑같은 지속시간 동안 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "냉기의 은총 초당 치유 체력 +{s:bonus_heal_additive}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "극지 불태우기 약화 효과 지속시간 +{s:bonus_damage_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "얼음가시 폭발 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "분리 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "투영 지속시간 +{s:bonus_illusion_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "탈바꿈 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "환영 창조 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "환영 창조 지속시간 +{s:bonus_illusion_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_6" "투영 둔화/피해 +{s:bonus_move_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_metamorphosis_cooldown" "탈바꿈 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "월광선 피해 +{s:bonus_beam_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "월광선 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "레벨당 달의 축복 피해 +{s:bonus_bonus_damage_per_level}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "월광선 짧은 기절 +{s:bonus_stun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "월광선이 추가 대상 1명 타격" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5_Description" "주 대상의 {s:bonus_lucent_beam_bounce_range} 범위 안에서 무작위로 대상이 선택됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "일식 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "반월도 피해 감소 -{s:bonus_damage_reduction_percent}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "월광선 시전 시 반월도 {s:bonus_glaives_fired}개 발사" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count" "달의 궤도 반월도 +{s:bonus_rotating_glaives}개" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8_Description" "일식으로 시전된 월광선에는 반월도가 발사되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "시간의 구슬에서 공격 속도 +{s:bonus_bonus_attack_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_facet_faceless_void_time_zone" "시간의 구역에서 공격 속도 +{s:bonus_bonus_attack_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "시간의 구슬 효과 범위 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2_facet_faceless_void_time_zone" "시간의 구역 효과 범위 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "시간 가두기 피해 +{s:bonus_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "시간 되감기 확률 +{s:dodge_chance_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "{s:dodge_chance_pct}% 확률로 모든 피해를 피합니다. 단절로 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "시간 이동 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "시간 팽창으로 쿨다운마다 주는 초당 피해 +{s:bonus_damage_per_stack}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "시간 이동의 시간 되감기 지속시간 +{s:bonus_backtrack_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "시간 팽창 쿨다운당 둔화 +{s:bonus_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "어둠의 승천 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "밤의 사냥꾼 공격 속도 +{s:bonus_bonus_attack_speed_night}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "어둠의 승천 피해 +{s:bonus_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "공허 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "밤의 사냥꾼 이동 속도 +{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "끔찍한 위협 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "어둠의 승천 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "밤의 사냥꾼 상태 저항력 +{s:bonus_bonus_status_resist_night}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_crippling_fear_damage" "끔찍한 위협 초당 피해 +{s:bonus_dps}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "정신 섬광 반경 {s:bonus_aoe}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "바위 쐐기 피해 +{s:bonus_impale_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "바위 쐐기 기절 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "가시 등딱지 피해 반사 +{s:bonus_damage_reflect_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "정신 섬광 최대 마나 배수 +{s:bonus_float_multiplier}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "가시 등딱지 기절 지속시간 +{s:bonus_stun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "가시 등딱지 반사 지속시간 +{s:bonus_reflect_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_damage" "피의 복수 피해 +{s:bonus_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost" "피의 복수로 단절 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost_Description" "{s:bonus_break_duration}초 동안 지속합니다." 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+{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "불의 보호막 초당 피해 +{s:bonus_damage_per_second}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "불타는 주먹 충전 수 {s:bonus_AbilityCharges}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "잔영 충전 회복 시간 -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "불타는 주먹 영웅 피해 +{s:bonus_bonus_hero_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "화염 사슬 대상 +{s:bonus_unit_count}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_chains_dps" "화염 사슬 피해 +{s:bonus_damage_per_second}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "격노 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_Facet_life_stealer_rage_dispell" "무절제 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "구울 광란 이동 속도 +{s:bonus_movement_speed_bonus}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "체력 삼키기 치유 및 피해 +{s:bonus_hp_damage_percent}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "상처 찢기 둔화 +{s:bonus_slow_tooltip}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "구울 광란 공격 속도 +{s:bonus_attack_speed_bonus}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "상처 찢기 흡혈 +{s:bonus_heal_percent}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "구울 광란 공격 속도 +{s:bonus_attack_speed_bonus}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_ghoul_frenzy_miss" "구울 광란 시 빗나갈 확률 {s:bonus_miss_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "잠복 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "잠복 시 대상 이동 속도/체력 +{s:bonus_bonus_movement_speed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_rage_armor" "격노 중 방어력 +{s:bonus_bonus_armor} Armor during Rage" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "마나 흡수 대상 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "자동으로 원래 대상 주위 400 거리 안에 마나가 있는 적 유닛을 추가 대상으로 하여 자동 시전됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "대지의 가시 시전 범위/이동 거리 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "대지의 가시 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "주술 효과 범위 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "주술 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "마나 흡수 둔화 +{s:bonus_movespeed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "대지의 가시 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "죽음의 손가락 처치당 공격력 +{s:bonus_damage_per_kill}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "마나 흡수 공격 속도 -{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "대지의 가시가 30도 원뿔형 범위에 영향" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "지옥에서 이승으로 약화 효과/주문 증폭 +{s:bonus_spell_amp}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "마나 흡수 피해 +{s:bonus_damage_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "고대 봉인 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "신비의 광선 지능 배수 +{s:bonus_int_multiplier}배" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "고대 봉인으로 마법 피해 증가 +{s:bonus_resist_debuff}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "광역 충격탄" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "비전 섬광 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "고대 봉인 효과 범위 {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_arcane_bolt_lifesteal" "파괴와 복구 주문 흡혈 +{s:bonus_spell_lifesteal}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "충격탄 둔화 +{s:bonus_movement_speed_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "석화의 시선 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "기절의 지속시간은 영향을 받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "분산 사격 피해 불이익 -{s:bonus_damage_modifier}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "신비로운 뱀 튕김 횟수 +{s:bonus_snake_jumps}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "분산 사격에 공격 변형 요인 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "적중 효과가 분산 사격의 2차 공격에 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "신비로운 뱀 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "마나당 마나 보호막 피해 +{s:bonus_damage_per_mana}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "신비로운 뱀 방향 전환 및 이동 속도 둔화 +{s:bonus_movement_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_8" "석화의 시선 보너스 물리 피해 +{s:bonus_bonus_physical_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_snake_damage" "신비로운 뱀 피해 +{s:bonus_snake_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_stone_gaze_cooldown" "석화의 시선 쿨다운 및 소모 마나 -{s:bonus_AbilityCooldown}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_volleys" "고르곤의 손아귀 퍼붓기 +{s:bonus_volley_count}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_radius" "고르곤의 손아귀 반경 +{s:bonus_radius}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "피의 욕망 공격 속도 +{s:bonus_bonus_attack_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "화염 폭발 피해 +{s:bonus_fireblast_damage}" "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "공격 시 화염 폭발 확률 {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "불지르기 초당 피해 +{s:bonus_burn_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "화염 폭발 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5_Description" "정제되지 않은 화염 폭발의 쿨다운도 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_dumb_luck_mana" "뜻밖의 행운으로 힘에서 얻는 마나/마나 재생 +{s:bonus_mana_per_str}/{s:bonus_mana_regen_per_str}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "신비의 저주 불이익 배수 +{s:bonus_penalty_multiplier}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "광역 침묵 해제 불가" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_3" "지혜의 날 피해 +{s:bonus_intellect_damage_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "최후의 한마디 효과 범위 {s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "신비의 저주 둔화 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_7" "광역 침묵 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable" "신비의 저주 해제 불가" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "지혜의 날 튕김 {s:bonus_bounce_count}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces_Description" "지혜의 날이 {s:bonus_bounce_range} 범위에 있는 대상에게 튕깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_charges" "신비의 저주 충전 {s:bonus_AbilityCharges}회" "Dota_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration" "신비의 저주 기본/불이익 지속시간 +{s:bonus_duration}초/+{s:bonus_penalty_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "퇴마술 영혼 +{s:bonus_spirits}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "무덤박쥐 떼 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "혼령 빨아들이기 피해/치유 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "혼령 빨아들이기 이동 속도 둔화 {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "혼령 빨아들이기 회복 시간 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_slow" "무덤박쥐 떼가 {s:bonus_slow_duration}초 동안 둔화 {s:bonus_slow_percent}% 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_slow" "침묵 이동 속도 둔화 -{s:bonus_movement_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_damage" "무덤박쥐 떼 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_aoe" "침묵 효과 범위 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "질식의 단검 3중 타격" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "시전 범위 내 시야에 있는 무작위 적을 대상으로 질식의 단검 두 개를 추가로 날립니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "최후의 일격 확률 +{s:bonus_crit_chance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2_facet_phantom_assassin_methodical" "최후의 일격이 발동하는 공격 횟수 -{s:bonus_attacks_to_proc}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "유령 타격 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "질식의 단검 피해 +{s:bonus_attack_factor}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "유령 타격 시전 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "질식의 단검 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "범위 +{s:value} 및 지면 대상 질식의 단검" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "점멸 가격을 질식의 단검에 사용할 수 있습니다. 시야 800을 얻습니다. 최대 2분 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "유령 타격 충전 {s:value}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "유령 타격 공격 속도 +{s:bonus_bonus_attack_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "배후 공격 배수 +{s:bonus_damage_multiplier}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "암살 비법 민첩 증가 +{s:bonus_agility_pct}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "연막 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_4" "암살 비법 반경 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5" "암살 비법으로 기본 해제 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "묶이거나 구속된 상태에서도 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "숨어 찌르기 사라지기 지연 -{s:bonus_fade_delay}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "연막 반경 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_8" "숨어 찌르기 이동 속도 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "점멸 가격 충전 회복 시간 -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "바다코끼리 펀치 치명타 +{s:bonus_crit_multiplier}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "눈덩이 피해 +{s:bonus_snowball_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "또 다른 한편 지속시간 +{s:bonus_debuff_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3_facet_tusk_facet_fist_bump" "술친구 지속시간 +{s:bonus_buff_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "바다코끼리 펀치 확률 {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "일반 공격 시 일정 확률로 바다코끼리 펀치가 발동합니다. 마나 소모와 쿨다운이 따로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "얼음 파편 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "눈덩이 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "바다코끼리 펀치 기절 지속시간 +{s:bonus_air_time}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_tag_team_armor_reduction" "또 다른 한편 방어력 감소 -{s:bonus_armor_reduction}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "암살 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "유산탄 충전 회복 시간 -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "급소 사격 최대 밀치기 거리 +{s:bonus_knockback_distance}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "정조준 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "정조준 공격 범위 보너스 +{s:bonus_active_attack_range_bonus}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "정조준 중 공격 속도 +{s:bonus_attack_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_take_aim_armor" "정조준 방어력 +{s:bonus_bonus_armor}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_range" "충격 수류탄 시전 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_self_push" "충격 수류탄으로 저격수가 뒤로 밀려남" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_headshot_damage" "급소 사격 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_damage" "유산탄 피해 +{s:bonus_shrapnel_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "충격파 피해 +{s:bonus_shock_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "강화 피해/가르기 +{s:bonus_bonus_damage_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "꿰뚫기 범위 +{s:bonus_range}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "강화 지속시간 +{s:bonus_empower_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "극성 뒤집기 기절 지속시간 +{s:bonus_hero_stun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "꿰뚫기 둔화 지속시간 +{s:bonus_slow_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "꿰뚫기 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats" "극성 뒤집기로 타격한 영웅당 모든 능력치 +{s:bonus_stats_per_stack}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats_Description" "보너스 능력치는 {s:bonus_stat_buff_duration}초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_skewer_damage_distance" "이동 거리당 꿰뚫기 피해 +{s:bonus_damage_distance_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "바위 구르기 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "자력 주입 해제 불가" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "바위 구르기 기절 지속시간 +{s:bonus_stun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "바위 구르기 거리 +{s:bonus_distance}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "대지의 자기장 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "바위 치기 피해 +{s:bonus_rock_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "바위 치기 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "자력 주입 피해 및 지속시간 +{s:bonus_damage_duration}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_rolling_boulder_cooldown" "바위 구르기 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "일격필살 피해 +{s:bonus_tooltip_health_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "불타는 창 화상 피해 +{s:bonus_burn_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "내면의 불꽃 지속시간 +{s:bonus_disarm_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "일격필살 둔화 지속시간 +{s:bonus_slow_duration_tooltip}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "불타는 창 지속시간 +{s:bonus_duration}초" //"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "Pierces Spell Immunity." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "광전사의 피 재생 +{s:bonus_maximum_health_regen}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "일격필살 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "환영 복제 환영 +{s:bonus_images_count}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "역조 피해 +{s:bonus_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2_facet_naga_siren_active_riptide" "홍수 피해 +{s:bonus_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "환영 복제 환영이 받는 피해 -{s:bonus_incoming_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "환영 복제 피해 +{s:bonus_outgoing_damage_tooltip}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "세이렌의 노래 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "환영 복제 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "세이렌의 노래로 아군을 매초 최대 체력의 {s:value}%만큼 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "그물 던지기 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_breaks" "그물 던지기로 단절 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_reel_in_speed" "감아올리기 당기기 속도 +{s:bonus_pull_strength}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "거짓 약속 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "행운의 끝 지속시간 +{s:bonus_maximum_purge_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "운명의 칙령 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "거짓 약속 투명화" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "거짓 약속의 대상이 지속시간 동안 투명화 상태가 됩니다. 투명 상태로 진입하는 데 0.6초가 걸립니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "정화의 불길 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "거짓 약속 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "행운의 끝이 지속하여 해제" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "정화의 불길 적 피해 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "거짓 약속 방어력 +{s:bonus_bonus_armor}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "행운의 끝 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_damage_per_purge" "해제한 효과당 행운의 끝 치유/피해 {s:bonus_damage_per_buff}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "땅울리기 진동 수 +{s:bonus_epicenter_pulses}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_2" "모래 폭풍 초당 피해 +{s:bonus_sand_storm_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "독침 둔화 +{s:bonus_strike_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "모래 폭풍 안에 있는 적 유닛은 이동 속도가 %value%%% 둔화하고 공격이 %value%%% 확률로 빗나갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_5" "땅울리기의 기본/점진적 증가 반경 +{s:bonus_epicenter_radius_base}/{s:bonus_epicenter_radius_increment}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "부식성 독 둔화 효과 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "지하 습격 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "지하 습격 시전 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "지하 습격으로 기절 +{s:bonus_burrow_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_scorpion_strike_damage" "독침 피해 +{s:bonus_attack_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_caustic_finale_radius" "부식성 독 반경 +{s:bonus_caustic_finale_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "악마의 정화 피해 +{s:bonus_purge_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "영혼 사냥꾼 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "어둠의 독 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "어둠의 독 피해 +{s:bonus_stack_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "분열 추방 지속시간 +{s:bonus_disruption_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "영혼 사냥꾼 효과 받는 유닛 사망 시 환영 2 생성" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "분열 {s:bonus_AbilityCharges}회 충전" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "영혼 사냥꾼 지속시간 +{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "악마의 정화 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_disseminate_damage" "퍼뜨리기로 공유한 피해 +{s:bonus_damage_reflection_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "다중 발사 피해 +{s:bonus_arrow_damage_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "단계 적용당 다중 발사 화살 수 +{s:bonus_arrow_count_per_wave}개" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "명사수 확률 +{s:bonus_chance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "돌풍 너비 +{s:bonus_wave_width}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "돌풍 실명 +{s:bonus_miss_chance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "다중 발사 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "돌풍 마나 소모 없음" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "다중 발사 단계 적용 +{s:bonus_wave_count}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "돌풍으로 투명 유닛 밝힘" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "와드는 드러나지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "돌풍으로 자기 이동 속도 증가 {s:bonus_bonus_movespeed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "슬리더린 충격 피해 +{s:bonus_crush_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "심해의 강타 피해 +{s:bonus_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "부식의 연무 해제 불가" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "슬리더린 충격 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "부식의 연무로 방어력 감소 -{s:bonus_armor_reduction}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "해상 파수꾼 보너스 피해 +{s:bonus_river_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "수호의 질주 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "슬리더린 충격 공격/이동 둔화 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "슬리더린 충격 기절 지속시간 +{s:bonus_stun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "용의 숨결 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "불타는 영혼 중첩당 +{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "눈부신 일격 피해 +{s:bonus_light_strike_array_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "불타는 영혼 중첩당 마법 저항력 {s:bonus_fiery_soul_magic_resist}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "라구나 블레이드 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "라구나 블레이드 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "불꽃 연소 과열 피해 +{s:bonus_damage_illusions}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "주문이 불타는 영혼 충전 1회당 피해를 {s:bonus_bonus_spell_damage}씩 더 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits" "용의 숨결에 영향받은 대상에게 치명타 +{s:bonus_target_crit_multiplier}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits_Description" "오직 리나의 공격에만 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff" "주문에 영향받은 대상에게 치명타 +{s:bonus_target_crit_multiplier}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff_Description" "리나의 공격에만 적용됩니다. {s:bonus_target_crit_debuff_duration}초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_stacks" "라구나 블레이드 초과 충전 중첩 +{s:bonus_supercharge_stacks}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_duration" "라구나 블레이드 초과 충전 지속시간 +{s:bonus_supercharge_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "발 얼리기 효과 중단 거리 +{s:bonus_break_distance}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "오한의 손길 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "얼음 소용돌이 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "얼음 소용돌이로 둔화/마법 피해 증가 +{s:bonus_movement_speed_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "얼음 폭풍 처치 한계치 +{s:bonus_kill_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "죽음의 서릿발 둔화/피해 +{s:bonus_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "오한의 손길 공격 범위 +{s:bonus_attack_range_bonus}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "발 얼리기 죽음의 서릿발 중첩 +{s:bonus_frost_stacks}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_ice_vortex_duration" "얼음 폭풍 동상 지속시간 +{s:bonus_frostbite_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "역장 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2_Facet_disruptor_line_walls" "동적 울타리 충전 회복 시간 +{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "천둥 강타 반경 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "잔상 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "역장 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5_Facet_disruptor_line_walls" "동적 울타리 충전 +{s:bonus_AbilityCharges}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "역장으로 진실의 시야 획득" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "모래 폭풍 반경 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "잔상 거리에 따른 피해/최대 +{s:bonus_damage_to_distance_pct}%/{s:bonus_max_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage" "천둥 강타 타격당 피해 +{s:bonus_strike_damage_bonus}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage_Description" "약화 효과가 만료될 때까지 타격할 때마다 후속 타격의 피해가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "대공포 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "대공포 공격 +{s:bonus_max_attacks}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "로켓 폭격 피해 +{s:bonus_rocket_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "로켓 폭격 시 이동 속도 +{s:bonus_bonus_movement_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "폭격 요청 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "유도탄 기절 지속시간 +{s:bonus_stun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "대공포 피해 +{s:bonus_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_homing_missile_damage" "유도탄 피해 +{s:bonus_hit_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_range" "대공포 공격 반경 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "천상의 빛 피해 +{s:bonus_total_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "차크라 마법 마나 +{s:bonus_mana_restore}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "홀리는 빛 깜빡임 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "홀리는 빛 제거 타격 수 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "눈부신 빛 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "홀리는 빛 효과 범위 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "차크라 마법 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "눈부신 빛 빗나감 +{s:bonus_miss_rate}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "천상의 빛 낮 시간 치유 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "대상이 완전히 둔화했을 때 태양의 속박 기절 +{s:bonus_stun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "소환 순간이동 지연 -{s:bonus_teleport_delay}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "영혼 형상 이동 속도 보너스 +{s:bonus_movement_speed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "눈부신 빛 충전 {s:value}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "태양의 속박 충전 {s:value}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "소환 충전 {s:value}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "차크라 마법으로 강한 해제" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "천상의 빛 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "결투 보너스 피해 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "역전의 명수 반경 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "용기의 순간 발동 확률 +{s:bonus_trigger_chance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "역전의 명수 영웅당 피해 +{s:bonus_damage_per_hero}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "불굴의 의지 효과 범위 {s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "불굴의 의지 체력 재생 +{s:bonus_hp_regen}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "용기의 순간 흡혈 +{s:bonus_hp_leech_percent}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "불굴의 의지로 {s:value}초 동안 약화 효과 면역 부여" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8_Description" "마법 저항력도 50%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_9" "역전의 명수 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_movespeed" "불굴의 의지 이동 속도 +{s:bonus_move_speed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "꿈의 고리 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "균열 메우기 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "꿈의 고리 범위 내 속사" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "퍽이 꿈의 고리 영향을 받은 적 모두를 즉시 공격합니다. 공격은 %value%초에 한 번씩 일어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "꿈의 고리 기절 지속시간 +{s:bonus_coil_stun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "꿈의 고리가 약화 효과 면역 관통" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "균열 메우기 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "균열 메우기 침묵 지속시간 +{s:bonus_silence_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "신비로운 구슬 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "신비로운 구슬 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "꿈의 고리 최초/끊어짐 피해 +{s:bonus_coil_break_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_rift_radius" "균열 메우기 반경/최대 거리 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "체력 흡수로 치유 +{s:bonus_bonus_heal_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "황천의 폭발 피해 +{s:bonus_blast_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "황천 와드 마나당 피해 +{s:bonus_mana_multiplier}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "황천의 폭발 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "무력화 지속시간 +{s:bonus_AbilityDuration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "황천 와드 제거 타격 수 +{s:bonus_attacks_to_destroy}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_decrepify_ally_movespeed" "무력화로 아군에게 이동 속도 +{s:bonus_bonus_movement_speed_allies}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "죽음의 회전날 나무 보너스 피해 +{s:bonus_tree_damage_scale}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "고반응성 기계갑옷 중첩 최대치 +{s:bonus_stack_limit} / 영웅 공격 +{s:bonus_stacks_per_hero_attack}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "사슬 던지기 범위/투사체 속도 +{s:bonus_AbilityCastRange}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "차크람 둔화 +{s:bonus_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_5" "죽음의 회전날 능력치 손실 +{s:bonus_stat_loss_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_reactive_armor_regen_per_stack" "고반응성 기계갑옷 중첩당 재생 +{s:bonus_bonus_hp_regen}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health" "노출 요법으로 파괴한 나무 1그루당 체력 {s:bonus_health_restore} 치유" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "피의 의식 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "파열 시전 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "갈증 최대 이동 속도 +{s:bonus_bonus_movement_speed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "피의 분노 공격 속도 +{s:bonus_attack_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "피의 분노 주문 증폭 +{s:bonus_spell_amp}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "파열 최초 피해 +{s:bonus_hp_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "파열 충전 {s:bonus_AbilityCharges}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "비전 구체 피해 +{s:bonus_mana_pool_damage_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "이계 감옥 마나 가용량 훔치기 +{s:bonus_mana_capacity_steal}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "이동 속도로 적용되는 현재 마나 +{s:bonus_mana_as_ms}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "이성 붕괴 마나 차이 배수 +{s:bonus_damage_multiplier}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "이성 붕괴 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "이계 감옥 시전 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "끝없는 허기 동안 기본 공격 시간 -{s:bonus_bat_bonus}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "무능화 독니 공격 보너스 +{s:bonus_attack_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "새끼거미 생성 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "무능화 독니 둔화/빗나감 확률 +{s:bonus_miss_chance}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "거미줄 치기 충전 회복 시간 -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "거미 독즙으로 치유되는 영웅 체력 +{s:bonus_kill_heal_heroes}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "새끼거미 체력 +{s:bonus_hp_bonus}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_web_hpregen" "거미줄 치기 체력 재생 +{s:bonus_health_regen}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "성스러운 설득 최대 유닛 및 충전 수 +{s:bonus_AbilityCharges}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "신의 손길이 첸과 크립을 완전히 치유" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2_description" "최초 치유로 완전히 치유합니다. 지속 치유도 계속 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "교화체 공격 속도 +{s:bonus_attack_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "성스러운 설득 크립 최소 체력 +{s:bonus_health_min}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "성스러운 설득 피해 +{s:bonus_damage_bonus}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "신의 가호 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "신의 손길 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "참회 둔화 -{s:bonus_bonus_movement_speed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "고대의 요새를 대상으로 성스러운 설득 사용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "신의 가호 전역 오라" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "참회로 {s:bonus_damage} 피해" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "신의 손길이 강한 해제 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "영혼 곰 공격력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "영혼 곰 방어력 +{s:bonus_bonus_bear_armor}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_3" "부수기로 건물 방어력 감소 +{s:bonus_bonus_building_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "사나운 포효 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "영혼 곰 마법 저항 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "영혼 연결 공격 속도 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "곰 형상 및 영혼 곰 체력 +{s:bonus_bonus_bear_hp}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "곰 형상 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "휘감는 발톱 쿨다운 0" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "영혼 곰 기본 공격 시간 -{s:bonus_bear_bat}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "영혼 곰 이동 속도 +{s:bonus_bear_movespeed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "휘감기 시 무장 해제" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_entangle_dps" "휘감는 발톱 초당 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_spirit_link_attack_speed" "영혼 연결 공격 속도 +{s:bonus_bonus_attack_speed}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_savage_roar_aoe" "사나운 포효 반경 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "영혼의 영웅 피해 +{s:bonus_hero_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "연결로 기절" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "연결 시 이동 속도 +{s:bonus_movespeed}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "연결된 아군의 대상 공격({s:bonus_tether_attack_damage_pct}% 피해)" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "아군 영웅과 연결된 동안, 해당 영웅이 공격할 때마다 이오가 같은 대상을 자동으로 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "연결로 아가님의 홀 효과 제공" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "이오가 아군 영웅에게 연결되어 있을 때, 해당 영웅은 지속시간 동안 아가님의 홀 능력 강화 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "재배치 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "영혼이 둔화 적용" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "연결된 유닛에게 공격력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "과충전 중 느려지지 않음" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "과충전 최대 체력 재생 보너스 +{s:bonus_hp_regen}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "연결로 적 이동/공격 둔화 +{s:bonus_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_overcharge_duration" "과충전 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "날려 버려! 피해 +{s:bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "끈끈이 폭탄 들러붙기/폭발 반경 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "근접 지뢰 쿨다운 -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_4" "근접 지뢰 활성화 지연 -{s:bonus_activation_delay}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "날려 버려! 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "불꽃 망령 피해 +{s:bonus_spark_damage_base}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2" "휘몰이 피해 +{s:bonus_damage_per_second}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3" "자기장 공격 속도 +{s:bonus_attack_speed_bonus}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4" "휘몰이 둔화 +{s:bonus_move_speed_slow_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5" "휘몰이 시전 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6" "이중 폭풍 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7" "불꽃 망령 활성화 지연 -{s:bonus_base_activation_delay}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_8" "이중 폭풍 불이익 없음" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_9" "자기장 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_flux_silences" "대상이 혼자 있을 때 휘몰이로 침묵" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo" "뿅뿅 둔화 +{s:bonus_slow}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "뿅뿅 피해 +{s:bonus_poof_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "속박 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "속박으로 대상에게 정밀 타격 부여" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "흩어지면 산다 복제 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "싹쓸이 체력 훔치기 +{s:bonus_health_steal_heroes}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "보따리 쥐" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7_Description" "중립 아이템 칸에 아무 아이템이나 착용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_8" "뿅뿅 둔화 지속시간 +{s:bonus_slow_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_poof_cast_point" "뿅뿅 시전 지속시간 -{s:bonus_cast_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "무한일격 치명타 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "여의봉술 피해 +{s:bonus_bonus_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "원시의 반동 최대 피해 +{s:bonus_impact_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "오공의 지휘 방어력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "수목 유희 시야 효과 범위 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "오공의 지휘 추가 대형" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "수목 유희 시전 범위 +{s:bonus_ground_jump_distance}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "원시의 반동 쿨다운 0" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "무한일격 기절 지속시간 +{s:bonus_stun_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "무한일격 치명타 피해 +{s:bonus_strike_crit_mult}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "여의봉술 필요 타격 수 -{s:bonus_required_hits}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_12" "둔갑술 무적 지속시간 +{s:bonus_invul_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "그림자 영역 지속시간 +{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "겁주기 충격 피해 {s:bonus_impact_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "가시넝쿨 미로 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "대소동 피해 +{s:bonus_attack_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "그림자 영역 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "대소동 지속시간 +{s:bonus_roaming_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "저주받은 왕관 효과 범위 +{s:bonus_stun_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_bedlam_targets" "대소동 공격 대상 +{s:bonus_target_count}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "칼부림 베기 범위 +{s:bonus_range}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "궁극기 상태에서 수호 강타 쿨다운 {s:bonus_rolling_thunder_cooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "칼부림 피해로 적용되는 공격력 +{s:bonus_attack_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "칼부림 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "천둥 구르기 쿨다운 -{s:bonus_AbilityCooldown}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "천둥 구르기 지속시간 +{s:bonus_duration}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "칼부림 타격 +{s:bonus_strikes}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "행운의 적중 방어력 감소 +{s:bonus_armor}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "영웅당 수호 강타 방어막 +{s:bonus_hero_shield}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_radius" "수호 강타 반경 및 피해 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "먹물 너울 반경 +{s:bonus_radius}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "운명의 한 획 피해 +{s:bonus_damage}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "운명의 한 획 속도 및 이동 범위 +{s:bonus_AbilityCastRange}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "유령 처치 필요 타격 +{s:bonus_destroy_attacks}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "먹물 너울 최대 피해 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "먹물 너울 이동 속도 +{s:bonus_movespeed_bonus_pct}%" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "먹물 너울 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "그러안는 유령 초당 피해 +{s:bonus_damage_per_second}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "영혼결속 주문 피해 +{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage}%" // Items "DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "심연의 검" "DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "마법 반지" "DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "모르디기안의 완갑" "DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "돌격 흉갑" "DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "해골 파쇄기" "DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "힘의 허리띠" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "전장격노" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "칠흑왕의 지팡이" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "칼날 갑옷" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "갈퀴발톱" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "민첩의 날" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "점멸 단검" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "혈석" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "속력의 장화" "DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "엘프의 손목띠" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "물병" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "룬: 더블 대미지" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "룬: 신속화" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "룬: 환영화" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "룬: 투명화" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "룬: 재생화" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "룬: 풍요" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_xp" "룬: 지혜" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_shield" "룬: 보호" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "룬: 신비" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "룬: 수력" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "전투 팔찌" "DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "쇳가지" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "장검" "DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "작은 방패" "DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "나비검" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "사슬 갑옷" "DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "머리 장식" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "왕관" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "맑은 물약" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "망토" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "요정 불꽃" "DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "마법 깃든 빗방울" "DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" "바나나" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge" "지식의 고서" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace" "바람결" 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"DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble" "안전 거품" "DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread:n" "끔찍한 자의 속삭임" "DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse:n" "보복의 저주" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather" "아비아나의 깃털" "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition" "확고부동한 조건" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe" "옹호자 도끼" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate" "순교자의 판금" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia" "풍요의 뿔" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token" "1급 주화" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token" "2급 주화" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token" "3급 주화" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token" "4급 주화" "DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token" "5급 주화" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise" "장방패" "DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape:n" "하늘하늘한 망토" //7.35 "DOTA_Tooltip_ability_item_light_collector" "집광기" "DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage" "동요의 철골" "DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon" "두금화" "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner" "로샨의 깃발" //7.37 //7.38 "DOTA_Tooltip_Ability_item_cursed_circlet" "저주받은" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_heart" "원기를 회복하는" "DOTA_Tooltip_Ability_item_neutral_tabi" "교묘함" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical" "신비주의" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny" "건장함" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert" "경계" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough" "강인" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened" "촉진" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed" "예리한 눈" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast" "광활" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy" "탐욕" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric" "흡혈" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless" "영원불멸" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic" "대단함" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude" "조잡함" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish" "열광적" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted" "빠른 발" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious" "대담" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved" "진화" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless" "무궁무진" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise" "현명" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical_Bound:g" "신비주의" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny_Bound:g" "건장함" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert_Bound:g" "경계" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_Bound:g" "강인" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened_Bound:g" "촉진" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_Bound:g" "예리한 눈" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast_Bound:g" "광활" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy_Bound:g" "탐욕" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric_Bound:g" "흡혈" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless_Bound:g" "영원불멸" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_Bound:g" "대단함" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude_Bound:g" "조잡함" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_Bound:g" "열광적" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Bound:g" "빠른 발" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious_Bound:g" "대담" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Bound:g" "진화" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless_Bound:g" "무궁무진" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_Bound:g" "현명" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mana_draught:n" "마나 물약" "DOTA_Tooltip_Ability_item_rippers_lash:n" "사신의 채찍끈" "DOTA_Tooltip_Ability_item_crippling_crossbow:n" "끔찍한 석궁" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard:n" "돌풍막이" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets:n" "화약 철장갑" "DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet:n" "불타는 인장" "DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv:n" "톱니 단도" "DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm:n" "올챙이 부적" "DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye:n" "기개의 눈" "DOTA_Tooltip_ability_item_magnifying_monocle:n" "확대 단안경" "DOTA_Tooltip_ability_item_pyrrhic_cloak:n" "피로스의 덧망토" // Recipes "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aeon_disk" "영겁의 원반 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "팔찌 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "바람 지휘봉 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "율의 신성한 홀 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "은빛 칼날 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "태양의 문장 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "혼돈의 망치 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "시바의 은총 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "분산의 검 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "지구력의 북 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "증오의 꽃가지 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "혈석 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "만타 도끼 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "허리케인 창 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "재생의 구슬 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "린켄의 구슬 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "다이달로스 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "미다스의 손 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "메칸즘 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "돌격 흉갑 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "통찰의 파이프 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "영원의 수의 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "마법 지팡이 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "타라스크의 심장 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "핏빛가시 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "수호자의 경갑 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "묠니르 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "심연의 검 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "칠흑왕의 지팡이 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "다곤 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "영혼의 반지 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "야차 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "팔색구 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "사탄의 손아귀 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "칼날 갑옷 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "천상의 미늘창 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "핏빛 수호 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "네크로노미콘 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "산화 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "해골 파쇄기 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "창공의 렌즈 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "불화의 두건 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "원혼의 브로치 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_devastator" "파라스마 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "작은 방패 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dragon_lance" "용의 장창 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "수정검 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "광기의 가면 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "머리보호구 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "망령의 고리 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "지배자의 투구 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "대군주의 투구 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "모르디기안의 완갑 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "공허 부적 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "무쇠 발톱 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "신광검 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "에이토스의 마법봉 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "무산의 별 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "전장격노 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "여의봉 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "희미한 망토 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "부식의 구슬 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "신령한 족쇄 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "유성 망치 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_boots" "신비의 장화 조합" //7.33 "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_disperser" "분산기 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_phylactery" "성구함 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_angels_demise" "칸다 조합법" "DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_pavise" "장방패 조합법" "DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_lotus_orb" "연꽃 구슬 조합법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_harpoon" "작살 조합법" // Roshan "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "주문 차단" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "로샨이 15초마다 하나의 대상 지정 주문을 막아냅니다. 또한, 상태 효과가 25% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "강타" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "로샨이 공격 시 일정 확률로 상대를 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%확률:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "내려찍기" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "로샨이 바닥을 내려찍어 인근의 적에게 피해를 주고 둔화 상태로 만듭니다. 내려찍기 피해는 1분마다 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "영웅 지속시간:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "유닛 지속시간:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "분당 피해 증가:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "불멸자의 힘" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "로샨에게는 여러 가지 방어 능력이 있습니다. 55%%의 마법 피해 저항력을 지니고 환영의 공격력을 감소시킬 수 있으며 시간이 지날수록 방어력 보너스가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar" "응징의 포효" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_Description" "로샨은 마지막으로 자신을 죽인 팀을 상대할 때면, 지도 어디에서나 들릴 정도로 크게 분노의 포효를 내질러 %radius% 효과 범위 안에 있는 모두에게 피해를 주고, %disarm_duration%초 동안 무장 해제합니다. 포효를 들은 유닛은 받는 피해가 %damage_pct%%% 증가합니다. " "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage_growth" "분당 피해 증가:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw" "던지기" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Description" "로샨이 굴 사이를 이동하는 동안 걸리적거리는 영웅은 난폭하게 던져 버립니다. 던져진 영웅은 땅에 떨어질 때 피해를 받으며 %stun_duration%초 동안 기절합니다. 굴 사이를 이동하는 한 주기 안에서 던지기를 할 때마다 추가 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Note0" "영웅은 로샨과의 상대적 위치에 따라 던져집니다." "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_per_combo" "던지기당 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_growth_curr_hp_pct" "%분당 대상 체력 피해 증가:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_max_knockback_distance" "던지기 거리:" "DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown" "던져짐" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown_Description" "최근 로샨에게 던져짐" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab" "잡힘" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_Description" "로샨의 손아귀에 붙잡힘" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving" "이동 중" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving_Description" "새로운 위치로 이동하는 동안 로샨은 둔화 저항력 보너스 25%%를 보유합니다. 방해를 받을 때마다 보너스 이동 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "주문 차단" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "로샨이 15초마다 대상 지정 주문 하나를 차단" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "강타" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "내려찍기" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "헌신" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "마법 피해 저항력 55%%, 둔화 저항력 25%%, 공격하는 환영에게서 받는 피해 감소, 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가, 시간이 지날수록 방어력 보너스 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar" "포효" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_Description" "증가한 피해 받는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm" "포효" "DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm_Description" "응징의 포효로 무장 해제됨. 공격 불가" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield" "견고한 보호막" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield_Description" "지속하여 재생되는 모든 피해 방어막을 부여합니다. 방어력은 0 미만으로 떨어지지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect" "반사" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect_Description" "받은 피해를 1200 반경 안의 공격자를 포함하여 모든 영웅에게 똑같이 나눠 반사합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance" "찬란" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance_Description" "매초 %aura_radius% 범위 안의 모든 유닛에게 피해를 %aura_damage% 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation" "완화" "DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation_Description" "압제자는 죽은 후 뒤에 푸르른 골짜기를 남깁니다. 골짜기 근처에 있는 모두가 최대 체력의 %hp_restoration_pct%%% 만큼 재생력이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield" "견고한 보호막" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield_Description" "지속하여 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%씩 복구되며 초당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2%의 체력을 재생하는 모든 피해 방어막으로 보호됨" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect" "반사" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect_Description" "주위 적 영웅 모두에게 가해지는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%를 반사 중" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance" "찬란" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_Description" "주위 모든 유닛에게 피해 주는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff" "화상 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff_Description" "매초 피해 30 받는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active" "완화" "DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active_Description" "압제자의 죽음으로 재생력 증가" // NEUTRAL UNIT TOOLTIPS // Kobold: Steal Weapon "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "무기 훔치기" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_Description" "코볼트 병정이 세 번 공격할 때마다 대상을 일시적으로 무장 해제합니다. 능력이 쿨다운 상태일 때는 공격 횟수가 반영되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "지속시간:" // Berserker Troll: Break "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "단절" "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_Description" "고원 트롤 광전사가 유닛 하나를 공격할 때마다, 단절을 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_break" "단절됨" "DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "지속 능력 무력화" // Hill Troll: Rally "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "결집" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_Description" "해골의 아군이 보너스 공격력 을 얻습니다. 해당 오라는 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "결집함" "DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가" // Fell Ghost: Vex "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "들볶기" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "대상 유닛을 침묵시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "침묵 당함" // Ogre Bruiser: Ogre Smash "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "오거 내려치기!" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_Description" "오거가 %hero_stun_duration%초 동안 서서히 충전하며 크게 공격할 준비를 합니다. 정면에 있는 모든 유닛에게 %damage% + 해당 대상이 보유한 현재 체력의 %damage_pct%%%에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "반경:" // Kobold Taskmaster: Prospecting "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "탐사의 오라" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_Description" "코볼트는 금을 찾아내는 데 선수이므로, 근처에 있는 아군 영웅의 분당 골드가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "분당 골드:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "탐사 중" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "지속하여 추가 수입 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "탐사 중" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "지속하여 추가 수입 획득" // Kobold Foreman: Speed Aura "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "속도 오라" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "코볼트 작업반장의 잔혹한 감시로 인해 자기 자신 및 인근 모든 아군의 이동 속도가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "속도 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" // Hill Troll Priest: Mana Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "마나의 오라" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "근처의 아군에게 추가적인 마나 재생을 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "마나 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "마나의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus_Description" "마나 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% 증가" // Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "치유 증폭 오라" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_Description" "근처의 아군 모두에게 보너스 치유 증폭을 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%치유 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "치유 증폭 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus_Description" "치유 증폭 %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "치유 증폭" "DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus_Description" "치유 증폭 %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%% 증가" // Hellbear Smasher: Swiftness Aura "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "신속의 오라" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "무시무시한 지옥곰이 더 빠르게 공격하며, 주위 아군도 그 영향을 받아 공격 속도가 상승합니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "신속의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "죽음의 몸부림: 돌격" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "지옥곰이 죽으면, 주위 모든 아군이 광포해지며 짧은 시간 동안 공격 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death" "죽음의 몸부림: 돌격" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death_Description" "죽으면, 주위 모든 아군이 광포해지며 짧은 시간 동안 공격 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "감자의 복수" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "죽음의 몸부림: 강력" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_Description" "지옥곰 분쇄자가 죽으면, 주위 모든 아군이 광란에 빠지며 짧은 시간동안 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%기본 공격력 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "토마토의 복수" "DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "기본 공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가" // Centaur Conqueror: War Stomp "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "전쟁의 발구르기" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "켄타우로스 정복자가 강력한 발굽으로 바닥을 내리찍어 주변 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. 영웅은 더 빨리 깨어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "영웅 기절:" // Vhoul Assassin: Envenomed Weapon "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "맹독성 무기" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "부울 암살자가 고통스러운 맹독을 직접 만든 다음 무기에 발라두어 적이 자신의 자연 재생력으로 오히려 해를 입게 합니다. 영웅은 이 독에서 더 빠르게 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "영웅 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "재생 감소:" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "맹독성 무기" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "초당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "맹독성 무기" "DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "초당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 독 피해를 크립에게는 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초 동안, 영웅에게는 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초 동안 적용" // Ghost: Frost Attack "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "서리 공격" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "뼛속까지 스며드는 기묘한 냉기로 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "서리 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "서리 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "대상의 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 감소" // Hellbear Smasher: Thunder Clap "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "천둥발" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "지옥곰 분쇄자가 거대한 앞발을 마주쳐서 귀가 터질 듯한 소리를 냅니다. 주위 적들은 피해를 받고 멀리 날아갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "천둥발" "DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" // Generic Neutral Ability: Spell Immunity "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "주문 면역" "DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "이 생물체는 대부분의 마법 주문으로부터 영향을 받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "주문 면역" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "이 생물체는 대부분의 마법 주문으로부터 영향을 받지 않음" // Generic Neutral Ability: Lost "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "길을 잃음" "DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "야영지로 돌아가는 길을 찾을 때까지 길을 잃고 헤매는 생물체" // Neutral: Cloak Aura "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "감싸기 오라" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "이 생물체는 아군을 마법 저항 오라로 보호합니다. 크립은 보호 효과가 더 큽니다." "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "오라 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%영웅 마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%크립 마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "감싸기 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "마법 저항력 %MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "감싸기 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 증가" // Ogre Frostmage: Ice Armor "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "얼음 갑옷" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "오거 얼음마법사가 대상 아군 유닛에게 투명한 얼음막을 덧입힙니다. 얼음 갑옷은 대상의 방어력을 증가시키고 효과의 지속시간 동안 모든 적에게 둔화 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "보너스 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "얼음 갑옷" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가, 근접 공격자의 이동 속도 및 공격 속도 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "얼음 갑옷 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" // Dark Troll Summoner: Ensnare "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "올가미" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "어둠트롤 소환사가 적의 발치에 올가미를 던져 일시적으로 발을 묶습니다. 적은 올가미에 묶인 상태에서도 공격하거나 능력을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "올가미" "DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "움직일 수 없음" // Dark Troll Summoner: Raise Dead "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "망자 일으키기" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_Description" "어둠트롤 소환사가 발 밑의 대지를 흔들어 오래전 죽은 트롤의 유해를 일으킵니다. 해골 전사 셋이 되살아나 함께 싸웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_health" "해골 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_damage" "해골 피해:" // Giant Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "치명타" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "거대 늑대는 흉포한 공격으로 생명 유지에 필수적인 힘줄을 찢어 치명상을 줄 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%확률:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%치명타 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "위협" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_Description" "거대 늑대는 흉포한 포효로 주위 모든 적의 총공격력을 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%총 공격력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "위협받음" "DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate_Description" "주는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소" // Alpha Wolf: Critical Strike "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "치명타" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "잔혹한 우두머리 늑대가 기회가 있을 때마다 적의 무방비한 급소를 공격하여 치명상을 입힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%치명타 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%치명타 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "치명타" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% 확률로 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%의 치명타를 가함" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "얼음불 폭탄" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "얼음 주술사가 적 유닛이나 건물에 푸른 불꽃을 뿜어 지속하여 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%건물 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "얼음 화상" "DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "매초 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 받음" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "시간 비틀기 오라" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_Description" "다른 시대에서 온 결빙 골렘은 선천적으로 시간을 다스릴 수 있기에, 주위 모든 아군의 쿨다운을 빠르게 진행시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%쿨다운 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "시간 비틀기 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_Description" "쿨다운 %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%% 감소" // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "우두머리의 오라" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "우두머리 늑대가 무자비하게 공격하여 추가 피해를 줍니다. 무리를 이끄는 그 존재 덕분에 근처에 있는 아군도 무자비하게 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%보너스 피해량:" "DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "우두머리의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가" // Rock golem: Weakening Aura "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "쇠약의 오라" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_Description" "바위 골렘의 압도적인 자태로 적은 물리 피해에 더 취약해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "쇠약의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" // Alpha Wolf: Wolf Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "마법 증폭 오라" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_Description" "흑기룡의 시선으로 적이 주문 피해에 취약해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_spell_amp" "%받는 주문 피해 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "마법 증폭 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification_Description" "받는 주문 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 증가" // Tornado: Tempest "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "폭풍" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "폭풍의 휘몰아치는 바람으로 근처의 모든 적이 느려지고 바람에 날려오는 물체들 때문에 초당 피해를 받습니다. 폭풍 중심에 가까이 있는 적은 더 많은 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "근거리 유닛 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "근거리 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "원거리 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "폭풍" "DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소, 회오리에 가까울수록 초당 피해 증가" // Wildwing: Tornado "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "회오리" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "집중 기술 - 들새가 바람의 영혼을 불러 감각이 있고 조종 가능한 회오리를 생성합니다. 회오리로 주위 적은 둔화하며 피해를 받습니다. 회오리는 무적이며 지형을 무시하고 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "최대 정신 집중 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "정신 집중 후 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_base_movespeed" "회오리 이동 속도:" // Wildwing Ripper: Hurricane "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "싹쓸바람" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_Description" "포악한 들새가 바람의 영혼을 불러, 싹쓸바람을 생성합니다. 싹쓸바람은 포악한 들새가 선택한 방향으로 유닛 하나를 밀어냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "밀쳐진 거리:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "싹쓸바람에 걸림" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "싹쓸바람에 밀림" // Wildwing Ripper: Toughness Aura "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect" "영감의 오라" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "기수는 모든 아군에게 영감을 주어 보너스 체력 재생을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "보너스 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp" "보너스 처치 보상" "DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp_Description" "처치 시 주위 모든 적이 보너스 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%골드 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect" "영감의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "강인함의 오라" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "포악한 들새가 분노하여 적의 공격에 둔감해지고 주위 아군을 북돋아 공격을 더 버텨내게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "보너스 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "강인함의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가" // Granite Golem: Granite Aura "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "화강암 오라" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "주위 유닛의 체력을 강화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "보너스 체력 백분율:" "DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "화강암 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "체력 %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE%%% 증가" // Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "배회자 오라" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "근처 아군이 흡혈과 체력 재생 효과를 얻습니다." //"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "The aura is stacking." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%흡혈:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "체력 재생:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "배회자 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 흡혈 효과 제공. 매초 체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 증가" // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "경직" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "다음 공격으로 적을 경직시켜 묶은 다음, 초당 %damage%의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "경직 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "경직 초당 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "경직" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "그 자리에 묶이고 초당 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해를 받음" // Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "모독" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "발을 굴러 근처 유닛에게 피해를 주고 기본 물리 방어력을 %armor_reduction_pct%%% 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%기본 방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "모독" "DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "유닛의 기본 방어력 %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" // Satyr Banisher: Purge "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "정화" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Description" "사티로스 추방술사는 마법서의 모든 술수를 알기에 아군에게 걸린 해로운 효과나 적에게 걸린 이로운 효과를 해제할 수 있습니다. 사티로스 추방술사의 술수는 적의 이동을 느려지게 합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Note0" "무적 상태의 유닛에게 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "정화" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" // Satyr Mindstealer: Mana Burn "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "마나 불태우기" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn_Description" "사티로스 영혼도둑이 적의 영혼 조각을 제거하여 대상이 보유한 지능의 %burn_amount% + %int_multiplier%배에 해당하는 마나를 태우고 태운 마나와 같은 양의 피해를 줍니다." // Satyr Tormenter: Shockwave "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "충격파" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "사티로스 고문가가 지하 세계로 이어지는 불안정한 틈을 열어, 땅 위를 똑바로 지나가면서 만나는 모든 적에게 피해를 주는 충격파를 발산합니다." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "이동 거리:" // Satyr Tormenter: Unholy Aura "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "부정한 오라" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "사티로스 고문가가 악마와의 교감을 통해 치유의 힘을 발산합니다. 사티로스 고문가와 주위 모든 아군의 체력 재생 능력이 향상됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "부정한 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "초당 체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 증가" // Hill Troll Priest: Heal "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "치유" "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "고원 트롤 사제가 대상 아군에게 신성한 축복을 내려 체력을 회복시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "회복 체력:" // Warpine Raider "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "씨앗 발사" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_Description" "대상에게 씨앗 하나를 던져 피해를 주고 느려지게 합니다. 씨앗은 근처 대상에게 여러 번 튕길 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "튕김 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "지속시간:" // Mud Golems "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "바위 굴리기" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Description" "대상에게 바위를 던져 피해를 주고 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "\"어째서 주저할까요? 던지기가 두려운 걸까요?\"" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "영웅에게 주는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "크립에게 주는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "분리된 조각" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_Description" "진흙 골렘은 죽을 때 조각 골렘 몇 마리로 부서집니다." "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_duration" "조각 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_damage" "조각 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_health" "조각 체력:" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "분리된 조각" "DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy_Description" "죽을 때 조각 골렘으로 부서짐. 조각 골렘은 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 체력을 보유하고 공격당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해를 주며 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초 동안 존재" // Harpy Stormcrafter: Chain Lightning "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "연쇄 번개" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "하피 폭풍술사가 높은 전압의 전기를 대상 유닛에게 발사하며 피해를 줍니다. 전기는 가까이 있는 적들에게 튀며 피해를 주지만, 각 점프마다 피해가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "최초 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "점프 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%대상 이동 시 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "최대 대상 수:" // Harpy Scout: Take Off "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "이륙" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_Description" "하피 정찰병이 이동 속도를 희생하고 비행 이동 능력을 얻습니다. 활성화되어 있는 동안 마나를 소모합니다." "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%이동 속도 불이익:" "DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%최대 초당 소모 마나" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "비행" "DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off_Description" "비행 이동. 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" // Black Dragon: Splash Attack "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "범위 공격" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "흑룡의 폭발성 공격이 인근의 모든 적에게 영향을 끼칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%피해:" // Black Dragon: Dragonhide Aura "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "용가죽 오라" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "공포스러운 고대 흑룡의 존재감이 주위 아군에게 추가 방어력을 부여합니다. 이 보너스는 자체로 중첩될 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "보너스 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "오라 반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "용가죽 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가" // Black Dragon: Fireball "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "불덩이" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "지면에 화염 폭발을 퍼부어 %radius% 반경 지역을 %duration%초 동안 불태웁니다. 화염에 휩싸인 적은 매초 %damage%의 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "화상 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "지속시간:" // Drakken Sentinel: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%회피 확률:" // Drakken Armorer: Evasion "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%회피 확률:" // Drakken Armorer: Guardian Aura "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "보너스 방어력:" "DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "수호자의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가" // Big Thunder Lizard: Slam "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "내려찍기" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "고대 천둥도마뱀이 거대한 몸으로 바닥을 내려칩니다. 인근 적은 충격으로 피해를 받고 균형을 잃습니다. 영웅은 균형을 빨리 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "영웅 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "내려찍기" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" // Big Thunder Lizard: Frenzy "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "광란" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "고대 천둥도마뱀이 아군을 광란 상태에 빠트려 공격 속도를 상승시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "광란" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" // Big Thunder Lizard: War Drums Aura "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "전쟁의 북 오라" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "천둥도마뱀의 심장 박동 소리를 들은 주위 아군의 공격 속도와 명중률이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "공격 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%명중률 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "전쟁의 북 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 정확도 증가" //Frogmen: Riverborn Aura "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura" "하천생물 오라" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_Description" "개구리가 물속에 있을 때는, 모든 아군 이동 속도와 주는 피해가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_movement_speed" "%이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_outgoing_damage" "%주는 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus" "하천생물 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 주는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep" "심해의 팔" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_Description" "대상 방향으로 많은 촉수를 뻗어 적을 기절시키고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep" "심해의 촉수" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_Description" "대상 방향에 부채꼴 형태로 많은 촉수를 뻗어 적을 기절시키고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep" "심해의 집회" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_Description" "모든 방향으로 많은 촉수를 뻗어 적을 기절시키고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun" "기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun_Description" "촉수로 기절함" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small" "물방울(소형)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_Description" "%duration%초 동안 대상이 마법 피해를 받지 않도록 보호하는 방어막 방울을 생성합니다. " "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_damage_absorb" "피해 흡수:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium" "물방울(중형)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_Description" "%duration%초 동안 대상이 마법 피해를 받지 않도록 보호하는 방어막 방울을 생성합니다. 만료된 후, 흡수한 양의 %heal_pct%%%만큼 대상을 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_damage_absorb" "피해 흡수:" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large" "물방울(대형)" "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_Description" "%duration%초 동안 대상이 마법 피해를 받지 않도록 보호하는 방어막 방울을 생성합니다. 만료된 후, 흡수한 양의 %heal_pct%%%만큼 대상과 %radius%의 효과 범위에 있는 모든 아군을 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_damage_absorb" "피해 흡수:" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble" "물방울" "DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble_Description" "마법 피해 흡수 중. 방울이 터지면 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 치유" //Items "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "

지속 효과: 부활

사망 시 %reincarnate_time%초 후에 체력과 마나가 전부 회복된 상태로 그 자리에서 되살아납니다.

습득 후 %disappear_time_minutes_tooltip%분 이내에 사용되지 않으면 불멸의 아이기스가 사라집니다. 불멸의 아이기스가 사라지면 소유자에게 5초에 걸쳐 체력 및 마나 회복 효과를 줍니다. (피해를 받으면 효과가 제거됩니다.)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "불멸자는 죽음을 막아주는 방패를 소유했다고 전해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "'아이기스'라고 읽습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "

시전 기술: 압도

%stun_duration%초 동안 대상으로 지정한 적 유닛 하나를 기절시킵니다.

약화 효과 면역을 관통합니다.\n\n

지속 효과: 강타

근접 영웅은 %bash_chance_melee%%% 확률로 타격 시 대상을 %bash_duration%초 동안 기절시키고 보너스 물리 피해를 %bonus_chance_damage% 줍니다. 원거리 영웅은 %bash_chance_ranged%%% 확률로 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "나락의 통치자가 잃어버린 검으로, 적의 영혼을 벱니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "기절 사거리는 근접으로 취급됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "다른 강타 효과와 중첩되지 않으며, 복제 개체와 이중 폭풍에는 강타를 적용하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "다수의 피해 방어 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note3" "영혼 파괴자, 얼굴없는 전사, 슬라다, 쌍차를 사용할 때의 케즈에게는 이 아이템의 강타가 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_slow_resistance" "%+둔화 저항력" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "

시전 기술: 마나 회복

근처에 있는 모든 아군의 마나를 %mana_restore% + 시전자가 보유한 최대 마나 가용량의 %mana_restore_pct%%%만큼 회복합니다.

반경: %radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "한때는 하급 군주 가문의 귀한 가보였습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "

켜기/끄기: 부정한 힘

부정한 힘을 켜면 주는 피해가 %unholy_bonus_damage%, 힘이 %unholy_bonus_strength%, 방어력이 +%unholy_bonus_armor% 증가하지만, 매초 %unholy_health_drain_per_second%의 체력을 잃습니다.

부정한 힘을 켠 동안에는 잃은 체력 때문에 죽지 않으며, 부정한 힘을 끌 때는 힘을 잃지만 죽지는 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "잔혹한 투사들이 즐겨 사용하는 무기로, 들고 있는 자는 체력을 희생하여 막대한 힘과 능력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "힘 능력치가 바뀌면 최대 체력 및 현재 체력이 바뀝니다. 그러나 이 체력 변화로 인해 영웅이 죽지는 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "힘 능력치는 0.6초에 걸쳐 변경됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "부정한 힘을 켜거나 끄는 행위는 정신 집중을 방해하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "부정한 힘" "DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가\n힘 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% 증가\n방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가.\n매초 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 손실" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "

지속 효과: 돌격 오라

근처의 아군 유닛과 구조물의 공격 속도를 %aura_attack_speed%, 방어력을 %aura_positive_armor% 상승시키고 적의 방어력을 %aura_negative_armor% 감소시킵니다.

반경: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "황천의 틈에서 벼려진 이 섬뜩한 갑옷을 착용하면 방어력과 공격 속도가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "돌격 흉갑" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "돌격 흉갑" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "돌격 흉갑" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "돌격 흉갑" "DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual" "거인의 반지" "DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual_Description" "거인의 반지를 착용한 적으로부터 피해받는 중" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "

지속 효과: 강타

근접 영웅은 %bash_chance_melee%%% 확률로 타격 시 대상을 %bash_duration%초 동안 기절시키고 보너스 물리 피해를 %bonus_chance_damage% 줍니다. 원거리 영웅은 %bash_chance_ranged%%% 확률로 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "정의로운 손에 쥐어지면 무시무시한 무기가 되는 이 망치는 적의 방어를 무너뜨릴 수 있으며 절대 과소평가할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "다른 원인으로 발생한 강타 효과와 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "영혼 파괴자, 얼굴없는 전사, 슬라다, 쌍차 모드의 케즈는 이 아이템의 강타가 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "복제 개체와 이중 폭풍에는 강타를 적용하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "영혼 파괴자, 얼굴없는 전사, 슬라다는 능력 조합에서 강타를 발동할 수 있습니다. 시간 가두기를 선택해도, 강타가 발동합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "강타" "DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "강타로 기절함" "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "활력을 증강시키는 귀중한 방어구입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "

시전 기술: 나무 베기

대상 나무를 벱니다. \n\n

지속 효과: 진압

비영웅 유닛을 상대로 근접 영웅은 %quelling_bonus%, 원거리 영웅은 %quelling_bonus_ranged% 만큼 공격력이 증가합니다. \n\n

지속 효과: 가르기

대상 주변으로 최대 %cleave_distance% 범위에 부채꼴 모양으로 공격력의 %cleave_damage_percent%%%에 해당하는 물리 피해를 줍니다. 크립에게는 %cleave_damage_percent_creep%%%의 피해를 줍니다. (근접 영웅만)" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "이 막강한 도끼를 다루는 자는 적을 풀 베듯이 쓰러뜨릴 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "가르기는 주문 면역을 무시하고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "다수의 가르기 효과가 있다면, 가르기 피해는 각각 별도로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "

시전 기술: 화신

기본 해제를 적용합니다. 마법 저항력이 %magic_resist%%% 증가하고 순수 및 반사 피해에 면역이 됩니다. 효과가 지속하는 동안, 적이 주문을 시전해도 해로운 효과가 적용되지 않습니다.

지속시간: %duration%
해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "거인들의 힘이 주입된 강력한 지팡이입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "칠흑왕의 지팡이를 다시 구매해도 면역 지속시간은 초기화되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note1" "마법 면역을 관통하는 능력은 화신이 활성화되어 있을 때도 완전하게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "칠흑왕의 지팡이" "DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "약화 효과 면역. 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 증가. 순수 및 반사 피해에 면역" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "칼날을 두른 이 갑옷은 전투에서 희생을 마다하지 않는 순교자들이 입는 방어구입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "반사 피해는 어떤 유형이든 피해 감소가 일어나기 전에 계산됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "다른 유형의 칼날 갑옷으로 받은 피해는 반사하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "반사 피해 유형은 받은 피해와 동일합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "칼날 갑옷 반사" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "공격하는 유닛에게 피해 반사" "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "쉽게 감출 수 있는 이 작은 칼날은 절대 무시할 수 없는 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "시간의 마법이 주입된 장검입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "

시전 기술: 점멸

최대 %blink_range%유닛 거리 내에서 지정 대상에게 순간이동합니다.

적 영웅이나 로샨으로부터 피해를 받으면 %blink_damage_cooldown%초 동안 점멸 단검을 사용할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "이 전설적인 단검은 이 땅에서 가장 빠른 암살자가 사용했던 것입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "자신에게 시전 시 아군 우물 쪽으로 점멸합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "

시전 기술: 압도적 점멸

최대 %blink_range% 유닛 거리의 대상 지점까지 순간이동합니다.

순간이동 후 %radius% 효과 범위에 있는 모든 적이 %damage_base% + %damage_pct_instant%%%에 해당하는 피해를 받고 추가로 지속하여 %damage_pct_over_time%%%의 피해를 받으며, %duration%초 동안 이동 속도가 %movement_slow%%%, 공격 속도가 %attack_slow% 둔화합니다.

적 영웅이나 로샨으로부터 피해를 받은 후 %blink_damage_cooldown%초 동안은 압도적 점멸을 할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "소름 끼치는 단검입니다. 혼돈의 아귀에서 벼려냈으며 필멸자는 거의 손도 댈 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "자신에게 시전 시 아군 우물 쪽으로 점멸합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "압도적 점멸" "DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff_Description" "지속하여 피해 받음, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "

시전 기술: 신속 점멸

최대 %blink_range% 유닛 거리의 대상 지점까지 순간이동합니다.

순간이동 후 위상 이동 속도 %bonus_movement%%%를 얻고, %duration%초 동안 민첩이 %bonus_agi_active%증가합니다.

적 영웅이나 로샨으로부터 피해를 받은 후 %blink_damage_cooldown%초 동안은 신속 점멸을 할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "약삭빠른 검입니다. 소지한 자의 이동을 예측하고 도와줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "자신에게 시전 시 아군 우물 쪽으로 점멸합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "신속 점멸" "DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff_Description" "민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 영웅이 위상 이동 능력 보유" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Description" "

시전 기술: 비전 점멸

최대 %blink_range% 유닛 거리의 대상 지점까지 순간이동합니다.

순간이동 후, %heal_amount%의 체력과 %mana_amount%의 마나를 회복합니다.

적 영웅이나 로샨으로부터 피해를 받은 후 %blink_damage_cooldown%초 동안은 비전 점멸을 할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "비전력 소모를 감당할 수 있도록 새로운 활력을 주는 도구입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "자신에게 시전 시 아군 우물 쪽으로 점멸합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "비전 점멸" "DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "시전 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "

시전 기술: 피의 서약

혈석의 주문 흡혈 효과가 %lifesteal_multiplier%배가 됩니다. %buff_duration%초 동안 지속합니다.

해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "혈석을 지닌 자는 거의 무한한 활력과 정신력을 얻으며 그 찬란한 붉은 빛은 전장에서 누구나 알아볼 정도입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "피의 서약을 사용하면 40초 동안 흡수된 상태가 되며, 해당 시간 동안 다시 피의 서약 혜택을 받지 못합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mp_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "피의 서약" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "매초 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 회복 중" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "기진맥진" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained_Description" "피의 서약 보너스는 흡수당한 유닛에게 적용되지 않음" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "장화의 이동 속도 증가 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "이동 속도를 높여주는 빠른 신발입니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "가벼운 재질과 뛰어난 신축성 때문에 애용되는 직물입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "

시전 기술: 재생

충전 1회를 소모하여 %restore_time%초에 걸쳐 %health_restore%의 체력과 %mana_restore%의 마나를 회복합니다. 적 영웅이나 로샨의 공격을 받으면 치유 효과가 중단됩니다.

분수에 있으면 물병이 자동으로 채워집니다.

Ctrl을 누른 상태로 아군 영웅 한 명에게 사용할 수 있습니다.\n\n

지속 효과: 룬 담아두기

룬을 물병에 담아 두었다가 나중에 오른 클릭하여 사용할 수 있습니다. 사용하지 않은 룬은 90초가 지나면 자동으로 활성화됩니다.

담아 둔 룬을 사용하면 물병이 완전히 채워집니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "몇 세기를 전해져 내려온 옛 물병입니다. 마력이 깃든 물질도 담을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "물병은 공유할 수 있습니다. 담은 룬은 공유할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "풍요 또는 수력 룬을 담을 때 물병이 가득 차 있었다면, 담은 룬을 사용할 때 물병이 가득 채워집니다. 그 외에는 2회분이 충전됩니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "물병 재생력" "DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "초당 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 마나 %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% 재생" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "방어력을 키우고 생존력을 강화하는 데 자주 쓰이는 팔찌입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_slow_resistance" "%+$slow_resistance" "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "

사용: 나무 심기

땅 위의 지정한 지점에 %tree_duration%초 동안 지속하는 행복의 꼬마 나무를 심습니다. 참 쉽죠?" "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "보기에는 평범한 나뭇가지이지만, 이 아이템을 소지한 자는 강철처럼 강인해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all" // "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "오랫동안 기사들에게 선택을 받았던 이 견고한 검은 적을 베는 데 안성맞춤입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "

지속 효과: 방패 오라

아군 플레이어 유닛에게 %bonus_aoe_armor%의 방어력을 부여합니다.

반경: %bonus_aoe_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "옛 영웅의 힘을 부여하는 강력한 방패입니다. 전투에서 부대 전체를 보호할 수 있습니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "작은 방패 보너스 방어력" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "다른 회피 효과와 중첩 시 효율이 점차 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "전투에서 뛰어난 솜씨를 발휘할 수 있게 해 주는 무기로, 가장 강력하고 숙련된 전사만이 나비검을 휘두를 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct" "DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "날갯짓" "DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 보너스 이동 속도 영향받음" "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "쇠사슬로 촘촘히 엮어낸 갑옷입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "

사용: 퐁듀

즉시 %health_restore% 체력과 %mana_restore% 마나를 즉시 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "오랫동안 사라졌던 펄볼그 상인의 우유로 만든 치즈입니다. 이 치즈를 먹으면 활력이 되살아납니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "치즈는 공유할 수 있습니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "

사용: 쿨다운 초기화

모든 아이템과 능력의 쿨다운을 초기화합니다. 재생의 구슬과 쿨다운을 공유합니다. 영웅의 가방 본 칸에서만 쿨다운이 진행됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "끝없는 전투의 시대를 지나면서도, 불멸의 아이기스에 담긴 승리의 의지는 조금도 사그라지지 않았습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "재생의 파편은 공유할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "인간 공주를 위해 제작된 것으로, 우아하기 그지없는 머리관입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "포기를 모르는 패션 선도가의 품질 좋고 품격 있는 필요품입니다." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade_Description" "

Passive: Sacrament

Each time the wearer attacks an enemy hero, they gain a stack of %mana_regen_per_stack% bonus mana regen, up to %stack_limit% stacks. Stacks last for %stack_duration% seconds." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade" "Sacrament" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade_Description" "Restoring mana after attacking" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "오래전 형편 없는 부랑자를 걸인에서 왕의 자리에 올려놓은 마력의 검입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "

지속 효과: 마법사 학살자

적을 공격할 때 약화 효과를 부여하여, 매초 피해를 %dps% 주고, %duration%초 동안 주문 공격력이 %spell_amp_debuff%%% 감소하게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "프락사시아 제3시대에 거짓 왕을 쓰러뜨리고자 비밀 교단이 벼려낸 것입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "마법사 학살자" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "주문 피해를 40%% 적게 주고, 지속하여 피해받는 중" "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "성품은 좋지만, 재주가 없는 계승자가 강탈자들을 막아내고 강력한 힘으로 통치하도록 위엄 있게 만들어진 왕관입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "

사용: 회복

%buff_duration%초 동안 대상에게 %mana_regen%의 마나 회복 효과를 부여합니다.

유닛이 적 영웅이나 로샨의 공격을 받으면 효과가 중단됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "명상에 도움을 주는 맑고 깨끗한 물입니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "맑은 물약" "DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "마나 회복" "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "

사용: 주입

즉시 체력을 %hp_restore% 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "유아수의 영원히 불타는 잔해에서 나온 천상의 불꽃은 현실을 가로지르며 불을 일으킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "

지속 효과: 마법 피해 방어

%min_damage% 이상의 피해를 받을 때 충전 횟수 1회가 소모되면서 %magic_damage_block%의 마법 피해를 막아 냅니다.

처음에 %initial_charges%회 충전되어 있습니다. 충전 횟수를 모두 소모하면 없어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "피해를 받는 상황이 발생했을 때마다 충전은 최대 1회 소모합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:" "DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" "원소의 보호로 마법 공격을 막아냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "

시전 기술: 영혼 찢기

%silence_duration%초 동안 대상 하나를 침묵시킵니다. 대상은 침묵이 끝날 때, 침묵에 걸린 동안 받은 피해의 %silence_damage_percent%%%를 추가 마법 피해로 받습니다.

침묵에 걸린 대상에게 하는 모든 공격은 공격자가 영웅일 때 %proc_damage_heroes%, 공격자가 크립일 때 %proc_damage_creeps%의 추가 피해를 줍니다. 침묵에 걸린 대상을 상대로 자신의 공격과 조종하는 유닛의 공격에 정밀 타격 효과를 부여합니다.\n\n

지속 효과: 관통

공격마다 %proc_chance%%% 확률로 회피를 관통하고 %passive_proc_damage%의 보너스 마법 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" "능멸의 검은 희생자가 마지막 고통으로 신음할 때마다 더 깊이 파고듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+주문 증폭" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+마나 재생 증폭" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_damage_percent" "%SILENCE INCREASED DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_duration" "SILENCE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_bonuses" "보상: 핏빛가시 치명 피해 +30%" "DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "적 영웅 10명 영혼 찢기" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "핏빛가시" "DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "침묵 상태에 빠지고 60%% 추가 피해를 받음, 추가 피해는 약화 효과의 지속시간이 다한 후 마법 피해로 받음\n모든 받는 공격이 추가 피해를 주고 정밀 타격이 적용됨" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "

지속 효과: 공명 타격

근접 공격 시 빠르게 연속으로 두 번 공격합니다. 이중 공격은 첫 타격 시 %slow_duration%초 동안 %movement_slow%%% 이동 둔화를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" "공명하는 마법이 깃들어 믿을 수 없을 정도로 빠르게 움직이는 검입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "공명의 군도 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "이동 속도 100%% 감소" "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "

지속 효과: 약한 부패

공격 시 %corruption_duration%초 동안 대상의 방어력이 %corruption_armor% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "끝없는 학살의 벌판 아래에서 파낸 이 돌은 다른 이의 기력을 빼앗습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "업그레이드된 아이템, 심판도 또는 저승의 심판도와 중첩되지 않습니다." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "황폐의 구슬" "DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "바람결 보너스는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" "바람이 실린 발걸음으로 서둘러 전장에 나아갑니다." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "

사용: 깨우침

%xp_bonus%의 경험치를 얻습니다. 첫 두 권 이후 아군이 소모한 고서 한 권당 %xp_per_use%의 경험치를 추가로 얻습니다.

아군이 소모한 고서: %customval_team_tomes_used%권" "DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" "짐승을 사람으로, 사람을 신으로 만듭니다." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "지식의 고서" "DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "즉시 700 경험치를 얻음, 아군이 소모한 고서 한 권당 135 경험치를 추가로 획득" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "

지속 효과: 용의 권한

원거리 영웅의 공격 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "지속 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "비룡이 앞으로 돌진할 때는 아무런 자비도 보이지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "

시전 기술: 허리케인 밀치기

시전자와 대상 적이 서로 %enemy_length% 유닛 거리만큼 밀어냅니다. %range_duration%초 동안 최대 범위 제한 없이 대상을 +%bonus_attack_speed%의 공격 속도로 %max_attacks%회 공격할 수 있습니다.

자신이나 아군에게 시전하면 대상을 바라보는 방향으로 %push_length% 유닛 거리만큼 밀칠 수 있습니다.
적군 범위: %cast_range_enemy%\n\n

지속 효과: 용의 권한

원거리 영웅의 공격 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "한때 고대 비룡 기수가 왕실의 인장처럼 들던 전설의 창입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "자신에게 시전 시 허리케인 창 효과가 자신에게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "허리케인 창은 대상의 행동을 방해하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "시간의 구슬이나 블랙홀에 갇힌 유닛, 결투 상태인 유닛에게는 효과가 없습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "허리케인 창 밀기" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "허리케인 창에 밀림" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "허리케인 창 밀기" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "허리케인 창에 밀림" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "허리케인 창 범위" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "범위 제한 없이 대상을 공격" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "

지속 효과: 창공의 집중

지정한 주문과 아이템의 시전 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "지속 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "죽어가는 마법사가 마지막 숨결과 함께 읊은 주문으로 다듬어 병약한 아들에게 남긴 선물입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "갑옷도 능히 베어버리는 단단한 검입니다. 실전에 투입되는 검사들이 가장 먼저 선택하는 검이기도 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "마법 재료로 만들어져 어떠한 마법도 떨쳐낼 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "영웅 능력에 부여된 다른 주문 저항 효과에 배가하여 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "

시전 기술: 사이클론

대상 유닛이 사이클론에 휩싸여 %cyclone_duration%초 동안 무적 상태가 됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.

적 유닛은 착지 시 %tooltip_drop_damage% 마법 피해를 받습니다.
해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "수 세기를 거쳐 전해진 신비로운 홀입니다. 홀에서 일어나는 파괴적인 바람은 선한 목적으로도, 악한 목적으로도 쓰일 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "아군을 공중으로 띄울 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "자신에게 시전한 사이클론 효과는 주문 면역을 무시하고 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note2" "사이클론은 일부 강화 효과와 약화 효과를 해제합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note3" "사이클론 지속시간은 상태 저항력의 영향을 받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "

시전 기술: 사이클론

대상 유닛이 사이클론에 휩싸여 %cyclone_duration%초 동안 무적 상태가 됩니다. 자신, 적 유닛, 아군 유닛에게 시전할 수 있습니다.

적 유닛은 착지 시 마법 피해를 %tooltip_drop_damage% 받습니다.
해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "누군가에게는 보이지 않는 힘이 물질세계에서 일어나는 일들을 조작한다는 사실의 충분한 증거가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note0" "사이클론은 일부 강화 효과와 약화 효과를 해제합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "자신에게 시전하면, 360의 속도로 사이클론을 어디로든 옮길 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note2" "사이클론 지속시간은 상태 저항력의 영향을 받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "사이클론" "DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "사이클론에 휘말림, 무적 상태이나 행동 가능" "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "사이클론" "DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "사이클론에 휘말림, 무적 상태이나 행동 가능" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "

시전 기술: 에너지 폭발

강력한 마법 폭발을 일으켜 대상 적 유닛에게 피해를 줍니다. 다곤으로 가한 피해의 %dagon_spell_lifesteal%%%만큼 시전자를 치유합니다. 강화 가능

피해: %damage%
소모 마나: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "오래 쓸수록 더 강해지는 이 작은 지팡이는 마력을 불러내어 소유자의 손에 전해 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "환영을 즉시 제거합니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "

시전 기술: 에너지 폭발

강력한 마법 폭발을 일으켜 대상 적 유닛에게 피해를 줍니다. 다곤으로 가한 피해의 %dagon_spell_lifesteal%%%만큼 시전자를 치유합니다. 강화 가능

피해: %damage%
소모 마나: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "오래 쓸수록 더 강해지는 이 작은 지팡이는 마력을 불러내어 소유자의 손에 전해 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "환영을 즉시 제거합니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "

시전 기술: 에너지 폭발

강력한 마법 폭발을 일으켜 대상 적 유닛에게 피해를 줍니다. 다곤으로 가한 피해의 %dagon_spell_lifesteal%%%만큼 시전자를 치유합니다. 강화 가능

피해: %damage%
소모 마나: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "오래 쓸수록 더 강해지는 이 작은 지팡이는 마력을 불러내어 소유자의 손에 전해 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "환영을 즉시 제거합니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "

시전 기술: 에너지 폭발

강력한 마법 폭발을 일으켜 대상 적 유닛에게 피해를 줍니다. 다곤으로 가한 피해의 %dagon_spell_lifesteal%%%만큼 시전자를 치유합니다. 강화 가능

피해: %damage%
소모 마나: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "오래 쓸수록 더 강해지는 이 작은 지팡이는 마력을 불러내어 소유자의 손에 전해 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "환영을 즉시 제거합니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "

시전 기술: 에너지 폭발

강력한 마법 폭발을 일으켜 대상 적 유닛에게 피해를 줍니다. 다곤으로 가한 피해의 %dagon_spell_lifesteal%%%만큼 시전자를 치유합니다.

피해: %damage%
소모 마나: %mana_cost_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "오래 쓸수록 더 강해지는 이 작은 지팡이는 마력을 불러내어 소유자의 손에 전해 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "환영을 즉시 제거합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "악마 대장장이 아브지디안이 만든 오래된 무기 중 하나입니다. 아브지디안은 칼날이 얼마나 예리한지 시험하던 도중 날에 베어 죽음을 맞았습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "

지속 효과: 부패

공격 시 %corruption_duration%초 동안 대상의 방어력이 %corruption_armor% 감소합니다.\n\n

지속 효과: 영혼 훔치기

적 영웅이 부패에 영향받는 상태에서 죽을 때마다 심판도의 공격력이 +%bonus_damage_per_kill%만큼씩, 최대 %max_damage%까지 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "정치범들을 고문할 때 쓰였던 사악한 무기입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "방어력 감소 효과는 건물에도 적용됩니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "심판도" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "심판도 공격으로 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "

시전 기술: 억제

적을 대상으로 지정하여 %purge_slow_duration%초 동안 둔화합니다.\n\n

지속 효과: 마나 분해

매 공격 시 대상의 %feedback_mana_burn% 마나를 소진시키며 동시에 %damage_per_burn% 물리 피해를 줍니다.

근접 환영은 공격당 %feedback_mana_burn_illusion_melee% 마나를, 원거리 환영은 공격당 %feedback_mana_burn_illusion_ranged% 마나를 분해합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Note0" "다른 분산의 검 효과와 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "단숨에 적의 영혼까지 자를 수 있는 마법의 검입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "분산의 검 억제" "DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Description" "

시전 기술: 진압

대상이 적이면 %enemy_effect_duration%초 동안 둔화하며, 대상이 아군이면 기본 해제를 적용하고 %ally_effect_duration%초 동안 보너스 이동 속도와 둔화 저항력 %slow_resist%%%를 부여합니다. 시전자는 언제나 시전 시 아군 혜택을 받습니다.

이동 속도 감소 및 증가는 모두 %phase_movement_speed%%%에서 시작하여 강화 효과가 지속하는 동안 점차 0%로 감소합니다.
해제 유형: 기본 해제\n\n

지속 효과: 마나 분해

매 공격 시 대상에게서 %feedback_mana_burn%의 마나를 소진시키며 동시에 소진한 마나당 %damage_per_burn%의 물리 피해를 줍니다.

공격당 근접 환영에게서는 %feedback_mana_burn_illusion_melee%의 마나를, 원거리 환영에게서는 %feedback_mana_burn_illusion_ranged%의 마나를 소진시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff" "Dispersed" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff_Description" "Granting bonus movement speed" "DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff" "분산됨" "DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Description" "

시전 기술: 끌어내기

적을 대상으로 하면, 작살 1개를 발사하여 자신과 대상을 서로 끌어당겨 사이의 거리를 %pull_distance_pct%%%까지 좁힙니다. 시전자가 근접 영웅이면, 영웅과 대상은 항상 서로의 근접 공격 거리 이내로 당겨집니다. \n\n

지속 효과: 공명 타격

근접 공격 시 빠르게 연달아 2번 시행됩니다. 이중 공격은 첫 번째 타격에 %slow_duration%초 동안 %movement_slow%%% 이동 둔화를 적용합니다. 공명 타격 쿨다운: %passive_cooldown%초" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull" "작살" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull_Description" "작살에 끌려감" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow" "작살" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd" "작살 공명 타격" "DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd_Description" "공명 타격 쿨다운 중" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Description" "

지속 효과: 주문 강화

적에게 시전하는 다음 유닛 대상 주문으로 대상에게 %bonus_spell_damage%의 보너스 피해를 별도로 주고, %slow_duration%초 동안 %slow%%% 느려지게 합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow" "성구함" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Description" "

지속 효과: 주문 강화

적에게 시전하는 다음 유닛 대상 주문으로 대상에게 별도로 %bonus_spell_damage%의 추가 피해를 주고, 약화 효과를 적용하여 %slow_duration%초 동안 %slow%%% 느려지게 하고 대상의 지속 효과를 사용하지 못하게 합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow" "칸다" "DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화. 지속 효과 사용 불가" "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "

사용: 밝히기

%duration%초 동안, 시전자 주위 %radius% 반경에서 투명화된 영웅을 밝히고 이동 속도를 %movespeed%%% 느려지게 합니다. 가루로 드러난 투명 유닛은 %damage%의 피해를 받습니다.

적에게 적용된 약화 효과는 효과 범위를 벗어난 후에도 %linger_duration%초 동안 남습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "범위 내 투명해진 적 유닛을 밝히는 약화 효과를 겁니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:" "DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "얼굴은 숨길 수 있어도 형체는 숨길 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "현시의 가루" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "투명화 중에도 적이 모습을 볼 수 있음, 투명화 중 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "독수리의 장엄한 울음소리가 그대로 담겼기에 이 신비로운 뿔피리의 소리를 듣는 자는 한없이 민첩해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "이 보석의 원석은 전투에서 자신의 존재감을 더욱 드러내고자 하는 마법사들이 흔하게 수집하는 물건입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "

시전 기술: 에테르 폭발

대상 유닛을 에테르 상태로 바꾸어 물리 피해에 면역되지만, 공격할 수 없으며 받는 마법 피해가 %ethereal_damage_bonus%%% 더 증가합니다.

적을 대상으로 사용하면 %blast_movement_slow%%% 둔화하며 %blast_agility_multiplier% x 대상의 주 능력치 + %blast_damage_base%를 마법 피해로 줍니다.
지속시간: %duration%초" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "유령의 홀과 쿨다운을 공유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "에테르 유닛은 %ethereal_damage_bonus%%%의 보너스 마법 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note2" "복합 영웅은 주 능력치가 모든 능력치 합계의 %universal_multiplier_tooltip%%%에 해당합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "순간이동 주문서나 여행의 장화를 사용해도 에테르 상태가 해제되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_cast_range" "+$cast_range" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+Spell Amplification" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+Spell Lifesteal Amplification" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+마나 재생 증폭" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "음산한 기운으로 빛나는 이 검은 마법 세계와 물질 세계 모두에 피해를 줄 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "에테르 폭발" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "에테르 형상, 받는 마법 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% 증가, 공격을 가하거나 받을 수 없음" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "혼령의 검 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "

사용: 물약

대상에게 %buff_duration%초 동안 %health_regen%의 체력 재생 효과를 부여합니다.

유닛이 적 영웅이나 로샨의 공격을 받으면 효과가 중단됩니다.

아군에게 시전하면 치유 효과가 절반만 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "깊은 상처도 빠르게 치료하는 마법의 물약입니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "치유 물약" "DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "체력 회복" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "

시전 기술: 염동력

대상이 바라보는 방향으로 대상을 %push_length% 유닛 거리만큼 밉니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "다른 사람의 몸을 움직입니다. 좋든 싫든 거부할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "자신에게 시전 시 염동력 효과가 자신에게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "염동력 지팡이는 대상의 행동을 방해하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "시간의 구슬이나 블랙홀에 갇힌 유닛, 결투 상태인 유닛에게는 효과가 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note3" "염동력 지팡이는 적에게 시전할 때 %enemy_cast_range%의 시전 범위로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "염동력" "DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "염동력 지팡이에 밀림" "dota_hud_error_target_cannot_be_moved" "대상이 완전히 꼼짝 못 합니다" "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "금속이 박힌 이 가죽 장갑은 야수와 같은 힘을 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "

시전 기술: 밝히기

반경 %active_radius%에 대한 진실의 시야를 제공하여 와드와 전장의 안개에 가려진 유닛까지도 드러냅니다.\n

지속 효과: 진실의 시야

소지한 자의 %radius% 범위 안에 있는 아군 유닛 모두가 투명 유닛과 와드를 보는 능력을 얻습니다. \n\n

지속 효과: 영속성

사망 시 떨어지며 파괴할 수 없습니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "짐꾼이 소지하는 동안은 진실의 시야 효과가 발생하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "구속된 심해의 노예들도\n익사자들의 소지품에 깃든 악령들도\n촉수 괴물 마엘론도\n보석과 바다가 잠들 때까지 휴식을 취하지 못하리라" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "

시전 기술: 유령 형상

%duration%초 동안 유령 형상을 취하여 물리 피해에 면역 상태가 됩니다. 공격할 수 없으며 받는 마법 피해가 %extra_spell_damage_percent%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "주문 면역 상태로 들어가면 효과가 사라지며, 이미 주문 면역 상태이면 효과가 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "혼령의 검과 쿨다운을 공유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "유령의 형상을 취하여 물리 공격을 회피합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "유령 형상" "DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "에테르 형상, 마법 공격으로 받는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% 증가, 공격할 수 없으며 공격당하지 않음" "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "한 쌍의 마법 장갑입니다. 이 장갑을 착용하면 무기가 종잇장처럼 가볍게 느껴집니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "

지속 효과: 치명타

매 공격 시 %crit_chance%%% 확률로 %crit_multiplier%%% 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "건물에는 치명타가 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "가장 강력한 전사들도 다루기 어려워하는 무기로, 놀라운 힘을 간직하고 있습니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "

시전 기술: 금 변환

영웅이 아닌 대상을 처치하고 %bonus_gold%골드와 %xp_multiplier%배의 경험치를 획득합니다. 중립 크립을 처치하면, 추가로 광기석 꾸러미를 얻습니다.

고대 크립에게는 사용할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "알려지지 않은 마법으로 보존된 미다스의 손은 탐욕의 무기로, 동물을 희생하여 주인의 주머니를 두둑하게 채워 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "제공되는 골드는 안전 골드입니다. 크립을 처치했을 때 받는 일반 보상금은 받을 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "금 변환 기술로 획득한 경험치는 다른 영웅과 공유하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "

지속 효과: 재생의 오라

아군의 체력 재생력이 %aura_health_regen% 증가합니다.

반경: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "마음을 진정시키는 오라를 만들어 내어 전장에 있는 아군의 체력을 회복시켜 줍니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "머리보호구 재생력 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "초당 체력 %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 회복" //"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "

Passive: Regeneration Amplification

When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "지금은 멸종한 괴물의 심장을 보존한 것으로서, 이 물건을 소지한 자는 강인한 힘을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+최대 체력 재생" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "전투에서 쓰러진 전설적인 전사가 착용했던 투구입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "

시전 기술: 지배

고대 크립이 아닌 중립 크립 하나를 조종합니다. 대상이 된 유닛은 이동 속도가 %speed_base%, 최대 체력이 %health_min% 이상으로 고정됩니다. 또한, 해당 유닛에게 +%creep_bonus_damage% 기본 공격력, +%creep_bonus_hp_regen% 체력 재생, +%creep_bonus_mp_regen% 마나 재생, +%creep_bonus_armor% 방어력을 부여합니다.

지배된 유닛의 최대 체력이 %health_min%보다 크면 원래의 최대 체력을 유지합니다. 시전자에게 지배된 크립의 골드 보상금과 경험치를 제공합니다. 지배된 유닛은 처치 보상금이 %bounty_gold%골드로 고정되며, 크립을 즉시 처치하는 능력으로는 죽일 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "죽은 강령술사의 강력한 머리방어구입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "한 번에 한 마리의 유닛만 지배할 수 있습니다. 새로운 유닛을 지배하면 기존 지배하던 유닛은 죽습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "적의 전선 크립이나 소환한 유닛도 지배할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "지배자의 투구를 팔면 지배한 유닛이 죽습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "

시전 기술: 지배

중립 대상 유닛 하나를 조종합니다. 대상이 된 유닛은 이동 속도가 %speed_base%, 최대 체력이 %health_min% 이상으로 고정됩니다. 또한, 해당 유닛에게 +%creep_bonus_damage% 기본 공격력, +%creep_bonus_hp_regen% 체력 재생, +%creep_bonus_mp_regen% 마나 재생, +%creep_bonus_armor% 방어력을 부여하고 대상의 일부 능력을 1레벨 올립니다.

지배된 유닛의 최대 체력이 %health_min%보다 크면 원래의 최대 체력을 유지합니다. 시전자에게 지배된 크립의 골드 보상금과 경험치를 제공합니다. 지배된 유닛은 처치 보상금이 %bounty_gold%골드로 고정되며, 크립을 즉시 처치하는 능력으로는 죽일 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "적의 전선 크립이나 소환한 유닛도 지배할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "팔면 지배한 유닛이 죽습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "지배자의 투구 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 기본 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "

시전 기술: 방어막

마법 피해를 최대 %barrier_block% 흡수하는 대마법 보호막을 생성합니다. %barrier_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "마법 저항력이 있는 모피 두건으로 마법사들에게는 두려움의 대상입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "영웅 능력에 부여된 다른 주문 저항 효과에 배가하여 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "

지속 효과: 뒤덮기

감소가 적용되기 전에 적이 가하는 주문 피해의 %mana_restore_pct%%%에 해당하는 마나를 회복합니다.\n\n

지속 효과: 영원의 인내

장착한 영웅이 %stack_threshold%의 주문 피해를 받을 때마다, %stack_duration%초 동안 인내 중첩을 얻습니다. 중첩은 최대 %max_stacks%회까지 충전됩니다. 충전마다 영원의 수의로 적용되는 마법 저항력이 %stack_resist%%%씩 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "갈등을 먹고 소유자에게 힘을 능력을 부여하는 본래 상태 그대로의 두건입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud" "영원의 인내" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_Description" "마법 저항력 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura" "뒤덮기 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura_Description" "마나 재생과 주문 흡혈 증가 중" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "머리덮개" "DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "마법 보호막으로 받는 마법 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% 방어, 받은 피해를 마나로 전환" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "방어막" "DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "마법 보호막으로 받는 마법 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% 방어" "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "신비로운 돌을 깎아 만든 것으로, 무한한 열정을 이끌어 냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "

사용: 소모

아이템을 소모하여 영구적으로 %consumed_bonus% 공격 속도와 %consumed_bonus_night_vision%의 보너스 밤 시야를 얻습니다. 최대 1번 사용할 수 있습니다.\n\n

지속 효과: 그늘의 시야

밤 시야가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+보너스 밤 시야" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "달의 여신 셀레메네의 눈물이라고 전해집니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "달 조각" "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "달 조각을 소모한 후 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 밤 시야 %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "달 조각을 소모한 후 공격 속도 및 밤 시야 증가함" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "

시전 기술: 그림자 보행

%windwalk_duration%초 동안 몸이 투명해집니다. 지속시간이 다하거나 적을 공격하거나 주문을 시전하면 투명화가 풀립니다. 그림자 보행 중에는 이동 속도가 %windwalk_movement_speed%%% 증가하며 유닛을 통과하여 움직일 수 있습니다.

투명화 상태에서 적을 공격하면 투명화가 풀리고 %windwalk_bonus_damage%의 보너스 물리 피해가 더해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "몰락한 왕의 검으로, 이 검을 들면 보이지 않게 움직이고 그림자 속에서 적을 공격할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "투명화 진입까지 %windwalk_fade_time%초가 걸립니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "공격하지 않은 채 투명 상태가 풀리면 보너스 피해는 소멸합니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "그림자 보행" "DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "바람처럼 투명하게 움직임, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 유닛을 통과하여 이동 가능, 투명 상태에서 공격을 시도하면 투명화가 풀리고 175의 보너스 피해 추가됨" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "

시전 기술: 그림자 보행

%windwalk_duration%초 동안 몸이 투명해집니다. 지속시간이 다하거나 적을 공격하거나 주문을 시전하면 투명화가 풀립니다. 투명화 상태일 때는 이동 속도가 %windwalk_movement_speed%%% 증가하며 유닛을 통과하여 움직일 수 있습니다.

공격으로 투명화가 풀리면, %windwalk_bonus_damage%의 보너스 물리 피해를 주고 대상의 지속 능력을 %backstab_duration%초 동안 무력화합니다.\n\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "한때 부정한 왕을 처단하는 데 쓰였던 무기입니다. 그러나 왕국은 그 사건의 여파로 내전에 휘말리고 말았습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "그림자 보행" "DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "투명화됨. 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가. 유닛을 통과하여 이동 가능. 투명 상태에서 공격을 시도하면 투명화가 풀리고 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 보너스 피해가 추가되며 대상에게 둔화 효과를 걸고 지속 효과를 무력화함" "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "그림자 보행 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "지속 능력 무력화" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "

시전 기술: 흐리기

%initial_fade_delay%초 지연 후, 자신 또는 대상으로 지정한 아군 유닛에게 %duration%초 동안 투명화 효과, 이동 속도 %active_movement_speed%, 최대 %barrier_block%의 피해를 흡수하는 마법 피해 방어막을 부여합니다.

정신 집중 중에도 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "환영술의 대가에게서 훔쳐 낸 망토입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade" "희미한 망토" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade_Description" "마법 피해 흡수 중, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "

지속 효과: 쿨다운 감소

모든 주문과 아이템의 쿨다운이 감소합니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "주문을 엮어내는 핵심에는 아주 재능 뛰어난 자들만 알아보는 빛의 띠가 존재합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Description" "

사용: 연꽃 먹기

즉시 %replenish_amount%의 체력과 마나를 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Note0" "Ctrl을 누르고 근처에 있는 아군 영웅에게 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Description" "

사용: 연꽃 먹기

즉시 %replenish_amount%의 체력과 마나를 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Note0" "Ctrl을 누르고 근처에 있는 아군 영웅에게 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Description" "

사용: 연꽃 먹기

즉시 %replenish_amount%의 체력과 마나를 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Note0" "Ctrl을 누르고 근처에 있는 아군 영웅에게 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "

사용: 망고 먹기

즉시 %replenish_amount% 마나를 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "Ctrl을 누르고 근처에 있는 아군 영웅에게 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "양서류라면 지디 섬의 달콤하면서도 쌉싸름한 맛을 거부할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Description" "

사용: 수류탄 투척

대상 범위에 수류탄 한 개를 던집니다. 범위 안에 있는 적은 수류탄에 맞을 때 %impact_damage%의 피해를 받고 %movespeed_slow%%% 둔화하며 %debuff_duration%초 동안 %tick_rate%초마다 %damage_over_time%의 피해를 받습니다. 반경: %radius% " "DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff" "피의 수류탄" "DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff_Description" "둔화, 지속하여 피해 받음" "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "

시전 기술: 깎기

비영웅 적 유닛 하나를 지정해 현재 체력의 %creep_damage_pct%%%를 깎습니다.

시전 대상이 된 나무는 즉시 제거됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "나무에 사용 시 4초 쿨다운이 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "엄청난 지옥곰 반란을 진압하도록 고안된 무기로, 단순하지만 효과적입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token_Description" "활성화하여 1급 중립 아이템으로 교환합니다. 생성된 중립 아이템은 공유할 수 없으며 한 영웅은 등급마다 주화 1개씩만 교환할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token_Description" "활성화하여 2급 중립 아이템으로 교환합니다. 생성된 중립 아이템은 공유할 수 없으며 한 영웅은 등급마다 주화 1개씩만 교환할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token_Description" "활성화하여 3급 중립 아이템으로 교환합니다. 생성된 중립 아이템은 공유할 수 없으며 한 영웅은 등급마다 주화 1개씩만 교환할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token_Description" "활성화하여 4급 중립 아이템으로 교환합니다. 생성된 중립 아이템은 공유할 수 없으며 한 영웅은 등급마다 주화 1개씩만 교환할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token_Description" "활성화하여 5급 중립 아이템으로 교환합니다. 생성된 중립 아이템은 공유할 수 없으며 한 영웅은 등급마다 주화 1개씩만 교환할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Description" "

지속 효과: 용기

영웅의 체력이 %health_pct%%%를 넘으면 %damage%의 공격력을 얻고, 해당 수치 미만이면 %armor%의 방어력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble_Description" "

지속 효과: 거품 발생

장착한 영웅이 적 피해를 막는 %shield%의 체력 방어막을 얻습니다. 방어막은 %restore_time%초 동안 피해를 받지 않으면 완전히 재생됩니다. 스스로 가한 피해는 방어막에 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Description" "

지속 효과: 관상 시야

장착한 영웅의 낮 시야가 %vision_penalty%%% 감소하지만, 주문 공격력이 %bonus_spell_damage%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse_Description" "

지속 효과: 유리 대포

영웅이 모든 원인에서 받는 피해가 %debuff_self%%% 증가합니다.\n

지속 효과: 유리화

영웅을 공격하면, 약화 효과를 적용하여 %debuff_enemy_duration%초 동안 해당 영웅이 피해를 %debuff_enemy%%% 더 받게 합니다. 유리화는 동시에 대상 하나에만 영향을 미칠 수 있습니다. " "DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff" "유리화" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff_Description" "받는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_Description" "

지속 효과: 자유로운 새

장착한 영웅의 체력이 %flight_threshold%%% 아래로 떨어지면, 비행 이동 능력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_Description" "

지속 효과: 확고부동

영웅의 최대 체력이 %max_health%(으)로 고정되며 다른 효과나 속성으로 변경되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet_Description" "

지속 효과: 마법 피해 방어

%AbilityCooldown%초마다, %min_damage%보다 큰 피해 건의 마법 피해를 최대 %magic_block%까지 막습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_Description" "

지속 효과: 대담

%radius% 유닛 거리 안에 적 영웅이 있으면 %bonus_attack_speed%의 공격 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_Description" "

지속 효과: 고대의 힘

유닛이 고대의 요새에서 %radius% 범위 안에 있으면 추가로 %extra_bonus_damage%의 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_Description" "

지속 효과: 복수

장착한 영웅이 침묵에 걸리면 %bonus_damage%의 공격력을 부여하고, 기절하면 %bonus_armor%의 방어력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_slow_resist" "%+$slow_resistance" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_Description" "

시전 기술: 빛의 절단

눈 부신 빛의 섬광을 내뿜어 %tree_destruction_radius%의 효과 범위에 있는 나무를 파괴합니다. \n\n

지속 효과: 쾌청

착용자에게 낮에는 체력 재생을, 밤에는 마나 재생을 부여합니다. 어느 나무에서든 %radius% 거리 안에 있으면, 체력과 마나 재생이 %penalty%%% 감소합니다." "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_movespeed_pct" "%+$move_speed" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_health_regen" "낮 체력 재생:" "Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_mana_regen" "밤 마나 재생:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector" "쾌청" "DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector_Description" "나무에서 떨어져 있어서 낮에는 전체 체력 재생, 밤에는 마나 재생을 얻는 중" "DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon_Description" "

켜기/끄기: 뒤집기

켜거나 끄면 최대 체력의 %conversion_pct%%%를 최대 마나로 전환하거나, 최대 마나의 %conversion_pct%%%를 최대 체력으로 전환합니다." "Dota_Doubloon_Maxmana_Tooltip" "모드: 마나" "Dota_Doubloon_MaxHP_Tooltip" "모드: 체력" "DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage_Description" "

지속 효과: 반향

어떤 원인에서든 %damage_threshold%의 피해를 받은 후, 착용자가 %radius% 반경에 있는 최대 %target_count%명의 적에게 무작위로 투사체를 발사합니다. 영웅을 우선시하며, %projectile_damage%의 물리 피해를 주고, %slow_duration%초 동안 대상의 이동 및 공격 속도를 %slow%%% 느려지게 합니다. " "DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow" "동요의 철골" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow_Description" "동요의 철골로 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_Description" "

사용: 깃발 꽂기

대상 위치에 깃발을 꽂습니다. 깃발이 세워져 있는 동안 효과 범위 안에 있는 전선 크립은 피해 면역이 됩니다. %duration%초 동안 지속합니다.

파괴할 수 있습니다. 근접 영웅은 깃발에 피해를 2배로 줍니다." // "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_hp_bonus" "%HEALTH BONUS:" // "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_damage_bonus" "%DAMAGE BONUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect" "로샨의 깃발" // "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect_Description" "Under the effect of the banner, receiving bonus damage and health" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_Description" "

시전 기술: 순교

%duration%초 동안 %aura_radius% 반경 안의 아군 영웅에게 가해지는 모든 마법 피해의 %damage_redirection%%%를 자신에게 돌립니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura" "순교자의 판금" "DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura_Description" "근처 아군이 받는 피해를 자신에게 돌리는 중" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "

시전 기술: 반향막

%active_duration%초 동안 대상 지정 주문 대부분을 시전자에게 되돌리는 반향막을 씌웁니다.

반향막이 씌워져도 주문 피해는 받습니다.
해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "중앙의 보석은 구슬을 만든 이의 형상을 아직 희미하게 간직하고 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Note0" "중립 아이템의 대상 지정 능력으로 반향막이 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "반향막" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "대부분 대상 지정 주문을 시전자에게 되돌림" "DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen" "우물의 은덕" "DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen_Description" "매초 마나 1.5 회복 중" "DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen" "광대한 광산" "DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen_Description" "매초 체력 7 재생 중" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor" "튼튼한 조각상" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor_Description" "보너스 방어력 +2" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage" "해골 힘" "DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage_Description" "공격력 +5" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "

시전 기술: 치료

근처 아군의 체력을 %replenish_health%, 마나를 %replenish_mana% 회복합니다. 시전 시 시전자에게 걸린 약화 효과를 대부분 제거합니다.

반경: %replenish_radius%
해제 유형: 기본 해제\n\n

지속 효과: 수호자의 오라

아군 유닛에게 %aura_health_regen%의 체력 재생, %aura_mana_regen%의 마나 재생, %aura_armor%의 방어력을 부여합니다. 아군 영웅의 체력이 %aura_bonus_threshold%%% 미만으로 떨어지면, 적용되는 효과가 %aura_health_regen_bonus%의 체력 재생, %aura_mana_regen_bonus%의 마나 재생, %aura_armor_bonus%의 방어력으로 증가합니다.

반경: %aura_radius% \n장화의 이동 속도 증가 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mres" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "전능자를 기릴 목적으로 만들어진 여러 신성한 도구 중 하나입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "이 오라의 효과는 영웅에게만 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note1" "수호자의 경갑 쿨다운 시간 내에 치료 또는 메칸즘 회복 효과가 적용된 유닛은 치료 대상에서 제외됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "수호자의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "체력 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%, 마나 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%, 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 제공" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "

시전 기술: 발광

아군을 대상으로 사용하여 방어력 %target_armor%, 공격 속도 %target_attack_speed%, 이동 속도 %target_movement_speed%%%, 물리 피해 방어막을 %absorb_amount% 부여합니다.

자신에게 사용하면 보너스 방어력이나 이동 또는 공격 속도를 부여하지 않습니다.

지속시간: %duration%" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "낮의 하늘을 기리고자 만들어진 부적입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Note0" "장방패와 쿨다운을 공유합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "태양의 문장" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "태양의 문장" "DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "

지속 효과: 관통

매 공격 시 %bonus_chance%%% 확률로 회피를 관통하며 %bonus_chance_damage% 보너스 마법 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "평범한 창이지만 제대로 던지면 적의 갑옷을 꿰뚫는 위력을 보이기도 합니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "

지속 효과: 치명타

매 공격 시 %crit_chance%%% 확률로 %crit_multiplier%%% 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "치명타는 건물에 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "희귀한 수정으로 제작된 이 검은 적의 방어구에서 약점을 찾아냅니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "

지속 효과: 흡혈

가한 물리 피해의 일정 비율만큼 공격자를 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "시선이 닿는 적의 에너지를 빼앗는 가면입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "

지속 효과: 마법 흡혈

시전자가 적 영웅에게 가한 마법 피해를 체력으로 되돌려받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "시전자와 적 사이를 통과하는 비전 결속을 빨아들이도록 조정한 가면입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "

지속 효과: 마법 차단

대부분의 대상 지정 주문을 %block_cooldown%초마다 한 번씩 막아냅니다.\n\n

시전 기술: 마법 차단 전달

일시적으로 %block_cooldown%초 동안 마법 차단 효과를 소유자에게서 제거하여 아군 유닛에게 전달합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "역사상 가장 유명했던 영웅을 지켜 주었던 마법의 구슬입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Note0" "중립 아이템의 대상 지정 능력으로 마법 차단이 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "린켄의 구슬 주문 차단" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "다음 대상 지정 주문을 차단" "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Description" "

지속 효과: 연쇄 번개

공격 시 %chain_chance%%% 확률로 한 줄기 전기를 발사하여 %chain_radius% 반경에 있는 %chain_strikes%명을 타격하고 각 대상에게 %chain_damage% 마법 피해를 줍니다. 발동한 번개는 회피를 관통합니다. 환영에게는 피해를 %illusion_multiplier_pct%%% 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "신들을 위해 벼려낸 무기입니다. 혼돈의 망치를 손에 넣은 자는 번개의 힘을 다룰 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "

시전 기술: 영원의 사슬

%radius_tooltip%반경에 있는 적 모두를 %duration%초 동안 묶습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "고대 악을 억제할 수 있도록 불가능한 방법으로 벼려낸 속박입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_aoe" "+$aoe_bonus" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "영원의 사슬" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "묶인 상태에서는 이동 불가" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres" "영원의 사슬" "DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres_Description" "받는 마법 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "

시전 기술: 채찍질

아군에게 시전하면 이동 속도 %speed%%%를 부여하고, 적에게 시전하면 %speed%%% 느려지게 합니다. %duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "구덩이 싸움꾼과 다른 생명들을 거래하기로 악명 높은 중개인이 한때 즐겨 쓰던 채찍이었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Note0" "주문 차단 또는 주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "

지속 효과: 변화무쌍

자신의 어느 능력이든 쿨다운 상태가 될 때마다 보너스로 %bonus_movement%%%의 이동 속도와 %bonus_attack%의 공격 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "기이한 물질이 넘쳐흐르는 마력 부적입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+공격 투사체 속도" "DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+공격 애니메이션 속도" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "변화무쌍 부적목걸이" "DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "능력이 쿨다운 상태일 때 보너스 이동 속도와 공격 속도 제공" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "가죽 채찍" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff_Description" "이동 속도 %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "

시전 기술: 심령 밀기

대상인 적 유닛을 밀어 자신에게서 %push_length% 거리만큼 떨어지게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "좀 더 섬세하게 염동력을 제어하려던 목적으로는 실패한 실험이지만, 다른 목적으로 쓰기에는 적합합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Note0" "주문 차단 또는 주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "심령 밀기" "DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "심령 머리띠로 밀림" "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "

지속 효과: 의식의 오라

적의 상태 저항력이 %status_resistance%%%, 마법 저항력이 %magic_resistance%%% 감소합니다.

반경: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "젤레뉘르의 신성한 성유물함을 약탈할 때 사라졌던 물품 중 하나입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "의식의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "상태 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% 및 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Description" "

시전 기술: 그림자

적이나 아군, 또는 자신을 대상으로 지정합니다. 해당 대상은 3초 동안 시전자의 적이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되지만, 동시에 %duration%초 동안 침묵 및 차단당하며 무장 해제됩니다. 기본 해제를 적용합니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "있을 수 없는 책에 알 수 없는 생각을 읽을 수 없는 산문으로 잔뜩 적어 놓았습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Note0" "주문 차단 또는 주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "그림자의 책" "DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "대상으로 지정할 수 없음, 침묵 당함, 무장 해제됨, 무효화 상태가 됨" "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "

지속 효과: 거인의 발

어떤 지형으로든 갈 수 있으며, 발아래 깔리는 유닛에게 초당 힘의 %pct_str_damage_per_second%%%에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "자신의 자리에서 물러나 갑자기 사라졌지만 어떻게 보면 평범한 엘제의 통치자가 어렵게 입수한 물건입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+모델 비율" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "

지속 효과: 복수의 그림자

복수 혼령이 죽을 때 강력한 환영 하나를 생성합니다. 환영은 %illusion_outgoing_damage%%% 피해를 주고 %illusion_incoming_damage%%% 피해를 받습니다. 모든 기본 주문을 시전할 수 있습니다. 환영은 %illusion_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+피해 반사" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "

시전 기술: 에너지 충전

중첩된 충전 1회당 %restore_per_charge%의 체력과 마나를 즉시 회복합니다.

최대 %max_charges%회까지 충전할 수 있습니다. %charge_radius% 범위 안에 있는 비투명 상태의 적이 기술을 한 번 사용할 때마다 에너지를 1회 충전합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "마법의 에너지를 전달해 주는 단순한 모양의 지팡이입니다. 수습 마법사부터 숙련된 흑마법사까지 모두 즐겨 사용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "1200범위 내 시야에 들어온 적이 시전한 마법으로만 충전됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "일부 능력 및 아이템 사용은 충전 효과를 발동시키지 않습니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "

시전 기술: 에너지 충전

중첩된 충전 1회당 %restore_per_charge%의 체력과 마나를 즉시 회복합니다.

최대 %max_charges%회까지 충전할 수 있습니다. %charge_radius% 범위 안에 있는 비투명 상태의 적이 기술을 한 번 사용할 때마다 에너지를 1회 충전합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "모양은 평범하지만 마법 에너지를 담을 수 있습니다. 수습 마법사부터 정통한 흑마법사까지 두루 사용하는 지팡이입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "1200범위 내 시야에 들어온 적이 시전한 마법으로만 충전됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "일부 능력 및 아이템 사용은 충전 효과를 발동시키지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "

시전 기술: 환영 복제

%illusion_duration%초 동안 지속하는 영웅의 환영 %images_count%개를 생성합니다.

근접 환영은 %tooltip_damage_outgoing_melee%%%의 피해를 주지만, 원거리 환영은 %tooltip_damage_outgoing_ranged%%%의 피해를 줍니다. 환영은 %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% 피해를 받습니다.

해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "빛을 반사하는 재료로 만들어진 이 도끼는 적 부대를 혼란에 빠뜨립니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "무적 상태에서 %invuln_duration%초 동안 시전합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "만타 도끼 사용 시 대부분 효과가 제거됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "야차를 기본으로 하는 아이템의 이동 속도 보너스는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_illusion_duration" "IMAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "이 아름다운 사파이어빛 어깨망토는 여왕들이 대대로 입어오던 것입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "

시전 기술: 광폭화

공격 속도가 %berserk_bonus_attack_speed%, 이동 속도가 %berserk_bonus_movement_speed% 증가합니다. 동시에 방어력이 %berserk_armor_reduction% 감소하고 침묵합니다. %berserk_duration%초 동안 지속합니다.\n\n

지속 효과: 흡혈

가한 물리 피해의 일정 비율만큼 공격자를 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "이 가면을 쓴 자는 주체할 수 없는 공격성을 띱니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "광폭화" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% 증가, 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소 및 침묵함" "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "

시전 기술: 회복

%heal_radius%반경에 있는 아군 유닛의 체력을 %heal_amount%만큼 치유합니다.\n\n

지속 효과: 메칸즘 오라

%aura_radius%반경에 있는 아군 유닛에게 %aura_health_regen%의 체력 재생 효과를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "알 수 없는 방식으로 갖가지 부품을 완벽하게 끼워 맞춰 빛나는 보석을 만들어 냈습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note0" "메칸즘의 쿨다운 시간 내에 회복 또는 수호자의 경갑 치료 효과가 적용된 유닛은 회복 효과의 대상에서 제외됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "메칸즘 오라는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "메칸즘 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "체력 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 제공" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "치유 쿨다운" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "메칸즘의 회복이나 수호자의 경갑 치료 효과를 받고 얼마 지나지 않았다면 회복이나 치료 효과를 받을 수 없음" "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "순수한 미스릴로 만들어진 망치입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "

시전 기술: 정전기

지정한 유닛에 에너지의 장을 겁니다. 효과를 받은 유닛은 %static_duration%초 동안 %static_chance%%% 확률로 번개를 일으켜 주위 공격자와 추가로 %static_strikes%명의 적에게 %static_damage% 마법 피해를 줍니다.\n\n

지속 효과: 연쇄 번개

공격 시 %chain_chance%%% 확률로 한 줄기 전기를 발사하여 %chain_radius% 반경에 있는 %chain_strikes%명을 타격하고 각 대상에게 %chain_damage% 마법 피해를 줍니다. 발동한 번개는 회피를 관통합니다. 환영에게는 피해를 %illusion_multiplier_pct%%% 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "난쟁이인 브록과 에이트리가 토르에게 만들어 준 마법 망치입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "정전기는 초당 최대 1번씩만 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "정전기 충격을 받은 유닛의 %static_seconary_radius% 범위에 있는 대상에게 마법 피해가 전달됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "정전기는 투명 영웅이나 전장의 안개에 가려진 영웅을 타격하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "묠니르 정전기" "DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "공격을 받으면 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%의 확률로 번개가 내리치며 공격자와 그 주위 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%명의 적을 타격함" "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "

지속 효과: 관통

매 공격 시 %bonus_chance%%% 확률로 회피를 관통하며 %bonus_chance_damage% 보너스 마법 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "아주 강력하며 뛰어난 전사가 사용했던 지팡이입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage " "DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "제일 값비싼 수정으로 만든 불가사의한 지팡이입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "

시전 기술: 악마 소환

자신을 위해 %summon_duration%초 동안 싸우는 전사와 궁수를 하나씩 소환합니다.

전사:

매 타격 시 마나를 불태웁니다. 네크로노미콘 전사를 처치하면 마법 피해를 받습니다. 3레벨에 진실의 시야를 얻습니다.
체력: %warrior_health_tooltip%
피해: %warrior_damage_tooltip%
마나 불태우기 피해: %warrior_mana_break_tooltip%
유언 피해: %explosion%

궁수:

지속하여 이동 속도와 공격 속도 오라 효과를 받습니다. 3레벨에 정화를 습득합니다.
체력: %archer_health_tooltip%
피해: %archer_damage_tooltip%
오라 이동 속도: %archer_move_speed%
오라 반경: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "강령술과 악마학의 극치로 여겨지는 이 책에는 강력하고도 사악한 힘이 담겨 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "궁수 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "

시전 기술: 악마 소환

자신을 위해 %summon_duration%초 동안 싸우는 전사와 궁수를 하나씩 소환합니다.

전사:

매 타격 시 마나를 불태웁니다. 네크로노미콘 전사를 처치하면 마법 피해를 받습니다. 3레벨에 진실의 시야를 얻습니다.
체력: %warrior_health_tooltip%
피해: %warrior_damage_tooltip%
마나 불태우기 피해: %warrior_mana_break_tooltip%
유언 피해: %explosion%

궁수:

지속하여 이동 속도와 공격 속도 오라 효과를 받습니다. 3레벨에 정화를 습득합니다.
체력: %archer_health_tooltip%
피해: %archer_damage_tooltip%
오라 이동 속도: %archer_move_speed%
오라 반경: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "강령술과 악마학의 극치로 여겨지는 이 책에는 강력하고도 사악한 힘이 담겨 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "

시전 기술: 악마 소환

자신을 위해 %summon_duration%초 동안 싸우는 전사와 궁수를 하나씩 소환합니다.

전사:

매 타격 시 마나를 불태웁니다. 네크로노미콘 전사를 처치하면 마법 피해를 받습니다. 3레벨에 진실의 시야를 얻습니다.
체력: %warrior_health_tooltip%
피해: %warrior_damage_tooltip%
마나 불태우기 피해: %warrior_mana_break_tooltip%
유언 피해: %explosion%

궁수:

지속하여 이동 속도와 공격 속도 오라 효과를 받습니다. 3레벨에 정화를 습득합니다.
체력: %archer_health_tooltip%
피해: %archer_damage_tooltip%
오라 이동 속도: %archer_move_speed%
오라 반경: %archer_aura_radius_tooltip%" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "강령술과 악마학의 극치로 여겨지는 이 책에는 강력하고도 사악한 힘이 담겨 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "작은 보석이 연결된 목걸이입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "평범한 지팡이처럼 보이지만 실제로는 원래의 소유자였던 엘드리치처럼 매우 강력한 무기입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "

지속 효과: 마녀검

다음 공격으로 %slow_duration%초 동안 독을 주입하여 대상을 %slow%%% 둔화하고 매초 지능의 %int_damage_multiplier%배에 해당하는 피해를 가합니다. 공격 시 정밀 타격으로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "부주의한 제작자의 혼이 깃든 악의의 검입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "마녀검" "DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "매초 피해받으며 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "들고만 있어도 강력한 힘이 느껴집니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "

시전 기술: 영혼 불태우기

%silence_duration%초 동안 대상 유닛을 침묵시킵니다. 침묵이 끝날 때, 침묵 상태에서 받은 피해의 %silence_damage_percent%%%를 보너스 마법 피해로 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "화염 악마의 정수로 만들어진 석류석 막대입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "영혼 불태우기" "DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "침묵에 걸림, 침묵이 끝날 때 침묵 상태에서 받은 피해의 30%%를 보너스 마법 피해로 받음" "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "생명의 기운을 전해 주는 보석입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "

지속 효과: 위상변화

이동 속도가 근접 영웅은 %phase_movement_speed%%%, 원거리 영웅은 %phase_movement_speed_range%%% 증가하며 %phase_duration%초 동안 유닛을 통과하고 더 빠르게 방향을 전환합니다.\n장화의 이동 속도 증가 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "에테르 세계를 오갈 수 있는 장화입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+피해(근접)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+피해(원거리)" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "위상변화 장화" "DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 유닛을 통과하여 이동함" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "

시전 기술: 방어막

근처에 있는 아군 모두에게 마법 피해 방어막을 걸어 %barrier_block%의 피해를 흡수합니다. %barrier_duration%초 동안 지속합니다.

반경: %barrier_radius%\n\n

지속 효과: 통찰의 오라

아군 유닛에게 %aura_health_regen%의 체력 재생 및 %magic_resistance_aura%%%의 마법 저항 효과를 부여합니다.

반경: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "기원을 알 수 없는 강력한 계승물로서 마법을 막아내는 장벽을 생성합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "방어막의 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "영웅 능력에 부여된 다른 마법 저항 효과에 배가하여 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "통찰의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "초당 체력 %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 회복, 보너스 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 추가" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "장벽" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier_Description" "마법 피해 방어막이 받는 마법 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% 흡수" "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "상체를 빈틈없이 보호하는 두꺼운 판금 갑옷입니다. 발등에 떨어뜨리지 않도록 주의하십시오." "DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "완벽한 형태를 갖춘 자수정으로 소지자의 몸과 마음에 기운을 불어넣어 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "

지속 효과: 피해 방어

100%의 확률로 근접 영웅이 받는 피해를 %damage_block_melee%, 원거리 영웅이 받는 피해를 %damage_block_ranged% 방어합니다.

%block_chance%%% 확률로 크립으로부터 받는 피해를 방어합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "부서지고 낡았지만 보기보다는 공격을 꽤 막아냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "다수의 피해 방어 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "

시전 기술: 능력치 변경

힘 +%bonus_stat%, 민첩 +%bonus_stat%, 지능 +%bonus_stat%을 번갈아 선택합니다.\n장화의 이동 속도 증가 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "능력의 장화는 힘의 허리띠, 엘프의 손목띠, 법사의 로브 중 하나를 사용하여 조합할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "착용자의 다양한 요구를 만족시킬 수 있는 튼튼한 가죽 장화입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_ranged" "+이동 속도(원거리 영웅)" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_melee" "+이동 속도(근접 영웅)" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib" //"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "빠르게 공격할 수 있는 기본적인 형태의 지팡이입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "지하에서 활동하는 비전술사가 뒷골목의 고전적인 방식을 최신식으로 바꾼 것입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "

시전 기술: 나무 베기

대상 나무를 벱니다. \n\n

지속 효과: 진압

비영웅 유닛을 상대로 근접 영웅은 %damage_bonus%, 원거리 영웅은 %damage_bonus_ranged%만큼 공격력이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "쓰러진 난쟁이의 도끼로, 숲에서 효과적으로 길을 낼 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "다수의 벌목 도끼 효과는 서로 중첩되지 않습니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Description" "

켜기/끄기: 화상

활성화하면 주위 적에게 매초 마법 피해를 %aura_damage% 주고 공격의 %blind_pct%%%가 빗나가게 합니다. 환영에게는 피해를 %illusion_multiplier_pct%%% 줍니다. 환영은 매초 마법 피해를 %aura_damage_illusions% 줍니다.

반경: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "주위 적을 불태워 피해를 주는 성스러운 무기입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion" //"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "화상 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "매초 60의 피해 받음, %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 공격 빗나감" "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "

켜기/끄기: 금 변환

켜고 끄면 %bonus_spell_amp%%%의 보너스 주문 증폭이나 %bonus_damage%의 보너스 공격력을 얻습니다.\n\n

지속 효과: 영속성

사망 시 바닥에 떨어지며 파괴할 수 없습니다.

아군이 습득하면 사용할 수 없는 상태가 됩니다. 적군이 습득하면 바로 사용할 수 있습니다. 떨어뜨린 양날검은 짐꾼으로 주울 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "상대편이 떨어뜨린 신의 양날검을 획득한 경우, 죽기 전까지는 신의 양날검을 떨어뜨릴 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "너무 강력해서 한 명의 주인이 소유할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage_base" "+$damage" "Dota_Rapier_Attack_Tooltip" "보너스 피해" "Dota_Rapier_Spell_Tooltip" "보너스 주문 증폭" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "

지속 효과: 연계 끊기

피해를 받고 체력이 %health_threshold_pct%%% 이하로 떨어지면, 강한 해제가 적용되며 %buff_duration%초 동안 강화 효과로 +%status_resistance%%%의 상태 저항력을 얻고 가하는 피해와 받는 피해가 모두 0이 됩니다. 플레이어가 가한 피해에만 발동합니다. 발동할 때마다 쿨다운이 증가합니다.

해제 유형: 강한 해제" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "이 강력한 공예품은 오래전에 상아 배양장에서 몰래 빼낸 것입니다. 말은 그렇다고들 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "연계 끊기" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "받는 피해와 주는 피해 모두 무효가 됨" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "명성 높은 마법사의 지팡이입니다. 헤아릴 수도 없이 오랜 세월 전에 사라졌던 것입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "이 아이템 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+주문 증폭" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+마나 재생 증폭" "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "산을 통채로 찢어발길 수 있는 거대한 도끼입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "

시전 기술: 쿨다운 초기화

모든 아이템과 기술의 쿨다운을 초기화합니다. 재생의 파편과 쿨다운을 공유합니다. 영웅의 가방 본 칸에서만 쿨다운이 진행됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "마법사들을 위해 만들어진 강력한 계승물입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "전세를 뒤집을 수 있는 고대의 무기입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "

지속 효과: 바실리우스 오라

아군의 마나 재생력이 %aura_mana_regen% 증가합니다.

반경: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "가장 위대한 마법사들에게 선물로 주어지는 반지입니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "

시전 기술: 에너지 충전

아군 유닛 하나를 대상으로 지정하여 중첩된 충전 1회당 %restore_per_charge%의 체력과 마나를 즉시 회복시킵니다.

%AbilityChargeRestoreTime%초 마다 및 %charge_radius% 범위 안에 있는 비투명 상태의 적이 능력을 사용할 때마다 자동으로 1회 충전됩니다.\n\n

지속 효과: 신성한 축복

제공하는 치유량이 %heal_increase%%% 증폭됩니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_use_cooldown" "쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "귀중한 유물입니다. 성스러운 전투에서 완전히 잃어버렸다고 여겨졌었습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "성스러운 금합 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "초당 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 회복 중" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "마나 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "뚱뚱한 하플링의 시체 아래에서 발견하였으며 빛이 나는 반지입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "착용자를 보호하며 반짝거리는 반지입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "이 반지는 난쟁이들에게 행운의 부적으로 여겨집니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "의외로 단순한 피의 마법으로 벼려낸 영원의 반지입니다. 피의 마법은 당연히 그 핵심 요소의 근원이라고 여겨지는 것으로 증폭되어 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "이 로브는 착용자의 영혼을 타락시키고 지혜를 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "

시전 기술: 마비

대상을 %duration%초 동안 묶어 움직이지 못하게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "부패의 군주 에이토스는 이 믿을 수 없을 정도로 단순한 지팡이에 그의 정수를 담았습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_hp" "+$health" //"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "에이토스의 마법봉" "DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "묶인 상태에서는 이동 불가" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "산화는 놀라울 정도로 정확한 무기로, 적의 약점을 스스로 찾아냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_slow_resistance" "%+둔화 저항력" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "엄청난 힘이 담겼으며 잘 알려진 세 가지 무기 중 두 개입니다. 많은 이들이 같은 매혹술사의 용광로에서 만들어졌다고 생각합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+주문 증폭" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+마나 재생 증폭" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_slow_resistance" "%+둔화 저항력" "DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_manacost_reduction" "%+마나 소모/마나 손실 감소" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "야차와 카야는 함께 짝을 이루면 자연의 울림을 공유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+주문 증폭" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+마나 재생 증폭" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_cast_speed_pct" "%+시전 속도 보너스" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "상해" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "

시전 기술: 무장 해제

대상으로 지정한 근접 영웅은 %disarm_melee%초 동안, 원거리 영웅은 %disarm_range%초 동안 공격 불능 상태에 빠집니다.\n\n

지속 효과: 피해 방어

%block_chance%%% 확률로 근접 영웅이 받는 공격 피해는 %block_damage_melee%, 원거리 영웅이 받는 공격 피해는 %block_damage_ranged%만큼 차단합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "소형 무기 못지 않게 빠른 속도로 휘두를 수 있는 미늘창입니다. 이 무기를 사용하면 거대 무기로 상대할 수 없는 싸움도 능히 이길 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "상해" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "무장 해제" "DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "천상의 미늘창에 공격 당함, 무장 해제됨" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "야차를 기본으로 하는 아이템의 이동 속도 보너스는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "산화와 야차는 달빛과 조율되어 함께 사용하면 매우 강력한 조합을 이룹니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+상태 저항력" "DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_slow_resistance" "%+둔화 저항력" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "상해" "DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "

시전 기술: 부정한 분노

%unholy_duration%초 동안 흡혈 비율이 %unholy_lifesteal_total_tooltip%%%로 증가합니다.

해제 유형: 기본 해제 \n\n

지속 효과: 흡혈

가한 물리 피해의 일정 비율만큼 공격자를 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "영혼을 바친 대가로 막강한 힘을 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "부정한 분노" "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "흡혈 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "

시전 기술: 주술

%sheep_duration%초 동안 대상을 힘없는 동물로 바꿉니다. 바뀐 대상은 %sheep_movement_speed%의 기본 이동 속도로 움직이고 침묵에 걸리며 무효화 상태 및 무장 해제됩니다.
환영을 즉시 제거합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "주술에 걸린 대상은 이동 속도가 %sheep_movement_speed%으로 감소하지만, 최고 이동 속도를 부여하는 효과를 얻으면 이동 속도 감소 효과는 무효화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "바이스 교단이 가장 소중하게 지키는 유물이며, 마법사들이 가장 탐내는 유물이기도 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_cast_range_bonus" "+$cast_range" //"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "돼지 변이" "DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "돼지로 변이됨, 공격 및 주문 시전 불가" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "여신의 것이었다고 전해지는 아이템입니다. 지금까지도 예전의 힘이 많이 남아 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "돌풍의 속도는 %blast_speed%에서 시작해 %blast_radius%까지 빨라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "극지의 돌풍은 시전자를 따라다닙니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "빙결의 오라는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "빙결의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "극지의 돌풍" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "극도로 희귀한 계승물이며, 하늘빛 용이 보호합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "스카디의 눈 냉기 공격" "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "거미 가죽으로 만들어진 가벼운 장화입니다. 따끔거리는 느낌이 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "마법사들과 흑마법사들이 다양한 의식을 치를 때 자주 사용하는 가면입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "잃어버린 용기가 되살아납니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "

시전 기술: 희생

%AbilityHealthCost%의 체력을 소모하여 일시적으로 %mana_gain%의 마나를 회복합니다. %duration%초 동안 지속합니다.

회복한 마나가 전체 마나량보다 많을 때는 완충량이 생성되어 본 마나량보다 먼저 소진합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "착용한 자의 영혼을 흡수하는 반지입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "지속시간이 다하기 전에 사용하지 않으면 추가로 획득한 마나는 소멸됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "희생" "DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "체력을 대가로 마나가 증가함, 효과의 지속시간이 끝나면 추가 마나가 사라짐" "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "원로 마법사들로부터 대대로 전해진 마력 깃든 지팡이입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "

지속 효과: 피해 방어

%block_chance%%%의 확률로 근접 영웅이 받는 피해를 %damage_block_melee%, 원거리 영웅이 받는 피해를 %damage_block_ranged% 방어합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "누군가에겐 술통 바닥이지만 또 누군가에겐 방패가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "다수의 피해 방어 효과는 서로 중첩되지 않습니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_block_chance" "%BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:" "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "다른 회피 효과와 중첩 시 효율이 점차 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "적의 공격을 예측할 수 있는 목걸이입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "

사용: 삼키기

대상 나무의 기운을 흡수하여 %buff_duration%초 동안 %health_regen%의 체력 재생 효과를 얻습니다. 강철숲 나무를 흡수하면 치유량이 두 배가 됩니다.

%tooltip_charges%회 사용할 수 있습니다. 아군 영웅에게 사용하여 한 개를 건네줄 수 있습니다.

나무 제거 범위: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "전장에서 살아남으려면 채식이 좋습니다!" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "목담과" "DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "초당 체력 %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 회복 중" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "

사용: 삼키기

대상 나무의 기운을 흡수하여 %buff_duration%초 동안 %health_regen%의 체력 재생 효과를 얻습니다. 강철숲 나무를 흡수하면 치유량이 두 배가 됩니다.

나무 제거 범위: %abilitycastrange%" "DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "냠냠냠." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards." //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "

사용: 순간이동

%tooltip_channel_time%초 동안 정신을 집중한 후 지정한 아군 건물로 순간이동합니다.

두 번 클릭하면 아군 기지의 우물로 순간이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "여러 영웅이 같은 지점으로 연속해서 순간이동하면, 뒤따라 오는 영웅은 정신 집중 시간이 조금씩 늘어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "순간이동은 묶기 능력으로 방지하거나 취소할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "영웅에게 정말 필요한 물품입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "

지속 효과: 단절

영웅을 공격하거나 유닛의 공격을 받으면 %break_time%초 동안 보너스 %bonus_health_regen%의 체력 재생 효과를 잃고 이동 속도 보너스가 %broken_movement_speed%|으로|로| 감소합니다.\n장화의 이동 속도 증가 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "착용자의 생명을 연장시켜 줄 수 있지만 특별히 신뢰가 가지는 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "

업그레이드: 순간이동 주문서

순간이동 주문서를 업그레이드하여 유닛을 대상으로 순간이동할 수 있습니다. 쿨다운이 감소하며 사용 시 횟수를 소모하지 않습니다.\n장화의 이동 속도 증가 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "어느 곳이든 이동할 수 있는 날개 달린 장화입니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "순간이동 주문서 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "여행의 장화 순간이동" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "아군이 현재 위치로 순간이동 중" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "여행의 장화" "DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "아군에게 순간이동 중" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "

업그레이드: 순간이동 주문서

순간이동 주문서를 업그레이드하여 유닛과 영웅을 대상으로 순간이동할 수 있습니다. 쿨다운과 정신 집중 시간이 감소하며 사용 시 횟수를 소모하지 않습니다.\n장화의 이동 속도 증가 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "어느 곳이든 이동할 수 있는 날개 달린 장화입니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack." "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "순간이동 주문서 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "순간이동 주문서 정신 집중 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "생명의 정수가 담긴 신비로운 구슬입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "아가님의 파편" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "아가님의 파편" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "아가님의 파편" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "마법 수정의 아주 작은 파편으로도 숨겨진 잠재력을 해제할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "아가님의 파편" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "아가님의 파편" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "

지속 효과: 능력 강화

현재 궁극기를 강화하거나 영웅에게 새 능력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "이 있을 수 없는 수정의 조각은 그 기원이 오직 단 한 명의 마법사에게만 알려져 있는데, 유명한 그 홀 만큼이나 모두가 간절히 원하는 물건입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "

지속 효과: 능력 강화

현재 궁극기를 강화하거나 영웅에게 새 능력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "이 있을 수 없는 수정의 조각은 그 기원이 오직 단 한 명의 마법사에게만 알려져 있는데, 유명한 그 홀 만큼이나 모두가 간절히 원하는 물건입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "

지속 효과: 능력 강화

모든 영웅의 궁극기와 일부 능력을 강화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "반신에 가까운 힘을 지닌 마법사의 홀입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "

지속 효과: 능력 강화

모든 영웅의 궁극기와 일부 능력을 강화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "반신에 가까운 힘을 지닌 마법사의 홀입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "

지속 효과: 능력 강화

모든 영웅의 궁극기와 일부 능력을 강화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "반신에 가까운 힘을 지닌 마법사의 홀입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "

시전 기술: 영혼 해방

아군에게 시전하면 %soul_heal_amount%의 체력 재생 효과를 부여하며, 적에게 시전하면 초당 %soul_damage_amount%의 피해를 줍니다.

%duration%초 동안 지속합니다.

유닛이 적 영웅이나 로샨의 공격을 받으면, 효과가 사라집니다.

%soul_radius% 유닛 범위 내에서 적 영웅이 죽을 때마다 에너지를 충전합니다. 죽은 영웅에게서 가장 가까운 항아리 하나만 충전됩니다. " "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "빈 항아리는 2회 충전됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "이미 영혼 해방 효과가 걸린 영웅에게 사용할 경우 효과의 지속시간을 초기화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note2" "주문 차단 또는 주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "강력한 악마들의 재가 들어 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "영혼 해방" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "초당 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 회복" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "영혼 해방" "DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "초당 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해 받음" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "

지속 효과: 피해 방어

%block_chance%%% 확률로 근접 영웅은 %block_damage_melee%, 원거리 영웅은 %block_damage_ranged%만큼 받는 공격의 피해를 방어합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "어떤 매서운 공격이라도 막아낼 수 있는 강력한 방패입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "다수의 피해 방어 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "

시전 기술: 수호

%duration%초 동안, 주위 아군 영웅과 건물에 효과를 부여하여 받는 공격마다 %block_chance_active%%% 확률로 %block_damage_active% + 시전자가 보유한 최대 체력 수치의 %max_hp_pct%%%에 해당하는 피해를 방어합니다.
유닛은 %tooltip_reapply_time%초에 한 번씩만 수호 효과를 받습니다.

반경: %bonus_aoe_radius%\n\n

지속 효과: 피해 방어

%block_chance%%% 확률로 근접 영웅이 받는 피해는 %block_damage_melee%, 원거리 영웅이 받는 피해는 %block_damage_ranged% 방어합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "모두가 두려워하는 봄의 해괴수에 맞서고자 제작된 흉갑입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "다수의 피해 방어 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "핏빛 수호 방어력 보너스" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "핏빛 수호 방어력 보너스" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "방어력 %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "수호" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "100%% 확률로 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK%의 받는 피해를 방어" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "수호 쿨다운" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "핏빛 수호 효과를 받은 후 일정 시간이 지나지 않은 유닛에게는 효과가 없음" "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "전사 혈족 사이에서 대대로 전해져 내려오는 루비입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "

지속 효과: 블라드미르의 오라

근처에 있는 아군에게 %lifesteal_aura%%% 흡혈, %damage_aura%%% 보너스 피해, %mana_regen_aura%의 마나 재생, %armor_aura%의 방어력을 부여합니다.

반경: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Note0" "크립을 대상으로 한 공격의 흡혈 효과가 %lifesteal_creeps_tooltip%%%로 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "죽은 흡혈귀의 원한이 씌어 섬뜩하기 그지없는 가면입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "블라드미르의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "흡혈 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%, 공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, 마나 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% 획득" "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "황천계의 마법을 전달하는 데 쓰였던 장신구로, 아직도 힘의 파동이 뿜어져 나옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "

사용: 설치

눈에 보이지 않는 관찰 와드를 설치합니다. 아군은 와드 주위 %vision_range_tooltip% 반경의 지상 시야를 얻습니다. %duration_minutes_tooltip%분 동안 지속합니다.

Ctrl 키를 누르고 아군을 클릭하면 관찰 와드 하나를 넣어줄 수 있습니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "반쯤 지각이 있는 식물의 일종으로 수습 마법사들이 종종 경작합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "

사용: 설치

눈에 보이지 않는 감시 와드를 설치합니다. %true_sight_range% 반경에 있는 아군은 진실의 시야를 얻어 투명 적 유닛과 와드를 볼 수 있습니다.
%duration_minutes_tooltip%분 동안 지속합니다.

지상 시야는 제공하지 않습니다.
Ctrl 키를 누르고 아군 영웅을 클릭하면 감시 와드 하나를 넣어줄 수 있습니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "원래는 포악한 왕의 정원에서 자라던 식물의 일종입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "

사용: 설치

현재 활성화된 와드를 설치합니다. 두 번 클릭하면 활성화되는 와드를 바꿉니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "Ctrl을 누르고 와드 하나를 아군 영웅 한 명에게 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "관찰 시야 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "관찰 지속시간(분):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "감시 진실의 시야 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "감시 지속시간(분):" "DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "중첩 효율이 개선된 덕분에 어느 때보다 쉽게 와드를 운반할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "희미한 속삭임이 울려 나옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "야차는 지금까지 만들어진 무기 중 가장 빠른 무기로 여겨집니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "야차를 기본으로 하는 아이템의 이동 속도 보너스는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "

시전 기술: 보충

근처에 있는 아군 모두의 마나를 %replenish_amount% 회복합니다.

반경: %replenish_radius%\n장화의 이동 속도 증가 효과는 서로 중첩되지 않습니다.\n\n

지속 효과: 바실리우스의 오라

아군에게 %aura_mana_regen%의 마나 재생을 부여합니다.

반경: %aura_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "이 장화를 신은 마법사는 전투에서 환영받는 존재가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "복제 미포에게는 효과가 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "

지속 효과: 독 공격

대상에게 독을 주입하여 매초 마법 피해를 %damage% 줍니다. %poison_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "무기에 독사의 매서운 맹독을 입힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "다른 강화 효과와 중첩되지 않습니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "독사의 구슬" "DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "매초 독 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 받는 중" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "

시전 기술: 지구력

근처에 있는 아군에게 %duration%초 동안 공격 속도 +%bonus_attack_speed_pct% 및 이동 속도 +%bonus_movement_speed_pct%%%를 부여합니다. 처음 %bonus_ms_duration%초 동안 아군은 둔화에 면역 상태가 됩니다.

반경: %radius% \n\n

지속 효과: 신속의 오라

아군에게 %aura_movement_speed%의 이동 속도를 부여합니다.

반경: %radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Lore" "이 휘황찬란한 신발은 돌의 전당이 차지한 영광을 처음으로 초기 영토의 경계 너머까지 전파한 옛 전령을 위해 만들어진 것입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "

시전 기술: 지구력

근처에 있는 아군에게 %duration%초 동안 공격 속도 +%bonus_attack_speed_pct% 및 이동 속도 +%bonus_movement_speed_pct%%%를 부여합니다.

반경: %radius% \n\n

지속 효과: 신속의 오라

아군에게 %aura_movement_speed%의 이동 속도를 부여합니다.

반경: %radius%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "이 유물을 지닌 이는 위급한 상황에서 빠르게 이동할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "신속의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "지구력" "DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가\n공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "신속의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "지구력" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "

시전 기술: 용맹

아군에게 시전하면 대상의 방어력이 %armor_reduction% 증가하고 시전자의 방어력이 그만큼 감소합니다.

적에게 시전하면 자신과 대상의 방어력이 %armor_reduction% 감소합니다.

지속시간: %duration%" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "이 메달의 소유자는 전투를 두려워 하지 않을지어다!" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Note0" "태양의 문장과 쿨다운을 공유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "용기의 메달" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "용기의 메달" "DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Description" "

시전 기술: 비호

아군 하나에게 시전하여 %absorb_amount%의 피해를 흡수하는 물리 피해 방어막을 부여합니다. 지속시간: %duration%초" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield" "장방패" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield_Description" "물리 피해 흡수 중" "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "

사용: 위장

시전자와 모든 아군 플레이어가 조종하는 %application_radius% 반경의 유닛이 투명 상태가 되며 %duration%초 동안 %bonus_movement_speed%%%의 보너스 이동 속도를 얻습니다.

시전자가 위장 상태로 있는 동안, 아군이 %secondary_application_radius% 범위 안으로 들어오면 마찬가지로 해당 효과를 얻습니다. 연막 하나당 아군에게 한 번만 적용될 수 있습니다.

적 포탑이나 영웅의 %visibility_radius% 범위 안에서 움직이거나 공격하면 투명화 효과가 사라집니다.

연막으로 얻는 투명화 효과는 진실의 시야에 영향받지 않습니다." //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "사기꾼 마법사인 미리딘이 유일하게 신비술에 진짜로 기여했던 기법입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "연막" "DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "투명 상태, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 미니맵에서 보이지 않음, 적 영웅이나 포탑의 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 범위 안에서 공격 또는 이동하면 투명 상태가 풀림" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Description" "

지속 효과: 마녀검

다음 공격이 정밀 타격으로 적용되며, %slow_duration%초 동안 독을 주입하여 대상을 %slow%%% 둔화하고 매초 보유자 지능의 %int_damage_multiplier%배에 해당하는 피해를 줍니다.\n\n

지속 효과: 마법 타락

공격 시 %passive_cooldown%초 동안 적의 마법 저항력을 %active_mres_reduction%%% 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_projectile_speed" "+$projectile_speed" "DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff" "마법 타락" "DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff_Description" "마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 감소" "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Description" "

지속 효과: 치명적 환영

공격마다 %crit_chance%%% 확률로 공격 피해의 추가 %crit_multiplier%%%를 보너스 마법 피해로 가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note0" "다른 치명타 원인과 중첩되도록 치명타로 간주합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note1" "치명적 환영은 건물에 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "타락해버린 채 영원히 삶과 죽음의 장막 사이를 오가는 수호자의 저주받은 브로치입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "마녀검 쿨다운" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "다음 공격으로 마녀검이 발동할 때까지 지연" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "원혼의 브로치" "DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "공격 시 정밀 타격을 가하고 마법 피해를 줌" "DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff" "원혼의 통곡" "DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff_Description" "마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "

시전 기술: 마법 저항력 약화

%debuff_radius% 반경에 바람을 내뿜어 적 영웅이 주문으로 받는 피해가 %spell_amp%%% 증가하게 합니다.

정신 집중 중에도 사용할 수 있습니다.

지속시간: %resist_debuff_duration%초" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "타락한 마법사의 머리장식입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "마법 저항력 약화" "DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff_Description" "받는 주문 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "

지속 효과: 아퀼라의 오라

근처 아군에게 %aura_mana_regen%의 마나 재생 및 %aura_bonus_armor%의 방어력을 부여합니다.

반경: %aura_radius%\n

켜기/끄기: 오라

비활성화하면 비영웅 유닛에게는 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "전사한 전쟁군주 아퀼라의 반지로 전쟁터에서 아군을 보조해 줄 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "아퀼라의 오라는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "아퀼라의 반지 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "마나 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE% 및 방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "

시전 기술: 사라지기

자신 또는 대상으로 지정한 아군 영웅이 %fade_duration%초 동안 투명화 상태가 됩니다. 투명화 상태에서는 이동 속도가 %movement_speed_reduction%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "이 작은 부적을 완벽한 정지 상태로 들고 있으면 적의 감각이 흐려집니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Note0" "영웅이 완전히 투명화하기까지 %fade_duration%초 중 %fade_time%초가 걸립니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "투명화 진입 시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "그림자 부적" "DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "그림자 속으로 사라짐. 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "

시전 기술: 유성 망치

집중 기술 - 흐트러지지 않고 정신을 집중한 후 유성을 소환해 %impact_radius% 효과 범위에 떨어뜨려 %stun_duration%초 동안 적을 기절시키고 충격 피해를 줍니다. %burn_duration%초 동안 적 유닛과 건물에 지속 피해를 줍니다. 건물이 아닌 유닛도 불타는 지속시간 동안 %burn_slow%%% 둔화합니다.

건물 충격 피해: %impact_damage_buildings%
건물 지속 피해: %burn_dps_buildings%

건물 외 대상 충격 피해: %impact_damage_units%
건물 외 대상 지속 피해: %burn_dps_units%

집중 지속시간: %max_duration%초
낙하 시간: %land_time%초" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "이 마력 깃든 망치는 엄청난 유성 폭풍에 파괴된 마을의 폐허에서 발견한 금속을 벼려 만들었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_spell_amp" "%+주문 증폭" "DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_mana_regen_multiplier" "%+마나 재생 증폭" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "유성 망치 화상" "DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn_Description" "둔화, %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2%초마다 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 받는 중" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "

시전 기술: 무산

대상에게서 이로운 효과를 해제하고 %mute_duration%초 동안 약화 효과를 적용합니다. 계속하여 해당 대상에게 해제를 적용하고 둔화합니다.

해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "이 강력한 무기는 정반대의 차원에서 은밀하게 빼내온 것입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_slow_pct" "%이동 둔화:" //"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Note0" "무적 상태의 유닛에게 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "무산의 별" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "대상이 계속 해제됨. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "무산의 별 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "다른 존재의 영혼을 옭아 넣도록 신이 빚어냈습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Note0" "주문 차단 또는 주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "혼령 단지 치유" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "초당 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 재생 중" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "혼령 단지 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "혼령 단지 약화" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "모든 치유 %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "보강" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "보강 유닛과 건물은 다른 보강 유닛과 건물에 보너스 피해를 주며, 그 외 다른 유닛의 공격 피해는 적게 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%영웅 공격력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%비영웅 공격력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "관통" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_Description" "관통 유닛은 중유닛이 아닌 비영웅 대상에게는 보너스 피해를 주고, 영웅과 중유닛에게는 감소한 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%비영웅 유닛에게 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%영웅에게 주는 피해 보정:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%중유닛에 주는 피해 보정:" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "약체" "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_Description" "약체 유닛은 영웅 유닛에게 감소한 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%영웅에게 주는 피해 보정:" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "옛날옛적에 어느 땜장이의 상점에서 훔쳐낸 이 유용한 렌즈는 여러 소유자가 사용했던 것입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "

지속 효과: 마법 증폭

공격받은 적의 마법 저항력이 %magic_resistance_reduction%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "달의 여신이 기억도 나지 않을 만큼 아득한 옛날에 소중한 신봉자 하나에게 준 선물입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "숲의 활" "DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "마법 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "

지속 효과: 쿨다운 감소

모든 주문과 아이템의 쿨다운이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "드루이드에게서 유래한 불후의 부적목걸이입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "폭력을 극도로 경멸하는 매혹술사가 만들어냈으며 무게가 거의 나가지 않는 부적입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+분당 골드 보너스" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-공격력" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "

시전 기술: 염동력

대상을 바라보는 방향으로 %push_length% 유닛 거리만큼 밉니다. 아군에게 시전하면 해제를 적용합니다.

해제 유형: 기본 해제\n\n

지속 효과: 속도 해제

착용자에게 속도 한도가 적용되지 않습니다. \n장화의 이동 속도 증가 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "파악하기 어려워 기록보관소에 적절히 분류될 만큼 제대로 연구된 적이 없는 불가사의입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Note0" "주문 차단 또는 주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "염동력" "DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "앞으로 나아감" "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "

지속 효과: 크나큰 부패

공격 시 %corruption_duration%초 동안 대상의 방어력이 %corruption_armor% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "방어력 감소 효과는 건물에도 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "본래 악마가 좋아한 물건이었지만, 현세에서 애용하는 도안의 기초로 사용되었습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "크나큰 부패" "DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "

지속 효과: 재탄생

치명적 피해를 받지 않으며 착용자의 체력이 절반만큼 회복되고 궁극기가 아닌 능력의 쿨다운이 초기화됩니다. 발동 시 소모됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "

시전 기술: 밝히기

%duration%초 동안 지도 위 %radius%의 대상 지역을 밝힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "다른 시대에 태어났다고 주장하는 마법사의 특이한 창작품입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+보너스 시야" "DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "

사용: 소모

%duration%초에 걸쳐 대상의 %health% 체력과 %mana% 마나를 회복시킵니다.

유닛이 적 영웅이나 로샨의 공격을 받으면 효과가 중단됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "영약" "DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "체력과 마나 회복 중" "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "

시전 기술: 굳세지기

%move_speed%의 이동 속도를 대가로 추가 %active_armor%의 보너스 방어력을 부여합니다. %active_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "

사용: 주입

즉시 체력을 %hp_restore% 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "적에게 주는 주문 피해와 약화 효과 지속시간이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "발굴된 고대 마법사 학술원의 폐허에서 손상되지 않은 채로 발견되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+주문 증폭" "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "

지속 효과: 공명 방패

%block_cooldown%초마다 한 번씩 대부분의 대상 지정 주문을 막고 시전자에게 반사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "여러 가지 첫 기억 중 오래된 그 기억을 먼 예전에 빼앗아간 방패입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "귀합니다. 그리고 잡초만큼 끈질깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "

시전 기술: 소모

모든 충전을 소모하고 아군 유닛을 대상으로 강화 효과를 부여하여 %regen_duration%초 동안 충전당 +%health_regen%의 체력 재생 및 +%mana_regen%의 마나 재생을 제공합니다.

유닛이 적 영웅이나 로샨의 공격을 받으면 효과가 중단됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "올그루 젤리를 수확하는 자들에게 성공은 단순한 수익 이상의 의미가 있습니다. 보통은 생존 수단을 확보했다는 뜻이 됩니다. 거대한 벌집에서 바짝 경계하고 있는 거주 생물들의 침으로 엉망이 된 흔적을 치유할 수 있는 것은 젤리뿐이기 때문입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "로열 젤리" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "체력 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 마나 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% 부여" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen" "로열 젤리" "DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen_Description" "체력 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 및 마나 재생 %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% 부여" "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "주 능력치 외의 능력치 두 가지가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Note0" "복합 영웅은 각 속성에 수치가 2/3만 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "깜짝 놀랄 만한 이 음식은 영원히 기운을 보충하며 돋우는 과일로 만들어졌습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+보조 능력치" "DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "

사용: 소모

아군 대상 1명에게 %duration_minutes%분 동안 지속하는 아가님의 홀 강화 효과를 일시적으로 부여합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "아가님의 고서" "DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "영웅에게 적용되는 아가님의 홀 효과를 일시적으로 획득합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "

사용: 건물 수리

건물을 대상으로 지정하여 %duration%초에 걸쳐 체력의 %heal_percent%%%를 회복시킵니다. 해당 시간 동안, +%armor_bonus%의 방어력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "수리 도구" "DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "체력을 회복하며 보너스 방어력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "

지속 효과: 침묵의 일격

다음 공격 시 타격당한 적을 %duration%초 동안 침묵시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "넋을 잃게 하는 부정형 검으로, 가장 의지가 굳은 적의 정신도 꿰뚫을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "

지속 효과: 진실의 시야

소지한 자의 %truesight_radius% 범위 안에 있는 아군 유닛 모두가 투명 유닛과 와드를 보는 능력을 얻습니다. \n

지속 효과: 충전 손실

사망 시 충전 수를 잃습니다. 충전 횟수를 모두 잃으면 없어집니다" "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+보너스 시야" "DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "

지속 효과: 쿨다운 감소

모든 주문과 아이템의 쿨다운이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "주문 프리즘의 구성 요소에 아주 사소한 결함만 생겨도 쓰는 이가 목숨을 잃을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "

사용: 소모

대상에게 %duration%초 동안 모든 강화 룬 보너스를 부여합니다. 사용할 때마다 충전 수가 소모됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "

지속 효과: 주술의 일격

다음 공격 시 타격당한 적에게 주술을 걸어 %duration%초 동안 개구리로 바꿔놓습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "%+공격 투사체 속도" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "주술에 걸림" "DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "일시적으로 왕족에서 벗어남" "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "

시전 기술: 날랜 걸음

%duration%초 동안 %bonus_movement_speed_active%%%의 보너스 이동 속도를 얻고, 방향 전환율이 %turn_rate%%% 향상되며, 어떤 경로로든 자유롭게 이동할 수 있습니다. 나무 위를 지나가면 나무가 파괴됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "소름 끼치지만 유용하게 강령술과 교묘한 착상을 결합했습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "날랜 걸음" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 어떤 경로로든 자유롭게 이동" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "죽음 지연" "DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "죽지 않는 자의 투구로 죽음이 지연됨" "DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "

사용: 망고나무 심기

지면을 대상으로 망고의 힘을 무제한으로 제공하는 망고나무 한 그루를 심습니다. 나무에서는 %seconds%초마다 마력 깃든 망고가 생성되며, 해당 지역에 대해 방해 없는 시야를 제공합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_passive_mango_tree" "연꽃 이용 가능" "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "

지속 효과: 치명타

다음 공격을 강화하여 치명타로 %crit_multiplier%%%의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "악마 사냥꾼들은 대개 별 보람이 없는 임무를 하지만, 종종 한탄하는 장미에서 일부 부위들을 물물교환하여 돈을 벌기도 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Description" "

시전 기술: 점멸섬광

약화 효과를 해제하고 %min_range%에서 %max_range% 사이의 무작위 거리만큼 무작위 전방으로 점멸 이동합니다. 플레이어로부터 피해를 받은 후 3초 안에 시전하면 제자리로 점멸합니다.

해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "말 그대로 '순간이동 장치'입니다. 악명 높은 요정 속임술사가 공들여 만들었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Description" "

지속 효과: 예지의 오라

탐색 쿨다운을 %scan_cooldown_reduction%%% 감소시킵니다. %aura_range% 유닛 반경 안에 있는 아군의 공격 범위(원거리만)와 시전 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%탐색 쿨다운 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_attack_range" "오라 보너스 공격 범위(원거리 전용):" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "오라 보너스 시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "아주 유용한 도구로서, 가까스로 예전과 비슷하게 만들어냈습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "예지의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget_Description" "공격 범위(원거리만) 및 시전 범위 증가" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "

지속 효과: 수력 재생

강에 있는 동안 %water_hp_regen%의 체력 재생과 %water_mp_regen%의 마나 재생 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "바닷물 의회의 축복을 받은 부적입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "수력 재생" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "보너스 체력 및 마나 재생" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "빗자루를 이상하리만큼 좋아하는 수습 마법사의 대단히 위험한 창작품입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "

시전 기술: 파기

%abilitychanneltime%초 동안 정신을 집중합니다.
풍요 룬, 치유 물약, 마력 깃든 망고, 또는 코볼트를 발견합니다. 강에서 파면, 항상 수력 룬이 나옵니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "젊은 신이 예전에 가지고 놀던 장난감입니다. 숙부에게서 선물로 받았습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note0" "%chance_bounty_rune% 확률로 풍요 룬을 생성합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note1" "%chance_other_item%%% 확률로 약병, 마력 깃든 망고, 또는 코볼트가 한 마리가 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note2" "동일 믿음직한 삽으로 팠을 때 같은 보상이 두 번 연속으로 나오지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "알 수 없는 방법으로 우리 세계와 연결된 별세계의 의복입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+주문 증폭" "DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-방어력" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "

지속 효과: 후속 연소

공격 시 적을 불태워 %duration%초 동안 매초 %damage_per_sec%의 피해를 줍니다. 건물에도 영향을 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "언제나 용의 유해는 엄청나게 막대한 비축물을 다 합친 것보다도 가치가 더 나갑니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "

시전 기술: 생명의 정수

%health_gain_duration%초 동안 현재 체력과 최대 체력이 %health_gain% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "베로디시아의 숨결로 축복을 받은 고대 장식품입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "생명의 정수" "DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "최대 체력 증가함" "DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "

시전 기술: 올가미

%duration%초 동안 대상 적과 자신을 옭아맵니다." "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "올가미에 걸림" "DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "허술한 그물에 걸림" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Description" "

지속 효과: 확실한 일격

다음 공격을 강화하여 %bonus_damage%의 보너스 마법 피해와 정밀 타격 효과를 부여합니다. 원거리 공격자에게는 공격 시 +%active_bonus_attack_range%의 보너스 범위가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "기품 있는 선물입니다. 사냥의 여신이 축복을 내렸습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "

시전 기술: 단독 위장

자신에게만 최대 %duration%초 동안 지속하는 연막 물약을 사용합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "젊은 탐험가가 공허를 떠다니는 표류물과 폐기물을 샅샅이 뒤져 값진 장비를 찾아냈습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "

시전 기술: 환영 생성

조종할 수 있는 환영 하나를 생성합니다. \n

지속 효과: 환영 통달

영웅이 조종하는 모든 유닛과 환영이 주는 피해가 %attack_damage_aura%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "이 세련된 망토를 만든 이는 '환영'이라는 조수의 헛소리와는 대조적으로, '허깨비의 망토'라고 부르겠다고 우깁니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "환영 지속시간:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%환영 피해:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%환영이 받는 피해:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "환영술사의 망토 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "

시전 기술: 파국

주위 %range% 범위에 있는 적을 당기고 %slow_duration%초 동안 %slow%%% 느려지게 하며 %nuke_base_dmg% + %nuke_str_dmg%x 시전자의 힘에 해당하는 마법 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "파국" "DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "

지속 효과: 원기 회복

착용자의 체력이 %health_threshold%%% 미만으로 떨어지면, 강한 해제가 적용되며 %heal%의 체력이 회복됩니다.

해제 유형: 강한 해제" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "홀 하나에 어마어마한 힘의 구체 3개가 결속되어 있습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Note0" "복합 영웅은 각 능력치가 %primary_stat_universal% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "

지속 효과: 밀치기

매 공격 시 적을 %knockback_distance%의 거리만큼 뒤로 밀치고 %bonus_damage%의 순수 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "단순한 설계지만, 대장장이 장인의 애정 어린 손길로 크게 개선되었습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "\n

시전 기술: 숲길 걸음

%active_duration%초 동안 나무의 길을 생성합니다. 나무는 %tree_duration%초 동안 지속합니다. \n

지속 효과: 수목 보행

이동 속도 제한이 사라지고 나무 사이를 자유롭게 이동할 수 있습니다.\n \n장화의 이동 속도 증가 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "숲길 걸음" "DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "착용자 뒤로 나무의 길을 생성하는 중" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "산화, 야차, 카야를 하나로 결합합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "%+주문 증폭" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+마나 재생 증폭" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "%+상태 저항력" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+체력 재생 및 흡혈 증폭" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+마법 피해 공격" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+주문 흡혈 증폭" "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "

시전 기술: 크나큰 악마 소환

%summon_duration%초 동안 지속하는 악마 전사 2마리와 악마 궁수 2마리를 소환합니다. 전사는 타격할 때마다 마나를 불태우고, 투명 유닛을 드러내며, 자신을 처치한 자에게 마법 피해를 줍니다. 궁수는 기본 해제 능력이 있으며 둔화와 더불어 지속하여 이동 속도 오라를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "마지막 심판의 기록입니다. 한 장이 뜯겨 있습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "

시전 기술: 무너진 하늘

유성으로 변신하여 %land_time%초 후에 %impact_radius% 효과 범위의 대상 지역에 떨어져, 적을 %stun_duration%초 동안 기절시키고 충격 피해를 줍니다. %burn_duration%초 동안 %burn_interval%초마다 적 유닛과 건물에 계속 피해를 줍니다.

건물 충격 피해: %impact_damage_buildings%
건물 지속 피해: %burn_dps_buildings%

건물 외 대상 충격 피해: %impact_damage_units%
건물 외 대상 지속 피해: %burn_dps_units%

적 영웅이나 로샨으로부터 피해를 받은 후 %blink_damage_cooldown%초 동안은 무너진 하늘을 사용할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "고룡괴철로의 수행자의 몇 개 남지 않은 창조물 중 하나입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "무너진 하늘" "DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "지속하여 피해 받음" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "소금기가 밴 모자로서, 끝없는 행운이 깃들어 있습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "

지속 효과: 강탈

%gold_steal_range% 유닛 거리 안에서 죽은 적 영웅에게서 %gold_steal_base%골드를 훔칩니다. 착용자가 해당 영웅을 죽였다면, 범위 제한이 적용되지 않으며, 추가로 %gold_steal_kill%골드를 훔칩니다.\n

지속 효과: 묻힌 보물

사망 시 잃는 골드가 %gold_loss_reduction%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "

시전 기술: 쿨다운 초기화

재생의 구슬을 제외한 모든 아이템의 쿨다운을 초기화합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "구체 안에 보존되어 있는 고대 우주의 잔해입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "생명을 구하는 보석으로, 어느 인정 많은 고관이 젊은 여왕에게 헌정한 것입니다. " "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "전설적인 가우스라의 욜스 수사가 만든 인장 검입니다. 파문을 당하던 논란의 그 날에 칼집에서 뽑아냈습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "강대한 짐승이 자기 보금자리에서 쉬고 있을 때 매복하여 처치하고 차지한 전리품입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "

시전 기술: 하급 화신

기본 해제를 적용합니다. %duration%초 동안 마법 저항력이 %magic_resist%%% 증가하고 순수 및 반사 피해에 면역이 됩니다. 효과가 지속하는 동안, 적이 주문을 시전해도 해로운 효과가 적용되지 않습니다.

해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune" "미노타우로스의 뿔" "DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune_Description" "약화 효과 면역. 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 증가. 순수 및 반사 피해에 면역" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "

지속 효과: 훼방성 부패

공격 시 대상의 방어력과 이동 속도를 감소시킵니다. 둔화 효과는 착용자가 근접 공격자인지 원거리 공격자인지에 따라 다르게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "마법사의 에테르에 떠 있는 혼돈의 주괴입니다. 비전술사의 수정구 안에 보관되어 있습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%둔화(근접):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%둔화(원거리):" "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "훼방성 부패" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Description" "

지속 효과: 평탄화

공격 시 건물에 피해를 %demolish%%% 더 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "솔라나스 성소의 문을 부술 때 마지막 일격을 가했던 악마의 검입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "우수한 품질이 명백하게 드러난 까닭에 이 눈부신 파편을 간절히 원하는 이가 많지만, 한 연구 학파는 가늠할 수도 없는 완전체의 실제 크기와 목적을 파악하고자 존재합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "%+기본 공격력" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "대단해 보이지는 않지만, 이상하게도 편안합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "전사 신의 상처에서 배어 나온 것으로, 비전술사의 수정구에 봉인되었고 그 후 악랄한 학살이 대대적으로 일어났습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Note0" "방어력 감소는 해당 구성 요소인 심판도 또는 저승의 심판도와 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "부식의 구슬" "DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff" "서리의 구슬" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "엘프의 물건은 간단한 것이어도 불가사의한 효험이 깃들어 있는 듯합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "

지속 효과: 불사르기

적 유닛을 불태워 매초 피해를 %damage% 줍니다. 환영은 매초 피해를 %damage_illusions% 줍니다.

반경: %radius%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "살아 있는 불길을 담아 지나칠 정도로 보호해주는 최고 품질의 망토입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "불길의 망토" "DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "초당 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 받는 중" "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "기막히게 좋은 의복이지만, 제작자가 완성하자마자 엉뚱한 곳에 잘못 두고 말았습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "

시전 기술: 은폐

%duration%초 동안 투명 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "은폐됨" "DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "투명화, 모두를 속임" "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "

지속 효과: 흡혈

매 공격 시 체력의 %lifesteal%만큼 공격자를 치유합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Note0" "복합 영웅은 각 능력치에 1/3의 수치가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "특정한 목적에 따라 아주 조심스럽게 버려지지만, 섬뜩하게도 언제나 새로운 소유자의 얼굴을 알아서 찾아가는 가면입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Description" "

시전 기술: 상급 보호막

동력장 오라로 5초 동안 피해 반사 효과 %active_reflection_pct%%%를 부여합니다.\n\n

지속 효과: 보호막

반경 %bonus_aoe_radius% 안에 있는 다른 아군 모두에게 방어력 +%bonus_aoe_armor% 및 마법 저항력 +%bonus_aoe_mres%%%를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Lore" "매우 정교한 물건입니다. 피해망상에 빠진 군주가 의뢰하여 만들었으나, 그는 본래 목적에 맞게 쓰이는 걸 보기도 전에 과일 한 조각에 목이 막혀 죽고 말았습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "비전술사의 방어구" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 및 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "비전술사의 방어구 반사" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "공격하는 유닛에게 피해 반사" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "비전술사의 방어구 반사" "DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "공격하는 유닛에게 피해 반사" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "

지속 효과: 일촉즉발

다음에 %radius% 범위 안에 있는 영웅에게 공격을 받으면, 폭발하여 %radius% 반경 안에 있는 적 모두에게 %damage%의 피해를 주고 %blind_duration%초 동안 공격의 %blind_pct%%%가 빗나가게 합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Lore" "도외지에서 악명 높은 노상강도가 한때 차고 다녔던 맞춤형 장비 한 벌 중 하나로서, 다른 것들은 불발되거나 시간의 여러 흐름 속에서 사라져버렸습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "실명함" "DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "폭발 장비로 실명함" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "

지속 효과: 지구력

소유자에게 약화 효과가 적용될 때마다, %duration%초 동안 상태 저항력 %status_resistance%%% 및 둔화 저항력 %slow_resistance%%%를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "이 소박한 모자는 투르스타르쿠리가 기원이라고 여겨집니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "고행자 모자" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "상태 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE%%% 및 둔화 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "

시전 기술: 뛰어넘기

영웅을 전방 %leap_distance% 유닛 거리로 나아가게 합니다. 공중곡예사의 장난감은 소유자가 플레이어로부터 피해를 받으면 3초 동안 사용할 수 없는 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Lore" "오제냐 서커스 노점 폐허에서 발견된 골동품 장난감입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "

시전 기술: 어둠의 낙인

%abilitycastrange% 범위 안에 있는 적 1명에게 표식을 던져 매초 %dps%의 피해를 주는 약화 효과를 부여하며, %duration%초 동안 해당 유닛 주위의 시야를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Note0" "주문 차단 또는 주문 반사를 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Lore" "요정이 죽음의 표식을 남긴 자들은 그림자 영역에서 온갖 생물체들의 눈에 띄일 만큼 밝게 빛납니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "요정 수류탄" "DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "모습이 드러남, %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 지속 피해" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Description" "

시전 기술: 세정

적 또는 아군을 대상으로 해제를 적용합니다.

해제 유형: 기본 해제\n\n

지속 효과: 예속

공격 시 대상이 보유한 최대 마나의 4%에 해당하는 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-방어력" "DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Lore" "실험 대상을 언제든 조달할 수 있기에, 타일러 영지의 벽 안에서는 이루 말로 다 할 수 없는 잔학 행위가 고안되어 세상으로 풀려나왔습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Lore" "나무 종족이 귀하게 여길뿐더러 침입자들도 아주 탐을 내는 상록수 새싹입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "

시전 기술 - 신록의 골짜기

%radius% 반경의 지면을 대상으로 합니다. 시전 시 %aura_health_regen% + 시전자가 보유한 체력 재생 %aura_health_regen_pct%%%에 해당하는 효과 범위 안의 모든 아군 유닛에게 체력 재생을 제공합니다. %duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active" "신록의 골짜기" "DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Lore" "가치 없는 왕을 섬기다 저주받아 몰락한 기사의 무기로, 희미하게 빛나고 있습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "

지속 효과: 사냥개

뒤에서 공격하면, 해당 적을 %slow_pct_melee%%%(원거리는 %slow_pct_ranged%%%) 둔화하고 피해를 %backstab_damage% 더 줍니다. 둔화는 %slow_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "사냥개" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "추적의 장창으로 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "

지속 효과: 엘로샤르의 의식

착용자가 공격받을 때마다, %mana_regen%의 마나 재생 효과가 중첩됩니다. 중첩은 최대 %stack_limit%회까지 쌓이며 %stack_duration%초 동안 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Lore" "손목띠에 달린 모형은 암흑 여신 엘로샤르의 잠들지 않는 눈을 본뜬 것입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "엘로샤르의 의식" "DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "중첩마다 영웅의 마나 재생 증가" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "

시전 기술: 오거 바다표범 철퍽

오거 바다표범처럼 앞으로 %max_bounces%회 철퍽이듯 나아갑니다. 철퍽거릴 때마다 %flop_damage%의 피해를 주고 %radius% 반경에 있는 적을 %slow_duration%초 동안 %slow%%% 느려지게 합니다. 철퍽거리기 거리: %leap_distance% " "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "철퍽" "DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화 " "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_Lore" "간교하게도 적의 지도부를 감옥에 가두고 개인 마나 저장소로 사용한 궁정 마법사의 반지입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-최대 마나" "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "인상적인 방아쇠 강화 도구로서, 나이 든 암살자가 한가로이 여유를 즐기다 만들어낸 것입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "

지속 효과: 사격의 명수

원거리 영웅에게만 적용됩니다. 다음 공격 시, 투사체가 발사되어 공격 범위 + 범위 보너스 %secondary_target_range_bonus% 안에 있는 추가 대상 %count%에게 %proc_bonus_damage%의 보너스 피해를 줍니다. 공격 변형 요인을 발동시키지 않습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "칼날에 자기 피를 기꺼이 묻히겠다는 자들에게 은총을 내려주는 흉조의 날붙이입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "

시전 기술: 스며드는 피

%health_sacrifice%의 체력을 소모하여 일시적으로 %bonus_damage%의 공격력을 얻습니다. %duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "피가 스며듦" "DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가" "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "

시전 기술: 돼지, 출동!

%duration%초 동안 영웅이 동물로 바뀌고 이동 속도 +%active_movespeed_pct%%%를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "평화를 사랑하지만 좀 모자란 매혹술사가 잘못 놓아둔 임시 부적입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "돼지 출동 중" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "돼지로 변함. 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가. 공격하거나 주문을 시전할 수 없음." "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "

지속 효과: 어둠의 자비

공격 시 적이 잃는 체력의 %missing_hp%%%마다 %bonus_damage%의 피해를 더 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "악명 높은 암살자의 검입니다. 원소유자가 의문의 죽음을 맞이한 후 도난당했다가 하얀 첨탑 밖으로 몰래 반출되었습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "

지속 효과: 병 속의 번개

%range% 범위 안에 있는 적 %max_targets%명에게 전기 충격으로 피해를 %damage% 주고 %slow_duration%초 동안 %slow%%% 느려지게 합니다. %interval%초마다 타격합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "하급 신을 옭아매려고 엮은 주문에서 우연히 만들어진 뜻밖의 결과입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "폭풍제조기 전기 충격" "DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화함" "DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell_Description" "

지속 효과: 상호주의

영웅이 공격받으면, 공격 범위 안에 있는 대상에게 반격합니다. 쿨다운: %counter_cooldown%초" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "흥미롭게 친절함을 보여준 필멸자에 대한 답례로 요정이 행운을 불어 넣어 자그마하게 만든 징표입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+주문 증폭" "DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown." "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "극도로 독실한 대장장이의 비뚤어진 마지막 제작품입니다. 완성되고 난 후 곧바로 대장장이 자신의 목숨을 앗아갔습니다. " "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee" "DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "

지속 효과: 상해

공격할 때마다 %maim_chance%%% 확률로 %maim_duration%초 동안 적 영웅의 이동 속도를 %maim_slow_movement%%%, 공격 속도를 %maim_slow_attack% 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "상해" "DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "누구나 탐내는 보물이었기에 레이야 여왕이 세상을 떠났을 때 상속자들이 분열되었고, 결국 왕국은 몰락하고 말았습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+주 팔보호대 능력치" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+기타 능력치" "DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "팔보호대의 주 능력치에 따라 다음 중 한 가지 효과를 제공합니다.\n 힘: 마법 저항력 +%bonus_magic_resistance%%% \n 민첩: 공격 속도 +%bonus_attack_speed% \n 지능: 주문 증폭 +%bonus_spell_amp%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+최대 체력 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-최대 마나" "DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "착용자의 최대 체력이 증가하지만, 최대 마나가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape_Description" "

지속 효과: 육감

자동으로 적 영웅의 공격을 피합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vast_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_max_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_magic_damage" "+마법 공격력" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_incoming_damage" "%+받는 피해" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_magic_res" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_night_vision" "+보너스 밤 시야" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_bonus" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cooldown_reduction" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cost_increase" "%+마나 소모/마나 손실 증가" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_movespeed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Note0" "장화의 이동 속도 보너스와 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_bat_reduce" "%-기본 공격 시간" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_intelligence_pct" "%-지능" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_gpm" "+분당 골드 보너스" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_damage" "-공격력" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_attack_lifesteal" "%+$lifesteal" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_cast_range_bonus" "+$cast_range" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_bonus_mana_regen" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_mana_reduction_pct" "%-최대 마나" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_primary_stat" "+$primary_attribute" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Note0" "복합 영웅은 각 능력치가 %primary_stat_universal% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_base_attack_damage" "%+기본 공격력" "DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_status_resistance" "%+$status_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_debuff_amp" "%+$debuff_amp" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_spell_amp" "%+주문 증폭" "DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Description" "

지속 효과: 꿋꿋함

둔화 저항력이 %max_slow_res%%% 증가합니다. 해당 보너스는 %hero_check_radius% 유닛 거리 안에 있는 적 영웅 한 명당 %hero_reduction%%%씩 감소합니다.

상태 저항력이 %hero_check_radius% 유닛 거리 안에 있는 적 영웅 한 명당 %status_res_pct_increase_per_hero%%%씩 증가합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye" "기개의 눈" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye_Description" "둔화 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_attack_range" "+$attack_range_all" "DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_cast_range" "+$cast_range" "DOTA_tooltip_ability_item_enhancement_wise_bonus_xpm" "+분당 경험치" "DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Description" "

시전 기술: 끝까지 마시기

%heal_duration%초에 걸쳐 %mana_restore% + 시전자가 보유한 최대 마나의 %mana_restore_pct%%%를 회복합니다. 적 영웅이나 로샨에게 공격받으면, 효과가 사라집니다.

Control을 길게 누르면 아군 영웅에게 사용할 수 있습니다.\n\n

지속 효과: 가득 채우기

물속에 있을 때 마나 물약의 쿨다운 속도가 %water_acceleration%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_hero" "보너스 피해(영웅):" "DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_creep" "보너스 피해(크립):" "DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration" "마나 물약" "DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration_Description" "마나 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash" "사신의 채찍끈" "DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash_Description" "공격받을 때 추가 피해 받음" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Description" "

시전 기술: 열대폭풍 보호막

시전자를 모든 피해 방어막으로 감싸서 받는 피해의 %barrier_pct%%%를 최대 %barrier_amount%까지 흡수합니다. 최대 %barrier_duration%초 동안 지속하며, 방어막이 활성화되어 있는 동안 %slow_resist%%%의 둔화 저항력을 보유합니다." "DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard" "열대폭풍 보호막" "DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard_Description" "둔화 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%% 증가. 받는 피해의 일정 비율 흡수 중" "DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Description" "

지속 효과: 집단 처리

다음 공격이 추가로 %bonus_damage%의 마법 피해를 주고 %splash_radius% 유닛 거리 안에 있는 유닛에게 원 공격 피해의 %splash_pct%%%에 해당하는 방사 피해와 추가 마법 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Description" "

지속 효과: 전부 태우기

주문으로 %damage_threshold%을(를) 초과하는 마법 피해가 적용되면 적에게 불을 붙여 %burn_duration%초에 걸쳐 %burn_damage%의 마법 피해를 받게 합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Description" "

지속 효과: 내장 적출

공격 시 %proc_chance% 확률로 정밀 타격을 하고 대상이 보유한 현재 체력의 %hp_dmg%%%를 보너스 물리 피해로 줍니다. 로샨에게는 %hp_dmg_rosh%의 보너스 피해를 고정으로 가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Description" "

시전 기술: 개굴개굴

%duration%초 동안 대상으로 지정한 아군 한 명의 체력 재생을 %regen_boost% 증가시킵니다. 물속에 있는 동안, 축복받은 유닛은 이동도 %water_movespeed%%% 더 빨라집니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Description" "

지속 효과: 예리한 눈

시전 범위가 %bonus_cast_range%, 공격 범위가 %bonus_attack_range%(근접 및 원거리) 증가합니다. 플레이어가 조종하는 원천 또는 로샨에게서 %damage_threshold%의 피해를 받으면 %damage_disable%초 동안 효과가 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Description" "

시전 기술: 징벌

다음 %damage_time%초 동안, 시전자가 받은 피해의 %damage_pct%%%를 물리 피해로 대상 유닛에게 되돌립니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak" "피로스의 덧망토" "DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak_Description" "시전자가 받은 피해를 표식이 걸린 유닛에게 물리 피해로 되돌림" "DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow" "절뚝거림" "DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn" "불타는 인장" "DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn_Description" "지속 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff" "개굴개굴" "DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff_Description" "체력 재생 증가. 물에서 더 빠르게 이동" "DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle" "광기석 꾸러미" "DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle_Description" "모아서 새로운 중립 아이템을 만듭니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "그리빌 쫀득사탕" "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "사용: 사탕을 통에 넣어 지도상에 있는 모든 영웅에게 골드와 경험치를 줍니다. 날뛰는 로샨에게 사용하면 로샨을 달랠 수 있습니다. 사탕을 통에 가장 많이 넣은 영웅은 보상을 받습니다! 사탕을 많이 들고 다니면 건강을 해치기 때문에 최대 체력이 줄어듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "그리빌 크림과 쫄깃한 비타민으로 만들어진 신기한 모양의 사탕입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "삼킨 그리빌 사탕" "DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "힘 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, 민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%, 지능 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "사탕" "DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "사탕 운반 중, 최대 체력 %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 감소" // substitution for modifier tooltips // %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer // 'd' for integer // 'f' for float // optional '-' to not abs() the values // optional number to specify the number of decimals to print after a float // eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% // use %% to draw a percentage sign "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "분수 활력" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "초당 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% 및 마나 %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% 회복. 짐꾼이 더 빠르게 이동!" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "강화의 문양" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "피해를 받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "분수 무적 상태" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "명령을 내리기 전까지 무적" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "분수 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "너무 가까이에서 어슬렁거리는 적은 분수에서 점점 강하게 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "중립 크립 중첩됨" "DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "중첩된 크립을 처치하면 중첩한 플레이어가 보너스 골드 및 경험치를 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "아이템을 돌려보내는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "아이템 가져오는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "아이템 전달 중" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "자동 배달 중" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "순간 가속" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield" "보호막" "DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield_Description" "보호됨" "DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "순간이동 중" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "우회 공격 방지" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "구조물은 감소된 피해를 받으며, 주위에 적 크립이 없을 때 받은 피해를 빠르게 회복" "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "부활" "DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "주문 차단" "DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "주문 면역" "DOTA_Tooltip_modifier_phased" "위상 전이" "DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "진실의 시야" "DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "기절" "DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "투명" "DOTA_Tooltip_modifier_silence" "침묵 상태" "DOTA_Tooltip_modifier_muted" "무효화됨" "DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "무적" "DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "무장 해제" "DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "공격에 면역" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "묶임" "DOTA_Tooltip_modifier_rooted_undispellable" "묶임" "DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "묶임" "DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "환영화" "DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "주술에 걸림" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "골드 부활 시 골드 불이익" "DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "획득하는 모든 골드가 60% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed" "방랑하는 소용돌이" "DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed_Description" "소용돌이치는 물 때문에 하류로 가는 발걸음이 빨라지지만, 이상하게도 반대로 올라갈 때도 아무런 저항을 받지 않음..." "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "피해 증폭" "DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "기본 피해가 80% 증가하고 주문 흡혈 15%를 제공합니다." "DOTA_Tooltip_rune_water" "수력" "DOTA_Tooltip_rune_water_description" "즉시 체력 40과 마나 80을 회복합니다." "DOTA_Tooltip_rune_arcane" "신비" "DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "쿨다운이 25%, 마나 소모가 30% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_rune_haste" "신속화" "DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "이동 속도가 최대로 증가합니다. 22초 + 룬 주기당 3초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_rune_illusion" "환영화" "DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "35%의 피해를 주는 영웅 환영 둘을 생성합니다. 근접 환영은 200%의 피해를 받습니다. 원거리 환영은 300%의 피해를 받습니다. 환영은 75초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "투명화" "DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "45초 동안 투명화 상태가 됩니다. 적을 공격하거나, 능력 및 아이템을 사용하면 투명화가 해제됩니다. 활성화하면, 투명 상태일 때 피해 감소 25%를 부여하며, 이는 전체 룬 주기마다 +5%씩 증가합니다." "DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "재생화" "DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "체력과 마나를 최대로 회복합니다. 적 영웅에게 피해를 받으면, 재생률이 초당 1% 체력/마나로 낮아집니다." "DOTA_Tooltip_rune_bounty" "풍요" "DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "보너스 골드를 획득합니다." "DOTA_Tooltip_rune_shield" "보호" "DOTA_Tooltip_rune_shield_description" "75초 동안 모든 피해 방어막을 부여합니다. 방어막은 최대 체력의 50%에 해당하는 피해를 막습니다." "DOTA_Tooltip_rune_xp" "지혜" "DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "활성화한 영웅은 물론, 팀에서 레벨이 가장 낮은 영웅에게 보너스 경험치가 부여됩니다." "DOTA_Tooltip_rune_unknown" "알 수 없음" "DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "알 수 없는 룬" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "피해 증폭" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "기본 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 및 주문 증폭 %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%. 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "룬 재생화" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen_Description" "초당 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% 및 마나 %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% 재생" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "신비" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "쿨다운 25%% 및 마나 소모 30%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "룬 신속화" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "이동 속도 최대로 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "투명화" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "공격 시 투명화 해제됨" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield" "보호됨" "DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield_Description" "최대 체력의 50%%만큼 방어막으로 보호됨" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "분수 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "주위 아군의 체력과 마나를 빠르게 회복시킴" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "진실의 시야" "DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "인근 투명 유닛을 밝힘" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "진실의 시야" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "인근 투명 유닛을 밝혀냄" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "포탑의 보호" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 및 체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "포탑의 보호" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "근처에 있는 아군 영웅의 방어력이 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "포탑 방어력" "DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "근처에 적 영웅이 많을수록 포탑 방어력이 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "아이기스 재생화" "DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "불멸의 아이기스가 만료되었습니다. 체력과 마나가 바로 회복됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "우회 공격 방지" "DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "구조물은 감소된 피해를 받으며, 주위에 적 크립이 없을 때 받은 피해를 빠르게 회복" "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "차단됨" "DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "아이템을 사용할 수 없음" "DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "관찰 와드" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "감시 와드" "DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "우승자의 오라" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "눈뭉치 던지기" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "아군 또는 적 한 명에게 눈뭉치를 던집니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "완벽한 온도에서 직접 만든 수제품입니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "눈사람 만들기" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "흥겨운 눈사람을 만듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "할 수 있는 한 오래 머물러 있어 줄 친구입니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "펭귄 소환" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "다정한 펭귄 한 마리를 소환합니다. 펭귄은 주변에서 미끄럼을 탑니다. 영웅이 펭귄과 부딪힐 때마다, 펭귄은 속도가 빨라지고 더 오래 남습니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "오랜 숙적이 서로의 차이를 잠시 뒤로 제쳐 놓으려면 함께 노는 펭귄만 한 게 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "팀의 펭귄은 시야가 확보되지 않은 적 영웅들 사이를 통과해 지나갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "나무 장식하기" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "어떤 나무에든 연말연시의 흥겨운 분위기를 더해 보세요." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "유혈이 낭자한 전장조차도 축제 분위기로 물들이는 장식입니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "축제 불꽃놀이" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "공중에 불꽃놀이를 쏘아 올립니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "가장 축제 분위기가 사는 순간은 무언가가 펑펑 터질 때입니다!" // Plus Abilities "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "하이 파이브" "DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "손 또는 손같이 생긴 부속물을 들어 올립니다!" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "길드 깃발" "DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "길드 깃발을 꽂아 이 전장의 주인임을 밝히세요!" //Ofrenda "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun" "자비와 은혜" "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Lore" "하나로 생명을 접고, 다른 하나로 영혼을 접수한다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Description" "

시전 기술: 죽음의 명중

적 유닛이나 나무에 유령 총알을 한 발 발사합니다. 총알에 맞은 대상은 %damage%의 피해를 받고 %impact_slow_duration%초 동안 %impact_slow_percent%%% 둔화합니다. 그다음 총알은 경로가 지정된 방향으로 튕겨 나와 지나치는 모든 유닛에게 피해를 주며, 영웅을 맞히면 멈춥니다. 튕겨 나온 총알에 맞은 영웅은 공포에 휩싸여 발사 방향으로 %ricochet_fear_duration%초 동안 달아납니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note0" "공포에 휩싸인 적은 위상이 바뀌며 느려지지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note1" "튕겨 나온 총알은 죽음의 명중 시전 범위의 %ricochet_distance_multiplier%배만큼 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_spell_amp" "%주문 증폭" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_health_pct_penalty" "%체력 불이익" "DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_cast_pct" "%보너스 시전 범위" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda" "소중한 기억" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Lore" "이제는 세상을 떠난 장막 너머의 소중한 존재를 기억하며 기쁨을 느낍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Description" "

시전 기술: 망자 기리기

공물을 제단에 놓고 뒤에 남긴 이들을 추억하며 망자를 기립니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel" "점술 삽" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Lore" "물건이 어디서 났는지 모르지만, 물건은 내가 가야 할 곳이 어디인지 잘 압니다. 그러니 그저 땅을 파기만 하면 됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Description" "

시전 기술: 파기

망자를 위한 공물의 지도를 탐색합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge" "조상의 운" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Description" "

시전 기술: 죽지 않는 약속

다른 세상의 혼령들에게 그들을 기리는 일에 헌신하겠다는 의지를 표명합니다. 전투에 참여한 모두가 싸움이 시작되기 전에 죽지 않는 약속을 하면 망자들이 기꺼이 귀를 기울일 것입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Lore" "불안정해 보입니다. 곧 사라질 것만 같습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_lamp_on" "켜짐" "DOTA_Tooltip_modifier_lamp_off" "꺼짐" "DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese" "군침 도는 보호" "DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese_Description" "아주 맛있고 짭조름합니다!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese_Description" "

사용: 별미

맛 한번 보세요!" "DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese" "치즈 덩어리" "DOTA_Tooltip_ability_item_royale_with_cheese_Lore" "처음엔 힘의 허리띠가 있었노라. 그다음엔 여행의 장화가 있었노라. 이제, 드디어 치즈 덩어리가 있노라." } }