"lang"
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"Language" "latam"
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// To create a new key ( like $health ) just add the entry here
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"dota_ability_variable_debuff_amp" "de duración del efecto negativo" // $debuff_amp
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"dota_ability_variable_selected_attrib" "del atributo seleccionado" // $selected_attribute
"dota_ability_variable_attack_range" "de alcance de ataque (solo a distancia)" // $attack_range
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"dota_ability_variable_damage_universal_hero" "de daño (héroes universales)"
// Hero Names
// The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations
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// NPC names
"ent_dota_halloffame" "Égida de los Campeones"
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"npc_dota_creep_siege" "Arma de Asedio"
"npc_dota_tower" "Torre"
"npc_dota_barracks" "Barracones"
"npc_dota_fort" "La Fortaleza Ancestral"
"npc_dota_roshan" "Roshan"
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"npc_dota_creep_neutral" "Creep neutral"
"npc_dota_beastmaster_hawk" "Halcón"
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"npc_dota_beastmaster_boar" "Jabalí"
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"npc_dota_beastmaster_boar_3" "Jabalí"
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"npc_dota_courier" "Mensajero"
"npc_dota_miniboss" "Torturador"
"npc_dota_lotus_pool" "Fuente de Loto"
"npc_dota_unit_twin_gate" "Portal Gemelo"
"npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Esqueleto arquero"
"npc_dota_flying_courier" "Mensajero Volador"
"npc_dota_furion_treant" "Ent"
"npc_dota_furion_treant_1" "Ent"
"npc_dota_furion_treant_2" "Ent"
"npc_dota_furion_treant_3" "Ent"
"npc_dota_furion_treant_4" "Ent"
"npc_dota_furion_treant_large" "Gran Ent"
"npc_dota_invoker_forged_spirit" "Espíritu Forjado"
"npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Guerrero Esqueleto"
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"npc_dota_warlock_golem_1" "Gólem de Warlock"
"npc_dota_warlock_golem_2" "Gólem de Warlock"
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"npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Gólem de Warlock"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Gólem de Warlock"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Gólem de Warlock"
"npc_dota_warlock_minor_imp" "Diablillo Menor"
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"npc_dota_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
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"npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Creep a Distancia"
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"npc_dota_goodguys_siege" "Creep de Asedio"
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"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Creep Portaestandartes"
// Neutral creeps
"npc_dota_neutral_default" "Neutrales"
"npc_dota_neutral_kobold" "Kóbold"
"npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Soldado Kóbold"
"npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Capataz Kóbold"
"npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Corredor Centauro"
"npc_dota_neutral_centaur_khan" "Conquistador Centauro"
"npc_dota_neutral_fel_beast" "Espíritu Vil"
"npc_dota_neutral_warpine_raider" "Jinete de Guerra Pinoso"
"npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Oso Infernal"
"npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Oso Infernal Demoledor"
"npc_dota_neutral_mud_golem" "Gólem de Barro"
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"npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "Fragmento de %s1"
"npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Luchador Ogro"
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"npc_dota_neutral_giant_wolf" "Lobo Gigante"
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"npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Ladrón de Mentes Sátiro"
"npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Torturador Sátiro"
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"npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Acechador Ancestral"
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"npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Acólito merodeador ancestral"
"npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Chamán ancestral merodeador"
"npc_dota_neutral_rock_golem" "Gólem de Roca Ancestral"
"npc_dota_neutral_granite_golem" "Gólem de Granito Ancestral"
"npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Corazatrueno Ancestral"
"npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Corazatremor Ancestral"
"npc_dota_neutral_black_drake" "Draco Negro Ancestral"
"npc_dota_neutral_black_dragon" "Dragón Negro Ancestral"
"npc_dota_neutral_ice_shaman" "Chamán del Hielo Ancestral"
"npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Gólem Congelado Ancestral"
"npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhoul Asesino"
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"npc_dota_neutral_dark_troll" "Trol de la Colina"
"npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Invocador Troll Oscuro"
"npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Berserker Troll de la Colina"
"npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Preste Troll de la Colina"
"npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpía Rastreadora"
"npc_dota_neutral_harpy_storm" "Harpía Creatormentas"
"npc_dota_neutral_tadpole" "Pollywog"
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"npc_dota_neutral_grown_frog" "Croaker"
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"npc_dota_neutral_froglet_mage" "Aprendiz de Marshmage"
"npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Marshmage"
"npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Marshmage Ancestral"
// Towns
"dota_fountain" "Fuente"
"npc_dota_goodguys_tower1_top" "Torre"
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"npc_dota_badguys_tower4" "Torre"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Barracón Cuerpo a Cuerpo"
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"npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Barracón a Distancia"
"npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Barracón a Distancia"
"npc_dota_goodguys_fort" "Fortaleza Ancestral Radiant"
"npc_dota_badguys_fort" "Fortaleza Ancestral Dire"
"npc_dota_goodguys_fillers" "Estructura"
"npc_dota_badguys_fillers" "Estructura"
"npc_dota_watch_tower" "Puesto Avanzado"
"npc_dota_lantern" "Vigilante"
"npc_dota_xp_fountain" "Santuario de la Sabiduría"
// Event NPC names
"npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Monumento Paradoja"
//ATTRIBUTES
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Bonificación de Atributos"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Mejora todos los atributos por cada punto invertido."
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BONIFICACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Bonificación de Atributos"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Mejora todos los atributos por cada punto invertido."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BONIFICACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Nivel de atributos"
//ATTACK
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Ataques"
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Daño causado por ataques directos."
//FOUNTAIN
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glifo de Fortificación {s:glyph_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "- Otorga invencibilidad a tus estructuras y creeps de senda.
- Otorga Multidisparo a las torres .
- Se actualiza al derrumbarse la primera torre de nivel 1, la primera torre de nivel 2 o con la primera caída de barracones cuerpo a cuerpo."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "DURACIÓN (ESTRUCTURAS): 7 segundos"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "DURACIÓN (EN CREEPS): 3 segundos"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "OBJETIVOS ADICIONALES DE MULTIDISPARO: 5"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Listo"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Tiempo de recarga: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Resurrección"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Resucita inmediatamente a tu héroe por un precio."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "COSTO:"
// Radar
"DOTA_Tooltip_ability_radar" "Radar {s:scan_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Escanea un área objetivo de 900 unidades durante 8 segundos. Indica si hay héroes enemigos en el área durante esos 8 segundos."
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Listo"
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Tiempo de recarga: %s1"
// Courier Tooltip
"DOTA_Tooltip_courier_status" "Estado del mensajero"
"DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "No se encontraron mensajeros"
"DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "En la base" // idle at the fountain, or working with the stash
"DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Sin hacer nada" // idle somewhere out in the world
"DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "En movimiento" // moving somewhere
"DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "Regresando a la base" // move dest is the fountain
"DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Entregándole objetos a %s1" // moving to a hero
"DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Muerto\nReaparece en %s1"
// Game mode modifiers
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Invulnerable"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Este mensajero no teme a tus hechizos."
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Volador Acelerado"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Velocidad de movimiento aumentada."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Cetro otorga nueva habilidad: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Fragmento otorga nueva habilidad: %s1"
// BUILDING
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Protección de Retaguardia"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "En inglés: Backdoor Protection.\n\nLa estructura recibe menos daño y se regenera rápidamente si no hay creeps enemigos cerca."
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Protección de Retaguardia"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "En inglés: Backdoor Protection.\n\nLa estructura recibe menos daño y se regenera rápidamente si no hay creeps enemigos cerca."
//COURIER
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Regresar a la base"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Devuelve al mensajero a la base"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Transferir Objetos"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Transfiere los objetos al héroe"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Ir a la Tienda Secreta"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Envía el mensajero a la Tienda Secreta de tu equipo."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Devolver Objetos"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Devuelve los objetos a la reserva"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Escudo"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Invoca un escudo protector alrededor del mensajero"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Subidón de Velocidad"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "El mensajero recibe un aumento de velocidad durante %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR SUBIDÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Sacar objetos"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Saca objetos de la reserva"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Entrega automática"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Activar o desactivar entrega automática de objetos."
//NECRONOMICON
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Ruptura de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Cada impacto quema maná, parte del cual se inflige como daño."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "QUEMADURA DE MANÁ POR IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%CONVERSIÓN A DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Última Voluntad"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Inflige daño a la unidad que mata al Guerrero Necronomicón."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "Visión Verdadera"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Revela las unidades invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Quemadura de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Lanza una flecha que quema el maná de la unidad objetivo, infligiendo un daño igual a la cantidad de maná quemada."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "QUEMADURA DE MANÁ POR IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%CONVERTIDO A DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purga"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Disipa los efectos positivos de los enemigos y ralentiza su velocidad de movimiento.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "Se puede lanzar sobre unidades invulnerables."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note1" "La ralentización comienza en el 100 %% y disminuye con el tiempo hasta el 20 %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Purgar"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Velocidad de movimiento reducida a %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Aura del Arquero"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCooldown" "Tiempo de recarga:"
//ANTIMAGE
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Ruptura de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "En inglés: Mana Break.\n\nQuema el maná de un oponente en cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Una técnica modificada de las artes pacíficas de los monjes Turstarkuri es volver las energías mágicas contra su propietario."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Ruptura de Maná tiene un %illusion_percentage% %% de efecto si la causan ilusiones."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "MANÁ QUEMADO POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%MÁX DE MANÁ QUEMADO POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%MANÁ QUEMADO COMO DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Espejo de Magebane"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "En inglés: Megabane's Mirror.\n\nLos hechizos contrarrestados por Contrahechizo o Contrahechizo para Aliado inmediatamente quemarán un porcentaje de su costo de maná del enemigo e infligen daño con base en el costo de maná quemado."
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "Sed de Maná"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "En inglés: Mana Thirst.\n\nAnti-Mage obtiene daño cuando sus enemigos tienen poco maná."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "Sed de Maná"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "Puedes sentir la presencia de un enemigo con poco maná. Daño de ataque aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "Sed de Maná"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "Anti-Mage puede sentir tu falta de maná y sabe exactamente dónde estás."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "Sed de Maná"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "Puedes sentir la presencia de un enemigo con poco maná. Daño de ataque aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "Perseguidor"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "En inglés: Persecutor.\n\nLos ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es igual a un %mana_threshold% %% de maná, y la máxima a un %zero_tooltip% %%. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al %mana_threshold% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "Con efecto completo si es causado por ilusiones."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "Ralentización de Perseguidor"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "Ruptura de Maná"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "Tu próxima Ruptura de Maná quemará más maná."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "Ruptura de Maná"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "No puede obtener o regenerar maná."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Traslación"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "En inglés: Blink.\n\nTeletransportación a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "En su encuentro contra los Dioses Muertos, Anti-Mage aprendió el valor de ser evasivo."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Puedes utilizar Traslación para esquivar proyectiles."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "Después de lanzar Traslación, tu próxima Ruptura de Maná dentro de %empowered_mana_break_duration% s quema un %empowered_max_burn_pct_tooltip% %% adicional del maná máximo e impide que el objetivo se regenere u obtenga maná por un corto período de tiempo. El tiempo de recarga de Traslación se reduce %bonus_AbilityCooldown% s."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "Contrahechizo para Aliado"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "El contrahechizo quema un porcentaje del costo de maná del hechizo contrarrestado de quien lo lance y causa daño con base en el %damage_from_mana_drain_percent% %% del costo de maná quemado, con hasta un máximo de %max_damage_from_mana_drain% de daño por hechizo reflejado."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "En inglés: Counterspell Ally.\n\nContrahechizo para Aliado puede activarse para crear un escudo antimágico alrededor de un héroe aliado que bloquea y regresa cualquier hechizo. Cada vez que Contrahechizo o Contrahechizo para Aliado bloquean un hechizo, se crea una ilusión de Anti-Mage al lado del enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%AMP. DE HECHIZO REFLEJADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%PORCENTAJE DE MANÁ QUEMADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Contrahechizo"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "El contrahechizo quema un porcentaje del costo de maná del hechizo contrarrestado de quien lo lance y causa daño con base en el %damage_from_mana_drain_percent% %% del costo de maná quemado, con hasta un máximo de %max_damage_from_mana_drain% de daño por hechizo reflejado."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "En inglés: Counterspell.\n\nOtorga resistencia mágica de manera pasiva. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimágico alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Con la concentración adecuada, Anti-Mage convierte la resistencia innata en calculada represalia."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "Ruptura neutraliza la resistencia mágica pasiva."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%RESISTENCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%AMP. DE HECHIZO REFLEJADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%PORCENTAJE DE MANÁ QUEMADO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "Fragmento: Accede a Contrahechizo para Aliado activando el lanzamiento automático en Contrahechizo."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Vacío de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "En inglés: Mana Void.\n\nCausa daño a la unidad objetivo y a los enemigos cercanos por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Facet_antimage_mana_thirst" "En inglés: Mana Thirst.\n\nOtorga pasivamente daño cuando el maná de un enemigo cae por debajo del %min_bonus_pct% %%.
Si el maná de los enemigos cae por debajo del %threshold_pct% %%, Anti-Mage obtiene la cantidad máxima de daño, así como visión y Visión Verdadera del héroe. Aplica a los héroes enemigos dentro de un alcance de %thirst_range%. Acumulaciones adicionales por héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Después de someter a sus enemigos, Anti-Mage los castiga por su uso de las artes arcanas."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "El daño se calcula a partir del maná del objetivo principal, pero es infligido a todos los enemigos dentro del área de efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "Ruptura neutraliza la visión y el ataque adicional de Sed de Maná."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "DAÑO MÁXIMO DE ATAQUE DE SED DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Escudo Contrahechizos"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Hace que todos los hechizos dirigidos contra ti sean bloqueados y reflejados hacia el enemigo."
//QUEEN OF PAIN
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Golpe Sombrío"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "En inglés: Shadow Strike.\n\nArroja una daga envenenada que inflige gran cantidad de daño inicial seguido de daño a lo largo del tiempo. La velocidad de movimiento de la unidad envenenada se reduce durante %duration% s. Se inflige una instancia de daño cada %damage_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Hace que Golpe Sombrío se convierta en un hechizo con %aoe_radius% de área de efecto. Cuando Golpe Sombrío termina o se vuelve a aplicar a un héroe enemigo, el objetivo emite un Alarido de Dolor que golpea sobre cualquier enemigo cercano."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "La daga envenenada de Akasha le permite disfrutar del sufrimiento prolongado de sus víctimas."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Cada segundo mientras dure el efecto, la unidad afectada recupera lentamente su velocidad de movimiento original."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Los aliados pueden denegar a las unidades afectadas por Golpe Sombrío cuando su vida se reduce a menos del 25 % de su vida máxima."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "DAÑO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "DAÑO POR INSTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Traslación"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "En inglés: Blink.\n\nTeletransportación a corta distancia que le permite a Queen of Pain entrar y salir del combate."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Cuando Queen of Pain se traslada suelta un bum sónico tanto en el lugar de inicio como en el destino. Inflige %shard_damage% de daño en un área de efecto de %shard_aoe% y silencia al objetivo durante %shard_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "La Reina Secreta demuestra por qué la llaman así haciendo que sea imposible escapar de su dolor."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Puedes utilizar Traslación para esquivar proyectiles."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Alarido de Dolor"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "En inglés: Scream of Pain.\n\nQueen of Pain desata un alarido ensordecedor a su alrededor que daña a los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "La sensual voz de Akasha encandila a sus oponentes mientras les roba las almas."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Alarido de Dolor puede impactar en unidades invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Alarido de Dolor no se puede esquivar."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Onda Sónica"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "En inglés: Sonic Wave.\n\nCrea una gigantesca onda de sonido frente a Queen of Pain que inflige grandes daños y hace retroceder a todas las unidades enemigas que encuentra a su paso."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "La Onda Sónica, el más exquisito de los tormentos de Akasha, termina con el sufrimiento de sus pobres adversarios."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Onda Sónica puede impactar a enemigos a un máximo de 1150 unidades de distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "RADIO MÁXIMO DE LA ONDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "DISTANCIA DE RETROCESO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Golpe Sombrío"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Recibiendo daño periódico y moviéndose un %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% más lento."
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "Onda Sónica"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "Atormentado por Onda Sónica."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist" "Masoquista"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description" "En inglés: Masochist.\n\nQueen of Pain tiene una amplificación de hechizos adicional, pero recibe como reflejo un porcentaje del daño de sus hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_spell_amplification" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_damage_reflected_to_self" "%DAÑO DE HECHIZO INFLIGIDO REFLEJADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "No se refleja el daño a ilusiones."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note1" "El daño devuelto es antes de la reducción."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "El daño devuelto no es letal."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note3" "Incluye daño por hechizo de los objetos."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus" "Súcubo"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "Todas las fuentes de robo de vida por hechizo también se aplican al daño puro. Queen of Pain obtiene robo de vida por hechizo que aumenta con la proximidad a sus enemigos. El robo de vida se encuentra al máximo cuando el enemigo está a %close_radius% unidades o más cerca de ella y en su mínimo cuando el enemigo está %max_radius% unidades o más lejos de ella."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "El robo de vida por hechizo también se aplica al daño puro y mágico reflejado."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%ROBO DE VIDA MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%ROBO DE VIDA MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage" "Atadura"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage_Description" "Cuando un enemigo en un radio de %radius% le inflige daño por hechizo a Queen of Pain, ella le devuelve un %spell_reflect_pct% %% del daño infligido."
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "Atadura"
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "Faceta de Súcubo"
//LINA
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Esclavo Dracónico"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "En inglés: Dragon Slave.\n\nLina canaliza el aliento de un dragón y lanza una oleada de fuego que quema a todos los enemigos a su paso."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "En la tierra quemada de Misrule, Lina aprendió a manipular el ardiente aliento de los Wyrm del desierto como entretenimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Esclavo Dracónico puede impactar a enemigos a un máximo de 1225 unidades de distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "No activa el bloqueo o reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Impacto de Luz Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "En inglés: Light Strike Array.\n\nInvoca una columna de llamas que daña y aturde a los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "La esencia de Lina le permite concentrar la energía del sol y hacer que el aire prenda a su voluntad."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Impacto de Luz Solar destruirá árboles en su área de efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "RETRASO DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Alma Ígnea"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "En inglés: Fiery Soul.\n\nOtorga velocidad de movimiento y ataque adicional cada vez que un hechizo de Lina alcanza a un enemigo. Es acumulable. Dura %fiery_soul_stack_duration% s."
//"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Las llamas danzantes encarnan la naturaleza juguetona de Lina y muestran su verdadero ser ardiente."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "La duración se restablece cada vez que un hechizo alcanza a un oponente."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "Utilizar objetos no activa Alma Ígnea."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Hoja de Laguna"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "En inglés: Laguna Blade.\n\nLanza un rayo a una unidad enemiga que le inflige daño masivo."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "Al lanzar Hoja de Laguna, este sobrecarga a Lina, otorgándole sus acumulaciones para Alma Ígnea."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "Un %barrier_pct% %% del daño infligido se convierte en una barrera contra todo daño para Lina. La barrera dura %barrier_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "El aire alrededor de Lina se vuelve tan intensamente abrasador que chamusca a un adversario lo bastante incauto como para acercarse a un rayo."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Hoja de Laguna tiene un retraso de %damage_delay% s antes de aplicar el daño después de ser lanzada, permitiendo que ciertas habilidades eviten el daño."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "ACUMULACIONES DE SOBRECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_duration" "DURACIÓN DE LA SOBRECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Capa Llameante"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Una defensa natural equitativamente adecuada para mantener a raya cualquier cosa, desde hermanas indeseadas hasta bestias infernales gruñonas."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "En inglés: Flame Cloak.\n\nOtorga a Lina movimiento sin obstáculos y aumenta su daño por hechizos y resistencia mágica. Otorga acumulaciones máximas de Alma Ígnea al activarse."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%RESISTENCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Capa Llameante"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Tiene movimiento sin obstáculos. Resistencia mágica aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%. Daño por hechizos aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "Combustión"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "En inglés: Combustion.\n\nCada %damage_threshold% de daño que Lina inflige a un héroe enemigo, hace que este se sobrecaliente e inflija daño a sus aliados cercanos. Este efecto se puede activar varias veces en una sola instancia de daño. Las ilusiones sobrecalentadas infligen menos daño."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "DAÑO POR SOBRECALENTAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "RADIO POR SOBRECALENTAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "DAÑO POR SOBRECALENTAMIENTO (ILUSIÓN):"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "Afectado por Combustión"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "Inflige daño a los aliados cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn" "Fuego Lento"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn" "Ardiendo"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn_Description" "Infligiendo daño por quemadura con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot" "Fuego Lento"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot_Description" "En inglés: Slow Burn.\n\nLos hechizos de Lina infligen daño adicional con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "Escape Térmico"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge_Description" "En inglés: Thermal Runaway.\n\nAl lanzar Hoja de Laguna, este sobrecarga a Lina, otorgándole sus acumulaciones para Alma Ígnea."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn" "Esclavo Dracónico"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn_Description" "Infligiendo daño por fuego con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff" "Marca Crítica"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff_Description" "Los ataques de Lina atacarán a esta unidad con daño crítico."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Alma Ígnea"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Hoja de Laguna"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "A punto de ser reventado por energía elemental."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier" "Hoja de Laguna"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier_Description" "Absorbe %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% de daño físico recibido."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged" "Sobrecargada"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged_Description" "Infundida con acumulaciones de Alma Ígnea."
//MIRANA
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Flecha Sagrada"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "En inglés: Sacred Arrow.\n\nDispara con precisión letal una flecha de largo alcance que aturde y daña a la primera unidad enemiga que golpea. La duración del aturdimiento varía entre %arrow_min_stun% y %arrow_max_stun% s, con hasta %arrow_bonus_damage% de daño adicional según la distancia recorrida por la flecha. Mata instantáneamente al primer creep no ancestral que golpee."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Hace que Flecha Sagrada lance una Tormenta Estelar sobre los enemigos que se encuentren a lo largo de la trayectoria de la flecha primaria, liberando una segunda Tormenta Estelar que inflige menos daño a la unidad que recibe el impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "RADIO DE BÚSQUEDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%DAÑO DE LA TORMENTA ESTELAR PRIMARIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Las energías lunares hacen que las flechas de la Princesa de la Luna sean más mortíferas que la mayoría."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "Cada 150 de distancia que recorra la flecha, la duración del aturdimiento al impactar aumenta en 0.5 s y el daño adicional en 14."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Flecha Sagrada puede impactar en unidades invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "Deslumbramiento no aplica la segunda Tormenta Estelar con Cetro de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "ATURDIMIENTO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "ATURDIMIENTO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Sombra a la Luz de la Luna"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "En inglés: Moonlight Shadow.\n\nMirana y todos los héroes aliados se vuelven invisibles y les otorga velocidad de movimiento adicional. Si se detecta a un héroe, la invisibilidad se restaura tras un breve retraso siempre y cuando la duración de Sombra a la Luz de la Luna no haya terminado."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "Su trato con Selemene le permite a Mirana eclipsar el terreno, envolviendo a sus aliados en un manto de sombras."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Las unidades afectadas no atacarán automáticamente a los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "RETRASO DE DESVANECIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%DAÑO AUTOINFLIGIDO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Brinco"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "En inglés: Leap.\n\nMirana se lanza a la batalla y se potencia a sí misma con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La velocidad adicional dura %leap_bonus_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Otorga +%additional_charges% carga para Brinco. Los ataques durante el efecto positivo de Brinco infligen un %crit_damage_pct% %% de daño crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Al aterrizar, Brinco inmoviliza a los objetivos en un radio de %root_radius% por %root_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Nadie deja de reconocer la emblemática bestia blanca de Mirana en el fragor de la batalla."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "DISTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Tormenta Estelar"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "En inglés: Starstorm.\n\nInvoca una oleada de meteoritos para dañar a las unidades enemigas cercanas. La unidad enemigo más cercana a Mirana en un radio de %starfall_secondary_radius% recibirá un segundo impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "El segundo meteoro de Tormenta Estelar inflige más daño y ciega al objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "La Diosa rompe el firmamento para potenciar a su Princesa en momentos de necesidad."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "La Esfera de Linken no bloquea Tormenta Estelar."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Tormenta Estelar no puede impactar en unidades invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Tormenta Estelar elegirá un nuevo objetivo para el segundo meteoro si el primer objetivo muere antes del impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%DAÑO POR SEGUNDO METEORO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%FRECUENCIA DE ERROR POR CEGUERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" "DURACIÓN DE LA CEGUERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful" "Los Fieles de Selemene"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful_Description" "En inglés: Selemene's Faithful.\n\nLos lotos curativos son un %bonus_lotus% %% más eficaces en Mirana y sus aliados."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "Faceta de Sombra a la Luz de la Luna"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "En inglés: Moonlight Shadow.\n\nLa habilidad definitiva de Mirana otorga a los aliados invisibilidad y velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "Erupción Solar"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "En inglés: Solar Flare.\n\nLa habilidad definitiva de Mirana otorga a los aliados velocidad de ataque y daño crecientes con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "Deslumbramiento"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "En inglés: Starstruck.\n\nEl segundo meteoro de Tormenta Estelar inflige más daño y ciega al objetivo."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Pasos Agigantados"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "En inglés: Leaps and Bounds.\n\nAl aterrizar, Brinco inmoviliza a los objetivos en un radio de {s:bonus_root_radius} por {s:bonus_root_duration} s."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "Pasos Agigantados"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "Inmovilizado."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Brinco"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Sombra a la Luz de la Luna"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Invisible. Atacar te hace visible temporalmente."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Brinco"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "Deslumbramiento"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "Fallando un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de los ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare" "Erupción solar"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "En inglés: Solar Flare.\n\nAumenta gradualmente la velocidad de ataque y el daño de Mirana y de todos los héroes aliados, alcanzando su máximo poder a los %max_damage_time% s. Los aliados reciben un %ally_pct% %% de la bonificación."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "MÁX. VELOCIDAD DE ATAQUE/DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "DURACIÓN TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_ally_pct" "%BONIFICACIÓN (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare" "Erupción solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare_Description" "Daño de ataque aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Visión diurna aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_DAY_VISION%."
//LIFESTEALER
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Furia"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "En inglés: Rage.\n\nDesencadena una furia enloquecida que te vuelve inmune a los efectos negativos y aumenta la resistencia mágica.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Disipación básica."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "La locura y brutalidad de N'aix lo convierten en un enemigo feroz e implacable en el combate."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%RESISTENCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "Desatado"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "En inglés: Unfettered.\n\nEntra en un estado de furia violenta donde obtiene resistencia a efectos negativos y a magia. Aplica una disipación y se puede lanzar cuando se está incapacitado.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%RESISTENCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Festín"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "En inglés: Feast.\n\nLos ataques de Lifestealer infligen daño y curan un porcentaje de la vida máxima de su objetivo. Permite que Lifestealer ataque a los creeps aliados que tienen un %creep_deny_percent% %% de vida. Lifestealer obtiene vida máxima permanente cada vez que mata a un creep o a un héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Aumenta la vida máxima por héroe asesinado con Festín."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Funciona con aliados y enemigos. No afecta al Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "La curación es independiente del daño."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "La cantidad curada se amplifica con la amplificación de robo de vida de Lifestealer."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de acumulaciones existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "Tras escapar de su celda en Devarque, N'aix subsistía con la carne y los huesos de los desafortunados que se cruzaban en su camino."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%CURACIÓN POR VIDA MÁX. DEL OBJETIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%VIDA MÁXIMA COMO DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "VIDA MÁXIMA POR CREEP ASESINADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "VIDA MÁXIMA POR HÉROE ASESINADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "VIDA MÁXIMA PERMANENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Frenesí Demoniaco"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "En inglés: Ghoul Frenzy.\n\nOtorga a Lifestealer velocidad de movimiento y de ataque de forma pasiva."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Heridas Abiertas"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "En inglés: Open Wounds.\n\nLifestealer desgarra a una unidad enemiga, ralentiza la velocidad de movimiento de la víctima y permite que todos los aliados recuperen como vida un porcentaje del daño que le causa a la unidad. La víctima recupera velocidad de movimiento a lo largo de la duración de la habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "El tiempo de recarga de Heridas Abiertas se actualiza si una unidad muere cuando está afectada por esa habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Las heridas abiertas y el olor de la sangre a menudo atraen a los carroñeros para terminar el trabajo."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Heridas Abiertas ralentiza en 8 pasos distintos: 50 % / 50 % / 40 % / 30 % / 20 % / 10 % / 10 % / 10 %. La ralentización disminuye un paso cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "La cantidad curada se amplifica con la amplificación de robo de vida de Lifestealer."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%DAÑO COMO CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%RALENTIZACIÓN MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infestar"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "Con esta infestación, N'aix restaura completamente su poder impío al consumir la sangre vital del huésped."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "En inglés: Infest.\n\nLifestealer infesta el cuerpo de una unidad objetivo y permanece indetectable en su interior regenerando un porcentaje de su vida máxima cada segundo que permanece dentro. Puede explotar desde el cuerpo del anfitrión infligiendo daño a los enemigos cercanos. Si la unidad infestada es un creep enemigo o neutral, podrá tomar el control de la unidad para moverla y atacar y el creep perderá una parte de sus puntos de vida a lo largo del tiempo. No funciona en héroes enemigos.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "Consumir a un creep con Infestar empapa a los enemigos de sangre, lo que inflige daño con el paso del tiempo en función de la vida restante del huésped. Infestar se puede usar en creeps ancestrales."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer obtiene experiencia mientras está bajo los efectos de Infestar."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "Los creeps controlados durante Infestar obtienen la bonificación de velocidad de movimiento de dicha habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "No activa el reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "Usar Infestar con Cetro de Aghanim en un héroe enemigo infligirá el daño de Tormenta de Sangre con base en todo el daño que Lifestealer haya infligido al anfitrión a lo largo de la duración de Infestar."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "RADIO DEL DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA PROPIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "FRECUENCIA DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%REGENERACIÓN ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "DURACIÓN EN ENEMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%VIDA MÁX. DE CREEPS PERDIDA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%VIDA RESTANTE COMO DAÑO PARA TORMENTA DE SANGRE:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "DURACIÓN DE TORMENTA DE SANGRE:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento y reduce el tiempo de recarga a %bonus_AbilityCooldown%s s. Infestar puede seleccionar como objetivos a los héroes enemigos por un breve periodo de tiempo, y atacándolos desde dentro a la vez que aumenta la frecuencia de regeneración de Lifestealer."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "La explosión de Infestar aplica un %bonus_open_wounds_duration_pct% %% de duración para Heridas Abiertas a los enemigos en el radio de daño."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "Furia"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "En inglés: Rage.\n\nLifestealer puede lanzar Furia, que lo vuelve inmune a los efectos negativos y aumenta su resistencia mágica."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "Desatado"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "En inglés: Unfettered.\n\nLifestealer puede lanzar Desatado para disiparse a sí mismo y volverse más resistente. Se puede lanzar mientras está aturdido."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "Tormenta de Sangre"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "En inglés: Gorestrom.\n\nConsumir a un creep con Infestar empapa a los enemigos de sangre, lo que inflige daño con el paso del tiempo en función de la vida restante del huésped. Infestar se puede usar en creeps ancestrales."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "Festín de Carne"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "En inglés: Fleshfeast.\n\nAumenta la vida máxima por héroe asesinado con Festín. El tiempo de recarga para Heridas Abiertas se actualiza si una unidad muere al verse afectada por dicha habilidad."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "Festín"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "Devorador de Cadáveres. Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS% de vida adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "Vida obtenida permanentemente por cadáveres devorados por los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consumir"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "En inglés: Consume.\n\nLifestealer devora el cuerpo huésped desde el interior, haciéndolo explotar desde dentro."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Infestando a un huésped"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Infestado"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Fuiste infestado por un héroe enemigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "Tormenta de Sangre"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "Empapado de Sangre. Recibe %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Furia"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Obtuvo inmunidad a efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "Desatado"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered_Description" "Obtiene un %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% de resistencia a efectos negativos y un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% de resistencia mágica."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Heridas Abiertas"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%"
//FURION
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Brotar"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "En inglés: Sprout.\n\nHace brotar un anillo de árboles alrededor de una unidad, dañándola e inmovilizándola en el sitio y proporcionando visión en un radio de %vision_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "La proliferación vegetal es una dolencia común sufrida por los atacantes de Nature's Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Brotar puede ser lanzado sobre cualquier unidad o sobre el terreno."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Los árboles creados por Brotar interactúan con las habilidades de la misma forma que los árboles normales."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teletransportación"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "En inglés: Teleportation.\n\nTeletransporta a cualquier punto del mapa. Se obtiene una barrera tras llegar al destino."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Prophet mantiene su vigilancia sobre el bosque, protegiéndolo cuando es necesario."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "El maná y el tiempo de recarga tienen efecto cuando se completa el lanzamiento. Nature's Prophet no usará maná o desperdiciará el tiempo de recarga si el hechizo se interrumpe mientras se lanza."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Cuando se inicia el lanzamiento, se crea un efecto en la ubicación objetivo, el cual es visible para aliados y enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_barrier" "BARRERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Llamada de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "En inglés: Nature's Call.\n\nConvierte un área de árboles en Ents bajo las órdenes de Nature's Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_ironwood_treant" "En inglés: Nature's Call.\n\nInvoca un número reducido de Ents más fuertes con daño reforzado."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodicia le otorga a Prophet la habilidad de invocar a la Guardia Ent, un mítico ejército viviente de la naturaleza."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Llamada de la Naturaleza solo puede crear tantos Ent como árboles hay en el área objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "DURACIÓN DE LOS ENT:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "VIDA DE ENT:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "DAÑO MÁXIMO DE ENT:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE ENT:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "ENTS INVOCADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "VISIÓN DE LOS ENTS (DÍA):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "VISIÓN DE LOS ENTS (NOCHE):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Maldición del Bosque Primigenio"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Aunque sean poderosas, las habilidades de Nature's Prophet no le permiten verlo todo, y debe confiar en gran medida en el reconocimiento y la ayuda de una arraigada red de leales amigos."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "DPS POR ÁRBOL:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%RALENTIZACIÓN POR ÁRBOL:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Ira de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "En inglés: Wrath of Nature.\n\nEnergía dañina que rebota por el mapa golpeando a los enemigos cercanos al punto de lanzamiento que estén a la vista. Cada enemigo golpeado tras el primer golpe aumenta el daño hasta alcanzar el máximo después de golpear un máximo de %max_targets% objetivos."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Enreda a todos los enemigos al golpear. La duración varía de %scepter_min_entangle_duration% s hasta %scepter_max_entangle_duration% s en el rebote máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Nature's Prophet invoca la furia de Verodicia para golpear a aquellos que podrían devastar la selva."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Ira de la Naturaleza no impactará en unidades fuera del alcance de visión."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "Puede ser lanzada usando el minimapa. Al hacerlo se seleccionará al objetivo válido más cercano."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%DAÑO ADICIONAL POR REBOTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "Espíritu del Bosque"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_Description" "En inglés: Spirit of the Forest.\n\nNature's Prophet obtiene %damage_per_tree_pct% %% de daño adicional por cada árbol dentro de un radio de %radius% y un multiplicador del mismo bono por cada Ent a %radius_treant% de distancia de él."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "Multiplicador de Ent aumentado."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "MULTIPLICADOR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "Espíritu del Bosque"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Aumenta el daño base un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% cuando hay árboles cerca."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "Ent de Madera Férrea"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "En inglés: Ironwood Treant.\n\n
Llamada de la Naturaleza crea solo un número de Ents ({s:bonus_max_treants}) con más vida, daño, visión, velocidad de movimiento y de tipo reforzado."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Note0" "Las unidades reforzadas infligen daño adicional a otras unidades y estructuras reforzadas, y reciben menos daño de ataque de otras unidades."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings" "Plántulas Relajantes"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Ira de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Atrapado."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "Plántulas Relajantes"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "Curación con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Vínculo de Brotar"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Vinculado a la ubicación de Brotar."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield" "Teletransportación"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield_Description" "Absorbe %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% de daño físico recibido."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Maldición del Bosque Primigenio"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "La unidad es visible en la niebla, está ralentizada y recibe daño a lo largo del tiempo."
//WINDRUNNER
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Fuego Concentrado"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "En inglés: Focus Fire.\n\nWindranger canaliza el viento obteniendo %bonus_attack_speed% de velocidad de ataque adicional contra una unidad o estructura enemiga, aunque con daño reducido. El daño adicional por los efectos secundarios de objetos no se reduce."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "Fuego Concentrado ya no requiere un objetivo; en su lugar, dispara contra enemigos aleatorios dentro del alcance de ataque de Windranger + %bonus_range%. Dispara un número de ataques fijos por segundo y solo puede hacer daño al mismo enemigo cada 4 disparos. Da prioridad a los héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "La habilidad de Lyralei para acribillar a sus oponentes con una ráfaga de flechas no tiene rival, incluso a costa de precisión."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Usar una orden de Mantener la posición pausará los ataques de Windranger."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Windranger se puede mover mientras ataca."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "ATAQUES POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Cancelar Fuego Concentrado"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "En inglés: Focus Fire Cancel.\n\nFinaliza antes tu Fuego Concentrado."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Disparo Potenciado"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "En inglés: Powershot.\n\nCANALIZADA: Windranger carga su arco por hasta %abilitychanneltime% s para realizar un único y potente disparo, que cuanto más tiempo se cargue más daño hará. La flecha inflige daño y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos que encuentra a su paso. Por cada enemigo alcanzado por Disparo Potenciado, su daño y ralentización se reducen."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "Los héroes enemigos alcanzados son ejecutados si están por debajo del umbral de vida. El umbral de ejecución se basa en la potencia de la flecha."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Durante sus primeros años de entrenamiento, Lyralei aprendió a disparar potentes flechas que partían incluso árboles para alcanzar a sus objetivos."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Disparo Potenciado destruirá árboles en su área de efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%UMBRAL DE EJECUCIÓN MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%UMBRAL DE EJECUCIÓN MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%REDUCCIÓN POR UNIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Disparo Encadenador"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "En inglés: Shackleshot.\n\nEncadena al objetivo a una unidad enemiga o un árbol directamente a sus espaldas. Si no hay unidades o árboles cerca, la duración del aturdimiento se reduce a %fail_stun_duration%."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "Disparo Encadenador se aplica a todas las unidades y árboles detrás de la unidad objetivo y otorga daño de ataque adicional a Windranger por cada unidad y árbol encadenados adicionales. Los creeps y árboles otorgan menos daño adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "Las variadas habilidades con el arco de Windranger incluyen una flecha con cuerdas gruesas atadas para entorpecer a cualquier objetivo que intente escapar."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Este hechizo puede encadenar a dos enemigos entre sí y aturdirlos."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Puede encadenar al objetivo a una unidad enemiga o árbol hasta %shackle_distance% unidades detrás de él."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Disparo Encadenador se puede esquivar."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "DURACIÓN DEL ENCADENAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "DAÑO ADICIONAL POR HÉROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%DAÑO A CREEPS/ÁRBOLES:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Correvientos"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Aumenta la velocidad de movimiento y agrega evasión de todos los ataques físicos."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Correvientos reduce el daño físico recibido por %physical_damage_pct% %%, y garantiza que no se interrumpa la invisibilidad al atacar o lanzar hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei encanta ráfagas de viento para defenderse de los ataques que recibe."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Activar Correvientos permite esquivar proyectiles."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%EVASIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Disparo Encadenador"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Atado por las gruesas cuerdas de la flecha inmovilizadora de Windranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Correvientos"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y evadiendo todos los ataques físicos"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Invisibilidad de Correvientos"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Invisible excepto por la dificultosa ráfaga que dejas a tu paso."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Fuego Concentrado"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Atacando constantemente a máxima velocidad e infligiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% menos de daño"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind" "Torbellino"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind_Description" "Ataca aleatoriamente a los enemigos dentro de su alcance."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Fuerza del Vendaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Zarandeado por los vientos de Fuerza del Vendaval."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "Disparo Potenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "Enredada"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional de unidades alcanzadas por Disparo Encadenador."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Fuerza del Vendaval"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Al fin Lyralei aprendió a invocar el poder de su verdadero derecho de nacimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "En inglés: Gale Force.\n\nVectorizada. Invoca un fuerte viento que empuja a todos los enemigos del área seleccionada hacia la dirección objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "VELOCIDAD DEL VIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy" "Brisita"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy_Description" "En inglés: Easy Breezy.\n\nLa velocidad de movimiento de Windranger no puede ser menor a %min_movespeed% y puede alcanzar %max_movespeed%."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "En inglés: Focus Fire.\n\nFuego Concentrado ataca rápidamente a un solo objetivo."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind" "Torbellino"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind_Description" "En inglés: Whirlwind.\n\nFuego Concentrado ataca aleatoriamente a los enemigos dentro de su alcance."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "Muerte por Disparo"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "En inglés: Killshot.\n\nDisparo Potenciado ejecuta a héroes enemigos con poca vida."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "Enredada"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "En inglés: Tangled.\n\nDisparo Encadenador afecta a más enemigos y otorga daño por unidad atada."
//LION
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Púa Terrenal"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "En inglés: Earth Spike.\n\nPúas de roca surgen de la tierra a lo largo de una trayectoria recta. Las unidades enemigas salen volando por los aires y quedan aturdidas y reciben daño cuando caen."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "El Brujo Demoníaco ejerce su pacto demoníaco, abriendo una fisura del infierno."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Las púas se mueven a %speed% unidades por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "No activa el bloqueo o reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Maldición"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "En inglés: Hex.\n\nTransforma a una unidad enemiga en una bestia inofensiva, con todas sus habilidades especiales deshabilitadas."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion se ve obligado a compartir su transfiguración, retorciendo la esencia de aquellos que se le oponen."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Destruye ilusiones instantáneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de %movespeed%, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Drenaje de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "En inglés: Mana Drain.\n\nCANALIZADA: Canaliza energía mágica, roba maná y ralentiza a los enemigos con el tiempo. Si al enemigo no le queda maná, la ralentización aumenta un %movespeed_bonus_when_empty_pct% %%.
Puede usar a los aliados como objetivo para proporcionarles maná y velocidad de movimiento en un un %ally_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "Drenaje de Maná inflige un daño igual al %damage_pct% %% del maná robado."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Hace que Drenaje de Maná afecte hasta a %shard_bonus_targets% enemigos adicionales y aumenta la distancia de ruptura adicional. Lion se vuelve inmune a los efectos negativos con un %magic_resist% %% de resistencia mágica al canalizar."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "Los magos inferiores no son nada más que una fuente de restauración mágica para el Brujo Demoníaco."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Evita que los héroes se vuelvan invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "MANÁ POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "DISTANCIA DE RUPTURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%RALENTIZACIÓN/BONIFICACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Dedo de la Muerte"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "En inglés: Finger of Death.\n\nDestripa a una unidad enemiga, intentando volverla del revés. Inflige gran cantidad de daño y se vuelve más fuerte con cada vida que consume."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Facet_lion_fist_of_death" "Después de lanzar Dedo de la Muerte, Lion cambia de ataques a distancia a ataques cuerpo a cuerpo y obtiene daño y hendidura adicionales. Los héroes enemigos golpeados por Dedo de la Muerte que mueren en el plazo de %punch_grace_period% s se agregan acumulaciones a Dedo de la Muerte."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Incrementa el daño. Disminuye el tiempo de recarga. El Dedo de la Muerte impacta a todas las unidades en un rango pequeño."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "La mano desfigurada de Lion es también su mayor fuente de poder, capaz de inundar a sus víctimas con fuerza malévola."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Dedo de la Muerte tiene un retraso de %damage_delay% s antes de aplicar el daño después de ser lanzada, permitiendo que ciertas habilidades eviten el daño."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Dedo de la Muerte solo obtiene daño si el héroe enemigo muere en los %grace_period% s de ser afectado por Dedo de la Muerte."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "DAÑO POR VÍCTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "DURACIÓN DEL PUÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "DAÑO ADICIONAL POR PUÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN DE PUÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%DAÑO POR HENDIDURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "ÁREA DE EFECTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Púa"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Aturdido."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Maldito"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "Eres una rana. No puedes atacar ni lanzar hechizos."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Drenaje"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "Transfiriendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de maná por segundo y velocidad de movimiento modificada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Drenaje de Maná"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Inmune a los efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Dedo de la Muerte"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "Estás a punto de ser desgarrado por fuerzas mágicas."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Dedo de la Muerte"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Si el héroe muere, aumenta de forma permanente el poder de Dedo de la Muerte."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Víctimas por Dedo de la Muerte"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Dedo de la muerte gana +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño adicional"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Dedo de la Muerte obtuvo daño adicional de +40 por víctima."
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death" "Puño de la Muerte"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death_Description" "En inglés: Fist of Death.\n\nLion obtiene un fuerte ataque de hendidura cuerpo a cuerpo después de lanzar Dedo de la Muerte."
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater" "Devorador de Esencias"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "En inglés: Essence Eater.\n\nDrenaje de Maná inflige daño igual al {s:bonus_damage_pct} % del maná robado."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back" "De Aquí al Infierno"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back_Description" "Lion obtiene %debuff_amp% %% de duración de efecto negativo y %spell_amp% %% de amplificación del hechizo por %duration%s después de reaparecer."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "Puño de la Muerte"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "Atacar desde un alcance cuerpo a cuerpo con +%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff" "Regresando del Infierno"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff_Description" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER% %% de efecto negativo y %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% de amplificación de hechizos."
//VENGEFUL
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Misil Mágico"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "En inglés: Magic Missile.\n\nDispara un misil mágico contra la unidad objetivo, aturdiéndola e infligiéndole daño."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Misil Mágico inflige %damage_per_lasthit% de daño adicional por cada creep que haya matado el enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "Rebota una vez sobre un enemigo que se encuentre dentro del alcance de lanzamiento actual de Misil Mágico desde el primer objetivo, priorizando a los héroes en un rango de %bounce_range_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "El misil mágico, una técnica simple de los Furia Celeste, es el arma principal de Shendel para vengarse."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Oleada de Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "En inglés: Wave of Terror.\n\nVengeful Spirit desata un grito perverso, debilitando el daño total de ataque y la armadura de sus enemigos y otorgándole visión del recorrido."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "La inquietante voz de Shendel anuncia la llegada de su venganza."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_attack_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "DURACIÓN DE VISIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Aura Vengativa"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "En inglés: Vengeance Aura.\n\nLa presencia de Vengeful Spirit aumenta el daño de los héroes aliados cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "Al morir crea una fuerte ilusión de Vengeful Spirit que inflige y recibe daño completo y puede lanzar todos sus hechizos. Si la ilusión está viva cuando Vengeful Spirit reaparece, ocupará su lugar. La EXP obtenida por su ilusión se otorga a Vengeful Spirit. Los hechizos no matan instantáneamente a las ilusiones fuertes."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Aunque puede que no compartan su pasión desenfrenada por la venganza, sus aliados se inspiran en su fanatismo en combate."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "Ruptura neutraliza el aura de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%DAÑO BASE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Intercambio Abisal"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "En inglés: Nether Swap.\n\nIntercambia posiciones instantáneamente con el héroe objetivo, amigo o enemigo. Intercambio Abisal interrumpe las habilidades canalizadas del objetivo. Las unidades enemigas afectadas por Intercambio Abisal reciben daño. Vengeful Spirit y las unidades aliadas que intercambiaron posiciones obtienen una barrera igual al daño infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "El martirio es un pequeño precio a cambio de la venganza."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Funciona en unidades inmunes a hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Los árboles cerca de Vengeful Spirit y el objetivo son destruidos al lanzar el hechizo."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Intercambio Abisal interrumpe los hechizos canalizados."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "DURACIÓN DEL ESCUDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "DAÑO/ESCUDO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Misil Vengador"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "En inglés: Avenging Missile.\n\nMisil Mágico inflige {s:bonus_damage_per_lasthit} de daño adicional por cada creep que el enemigo haya matado."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike" "Ataque al Alma"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_Description" "En inglés: Soul Strike.\n\nLos ataques a distancia de Vengeful Spirit funcionan como si fueran cuerpo a cuerpo."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_bat_tooltip" "TIEMPO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution" "Retribución"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution_Description" "En inglés: Avenge.\n\nCuando un enemigo mate a Vengeful Spirit, obtendrá un efecto negativo hasta su siguiente muerte, causando que Vengeful Spirit inflija un %bonus_damage% %% de daño adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker" "Retribución"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker_Description" "Recibe %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de daño adicional de Vengeful Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Oleada de Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Armadura base reducida en un %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% %%, daño de ataque reducido en un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Aura Vengativa"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Proporcionando un +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% de daño base."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Oleada de Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Robó el daño base del enemigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Intercambio Abisal"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Absorbiendo daño."
//WITCHDOCTOR
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Barril Paralizante"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "Los barriles paralizantes infligen más daño por cada rebote."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor recicla los huesos de los aliados y enemigos caídos y usa el polvo como parte de su arsenal de hechizos y alquimia."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Los objetivos pueden recibir múltiples impactos, siempre y cuando otra unidad sea golpeada entre rebotes."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "REBOTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL POR REBOTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Restauración Vudú"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "En inglés: Voodoo Restoration.\n\nWitch Doctor concentra su magia para curar a las unidades aliadas cercanas a expensas de su maná cada segundo que Restauración Vudú está activa."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Restauración Vudú inflige daño a los enemigos y solo cura a Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "La magia de Zharvakko no se limita solamente a maldecir a sus oponentes y es bastante útil para curar dolencias."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Cura en intervalos de %heal_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Puede curar a las unidades inmunes a hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANÁ POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_self_only_heal_percentage" "%AUTOCURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Embrujo"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "En inglés: Maledict.\n\nMaldice a todos los héroes enemigos en una pequeña área, de forma que reciben daño predeterminado cada segundo y ráfagas de daño cada 4 segundos de acuerdo a la cantidad de vida que hayan perdido desde que empezara el embrujo."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Algunos hechizos vudú pueden hacer que un enemigo se arrepienta de enfrentarse a Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Si la vida de un héroe afectado aumenta por encima de la cantidad que tenía antes de que se lanzara Embrujo, el daño de la ráfaga será 0."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DAÑO DE RÁFAGA POR VIDA PERDIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Guardián de la Muerte"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "En inglés: Death Ward.\n\nCANALIZADA: Invoca a un mortífero guardián para atacar a los héroes enemigos que se encuentren dentro del alcance de su ataque. Dura un máximo de %abilitychanneltime% s. Guardián de la Muerte tiene un %bonus_accuracy% %% de precisión adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "Guardián de la Muerte ataca a %initial_target_count% objetivos a la vez con daño reducido. El objetivo secundario recibe un %secondary_attack_damage_pct% %% del daño."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Los ataques del Guardián de la Muerte rebotan entre los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor realiza una danza ritual, una que atormenta los sueños de aquellos que sobreviven para contarlo."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "El Guardián de la Muerte es invulnerable y solo se destruye si interrumpen a Witch Doctor o termina su duración."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "El Guardián de la Muerte puede ser controlado para atacar a un objetivo específico."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "El Guardián de la Muerte ataca una vez cada 0.22 s."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "RADIO DE REBOTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Cambiazo Vudú"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "En inglés: Voodoo Switcheroo.\n\nConvierte a Witch Doctor en un Guardián de la Muerte con velocidad de ataque reducida durante un breve periodo de tiempo. Witch Doctor permanece oculto durante ese tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris_Description" "En inglés: Gris-Gris.\n\nWitch Doctor obtiene un Gris-Gris, un objeto que no puede soltarse o colocarse en la mochila. Cuando el dueño muere, se pierde el %death_gold_lost_reduction_pct_tooltip% %% del oro perdido por la muerte y se agrega al objeto. Será reembolsado cuando el objeto sea consumido. El valor de Gris-Gris aumenta en 1 cada %gold_tick_interval_tooltip% s.
Haz clic derecho para consumir y eliminar permanentemente este objeto."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Putrefacción Vudú"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death" "Muerte por Hendidura"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "Cazacabezas"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "En inglés: Cleft Death.\n\nGuardián de la Muerte ataca a varios objetivos a la vez con daño reducido."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "En inglés: Headhunter.\n\nBarril Paralizante inflige más daño con cada rebote."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "Restauración Vudú inflige daño a enemigos y solo cura a Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris_Description" "En inglés: Gris-Gris.\n\nEste objeto no puede soltarse ni colocarse en la mochila, pero se puede poner en los espacios de inventario normales. Cuando el dueño muere, se agrega al objeto un %death_gold_lost_reduction_pct% %% del oro que se pierde al morir. El oro se reembolsará cuando se consuma el objeto. Haz clic derecho para consumir el objeto y eliminarlo permanentemente."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "Oro de Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter_Description" "El propietario recibirá %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% del oro ahorrado cuando consuma el Gris-Gris."
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Restauración Vudú"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "¡Witch Doctor te está curando!"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "¡Te va a lastimar Witch Doctor!"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Embrujo"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Maldecido. Recibiendo daño a lo largo del tiempo y daño adicional cada 4 segundos basado en los puntos de vida perdidos desde el comienzo del embrujo."
//LESHRAC
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Dividir la Tierra"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "En inglés: Split Earth.\n\nDivide la tierra bajo tus enemigos. Causa daño y aturde durante unos instantes."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Hace que Dividir la Tierra se repita en la misma ubicación %shard_max_count% veces adicionales, con %shard_secondary_delay% s de retardo entre cada una. Cada vez el radio aumenta en %shard_radius_increase%. La ubicación del temblor de Dividir la Tierra es visible para ambos equipos."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Manipulando la naturaleza a su perversa voluntad, la tierra en movimiento consume a aquellos que tienen la mala suerte de cruzarse en el camino de Leshrac."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Dividir la Tierra destruirá árboles en su área de efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "Hay un retraso de %delay% s hasta que se aplica el efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "RETRASO DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Decreto Diabólico"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "En inglés: Diabolic Edict.\n\nSatura el área alrededor de Leshrac con explosiones mágicas que causan daño puro a unidades y estructuras enemigas. Cuantas menos unidades haya que atacar, más daño recibirán esas unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "Decreto Diabólico golpea a los enemigos con una mayor tasa de explosión, pero ya no daña las estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "La energía cronóptica irrumpe de un plano a otro y evapora cualquier cosa que toque."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "Las explosiones continuarán incluso si Leshrac es asesinado."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "EXPLOSIONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "DAÑO POR EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "OBJETIVOS POR EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_AbilityDuration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Tormenta Eléctrica"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "En inglés: Lightning Storm.\n\nInvoca una tormenta eléctrica que impacta a la unidad enemiga objetivo y luego alcanza a cualquier unidad enemiga cercana. Se ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos afectados."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "El dominio de los elementos por el Alma Atormentada se hace evidente cuando las fuertes tormentas fulminan a los ejércitos que se encuentran ante él."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "RAYOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "RADIO DE SALTO DEL RAYO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilismo"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "En inglés: Nihilism.\n\nHace que Leshrac y todos los enemigos cercanos se vuelvan etéreos, impidiendo que ataquen, ralentizándolos y haciendo que reciban daño mágico adicional. Aumenta la velocidad de Leshrac en lugar de reducirla. No hace que Leshrac reciba daño amplificado."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%AUMENTO DE DAÑO MÁGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Ráfaga de Pulsaciones"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "En inglés: Pulse Nova.\n\nCrea ondas de energía alrededor de Leshrac, una por segundo, para dañar a las unidades enemigas cercanas. Drena el maná de Leshrac con cada pulsación."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Si es necesario, el Alma Atormentada puede manipular el propio espacio-tiempo y arrasar a los seres inferiores."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "MANÁ POR SEGUNDO"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment" "Nutrición Cronóptica"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment_Description" "En inglés: Chronoptic Nourishment.\n\nLeshrac restaura como maná el equivalente a un %mana_pct_per_hit% %% del daño infligido por sus ataques. Solo otorga maná cuando ataca a enemigos que tienen maná. Al atacar a creeps, se penaliza la restauración de maná un %creep_penalty_reduction_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "Nutrición Cronóptica"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "En inglés: Chronoptic Nourishment.\n\nLos ataques de Leshrac restauran maná."
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "Misantropía"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy_Description" "En inglés: Misanthropy.\n\nEl alcance de la explosión de Decreto Diabólico aumentó, pero ya no daña las estructuras."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Ralentización de Tormenta Eléctrica"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Ráfaga de Pulsaciones"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Infligiendo daño a las unidades enemigas cercanas"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Decreto Diabólico"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Infligiendo daño a las unidades enemigas cercanas"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilismo"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilismo"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Ralentizado el movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y aumentado en un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %%."
//JUGGERNAUT
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Furia de Hoja"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_facet_juggernaut_bladestorm" "Furia de Hoja ahora puede lograr ataques críticos al nivel de Danza de Hoja."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Aumenta el radio de Furia de Hoja y ralentiza a los enemigos en un %bonus_movement_slow% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "Las famosas técnicas con la katana de Yurnero son temidas tanto por los guerreros como por los hechiceros."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Puedes usar objetos durante Furia de Hoja."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Puedes utilizar objetos durante Furia de Hoja."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Guardián Sanador"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "En inglés: Healing Ward.\n\nInvoca un Guardián Sanador que cura a todas las unidades aliadas cercanas, según su vida máxima. El Guardián Sanador puede moverse con una velocidad de %healing_ward_movespeed_tooltip% tras haber sido invocado. Dura %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "De los rituales aprendidos en la Isla de las Máscaras, curar las heridas con un poco de magia vudú ha resultado ser bastante útil."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "El Guardián Sanador puede ser controlado."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "No se pueden acumular varios Guardianes Sanadores."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%VIDA MÁXIMA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "GOLPES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Danza de Hoja"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "En inglés: Blade Dance.\n\nLe da a Juggernaut la oportunidad de infligir daño crítico con cada ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "El último vestigio de la dedicación de sus antepasados al arte de la hoja, Yurnero se asegura de que el estilo sea recordado."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%DAÑO POR CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%POSIBILIDAD DE CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnilátigo"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "En inglés: Omnislash.\n\nJuggernaut se abalanza sobre las unidades enemigas, para después acuchillar a su objetivo y a otras unidades enemigas cercanas a mayor frecuencia de ataque. Juggernaut es invulnerable durante el efecto.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "\"Los frutos de la disciplina; con la práctica se alcanza la fuerza\"."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Puedes usar objetos durante Omnilátigo."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "MULTIPLICADOR DE LA TASA DE CORTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "RADIO DEL SALTO DE CORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Tajo Rápido"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "En inglés: Swiftslash.\n\nRealiza un breve Omnilátigo durante %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm" "Tormenta de Cuchillas"
"DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm_Description" "En inglés: Bladestorm.\n\nFuria de Hoja ahora puede lograr ataques críticos al nivel de Danza de Hoja."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist" "Duelista"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist_Description" "En inglés: Duelist.\n\nJuggernaut inflige %front_damage_increase% %% más de daño a los objetivos que están frente a él. Siempre se aplica el daño adicional durante Omnilátigo."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform" "Forma de la Hoja"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Description" "En inglés: Bladeform.\n\nJuggernaut obtiene agilidad y velocidad de movimiento mientras no reciba daño."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note0" "Otorga una acumulación de Forma de la Hoja cada %stack_gain_time% s que Juggernaut no haya recibido daño. Cada acumulación otorga %agi_bonus_pct_per_stack% %% de agilidad base adicional y %movement_speed_pct_per_stack% %% de velocidad de movimiento con un máximo de %max_stacks% acumulaciones. Las acumulaciones se pierden al recibir daño."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de acumulaciones existentes."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform" "Forma de la Hoja"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform_Description" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidad adicional y un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Furia de Hoja"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "Proporcionando inmunidad a efectos negativos e infligiendo daño cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Guardián Sanador"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Aura Sanadora"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Curando un %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% de vida cada segundo"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnilátigo"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Invulnerable. Atacando a las unidades enemigas cercanas."
//PUDGE
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Gancho de Carne"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "En inglés: Meat Hook.\n\nLanza un gancho sangriento a una unidad o lugar. El gancho se aferrará a la primera unidad que encuentre, arrastrándola hacia Pudge y matándola si es un creep no ancestral e infligiéndole daño si por el contrario es un enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "Cuando Gancho de Carne golpea a un enemigo, inflige daño adicional con base en la distancia de arrastre.
Cuando Gancho de Carne golpea a un aliado, el tiempo de recarga de Gancho de Carne se reduce un %cooldown_reduction_pct_allied_hook% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Facet_pudge_flayers_hook" "Gancho de Carne inflige daño adicional según la distancia recorrida, pero se reduce el daño base."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "El gancho del Carnicero es una pesadilla simbólica, su hoja curva es un temible recuerdo de su intención masacrante."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Interrumpe hechizos canalizados por el objetivo principal si es un enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Gancho de Carne puede impactar en unidades invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Gancho de Carne puede atravesar árboles, acantilados, estructuras, unidades ancestrales y a Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Gancho de Carne puede arrastrar a unidades aliadas, pero no les infligirá daño."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Gancho de Carne puede afectar y arrastrar runas hacia Pudge, reembolsando el costo de maná del Gancho."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_AbilityCastRange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_distance_to_damage" "%DISTANCIA COMO DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Pudrir"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "En inglés: Rot.\n\nUna nube tóxica que inflige intenso daño y ralentiza el movimiento. Daña no solo a las unidades enemigas, sino también al propio Pudge."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "Pudge obtiene un %attack_damage_per_second_tooltip% %% de daño adicional por segundo cuando Pudrir está activa. El daño adicional se reduce rápidamente durante %time_for_decay_tooltip% s mientras Pudrir esté desactivada."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Un hedor infecto precede a un tóxico y asfixiante gas, emanando de la pútrida y abultada masa del carnicero."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Utilizar Pudrir no interrumpe canalizaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Pudrir puede impactar en unidades invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Si Pudge es silenciado, no puede desactivar Pudrir si está activado."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "El daño autoinfligido de Pudrir no es letal."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "TIEMPO PARA BONIFICACIÓN MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Escudo de Carne"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "En inglés: Meat Shield.\n\nPudge se cubre a sí mismo con una capa de carne que bloquea el daño que recibe de cualquier origen."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "El Carnicero le da un nuevo significado a la expresión \"escudo humano\"."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "BLOQUEO DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "Montón de Carne"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "La piel de Pudge se vuelve más gruesa de manera permanente cada vez que mata a un héroe enemigo y obtiene %flesh_heap_strength_buff_amount% de fuerza adicional por cada acumulación."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "Los héroes enemigos que mueren dentro de %flesh_heap_range% de Pudge le otorgan una acumulación sin importar quién los mató."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "Montón de Carne"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Otorga a Pudge %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de fuerza."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Descuartizar"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "En inglés: Dismember.\n\nCANALIZADA: Pudge engulle a una unidad enemiga, la incapacita y le inflige daño a lo largo del tiempo. El daño es aumentado por la fuerza de Pudge y se cura la misma cantidad de vida que el daño que inflige. Pudge atrae al enemigo a una velocidad de %pull_units_per_second% unidades, hasta un mínimo de %pull_distance_limit% de alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Facet_pudge_fresh_meat" "Descuartizar aumenta la fuerza cuando inflige daño a héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "\"¡Cuando termine con estas alimañas, estarán listas para hacer una tarta!\"."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Si una unidad se vuelve invisible en el proceso, seguirá estando bajo el efecto de Descuartizar."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "MULTIPLICADOR DE FUERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_gluttony_strength_bonus" "AUMENTO DE FUERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_glutton_strength_stack_duration" "DURACIÓN DE LA FUERZA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter" "Carne Fresca"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter_Description" "Fuerza aumentada temporalmente en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "Gancho del Desollador"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat" "Carne Fresca"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "En inglés: Fresh Meat.\n\nDescuartizar aumenta la fuerza cuando inflige daño a héroes."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "En inglés: Flayer's Hook.\n\nGancho de Carne inflige daño adicional según la distancia recorrida, pero se reduce el daño base."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "Núcleo Podrido"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "En inglés: Rotten Core.\n\n
Pudge obtiene daño por ataque adicional cada segundo mientras Pudrir esté activo."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Expulsar"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "En inglés: Eject.\n\nExpulsa al héroe aliado que te has tragado."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Los aliados emergen cambiados para siempre."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Pudrir"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Causa daño a todos los luchadores en un radio cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Otorga a Pudge fuerza adicional que aumenta cada vez que mata a un héroe enemigo o este muere cerca de él."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Montón de Carne"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "Bloqueando %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% de daño."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Descuartizar"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Siendo descuartizado por Pudge."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Gancho de Carne"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "¡Ven aquí!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Tragar"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Te tragaste a un héroe aliado y lo estás curando."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Tragado"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Tragado por Pudge y regenerando un %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% de vida por segundo. Realiza una acción para salir."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "Núcleo Podrido"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "Daño base aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
//BANE
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Debilitar"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "En inglés: Enfeeble.\n\nInflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Cada zarcillo de terror que Atropos teje aumenta la vulnerabilidad de sus víctimas a las artes arcanas y desconocidas."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Absorción Cerebral"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "En inglés: Brain Sap.\n\nSe alimenta de la energía vital de una unidad enemiga, curando a Bane e infligiendo daño."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "CURACIÓN/DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Para Atropos no hay placer mayor que cosechar el terror que siembra."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Reduce el tiempo de recarga en %bonus_AbilityCooldown%. Causa que Absorción Cerebral se convierta en un hechizo de %shard_radius% de área de efecto. Los objetivos secundarios solo curan un %shard_secondary_target_heal_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Pesadilla"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "El héroe que seleccione Pesadilla podrá seguir atacando a unidades afectadas por ella. Bane también podrá atacar, incluso si no seleccionó esta habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "En inglés: Nightmare.\n\nDuerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades durmientes despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede libremente atacar y dañar a unidades afectadas por Pesadilla."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_dream_stalker" "La velocidad de ataque de Bane aumenta al atacar a unidades afectadas por Pesadilla."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_sleepwalk" "Las unidades afectadas por Pesadilla caminan en la dirección elegida por Bane."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Una de las destrezas robadas de la diosa Nyctasha es dormir a su presa eternamente."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_walk_speed" "VELOCIDAD DE LA CAMINATA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "Durante el primer segundo de Pesadilla la unidad es invulnerable."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane puede despertarse a sí mismo de Pesadilla."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "Al lanzarse, se reemplaza con Terminar Pesadilla: Finaliza todas las Pesadillas que estén afectando a las unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Terminar Pesadilla"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "En inglés: Nightmare End.\n\nDetiene todas las pesadillas en curso."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha" "Icor de Nyctasha"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha_Description" "En inglés: Ichor of Nyctasha Mirror.\n\nLas ganancias de los atributos de Bane siempre se reparten entre los tres atributos: los objetos que otorguen +3 de fuerza ahora otorgan +1 de fuerza/agilidad/inteligencia."
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker" "Acechador de Sueños"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "Sonambulismo"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker_Description" "En inglés: Dream Stalker.\n\nLa velocidad de ataque de Bane aumenta al atacar a unidades afectadas por Pesadilla."
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk_Description" "En inglés: Sleepwalk.\n\nLas unidades afectadas por Pesadilla caminan en la dirección elegida por Bane."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus" "Acechador de Sueños"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "Ataca a un objetivo afectado por Pesadilla. La velocidad de ataque aumenta en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Garra del Diablo"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "En inglés: Fiend's Grip.\n\nCANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola y causándole grandes daños a lo largo del tiempo, robándole maná cada %fiend_grip_tick_interval% s basado en la cantidad máxima de maná de la unidad."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Reduce el tiempo de recarga de Garra del Diablo %bonus_AbilityCooldown% s. Garra del Diablo ahora crea dos ilusiones incontrolables que también canalizan Garra del Diablo sobre el objetivo. Las ilusiones reciben un %scepter_incoming_illusion_damage% %% de daño y mueren inmediatamente si son interrumpidas. El daño no se acumula."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "Las víctimas de Atropos son destrozadas a menudo por recreaciones vívidas de sus propias pesadillas."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%MANÁ DRENADO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Debilitar"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Daño de ataque reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%, alcance de lanzamiento reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño puro con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Pesadilla"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "Dormido"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "Sonambulismo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "Pesadilla"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "Invulnerable"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Garra del Diablo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Incapacitado y recibiendo daño. Perdiendo un %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% del maná máximo cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Garra del Diablo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "Desactivado."
//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fisura"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "En inglés: Fissure.\n\nGolpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de roca infranqueable que aturde y daña a las unidades enemigas en línea recta."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "El tótem Nishian divide la tierra completamente con fuerzas tectónicas."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "DURACIÓN DE LA FISURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Los creeps esperarán a que Fisura desaparezca. No intentarán rodearla."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "La Esfera de Linken no bloquea Fisura."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Reduce el tiempo de recarga de Fisura y permite que Earthshaker camine sobre ella. Cuando lanza cualquier habilidad, se libera una Réplica tras su paso que aturde de forma más breve."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "DURACIÓN DE LA VÍA LIBRE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%PORCENTAJE DE ATURD. DE RÉPLICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Se debe seleccionar Réplica para que la mejora con el Fragmento de Aghanim funcione."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Encantar Tótem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Permite que Encantar Tótem se pueda lanzar sobre el suelo, causando que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, activando ahí la habilidad. Lanzarla sobre ti mismo tendrá el efecto original, sin el salto. Otorga a Encantar Tótem un ataque por Hendidura."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%DAÑO POR HENDIDURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "DISTANCIA DE HENDIDURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "En inglés: Enchant Totem.\n\nPotencia el tótem de Earthshaker para que inflija daño adicional y tenga un alcance adicional de %bonus_attack_range% en el siguiente ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "La colosal fuerza de Raigor puede destruir montañas."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "El daño adicional se basa en el daño base y el obtenido por su atributo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%BONIFICACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "DISTANCIA DE SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Réplica"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "En inglés: Aftershock.\n\nHace que la tierra tiemble bajo sus pies, agregando daño adicional y aturdiendo a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "La tierra tiembla bajo las poderosas pisadas de Raigor."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Utilizar objetos no activa Réplica."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Acumulación Tectónica"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "En inglés: Slugger.\n\nLos enemigos asesinados por Encantar Tótem u otras habilidades de Earthshaker se lanzan por los aires e infligen daño a los enemigos que golpeen."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "Bateador"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "Los enemigos asesinados por Encantar Tótem u otras habilidades de Earthshaker salen despedidos por el aire e infligen daño a los enemigos que golpea."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "VELOCIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "DISTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "DAÑO (POR MUERTE DE CREEPS)"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "DAÑO (POR ASESINAR A UN HÉROE)"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%VIDA MÁX. COMO DAÑO DEL ENEMIGO LANZADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Golpe Resonante"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "En inglés: Echo Slam.\n\nOndas sísmicas que viajan por el suelo y dañan a las unidades enemigas. Cada enemigo golpeado provoca una resonancia que daña a las unidades cercanas. Los héroes reales provocan dos resonancias."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se derrumban y los enemigos son aplastados por el Golpe Resonante."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "DAÑO POR RESONANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "DAÑO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "Hito Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "En inglés: Spirit Cairn.\n\nCuando Earthshaker muere, se crea una fisura en un radio de %fissure_radius% de donde murió. La fisura bloquea el movimiento y permite que Earthshaker siga obteniendo experiencia. Continúa hasta que Earthshaker reaparece."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Encantar Tótem"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "El próximo ataque infligirá un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% más de daño"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fisura"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Aturdido por la Fisura de Earthshaker."
//SANDKING
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Asalto Subterráneo"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "En inglés: Burrowstrike.\n\nSand King excava en el suelo y hace túneles hacia adelante, dañando y aturdiendo a las unidades enemigas sobre él a medida que sale a la superficie. Agrega un veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes que alcanza.
Se puede usar el lanzamiento alternativo para lanzarlo inmediatamente en la dirección deseada, sin caminar hacia la ubicación objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Crixalis a menudo espera acechante, enterrándose bajo la superficie para emboscar a sus adversarios."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Tormenta de Arena"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_sandshroud" "Tormenta de Arena tiene un aumento en el radio y otorga Invisibilidad a Sand King mientras esté en uso."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_dust_devil" "Tormenta de Arena sigue a Sand King a una tasa de un %sand_storm_move_speed_pct% %% de su velocidad de movimiento y sigue activa a una distancia de hasta %sand_storm_max_distance_from_caster% unidades de Sand King."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Algunos dicen que Crixalis es un espejismo; apareciendo y desvaneciéndose entre las arremolinadas arenas de los Páramos Centelleantes."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Tormenta de Arena puede ser utilizada para esquivar proyectiles."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Sand King se vuelve invisible brevemente al atacar o al usar hechizos durante Tormenta de Arena. Sand King se volverá invisible de nuevo en %fade_delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Apoteosis Cáustica"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "En inglés: Caustic Finale.\n\nLos ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente cuando mueren."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Una inyección de Crixalis debilita a la víctima, la reseca como si de un páramo se tratase y la condena a una muerte implosiva."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicentro"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "En inglés: Epicenter.\n\nTras un tiempo de lanzamiento de %abilitycastpoint% s, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Aumenta el daño por pulsación de Epicentro. Cada %shard_interval% s, causa una pequeña pulsación de Epicentro alrededor de Sand King."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "Aguijón"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "En inglés: Stinger.\n\nSand King golpea una zona y ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto, infligiéndoles daño adicional. Los enemigos en un radio interior de %inner_radius% reciben un %inner_radius_bonus_damage_pct% %% más de daño. Aplica Apoteosis Cáustica y ralentización a todos los enemigos alcanzados."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil" "Remolino"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "En inglés: Dust Devil.\n\nTormenta de Arena sigue a Sand King cuando se mueve."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud" "Velo de Arena"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud_Description" "En inglés: Sandshroud.\n\nTormenta de Arena tiene un aumento en el radio y otorga Invisibilidad a Sand King mientras esté en uso."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Muchos exploradores han desaparecido en las arenas movedizas de los Páramos Centelleantes."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Las pulsaciones están centradas en Sand King, no donde haya lanzado primero el hechizo."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "PULSACIONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "DAÑO POR PULSACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "RADIO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "RADIO PROGRESIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "DURACIÓN DEL EPICENTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_linger_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "Cuando empiezan las pulsaciones, se crean %scepter_explosions_per_pulse% zonas de ataque de Aguijón cada %spine_tick_rate% s en ubicaciones aleatorias, cada una con un tamaño del %scepter_explosion_radius_pct% %% del radio actual de Epicentro, y que aplican un %spine_damage_pct% %% del daño de Aguijón a los enemigos alcanzados. Con Fragmento de Aghanim, las pulsaciones causan %shard_explosions_per_pulse% ataque(s)."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Asalto Subterráneo"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Aturdido por Sand King."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Tormenta de Arena"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Te vuelve invisible e inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño a las unidades cercanas cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Apoteosis Cáustica"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Inyectado con el veneno de los ataques de Sand King. Al morir explotarás, infligiendo daño en el radio."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicentro"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Enviando perturbaciones a través de la tierra, infligiendo daño y ralentizando en un radio"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Ralentización por Epicentro"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Tormenta de Arena"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "Aguijón"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//NEVERMORE
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Sombra Arrasante"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "En inglés: Shadowraze.\n\nShadow Fiend arrasa la zona que tiene justo delante de él, infligiendo daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área. Agrega una amplificación de daño al objetivo que hace que el enemigo reciba daño adicional por acumulación de Sombra Arrasante."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shard_Description" "Tiempo de recarga reducido %cooldown_reduction_on_hero_hit% s por héroe enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "Aplica un efecto negativo acumulable que reduce un %movement_speed_debuff% %% la velocidad de movimiento a los enemigos que golpea."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "La herramienta predilecta de Nevermore para cosechar almas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "Duración de acumulación se reinicia al ganar una acumulación."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "BONIFICACIÓN POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Sombra Arrasante"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "En inglés: Shadowraze.\n\nShadow Fiend arrasa la zona que tiene justo delante de él, infligiendo daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área. Agrega una amplificación de daño al objetivo que hace que el enemigo reciba daño adicional por acumulación de Sombra Arrasante."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shard_Description" "Tiempo de recarga reducido %cooldown_reduction_on_hero_hit% s por héroe enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Sombra Arrasante tiene 3 cargas y utiliza la versión de medio alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "Aplica un efecto negativo acumulable que reduce un %movement_speed_debuff% %% la velocidad de movimiento a los enemigos que golpea."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "La herramienta predilecta de Nevermore para cosechar almas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "Duración de acumulación se reinicia al ganar una acumulación."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "BONIFICACIÓN POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Sombra Arrasante"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "En inglés: Shadowraze.\n\nShadow Fiend arrasa la zona que tiene justo delante de él, infligiendo daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área. Agrega una amplificación de daño al objetivo que hace que el enemigo reciba daño adicional por acumulación de Sombra Arrasante."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shard_Description" "Tiempo de recarga reducido %cooldown_reduction_on_hero_hit% s por héroe enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "Aplica un efecto negativo acumulable que reduce un %movement_speed_debuff% %% la velocidad de movimiento a los enemigos que golpea."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "La herramienta predilecta de Nevermore para cosechar almas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "Duración de acumulación se reinicia al ganar una acumulación."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "BONIFICACIÓN POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Maestría Nigromántica"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" "Cada vez que un héroe es asesinado, aumenta el número máximo de almas en %max_soul_increase_on_hero_kill% hasta que muera Shadow Fiend."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Aumenta las almas máximas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Las almas cosechadas remolinan dentro y fuera del Abismo, confiriéndole a Shadow Fiend el poder para aumentar el tamaño de su colección."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Las denegaciones y los creeps neutrales también proporcionan daño adicional a través de Maestría Nigromántica."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "ALMAS MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "DAÑO POR ALMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presencia del Señor Oscuro"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "En inglés: Presence of the Dark Lord.\n\nLa presencia de Shadow Fiend reduce la armadura de los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Facet_nevermore_lasting_presence" "Presencia del Señor Oscuro reduce temporalmente más armadura después de que mueren los héroes enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "La sola cercanía de Nevermore ya le corroe a uno el alma."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Se acumula completamente con otras habilidades y auras de reducción de armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "REDUCCIÓN POR HÉROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy" "Festín de Almas"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Note0" "No se puede lanzar a menos que Shadow Fiend tenga suficientes almas para pagar el costo."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_soul_cost" "COSTO POR ALMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "DURACIÓN DE REDUCCIÓN DE HÉROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Réquiem de las Almas"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "En inglés: Requiem of Souls.\n\nShadow Fiend concentra sus almas capturadas para liberarlas en forma de líneas de energía demoníaca. Las unidades cercanas a Shadow Fiend pueden recibir daño de múltiples líneas cuando libera las almas. Las unidades dañadas por Réquiem de las Almas quedarán atemorizadas y verán reducida su velocidad de movimento y resistencia mágica durante %requiem_slow_duration% s por línea, hasta un máximo de %requiem_slow_duration_max%. Se crean líneas de energía por cada alma capturada mediante Maestría Nigromántica.
Réquiem de las Almas se lanza automáticamente cuando Shadow Fiend muere, independientemente de su tiempo de recarga."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Reduce el tiempo de recarga y hace que Réquiem de las Almas regrese a Shadow Fiend. La ola inflige menos daño al volver, pero cura a Shadow Fiend con la misma cantidad de daño infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Requiere seleccionar Maestría Nigromántica para que inflija daño."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "RETRASO DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%REDUCCIÓN DE RESISTENCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%DAÑO AL REGRESAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%CURACIÓN AL REGRESAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "DURACIÓN DEL TEMOR POR ALMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "DURACIÓN MÁXIMA DEL TEMOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "Las almas capturadas de los asesinados en el pasado son liberadas para acabar con sus antiguos aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Se genera una línea desde Shadow Fiend por cada %requiem_soul_conversion% almas en su posesión."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "El temor y la ralentización de movimiento no se aplican si Réquiem de las Almas se activó al morir Shadow Fiend."
"DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire" "Embrollo de Sombras"
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "En inglés: Lasting Presence.\n\nLa Presencia del Señor Oscuro reduce temporalmente más armadura cuando los héroes enemigos cercanos son asesinados. Cada héroe asesinado aumenta en {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill} las almas máximas de Maestría Nigromántica hasta que Shadow Fiend muere."
"DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire_Description" "En inglés: Shadowmire.\n\nEmbrollo de Sombras ralentiza a los enemigos."
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence" "Presencia Duradera"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Maestría Nigromántica"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Las almas almacenadas otorgan %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presencia del Señor Oscuro"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "La presencia de Shadow Fiend reduce tu armadura en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "Presencia Duradera"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "Armadura que se reduce aún más."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Réquiem de las Almas"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, daño reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Sombra Arrasante"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño adicional por cada ataque de Sombra Arrasante. Siendo ralentizado por %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Réquiem de las Almas"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Atemorizado."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Réquiem de las Almas"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida en un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy" "Festín de Almas"
//SVEN
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Martillo de la Tormenta"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "En inglés: Storm Hammer.\n\nSven libera su guantelete mágico que causa daño y aturde a las unidades enemigas en una pequeña área alrededor del objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Aumenta el alcance del lanzamiento y aplica una disipación básica sobre el objetivo. Se puede lanzar sobre objetivos invulnerables. Si se lanza un hechizo alternativo, inflige un %scepter_bonus_damage% de daño adicional y Sven viaja con Martillo de la Tormenta."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "El guantelete de hierro del Caballero Renegado, robado de la escuela de su padre, golpea a los adversarios en lo más profundo de su ser."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Gran Hendidura"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "En inglés: Great Cleave.\n\nSven golpea con gran fuerza y alcanza a todas las unidades enemigas cercanas con su ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Los Caballeros de la Vigilia aún tratan de recuperar la Hoja del Exiliado robada por Sven, un arma capaz de hacer estragos entre los guerreros inferiores."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%DAÑO POR HENDIDURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "DISTANCIA DE HENDIDURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Grito de Guerra"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Grito de Guerra ahora no es disipable y otorga pasivamente %shard_passive_armor% de armadura a todos los aliados cerca de Sven. Aumenta el movimiento activo adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "En inglés: Warcry.\n\nEl Grito de Guerra de Sven anima a los héroes aliados a combatir aumentando su armadura y velocidad de movimiento. Dura %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Recitando unas pocas líneas del Códice de la Vigilia, Sven refuerza su obediencia a su código de renegado. ¡Qué poético!"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%VELOCIDAD ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "RADIO PASIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "ARMADURA ADICIONAL PASIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "CANTIDAD DE BARRERA FÍSICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "Fuerza Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "En inglés: God's Strength.\n\nSven canaliza su fuerza interior, obteniendo daño adicional y resistencia a ralentización durante %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Con la fuerza que destrozó el Yelmo Sagrado, el Caballero Renegado no tiene rival en un combate cuerpo a cuerpo."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "El daño adicional se basa en el daño base y el atributo principal de Sven."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%RESISTENCIA a ralentización:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Grito de Guerra"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% y velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Aura de Grito de Guerra"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "Fuerza Divina"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Daño base aumentado en un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%. La resistencia a ralentización aumentó un %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher" "Vencedor"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher_Description" "En inglés: Vanquisher.\n\nLos ataques de Sven infligen un %bonus_damage_pct% %% de daño adicional a los enemigos aturdidos."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god" "Ira de Dios"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "En inglés: Wrath of God.\n\nSven obtiene daño de ataque adicional por Fuerza."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_bonus_damage_per_str" "DAÑO ADICIONAL POR FUERZA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate" "Placa Pesada"
"DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate_Description" "En inglés: Heavy Plate.\n\nGrito de Guerra proporciona una barrera de daño físico."
//PHANTOM ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "Inmaterial"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "En inglés: Immaterial.\n\nPhantom Assassin se enfoca en ella misma, aumentando su habilidad para evadir ataques enemigos. La evasión mejora a medida que sube de nivel.\n\nLas acumulaciones disminuyen con otras fuentes de evasión."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Daga Sofocante"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "En inglés: Stifling Dagger.\n\nLanza una daga que ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad enemiga, causando %base_damage% + un %attack_factor_tooltip% %% de daño de ataque de Phantom Assassin como daño físico. Se aplican los efectos de ataque de los objetos y habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Cada vez que una unidad es golpeada de manera no mortal por la Daga Sofocante, reciben un efecto negativo acumulable que dura %dagger_recast_time% segundos. Cuando una unidad muere, una Daga Sofocante con %dagger_secondary_reduce% %% de daño y valores de ralentización se lanza sobre una unidad cercana aleatoria por cada acumulación del efecto negativo, priorizando a los héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Si el efecto de ataque se basa en una probabilidad, tendrá la misma posibilidad de activarse que de ocurrir."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Los enemigos inmunes a los hechizos no se ven afectados por la ralentización de Daga Sofocante."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "Daga Sofocante otorga visión alrededor de su ubicación mientras se desplaza y al impactar."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "El primer hechizo aprendido por las Hermanas del Velo suele avisar de un golpe inminente."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%DAÑO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Golpe Fantasmal"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "En inglés: Phantom Strike.\n\nTe teletransporta a una unidad, aliada o enemiga, y te otorga velocidad de ataque adicional al atacar si es una unidad enemiga."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "El velo de seda de Mortred es lo último que ve su desafortunado objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Desvanecer"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "Con el Cetro, solo se restablecerán las habilidades no definitivas."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "La meditación permite a una Hermana del Velo anticiparse con cuidado a sus oponentes en combate."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_during_blur_pct" "%REDUCCIÓN DEL COSTO DE MANÁ DURANTE DESVANECER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_after_blur_pct" "%REDUCCIÓN DEL COSTO DE MANÁ DESPUÉS DE DESVANECER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_buff_duration_after_break" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO DESPUÉS DE DESVANECER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_active_movespeed_bonus" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ACTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "RADIO DE DESVANECIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "BÚFER DE DESVANECIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "%REDUCCIÓN DE TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Enfrentarse a Roshan con un ataque normal disipará Desvanecer."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Golpe de Gracia"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "La probabilidad de activación de Golpe de Gracia se activa cada %attacks_to_proc% ataques al mismo héroe o cada %attacks_to_proc_creeps% ataques a unidades que no sean héroes. Daga Sofocante cuenta como %two_tooltip% ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "En inglés: Coup de Grace.\n\nPhantom Assassin refina sus habilidades de combate y adquiere una probabilidad de obtener Concentración Letal. Si Phantom Assassin ataca con Concentración Letal, consumirá los efectos positivos e infligirá un impacto crítico garantizado. La habilidad Daga Sofocante tiene una probabilidad adicional de causar Concentración Letal."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Un golpe divino, Mortred enaltece a su oponente al elegirlo para morir."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%POSIBILIDAD DE CONCENTRACIÓN LETAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "ATAQUES PARA ACTIVAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%DAÑO POR CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_duration" "DURACIÓN DE CONCENTRACIÓN LETAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_dagger_crit_chance" "%POSIBILIDAD DE CONCENTRACIÓN LETAL CON DAGA SOFOCANTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Giro de Cuchillos"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "En inglés: Fan of Knives.\n\nPhantom Assassin libera hojas afiladas a su alrededor, infligiendo un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño al impactar y aplicando Ruptura."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%VIDA MÁXIMA COMO DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "DURACIÓN DE LA RUPTURA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical" "Metódica"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one" "Envelada"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical_Description" "En inglés: Methodical.\n\nLa probabilidad de activación de Golpe de Gracia es de cada {s:bonus_attacks_to_proc} ataques en el mismo héroe o de {s:bonus_attacks_to_proc_creeps} ataques en unidades que no sean héroes."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one_Description" "En inglés: Veiled One.\n\nDesvanecer ya no se disipa al atacar, y reduce el costo de maná durante y después de Desvanecer."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Dulce Liberación"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "En inglés: Sweet Release.\n\n
Se vuelve a lanzar Daga Sofocante cuando un enemigo muere."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction" "Envelada"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "Las habilidades y objetos no tienen costo de maná."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter" "Metódica."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter_Description" "Cargango un Impacto Crítico."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "Inmaterial"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial_Description" "Evade un %fMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% de los ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Daga Sofocante"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "Dulce Liberación"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "¡Morir hará que salgan dagas disparadas de tu cadáver!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Difuminado"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Desvaneciéndose para desaparecer de la vista del enemigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Golpe Fantasmal"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Velocidad de ataque aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Giro de Cuchillos"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Habilidades pasivas desactivadas."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death" "Concentración Letal"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death_Description" "Tu próximo ataque o Daga Sofocante dará un golpe crítico."
//SKELETON KING
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Explosión de Fuego Espectral"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "En inglés: Hellfire Blast.\n\nWraith King daña una unidad enemiga con fuego espectral, infligiéndole daño y aturdiéndola, después le inflige daño con el tiempo y la ralentiza."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion hace uso de su legado maldito, sembrando destrucción entre sus oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "DAÑO POR IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "Guardia de Esqueletos"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "La hoja de Wraith King drena la esencia de sus enemigos para alimentar su aura."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "CARGAS MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "DURACIÓN DE LOS ESQUELETOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "DAÑO DE LOS ESQUELETOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO A ESTRUCTURAS (ESQUELETOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%DAÑO ADICIONAL DE ESQUELETOS A HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade" "Hoja Espectral"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Description" "En inglés: Spectral Blade.\n\nMaldice a las unidades a las que ataca Wraith King, les inflige una cantidad fija de daño y, después de un retraso, un porcentaje de daño de ataque. El robo de vida de Espíritu Vampírico se aplica al daño de la maldición y, durante un corto periodo de tiempo, no puede aplicarse de nuevo una maldición a esa unidad."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%DAÑO DE MALDICIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA PARA MALDICIÓN (EN HÉROES):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "TIEMPO DE RECARGA PARA MALDICIÓN (EN CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "RETRASO DE MALDICIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Impacto Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "En inglés: Mortal Strike.\n\nWraith King inflige pasivamente daño adicional en un ataque con tiempo de recarga."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_shard_Description" "Golpe mortal inflige %wraith_crit_bonus% %% de daño adicional cuando está en forma de Espectro."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Un golpe para aplastar a un enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%DAÑO POR CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reencarnación"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "En inglés: Reincarnation.\n\nLa forma de Wraith King se regenera tras su muerte, haciendo que resucite al morir en combate. Al morir, las unidades enemigas que se encuentren dentro de un radio de %slow_radius% serán ralentizadas. Wraith King se puede lanzar la habilidad sobre sí mismo para morir instantáneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "Reduce el tiempo de recarga."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Al reencarnar, aparecen %shard_skeleton_count% esqueletos que atacan a cada enemigo cercano."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Al reencarnar, los héroes enemigos cercanos restablecen su tiempo de recarga de maldición."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Causa que Reencarnación no tenga costo de maná."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Los que conspiran contra Wraith King se preguntan porqué nunca se queda muerto."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Wraith King no revivirá si no tiene suficiente maná."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Si Wraith King tiene la Égida del Inmortal y Reencarnación no se está recargando, Reencarnación se activará primero."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Te revive con toda la vida y maná."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "TIEMPO DE REENCARNACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "Convierte Espíritu Vampírico en aura, permitiendo que los héroes aliados muertos se conviertan en espectros. Extiende la duración de vida del espectro."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit" "Espíritu Vampírico"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%ROBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "DURACIÓN DEL ESPECTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "RADIO DEL AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note0" "La autoría de la muerte de los aliados cuya muerte haya sido retrasada se otorgará a quien sea que realice el golpe letal original."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note1" "No afecta a las muertes de Reencarnación."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "Ruptura solo neutraliza el componente de robo de vida pasivo."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "El tiempo de reaparición se reduce según la duración del Espectro."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Explosión de Fuego Espectral"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño a lo largo del tiempo"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reencarnación"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Afectado por Reencarnación de Wraith King. La velocidad de movimiento se reduce un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y la velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Demora Espectral"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Si es asesinado, se convertirá en un espectro durante %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s antes de morir."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Demora de Muerte"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Convertido en espectro para retrasar su muerte, pero morirá pronto."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "Cargas de Guardia de Esqueletos de los esqueletos"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "Número actual de esqueletos."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "Se invoca con Guardia de Esqueletos."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Explosión de Fuego Espectral"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Aumenta la velocidad de movimiento y de ataque"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "Maldición de Ostarion"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "Recibirá daño al finalizar este efecto negativo."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "Maldición del Guardián"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "No puede utilizarse por Wraith King."
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Guardia de Esqueletos"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "En inglés: Bone Guard.\n\nWraith King puede invocar esqueletos que luchen por él."
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Hoja Espectral"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade_Description" "En inglés: Spectral Blade.\n\nLos ataques de Wraith King maldicen a los enemigos, infligiendo daño adicional después de un retraso."
//DROW RANGER
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Flechas Gélidas"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "En inglés: Frost Arrows.\n\nAgrega un efecto congelante a los ataques de Drow Ranger que ralentiza el movimiento de los enemigos e inflige daño adicional. La ralentización dura %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "Flechas Gélidas ahora aplica una acumulación de hipotermia a los enemigos, aumentando el daño de Flechas Gélidas y reduciendo su regeneración por acumulación. Si un enemigo muere con acumulaciones de hipotermia, explotará, infligirá daño por acumulación y ralentizará en el área de su alrededor."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%REDUCCIÓN DE REGENERACIÓN POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "DAÑO DE EXPLOSIÓN POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN POR EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Flechas cubiertas de hielo atraviesan el silencio y congelan a sus víctimas hasta la médula."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "La duración de ralentización se reinicia con cada nuevo lanzamiento."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multidisparo"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "En inglés: Multishot.\n\\CANALIZADA: Drow Ranger lanza una ráfaga de flechas en salvas continuas, alcanzando a los enemigos con daño adicional y aplicando una duración más larga a Flechas Gélidas. Dura hasta %abilitychanneltime% s."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Facet_drow_ranger_sidestep" "Drow puede moverse lentamente y usar objetos mientras lanza Multidisparo."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "En la juventud Ranger, aprender a disparar múltiples flechas a la vez se consideraba una frivolidad que distraía. En la guerra de los Ancestros, tal técnica se ha convertido en una extraña necesidad."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "OLEADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_multishot_movespeed" "%PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "FLECHAS POR OLEADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%BONIFICACIÓN DE DAÑO BASE POR FLECHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "MULTIPLICADOR DE ALCANCE DE FLECHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "El daño base de las flechas ignora la inmunidad mágica."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "El daño y la ralentización de Flechas Gélidas no ignoran la inmunidad mágica."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Ráfaga"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "En inglés: Gust.\n\nLibera una onda que silencia, ciega y hace retroceder a las unidades enemigas. La distancia de retroceso es proporcional a qué tan cerca estén de Drow Ranger."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex se siente bastante orgullosa de la tranquilidad del combate físico, recurriendo a su herencia Drow para poner fin a los conjuros de los magos enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "ANCHO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "DURACIÓN DEL SILENCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "DURACIÓN DEL RETROCESO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "RETROCESO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Aura de Precisión"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Otorga agilidad adicional a Drow Ranger con base en su agilidad y nivel actual. Los héroes a distancia cercanos reciben %trueshot_agi_bonus_allies_pct% %% de la agilidad adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%AGILIDAD BASE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%AGILIDAD ADICIONAL POR NIVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%AGILIDAD ADICIONAL TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "El tiempo que Traxex pasó en solitario en los bosques de su hogar Drow le ha permitido enseñar a otros arqueros cómo mejorar su destreza con el arco."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Puntería"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "En inglés: Marksmanship.\n\nLa experiencia en batalla de Drow Ranger le da una probabilidad de lanzar flechas con una precisión y efectividad increíbles. Atraviesa las defensas del enemigo ignorando su armadura base. Esta habilidad se desactiva si hay un héroe enemigo a menos de %disable_range% de distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger es la personificación de la destreza en el tiro con arco."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Los efectos de Puntería tienen Ataque Certero."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%PROBABILIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL POR ACTIVACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point" "Punto de Vista"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point_Description" "En inglés: Vantage Point.\n\nDrow inflige %damage_bonus% %% más de daño al atacar desde un terreno elevado."
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "Simultaneidad"
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep_Description" "En inglés: Sidestep.\n\nDrow puede moverse lentamente y usar objetos mientras lanza Multidisparo."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "Glaciar"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Description" "En inglés: Glacier.\n\nDrow Ranger crea una colina de hielo bajo sus pies. Mientras permanecen en ella, los atacantes obtienen alcance de ataque adicional y las ventajas del terreno elevado: no pueden fallar y obtienen visión aérea. Además, Drow Ranger obtendrá flechas de Multidisparo adicionales por oleada mientras se encuentre en la colina. La parte delantera de la colina oscurece la visión y solo Drow Ranger puede atravesarla. No interrumpe Multidisparo cuando se lanza."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "FLECHAS ADICIONALES POR OLEADA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Ráfaga"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Silenciado por Drow Ranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Ráfaga"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Ralentización por Flecha Gélida"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hipotermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Hipotermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multidisparo"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Ataques de canalización"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Aura de Precisión"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Otorgando %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% agilidad adicional."
//MORPHLING
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Forma de Ola"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "En inglés: Waveform.\n\nMorphling se disuelve y avanza rápidamente hacia un punto, dañando a las unidades enemigas a su paso. Morphling es invulnerable durante Forma de Ola."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Una inundación torrencial arrastra a los enemigos por la fuerza."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_pct_damage" "%PORCENTAJE DE DAÑO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "Forma de Ola ataca a los enemigos que se encuentra a su paso. No aplica efectos al impactar."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Golpe Adaptativo"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "En inglés: Adaptive Strike.\n\nLanza una oleada de agua hacia una unidad enemiga y le inflige una cantidad de daño base más una cantidad de daño adicional con base en un multiplicador de la agilidad de Morphling. Si la agilidad de Morphling es un 50 % mayor a su fuerza, se utiliza el multiplicador de agilidad máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "Golpe Adaptativo aturde con base en la fuerza de Morphling."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Morphling concentra sus elementos para aplastar a sus oponentes con olas."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "El proyectil se mueve a %projectile_speed% de velocidad."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "MULTIPLICADOR DE DAÑO MÁXIMO POR AGILIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "MULTIPLICADOR DE DAÑO MÍNIMO POR AGILIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "ATURDIMIENTO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "ATURDIMIENTO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "RETROCESO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "RETROCESO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Cambio de Atributo (Aumento de Agilidad)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "En inglés: Attribute Shift (Agility Gain).\n\nMorphling altera su forma y saca puntos de Fuerza para añadírselos a Agilidad. El proceso es reversible. Puntos adicionales en Cambio de Atributo aumentan la velocidad de transferencia de puntos."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Morphling puede cambiar de atributos mientras está aturdido. Reduce el costo de maná."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Las aguas turbulentas hacen que sea difícil distinguir la naturaleza de Morphling."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Cambio de Atributo no puede convertir atributos de objetos."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Subir de nivel Ganancia de Agilidad también subirá de nivel Ganancia de Fuerza."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "FRECUENCIA DE CAMBIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "COSTO DE MANÁ POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Cambio de Atributo (Aumento de Fuerza)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "En inglés: Attribute Shift (Strength Gain).\n\nMorphling altera su forma y saca puntos de Agilidad para añadírselos a Fuerza. El proceso es reversible. Puntos adicionales en Cambio de Atributo aumentan la velocidad de transferencia de puntos."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Morphling puede cambiar de atributos mientras está aturdido. Reduce el costo de maná."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Las aguas turbulentas hacen que sea difícil distinguir la naturaleza de Morphling."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Cambio de Atributo no puede convertir atributos de objetos."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Subir de nivel Ganancia de Fuerza también subirá de nivel Ganancia de Agilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "FRECUENCIA DE CAMBIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "COSTO DE MANÁ POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Transformación"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "En inglés: Morph.\n\nMorphling cambia su forma para imitar al enemigo objetivo y adquiere sus habilidades básicas. Se puede activar y desactivar mientras dure la habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "En inglés: Morph.\n\nPermite agregar un lanzamiento alternativo a Transformación. Cuando se activa, se crea una ilusión fuerte sobre el héroe objetivo capaz de lanzar todas sus habilidades básicas. Si la ilusión continúa con vida cuando Morphling activa la habilidad, ocupará el lugar de la ilusión y la destruirá."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Mirar fijamente a Morphling crea un reflejo que imita al observador."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "No puedes utilizar Duplicar contigo mismo."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Transformación no copiará habilidades con Cetro o Fragmento a menos que Morphling posea el respectivo objeto."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "No activa el reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%DAÑO INFLIGIDO POR LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_incoming" "%DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Fusionar con Duplicado"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "En inglés: Morph Replicate.\n\nPermite a Morphling alternar entre su propia forma y la del enemigo replicado."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation" "Acumulación"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "En inglés: Accumulation.\n\nMorphling recibe un %percent_to_increment% %% de crecimiento adicional para los atributos cada medio nivel en vez de la bonificación completa al subir de nivel. Todas las bonificaciones de atributos de los puntos de habilidad del árbol de talentos proporcionan +%bonus_primary_stat_per_level_of_attributes% del atributo principal de Morphling."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation" "Acumulación"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation_Description" "Obtiene estadísticas adicionales."
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi" "Reflujo"
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "En inglés: Ebb.\n\n
El atributo principal de Morphling ahora es Agilidad. Forma de Ola ataca enemigos a su paso."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb" "Reflujo"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "El atributo principal de Morphling ahora es Agilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow" "Flujo"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "En inglés: Flow.\n\n
El atributo principal de Morphling ahora es Fuerza. Golpe Adaptativo aturde con base a la fuerza de Morphling. Morphling obtiene %one_percent_tooltip% %% de amp. de hechizo por %agi_per_one_spell_amp% de Agilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "Ruptura neutraliza la amplificación de hechizo por Agilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Cambio de Atributo (Fuerza)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Obteniendo fuerza a cambio de agilidad"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Cambio de Atributo (Agilidad)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Obteniendo agilidad a cambio de fuerza"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Cambio de Atributo"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "FRZ: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nAGI: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Temporizador de Fusionar con Duplicado"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Temporizador de clones creados por las habilidades de Morphling"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Temporizador de Transformación"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Indica cuándo Morphling volverá a su forma original."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Golpe Adaptativo"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Derribado."
//BLOOD SEEKER
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Furia Sangrienta"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "El daño infligido a Bloodseeker o a aliados no es letal y nunca puede matar a un héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr comparte su sed de sangre animal."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%VIDA MÁXIMA PERDIDA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Rito de Sangre"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "En inglés: Blood Rite.\n\nBloodseeker consagra un área con sangre sagrada. Tras %delay_plus_castpoint_tooltip% s, el ritual se completa, dañado y silenciado a los enemigos atrapados en la zona."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Los Gemelos Despellejados están siempre dispuestos a ayudar a aquellos que derraman sangre en el campo de batalla."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "DURACIÓN DEL SILENCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "ÁREA DEL RITUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "El tiempo total es %delay% s de retraso más %abilitycastpoint% s de lanzamiento."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Sed"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "En inglés: Thirst.\n\nLas heridas de sus enemigos hacen más fuerte a Bloodseeker, que obtiene velocidad de movimiento adicional cuando la vida de un héroe enemigo cae por debajo del %min_bonus_pct% %%. La bonificación aumenta a medida que disminuye la vida del enemigo. Si esta baja del %invis_threshold_pct% %%, Bloodseeker también obtendrá Visión Verdadera de ese héroe. Las bonificaciones se acumulan por héroe. Desbloquea la máxima velocidad de movimiento para Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Se puede activar para otorgar velocidad de movimiento adicional y %sanguivore_multiplier% veces la bonificación de curación de Sanguívoro brevemente. Durante el tiempo de recarga, la velocidad de movimiento pasiva de Sed se reduce un %inactive_penalty_pct% %%. No se puede lanzarse si los todos héroes enemigos tienen la barra de vida llena."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr enloquece cuando se derrama sangre."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Las ilusiones no la activan."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "La bonificación de velocidad de movimiento máxima ocurre cuando la vida de un enemigo es igual o menor a un %max_bonus_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Los efectos permanecen durante %linger_duration% s si un objetivo muere."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%UMBRAL DE VIDA PARA VELOCIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL MÁXIMA POR SED:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%UMBRAL DE VIDA PARA VISIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "DURACIÓN ACTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore" "Sanguívoro"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "En inglés: Sanguivore.\n\nCuando mata a una unidad, Bloodseeker recupera algo de vida: el equivalente a un %heal_hp_pct_per_level% %% de la vida máxima de la unidad por cada nivel de Bloodseeker más una cantidad base de %base_heal%.
Recupera la mitad de los valores si un aliado mata a un héroe enemigo cercano."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "Convierte pasivamente todo el exceso de curación de Bloodseeker de sus propias habilidades en una barrera contra todo daño de un %max_shield_pct% %% de la vida máxima de Bloodseeker. La barrera se desvanece un %barrier_decay_pct% %% por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "Bloodseeker cura el %pure_damage_lifesteal_pct% %% del daño puro que inflige."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Note0" "Robo de vida de creeps reducido a %creep_lifesteal_reduction_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_half_bonus_aoe" "RADIO DE MITAD DE CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%CURACIÓN DE VIDA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Aerosol Arterial"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray_Description" "En inglés: Arterial Spray.\n\nLas unidades afectadas por Rotura terminan siendo empujadas cuando Bloodseeker las ataca."
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Torrente Sanguíneo"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush_Description" "En inglés: Bloodrush.\n\nBloodseeker puede aumentar la velocidad de movimiento de Sed temporalmente."
"dota_hud_error_no_thirst_stacks" "¡No se puede lanzar cuando todos los enemigos tienen vida máxima!"
"dota_hud_error_unit_has_no_mana" "La unidad objetivo no tiene maná."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rotura"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "En inglés: Rupture.\n\nRasga la piel de una unidad enemiga, infligiendo daño inicial basado en su vida actual. Si la unidad se mueve, esta recibe daño basado en la distancia recorrida."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Las unidades afectadas por Rotura terminan siendo empujadas cuando Bloodseeker las ataca."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Cuando Bloodseeker te caza, las heridas se vuelven letales."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%DAÑO POR MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%DAÑO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_knockback" "DISTANCIA DE EMPUJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Niebla Sangrienta"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Bloodseeker rocía continuamente con su sangre el área a su alrededor, perdiendo vida para dañar y ralentizar a sus enemigos. Mientras está activa, aumenta la curación de Sanguívoro. No se puede desactivar durante el tiempo de recarga.
Además, convierte de forma pasiva el exceso de curación de las habilidades propias en una barrera de todo tipo de daño de hasta un 50 % de la vida máxima de Bloodseeker. La cantidad de la barrera disminuye un %barrier_decay_pct% %% por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "El daño infligido a Bloodseeker no es letal y nunca puede matar a un héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%COSTO/DAÑO DE VIDA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_voracity_bonus_pct" "%BONIFICACIÓN DE CURACIÓN DE SANGUÍVORO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Niebla Sangrienta"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "Rociando sangre para dañar y ralentizar a los enemigos cercanos. Curación de Sed aumentada."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "Niebla Sangrienta"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier_Description" "Barrera generada por un exceso de curación que se deteriora con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Niebla Sangrienta"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% por la sangre de Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Furia Sangrienta"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Aumenta la velocidad de ataque y la amplificación de hechizo a costa del daño a lo largo del tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Velocidad por Sed"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Detectas la presencia de un enemigo herido. Velocidad de movimiento aumentada."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Sed"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker detecta tus heridas y sabe exactamente dónde estás."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "Torrente Sanguíneo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "Velocidad de movimiento y curación de Sanguívoro aumentadas."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rotura"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Inflige un porcentaje de la distancia que te mueves como daño"
//AXE
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Llamada del Berserker"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "En inglés: Berserker's Call.\n\nAxe provoca a las unidades enemigas cercanas, que se ven forzadas a atacarlo, y recibe armadura adicional mientras dure el efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "Llamada del Berserker aplica Sed de Batalla a las unidades afectadas."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "Llamada del Berserker le da a Axe armadura adicional y aumenta la velocidad de ataque de las unidades afectadas."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Se debe seleccionar Sed de Batalla para que la mejora con el Cetro de Aghanim funcione."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "El grito de guerra de Mogul Khan obliga a sus oponentes a enfrentarse en una batalla inconquistable contra Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD ADICIONAL DE ATAQUE POR ENEMIGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Sed de Batalla"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "En inglés: Battle Hunger.\n\nEnfurece a una unidad enemiga, haciendo que reciba daño con el tiempo hasta que mate a otra unidad o termine el efecto. El daño aumenta en proporción a la armadura de Axe. El enemigo también es ralentizado siempre y cuando esté de espaldas a Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "Se pueden acumular varias instancias de Sed de Batalla en un solo objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Destruir estructuras también eliminará el efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Los héroes ordinarios no pueden soportar la furia de batalla de Mogul Khan, hasta el punto de dañarlos hasta quedar saciada."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "MULTIPLICADOR DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Contraataque Espiral"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "En inglés: Counter Helix.\n\nTras un número determinado de ataques, Axe realizará un contraataque espiral que infligirá daño puro a todos los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "Contraataque Espiral ahora aplica un efecto negativo acumulable a los enemigos alcanzados que hace que inflijan menos daño de ataque total a Axe. Contraataque Espiral ya no tiene tiempo de recarga y su contador sube con los ataques de Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "Los contadores de ilusiones no aumentan si atacan cuando tienes un Cetro de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Contraataque Espiral se activa cuando impacta el ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Axe es el único refuerzo que necesita este ejército."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "ATAQUES PARA CONTRAATACAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Hoja Selectiva"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "En inglés: Culling Blade.\n\nAxe detecta las debilidades y ataca, infligiendo daño puro. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Hoja Selectiva, el tiempo de recarga se reinicia y las unidades aliadas cercanas obtienen velocidad de movimiento y armadura adicionales."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Las muertes causadas por Hoja Selectiva no se pueden evitar con otras habilidades como Tumba Vacía."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan es la personificación de la batalla y la furia, lanzándose a una muerte horrible contra aquellos que se atrevan a enfrentarse a Axe en combate."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL POR ASESINATO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "ARMADURA ADICIONAL POR ASESINATO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "RADIO DE EFECTO POSITIVO POR ASESINATO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO POR ASESINATO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Llamada del Berserker"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Te ves obligado a atacar a Axe"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Armadura Adicional"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% puntos de armadura adicionales"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Sed de Batalla"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Infligiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo y reduciendo la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Sed de Batalla"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Contraataque Espiral"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "Ataques restantes para realizar un contraataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Hoja Selectiva"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe libera un grito de guerra, otorgando a todos los aliados cercanos un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de movimiento adicional y %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Reducción de daño por Contraataque Espiral"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "Infligiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de daño reducido a Axe."
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out" "Llamada"
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "En inglés: Call Out.\n\nMientras dure, Llamada del Berserker les da a los enemigos atacantes más velocidad de ataque y a Axe más armadura durante la duración."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army" "Ejército de un Solo Hombre"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "En inglés: One Man Army.\n\nAxe obtiene Fuerza basada en su armadura siempre y cuando esté lejos de sus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Note0" "Se obtiene un %armor_pct_as_strength% %% de la armadura de Axe como fuerza siempre que no haya aliados en un radio de %radius% en torno a Axe. Dura %bonus_linger_duration% s más al acercarse a un aliado."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army" "Ejército de un Solo Hombre"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army_Description" "Axe obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de fuerza como porcentaje de su armadura actual, siempre y cuando esté solo."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood" "Capa de Sangre"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "En inglés: Coat of Blood.\n\nAxe empapa permanentemente su hoja cada vez que mata a un héroe enemigo, obteniendo %armor_per_kill% de armadura adicional por cada acumulación. Asesinar con Hoja Selectiva le otorga %culling_blade_multiplier%x acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood" "Capa de Sangre"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura cosechada por hacha de Axe."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Armadura de enemigos asesinados por Axe."
//PHANTOM LANCER
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Lanza Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "En inglés: Spirit Lance.\n\nEnvía una lanza mágica espiritual a la unidad enemiga objetivo que daña y ralentiza, al mismo tiempo que invoca un fantasma ilusorio para atacar a la unidad."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "Las ilusiones por Lanza Espiritual de Phantom Lancer infligen %illusion_lance_damage_pct% %% de daño por lanza.
No afecta el daño por lanza por rebotes adicionales con Cetro de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "En inglés: Spirit Lance.\n\nLanza Espiritual rebota una vez en los enemigos, priorizando a los héroes. Aumenta el daño de la ilusión de Lanza Espiritual."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "La habilidad de Azwraith cazando peces para alimentar a su familia está resultando ser útil en el campo de batalla."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Las ilusiones dentro de %fake_lance_distance% de distancia de Phantom Lancer imitarán la animación del hechizo."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "DAÑO POR LANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "DURACIÓN DE LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%DAÑO DE LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "RADIO DE REBOTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%DAÑO ADICIONAL DE LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "En inglés: Doppelganger.\n\nPhantom Lancer desaparece brevemente del campo de batalla. Tras %delay% s, Phantom Lancer y cualquiera de sus ilusiones cercanas reaparecen en posiciones al azar en el área objetivo, junto con dos doppelgangers más. Aumenta la duración de todas las ilusiones. Los dos doppelgangers adicionales tienen propiedades distintas: uno recibe daño normal y no inflige ninguno, mientras que el otro recibe un %illusion_2_damage_in_pct% %% de daño e inflige un %illusion_2_damage_out_pct% %% menos de daño.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_facet_phantom_lancer_convergence" "Crea una ilusión adicional por %hp_missing_per_extra_illusion_pct% %% de vida que le falte a Phantom Lancer."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "La muerte del Temible Magus Vorn imbuyó a Phantom Lancer la habilidad de doblar y romper todo el espectro luminoso."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "TAMAÑO DEL ÁREA OBJETIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "ALCANCE PARA REUNIR ILUSIONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "TIEMPO DE REAPARICIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "DURACIÓN DEL DOPPELGANGER:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "EXTENSIÓN DE DURACIÓN DE LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Esta habilidad se puede utilizar para esquivar proyectiles y eliminar efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Los árboles próximos a una unidad en reaparición serán destruidos."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer y sus aliados pueden ver qué ilusión recibe el 100% del daño."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Carrera Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "En inglés: Phantom Rush.\n\nCuando enfoca a un enemigo para atacar, Phantom Lancer embiste rápidamente hacia él, obteniendo un impulso de agilidad temporal. Las ilusiones de Phantom Lancer también tienen esta habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith sabe que, en el campo de batalla, la velocidad puede significarlo todo."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "DISTANCIA MÍNIMA DE CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "DISTANCIA MÁXIMA DE CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "AGILIDAD ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "DURACIÓN DE LA AGILIDAD ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Si se cancela la orden de ataque, la bonificación de velocidad de movimiento se perderá."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "La velocidad de movimiento de Carrera Fantasmal es de %bonus_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Yuxtaponer"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "En inglés: Juxtapose.\n\nPhantom Lancer tiene una probabilidad de dividir su ser en un ataque, creando una ilusión de sí mismo. Las ilusiones también tienen una probabilidad de volver a dividirse. Las ilusiones creadas por Phantom Lancer duran %illusion_duration% s, mientras que las creadas a partir de otras ilusiones duran %illusion_from_illusion_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_facet_phantom_lancer_divergence" "Las ilusiones creadas por Yuxtaponer reaparecen junto a las unidades cercanas aleatorias e infligen más daño, pero no se pueden controlar."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_shard_description" "Agrega una habilidad activa a Yuxtaponer. Hace que Phantom Lancer sea invisible hasta un máximo de %invis_duration% s mientras genera una imagen duplicada para confundir a los enemigos. Su velocidad de movimiento aumenta un %invis_movespeed% %% durante esta invisibilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Cada ataque con lanza de Azwraith se siente como dos de un guerrero normal... o tres... o cuatro..."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "ILUSIONES MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%POSIBILIDAD DE ACTIVACIÓN DEL HÉROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%POSIBILIDAD DE ACTIVACIÓN DE ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%DAÑO DE LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_new_target_radius" "RADIO DE BÚSQUEDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "Armamentos Ilusorios"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "En inglés: Illusory Armaments.\n\nLos objetos, habilidades y auras que otorgan daño adicional otorgan daño base en su lugar."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%BONIFICACIÓN AL DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%BONIFICACIÓN AL DAÑO BASE (ILUSIONES):"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence" "Convergencia"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence_Description" "En inglés: Convergence.\n\nDoppelganger hace que aparezcan más ilusiones. La cantidad depende de la vida actual de Phantom Lancer."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence" "Divergencia"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence_Description" "En inglés: Divergencia.\n\nLas ilusiones creadas por Yuxtaponer reaparecen junto a las unidades cercanas aleatorias e infligen más daño, pero no se pueden controlar."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "Lancelot"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "En inglés: Lancelot.\n\n
Las ilusiones por Lanza Espiritual de Phantom Lancer infligen {s:bonus_illusion_lance_damage_pct} de daño por lanza."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Lanza Espiritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Carrera Fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "¡Atacando al enemigo!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Bonificación de agilidad"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Obteniendo agilidad por Carrera Fantasma."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility" "Doppelwalk"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility_Description" "Invisible, velocidad de movimiento aumentada."
//RAZOR
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Campo de Plasma"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "En inglés: Plasma Field.\n\nLibera una onda de plasma energético que aumenta su poder a medida que se expande, pero que también electrocuta al contraerse, ralentizando e infligiendo daño a las unidades enemigas que encuentra a su paso. El daño y la ralentización aumentan cuanto más alejado esté el enemigo de Razor. El Campo de Plasma impacta a cada unidad dos veces, una en cada dirección."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "El Espectro del Rayo reina sobre el Mundo Espectral con poder plasmático."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "DAÑO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "DAÑO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%MÍN. DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%MÁX. DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Vínculo Estático"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "En inglés: Static Link.\n\nCrea un vínculo cargado entre Razor y un héroe enemigo que roba daño al objetivo y se lo da a Razor. Permite a Razor atacar mientras se mueve con el vínculo activo."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "Aumenta el alcance de lanzamiento. Ralentiza al objetivo de Razor %move_speed_factor% veces más la cantidad de daño robado cuando el vínculo está activo."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "La polaridad de Razor canaliza la electricidad hacia el interior de su ser, drenando el poder de su oponente."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "El vínculo se rompe si cualquiera de las dos unidades muere o si la distancia entre ellas supera en %drain_range_buffer% unidades el alcance de lanzamiento de Vínculo Estático."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "FRECUENCIA DE DRENAJE DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "DURACIÓN DEL VÍNCULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge" "Oleada Tormentosa"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Description" "En inglés: Unstable Current.\n\nAumenta la velocidad de movimiento de Razor. Al atacar, y siempre cuando el objetivo sea un hechizo, existe la posibilidad de lanzar un rayo bifurcado que impacta contra el objetivo y otros enemigos cercanos, priorizando el tipo de unidad del atacante, causándole daño y ralentizado su velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "Mientras dure Ojo de la Tormenta, la probabilidad de atacar es %eye_of_the_storm_chance_multiplier% veces más alta, el tiempo de recarga de los ataques se reduce %strike_cd_reduction_during_storm% s y también cae un rayo sobre todos los enemigos que estén dentro del radio de Ojo de la Tormenta. No se aplica al mismo enemigo dos veces en una sola instancia.9"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_pct_chance" "%PROBABILIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_target_count" "OBJETIVOS ALCANZADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_move_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_search_radius" "RADIO DE BÚSQUEDA DEL ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "TIEMPO DE RECARGA DEL ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Lore" "Acercarse al Espectro del Rayo se recompensa con una terapia de choque."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Ojo de la Tormenta"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "En inglés: Eye of the Storm.\n\nUna poderosa tormenta eléctrica azota a la unidad enemiga con menor vida. Le inflige daño y reduce su armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Hace que Ojo de la Tormenta impacte en dos unidades diferentes en vez de una sola y puede dañar estructuras. Cuando impacte edificios, solo apuntará a torres, barracones y al Ancestro."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Siente el poder del rayo."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Cada impacto tiene como objetivo a la unidad enemiga con menor vida dentro de su alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Ojo de la Tormenta prioriza el ataque a los héroes vinculados estáticos."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Los lanzamientos sucesivos de Ojo de la Tormenta se acumularán."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "INTERVALO DE IMPACTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Vínculo Estático"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "Robando %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Vínculo Estático"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "Perdiendo %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Ojo de la Tormenta"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Infligiendo daño y reduciendo armadura al objetivo con cada relámpago."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Armad. Ojo de la Tormenta"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow" "Oleada Tormentosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Campo de Plasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead" "Rayo de la Tormenta"
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "En inglés: Thunderhead.\n\n
Los ataques con el rayo de Oleada Tormentosa son más frecuentes, y golpea a todas las unidades en el área de efecto de Ojo de la Tormenta cuando esté última está activa."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "Dínamo"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "En inglés: Dynamo.\n\nRazor obtiene un %spell_amp_mult% %% de amplificación de hechizo por cada %spell_amp_damage_divisor% puntos de daño de ataque."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%AMP. DE HECHIZO POR DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current" "Corriente Inestable"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_Description" "En inglés: Unstable Current.\n\nAumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento de Razor un %movespeed_per_level_pct% %% por nivel del héroe."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
//STORM SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized" "Galvanizado"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Description" "En inglés: Galvanized.\n\nStorm Spirit obtiene una carga de %mp_per_kill% de regeneración de maná por vícitima. Pierde %charges_per_death% cargas al morir. Subir de nivel Rayo Esférico le da a Storm Spirit %charges_per_ult% cargas adicionales. Además, cada vez que consigue una carga, obtiene también %perma_mp_per_kill% de regeneración de maná de forma permanente."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones por asesinatos."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_aoe" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Delirio Eléctrico"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "En inglés: Electric Rave.\n\nOtorga %charges% cargas de Sobrecarga a Storm Spirit y a los héroes aliados que se encuentren en un área de efecto de %radius%. Proporciona 40 de velocidad de ataque. Dura hasta %duration% s o hasta que se agoten las cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Remanente Estático"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "En inglés: Static Remnant.\n\nCrea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que dura %abilityduration% s y que detona e inflige daño si una unidad enemiga se acerca."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Facet_storm_spirit_static_slide" "Los Remanentes Estáticos aparecen junto a Storm Spirit y se mueven a la posición objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "La dualidad de Raijin Panzatrueno le permite admirarse de forma electrizante."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Los remanentes tardan %static_remnant_delay% segundo en materializarse tras lanzar el hechizo."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Los remanentes proporcionan visión sin obstáculos mientras duran."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "La explosión impacta a unidades en un radio de %static_remnant_damage_radius%, pero solo se activará en un radio de %static_remnant_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note3" "Se puede lanzar sobre sí mismo para que se lance en su lugar."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "RADIO DE VISIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "VELOCIDAD REMANENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Vórtice Eléctrico"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "En inglés: Electric Vortex.\n\nUn vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "Vórtice Eléctrico aplica un efecto negativo a los enemigos que dura %enemy_overload_duration% s, lo que los convierte en su próximo objetivo de ataque y activa una carga de Sobrecarga."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Vórtice Eléctrico afecta a todos los enemigos dentro de un radio alrededor de Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "La atronadora y bulliciosa energía de Raijin a menudo atrae a los demás hacia una situación electrizante."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "DISTANCIA DE TRACCIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "En inglés: Overload.\n\nLanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm Spirit, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Se puede activar para otorgar a Storm Spirit y a los héroes aliados cercanos %shard_activation_charges% cargas de Sobrecarga. Proporciona velocidad de ataque adicional. Dura hasta %shard_activation_duration% s o hasta que se agoten las cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "COSTO DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "RADIO DE ACTIVACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "¡Pum! ¡Zis! ¡Zas!"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "Utilizar objetos no activa Sobrecarga."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Las cargas de Sobrecarga no se acumulan."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Rayo Esférico"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "En inglés: Ball Lightning.\n\nStorm Spirit se transforma en electricidad volátil, cargando a través del mapa hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El costo de activación es de %ball_lightning_initial_mana_base% + un %ball_lightning_initial_mana_percentage% %% de su reserva total de maná y el costo por cada 100 unidades recorridas es de %ball_lightning_travel_cost_base% + un 0.75%% de su reserva total de maná. El daño es expresado en daño por cada 100 unidades recorridas."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "La tormenta se acerca."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Las habilidades y objetos pueden usarse mientras se viaja."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Esta habilidad destruirá árboles."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Storm Spirit es invulnerable durante Rayo Esférico."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "VELOCIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%DRENAJE DE MANÁ POR CADA 100 UNIDADES:"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Atracción por Vórtice Eléctrico"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Estás siendo atraído por el Vórtice de Storm Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Gana cargas lanzando un hechizo"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Ralentización por Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Afectado por la Sobrecarga de Storm Spirit. La velocidad de movimiento se reduce un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y la velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Rayo Esférico"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "¡Impactando a través del mapa!"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque y potenciando ataques con energía eléctrica."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload" "Sobrecargado"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload_Description" "Si se realiza un ataque, activará un efecto del ataque de Sobrecarga de Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized" "Galvanizado"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized_Description" "Regeneración de maná aumentada en %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide" "Deslizamiento Estático"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide_Description" "En inglés: Static Slide.\n\nLos Remanentes Estáticos aparecen junto a Storm Spirit y se mueven a la posición objetivo."
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar" "Collar de Electrochoques"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar_Description" "En inglés: Shock Collar.\n\nVórtice Eléctrico aplica un efecto negativo que activa una carga de Sobrecarga si atacan."
//CRYSTAL MAIDEN
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Explosión Cristalina"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "En inglés: Crystal Nova.\n\nUna explosión de hielo dañino que ralentiza la velocidad de movimiento en el área objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Explosión Cristalina aumentó en radio y otorga a los héroes aliados una barrera de daño físico. La barrera aumentó para Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "La temperatura del aire alrededor de Rylai desciende rápidamente, helando hasta los huesos a todo lo que se encuentra en torno a ella."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Explosión Cristalina proporciona visión del área objetivo mientras esté activa."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "DURACIÓN DE RELENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "CANTIDAD DE BARRERA FÍSICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "BARRERA CONTRA DAÑO FÍSICO PROPIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "DURACIÓN DE BARRERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Congelación"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "En inglés: Frostbite.\n\nRecubre a una unidad enemiga con hielo, impidiendo que se mueva o ataque e infligiéndole daño con el tiempo. Inflige %creep_multiplier% veces el daño a los creeps que no sean ancestrales."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai canaliza los vientos del Glaciar del Corazón Azul, aprisionando a sus atacantes en gruesos bloques de hielo."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Congelación inmoviliza a los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "Fragmento: Accede a Clon de Crystal activando el lanzamiento automático en Congelación."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Aura Arcana"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "En inglés: Arcane Aura.\n\nOtorga regeneración adicional de maná a todas las unidades aliadas del mapa. Los aliados que se encuentren dentro de un radio de %proximity_bonus_radius% de Crystal Maiden reciben %proximity_bonus_factor% veces más regeneración de maná."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Las bajas temperaturas promueven la esencia de la magia y hacen que la presencia de Rylai permita el uso de hechizos en abundancia."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "No se puede activar mientras se canaliza Campo Congelante con Desbordamiento Arcano y Cetro de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_bonus_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "REGENERACIÓN DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "REGENERACIÓN DE MANÁ EN ALIADOS CERCANOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%AUMENTO DE COSTO DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "RADIO DE MANÁ OTORGADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "%DE MANÁ RECIBIDO GASTADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Campo Congelante"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "En inglés: Freezing Field.\n\nCANALIZADA: Envuelve a Crystal Maiden con 100 explosiones de hielo al azar que ralentizan a los enemigos e infligen gran cantidad de daño. Dura %abilitychanneltime% s."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Campo Congelante también aumenta pasivamente el alcance de lanzamiento y el área de efecto de Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Te permite moverte, lanzar y atacar durante Campo Congelante. Los enemigos aún pueden interrumpirlo. Mientras dura, te mueves un %shard_self_movement_speed_slow_pct% %% más lento.
Aumenta un %shard_bonus_explosion% %% el número total de explosiones."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "El que una vez fuese el lugar de su exilio, Icewrack, se ha convertido en algo esencial para el frío ataque de Rylai."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "La ralentización se aplica a todos los enemigos en el radio, incluso si no son alcanzados por la explosión (dura %slow_duration% segundo)."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "Se produce una explosión cada %explosion_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "Ruptura neutraliza los efectos pasivos de Expansión Helada."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_self_cast_range_bonus" "ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_aoe_bonus" "%BONIFICACIÓN DE ÁREA DE EFECTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "En inglés: Freezing Field.\n\nTe permite moverte, lanzar y atacar durante Campo Congelante. Los enemigos aún pueden interrumpirlo. Mientras dura, te mueves un %shard_self_movement_speed_slow_pct% %% más lento. Aumenta un %shard_bonus_explosion% %% el número total de explosiones. Aplica Congelación a cualquier unidad que haya permanecido en el Campo Congelante por más de %frostbite_delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Se debe seleccionar Congelación para que la mejora con el Cetro de Aghanim funcione."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Detener Campo Congelante"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Nombre en inglés: Stop Freezing Field\n\nDetiene inmediatamente el Campo Congelante"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe" "Flujo de Corazón Azul"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe_Description" "En inglés: Blueheart Floe.\n\nCrystal Maiden tiene un %mana_regen_multiplier% %% de amplificación de regeneración de maná."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone" "Clon de Crystal"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "En inglés: Crystal Clone.\n\nSe desplaza en una dirección creando un Clon de Cristal de sí misma, que deja en su lugar y esquiva los proyectiles que se acerquen. Si el clon recibe suficiente daño o expira, se rompe en pedazos congelando a los enemigos que estén en un área de efecto de %frostbite_radius% a su alrededor. Crystal Maiden también puede destruir el clon con sus hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_hop_distance" "DISTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_duration" "DURACIÓN DEL CLON:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_health" "VIDA DEL CLON:"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Explosión Cristalina"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "Guardiana Glaciar"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "Absorbe %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% de daño físico recibido."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Congelación"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "No te puedes mover o atacar. Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% puntos de daño cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Aura Arcana"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Agrega %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneración de maná."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Ralentización por Campo Congelante"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Campo Congelante"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "Desbordamiento Arcano"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "Los costos de maná aumentaron un %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING% %%. Amp. de hechizos aumentó un %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%. Restaura maná a los aliados cercanos cuando se lanzan hechizos. No afecta a los objetos."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Expansión Helada"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse_Description" "En inglés: Frozen Expanse.\n\nCampo Congelante también aumenta pasivamente el alcance de lanzamiento y el área de efecto de Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Guardiana Glaciar"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "En inglés: Glacial Guard.\n\nExplosión Cristalina aumentó en radio y otorga a los héroes aliados una barrera de daño físico. La barrera aumentó para Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort" "Comodidad Fría"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "En inglés: Cold Comfort.\n\nCrystal Maiden restaura el maná de sus aliados al lanzar hechizos. Aumenta la amplificación de regeneración de maná innata."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Desbordamiento Arcano"
//KUNKKA
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrente"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "En inglés: Torrent.\n\nInvoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Un torrente de agua ancestral estalla desde el centro de la tierra, a petición del Almirante."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "El efecto burbujeante inicial solo es visible para los aliados y proporciona visión en la niebla de guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Las unidades lanzadas al aire quedarán aturdidas y podrán ser atacadas."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "RETRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Cetro: Accede a Tormenta de Torrentes activando el lanzamiento automático en Torrente."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Clamamareas"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "En inglés: Tidebringer.\n\nLa legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Facet_kunkka_high_tide" "Se reduce el tiempo de recarga de Clamamareas por cada héroe enemigo que ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Un alma claddiense perdida habita el fiable Clamamareas de Kunkka, otorgándole el poder de destruir a los demonios de la Catarata."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%DAÑO POR HENDIDURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ALCANCE DE HENDIDURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA POR GOLPE A HÉROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "La X Señala el Lugar"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "En inglés: X Marks the Spot.\n\nMarca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos segundos. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento de su duración. Dura el doble en héroes aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "El conjunto de habilidades arcanas del Almirante incluye algunas que pueden ser utilizadas para la batalla, así como de entretenimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Interrumpe hechizos canalizados."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "RETRASO EN ENEMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "RETRASO EN ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "RADIO DE SALPICADURA DE RON:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "DURACIÓN DEL RON:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Regreso"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "En inglés: Return.\n\nDevuelve al héroe marcado a la X."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Barco Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "En inglés: Ghostship.\n\nInvoca un barco fantasma que navega a través de la batalla antes de destruirse, infligiendo daño y aturdiendo a todos los enemigos atrapados cerca del naufragio. Los héroes aliados que hayan sido tocados por el barco fantasma recibirán un buen trago del Ron del Almirante, obteniendo velocidad de movimiento adicional y una reacción retardada al daño recibido."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "El último barco de la Armada Claddiense no es más que un fantasma, pero sigue siendo muy real para los enemigos del Almirante."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "Barco Fantasma crea una flota de %fleet_count% barcos en el punto objetivo en un intervalo de %fleet_interval% s. Cada barco ahora también dispara %num_cannon_volleys% ráfagas de balas de cañón desde babor y estribor, que infligen un %cannon_ball_damage_pct% %% del daño de Barco Fantasma cuando atraviesa a los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "RETRASO DEL IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%VELOCIDAD ADICIONAL POR EL RON:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "DURACIÓN DEL RON:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "ANCHO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%DAÑO RETARDADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "El daño infligido cuando termina el efecto del ron no es letal y nunca puede matar a un héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "El área de efecto real de la colisión del barco es mayor que el propio barco."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "El barco tiene una velocidad de movimiento de %ghostship_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Marejada"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "En inglés: Tidal Wave.\n\nLibera una marejada detrás de Kunkka que inflige daño y arrastra consigo a los enemigos mientras dura. Los enemigos no pueden atacar mientras son arrastrados."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "VELOCIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "DISTANCIA DE RETROCESO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "Ron del Almirante"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "En inglés: Admiral's Rum.\n\nSi la vida de Kunkka cae por debajo de cierto umbral debido al daño de héroes enemigos, estructuras o Roshan, hace que se empape con Ron del Almirante, recibiendo velocidad de movimiento adicional y una reacción retardada por el daño recibido."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "Se acumula adicionalmente con otras fuentes de Ron del Almirante."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%UMBRAL DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "DURACIÓN DEL RON:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%VELOCIDAD ADICIONAL POR RON:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%DAÑO RETRASADO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "Ron del Almirante"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "Recibe daño retrasado."
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "Fiesta de Grog"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide" "Marea Alta"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide_Description" "En inglés: High Tide.\n\nSe reduce el tiempo de recarga de Clamamareas por cada héroe enemigo que ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Clamamareas"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrente"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Aturdido por una tromba de agua."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Ralentización por Torrente"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Ron del Almirante"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "¡Estás borracho! Tu velocidad de movimiento aumenta un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, obtienes una insensibilidad a todo el daño que recibas."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "Ron del Almirante"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "¡Estás borracho! Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% e insensibilidad temporal al daño recibido."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Resaca de Ron"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Serenándose. Sintiendo gradualmente el resto del daño recibido mientras el Ron del Almirante estaba haciendo su efecto."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "La X Señala el Lugar"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Volverás a la ubicación de la X"
//WARLOCK
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Ataduras Funestas"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "En inglés: Fatal Bonds.\n\nUne a varias unidades enemigas y hace que un porcentaje del daño infligido a una de ellas lo sientan las demás."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Un antiguo hechizo que vincula las energías vitales de múltiples formas de vida en un solo cuerpo."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "ENEMIGOS UNIDOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%DAÑO COMPARTIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "El tipo de daño compartido es el mismo que el tipo de daño infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Palabra de las Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "En inglés: Shadow Word.\n\nWarlock susurra un encantamiento, lanzando un hechizo sobre una unidad que inflige daño a las unidades enemigas cercanas y sana a las unidades aliadas cercanas. Las unidades objetivo también sanarán o serán dañadas dependiendo de si son aliados o enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_scepter_Description" "Aumenta el radio de efecto. Palabra de las Sombras ahora se aplica a %additional_targets% unidades adicionales en un radio de %cast_aoe%, priorizando héroes. La curación y el daño en los objetivos adicionales se reducen un %secondary_reduction% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "Las artes arcanas de Demnok tienen una gran variedad de usos, lo que les permite ser poderosos encantamientos para los aliados o perjudiciales maldiciones."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_spell_aoe" "RADIO DE EFECTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "CURACIÓN/DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Perturbación"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "En inglés: Upheaval.\n\nCANALIZADA: Una poderosa corriente ralentizante y dañina que aumenta su fuerza a medida que se canaliza. Dura hasta %abilitychanneltime% s. Los enemigos son ralentizados por %duration% s tras salir del área o después de que acabe el hechizo."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok manipula el espacio-tiempo, menoscabando ejércitos enteros."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "El aumento de la ralentización se basa en la duración de la canalización, no en el rato que un enemigo lleve en el área."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "DURACIÓN DE CANALIZACIÓN MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%RALENTIZACIÓN MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%RALENTIZACIÓN POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "DAÑO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "Al canalizar, Warlock invoca a un diablillo menor cada %imps_interval% s, el cual durará %minor_imp_duration% s y explota haciendo daño a todos sus enemigos cercanos al morir."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Ofrenda del Caos"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "En inglés: Rain of Chaos.\n\nInvoca un Gólem de las profundidades y paraliza a los enemigos por %stun_duration% s. El Gólem vive por %golem_duration% s, recibe poco daño por hechizos, tiene resistencia a ralentización aumentada, tiene inmolación permanente y puños de fuego al atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Invoca %number_of_golems_scepter% Gólems."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Facet_warlock_golem" "Los Gólems de Ofrenda del Caos infligen más daño por fuego basándose en la regeneración de vida y maná de Warlock."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_manahealthboost" "%REGENERACIÓN DE VIDA/MANÁ COMO DAÑO POR QUEMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok libera al espíritu cautivo en su bastón de madera sombría y provoca la destrucción entre las filas enemigas."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Esta habilidad destruye árboles en su área de efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "RADIO DE EXPLOSIÓN DE LA INVOCACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "VIDA DEL GÓLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "DAÑO DEL GÓLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "ARMADURA DEL GÓLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA DEL GÓLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DEL GÓLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_bonus_slow_resistance" "%RESISTENCIA A RALENTIZACIÓN DEL GÓLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Puños Flamígeros"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "En inglés: Flaming Fists.\n\nInflige daño adicional a las unidades cercanas al atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Inmolación Permanente"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "En inglés: Permanent Immolation.\n\nQuema a las unidades cercanas al Gólem, infligiéndoles daño por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "RADIO DEL AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning" "Invocación de Eldritch"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note0" "Los diablillos menores tienen %tooltip_imp_health% de vida y explotan causando %tooltip_imp_explode% de daño en un radio de %tooltip_imp_explode_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "Los diablillos menores no explotan si son asesinados por héroes enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Description" "En inglés: Eldritch Summoning.\n\nCuando muere una unidad enemiga afectada por una o más de las habilidades de Warlock, aparece un diablillo menor que dura %minor_imp_duration% s y explota al morir. Los diablillos buscan acercarse automáticamente a las unidades cercanas, con preferencia por los héroes afectados por Ataduras Funestas, y explotan al llegar a su víctima."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_shard_Description" "Aumenta el poder de todos los diablillos invocados por Warlock."
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "Campeón de Gorroth"
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem_Description" "En inglés: Champion of Gorroth.\n\nLos Gólems de Ofrenda del Caos infligen más daño por fuego basándose en la regeneración de vida y maná de Warlock."
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "Grimorio Negro"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_Description" "En inglés: Grimorio Negro.\n\nLe otorga a Warlock el objeto Grimorio Negro que se puede consumir para que le dé experiencia por contribuir en conseguir víctimas. Empieza con 1 carga."
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_xp" "EXP POR VÍCTIMA/ASISTENCIA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_seconds" "TIEMPO DE RECARGA INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "Grimorio Negro"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire_Description" "
Uso: Conocimiento Profano
Las víctimas y las asistencias del héroe potencian al Grimorio Negro, lo que le otorga cargas. Haz clic con el botón derecho para consumir y otorgar %xp_per_charge% puntos de experiencia por carga. Comienza con tiempo de recarga.
Este objeto no se puede soltar."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "Explosión sobrenatural"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "En inglés: Eldritch Explosion.\n\nPoco después de morir, se inflige una ráfaga de daño mágico con base en la vida máxima del diablillo a todos los enemigos de un área pequeña. Hace %explosion_nonhero_reduce% %% menos daño a los objetivos que no son héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "RETRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "DAÑO POR EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Ataduras Funestas"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Repartiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% del daño total entre las unidades enlazadas"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Palabra de las Sombras"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Recibiendo daño periódico si se es un enemigo y curación periódica si se es un aliado."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Perturbación"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Velocidad de movimiento reducida."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Perturbación"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Inmolación"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Recibiendo daño mientras se está cerca del gólem"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "Campeón de Gorroth"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Daño de Inmolación Permanente aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
//ZEUS
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arco Eléctrico"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "En inglés: Arc Lightning.\n\nLanza un rayo que rebota entre las unidades enemigas cercanas."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "Arco Eléctrico es el hechizo favorito de Zeus contra los débiles mortales."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "REBOTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "RADIO DE SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "Fragmento: Manos Relámpago se oculta en el panel de habilidades cuando se adquiere el Fragmento, pero se puede activar y desactivar activando el lanzamiento alternativo en Arco Eléctrico."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Relámpago"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "En inglés: Lightning Bolt.\n \nInvoca un relámpago que golpea a una unidad enemiga, infligiendo daño y miniaturdiendo. Relámpago también proporciona brevemente Visión Verdadera y sin obstáculos alrededor del objetivo en un radio de %sight_radius_night%. Puede lanzarse sobre el suelo, afectando al héroe enemigo más cercano en un alcance de %spread_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "RADIO DE VISIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "DURACIÓN DE VISIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "DURACIÓN DEL MINIATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Un electrizante castigo para los paganos rebeldes."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Puedes interrumpir hechizos canalizados y objetos con esta habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Campo Estático"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "En inglés: Static Field.\n\nZeus electrocuta a cualquier enemigo al que ataque o al que alcance con sus habilidades y le inflige como daño un porcentaje de su vida actual."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Facet_zuus_livewire" "Campo Estático inflige más daño a los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_min" "ALCANCE DE DAÑO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_max" "ALCANCE DE DAÑO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_min_close" "%DAÑO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_max_close" "%DAÑO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "El aire crepita por la electricidad estática cuando el Dios del Trueno camina sobre la tierra."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Campo Estático está asociado a esta habilidad y no afecta a otras habilidades que no sean las de Zeus."
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire" "Electrocución"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire_Description" "En inglés: Livewire.\n\nCampo Estático inflige más daño a los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage" "Exterminio Divino"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage_Description" "En inglés: Divine Rampage.\n\nCuando Ira del Dios del Trueno mata a un enemigo, inflige más daño al resto de los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Ira del Dios del Trueno"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "En inglés: Thundergod's Wrath.\n\nAzota a todos los héroes enemigos con un rayo, sin importar dónde se encuentren. Ira del Dios del Trueno también proporciona Visión Verdadera alrededor de cada héroe impactado, también alrededor de héroes enemigos invisibles, aunque estos últimos no reciban daño."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Facet_zuus_divine_rampage" "El daño se inflige a un enemigo a la vez, empezando con el héroe con menos vida hasta llegar el héroe con más vida. Si esta habilidad mata a un enemigo, aumenta el daño que se inflige a los siguientes enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "El Señor de los Cielos castiga a todos cuantos se oponen a él, estén cerca o lejos."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "RADIO DE VISIÓN VERDADERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "RETRASO ENTRE RAYOS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%AMPLIFICACIÓN POR MUERTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nimbo requiere seleccionar Relámpago para que inflija daño."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbo"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "En inglés: Nimbus.\n\nCrea una nube de tormenta en cualquier parte del mapa que lanza automáticamente Relámpago sobre los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "TIEMPO DE RECARGA BASE DE RELÁMPAGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "GOLPES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "GOLPES DE CREEP PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Otorga %cloud_bounty_tooltip% de oro si es destruida por un héroe enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Afecta a la unidad enemiga más cercana con golpes del nivel actual de Relámpago de Zeus."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Torres y creeps infligen la mitad del daño al Nimbo."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Allí donde crece la ira del dios del trueno, las nubes de tormenta se acumulan rápidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Salto Celestial"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "DISTANCIA DE SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "ALCANCE DE ELECTROCUCIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "OBJETIVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "RADIO DE VISIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Campo Estático"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Cada vez que Zeus ataca o golpea a los enemigos con una habilidad, son electrocutados mediante un porcentaje de su vida actual."
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Salto Celestial"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "Manos Relámpago"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "En inglés: Lightning Hands.\n\nZeus obtiene alcance adicional de ataque y sus ataques crean Arcos Eléctricos que infligen un porcentaje de su daño. Se puede desactivar para detener este efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%DAÑO DEL ARCO ELÉCTRICO:"
//TINY
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalancha"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "En inglés: Avalanche.\n\nBombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "La inerte roca cobra vida cuando es llamada por el Gigante de Piedra."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "DURACIÓN DE AVALANCHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "DAÑO DE AVALANCHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Exterior Rocoso"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "En inglés: Craggy Exterior.\n\nLos enemigos que atacan a Tiny reciben daño y un efecto negativo acumulable que reduce su daño de ataque con cada acumulación."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "Ruptura neutraliza la aplicación de acumulaciones nuevas."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "Ruptura no neutraliza los efectos de las acumulaciones existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%REDUCCIÓN DE DAÑO POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Lanzamiento"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "En inglés: Toss.\n\nAgarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de %grab_radius% alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Facet_tiny_crash_landing" "Las unidades lanzadas ralentizan e infligen más daño a los otros objetivos en el área de destino de Lanzamiento."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_bonus_land_damage_pct" "%DAÑO ADICIONAL AL ATERRIZAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_debuff_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "La colosal estatura de Tiny le permite catapultar hasta al más robusto de los guerreros."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Puedes lanzar aliados, pero no reciben daño."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Lanzamiento inflige un 33 % de su daño a estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "Las unidades inmunes a efectos negativos pueden ser seleccionadas como objetivo, pero no pueden ser lanzadas."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Agarrar Árbol"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Si rompe huesos con árboles y piedras, con lo mismo quebrará también las estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "En inglés: Tree Grab.\n\nTiny agarra un árbol para golpear a los enemigos en la cabeza durante un número limitado de ataques. Esto le otorga alcance de ataque adicional. Los ataques infligen más daño y causan daño en área. El árbol puede lanzarse para atacar a una unidad a distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Hace que Agarrar Árbol no tenga límite de cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Cetro: Accede a Andanada de Árboles activando el lanzamiento automático en Agarrar Árbol."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "DAÑO BASE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%DAÑO EN ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "NÚMERO DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "El tiempo de recarga comienza cuando se lanza el árbol."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Lanzar Árbol"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "En inglés: Tree Throw.\n\nLanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "Aumenta en %bonus_bonus_damage% el daño infligido por los árboles lanzados."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Hasta los enemigos pueden participar del ardor arbóreo de Tiny."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "RADIO DE SALPICADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Crecer"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "En inglés: Grow.\n\nTiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Ver cómo una colina se convierte en una montaña es sobrecogedor, especialmente si la montaña empieza a masacrar a sus adversarios."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL POR LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_move_speed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Andanada de Árboles"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "En inglés: Tree Volley.\n\nCANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar al azar hacia el área objetivo árboles que se encuentren a su alcance. Con cada árbol lanzado, Tiny inflige su propio daño de ataque a los enemigos que se encuentren en esa zona."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Los árboles lanzados desde las rocas suelen romper muchos huesos."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "RADIO DEL ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "RADIO DE AGARRAR ÁRBOL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "INTERVALO DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "Exterior Rocoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff_Description" "Las armas se embotan al atacar a Tiny. El daño de ataque se reduce un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable" "Insuperable"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "En inglés: Insurmountable.\n\nTiny obtiene resistencia a efectos negativos y a ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "Insuperable no reduce el efecto de la reducción de velocidad de ataque de Crecer."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_status_resist_pct" "%FUERZA PARA RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_slow_resist_pct" "%FUERZA PARA RESISTENCIA A RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing" "Aterrizaje Forzoso"
"DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing_Description" "En inglés: Crash Landing.\n\nLas unidades lanzadas ralentizan e infligen más daño a los otros objetivos en el área de destino de Lanzamiento."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalancha"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Aturdido por un aluvión de rocas."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Agarrar Árbol"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Los ataques infligen daño adicional y daño en área, alcance aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Golpeado por árbol"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% por trauma del árbol."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "Aterrizaje Forzoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Ralentización de velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
//PUCK
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Orbe Ilusorio"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "En inglés: Illusory Orb.\n\nPuck lanza un orbe mágico que flota en una línea recta, dañando a los enemigos a su paso. En cualquier momento, Puck puede teleportarse a la posición del orbe usando Viaje Etéreo."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "Solo en Selección de habilidades, Orbe Ilusorio se convierte en Viaje Etéreo mientras el orbe vuela."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "El juguetón Dragón Feérico se divierte confundiendo a los demás, desapareciendo y reapareciendo de forma inesperada."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "El Orbe Ilusorio proporciona visión sin obstáculos alrededor de su ubicación mientras viaja."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Viajar al Orbe esquivará proyectiles."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "DISTANCIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_orb_speed" "VELOCIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_curve_orb_duration_multiplier" "%MULTIPLICADOR DE DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Escisión Fluctuante"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "En inglés: Waning Rift.\n\nPuck se teletransporta a la ubicación objetivo y libera una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Facet_puck_jostling_rift" "Escisión Fluctuante hace retroceder a los enemigos. Si la habilidad está en el modo de lanzamiento alternativo, los atraerá en su lugar."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Con una sonrisa malévola, Puck esparce su polvo encantado para interrumpir el flujo mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "DISTANCIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_distance" "DISTANCIA DE ATRACCIÓN/EMPUJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_duration" "DURACIÓN DE ATRACCIÓN/EMPUJE:"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift" "Escisión de Empuje"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift_Description" "En inglés: Jostling Rift.\n\nEscisión Fluctuante puede alejar o atraer objetivos."
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball" "Bola Curva"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Cambio de Fase"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "En inglés: Phase Shift.\n\nCANALIZADA: Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Los ataques de Puck infligen daño mágico adicional. Puck ataca a todos los enemigos dentro de su alcance de ataque cada vez que cambia de fase."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Con gracia y presteza, Puck regresa a la dimensión de la que vino."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck mantiene su tamaño de colisión mientras está bajo los efectos de Cambio de Fase."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Dar una orden cancelará Cambio de Fase."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck es invulnerable durante Cambio de Fase."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Espiral de Sueños"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "En inglés: Dream Coil.\n\nCrea una espiral de magia volátil que se aferra a los héroes enemigos, aturdiéndolos durante %stun_duration% s, dañándolos y encadenándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "Todos los enemigos afectados por Espiral de Sueños son atacados a un ritmo igual al %attack_rate_pct% %% de la frecuencia de ataque de Puck. Los ataques continúan mientras el objetivo está aturdido si se interrumpe Espiral de Sueños."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "El Dragón Feérico siembra la confusión forzando a sus enemigos a soñar vívidamente acerca de su propia mortalidad."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "DURACIÓN DE LA ESPIRAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "DAÑO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "RADIO DE RUPTURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR RUPTURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "DAÑO POR RUPTURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Viaje Etéreo"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "En inglés: Ethereal Jaunt.\n\nTeletransporta a Puck a un Orbe Ilusorio volador."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Cambio de Fase"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Desvanecido temporalmente de la existencia"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Atado a Espiral de Sueños"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Encadenado a la espiral de sueños"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "Espiral de Sueños"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "¡Rompiste una Espiral de Sueños! Quedaste aturdido."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish" "Travieso"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "En inglés: Puckish.\n\nCuando Puck evita un ataque, restaura %mana_restore_base% + un %mana_restore_pct% %% de su maná máximo y %hp_restore_base% + un %hp_restore_pct% %% de su vida máxima. Evitar un proyectil de hechizo lanzado directamente hacia él restaura %dodged_spell_multiplier% veces esa cantidad."
//DAZZLE
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Toque Venenoso"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "En inglés: Poison Touch.\n\nLanza un cono de veneno que impacta en varias unidades enemigas. Inflige daño con el tiempo y ralentiza a los objetivos. Cada vez que el objetivo es atacado por Dazzle, la duración del efecto negativo se restablece y se aumenta ralentización."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Facet_dazzle_poison_bloom" "Cada %attacks_to_split% ataques, el veneno inflige daño adicional y se divide entre más unidades enemigas en un radio de %split_radius% de área de efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Hace que Toque Venenoso maldiga a objetivos afectados durante %hex_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "Uno de los pocos ritos Dezún que se usa con propósitos ofensivos. Este hechizo paralizante suele ser útil."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "El daño no se puede reducir con habilidades de bloqueo de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "OBJETIVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%RALENTIZACIÓN ADICIONAL POR IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "DAÑO DIVIDIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Tumba Vacía"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "En inglés: Shallow Grave.\n\nUn aliado bendecido con Tumba Vacía, no importa cuán cerca esté de la muerte, nunca morirá mientras esté bajo su protección. La curación de ese aliado también es amplificada, con una duración basada en la vida del héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Solo un experimentado acólito de las Sombras puede realizar a la perfección el rito para evitar la muerte."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "La vida no puede bajar de 1 estando bajo los efectos de Tumba Vacía, pero la Hoja Selectiva de Axe matará al héroe de todos modos."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%DE AMP. DE CURACIÓN POR 10 % FALTANTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Onda Sombría"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "En inglés: Shadow Wave.\n\nLanza un rayo de energía que salta entre los aliados y los cura al tiempo que daña a las unidades enemigas cercanas. Onda Sombría siempre cura a Dazzle."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Aunque es un rito simple y rutinario entre los Monjes de las Sombras, la Onda Sombría es también fundamental para el éxito."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Prioriza héroes aliados antes que creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Si los enemigos están cerca de varias unidades aliadas afectadas por Onda Sombría, pueden recibir múltiples instancias de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "RADIO DE LA ONDA CURATIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "OBJETIVOS MÁXIMOS DE LA CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "RADIO DEL DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_scepter_Description" "En inglés: Shadow Wave.\n\nOnda Sombría ahora puede tener como objetivo y rebotar entre enemigos además de los aliados. Cuando rebota hacia un enemigo, obtendrá daño y sanará a los enemigos cercanos con un %scepter_heal_pct% %% de los valores de sanación y daño. Dazzle también realizará un ataque contra cualquier enemigo en el que Onda Sombría rebote."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "Tejer"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Description" "En inglés: Weave.\n\nLas habilidades de Dazzle aplican Tejer a los aliados y enemigos afectados, aumentando la armadura de los aliados y reduciendo la de los enemigos. Las instancias múltiples de este efecto son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Tejer aplica %ally_multiplier% veces más de acumulaciones a los aliados. Tejer amplifica la curación de Dazzle un %heal_amplification_pct% %% por acumulación."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "Tejer aplica %enemy_multiplier%x acumulaciones para los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_armor_change" "CAMBIO DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "Proyección de Nothl"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "En inglés: Nothl Projection.\n\nDazzle sale de su cuerpo y viaja hacia el Reino de Nothl como espíritu invulnerable que puede lanzar hechizos, atacar y usar objetos, dejando su cuerpo en el mundo con un vínculo visible. Al estar activo, las habilidades básicas de Dazzler se potencian: Toque Venenoso maldice a los enemigos, Tumba Vacía cura al momento de finalizar, y Onda Sombría tiene un tiempo de recarga menor. El efecto se puede finalizar antes de tiempo y Dazzle regresa a su cuerpo al finalizar."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "Cuando el espíritu de Dazzle va más allá de %leash_start% unidades de su cuerpo, el vínculo comenzará a traerlo de regreso. La fuerza de la atadura aumenta con la distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "La Proyección de Nothl puede lanzarse mientras Dazzle está inactivo. Aumenta la curación al estar en el Reino de Nothl."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "Alma de Dazzle no puede atacar estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "DURACIÓN MÍNIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "DURACIÓN MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "DURACIÓN DE LA MALDICIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "CURACIÓN POR TUMBA VACÍA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA ADICIONAL PARA ONDA SOMBRÍA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "Proyección Final"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "En inglés: End Projection.\n\nFinaliza la estancia de Dazzle en el reino de Nothl y devuelve su espíritu a su cuerpo."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon" "Bendición de Nothl"
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "En inglés: Nothl Boon.\n\nEl exceso de curación de Dazzle se convierte en una barrera. Tejer se vuelve más fuerte en aliados y amplifica la curación de Dazzle."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Note0" "Cuando Dazzle cura más de lo necesario a un aliado o a sí mismo, el héroe recibe una barrera contra el daño físico igual a la cantidad que supera la curación necesaria durante %duration% s. Si el objetivo con exceso de curación ya tiene una barrera mayor, en su lugar se actualiza la duración."
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom" "Flor Venenosa"
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "En inglés: Poison Bloom.\n\nDazzle puede propagar su Toque Venenoso cuando ataca a los enemigos. Tejer es más fuerte en enemigos."
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Note0" "Cada {s:bonus_attacks_to_split} veces que Dazzle ataque a un objetivo afectado por Toque Venenoso, el objetivo recibe una ráfaga de daño adicional y se lanzan proyectiles adicionales de Toque Venenoso a los enemigos cercanos. El número de unidades adicionales afectadas depende del número de objetivos de Toque Venenoso."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield" "Nothl Boon"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield_Description" "Absorbe %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% de daño físico recibido."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Toque Venenoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Recibiendo daño a lo largo del tiempo con velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Tumba Vacía"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "¡Protegido por el vudú! ¡No puedes morir mientras estás bajo este efecto!"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter" "Tejer"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "Armadura modificada en %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Armadura modificada en %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%. Aumenta la curación de Dazzle."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "Proyección de Nothl"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "Este cuerpo es una carcasa vacía mientras el alma de Dazzle explora el Reino de Nothl."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "Proyección de Nothl"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "El alma se está separando del cuerpo."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "Proyección de Nothl"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "Invulnerable, regresarás a tu cuerpo cuando te alejes demasiado."
//CLOCKWERK
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Batería de Asalto"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "En inglés: Battery Assault.\n\nDescarga metralla violentamente contra unidades enemigas cercanas al azar, infligiendo una cantidad de daño mágico mínima y miniaturdiendo."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Algunos de los artilugios de Rattletrap no funcionan del todo bien, así que detonarlos ha demostrado ser una maniobra ofensiva de lo más útil."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Sigue activa incluso si Clockwerk está incapacitado."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "INTERVALO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Engranajes Electrificados"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "En inglés: Power Cogs.\n\nForma un anillo de engranajes electrificados alrededor de Clockwerk, atrapando a cualquier unidad cercana. Los enemigos fuera de la trampa que toquen un engranaje retroceden, perdiendo vida y maná. Después de que un engranaje electrocuta a alguien, se descarga. Se aumenta el daño un %mana_burn_as_damage_pct% %% del maná quemado.
Los enemigos pueden destruir los engranajes con sus ataques, pero Clockwerk puede empujarlos para alejarlos a %projectile_distance% de distancia con un solo golpe."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Los Engranajes Electrificados amplían su radio."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Una de las invenciones de las que está más orgulloso Clockwerk es el engranaje electrificado, aunque a veces sea odiado por sus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Los engranajes pueden electrocutar a unidades inmunes a la magia o invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "ATAQUES REQUERIDOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "QUEMADURA DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "RADIO DE FORMACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Cohete Bengala"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "En inglés: Rocket Flare.\n\nDispara una bengala con alcance global que explota sobre un área en concreto. Al impactar, los enemigos que se encuentren en el área reciben daño y son brevemente ralentizados. El Cohete Bengala proporciona visión sobre la zona de impacto durante %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "Lo que empezó siendo un espectáculo festivo se ha convertido en una útil herramienta de exploración y bombardeo."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Garfio"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "En inglés: Hookshot.\n\nDispara un garfio rápidamente al punto objetivo. Si el garfio alcanza a una unidad, Clockwerk se lanza hacia ese objetivo, aturdiendo e infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en un radio de %stun_radius% alrededor del objetivo alcanzado. Cualquier enemigo con el que Clockwerk choque por el camino es dañado y aturdido."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "Si hay otro héroe aliado dentro del %radius_ally% del objetivo alcanzado por Garfio, Clockwerk y todos los aliados en el área reciben armadura adicional, mientras devuelven una parte del tiempo de recarga y el costo de maná de Garfio."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Un dispositivo algo difícil de manejar, el Garfio lanza la pesada armadura de Clockwerk por los aires."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Garfio puede engancharse y arrastrar a Clockwerk a sus aliados, pero no les hará daño ni les incapacitará."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%REEMBOLSO POR TIEMPO DE RECARGA Y COSTO DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "DURACIÓN DE LA ARMADURA DEL ALIADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "ARMADURA ADICIONAL EN ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Sobrevelocidad"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "En inglés: Overclocking.\n\nSobrecarga las habilidades de Clockwerk: Batería de Asalto afecta a todos los enemigos dentro de su alcance; la velocidad de ataque de Clockwerk en Engranajes Electrificados aumenta; Cohete Bengala tiene un tiempo de recarga reducido y dispara cohetes adicionales en ambos lados del objetivo; el radio de aturdimiento y la duración de Garfio aumentan; Mochila Propulsora se mueve más rápido. La velocidad de movimiento y ataque de Clockwerk se ralentizan tras finalizar la duración."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap entiende las limitaciones de su armadura, así como los riesgos de sobrepasarlas en momentos de necesidad."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL DE ENGRANAJES:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%BONIFICACIÓN DE RADIO DEL GARFIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%BONIFICACIÓN DE DURACIÓN DEL GARFIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "COHETES BENGALA ADICIONALES:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA DEL COHETE BENGALA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_jetpack_bonus_speed" "%VELOCIDAD DE MOCHILA PROPULSORA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "DURACIÓN DE AUTORALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Mochila Propulsora"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "En inglés: Jetpack.\n\nClockwerk activa una Mochila Propulsora que le otorga desplazamiento y visión aéreos y velocidad de movimiento adicional. Clockwerk tiene una velocidad de giro muy limitada durante este periodo y no puede atacar. Mochila Propulsora se cancela al lanzar Garfio."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%VELOCIDAD ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup" "Enganche"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Armadura Ampliada"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature_Description" "En inglés: Expanded Armature.\n\nLos Engranajes Electrificados amplían su radio."
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "En inglés: Hookup.\n\nSi hay otro héroe aliado dentro del {s:bonus_radius_ally} del objetivo alcanzado por Garfio, Clockwerk y todos los aliados en el área reciben armadura adicional, mientras devuelven una parte del tiempo de recarga y el costo de maná de Garfio."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Batería de Asalto"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Causando daño periódico a las unidades cercanas."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Empujón por Engranaje"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Siendo empujado por un Engranaje."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Garfio"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "Siendo arrastrado por el garfio de Clockwerk."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "Enganche"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Sobrevelocidad"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Las habilidades están sobrecargadas.
Quedará ralentizado tras finalizar la duración."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Engranajes Electrificados"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Inmune a los efectos negativos mientras se esté dentro de los Engranajes Electrificados."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Mochila Propulsora"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "Volando con un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow" "Cohete Bengala"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "Sobrecalentado"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "Tiempo de recarga de Overclock. Reduce el movimiento y la velocidad de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power" "Poder de Armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Description" "En inglés: Armor Power.\n\nEl daño infligido de Clockwerk aumenta un %damage_per_armor% %% por cada punto de armadura."
//LICH
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Explosión Gélida"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "En inglés: Frost Blast.\n\nDaña a la unidad enemiga objetivo con una explosión de hielo, infligiendo daño de área y ralentizando la velocidad de movimiento y la frecuencia de ataque durante %abilityduration% s. El objetivo principal recibe tanto daño base como daño de área."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "El mago del frío Ethreain no ha olvidado ni siquiera lo más básico de la manipulación del hielo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "DAÑO EN ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Mirada Siniestra"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Cuidado con el frío..."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%DISTANCIA RECORRIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%MANÁ DRENADO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Mirada Siniestra se convierte en una habilidad de área de efecto, afectando a unidades que se encuentren dentro de un radio de %aoe_scepter% en el área objetivo. Mirada Siniestra pemite a Lich lanzar otras habilidades mientras se canaliza."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_frost_blast_damage_percent" "%DAÑO POR EXPLOSIÓN GÉLIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "DURACIÓN ADICIONAL POR MUERTE DE HÉROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "DURACIÓN ADICIONAL POR MUERTE DE CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Escudo de Hielo"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "En inglés: Frost Shield.\n\nAplica un escudo de hielo mágico alrededor del objetivo que reduce el daño de los ataques contra él. Mientras el escudo esté activo, la magia de hielo afectará a las unidades enemigas cercanas cada %interval% s y les causará daño menor y ralentización."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Facet_lich_growing_cold" "Cada vez que un enemigo muere bajo los efectos del Escudo de Hielo, su duración aumenta."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Concebida inicialmente para protegerlo en sus años mortales, la magia de hielo que Ethreain teje a su alrededor no ha hecho más que enfriarse con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Los enemigos inmunes a los hechizos no se ven afectados por el daño o la ralentización."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Escudo de Hielo se puede lanzar contra estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Congelación en Cadena"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_frostbound" "Congelación en Cadena se queda en su último objetivo si no logra rebotar más, y puede volver a rebotar si hay nuevos objetivos disponibles."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_growing_cold" "Matar a un enemigo con Congelación en Cadena aumenta el número de rebotes."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Casi universalmente considerado como la magia de hielo definitiva, el mortífero orbe gélido de Ethreain infunde miedo a quienes se atreven a hacerle frente."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Congelación en Cadena no se puede esquivar."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Congelación en Cadena tiene una velocidad de movimiento de %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Congelación en Cadena no rebota en zombis."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "DAÑO POR CADA REBOTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "ALCANCE DEL REBOTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "DAÑO PROGRESIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "REBOTES ADICIONALES POR MUERTE DE HÉROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "REBOTES ADICIONALES POR MUERTE DE CREEP:"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold" "Frío Creciente"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold_Description" "En inglés: Growing Cold.\n\nCuando un enemigo muere por Congelación en Cadena o bajo los efectos de Escudo de Hielo, se extiende la duración de esas habilidades."
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "Congelado"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound_Description" "En inglés: Frostbound.\n\nCongelación en Cadena se queda en su último objetivo si no logra rebotar más, y puede volver a rebotar si hay nuevos objetivos disponibles."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Aguja de Hielo"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "RADIO DE EFECTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge" "Carga Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Description" "En inglés: Death Charge.\n\nLich no puede obtener una regeneración pasiva de maná, pero cualquier unidad que muera dentro de un alcance de %radius% respecto a Lich restaura un %mana_restore_pct_from_creep% %% de su maná máximo (los héroes moribundos restauran un %mana_restore_pct_from_hero% %% del maná máximo de Lich). Se le aplica a Lich de forma normal la restauración instantánea de maná de los objetos y habilidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Ralentización por Explosión Gélida"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Ralentización de Congelación en Cadena"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Escudo de Hielo"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Reduciendo el daño de ataque contra ti."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Escudo de Hielo"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Mirada Siniestra"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "¡Estás indefenso ante la Mirada Siniestra de Lich!"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire" "Aguja de Hielo"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "Ralentizando a los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Aguja de Hielo"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath" "Congelación en Cadena al morir"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath_Description" "Liberará una Congelación en Cadena al morir."
//TIDEHUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Borbotón"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "En inglés: Gush.\n\nInvoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Durante el campeonato de las islas Hundidas, Leviatán se hizo con el dominio sobre el mar abierto."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Borbotón se convierte en una habilidad de onda dirigida hacia un punto que afecta a las unidades enemigas en una línea. Reduce el tiempo de recarga."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Caparazón de Kraken"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "En inglés: Kraken Shell.\n\nEngrosa la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. El bloqueo tiene menos eficacia en los creeps.\n\nSe puede activar para duplicar la cantidad de bloqueo a cambio de un %active_move_speed_penalty_pct% %% de velocidad de movimiento. Dura %active_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Caparazón de Kraken obtiene un bloqueo de daño permanente cuando un héroe enemigo muere bajo los efectos de Golpe de Ancla."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Los marineros claddienses cuentan historias sobre una bestia de los mares que sufrió lo inimaginable, pero resistió para continuar arrasando la flota."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones de Oleaje del Kraken."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes de Oleaje del Kraken."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "No se acumula con objetos que proporcionen Bloqueo de Daño."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "BLOQUEO DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "BLOQUEO DE DAÑO POR VÍCTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%PENALIZACIÓN POR CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Golpe de Ancla"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "En inglés: Anchor Smash.\n\nTidehunter blande su poderosa ancla para atacar e infligir daño adicional a los enemigos cercanos y reducir su daño de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Robada de uno de los buques insignia del almirante Kunkka, la pesada ancla de Leviatán resulta útil como arma cuerpo a cuerpo."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "DAÑO POR BONIFICACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Golpe de Ancla afecta a todos los creeps ancestrales menos a Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Devastar"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "En inglés: Ravage.\n\nGolpea el suelo y hace que surjan tentáculos en todas las direcciones, los cuales dañan y aturden a todas las unidades enemigas cercanas."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Llamar al dios abisal Maelrawn ha dado como resultado que armadas enteras se pierdan en el mar."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Devastar puede impactar en unidades invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "Las oleadas de Devastar se mueven hacia afuera a una velocidad de %speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber" "Burbujeante"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Description" "En inglés: Blubber.\n\nLa piel de Tidehunter elimina los efectos de estado negativos cuando recibe más de %damage_cleanse% de daño. Elimina la mayoría de los efectos negativos, incluso si no son purgables normalmente.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note0" "Solo tiene en cuenta el daño infligido por jugadores a la hora de eliminar efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note1" "El contador se reiniciará si no se recibe daño de ningún jugador durante %damage_reset_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water" "Muerte entre las aguas"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Description" "En inglés: Dead in the Water.\n\n Tidehunter fija una pesada ancla a un héroe enemigo. El héroe se encadena mientras se fija al ancla. Intentar moverse más de %chain_length% unidades de distancia del ancla, forza al héroe a %max_movement_speed% de velocidad de movimiento, arrastrando el ancla detrás de él. El ancla se puede destruir con %attacks_to_destroy% de ataques del héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_attacks_to_destroy" "ATAQUES PARA DESTRUIRLO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_max_movement_speed" "VELOCIDAD DE ARRASTRE DEL ANCLA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_chain_length" "LONGITUD DE CADENA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_duration" "DURACIÓN DEL ANCLA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Oleaje del Kraken"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell_Description" "En inglés: Kraken Swell.\n\nCaparazón de Kraken obtiene un bloqueo de daño permanente cuando un héroe enemigo muere bajo los efectos de Golpe de Ancla."
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale" "Devorador de Kril"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale01" "Devorador de Nanoplancton"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale02" "Devorador de Diatomeas"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale03" "Devorador de Kril"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale04" "Comedor de Anchoas"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale05" "Devorador de Holoturias"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale06" "Devorador de Uvas de Mar"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale07" "Devorador de Caballitos de Mar"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale08" "Devorador de Nautilos"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale09" "Devorador de Anguilas"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale10" "Devorador de Medusas"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale11" "Devorador de Salmonetes"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale12" "Devorador de Caballa"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale13" "Devorador de Isópodos Gigantes"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale14" "Devorador de Gusanos Tubulares"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale15" "Devorador de Marsopas"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale16" "Devorador de Manatíes"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale17" "Devorador de Peces Remo"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale18" "Devorador de Morsas"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale19" "Devorador de Mantarrayas"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale20" "Devorador de Tiburones"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale21" "Devorador de Tiburones Ballena"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale22" "Devorador de Ballenas Azules"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale23" "Devorador de Calamares Gigantes"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale24" "Devorador de Plesiosaurios"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale25" "Devorador de Peces de Leeds"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale26" "Devorador de Megalodones"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale27" "Devorador de Leviatanes"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale28" "Devorador de Medusas Melena de León"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale29" "Devorador Titánico"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale30" "Devorador Empachado"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale_Description" "En inglés: Krill Eater.\n\nTidehunter aumenta de tamaño y obtiene bonificaciones adicionales por cada nivel."
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater" "Devorador de Kril"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "Tidehunter comienza la partida siendo mucho más pequeño y con -%attack_range_base% de alcance de ataque y -%anchor_smash_radius_base% de radio para Golpe de Ancla. Tidehunter aumenta de tamaño con la experiencia, obtiene alcance de ataque y radio por nivel de Golpe de Ancla. Aumenta la ganancia de fuerza."
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_per_level" "ALCANCE DE ATAQUE POR NIVEL:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_radius_per_level" "RADIO POR NIVEL DE GOLPE DE ANCLA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_strength_gain_tooltip" "GANANCIA DE FUERZA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "ALCANCE DE GOLPE DE ANCLA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell" "Caparazón de Kraken"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_Description" "Bloqueo de daño físico aumentado en un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp" "Muerte entre las aguas"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp_Description" "Encadenado. Severamente ralentizado mientras arrastra el ancla."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "Caparazón de Kraken"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "Bloquea más daño. Pierde %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Borbotón"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Devastar"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Aturdido por Devastar."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Golpe de Ancla"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Daño reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%"
//SHADOWSHAMAN
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Descarga Etérea"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "En inglés: Ether Shock.\n\nCrea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Usada originalmente como forma de dar comienzo al espectáculo cuando acompañaba al embaucador trotamundos, la exhibición de rayos de Rhasta causa conmoción en los adversarios. Literalmente."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Puede impactar a objetivos secundarios a un máximo de 1000 unidades de distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "OBJETIVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Maldición"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "En inglés: Hex.\n\nTransforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Rhasta a menudo terminaba sus actuaciones transformándose en un pollo. Ahora, la humillación es compartida."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Destruye ilusiones instantáneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de %movespeed%, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Ataduras"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "En inglés: Shackles.\n\nCANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital a lo largo del tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "Aumenta el alcance de lanzamiento. Cada %scepter_shock_interval% s, la unidad atada emite una Descarga Etérea radial que alcanza a todas las otras unidades dentro de %scepter_shock_radius% del objetivo por el %scepter_shock_pct% %% del daño normal de Descarga Etérea. Ahora Ataduras se puede lanzar en aliados y en Guardianes Serpiente en Masa que se encuentren a %ally_break_range% unidades de Shadow Shaman. Las unidades aliadas no son deshabilitadas por Ataduras."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Un conjuro de autodefensa. Rhasta desarrolló ataduras después de que su maestro fuese asesinado en las Colinas Sangrantes."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "DAÑO/CURACIÓN TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "DURACIÓN MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Guardianes Serpiente en Masa"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Encantar serpientes era un gran número en la actuación de Shadow Shaman; ahora Rhasta puede capacitar a las serpientes para que hagan su voluntad."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "GOLPES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Maldito"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "Eres una gallina. No puedes atacar ni lanzar hechizos."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Ataduras"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "Atado. No puedes moverte o atacar."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Guardián Serpiente Gigante"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck" "Cacareo en Grupo"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck_Description" "En inglés: Cluster Cluck.\n\nMaldición puede convertir a los aliados en un grupo de gallinas, a la vez que elimina otros efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "Patas de Pollo"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "En inglés: Chicken Fingers.\n\n
Los ataques de Shadow Shaman pueden transformar a los enemigos en pollos."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "Patas de Pollo"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "Los talentos que afectan Maldición también afectan a los enemigos transformados por Patas de Pollo."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "Juego de Gallinas"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Description" "En inglés: Fowl Play.\n\nCuando sufre daño letal, Shadow Shaman recibe una disipación fuerte y sobrevive como gallina con 1 de vida. El daño que recibe se reduce a cero durante %damage_reduction_duration% s.
El tiempo de recarga se restablece al reaparecer.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "Aumenta la cantidad de tiempo que se reduce el daño recibido a %damage_reduction_duration% s. Al activarse Juego de Gallinas, Shadow Shaman se vuelve invulnerable por %invuln_duration% s y se crean %ally_chicken_images_count% pollos incontrolables más que duran %ally_voodoo_duration% s. Mientras Shadow Shaman permanece transformado, ahora puede usar objetos."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "No se puede impedir el daño letal de Axe con Hoja Selectiva, ni el de Necrophos con Guadaña de la Muerte."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "El efecto positivo de reducción de daño recibido impedirá que ciertas formas de eliminación de vida maten a Shadow Shaman."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "Juego de Gallinas"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "El daño recibido se reduce a cero."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "Guardián Serpiente en Masa"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura_Description" "Daño recibido reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% al estar cerca de un Guardián Serpiente."
//RIKI
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Cortina de Humo"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "En inglés: Smoke Screen.\n\nLanza una bomba de humo que silencia a los enemigos y hace que fallen ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Desde su huida durante la noche de su traición, Riki ha valorado el uso de una simple cortina de humo para confundir a sus oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Se puede lanzar durante Secretos del Oficio."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "No impide el uso de objetos activos."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%FRECUENCIA DE ERROR:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_shard_description" "Los enemigos atrapados en la cortina de humo ven reducida su armadura en %armor_reduction% y no pueden ser seleccionados como objetivo por sus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Puñalada desde las Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "En inglés: Cloak and Dagger.\n\nRiki se desvanece en las sombras, haciéndose invisible. Cuando Riki ataca, se vuelve visible."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki viene por ti."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "RETRASO DE DESVANECIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "%DAÑO ADICIONAL A CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "Puñalada"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "En inglés: Backstab.\n\nCada vez que Riki ataca a su enemigo por la espalda, inflige daño adicional en función de su agilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Facet_riki_contract_killer" "Riki recibe experiencia adicional por asistencias y víctimas."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "No funciona al denegar unidades aliadas."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "Las ilusiones de Riki reproducirán animaciones de Puñalada, pero no infligirán daño adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "MULTIPLICADOR DE DAÑO POR AGILIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "EXP ADICIONAL POR HÉROE ASESINADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "EXP ADICIONAL POR ASISTENCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "EXP ADICIONAL POR GUARDIÁN/MENSAJERO ASESINADO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator" "Exterminador"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer" "Asesino a Sueldo"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer_Description" "En inglés: Contract Killer.\n\nRiki recibe experiencia adicional por asistencias y víctimas."
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "En inglés: Exterminator.\n\nSecretos del Oficio tiene {s:bonus_creep_agility_multiplier} más de agilidad adicional al atacar unidades que no sean héroes. Cuando Riki mata a una unidad que no sea héroe con Secretos del Oficio, el tiempo de recarga se reduce {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill} s."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Asalto Traslativo"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "En inglés: Blink Strike.\n\nTe teletransporta detrás de la unidad objetivo, ralentizándola momentáneamente y golpeándola con daño adicional si es un enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "El movimiento ágil del Asesino Sigiloso hace que sea imposible escapar de él."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "El primer ataque de Riki tras un Asalto Traslativo será una Puñalada."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "El daño de Asalto Traslativo se inflige antes del siguiente ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Puedes usar Asalto Traslativo en aliados, pero no les infligirá daño."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Secretos del Oficio"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "En inglés: Tricks of the Trade.\n\nCANALIZADA: Riki sale del mundo mientras golpea a unidades enemigas aleatorias por detrás en un área a su alrededor. Mientras desaparece, su daño de ataque se reduce, pero su agilidad aumenta inmensamente."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "Secretos del Oficio tiene %creep_agility_multiplier% veces de agilidad adicional cuando ataca unidades que no sean héroes. Cuando Riki mata a una unidad que no sea héroe con Secretos del Oficio, el tiempo de recarga se reduce %cooldown_reduction_per_creep_kill% s."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento, el número de ataques y te permite seleccionar a un héroe aliado para esconderte dentro de él mientras dure. Cada ataque impacta en un objetivo adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "El Asesino Sigiloso no teme pelear sucio, y se especializa en atacar a sus oponentes por la espalda."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "NÚMERO DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%DAÑO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "AGILIDAD ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "NÚMERO DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Cortina de Humo"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "Silenciado y fallando el %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de los ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Asalto Traslativo"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//ENIGMA
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Maleficio"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "En inglés: Malefice.\n\nConcentra el poder de Enigma en un objetivo, infligiéndole daño y aturdiéndolo repetidamente varias veces. Afecta una vez cada %tick_rate% s."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Una gravedad extraña arrastra la propia esencia de aquellos que se te oponen, inmovilizándolos."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "DAÑO POR INSTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "INSTANCIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Aumenta la duración del aturdimiento de Maleficio %shard_bonus_stun_duration_tooltip% s y crea un Eidolon al lado del objetivo con cada instancia del atudimiento de Maleficio. Estos Eidolones se dejan de multiplicar."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Invocación Demoníaca"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "En inglés: Demonic Conversion.\n\nInvoca tres fragmentos del mismo Enigma a cambio de vida. La vida de los eidolones aumenta un %current_health_pct% %% de la vida actual de Enigma. Todos estos eidolones están bajo el control de Enigma y hacen que se multipliquen ataques repetidos con éxito. Cuando esto ocurre, se restaura la vida de los eidolones."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma es capaz de traer aspectos de sí mismo desde otras dimensiones. El resultado es un trío de eidolones oscuros que acechan el plano corpóreo."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "ATAQUES PARA MULTIPLICARSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "TIEMPO DE REAPARICIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_max_health" "VIDA DE LOS EIDOLONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_base_damage" "DAÑO DEL EIDOLON:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist" "%RESISTENCIA MÁGICA DE LOS EIDOLONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE DE LOS EIDOLONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Pulso de Medianoche"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "En inglés: Midnight Pulse.\n\\Crea un área de resonancia oscura que inflige %base_damage% más un porcentaje de la vida de los enemigos actuales como daño."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Un fragmento del mundo desciende lentamente hacia el vacío."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Esta habilidad destruye árboles en su área."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Las instancias múltiples de Pulso de Medianoche no se acumulan."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%VIDA ACTUAL COMO DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Agujero Negro"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "En inglés: Black Hole.\n\nCANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Agujero Negro inflige daño adicional equivalente a un %scepter_pct_damage% %% de la vida máxima por segundo de la unidad y atrae sin interrupciones a todas las unidades enemigas que se encuentren en un área de efecto de %scepter_radius%. Atrae a una velocidad de %scepter_drag_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "El suelo tiembla cuando Enigma canaliza su vórtice definitivo de destrucción, una singularidad con el poder de acabar con mundos enteros."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well" "Campo Gravitatorio"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well_Description" "En inglés: Gravity Well.\n\nLos aliados que se encuentren a %max_dist% de distancia de Enigma tienen hasta un %damage_reduction% %% de reducción de daño. El efecto empieza en un 0 % a la distancia máxima y aumenta hasta su valor máximo cuando el aliado está a %min_dist% de distancia. No afecta a Enigma."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well" "Campo Gravitatorio"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well_Description" "Recibe menos daños."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Pulso de Medianoche"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Maleficio"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño y aturde %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Invocación Demoníaca"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Esta entidad está bajo el control de Enigma."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Agujero Negro"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Recibe daño por segundo, queda aturdido y es atraído hacia el horizonte de sucesos."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Agujero Negro"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Siendo arrastrado hacia el horizonte de sucesos."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image" "Viva Imagen"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Description" "En inglés: Splitting Image.\n\nEnigma crea Eidolones al recibir daño."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Note0" "Cuando Enigma recibe más de %damage_threshold% de daño de cualquier origen, crea un Eidolon junto a él. Los Eidolones creados de esta forma otorgan un %non_splitting_bounty_reduction% %% menos de experiencia y oro."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon" "Horizonte de Sucesos"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon_Description" "En inglés: Event Horizon.\n\nLas unidades en un radio de %radius% que se alejan de Enigma tienen una penalización de velocidad de movimiento del %speed_bonus% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect" "Horizonte de Sucesos"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//TINKER
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Láser"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "En inglés: Laser.\n\nDispara un intenso rayo de energía que daña y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "Convierte la habilidad Láser de Tinker en un Rayo Reductor, reduciendo el tamaño, la vida actual y la vida máxima del objetivo principal un %scepter_reduction_pct% %% (acumulable). El láser rebota una vez en el objetivo más lejano, hasta un máximo de %scepter_bounce_radius% de distancia desde el objetivo principal, priorizando a héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush perfeccionó este láser capaz de cortar rocas en su laboratorio subterráneo, sin considerar su utilidad en el combate."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%FRECUENCIA DE ERROR POR CEGUERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" "DURACIÓN DE LA CEGUERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "DAÑO POR LÁSER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Bengala Errática"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "En inglés: Warp Flare.\n\nLanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque durante %debuff_duration% s.
La ubicación del teletransporte es siempre el alcance de lanzamiento actual de la habilidad + %bonus_distance% desde la posición en la que Tinker lanzó su bengala."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO/ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "No teletransportará a los enemigos si la distancia es de más %max_distance% unidades de distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "Rebelión de las Máquinas"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "En inglés: March of the Machines.\n\nRecluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_facet_tinker_repair_bots" "Rebelión de las Máquinas aplica una curación no acumulable con el tiempo al pasar a través de héroes aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Aunque el laboratorio lleva tiempo sellado, la habilidad de controlar drones robóticos por control remoto sigue funcionando."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "Genera %machines_per_sec% robots cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "CURACIÓN POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "DURACIÓN DE LA CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearmar"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "Para las habilidades con cargas, se añadirá una sola carga de la habilidad cada vez que se lance Rearmar."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "En inglés: Rearm.\n\nCANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de Tinker."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Una batería nueva por aquí, otra serie de cohetes por allí, Boush mejora constantemente la tecnología existente."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "TIEMPO PARA REARMARSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%RESISTENCIA MÁGICA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Matriz de Defensa"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "BARRERA DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_flicker_range" "ALCANCE DE TRASLACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "En inglés: Defense Matrix.\n\nSelecciona a una unidad aliada, aplicándole una barrera contra todo daño que también proporciona resistencia a efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "Cuando se absorbe por completo la barrera de la Matriz de Autodefensa de Tinker, se traslada por completo de forma aleatoria hacia delante.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Transporte Ingenioso"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Como le gusta decir a Boush: \"No hay nada que los arcanos puedan lograr que la mente curiosa no pueda reproducir con el tiempo y una financiación adecuada, por supuesto\"."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "En inglés: Keen Conveyance.\n\nCANALIZADA: Teletransporta a una estructura aliada objetivo. El nivel 2 permite teletransportarse a unidades aliadas, y el nivel 3 a héroes aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Cegado por Láser"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "Fallando un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de los ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearmar"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Reiniciando los tiempos de recarga de las habilidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "Rearmar"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "Resistencia mágica aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Matriz de Defensa"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Absorbe el daño recibido y proporciona un %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% de resistencia a efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Bengala Errática"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Inmovilizado. Alcance de lanzamiento reducido en un %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE% %% y alcance de ataque reducido en un %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE% %% debido a la desorientación por teletransportación."
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots" "Robots Reparadores"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator" "Translocador"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots_Description" "En inglés: Repair Bots.\n\nRebelión de las Máquinas aplica una curación no acumulable con el tiempo al pasar a través de héroes aliados."
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "En inglés: Translocator.\n\nCuando se aplica una barrera de Matriz de Defensa sobre el mismo Tinker, esta se absorbe por completo y Tinker se traslada de forma aleatoria hacia delante.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka" "¡Eureka!"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_Description" "En inglés: Eureka!.\n\nTinker obtiene un %one_percent_tooltip% %% de reducción del tiempo de recarga por cada %int_per_one_cdr% de inteligencia, hasta un máximo de un %max_cdr% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA DEL OBJETO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots" "Robots Reparadores"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots_Description" "Curado por Robots Reparadores."
//SNIPER
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Metralla"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "En inglés: Shrapnel.\n\nConsume una carga para disparar una bola de metralla que riega el área objetivo con perdigones explosivos. Los enemigos reciben daño y son ralentizados. Revela el área objetivo. Las cargas de Metralla se recargan cada %abilitychargerestoretime% s."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Facet_sniper_scattershot" "Aumenta ralentización y el daño de Metralla, pero su duración se reduce."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "El rifle modular de Kardel también dispara munición incendiaria, útil para asaltar lugares atrincherados."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "Inflige daño 11 veces: inmediatamente al empezar el efecto y luego una vez cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "No inflige daño a estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Proporciona visión del área objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Disparo a la Cabeza"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "En inglés: Headshot.\n\nSniper aumenta su precisión, lo que le da una probabilidad de infligir daño adicional y hacer retroceder a sus enemigos. La distancia de retroceso aumenta en función de lo cerca que esté el enemigo de Sniper. Los Disparos a la Cabeza ralentizan brevemente la velocidad de movimiento y de ataque de los enemigos un %slow% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Las prácticas de tiro con acechacantilados en su juventud le han permitido afinar su puntería y realizar disparos certeros sobre combatientes enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%POSIBILIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "DISTANCIA DE RETROCESO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Apuntar"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Facet_sniper_ghillie_suit" "Mientras Apuntar esté activa, los ataques de Sniper no revelan su ubicación en la niebla de guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel siempre procura mantenerse tan lejos del daño como sea posible mientras hace su trabajo: apuntar perfectamente."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%PROBABILIDAD DE DISPARO A LA CABEZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_active_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "VELOCIDA DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Asesinar"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "En inglés: Assassinate.\n\nSniper apunta a una unidad enemiga y tras una breve duración de apuntar, dispara un tiro devastador que inflige el daño de ataque del Sniper además de un daño adicional a larga distancia que aturde al objetivo. Cada vez que Sniper mata a un héroe enemigo, Asesinar se actualiza."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "En inglés: Assassinate.\n\nHace que Asesinar dispare más rápido y aturda al objetivo enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "Para cumplir la profecía y regresar a su pueblo natal, Kardel debe realizar otro disparo tan perfecto como el del día de su prueba ancestral."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "El efecto del punto de mira solo es visible para los aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "La invisibilidad no esquiva el proyectil."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "DURACIÓN DE APUNTADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "DURACIÓN DE APUNTADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "Alcance Agudo"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "Aumenta el alcance de ataque de Sniper."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Granada Aturdidora"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "En inglés: Concussive Grenade.\n\nLanza una granada al área objetivo que inflige daño a los enemigos y que les hace retroceder tanto a ellos como a Sniper. Desarma a los enemigos afectados y ralentiza su movimiento tras el retroceso."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "DISTANCIA DE RETROCESO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Ralentización de la Granada Aturdidora"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Ralentizado en un 50 %% y desarmado."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Ralentización por Metralla"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Asesinar"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "¡Sniper te está apuntando a la cabeza!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Ralent. Disparo a la Cabeza"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "¡Inmovilizado por el Disparo a la Cabeza de Sniper!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Apuntar"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit" "Traje Ghillie"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot" "Escopetazo"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit_Description" "En inglés: Traje Ghillie.\n\nMientras Apuntar esté activa, los ataques de Sniper no revelan su ubicación en la niebla de guerra."
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot_Description" "En inglés: Scattershot.\n\nAumenta ralentización y el daño de Metralla, pero su duración se reduce."
//NECROLYTE
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Pulso Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "En inglés: Death Pulse.\n\nNecrophos libera una ola de muerte a su alrededor, infligiendo daño a las unidades enemigas y curando a las unidades aliadas."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "Las pobres almas que sucumben a las plagas de Rotund'jere son recicladas para un posterior uso."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Pulso Mortal no se puede esquivar."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Fragmento: Accede a Buscador de la Muerte activando el lanzamiento automático en Pulso Mortal."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Aura Detienecorazones"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Necrophos detiene el corazón de sus oponentes, causando que las unidades enemigas cercanas pierdan un porcentaje de su vida máxima con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "En inglés: Heartstopper Aura.\n\nEl deterioro de vida de Aura Detienecorazones aumenta un %heal_regen_to_damage% %% de regeneración de vida actual de Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Aquellos que se aproximan lo suficiente a Necrophos pueden sentir el hedor y la plaga en el aire."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "El daño no desactiva objetos como la Daga de Traslación."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "No afecta a creeps ancestrales."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%DETERIORO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency" "Potencia Profana"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency_Description" "En inglés: Profane Potency.\n\nSádico también otorga habilidades por área de efecto de Necrophos y objetos, un radio adicional por asesinato."
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Declive Rápido"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "En inglés: Rapid Decay.\n\nVelo Fantasmal roba velocidad de sus enemigos y reduce sus poderes de restauración."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Sadista"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "En inglés: Sadist.\n\nNecrophos obtiene regeneración de acumulaciones durante %regen_duration% s por cada unidad que mate. Matar a héroes multiplica el efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Facet_necrolyte_profane_potency" "Sádico también otorga habilidades por área de efecto de Necrophos y objetos, un radio adicional por víctima."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de acumulaciones existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA POR VÍCTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "REGENERACIÓN DE MANÁ POR VÍCTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_hero_multiplier" "MULTIPLICADOR POR MUERTE DE HÉROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_regen_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "ÁREA DE EFECTO POR MUERTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "Velo Fantasmal"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "En inglés: Ghost Shroud.\n\nNecrophos se desliza por el reino que separa a los vivos de los muertos. Sin poder atacar ni ser atacado, emite un aura que ralentiza a los enemigos a su alrededor. Recibe daño mágico adicional mientras está en esta forma, pero sus poderes restaurativos se ven amplificados."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Necrophos obtiene velocidad de movimiento igual al %movement_transfer% %% de la velocidad de movimiento perdida por los enemigos. Los enemigos pierden el %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self% %% de la amplificación de restauración obtenida por Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "Velo Fantasmal se elimina en cuanto lanzas cualquier hechizo que otorgue inmunidad mágica (Furia de Hoja, Furia, etc.)."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "Rotund'jere utiliza las almas de sus víctimas como un puente entre la vida y el más allá."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%AMPLIFICACIÓN DE RESTAURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "RADIO DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%AUMENTO DE DAÑO MÁGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Guadaña de la Muerte"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "En inglés: Reaper's Scythe.\n\nAturde al héroe enemigo objetivo y le inflige daño según la vida que le falte. Si Necrophos mata a un enemigo de esta forma, ganará vida y regeneración de maná de forma permanente. Cualquier unidad que muera bajo este efecto contará como si fuera de Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "La cantidad de muerte y sufrimiento en el aire aumenta el poder de la plaga mágica de Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "El daño se inflige al final del aturdimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "DAÑO POR FALTA DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "REGENERACIÓN DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "REGENERACIÓN DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Buscador de la Muerte"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "En inglés: Death Seeker.\n\nNecrophos se convierte en un gran Pulso Mortal hacia la posición de la unidad objetivo. Una vez que llega a la ubicación, el Pulso Mortal se extiende hacia los enemigos y aliados cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "No activa el reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "Velo Fantasmal"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "Etéreo. Ralentiza a los enemigos cercanos. Poderes restauradores amplificados."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect" "Velo Fantasmal"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Restauración de vida y maná reducidas un %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "Sádico"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter_Description" "Regenera %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida y %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de maná por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Aura Detienecorazones"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Aura Detienecorazones"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Perdiendo un porcentaje de vida cada segundo que pasas cerca de Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Guadaña de la Muerte"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Paralizado frente al Segador."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Buscador de la Muerte"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Recibiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %% más de daño mágico y no puede atacar ni ser atacado."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Guadaña de la Muerte"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "Otorgando permanentemente %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida y %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneración de maná con cada muerte."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Enemigos asesinados por Guadaña de la Muerte."
//SLARDAR
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel" "Centinela Acuático"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "En inglés: Seaborn Sentinel.\n\nSlardar obtiene velocidad de movimiento, regeneración de vida, daño de ataque y armadura adicionales mientras está en un charco, rastro o río."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_status_resistance" "%RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "Otorga regeneración de vida, armadura y resistencia a efectos negativos adicionales al estar en un charco, camino o río. Aumenta el radio de los charcos o caminos en un %scepter_puddle_radius_tooltip% %% y su duración en %scepter_puddle_duration_increase_tooltip%s s."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Carrera del Guardián"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "En inglés: Guardian Sprint.\n\nSlardar se desliza hacia delante, moviéndose significativamente más rápido y pasando a través de unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Facet_slardar_leg_day" "Al principio de Carrera del Guardián, Slardar tiene resistencia a ralentización y aún más velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Al haber emergido de las Profundidades, Slardar se ha visto obligado a usar su poderosa cola para correr en vez de nadar."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Activar esta habilidad no interrumpe habilidades canalizadas."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%VELOCIDAD DE MOV. POR SUBIDÓN DE VELOCIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%RESISTENCIA A RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_max_duration" "DURACIÓN DEL SUBIDÓN DE VELOCIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Aplastamiento Deslizante"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "En inglés: Slithereen Crush.\n\nGolpea el suelo, dejando un charco de agua y aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos. Tras el aturdimiento, las unidades afectadas son ralentizadas."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Aumenta el radio de los charcos y la duración de Aplastamiento Deslizante."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Aplastamiento Deslizante ahora aplica brevemente Neblina Corrosiva a unidades afectadas."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Un golpe rápido de poder y agua es capaz de romper hasta la defensa más resistente."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "DURACIÓN DEL CHARCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "RADIO DEL CHARCO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "DURACIÓN DE LA NEBLINA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Golpetazo de las Profundidades"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "En inglés: Bash of the Deep.\n\nDespués de %attack_count% ataques, tu siguiente acumulación le dará un golpetazo al objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Los ladrones de tesoros de los Profundos conocen la brutalidad del Guardián Slithereen en un combate cuerpo a cuerpo."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "No se acumula con el Aplastacráneos."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "En Selección de habilidades, sí se acumula con Aplastacráneos."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "DURACIÓN DEL GOLPETAZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Neblina Corrosiva"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "En inglés: Corrosive Haze.\n\nReduce la armadura de un enemigo para amplificar el daño físico y proporciona Visión Verdadera de la unidad objetivo, deshaciendo la invisibilidad. La unidad enemiga deja un rastro de agua detrás de ella."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Facet_slardar_brineguard" "Neblina Corrosiva aumenta la armadura de Slardar un %armor_pct% %% del total de armadura reducida."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Incluso la armadura más fuerte cuenta poco cuando se deja a la salmuera del mar."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "RADIO DEL RASTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "DURACIÓN DEL RASTRO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river" "Centinela Acuático"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river_Description" "Velocidad de movimiento, regeneración de vida, daño de ataque y armadura adicionales. Resistencia a efectos negativos adicional si Slardar tiene el Cetro de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Carrera del Guardián"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Neblina Corrosiva"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nLe da a Slardar Visión Verdadera."
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Aplastamiento Deslizante"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Afectado por Aplastamiento Deslizante de Slardar. La velocidad de movimiento se reduce un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y la velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Golpetazo de las Profundidades"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Aplica un golpetazo cada cuatro ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "Guardia de Salmuera"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% por Neblina Corrosiva aplicada a enemigos."
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day" "Día de Pierna"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard" "Guardia de Salmuera"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard_Description" "En inglés: Brineguard.\n\nNeblina Corrosiva aumenta la armadura de Slardar un {s:bonus_armor_pct} %% del total de armadura reducida."
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day_Description" "En inglés: Leg Day.\n\nAl principio de Carrera del Guardián, Slardar tiene resistencia a la ralentización y aún más velocidad de movimiento."
//BEASTMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Hachas Salvajes"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "En inglés: Wild Axes.\n\nBeastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede golpear a un enemigo una única vez y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Mientras aprendía a desenvolverse solo en la naturaleza, Beastmaster también dominó el uso de un par de hachas de guerra, ideales tanto para cortar árboles como adversarios."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Esta habilidad destruye árboles."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "DAÑO POR HACHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%AMP. DE DAÑO POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Llamada del Jabalí Salvaje"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "En inglés: Call of the Wild Boar.\n\nBeastmaster llama a un jabalí para que ayude en el campo de batalla. El jabalí tiene un ataque venenoso pasivo que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Tras hacerse amigo de las bestias en su infancia, Beastmaster ha aprendido a llamar a los animales cuando lo necesita."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "VIDA BASE DEL JABALÍ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "DAÑO DE ATAQUE DEL JABALÍ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%RALENTIZACIÓN DEL JABALÍ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "DURACIÓN DEL VENENO DEL JABALÍ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Llamada del Halcón Salvaje"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "En inglés: Call of the Wild Hawk.\n\nBeastmaster invoca a un halcón que da vueltas alrededor de él y bombardea en picado a los enemigos con una tasa de ataque base de cada %hawk_base_attack_interval% s, dañándolos y inmovilizándolos. La tasa de ataque aumenta con la velocidad de ataque del halcón. Da prioridad a los héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "También otorga Llamada de lo Salvaje (Jabalí). Accesible activando el lanzamiento automático."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Aumenta %bonus_duration% s la duración del Halcón e invoca a un Halcón adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Después de hacerse amigo de las bestias en su infancia, Beastmaster aprendió a llamar a los animales cuando lo necesita."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "VIDA BASE DEL HALCÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "RESISTENCIA MÁGICA BASE DEL HALCÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "DAÑO POR INMERSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "En Picado"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "En inglés: Dive Bomb.\n\nVuela hacia el enemigo objetivo, infligiéndole daño e inmovilizándolo."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Bestia Interior"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "En inglés: Inner Beast.\n\nLibera la furia interior de Beastmaster y las unidades que controla, que aumenta de forma pasiva la velocidad de ataque de estos."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Velocidad de ataque adicional aumentada según el número de unidades afectadas por Bestia Interior."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_beast_mode" "Se puede activar para aumentar la velocidad de ataque de Beastmaster y permitirle aplicar a su objetivo de ataque el efecto negativo de amplificación de daño de Hachas Salvajes."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "La habilidad de Beastmaster para incitar la fuerza innata de los animales fue vista en el ataque al rey de Slom."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "Ruptura neutraliza la bonificación de velocidad de ataque pasiva."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "VELOCIDAD DE ATAQUE POR UNIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "DURACIÓN ACTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "COSTO DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "Escabroso"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "En inglés: Rugged.\n\nLa probabilidad de bloquear daño de los héroes cuerpo a cuerpo de Beastmaster aumenta del %damage_block_pct_fifty_tooltip% %% al %damage_block_pct_vs_creeps% %% contra unidades que no sean héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Rugido Primordial"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "En inglés: Primal Roar.\n\nBeastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades apartadas pierden velocidad de movimiento y frecuencia de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un %movement_speed% %% de velocidad de movimiento durante 3 s."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Beastmaster ha aprendido a canalizar sus instintos primordiales en un rugido animalista, devastando las filas enemigas."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "AMPLITUD DEL GRITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Envenenar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "En inglés: Poison.\n\nAdministra un veneno que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Envenenar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "En inglés: Poison.\n\nAdministra un veneno que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Acumulaciones de Hachas Salvajes"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Toma daño amplificado por Beastmaster y sus unidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Bestia Interior"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "Modo Bestia"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque aumentada y aplicación de las acumulaciones de Hachas Salvajes al atacar."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Ralentización por Rugido Primordial"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Veneno del Jabalí"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Rugido Primordial"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Halcón"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Incontrolable."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Tambores de Slom"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "La furia de la naturaleza es atemporal, y para aquellos que conocen los secretos, es fácil despertar los ecos de la ira que se regocijaron en la caída de Slom."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_drum_hit_interval" "MAYOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "MENOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_stacks" "ATAQUES PARA EL MENOR INTERVALO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "DAÑO POR GOLPE DE TAMBOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "RADIO DEL DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%CURACIÓN AL ATACAR A HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%CURACIÓN AL ATACAR A CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Tambores de Slom"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Inflige daño a los enemigos cercanos y cura a Beastmaster."
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Cacería Salvaje"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt_Description" "En inglés: Wild Hunt.\n\nBeastmaster ataca más rápido cuando sus unidades están cerca."
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode" "Modo Bestia"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode_Description" "En inglés: Beast Mode.\n\nBeastmaster puede obtener una mejora de la velocidad de ataque y de la amplificación de daño."
//VENOMANCER
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Vendaval Venenoso"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "En inglés: Venomous Gale.\n\nLanza una bola de ponzoña en línea recta que envenena a las unidades enemigas. Estas reciben daño inicial y con el tiempo y sufren una reducción de movimiento. Vendaval Venenoso inflige daño cada 3 segundos mientras dura su efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Si Vendaval Venenoso se disipa de alguna manera, el objetivo recibirá %explosion_damage% de daño y quedará aturdido durante %explosion_stun_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Una mezcla de varios aguijones, toxinas y venenos recolectados en las selvas de la Isla Jidi. Es muy difícil sobrevivir a este brebaje."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Vendaval Venenoso puede ser letal."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "El daño con el tiempo se inflige cada %tick_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "La ralentización empieza siendo del %movement_slow% %% y se reduce a medida que pasa el tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "DAÑO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "DAÑO POR INSTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Picadura Venenosa"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "En inglés: Poison Sting.\n\nAgrega daño venenoso a los ataques normales de Venomancer y ralentiza la velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "La paralizante picadura de la criatura que causó su transformación ahora pertenece a Venomancer."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "El daño de Picadura Venenosa puede ser letal."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "El daño de Picadura Venenosa no interrumpe la curación mediante objetos ni deshabilita la Daga de Traslación."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero" "Paciente Cero"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero_Description" "En inglés: Paciente Cero.\n\nPlaga Nociva se vuelve a propagar."
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier" "Portador de Plagas"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Guardián de la Plaga"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "En inglés: Plague Ward.\n\nInvoca un guardián de la plaga para atacar unidades y estructuras enemigas. El guardián es inmune a la magia. Los guardianes obtienen el nivel de Picadura Venenosa de Venomancer, infligiendo un 50 % del daño total."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Una combinación de sus antiguos talentos como herbalista y su recién adquirido conocimiento de los venenos le permiten crear una viva personificación de la plaga."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "VIDA DEL GUARDIÁN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "VIDA DE GUARDIANES ADJUNTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%VIDA DE GUARDIANES SEGÚN PORTADOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "DAÑO DEL GUARDIÁN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "Plaga Nociva"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Description" "En inglés: Noxious Plague.\n\nInfecta a un enemigo con una plaga mortal que causa una ráfaga inicial de daño y daño adicional a lo largo del tiempo según la vida máxima de la unidad. La plaga ralentiza al objetivo y a los enemigos cercanos en función de su distancia al objetivo. Cuando el objetivo muere o el efecto negativo finaliza, todos los enemigos cercanos se infectan con una versión no contagiosa de la plaga."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Facet_venomancer_patient_zero" "Plaga Nociva se propaga %spread_count% veces. El daño por impacto propagado después del daño inicial se reduce un %impact_damage_reduce% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "DAÑO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%VIDA MÁX. COMO DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_radius" "RADIO DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%RALENTIZACIÓN MÍN:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%RALENTIZACIÓN MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "VELOCIDAD DEL PROYECTIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "Choque Séptico"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "En inglés: Septic Shock.\n\nLos ataques de Venomancer infligen daño adicional en función del número de efectos negativos que tenga el objetivo de ataque. El daño adicional se inflige como daño mágico. Solo se tienen en cuenta los efectos negativos de Venomancer o de sus Guardianes de la Plaga."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "Ruptura solo neutraliza el daño adicional de los ataques de Venomancer."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%DAÑO BASE POR EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Vendaval Venenoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Ralentizado y recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por tic."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Picadura Venenosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por instancia."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary" "Plaga Nociva"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary_Description" "Recibiendo daño a lo largo del tiempo. Cuando finalice este efecto negativo, se propagará a los aliados cercanos."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary" "Plaga Nociva"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary_Description" "Velocidad de movimiento reducida y recibiendo daño a lo largo del tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow" "Plaga Nociva"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow_Description" "Estás cerca de una fuente de Plaga Nociva y se reduce tu velocidad de movimiento."
//FACELESS VOID
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Salto Temporal"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "En inglés: Time Walk.\n\nCorre al lugar objetivo al mismo tiempo que deshace todo el daño recibido en los últimos %backtrack_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Aplica un Bloqueo Temporal a todas las unidades en la zona de aterrizaje."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Aumenta el alcance"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Darkterror abre un agujero en el tiempo, atravesando Claszureme y reapareciendo en un instante."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void es invulnerable mientras usa Salto Temporal."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "DURACIÓN DE RETROCESO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "RADIO DE BLOQUEO TEMPORAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Salto Temporal Inverso"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "En inglés: Reverse Time Walk.\n\nEstá disponible durante 1.5 segundos tras aterrizar con Salto Temporal. Si se usa en dicho momento, regresarás atrás en el tiempo hasta la ubicación de lanzamiento previa. No afecta a la vida y el Cetro de Aghanim no tiene ningún efecto sobre esta habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Dilatación del Tiempo"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "En inglés: Time Dilation.\n \nFaceless Void atrapa a todos los enemigos cercanos en un campo de dilatación temporal durante %duration% s, extendiendo sus tiempos de recarga y ralentizando su velocidad de movimiento y ataque un %slow% %% por cada tiempo de recarga extendido. Inflige daño adicional por segundo por cada tiempo de recarga."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Para aquellos que se enfrentan a Darkterror, cada momento parece durar una eternidad."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "No afecta a los tiempos de recarga de objetos."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%RALENTIZACIÓN POR TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%RALENTIZACIÓN DE PROGRESIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "DPS ADICIONAL POR TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Bloqueo Temporal"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "En inglés: Time Lock.\n\nAgrega una probabilidad de que tus ataques congelen a una unidad enemiga en el tiempo, atacándola una segunda vez."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "Los ataques de Faceless Void golpean con fuerza interdimensional."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "No es acumulable con el Aplastacráneos."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "En Selección de habilidades, sí se acumula con Aplastacráneos."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%POSIBILIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Cronoesfera"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "En inglés: Cronosphere.\n \nCrea una burbuja en el espacio-tiempo, atrapando a todas las unidades bajo su influencia y haciendo que te muevas muy rápido dentro de ella. Solo Faceless Void es inmune y las unidades que él controla no se ven afectadas. Las unidades invisibles dentro de la esfera serán reveladas."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Cuando se abre una grieta a Claszureme, todas las pobres almas atrapadas en ella no suelen regresar."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Pausa todas las unidades y estructuras, aliadas o enemigas, excepto aquellas pertenecientes a Faceless Void."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void nunca puede ser afectado por Cronoesfera, sin importar su propietario."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void se puede mover libremente dentro de la Cronoesfera aun sin tener dicha habilidad e independientemente del equipo."
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "Cronoesfera"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "En inglés: Chronosphere.\n\nFaceless Void puede lanzar Cronoesfera y atrapar enemigos en una esfera."
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone" "Zona Horaria"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "En inglés: Time Zone.\n\nFaceless Void puede lanzar Zona Horaria para ralentizar drásticamente a enemigos y aumentar la velocidad de los aliados en un área."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone" "Zona Horaria"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "En inglés: Time Zone.\n\nCrea una burbuja en el espacio-tiempo que altera la velocidad de movimiento, lanzamiento, proyectil, tiempo de recarga y giro de todas las unidades en su interior. Los aliados tienen velocidad y aceleración del tiempo de recarga aumentadas. Los enemigos ven su velocidad ralentizada y se congela el tiempo de recarga de sus habilidades y objetos. Al permanecer dentro, la cuenta atrás de Dilatación del Tiempo no avanza."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_attack_speed" "MANIPULACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_move_speed" "%MANIPULACIÓN DE VEL. DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_cast_speed" "%MANIPULACIÓN DE VEL. DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_turn_speed" "%MANIPULACIÓN DE VEL. DE GIRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_projectile_speed" "%MANIPULACIÓN DE VELOCIDAD DEL PROYECTIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%ACELERACIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field" "Campo de Distorsión"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field_Description" "En inglés: Distortion Field.\n\nLos proyectiles de ataque enemigo dentro del radio %slow_distance_max% se ralentizan en un %attack_projectile_slow% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Salto Temporal"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Ya puedes usar Salto Temporal Inverso."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Ralentización por Dilatación del Tiempo"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Bloqueo Temporal"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "¡Faceless Void te ha congelado en el tiempo!"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Cronoesfera"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "Atrapado en el espacio-tiempo. No puedes moverte o actuar."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect" "Zona Horaria"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect_Description" "Queda atrapado en el espaciotiempo."
//DEATH PROPHET
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "Brujería"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_Description" "En inglés: Witchcraft.\n\nEl conocimiento oculto de Death Prophet se profundiza con experiencia, obteniendo %movement_speed_pct_per_level% %% de velocidad de movimiento por nivel y %cooldown_reduction_pct_per_level% %% de reducción de tiempo de recarga de hechizo por nivel."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Enjambre de la Cripta"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "En inglés: Crypt Swarm.\n\nEnvía un enjambre de bestias aladas para atacar a las unidades enemigas en frente de Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "Los múltiples viajes a la tumba le permiten a Krobelus reunir a una gran multitud de condenados."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Puede impactar en unidades hasta 1110 de distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silencio"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "En inglés: Silence.\n\nDispara un proyectil que evita que las unidades enemigas en el área objetivo lancen hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Facet_death_prophet_suppress" "Los enemigos silenciados también quedan ralentizados."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Al mirar tras el velo de la muerte de su oponente, Krobelus ve un silencioso futuro."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "No impide el uso de objetos."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Extracción Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "En inglés: Spirit Siphon.\n\nCrea una unión espiritual entre Death Prophet y una unidad enemiga, de la que drena vida."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Aumenta en %shard_bonus_charges% las cargas de Extracción Espiritual y atemoriza a los enemigos durante %shard_fear_duration% s si son afectados por Extracción durante %shard_consecutive_siphon_duration% s consecutivos."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "No se puede realizar un lanzamiento múltiple en el mismo objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus muestra a otros el camino que ella no puede seguir sola."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcismo"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "En inglés: Exorcism.\n\nLibera espíritus malignos para drenar la vida de las unidades y estructuras enemigas cercanas. Los espíritus necesitan volver hacia Death Prophet para atacar de nuevo. Al final de la duración del hechizo, Death Prophet se cura de acuerdo al daño infligido. Inflige un 50 % de daño a estructuras. Dura %abilityduration% s.
Otorga pasivamente velocidad de movimiento a Death Prophet mientras está activa."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Siempre que un enemigo se vea afectado por los hechizos de Death Prophet o cuando ataque a un enemigo, aparecerá un fantasma volando que alcanzará y ralentizará al enemigo, con una bonificación aumentada de su daño habitual, para luego volver hacia ella con vida."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Con el tiempo, los restos espirituales de sus vidas pasadas regresan para atormentar el presente."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "El radio representa el área dentro de la cual los espíritus buscarán objetivos alrededor de Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "El daño de los espíritus no se puede reducir con habilidades de bloqueo de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "ESPÍRITUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%DRENAJE DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "DAÑO DE LOS ESPÍRITUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%DAÑO ADICIONAL DE LOS ESPÍRITUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%BONIFICACIÓN DE MOVIMIENTO (ACTIVA):"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_min_damage" "DAÑO MÍNIMO DEL ESPÍRITU DE HÉROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_max_damage" "DAÑO MÁXIMO DEL ESPÍRITU DE HÉROE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcismo"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "Desatando espíritus que acechaban a enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Extracción Espiritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "Los espíritus están vinculados a Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "Silenciado."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Extracción Espiritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Drenó a un enemigo cercano a través de un vínculo espiritual."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Temor por Extracción Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector" "Recolectora de Espíritus"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "En inglés: Spirit Collector.\n\nLas muertes de héroes potencian tu siguiente Exorcismo."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "Cada vez que un héroe muere, Death Prophet atrapa su espíritu para usarlo después. Cuando lanza Exorcismo, cada espíritu atrapado del héroe reemplazará a un espíritu estándar. Los espíritus de los héroes infligen más daño que los espíritus estándar.
Cuando un héroe es asesinado mientras Exorcismo esté activo, un espíritu estándar será reemplazado por un espíritu de héroe en caso de ser posible y se acumulará para la próxima vez que se lance Exorcismo"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "Incluye la propia muerte de Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector" "Recolectora de Espíritus"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector_Description" "En inglés: Spirit Collector.\n\nLos espíritus de héroes están atrapados, listos para liberarlos cuando se lance Exorcismo."
"DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress" "Suprimir"
"DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress_Description" "En inglés: Suppress.\n\nLos enemigos silenciados también quedan ralentizados."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "Ritual de Luto"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "En inglés: Mourning Ritual.\n\nDeath Prophet retrasa un porcentaje del daño recibido y recibe el daño en intervalos iguales durante un período corto de tiempo."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "El daño retrasado coincide con el tipo de daño inicial e ignora la armadura, la resistencia mágica y el bloqueo de daño."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%DAÑO RETRASADO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "DURACIÓN DEL RETRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "INTERVALO DEL DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "Ritual de Luto"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Recibe daño retrasado."
//PUGNA
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Explosión Abisal"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "En inglés: Nether Blast.\n\nUna pulsación explosiva que inflige daño a los enemigos y estructuras en un área. Inflige un %structure_damage_mod% %% de daño a las estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "Las Artes del Olvido incluyen una explosión ensordecedora de llamas esmeraldas desde los Confines Abisales."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "El daño se retrasa %delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "RETRASO DE LA EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "DAÑO POR EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepitar"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "En inglés: Decrepify.\n\nUn poderoso hechizo bloqueador que ralentiza a una unidad y le impide atacar o ser atacada. La curación en los aliados afectados aumenta, mientras que los enemigos reciben daño mágico adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Un vestigio de su infancia ahora dominado, Pugna se deleita desterrando a los demás al Reino Abisal, ya sea por el bien, por el mal o por simple disfrute."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Únicamente el daño mágico y puro puede afectar a una unidad bajo los efectos de Decrepitar."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "No ralentiza a las unidades aliadas."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Puede usarse en tu Guardián Abisal."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%DAÑO MÁGICO ADICIONAL A ENEMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_heal_amp_pct_allies" "%AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN EN ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO EN ENEMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Guardián Abisal"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "En inglés: Nether Ward.\n\nPugna coloca un Guardián Abisal en la ubicación objetivo. El guardián disparará a cualquier héroe enemigo que lance un hechizo, infligiéndole daño base más el multiplicador de daño del maná consumido por el héroe enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Facet_pugna_siphoning_ward" "Guardián Abisal devuelve el maná y la vida a Pugna basándose en la cantidad de daño infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Mientras estaba en la lamasería para las Artes del Olvido, Pugna aprendió a dominar a sus compañeros de clase con un simple guardián cargado con magia Abisal."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento en %AbilityCastRange%."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "El Guardián Abisal inflige daño antes del lanzamiento del hechizo, así que si el lanzador muere, su hechizo no tendrá efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "El Guardián Abisal puede ser decrepitado."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Las ilusiones y creeps infligen un 25 % de daño al Guardián Abisal."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "RADIO DE ATAQUE DEL GUARDIÁN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "DAÑO POR MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "ATAQUES PARA DESTRUIRLO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "DURACIÓN DEL GUARDIÁN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%DAÑO A MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_health_restore_pct" "%DAÑO A VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Succión Vital"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "En inglés: Life Drain.\n\nCANALIZADA: Cuando se lanza sobre un enemigo, Pugna absorbe la vida de la unidad enemiga objetivo para curarse y otorga visión sobre su objetivo.\n\nCuando se lanza sobre un aliado, Pugna drenará su propia vida hacia su aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Succión Vital puede seleccionar como objetivo tu Guardián Abisal, haciendo que absorba vida de todos los héroes enemigos que se encuentren dentro de un alcance de %abilitycastrange% unidades del guardián con una eficacia del %shard_damage_pct_from_ward% %% de su valor normal. El efecto es interrumpido si el guardián es destruido."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Reduce el tiempo de recarga %abilitycooldown% s. Cuando se utiliza sobre un héroe enemigo, Pugna reduce el daño por hechizo que inflige el objetivo un %spell_amp_drain_rate% %% por segundo hasta un máximo del %spell_amp_drain_max% %%, y aumenta el suyo hasta un máximo del %max_spell_amp_drain_pct% %%. Cuando se utiliza a través de un Guardián Abisal mediante el Fragmento, la tasa de reducción/aumento es del %spell_amp_drain_rate_ward% %%. El efecto negativo dura %spell_amp_drain_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna se ha vuelto verdaderamente poderoso. Más incluso que el gran maestro del Olvido."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "VIDA DRENADA POR SEGUNDO (ENEMIGOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_ally_healing" "VIDA DRENADA/CURACIÓN POR SEGUNDO (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "DURACIÓN MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant" "Sabio del Olvido"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Description" "En inglés: Oblivion Savant.\n\nPugna puede lanzar hechizos y usar objetos mientras canaliza."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note0" "Incluye objetos canalizados."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note1" "Solo puede canalizar un hechizo a la vez."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant" "Recompensas de Ruina"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "Daño por hechizos amplificado un %fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepitar"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "Ralentizando el movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, aumentando el daño por hechizos un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %% y aumentando la curación un %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Guardián Abisal"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Afectado por Guardián Abisal"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Succión Vital"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Drenando vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Daño por hechizos de Succión Vital"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Daño por hechizos modificado un %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward" "Guardián de Extracción"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward_Description" "En inglés: Siphoning Ward.\n\nGuardián Abisal devuelve el maná y la vida a Pugna basándose en la cantidad de daño infligido."
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin" "Recompensas de Ruina"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "En inglés: Rewards of Ruin.\n\n
Pugna recibe un {s:bonus_tower_scale} % de amplificación de hechizo por cada torre destruida."
//TEMPLAR ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refracción"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipulando su velo psiónico, Lanaya altera las leyes de la naturaleza a su voluntad."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "En inglés: Refraction.\n\nTemplar Assassin se vuelve realmente evasiva, obtiene una pequeña barrera y daño adicional. El daño y la evasión son independientes y tienen un número limitado de instancias. Si se consume la barrera, se crea otra más, siempre que queden cargas. Si una instancia de daño inflige más de lo que puede absorber la barrera, se absorbe todo el daño."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Facet_templar_assassin_refractor" "Cada vez que se consume una instancia del escudo, Templar Assassin obtiene una instancia de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "El daño infligido como extracción de vida sobrepasa Refracción (no reducirá sus cargas)."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "INSTANCIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_shield_per_instance" "BARRERA POR INSTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Fusión"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya es tan elusiva como su cláusula con el Templo Oculto."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "En inglés: Meld.\n\nTemplar Assassin se oculta y se hace invisible siempre que permanezca inmóvil. Si la invisibilidad de Fusión se interrumpe atacando a un enemigo, el ataque de Lanaya le infligirá daño adicional y reducirá su armadura del enemigo por %debuff_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "Las reducciones de armadura y el daño adicional de Fusión se aplican a todos los enemigos que se encuentren dentro del alcance dividido de Hojas Psiónicas."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Al estar en Fusión, Templar Assassin aumenta su alcance de ataque hasta un %attack_range_increase_max% de alcance adicional por %attack_range_increase_time% s."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Fusión se cancela al realizar cualquier acción que no sea quedarse quieto o canalizar Proyección Psiónica."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "La reducción de armadura por Fusión no funciona contra torres."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "DURACIÓN DE REDUCCIÓN DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Hojas Psiónicas"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Sus hojas atraviesan tanto la piel como la mente, ampliando su comprensión sobre el misterio que es la realidad."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "En inglés: Psi Blades.\n\nLas hojas psiónicas de Templar Assassin atraviesan a la unidad atacada, dividiéndose y dañando a las unidades enemigas que se encuentren directamente detrás de ella y a la vez le proporcionan alcance de ataque adicional. Por cada unidad que daña, el daño secundario se reduce un porcentaje."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "El daño en área puede impactar en unidades invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Los efectos de ataque como Golpetazo solo se aplicarán al objetivo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "ALCANCE DE HOJA PSIÓNICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%DAÑO SECUNDARIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "Tercer Ojo"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "En inglés: Third Eye.\n\nTemplar Assassin y sus compañeros de equipo pueden ver el temporizador de reaparición de Roshan."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades" "Cuchillas de Vacío"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "En inglés: Voidblades.\n\n
Las reducciones de armadura y el daño adicional de Fusión se aplican a todos los enemigos que se encuentren dentro del alcance dividido de Hojas Psiónicas."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor" "Refractor"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor_Description" "En inglés: Refraction.\n\nRefracción obtiene cargas de daño cada vez que se consume una carga de escudo."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Alcance Oculto"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "Al estar en Fusión, Templar Assassin aumenta su alcance de ataque hasta un {s:bonus_attack_range_increase_max} de alcance adicional por {s:bonus_attack_range_increase_time} s."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Trampa Psiónica"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Gracias a las artes del Templo Oculto, nadie puede esconderse de los Templarios."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "En inglés: Psionic Trap.\n\nTemplar Assassin coloca trampas místicas que muestran el movimiento enemigo sin ser detectadas. Al ser activadas a su voluntad, infligen una pequeña cantidad de daño y ejercen una influencia ralentizadora del %movement_speed_min% %% en el área. Las trampas aumentan su poder ralentizador un %movement_speed_max% %% adicional cada %trap_max_charge_duration% s. Inflige daño adicional si se carga por completo."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Aumenta el número de trampas máximas y su alcance de visión. Cuando está activado, las trampas ahora silencian a los enemigos afectados."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "Las trampas duran indefinidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "Tienen invisibilidad que se desvanece en %trap_fade_time% s y son inmunes a hechizos. Son necesarios 2 impactos de héroes a distancia, 1 de héroes cuerpo a cuerpo y 4 de creeps para asesinarlos."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "Las trampas tienen 400/400 de alcance de visión y no impiden la regeneración de los campamentos neutrales."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "TRAMPAS MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_min_silence_duration" "DURACIÓN MÍNIMA DEL SILENCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_silence_duration" "DURACIÓN MÁXIMA DEL SILENCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_bonus_vision" "VISIÓN DE TRAMPAS ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trampa"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "En inglés: Trap.\n\nActiva la trampa más cercana a Templar Assassin, ralentizando a los enemigos cercanos.
Si la habilidad está usando el lanzamiento alternativo, activa la trampa que se encuentra más cercana al cursor del mouse."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trampa"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Activa la trampa, ralentizando a los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Proyección Psiónica"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "En inglés: Psionic Projection.\n\nCANALIZADA: Permite a Templar Assassin teletransportarse a cualquier Trampa Psiónica tras canalizar durante %abilitychanneltime% s, detonándola al llegar como si estuviera cargada por completo e inmediatamente inflige un %extra_damage% de daño adicional. Canalizar Proyección Psiónica no interrumpe Fusión."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Como recompensa por su servicio, a Lanaya se le ha concedido acceso a secretos que desbloquean nuevas técnicas para sus dones psiónicos."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refracción - Daño"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Aumentando el daño de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refracción - Absorber"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorbe cualquier daño recibido."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Fusión"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Invisible, infligiendo daño adicional al atacar."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Red. Armadura por Fusión"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Trampa"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Recuento de Trampa Psiónica"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Recuento de Trampa Psiónica"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "Hojas Psiónicas"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//VIPER
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Ataque Venenoso"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "En inglés: Poison Attack.\n\nIntensifica el veneno de Viper, añadiendo un efecto a sus ataques normales que aplica una reducción acumulable de velocidad de movimiento y de resistencia mágica, a la vez que causa daño a lo largo del tiempo. Se acumula hasta %max_stacks% veces."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Facet_viper_poison_burst" "Cuando se agotan las acumulaciones de Ataque Venenoso, los enemigos alrededor del objetivo reciben daño adicional equivalente al %accumulated_damage_explosion_pct% %% del daño mágico infligido por Ataque Venenoso."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_expiration_damage_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Aumenta las acumulaciones máximas y hace que Ataque Venenoso reduzca la armadura por acumulación y afecte a estructuras, aunque con menos daño."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "El aliento tóxico innato del Draco Abisal drena rápidamente la vitalidad de sus víctimas."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%RESISTENCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS ADICIONALES:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Infratoxina"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "En inglés: Nethertoxin.\n\nViper libera una Infratoxina en el área objetivo. Las unidades en esa área reciben daño que aumenta según el tiempo que permanecen en ella y ven reducida su velocidad de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "El veneno de los Confines Abisales convierte los rasguños en heridas mortales y la fatiga en muerte."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "Las Infratoxinas múltiples no se acumulan."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "DAÑO POR SEGUNDO MÍN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "DAÑO POR SEGUNDO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "DURACIÓN MÁXIMA DE DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Piel Corrosiva"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Facet_viper_caustic_bath" "Los efectos de Piel Corrosiva de Viper aumentan mientras está en Infratoxina."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "En inglés: Corrosive Skin.\n\nViper supura una toxina infecciosa que daña y ralentiza la velocidad de ataque a cualquier enemigo que le inflija daño en un radio de %max_range%. La secreción de ácido también aumenta la resistencia mágica de Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Piel Corrosiva aplica %effect_multiplier% veces la ralentización de la velocidad de ataque a los enemigos que se encuentren a %effect_multiplier_distance% de distancia de Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "No es de extrañar que la espada y el escudo de aquellos que atacan al Draco Abisal se derritan en sus propias manos."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia a daño mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "Ruptura evita que se aplique Piel Corrosiva. No neutraliza la aplicación de Piel Corrosiva de Caída en Picado."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%RESISTENCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "RADIO DE ALCANCE MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Ataque de Víbora"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "En inglés: Viper Strike.\n\nViper ralentiza la velocidad de ataque y movimiento de la unidad enemiga objetivo al mismo tiempo que desactiva sus habilidades pasivas e inflige daño venenoso con el tiempo. El efecto ralentizante se reduce a lo largo de la duración del veneno."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "Usada antaño para dar muerte a su sádico invocador, la infección más poderosa del Draco Abisal se extiende por las venas de aquellos los suficientemente dementes como para interponerse en el camino de Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Caída en Picado"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "Se creía que las alas del Draco Abisal solo tocan el suelo cuando muere, pero algunos se dan por hecho que aquellos que han sido testigos de aterrizajes más intencionados simplemente no han sobrevivido para contar la historia."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "En inglés: Nosedive.\n\nViper choca contra el suelo, liberando una Infratoxina a cada enemigo que se encuentre en un área de efecto de %corrosive_radius% por %effect_duration% s con el efecto de Piel Corrosiva."
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst" "Estallido Venenoso"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst_description" "En inglés: Poison Burst.\n\nCuando se agotan las acumulaciones de Ataque Venenoso, los enemigos alrededor del objetivo reciben daño adicional."
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath" "Baño Cáustico"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath_Description" "En inglés: Caustic Bath.\n\nLos efectos de Piel Corrosiva de Viper aumentan mientras está en Infratoxina."
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "Depredador"
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "En inglés: Predator.\n\nLos ataques de Viper infligen una instancia adicional de daño físico por cada porcentaje de vida que falte al héroe objetivo. El daño es igual a %damage_base% + %damage_per_level% por nivel de Viper."
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "DAÑO POR FALTA DE VIDA%:"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Ataque Venenoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, resistencia mágica reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%. Recibiendo daño a lo largo del tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Ralent. Piel Corrosiva"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y recibiendo daño a lo largo del tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Ralent. Ataque de Víbora"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Habilidades pasivas deshabilitadas. Velocidad de movimiento reducida en un %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, velocidad de ataque reducida en %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Infratoxina"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Recibiendo daño que aumenta con el tiempo. Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
//LUNA
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Haz Lumínico"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_facet_luna_moonstorm" "Otorga a Luna daño de ataque adicional cada vez que un héroe enemigo es golpeado por Haz Lumínico. Los Haz Lumínicos creados por Eclipse infligen el %damage_buff_from_eclipse_pct% %% de la cantidad de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "En inglés: Lucent Beam.\n\nInvoca un haz de energía lunar sobre un enemigo, dañándolo y aturdiéndolo brevemente."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene castiga a los que osan invadir los Bosques de la Noche Plateada."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "DAÑO DEL HAZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_per_beam" "EFECTO POSITIVO DE DAÑO POR HAZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Gujas Lunares"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "En inglés: Moon Glaive.\n \nMejora las gujas de Luna, haciendo que sus ataques reboten entre las unidades enemigas. Cada rebote inflige un daño menor."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Afilada cuidadosamente, el arma con forma de bumerán de Luna se abre paso a través de las filas enemigas."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "RADIO DE REBOTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "REBOTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%REDUCCIÓN DE DAÑO POR REBOTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Gujas Lunares no tienen efecto sobre los modificadores de ataque excepto los Impactos Críticos."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Gujas Lunares funciona en todos los héroes cuerpo a cuerpo."
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "Escudo Lunar"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "En inglés: Moonshield.\n\nÓrbita Lunar proporciona reducción de daño mientras está activa."
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm" "Tormenta Lunar"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm_Description" "En inglés: Moonstorm.\n\nGolpear a los enemigos con Haz Lumínico o Eclipse otorga daño de ataque adicional a Luna."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Bendición Lunar"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "En inglés: Lunar Blessing.\n\nOtorga %bonus_damage_per_level% de daño de ataque por nivel a Luna y a los aliados cercanos, mientras que Luna recibe el doble de daño de ataque adicional. De noche, Bendición Lunar es global, y Luna es bendecida con %bonus_night_vision_self% de visión nocturna adicional + %bonus_night_vision_per_level% por nivel."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "RADIO DE BENDICIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "VISIÓN NOCTURNA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL (LUNA):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "La Diosa de la Luna sonríe a sus allegados."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "Órbita Lunar"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "En inglés: Lunar Orbit.\n\nCrea %rotating_glaives% gujas que giran alrededor de Luna en un radio de %rotating_glaives_movement_radius%. Cualquier unidad enemiga que choque contra una guja recibirá un porcentaje del daño de ataque de Luna."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "Las gujas giratorias proporcionan reducción de daño mientras estén activas."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "Aumenta el daño por colisión. La gujas rotan un %rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip% %% más rápido."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "RADIO DE COLISIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%DAÑO POR COLISIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "En momentos de gran necesidad, la misma Selemene desciende sobre la tierra, bloqueando la luz y esperanza de los oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "En inglés: Eclipse.\n\nHostiga a los enemigos cercanos de forma aleatoria con impactos del nivel actual de Haz Lumínico. Estos haces no aturden a sus objetivos y existe un número máximo de veces que un único objetivo puede ser impactado. También convierte el día en noche durante un breve periodo de tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Le permite a Luna lanzar Eclipse en una unidad aliada o sobre ella misma, y sus efectos la siguen o pueden ser lanzados en un área. Aumenta el total de rayos, reduce la duración, remueve el límite de rayos por unidad y hace que los rayos aparezcan doblemente más rápido."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclipse no funciona si Luna no tiene ningún punto en Haz Lumínico."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Los haces se detendrán si Luna muere."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "No impactarán en unidades invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Hay un intervalo de %beam_interval% s entre haces (%beam_interval_scepter% s con el Cetro de Aghanim)."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "HACES TOTALES:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "HACES MÁXIMOS POR UNIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "DURACIÓN DEL ECLIPSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "También hay que seleccionar Haz Lumínico para que funcione."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "DURACIÓN NOCTURNA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Bendición Lunar"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Aumenta el daño de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Fulminando a los objetivos cercanos con Haz Lumínico."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Daño por Haz Lumínico"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Daño de ataque aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield" "Órbita Lunar"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield_Description" "Recibiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% menos de daño y dañando a los enemigos cercanos."
//DRAGON KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Aliento de Fuego"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "En inglés: Breathe Fire.\n\nLanza una bocanada de fuego frente a Dragon Knight que quema a los enemigos y reduce el daño que sus ataques infligen."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "DURACIÓN DE LA REDUCCIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "El aliento del Caballero Davion se ha transformado en el del poderoso Eldwurm Slyrak, recordado por reducir a cenizas a muchos otros caballeros."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Impacta en unidades que se encuentren hasta a 900 de distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Tipo de daño modificado a físico."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Cola de Dragón"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "En inglés: Dragon Tail.\n\nDragon Knight golpea a una unidad enemiga cercana con su escudo, con lo que la aturde y le inflige daños menores. Cuando se encuentra en Forma de Dragón Ancestral, el alcance de lanzamiento aumenta a %dragon_cast_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Al estar en Forma de Dragón, Cola de Dragón se aplica a los enemigos en un radio de %dragon_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "La combinación de talentos dracónicos y destrezas caballerescas de Davion lo convierten en un feroz adversario en el combate cuerpo a cuerpo."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "ÁREA DE EFECTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Tipo de daño modificado a físico."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Furia de Wyrm"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "En inglés: Wyrm's Wrath.\n\nLa sangre vital del Dragón mejora los ataques de Dragon Knight. Cuando se encuentra en forma de Dragón, estos efectos son más fuertes."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Los ataques están llenos de veneno letal que afecta a las unidades y estructuras enemigas, reduciendo la armadura e infligiendo daño físico con el paso del tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Los ataques infligen daño mágico adicional a unidades enemigas. Los hechizos y objetos tienen mayor área de efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "La sangre de Slyrak todavía corre por las venas de Davion, otorgándole el doble de vitalidad que cualquier otro caballero corriente."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Dragón Corrosivo"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "En inglés: Corrosive Dragon\n\nDragon Knight tiene poderes corrosivos en sus ataques que se hacen más fuertes al estar en Forma de Dragón Ancestral. Todas sus habilidades infligen daño físico."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Dragón de Fuego"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "En inglés: Fire Dragon\n\nDragon Knight inflige daño mágico adicional con sus ataques. Las habilidades de Dragon Knight tienen un área de efecto aumentada, la cual se fortalece al estar en Forma de Dragón Ancestral."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Dragón de Escarcha"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "DAÑO CORROSIVO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "DURACIÓN DEL DAÑO CORROSIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA CORROSIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "DAÑO MÁGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "ÁREA DE EFECTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%RALENT. DE VEL. DE MOVIMIENTO (ESCARCHA):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "RALENT. DE VEL. DE ATAQUE BASE (ESCARCHA):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "DURACIÓN (ESCARCHA):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Forma de Dragón Ancestral"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "En inglés: Elder Dragon Form.\n\nDragon Knight adopta la forma de uno de los tres poderosos dragones ancestrales. Aumenta la velocidad de movimiento, el daño de ataque y los efectos de Furia de Wyrm. Los ataques aplican los efectos por impacto de Furia de Wyrm y un porcentaje del daño de ataque a todos los enemigos cerca del objetivo. Aumenta el alcance de Cola de Dragón. Aumenta la bonificación de regeneración de vida y la armadura adicional de Sangre Dracónica."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "La fuerza latente del dragón emerge del interior de Davion, combinando los poderes de un legendario caballero con los de un mítico Eldwurm."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Los tiempos de recarga de los objetos que sean diferentes para unidades cuerpo a cuerpo y a distancia se basarán en qué forma se encontraba Dragon Knight cuando se utilizó el objeto."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "RADIO DE SALPICADURA DEL EFECTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%DAÑO DE ATAQUE EN ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%FURIA DE WYRM ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "El Fragmento otorga Bola de Fuego."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Bola de Fuego"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "En inglés: Fireball.\n\nIncendia un área, infligiendo daño a lo largo del tiempo a los enemigos que se encuentren en ella. Tiene un alcance de lanzamiento reducido en cuerpo a cuerpo."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Tipo de daño modificado a físico."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO DE FORMA DE DRAGÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO CUERPO A CUERPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor" "Sangre Dracónica"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_Description" "En inglés: Dragon Blood.\n\nLa sangre vital del Dragón mejora la regeneración de vida y armadura de Dragon Knight. La cantidad de ambos valores aumenta en %level_mult% por nivel y se multiplica cuando está en Forma de Dragón."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_health_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_armor" "ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_regen_and_armor_multiplier_during_dragon_form" "MULTIPLICADOR DE FORMA DE DRAGÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "Dragón"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "Se transforma en Dragón."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Aliento Corrosivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Recibe %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo. La armadura se reduce en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Ralent. Aliento Gélido"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Dragón Negro"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Aumento de la potencia de Furia de Wyrm y de la ruta libre."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Aliento de Fuego"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Daño de ataque reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Bola de Fuego"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo."
//DARK SEER
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Succión"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "En inglés: Vacuum.\n\nDark Seer crea un vacío sobre el área objetivo que succiona a las unidades enemigas, perturbándolas e infligiéndoles daño."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel modifica el centro de gravedad de un lugar de su elección."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Esta habilidad interrumpe canalizaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Atrae a las unidades a lo largo de %duration% s antes de infligir daño."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Los árboles que se encuentren cerca del centro de la succión serán destruidos."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Caparazón Iónico"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "En inglés: Ion Shell.\n\nEnvuelve a la unidad objetivo con un escudo espinoso que daña a las unidades enemigas en un área a su alrededor."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "Dark Seer abre agujeros que conducen a la 'Tierra más allá del muro', provocando que la energía prismática se filtre."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Inflige pequeñas cantidades de daño en intervalos de %tick_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "No daña al objetivo sobre el que se lanza."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Si se lanza sobre una unidad que ya tenga Caparazón Iónico, el nuevo reemplaza al viejo."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Subidón"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "En inglés: Surge.\n\nCarga a la unidad aliada objetivo con poder, otorgándole un breve subidón de velocidad de movimiento en fase. Permite a la unidad alcanzar el máximo de velocidad de movimiento y no puede ser ralentizada."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "En inglés: Surge.\n\nLas unidades con Sobrecarga dejan un rastro con un radio de %trail_radius% que dura %trail_duration% s, ralentiza a los enemigos de alrededor un %trail_move_slow% %% e inflige %trail_damage% de daño por segundo en intervalos de %trail_damage_interval% s. Se puede poner como lanzamiento alternativo para desactivar el rastro."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Ish'Kafel usó una vez su rapidez mental para recorrer las paredes del laberinto."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Las unidades con Subidón no pueden ser ralentizadas a no ser que se elimine el efecto de Subidón."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Muro de las Réplicas"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "En inglés: Wall of Replica.\n\nLevanta un muro de luz deformante que ralentiza y crea réplicas de cualquier héroe enemigo que lo atraviese. Las réplicas de los enemigos obedecen la voluntad de Dark Seer, y duran hasta que son destruidas o finaliza la duración del muro."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "Aunque es incapaz de regresar a su reino natural, Dark Seer puede canalizar parte de la pared prismática con su poderosa fuerza mental para sembrar la confusión en las filas enemigas."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "No crea ilusiones de otras ilusiones."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "No puede haber más de una ilusión por jugador y por muro."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Muro de las Réplicas no ralentizará a los enemigos inmunes a los hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "DURACIÓN DEL MURO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%DAÑO DE LA RÉPLICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%DAÑO RECIBIDO POR LA RÉPLICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Puñetazo Normal"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "En inglés: Normal Punch.\n\nHabilidad pasiva. Hace que el siguiente ataque de Dark Seer a un héroe tenga Ataque Certero y expulse una réplica de la víctima, dañándola y aturdiéndola en función de la distancia recorrida por Dark Seer en los últimos %recent_duration% s. La potencia máxima se alcanza tras recorrer %max_distance% de distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "DURACIÓN MÁXIMA DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "DISTANCIA DE RETROCESO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "DURACIÓN DE LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "DAÑO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Succión"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Siendo atraído"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Caparazón Iónico"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Infligiendo daño a los enemigos cercanos"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Subidón"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Velocidad de movimiento aumentada a %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN%."
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Ilusión del Muro de las Réplicas"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Ralentización del Muro de las Réplicas"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Ilusión de Puñetazo Normal"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Rastro de Subidón"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Movimiento reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño periódico."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude" "Fortaleza Mental"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "En inglés: Mental Fortitude.\n\nLa inteligencia de Dark Seer no puede ser menor al promedio de su fuerza y agilidad."
"DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "INTELIGENCIA MÍN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "Si el promedio entre su fuerza y agilidad es más alto, gana inteligencia adicional para igualarlas."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "Engrandecer"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "En inglés: Aggrandize.\n\nCuando Dark Seer sube de nivel, restaura un porcentaje de su vida máxima y maná. El porcentaje de restauración es igual a %heal_pct_base% %% más el %heal_pct_per_level% %% por nivel de héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%RESTAURACIÓN MÁX. DE VIDA/MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude" "Fortaleza Mental"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de inteligencia."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit" "Ingenio Rápido"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Description" "En inglés: Quick Wit.\n\nDark Seer también obtiene velocidad de ataque por inteligencia."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Note0" "Dark Seer obtiene %int_to_atkspd% de velocidad de ataque por cada punto de inteligencia."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle" "Corazón de Batalla"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Description" "En inglés: Heart of Battle.\n\nDark Seer se mueve más rápido cuando está cerca de otros héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Note0" "Dark Seer gana %movement_speed_pct% %% de velocidad de movimiento de los héroes dentro de un radio de %radius%. Reduce la velocidad de movimiento base."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle" "Corazón de Batalla"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit" "Ingenio Rápido"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit_Description" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque."
//CLINKZ
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "Aluvión Llameante"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Description" "En inglés: Burning Barrage.\n\nCANALIZADA: Clinkz canaliza y dispara varias flechas perforantes en la dirección objetivo que alcanzan a todas las unidades enemigas, infligen un porcentaje del daño de ataque de Clinkz, aplican modificadores de ataque e infligen daño adicional a los enemigos ralentizados por Bomba de Alquitrán."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "Es difícil distinguir si el aura borrosa del Flechero de Hueso proviene de su corazón ardiente o su velocidad con el carcaj."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "El alcance de ataque adicional aumenta la longitud de Aluvión Llameante."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "FLECHAS DISPARADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "RANGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%DAÑO POR FLECHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Flechas Abrasadoras"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "En inglés: Searing Arrows.\n\nImbuye de fuego las flechas de Clinkz para causar daño adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz simplemente prende sus flechas con su ardiente esencia para lograr el máximo efecto destructivo."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Flechas Abrasadoras inflige daño a estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "El daño se añade directamente al daño de ataque de Clinkz como daño físico."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "Bomba de Alquitrán"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "En inglés: Tar Bomb.\n\nClinkz lanza un proyectil lleno de alquitrán al enemigo objetivo, infligiéndole daño mágico al impactar. Tras el impacto, el alquitrán se derrama en el suelo y permanece ahí por %ground_duration% s. Cualquier enemigo que lo cruce será ralentizado y los ataques de Clinkz o de sus esqueletos arqueros del Ejército Ardiente infligirán daño físico adicional.
Cuando la bomba de alquitrán impacte, cualquier esqueleto del Ejército Ardiente que se encuentre dentro del alcance de ataque atacará al objetivo. Si está activa la función de lanzamiento automático, Clinkz lanzará una bomba de alquitrán cuando ataque al enemigo, en caso de haber alguno."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_ground_duration" "DURACIÓN EN EL ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "DAÑO DE IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Andanada"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "En inglés: Strafe.\n\nClinkz gana velocidad de ataque y tiene alcance de ataque adicional. Cualquier esqueleto arquero en llamas que se encuentre dentro de un radio de %strafe_skeleton_radius% de Clinkz también obtiene alcance de ataque adicional y un %archer_attack_speed_pct% %% de la bonificación de velocidad de ataque.
Lanzar Andanada no interrumpe la invisibilidad de Movimiento Esquelético."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Clinkz y cada esqueleto arquero aplican un efecto negativo que se acumula, una acumulación por esqueleto arquero atacante, lo que hace que fallen un %bonus_blind_pct% %% de sus ataques por acumulación por %debuff_duration% s. Esto también aplica a estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Movimiento Esquelético"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "En inglés: Skeleton Walk.\n\nClinkz se mueve invisible a través de las unidades hasta que ataca o usa objetos. Al salir de Movimiento Esquelético crea esqueletos arqueros."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "Con una ráfaga de fuego y una nube de humo, el Flechero de Hueso no puede ser visto en ninguna parte."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Tiene un tiempo de desvanecimiento de %fade_time% s."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "%CANTIDAD DE ESQUELETOS ARQUEROS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Pacto Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "En inglés: Death Pact.\n\nClinkz consume al creep objetivo enemigo o al esqueleto arquero aliado y crea un esqueleto arquero en su lugar, sanando y obteniendo vida máxima. No saca a Clinkz de Movimiento Esquelético.
Solo se puede invocar a un arquero de Pacto Mortal a la vez."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "Pacto Mortal teleporta a Clinkz hacia su víctima. Reduce el tiempo de recarga de Pacto Mortal. Si el lanzamiento alternativo está activo o Clinkz está inmovilizado o encadenado, no se podrá teletransportar a la ubicación objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "Para que los arqueros de Ejército Ardiente cuenten con daño adicional, también hay que seleccionar Flechas Abrasadoras."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "El vínculo de Sutherex con la vida y la muerte se ha convertido en una parte de Clinkz, y sus viejos huesos son renovados al repetir el pacto con los seres inferiores."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Si el objetivo es un enemigo, Clinkz obtendrá la cantidad pertinente de experiencia y oro."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Aumenta la vida actual y máxima de Clinkz."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Cuando termina la duración, la vida máxima vuelve a la normalidad, pero la vida actual se mantiene."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "NIVEL MÁXIMO DEL CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow" "Hueso y Flecha"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_Description" "En inglés: Bone and Arrow.\n\nClinkz invoca a un esqueleto arquero cuando muere. Los esqueletos arqueros no pueden moverse y mueren con varios ataques de un héroe. Los esqueletos arqueros infligen un porcentaje del daño de Clinkz pero hacen menos daño a las estructuras. Su alcance de ataque es igual al de Clinkz.
Otras habilidades de Clinkz también pueden invocar esqueletos arqueros."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "Aumenta la vida de los esqueletos arqueros."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_duration" "DURACIÓN DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_health_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR A LOS ESQUELETOS ARQUEROS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_attack_rate" "%FRECUENCIA DE ATAQUE DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_damage_percent" "%DAÑO DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_building_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DEL DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Fuego de Supresión"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire_Description" "En inglés: Suppressive Fire.\n\nLos ataques de Andanada hacen que los enemigos fallen más a menudo."
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step" "Paso Envolvente"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step_Description" "En inglés: Engulfing Step.\n\nPacto Mortal teletransporta a Clinkz hacia su víctima. Reduce el tiempo de recarga de Pacto Mortal."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "Suprimido por Clinkz."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff_Description" "Falla un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de los ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Ejército Ardiente"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "En inglés: Burning Army.\n\nInvoca una fila de esqueletos arqueros en llamas en la ubicación objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Existiendo en el límite entre la vida y la muerte, Clinkz ha aprendido a tender un puente temporal entre las dos."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "RANGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "CANTIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "INTERVALO DE APARICIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Andanada"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Movimiento Esquelético"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Invisible y moviéndote un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% más rápido. Puedes moverte a través de unidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Pacto Mortal"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "Vida máxima aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "Aluvión Llameante"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "Bomba de Alquitrán"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//ENCHANTRESS
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Intocable"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Enchantress seduce a sus enemigos para que reduzcan sus ataques cuando es atacada."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Los sentimientos de culpa invaden a la mayoría de enemigos que atacan a Aiushtha por haber dañado tal belleza de la naturaleza."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Todas las unidades que ataquen directamente a Enchantress serán ralentizadas."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "La ralentización se aplica sobre la unidad atacante cuando comienza el ataque, no cuando inflige daño."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Encantar"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "En inglés: Enchant.\n\nEnchantress hechiza a un enemigo. Si es héroe, lo disipa y ralentiza por %slow_duration% s.\n\nSi es creep, Enchantress asume su control y recibe un %xp_gain_pct% %% de recompensa de experiencia. Enchantress solo puede controlar a un creep por %dominate_duration%s s.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "Encantar aumenta su alcance de lanzamiento. Si el enemigo es un héroe, Enchantress y las unidades que controle tienen un alcance de ataque mayor contra el objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_scepter_description" "Enchantress puede controlar a varios creeps a la vez."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Como una verdadera sierva del bosque, Aiushtha entabla amistad con todo lo que en él habita, desde trolls menores hasta poderosos centauros."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Se pueden convertir las ilusiones."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO EN HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "VIDA MÁX. ADICIONAL EN CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL EN CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "NIVEL MÁXIMO DEL CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "MÁX. DE CREEPS ENCANTADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_AbilityCastRange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Ayudantes de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "En inglés: Nature's Attendants.\n\nUna nube de espíritus cura a Enchantress y a cualquier unidad aliada cercana."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "Cada vez que Enchantress reciba más de %overprotective_damage_threshold% de daño de héroes enemigos, aparecerán %overprotective_wisp_count% espíritus por %overprotective_wisp_duration% s para curarla. Puede haber un máximo de %overprotective_max_wisps% espíritus sobreprotectores a la vez."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Los caprichosos espíritus de los bosques poseen un sutil poder sanador que se fortalece cuando se reúne un gran número de ellos."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Al curar, no selecciona a las unidades que tengan toda la vida."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "Ruptura neutraliza los espíritus sobreprotectores."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "ESPÍRITUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "CURACIÓN POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Ímpetu"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "En inglés: Impetus.\n\nEncanta cada uno de tus ataques mientras está activa, haciendo que inflijan daño adicional según lo lejos que esté tu objetivo. Cuanto más lejos, más daño recibirá. Inflige el doble de daño a ilusiones."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "A pesar de que Aiushtha se decanta por la vía pacífica, es capaz de realizar un ataque mágico a distancia. Sus lanzas reúnen la energía de la naturaleza de su alrededor."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "El daño está limitado a %distance_cap% unidades de distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "La distancia al objetivo se mide cuando el proyectil impacta."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%DAÑO POR DISTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Pequeños Amigos"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "En inglés: Little Friends.\n\nEnchantress inmoviliza a una unidad enemiga. Todos los creeps aliados, enemigos y neutrales que se encuentren dentro de un radio obtendrán movimiento y velocidad de ataque adicionales y atacarán al objetivo elegido durante %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_base_duration" "DURACIÓN MÍNIMA DE INMOVILIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_per_target" "DURACIÓN DE INMOVILIZACIÓN POR UNIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Pequeños Amigos"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Velocidad de movimiento y de ataque aumentada, y atacando a un enemigo de Enchantress."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Objetivo de Pequeños Amigos"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "Siendo atacado por todos los creeps en el área de efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Rebote"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "En inglés: Sproink.\n\nSalta hacia atrás, esquiva los proyectiles que se aproximan y lanza un ataque de Ímpetu sobre las %attack_targets% unidades enemigas más alejadas que se encuentren en el alcance de ataque de Enchantress + %bonus_attack_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Rebotar es lo que hace Rebote."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "DISTANCIA DE SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "OBJETIVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "ALCANCE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound" "Hechizado"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound_Description" "En inglés: Spellbound.\n\nEncantar así como los ataques tienen un alcance adicional sobre los objetivos encantados."
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps" "Espíritus Sobreprotectores"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps_Description" "En inglés: Overprotective Wisps.\n\nInvoca espíritus sanadores al recibir daño."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Intocable"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Encantar"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Bajo el control de Enchantress"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Encantar"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Ayudantes de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Sanando a las unidades cercanas"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "Instigadora"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "En inglés: Rabble-Rouser.\n\nTodos los campamentos de neutrales infligen más daño a héroes enemigos. El aumento de daño es de un %base_damage_amp% %% + un %damage_amp_per_level% %% por cada nivel de Enchantress."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "No afecta a neutrales convertidos, Torturadores o a Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%AUMENTO DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "Instigadora"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "Inflige más daño a los enemigos de Enchantress."
//OMNIKNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purificación"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "En inglés: Purification.\n\nCura instantáneamente a una unidad aliada y daña a todas las unidades enemigas cercanas."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Los Sacerdotes de la Omnisciencia son expertos en eliminar las impurezas de sus compañeros guerreros."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "CURACIÓN/DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "RADIO DEL DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "Tras un retraso de %recast_delay% s, el objetivo recibe de nuevo Purificación con un %recast_effectiveness_pct% %% de efectividad."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer" "Martillo Sanador"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_Description" "En inglés: Healing Hammer.\n\nEl daño de habilidad que Omniknight inflige a los enemigos lo cura a él con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_healing_pct_of_damage" "%DAÑO COMO CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent" "Omnipresente"
"DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent_Description" "En inglés: Omnipresent.\n\nOmniknight inflige más daño a héroes dentro de su Aura de Degeneración."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Aura de Degeneración"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "En inglés: Degen Aura.\n\nDegenera la capacidad de movimiento de las unidades enemigas que se acerquen demasiado."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Facet_omniknight_omnipresent" "El daño de Omniknight a un objetivo aumenta un %bonus_damage_per_stack% %% por cada %stack_interval% s que utilicen mientras se encuentren afectados por el aura."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "No afecta a unidades inmunes a efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%DAÑO MÁXIMO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "La personificación sagrada de Purist Furiatrueno es suficiente para debilitar a aquellos con poca fe."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Repeler"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "En inglés: Repel.\n\nOtorga un %magic_resist% %% de resistencia a la magia al objetivo, además de fuerza adicional y regeneración de vida con base en la cantidad de efectos negativos que tenga en ese momento."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "La Que Todo lo Ve otorga su protección a aquellos a los que Purist considera sus amigos."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "FUERZA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "REGENERACIÓN DE VIDA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "FUERZA/REG. DE VIDA ADICIONAL POR EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%RESISTENCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Ángel Guardián"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "En inglés: Guardian Angel.\n\nOmniknight invoca un Ángel Guardián que otorga inmunidad contra daño físico a unidades aliadas en un área."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "La Que Todo lo Ve otorga su protección a aquellos a los que Purist considera sus amigos."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%REGENERACIÓN DE VIDA/AMP. DE CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Ángel Guardián tiene un alcance de lanzamiento global, radio aumentado y afecta a estructuras. Amplifica la regeneración de vida y curación recibida mientras su efecto dure."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Martillo de Pureza"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%DAÑO BASE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Aura de Degeneración"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibe daño adicional de Omniknight."
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Ángel Guardián"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Inmune al daño físico."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Repeler"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida y %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de fuerza."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "Purificación"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "¡Purificación en camino!"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Martillo de Pureza"
//Huskar
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Fuego Interior"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "En inglés: Inner Fire.\n\nCon una furia ardiente, empuja a todos los enemigos cercanos hasta una distancia fija, infligiéndoles daño y silenciándolos."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Reduce el tiempo de recarga de Fuego Interior, hace que aplique una ralentización de movimiento y cura a Huskar un porcentaje del daño infligido a enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Ni siquiera la carne de Huskar puede contener la expansión sin fin de su fuerza vital."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_health_cost" "COSTO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "RETROCESO A:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%DAÑO A HÉROES COMO CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%DAÑO A NO HÉROES COMO CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Lanza Flamígera"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "En inglés: Burning Spear.\n\nHuskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño a lo largo del tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Lanza Flamígera también quema a los enemigos por un porcentaje de su vida máxima. Consume vida máxima en vez de vida actual."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_scepter_description" "Lanza Flamígera lanza %multishot_targets% lanzas adicionales en enemigos al azar dentro del alcance de ataque de Huskar."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "El Guerrero Sagrado prende fuego a su arsenal tras marcarlo con su propia sangre, causando un daño mucho mayor del que él mismo siente."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Lanza Flamígera se acumula adicionalmente al ser lanzada múltiples veces sobre un objetivo. No hay límite."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar no puede matarse a sí mismo con esta habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "Incendiario no inflige daño adicional por quemaduras según la vida máxima con respecto a Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%COSTO DE VIDA ACTUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%COSTO DE VIDA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "DAÑO POR QUEMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%QUEMADURA POR VIDA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "Magia de Sangre"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "En inglés: Blood Magic.\n\nHuskar no tiene maná. Los costos de maná de objetos se convierten en costos de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "Los costos de vida de Huskar son daño mágico y pueden reducirse con resistencia mágica."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Sangre de Berserker"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "En inglés: Berserker's Blood.\n\nLas heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque, resistencia mágica y regeneración de vida según la vida que le falte. La regeneración de vida se basa en un porcentaje de tu fuerza."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "Sangre del Berserker se puede activar por un costo de vida. Disipa a Huskar y después de un retraso, cura la cantidad de vida consumida, además de una bonificación por efecto negativo de la disipación.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Disipación básica."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Tras perder su derecho de nacimiento, Huskar ganó la letalidad en el combate, la cual solo aumenta cuando su propia sangre es derramada."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "Las bonificaciones se ofrecen de forma lineal, sin bonificación en vida completa y con bonificación completa a menos de un %hp_threshold_max% %% de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "MÁX. VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%REGENERACIÓN MÁXIMA POR FUERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%RESISTENCIA MÁGICA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%VIDA PARA BONIFICACIÓN MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%COSTO DE VIDA ACTUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "RETRASO PARA CAUTERIZAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%CURACIÓN DE VIDA MÁXIMA POR EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Quebrantavidas"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "En inglés: Life Break.\n\nHuskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo para destruir un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizar su movimiento y su velocidad de ataque. Mientras salta, Huskar es inmune a los efectos negativos y aumenta en un 60 %% su resistencia mágica.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_bloodbath" "Quebrantavidas también ralentiza a los enemigos en un radio alrededor del objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Quebrantavidas también cura a las unidades aliadas en un radio alrededor del objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Fuerza al objetivo enemigo a atacar a Huskar y aumenta el alcance de lanzamiento."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Sin importarle el peligro, Huskar se lanza a combates de cuerpo a cuerpo de los que solo él puede sobrevivir."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Si Huskar queda incapacitado durante la carga o si el objetivo se mueve más de 1400 unidades en menos de 0.015 segundos, la carga se detiene."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "La ralentización funciona en unidades inmunes a hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Quebrantavidas no se puede esquivar."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%DAÑO INFLIGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%DAÑO RECIBIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "DURACIÓN DE LA PROVOCACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "RADIO DE SALPICADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_life_break_heal_radius" "RADIO DE CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Lanza Flamígera"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "¡ESTÁS EN LLAMAS! Recibiendo daño periódicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Sangre de Berserker"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, resistencia al daño mágico en un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% y regeneración de vida en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Quebrantavidas"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Fuego Interior"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Silenciado por Fuego Interior de Huskar."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Retroceso"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Quebrantavidas"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Provocado"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "Cauterizar"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "Cura %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida al expirar."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath" "Baño de Sangre"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath_Description" "En inglés: Bloodbath.\n\nQuebrantavidas también ralentiza a los enemigos en un radio alrededor del objetivo."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Transfusión de Nothl"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion_Description" "En inglés: Nothl Transfusion.\n\nQuebrantavidas también cura a las unidades aliadas en un radio alrededor del objetivo."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "Cauterizar"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "En inglés: Cauterize.\n\nSangre del Berserker se puede activar por un costo de vida. Disipa a Huskar y después de un retraso, cura la cantidad de vida consumida, además de una bonificación por efecto negativo de la disipación."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Incendiario"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "En inglés: Incendiary.\n\nLanza Flamígera también quema a los enemigos por un porcentaje de su vida máxima. Consume vida máxima en vez de vida actual."
//NIGHT STALKER
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Vacío"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "En inglés: Void.\n\nCrea un vacío dañino que ralentiza a una unidad enemiga e inflige daño. De noche, Vacío también miniaturde, interrumpiendo habilidades canalizadas y su efecto es más prolongado."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_blinding_void" "Los enemigos afectados por Void no comparten visión con sus aliados. Los enemigos afectados reciben daño por segundo cuando no están visibles para sus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_invisible_damage_pers" "DAÑO POR SEGUNDO CUANDO NO ESTÁ VISIBLE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar crea un vórtice de noche infinita, arrastrando violentamente a los enemigos hacia la oscuridad eterna que una vez fue."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Vacío no miniaturde a los enemigos durante el día."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "DURACIÓN DIURNA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "DURACIÓN NOCTURNA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "%REDUCCION DE VISIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Miedo Paralizante"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "En inglés: Crippling Fear.\n\nNight Stalker horroriza a los enemigos cercanos, silenciándolos y causándoles daño con el tiempo mientras estén cerca de él. El efecto dura más durante la noche."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "Reduce el tiempo de recarga de Miedo Paralizante y se convierte en una habilidad que se puede activar/desactivar; cuesta un porcentaje del maná máximo por segundo para mantenerlo después del tiempo de duración inicial."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "La visión de las desagradables fauces de Balanar se abre paso por las mentes de las pobres almas lo suficientemente desafortunadas como para cruzarse en su camino."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "DURACIÓN DIURNA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "DURACIÓN NOCTURNA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_dps" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "RADIO DEL AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%COSTO DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Cazador Nocturno"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "En inglés: Hunter in the Night.\n\nNight Stalker está en sintonía con la noche, lo que le permite moverse y atacar a gran velocidad."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "Aumenta el nivel máximo de Cazador Nocturno a %max_level_tooltip%. Night Stalker comienza con un nivel adicional para Cazador Nocturno."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Cazador Nocturno se puede lanzar sobre un creep, asesinándolo instantáneamente y restaurando una parte de la vida y del maná máximos de Night Stalker. No se puede lanzar sobre ancestrales durante el día."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "La técnica de caza de Balanar mejora con la caída de la noche."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%RESTAURACIÓN DE VIDA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%MANÁ MÁXIMO RESTAURADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Ascensión Oscura"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "En inglés: Dark Ascension.\n \nNight Stalker apaga el sol e invoca instantáneamente a la oscuridad para poder usar sus poderes al máximo. Night Stalker obtiene la capacidad de volar e inflige daño adicional mientras dure. Tiene visión sin obstáculos."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "Es un espactáculo humillante ver al más poderoso de los guerreros estremecerse por la oscuridad."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Vacío"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Reduce la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y la velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Miedo Paralizante"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "En inglés: Crippling Fear.\n\nSilenciado y recibe daño con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Miedo Paralizante"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "En inglés: Crippling Fear.\n\nSilencia y daña a los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Ascensión Oscura"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Convierte temporalmente el día en noche, otorgando vuelo, daño adicional y visión sin obstáculos."
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void" "Vacío Cegador"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void_Description" "En inglés: Blinding Void.\n\nLos enemigos afectados por Void no comparten visión con sus aliados. Los enemigos afectados reciben daño por segundo cuando no están visibles para sus aliados."
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "Portador del Vacío"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "En inglés: Voidbringer.\n\nAumenta el nivel máximo de Vacío. De noche, Vacío de nivel {s:bonus_max_level_tooltip} se aplica en un área en el terreno."
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign" "Reinado Nocturno"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "En inglés: Night Reign.\n\nLa partida ahora comienza de noche y no de día. La noche es más larga que el día. Night Stalker comienza con un nivel adicional para Cazador Nocturno."
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_daytime_change" "REDUCCIÓN DE DÍA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_tooltip_nighttime_change" "EXTENSIÓN DE NOCHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness" "Corazón de la Oscuridad"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness_Description" "En inglés: Heart of Darkness.\n\nDurante la noche, la regeneración de vida de Night Stalker aumenta un %hp_regen_during_night_pct% %%. Durante el día se reduce un %hp_regen_during_day_pct% %%."
//BROODMOTHER
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Engendrar Crías"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "En inglés: Spawn Spiderlings.\n\nBroodmother inyecta sus crías en una unidad enemiga, infligiendo daño y ralentizándole por %slow_duration% s. Las crías nacerán si el objetivo muere mientras esté bajo su efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Arachnia Negra sigue criando a su descendencia incluso en el campo de batalla. Las crías aprenden rápidamente cómo ayudar a su madre."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Si el objetivo muere en menos de %buff_duration% s tras ser impactado por esta habilidad, se generarán Crías de Araña."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Las unidades asesinadas por crías de araña darán a luz a otras crías de araña."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "TIEMPO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "CANTIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "VIDA DEL CRÍAS DE ARAÑA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Trampa de la Tejedora"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "Solo un ligero temblor de la telaraña es todo lo que Arachnia necesita para encontrar su presa."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "En inglés: Spinner's Snare.\n\nBroodmother puede crear hasta %count% líneas de telaraña invisibles tocando cualquier telaraña existente. Los héroes enemigos que crucen la línea de telaraña activarán la trampa, quedando inmovilizados, revelados en la niebla de guerra y recibirán daño a lo largo del tiempo. Varios héroes pueden tropezar en la misma línea hasta que sea destruida tras la activación inicial. El equipo de Broodmother será notificado en el minimapa cada vez que un enemigo active la trampa."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "RETRASO DE FORMACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "ANCHO DE LA LÍNEA DE TELARAÑA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Tejer Telaraña"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "En inglés: Spin Web.\n\nTeje una gran telaraña que da a Broodmother un aumento pasivo de velocidad de movimiento y aumenta su velocidad de giro, mientras está cerca, además de otorgarle movimiento libre.
Tejer Telaraña se puede lanzar desde cualquier parte, siempre y cuando una telaraña nueva toque a una existente. Las telarañas nunca caducan y pueden ser destruidas manualmente. Cuando se excede el número máximo de telarañas, la telaraña más antigua desaparece."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Reduce la regeneración de vida de los enemigos que se encuentren en la misma red de telarañas que Broodmother."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Tejiendo una cama de fibras de seda, la telaraña de Arachnia protege tanto a sus crías como a sí misma e infunde temor a los enemigos que se aproximen a ella."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "También afecta a las crías de araña."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "TELERAÑAS SIMULTÁNEAS MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "VELOCIDAD DE GIRO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%REDUCCIÓN DE REGENERACIÓN DEL ENEMIGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destruir Telaraña"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "En inglés: Destroy Spin Web.\n\nDestruye la Telaraña seleccionada."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Mordedura Incapacitante"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "En inglés: Incapacitating Bite.\n\nEl veneno de Broodmother paraliza a las unidades enemigas, haciendo que sus ataques se ralenticen, que la unidad afectada pueda fallar sus ataques y recibir daño adicional por ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Los colmillos de Arachnia Negra inyectan toxinas paralizantes que causan una lenta y dolorosa muerte a aquellos que se entrometen en su telaraña."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "La posibilidad de error es acumulable con evasión y la posibilidad de esquive del terreno."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "BONIFICACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%POSIBILIDAD DE ERROR:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Hambre Insaciable"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "En inglés: Insatiable Hunger.\n\nUn violento deseo por flujos vitales aumenta el daño de ataque de Broodmother y le da un ataque vampírico."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Hambre Insaciable también se aplica a las crías de araña cercanas."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_aura_radius" "RADIO DE LA CRÍA DE ARAÑA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk" "Leche de Araña"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_Description" "En inglés: Spider's Milk.\n\nCuando Broodmother mata a una unidad, ella y todas las unidades que controla en un radio de %kill_heal_aoe% reciben un efecto positivo que las cura en un porcentaje de la vida de las víctimas cada %tick_rate% s. La curación por matar creeps se reduce un %kill_creeps_penalty% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_heroes" "%VIDA DE HÉROE COMO CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_aoe" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal" "Leche de Araña"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal_Description" "Curación a lo largo del tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Aumenta la duración. Mientras Hambre está activa, el daño adicional aumenta un %shard_damage_per_tick% %% cada %shard_damage_tick_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "A pesar de que muchas de sus presas están envueltas en un capullo de seda y reservadas a sus crías, Broodmother tiene un gusto especial por los héroes errantes."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%BONIFICACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%ROBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Picadura Venenosa"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Ralentiza a los enemigos con cada ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "DURACIÓN (CREEP):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "DURACIÓN (HÉROE):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Engendrar Cría"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "En inglés: Spawn Spiderite.\n\nAplica un efecto negativo al atacar. Si la unidad afectada muere, se genera una cría de araña."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "TIEMPO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Engendrar Crías"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Si muere, engendrará algunas crías."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "Engendrar Crías"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Tejer Telaraña"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen" "Telarañas Necróticas"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen_Description" "Regeneración de vida reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% mientras se está en la telaraña."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Mordedura Incapacitante"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Posibilidad de fallo aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% y velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Hambre Insaciable"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Daño aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% y el robo de vida en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_aura" "Aura de Hambre Insaciable"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Engendrar Crías"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Si muere, engendrará una cría de araña."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Picadura Venenosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Trampa de la Tejedora"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Enredado entre telarañas."
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Ataque de Gula"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy_Description" "En inglés: Feeding Frenzy.\n\nHambre Insaciable también se aplica a las crías de araña cercanas."
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Telarañas Necróticas"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs_Description" "En inglés: Necrotic Webs.\n\nReduce la regeneración de vida de los enemigos en telarañas."
//BOUNTY HUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Lanzamiento de Shuriken"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "En inglés: Shuriken Toss.\n\nLanza un shuriken mortal a una unidad enemiga. Inflige daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un %slow% %% durante %slow_duration% s. El shuriken rebota sobre las unidades rastreadas que se encuentren en un radio de %bounce_aoe% unidades entre sí."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Lanzamiento de Shuriken aplican su daño y ralentiza a todos los enemigos por los que pasa."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento y aplica Jinada al impactar."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Aunque el shuriken sea pequeño, la precisión de Gondar puede causar daños críticos."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "En inglés: Jinada.\n\nBounty Hunter planea su siguiente golpe, infligiendo daño adicional y robando algo de oro no seguro."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "La amplia experiencia de Gondar hace que nunca termine una transacción con las manos vacías."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "ROBO DE ORO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Movimiento Sombrío"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "En inglés: Shadow Walk.\n\nBounty Hunter se vuelve invisible y obtiene la habilidad de moverse a través de otras unidades hasta que él ataque o use una habilidad. Si rompe la invisibilidad con un ataque, ese ataque aturdirá al objetivo durante un breve periodo de tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Los bufones de la corte presentes durante el asesinato del Rey Goff no pueden recordar ninguna otra imagen que no sea la de una sombra danzante."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "No interrumpirá la mayoría de hechizos canalizados al ser activado."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "DURACIÓN DE LA INVISIBILIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "TIEMPO DE DESVANECIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "Fragmento: Accede a Sombra Amistosa activando el lanzamiento automático en Movimiento Sombrío."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Sombra Amistosa"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Description" "En inglés: Friendly Shadow.\n\nAplica Movimiento Sombrío y todas sus bonificaciones al aliado objetivo. El tiempo de desvanecimiento en aliados es de %fade_time% s. No interrumpe la invisibilidad de Bounty Hunter cuando se lanza."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Rastrear"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "En inglés: Track.\n\nRastrea un héroe enemigo, otorgándole Visión Verdadera del objetivo y mostrando cuánto oro lleva. Bounty Hunter se mueve más rápido si está cerca de la unidad rastreada. Si el objetivo muere, Bounty Hunter y los héroes cercanos obtienen una recompensa adicional de oro. Lanzar esta habilidad no te saca de la invisibilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Utilizando sus refinados sentidos de la vista y el olfato, los ataques de Gondar tienen bastantes probabilidades de éxito."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter recibirá el oro adicional si el objetivo muere con Rastrear activo, independientemente de cómo muera."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "El efecto de Rastrear solo es visible para los aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "Puedes ver la cantidad de oro del objetivo pasando el cursor sobre el efecto negativo en la barra de habilidades del objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "El oro adicional es oro seguro."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%VELOCIDAD ADICIONAL PROPIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "ORO ADICIONAL PARA ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "ORO ADICIONAL PROPIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Movimiento Sombrío"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Te mueves a través de las sombras."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Rastrear"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Lleva %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de oro. Recibe un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% de daño aumentado."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Rastrear"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Lanzamiento de Shuriken"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Total de oro robado"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse" "Ratero"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Description" "En inglés: Cutpurse.\n\nBounty Hunter roba oro cuando ataca a los héroes enemigos con sus habilidades u objetos."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_gold_steal" "ROBO DE ORO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Hasta la Médula"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken_Description" "En inglés: Through and Through.\n\nLanzamiento de Shuriken aplica su daño y ralentiza a todos los enemigos por los que pasa."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter" "Gran Cazador"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter_Description" "En inglés: Big Game Hunter.\n\nAl matar o ayudar a un enemigo que tiene una racha de asesinatos, Bounty Hunter recibe %bonus_killstreak_bounty% %% de oro extra."
//WEAVER
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "El Enjambre"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "En inglés: The Swarm.\n\nWeaver lanza un enjambre de %count% jóvenes tejedores que se aferran a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Facet_weaver_hivemind" "Weaver obtiene experiencia cuando El Enjambre de escarabajos ataca a héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr abre una brecha en el tejido del espacio-tiempo que permite que jóvenes tejedores pasen a través y lo ayuden en el combate."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Cuando un escarabajo se aferre a un objetivo, se quedará ahí hasta que muera o termine la duración."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Los escarabajos son inmunes a hechizos, pero pueden morir si reciben %destroy_attacks% ataques de una unidad. Los héroes infligen el doble de daño a los escarabajos."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "Los escarabajos proporcionan visión."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "DAÑO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "CANTIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA POR ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIRLOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_experience_gain" "EXP POR ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "En inglés: Shukuchi.\n\nWeaver desaparece de la vista y adquiere velocidad de movimiento máxima, dañando a cualquier enemigo que atraviese."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Facet_weaver_skitterstep" "Aumenta la velocidad de movimiento de Shukuchi y ralentiza a los enemigos al atravesarlos."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Shukuchi pone una marca a los enemigos a los que daña que dura %geminate_attack_mark_duration% s. %shukuchi_attack_delay% s después de que Weaver salga de Shukuchi, los enemigos con una marca que se encuentren dentro de %shukuchi_attack_mark_radius% de alcance también serán atacados con un Ataque Geminado secundario. "
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "A medida que los Tejedores trabajaban en el tejido de la creación, pequeños agujeros de gusano les permitían deslizarse a través del tiempo para realizar mejor su labor."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Solo puede dañar al mismo objetivo una vez por lanzamiento."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "TIEMPO DE DESVANECIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_percent" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Ataque Geminado"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "En inglés: Geminate Attack.\n\nPermite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "El trato de Skitskurr con el tiempo es cambiante, lo que causa que sus acciones sean presenciadas (y sentidas) más de una vez."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Los ataques adicionales salen de Weaver %delay% s después del primero y no tienen límite de alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "El daño adicional solamente se aplica a ataques germinados y no al ataque original."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "CANTIDAD DE ATAQUES GEMINADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL DEL ATAQUE GEMINADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Ataque Geminado también golpeará a unidades que se encuentren dentro de %shard_beetle_search_range% de alcance del objetivo original y que tengan los escarabajos de El Enjambre adheridos a ellas."
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind" "Mente de Colmena"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep" "Paso Deslizante"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind_Description" "En inglés: Skitterstep.\n\nWeaver obtiene experiencia cuando El Enjambre de escarabajos ataca a héroes."
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep_Description" "En inglés: Skitterstep.\n\nAumenta la velocidad de movimiento de Shukuchi y ralentiza a los enemigos al atravesarlos."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Lapso Temporal"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "En inglés: Time Lapse.\n\nWeaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco segundos, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro, ni la experiencia.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Si Skitskurr considera que la realidad actual del mundo no se ajusta a sus deseos, simplemente retrocede en el tiempo para enmendar el error."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Elimina la mayoría de efectos negativos de Weaver."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Lapso Temporal permite esquivar los proyectiles."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Permite usar Lapso Temporal en héroes aliados que se encuentren dentro de un alcance de lanzamiento de %abilitycastrange% unidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Enjambre"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Infligiendo daño y reduciendo la armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Invisible e infligiendo daño a las unidades que atraviesas."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow" "Paso Deslizante"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Marca de Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Cuando Weaver salga de Shukuchi, esta unidad también será atacada con un ataque secundario."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "Vuelto a Tejer"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "En inglés: Rewoven.\n\nCada vez que Weaver lanza una de sus habilidades, obtiene %attack_range_increase_per_stack% de alcance de ataque por %duration% s. Este efecto se acumula de manera independiente."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de acumulaciones existentes."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "Vuelto a Tejer"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "Weaver tiene %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% de aumento de alcance de ataque."
//JAKIRO
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Aliento Dual"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "En inglés: Dual Breath.\n\nJakiro lanza una ventisca helada seguida de una ola de fuego. El hielo ralentiza a los enemigos, mientras que el fuego causa daños a lo largo del tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Cada rama de la especie de los dragones Pyroxianos tiene un aliento tremendamente peligroso; combinarlos es inimaginable."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Puede impactar hasta 1025 unidades de distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Hay un intervalo de %fire_delay% s entre cada bocanada."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "DAÑO POR QUEMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "RADIO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "RADIO FINAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Senda Helada"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "En inglés: Ice Path.\n\nCrea una senda de hielo que aturde y daña a los enemigos que la tocan."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice" "Jakiro puede decidir entre destruir la Senda Helada en cualquier momento, aturdir y dañar a enemigos de nuevo."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "Senda Helada dura más y detona al expirar, infligiendo daño y aturdiendo a los enemigos una segunda vez. Senda Helada se puede detonar manualmente antes de tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "La astuta cabeza derecha de Jakiro hace uso de su gélido legado, cubriendo la tierra con un frío estremecedor."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "La senda tarda %path_delay% s en alcanzar su extensión máxima."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "El aturdimiento desaparece al destruir la Senda Helada."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "DURACIÓN MÁXIMA DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "DURACIÓN DE LA SENDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "RETRASO DE FORMACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "DAÑO SECUNDARIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "DURACIÓN DE ATURDIMIENTO SECUNDARIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "Destruir Senda Helada"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "Destruye la Senda Helada, inflige daño y aturde a los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Fuego Líquido"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "En inglés: Liquid Fire.\n\nJakiro quema a sus enemigos en un área de efecto con fuego agregado a sus ataques mientras ralentiza los ataques. Comparte el tiempo de recarga con Escarcha Líquida."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "La mandíbula izquierda de Jakiro se abre, devastándolo todo a su paso."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "Fuego Líquido de Jakiro ya no comparte el tiempo de recarga con Escarcha Líquida."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Funciona tanto en unidades como estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "DAÑO POR QUEMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "El Fragmento NO otorga la habilidad Escarcha Líquida."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Escarcha Líquida"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "En inglés: Liquid Frost.\n\nJakiro congela a sus enemigos con hielo agregado a su ataque, ralentiza el movimiento por %duration% s y aumenta el daño recibido por los ataques y habilidades de Jakiro. Este efecto no se aplica a estructuras. Comparte el tiempo de recarga con Fuego Líquido."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "Escarcha Líquida de Jakiro ya no comparte el tiempo de recarga con Fuego Líquido."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "DAÑO DE IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropira"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "En inglés: Macropyre.\n\nJakiro exhala una línea amplia de llamas duraderas, que infligen daño por segundo a cualquier unidad enemiga envuelta por el fuego."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Hielo y fuego se combinan para destrozar el campo de batalla con temperaturas extremas."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Las unidades impactadas por Macropira seguirán viéndose afectadas después de que abandonen el área durante %linger_duration% s adicionales."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_width" "ANCHO DE LAS LLAMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Senda Helada"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Siendo congelado por la Senda Helada de Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Fuego Líquido"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Recibiendo daño y siendo ralentizado por el Fuego Líquido de Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Escarcha Líquida"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibe %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de daño adicional por los ataques de Jakiro y otras habilidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Aliento Dual"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Afectado por Aliento Dual de Jakiro. La velocidad de movimiento se reduce un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y la velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Aliento Dual"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Recibiendo daño del Aliento Dual de Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropira"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Afectado por la Macropira de Jakiro y recibiendo daño cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow" "Macropira"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "Faceta Fuego Líquido"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire_Description" "En inglés: Liquid Fire.\n\nJakiro puede imbuir sus ataques con ralentización de velocidad de ataque y daño durante el tiempo en un área de efecto."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "Faceta Escarcha Líquida"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_Description" "En inglés: Liquid Frost.\n\nJakiro puede imbuir sus ataques con ralentización de velocidad de ataque y un efecto negativo que amplifica el daño de sus otros hechizos."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "Terror Siamés"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "En inglés: Twin Terror.\n\nJakiro inflige más daño con sus ataques dobles."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "Rompehielos"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "En inglés: Ice Breaker.\n\nSenda Helada dura más y detona al expirar, infligiendo daño y aturdiendo a los enemigos una segunda vez. Senda Helada se puede detonar manualmente antes de tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble" "Problema doble"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "En inglés: Double Trouble.\n\nLos ataques de Jakiro lanzan un ataque de cada una de las cabezas, pero cada uno inflige menos daño."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "Jakiro inflige más daño con sus ataques dobles."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:"
//BATRIDER
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Napalm Pegajoso"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "No es raro oír al jinete carcajearse mientras aumenta la inflamabilidad de sus oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Amplifica todo el daño de Batrider, excepto el de Resplandor, Orbe Venenoso, Urna de las Sombras y Vasija Espiritual."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "No hace falta girarse para lanzar Napalm Pegajoso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Napalm Pegajoso inflige un %creep_damage_pct% %% de daño a creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "DAÑO POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE GIRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "DAÑO APLICADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_building_damage_pct" "%DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist" "Incendiario"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Rompellamas"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "En inglés: Flamebreak.\n\nLanza un cóctel explosivo que estalla cuando alcanza el lugar objetivo y hace retroceder, ralentiza e inflige daño a lo largo del tiempo a los enemigos en el área."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "El arma predilecta de Batrider es un cóctel molotov."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "DAÑO POR IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "DISTANCIA DE RETROCESO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Luciérnaga"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "En inglés: Firefly.\n\nBatrider levanta el vuelo y deja una estela de fuego desde el aire. Este fuego daña a los enemigos que toca y destruye los árboles por debajo de Batrider."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Cuando un enemigo huye hacia la Jungla Yama Raskav, la mayoría se abrirían paso a través de la maleza para encontrar al fugitivo. Batrider simplemente decide destruir la jungla junto con sus adversarios."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Mientras dura, Batrider puede volar sobre unidades, árboles y terreno infranqueable."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Si la duración termina mientras se está sobre terreno infranqueable, Batrider se puede quedar atrapado."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "El rastro permanece aunque Batrider muera."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Lazo Llameante"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "En inglés: Flaming Lasso.\n\nBatrider ata a un enemigo y lo arrastra a su paso. Las víctimas arrastradas no pueden moverse, atacar o usar habilidades. Teletransportarse o usar la traslación rompe la atadura."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Lazo Llameante agarra a su objetivo y al héroe aliado más cercano al objetivo dentro de un radio de %grab_radius_scepter% unidades. El objetivo secundario está vinculado al primero."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "No muchos se atreven a pedir un vuelo en el murciélago, ya que Batrider lo proporciona gratuitamente."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Matar al objetivo o a Batrider romperá el lazo antes de que termine."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Si Batrider se mueve más de 425 unidades en 0.05 segundos, el lazo se rompe."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Batrider no puede atacar mientras utiliza Lazo Llameante."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "DAÑO TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Napalm Pegajoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Aumentando el daño del lanzador de Napalm un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%.\nReduciendo la velocidad de giro un %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE% %%.\nReduciendo la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Quemadura de Rompellamas"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "¡En llamas! Recibiendo daño periódicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Luciérnaga"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Volando y sembrando destrucción flamígera a tu paso."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Lazo Llameante"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Atado por el Lazo de Batrider"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Desarmado por Lazo Llameante"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "No puedes atacar mientras el Lazo esté activo."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin" "Resina Ardiente"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin_Description" "En inglés: Smoldering Resin.\n\nLos ataques de Batrider aplican un efecto negativo que inflige un %tick_attack_damage_pct% %% de daño de ataque cada %tick_rate% s por %total_ticks% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff" "Resina Ardiente"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff_Description" "Se quema lentamente gracias a los ataques de Batrider."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "Emocionado"
//CHEN
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitencia"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "En inglés: Penitence.\n\nObliga a una unidad enemiga a moverse más despacio y a los aliados a atacarle más rápido. Chen puede atacar al objetivo de Penitencia con alcance de ataque adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "A pesar de que la técnica de encantamiento animal de Chen no es lo suficientemente poderosa como para controlar las mentes de los héroes enemigos, aún es capaz de poner a prueba su determinación en combate."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_self_attack_range_bonus" "ALCANCE DE AUTOATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Favor Divino"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "El fervor de Chen es contagioso: bendice a sus aliados con vitalidad y los atrae a su lado."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "REGENERACIÓN POR SEGUNDO::"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "RETRASO DE TELETRANSPORTACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Persuasión Sagrada"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "En inglés: Holy Persuasion.\n\nChen toma el control de un creep enemigo o neutral y recibe un porcentaje de su recompensa. Su vida máxima se establece en %health_min% + %bonus_health_per_level% por nivel de Chen. Los creeps convertidos tendrán mayor velocidad de movimiento y daño adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Permite que Persuasión Sagrada pueda tener como objetivo creeps ancestrales. Puede controlar hasta 1/2/3 creeps ancestrales según el nivel de Mano de Dios. Además, sube 1 nivel las habilidades de algunos creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "El número máximo de creeps ancestrales controlables es igual al nivel de la definitiva."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "A pesar de no ser Caballeros, Chen incorpora bestias al Surco de la misma forma que él mismo fue convertido."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Persuadir a un nuevo creep tras llegar al máximo de unidades hace que el creep persuadido más antiguo muera."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Puede tener como objetivo creeps ancestrales cuando Chen dispone del Fragmento de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "La vida de los creeps que ya están bajo el control de Chen no se actualiza al subir de nivel Persuasión Sagrada."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Restaura por completo el maná del creep al convertirlo."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%PORCENTAJE DE RECOMPENSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "UNIDADES MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "NIVEL MÁXIMO DEL CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "VIDA MÍNIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Mano de Dios"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "En inglés: Hand of God.\n\nCura a todos los héroes aliados del mapa y a todas las unidades bajo el control de Chen. Al principio se aplica una curación grande, y luego una lenta durante %hot_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Usando el vínculo mental con sus esclavos, Chen otorga recuperación y bienestar a aquellos que comparten su fanatismo."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Cura a las unidades inmunes a hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "VIDA INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "CURACIÓN POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "ANCESTRALES POR PERSUASIÓN SAGRADA CON FRAGMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martirio"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "En inglés: Martyrdom.\n\nSacrifica la vida de esta unidad para curar instantáneamente a un aliado un %current_hp_pct% %% de la vida actual de esta unidad."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert" "Invocar Convertido"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "En inglés: Summon Convert.\n\nChen invoca un creep convertido para que luche por él. El convertido obtiene bonificaciones de Persuasión Sagrada y muere si Chen muere. Su vida máxima es la suma de %health_min% y %bonus_health_per_level% por cada nivel de Chen.
El hechizo permanece en tiempo de recarga mientras el convertido esté vivo, pero se actualiza siempre que Chen reaparece. El convertido se tiene en cuenta al calcular el número máximo de unidades de Persuasión Sagrada. La habilidad Convertir sube de nivel con los niveles de Persuasión Sagrada de Chen."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "VIDA DEL CONVERTIDO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_centaur_convert" "Invocar Converso hace que aparezca un Corredor Centauro o un Conquistador Centauro."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_wolf_convert" "Invocar Converso hace que aparezca un Lobo Gigante o un Lobo Alfa."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_hellbear_convert" "Invocar Converso hace que aparezca un Oso Infernal o un Oso Infernal Demoledor."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_troll_convert" "Invocar Converso hace que aparezca un Trol de la Colina o un Invocador Trol Oscuro."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_satyr_convert" "Invocar Converso hace que aparezca un Ladrón de Mentes Sátiro o un Torturador Sátiro."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "Invocar Convertido hace que aparezcan un Aprendiz de Marshmage o a un Marshmage."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Mano de Dios"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Curando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range" "Penitencia"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range_Description" "Capaz de atacar con alcance aumentado contra objetivos afectado por Penitencia."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitencia"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Reduciendo la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y aumentado la velocidad de los ataques recibidos."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Persuasión Sagrada"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Persuadido a la causa de Chen"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitencia"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Favor Divino"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "Armadura de Favor Divino"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% y curación recibida aumentada en un %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "Favor Divino"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "Teletransportándose."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "Velocidad de ataque del Convertido"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "Velocidad de ataque aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert" "Centauro Converso"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert" "Lobo Converso"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert" "Oso Infernal Converso"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert" "Trol Converso"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert" "Sátiro Converso"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "Convertido de Marshmage"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert_Description" "En inglés: Centaur Convert.\n\nInvocar Converso hace que aparezca un Corredor Centauro o un Conquistador Centauro."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert_Description" "En inglés: Hellbear Convert.\n\nInvocar Converso hace que aparezca un Oso Infernal o un Oso Infernal Demoledor."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert_Description" "En inglés: Satyr Convert.\n\nInvocar Converso hace que aparezca un Ladrón de Mentes Sátiro o un Torturador Sátiro."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert_Description" "En inglés: Troll Convert.\n\nInvocar Converso hace que aparezca un Trol de la Colina o un Invocador Trol Oscuro."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert_Description" "En inglés: Wolf Convert.\n\nInvocar Converso hace que aparezca un Lobo Gigante o un Lobo Alfa."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "En inglés: Marshmage Convert.\n\nInvocar Convertido llama a un Aprendiz de Marshmage o a un Marshmage."
"dota_hud_error_disciple_still_alive" "No se puede lanzar mientras el convertido esté vivo"
"dota_hud_error_not_enough_souls" "No hay suficientes almas"
//SPECTRE
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Daga Espectral"
//"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "La daga de Mercurial eclipsa el plano físico en una sombra, un estado en el que los mortales se acobardan y los espectros medran."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Hay un periodo de gracia de %dagger_grace_period% s después de abandonar el camino donde no hay colisión preservada."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%CAMBIO DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolar"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "En inglés: Desolate.\n\nInflige daño adicional cuando Spectre ataca a un enemigo que no tiene unidades aliadas en un radio de %radius% a su alrededor."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "El daño que inflige Spectre con Desolar se multiplica por %bonus_damage_multiplier_tooltip%. Las ilusiones de Spectre ya no tienen Desolar."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Muchas veces, los guerreros se encuentran a solas con una visión de Mercurial. La pregunta fatal es si será la verdadera Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "El daño se inflige antes del ataque de Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "Las ilusiones de Spectre también tienen Desolar."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersión"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Se puede activar Dispersión para aumentar la cantidad de daño infligido y reflejado por Dispersión un %activation_bonus_pct% %% de sus valores base por %activation_duration% s. Tiempo de recarga: %activation_cooldown%. Costo de maná: %activation_manacost%."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "En inglés: Dispersion.\n\nEl daño infligido a Spectre es devuelto a sus enemigos, dejándola ilesa. El efecto disminuye con la distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Los enemigos de Mercurial se enfrentan a una dura tarea: matar a una sombra con acero y magia."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "El daño reflejado no es infligido a Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Las ilusiones no obtienen esta habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "El daño es reflejado antes de aplicar reducciones y es devuelto como el mismo tipo de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%DAÑO DEVUELTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "RADIO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "RADIO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Tormento"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "En inglés: Haunt.\n\nCrea una némesis espectral para atacar a cada héroe enemigo. Las ilusiones generadas por esta habilidad siguen las mismas reglas que las ilusiones de Pisasombra y también se pueden cambiar usando Realidad."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "En el fragor de la batalla, la manifestación física de Mercurial se rompe y los fragmentos espectrales persiguen a aquellos que aún se aferran a la vida."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "DURACIÓN DEL TORMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%DAÑO DEL TORMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DAÑO RECIBIDO POR EL TORMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Realidad"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "En inglés: Reality.\n\nSpectre intercambia posiciones con un Tormento seleccionado."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "Realidad también lanza Daga Espectral al objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "Las sombras dispersas se unen para formar a la verdadera Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Pisasombra"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "En inglés: Haunt.\n\nCrea una némesis espectral que ataca a cada héroe enemigo. En cualquier momento de su duración, Spectre puede usar Realidad para intercambiar la posición con un Tormento en concreto.\n\nLas ilusiones de Tormento no son controlables, reciben daño adicional e infligen menos daño que Spectre. Ignoran el terreno."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "Las ilusiones de Tormento y Pisasombra ya no desaparecen cuando su objetivo muere."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Con una gran concentración de voluntad, Mercurial a veces puede limitar el alcance de su división."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%DAÑO DEL TORMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DAÑO RECIBIDO POR EL TORMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral" "Espectral"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_Description" "En inglés: Spectral.\n\nSpectre y sus ilusiones se ponen permanentemente en fase."
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken" "Desamparado"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "En inglés: Forsaken.\n\n
El daño que inflige Spectre con Desolar se multiplica por {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip}. Las ilusiones de Spectre ya no tienen Desolar."
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife" "Darle Vuelta al Cuchillo"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "En inglés: Twist the Knife.\n\nRealidad también lanza Daga Espectral al objetivo."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Creador Rastro de la Daga"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Alcanzado por la daga, creando un rastro de sombras"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Rastro de Daga Espectral"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Modificando la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "Dispersión"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "Absorbe y refleja más daño."
//DOOM BRINGER
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devorar"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "En inglés: Devour.\n\nConsume a un creep neutral o enemigo, adquiere cualquier habilidad especial que este tenga. Si el lanzamiento alternativo está desactivado, Doom no adquirirá las habilidades del creep. La duración es igual al tiempo de recarga."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Facet_doom_bringer_gluttony" "Devorar ahora tiene %AbilityCharges% cargas y las habilidades robadas de creeps reciben un nivel adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Devorar solo adquirirá las habilidades pasivas que poseía el creep. Si se selecciona y se lanza Rearmar, el tiempo de recarga de Devorar no se reiniciará."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "El apetito y la codicia de Lucifer nunca son saciados."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Le da a Doom la recompensa original del creep, además del oro adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Si devoras un creep sin habilidades, conservarás las habilidades que tenías previamente."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "NIVEL MÁXIMO DEL CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "ORO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony" "Glotonería"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony_Description" "En inglés: Gluttony.\n\nDevorar ahora tiene {s:bonus_AbilityCharges} cargas y habilidades de creep robadas que se mejoran un nivel."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain" "Pacto con el Diablo"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain_Description" "En inglés: Devil's Bargain.\n\nDoom puede vender objetos por el %bonus_item_sellback_percent% %% de su valor, pero sus costos de recompra aumentan en un %bonus_buyback_penalty% %%."
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Condenación Inminente"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "En inglés: Impending Doom.\n\nCada {s:bonus_upgrade_interval} mins, la duración de Condenación aumenta {s:bonus_upgrade_amount} s."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain" "Nivel \"X\" de Dolor"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Description" "En inglés: Lvl ? Pain.\n\nLos ataques de Doom infligen un %bonus_damage% %% de daño adicional a héroes con un nivel inferior al de Doom."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Note0" "También se aplica a todos los ataques cuando Doom está en su nivel máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Tierra Quemada"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "En inglés: Scorched Earth.\n\nCubre la tierra cercana con llamas que dañan a los enemigos y otorgan velocidad de movimiento adicional a Doom."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "Cura a Doom y a sus unidades controladas un %heal_pct% %% del daño infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "El Caído siembra la destrucción a su paso, sin dejar que nadie escape del fuego que le alimenta."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Tierra Quemada sigue a Doom, centrada en su ubicación."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Hoja Infernal"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "En inglés: Infernal Blade.\n\nDoom blande su espada llameante y prende fuego al enemigo. Aturde durante %ministun_duration% s y aplica una quemadura durante %burn_duration% s que inflige un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucifer comparte el fuego que le marcó en el momento de su exilio."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Interrumpe habilidades canalizadas."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "DAÑO BASE POR FUEGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%VIDA MÁX. COMO DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Condenación"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "En inglés: Doom.\n\nInflige una maldición sobre un héroe enemigo que disipa y previene que lance hechizos o se cure así mismo de cualquier manera a la vez que recibe daño con el paso del tiempo.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Cada %upgrade_interval% min, la duración de Condenación aumenta %upgrade_amount% s."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Los aliados en un radio de %scepter_aura_radius% alrededor del objetivo condenado también sufren los efectos de Condenación. Permite a Doom lanzarse la habilidad a sí mismo para que Condenación afecte a los enemigos a su alrededor."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Cuando un nombre resuena en la campana de Vashundol, la condenación del infortunado es inminente."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Habilidad devorada"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Este hueco se reemplazará con habilidades adquiridas usando Devorar."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Habilidad devorada"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Este hueco se reemplazará con habilidades adquiridas usando Devorar."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devorar"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Sigue digiriendo ese a delicioso creep."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Tierra Quemada"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Infligiendo daño con el tiempo, aumentando la velocidad de movimiento de Doom un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Quemadura por Hoja Infernal"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Causando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Condena"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Silenciado, no puedes curarte y recibe %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% puntos de daño por quemadura por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Condenación"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "Los enemigos de Doom bajo el efecto de Condenación son silenciados, no pueden curarse y están recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de quemadura de daño por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Condenación"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "Los enemigos de Doom bajo el efecto de Condenación son silenciados, no pueden curarse y están recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de quemadura de daño por segundo."
//Ancient Apparition
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Pies Fríos"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "En inglés: Cold Feet.\n\nLanza acumulaciones de Rima de Muerte a un enemigo que se pueden disipar alejándose del punto de lanzamiento inicial. Si la unidad enemiga no se aleja una distancia determinada antes de 4 segundos, quedará aturdida y congelada."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "Pies Fríos se convierte en una habilidad con área de efecto, con un radio que depende del nivel actual de Explosión de Hielo."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "La presencia de Kaldr arrastra a los que le rodean hacia un vacío helador que amenaza con encerrarlos para siempre en una prisión de hielo."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Inflige daño cada medio segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_frost_stacks" "ACUMULACIONES DE RIMA DE MUERTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "DISTANCIA DE RUPTURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Vórtice de Hielo"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "En inglés: Ice Vortex.\n\nCrea un vórtice de energía helada que aplica acumulaciones de Rima de Muerte y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Kaldr crea a su antojo vientos cáusticos y helados que congelan el campo de batalla."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Proporciona visión en el área pequeña donde es colocado."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%AUMENTO DE DAÑO MÁGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_frost_stacks" "ACUMULACIONES DE RIMA DE MUERTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Toque Escalofriante"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "En inglés: Chilling Touch.\n\nMejora el ataque de Ancient Apparition con más alcance y más daño mágico. Aplica una acumulación de Rima de Muerte que dura %duration% s. Además, aplica un %slow% %% de ralentización durante %slow_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "El conocimiento eterno de Ancient Apparition aporta un frígido encantamiento a sus ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_frost_stacks" "ACUMULACIONES DE RIMA DE MUERTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Elimina el tiempo de recarga y reduce el costo de maná un %bonus_AbilityManaCost% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime" "Rima de Muerte"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Description" "En inglés: Death Rime.\n\nLas habilidades de Ancient Apparition aplican acumulaciones de Rima de Muerte a los enemigos. Rima de Muerte ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos e inflige daño con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Cada acumulación de Rima de Muerte también reduce la fuerza del enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_damage" "DAÑO POR SEGUNDO POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_strength_decrease" "REDUCCIÓN DE FRZ POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime" "Rima de Muerte"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description_facet_ancient_apparition_bone_chill" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, perdiendo %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de fuerza y recibiendo daño con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Explosión de Hielo"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "En inglés: Ice Blast.\n\nLanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, el cual deberá ser activado de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto, quedarán congelados, obteniendo acumulaciones de Escarcha Mortal e impidiéndoles regenerarse o curarse. Si la vida de una unidad congelada se reduce por debajo de cierto porcentaje, se hará añicos instantáneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_shard_description" "Congela a los enemigos alcanzados con el nivel actual de Pies Fríos mediante un %cold_feet_stun_duration_pct% %% de la duración."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Milenarias tormentas de hielo fluyen por las heladas extremidades de Kaldr, impactando en el mundo y convirtiendo a sus habitantes en monumentos a su eterno poder."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_cold_feet_aoe" "ÁREA DE EFECTO DE PIES FRÍOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Al lanzarse, esta habilidad es reemplazada por Lanzamiento, que sirve para detener el trazador en el área objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "El área de efecto es de %radius_min% + %radius_grow% veces el tiempo recorrido, con un límite de %radius_max%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "La muerte causada se atribuirá a la fuente del daño que active la ruptura."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "El efecto de ruptura no funciona en ilusiones."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "La congelación de vida impide la mayoría de regeneraciones, incluso la fuente, excepto Desgarrar, Lapso Temporal y Supernova."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frost_stacks" "ACUMULACIONES DE RIMA DE MUERTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%LÍMITE DE VIDA PARA MORIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "RADIO DE TRAYECTORIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Lanzamiento"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "En inglés: font color='#F2A93E'>Ice Blast.\n\nLanza Explosión de Hielo para que explote en la ubicación actual del Trazador. Se puede lanzar al estar silenciado."
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure" "Exposición"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "En inglés: Exposure.\n\nPies Fríos se aplica en un área de efecto que depende del nivel actual de Explosión de Hielo."
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Escalofrío"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill_Description" "En inglés: Bone Chill.\n\nLas habilidades de Ancient Apparition reducen la fuerza del enemigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Pies Fríos"
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Si no te mueves, quedarás congelado en ese lugar."
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Congelado"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Congelado por Ancient Apparition."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Vórtice de Hielo"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Recibe daño mágico aumentado."
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow" "Toque Escalofriante"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Congelado"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "No puede sanar o regenerar la vida. Te fracturarás inmediatamente si la vida disminuye demasiado."
//Ursa
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Sacudida"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "En inglés: Earthshock.\n\nUrsa salta %hop_distance% unidades hacia adelante y golpea el suelo. Esto provoca una potente sacudida que daña y ralentiza a todas las unidades enemigas en un área cercana durante %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Sacudida aplica Enfurecer en Ursa durante %shard_enrage_duration% s cuando se lanza."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Los propios pasos de un ursino macho hacen temblar el suelo, así como la determinación de sus adversarios."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Abrumar"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Para un gigante de su tamaño, Ursa es engañosamente ágil."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "En inglés: Overpower.\n\nUsando su experiencia en combate, Ursa aumenta su velocidad de ataque y resistencia a ralentización durante un número concreto de ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Perder un ataque todavía consume una carga de Abrumar."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%RESISTENCIA A RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Arañazos Furiosos"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "En la naturaleza, los heridos no suelen sobrevivir a los ataques de los depredadores hambrientos."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "En inglés: Fury Swipes.\n\nLas garras de Ursa producen heridas más profundas y hacen que los ataques consecutivos al mismo enemigo le inflijan más daño. Si no se ataca al mismo objetivo durante %bonus_reset_time% s, el daño adicional se pierde."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "Ruptura neutraliza la aplicación de nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "Ruptura no neutraliza los efectos de las acumulaciones existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "DAÑO POR ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "TIEMPO DE REINICIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "TIEMPO DE REINICIO (ROSHAN):"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enfurecer"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar sucumbe ante su espíritu ancestral, convirtiéndose en la criatura más feroz en el campo de batalla."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Facet_ursa_grudge_bearer" "Cuando Ursa recibe daño durante Enfurecer, obtiene daño de ataque adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "En inglés: Enrage.\n\nUrsa entra en un estado de agitación, que proporciona reducción de daño y resistencia a efectos negativos. Elimina cualquier efecto negativo existente.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Reduce el tiempo de recarga y permite a Ursa utilizar Enfurecer aunque esté incapacitado."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase" "%DAÑO ABSORBIDO COMO DAÑO A INFLIGIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase_duration" "DURACIÓN DE PERSISTENCIA DEL AUMENTO DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Sacudida"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Abrumar"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "¡Ataca con una velocidad mucho mayor! Resistencia a ralentización aumentada en un %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Arañazos Furiosos"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño adicional de los ataques de Ursa"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enfurecer"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "Recibiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% menos de daño y obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% de resistencia a efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul" "Destrozar"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_Description" "En inglés: Maul.\n\nUrsa obtiene como daño adicional el equivalente a un porcentaje de su vida actual."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_health_as_damage_pct" "%VIDA COMO DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul" "Destrozar"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul_Description" "Daño aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer" "Rencoroso"
"DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer_Description" "En inglés: Grudge Bearer.\n\nCuando Ursa recibe daño durante Enfurecer, obtiene daño de ataque adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down" "Vencer"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "En inglés: Bear Down.\n\nLos efectos negativos infligidos por Ursa duran más tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%BONIFICACIÓN DE DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage" "Rencoroso"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage_Description" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Daño de la fuente"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "Recibiendo cada vez más daño de la fuente cada vez que eres atacado."
//GYROCOPTER
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop" "Rapidito"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Description" "En inglés: Chop Shop.\n\nGyrocopter puede desmontar la mayoría de los objetos."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note0" "No puede desmontar Estoque Divino ni Mano de Midas."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note1" "Gyrocopter siempre puede vender recetas por su valor total."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Andanada de Cohetes"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "En inglés: Rocket Barrage.\n\nLanza una salva de cohetes a las unidades enemigas cercanas en un radio alrededor de Gyrocopter. Dura %barrage_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_facet_gyrocopter_afterburner" "Cada impacto con éxito de Andanada de Cohetes sobre un héroe enemigo aumenta la velocidad de movimiento de Gyrocopter."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "La nueva aeronave de Aurel tiene un mayor espacio de carga para cohetes, lo que mejora su capacidad de fuego rápido."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Andanada de Cohetes no puede impactar en unidades que Gyrocopter no pueda ver."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note1" "Andanada de Cohetes disparada por Misil Buscador no activa Poscombustión."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "COHETES POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "DAÑO DE LOS COHETES:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "DURACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Misil Buscador"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "En inglés: Homing Missile.\n\nDispara un misil buscador que persigue a la unidad objetivo. El misil gana velocidad a lo largo del tiempo, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo al impactar. Las unidades enemigas pueden destruir el misil antes de que alcance su objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Misil Buscador ahora dispara constantemente el nivel actual de Andanada de Cohetes en un área de efecto de %shard_radius% %shard_delay% s después de lanzarla. Dicha Andanada de Cohetes prioriza el objetivo de Misil Buscador."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "El misil más grande que Aurel puede cargar posiblemente en su aeronave, La Bomba, tiene aerodinámica y explosivos calculados para producir el mayor impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Las torres infligen la mitad de daño al misil."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "El efecto del punto de mira solo es visible para los aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "El misil seguirá e impactará en unidades invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "GOLPES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "GOLPES DE LA TORRE PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Cañón Antiaéreo"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "En inglés: Flak Cannon.\n\nLos ataques de Gyrocopter impactan en todos los enemigos en un área a su alrededor durante un número determinado de ataques. Solo el objetivo principal de los ataques recibirá mejoras de ataques como Impacto Crítico. Dura %abilityduration% s o hasta que todos los ataques sean usados."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "En inglés: Flak Cannon.\n\nAgrega un artillero lateral que ataca aleatoriamente a las unidades enemigas cercanas al Gyrocopter. Cuando el Cañón Antiaéreo está activo, el artillero lateral ataca a 2 unidades en su lugar. Prioriza a la unidad más alejada dentro de su alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Este nuevo y mejorado girocóptero tiene suficientes armas instaladas como para asaltar en un radio de 360 grados."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "El alcance del ataque principal no cambia."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "Ruptura neutraliza Artillero Lateral."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "ATAQUES MÁXIMOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "VISIÓN NOCTURNA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "CADENCIA DE TIRO DE ARTILLERO LATERAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "RADIO DE ATAQUE DE ARTILLERO LATERAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Bombardeo"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "En inglés: Call Down.\n\nInvoca %total_strikes% ataques con misiles aéreos que ralentizan y dañan a las unidades enemigas en un área objetivo. Cada golpe cae a %strike_separation% del anterior."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_facet_gyrocopter_secondary_strikes" "El retraso entre sus disparos se reduce en %bonus_strike_delay% s. Cada héroe enemigo impactado por un misil de Bombardeo quedará marcado, y se le dispara un segundo misil rastreador con un radio de impacto de %tracking_strike_radius%. Este segundo misil inflige un %tracking_missile_damage% %% de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "'¡Bombas fuera!'"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "El indicador visual solo es visible para los aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "DAÑO DEL MISIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "%RALENTIZACIÓN POR MISIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "TIEMPO ENTRE IMPACTOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Andanada de Cohetes"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Disparando salvas de cohetes."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Cañón Antiaéreo"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Atacando a los objetivos cercanos."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Bombardeo"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Ralentizado en un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% por los misiles de Gyrocopter."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Misil Buscador"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Disparando salvas de cohetes."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed" "Poscombustión"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed_Description" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Ataques Secundarios"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes_Description" "En inglés: Secondary Strikes.\n\nBombardeo crea explosiones secundarias retardadas alrededor de los héroes contra los que se impacta."
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner" "Poscombustión"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner_Description" "En inglés: Afterburner.\n\nCada impacto con éxito de Andanada de Cohetes sobre un héroe enemigo aumenta la velocidad de movimiento de Gyrocopter."
//SPIRIT BREAKER
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Embestida de la Oscuridad"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum surge de la oscuridad con una fuerza indomable."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "En inglés: Charge of Darkness.\n\nSpirit Breaker pone su punto de mira en una unidad enemiga y empieza a embestir a través de todos los objetos. Empiza con el %min_movespeed_bonus_pct% %% de la velocidad adicional y alcanza su velocidad máxima después de %windup_time% s.
Todas las unidades enemigas atravesadas así como el objetivo son alcanzados por Gran Golpetazo. Si la unidad objetivo muere, Spirit Breaker cambia de objetivo a la unidad enemiga más cercana a ese lugar."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "La velocidad de movimiento adicional de Embestida de la Oscuridad se detiene después de que termina la carga."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Spirit Breaker atraviesa árboles, acantilados y unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "El indicador de carga solo es visible para los aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Spirit Breaker obtiene visión compartida del objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "VELOCIDAD ADICIONAL DE EMBESTIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "TIEMPO MÍNIMO DE PERSISTENCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "TIEMPO MÁXIMO DE PERSISTENCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "CARGAS PARA PERSISTENCIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "Aumenta en %bonus_movement_speed% la velocidad adicional de Embestida de la Oscuridad."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "La habilidad Gran Golpetazo no impactará en las otras unidades si no está también seleccionada. El objetivo de Embestida de la Oscuridad quedará aturdido por el impacto incluso sin Gran Golpetazo."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Arrollar"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "En inglés: Bulldoze.\n\nSpirit Breaker obtiene velocidad de movimiento y resistencia a efectos negativos para embestir a los enemigos. Se puede utilizar durante la carga."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum deforma el tejido de la realidad que lo rodea para atenuar la influencia de esta sobre su forma física."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Gran Golpetazo"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "El ataque distintivo del mangual espectral de Barathrum."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "En inglés: Greater Bash.\n\nOtorga una probabilidad de aturdir y de hacer retroceder a una unidad enemiga al atacar. Inflige un porcentaje de velocidad de movimiento como daño."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "La probabilidad de Gran Golpetazo aumenta si has golpeado a más de un héroe en los últimos %bonus_chance_duration% s. Cada héroe adicional aumenta la probabilidad de Gran Golpetazo en un %bonus_chance_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "No es acumulable con el Aplastacráneos."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "Ruptura neutraliza el porcentaje pasivo de probabilidad de Golpetazo. No neutraliza la aplicación de Gran Golpetazo de Embestida de la Oscuridad o de Ataque Abisal."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "En Selección de habilidades, sí se acumula con Aplastacráneos."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%POSIBILIDAD DE GOLPETAZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO COMO DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "DURACIÓN DEL RETROCESO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Ataque Abisal"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum regresa temporalmente al reino de donde vino, trayendo con él el castigo de ambos mundos."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "En inglés: Nether Strike.\n\nSpirit Breaker se desliza por el reino abisal y reaparece junto a su desdichada víctima. En ese momento, da un Gran Golpetazo del nivel actual e inflige daño adicional. Hace retroceder a los enemigos el doble de la distancia normal."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Los objetivos enemigos golpeados por Ataque Abisal se moverán más lejos por los efectos de retroceso de los aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Spirit Breaker aparece detrás del objetivo para dar el golpetazo."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Se debe seleccionar Gran Golpetazo para que aturda. El daño adicional aún se aplica sin Gran Golpetazo."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE RETROCESO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "DURACIÓN DE AMPLIFICACIÓN DE RETROCESO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Bolsa Planar"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "La concentración inquebrantable de Barathrum forma una bolsa de convergencia planar de la que ni siquiera las energías arcanas más poderosas pueden escapar."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%RESISTENCIA MÁGICA PROPIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Gran Golpetazo"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Aturdido"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "Tiro al Blanco"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Mayor probabilidad de Gran Golpetazo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Embestida de la Oscuridad"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "¡Embistiendo!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Objetivo de Embestida de la Oscuridad"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "¡Cargando contra este héroe!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "Desequilibrado"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp_Description" "Serás empujado aún más lejos debido a los efectos de movimiento forzado del enemigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush" "Carga Taurina"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush_Description" "La velocidad de movimiento de Embestida de la Oscuridad perdura en Spirit Breaker."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Arrollar"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento y un %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% de resistencia a efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Bolsa Planar"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Carga Taurina"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Desequilibrado"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush_Description" "En inglés: Bull Rush.\n\nLa velocidad de movimiento adicional de Embestida de la Oscuridad continúa después de que termina la carga."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced_Description" "En inglés: Imbalanced.\n\nLos objetivos enemigos alcanzados por Ataque Abisal se moverán aún más por los efectos de movimiento forzado de los aliados."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Tiro al Blanco"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "En inglés: Bull's Hit.\n\nAumenta la probabilidad de Gran Golpetazo si has golpeado a más de un héroe recientemente."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality" "Mentalidad de Rebaño"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality_Description" "En inglés: Herd Mentality.\n\nEl héroe de tu equipo cuyo nivel sea inferior al de los demás jugadores del equipo obtiene un %xp_gain_rate% %% más de experiencia."
//ALCHEMIST
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Ácido Pulverizado"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "En inglés: Acid Spray.\n\nPulveriza ácido a gran presión sobre el área objetivo. Las unidades enemigas que caminen sobre el terreno contaminado reciben daño cada segundo y se reduce su armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Usando la Alquimia tradicional de la familia Mezclaoscura, Razzil destila un ácido que disuelve hasta los metales más resistentes."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Lanzar Mezcla Inestable"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "En inglés: Unstable Concoction Throw.\n\n¡Lánzalo antes de que explote!"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Esta solución volátil de gran poder destructivo representa un rayo de esperanza en el fracaso del intento de conversión de una montaña a oro."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Mezcla Inestable"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "En inglés: Unstable Concoction.\n\nAlchemist prepara una mezcla inestable que puede lanzar a un héroe enemigo para aturdir e infligir daño en un área alrededor de la explosión. Cuanto más se prepare la mezcla, más daño causará y más tiempo aturdirá. Alchemist será más rápido mientras lleve la mezcla consigo. Tras %brew_time% s, alcanza su máximo potencial de daño y tiempo de aturdimiento. Sin embargo, tras %brew_explosion% s, la mezcla explotará sobre Alchemist si no la lanza."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Facet_alchemist_mixologist" "Mientras que Alchemist se vea afectado por Furia Química, el tiempo de recarga se reduce un %chemical_rage_cooldown_reduction_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Al mezclar, esta habilidad es reemplazada por Lanzar Mezcla Inestable. Alchemist puede moverse y actuar de forma normal mientras mezcla."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Un contador sobre la cabeza de Alchemist indicará el tiempo de mezcla restante. Este contador es visible para los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Puedes denegarte a ti mismo con esta habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Mezcla Inestable no se puede esquivar y su elaboración se interrumpe una vez lanzada."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "La explosión de Mezcla Inestable daña tanto a héroes como a creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "ATURDIMIENTO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "DAÑO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Avaricia de Greevil"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "En inglés: Greevil's Greed.\n\nAlchemist obtiene oro adicional por matar a sus enemigos y de las runas de recompensa. Con cada víctima, Alchemist obtiene oro base y una bonificación. Si Alchemist mata a otra unidad que dé oro en los siguientes %duration% s, obtendrá una instancia adicional de oro que se añade al total. Además hace que las runas de recompensa produzcan más oro de lo normal."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "Alchemist obtiene +%gpm_increase_per_stack% de oro por minuto por cada Cetro de Aghanim que le haya otorgado a los aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "Alchemist funde el Cetro de Aghanim para otorgarle a un héroe aliado todas las mejoras del mismo. Alchemist obtendrá daño adicional y amplificación de hechizo por cada Cetro de Aghanim regalado."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "La mejora con Cetro de Aghanim para Furia Química fue trasladada a Avaricia de Greevil en Selección de habilidades. Usa el Cetro de Aghanim en un héroe aliado para otorgarle todas las mejoras del Cetro de Aghanim. Cuando tengas tu propio Cetro, obtendrás daño adicional y amplificación de hechizo por cada Cetro regalado."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "PERIODO DE MUERTES RECIENTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "ORO ADICIONAL BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "ORO ADICIONAL EXTRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "BONIFICACIÓN DE ORO MÁXIMA POR VÍCTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "MULTIPLICADOR DE RUNA DE RECOMPENSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL POR CETRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "A pesar de no haberlo logrado con una montaña, Razzil ha conseguido dominar la conversión de pequeños compuestos en oro para llenarse sus bolsillos."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Furia Química"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "En inglés: Chemical Rage.\n\nAlchemist hace que su Ogro entre en un estado de furia inducida por químicos que reduce su tiempo de ataque base y aumenta su velocidad de movimiento y regeneración de vida.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "El brebaje que Razzil dio al Ogro durante su huida de la prisión se ha convertido en una útil poción durante la batalla."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Tiene un tiempo de transformación de %transformation_time% s, que puede ser utilizado para esquivar proyectiles y aturdimientos."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "TIEMPO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry" "Armamento Corrosivo"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "En inglés: Corrosive Weaponry.\n\nAlchemist cubre sus armas y potencia sus hechizos con un ácido que aplica una reducción en acumulaciones y daño de ataque base a los enemigos que alcanza.\n\nLos ataques aplican %stacks_per_attack% acumulaciones. Mezcla Inestable aplica %one_tooltip% acumulaciones por segundo de tiempo de preparación."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_slow_per_stack" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff" "Armamento Corrosivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Daño de ataque base reducido en %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Poción de la Locura"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "En inglés: Berserk Potion.\n\nAlchemist lanza una poción sobre un aliado, lo que le aplica una disipación básica y le otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y regeneración de vida.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Facet_alchemist_mixologist" "Mientras que Alchemist se vea afectado por Furia Química, el tiempo de recarga se reduce un %chemical_rage_cooldown_reduction_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Mezcla Inestable"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "¡Preparando un brebaje! Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Ácido Pulverizado"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Recibiendo daño periódico, armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Avaricia de Greevil"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Otorga oro adicional cuando matas a unidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Furia Química"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Tiempo de ataque reducido a %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%, regeneración de vida aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%, velocidad de movimiento aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Otorgado por el Cetro de Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño de ataque adicional de los Cetros de Aghanim otorgados a los aliados."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de OPM y %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño de ataque adicional por cada Cetro de Aghanim otorgado a los aliados."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Poción de la Locura"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Otorga velocidad de ataque y regeneración de vida adicional."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist" "Mixólogo"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "En inglés: Mixologist.\n\nMezcla Inestable y Poción de la Locura se recargan más rápido al usar Furia Química."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "Haz tu Dinero Crecer"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "En inglés: Seed Money.\n\nAlchemist comienza con {s:bonus_starting_gold_bonus} más de oro."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "Dividendos"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "En inglés: Dividends.\n\nAlchemist obtiene +75 de oro por minuto por cada Cetro de Aghanim que le haya otorgado a sus aliados."
//INVOKER
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "En inglés: Quas\n\nPermite la manipulación de los elementos de hielo. Las instancias activas de Quas otorgan a Invoker regeneración de vida adicional. Otorga fuerza adicional de forma pasiva por cada nivel de Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "NIVEL MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "REGENERACIÓN DE VIDA POR INSTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "%FUERZA ADICIONAL POR NIVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "Quas obtiene un nivel adicional máximo. Cuando Invoker llega al nivel 6, Quas obtiene un nivel adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "NIVEL MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "%AGILIDAD ADICIONAL POR NIVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR INSTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "Wex obtiene un nivel adicional máximo. Cuando Invoker llega al nivel 6, Wex obtiene un nivel adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "En inglés: Quas\n\nPermite la manipulación de los elementos de fuego. Las instancias activas de Exort otorgan a Invoker daño de ataque adicional. Otorga inteligencia adicional de forma pasiva por cada nivel de Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "NIVEL MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "INTELIGENCIA ADICIONAL POR NIVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "DAÑO DE ATAQUE POR INSTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "Exort obtiene un nivel máximo adicional. Cuando Invoker llega al nivel 6, Exort obtiene un nivel adicional."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "Erudito de Koryx"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "Mente de Tornarus"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "Agente de Gallaron"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist" "Elitista"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist_Description" "En inglés: Elitist.\n\nTus orbes activos otorgan robo de vida, velocidad de movimiento y amplificación de hechizos."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic" "Agnóstico"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic_Description" "En inglés: Agnostic.\n\nTus orbes otorgan pasivamente daño con el tiempo, velocidad de ataque y daño de ataque cuando están nivelados."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Hechizo invocado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Al lanzar Invocar se reemplazará este espacio con uno de diez hechizos únicos según los efectos de Quas, Wex y Exort activos en Invoker actualmente."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Hechizo invocado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Al lanzar Invocar se reemplazará este espacio con uno de diez hechizos únicos según los efectos de Quas, Wex y Exort activos en Invoker actualmente."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invocar"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "En inglés: Invoke.\n\nCombina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invocar se reduce en %cooldown_reduction_per_orb% s por cada nivel de los orbes.
Pulsa el botón de ayuda para ver la lista de hechizos posibles."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "Así comienza una nueva era del conocimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "El orden de las instancias no importa."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Invocar no costará maná ni entrará en tiempo de recarga si el único efecto conseguido es alternar posiciones entre los hechizos actuales."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "Invocar no interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "HECHIZOS MÁXIMOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Ola de Frío"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "En inglés: Cold Snap\n\nInvoker absorbe el calor de un enemigo, helándolo hasta los huesos por un tiempo según el nivel de Quas. El enemigo recibe daño y es congelado brevemente. Recibir daño adicional durante este periodo volverá a congelar al enemigo, infligiendo daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo de vez en cuando, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Escalofrío Prologando de Sadron."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "El aturdimiento por congelación solo se activa con daños mayores a %damage_trigger% tras aplicar reducciones."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "DURACIÓN DE CONGELACIÓN (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "DAÑO POR CONGELACIÓN (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA DE CONGELACIÓN (QUAS):"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Movimiento Fantasmal"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "En inglés: Ghost Walk.\n\nInvoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y ganando regeneración de vida y de maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Espectro Entorpecedor de Myrault."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "El efecto ralentizador no funciona en enemigos inmunes a hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%VELOCIDAD PROPIA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "RADIO DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_health_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_mana_regen" "REGENERACIÓN DE MANÁ (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%RALENTIZACIÓN DE ENEMIGOS (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "RADIO (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "En inglés: Tornado.\n\nDesata un veloz tornado que absorbe a las unidades enemigas a su paso, suspendiéndolas en el aire antes de dejarlas caer hacia su perdición. Recorre más distancia según el nivel de Wex. Mantiene a los enemigos en el aire por un tiempo que depende del nivel de Quas. Causa daño base más el daño adicional en función del nivel de Wex.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Garras de Tornarus."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "Las unidades bajo el efecto de Tornado son invulnerables. El daño se inflige al caer."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "DISTANCIA RECORRIDA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "TIEMPO DE SUSPENSIÓN (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "DAÑO ADICIONAL POR WEX:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "P.E.M."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "En inglés: E.M.P..\n\nInvoker acumula una carga de energía electromagnética en el lugar objetivo que detona automáticamente después de %delay% s. La detonación cubre un área, drenando maná según el nivel de Wex. Inflige daño por cada punto de maná drenado. Si P.E.M. drena maná de un héroe enemigo, Invoker obtiene el %self_mana_restore_pct% %% del maná drenado."
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "Aumenta el daño de cada punto de maná drenado por el P.E.M. y atrae a los enemigos hacia el centro del P.E.M. a %drag_speed% unidades por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Perturbación Malévola de Endoleon."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "No afectará a unidades en un ciclón (Tornado o el Cetro de Divinidad de Eul)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "TIEMPO DE CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "MÁXIMO MANÁ QUEMADO (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%DAÑO POR QUEMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "VELOCIDAD DE ARRASTRE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Presteza"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "En inglés: Alacrity.\n\nInvoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque según el nivel de Wex y su daño según el nivel de Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Mandato de Impetuoso Conflicto de Gaster."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL (WEX):"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Meteorito del Caos"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "En inglés: Chaos Meteor.\n\nInvoker atrae un meteorito en llamas del espacio hacia el luger objetivo. Al caer, el meteorito rueda hacia delante, infligiendo daño constantemente según el nivel de Exort, y rueda más lejos según el nivel de Wex. Las unidades golpeadas por el meteorito arden en llamas por unos instantes, recibiendo daño adicional según el nivel de Exort."
// "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Descenso de Fuego de Tarak."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Inflige el daño principal a las unidades enemigas bajo el meteorito cada %damage_interval% s e inflige daño por quemadura a lo largo de %burn_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "El meteorito se mueve a una velocidad de %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "RETRASO DEL IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "DISTANCIA RECORRIDA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "DAÑO POR IMPACTO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "TIC DE DAÑO POR IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "DURACIÓN DE QUEMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "DAÑO POR FUEGO POR SEGUNDO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Impacto Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "En inglés: Sun Strike.\n\nEnvía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo, incinerando a todos los enemigos situados bajo él una vez alcanza la Tierra. Inflige daño según el nivel de Exort, sin embargo este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos impactados."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Conjuro de Incineración de Harlek"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "Crea un Cataclismo, que se lanza presionando dos veces Impacto Solar. Pone a Impacto Solar en un tiempo de recarga de %cataclysm_cooldown% s. Crea %cataclysm_count% Impactos Solares visibles con un alcance de %cataclysm_min_range% a %cataclysm_max_range% de cada héroe enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "Si Impacto Solar daña a un héroe enemigo, se crea un Espíritu de la Forja del nivel actual en la ubicación."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Otorga visión del área objetivo antes del impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Invoker obtiene experiencia por asesinatos con Impacto Solar, incluso si se produce fuera del alcance de experiencia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "RETRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "DAÑO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forjar Espíritu"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "En inglés: Forge Spirit.\n\nInvoker forja un espíritu que encarna la fuerza del fuego y la solidez del hielo. El daño y la armadura dependen del nivel de Exort, mientras que el alcance de ataque, la vida y la duración se basan en el nivel de Quas. El ataque abrasador del elemental es capaz de fundir la armadura de los héroes enemigos. El número de espíritus que aparecen depende del nivel más bajo entre Quas y Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Las Creaciones Más Astutas de Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Lanzar esta habilidad reemplazará los Espíritus Forjados invocados actualmente."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "DAÑO (EXORT):\n "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "ARMADURA (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "VIDA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "DURACIÓN (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "CONTEO DE ESPÍRITUS (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "CONTEO DE ESPÍRITUS (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Golpe de Fusión"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "En inglés: Melting Strike.\n\nFunde la armadura de los héroes golpeados por el ataque del espíritu. Cada ataque sucesivo aumenta la cantidad de armadura fundida."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "ARMADURA ELIMINADA POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Muro de Hielo"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "En inglés: Ice Wall\n\nGenera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo según el nivel de Quas. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos según el nivel de Quas e inlige daño cada segundo según el nivel de Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Muro Asesino de Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "DURACIÓN (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_healing" "REGENERACIÓN DE VIDA (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_buff_duration" "DURACIÓN DEL EF. POSITIVO (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Explosión Ensordecedora"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "En inglés: Deafening Blast.\n\nInvoker desata una poderosa onda sónica en frente de él, infligiendo daño a cualquier unidad enemiga con la que impacte según el nivel de Exort. El simple impacto de la explosión es suficiente para hacer retroceder a las unidades enemigas un tiempo según el nivel de Quas, y luego desarmar sus ataques por un tiempo según el nivel de Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Incapacitador Áureo de Buluphont."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "DISTANCIA RECORRIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "DAÑO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "DURACIÓN DEL RETROCESO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "DURACIÓN DEL DESARME (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Otorga un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de regeneración de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Permite la manipulación de elementos de hielo."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Velocidad de movimiento aumentada en %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Permite la manipulación de elementos de rayo."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Otorga %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Permite la manipulación de elementos de fuego."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Congelación"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Al recibir daño, recibirás daño adicional y serás congelado brevemente."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Movimiento Fantasmal"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Invisible, modifica la velocidad de movimiento en un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y ralentiza a los enemigos cercanos. Obtienes %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida y un %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneración de maná."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Movimiento Fantasmal"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "¡Cerca de un fantasma! Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Tragado por un tornado. Invulnerable pero no puedes actuar. Recibirás daño al aterrizar."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Presteza"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y daño aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Daño por Meteorito"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Recibiendo daño cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Muro de Hielo"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Queda ralentizado y recibe daño del muro de hielo."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Retroceso por Explosión Ensordecedora"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Siendo empujado por la explosión ensordecedora."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Desarmado por Explosión Ensordecedora"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "No puedes atacar."
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Golpe de Fusión"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull" "P.E.M."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull_Description" "Siendo arrastrado hacia el centro del P.E.M."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "Recibe daño por hechizos aumentado."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "Muro de Hielo"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "Curación con el tiempo."
// AD version of invoker abilities
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Congelación (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "En inglés: Cold Snap.\n\nInvoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse y sufrirá daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye a medida que aumenta el nivel."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Escalofrío Prologando de Sadron."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "El aturdimiento por congelación solo se activa con un daño superior a %damage_trigger% tras aplicar las reducciones."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "DAÑO POR CONGELACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA DE LA CONGELACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Movimiento Fantasmal (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "En inglés: Ghost Walk.\n\nInvoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos y también a Invoker según el nivel."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Espectro Entorpecedor de Myrault."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "El efecto ralentizador no funciona en enemigos inmunes a efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%VELOCIDAD PROPIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%RALENTIZACIÓN DE ENEMIGOS:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "En inglés: Tornado.\n\nDesata un veloz tornado que absorbe a las unidades enemigas a su paso, suspendiéndolas brevemente en el aire antes de dejarlas caer hacia su perdición. Recorre más distancia según el nivel y mantiene a los enemigos en el aire por un tiempo.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Garras de Tornarus."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "Las unidades bajo el efecto de Tornado son invulnerables. El daño se inflige al caer."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "DISTANCIA RECORRIDA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "TIEMPO DE SUSPENSIÓN:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "P.E.M. (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "En inglés: EMP.\n\nInvoker acumula una carga de energía electromagnética en el lugar objetivo que detona automáticamente tras %delay% s. La detonación cubre un área, drenando maná. Inflige daño por cada punto de maná drenado. Si PEM drena maná de un héroe enemigo, Invoker obtiene el 50 % del maná drenado."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Perturbación Malévola de Endoleon."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "No afectará a unidades en un ciclón (Tornado o el Cetro de Divinidad de Eul)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "TIEMPO DE CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "MÁXIMO MANÁ QUEMADO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%DAÑO POR QUEMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "Aumenta el daño de cada punto de maná drenado por el P.E.M. y atrae a los enemigos hacia el centro del P.E.M. a %shard_drag_speed% unidades por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Presteza (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "En inglés: Alacrity.\n\nInvoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque y daño."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Mandato de Impetuoso Conflicto de Gaster."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Meteorito del Caos (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "En inglés: Chaos Meteor.\n\nInvoker atrae un meteorito en llamas del espacio hacia el lugar objetivo. Al aterrizar, el meteorito rueda hacia delante infligiendo daño constantemente según el nivel. Las unidades golpeadas por el meteorito también arderán durante un breve período de tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Descenso de Fuego de Tarak."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Inflige el daño principal a las unidades enemigas bajo el meteorito cada %damage_interval% s e inflige daño menor por quemadura a lo largo de %burn_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "El meteorito se mueve a una velocidad de %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "RETRASO DEL IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "DISTANCIA RECORRIDA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "DAÑO POR IMPACTO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "TIC DE DAÑO POR IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "DAÑO POR FUEGO POR SEGUNDO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Impacto Solar (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "En inglés: Sun Strike.\n\nEnvía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo. Dicho rayo incinera a todos los enemigos que se encuentran debajo de él cuando alcanza la tierra. El daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos impactados."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Conjuro de Incineración de Harlek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Otorga visión del área objetivo antes del impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Invoker obtiene experiencia por los asesinatos con Impacto Solar, incluso si se producen fuera del alcance de la experiencia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "RETRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "DAÑO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Agrega Cataclismo, que se lanza pulsando dos veces Impacto Solar. Pone Impacto Solar en un tiempo de recarga de %cataclysm_cooldown% s. Crea %cataclysm_count% Impactos Solares visibles en un alcance de %cataclysm_min_range% a %cataclysm_max_range% de cada héroe enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forjar Espíritu (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "En inglés: Forge Spirit.\n\nInvoker forja un espíritu que encarna la fuerza del fuego y la solidez del hielo. El ataque abrasador del elemental es capaz de fundir la armadura de los héroes enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "Las Creaciones Más Astutas de Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "El lanzamiento de esta habilidad reemplazará los Espíritus Forjados invocados actualmente."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "DAÑO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "MANÁ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "ARMADURA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "VIDA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "DURACIÓN:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Muro de Hielo (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "En inglés: Ice Wall.\n\nGenera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos e inflige daño cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Muro Asesino de Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "La ralentización seguirá afectando a los enemigos inmunes a efectos negativos si dicha inmunidad fue creada tras ser afectados por Muro de Hielo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "DURACIÓN DEL MURO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Explosión Ensordecedora (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "En inglés: Deafening Blast.\n\nInvoker desata una poderosa onda sónica frente a él que inflige daño a cualquier unidad enemiga con la que choque. El simple impacto de la explosión es suficiente para hacer retroceder a esas unidades enemigas durante un tiempo, y luego desarmar sus ataques durante un tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Incapacitador Áureo de Buluphont."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "DISTANCIA RECORRIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "DAÑO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "DURACIÓN DEL RETROCESO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "DURACIÓN DEL DESARME:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind" "Mente Maestra"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind_Description" "En inglés: Mastermind.\n\nCuando Invoker deniega a un creep de senda, obtiene un %xp_on_deny_percent% %% de EXP."
//Silencer
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Maldición Arcana"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "La carencia de encantamientos de Nortrom es menos problemática para él que para sus adversarios."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "En inglés: Arcane Curse.\n\nMaldice el área objetivo, infligiendo daño y haciendo que los héroes enemigos reciban daño a lo largo del tiempo, además de ralentizar su velocidad de movimiento. Los enemigos silenciados reciben una ralentización y un daño %penalty_multiplier% veces mayor. Cada vez que los enemigos afectados lanzan un hechizo, aumenta la duración. La duración se detendrá mientras el objetivo esté silenciado."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Afecta a creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "DURACIÓN BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "MULTIPLICADOR DE SILENCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "DURACIÓN DE LA PENALIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "DAÑO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible" "Incontenible"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "En inglés: Irrepressible.\n\nSilencer no se puede silenciar."
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence" "Silencio Reverberante"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence_Description" "En inglés: Reverberating Silence.\n\nLa primera vez que Silencio Global finaliza en una unidad se aplica de nuevo."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain" "Drenaje de Inteligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "En inglés: Brain Drain.\n\nSi Silencer mata a un héroe enemigo, le roba permanentemente inteligencia."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "ROBO DE INT. PERMANENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" "Aumenta la inteligencia robada por víctima."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "Para robar inteligencia permanente, Silencer no necesita lograr un golpe mortal, siempre y cuando el héroe enemigo muera en un radio de %permanent_int_steal_range% respecto a Silencer o reciba un efecto negativo de Silencer al momento de su muerte."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Gujas de Sabiduría"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "A pesar de carecer de encantamientos tradicionales, el linaje de los Aeol Drias le otorga a Nortrom una sabiduría sin precedentes, la cual aplica al combate físico."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "En inglés: Glaives of Wisdom.\n\nSilencer encanta sus gujas con su sabiduría, robando la inteligencia de su objetivo con cada golpe e infligiendo daño adicional con base en su inteligencia."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%DAÑO POR INT.:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "ROBO DE INTELIGENCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "DURACIÓN DE ROBO DE INTELIGENCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Última Palabra"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom se asegura de que los hechizos pronunciados por sus oponentes sean los últimos."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "En inglés: Last Word.\n\nEncanta a un objetivo, haciéndolo visible e infligiéndole daño y silenciándolo si lanza un hechizo o si termina la duración del encantamiento. Inflige daño adicional basado en la diferencia de inteligencia entre Silencer y el objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Las habilidades canalizadas solo activarán este efecto cuando el lanzador termine de canalizar."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "MULT. DE LA DIF. DE INTELIGENCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "RETRASO DEL EFECTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "DURACIÓN DEL SILENCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "ÁREA DE EFECTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Silencio Global"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Con un golpe en el suelo, toda la magia y el sonido se detienen y Nortrom cumple su profecía."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "En inglés: Global Silence.\n\nSilencer detiene todo el sonido, con lo que evita que los héroes y las unidades enemigas del mapa lancen hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Facet_silencer_reverberating_silence" "La primera vez que Silencio Global finaliza en una unidad se aplica de nuevo."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Esta habilidad funciona en unidades invisibles o inmunes a efectos negativos, pero obtener inmunidad a efectos negativos eliminará este efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_first_duration" "PRIMERA DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_second_duration" "SEGUNDA DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "Silencio Global aplica Maldición Arcana a los héroes por la duración de Silencio Global."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Maldición Arcana"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Recibiendo daño y ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. La duración aumenta al lanzar un hechizo."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Última Palabra"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Será dañado y silenciado si el efecto expira o lanza un hechizo."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Gujas de Sabiduría"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Robo temporal de Inteligencia"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Inteligencia robada por Silencer al matar a héroes enemigos o al estar cerca de ellos cuando mueren."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Silencio Global"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Todos los héroes están silenciados."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Gujas de Sabiduría"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Perdiendo inteligencia temporalmente"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain" "Drenaje de Inteligencia"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain_Description" "Silencer robará permanentemente %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de inteligencia de cualquier héroe enemigo que mate y de cualquier héroe enemigo que muera dentro de un alcance de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
//OUTWORLD Destroyer
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Discernimiento Ominoso"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Description" "Outworld Destroyer obtiene %bonus_max_mana_per_int% de maná adicional por punto de inteligencia."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant0" "Disimilador Ruidoso"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant1" "Determinador Odioso"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant2" "Deliberador Obsequioso"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant3" "Destructor Desagradable"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant4" "Delineador Obnibulado"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant5" "Anhelante Omnisciente"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Orbe Arcano"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "En inglés: Arcane Orb.\n\nAgrega daño puro adicional a los ataques de Outworld Destroyer de acuerdo a su reserva de maná restante."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "El conocimiento que tiene Harbinger del Mundo Exterior le permite aprovechar el flujo y el reflujo de toda la energía espiritual, absorbiéndola en su ser."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "El daño se calcula después de pagar el costo de maná."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%RESERVA DE MANÁ A DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%COSTO DE MANÁ ACTUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Prisión Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "En inglés: Astral Imprisonment.\n\nEncierra a la unidad objetivo en una prisión astral. La unidad oculta es invulnerable y queda incapacitada. Cuando la prisión astral implosiona, inflige daño al objetivo y roba un porcentaje de su maná máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Los héroes afectados obtienen un efecto negativo de Alergia al Maná durante %debuff_duration% s, lo que cura a Outworld Destroyer cada vez que lanza un hechizo."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Prisión Astral ahora inflige daño de área. También permite que los aliados tengan un %allied_movement_speed_pct% %% de velocidad de movimiento durante Prisión Astral (son visibles, pero no pueden ser seleccionados como objetivo y tampoco realizar ninguna otra acción)."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Atrapadas en el espacio intermedio entre este mundo y el Mundo Exterior, las víctimas se dan cuenta de su infantil conocimiento y mortalidad."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Las unidades atrapadas aún pueden ser afectadas por Eclipse de la Cordura."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "El robo de maná máximo no aumenta los valores actuales de Outworld Destroyer, ni reduce directamente los valores de maná de las víctimas."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%ROBO DE CAPACIDAD DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "DURACIÓN DE ROBO DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "RADIO DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%MANÁ COMO CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Flujo de Esencia"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "En inglés: Essence Flux.\n\nOtorga de forma pasiva una posibilidad de restaurar un porcentaje de tu maná máximo cada vez que lanzas una habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_scepter_description" "El daño que hace que Outworld Destroyer esté por debajo del %scepter_barrier_threshold% %% de vida activa una fuerte disipación. Además, cuando se activa el efecto, Outworld Destroyer consume todo su maná para crear una barrera contra todo daño igual a %scepter_max_mana_barrier_pct% %% de su maná máximo que dura %scepter_barrier_duration% s. Este efecto puede ocurrir cada %scepter_barrier_cooldown% s y no se puede restablecer."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Cuando Flujo de Esencia restaura maná, también aumenta temporalmente el maná máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "Ruptura evita que se active el efecto del Cetro de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%AUMENTO DE MANÁ MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "DURACIÓN DEL AUMENTO DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "El Mundo Exterior está inundado de energía arcana que tiende a difundirse a través de las grietas de Harbinger."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%PROBABILIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%MANÁ MÁXIMO RESTAURADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Eclipse de la Cordura"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "En inglés: Sanity's Eclipse.\n\nDesata una explosión psíquica que inflige daño a los enemigos según la diferencia entre tu maná y el maná del objetivo. Eclipse de la Cordura puede alcanzar a las unidades atrapadas por Prisión Astral. Inflige daño adicional a ilusiones."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Los héroes afectados obtienen un efecto negativo de Alergia al Maná durante %debuff_duration% s, lo que cura a Outworld Destroyer cada vez que lanza un hechizo."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Cuando un cristal del Mundo Exterior se rompe, se liberan energías cataclísmicas y las reverberaciones de ese poder son sentidas interdimensionalmente."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "MULTIPLICADOR DE LA DIFERENCIA DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%MANÁ COMO CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%DAÑO DE LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier" "Fortaleza Arcana"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier_Description" "El maná se ha convertido en una barrera contra daño."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Prisión Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Encerrado en una prisión astral, no se puede actuar o ser afectado."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy" "Alergia al Maná"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "El lanzamiento de cualquier hechizo o la utilización de un objeto curará a Outworld Destroyer."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Prisión Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Maná máximo reducido en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Prisión Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "Robando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de maná máximo."
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Devorador Abrumador"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer_Description" "En inglés: Overwhelming Devourer.\n\nLos héroes afectados por Prisión Astral y Eclipse de la Cordura curan a Outworld Destroyer siempre que lanzan un hechizo."
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Diezmador de Obsidiana"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator_Description" "En inglés: Obsidian Decimator.\n\nCuando Flujo de Esencia restaura maná, también aumenta temporalmente el maná máximo."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "Diezmador de Obsidiana"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "Maná máximo aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE% %%."
// Lycan
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Invocar Lobos"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "El mismo encantamiento que corrompió su ser también invoca familiares caninos."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "En inglés: Summon Wolves.\n\nInvoca %wolf_count% lobos para que ayuden a Lycan en batalla. Los lobos de nivel 3 obtienen invisibilidad permanente y los de nivel 4 la habilidad Lisiar, que otorga un 20 % de probabilidad de debilitar al objetivo, infligiendo 8 de daño por segundo y haciéndole perder 60 de velocidad de ataque por 4 s."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_spirit_wolves" "Los lobos invocados son espíritus invulnerables e incontrolables que no atacan, pero proporcionan vida y daño adicional a Lycan."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "El nivel máximo aumenta a %max_level%. Los lobos de nivel 5 obtienen Paralizar, lo que potencia sus ataques para inmovilizar a los enemigos y hacer que reciban más daño físico en los ataques. Los lobos de nivel 6 tienen Salir por Patas, una habilidad activa que les otorga movimiento en fase, evasión, velocidad de movimiento y velocidad de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Hace que una de tus oleadas de creeps incluya un lobo incontrolable que se mueve con la oleada. De manera adicional, los lobos generados de esta forma pueden Lisiar torres."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "TIEMPO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "NÚMERO DE LOBOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "VIDA ADICIONAL POR LOBO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_damage_per_wolf" "AUMENTO DEL DAÑO BASE POR LOBO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Aullido"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Espeluznantes llantos de lobos alertan de que Banehallow está entre sus oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "En inglés: Howl.\n\nProvoca temor a los enemigos, reduciendo la armadura y el daño de ataque de todos los adversarios que se encuentren en un radio de %radius% de Lycan y sus lobos. De noche, las reducciones de armadura y de daño de ataque de Aullido son globales."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "El nivel máximo reducido a %max_level%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Impulso Feral"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "El nivel máximo reducido a %max_level%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "Su simbiosis animalística con la especie canina le otorga a Banehallow reflejos mejorados y habilidades de caza."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "En inglés: Feral Impulse.\n\nAumenta la regeneración de vida y el daño de Lycan y todas las unidades bajo su control."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Cambio de Forma"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" " Como eterno esclavo de su licantropía, Banehallow ha llegado a asumir su maldición y a aceptar su propio salvajismo."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "En inglés: Shapeshift.\n\nLycan asume su forma lupina, que le otorga daño por Impacto Crítico y visión nocturna adicional. Durante Cambio de Forma, Lycan se mueve con mayor velocidad y no puede ser ralentizado."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_facet_lycan_pack_leader" "El movimiento y el daño crítico adicional también se aplican a todas las unidades que controla Lycan. Cuando Lycan o sus unidades matan a héroes enemigos, se extiende la duración de Cambio de Forma durante %kill_duration_extension% s."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Maldición no elimina la velocidad de movimiento de Lycan."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE CAMBIO DE FORMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "VISIÓN NOCTURNA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%POSIBILIDAD DE CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%DAÑO POR CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "TIEMPO DE TRANSFORMACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Los héroes a distancia perderán alcance de ataque durante Cambio de forma, aunque las habilidades de alcance adicional pueden modificar eso (p. ej., Quemadura Ártica)"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Entorpecer"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "En inglés: Critical Strike.\n\nOtorga un %maim_chance% %% de posibilidad de entorpecer al objetivo, infligiendo %maim_damage% de daño por segundo y haciendo que pierda %maim_attack_speed% de velocidad de ataque durante %maim_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%POSIBILIDAD DE ENTORPECER:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibilidad"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "En inglés: Invisibility.\n\nPermanentemente invisible mientras no se ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "Salir por Patas"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "En inglés: Hightail.\n\nEl lobo obtiene una breve ráfaga de energía, que le otorga movimiento en fase, evasión y mayor velocidad de movimiento y de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%EVASIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "Paralizar"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "En inglés: Hamstring.\n\nEl lobo muerde el tendón de un enemigo y lo inmoviliza por un corto período de tiempo. Después de morderlo, los siguientes %damage_boost_stacks% ataques de unidades controladas por Lycan infligen un daño adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "Paralizar"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "Recibe daño adicional al ser atacado por una de las unidades de Lycan."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "Salir por Patas"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Otorga movimiento más rápido y en fase, un %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% de evasión y %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Mordisco de Lobo"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "El tiempo de recarga de Mordisco de Lobo coincide con el del nivel actual de Cambio de Forma."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "¿Te parece infectada esta mordedura?"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Aullido"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Daño reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%, armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Impulso Feral"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida y un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% de daño adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisible"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Entorpecer"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Reduciendo la velocidad de ataque un %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Cambio de Forma"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "Obteniendo aceleración e impacto crítico."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Mordisco"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Se gana Robo de vida cuando Lycan y el héroe mordido están cerca."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Mordisco"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "El alcance máximo de ataque está limitado a %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator" "Superdepredador"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "En inglés: Apex Predator.\n\nLycan y las unidades que él controle infligen un %damage_amp_per_level% %% de daño adicional a creeps neutrales por nivel del héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader" "Líder de la Manada"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader_Description" "En inglés: Pack Leader.\n\nLos héroes enemigos asesinados por Lycan o sus unidades prolongan la duración de Cambio de Forma."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves" "Espíritus Lobo"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves_Description" "En inglés: Espíritus Lobo.\n\nInvocar Lobos crea lobos invulnerables que no atacan y que mejoran la vida y el daño de ataque de Lycan."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "Lobos Alfa"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "En inglés: Alpha Wolves.\n\nAumenta el nivel máximo de Invocar Lobos a la vez que reduce el nivel máximo de Aullido e Impulso Feral."
// LONE DRUID
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Invocar Espíritu Oso"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "El eterno compañero de Sylla es simbiótico con su espíritu y corazón, siempre dispuesto a ayudarle en cualquier momento de necesidad."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "En inglés: Summon Spirit Bear.\n\nInvoca un poderoso Espíritu Oso que se puede equipar con objetos.
Si el oso se aleja a %bear_attack_leash_range% unidades de distancia de Lone Druid, no puede atacar. Lone Druid sufre un %backlash_damage% %% de su vida máxima como daño de contragolpe si el Espíritu Oso muere. \nEl Espíritu Oso tiene las habilidades Regresar, Demoler y Garras Enredadoras."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "La mayoría de hechizos interactúan con el Espíritu Oso de la misma forma que lo hacen con héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note1" "El Espíritu Oso tiene 0 atributos base y no los gana al subir de nivel. Los atributos de los efectos positivos o de los objetos afectan por completo al oso, al igual que lo harían con los héroes universales."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note2" "El Espíritu Oso no puede ganar experiencia. La vida y el daño del Espíritu Oso aumentan en 90 y 5 respectivamente con el nivel de Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note3" "El Espíritu Oso tiene sus propias mejoras con el Fragmento y Cetro de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "Aumenta la distancia desde Lone Druid a la que Espíritu Oso puede atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "VIDA DEL OSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "REGENERACIÓN DE VIDA DEL OSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "ARMADURA DEL OSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "TIEMPO DE ATAQUE BASE DEL OSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_movespeed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DEL OSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Regresar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "En inglés: Return.\n\nSe canaliza durante %channel_tooltip% s y después teletransporta al Espíritu Oso de vuelta con Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_scepter_Description" "Permite al Espíritu Oso atacar a cualquier distancia de Lone Druid y sobrevivir si Lone Druid muere."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Garras Enredadoras"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "En inglés: Entangling Claws.\n\nLos ataques tienen la posibilidad de hacer surgir raíces del suelo, inmovilizando a la unidad enemiga atacada e infligiendo daño cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Las unidades enredadas no pueden usar habilidades de Traslación y son reveladas si están invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%PROBABILIDAD DE ENREDAR DEL OSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%PROBABILIDAD DE ENREDAR DE FORMA VERDADERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "DURACIÓN EN HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demoler"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "En inglés: Demolish.\n\nAumenta el poder del Espíritu Oso, haciendo que inflija más daño a estructuras y tenga resistencia mágica adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS DEL OSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS DE FORMA VERDADERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%RESISTENCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Vínculo Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "En inglés: Spirit Link.\n\nVincula a Lone Druid y Espíritu Oso aumentando su velocidad de ataque, además comparten entre sí un porcentaje de armadura y robo de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Aumenta la armadura compartida. El daño que infligen Espíritu Oso o Lone Druid cura al otro."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "Únicamente el daño que inflige Espíritu Oso cura a Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_scepter_Description" "El Lone Druid rompe el vínculo con su Espíritu Oso y se conecta al héroe aliado objetivo, con el que comparte las bonificaciones de Vínculo espiritual durante %duration% s. El reparto de armadura y la velocidad de ataque aumentan un %active_bonus% %%. El daño infligido por un aliado cura al Lone Druid y viceversa.
El Espíritu Oso es temido mientras dure la transformación, a menos que tenga su propio Cetro de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Sylla se envalentona con la presencia de su compañero, y su vitalidad se repone con cada zarpazo del Espíritu Oso."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "Ruptura neutraliza el robo de vida compartido."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "VELOCIDA DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%ARMADURA COMPARTIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%ROBO DE VIDA COMPARTIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "Portador de Regalos"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "En inglés: Gift Bearer.\n\nEspíritu Oso de Lone Druid recibe una copia de su objeto neutral, el cual tiene un tiempo de recarga independiente."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "Necesidades Úrsidas"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "Lone Druid solo puede usar los primeros %item_slots% objetos de su inventario. Las bonificaciones pasivas de esos objetos son más poderosas. No proporcionan ninguna bonificación otros espacios de objetos. El espacio de objeto neutral no se ve afectado."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "Se pueden aumentar los siguientes atributos:
* Inteligencia, fuerza y agilidad.
* Vida, maná y evasión.
* Velocidad de ataque y daño adicional.
* Regeneración de vida y maná."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%BONIFICACIÓN DE ATRIBUTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Rugido Salvaje"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Rugido Salvaje"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla estudia y domina las artes del desaparecido Clan del Oso, mejorando su sintonía con la naturaleza."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "En inglés: Savage Roar.\n\nLone Druid y el Espíritu Oso rugen con ferocidad y hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. La velocidad de movimiento de estos aumenta un %bonus_speed% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "En inglés: Savage Roar.\n\nLone Druid y el Espíritu Oso rugen con ferocidad y hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. La velocidad de movimiento de estos aumenta un %bonus_speed% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Aplica una disipación básica y otorga a los aliados de un área de alrededor del lanzador velocidad de movimiento y de ataque adicional. Se replica entre Lone Druid y el Espíritu Oso independientemente de la capacidad de lanzamiento del otro.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Un héroe enredado no será capaz de moverse."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Un héroe enredado no será capaz de moverse."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "El tiempo de recarga se comparte con Espíritu Oso."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "El tiempo de recarga se comparte con Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%VELOCIDAD ADICIONAL EN ENEMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%VELOCIDAD ADICIONAL EN ENEMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "Forma Verdadera"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "El poderoso oso es el rey del bosque, haciéndose con el trono mediante fuerza bruta."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "En inglés: True Form.\n\nLone Druid empieza a transformarse en un oso enfurecido con capacidades de ataque y de defensa mejoradas."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "Lone Druid aprende a transformarse en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura y vida adicionales, así como versiones mejoradas de las habilidades Garras Enredadoras y Demoler."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_unbearable" "Lone Druid transforma su Espíritu Oso en una forma enfurecida que obtiene armadura adicional, velocidad de ataque, daño de Demoler y un %entangling_claws_cooldown_reduction_pct% %% de tiempo de recarga para Garras Enredadoras."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Los tiempos de recarga de los objetos que sean diferentes para unidades cuerpo a cuerpo y distancia se basarán en qué forma adoptó Lone Druid cuando se utilizó el objeto."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "TIEMPO DE TRANSFORMACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch" "Traer"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "En inglés: Fetch.\n\nAgarra a un aliado, enemigo o runa objetivos y los arrastra incontrolablemente hacia Lone Druid mientras dure el efecto. Los enemigos reciben daño cada %tick_rate% s. Las unidades arrastradas quedan inmovilizadas. "
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Garras Enredadoras"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Inmovilizado y recibiendo con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Rugido Salvaje"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Huye con velocidad de movimiento aumentada."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Proximidad del Espíritu Oso"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Si el Espíritu Oso se aleja demasiado de Lone Druid, no podrá atacar a menos que Lone Druid lleve el Cetro de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Vínculo Espiritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "Otorgando %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque y un porcentaje del daño infligido como vida para tu acompañante."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "Forma Verdadera"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Transformado en un oso enfurecido, perdiendo la ventaja a distancia pero obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% de vida y %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura adicionales, Garras Enredadoras y Demoler."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Abrazo de Oso"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "En inglés: Bear with Me.\n\nLa armadura compartida de Vínculo Espiritual y los ataques de Lone Druid curan al Espíritu Oso."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "Insoportable"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "En inglés: Unbearable.\n\nForma Verdadera transforma a Espíritu Oso en vez de a Lone Druid. Aumenta la distancia en la que el Espíritu Oso puede atacar desde Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "Necesidades Úrsidas "
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "En inglés: Bear Necessities.\n\nLos objetos de Lone Druid son más poderosos y su inventario es más pequeño."
//BREWMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Palmada Atronadora"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Un golpetazo del poderoso barril de Mangix anuncia el comienzo de las festividades."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "En inglés: Thunder Clap.\n\nGolpea el suelo, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de movimiento y la frecuencia de ataque de las unidades enemigas cercanas."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Borrachera Abrasadora"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "La solución de la Orden de los Oyo a todos los problemas: ¡otra ronda!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "En inglés: Cinder Brew.\n\nSe empapa a sí mismo y un área en alcohol, lo que hace que las unidades enemigas se ralenticen y ardan al recibir cualquier daño por hechizo. La duración aumenta %extra_duration% s cuando arden. Mientras Brewmaster está afectado por Borrachera Abrasadora, su postura de Malacopa es más fuerte. Infligir o recibir daño mágico extiende la duración de Borrachera Abrasadora de Brewmaster."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Ahora Borrachera Abrasadora es un barril de cerveza que empapa a los enemigos que encuentra en su camino y explota al final."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "DAÑO TOTAL POR COMBUSTIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "DAÑO POR IMPACTO DEL BARRIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "VELOCIDAD DEL BARRIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Malacopa"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Cuando Mangix consiguió el título de Maestro Cervecero de la Orden de los Oyo, también ganó un lugar entre los maestros de la embriaguez."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "En inglés: Drunken Brawler.\n\nBrewmaster puede cambiar de postura en función de los elementos que controla, obteniendo bonificaciones pasivas que mejoran contra los enemigos afectados por Borrachera Abrasadora.\nMalacopa de Tierra: otorga %armor% de armadura y un %magic_resist% %% de resistencia mágica. Las bonificaciones son %active_multiplier% veces superiores cuando se está afectado por Borrachera Abrasadora.\nMalacopa de Tormenta: otorga un %dodge_chance% %% de evasión y un %bonus_move_speed% %% de velocidad de movimiento adicional. Las bonificaciones son %active_multiplier% veces superiores cuando se está afectado por Borrachera Abrasadora.\nMalacopa de Fuego: otorga un %crit_chance% %% de probabilidad de Impacto Crítico (por un %crit_multiplier% %% de daño de ataque y %attack_speed% de velocidad de ataque). La probabilidad de crítico y velocidad de ataque es %active_multiplier% veces superior cuando se está afectado por Borrachera Abrasadora.\n Malacopa de Vacío: Otorga un %bonus_status_resist% %% de resistencia a efectos negativos adicional a Brewmaster y aplica un %movespeed% %% de ralentización durante %slow_duration% s al atacar. La ralentización y la resistencia a efectos negativos son %active_multiplier% veces superiores cuando se está afectado por Borrachera Abrasadora."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Se acumula a la baja con otras fuentes de evasión."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Escisión Primordial"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "No está claro si Mangix es plenamente consciente de su potente vínculo con la naturaleza, ya que casi siempre ocurre en mitad de un estupor etílico."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "En inglés: Primal Split.\n\nDivide a Brewmaster en elementos, formando 4 guerreros especializados y expertos en supervivencia, cada uno con sus propias habilidades. Si cualquiera de ellos sobrevive hasta el final de la duración de su invocación, Brewmaster renace."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_Description" "Aumenta la duración de Escisión Primordial y le permite cancelarla antes."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "El Elemental de Tierra llevará todas las auras que tenga Brewmaster. También tendrá Visión Verdadera."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "El Elemental de Fuego posee movimiento en fase."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Cuando termine el hechizo, Brewmaster reemplazará a un elemental en este orden, suponiendo que sigan vivos: Tierra, Tormenta, Fuego."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "VIDA DEL BREWLING DE TIERRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "VIDA DEL BREWLING DE TORMENTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "VIDA DEL BREWLING DE FUEGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_void_brewling_hp" "VIDA DEL BREWLING DE VACÍO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Cancelar Escisión Primordial"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "En inglés: Primal Split Cancel.\n\nCancela la Escisión Primordial."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Compañero Primordial"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Mangix no se atiene a ello por regla, pero recuerda vagamente a un viejo maestro que llegó a la conclusión de que, si uno podía, asustar a un compañero siempre era preferible a beber solo."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "En inglés: Primal Companion.\n\nCrea un Brewling basado en la postura actual de Malacopa de Brewmaster.
No se puede reanudar un nuevo Brewling por %cooldown_on_take_damage% s si el actual recibe daño de héroes enemigos o unidades controladas por los mismos. Si el Brewling muere, la habilidad tendrá un tiempo de recarga por %cooldown_on_death% s.
Solo puede existir un Brewling a la vez. Si Brewmaster usa Escisión Primordial, el Brewling existente desaparece."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Lanzar Roca"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Lanza una roca a una unidad, infligiéndole daño y aturdiéndola."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Inmunidad a efectos negativos"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Inmune a los efectos negativos. Resistencia mágica aumentada un %magic_resist% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demoler"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "En inglés: Demolish.\n\nInflige daño adicional a estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Disipar Magia"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "En inglés: Dispel Magic.\n\nDaña a las unidades invocadas en un pequeño radio y disipa la mayoría de efectos negativos o positivos.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "DAÑO A INVOCACIONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "Se puede lanzar sobre unidades invulnerables."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Ciclón"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "DURACIÓN EN HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "DURACIÓN EN NO HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Movimiento Eólico"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Proporciona invisibilidad temporal, así como velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales mientras eres invisible."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Inmolación Permanente"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Quema a las unidades enemigas cercanas."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Fase Permanente"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "En inglés: Permanent Phase.\n\nProporciona al Brewling movimiento en fase y resistencia a efectos negativos adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull" "Atracción Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_Description" "En inglés: Astral Pull.\n\nArrastra al objetivo y al Brewling de Vacío hacia la dirección objetivo. Los enemigos reciben daño al llegar."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "DISTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "Beligerante"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "En inglés: Belligerent.\n\nBrewmaster obtiene un %damage_pct% %% de daño de ataque adicional por %damage_duration_split% s cuando finaliza Escisión Primordial y por %damage_duration_respawn% s cuando reaparece."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "Beligerante"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "Daño de ataque aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% después de lanzar Escisión Primordial o reaparecer."
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Que No Falte Nada"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel_Description" "En inglés: Roll Out the Barrel.\n\nLanza un barril a los enemigos, dañándolos y aplicando Borrachera Abrasadora."
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master" "Maestro Borracho"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master_Description" "En inglés: Drunken Master.\n\nCuando está afectado por Borrachera Abrasadora, Brewmaster se desplaza a diferentes velocidades alternando entre un {s:bonus_min_movement} % más despacio y un {s:bonus_max_movement} % más rápido mientras dure."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Palmada Atronadora"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, ataques ralentizados en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Malacopa"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Obteniendo una probabilidad adicional de infligir Impacto Crítico y de esquivar. La velocidad de movimiento cambia."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Movimiento Eólico"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Invisible, velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Ciclón"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Invulnerable, no se puede actuar."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Inmolación Permanente"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Infligiendo %dfMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por fuego cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Escisión Primordial"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Ralentización de Malacopa de Vacío"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Borrachera Abrasadora"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Se incendiará si se recibe daño por hechizos."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Afectado por Borrachera Abrasadora"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "Las posturas de Malacopa son mejoradas por una bebida fuerte."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Ignición de Borrachera Abrasadora"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Recibiendo daño con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Temor por Borrachera Abrasadora"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Atemorizado."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement" "Atracción Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement_Description" "Siendo arrastrado por el Brewling de Vacío."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Malacopa"
//SHADOW DEMON
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Trastorno"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "En inglés: Disruption.\n\nDestierra a la unidad objetivo del campo de batalla durante un periodo corto de tiempo. Al regresar, se crean dos ilusiones de la unidad desvanecida con daño base adicional bajo el control de Shadow Demon."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "El dolor del engaño no viene cuando sucede, sino cuando este es revelado."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "TIEMPO DE DESTIERRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "DURACIÓN DE LAS ILUSIONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%DAÑO DE LAS ILUSIONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "DAÑO BASE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Veneno Sombrío"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "En Selección de habilidades, Liberar Veneno Sombrío funciona desactivando el lanzamiento automático, ya sea haciendo clic con el botón derecho en la habilidad o usando la combinación de Alt + tecla rápida. El estado del lanzamiento automático se activará si hay unidades con Veneno Sombrío aplicado."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "En inglés: Shadow Poison.\n\nInflige daño en línea recta y envenena a las unidades enemigas. El veneno inflige 1/2/4/8/16 veces el daño por acumulación basado en el número de acumulaciones en el objetivo, hasta un máximo de %max_multiply_stacks%. Cada acumulación adicional inflige %bonus_stack_damage% de daño. Este daño retardado es infligido cuando la duración de Veneno Sombrío termina, o cuando se utiliza la habilidad secundaria Eximir."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "La influencia cada vez mayor de Shadow Demon pueden contaminar al más valiente y puro de los héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Veneno Sombrío puede afectar a unidades bajo Trastorno."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "DAÑO POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS MULTIPLICABLES:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "DAÑO POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Eximir Veneno Sombrío"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "En inglés: Shadow Poison Release.\n\nExime el veneno para infligir daño a todos los enemigos afectados. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Veneno Sombrío."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Purga Demoníaca"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "En inglés: Demonic Purge.\n\nPurga a la unidad enemiga objetivo, eliminando los efectos positivos y ralentizándola mientras dure. La unidad recupera lentamente su velocidad hasta el final de la duración, momento en el que inflige daño. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Purga Demoníaca.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "El tiempo de recarga se elimina y se reemplaza por %max_charges% cargas que se reponen cada %charge_restore_time_tooltip_scepter% s. También hace que Purga Demoníaca rompa las habilidades pasivas del objetivo mientras está activo."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Cuando Shadow Demon ya no necesita a su adepto recolectado, lo libera de su servidumbre. Y de su vida."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "La ralentización comienza en el %max_slow% %% y disminuye con el tiempo hasta el %min_slow% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "Las efectos positivos se eliminan continuamente del objetivo mientras dure Purga Demoníaca."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "Se puede lanzar sobre unidades invulnerables."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "DAÑO POR PURGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "CARGAS MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Purga Demoníaca"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "En inglés: Demonic Cleanse.\n\nLimpia la unidad aliada objetivo, eliminando los efectos negativos mientras dure. Al final de la duración, la unidad se cura. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Purga Demoníaca.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "Se puede lanzar sobre unidades invulnerables."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "Las efectos negativos se eliminan continuamente del objetivo mientras dure Purga Demoníaca."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "CURACIÓN POR LIMPIEZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Diseminar"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "En inglés: Disseminate.\n\nSiempre que el objetivo reciba daño, todos los enemigos (incluyendo el propio objetivo si es un enemigo) que se encuentren dentro de un alcance de %radius% del objetivo también reciben una porción de ese daño. Se puede usar sobre unidades aliadas y enemigas. El efecto se pausa si el objetivo está oculto por Trastorno."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Facet_shadow_demon_promulgate" "Si el objetivo es un enemigo, pierde el %health_lost% %% de su vida, recuperando la mitad de ella después de que se termine el efecto. Si el objetivo es un aliado, aumenta su vida esa cantidad."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%DAÑO COMPARTIDO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Diseminar"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Un porcentaje del daño infligido a esta unidad también se aplica a los enemigos de alrededor de Shadow Demon."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant" "Sirviente de la Oscuridad"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Description" "En inglés: Shadow Servant.\n\nShadow Demon crea ilusiones de héroes que mueren cerca de él."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note0" "Los héroes asesinados por Shadow Demon engendran una ilusión independientemente de la distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note1" "La ilusión desaparece cuando el héroe enemigo reaparece o Shadow Demon muere."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_outgoing_damage_tooltip" "%DAÑO INFLIGIDO POR LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_incoming_damage_tooltip" "%DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace" "Amenaza"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Description" "Los ataques de Shadow Demon aplican una acumulación del %stack% %% para el efecto negativo de Amplificación de Daño al enemigo durante %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "Ruptura neutraliza la aplicación de nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "Ruptura no neutraliza los efectos de las acumulaciones existentes."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate" "Promulgar"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate_Description" "En inglés: Promulgate.\n\nDiseminar elimina instantáneamente un porcentaje de la vida del oponente durante su duración."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Trastorno"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Desterrado."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Veneno Sombrío"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "A punto de recibir %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Purgado demoníacamente"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Disipa continuamente al objetivo."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed" "Amenaza"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed_Description" "Recibe un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% más de daño."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "Promulgar"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "Shadow Demon alteró temporalmente tu vida."
//CHAOS KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Rayo del Caos"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "En inglés: Chaos Bolt.\n\nLanza un misterioso rayo de energía a la unidad objetivo. Aturde una cantidad aleatoria de tiempo e inflige una cantidad aleatoria de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Rayo del Caos se divide por la mitad al golpear a su objetivo, aturdiendo a un enemigo adicional y dañando a otro dentro del %bounce_range_pct% %% del alcance de lanzamiento. Prioriza a los héroes. Siempre aturde cuando se divide en un solo objetivo.
Los objetivos adicionales no crean ilusiones con el Fragmento de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Hace que Rayo del Caos cree una ilusión fantasmal para atacar al objetivo. Esta ilusión inflige un %illusion_damage_reduction_pct% %% menos de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Ni siquiera Chaos Knight puede predecir esta manifestación de energía impía."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "ATURDIMIENTO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "ATURDIMIENTO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "DAÑO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "DAÑO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "DURACIÓN DE LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%REDUCCIÓN DEL DAÑO POR ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "La duración del aturdimiento y los valores de daño infligido están inversamente relacionados."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Las ilusiones cercanas imitarán la animación de lanzamiento."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Fisura en la Realidad"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "En inglés: Reality Rift.\n\nTeletransporta a Chaos Knight, a cualquier ilusión que tenga y a la unidad objetivo a un punto en la línea entre ambos. Reduce la armadura de la unidad enemiga durante %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Permite que Fisura en la Realidad se pueda lanzar sobre cualquier héroe enemigo que se encuentre en un alcance de 1200 unidades de ti o de una de tus ilusiones. Reúne a todas tus ilusiones y a tu héroe y los teletransporta hasta el objetivo enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "Además de aplicar sus efectos normales, Fisura en la Realidad tiene la misma probabilidad de aplicar ruptura, de desarmar o de silenciar por un %additional_debuff_duration_percent% %% de la duración del efecto negativo base."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Armageddon cabalga entre los planos, llevando a Chaos Knight hasta su víctima dondequiera que se esconda."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight y la unidad objetivo son forzadas a mirarse la una a la otra y Chaos Knight y sus fantasmas reciben la orden de atacar al objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "DISTANCIA DE TRACCIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Golpe Caótico"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "En inglés: Chaos Strike.\n\nLos ataques de Chaos Knight y de sus ilusiones tienen una probabilidad de infligir un Impacto Crítico de fuerza variable con robo de vida adicional. Roba menos vida a los creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "El poder incontrolable de Chaos Knight golpea a aquellos que le hacen frente, aplastando incluso la más gruesa de las armaduras."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%PROBABILIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%MÍN. CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%MÁX. CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%ROBO DE VIDA CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "En inglés: Phantasm.\n\nInvoca varias copias fantasmales de Chaos Knight desde dimensiones alternativas. Los fantasmas son ilusiones que infligen un %outgoing_damage_tooltip% %% de daño, pero reciben un %incoming_damage_tooltip% %% de él.\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Forma una ilusión de héroes aliados global. También crea una ilusión adicional para Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Basándose en sus batallas libradas a través de muchos mundos y épocas, los fantasmas de Chaos Knight se alzan para derribar a todo el que se le oponga."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Elimina la mayoría de efectos negativos de Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight es invulnerable durante %invuln_duration% s al lanzarlo, permitiéndole esquivar aturdimientos y daño."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "NÚMERO DE FANTASMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "DURACIÓN DE LOS FANTASMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%DAÑO RECIBIDO POR EL FANTASMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%DAÑO DEL FANTASMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria" "Fantasmagoría"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Description" "En inglés: Phantasmagoria.\n\nTodas las ilusiones de Chaos Knight son fuertes y reciben menos daño cuando están cerca de él."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note0" "Todas las ilusiones de Chaos Knight o creadas por él son ilusiones fuertes. Las ilusiones de Chaos Knight dentro de un radio de %aura_radius% tienen un %damage_reduction_pct% %% de reducción de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note1" "También se aplica a las ilusiones de Fantasma con el Cetro de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "Los hechizos no matan instantáneamente a las ilusiones fuertes."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "Ruptura neutraliza el aura de reducción de daño pasiva."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "Fantasmagoría"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "Daño recibido reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality" "Irracionalidad"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "En inglés: Irrationality.\n\nFisura en la Realidad tiene las mismas posibilidades de aplicar ruptura, desarmar o silenciar por el {s:bonus_additional_debuff_duration_percent} % de la duración del efecto negativo base, además de sus efectos normales."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "Forja Fundamental"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "En inglés: Fundamental Forging.\n\nChaos Knight puede fabricar Artefactos del siguiente nivel cuando crea un objeto neutral."
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "Forja Fundamental"
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "Cada vez que Chaos Knight fabrique un objeto neutral, %trinket_options_next% de sus opciones de su artefacto serán del siguiente nivel y %trinket_options_current% del nivel actual. No se garantiza que pueda mantener un artefacto entre niveles. Al crear uno de nivel más alto, todas las opciones serán para ese nivel."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Caos Hendido"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "En inglés: Cloven Chaos.\n\nRayo del Caos se divide a la mitad una vez que alcanza su objetivo, aturdiendo un enemigo adicional y dañando a otro."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Fisurado"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos" "Riendas del Caos"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos_Description" "En inglés: Reins of Chaos.\n\nSiempre que se creen ilusiones de Chaos Knight, hay un %bonus_illusion_chance% %% de probabilidad de que se genere %bonus_illusion_count% ilusión adicional."
//OGRE MAGI
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck" "Pura Suerte"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "En inglés: Dumb Luck.\n\nLa inteligencia máxima de Ogre Magi es 0. Recibe maná y regeneración de maná de su fuerza."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_per_str" "MANÁ MÁXIMO POR FUERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_regen_per_str" "REGENERACIÓN DE MANÁ POR FUERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Explosión de Fuego"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "En inglés: Fireblast.\n\nGolpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "Ogre Magi se entretiene fácilmente, divirtiéndose durante horas jugando con fuego."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "Con Multilanzamiento, Explosión de Fuego impacta al mismo objetivo con un intervalo de %multicast_delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "DAÑO DE EXPLOSIÓN DE FUEGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Explosión de Fuego Bruta"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "En inglés: Unrefined Fireblast.\n\nGolpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, que inflige %base_damage% + %str_multiplier% veces la fuerza del Ogre en daño y aturdiendo al objetivo. Su costo de maná es el %scepter_mana% %% del maná que Ogre Magi tenga en ese momento."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "El dilema consigo mismo sobre 'quién lanza el hechizo primero' se soluciona simplemente con lanzar el hechizo los dos a la vez."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "Cuando se usa con Lanzamiento Múltiple, Explosión de Fuego Bruta afecta cada vez al mismo objetivo, con un intervalo de %multicast_delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "Cetro: Accede a Explosión de Fuego Bruta activando el lanzamiento automático en Explosión de Fuego."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignición"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "En inglés: Ignite.\n\nEmpapa al objetivo y a otra unidad aleatoria en sustancias químicas volátiles y los hace estallar en llamas. El objetivo sufre un inmenso dolor, recibe daño y se mueve más lentamente."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "¡Batea fuerte!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "Multilanzamiento hace que este hechizo tenga una probabilidad de lanzarse varias veces a unidades enemigas aleatorias en un área de efecto de %ignite_multicast_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Usar Prender en una unidad ya afectada aumentará la duración de las quemaduras."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "DAÑO POR QUEMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Sed de Sangre"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "En inglés: Bloodlust.\n\nIncita al frenesí en una unidad aliada, aumentando su velocidad de movimiento y ataque. Otorga velocidad de ataque adicional si se lanza sobre el propio Ogre. Puede lanzarse sobre torres."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "\"Correr no es tan divertido como pegar... Ni de lejos\"."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "Con Multilanzamiento, selecciona a aliados cercanos aleatoriamente en un área de %multicast_bloodlust_aoe% para recibir el efecto de Sed de Sangre."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL (PROPIA):"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Lanzamiento Múltiple"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "En inglés: Multicast.\n\nPermite a Ogre Magi utilizar sus habilidades y objetos varias veces con cada uso."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Facet_ogre_magi_fat_chance" "La probabilidad de Multilanzamiento aumenta en un %strength_mult% %% de la fuerza de Ogro Magi."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "A pesar de estar gravemente obstaculizado por su CI, el éxito en la batalla de Ogre Magi se atribuye completamente a su habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Solo las habilidades contra objetivos y los objetos ofrecen la posibilidad de Lanzamiento Múltiple."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Las habilidades contra objetivos y los objetos se aplican sobre enemigos adicionales y sobre neutrales en un área de efecto en torno a Ogre Magi. Explosión de Fuego y Explosión de Fuego Bruta afectan al mismo objetivo varias veces."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Escudo de Fuego"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "En inglés: Fire Shield.\n\nCrea un escudo alrededor del aliado objetivo, absorbiendo un porcentaje del daño de los siguientes %attacks% ataques de héroes enemigos. Cuando se absorbe el daño, se lanza una bola de fuego al atacante. Se puede lanzar sobre torres."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "DAÑO DE LA BOLA DE FUEGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "DURACIÓN DEL ESCUDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%DAÑO ABSORBIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "Con Multilanzamiento, selecciona a aliados cercanos aleatoriamente en un área de %multicast_fireshield_aoe% para recibir Escudo de Fuego."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Escudo de Fuego"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Poco Probable"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance_Description" "En inglés: Fat Chance.\n\nLa probabilidad de Multilanzamiento aumenta en un {s:bonus_strength_mult} % de la fuerza de Ogre Magi."
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve" "Curva de Aprendizaje"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve_Description" "En inglés: Learning Curve.\n\nEl requisito de nivel de todos los hechizos y talentos se redujo en {s:bonus_required_level}. Obtienes {s:bonus_level_one_ability_points} puntos de habilidad en el nivel uno y {s:bonus_level_two_ability_points} puntos de habilidad en el nivel dos."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Absorbiendo un porcentaje del daño y lanzando bolas de fuego al atacante."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%PROBABILIDAD DE LANZAMIENTO DOBLE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%PROBABILIDAD DE LANZAMIENTO TRIPLE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%PROBABILIDAD DE LANZAMIENTO CUÁDRUPLE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Sed de Sangre"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignición"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "¡Estás ardiendo! Recibiendo daño periódicamente y ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//TREANT PROTECTOR
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Apariencia de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "En inglés: Nature's Guise.\n\nProporciona Caminar entre los Árboles a Treant Protector siempre que no haya recibido daño durante %cooldown_time% s. Mientras esté cerca de árboles o esté afectado por Agarre de la Naturaleza, Treant Protector obtiene velocidad de movimiento adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Hace que Treant Protector se vuelva invisible con Apariencia de la Naturaleza e inmoviliza a los enemigos al atacar. Inflige daño con el tiempo e inmoviliza por más tiempo si el ataque se realiza cerca de un árbol. El daño total equivale a %shard_damage% + un %attack_damage_pct% %% del daño base de ataque de Treant."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Mientras está bajo los efectos de Apariencia de la Naturaleza, Treant Protector puede moverse libremente a través de otros árboles."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "Con Fragmento de Aghanim, la invisibilidad desaparece al atacar. El uso de habilidades y objetos no cancela la invisibilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "TIEMPO DE LA INMOVILIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "TIEMPO DE INMOVILIZ. CERCA DE ÁRBOL:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA DE LA INMOVILIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Es raro que los Protectores se dejen ver, ya que normalmente se encuentran entre sus frondosos hermanos."
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power" "Poder Prístino"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling" "Plántula"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling_Description" "En inglés: Sapling.\n\nSemilla Drenadora se puede dirigir al suelo para plantar un árbol."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Agarre de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "En inglés: Nature's Grasp.\n\nCrea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas reducen la velocidad e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Las enredaderas infligen un 50 % más de daño si tocan un árbol. A los creeps les causa la mitad de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "DURACIÓN DE LAS ENREDADERAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Semilla Drenadora"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "En inglés: Leech Seed.\n\nTreant planta una semilla succionadora en una unidad enemiga, drenando su vida y ralentizándola al mismo tiempo. La semilla cura a las unidades aliadas que se encuentren a su alrededor. La curación a los creeps se reduce un %creep_heal_reduction_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Facet_treant_sapling" "Semilla Drenadora se puede dirigir a la tierra para plantar un árbol que cura a los aliados y daña a todos los enemigos en el radio de efecto durante la duración de la habilidad. El daño a creeps se reduce un %creep_damage_reduction_pct% %%. Si se corta el árbol, inmediatamente vuelve a crecer."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Rooftrellen nutre las criaturas bajo su mandato, ayudándose de la fuerza vital de aquellos que invaden sus tierras sagradas."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "DAÑO/CURACIÓN POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Armadura Viviente"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "En inglés: Living Armor.\n\nCubre al héroe o estructura objetivo con un velo protector que lo cura y le proporciona armadura adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "Las raíces y zarcillos de los Protectores Ent tienen un largo alcance, lo que estimula el crecimiento y el rejuvenecimiento de toda la naturaleza."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "CURACIÓN POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Sobrecrecimiento"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "En inglés: Overgrowth.\n\nInvoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen invoca al antiguo espíritu de la naturaleza, liberando su poder a través de todos los de su especie."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Funciona en unidades inmunes a efectos negativos, pero si la unidad obtiene inmunidad a efectos negativos después de que comience el efecto, quedarán libres."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Ojos en el Bosque"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "En inglés: Eyes In The Forest.\n\nTreant Protector encanta a un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Si se lanza Sobrecrecimiento, las unidades en un radio del árbol encantado serán enredadas y dañadas. Hace de forma pasiva que los árboles se generen mucho más rápido."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Las unidades enredadas por Sobrecrecimiento a través de los árboles encantados de Ojos en el Bosque reciben daño."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "Si los enemigos poseen Visión Verdadera, estos podrán ver qué árboles están encantados."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Uno nunca puede estar seguro de quién o qué necesita protección."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Ralentización por Semilla Drenadora"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Recibiendo daño a lo largo del tiempo.\nRalentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Semilla Drenadora"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "Ralentizando y robando vida de una unidad enemiga cercana aleatoria."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Armadura Viviente"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "Curando y recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Sobrecrecimiento"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "No puedes moverte, atacar ni trasladarte."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Apariencia de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "No puede moverse mientras está atrapado."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Agarre de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Agarre de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño."
//MEEPO
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Ataduras Terrenales"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "En inglés: Earthbind.\n\nLanza una red al punto objetivo que inmoviliza a todas las unidades enemigas en un área a su alrededor."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Conseguir algo de comer en las Ruinas de la Grieta Sombría puede ser toda una hazaña."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Afecta a las unidades invisibles, revelándolas."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "No funciona en unidades inmunes a efectos negativos o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "¡Puf!"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "En inglés: Poof.\n\nAbsorbiendo energías místicas de la tierra, Meepo puede teletransportarse a otro Meepo o a sí mismo tras canalizar durante %cast_duration% s, infligiendo daño tanto en la zona de partida como en la zona de llegada.
Si la habilidad se encuentra como lanzamiento alternativo todos los Meepos también lanzarán ¡Puf! al objetivo. Cuando se lance sobre el suelo, todos los Meepos excepto el seleccionado, harán ¡Puf! a la ubicación más cercana."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "En Selección de habilidades, se puede hacer ¡Puf! hacia cualquier unidad aliada que se encuentre en un alcance de 2000."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "A veces romper uno de los Cristales de la Grieta Sombría puede ser el truco perfecto para sacarte de un apuro. O a tu otro yo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "Puede ser lanzado a través del minimapa."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Puede teletransportarte a ilusiones de Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Desvalijar"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "En inglés: Ransack.\n\nRoba vida del enemigo con cada golpe y cura a los otros Meepos en la misma cantidad."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "¿Te va a hacer falta eso, o...?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "ROBO DE VIDA (HÉROES):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "ROBO DE VIDA (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "La amplificación de robo de vida aumenta la cantidad de vida curada."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divide y Vencerás"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Divide y Vencerás se puede lanzar siempre y cuando haya un Meepo en un radio de %fling_radius% unidades desde tu posición. Hace que Meepo te lance sobre un objetivo que se encuentre dentro de un alcance de %AbilityCastRange%, infligiendo daño y ralentizando su velocidad de movimiento. Costo de maná: %AbilityManaCost%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "En inglés: Divided We Stand.\n\nMeepo invoca un duplicado imperfecto y semiautónomo de sí mismo que puede conseguir oro y experiencia al igual que él y con el que comparte su experiencia, atributos y habilidades. Sin embargo, los clones no pueden llevar consigo ningún objeto salvo las botas de Meepo. Si uno de los clones muere, todos mueren. Divide y Vencerás otorga a todos los Meepos resistencia mágica adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_more_meepo" "Ahora se puede mejorar en el nivel %required_level% y cada %bonus_levels_between_upgrades% niveles a partir de ahí con hasta un máximo de %max_level% niveles. Los Meepos duplicados reciben un %main_meepo_stats_pct% %% de los atributos adicionales del Meepo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "Todos los Meepos tienen un aura acumulable que aumenta la velocidad de ataque de los Meepos cercanos en un %support_group_attack_speed_pct% %% y la armadura en %support_group_armor%. Radio: %support_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "¿Te conozco?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Cavar"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "En inglés: Dig.\n\nMeepo se entierra en el suelo durante un breve periodo de tiempo. Esto disipa sus efectos negativos y lo hace invulnerable y no seleccionable como objetivo durante %duration% s. También le restaura un %hp_restore% %% de su vida máxima durante ese tiempo.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%VIDA MÁXIMA RESTAURADA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Ataduras Terrenales"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "Atrapado en la red de Meepo; no puedes moverte ni trasladarte."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Cavar"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Invulnerable, no seleccionable como objetivo y con regeneración de vida adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divide y Vencerás"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% debido al impacto de Meepos voladores."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Description" "En inglés: MegaMeepo.\n\nEl Meepo principal carga a todos los demás Meepos que se encuentren en un radio de %radius% a su alrededor sobre sus hombros. Mientras está en esta forma, obtiene un %stats_pct% %% de los atributos de los demás Meepo y puede lanzarlos a los enemigos, infligiéndoles daño y ralentizándolos.\n\nCuando se lanza, Ataduras Terrenales genera redes adicionales y ¡Puf! inflige daño adicional según la cantidad de Meepos que haya encima."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self_Description" "Todos los atributos aumentados, habilidades potenciadas y capaz de lanzar a otros Meepos."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_Description" "Aumentando los atributos, potenciando las habilidades y pudiendo ser lanzado por el Meepo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling" "Lanzamiento de MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_description" "En inglés: MegaMeepo Fling.\n\nEn forma de MegaMeepo, Meepo lanza al Meepo de más arriba hacia un objetivo que se encuentre dentro un alcance de %AbilityCastRange%, infligiéndole daño y ralentizando su velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "No activa el reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "Codependiente"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "La armadura y la velocidad de ataque aumentan por otros Meepos cercanos."
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo" "Más Meepos"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo_Description" "En inglés: More Meepo.\n\nObtiene Meepos extra antes y obtiene 1 Meepo extra."
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "Codependiente"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "En inglés: Codependent.\n\nLos Meepos aumentan la velocidad de ataque y armadura de otros Meepos."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat" "Equipamiento Flexible"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Description" "En inglés: Pack Rat.\n\nTodos los Meepos pueden usar el objeto del espacio para objetos neutrales. "
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note0" "La mayoría de los objetos excepto los consumibles, Mano de Midas y Estoque Divino se pueden equipar en el espacio del objeto neutral."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note1" "Al usar el objeto en un Meepo, lo pone en tiempo de recarga para otros Meepos durante un %cooldown_pct% %% de su tiempo de recarga normal."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note2" "Algunas habilidades y efectos pasivos de los objetos tienen una eficacia reducida o nula."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers" "Dedos Pegajosos"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers_Description" "En inglés: Sticky Fingers.\n\nTiene una opción extra para seleccionar entre objetos neutrales."
//VISAGE
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Frío Sepulcral"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "En inglés: Grave Chill.\n\nVisage absorbe la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándosela para sí mismo y los Familiares cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Facet_visage_sepulchre" "Frío Sepulcral también afecta a las unidades en torno al objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "El calor del sol nunca llega a sentirse desde la fría oscuridad del Laberinto Angosto."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "Los dos efectos pueden eliminarse por separado con disipaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "La velocidad obtenida es independiente a la velocidad perdida del objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Los Familiares dentro de una distancia de %radius% de Visage recibirán además la bonificación de Frío Sepulcral."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%DRENAJE DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "DRENAJE DE VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "ÁREA DE EFECTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%PENALIZACIÓN DE OBJETIVO SECUNDARIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Toma de Almas"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "En inglés: Soul Assumption.\n\nVisage acumula cargas de esencia de alma cada vez que los héroes cercanos reciben más de %damage_limit% de daño. Cuando la esencia se libera, inflige daño base y daño adicional por cada alma acumulada."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "Las víctimas de Toma de Almas otorgan %bonus_soul_charge_gold% de oro por carga de alma, hasta un máximo de %bonus_gold_max_tooltip% de oro. Se reduce el oro de los creeps. Los héroes enemigos que mueran en los %gold_grace_period_hero% s posteriores a haber sido afectados por Toma de Almas también otorgan oro."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "El cúmulo de almas de los muertos alarga sus brazos para arrastrar a otros a su dominio."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Las cargas se obtienen únicamente con daño mayor a %damage_min% y menor a %damage_max% infligido por un jugador o Roshan. El daño propio o por Toma de Almas no cuenta."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "DAÑO POR CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "ORO ADICIONAL POR CARGA POR ASESINATO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%ORO DE CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "CARGAS MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "DURACIÓN DE LA CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "LÍMITE DE DAÑO PARA ACUMULAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "RADIO DE ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Capa del Guardián de la Tumba"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "En inglés: Gravekeeper's Cloak.\n\nVisage genera una barrera de varias capas que le protege de ataques físicos y mágicos. Si recibe daño de un jugador, se elimina una capa, la cual tarda un poco en regenerarse."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Otorga a Visage la capacidad de lanzar Capa del Guardián de la Tumba. Restaura hasta un %shard_hp_restoration_pct% %% de tu vida."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "COSTO DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "Las duras escamas de Visage comparten las propiedades tanto de los fantasmas como de las piedras, haciéndole casi inmune a asaltos con espada o magia."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Cada vez que Visage recibe daño mayor al daño mínimo que no sea autoinfligido y esté causado por un jugador, pierde una capa."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Los Familiares dentro de una distancia de %radius% de Visage recibirán la reducción de daño actual del Capa del Guardián de la Tumba."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de acumulaciones existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%REDUCCIÓN DE DAÑO POR CAPA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "CAPAS MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "TIEMPO DE RECUPERACIÓN DE CAPA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "DAÑO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Invocar Familiares"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "En inglés: Summon Familiars.\n\nInvoca %familiar_count% Familiares ciegos para que luchen por Visage. Los Familiares poseen la habilidad Forma Pétrea, que les permite convertirse en piedra y aturdir a los enemigos al aterrizar. Durante Forma Pétrea, los Familiares son invulnerables y regeneran su vida rápidamente. Los Familiares otorgan una gran recompensa cuando son asesinados."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_faithful_followers" "Los Familiares atacan automáticamente al último objetivo al que intentó atacar Visage y regresan si el objetivo está más allá del alcance de ataque de Visage. Como alternativa, Visage puede cancelar las órdenes de la acción actual o de mantener la posición.
La habilidad se puede activar y desactivar para que en el estado de autolanzamiento se ordene a los Familiares que vuelvan junto a Visage y no se vayan de su lado hasta que se desactive ese estado."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_sepulchre" "Se puede lanzar la habilidad usando el estado de lanzamiento alternativo para hacer que los familiares regresen junto a Visage después de %recall_duration% s, durante los cuales no pueden atacar ni hacer nada."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "Se puede lanzar la habilidad usando el estado de lanzamiento alternativo para hacer que los familiares regresen junto a Visage después de %recall_duration% s, durante los cuales no pueden atacar ni hacer nada."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "Acechador"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "En inglés: Lurker.\n\nLa duración del tiempo de recarga de habilidades de Visage se acelera mientras no reciba daño.
Otorga una acumulación cada %stack_gain_time% s que Visage no reciba daño. Cada acumulación otorga un %cooldown_speed_per_stack% %% de aceleración de los tiempos de recarga, con un máximo de %max_stacks% acumulaciones. Las acumulaciones desaparecen %linger_duration% s después de recibir cualquier tipo de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "Afecta a la duración del tiempo de recarga de las habilidades de Visage, incluyendo los hechizos que ya estén en tiempo de recarga."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "Acechador"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "Obtiene un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de aceleración del tiempo de recarga de las habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Los familiares de Necro'lic, guardianes del Laberinto Angosto, montan guardia sobre su dominio."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Lanzar Invocar Familiares reemplazará a cualquier Familiar ya existente."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Los Familiares dentro del alcance de Visage recibirán bonificaciones de Capa del Guardián de la Tumba y de Frío Sepulcral."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "VELOCIDAD DEL FAMILIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "DAÑO DEL ATAQUE DEL FAMILIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "VIDA DEL FAMILIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "ARMADURA DEL FAMILIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "RECOMPENSA DE ORO POR FAMILIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE DE FAMILIARES:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Forma Pétrea"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "En inglés: Stone Form.\n\nDespués de un breve retraso, el Familiar se convierte en piedra y choca contra el suelo, con lo que aturde y daña a todos los objetivos en el área. El Familiar se vuelve invulnerable y recupera vida muy rápido. Al cabo de %stone_duration% s, el Familiar abandona automáticamente Forma Pétrea.
Se puede usar con lanzamiento alternativo para que el Familiar se mueva a la ubicación objetivo y lanzar Forma Pétrea."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "RADIO DE ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "DURACIÓN DE LA FORMA PÉTREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "REGENERACIÓN ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Forma Pétrea"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "En inglés: Stone Form.\n\nOrdena al Familiar más cercano a Visage que lance Forma Pétrea en su ubicación actual, convirtiéndose en piedra y chocando contra el suelo, con lo que aturde y daña a todos los objetivos en el área. El Familiar se vuelve invulnerable y recuperará su vida muy rápido. Después de %stone_duration% s, el Familiar abandona automáticamente Forma Pétrea.
Se puede usar con lanzamiento alternativo para ordenar al Familiar más cercano que se mueva a la ubicación objetivo y lanzar Forma Pétrea."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "RADIO DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "REGENERACIÓN ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Si bien Forma Pétrea no es disipable, se puede eliminar el aturdimiento con disipaciones fuertes."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silencio Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "En inglés: Silent as the Grave.\n\nConvierte a Visage y a los familiares en invisibles, otorgando a Visage velocidad de movimiento adicional y convirtiendo su tipo de movimiento en volador. Cuando Visage y sus familiares abandonan la invisibilidad, infligen más daño durante un breve periodo de tiempo. Dura %invis_duration% s. La invisibilidad finaliza al atacar o lanzar hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "DURACIÓN DE DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Frío Sepulcral"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Frío Sepulcral"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Velocidad de ataque y movimiento reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Contador de Almas"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Número de almas almacenadas con Toma de Almas."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "Víctimas Mortales"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "Si es asesinado, el héroe otorgará oro adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Manto del Guardián"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Obteniendo reducción de daño adicional por acumulación."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Forma Pétrea"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Invulnerable. Otorgando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Capa del Guardián de la Tumba"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "Obteniendo reducción de daño."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silencio Mortal"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Otorga invisibilidad, velocidad de movimiento adicional y movimiento aéreo."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Corrupción"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre" "Sepulcro"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre_Description" "En inglés: Sepulchre.\n\nFrío Sepulcral también afecta a las unidades en torno al objetivo. Visage también puede hacer que los familiares regresen a su lado."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers" "Seguidores Leales"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers_Description" "En inglés: Faithful Followers.\n\nLos Familiares se mueven automáticamente con Visage y atacan a sus objetivos."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "Víctimas Mortales"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "Las víctimas de Toma de Almas otorgan oro adicional. Visage también puede hacer que los familiares regresen a su lado."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "En Formación"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation_Description" "No se puede ordenar a los Familiares que ataquen y se muevan independientemente de Visage."
//UNDYING
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Descomponer"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "En inglés: Decay.\n\nUndying roba la fuerza de todos los héroes enemigos en un área, infligiendo daño base y absorbiendo su fuerza. Inflige
%creep_damage_multiplier% veces daño a creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "La fuerza de los vivos es simplemente tomada de la fuerza de los muertos."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "La fuerza robada se acumula, pero no puede reducir la fuerza de un héroe por debajo de 1."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "El robo de fuerza hace efecto antes de infligir daño."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Afecta a unidades invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "ROBO DE FUERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "DURACIÓN DEL ROBO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_Description" "Aumenta el robo de fuerza."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Desgarre de Alma"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "En inglés: Soul Rip.\n\nUndying desgarra la vida de todas las unidades cercanas y la utiliza para curar a un aliado o dañar a un enemigo. Desgarre de Alma también puede ser usado para curar la Lápida."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Facet_undying_ripped" "Lanzar Desgarre de Alma en los aliados aumenta su fuerza según un porcentaje de fuerza de Undying."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Incluso los aliados sienten desesperación en presencia de Undying."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Puede curar la Lápida, pero no puede curar o dañar a otras estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "No desgarra la vida de unidades invisibles, invulnerables, que se encuentren en la niebla de guerra o de enemigos inmunes a hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "No desgarra la vida de aliados inmunes a hechizos, incluyendo a los zombis."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "DAÑO/CURACIÓN POR UNIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "UNIDADES MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "RADIO DE DESGARRE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "VIDA DE LA LÁPIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%GANANCIA DE FUERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Lápida"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "En inglés: Tombstone.\n\nInvoca una lápida en el lugar objetivo. Aparecerán zombis periódicamente al lado de todas las unidades enemigas en un área alrededor de la Lápida y les atacarán. Los zombis tienen la habilidad Ansia Mortal, que hace que sus ataques ralenticen al objetivo y si la vida del objetivo baja hasta cierto punto, aumenta la velocidad de movimiento y de ataque del zombi."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Dirge hace un llamamiento a sus hermanos caídos para que luchen por el Dios Muerto."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "La Lápida es inmune a hechizos, pero puede ser curada por Desgarre de Alma."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Los Zombis y la Lápida son inmunes a hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Si el objetivo inicial muere o desaparece de vista, el Zombi morirá."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIRLA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "DURACIÓN DE LA LÁPIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "RADIO DE APARICIÓN DE ZOMBIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "INTERVALO DE APARICIÓN DE ZOMBIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "DAÑO DE ATAQUE DE LOS ZOMBIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%UMBRAL DE VIDA PARA ANSIA MORTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Ansia Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "En inglés: Deathlust.\n\nRalentiza a las unidades enemigas al atacar. Si la vida de la unidad atacada baja más allá del límite, el zombi recibe una mejora de velocidad de ataque y movimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%LÍMITE DE VIDA POR PORCENTAJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "Lápida se puede lanzar sobre un héroe aliado para protegerse dentro de la Lápida. Los héroes que entren en la Lápida no podrán abandonarla durante %tombstone_bunker_cd% s o volver a entrar tras abandonarla durante el mismo periodo de tiempo. Si la lápida se destruye con algún héroe dentro, ese héroe queda aturdido durante %tombstone_stun_penalty% s."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge" "Hechicería Incesante"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "En inglés: Ceaseless Dirge.\n\nCuando Undying muere, reaparece instantáneamente en la Fuente. Comienza la partida con tiempo de recarga. No se puede restablecer."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff" "Retorno Incesante"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff_Description" "Reapareciendo pronto en la fuente..."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Gólem Carnal"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "En inglés: Flesh Golem.\n\nUndying se transforma en un horripilante gólem de carne. Obtiene un aumento porcentual de fuerza y realiza ataques con ralentización y amplificación de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Facet_undying_rotting_mitts" "Cuando se transforma en Gólem Carnal, sus ataques hacen que aparezca un zombi."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "La carne de los recién muertos se suma al poder de la plaga de Dirge."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%MULTIPLICADOR DE FUERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "DURACIÓN DEL ZOMBI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Descomponer"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "Robando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de fuerza."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Descomponer"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "Perdiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de fuerza."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Gólem Carnal"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Fuerza aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE% %%. Ataca a los enemigos lentos e inflige daño adicional con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Plaga del Gólem Carnal"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño aumentado de todas las fuentes."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Ralentizado por Ansia Mortal"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Los ataques de los zombis de Undying ralentizan a su objetivo."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Ralentizado por Ansia Mortal"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% por los zombis de Undying."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Frenesí de Ansia Mortal"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento y ataque adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown" "Protección de Lápida"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown_Description" "No se puede salir o entrar en una Lápida."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly" "Protección de Lápida"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly_Description" "Dentro de una Lápida. Invulnerable, pero incapaz de actuar."
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped" "Desgarrado"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts" "Zarpas Putrefactas"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped_Description" "En inglés: Ripped.\n\nLanzar Desgarre de Alma en los aliados aumenta su fuerza según un porcentaje de fuerza de Undying."
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts_Description" "En inglés: Rotting Mitts.\n\nCuando se transforma en Gólem Carnal, sus ataques hacen que aparezca un zombi."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "Desgarrado"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Obtiene %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de fuerza por Desgarre de Alma de Undying."
// RUBICK
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telequinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "En inglés: Telekinesis.\n\nRubick utiliza sus poderes telequinéticos para alzar a una unidad en el aire brevemente y después lanzarla de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Te permite seleccionarte a ti mismo como objetivo o a los aliados con Telequinesis. El alcance del lanzamiento es un %shard_max_land_distance_bonus_pct% %% más largo y el retraso en el lanzamiento se reduce %shard_teammate_throw_delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Incluso el mayor de los Grandes Magus puede usar sus poderes para el disfrute."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Mientras el objetivo esté en el aire, Rubick puede utilizar una habilidad secundaria para lanzar al enemigo en la dirección objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Cuando la unidad aterriza, no es afectada por el aturdimiento en área."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "DURACIÓN DEL ALZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "RADIO DE IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "DISTANCIA MÁXIMA DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Impacto de Telequinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "En inglés: Telekinesis Land.\n\nElige el lugar en el que el objetivo impactará cuando termine el efecto de Telequinesis."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Impacto de Telequinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "En inglés: Telequinesis Land.\n\nTe permite seleccionar la ubicación donde aterrizarás al finalizar Telequinesis."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Rayo Atenuante"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "En inglés: Fade Bolt.\n\nRubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque. Cada salto inflige menos daño."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "El hechizo favorito de Rubick para despachar aspirantes a asesino es un un conjuro bastante simple."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%REDUCCIÓN DE DAÑO POR SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Supremacía arcana"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "En inglés: Arcane Supremacy.\n\nEl dominio de lo arcano de Rubick le permite tener alcance de lanzamiento superior y mayor potencia."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Lanzar un hechizo aumenta temporalmente el área de efecto de todos los hechizos subsecuentes."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "No todos los magus pueden ser un Gran Magus..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones de Acumulación Arcana."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes de Acumulación Arcana."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "BONIFICACIÓN DE ÁREA DE EFECTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "DURACIÓN ADICIONAL DEL ÁREA DE EFECTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Robo de Hechizo"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "En inglés: Spell Steal.\n\nRubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo durante varios minutos o hasta que muera, los hechizos robados duran más tiempo en los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Facet_rubick_frugal_filch" "Hechizo Robado también tienen un costo de maná más bajo."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Aumenta el número de hechizos que se pueden robar a 2. Aumenta el alcance de lanzamiento, y mejora los hechizos a su versión con Cetro."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "...pero incluso sus poderes mágicos inferiores pueden ser de mucha utilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "No puede robar habilidades de objetos."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "Rubick robará la versión con Fragmento de Aghanim de la habilidad, siempre y cuando él mismo tenga un Fragmento de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "No activa el reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%DE AMPLIFICACIÓN DE EFECTOS NEGATIVOS ROBADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%REDUCCIÓN DE COSTO DE MANÁ ROBADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Hechizo Robado"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Hechizos obtenidos mediante Robo de Hechizo reemplazarán este espacio."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Hechizo Robado"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Hechizos obtenidos mediante Robo de Hechizo reemplazarán este espacio."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "Magia y Poder"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "En inglés: Might and Magus.\n\nCada %one_tooltip% %% de amplificación de hechizo también aumenta el daño de ataque de Rubick un %bonus_damage_pct_tooltip% %% y su resistencia mágica un %magic_resist_pct_tooltip% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "Acumulación Arcana"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "El área de efecto de los hechizos aumenta en %dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telequinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Suspendido en el aire"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telequinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Aturdido."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Rayo Atenuante"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Daño de ataque reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Robo de Hechizo"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Ha robado un hechizo."
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch" "Hurto Frugal"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Acumulación Arcana"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation_Description" "En inglés: Arcane Accumulation.\n\nLanzar un hechizo aumenta temporalmente el área de efecto de todos los hechizos subsecuentes."
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch_Description" "En inglés: Frugal Filch.\n\nHechizo Robado también tienen un costo de maná más bajo."
//DISRUPTOR
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Impacto Atronador"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "En inglés: Thunder Strike.\n\nAtaca repetidamente a la unidad objetivo con rayos. Cada impacto daña a las unidades enemigas cercanas en un pequeño radio y reduce las velocidades de movimiento y de ataque del enemigo un %slow_amount% %% durante %slow_duration% s. Proporciona visión del objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento y el número de ataques de Impacto Atronador. Ahora también se puede utilizar sobre el suelo, donde permanecerá inactiva durante %shard_ground_delay% s y se adherirá al primer enemigo que entre dentro del radio."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "En ocasiones, las bobinas de Disruptor se sobrecargan, y una armadura de placas o un mechón de pelo chamuscado es todo lo que queda del enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "IMPACTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "INTERVALO DE IMPACTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "DAÑO DEL IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Vislumbrar"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "En inglés: Glimpse.\n\nTeletrasporta al héroe enemigo de regreso a donde estaba hace %backtrack_time% s. Asesina instantáneamente a las ilusiones. Inflige un daño igual a un porcentaje de la distancia que se vislumbra y no puede superar el daño máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Jugar con electricidad puede tener resultados inesperados."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "El tiempo de viaje es proporcional a la distancia que recorrerá el objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%DISTANCIA VISLUMBRADA A DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "DAÑO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "DAÑO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm" "Tormenta Eléctrica"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls" "Muro Cinético"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls_Description" "En inglés: Kinetic Fence.\n\nReemplaza Campo Cinético con la capacidad de crear muros infranqueables."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Campo Cinético"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "En inglés: Kinetic Field.\n\nDespués de un breve tiempo de formación, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "El stryder es inmune a los vientos huracanados que consumirán a sus adversarios."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Las unidades inmunes a efectos negativos pueden atravesar el campo."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "RETRASO DE FORMACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Tormenta Estática"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "En inglés: Static Storm.\n\nCrea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área mientras dure. El daño es débil al principio, pero se intensifica con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Un chubasco de verano en Druud es una adversidad a la que solo un Oglodi puede sobrevivir."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "DAÑO MÁXIMO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "PULSOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Enmudece objetos."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence" "Muro Cinético"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Description" "En inglés: Kinetic Field.\n\nDespués de un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_formation_time" "RETRASO DE FORMACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Repulsión Electromagnética"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Description" "En inglés: Electromagnetic Repulsion.\n\nSiempre que Disruptor reciba más de %damage_threshold% de daño de cualquier fuente dentro de un radio de %effect_radius%, todos los enemigos cercanos serán empujados hacia atrás hasta una distancia de %effect_radius% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Note0" "Despúes de %damage_reset_interval%s de daño, se reinicia el contador de daño."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Impacto Atronador"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Recibiendo daño periódicamente"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Tormenta Estática"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Silenciado"
//NYX ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Empalar"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "En inglés: Impale.\n\nPúas de roca surgen de la tierra en una línea recta. Las unidades enemigas reciben daño, y luego son lanzadas al aire y aturdidas."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Todos los escarabajos devotos poseen un profundo conocimiento de las vías subterráneas, usándolas en su propio beneficio."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Las púas se mueven a %speed% unidades por segundo, hasta un alcance de %length%."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Empalar no puede ser bloqueado por la Esfera de Linken."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "DAÑO POR EMPALAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Caparazón Espinoso"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "En inglés: Spiked Carapace.\n\nAl activarlo en la superficie, Caparazón Espinoso devuelve y anula el daño infligido a Nyx Assassin (máximo de una vez por atacante) y aturde al causante del daño. Activar Caparazón Espinoso no eliminará la invisibilidad de Vendetta. \n\nBajo los efectos de Excavar, Caparazón Espinoso aturde instantáneamente a los enemigos cercanos al activarlo."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Aunque su caparazón es relativamente delgado, este está protegido por un campo retráctil de afiladas púas."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "El daño se calcula después de todas las reducciones."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Caparazón Espinoso solo se activará con daño infligido por unidades controladas por otros jugadores."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "DURACIÓN DE LA DEVOLUCIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%DAÑO DEVUELTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Facet_nyx_assassin_scuttle" "En los primeros %free_pathing_duration% s de Vendetta, el movimiento de Nyx es más rápido y permite atravesar obstáculos."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Vendetta aplica Ruptura al atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "En inglés: Vendetta.\n\nLe permite a Nyx Assassin hacerse invisible y obtener velocidad adicional. Si Nyx Assassin ataca para romper la invisibilidad, se inflige con el ataque una cantidad enorme de daño adicional. Nyx Assassin tiene %attack_range_bonus% de alcance de ataque adicional y una animación de ataque %attack_animation_bonus% veces más rápida en este ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "El escarabajo mata por la gloria de su reina."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "Tarda %fade_time% s en desvanecerse."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Si se utiliza un hechizo para romper la invisibilidad o la invisibilidad se agota, se pierde el daño adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "Con Fragmento de Aghanim, se aplica Ruptura antes del daño adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "DURACIÓN DE LA RUPTURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Excavar"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Algunas castas del escarabajo devoto son conocidas por crear pequeños escondites donde permanecer al acecho, listas para emboscar a su presa."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Utilizar Vendetta cancelará Excavar."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO POR EXCAVAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL PARA EXCAVAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cooldown_reduction" "%REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA ADICIONAL PARA EXCAVAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "ALCANCE DE CAPARAZÓN ESPINOSO POR EXCAVAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_regen_rate" "%REGENERACIÓN DE MANÁ MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Emerger"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "En inglés: Unburrow.\n\nSalir del escondite."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Algunas castas del escarabajo devoto son conocidas por crear pequeños escondites donde permanecer al acecho, listas para emboscar a su presa."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt" "Destello Mental"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "En inglés: Mind Flare.\n\nInflige daño al enemigo equivalente a un porcentaje de su maná máximo. Además, inflige un daño equivalente a un porcentaje del daño que el objetivo haya recibido de Nyx Assassin en los últimos %damage_echo_duration% s. Restablece el daño acumulado antes de aplicar daño."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Destello Mental quema maná igual a un porcentaje del maná máximo del objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_max_mana_as_damage_pct" "%MANÁ MÁXIMO COMO DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%MANÁ QUEMADO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Empalar"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Aturdido."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Caparazón Espinoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "La siguiente instancia de daño por parte de un jugador será devuelta, dañando y aturdiendo al héroe que la haya causado."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Moviéndose un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% más rápido y en fase. El siguiente ataque infligirá daño adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Enterrado"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Inmóvil, invisible e incapaz de atacar. Obteniendo una bonificación de regeneración de vida y maná y recibiendo daño reducido."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "Noveno Sentido"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "En inglés: Nyxth Sense.\n\nNyx Assassin puede detectar héroes en un radio de %radius% unidades respecto a él."
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Sabotear"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Quemadura de Maná"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "En inglés: Mana Burn.\n\nDestello Mental quema un porcentaje del maná máximo del objetivo."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast" "¡Rapidísimo!"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast_Description" "Se mueve a velocidad máxima y con vía libre de obstáculos."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Habilidades pasivas desactivadas."
//NAGA SIREN
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Espejismo"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "En inglés: Mirror Image.\n\nCrea tres imágenes de Naga Siren bajo su control.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Slithice no solo es fuerte, sino también muy difícil de localizar."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren es invulnerable durante %invuln_duration% s al lanzarlo, lo que le permite esquivar aturdimientos y daño."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Al lanzarlo, se eliminan la mayoría de efectos de Naga Siren."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "Al lanzarse, se destruyen las imágenes existentes de Espejismo."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "DURACIÓN DE LAS IMÁGENES:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%DAÑO CAUSADO POR LAS IMÁGENES:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%DAÑO RECIBIDO POR LAS IMÁGENES:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "NÚMERO DE IMÁGENES:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Atrapar"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "En inglés: Ensnare.\n\nInterrumpe al objetivo y lo atrapa, impidiendo que se mueva o use traslación. Puede tener como objetivo a unidades invulnerables y dormidas."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "La única forma de evitar el ataque de un Slithereen es, antes que nada, no enfrentarse nunca a uno."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Aguas Revueltas"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "En inglés: Rip Tide.\n\nNaga Siren y sus ilusiones infligen daño adicional a los enemigos y reducen su armadura durante %duration% s cada %hits% ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "Utilizar Aguas Revueltas no interrumpe canalizaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Un torrente de los Profundos aplasta las defensas de los enemigos de Siren."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Canto de la Sirena"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "En inglés: Song of the Siren.\n\nTodos los enemigos al alcance de Naga Siren entran en un estado de sueño mágico durante el que no pueden actuar o ser atacados. Los aliados al alcance recuperan un porcentaje de su vida por segundo. Utilizar Canto de la Sirena de nuevo terminará la duración prematuramente."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Aumenta la regeneración de Canto de la Sirena y agrega regeneración de maná para los aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "La poderosa voz de Slithice hechiza a grupos enteros de enemigos, al tiempo que convoca a sus hermanos Slithereen en momentos de necesidad."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Las unidades afectadas por Canto de la Sirena son invulnerables y no pueden recibir daño de ningún tipo."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_mana_pct" "%MANÁ MÁXIMO REGENERADO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Finalizar Canto de la Sirena"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "En inglés: Song of the Siren Cancel.\n\nLibera a las unidades enemigas de tu canto para que puedan volver a ser objetivos."
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide" "Diluvio"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide" "Aguas Revueltas"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide_Description" "En inglés: Rip Tide.\n\nLos enemigos a su alrededor son dañados y su armadura se reduce cada 6 ataques de Naga Siren y sus ilusiones."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge" "Diluvio"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Note0" "Lanzar Diluvio no interrumpe la canalización."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_status_resistance" "%REDUCCIÓN DE RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin" "Piel de Anguila"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin_Description" "En inglés: Eelskin.\n\nNaga Siren obtiene %evasion_per_naga% %% de evasión cada Naga Siren dentro de un radio de %radius%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin" "Piel de Anguila"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin_Description" "Obtiene un %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% de evasión."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Atrapar"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Inmovilizado, no puedes moverte o trasladarte."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Aguas Revueltas"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance" "Diluvio"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Canto de la Sirena"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Durmiendo, invulnerable."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Canto de la Sirena"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Curándose con el canto relajante de Naga Siren."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Canto de la Sirena"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Durmiendo a los enemigos"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Aguas Revueltas"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Número de ataques de Aguas Revueltas."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Arrastrar"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Incluso los Slithereen más jóvenes están bien instruidos en la pesca de arrastre con nada más que su ingenio y sus redes."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "En inglés: Reel In.\n\nCANALIZADA: Naga Siren canaliza durante un máximo de %AbilityChannelTime% s, arrastrando hacia ella y a una velocidad de %pull_strength% a todas las unidades afectadas por Atrapar que se encuentren dentro de un alcance de %radius%. La canalización termina cuando la unidad atrapada está a %min_pull_distance% de distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "Permite que Arrastrar afecte a las unidades inmunes a hechizos."
"dota_hud_error_nothing_to_reel" "No hay nada que arrastrar"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Arrastrado"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "Siendo arrastrado hacia Naga Siren."
//KEEPER OF THE LIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Iluminar"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "En inglés: Illuminate.\n\nCANALIZADA: Canaliza energía lumínica, acumulando más poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, se envía una onda que inflige daño y otorga visión en su trayecto. Cuanto más se canaliza, más daño inflige."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "La luz oculta de Ezalor se revela de una manera maravillosa."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Otorga más visión cuanto más se canaliza."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "DAÑO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "ANCHO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Lanzar Iluminar"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "En inglés: Release Illuminate.\n\nLanza la canalización prematuramente."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Vínculo Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "En inglés: Solar Bind.\n\nDebilita la resistencia mágica de un enemigo, y aplica una ralentización que aumenta de fuerza cuanto más se mueve el objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "Otorga %AbilityCharges% cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%RALENTIZACIÓN POR 100 UNIDADES:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%REDUCCIÓN DE RESISTENCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Magia de los Chakra"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "En inglés: Chakra Magic.\n\nRestaura maná a la unidad objetivo y reduce los tiempos de recarga de todas las habilidades básicas que estén actualmente en tiempo de recarga por una cantidad fija. Es %self_bonus% %% más efectivo cuando se usa sobre sí mismo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "Del mismo modo, Ezalor comparte su armonía con los demás."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "MANÁ RESTAURADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Magia de los Chakra no reduce el tiempo de recarga de las habilidades definitivas"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Fuego Fatuo"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "En inglés: Will-O-Wisp.\n\nInvoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva, atrayendo a los enemigos con su fascinante parpadeo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Aunque no afirmaría \"conocerlas\", Ezalor tiene una extraña influencia sobre muchas criaturas poderosas siempre dispuestas a acudir en su ayuda."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "CONTADOR DE GOLPES:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "INTERVALO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Ignis Fatuus atrae hacia él sin interrupciones a todos los enemigos que se encuentren dentro del radio."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Forma Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "En inglés: Spirit Form.\n\nEzalor vuelve su cuerpo resplandeciente temporalmente, obteniendo velocidad de movimiento y alcance de lanzamiento adicionales, y permite que un espíritu separado canalice Iluminar y cure a aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "Otorga la habilidad de Vínculo Solar mientras está activo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Otorga la habilidad de Llamada cuando está activa."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_shard_Description" "Aumenta la curación de Iluminar."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "En un relámpago de luz, Ezalor revela su verdadera naturaleza."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%CURACIÓN DE ILUMINAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Llamada"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_shard_Description" "Otorga %AbilityCharges% cargas de habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Camina hacia la luz."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Si Keeper of the Light muere, el efecto del hechizo se interrumpe."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Llamada interrumpe hechizos canalizados."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Puedes desactivar la ayuda para evitar que Keeper lance su hechizo sobre ti."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "Puede ser lanzada a través del minimapa, eligiendo al héroe aliado más cercano."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "RETRASO DE TELETRANSPORTACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Luz Cegadora"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "En inglés: Blinding Light.\n\nUna luz cegadora centellea sobre el área objetivo, haciendo retroceder y cegando a las unidades en esta, lo que les hace fallar algunos ataques. La distancia de retroceso es de %knockback_distance% durante %knockback_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "Al aterrizar, las unidades destruirán los árboles en un radio de 150."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "La luz Primordial cambia las tornas de la batalla en favor de Ezalor y sus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%POSIBILIDAD DE FALLO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind_Description" "En inglés: Solar Bind.\n\nOtorga la habilidad de Vínculo Solar mientras está activo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "Reserva Especial"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "En inglés: Special Reserve.\n\nKeeper of the Light no puede caer por debajo de %minimum_mana% de maná."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Forma Espiritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Llamada"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Siendo transportado a la ubicación de Keeper of the Light."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Luz Cegadora"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Cegado, fallando el %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Vínculo Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y resistencia mágica reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Hipnotizado"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Incapaz de actuar."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Aura Hipnotizante"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Los enemigos dentro del radio son hipnotizados por la luz parpadeante y no pueden actuar."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "Velocidad de movimiento de Llamada"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//Wisp
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer" "Vidente"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer_Description" "En inglés: Sight Seer.\n\nEl equipo de Io tarda %bonus_channel_speed% s menos en tomar el control de observadores, y sus observadores cuentan con %bonus_vision% de visión adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Vínculo"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "En inglés: Tether.\n\nVincula a Io con una unidad aliada, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a ambos. Cuando Io restaura vida o maná, la unidad vinculada obtiene una porción de esa cantidad. El vínculo se rompe cuando la unidad aliada se aleja demasiado o Io cancela el vínculo. El vínculo ralentiza a los enemigos que lo tocan."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Vínculo inflige daño a los enemigos que lo tocan. Io se cura el %damage_to_heal% %% del daño infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "El benevolente toque de Io aporta fuerza de entre los planos."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Si intentas vincularte a una unidad a una distancia de 700 o más de Io, se unirá a ella y se arrastrará a sí mismo hacia la unidad vinculada (a una distancia de 300)."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "La unidad vinculada se curará más rápido y lo hará incluso si la barra de vida de Io está llena."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "La velocidad de movimiento de Io coincide con la de las unidades vinculadas."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "DISTANCIA MÁXIMA DE VÍNCULO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%VELOCIDAD ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%TRANSFERENCIA DE VIDA/MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO/ATAQUE (ENEMIGOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Romper Vínculo"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "En inglés: Break Tether.\n\nRompe el enlace con la unidad vinculada."
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg" "Kritzkrieg"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun" "Pistola Médica"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg_Description" "En inglés: Kritzkrieg.\n\nSobrecarga otorga velocidad de ataque y amplificación de hechizos a Io y a cualquier aliado vinculado."
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun_Description" "En inglés: Medigun.\n\nSobrecarga otorga armadura y resistencia mágica a Io y a cualquier aliado vinculado."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Espíritus"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "En inglés: Spirits.\n\nInvoca cinco espíritus de partículas que danzan en círculo alrededor de Io. Si una partícula toca a un héroe enemigo, explota, dañando a todas las unidades enemigas a su alrededor. Los creeps reciben daño menor al tocar un espíritu, pero no hacen que explote. Cuando finaliza, los espíritus restantes explotan."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io retuerce las partículas del universo con sus inimaginables habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Después de la invocación, Io puede acercar o alejar a los espíritus."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Los espíritus ahora aparecen pasivamente alrededor de Io de forma constante cada segundo hasta que se alcance el límite máximo. Los espíritus que chocan contra los héroes los ralentizan brevemente. Se puede activar para hacer explotar a los espíritus."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "DAÑO A CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "DAÑO A HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "RADIO DE OSCILACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Acercar Espíritus"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "En inglés: Spirits In.\n\nHace que los espíritus se acerquen a ti. Se puede activar o desactivar."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Alejar Espíritus"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "En inglés: Spirits Out.\n\nAleja los espíritus de ti. Se puede activar o desactivar."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "A partir de la energía de la materia de todos los mundos, Io comienza la desintegración del tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "En inglés: Overcharge.\n\nIo obtiene regeneración de vida basada en la vida máxima. Si Io está Vinculado a un aliado, esa unidad también obtiene las bonificaciones otorgadas por Sobrecarga."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_kritzkrieg" "Sobrecarga otorga velocidad de ataque y amplificación de hechizos a Io y a cualquier aliado vinculado."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_medigun" "Sobrecarga otorga armadura y resistencia mágica a Io y a cualquier aliado vinculado."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%RESISTENCIA MÁGICA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Traslado"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io es la personificación del misterio del universo."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "En inglés: Relocate.\n\nTeletransporta a Io y al aliado vinculado a cualquier punto del mapa. Una vez que termine la habilidad, Io y el aliado vinculado volverán a su ubicación original. Haz doble clic para teletransportarte a la fuente de tu base."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Los enemigos reciben un indicador visual en el terreno y en el minimapa del lugar objetivo durante el retraso de lanzamiento."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Si Io queda incapacitado durante el retraso de lanzamiento, Traslado se cancelará."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Si hay un héroe aliado Vinculado, ese héroe se teletransportará contigo. Puedes romper el vínculo en cualquier momento para evitar que ese héroe se teletransporte contigo."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Solo los héroes, los creeps de héroes y las ilusiones pueden ser reubicados."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "TIEMPO DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "TIEMPO PARA EL REGRESO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Vinculado"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Velocidad de movimiento igualada con la del objetivo vinculado y proporcionando regeneración a este."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Vinculado"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y obteniendo regeneración de vida y de maná de Io."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Vínculo"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Recibe %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo. Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida a %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "Vínculo en tiempo de recarga"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "Vínculo está en tiempo de recarga."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Sobrecargado"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "Incrementa la velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, amplificación de hechizos en %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% y Regeneración de %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura y un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% de resistencia mágica."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Espíritus"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Rodeado de espíritus amistosos."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Regresar"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "A punto de regresar a la ubicación anterior."
// SLARK
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Pacto Oscuro"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "En inglés: Dark Pact.\n\nTras un breve retraso, Slark sacrifica parte de su sangre vital para purgar la mayoría de efectos negativos e infligir daño a las unidades enemigas a su alrededor y a sí mismo. Slark solo recibe un %self_damage_pct% %% del daño.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "Los Slithereen son capaces de regenerar extremidades rápidamente en caso de sufrir heridas críticas para salvar sus propias vidas."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "%delay% s después del lanzamiento, una serie de %total_pulses% pulsaciones separadas por %pulse_interval% s infligen el daño."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Cada pulsación también elimina efectos negativos de Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "No puedes matarte a ti mismo con esta habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Las pulsaciones se detienen si Slark muere."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "RETRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Asalto"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "En inglés: Pounce.\n\nSlark salta hacia delante, encadenando al primer héroe que encuentre. Esa unidad solo puede alejarse una distancia limitada del punto de aterrizaje de Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Facet_slark_leeching_leash" "Asalto aplica acumulaciones de Robo de Esencia cuando golpea a héroes enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "El tiempo transcurrido en la prisión del Arrecife Oscuro ha convertido a Slark en un peligroso asesino; agresivo e intrépido."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "Al lanzarla, Slark da un brinco hacia adelante a una velocidad de %pounce_speed%, y se detiene cuando se aferra a un héroe enemigo o recorre una distancia de %pounce_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "No se puede encadenar a unidades inmunes a efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "Destruye árboles alrededor de la ubicación de aterrizaje de Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "DISTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "DISTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "DURACIÓN DE LA UNIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "RADIO DE UNIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "ACUMULACIONES DE ROBO DE ESENCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Proporciona cargas y aumenta la distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Robo de Esencia"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "En inglés: Essence Shift.\n\nSlark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques drenando cada uno de sus atributos y convirtiéndolos en agilidad adicional. Si Slark mata a un héroe afectado por esta habilidad, roba %stat_loss% de agilidad de manera permanente."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "Con cada ataque a sus adversarios, Slark aumenta su conocimiento sobre sus puntos débiles."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "No se pueden reducir los atributos por debajo de 1."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Los atributos de Robo de Esencia vuelven a la normalidad al morir. El retorno de dichos atributos para Slark o los héroes afectados funcionan por separado."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Para robar Agilidad de forma permanente, Slark no necesita lanzar un golpe mortal, con tal de que el héroe enemigo muera en un radio de robo de Slark, mientras está bajo el efecto negativo de Robo de Esencia."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "Ruptura neutraliza la obtención de acumulaciones temporales. No neutraliza la obtención de acumulaciones permanentes."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de acumulaciones existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "AGILIDAD OBTENIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "PÉRDIDA DE TODOS LOS ATRIBUTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "RADIO DE ROBO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash" "Encadenamiento Drenador"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash_Description" "En inglés: Leeching Leash.\n\nAsalto aplica acumulaciones de Robo de Esencia cuando golpea a héroes enemigos."
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Renegado de Arrecife Oscuro"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "En inglés: Dark Reef Renegade.\n\nBarracuda permanece después de ser revelado al enemigo si Slark no está cerca de héroes aliados. Los ataques de Slark reducen la armadura del objetivo mientras Slark está bajo los efectos de Barracuda."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda" "Barracuda"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Description" "En inglés: Barracuda.\n\nCuando el equipo enemigo no puede ver a Slark, este obtiene velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Barracuda permanece después de ser revelado al enemigo si Slark no está cerca de héroes aliados. Los ataques de Slark reducen la armadura del objetivo mientras Slark está bajo los efectos de Barracuda."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_regen" "VIDA OBTENIDA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_search_radius" "RADIO DE BÚSQUEDA DE LA PERSISTENCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_duration" "DURACIÓN DE LA PERSISTENCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "DURACIÓN DE REDUCCIÓN DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Note0" "Si una unidad neutral inflige daño a Slark, el movimiento pasivo y la regeneración de vida adicionales se pierden durante %neutral_disable% s."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Baile de Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "En inglés: Shadow Dance.\n\nSlark se oculta en una nube de sombras, lo que le da inmunidad al ser detectado. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos no revelarán a Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "El decimotercero oculto es un adversario escurridizo."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Manto de las Profundidades"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "En inglés: Depth Shroud.\n\nCrea una nube en la ubicación objetivo. Todos los aliados que se encuentren dentro del radio se ocultan y son afectados por Baile de Sombras."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Encadenado"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Unido a Slark, solo puedes alejarte una distancia limitada."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Robo de Esencia"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "Robando %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidad."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Robo de Esencia"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "Perdiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de cada atributo."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Regeneración de Barracuda"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Obtiene un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento adicional y regenera un %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% %% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Baile de Sombras"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Invisible en tu nube de humo."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "Renegado de Arrecife Oscuro"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Agilidad Permanente"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Obtenido %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidad permanente."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Obtenida agilidad permanente."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Manto de las Profundidades"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Oculto en el Manto de las Profundidades de Slark."
// MEDUSA
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Disparo Dividido"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "En inglés: Split Shot.\n\nMedusa divide mágicamente su disparo en varias flechas. Estas flechas infligen un porcentaje menor de su daño normal.\n\nLos objetivos adicionales no recibirán otros efectos de ataque (como impacto crítico) ni modificadores de ataque únicos."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "Permite que los efectos por impacto se apliquen a los ataques secundarios de Disparo Dividido. Aumenta el conteo de flechas."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Todos los que se crucen con la Gorgona maldita sentirán su ira."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "Los objetivos secundarios serán las unidades enemigas más cercanas, excluyendo al objetivo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Si las ilusiones de Medusa se crean mientras Disparo Dividido está activo, también tendrán esta habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%DAÑO INFLIGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "OBJETIVOS ADICIONALES:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Serpiente Mística"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "En inglés: Mystic Snake.\n\nUna serpiente mística hecha de energía salta de objetivo en objetivo infligiendo daño. El daño y la velocidad aumentan con cada salto. Después de alcanzar al último objetivo, regresa a Medusa para restaurar su maná. La serpiente devuelve un porcentaje del maná total de los objetivos."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Facet_medusa_engorged" "Las Serpientes Místicas que regresan a Medusa potencian sus siguientes %max_attacks% ataques con +1 de daño adicional por cada %mana_per_damage% de maná restaurado. Dura hasta %attack_buff_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "La maldición de la Gorgona es su punto fuerte."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Serpiente Mística no se puede esquivar."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "RADIO DE SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "SALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%AUMENTO DE DAÑO/VELOCIDAD POR SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%OBTENCIÓN DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Fragmento: Sangre Fría se oculta en el panel de habilidades cuando se adquiere el Fragmento, pero aparecerá un ícono de efecto positivo.
Se debe seleccionar Mirada Pétrea para que la mejora con el Cetro de Aghanim funcione."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Escudo de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "En inglés: Mana Shield.\n\nCrea un escudo que absorbe un %absorption_pct% %% del daño recibido a cambio del maná de Medusa y que aumenta con cada nivel de Medusa. Las ilusiones absorben un %illusion_percentage% %% menos de daño por punto de maná."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Absorbe daño antes de aplicar cualquier tipo de reducción de daño, es decir, la armadura no reducirá la cantidad de maná necesaria para absorber el daño."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Facet_medusa_mana_pact" "Escudo de Maná se puede activar, drenando un %aspd_increase_mana_cost_pct% %% de maná máximo por segundo para obtener un %aspd_increase_rate_pct% %% de velocidad de ataque adicional por segundo, hasta un máximo de un %aspd_increase_max_tooltip% %%. El efecto máximo se alcanza después de %aspd_increase_max_aspd_time% s. El efecto positivo dura %aspd_increase_buff_duration% s, y el tiempo de recarga %attack_buff_cooldown% s."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "DAÑO BASE POR MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "DAÑO POR MANÁ POR NIVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "DAÑO TOTAL POR MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Aunque Medusa no obtuvo la vida eterna al nacer, su maldición la dotó de impresionantes poderes defensivos."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Mirada Pétrea"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "En inglés: Stone Gaze.\n\nCualquier enemigo que mire a Medusa perderá velocidad de movimiento y de ataque. Si miran a Medusa un total de %face_duration% s mientras Mirada Pétrea esté activa, se convertirán en piedra. Las unidades petrificadas quedan aturdidas, y reciben daño de ataque físico adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "La belleza de Medusa es legendaria."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "No importa cuándo una unidad reciba el efecto de Mirada Pétrea mientras la habilidad esté activa en Medusa, seguirá recibiendo la duración completa del efecto negativo."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%DAÑO DE ATAQUE FÍSICO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "DURACIÓN DE LA PETRIFICACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%MEJORA DE VELOCIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Sangre fría"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "En inglés: Cold Blooded.\n\nCuando Medusa es atacada con un hechizo, una Serpiente Mística de un solo objetivo es enviada hacia el enemigo que lo convierte en piedra por %stone_form_scepter_base_tooltip% s."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "Agarre de la Gorgona"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "En inglés: Gorgon's Grasp.\n\nMedusa dispara flechas en línea recta que caen en %volley_count% grupos, y cada uno es más grande que el anterior. Los enemigos alcanzados por una ráfaga de flechas reciben una instancia de daño inicial y luego son inmovilizados, no pueden girar, son revelados al enemigo y reciben daño por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "RADIO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "AUMENTO DE RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "RETRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "Descarga Venenosa"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "En inglés: Venomous Volley.\n\nCada %attack_count% ataques, Medusa aplica a su flecha un veneno que reduce brevemente la velocidad de movimiento y de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "El ataque venenoso se considera efecto al impactar para Disparo Dividido."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Escudo de Maná"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Absorbe un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% del daño recibido en una frecuencia de %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% de daño por cada punto de maná."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Mirada Pétrea"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Los enemigos que te miren verán reducida su velocidad de ataque y movimiento."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Mirada Pétrea"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Mirada Pétrea"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Sangre fría"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Enviando Serpientes Místicas a los enemigos que te atacan con hechizos de objetivo individual."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "Hinchado"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff_Description" "Las serpientes que regresen harán que el siguiente ataque de Medusa inflija %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño físico adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "Descarga Venenosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "Envenena flechas después de unos cuantos ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "Descarga Venenosa"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "Velocidad de movimiento, velocidad de ataque y alcance de lanzamiento reducidos."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "Agarre de la Gorgona"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "Agarrado por la Gorgona. Queda inmovilizado y recibe daño con el tiempo. Incapaz de girar."
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged" "Hinchado"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged_Description" "En inglés: Engorged.\n\nSerpiente Mística le otorga a Medusa daño de ataque."
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact" "Pacto de Maná"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact_Description" "En inglés: Mana Pact.\n\nMedusa puede ganar velocidad de ataque a cambio de maná con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "Ondulación"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "En inglés: Undulation.\n\nLa velocidad de movimiento de Medusa permanece fija en %fixed_movespeed% (%stone_gaze_ms_tooltip_only% durante Mirada Pétrea). Medusa no se puede ralentizar y no se beneficia de aumentos de velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "Medusa aún puede beneficiarse de la velocidad de movimiento adicional de las corrientes."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "Pacto de Maná"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff_Description" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque."
// TROLL WARLORD
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Furia de Berserker"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "En inglés: Berserker's Rage.\n\nMientras está en forma de cuerpo a cuerpo, los ataques de Troll Warlord tienen una probabilidad de atrapar al objetivo, que no puede moverse ni utilizar hechizos de movilidad. También otorga velocidad de movimiento y armadura adicionales.
Mientras está en forma de a distancia, los ataques de Troll Warlord tienen una probabilidad de mutilar al objetivo, infligiendo daño adicional y ralentizando su velocidad de movimiento y ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Al igual que su ira, el suministro de hachas de Troll Warlord es infinito."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Los tiempos de recarga de los objetos que sean diferentes para unidades cuerpo a cuerpo y distancia se basarán en qué forma adoptó Troll Warlord cuando se utilizó el objeto."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%PROBABILIDAD DE ATRAPAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "DURACIÓN DE ATRAPAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%PROBABILIDAD DE MUTILACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "DURACIÓN DE LA MUTILACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR MUTILACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE POR MUTILACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "DAÑO DE MUTILACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "Postura de Batalla"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "En inglés: Battle Stance.\n\nTroll Warlord cambia de ataque a distancia a usar ataques cuerpo a cuerpo. Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un tiempo de ataque base reducido."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Hachas Giratorias (A Distancia)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "En inglés: Whirling Axes (Ranged).\n\nTroll Warlord lanza cinco hachas formando un cono a una distancia de %axe_range% con las que ralentiza y daña a las unidades enemigas."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "Hace que Hachas Giratorias (a distancia) disipe a los enemigos. Reduce el tiempo de recarga y el costo de maná.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Solo las hachas alimentadas con odio pueden girar de una forma tan mortal."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "No afecta a Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "No activa el bloqueo o reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "DAÑO DE LAS HACHAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "COSTO DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Hachas Giratorias (Cuerpo a Cuerpo)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "En inglés: Whirling Axes (Melee).\n\nTroll Warlord lanza dos hachas a su alrededor en un área de efecto cercana con las que daña a las unidades enemigas y hace que fallen algunos ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "Hace que Hachas Giratorias (cuerpo a cuerpo) disipe a Troll Warlord. Reduce el tiempo de recarga y el costo de maná.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Mantén a tus enemigos cerca."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "No afecta a Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "DURACIÓN DE LA CEGUERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%POSIBILIDAD DE FALLO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "DURACIÓN DEL GIRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "COSTO DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "En inglés: Fervor.\n\nCon cada golpe consecutivo al mismo objetivo, Troll aumenta su velocidad de ataque. Si Troll cambia de objetivo, las acumulaciones bajan a cero."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Facet_troll_warlord_insensitive" "Fervor otorga armadura por acumulación mientras está en forma de cuerpo a cuerpo."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "Otorga a Troll un %base_chance% %% + %extra_attack_chance_per_stack% %% de probabilidad por acumulación de Fervor de lanzar un ataque a distancia adicional contra cualquier unidad situada dentro del alcance de ataque a distancia más %range_buffer% al atacar a una unidad objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Si no vences a la primera, golpea, golpea de nuevo."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "Ruptura neutraliza la probabilidad de activación otorgada por el Fragmento de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "ARMADURA POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Trance de Batalla"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "En inglés: Battle Trance.\n\nTroll libera un poderoso Trance de Batalla, que te obliga a atacar continuamente a la unidad enemiga más cercana en un alcance de %range%, dando prioridad a héroes. Recibir daño no puede matarte durante este modo. Te otorga robo de vida, velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicionales. Aplica una disipación básica.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Durante Trance de Batalla, Troll Warlord aumenta la cantidad máxima de acumulaciones de Fervor sin límite de velocidad de ataque. Trance de Batalla le otorga a los héroes aliados %attack_speed_share_percent% %% de velocidad de ataque adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Un subidón de adrenalina de odio puro acelera tus hojas."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Troll aún podrá usar sus objetos y habilidades mientras esté afectado por Trance de Batalla, pero no otras órdenes."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll todavía puede ser asesinado con la Hoja Selectiva de Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "A Troll se le otorga visión sobre el objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "DURACIÓN DEL TRANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%ROBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "ACUM. MÁX. DE FERVOR PARA TRANCE DE BATALLA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Ralentización por Hachas Giratorias"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Trance de Batalla"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "Otorga %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque, un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento y robo de vida. Troll no puede morir durante Trance de Batalla."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Ceguera por Hachas Giratorias"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Cegado, tienes un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de fallar ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Trance de Batalla"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "¡Troll Warlord te tiene en su mira!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Furia de Berserker"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "¡Un Troll enfurecido te tiene atrapado!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "Furia del Berserker"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "¡Un trol enfurecido te mutiló!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "Mala Influencia"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "Otorga %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque."
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Mala Influencia"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive" "Insensible"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "En inglés: Bad Influence.\n\nDurante Trance de Batalla, Troll Warlord aumenta la cantidad máxima de acumulaciones de Fervor sin límite de velocidad de ataque. Trance de Batalla le otorga a los héroes aliados {s:bonus_attack_speed_share_percent} % de velocidad de ataque adicional. "
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive_Description" "En inglés: Insensitive.\n\nFervor otorga armadura por acumulación mientras está en forma de cuerpo a cuerpo."
// CENTAUR WARCHIEF
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Pisotón"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "En inglés: Hoof Stomp.\n\nTras un breve impulso, Centaur Warrunner da un pisotón al suelo, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos. Durante el lapso, queda desarmado pero puede moverse."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Cuando las poderosas pezuñas del Guerrero Galopante tocan el suelo, los tremores son perceptibles desde cualquier rincón."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "DAÑO DEL PISOTÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "TIEMPO DE IMPULSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Doble Filo"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "En inglés: Double Edge.\n\nCentaur Warrunner realiza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que le inflige daño tanto a él como en una pequeña área alrededor del objetivo. Inflige daño adicional basado en tu fuerza. Centaur Warrunner no puede morir por Doble Filo."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Hace que Doble Filo ralentice a los héroes enemigos y aumente la fuerza por héroe alcanzado de Centaur durante un breve periodo de tiempo. La duración se restablece por acumulación, hasta un máximo de %shard_max_stacks% acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "En el fragor del combate, los feroces impactos de Bradwarden causan a veces daños colaterales a sí mismo."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Doble Filo inflige daño de tipo mágico tanto a los objetivos como a sí mismo."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%DAÑO SEGÚN FUERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%FUERZA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "DURACIÓN DE LA FUERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Represalia"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "En inglés: Retaliate.\n\nCentaur contrarresta todos los ataques, dañando al atacante. Devuelve una cantidad fija más un porcentaje de tu fuerza. Inflige la mitad del daño a torres."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Bradwarden no necesita bloquear los ataques de su oponente; su dura piel lo hace por él."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Represaliar se activa cuando impacta el ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Represaliar inflige daño a torres."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "DAÑO DEVUELTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%DAÑO DEVUELTO SEGÚN FUERZA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Represalia"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Estampida"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "En inglés: Stampede.\n\nCentaur lidera a todos los aliados en una feroz carga haciendo que se muevan a través de las unidades a máxima velocidad y ralenticen a los enemigos que pisoteen. Los enemigos pisoteados reciben daño según la fuerza de Centaur Warrunner. Cada enemigo solo puede ser pisoteado una vez."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "El gran cinturón de Omexe, que distingue a Bradwarden como el mayor guerrero de su especie, incita a los otros gladiadores a seguirle en combate."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "RADIO DE PISOTEO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "DURACIÓN DE LA ESTAMPIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "MULTIPLICADOR DE DAÑO SEGÚN FUERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "Caballo de Trabajo"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Description" "En inglés: Work Horse.\n\nCentaur engancha una carreta a su espalda. Mientras está activo, Centaur obtiene el beneficio de Estampida durante el nivel actual de Estampida y puede dar un paseo a un aliado objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "DURACIÓN TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Dar un Paseo"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "Las necesidades del amplio orgullo de Bradwarden palidecen enormemente ante su exigencia de victoria."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "En inglés: Hitch a Ride.\n\nCentaur lanza a un aliado en un carro enganchado detrás de él. Mientras está en el carro, el aliado es invulnerable y aún puede lanzar habilidades y atacar normalmente, pero no se puede mover de forma independiente ni lo pueden seleccionar como objetivo a los rivales. Aumenta el alcance de ataque de los héroes cuerpo a cuerpo en %melee_attack_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "DURACIÓN DEL VIAJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide" "Azotar"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_Description" "En inglés: Rawhide.\n\nGana de forma permanente %health_per_upgrade% de vida máxima cada %upgrade_rate% s."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "VIDA MÁXIMA PERMANENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower" "Caballos de Fuerza"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Description" "En inglés: Horsepower.\n\nCentaur Warrunner obtiene velocidad de movimiento base en función a su fuerza."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Note0" "Centaur Warrunner obtiene el %strength_to_movement_pct% %% de su fuerza como velocidad de movimiento adicional. La velocidad de movimiento máxima de Centaur aumenta a %move_speed_limit%.
Esta velocidad de movimiento adicional no se acumula con bonificaciones de botas."
"DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike" "Contraataque"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Dar un Paseo"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Invulnerable. Puede lanzar hechizos y atacar, pero no moverse o ser seleccionado como objetivo por los enemigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Estampida"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "Moviéndose a velocidad máxima y ralentizando a las unidades pisoteadas."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Estampida"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "Unidad impactada por Estampida, velocidad de movimiento reducida."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking" "Doble Filo"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking_Description" "El daño siguiente de Doble Filo aumenta en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"dota_hud_error_currently_carrying_you" "No se puede usar sobre tu aliado"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Efecto de Doble Filo con Fragmento"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Aumenta la fuerza de Centaur y ralentiza a los enemigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Efecto de Doble Filo con Fragmento."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup" "Encabritándose"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup_Description" "¡Preparándose para dar el Pisotón!"
// MAGNATAUR
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Onda Sísmica"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "En inglés: Shockwave.\n\nMagnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "Aumenta el nivel máximo de Onda Sísmica. La Onda Sísmica de nivel %max_level% hace que regrese a la ubicación de Magnus tras alcanzar la longitud máxima. La Onda Sísmica de vuelta recorre %return_shockwave_bonus_distance% unidades de distancia más y golpea a los enemigos por segunda vez, infligiéndoles un %return_damage_pct_tooltip% %% del daño."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "El monte Joerlak era una masa algo inestable y Magnus aprendió a canalizar sus reverberaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "DISTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Potenciar"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "En inglés: Empower.\n\nOtorga a una unidad aliada daño adicional y daño por hendidura al atacar. Magnus recibe un %self_multiplier% %% más de bonificación."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Potenciar siempre está activado para Magnus. Cada uno de sus ataques subsecuentes aumenta su propia bonificación en un %self_multiplier_bonus_per_stack% %% hasta un máximo de un %self_multiplier_bonus_max_stacks% %% por %self_multiplier_bonus_stack_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Con un profundo bramido, Magnus muestra su verdadero poder."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "El daño adicional se basa únicamente en el daño base y el daño de los atributos principales."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "El daño por hendidura ignora la inmunidad a hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Las unidades a distancia no pueden hendir."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%DAÑO POR HENDIDURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Ensartar"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "En inglés: Skewer.\n\nMagnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y verán ralentizados su movimiento y velocidad de ataque. El daño aumenta en función de la distancia recorrida."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "Aumenta el alcance e inflige daño adicional al ensartar a enemigos en árboles o acantilados."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "El valor de los cuernos de magnoceronte es directamente proporcional al peligro que suponen para sus potenciales comerciantes."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "DISTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "VELOCIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tree_hit_damage" "DAÑO POR GOLPE DE ÁRBOL:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_cliff_hit_damage" "DAÑO POR GOLPE EN ACANTILADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%DISTANCIA COMO DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Polaridad Inversa"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_description" "En inglés: Reverse Polarity.\n\nMagnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él, aturdiéndolos con un poderoso golpe."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus pelea con la furia del monte Joerlak en erupción."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "RADIO DE ATRACCIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Embestida"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "En inglés: Horn Toss.\n\nMagnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan %air_duration% s en el aire, y quedan aturdidos mientras están en el aire y un tiempo adicional después de aterrizar."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "TIEMPO EN EL AIRE:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core" "Núcleo Sólido"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%RESISTENCIA A RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Ralentización de Onda Sísmica"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Potenciar"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Daño base aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% e infligiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de daño por hendidura."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Ensartado"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Ensartado"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Arrastrado por Magnus."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Atracción de Onda Sísmica"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun" "Polaridad Inversa"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun_Description" "Aturdido."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats" "Atributos por Polaridad Inversa"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats_Description" "Todos los atributos aumentados en %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "Polaridad Inversa"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "Polaridad Inversa atrae a todos los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity" "Invertir Polaridad Inversa"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "Polaridad Inversa aleja a los enemigos que se encuentran alrededor de Magnus."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Potenciamiento Eterno"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "En inglés: Eternal Empowerment.\n\nSiempre aplica los efectos de Potenciar a Magnus. Cada ataque subsiguiente aumenta su poder."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "Retorno Decreciente"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "En inglés: Diminishing Return.\n\nAumenta el nivel máximo de Onda Sísmica. La Onda Sísmica de nivel {s:bonus_max_level_tooltip} hace que regrese a la ubicación de Magnus."
// SHREDDER
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Muerte Radial"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "En inglés: Whirling Death.\n\nTimbersaw hace girar sus cuchillas afiladas, dañando a los enemigos y destruyendo los árboles en un área a su alrededor. Si afecta a un héroe enemigo, este pierde parte de su atributo principal durante un breve período de tiempo. Muerte Radial infligirá daño adicional por árbol destruido."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "En caso de verse rodeado por las enredaderas y plantas de sus pesadillas, Rizzrack tiene una motosierra de defensa inmediata."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "DAÑO ADICIONAL POR ÁRBOL:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%PÉRDIDA DE ATRIBUTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%PÉRDIDA DE ATRIBUTOS (UNIVERSAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "DURACIÓN DE LA PÉRDIDA DE ATRIBUTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Cadena Maderera"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "En inglés: Timber Chain.\n\nTimbersaw dispara una cadena que se incrusta en el primer árbol que encuentra, arrastrándole hacia él. Inflige daño a cualquier enemigo en su camino."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Facet_shredder_shredder" "Cuando Timbersaw choca con el árbol objetivo, se destroza, enviando %tree_splinter_count% esquirlas en todas las direcciones, hasta %tree_splinter_distance% de distancia. Si una esquirla golpea a un enemigo, recibe daño y se ralentiza durante un breve período de tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Nunca sabes cuando puedes necesitar escapar de brotes malvados."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "VELOCIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN POR ESQUIRLA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN POR ESQUIRLA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "DAÑO POR ESQUIRLA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Armadura Reactiva"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Scepter_description" "Armadura Reactiva ahora se puede activar para obtener las acumulaciones máximas y una barrera contra %initial_shield% de daño. Otorga a Timbersaw una cantidad de barrera de %shield_per_sec% + %shield_per_sec_per_enemy% por cada héroe enemigo que se encuentre dentro de un radio de %radius% de Timbersaw, hasta un máximo de %max_shield%. Tras %duration% s, Timbersaw inflige daño a cada héroe en un radio de %explosion_radius% igual a %base_explosion% + su cantidad de barrera restante y pierde toda su barrera."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "En inglés: Reactive Armor.\n\nCada vez que Timbersaw es atacado, obtiene un aumento de regeneración de vida y armadura. Los ataques de héroes otorgan %stacks_per_hero_attack% veces la cantidad."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "El sierratraje está equipado para reaccionar al más mínimo toque con defensas fortificadas."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "En inglés: Chakram.\n\nDispara la sierra principal de Timbersaw al lugar objetivo, donde se pone a girar en el sitio infligiendo daño en un área a su alrededor. Además, por cada %slow_health_percentage% %% de vida que les falte a los enemigos, aquellos que se encuentren en el área de daño de la sierra se moverán más lentamente. La hoja inflige daño y tala árboles en su trayectoria tanto al dispararla como al retraerla. Mientras esta habilidad esté en uso, Timbersaw pierde maná y la capacidad de atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "Lo último en arsenal antiflora."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "El Chakram regresará si Timbersaw se queda sin maná o se aleja a más de %break_distance% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "DAÑO AL ATRAVESAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "COSTO DE MANÁ POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Retraer Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "En inglés: Return Chakram.\n\nDevuelve el Chakram a Timbersaw."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Lanzallamas"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "En inglés: Flamethrower.\n\nSuelta una llama en la dirección que mira Timbersaw. Aplica un efecto negativo que inflige daño por segundo y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos. Inflige menos daño a estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "ANCHO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Muerte Radial"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Perdiendo un porcentaje de tu atributo principal."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Armadura Reactiva"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Obteniendo armadura adicional y regeneración de vida por acumulación."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Recibiendo daño a lo largo del tiempo y ralentizado por el Chakram."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Desarme por Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "No puedes atacar mientras el Chakram está en el aire."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Cadena Maderera"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Daña a cualquier enemigo en tu camino."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Lanzallamas"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Prendiendo fuego a las cosas."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Lanzallamas"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "Recibiendo daño a lo largo del tiempo y ralentizado por el Chakram."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb" "Bomba de Armadura Reactiva"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb_Description" "Absorbiendo daño. Al finalizar, explotará e infligirá daño a los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "Chakram Retorcido"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "En inglés: Twisted Chakram.\n\nLanza un segundo Chakram independiente que sigue una trayectoria curva y regresa a Timbersaw, dañando y ralentizando a los enemigos por los que pasa. Los enemigos atrapados en la sierra se moverán más lentamente por cada %slow_health_percentage% %% de vida faltante."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "DAÑO AL ATRAVESAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder" "Triturador"
"DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder_Description" "En inglés: Shredder.\n\nCadena Maderera rompe al árbol, lanzando esquirlas hacia todas direcciones alrededor de Timbersaw."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy" "Terapia de Exposición"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy_Description" "Cada vez que Timbersaw destruye un árbol, obtiene %mana_restore% de maná."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "Triturador"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//BRISTLEBACK
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscosidad Nasal"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "En inglés: Viscous Nasal Goo.\n\nCubre a un objetivo con mocos, haciendo que pierda armadura y velocidad de movimiento durante %goo_duration% s. Se acumulan lanzamientos múltiples y restablecen la duración."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "Aumenta las acumulaciones máximas y la reducción de armadura por acumulación."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Habiéndose resfriado tras caer en la nieve, Bristleback ahora lo utiliza a su favor."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "PÉRDIDA DE ARMADURA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "PÉRDIDA DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%RALENTIZACIÓN BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "LÍMITE DE ACUMULACIONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Lluvia de Espinas"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Fragmento: Accede a Bola de Pelo activando el lanzamiento automático en Lluvia de Espinas.
Se debe seleccionar Viscosidad Nasal para que esta funcione con Bola de Pelo."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "En inglés: Quill Spray.\n\nRocía a las unidades enemigas con espinas, infligiendo daño en un área alrededor de Bristleback. Inflige daño adicional por cada vez que una unidad haya sido rociada por Lluvia de Espinas en los últimos %quill_stack_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "El honor de un matón puede ser un asunto espinoso. Lo mismo ocurre con sus púas."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "El daño de Lluvia de Espinas no se puede reducir con habilidades de bloqueo de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "DAÑO BASE DE LAS ESPINAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "DAÑO POR ACUMULACIÓN DE ESPINAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "DAÑO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Espalda Espinosa"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "También se debe seleccionar Lluvia de Espinas para que se use al alcanzar el límite de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "En inglés: Bristleback.\n\nBristleback recibe menos daño si lo atacan por el lateral o por detrás. Si Bristleback recibe %quill_release_threshold% de daño por detrás, lanza una Lluvia de Espinas del nivel actual."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "En vez de liberar Lluvia de Espinas por recibir daño, lanza Viscosidad Nasal del nivel actual a todos los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Darle la espalda a una pelea podría resultar ser lo más idóneo."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Se considera como la parte trasera de Bristleback un ángulo de 70 grados desde su espalda."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "Se considera como el costado de Bristleback un ángulo de 110 grados desde su espalda."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO LATERAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO TRASERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "LÍMITE DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "RADIO DE VISCOSIDAD NASAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_scepter_description" "Agrega una habilidad activa a Bristleback. Bristleback gira hacia la dirección deseada y tras %activation_delay% s, expulsa con fuerza %activation_num_quill_sprays% Lluvia de Espinas sucesiva en un patrón cónico de su espalda cada %activation_spray_interval% s. Durante ese tiempo, Bristleback permanece fijo, desarmado y su velocidad se reduce en un %activation_movement_speed_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Senda de Guerra"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "En inglés: Warpath.\n\nBristleback entra en un estado de furia cada vez que lanza un hechizo, aumentando su velocidad de movimiento y daño."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "Senda de Guerra otorga velocidad de ataque en escala en vez de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "\"¡Controla ese genio!\", reprendía siempre su madre. Pero en una pelea, el mal genio puede llegar a ser útil."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Las ilusiones de Bristleback recibirán las bonificaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Los objetos no activarán Senda de Guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "DAÑO POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "Se puede activar Senda de Guerra para otorgar daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales por un breve período de tiempo. Durante Viendo Rojo, la visión de Bristleback se reduce a un cono estrecho y no recibe visión de sus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN AL ACTIVAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%MOVIMIENTO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN AL ACTIVAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Bola de Pelo"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "En inglés: Hairball.\n\nTose una bola de pelo llena de púas hacia la ubicación objetivo. La bola explota en el destino, golpeando a los enemigos con acumulaciones de Viscosidad Nasal y Lluvia de Espinas."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "ACUMULACIONES DE ESPINAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "ACUMULACIONES DE VISCOSIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "Espinoso"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "En inglés: Prickly.\n\nBristleback tiene un %amp_pct% %% de amplificación de daño y de duración de efectos negativos contra héroes enemigos que se encuentren detrás de él."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscosidad Nasal"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Perdiendo %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura y ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Lluvia de Espinas"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Cada acumulación aumenta el daño recibido por Lluvia de Espinas"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Senda de Guerra"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "Moviéndote un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% más rápido e infligiendo %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "Viendo Rojo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "¡En una Senda de Guerra! Visión limitada."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk" "Locura"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "En inglés: Berserk.\n\nSenda de Guerra otorga velocidad de ataque en escala en vez de daño."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket" "Mococohete"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "En inglés: Snot Rocket.\n\nBristleback ahora lanza Viscosidad Nasal en lugar de Espinas cuando recibe daño. Los efectos de Viscosidad Nasal son más fuertes."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "Viendo Rojo"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "En inglés: Seeing Red.\n\nSe puede activar Senda de Guerra para obtener bonificaciones adicionales. Durante Viendo Rojo, la visión de Bristleback es limitada y no recibe visión de sus aliados."
//TUSK
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Fragmentos de Hielo"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "En inglés: Ice Shards.\n\nTusk comprime fragmentos de hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca. Cuando la bola llega al área objetivo los fragmentos se dispersan, creando una barrera que dura %shard_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "En la tundra congelada cerca de la Barrera, tras la última puesta del sol del otoño, el hielo puede formarse a una velocidad alarmante."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Crea una barrera infranqueable."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "DAÑO DE LOS FRAGMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "DURACIÓN DE LOS FRAGMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "PROFUNDIDAD CON FRAGMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Aumenta la profundidad de Fragmentos de Hielo, y los enemigos atrapados en un fragmento de hielo son ralentizados y reciben daño por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Bola de Nieve"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "En inglés: Snowball.\n\nTusk comienza a rodar dentro de una bola de nieve. Los aliados en un radio de %snowball_grab_radius% también pueden agregarse a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado dentro de la bola de nieve aumentará el daño y la duración del aturdimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Todavía se cuentan historias sobre la hazaña salvaje que puso fin a la gran batalla en los Campos Blancos."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "La bola de nieve desaparecerá en un máximo de 3 segundos tras el lanzamiento."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "La bola de nieve se puede lanzar más pronto usando la habilidad Lanzar Bola de Nieve."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "No arrastra ilusiones, pero arrastrará clones de Meepo y otras unidades que Tusk controle."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Cada clon de Meepo añadido a la bola de nieve añadirá su propio daño adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Los aliados pueden hacer clic en una bola de nieve para introducirse en ella."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "DAÑO ADICIONAL POR ALIADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "VELOCIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR ALIADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "RADIO PARA AÑADIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "TIEMPO DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Lanzar Bola de Nieve"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Lanza la bola de nieve hacia el objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "¡Hacia el gran manto blanco!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "La bola de nieve destruye árboles."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "No arrastra ilusiones, pero arrastrará clones de Meepo y otras unidades que Tusk controle."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Cada clon de Meepo añadido a la bola de nieve añadirá su propio daño adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "En inglés: Tag Team.\n\nSe activa para aplicar temporalmente un aura de efecto negativo a tu alrededor que hace que los enemigos atacados bajo ella reciban daño físico adicional y vean reducida su velocidad de movimiento. Dura %debuff_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Incluso lejos de Cobalt, Tusk lleva el \"Frío de la Barrera\" en sus huesos."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Afecta a los ataques de héroes aliados, Tusk o cualquiera de sus unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies" "Compañeros de Borrachera"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "En inglés: Drinking Buddies.\n\nTusk llama a una unidad aliada, ambos se acercan entre sí y tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Se puede poner en modo de lanzamiento alternativo para acercar solamente a Tusk al aliado. En dicho modo, el alcance de lanzamiento se reduce un %alt_cast_castrange_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note0" "No tira de Tusk o al aliado objetivo si están dentro de un rango de %min_distance% entre sí."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note1" "No se puede usar durante Bola de Nieve."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_buff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_movespeed_bonus" "%MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_attackdamage_bonus" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull" "Compañeros de Borrachera"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull_Description" "Atraído por Compañeros de Borrachera."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff" "Compañeros de Borrachera"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff_Description" "Obtiene un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento y %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill" "Escalofrío Amargo"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_Description" "En inglés: Bitter Chill.\n\nReduce pasivamente la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_attack_speed_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "¡PUÑETAZO de Morsa!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "En inglés: Walrus Punch.\n\nTusk conecta con su poderoso ¡Puñetazo de Morsa!, un fuerte impacto crítico con daño adicional que lanza a la víctima por los aires."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "No importa quién da el primer golpe, solo quién da el último."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "¡Puñetazo de Morsa! tiene Ataque Certero."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%DAÑO POR CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "TIEMPO EN EL AIRE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Patada de Morsa"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "En inglés: Walrus Kick.\n\nDa una patada a la unidad enemiga más cercana hacia la dirección indicada, aturdiéndola, infligiéndole daño y ralentizándola. También inflige daño a todos los héroes que se encuentren dentro de un radio de %search_radius% unidades de su área de aterrizaje. El tiempo de recarga se reduce un %creep_cooldown_reduction_pct% %% si se le da una patada a un creep."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "Puede que Tusk se haya hecho un nombre con los puños, pero el enemigo sabio desconfía de todas y cada una de las extremidades."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "DISTANCIA DE EMPUJÓN POR PATADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Bola de Nieve"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "Dentro de la bola de nieve de Tusk."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Fragmentos de Hielo"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "Escalofrío Amargo"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow_Description" "Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Puñeteado por Morsa"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "¡Pum!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Pateado por Morsa"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "¡BAM!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Recibiendo daño físico adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Ralentización por Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "Disminuye la velocidad de los enemigos y provoca ataques contra ellos para causar más daño físico."
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team_description" "En inglés: Tag Team.\n\nTusk puede lanzar Tag Team y hacer que los enemigos cercanos reciban daño adicional por los ataques."
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "Compañeros de Borrachera"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump_description" "En inglés: Drinking Buddies.\n\nTusk puede lanzar Compañeros de Borrachera, lo que lo acerca a él y a un compañero de equipo y les otorga velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales."
//SKYWRATH MAGE
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield" "Escudo del Vástago"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield_Description" "En inglés: Shield of the Scion.\n\nSkywrath Mage obtiene una barrera de daño mágico al infligir daño a héroes."
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff" "Bastón del Vástago"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff_Description" "En inglés: Staff of the Scion.\n\nLos tiempos de recarga de Skywrath Mage se reducen cuando roba daño por hechizos a héroes enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Escudo del Vástago"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "En inglés: Shield of the Scion.\n\nCada vez que Skywrath Mage inflige daño mágico a un héroe enemigo con una habilidad, obtiene una barrera de daño mágico equivalente a %damage_barrier_base% + %damage_barrier_per_level% por nivel de héroe. Cada carga del efecto positivo se acumula independientemente."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "DURACIÓN DE LA BARRERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Bastón del Vástago"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "En inglés: Staff of the Scion\n\nCada vez que Skywrath Mage inflige daño mágico a un héroe enemigo con una habilidad, reduce los tiempos de recarga de todas sus habilidades a %cooldown_reduction% s."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Ruina y Restauración"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration_Description" "En inglés: Ruin and Restoration.\n\nSkywrath Mage tiene un %spell_lifesteal% %% de robo de vida por hechizo."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Proyectil Arcano"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "En inglés: Arcane Bolt.\n\nSkywrath lanza un proyectil de magia arcana que se mueve lentamente, infligiendo daño a una unidad enemiga según la inteligencia de Skywrath Mage."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "Dentro de las infinitas intrigas del Nido Espectral, solo los más inteligentes y serenos pueden aspirar a sobrevivir."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "El proyectil se mueve muy lentamente (500 de velocidad), proporcionando 325 de visión a su alrededor. Al impactar, revelará la zona objetivo durante 3.34 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Proyectil Arcano no se puede esquivar."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "MULTIPLICADOR DE DAÑO SEGÚN INTELIGENCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Disparo Conmocionador"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "En inglés: Concussive Shot.\n\nSkywrath Mage realiza un disparo de larga distancia que impacta al héroe más cercano dentro de un largo alcance. Al impactar, inflige daño y ralentiza en un área de efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Aquellos que sirven a la corte del Nido Espectral siempre están involucrados en guerras encubiertas. Uno siempre debe saber dónde acecha el peligro más cercano."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Si no hay héroes a su alcance o están en la niebla, Disparo Conmocionador tomará como objetivo al creep enemigo más cercano."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Daña a creeps alrederor del área de impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Proporciona 400 de visión alrededor del proyectil y revela el área objetivo durante 3.34 segundos al impactar."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "ALCANCE DEL DISPARO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "RADIO DEL DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Sello Ancestral"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "En inglés: Ancient Seal.\n\nSkywrath Mage sella a la unidad objetivo con una runa ancestral, silenciándola y haciendo que reciba daño adicional por hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Un encantamiento sagrado, todo aquel que sea tocado por el sigilo de Avilliva debe sufrir en silencio penitente."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "La reducción de resistencia al daño mágico no afecta a creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%AUMENTO DE DAÑO MÁGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Destello Místico"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "En inglés: Mystic Flare.\n\nSkywrath Mage usa su habilidad mágica definitiva para conjurar un preciso y violento campo místico que arrasa a sus adversarios. Inflige gran cantidad de daño repartido equitativamente entre los héroes en el área durante %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Solo los Skywrath hechiceros más experimentados pueden aspirar a modificar los cielos y crear una tormenta así."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Destello Místico solo afecta a héroes, no daña a ilusiones ni a héroes creep."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Los enemigos inmunes a hechizos no cuentan en la distribución del daño."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Destello Místico dañará a los creeps enemigos si no hay héroes enemigos presentes."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Cuando Skywrath Mage lance Destello Místico, se creará otro Destello Místico en la posición de un enemigo aleatorio distinto dentro de un alcance de %scepter_radius% unidades del objetivo original. Los héroes tendrán prioridad."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_shard_description" "Cuando Skywrath Mage lanza Proyectil Arcano, se crean %total_bolt_count% proyectiles. Uno dirigido al objetivo original, y el otro, a un enemigo aleatorio que se encuentre en un radio de %extra_bolt_search_radius% del objetivo original. Los héroes tendrán prioridad."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Cuando Skywrath Mage lance Disparo Conmocionador, un objetivo aleatorio distinto dentro a un alcance de %scepter_radius% unidades del objetivo original se verá afectado por la misma habilidad. Los héroes tendrán prioridad."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Cuando Skywrath Mage lance Sello Ancestral, un objetivo aleatorio distinto dentro de un alcance de %scepter_radius% unidades del objetivo original se verá afectado por la misma habilidad. Los héroes tendrán prioridad."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Disparo Conmocionador"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Sello Ancestral"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Silenciado. Daño mágico aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "Escudo del Vástago"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "Absorbe %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% de daño mágico recibido."
//ABADDON
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Espiral de la Niebla"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "En inglés: Mist Coil.\n\nAbaddon libera una espiral de niebla mortal que puede dañar a una unidad enemiga o sanar a una unidad aliada a cambio de parte de la vida de Abaddon."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Un misterioso vapor procedente de la Fuente del Averno ahora llena el aliento de Abaddon, quien lo libera a su voluntad."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "DAÑO/CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "DAÑO AUTOINFLIGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon no puede matarse a sí mismo con esta habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Escudo Afótico"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Aumenta la cantidad de daño que puede absorber la barrera, pero ya no explota al expirar. Se inflige un %absorb_to_damage% %% del daño absorbido a los enemigos cercanos. Aumenta el tiempo de recarga."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "Los poderes de la niebla oscura se alzan para absorber los ataques igual que la niebla absorbe la luz."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "BARRERA DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "RADIO DE DEVOLUCIÓN DEL DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "El daño máximo siempre se inflige si la barrera se destruye al expirar o absorber daño."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "La explosión no daña las unidades ocultas por la niebla de la guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening" "El Avivamiento"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Description" "En inglés: The Quickening.\n\nLas unidades que mueren cerca de Abaddon reducen su tiempo de recarga."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Note0" "Cada vez que una unidad muere en un radio de %radius% respecto a Abaddon, todos sus tiempos de recarga se reducen: si es un creep, la reducción es de %cooldown_reduction_creeps% s. y si es un héroe %cooldown_reduction_heroes% s."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "Niebla Fulminante"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Maldición del Averno"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "En inglés: Curse of Avernus.\n\nAbaddon ataca a un enemigo que se ve afectado por una maldición gélida, que lo ralentiza y recibe daño con el tiempo, y todos los ataques contra él proporcionan un aumento de velocidad de ataque. El daño con el tiempo a estructuras se reduce un %tower_dps_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Mientras que los bautizados sacan fuerza de la Fuente, los dones del Averno son debilitantes para los no iniciados."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_dps" "DPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Tiempo Prestado"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "La más antinatural de todas las bendiciones de la Fuente del Averno. Este poder desafía la compresión de los mortales: lo que debería herir, cura; y lo que debería matar, otorga fuerzas renovadas."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "LÍMITE DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "LÍMITE DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Aumenta la duración. Mientras Tiempo Prestado esté activa, cada vez que un aliado reciba más de %ally_threshold_scepter% de daño en un radio alrededor de la Espiral de Niebla de Abaddon, se lanzará automáticamente una Espiral de la Niebla hacia dicho aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Tiempo Prestado se puede activar mientras Abaddon está incapacitado pero no mientras está silenciado. La activación pasiva aún puede ocurrir cuando esté silenciado."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Escudo Afótico no bloquea ningún daño a Abaddon cuando Tiempo Prestado está activa, lo que le permite curarse."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "Ruptura previene que Tiempo Prestado se active automáticamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Tiempo Prestado"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Todo el daño recibido por Abaddon le cura en vez de dañarle."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Desvío de Tiempo Prestado"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Cada vez que un aliado cercano reciba más de una cantidad establecida de daño, una Espiral de Niebla individual se disparará automáticamente hacia ese aliado."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Escudo Afótico"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Absorbiendo daño; al absorber la cantidad máxima de daño, explota e inflige daño en un área."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Maldición del Averno"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Recibe daño y ralentiza un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Todas las unidades atacantes obtienen velocidad de ataque adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Maldición del Averno"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage" "Inmolación Avernal"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage_Description" "Recibiendo e infligiendo daño a lo largo del tiempo mientras Tiempo Prestado está activa."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "Niebla Fulminante"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Manto Mefítico"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud_Description" "En inglés: Mephitic Shroud.\n\nEscudo Afótico absorbe más daño y refleja el daño cuando lo recibe, en lugar de explotar al final."
//ELDER TITAN
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Pisotón Resonante"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "En inglés: Echo Stomp.\n\nCANALIZADA: Elder Titan y su Espíritu Astral pisotean el suelo, dañando y dejando inconscientes a las unidades enemigas cercanas a su alrededor. El pisotón de Elder Titan inflige daño físico, mientras que el del Espíritu inflige daño mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Reduce el tiempo de recarga. Permite que Pisotón Resonante pueda poner como lanzamiento alternativo para que Elder Titan tome el lugar del Espíritu Astral mientras termina de dar el pisotón."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Pisotón Resonante seguirá aplicándose a los valores de daño físico y mágico sin importar la selección de Espíritu Astral."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "La fuerza de la creación todavía resuena en los pisotones del titán."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Si una unidad es golpeada por Espíritu Astral y Elder Titan, recibirá daño de ambos."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "TIEMPO DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "DAÑO DEL PISOTÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "DURACIÓN DEL SUEÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "LÍMITE DE DAÑO PARA DESPERTAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Pisotón Resonante"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "En inglés: Echo Stomp.\n\nElder Titan y su Espíritu Astral pisotean el suelo, dañando y dejando inconscientes a las unidades enemigas cercanas a su alrededor. El pisotón de Elder Titan inflige daño físico, mientras que el del Espíritu inflige daño mágico. Los enemigos inconscientes se despertarán si reciben daño."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "La fuerza de la creación todavía resuena en los pisotones del titán."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "TIEMPO DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "DAÑO DEL PISOTÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "DURACIÓN DEL SUEÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "LÍMITE PARA DESPERTAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Espíritu Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "En inglés: Astral Spirit.\n\nElder Titan envía a su Espíritu Astral que daña a cualquier unidad que atraviese. Cuando el espíritu se une de nuevo con Titan, le otorga daño, armadura y velocidad de movimiento adicionales por cada unidad que haya atravesado.\n\nEl Espíritu Astral puede controlar y poseer las habilidades de Pisotón Resonante, Devolver Espíritu y Orden Natural."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Como los cuatro fundamentales, Elder Titan existe en todos los planos al mismo tiempo y puede traer otros aspectos de sí mismo para ayudarle en tiempos de necesidad."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Hace que Elder Titan se vuelva inmune a los efectos negativos y obtenga un 50 %% de resistencia mágica durante %scepter_magic_immune_per_hero% s por cada héroe enemigo afectado cuando el espíritu vuelve hacia él."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%VELOCIDAD ADICIONAL (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%VELOCIDAD ADICIONAL (HÉROES):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "DAÑO ADICIONAL (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "DAÑO ADICIONAL (HÉROES):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "ARMADURA ADICIONAL (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "ARMADURA ADICIONAL (HÉROES):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "Inclinar la Balanza"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "En inglés: Tip the Scales.\n\nLos creeps y estructuras aliados afectados por Glifo de Fortificación o Estandarte de Roshan infligen un %damage_bonus% %% de daño adicional."
"DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction" "Deconstrucción"
"DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction_Description" "En inglés: Deconstruction.\n\nOrden Natural drena resistencia mágica y armadura con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum" "Impulso"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_Description" "En inglés: Momentum.\n\nLa velocidad de ataque base de Elder Titan se reduce, pero su velocidad de movimiento también le otorga velocidad de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_penalty" "PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_from_movespeed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO COMO VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum" "Impulso"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum_Description" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Devolver Espíritu Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "En inglés: Return Astral Spirit.\n\nDevuelve el Espíritu Astral a Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Mover Espíritu Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Mueve el Espíritu Astral a la ubicación objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Orden Natural"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "En inglés: Natural Order.\n\nReduce todos los elementos a su nivel más básico, lo que elimina la armadura base y la resistencia al daño mágico de las unidades enemigas cercanas. La reducción de armadura se centra alrededor del héroe, mientras que la reducción de resistencia mágica lo hace alrededor del Espíritu Astral."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Facet_elder_titan_deconstruction" "Cada %tick_rate% s que los héroes enemigos permanezcan bajo el efecto de Orden Natural, su armadura se reducirá en %armor_per_tick% y la resistencia mágica un %magic_resistance_per_tick% %%. Se acumula hasta %max_stacks% veces."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Como era al principio, así Elder Titan hace que vuelva a ser."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Cuando el Espíritu Astral no está presente, tanto la reducción de armadura como la reducción de resistencia mágica se centran alrededor de Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%REDUCCIÓN DE ARMADURA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%REDUCCIÓN DE RESISTENCIA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Orden Natural"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Cuando el Espíritu Astral no está presente, tanto la reducción de armadura como la reducción de resistencia mágica se centran alrededor de Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "Ruptura neutraliza el aura de reducción de armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "En inglés: Natural Order.\n\nReduce todos los elementos a su nivel más básico, lo que elimina la armadura base y la resistencia al daño mágico de las unidades enemigas cercanas. La reducción de armadura se centra alrededor del héroe, mientras que la reducción de resistencia mágica lo hace alrededor del Espíritu Astral."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Como era al principio, así Elder Titan hace que vuelva a ser."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%REDUCCIÓN DE ARMADURA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%REDUCCIÓN DE RESISTENCIA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "La reducción de resistencia mágica solo se aplicará si se ha seleccionado Espíritu Astral."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Divisor de la Tierra"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "En inglés: Earth Splitter.\n\nCrea una grieta serrada en frente de Elder Titan. Tras 3 segundos, la grieta implosiona, ralentizando el movimiento e infligiendo daño a cada enemigo según su vida máxima. La mitad del daño realizado es daño mágico, mientras que la otra mitad es daño físico."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Aquello que el titán creó, ahora lo divide."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "ANCHO DE LA GRIETA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "LONGITUD DE LA GRIETA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "RETRASO DE LA IMPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%VIDA MÁXIMA COMO DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Pisotón Resonante"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Tumbado por Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Espíritu Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "Proporcionando inmunidad a efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Espíritu Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Mejora Espíritu Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento adicional, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura adicional y %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Reducción de armadura de Orden Natural"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Reduce la armadura base un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Reducción de resistencia mágica de Orden Natural"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Reduce la resistencia al daño mágico base un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_facet_elder_titan_deconstruction" "Reduce la armadura base en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% y reduce además la armadura en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_facet_elder_titan_deconstruction" "Reduce la resistencia al daño base mágico en un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% y reduce además la resistencia mágica en un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "Inclinar la Balanza"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "Inclinar la Balanza: inflige un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% más de daño."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Divisor de la Tierra"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//LEGION COMMANDER
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Probabilidades Adversas"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "En inglés: Overwhelming Odds.\n\nVuelve la superioridad numérica del enemigo en su contra, infligiendo daño por cada unidad o héroe y otorgándote velocidad de ataque adicional. Inflige daño adicional a las ilusiones y unidades invocadas en forma de un porcentaje de su vida actual. Se puede lanzar durante la habilidad Duelo."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Probabilidades Adversas otorga una barrera contra todo daño con base en el daño que inflija a los héroes enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Otorga %duel_radius_bonus% de radio adicional cuando se lanza durante Duelo."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Los arqueros de Stonehall están esperando las órdenes de Tresdin."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "BONIFICACIÓN DE RADIO EN DUELO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "DAÑO POR CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "DAÑO POR HÉROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%DAÑO CONVERTIDO EN BARRERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_duration" "DURACIÓN DE LA BARRERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "DURACIÓN DE LA VELOCIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Intensificar el Ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "En inglés: Press The Attack.\n\nElimina efectos negativos e incapacitaciones de la unidad objetivo aliada y le otorga velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales durante un corto periodo de tiempo.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "El cuerno de la congregación de la Legión de Bronce es capaz de inspirar cualquier corazón."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_move_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Momento de Coraje"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "En inglés: Moment of Courage.\n\nAl ser atacada, Legion Commander tiene una probabilidad de contraatacar inmediatamente con robo de vida adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin sabe que el momento más vulnerable del enemigo suele ser el precedente de su golpe más fiero."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%PROBABILIDAD DE CONTRAATACAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%ROBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duelo"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "En inglés: Duel.\n\nLegion Commander y el héroe enemigo objetivo se ven forzados a atacarse el uno al otro durante un breve periodo de tiempo. Ninguno de los dos héroes puede usar objetos o habilidades, a excepción de Legion Commander, que puede lanzar Probabilidades Adversas. Si uno de los dos héroes muere durante el efecto, el héroe ganador del Duelo obtiene daño adicional permanente."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "En inglés: Spoils of War.\n\nCuando se gane un duelo, las unidades que hayan infligido daño al perdedor durante el duelo infligirán daño adicional permanente. Si Legion Commander gana el duelo, lanzará automáticamente Intensificar el Ataque sobre sí misma. Los almadiados que la ayuden también recibirán un efecto positivo de Intensificar el Ataque con una duración reducida del %assist_pta_duration_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "%DAÑO ADICIONAL POR ASISTENCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Aumenta la duración de Duelo. Legion Commander es inmune a los efectos negativos durante Duelo."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "Aumenta el daño de Duelo en %shard_duel_damage_bonus% por victoria. Se aplica retroactivamente."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Los duelos terminarán si las unidades se encuentran a más de 2000 unidades de distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Enfrentarse a un soldado de Stonehall en un combate mano a mano es un reto que muy pocos pueden resistir."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Probabilidades Adversas"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Intensificar el Ataque"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% de velocidad de movimiento y %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Intensificar el Ataque"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Inmune a los efectos negativos"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duelo"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "Batiéndote en duelo hasta que el oponente muera o termine el efecto."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Daño por Victorias de Duelo"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Obteniendo daño adicional permanentemente por cada duelo ganado."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Momento de Coraje"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "El próximo ataque tendrá velocidad máxima."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "Placa de Stonehall"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "Barrera contra todo daño para Probabilidades Adversas."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "¡Acábalos!"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Placa de Stonehall"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Botín de Guerra"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "En inglés: Spoils of War.\n\nCuando se gane un duelo, las unidades que hayan infligido daño al perdedor durante el duelo infligirán daño adicional permanente. Si Legion Commander gana el duelo, usará automáticamente Intensificar el Ataque sobre sí misma y sobre los aliados que estén ayudándole."
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate_Description" "En inglés: Stonehall Plate.\n\nProbabilidades Adversas otorga una barrera contra todo daño con base en el daño que inflija a los héroes enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "¡Acábalos!"
//EMBER SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Cadenas Abrasadoras"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "En inglés: Searing Chains.\n\nEmber Spirit lanza bolas en llamas que envuelven a los enemigos cercanos, impidiendo que se muevan e infligiéndoles daño cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "UNIDADES MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Los objetivos son elegidos aleatoriamente alrededor de Xin."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "No afecta a las unidades inmunes a efectos negativos o invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "Las lecciones más duras de Xin normalmente requerían el uso de cadenas al rojo vivo."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Destreza de Puño"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "En inglés: Sleight of Fist.\n\nEmber Spirit se desplaza a una velocidad fulgurante y ataca a todos los enemigos que se encuentren en el área de efecto objetivo; luego regresa a su ubicación inicial. Inflige daño adicional a los héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Facet_ember_spirit_double_impact" "Cuando Destreza de Puño se conecta con %min_enemies_for_double_sleight% o más enemigos, el enemigo más cercano a Ember Spirit será atacado por segunda vez. El daño del segundo ataque se reduce un %second_attack_damage_penalty% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "DAÑO ADICIONAL CONTRA HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Los objetivos son determinados en el momento en que se lanza el hechizo."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "Realiza un ataque normal contra cada objetivo cada %attack_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Cualquier modificador de ataque que Xin posea (tales como Impacto Crítico, Golpetazo, Hendidura o Efectos de Orbe) se aplicará de forma normal en estos ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Se pueden usar habilidades y objetos mientras Destreza de Puño esté activo."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "El guerrero atento debe azotar a sus enemigos y serpentear entre ellos, abrasándolos sin detenerse."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Protección Flamígera"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "En inglés: Flame Guard.\n\nEmber Spirit se rodea con un gran anillo de fuego que consume el daño mágico, absorbe un porcentaje del daño recibido. Protección Flamígera inflige daño por segundo en un área alrededor de Ember Spirit mientras está activa. Si se rompe el escudo, también se pierde el daño."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "BARRERA DE DAÑO MÁGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%PORCENTAJE ABSORBIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "La reducción de daño mágico se calcula antes que cualquier otra reducción."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "El daño dura %linger_duration% s adicionales después de su aplicación."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "No permitas que un enemigo se acerque sin resistencia."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "Inmolación"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "En inglés: Immolation.\n\nEmber Spirit arde continuamente e inflige daño por segundo a todos los enemigos cercanos todo el tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "Ruptura no neutraliza Inmolación para Remanentes de Fuego cuando la habilidad se mejoró con Fragmento de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "Otorga a Remanentes de Fuego al nivel actual de Inmolación y aumenta el daño y radio."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "DPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Activar Remanente de Fuego"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "En inglés: Activate Fire Remnant.\n\nSelecciona el Remanente de Fuego al que llegar."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "¡Los espíritus se desplazan a una velocidad increíble!"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Remanente de Fuego"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "En inglés: Fire Remnant.\n\nEnvía un Remanente de Fuego a la ubicación objetivo a un %speed_multiplier% %% de la velocidad de Ember Spirit. Al usar Activar Remanente de Fuego, Ember Spirit irá corriendo a todos los Remanantes de Fuego activos, destruyéndolos, infligiendo daño en área y después dirigiéndose al Remanente más cercano. Ember Spirit terminará en el Remanente que esté más cerca de la ubicación seleccionada."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Si un héroe enemigo muere cerca de Ember Spirit, se repondrá una carga de Remanente de Fuego."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento, la velocidad inicial de los remanentes y las cargas máximas."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "CARGAS MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "MULTIPLICADOR DE VELOCIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Empieza con 3 cargas (máximo)."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Las enseñanzas de Xin se extienden de nuevo por el poder del espíritu."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "RADIO PARA RESTABLECER CARGA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Cadenas Abrasadoras"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Retenido por Cadenas Abrasadoras. No puedes trasladarte o moverte, recibiendo daño por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Protección Flamígera"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Inflige daño mágico en un área de efecto."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Duración del Remanente de Fuego"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Los Remanentes de Fuego se desvanecen a los 45 segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Remanente de Fuego"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Cargando hacia un Remanente de Fuego."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Destreza de Puño"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Atacando a todos los enemigos que se encuentren en el área de efecto."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "Protección Flamígera"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "Quemadura de Protección Flamígera."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "Inmolación"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "Se quema continuamente debido a un Ember Spirit cercano."
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact" "Impacto Doble"
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact_Description" "En inglés: Double Impact.\n\nDestreza de Puño impacta a uno de sus objetivos una vez más."
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Cadena Perpetua"
// EARTH SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Golpe de Roca"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "En inglés: Boulder Smash.\n\nEarth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará a la unidad más cercana en un radio de %remnant_smash_radius_tooltip%, dando prioridad al Remanente de Piedra. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es golpeado por un Remanente de Piedra también será ralentizado. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "Earth Spirit golpea a sus enemigos con el poder de una montaña."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Es necesario seleccionar la habilidad de Magnetizar para poder usar los Remanentes de Piedra."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "RADIO DE GOLPE DE REMANENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%CANTIDAD DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "VELOCIDAD DE RECORRIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "DISTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "DISTANCIA (REMANENTE):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Roca Rodante"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "En inglés: Rolling Boulder.\n\nEarth Spirit se convierte en una roca y, tras un retraso de %delay% s, rueda hacia el lugar objetivo infligiendo %damage% de daño + un %damage_str% %% de fuerza como daño y aturdiendo a las unidades enemigas. Si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido se detendrá. Si rueda por encima de un Remanente de Piedra, aumentará su velocidad y la distancia recorrida, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Los Remanentes de Piedra no se destruyen al rodar y el tiempo de recarga de Remanente de Piedra se restablece cuando termina de rodar."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Al pasar por encima de un héroe aliado, este y Earth Spirit obtendrán un %allied_bonus_movespeed% %% de velocidad de movimiento adicional por %allied_bonus_movespeed_duration% s. Además, Earth Spirit se moverá más y más rápido, y aturdirá a los enemigos por más tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Haciendo un llamamiento a su conexión con la tierra, Earth Spirit atrae piedras sueltas hacia él, formando una bola protectora que puede usar para rodar distancias cortas."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Es necesario seleccionar la habilidad Magnetizar para poder usar los Remanentes de Piedra."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "VELOCIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "VELOCIDAD (REMANENTE):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "VELOCIDAD (HÉROE ALIADO):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "DISTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "MULTIPLICADOR DE DISTANCIA (REMANENTE):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "MULTIPLICADOR DE DISTANCIA (HÉROE ALIADO):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL DE ROCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL (HÉROE ALIADO):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Rodar sobre un Remanente de Piedra destruirá el Remanente."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "La roca tiene un radio de %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "No se puede seleccionar a Earth Spirit como objetivo y es invulnerable mientras rueda."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Atracción Geomagnética"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "En inglés: Geomagnetic Grip.\n\nEarth Spirit atrae al Remanente de Piedra objetivo. Los enemigos golpeados por el objetivo atraído quedarán silenciados y recibirán daño."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_shard_description" "Ahora puede agarrar aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Atracción Geomagnética también puede afectar a los creeps aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "Requiere que también se seleccione Magnetizar para poder utilizar Remanentes de Piedra."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Los iguales se atraen. Ni siquiera los minerales que se encuentran en la sangre y los huesos de los vivos son inmunes a la llamada de Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "DURACIÓN DEL SILENCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "DAÑO DEL REMANENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN REMANENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN HÉROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Remanente de Piedra"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "En inglés: Stone Remnant.\n\nLlama a un Remanente de Piedra a la ubicación objetivo. Los Remanentes de Piedra no tienen visión, son invulnerables y pueden ser usados con las habilidades de Earth Spirit. Llamar a un Remanente de Piedra consume una carga, que se regenera con el tiempo. Gana cargas adicionales cada %hero_level_increment% niveles de héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Tiene un tiempo de recarga fijo en vez de cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Earth Spirit llama a un remanente de su ejército de piedra, hace tiempo sepultados con él en el cobijo oscuro de la Tierra."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance" "Resonancia"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance_Description" "En inglés: Resonance.\n\nObtiene daño de ataque adicional al magnetizar Remanentes de Piedra."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Escalón de Piedra"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone_Description" "En inglés: Stepping Stone.\n\nRemanente de Piedra tiene un tiempo de recarga de {s:bonus_AbilityCooldown} s en vez de cargas y Roca Rodante no destruye a los remanentes."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Listo para Rodar"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "En inglés: Ready to Roll.\n\nRoca Rodante puede rodar por encima de héroes aliados para obtener bonificaciones adicionales."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetizar"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "En inglés: Magnetize.\n\nMagnetiza a las unidades en una pequeña área cercana, infligiéndoles daño durante un breve periodo. Los héroes magnetizados hacen que los Remanentes de Piedra cercanos exploten, destruyendo al remanente y restaurando la duración de Magnetizar en todos los enemigos cercanos. Este proceso puede repetirse varias veces. Si un héroe enemigo se ve afectado por Atracción Geomagnética o Roca Rodante, todos los héroes magnetizados comparten los efectos."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Facet_earth_spirit_resonance" "Usar Magnetizar en un Remanente de Piedra otorga a Earth Spirit daño de ataque adicional durante %magnetized_rocks_buff_self_duration% s. No se acumula."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "DURACIÓN DE MAGNETIZAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "RESTABLECIMIENTO DEL REMANENTE/RADIO DE EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_magnetized_rocks_bonus_self_damage" "DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "Ante la llamada de Earth Spirit, los minerales de la sangre y los huesos de sus enemigos se rebelan contra los cuerpos en los que se encuentran."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "También otorga la habilidad Remanente de Piedra. Adquirir el Cetro otorgará la habilidad Encantar Remanente."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Encantar Remanente"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "En inglés: Enchant Remnant.\n\nEarth Spirit hechiza temporalmente a un héroe, otorgándole las propiedades de un Remanente de Piedra. Tras una corta duración, el remanente se fractura, liberando al héroe y dañando a los enemigos cercanos.
Se puede usar sobre Remanentes de Piedra, y tiene 5 segundos de tiempo de recarga cuando se utiliza de esa forma.
Tiene un mayor alcance de lanzamiento cuando se lanza sobre un héroe aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "DURACIÓN DEL REMANENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "DAÑO DE FRACTURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "RADIO DE FRACTURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO EN ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin recurre al poder elemental de la Tierra para petrificar temporalmente a los seres vivos, de modo que pasen a formar parte de su ejército de rocas fúnebres."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "El propio Earth Spirit puede ser el objetivo de Golpe de Roca en caso de estar encantado."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Golpe de Roca"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Golpe de Roca"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Alcanzado por Golpe de Roca de Earth Spirit. Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Atracción Geomagnética"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Siendo atraído hacia Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetizar"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Magnetizado por Earth Spirit y recibiendo daño cada segundo. Acercarse a las piedras de Earth Spirit hará que estallen, magnetizando a todos los héroes cercanos y volviendo a aplicar el efecto."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "Resonancia"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "Recibe %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "Listo para Rodar"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Encantar Remanente"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "El objetivo se transforma temporalmente en un Remanente de Piedra."
//ABYSSAL UNDERLORD
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Tormenta de Fuego"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "En inglés: Firestorm.\n\nInvoca oleadas de fuego que dañan a las unidades enemigas en el área objetivo e infligen daño adicional por quemaduras con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "Tormenta de Fuego se puede lanzar sobre un aliado. Cuando se usa de esa forma, la tormenta sigue al héroe. El número de oleadas aumenta, y los intervalos y la duración se vuelven más breves."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "Las llamas de la conquista arden desde las profundidades más oscuras del abismo."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "OLEADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "DAÑO POR OLEADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "INTERVALO ENTRE OLEADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%MAX PV DAÑO POR QUEMADURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "OLEADAS ADICIONALES:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%REDUCCIÓN DE DURACIÓN/INTERVALOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Fosa de Malevolencia"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "En inglés: Pit of Malice.\n\nConjura una fosa mortal en la ubicación objetivo. Cualquier unidad que entre en ella quedará atrapada por %pit_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Aumenta el radio de Fosa de Malevolencia."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Retorciendo el propio tejido de la realidad, la manifestación del odio de Vrogros paraliza a aquellos que desafíen su voluntad."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "DURACIÓN DE LA FOSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "DAÑO AL ATRAPAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "DESACTIVAR INTERVALO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "DURACIÓN DE LA INCAPACITACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Aura Atrofiante"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "En inglés: Atrophy Aura.\n\nLas unidades enemigas cercanas se debilitan y pierden una parte de su daño base. Si un enemigo muere bajo este efecto, Underlord obtiene temporalmente daño adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Los ataques de Underlord tendrán el efecto de hendidura mientras tenga el daño adicional de Aura Atrofiante."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Estar en presencia de Underlord es suficiente para sentir como se desvanece tu espíritu de combate."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "Ruptura neutraliza el aura de reducción de daño de ataque e impide que Underlord obtenga nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%DAÑO POR HENDIDURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "DISTANCIA DE HENDIDURA (BASE):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "DISTANCIA DE HENDIDURA (POR ACUMULACIÓN):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Portal Demoníaco"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Invoca una Fosa de Malevolencia alrededor de cada uno de los portales. Reduce el tiempo de recarga."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Facet_abyssal_underlord_summons" "Underlord, tras viajar a través de Portal Demoníaco, invoca Guerreros y Arqueros demoníacos no controlables que atacan a los enemigos cercanos. Estas unidades infligen un %underling_building_damage_reduction_tooltip% %% de daño a las estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Aparecen sin previo aviso, dejando fuego y sangre donde una vez prosperaban los reinos."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "En inglés: Fiend's Gate.\n\nAbre 2 portales, uno al lado de Underlord y otro en la ubicación objetivo. Los héroes pueden canalizar un portal por %warp_channel_duration% s para teletransportase al otro lado. Los portales tienen que estar al menos a %minimum_distance% de distancia el uno del otro.
Haz doble clic para teletransportarte a la base de tu equipo, frente a tu fuente."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "Fuerza Invasora"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "En inglés: Invading Force.\n\nCuando un héroe aliado se teletransporta, obtiene una reducción de daño y velocidad de movimiento temporalmente. Los aliados reciben %dark_portal_multiplier% veces las bonificaciones si se teletransportan a través del Portal Demoníaco."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Tormenta de Fuego"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Recibiendo daño con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Fosa de Malevolencia"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Atrapado por la Fosa de Malevolencia, no puedes moverte ni trasladarte."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Aura Atrofiante"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Daño reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Aura Atrofiante"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Recibiendo daño adicional de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Fuerza Invasora"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% de reducción de daño y un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Fosa de Malevolencia"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Alcance del Demonio"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach_Description" "En inglés: Demon's Reach.\n\nLos ataques de Underlord tendrán el efecto de hendidura mientras tenga el daño adicional de Aura Atrofiante."
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons" "Horda Abisal"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons_Description" "En inglés: Abyssal Horde.\n\nPortal Demoníaco invoca súbditos de forma periódica."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde" "Horda Abisal"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "Después de teletransportarse usando Portal Demoníaco, Underlord crea un guerrero o un arquero para que lo ayude cada %underling_spawn_interval% s mientras dure Portal Demoníaco.
El Guerrero quema maná con cada golpe e inflige daño mágico a quien lo mate. El Arquero tiene un aura pasiva de velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "VIDA DEL ARQUERO/GUERRERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "DAÑO DEL GUERRERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "RUPTURA DE MANÁ DEL GUERRERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "DAÑO DE ÚLTIMA VOLUNTAD DEL GUERRERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "DAÑO DEL ARQUERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_move_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DEL AURA DEL ARQUERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "Ruptura de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "Cada impacto quema maná, parte del cual se inflige como daño."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "QUEMADURA DE MANÁ POR IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%CONVERTIDO A DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "Última Voluntad"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "Inflige daño a la unidad que mata al Guerrero de Necronomicón."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "Aura del Arquero"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "Aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "Aura del Arquero"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
//PHOENIX
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Picado de Ícaro"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "En inglés: Icarus Dive.\n\nPhoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Pese a su experiencia atravesando el vacío cósmico, planear en la atmósfera le ofrece un placer único."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%COSTO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "DISTANCIA DEL PICADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Picado de Ícaro tarda %dive_duration% s en realizar el recorrido, pero se puede cancelar volviendo a lanzar la habilidad durante el vuelo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Detener Picado de Ícaro"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "En inglés: Stop Icarus Dive.\n\nCancela inmediatamente el picado."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "¡SCREE!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Espíritus Ígneos"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "En inglés: Fire Spirits.\n\nInvoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño a lo largo del tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Hace que Espíritus Ígneos sea una habilidad pasiva basada en cargas. Tiene un tiempo de regeneración de 7 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Los Espíritus Ígneos revelan el área en la que impactan durante 1 segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "El núcleo de Phoenix, siempre colapsándose, suele emitir explosiones de luz consciente y de corta vida."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%COSTO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Lanzar Espíritu Ígneo"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "En inglés: Launch Fire Spirit.\n\nCada espíritu ígneo puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño a lo largo del tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Espíritus Ígneos revela la zona en la que golpean durante 1 segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "¡PKAWW! BUM"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%COSTO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Rayo Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "En inglés: Sun Ray.\n\nPhoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida. El rayo daña a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida. El porcentaje se incrementa mientras el rayo continúe disparándose."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "Rayo Solar causa más daño/curación y aplica %focal_point_blind_stack_multiplier% veces las acumulaciones de Sol Cegante a los objetivos que se encuentren cerca del extremo del rayo. La intensidad del rayo comienza a aumentar a la mitad de su longitud, hasta el %focal_point_max_multiplier% %% del daño/curación base a una distancia de %focal_point_full_length_tooltip_only%. Aumentar la longitud de Rayo Solar más allá del alcance de %focal_point_full_length_tooltip_only% dará como resultado un %focal_point_max_multiplier% %% más de daño y curación."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Permite que Rayo Solar se pueda lanzar durante Supernova y ralentiza un %shard_move_slow_pct% %% a los enemigos afectados."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "En Selección de habilidades, el héroe no podrá moverse mientras use Rayo Solar, sino que solo podrá girar en su ubicación."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "El conducto por el que fluye tal energía estelar es de apenas unos átomos de ancho."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%COSTO DE VIDA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "DAÑO BASE POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%DAÑO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "CURACIÓN BASE POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%CURACIÓN MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "DURACIÓN MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Rayo Solar tiene un ancho de %radius% unidades y una longitud de %abilitycastrange% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Rayo de Sol se cancela si Phoenix queda aturdido, silenciado, en un ciclón, maldito o dormido."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix puede utilizar objetos y habilidades sin cancelar Rayo de Sol."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Detener Rayo Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "En inglés: Stop Sun Ray.\n\nDetiene inmediatamente el Rayo Solar."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "¡CHIRP!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Alternar Movimiento"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "En inglés: Toggle Movement.\n\nActiva o desactiva un lento movimiento hacia adelante mientras se lanza Rayo Solar."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Rayo Solar le permite a Phoenix moverse sobre acantilados y árboles."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "¡SQAWRK!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "En inglés: Supernova.\n\nPhoenix acaba voluntariamente con su vida actual para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras %abilityduration% s el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restablecidas.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Aumenta el número de ataques necesarios para destruir Supernova y permite a Phoenix lanzarla sobre un héroe aliado, lo que encierra a ambos en el sol para renacer juntos."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "El crisol solar de una Supernova puede ser letal, mas de sus llamas surgen nuevos soles para deambular por el infinito."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIRLA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "ATAQUES PARA DESTRUIRLOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "Sol Cegante"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun_Description" "En inglés: Blinding Sun.\n\nLos efectos negativos de las habilidades de Phoenix aplican un %blind_per_second% %% de probabilidad de fallo por segundo acumulable. Dura %blind_duration% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Quemaduras por Picado de Ícaro"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo y movimiento reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Quemaduras por Espíritu Ígneo"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Espíritus Ígneos"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Espíritus Ígneos listos para lanzarse."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Rayo Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Disparando Rayo Solar."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind" "Rayo Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind_Description" "Probabilidad de fallar ataques aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Forma Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Quemando a los enemigos antes de renacer."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Forma Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Quemando a los enemigos antes de renacer."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Quemadura Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light" "Luz Agonizante"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light_Description" "En inglés: Dying Light.\n\nPhoenix inflige un %damage_pct% %% de su vida faltante como daño mágico a todos los enemigos en un radio de %radius% cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff" "Ardiendo"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff_Description" "El héroe recibe daño por estar demasiado cerca de Phoenix."
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot" "Foco Activo"
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "En inglés: Hotspot.\n\nRayo Solar inflige más daño y aplica más acumulaciones de Sol Cegante hacia el extremo del rayo."
// TERRORBLADE
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflejo"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "En inglés: Reflection.\n\nTerrorblade crea un reflejo oscuro invulnerable de todos los héroes enemigos en un área objetivo. Los héroes enemigos afectados ven ralentizada su velocidad de movimiento y de ataque y son atacados por su reflejo."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "En la prisión fractal de Foulfell, Terrorblade aprendió la verdad detrás de este viejo dicho: tú eres tu peor enemigo. Ahora es una lección que le enseña a los demás."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "DURACIÓN DEL REFLEJO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%DAÑO DEL REFLEJO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Los reflejos son ilusiones invulnerables que no pueden ser objetivos y que serán destruidos si se elimina el efecto negativo de ralentización."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Los reflejos solo pueden atacar a su origen."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjurar Imagen"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "En inglés: Conjure Image.\n\nCrea una ilusión de Terrorblade que inflige daño."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Las ilusiones de Conjurar Imagen siempre aparecerán con vida completa y cuestan vida en vez de maná."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Solo hay una cosa más peligrosa que enfrentarse a Terrorblade: ¡enfrentarse a MÁS Terrorblades!"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Las ilusiones creadas por Conjurar Imagen son visualmente diferentes para los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "DURACIÓN DE LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%DAÑO DE LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_hp_cost_perc" "%COSTO DE VIDA ACTUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorfosis"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "En inglés: Metamorphosis.\n\nTerrorblade se transforma en un poderoso demonio con ataque a distancia. Cualquiera de las ilusiones de Terrorblade que se encuentre dentro de un alcance de %metamorph_aura_tooltip% unidades también será transformada por Metamorfosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Cetro: Accede a Ola de Terror activando el lanzamiento automático en Metamorfosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Temple, temple. La furia se eleva y toma el control. Conoce a la peor faceta de Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "TIEMPO DE TRANSFORMACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "TIEMPO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "RADIO DEL AURA PARA ILUSIONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Los tiempos de recarga de los objetos que sean diferentes para unidades cuerpo a cuerpo y distancia se basarán en qué forma adoptó Terrorblade cuando se utilizó el objeto."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Desgarrar"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "En inglés: Sunder.\n\nCorta la vida de Terrorblade y el héroe objetivo intercambiando un porcentaje de la vida actual de ambas unidades. Deben permanecer algunos puntos de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Facet_terrorblade_condemned" "No hay un límite de vida mínimo para los enemigos afectados por Desgarrar."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Note0" "No se modifica la vida de los enemigos inmunes a efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "No necesitabas esa vida, ¿verdad? El merodeador demoníaco se lleva aquello que más valoras."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%INTERCAMBIO MÍNIMO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Ola de Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "En inglés: Terror Wave.\n\nGenera una ola que se mueve hacia afuera en todas direcciones, atemorizando a los héroes enemigos después del impacto, les inflige daño y le otorga Metamorfosis a Terrorblade durante un breve periodo de tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "DURACIÓN DEL TEMOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "DURACIÓN DE METAMORFOSIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Celo Demoníaco"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "En inglés: Demon Zeal.\n\nSu lanzamiento cuesta parte de la vida actual de Terrorblade, lo que otorga a Terrorblade y a las ilusiones cercanas velocidad de movimiento y ataque adicional. Las ilusiones de reflejo obtienen %reflection_pct% %% de bonificación. No se puede lanzar durante Metamorfosis y Metamorfosis eliminará Celo Demoníaco."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%COSTO DE VIDA ACTUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity" "Unidad Oscura"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_Description" "En inglés: Dark Unity.\n\nLas ilusiones bajo el control de Terrorblade que estén dentro del radio reciben daño adicional. Las que estén fuera, reciben una penalización de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_inside_radius_bonus_damage_pct" "%DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_outside_radius_bonus_damage_pct" "%PENALIZACIÓN POR DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Fragmento de Alma"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "En inglés: Soul Fragment.\n\nLas ilusiones de Conjurar Imagen siempre aparecerán con vida completa y cuestan vida en vez de maná."
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned" "Condenado"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned_Description" "En inglés: Condemned.\n\nNo hay un límite de vida mínimo para los enemigos afectados por Desgarrar."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity" "Unidad Oscura"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity_Description" "Reciben bonificaciones si están cerca de Terrorblade. Reciben una penalización de daño si están lejos."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflejo"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y siendo atacado por el reflejo de Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorfosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Poderosa forma demoníaca con ataque a distancia."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorfosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Poderosa forma demoníaca con ataque a distancia."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Aura de Metamorfosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "Las ilusiones cercanas a Terrorblade adoptarán su forma actual."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Temor"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Atemorizado por Metamorfosis de Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Celo Demoníaco"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Otorga velocidad de movimiento y de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "Celo Demoníaco"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura_Description" "Otorga velocidad de movimiento y de ataque adicional a Terrorblade y a sus ilusiones cercanas."
// ORACLE
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fin de la Fortuna"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "El orbe astral vibra con poder mientras energía pura se abalanza sobre el enemigo, haciendo que pierda la conexión con su propio cuerpo temporalmente."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "DURACIÓN MÍNIMA DE LA INMOVILIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "DURACIÓN MÁXIMA DE LA INMOVILIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "Se puede lanzar sobre unidades invulnerables."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Edicto del Destino"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "En inglés: Fate's Edict.\n\nOracle cautiva a un objetivo, desarmándolo si es un enemigo y concediéndole un %magic_damage_resistance_pct_tooltip% %% de resistencia al daño mágico si es un aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Una profecía inquebrantable resuena: el aliado elegido no sufrirá a causa de la magia de forma temporal. Sin embargo, otros tipos de sufrimiento..."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Llamas Purificadoras"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "En inglés: Purifying Flames.\n\nQuema las impurezas, infligiendo una gran cantidad de daño mágico al objetivo antes de hacer que regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Como un corredor cubierto de espejos amplificaría la luz de una sola vela, las paredes quebradas del universo pueden transformar la luz de una profecía en una llama ardiente."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "CURACIÓN POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "CURACIÓN TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "La curación de Llamas Purificadoras puede acumularse consigo misma."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "El daño de Llamas Purificadoras no puede ser letal para los aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "Falsa Promesa"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "En inglés: False Promise.\n\nAltera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa será amplificada. Elimina la mayoría de efectos negativos e incapacitaciones durante el lanzamiento inicial.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_scepter_description" "Hace que Falsa Promesa tenga invisibilidad con un tiempo de desvanecimiento de %shard_fade_time% s y otorga al aliado un %shard_spell_amp_bonus% %% de daño por hechizo adicional y %shard_bat_bonus% de tiempo de ataque base reducido."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Los enemigos y los falsos profetas mienten a menudo sobre el destino de los hombres."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "El daño y la curación retrasados tendrán en cuenta la reducción de armadura y resistencia mágica cuando sean recibidos."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "El daño y curación retrasados tendrán efecto tan pronto el objetivo se vuelva vulnerable."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN RETRASADA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Inmovilización por Fin de la Fortuna"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "Efectos disipados e inmovilizado."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Edicto del Destino"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Desarmado, resistencia al daño mágico aumentada en un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Curación de Llamas Purificadoras"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Siendo curado por Llamas Purificadoras."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "Falsa Promesa"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Se retrasa cualquier curación o daño hasta que finalice Falsa Promesa. La curación retrasada se doblará."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse" "Maldición Clarividente"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "En inglés: Clairvoyant Curse.\n\nAumentada la amplificación de hechizo un %spell_amplification% %% por nivel del héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure" "Cura Clarividente"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "En inglés: Clairvoyant Cure.\n\nAumentada la amplificación de curación un %heal_amplification% %% por nivel del héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Lluvia del Destino"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "A través de la mezcla de lo astral y lo atmosférico, Nerif tuerce una única realidad en una alineación paradójica."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "DAÑO/CURACIÓN POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Lluvia del Destino"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "Aumenta la amplificación de curación de los aliados y reduce la de los enemigos un %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate" "Pronosticar"
"DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate_Description" "En inglés: Prognosticate.\n\nOracle predecirá y anunciará a los aliados dónde aparecerá la siguiente Runa de Poder (arriba o abajo)."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate" "Pronosticar"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate_Description" "¡Oracle puede predecir dónde aparecerá la próxima Runa de Poder! Mantén presionada la tecla \"Alt\" para transmitir el mensaje a tu equipo."
// TECHIES
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Minas de Proximidad"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "¡La perdición de Toterin!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "En inglés: Land Mines.\n\nColoca una mina invisible que no puede ser detectada por Visión Verdadera, pero es visible si un enemigo está dentro del área de efecto activa de %radius% unidades. Las minas explotan si un enemigo está dentro del área de efecto durante %proximity_threshold% s, infligiéndole daño y reduciendo temporalmente su resistencia mágica. La explosión inflige daño completo si el objetivo está dentro de un radio de %min_distance% unidades y se reduce hasta un %outer_damage% %% si está en el borde. Inflige un %building_damage_pct% %% de daño a estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "RETRASO DE ACTIVACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%REDUCCIÓN DE RESISTENCIA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "No puedes colocarla en un área de efecto a %placement_radius% unidades de otra mina de proximidad."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Las Minas de Proximidad no bloquean campamentos de creeps neutrales."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "Las minas duran hasta que exploten o sean destruidas."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Las minas también pueden ser activadas por unidades invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Otorgan 30 de oro si son destruidas por un héroe enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "También otorga la habilidad Señal de Campo de Minas."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Trampa Estática"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "En inglés: Stasis Trap.\n\nColoca una trampa invisible que paraliza a las unidades enemigas cercanas cuando se activa."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "¡El azote de Villa Tramposa!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "RADIO DE ACTIVACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "RADIO DE ATRAPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "TIEMPO DE DESVANECIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL CON CETRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Las Trampas Estáticas destruyen todas las demás Trampas Estáticas en su área como consecuencia de su detonación."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Las Trampas Estáticas no se activan con unidades invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Las Trampas Estáticas no bloquean la aparición de los creeps de campamentos neutrales."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "¡Despegue!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "En inglés: Blast Off!\n\nLos Techies se precipitan en medio de los enemigos y detonan cargas al impactar que infligen un importante daño en un área y aturden a los enemigos. Al aterrizar, el asalto causa a los Techies un daño no letal igual a un porcentaje de su vida actual."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Facet_techies_spleens_secret_sauce" "Aumentó el daño, así como el daño autoinfligido para ¡Despegue!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento de ¡Despegue! en %shard_bonus_cast_range% y aplica %shard_stun_duration% s de aturdimiento a los enemigos afectados."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "¿A dónde vamos?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "DAÑO COMPLETO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%VIDA ACTUAL COMO DAÑO AUTOINFLIGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_dmg" "%VIDA MÁXIMA COMO DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "El daño autoinfligido que los Techies reciben de esta explosión es puro, pero no es letal."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Esta habilidad destruye árboles."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Bomba Lapa"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "En inglés: Sticky Bomb.\n\nLanza una bomba lapa hacia el área objetivo. Si aterriza junto a un héroe enemigo, la bomba se aferrará a él y reducirá su velocidad de movimiento. Tras unos segundos, la bomba explotará, infligiendo daño en un área alrededor de la detonación y aplicando una ralentización secundaria durante %secondary_slow_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Esa brillantez revolucionaria estaba destinada a ser compartida."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "RADIO DE ADHESIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "RETRASO DE EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO SECUNDARIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Táser Reactivo"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_description" "Táser Reactivo se puede lanzar sobre aliados e inflige de daño al detonar. También inflige daño a cualquier enemigo que ataque al aliado afectado."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "En inglés: Reactive Tazer.\n\nLos Techies activan una carga eléctrica que les otorga velocidad de movimiento adicional durante un breve periodo de tiempo. Los enemigos que ataquen a los Techies son desarmados temporalmente y reciben una disipación básica. Al final del efecto, la carga explota desarmando a todos los enemigos que se encuentren dentro del radio."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "Un experto en bombas prefiere una gran cantidad de espacio personal."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "DURACIÓN DEL DESARME:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop" "Detonar Táser"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop_Description" "En inglés: Detonate Tazer.\n\nDetona Táser Reactivo inmediatamente."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Minas Remotas"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "En inglés: Remote Mines.\n\nColoca un explosivo invisible que solo detonará tras un breve retraso cuando se active. No daña estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Aumenta el daño y el alcance de lanzamiento."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "También otorga la habilidad Señal de Campo de Minas."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "¡La caída de la Ensenada del Dragador!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "TIEMPO DE DESVANECIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "DURACIÓN DE LA MINA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL CON CETRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "DAÑO CON CETRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Otorgan 10 de oro si son destruidas por un héroe enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Detonación Concentrada"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "En inglés: Focused Detonate.\n\nDetona todas las minas remotas en el área objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "¿Por qué activar un solo detonador cuando puedes activarlos todos?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "DETONACIÓN CONTROLADA"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Detona todas las minas remotas seleccionadas."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "¡Kabúm!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Señal de Campo de Minas"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "En inglés: Minefield Sign.\n\nColoca una señal de advertencia que provoca que las Bombas Lapa y las Minas de Proximidad dentro de su radio sean invulnerables e inflijan un %bonus_mine_damage_pct% %% más de daño. Solo puede existir una señal al mismo tiempo. Dura %lifetime% s."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "DURACIÓN DE LA SEÑAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "¡Mira por dónde pisas!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "RADIO DE EFECTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_description" "Aumenta el radio y la duración de Señal de Campo de Minas. Cuando un héroe enemigo camine dentro de un radio de %trigger_radius% unidades de una señal de campo de minas, el área de %aura_radius% unidades de alrededor de la señal se convertirá en un campo de minas durante %minefield_duration% s, infligiendo daño a las unidades enemigas cada vez que se muevan dentro de su área. La señal de campo de minas es destruida tras finalizar el efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_amt" "RADIO DE MOVIMIENTO PARA ACTIVACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "Mira de Squee"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "En inglés: Squee's Scope.\n\nLos Techies obtienen %attack_range_tooltip% de alcance de ataque por cada punto de velocidad de ataque."
"DOTA_Tooltip_facet_techies_spleens_secret_sauce" "Salsa Secreta de Spleen"
"DOTA_Tooltip_Facet_techies_spleens_secret_sauce_Description" "En inglés: Spleen's Secret Sauce.\n\nEl daño y el daño autoinfligido de ¡Despegue! aumentan."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash" "Reserva de Spoon"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "En inglés: Spoon's Stash.\n\nLos Techies acumulan todos los Encantamientos seleccionados antes de fabricar objetos neutrales nuevos."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "Solo se puede acumular un encantamiento de categoría 5 después de fabricar tu segundo objeto neutral de categoría 5."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Afectado por Táser Reactivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Desarmado por Táser Reactivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Cargas de Minas de Proximidad"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Solo puedes colocar una Mina de Proximidad cuando tienes una carga disponible. Las cargas se regeneran lentamente con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Atrapado por Trampa Estática"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "¡Has encontrado una de las Trampas Estáticas de Techies!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Total de Minas de Proximidad"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "El número de Minas de Proximidad actualmente colocadas."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Señal Campo de Minas"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Oculto por la Señal Campo de Minas de Techies."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Bomba Lapa"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Bomba Lapa"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Velocidad de movimiento reducida en un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Táser Reactivo"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y electrocutando a los atacantes."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Mina de Proximidad"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Reduce la resistencia mágica en %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura" "Campo de Minas activo"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura_Description" "¡Recibirás daño mágico cuando te muevas!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter" "Campo de Minas activo"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_Description" "Infligiendo daño a los enemigos que andan cerca."
// Winter Wyvern
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Quemadura Ártica"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "En inglés: Arctic Burn.\n\nWinter Wyvern asciende con un viento ártico, obteniendo movimiento sin obstáculos y permitiendo que sus ataques causen quemaduras. Mientras vuela, sus ataques tienen mayor alcance y son más rápidos, además, ralentizan a los enemigos con un frío mágico que les resta un %percent_damage% %% de vida actual cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Hace que Quemadura Ártica se convierta en una habilidad de activación, drenando maná por segundo cuando está activada. Elimina el límite de ataques por cada objetivo. Aumenta la velocidad de movimiento de Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "El mismo órgano donde algunos dragones avivan su llama interior es, en Auroth, un crisol de inimaginable frío. Desde lo más hondo de su helado esófago, una exhalación envía a los enemigos a una agonía ardiente."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "DURACIÓN DE VUELO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%QUEMADURA DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DURACIÓN DEL DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "ALCANCE DE VISIÓN NOCTURNA EXTRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "MANÁ POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Las unidades enemigas solo pueden recibir efecto negativo por Quemadura Ártica una vez por lanzamiento."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Esta habilidad no afecta a Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Reduce el punto de ataque de Winter Wyvern a %attack_point%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "El daño y la ralentización por Quemadura Ártica se pueden disipar."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Esquirla Explosiva"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "En inglés: Splinter Blast.\n\nLanza una bola de hielo quebradizo hacia una unidad. El hielo se rompe al impactar, dejando al objetivo primario ileso y lanzando esquirlas dañinas a los enemigos cercanos en un radio base de %split_radius%. Los enemigos golpeados por las esquirlas serán ralentizados un %movespeed_slow_tooltip% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Producidas lentamente por vesículas especiales en su esófago helado, Winter Wyvern arroja esquirlas de hielo a sus enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "RADIO DE ESQUIRLAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "El proyectil principal se mueve a %projectile_speed% de velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "El proyectil principal no puede esquivarse ni puede apuntar hacia la propia Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Abrazo Helado"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "En inglés: Cold Embrace.\n\nEncierra a un aliado en una crisálida de hielo que cura una cantidad base además de un porcentaje de su vida máxima cada segundo. La crisálida bloquea todo daño físico."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "Abrazo Helado se puede lanzar sobre estructuras, pero no las cura. Las unidades y estructuras aliadas obtienen daño de ataque adicional cuando emergen de la crisálida de hielo. La duración se detiene si la estructura está protegida tanto por Glifo de Fortificación como por Abrazo Helado."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Cuando Abrazo Helado finaliza, se lanza una Esquirla Explosiva hacia esa ubicación, impactando a los enemigos que se encuentren en un alcance de %shard_splinter_range%. Reduce el tiempo de recarga %shard_cooldown_reduction% s."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Se debe seleccionar también Esquirla Explosiva para que la mejora con el Fragmento de Aghanim funcione."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Desde el corazón del invierno se acerca un abrazo helado y sanador. El hielo ralentiza la sangre y permite un mejor funcionamiento de la magia curativa del hechizo."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "CURACIÓN BASE POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%CURACIÓN DE VIDA MÁXIMA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Maldición del Invierno"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "En inglés: Winter's Curse.\n\nWinter Wyvern disipa y luego congela a un enemigo en el sitio y golpea a aquellos a su alrededor con una terrible maldición que los obliga a atacar a su aliado congelado con velocidad de ataque aumentada. El aliado congelado y los afectados por la maldición de atacar a su aliado son inmunes al daño de sus enemigos, exceptuando el daño de Winter Wyvern o de sus unidades controladas."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "Si el objetivo principal muere, Maldición del Invierno se vuelve a lanzar sobre el héroe enemigo con menos vida si el primer objetivo muere. Al volver a lanzarse, las duraciones mínima, máxima y adicional son del %transfer_duration_pct% %%. No se puede transferir a las ilusiones."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "El más viejo de los hechizos de esta dragona de biblioteca, esta maldición lleva a la verdad sobre algo que pasa desapercibido: a veces el enemigo de mi enemigo sigue siendo mi enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "RADIO DE LA MALDICIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO POR MALDICIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE POR MALDICIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "DURACIÓN MÍNIMA DE MALDICIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_max_duration" "DURACIÓN MÁXIMA DE MALDICIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_hero" "DURACIÓN ADICIONAL DE MALDICIÓN POR HÉROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_creep" "DURACIÓN ADICIONAL DE MALDICIÓN POR CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Si el objetivo muere a manos de sus aliados, Winter Wyvern recibirá la autoría del asesinato."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Solo atravesará la inmunidad a hechizos del objetivo principal, pero no la de los aliados que estén a su alrededor."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Vuelo de Quemadura Ártica"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Volando. Los ataques llegan más lejos y a mayor velocidad, también ralentizan a los enemigos mientras queman un porcentaje de su vida actual."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Ralent. por Quemadura"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y perdiendo un porcentaje de la vida actual por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Ralent. por Esquirla Explosiva"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Abrazo Helado"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Inmune al daño físico y regenerando vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "Protección Invernal"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "Daño base aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Maldición del Invierno"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "No se puede distinguir al amigo del enemigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Objetivo de Maldición del Invierno"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Congelado e inmóvil, y será atacado por compañeros cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Erudito de Eldwurm"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "En inglés: Eldwurm Scholar.\n\nCuando un Santuario de la Sabiduría otorga experiencia a los aliados, Winter Wyvern comparte su conocimiento con todo el equipo y otorga un %share_percentage% %% de experiencia a cada uno de los %three_tooltip% héroes que no obtuvieron la bonificación inicial."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart" "Esencia del Corazón Azul"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_Description" "Winter Wyvern sana y también restaura maná."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_restore_pct" "%CURACIÓN CONVERTIDA A MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight" "Visión de Dragón"
//"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern gains bonus damage for each %attack_range_per_damage% attack range over %attack_range_min%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern obtiene daño adicional cuando su alcance de ataque supera los %attack_range_min% de distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_damage_per_ten_attack_range_tooltip" "DAÑO POR CADA 10 DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight" "Visión de Dragón"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño adicional del alcance de ataque adicional."
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "Protección Invernal"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "En inglés: Winterproof.\n\nAbrazo Helado se puede lanzar sobre estructuras, pero no las cura. Las unidades y estructuras aliadas obtienen daño de ataque adicional cuando emergen de la crisálida de hielo."
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "Recursiva"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "En inglés: Recursive.\n\nLa Maldición del Invierno se vuelve a lanzar sobre el héroe enemigo con menos vida si el objetivo principal muere."
// Arc Warden
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flujo"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "En inglés: Flux.\n\nInfunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, ralentizando su velocidad de movimiento e infligiendo daño con el paso del tiempo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "Flujo silencia cuando el objetivo está solo, inflige más daño y dura más tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Una fracción infinitesimal del poder que aprisionó a los Ancestros."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "RADIO DE BÚSQUEDA DE ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Campo Magnético"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "En inglés: Magnetic Field.\n\nArc Warden genera un campo de distorsión circular de energía magnética que otorga velocidad de ataque adicional y protege a las unidades aliadas que se encuentran en su interior evadiendo los ataques que provienen de fuera del campo."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "Campo Magnético atrae las runas. Las runas que se encuentren dentro de Campo Magnético se activarán automáticamente."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "El tiempo y el espacio carecen de consecuencias relevantes para alguien tan antiguo como Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "FUERZA DE ATRACCIÓN DE RUNAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "RADIO DE ATRACCIÓN DE RUNAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%EVASIÓN ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Espectro Centelleante"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "En inglés: Spark Wraith.\n\nInvoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "Cuando se activa Espectro Centelleante, un segundo Espectro Centelleante se fusiona con el siguiente objetivo más cercano y le inflige un %second_wraith_damage_pct% %% de daño. Aumenta el radio de búsqueda de Espectro Centelleante."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Fragmentos menores del yo original de Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Los Espectros Centelleantes no pueden ser esquivados."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "RADIO DE BÚSQUEDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "RETRASO DE ACTIVACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "VELOCIDAD DEL ESPECTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Duplicado de la Tempestad"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "En inglés: Tempest Double.\n\nReenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden crea un duplicado eléctrico suyo perfecto. El Duplicado de la Tempestad puede usar los objetos actuales y versiones especiales de los hechizos de Arc Warden, excepto la mayoría de consumibles y objetos que se caen al morir. El duplicado tiene tiempos de recarga independientes para sus objetos y habilidades.
El Duplicado de la Tempestad pierde el sentido de sí mismo y se fractura a medida que pasa el tiempo, haciéndose más lento y menos preciso."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Pervertido por el poder de sus compañeros, Arc Warden se convierte en lo que más desprecia: disonancia."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "RECOMPENSA DE ORO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "%MÁXIMA PROBABILIDAD DE FALLAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "%RALENTIZACIÓN PROPIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "El duplicado no puede usar Orbe Revigorizante ni Duplicado de Tempestad."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "Réplica Rúnica"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "Atracción de Poder"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "En inglés: Power Capture.\n\nCampo Magnético atrae las runas. Arc Warden gana +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} de todos los atributos de forma permanente al activar una Runa de Poder."
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_order" "Orden"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_disorder" "Desorden"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion" "Infusión Rúnica"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Description" "En inglés: Runic Infusion.\n\nAl activar cualquier runa, obtiene el efecto positivo de la Runa de Regeneración por %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "Las Runas de Poder se fusionan a uno mismo. Arc Warden obtiene +%all_attribute_bonus_per_stack% de todos los atributos permanentemente cuando él o el Duplicado de la Tempestad activan una Runa de Poder."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Note0" "Tiene un %water_bounty_rune_duration_pct% %% de duración cuando se activa una Runa de Recompensa o de Agua."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "Atracción de Poder"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "Las Runas de Poder se fusionaron en uno mismo. Obtienes +%fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de todos los atributos permanentemente."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "Las Runas de Poder se fusionaron con uno mismo."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flujo"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Recibiendo daño cuando no está cerca de una unidad aliada y ralentizado por
%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Espectro Centelleante"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Campo Magnético"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque y otorgando un 100 %% de evasión de ataques de fuera del campo."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Campo Magnético"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Duplicado de la Tempestad"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Un clon perfecto de Arc Warden que puede usar sus hechizos y objetos, a excepción de Gema de Visión Verdadera y Estoque Divino."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "Fracturándose"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "Pierde el sentido de uno mismo. Se ralentiza un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Los ataques tienen un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de probabilidad de fallar."
// Monkey King
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Danza Arbórea"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "En inglés: Tree Dance.\n\nMonkey King salta a un árbol y se posa en la copa. Mientras se posa, obtiene la habilidad de Brinco Primordial, un ataque por brinco canalizado. Si el árbol donde está es destruido, Monkey King caerá y quedará aturdido por 4 segundos. Si recibe daño mientras esté en el suelo, el tiempo de recarga de Danza Arbórea se activará."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "Aumenta el nivel máximo de Danza Arbórea. Danza Arbórea de nivel %max_level% reduce tiempo de recarga a cero."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Sun Wukong baila ágilmente sobre las copas de los árboles, siempre fuera del alcance de sus enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "El tiempo de recarga de Danza Arbórea comienza al posarse."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Hacer clic derecho sobre el suelo hará que Monkey King se baje del árbol."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "DISTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "Solo en el modo Selección de habilidades, Danza Arbórea es reemplazada por Brinco Primordial mientras estás posado en un árbol. Ya no puedes saltar a otros árboles sin tener que regresar al suelo primero."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Brinco Primordial"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "En inglés: Primal Spring.\n\nCANALIZADA: Monkey King salta desde su árbol, dañando y ralentizando a los enemigos en el área donde cae. La cantidad de daño y ralentización dependen de la duración de la canalización."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Desde la seguridad de su escondite, Sun Wukong salta en medio de sus enemigos y ataca sin piedad."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "DURACIÓN MÁXIMA DE LA RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "DISTANCIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Brinco Adelantado"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Golpe Infinito"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "En inglés: Boundless Strike.\n\nMonkey King alarga su bastón y golpea el suelo, aturdiendo en línea recta a los enemigos e infligiéndoles daño adicional y un golpe crítico con base en su ataque. Cuenta con Ataque Certero."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "El legendario Jingu Bang crece según la voluntad de su dueño, lo que garantiza que ningún enemigo pueda escapar del alcance de Monkey King."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Golpe Infinito aplica Brinco Primordial con un %spring_channel_pct% %% del máximo poder de la duración de canalización a enemigos que estén a lo largo y al final del bastón. Cuando Golpe Infinito se usa con lanzamiento alternativo, Monkey King salta hasta el final del bastón."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "DISTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%DAÑO POR CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "No afecta a los enemigos inmunes a hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Maestría Jingu"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "En inglés: Jingu Mastery.\n\nLos ataques de Monkey King despiertan el poder del Jingu Bang. Al cuarto golpe sobre el mismo héroe enemigo, Monkey King gana %charges% ataques cargados con daño adicional y robo de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "El Jingu Bang, siempre sensible a los estados de ánimo de su dueño, irradia energía cuando Sun Wukong exhibe todo su fervor de combate."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Golpear a un enemigo con Golpe Infinito hace subir el contador de golpes."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Golpear de forma repetida a un enemigo reinicia la duración de los efectos de Maestría Jingu."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Las cargas que golpean a los enemigos no son disipables."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "El efecto positivo de Maestría Jingu sobre uno mismo se puede disipar."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "Ruptura no neutraliza las acumulaciones adicionales existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "GOLPES NECESARIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "DURACIÓN DEL CONTADOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%ROBO DE VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Travesura"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Travesura tiene un tiempo de recarga más breve, un periodo de invulnerabilidad más largo y esquiva proyectiles."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "DURACIÓN DE LA INVULNERABILIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "En inglés: Mischief.\n\nCambia la forma de Monkey King para engañar a los oponentes utilizando el entorno cercano como inspiración para el disfraz. El disfraz se pierde si Monkey King recibe daño, ataca o utiliza cualquier objeto o habilidad. Otorga inmunidad al daño durante %invul_duration% s al transformarse."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Cuidado con ese árbol."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride" "Mono Mosqueado"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "En inglés: Simian Stride.\n\nAumenta el nivel máximo de Danza Arbórea. Danza Arbórea de nivel {s:bonus_max_level_tooltip} reduce tiempo de recarga a cero."
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Fiel de Wukong"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "En inglés: Wukong's Faithful.\n\nLos soldados de Monkey King duran más y no se dispersarán a menos de que él permanezca más de {s:bonus_leadership_time_buffer} s fuera del área."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revertir Forma"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "En inglés: Revert Form.\n\nHace que Monkey King recupere su forma original."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Comando de Wukong"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "También otorga Travesura."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "En inglés: Wukong's Command.\n\nMonkey King crea una formación circular de soldados que se despliegan desde su posición. Si Monkey King sale del área, los soldados se dispersan. Los soldados tienen el ataque de Monkey King y solo se lanzan contra héroes. Monkey King obtiene armadura adicional durante todo el hechizo."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Los soldados de Monkey King duran más y no se dispersarán a menos de que él permanezca más de %leadership_time_buffer% s fuera del área."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Engendra un soldado mono cerca de Monkey King a intervalos regulares. Los soldados no reaparecen mientras se está invisible o en los árboles. Los soldados solo atacan estructuras cuando Monkey King está cerca. Los soldados ahora pueden obtener cargas de Maestría Jingu de forma independiente."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Monkey King se arranca un mechón de pelaje y lo sopla hacia sus enemigos, con lo que carga cada hebra para que se transforme en una copia suya."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Los soldados no reciben bonificaciones de Maestría Jingu."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "Los soldados no copian Aplastacráneos ni Hoja Abisal."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "INTERVALO DE ATAQUE DE SOLDADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "INTERVALO DE APARICIÓN DE SOLDADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "DURACIÓN DE LOS SOLDADOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Golpe Infinito"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Aturdido por el Golpe Infinito de Monkey King."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Golpe Infinito crítico"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Se cayó de un árbol; paralizado"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Brinco Primordial"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Maestría Jingu"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Golpes de Monkey King"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Maestría Jingu"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Daño adicional y robo de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Comando de Wukong"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Armadura adicional"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Travesura"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Esta unidad está disfrazada."
// Dark Willow
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Laberinto de Zarzas"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "En inglés: Bramble Maze.\n\nDark Willow crea un laberinto de %placement_count% zarzas con un área de efecto de %placement_range% que crece en el área objetivo después de %initial_creation_delay% s. Los enemigos que pisan una zarza quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Dura %placement_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "El reino de las hadas te rodea a la espera de atraparte..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "No interrumpe los hechizos canalizados al atrapar en el suelo."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "DURACIÓN DE INCRUSTACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "DAÑO POR INSTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "RADIO DE AGARRE DE LAS ZARZAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Reino de las Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "En inglés: Shadow Realm.\n\nDark Willow retrocede en las sombras, volviéndose inalcanzable. Su siguiente ataque tendrá %attack_range_bonus% de alcance de ataque adicional e infligirá daño mágico adicional, además de finalizar Reino de las Sombras. Las escalas de daño se basan en cuánto tiempo ella permanece bajo los efectos de Reino de las Sombras, alcanzando el máximo después de %max_damage_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Durante Reino de las Sombras, Dark Willow emite un aura con %aura_radius% de radio que aumenta el daño que inflige a los enemigos en su área de efecto hasta un %aura_damage_pct% %%. El daño aumenta en función del tiempo que permanezca bajo los efectos de Reino de las Sombras."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "Lo que no puedes ver definitivamente te lastimará."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Atacar ya no saca a Dark Willow del Reino de las Sombras. Cada ataque aún tiene una bonificación de daño, basada en la duración del efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "Permite esquivar los proyectiles al lanzarla."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Otorga movimiento en fase."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Los hechizos que requieren visión no pueden afectar a Dark Willow en el Reino de las Sombras."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "DAÑO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Corona Maldita"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Dark Willow lanza una maldición ancestral sobre la unidad objetivo. Tras un breve retraso, la unidad objetivo y los enemigos de alrededor son aturdidos."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Corona Maldita crea %shard_bramble_amount% zarzas en un área de %shard_spawn_radius% unidades alrededor del objetivo tras finalizar la cuenta atrás. Se activa incluso al disiparse. Reduce el retraso del aturdimiento de Corona Maldita 1.5 s."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "¿Nadie te lo ha dicho? Nunca hagas tratos con un hada."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "RETRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "RADIO DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Al activarse, Corona Maldita acumula el %accumulated_damage_pct% %% de todo el daño infligido por Dark Willow y el %accumulated_damage_pct_ally% %% del daño infligido por los ataques de los héroes aliados. Una vez que finaliza el contador, el daño acumulado se inflige de nuevo a toda el área como daño mágico. Se activa incluso al disiparse con Fragmento de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Aterrorizar"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "También otorga la habilidad Alboroto."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Dark Willow suelta su espectro mascota para aterrorizar a sus enemigos. Después de un breve retraso, todos los enemigos en el área objetivo se vuelven temerosos y corren hacia sus fuentes. Aterrorizar no se puede usar mientras Alboroto esté activo."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "¿Crees que sabes algo sobre el miedo? Jex te enseñará el verdadero significado de esa palabra."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Aterrorizar proporciona visión sobre las unidades afectadas."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "DURACIÓN DEL TEMOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Alboroto"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "En inglés: Bedlam.\n\nDark Willow manda a su espectro mascota a merodear a su alrededor durante unos segundos, atacando rápidamente a los enemigos cercanos. Alboroto no se puede usar mientras Aterrorizar esté activo."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Tendrás que disculpar a mi amigo Jex. Le apasiona el asesinato."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "DAÑO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "RADIO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "DURACIÓN DE MERODEAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust" "Polvo de Hadas"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Laberinto de Zarzas"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Atrapado, no puede moverse."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Reino de las Sombras"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "No puede convertirse en objetivo y obtiene daño mágico adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "Mala Sombra"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "Recibe una mayor cantidad de daño por parte de Dark Willow."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Corona Maldita"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "A punto de ser aturdido por Corona Maldita."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Aterrorizar"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Corriendo a la base lejos de Dark Willow."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Alboroto"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Un espectro gira a tu alrededor y ataca a los enemigos."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Mala Sombra"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade_Description" "En inglés: Throwing Shade.\n\nDark Willow inflige más daño a héroes cercanos cuando está en el Reino de las Sombras."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "Matorral Espinoso"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket_Description" "En inglés: Thorny Thicket.\n\nLaberinto de Zarzas crea más zarzas."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Corona Devastadora"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "En inglés: Shattering Crown.\n\nCorona Maldita acumula todo el daño infligido por Dark Willow y el daño de ataque infligido por sus aliados. Un porcentaje de ese daño se inflige de nuevo como daño mágico a toda el área cuando expira el contador."
// PANGOLIER
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Bravuconería"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "En inglés: Swashbuckle.\n\nPangolier corre a lo largo de la línea objetivo acuchillando a todos los enemigos en la dirección trazada con varios golpes rápidos.\n\nDisparo Certero tiene una probabilidad de activarse con el daño infligido por esta habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "La espada del Pangolier es incluso más ágil que su lengua."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "ALCANCE DE RECORRIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "ALCANCE DE LA CUCHILLADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "ANCHO DE LA CUCHILLADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "DAÑO POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "GOLPES:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Salto Estruendoso"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "En inglés: Shield Crash.\n\nPangolier da un salto en el aire y se estrella contra el suelo frente a su posición actual, dañando y ralentizando a todos los enemigos del radio. Por cada héroe enemigo golpeado, obtiene un escudo que lo protege de daño total durante poco tiempo.\n\nSi se usa Salto Estruendoso, mientras Trueno Rodante está activo, el movimiento hacia delante se mantiene, permitiendo además traspasar muros o acantilados.\n\n Se reduce el tiempo de recarga de Salto Estruendoso durante Trueno Rodante."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_damage_increase_pct" "%AUMENTO DE DAÑO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_damage_increase_pct" "%AUMENTO DE DAÑO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_barrier_increase_pct_tooltip" "%AUMENTO MÁXIMO DE BARRERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Hace que Salto Estruendoso lance un ataque doble de Bravuconería en cada 90 grados alrededor de tu héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Es en medio de sus enemigos donde de verdad se crece el Pangolier."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "DURACIÓN DE LA BARRERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_shield" "BARRERA POR HÉROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Disparo Certero"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "En inglés: Lucky Shot.\n\nPangolier tira los dados para que el destino decida el destino de sus enemigos. Otorga la posibilidad de ralentizar drásticamente su velocidad de ataque y reducir la armadura sobre cualquier daño infligido por los ataques o habilidades de Pangolier."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "La hoja de Pangolier se guía más a menudo por el capricho que por la razón."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%PROBABILIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_attack_slow" "REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold" "La Fortuna Favorece a los Audaces"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "En inglés: Fortune Favors the Bold.\n\nLos efectos aleatorios de habilidades y objetos de los enemigos que estén cerca de Pangolier tienen una probabilidad reducida de afectarle."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_chance_reduce" "%REDUCCIÓN DE PROBABILIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note0" "Se aplica a las habilidades tanto como a los objetos de los héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note1" "El efecto es una reducción relativa en la probabilidad de que ocurran los efectos."
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt" "Rayo"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt_Description" "En inglés: Thunderbolt.\n\nLa velocidad de movimiento y de giro de Trueno Rodante aumentan, pero su duración se reduce."
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump" "Salto Doble"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump_Description" "En inglés: Double Jump.\n\nPangolier puede hacer un doble salto con Salto Estruendoso, infligiendo más daño y obteniendo una mayor barrera."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect" "La Fortuna Favorece a los Audaces"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect_Description" "La probabilidad de que se produzcan efectos se reduce un %dMODIFIER_PROPERTY_PSEUDORANDOM_BONUS% %% al atacar a Pangolier."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Trueno Rodante"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "En inglés: Rolling Thunder.\n\nPangolier se convierte en una bola inmune a efectos negativos con un %magic_resistance% %% de resistencia mágica adicional y comienza a rodar. Mientras rueda, su velocidad aumenta y puede moverse entre árboles, pero tiene dificultad para girar. Al golpear a los enemigos los empuja hacia atrás, lo que les inflige un daño proporcional a su daño de ataque, y los deja aturdidos al caer. \n\nChocar con muros o acantilados provoca una breve pausa mientras Pangolier cambia de dirección.\n\nDurante Trueno Rodante, se reduce el tiempo de recarga de Salto Estruendoso.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Facet_pangolier_thunderbolt" "La velocidad de movimiento y de giro de Trueno Rodante aumentan, pero su duración se reduce."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Donde sus antepasados solo buscaron refugio, el Pangolier vio oportunidad."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Los enemigos pueden ser aturdidos varias veces con cada uso, pero no afectan una segunda vez hasta después de que el aturdimiento anterior termine."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Si Pangolier queda incapacitado mientras rueda, continuará aturdiendo y golpeando a los enemigos que queden a su alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%DAÑO DE ATAQUE TOTAL COMO DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "DURACIÓN DE LA TRANSFORMACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "VELOCIDAD DE RODAJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "DISTANCIA DE RETROCESO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA DE SALTO ESTRUENDOSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Detener estampida"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "¡Alto!"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Donté Panlin se detiene cuando se le antoja."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Trueno Rodante"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "¡Naturalmente magnífico!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Salto Estruendoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "Absorbe %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Salto Estruendoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "¿Has visto eso?"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Salto Estruendoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Aturdimiento de Trueno Rodante"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Aturdido por Trueno Rodante"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "¡Rebote!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Pangolier rebota y pierde brevemente el control de su movimiento."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Disparo Certero"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Velocidad de ataque reducida en un %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, armadura reducida en un %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Enrollar"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "En inglés: Roll Up.\n\nPangolier se enrolla en una bola protectora inmóvil, obteniendo inmunidad a efectos negativos, un %magic_resistance% %% de resistencia mágica que le permite girar. Esta habilidad se puede lanzar durante Trueno Rodante para pausarla temporalmente. Trueno Rodante y Salto Estruendoso se pueden utilizar mientras Enrollar esté activa. Si los enemigos atacan a Pangolier durante este estado, rodará lejos del atacante, aplicando el daño/aturdimiento de Trueno Rodante si hay enemigos por el camino."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "DURACIÓN DEL RODAJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "Finalizar Enrollar"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "En inglés: End Roll Up.\n\nFinaliza antes de tiempo la habilidad Enrollar."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Enrollar"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Inmune a la magia."
// GRIMSTROKE
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Trazo del Destino"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "La fuerza corruptora de la tinta de Grimstroke, extraída de la reserva de su pueblo caído, consume a cualquier enemigo que encuentre en su camino."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art" "Bellas Artes"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate" "Tinstigar"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate_Description" "En inglés: Inkstigate.\n\nOla de Tinta se puede detonar manualmente antes de tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Trazo del Destino"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "La velocidad de movimiento de esta unidad ha sido reducida."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Abrazo Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Invoca a un fantasma que se mueve rápidamente hacia el objetivo y se agarra a él. Una vez agarrado, el fantasma daña y silencia. Si sobrevive hasta el final de la duración, desgarra a la víctima para causarle graves daños y restablece el tiempo de recarga de Abrazo Fantasma.\n\nLos ataques del héroe contra el fantasma cuentan por tres."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "El fantasma desaparece si el objetivo se vuelve invisible o inmune a hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "El fantasma regresará si el objetivo muere durante el agarre."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Grimstroke no tiene pena por la caída de su pueblo. Solo por Yaovhi, la más apreciada por él, siente una sombra de nostalgia."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "DURACIÓN DEL AGARRE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "DPS DEL FANTASMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "DAÑO POR DESGARRE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIRLO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Abrazo Fantasma"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Un fantasma está silenciando y dañando a esta unidad."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return" "Explosión de Tinta"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return_Description" "En inglés: Ink Explosion.\n\nDetona una Ola de Tinta existente."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ola de Tinta"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "En inglés: Ink Swell.\n\nGrimstroke envuelve a una unidad aliada en tinta, con lo que aumenta su velocidad de movimiento. Los enemigos que estén dentro del alcance de la unidad aliada reciben daño con el tiempo de las ramificaciones de tinta que salen de ella. Después de %buff_duration% s, la tinta aplica daño y aturdimiento en un área alrededor de la unidad en proporción al tiempo que las ramificaciones de tinta estuvieron cerca de los héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Facet_grimstroke_inkstigate" "Ola de Tinta se puede detonar manualmente antes de tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Ola de Tinta disipa la unidad aliada al lanzarse. Hace que Ola de Tinta inflija %shard_bonus_damage_pct% %% más de daño y cura al objetivo un %shard_heal_pct% %% del daño que infligido por Ola de Tinta.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Ahora que la marea de tinta ya no amenaza con abrumar a Grimstroke, las ramificaciones de su poder nunca andan lejos de su mano."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "DAÑO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "DURACIÓN MÁXIMA DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "DURACIÓN DEL UMBRAL MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "DPS DE LAS RAMIFICACIONES DE TINTA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Ola de Tinta"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "La velocidad de movimiento de esta unidad ha sido aumentada e inflige daño a los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Vínculo de Almas"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Vincula al héroe enemigo objetivo a su aliado más cercano dentro del radio de vinculación, evitando que ambos se alejen el uno del otro. Cualquier habilidad cuyo objetivo sea una de los héroes vinculados es lanzado también sobre el otro héroe. Si se rompe el vínculo antes del fin de su duración, el objetivo inicial se volverá a vincular al héroe aliado más cercano dentro del radio."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Si se unen a otra unidad, las unidades afectadas quedan encadenadas y no podrán efectuar la traslación."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Proporciona visión de las dos unidades amarradas."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Los Ascendidos eran los hijos elegidos de Ashkavor, los cuales recibían inmenso poder gracias a la vinculación de sus almas con aquellos a los que debían proteger. Años tras la caída de su pueblo, Grimstroke descubrió aplicaciones mucho más siniestras para los rituales de vinculación..."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "RADIO DE VINCULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Retrato Oscuro"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "En inglés: Dark Portrait.\n\nCrea una ilusión de tinta de un héroe enemigo objetivo. La ilusión es inmune a los efectos negativos, tiene un 95 %% de resistencia mágica y velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "No hay creación oscura que esté más allá de la habilidad de la mano del maestro."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "DURACIÓN DE LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%DAÑO INFLIGIDO POR LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "Camino de Tinta"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "En inglés: Ink Trail.\n\nAgrega un efecto a los ataques de Grimstroke que hace que los héroes enemigos dejen un rastro de tinta detrás de ellos durante %debuff_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Note0" "Proporciona visión de los héroes afectados."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "Camino de Tinta"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "Deja un Camino de Tinta."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Vínculo de Almas"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "Uniéndose a héroes cercanos. Al unirse, la unidad quedará encadenada y no podrán efectuar la traslación."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Retrato Oscuro"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Inflige daño adicional y aumento de movimiento en un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
// MARS
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless" "Intrépido"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "En inglés: Dauntless.\n\nMars obtiene más regeneración de vida cuando él y sus aliados sean superados en número por héroes enemigos en un radio de %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_health_regen_per_enemy" "%REGENERACIÓN DE VIDA POR ENEMIGO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Lanza de Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "En inglés: Spear of Mars.\n\nMars arroja su legendaria lanza con precisión mortal y daña a cada unidad enemiga que golpea. Ensarta en la lanza al primer héroe enemigo al que alcanza y lo empuja hacia atrás. Si un héroe ensartado impacta contra un árbol, una estructura o un acantilado, quedará empalado y aturdido."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "La legendaria lanza de Mars todavía brilla con el calor de los fuegos del dios de la forja."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Lanza de Mars alcanza a unidades invisibles y las revela si están aturdidas."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Lanza de Mars solo clavará a una unidad contra las paredes de acantilados, de lo contrario la empujará hacia el precipicio."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "DURACIÓN DEL RASTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "RADIO DEL RASTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Lanza de Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Aturdido durante %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Lanza de Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "Reprimenda Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "En inglés: God's Rebuke.\n\nMars aplasta a los enemigos frente a él con su escudo, derribándolos y dañándolos con un golpe crítico basado en su ataque. Se agrega daño adicional al golpear a héroes. Tiene Ataque Certero."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "No hay un guerrero vivo que pueda permanecer impasible ante la hiriente reprimenda de Mars."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "Los modificadores de ataque tienen una probabilidad de activarse en los ataques de Reprimenda Divina."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "DISTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%RALENTIZACIÓN DE RETROCESO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN DE RETROCESO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%DAÑO POR CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "DAÑO ADICIONAL CONTRA HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "Reprimenda Divina"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Baluarte"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "En inglés: Bulwark.\n\nMars usa su enorme escudo para bloquear una parte de cada ataque físico cuando es alcanzado por delante o los lados.
Se puede activar o desactivar, otorgando movimiento en fase, eliminando la capacidad de Mars para atacar y bloqueando la dirección hacia la que mira. Cuando está activa, reduce la velocidad de movimiento y redirige un %redirect_chance% %% de los proyectiles de ataque contra sus aliados hacia Mars."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Crea %soldier_count% soldados invulnerables a ambos lado delante de Mars cuando Baluarte está activa. Los soldados se mueven junto a Mars, infligiendo sus ataques con daño adicional, empujan y ralentizan a los enemigos que se acercan. Un enemigo solo puede ser atacado por un soldado a la vez."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Solo los muy insensatos se atreven a luchar limpiamente contra el dios de la guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "La redirección solo funciona si los objetivos del proyectil están en cono detrás de Mars o se encuentran a una distancia de 100 unidades de él."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "Ruptura neutraliza la reducción de daño frontal y lateral."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%REDUCCIÓN FRONTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%REDUCCION LATERAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD CUANDO ESTÁ ACTIVA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "ALCANCE DE REDIRECCIÓN (ACTIVO):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO AL ATACAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_soldier_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE DE LOS SOLDADOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Baluarte"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Bloqueando un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% de cada ataque físico desde el frente y la mitad desde los lados."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "Baluarte Activo"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "Ralentizado, dirección bloqueada y movimiento en fase. Redirige los proyectiles enemigos hacia Mars."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Soldados de Baluarte"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "Los soldados infligen el daño completo de Mars +75 y aplican sus mismos efectos de ataque. Los ataques ralentizan a los enemigos un 30 %% durante 1 segundo. Un enemigo solo puede ser atacado por un soldado a la vez."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Baluarte"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect" "Intrépido"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect_Description" "¡Te superan en número! Regenera vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "Festín de Victoria"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "Obtiene un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% de daño de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena de Sangre"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "En inglés: Arena of Blood.\n\nTras un breve periodo de formación, Mars convoca una arena bordeada por los guerreros muertovivientes de la Legión de Ceniza, que bloquean los ataques y movimientos enemigos. Los héroes enemigos que se acerquen al borde interno de la arena serán atacados con lanzas, que les infligirán daño y los harán retroceder."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_arena" "Arena de Sangre oscurece la visión, y los enemigos que están dentro no comparten lo que ven con sus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "Si Mars está en la Arena cuando un enemigo muere dentro de ella, restaura el %arena_kill_buff_heal_pct% %% de su vida y maná máximos y obtiene un %arena_kill_buff_damage_pct% %% de daño de ataque por %arena_kill_buff_duration% s. Todos los aliados que se encuentren dentro de la Arena reciben un %allied_reduction_pct% %% de las bonificaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Los miembros muertos de la Legión de Ceniza, reunidos entre los mejores guerreros que jamás han puesto a prueba el poder de Mars, aún se deleitan con la emoción del combate y sirven con agrado a quien los abatió durante el tiempo que él lo ordene."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "DAÑO DE LA LANZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "TIEMPO DE FORMACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena de Sangre"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "+{s:bonus_stun_duration} s. de aturdimiento para Lanza de Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Lanza de Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena de Sangre otorga al equipo +{s:value} de reg. de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "+{s:bonus_crit_mult} % de daño crítico para Reprimenda Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Lanza de Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "+{s:bonus_knockback_slow_duration} s de ralentización para Reprimenda Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "+{s:bonus_radius} de distancia para Reprimenda Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "-{s:bonus_redirect_speed_penatly} % de penalización de velocidad de movimiento para Baluarte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:bonus_physical_damage_reduction} %/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side} % de reducción de daño frontal/lateral para Baluarte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "+{s:bonus_redirect_chance} % de probabilidad de redirección activa para Baluarte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Baluarte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Arena de Sangre"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "+{s:bonus_health_regen_per_enemy} % de regeneración por enemigo para Intrépido"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast" "Festín de Victoria"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "En inglés: Victory Feast.\n\nMars y sus aliados obtienen vida, maná y daño de ataque cuando muere un enemigo dentro de su Arena de Sangre."
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "Deporte Sangriento"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena_Description" "En inglés: Blood Sport.\n\nLos enemigos que estén dentro de la Arena de Sangre no tienen visión de fuera de la arena."
// VOID SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Remanente Etéreo"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "En inglés: Aether Remnant.\n\nVoid Spirit envía a un remanente a la ubicación objetivo. Este vigila la zona, mirando en la dirección del vector. Cuando una unidad enemiga cruza su mirada, el remanente la atrae y le inflige daño."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai existe mucho más allá del ámbito de un solo punto en el espacio y el tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "DURACIÓN DE LA ATRACCIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "DURACIÓN DEL REMANENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "TIEMPO DE ACTIVACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "ALCANCE DE VIGILANCIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Remanente Etéreo"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Esta unidad está siendo arrastrada hacia el Remanente Etéreo."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Disimilar"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "En inglés: Dissimilate.\n\nVoid Spirit se desvanece temporalmente en el éter y crea una serie de portales a través de los cuales puede recomponerse a sí mismo. Al salir de un portal, daña a todos los enemigos en el área."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Al salir de Disimilar, se crean Remanentes Etéreos en los %aether_remnant_count% portales más alejados de Void Spirit. No tiene efecto si se recompone desde el portal central. Los remanentes miran hacia el portal central y tienen una duración de atracción reducida, así como que de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai prefiere observar nuestro plano libre de las limitaciones de la forma corpórea."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "Llamada del Vacío nunca generará Remanentes Etéreos en el anillo externo."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "DURACIÓN DE FASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "DURACIÓN DE LOS REMANENTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "%EFECTIVIDAD DE LOS REMANENTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Paso Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "En inglés: Astral Step.\n\nVoid Spirit abre una grieta a través del plano astral para aparecer en el lugar objetivo y ataca a todos los enemigos que encuentra a lo largo del camino. Este ataque inflige una marca de vacío que ralentiza durante %pop_damage_delay% s y luego explota."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Los ataques de Paso Astral no provocan daño en área."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Un pequeño paso para Inai crea una gran devastación en el plano mortal."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "DAÑO DE LA MARCA DE VACÍO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge" "Ventaja Intrínseca"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Paso Astral"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibirá daño al finalizar el efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Pulso Resonante"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "En inglés: Resonant Pulse.\n\nVoid Spirit se envuelve a sí mismo en un escudo protector que absorbe daño físico y emite un pulso dañino a su alrededor. El escudo aumenta su absorción de daño por cada héroe enemigo afectado por el pulso."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "Pulso Resonante crea una barrera más grande contra todo tipo de daño en vez de una barrera contra daño físico."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Hace que Pulso Resonante silencie y gane %max_charges% cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai nunca duda en envolverse en la esencia de su verdadero ser cuando se ve forzado a interactuar con el plano mortal."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "RADIO DEL PULSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "DURACIÓN DE LA BARRERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "BARRERA DE DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "CANTIDAD DE BARRERA POR HÉROE AFECTADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "DURACIÓN DEL SILENCIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Bloqueo de daño"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Absorbe el daño físico."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "Absorbe todo el daño."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry" "Simetría"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_Description" "Void Spirit obtiene una barrera contra daño físico cuando inflige daño mágico a héroes enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_absorb_per_damage_pct" "%DAÑO MÁGICO A LA BARRERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_buff_duration" "DURACIÓN DE LA BARRERA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_phys_barrier" "Simetría"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary" "Santuario"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "En inglés: Sanctuary.\n\nPulso Resonante crea una barrera más grande contra todo tipo de daño en vez de una barrera contra daño físico."
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Llamada del Vacío"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "En inglés: Aether Artifice.\n\nAl salir de Disimilar, se crean Remanentes Etéreos en los {s:bonus_aether_remnant_count} portales más alejados de Void Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de regeneración de carga para Paso Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "+{s:bonus_impact_damage} de daño para Remanente Etéreo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Disimilar inmoviliza durante {s:value} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "+{s:bonus_damage} de daño para Pulso Resonante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "Portales de Disimilar un {s:value} % más grandes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Disimilar otorga {s:value} s de invisibilidad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Remanente proporciona {s:value} de Visión Verdadera"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "{s:value} % de daño para Paso Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Los ataques realizados con Paso Astral infligen un impacto crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "+{s:value} cargas para Paso Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Anillo de Disimilar externo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Agrega un anillo externo parcial a Disimilar"
// SNAPFIRE
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Ráfaga de Dispersión"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire desencadena una gran explosión que daña y ralentiza a los enemigos en un cono. Se aumenta el daño, la ralentización de movimiento, ralentización de ataque y ralentización de duración en un %point_blank_dmg_bonus_pct% %% para todos los enemigos dentro del alcance a quemarropa."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Facet_snapfire_full_bore" "Ráfaga de Dispersión es más estrecha y larga. Infligirá daño y ralentización adicionales cuando los enemigos no estén en alcance a quemarropa."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "El arma favorita de su colección, Beadie concibió su Viejo Trabuquete como su primera arma defensiva para aventurarse por las Tierras Lejanas."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ALCANCE A QUEMARROPA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Ralentización por Ráfaga de Dispersión"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Galleta de Fuego"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "En inglés: Firesnap Cookie.\n\nSnapfire le da una potente galleta a Mortimer o a un aliado, que saltan una corta distancia. Al aterrizar, aturden y dañan a los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "Las Galletas de Fuego se vuelven incluso más potentes, curan al objetivo y lanzan un Beso de Mortimer que inflige un %shard_damage_multiplier_tooltip% %% de daño por impacto en el lugar de aterrizaje."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "La galleta proyectil tiene una velocidad de %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Con la ayuda de una mezcla secreta que une las habilidades reposteras de Beadie con su pasión por la pólvora negra, estas galletas de batalla pegan fuerte."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "DISTANCIA DE SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "RADIO DE IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "DAÑO POR IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_target_heal" "CANTIDAD DE CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot" "Perdigón"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Description" "En inglés: Buckshot.\n\nSnapfire inflige un %damage_amp% %% más de daño con ataques automáticos, pero tiene un %miss_chance% %% de probabilidad de realizar un disparo indirecto, infligiendo un %glancing_shot_damage_pct% %% de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Cada vez que un ataque de Snapfire pasa cerca o falla, rebotan 2 ataques hacia los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_split_shot_damage_pct" "%DAÑO DE ATAQUE PARA REBOTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Note0" "Los ataques de Rebote II son infalibles."
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Rebote II"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore" "Gran Calibre"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore_Description" "En inglés: Full Bore.\n\nRáfaga de Dispersión es más estrecha y larga. Infligirá daño y ralentización adicionales cuando los enemigos no estén en rango."
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii_Description" "En inglés: Ricochet II.\n\nCada vez que un ataque de Snapfire pase cerca o falle, rebotarán 2 ataques hacia los enemigos cercanos."
"dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "El objetivo está canalizando"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Ametralladora"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "En inglés: Lil' Shredder.\n\nSnapfire calienta su torreta montada para disparar rápidamente %buffed_attacks% ataques que infligen un daño fijo más un porcentaje de su daño de ataque. Cada impacto reduce la armadura del enemigo. Proporciona alcance de ataque adicional hasta que finalice el efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note0" "Establece el tiempo de ataque base a %base_attack_time% s mientras dure."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "Los modificadores de ataque tienen una probabilidad de activarse en los ataques de Ametralladora."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Beadie juega constantemente con un diseño que primero soñó tramando un éxodo de su antigua pandilla."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "ALCANCE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "DAÑO BASE POR DISPARO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage_pct" "%DAÑO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "PÉRDIDA DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "DURACIÓN DE PÉRDIDA DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Ametralladora"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Alcance de ataque aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%, y aplicando una reducción de armadura del objetivo al impactar."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Ametralladora"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Esta unidad tiene la armadura reducida."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Besos de Mortimer"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "En inglés: Mortimer Kisses.\n\nEl amigo de Snapfire lanza una lluvia de escupitajos de fuego durante %duration_tooltip% s. Los escupitajos causan daño por impacto y crean charcos de fuego que ralentizan e infligen daño a lo largo del tiempo. Snapfire tiene una velocidad de giro reducida mientras dure y un alcance de lanzamiento mínimo de %min_range%. Cada escupitajo se puede dirigir con un clic derecho."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Se puede cancelar pulsando Detenerse, Mantener la posición o mediante otra habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Tiene un tiempo de recorrido mínimo de %min_lob_travel_time% y un tiempo de recorrido máximo de %max_lob_travel_time%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Poco podía imaginar Beadie cuando adoptó a Mortimer que los sapos dragón, que ni siquiera son sapos, comparten algo más que un nombre con sus lejanos primos dracónicos."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "DAÑO POR ESCUPITAJO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "NÚMERO DE ESCUPITAJOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "RADIO DE IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "DPS POR QUEMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO DE ENEMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "DURACIÓN DEL CHARCO DE FUEGO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Besos de Mortimer"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Repartiendo amor con cada escupitajo."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Besos de Mortimer"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Esta unidad tiene reducida su velocidad de movimiento y está recibiendo daño a lo largo del tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Engullir"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "En inglés: Gobble Up.\n\nMortimer engulle a un creep o a un héroe aliado, que después puede escupir hacia los enemigos. La unidad puede permanecer en su barriga hasta %max_time_in_belly% s."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire obtiene la recompensa del creep después de que haya sido escupido y muerto."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Engullir"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Este héroe ha engullido una unidad. Si Escupir no se usa, la unidad será expulsada cuando esta expire."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Engullir"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Esta unidad está en la tripa de Mortimer."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Escupir"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "En inglés: Spit Out.\n\nMortimer escupe la unidad que estaba en su boca, causando daño por impacto y aturdimiento en una gran área. El escupitajo deja un charco de fuego basado en el nivel actual de Besos de Mortimer, que ralentiza a los enemigos e inflige daño a lo largo del tiempo. Escupir no tiene alcance de lanzamiento mínimo."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "RADIO DE IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "+{s:bonus_projectile_count} Besos de Mortimer lanzados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "+{s:bonus_buffed_attacks} ataques para Ametralladora"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Galleta de Fuego"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "+{s:bonus_burn_damage} de DPS de efectos negativos para Besos de Mortimer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "+{s:bonus_damage_pct} % de daño de ataque para Ametralladora"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "+{s:bonus_damage} de daño para Ráfaga de Dispersión"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "+{s:bonus_extra_targets} objetivos para Ametralladora"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_mortimer_kisses_impact_damage" "+{s:bonus_damage_per_impact} de daño por impacto para Besos de Mortimer"
// Hoodwink
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Bellotazo"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "En inglés: Acorn Shot.\n\nDispara una bellota a la unidad objetivo. La bellota rebota en los objetivos cercanos, ralentizándolos e infligiéndoles un porcentaje del ataque de Hoodwink como daño adicional.\nSi se dispara al suelo, creará un árbol en el punto indicado y la bellota rebotará en los objetivos cercanos. La habilidad se puede poner como lanzamiento alternativo para forzar este comportamiento."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Si no hay ningún objetivo para el rebote dentro del alcance de Bellotazo, puede rebotar en un árbol cercano y fijar el número de rebotes restante en %bounces_after_tree_bounce%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "Aunque se arreglará con casi cualquier cosa, las bellotas de roble y de árbol de madera férrea son los proyectiles más efectivos... y la parte más importante de la reserva de Hoodwink."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "NÚMERO DE REBOTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "El mismo objetivo puede ser impactado más de una vez."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "Los rebotes buscarán unidades dentro de la niebla de guerra en un radio de 525, pero no buscarán unidades invisibles."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "El árbol plantado dura 20 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "Bellotazo se beneficia de las bonificaciones de alcance de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Bellotazo"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Emboscada"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "En inglés: Bushwhack.\n\nLanza una red trampa que aturde a los enemigos si están cerca de un árbol en el área. Los enemigos reciben daño con el tiempo y son arrastrados hacia el árbol más cercano dentro del área objetivo, y su visión se reduce a 0 durante el aturdimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "Hoodwink prefiere las arboledas de madera férrea para las emboscadas, pero los cautelosos caminan con cuidado en todas las zonas del bosque neblinoso."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "DAÑO TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "Se pueden liberar las unidades del aturdimiento destruyendo el árbol."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "Bushwhack no golpea a unidades invisibles."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "¡Emboscado!"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "Aturdido por la Emboscada de Hoodwink. Se puede liberar si destruye el árbol que sujeta la trampa."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Escabullida"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "En inglés: Scurry.\n\nHoodwink obtiene velocidad de movimiento adicional, movimiento en fase y la capacidad de caminar entre los árboles por un breve período de tiempo. Todas las fuentes de evasión se duplican mientras dura la habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Facet_hoodwink_hunter" "Escabullida también proporciona alcance de lanzamiento y ataques adicionales."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "No hay recoveco ni grieta en el Bosque Tomo'kan fuera del alcance de las zarpas de Hoodwink."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "La probabilidad de redirigir de Caminante del Bosque Neblinoso también se duplica al estar activo."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ACTIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO ACTIVO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Escabullida"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active_Description" "Obtiene un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de bonificación de velocidad de movimiento, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% de ataque y alcance de lanzamiento, y la capacidad de atravesar a unidades y árboles."
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Caminante del Bosque Neblinoso"
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Description" "En inglés: Mistwoods Wayfarer.\n\nHoodwink tiene la oportunidad de redirigir los ataques enemigos a un árbol cercano."
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Note0" "Se destruyen aquellos árboles que reciben un ataque redirigido."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive" "Caminante del Bosque Neblinoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de probabilidad para redirigir ataques enemigos hacia un árbol cercano."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_redirect_chance" "%POSIBILIDAD DE REDIRECCIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_radius" "RADIO DE BÚSQUEDA DE ÁRBOLES:"
"dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "No se puede usar Escabullida porque ya está escabulléndose."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Tirador Certero"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "En inglés: Sharpshooter.\n\nHoodwink carga y dispara un rayo mortal con su ballesta, lo que inflige mucho daño, aplica Ruptura y ralentiza a un héroe enemigo. El daño y la duración del efecto negativo aumentan hasta el máximo con el tiempo después de %max_charge_time% s, y el rayo se dispara automáticamente después de %misfire_time% s.\nHoodwink es empujada hacia atrás a una distancia de %recoil_distance% del retroceso del disparo. Los Creeps impactados por el rayo reciben la mitad de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "Aumenta la velocidad de las flechas y ralentiza la velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "Tirador Certero tiene un tiempo de recarga reducido en un %quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction% %%. El daño, la duración del efecto negativo y los tiempos de recuperación se reducen en un %quick_draw_tooltip_efficacy_pct% %%. La velocidad de giro aumenta en un %turn_rate_tooltip% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "Si bien su primera arbalesta fue un descubrimiento casual, Hoodwink ahora tiene mucho cuidado en tallar y cuidar la de su propia creación, naturalmente con algunos componentes necesarios robados o adquiridos inteligentemente."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "TIEMPO DE CARGA MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "DAÑO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "MAXIMA DURACIÓN DE EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed" "VELOCIDAD DE LAS FLECHAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "Finalizar Tirador Certero"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "En inglés: End Sharpshooter.\n\nLibera el disparo cargado y se recupera la capacidad de moverse y atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "¡Fuego!"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Tirador Certero"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "Preparando Tirador Certero para infligir daño adicional y la duración del efecto negativo. Inmovilizado y desarmado."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Tirador Certero"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "Habilidades pasivas desactivadas y velocidad de movimiento ralentizada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Señuelo"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "En inglés: Decoy.\n\nHoodwink se vuelve invisible, aumentando su velocidad de movimiento, y crea una ilusión señuelo que empieza a apuntar con un Tirador Certero de daño reducido al héroe enemigo más cercano. Al ser alcanzada o atacada por una habilidad de objetivo, la ilusión se destruye y lanza una leve Emboscada al enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "DURACIÓN DE LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "DURACIÓN DE LA EMBOSCADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "RADIO DE LA EMBOSCADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%DAÑO DE TIRADOR CERTERO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "No es necesario seleccionar Emboscada para que tenga efecto completo."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "Señuelo"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "Invisible. Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Bumerán de la Cazadora"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "En inglés: Hunter's Boomerang.\n\nLanza un bumerán en un arco. Al impactar, regresará a Hoodwink. El bumerán infligirá daño a medida que atraviese o impacte sobre los enemigos y aplicará un efecto negativo que ralentizará a los enemigos y los hará más vulnerables al daño por hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%DAÑO POR HECHIZOS RECIBIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Bumerán de la Cazadora"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "Ralentizado y recibiendo daño por hechizos aumentado."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "{s:value} cargas para Bellotazo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "{s:pct_change} % de tiempo de carga y proyectiles más rápidos para Tirador Certero"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "Tirador Certero ignora la inmu. a efectos neg."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "+{s:bonus_trap_radius} de radio para Emboscada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Emboscada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "Escabullida con camuflaje"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "Hoodwink se vuelve invisible cerca de los árboles tras {s:fade_time} s sin moverse, atacar o lanzar hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "+{s:bonus_total_damage} de daño para Emboscada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "+{s:bonus_duration} s de duración para Escabullida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} de rebote para Bellotazo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "+{s:bonus_bonus_active_evasion} % de evasión al estar activa para Escabullida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "+{s:bonus_max_damage} de daño máximo para Tirador Certero"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} carga para Escabullida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "Tirador Certero proporciona visión mientras se carga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "También otorga Visión Verdadera. No revela a los guardianes."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "Por Mis Nueces"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter_Description" "En inglés: Go Nuts.\n\nEscabullida también proporciona alcance de lanzamiento y ataques adicionales."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Rebote en Árbol"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot_Description" "En inglés: Treebounce Trickshot.\n\nBellotazo puede rebotar una vez en los árboles."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "Disparo sin Mira"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "En inglés: Hipshot.\n\nTirador Certero tiene un tiempo de recarga muy reducido. También se reducen el daño, la duración del efecto negativo, el tiempo de giro y los tiempos de recuperación."
// Dawnbreaker
"dota_hud_error_no_allies_nearby" "No hay aliados al alcance."
"dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "No se puede lanzar durante Quebrantaestrellas."
"dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "No se puede lanzar sin Martillo."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Guardiana Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Solo en defensa de un aliado, Valora cederá a recurrir a las últimas reservas de sus antiguos poderes que aún permiten el vuelo cósmico."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "En inglés: Solar Guardian.\n\nCANALIZADA: Dawnbreaker crea un efecto pulsativo en una ubicación dentro de %max_offset_distance% unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa, dañando enemigos y curando a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no puede detener la habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "El intervalo entre pulsos es %pulse_interval%s."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "La duración total del vuelo es de %abilitychanneltime% s de canalización + %airtime_duration% de tiempo de vuelo."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "No se puede lanzar sin el Martillo."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "El aura de Guardiana Solar ahora persiste por %scepter_aura_duration% s después de aterrizar y sigue a Dawnbreaker a todas partes. La curación por pulsación de Guardiana Solar aumenta. El tiempo de canalización y el tiempo en el aire se reducen. "
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "Amanecer"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "RADIO DE ATERRIZAJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "DAÑO POR PULSACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "CURACIÓN POR PULSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN CON CETRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "TIEMPO EN EL AIRE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "DAÑO AL ATERRIZAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO AL ATERRIZAR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Guardiana Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "No se puede actuar mientras dure Guardiana Solar."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Quebrantaestrellas"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "A lo largo del vasto linaje de progenie estelar, había multitudes que no estaban dispuestas a alinearse con los objetivos de los Hijos de la Luz. Para aquellos que se atrevían a desafiarlos, los Hijos enviaban a Valora y su martillo para mostrar una medida de su poder: despedazar a los rebeldes o hacer que cambien de opinión."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "En inglés: Starbreaker.\n\nDawnbreaker hace girar su martillo 3 veces, infligiendo daño a los enemigos con su ataque y daño adicional. En el golpe final, da un martillazo contra el suelo, aturdiendo y dañando a los enemigos que se encuentren frente a ella."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker se mueve a una velocidad de %movement_speed% mientras dure la habilidad, y necesita un tiempo de %self_stun_duration% s para recuperarse después del golpe final."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "No se puede lanzar Martillo Celestial ni Guardiana Solar durante el combo."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Hendidura no funciona con esta habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Se puede lanzar sobre ti mismo para moverte hacia adelante."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "Los dos primeros golpes reducirán un %swipe_slow% %% la velocidad de movimiento del enemigo por %sweep_stun_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "DURACIÓN DEL COMBO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "RADIO DE GIROS/GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "DAÑO ADICIONAL POR GIROS/GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker obtiene inmunidad a los efectos negativos, un 50 %% de resistencia mágica y movimiento libre de obstáculos durante Quebrantaestrellas. Dawnbreaker es ralentizada un %shard_movement_penalty% %%, hasta una velocidad mínima de %movement_speed%."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "Al finalizar Quebrantaestrellas, Dawnbreaker y los aliados que se encuentren en un radio de %movespeed_bonus_radius% unidades obtienen velocidad de ataque por %movespeed_bonus_duration% s por cada giro de martillo que golpee a héroes enemigos."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL POR GIRO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "VEL. DE ATAQUE ADICIONAL POR GIRO (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Convergencia"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "En inglés: Converge.\n\nDawnbreaker llama a su martillo, atrayéndolo hacia ella para que los objetivos se encuentren en el medio."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Martillo Celestial"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "El Mazo Luminoso es el compañero más antiguo de Valora y la única conexión que queda con el brillo de sus creadores."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Cuando Martillo Celestial cae al suelo, crea los efectos curativos y dañinos de Guardiana Solar, los cuales se reducen un %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct% %% en un área de efecto de %hammer_solar_guardian_radius% a su alrededor. Aumenta la duración en que el martillo puede permanecer inmóvil a %pause_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "En inglés: Celestial Hammer.\n\nDawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante %pause_duration% s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede recuperar el martillo en cualquier momento, atrayéndolo hacia ella para que los objetivos se encuentren en el medio."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "El martillo daña a los enemigos tanto cuando se lanza como cuando regresa a Dawnbreaker."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "La distancia de movimiento de Convergencia de Dawnbreaker está limitada al alcance de lanzamiento de la habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "No se puede lanzar Quebrantaestrellas si no tiene el Martillo."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "DAÑO DEL MARTILLO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "RADIO DEL RASTRO DE FUEGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO DEL RASTRO DE FUEGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "DPS DEL RASTRO DE FUEGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "DURACIÓN DEL RASTRO DE FUEGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "Los héroes aliados que caminan sobre el rastro de fuego de Martillo Celestial obtienen velocidad de movimiento adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%VEL. DE MOVIMIENTO ADICIONAL (RASTRO DE FUEGO):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_brightmaul_wake" "Los enemigos a los que golpee Martillo Celestial contarán como ataques de Luminosidad. El impacto crítico de Luminosidad se aplicará a Martillo Celestial."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosidad"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Con los poderes menguados por la ausencia de luz regeneradora de los Niños, Valora aún puede recargarse a sí misma y a sus aliados creado orden a partir del caos que reside dentro de cada pelea."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "En inglés: Luminosity.\n\nTras un número de ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura mediante una porción del daño de ataque infligido a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de %heal_radius% unidades a su alrededor. Los creeps y los enemigos neutrales proporcionan menos curación. Los aliados son curados con un %allied_healing_pct% %% de la cantidad."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Cuando Dawnbreaker golpea a un objetivo con Luminosidad potenciada, reduce el tiempo de recarga de todas sus habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "Las fuentes de amplificación de robo de vida aumentan la curación de Luminosidad."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%DAÑO POR IMPACTO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%CURACIÓN AL ATACAR A HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%PENALIZACIÓN DE CURACIÓN DE CREEP:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "ATAQUES REQUERIDOS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Quebrantaestrellas"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Infligiendo daño a todos los enemigos de alrededor."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "Quebrantaestrellas"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "Inmune a los efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Quebrantaestrellas"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Aturdido."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "Quebrantaestrellas"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Luminosidad"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "Potenciado con Luminosidad."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Mejora de ataque con Luminosidad"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "El próximo impacto curará a Dawnbreaker y será crítico."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Guardiana Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Volando hacia su destino."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "Guardiana Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "Aturdido."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Convergencia"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "Ralentizado y recibiendo daño."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Martillo Reluciente"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "En inglés: Gleaming Hammer.\n\nAl estar en el suelo, Martillo Celestial cura a los aliados y daña a los enemigos."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Energía Solar"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged_Description" "En inglés: Solar Charged.\n\nSiempre que Dawnbreaker golpea a un objetivo con Luminosidad potenciada, se reduce el tiempo de recarga de todas sus habilidades."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "Oleada Estelar"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "En inglés: Starsurge.\n\nAl finalizar Quebrantaestrellas, Dawnbreaker y los aliados cercanos obtienen velocidad de ataque adicional por cada giro de martillo que golpee a héroes enemigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "Oleada Estelar"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "Obtiene %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de velocidad de ataque."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "Rastro Ardiente"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "En inglés: Trailblazer.\n\nCaminar por el rastro de fuego de Martillo Celestial otorga velocidad de movimiento adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "Rastro Ardiente"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Obtiene un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento adicional."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "+{s:value} de daño para Martillo Celestial"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "Inmunidad Mágica durante Quebrantaestrellas"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:bonus_radius} de radio para Guardiana Solar"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "+{s:bonus_range} % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "{s:value} cargas para Quebrantaestrellas"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Guardiana Solar"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "-{s:bonus_attack_count} ataques necesarios para Luminosidad"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "+{s:bonus_bonus_damage} % de daño por impacto crítico para Luminosidad"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "+{s:bonus_swipe_damage} de daño por giros/golpe para Quebrantaestrellas"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "+{s:bonus_move_slow} % de ralentización para Martillo Celestial"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "+{s:value} de área de efecto para Quebrantaestrellas"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "+{s:bonus_daytime_damage} de daño para Amanecer"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Martillo Celestial emite aura de Guardiana Solar"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "{s:bonus_hammer_solar_guardian_radius} de área de efecto. La duración de la inactividad del martillo aumenta {s:bonus_pause_duration} s. El daño y la curación son un {s:bonus_hammer_solar_guardian_effectiveness_pct} %% de los de Guardiana Solar."
// Marci
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Apartar"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "En inglés: Dispose.\n\nMarci agarra a un objetivo aliado o enemigo y lo lanza hacia atrás sin esfuerzo. Si se trata de un enemigo, recibe daño y queda ralentizado. Cualquier unidad enemiga que se encuentre en la zona de aterrizaje también recibirá daño y quedará ralentizada."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "Marci se destaca en despejar el camino de la princesa Mirana."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "DISTANCIA DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "DAÑO DEL IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Desatar"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "En inglés: Unleash.\n\nMarci aprovecha un poder oculto, obteniendo cargas de Furia que le permiten lanzar una secuencia rápida de ataques que ralentiza el movimiento y la velocidad de ataque del objetivo durante %pulse_debuff_duration% s. El último ataque de cada combo de Furia crea un pulso dañino alrededor del objetivo. Entre combos de Furia, Marci no puede atacar durante %time_between_flurries% s.\n\nMarci obtiene un %bonus_movespeed% %% de velocidad de movimiento cuando se lanza Desatar."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "Reduce el tiempo de recarga de Desatar %scepter_cooldown_reduction% s y hace que aplique una disipación básica sobre Marci. Mientras Desatar está activa, todas las habilidades de Marci liberan pulsos cuando son lanzadas. Todos los pulsos silenciarán a las unidades durante %pulse_silence_duration% s.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "Una vez que se inicia un combo de Furia, se debe realizar cada ataque en 1 s o el combo de Furia finaliza."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "Elimina el límite de velocidad de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "Aunque algunos han tratado de comprender sus orígenes, Marci rechaza todos los intentos de averiguar la fuente de su poder."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "ATAQUES POR FURIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "RADIO DE PULSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "DAÑO POR PULSACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Desatar"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "Obtiene combos de ataque de Furia."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Desatar: Furia"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "Esta unidad tiene un gran aumento de velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Desatar: Tiempo de recarga de Furia"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "Esperando los golpes de Furia siguientes."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Desatar: Pulso"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "La velocidad de movimiento y de ataque de esta unidad está ralentizada."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Desatar: Silencio por pulso"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "Esta unidad está silenciada."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rebotar"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "En inglés: Rebound.\n\nMarci se acerca a la unidad objetivo aliada y elige la dirección y la distancia a la que saltará desde ella. Al llegar a la unidad, Marci se lanza a su destino final, dañando y aturdiendo a los enemigos donde aterriza.\n\nEl aliado recibe un %ally_movespeed_pct% %% de velocidad de movimiento adicional durante %ally_buff_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "Aumenta el daño. Rebotar puede lanzarse en enemigos y hace que Marci también obtenga un aumento de velocidad cuando lanza la habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "Cuando Rebotar está en modo de lanzamiento alternativo, Marci lleva con ella al aliado objetivo a su destino final. El aliado inflige un %ally_impact_damage_pct% %% del daño de Rebotar a los enemigos cercanos a su destino.\n\nNo se aplicará a aliados que estén inmovilizados o encadenados."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "Si Marci ha subido de nivel Desatar, obtendrá %postjump_flurry_charges% ataque de combo de Furia después de alcanzar el destino de Rebote. Si Desatar ya está activa, su duración se extiende %postjump_unleash_duration% s.\n\nSi se mejora con Cetro de Aghanim, el pulso resultante no silenciará a los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "Con un impulso amistoso o descarado, Marci puede abrirse paso en mitad de cualquier combate."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "La carrera inicial de Marci hacia su unidad objetivo se puede esquivar."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "No activa el reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "DAÑO DE IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "ALCANCE MÁXIMO DE SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery" "Entrega Especial"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "En inglés: Special Delivery.\n\nMarci silba para invocar al instante a su mensajero.
Otorga pasivamente %bonus_levels% niveles adicionales y %bonus_hp_tooltip% de vida adicional a todos los mensajeros aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "El silbido de Entrega Especial tiene un punto de lanzamiento de %abilitycastpoint% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "Teletransportándose"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "¡Entrega Especial para Marci!"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Rebote"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "Esta unidad tiene velocidad de movimiento adicional."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick" "Compañerismo"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick_Description" "En inglés: Sidekick.\n\nMarci puede proteger a un aliado otorgándole daño y robo de vida compartidos. El efecto es más fuerte cuando está cerca del aliado."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "Faceta de Guardaespaldas"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard_Description" "En inglés: Bodyguard.\n\nMarci puede proteger a un aliado y contrarrestar los ataques dirigidos contra él si está en rango del enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "Guardaespaldas"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "En inglés: Bodyguard.\n\nOtorga pasivamente robo de vida y daño de ataque adicional a Marci.\n\nMarci protege a un héroe aliado. Por %bodyguard_duration% s, el aliado también obtiene un %max_partner_penalty% %% del robo de vida y daño de ataque adicional. Cuando un aliado ataca o es atacado por un enemigo, Marci contraataca al objetivo si este se encuentra dentro de su alcance de ataque + %bodyguard_attack_range_buffer%."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "Cuando Guardaespaldas se activa, Marci y su compañero comparten un %shared_healing_percent% %% de la vida que cura dicha habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "Marci no puede lanzar Guardaespaldas sobre sí misma."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "La eficacia del robo de vida recibe una penalización del %creep_lifesteal_reduction_pct% %% contra creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "El contraataque de Marci tiene %counter_cooldown% s de tiempo de recarga."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%ROBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%DAÑO DE ATAQUE BASE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "Guardaespaldas"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "Marci tiene robo de vida y daño adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "Protegido"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "Protegido por Marci. Esta unidad tiene robo de vida y daño adicionales."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "Sistema de Compañía"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "En inglés: Buddy System.\n\nCuando Guardaespaldas se activa, Marci y su compañero comparten una porción de la vida que cura dicha habilidad."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "Furia Fugaz"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "En inglés: Fleeting Fury.\n\nAl aterrizar con Rebotar, Marci obtiene un combo de Furia. "
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "Llévame Contigo"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "En inglés: Pick-me-up.\n\nRebotar se puede usar en modo de lanzamiento alternativo para que Marci lleve a su aliado después del salto."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff" "Apartado"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "+{s:value} de absorción por escudo en aliados para Rebotar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "+{s:value} de daño para Rebotar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "+{s:bonus_max_jump_distance} de alcance de lanz./salto para Rebotar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_movespeed" "+{s:bonus_ally_movespeed_pct} % de vel. de mov. adicional para Rebotar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} s de duración de aturdimiento para Rebotar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune" "{s:value} s de inmunidad a los efectos negativos para Compañerismo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune_Description" "También otorga un 50 %% de resistencia mágica."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "+{s:value} de daño por pulsación para Desatar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "El pulso de Desatar restablece Rebotar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "{s:value} s de silencio por pulso para Desatar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "+{s:bonus_lifesteal_pct} % de robo de vida para Guardaespaldas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "+{s:bonus_lifesteal_pct} % de robo de vida para Guardaespaldas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Rebotar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "+{s:bonus_impact_damage} de daño para Apartar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "+{s:bonus_bonus_movespeed} % de velocidad de movimiento para Desatar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_extend_duration" "La duración de Desatar se extiende por {s:bonus_extend_duration} s por víctima"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} % de daño para Guardaespaldas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage_facet_marci_bodyguard" "+{s:bonus_bonus_damage} % de daño para Guardaespaldas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "+{s:bonus_debuff_duration} s de ralentización para Apartar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "+{s:bonus_landing_radius} de radio de aterrizaje para Rebotar"
// Primal Beast
"dota_hud_error_no_uproar_stacks" "¡No hay acumulaciones de Rugido!"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Pisotear"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "En inglés: Trample.\n\nPrimal Beast pisotea todo. Por cada %step_distance% unidades recorridas, todos los enemigos que estén alrededor de Beast reciben daño. Inflige daño base más un multiplicador del daño de ataque de Primal Beast. Primal Beast estará desarmado mientras dure la habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Pisotear otorga velocidad de movimiento adicional a Primal Beast y a sus aliados cuando se active."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "Como único miembro de su especie que llegó a este mundo, los lugareños solo pueden especular sobre el tamaño de la Bestia en relación con sus iguales. Esta observación resultaría más fácil, lógicamente, si el sujeto no se comiera todo lo que ve y destruyera la mayor parte de lo que no."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%MULTIPLICADOR DE DAÑO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "ÁREA DE EFECTO DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Pisotear"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "Inflige daño a todos los que estén alrededor de Primal Beast al caminar."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "Ruptura neutraliza el aura de velocidad de movimiento de Retozar y Pisotear."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "Retozar y Pisotear"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "Obtiene un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Pulverizar"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "En inglés: Pulverize.\n\nCANALIZADA: Primal Beast canaliza su rabia, agarrando al enemigo objetivo y golpeándolo en el suelo repetidamente, dañando y miniaturdiendo a cualquier enemigo que se encuentre en el área de efecto. Cada golpe consecutivo inflige daño adicional. Dura %channel_time% s."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "Aunque nadie está seguro de si sus gruñidos tienen un verdadero significado, la mayoría reconoce que el poderoso agarre de la Bestia y su tendencia a aplastar a sus enemigos hasta convertirlos en pulpa y pedazos comunican sus intenciones lo suficientemente bien."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "Cada golpe de Pulverizar aumenta un %bonus_aoe_pct_per_hit% %% el área de efecto de Primal Beast por %bonus_aoe_duration% s. La bonificación de área de efecto se otorga al principio de cada golpe. El efecto negativo se acumula y afecta a las habilidades y objetos."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "RADIO DEL ÁREA DE EFECTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "INTERVALO DE GOLPES:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "DAÑO POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_bonus_damage_per_hit" "DAÑO ADICIONAL POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Embestida"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "En inglés: Onslaught.\n\nPrimal Beast carga y luego corre hacia la dirección elegida, haciendo retroceder a los enemigos y aliados por igual. Las unidades enemigas son dañadas y aturdidas al impactar. Cuanto más larga sea la duración de la carga, más lejos será el impulso de Primal Beast. \n\n Puede cancelarse en cualquier momento con la orden de Detenerse."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "El enfoque singular de la Bestia en la presa elegida deja a todas las demás consideraciones dispersas en su rastro ruinoso."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "VELOCIDAD DE RECORRIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "TIEMPO PARA CARGA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "DISTANCIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Iniciar Embestida"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "En inglés: Begin Onslaught.\n\nEmpieza a correr hacia la ubicación especificada."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Lanzamiento de Roca"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "En inglés: Rock Throw.\n\nPrimal Beast lanza una roca a la ubicación objetivo que aturde y daña a los enemigos. La roca no se puede lanzar dentro de una distancia mínima de Primal Beast. Tras aterrizar, la roca se divide en 3 fragmentos adicionales que caen detrás de la ubicación objetivo inicial.
Lanzar roca aumenta las acumulaciones de Rugido por cada héroe impactado."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "¡OTRA VEZ CON LAS ROCAS!"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "RADIO DE IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "DISTANCIA MÍNIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "TIEMPO DE RECORRIDO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "TIEMPO DE RECORRIDO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "DISTANCIA DE VUELO DE LOS FRAGMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "RADIO DE IMPACTO DE LOS FRAGMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "+{s:bonus_attack_damage} % de multiplicador de ataque para Pisotear"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Primal Beast se disipa a sí mismo al activar Rugido"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "+{s:bonus_roared_bonus_armor} de armadura por acumulación para Rugido"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "+{s:bonus_channel_time} % de duración para Pulverizar"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "+{s:bonus_knockback_damage} de daño para Embestida"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "+{s:bonus_bonus_magic_resistance} % de resistencia mágica durante Pisotear"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Pisotear"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_unslowable" "No puede ralentizarse ni inmovilizarse durante Pisotear"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "Pulverizar ignora la inmunidad mágica"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "El daño ha sido cambiado a puro"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Rugido"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "En inglés: Uproar.\n\nEl temperamento de Primal Beast hace que cada instancia de %damage_limit% de daño o más que Primal Beast recibe de héroes enemigos otorgue una acumulación de Rugido.\n\n Cuando se activa, Primal Beast lanza un rugido que ralentiza a los enemigos a su alrededor y le otorga daño de ataque adicional y armadura por %roar_duration% s con base en la función de sus acumulaciones actuales de Rugido."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Obtienes %bonus_stack_count_increase_on_disable% acumulaciones de Rugido al ser aturdido, maldecido, provocado, atemorizado, silenciado o inmovilizado por un héroe enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "Primal Beast no obtiene acumulaciones de Rugido por daño autoinfligido."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "Envuelta en un mosaico roto de bardas y cadenas tras aparecer en los bosques neblinosos, la Bestia no tolera más intentos de subyugación."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "Cuando Primal Beast activa Rugido, libera %projectile_waves% oleadas de %projectiles_per_stack% proyectiles por acumulación de Rugido, cada una en un círculo a su alrededor. Los proyectiles infligen daño y aplican Ruptura a los enemigos impactados. Tras un breve retraso, cada proyectil se divide en dos."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "RETRASO DE LA DIVISIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "DURACIÓN DE LA RUPTURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%RALENTIZACIÓN POR ACUMULACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "RADIO DEL RUGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "BONIF. DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN (RUGIDO):"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "RUGIDO"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "Primal Beast inflige daño aumentado y ralentiza a enemigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "RUGIDO"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "Ralentizado por Primal Beast"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "RUGIDO"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "Obteniendo daño de ataque y armadura adicionales."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Embestida"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "Cargando Embestida"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "Movimiento de Embestida"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "Embistiendo hacia adelante, aturdiendo a los enemigos con los que colisiona Primal Beast."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "Pulverizado"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "Agarrado por Primal Beast."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Pulverizar"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "Canalizando la furia de Primal Beast, agarrando y golpeando repetidamente al objetivo."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "Ferocidad"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "Las bonificaciones de área de efecto de objetos y habilidades aumentan un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity" "Ferocidad"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Retozar y Pisotear"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "En inglés: Ferocity.\n\nCada golpe de Pulverizar aumenta el área de efecto de Primal Beast."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "Pisotear otorga velocidad de movimiento adicional a Primal Beast y a sus aliados cuando se active."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Provocar a la Bestia"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "En inglés: Provoke the Beast.\n\nObtienes {s:bonus_stack_count_increase_on_disable} acumulaciones de Rugido al ser incapacitado por un héroe enemigo."
"DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal" "Colosal"
"DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal_Description" "En inglés: Colossal.\n\nPrimal Beast inflige un %bonus_building_damage% %% más de daño a estructuras."
// Muerta
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Disparo Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanzamiento para Disparo Mortal"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "{s:value} cargas para Disparo Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "La invocación provoca {s:bonus_num_revenants} espíritus adicionales"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen" "+{s:bonus_hp_regen_pct} % de regeneración de vida máxima dentro de La Invocación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen_Description" "Solo se aplica a Muerta."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "+{s:bonus_double_shot_chance} % de probabilidad para Pistolera"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Pistolera"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "Afecta a ambos disparos."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "Disparo Mortal"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "En inglés: Dead Shot.\n\nMuerta dispara un tiro fantasmal a una unidad enemiga o a un árbol. La bala impacta en el objetivo, lo daña y se ralentiza un poco para luego rebotar en la dirección deseada.
El rebote causa daño a todas las unidades que atraviesa y se detiene al impactar en un héroe. Los héroes que reciban el impacto del rebote correrán en la dirección del disparo."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "Aumenta el daño de Disparo Mortal. Disparo Mortal se expande después de rebotar y atraviesa a los héroes enemigos al atemorizarlos."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "Los enemigos atemorizados entran en fase y no se pueden ralentizar."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "El rebote recorrerá %ricochet_distance_multiplier% veces el alcance de lanzamiento para Disparo Mortal."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "Puede rebotar en objetivos inmunes a la magia."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Lore" "Una mano firme y la práctica eterna producen trucos que desafían la mente de los mortales."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "DURACIÓN DE MIEDO POR REBOTE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%PORCENTAJE DE RALENTIZACIÓN POR IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN POR IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "La Invocación"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Lore" "La familia de Muerta está para siempre más allá del velo de los espíritus, pero su trato con la Muerte le permite invocarlos brevemente en situaciones de necesidad."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "En inglés: The Calling.\n\n
Invoca a un grupo de %num_revenants% espíritus que rodean lentamente la ubicación elegida. Los enemigos de la zona son ralentizado. Los espíritus infligen daño y silencian a los enemigos al pasar a través de ellos."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_the_calling_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Los héroes asesinados dentro de La Invocación actualizan su duración, crearán otro Renacido y expanden el radio de La Invocación en %kill_radius_expansion%."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "DURACIÓN DEL SILENCIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "Temor por Disparo Mortal"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "Ralentización por Disparo Mortal"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "Silencio"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "La Invocación"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida en un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "La Invocación"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "Regenera el %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil" "Perforar el Velo"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Description" "En inglés: Pierce the Veil.\n\nMuerta se transforma, volviéndose inmune al daño físico. Todo su daño de ataque se inflige como daño mágico y Muerta obtiene daño de ataque adicional y movimiento en fase.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Lore" "Muerta se despoja de su forma corpórea, cruzando el velo espiritual y golpeando a sus enemigos con la furia de los condenados."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "DURACIÓN DE LA TRANSFORMACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "Muerta obtiene un %spell_lifesteal% %% de robo de vida por hechizo durante Perforar el Velo.
Mientras Perforar el Velo esté activa, Muerta obtiene permanentemente un %spell_amp_steal% %% de amplificación de hechizo cada vez que mata a un héroe enemigo o si los héroes enemigos mueren cerca de ella. La bonificación se aplica de forma retroactiva."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "Muerta esquivará los proyectiles al transformarse."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "Muerta no puede atacar estructuras mientras se transforma."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "Pistolera"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "En inglés: Gunslinger.\n\nAlternable. Cuando se alterna, los ataques de Muerta tienen una oportunidad de disparar un segundo disparo a otro objetivo."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "Si no hay otras unidades al alcance, dispara ambas armas contra el objetivo original."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note1" "Los disparos secundarios pueden acertar a unidades que se encuentren dentro del alcance de ataque de Muerta + %target_search_bonus_range% de alcance adicional."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note2" "El disparo secundario puede activar modificadores de ataque."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "Prioriza a los héroes, después a las unidades que no son héroes y, por último, a las estructuras."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Lore" "Muerta ofrece Misericordia a todas sus víctimas. Algunos tienen la suerte de recibir también Gracia."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%PROBABILIDAD:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff" "Perforando el Velo"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff_Description" "Etéreo. Los ataques infligen daño mágico en lugar de físico. Puede atacar a objetivos etéreos."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost" "Amplificación de hechizo por Perforar el Velo"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_Description" "Obteniendo amplificación de hechizo por las víctimas conseguidas durante Perforar el Velo."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_PostGame" "Porcentaje de amplificación de hechizo obtenido por las víctimas conseguidas durante Perforar el Velo."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Danza de los Muertos"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead_Description" "En inglés: Dance of the Dead.\n\nLa Invocación se vuelve más fuerte cuando un héroe muere dentro de ella."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "En inglés: Ofrenda.\n\nMuerta puede colocar una Ofrenda beneficiosa en el mapa para reaparecer allí en lugar de en la Fuente."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "Muerta coloca un altar sagrado en la ubicación objetivo que aumentará su velocidad de ataque cuando esté cerca de él. Al resucitar, Muerta obtendrá los beneficios de la forma corpórea de Perforar el Velo por un %pierce_the_veil_duration_pct% %% de su duración y reaparecerá en la Ofrenda.
Muerta puede seleccionar la Ofrenda y obligarla a que se destruya. Solo puede existir una Ofrenda a la vez."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "RADIO DE EFECTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "La Ofrenda cercana aumenta la velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "Coloca un altar sagrado."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "Destruir Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "En inglés: Destroy Ofrenda.\n\nDestruye esta Ofrenda, lo que garantiza que Muerta reaparecerá en la Fuente."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural" "Sobrenatural"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural_Description" "En inglés: Supernatural.\n\nMuerta siempre puede atacar cuando es etérea y siempre puede atacar objetivos etéreos. Al hacerlo, todo su daño de ataque se inflige como daño mágico."
// RINGMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "Destacado"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "En inglés: Spotlight.\n\nRingmaster proyecta %spotlight_count% luces que marcan un área. Los enemigos que se encuentran en el haz de luz tienen una probabilidad de fallar sus ataques y quedan a la vista si son invisibles. Las ilusiones alcanzadas por el rayo pierden un porcentaje de vida máxima por segundo y se desvanecen. Los efectos duran %linger_duration% s al alejarse de la luz."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "¿Estás listo para tus 15 segundos de fama? Las luces no hacen distinción entre infamia y fama."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%PÉRDIDA DE VIDA MÁX. DE LAS ILUSIONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%POSIBILIDAD DE FALLO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "Domador de Fieras"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "En inglés: Tame the Beasts.\n\nCANALIZADA: Ringmaster gira su látigo por %abilitychanneltime% s como máximo y da un latigazo. Los enemigos alcanzados con el látigo reciben daño y salen huyendo aterrorizados por Ringmaster. El tiempo de canalización aumenta exponencialmente el daño y amplía la duración del temor, pero reduce el radio."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "Desde multitudes descontentas hasta actos rebeldes, nada persuade a una manada de animales tanto como el chasquido del látigo de Ringmaster."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "RADIO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "RADIO FINAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "DAÑO MÍN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "DAÑO MÁX:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "DURACIÓN MÍN. DEL TEMOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "DURACIÓN MÁX. DEL TEMOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "Chasquido"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "En inglés: Crack.\n\n*CHASQUIDO*"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "Acto de Escape"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "En inglés: Escape Act.\n\nRingmaster mete a un héroe aliado o a sí mismo en una caja móvil extradimensional. Una vez en la caja, las unidades obtienen movimiento en fase, resistencia a la ralentización, resistencia mágica y velocidad de movimiento adicionales. Además, no se puede seleccionar como objetivo, deja a los objetivos enmudecidos, silenciados y desarmados. La caja se abrirá una vez que finaliza el efecto o si se desplaza a más de %leash_radius% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "Escapismo tiene %max_charges% cargas. Cuando se abre la caja, se lanzan dagas de Artes de Empalamiento en todas direcciones y todos los enemigos que se encuentren en un radio de %explosion_radius% reciben %explosion_damage% de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "Un asistente experto no tiene nada que temer dentro de los confines de La Caja. Las expectativas para los novatos son... mucho peores."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%RESISTENCIA MÁGICA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%RESISTENCIA A RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "Rueda de las Maravillas"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "En inglés: Wheel of Wonder.\n\nRingmaster lanza la Rueda de las Maravillas a la ubicación objetivo, derribando a los enemigos a su paso. Una vez que llega al objetivo, los enemigos que se encuentran en el alcance de la rueda reciben daño con el tiempo y quedan ralentizados un %aura_slow% %.
La rueda hipnotiza y atrae a los enemigos que están frente a ella por más de %face_duration% s. El primer enemigo hipnotizado activa un temporizador para que la rueda explote. Si el temporizador no se activa, la rueda explota automáticamente después de %trap_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "No, valientes amigos, las ilusiones son para los charlatanes y embusteros. Lo que están presenciando hoy es el poder de la magia verdadera, pero solo si se atreven a mirar fijamente... a esta fascinante rueda."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "ALCANCE MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "DURACIÓN DEL TEMPORIZADOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "DAÑO POR EXPLOSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "DAÑO DEL AURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "Artes de Empalamiento"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "En inglés: Impalement Arts.\n\nRingmaster lanza una de sus dagas a un punto preciso de su elección. Si alcanza a un enemigo, la daga inflige daño por impacto, ralentiza brevemente a la unidad alcanzada y hace que sangre. El sangrado inflige un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño por segundo a los héroes, y daño fijo por segundo a los creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "Transmitido de generación en generación, simplemente no sería un circo de los Kettle sin el truco característico del Gran Cogliostro."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "DAÑO POR IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%VIDA MÁXIMA COMO DAÑO POR SEGUNDO (HÉROES):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "DAÑO POR SEGUNDO (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "Ranura para Recuerdos"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "En inglés: Souvenir Slot.
Consigue recuerdos por cada víctima y asistencia."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Charlatán del Carnaval del Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "Los regalos de Ringmaster son Espejo de la Casa de la Risa, Tónico del Fortachón y Cojín de Flatulencias."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Los regalos de Ringmaster son Bola de Cristal, Monociclo y Pastelazo."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "Espejo de la Casa de la Risa"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "Uso: Proporción Distorsionada
Crea %images_count% imagen imperfecta de tu héroe que dura %illusion_duration% s. La ilusión inflige un %tooltip_damage_outgoing_ranged% %% y recibe un %tooltip_damage_incoming_total_pct% %% de daño.
En inglés: Funhouse Mirror."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Note0" "Tiene un tiempo de lanzamiento de %invuln_duration% s en el que eres invulnerable."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion" "Cojín de Flatulencias"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion_Description" "Uso: ¡Uups!
Propulsa a tu héroe %leap_distance% unidades hacia delante. Deja una estela de hedor detrás de él con un radio de %fart_cloud_radius% por %fart_cloud_duration% s que ralentiza a los enemigos un %fart_cloud_slow% %%.
En inglés: Whoopee Cushion."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic" "Tónico del Fortachón"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic_Description" "Uso: Tomar a la Fuerza
Aumenta temporalmente la fuerza de un héroe aliado en %strength_bonus_base% más %strength_bonus_per_level% por nivel de Ringmaster por %duration% s. La potencia máxima del efecto dura %effect_strength_max_duration% s y después se deteriora hasta que finaliza.
En inglés: Strongman Tonic."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie" "Pastelazo"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie_Description" "En inglés: Weighted Pie.\n\nUso: Lanzar Pastel
Hace retroceder a los enemigos, los ralentiza un %max_slow_pct% %%, reduce su visión a %vision_radius%, la cual se recupera a lo largo de %blind_duration% s, y evita que reciban visión de sus aliados mientras dura. Asesina instantáneamente a cualquier creep que no sea ancestral."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle" "Monociclo"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle_Description" "En inglés: Unicycle.\n\nUso: Ensillar
Invoca un veloz monociclo con el cual pedalear por %mount_duration% s. %damage_grace_period% s después de montar el monociclo, al recibir daño de fuentes enemigas mayores a %damage_threshold% hace que el conductor lo desmonte. Destruye los árboles contra los que se estrelle y ralentiza el monociclo. Al atacar, usar habilidades canalizadas o estrellarse en unidades y otros obstáculos hace que el conductor lo desmonte."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball" "Bola de Cristal"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball_Description" "En inglés: Crystal Ball.\n\nUso: Clarividencia
Escanea un área objetivo de %radius% unidades en cualquier parte del mapa por %duration% s. Mientras dura, indica si hay héroes enemigos en dicha área. Revela unidades y guardianes invisibles en el área escaneada, pero no proporciona visión. El efecto de revelación dura por %truesight_linger_duration% s."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics" "Clásicos de Feria"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics_Description" "En inglés: Carny Classics.\n\nLos regalos de Ringmaster son Espejo de la Casa de la Risa, Tónico del Fortachón y Cojín de Flatulencias."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Secretos del Espectáculo"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets_Description" "En inglés: Sideshow Secrets.\n\nLos regalos de Ringmaster son Bola de Cristal, Monociclo y Pastelazo."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default" "Escenario Principal"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default_Description" "En inglés: Center Stage.\n\nRingmaster todavía es un novato en el escenario. Esta faceta no sirve para nada... de momento."
// modifiers!
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear" "Domador de Fieras"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear_Description" "Huyendo de Miedo"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff" "Acto de Escape"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff_Description" "Resistencia a ralentización aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING% %%. Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Resistencia mágica aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff" "Destacado"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de probabilidad de fallo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing" "Rueda de las Maravillas"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing_Description" "Los enemigos quedan hipnotizados por ver la rueda."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull" "Rueda de las Maravillas"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull_Description" "Hipnotizado por la rueda."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff" "Rueda de las Maravillas"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff_Description" "Ralentiza un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibe daño con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed" "Artes de Empalamiento"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed_Description" "Recibe daño con el tiempo y ralentiza un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff" "Tónico del Fortachón"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff_Description" "Obtiene temporalmente %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de fuerza."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff" "Cojín de Flatulencias"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff_Description" "Velocidad de movimiento reducida en un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement" "Monociclo"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement_Description" "Monta un monociclo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff" "Pastelazo"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff_Description" "Empujado por un pastelazo en la cara."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind" "Pastelazo"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind_Description" "Visión reducida y se recupera lentamente a lo largo del tiempo. No puede recibir visión del equipo aliado."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_radius" "+{s:bonus_start_width} de radio para Domador de Fieras"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_box_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanzamiento para Acto de Escape"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_wheel_radius" "+{s:bonus_mesmerize_radius} de radio y alcance para Rueda de las Maravillas"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_the_box_strong_dispel_and_flying" "Otorga una fuerte disipación y desplazamiento aéreo para Acto de Escape"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_damage" "+{s:bonus_damage_min}/+{s:bonus_damage_max} de daño mín./máx. para Domador de Fieras"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity" "Inmunidad a efectos negativos mientras se canaliza Domador de Fieras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity_Description" "También otorga un 50 % de resistencia mágica."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_penetrates" "Lanzamiento de Artes de Empalamiento atraviesa un objetivo"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_bleed_and_slow_duration" "+{s:bonus_bleed_duration} s de ralentización y sangrado para Artes de Empalamiento"
// Kez
// Kez Facets
"DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter" "Aleteo"
"DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter_Description" "En inglés: Flutter.\n\nKez inflige daño adicional con el primer ataque o habilidad después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad de movimiento adicional después de cambiar a Sai."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive" "Halcón de las Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_invis_bonus_crit" "%CRÍT. ADICIONAL DE INVISIBILIDAD:"
// Kez UI Panel
"DOTA_HUD_KezWeapon_Header" "Disciplinas"
"DOTA_HUD_KezWeapon_Katana" "Katana"
"DOTA_HUD_KezWeapon_Sai" "Sai"
// Kez Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons" "Cambiar de Disciplina"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Lore" "Como antiguos seguidores de los Shodo, los líderes de la Orden de los Kazurai pueden cambiar sin esfuerzo entre dos disciplinas: el dominio marcial de los sai y la espada."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Description" "En inglés: Switch Discipline.\n\nKez cambia entre su Katana Kazurai y Sai Shodo.
Adquiere diferentes capacidades de ataque y habilidades en función del arma que lleve. Las habilidades suben de nivel a la vez y, cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alternativa asociada también se pone en tiempo de recarga.
El tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se reduce %cooldown_reduction_per_level% s por nivel del héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_base_attack_time" "TIEMPO DE ATAQUE BASE DE KATANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE DE KATANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_base_attack_time" "TIEMPO DE ATAQUE BASE DE SAI:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE DE SAI:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Facet_kez_flutter" "Kez inflige daño adicional en el primer ataque o habilidad después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad adicional después de cambiar a Sai."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_swap_bonus_damage" "%DAÑO ADICIONAL AL CAMBIAR A KATANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_bonus_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO AL CAMBIAR A SAI:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_duration" "DURACIÓN DE LA VELOCIDAD AL CAMBIAR A SAI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana" "Aleteo (katana)"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana_Description" "Obtiene un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de daño de katana adicional en el siguiente ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai" "Aleteo (sai)"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai_Description" "Obtiene un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de velocidad de movimiento adicional con sai."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs" "Cambiar de Disciplina"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs_Description" "La próxima habilidad que lance Kez no activará su habilidad de arma alternativa en tiempo de recarga."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash" "Cuchillada Resonante"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Description" "En inglés: Echo Slash.\n\nKez realiza un corte en línea recta con su katana, atacando a los enemigos que se encuentren en un área y aplicando una breve ralentización. Después de un breve retraso, el área es atacada de nuevo. Los héroes reciben daño adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Note0" "Destruye árboles. No aplica Hendidura."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Lore" "Kez y su maestro Kraw han trabajado sin descanso para entrenar a los Kazurai con nuevas formas para desequilibrar a los enemigos voladores, mejorando técnicas antiguas."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_echo_hero_damage" "DAÑO ADICIONAL CONTRA HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_distance" "DISTANCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_echo_damage" "%DAÑO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_strike_interval" "RETRASO DEL ECO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_strikes" "ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_radius" "RADIO DEL CORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RELENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow" "Cuchillada Resonante"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw" "Garra Arrojadiza"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Lore" "Los Kazurai tienen la velocidad y el alcance para arrastrar incluso a los voladores que se encuentren en lo más alto del cielo."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_katana_ms_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow" "Garra Arrojadiza"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana" "Katana Kazurai"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Lore" "Para pelear contra el alcance de Imperia y su Guardia Real, los Kazurai tuvieron que volverse expertos en técnicas de desgaste."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_attack_damage_pct" "%DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_bleed_as_rupture_pct" "%ACUMULACIONES COMO DAÑO EXPLOSIVO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed" "Katana Kazurai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_shard_debuff" "Empalamiento por Katana de los Kazurai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai" "Sai de los Shodo"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai_Description" "Velocidad de movimiento aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT_UNIQUE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance" "Danza del Raptor"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Lore" "Desata la furia interna de los desalados para deleitarte con la esencia de tus enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_strikes" "GOLPES:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_base_damage" "DAÑO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_max_health_damage_pct" "%VIDA MÁXIMA COMO DAÑO:"
"DOTA_TOoltip_ability_kez_raptor_dance_lifesteal_pct" "%ROBO DE VIDA DE LA CUCHILLADA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune" "Danza del Raptor"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune_Description" "Inmune a los efectos negativos y %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% de resistencia mágica."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush" "Carrera del Halcón"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Lore" "Una antigua técnica de los Shodo que se utilizaba para cazar a los enemigos aéreos más rápidos, robándoles ventaja y lanzándoles ataques múltiples en un solo aleteo de sus aterradas presas."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_range" "ALCANCE DE EMBATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_current_attack_rate_tooltip" "FRECUENCIA DE ATAQUE ACTUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_attack_speed_factor" "%FACTOR DE VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_speed" "VELOCIDAD DE EMBATE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush" "Embate del Halcón"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss" "Lanzamiento de Garra"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Lore" "Los Shodo aprendieron a confiar en la distancia y la desorientación para sobrevivir contra oponentes mucho más fuertes."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_silence_duration" "DURACIÓN DEL SILENCIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence" "Lanzamiento de Garra"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence_Description" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai" "Sai de los Shodo"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Lore" "Es posible que los Shodo perdieran el rumbo, pero Kez y los Kazurai aún pueden usar sus conocimientos para el bien de la gente."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_sai_proc_vuln_chance" "%PROBABILIDAD DE MARCAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_base_crit_pct" "%IMPACTO CRÍTICO POR MARCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR MARCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_vuln_duration" "DURACIÓN DE LA MARCA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry" "Sai de los Shodo"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry_Description" "Bloquea los ataques físicos frontales. Si se bloquea o se esquiva un ataque, se marca al enemigo con Impacto Crítico y aturdimiento adicionales."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark" "Marcado"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark_Description" "El daño del próximo ataque o habilidad de Kez activará un aturdimiento y un Impacto Crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel" "Cancelar"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel_Description" "Deja de bloquear ataques físicos."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil" "Velo del Cuervo"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Lore" "Ante cualquier amenaza u oportunidad, los maestros de Shodo se esconden instantáneamente en las sombras para restablecer los términos de cualquier enfrentamiento a su favor."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_radius" "RADIO DE LA ONDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_speed" "VELOCIDAD DE LA ONDA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff" "Velo del Cuervo"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind" "Velo del Cuervo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_duration" "+{s:bonus_duration} s de duración para Carrera del Halcón"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_kazura_katana_bleed_damage" "+{s:bonus_katana_bleed_attack_damage_pct} % de daño por segundo para Katana de los Kazurai"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count" "+{s:bonus_katana_strikes} de ataque para Cuchillada Resonante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count_Description" "-0.6 s de intervalo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_radius" "+{s:bonus_radius} de radio para Danza del Raptor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_grapple_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanzamiento para Garra Arrojadiza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_parry_bonus" "+{s:bonus_parry_bonus_crit} % de bloqueos adicionales"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_duration" "+{s:bonus_buff_duration} s de duración para Velo del Cuervo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ultimate_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Danza del Raptor / Velo del Cuervo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_evasion" "+{s:bonus_buff_evasion_pct} % de evasión para Embate de Halcón"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_mark_parry_bonus" "La marca de Velo del Cuervo aplica bonificación por bloqueo"
// Special Bonuses
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "Pendiente de reemplazo"
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"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "No se ha seleccionado la habilidad asociada. ¡Ten un poco de oro!"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_day_vision_400" "+{s:value} de visión diurna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_400" "+{s:value} de visión nocturna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_500" "+{s:value} de visión nocturna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_600" "+{s:value} de visión nocturna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_800" "+{s:value} de visión nocturna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_1000" "+{s:value} de visión nocturna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_vision_200" "+{s:value} de visión"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_haste" "Movimiento veloz"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_truestrike" "Ataque Certero"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_immunity" "Inmunidad a hechizos permanente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_15" "{s:block_cooldown} s de tiempo de recarga para Bloqueo de Hechizos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_18" "{s:block_cooldown} s de bloqueo de hechizos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_20" "{s:block_cooldown} s de tiempo de recarga para Bloqueo de Hechizos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_15" "+{s:value} de ruptura de maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_20" "+{s:value} de ruptura de maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_25" "+{s:value} de ruptura de maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_35" "+{s:value} de ruptura de maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_40" "+{s:value} de ruptura de maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_200" "Obtiene Reencarnación (tiempo de recarga: {s:value} s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_250" "Obtiene Reencarnación (tiempo de recarga: {s:value} s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_300" "Obtiene Reencarnación (tiempo de recarga: {s:value} s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk" "-{s:bonus_interval} s de intervalo para Batería de Asalto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_3" "+{s:bonus_damage} de daño para Batería de Asalto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_4" "Cohete Bengala con Visión Verdadera"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_5" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} ataques para destruir Engranajes Electrificados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6" "Inmunidad a los efectos negativos dentro de Engranajes Electrificados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6_Description" "También proporciona un 50 % de resistencia mágica mientras la inmunidad a los efectos negativos esté activa."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_7" "+{s:bonus_slow_duration} s de ralentización para Cohete Bengala"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_8" "+{s:bonus_mana_burn} de quemadura de maná para Engranajes Electrificados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Engranajes Electrificados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_flare_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Cohete Bengala"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_hookshot_damage" "+{s:bonus_damage} de daño por Garfio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_1" "+{s:bonus_heal} de daño/curación para Purificación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_2" "+{s:bonus_strength_bonus} de fuerza/reg. de vida por efecto negativo para Repeler"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_4" "+{s:bonus_base_damage} % de daño base adicional para Martillo de Pureza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_5" "+{s:bonus_duration} s de duración para Repeler"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Purificación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Ángel Guardián"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_guardian_angel_duration" "+{s:bonus_duration} s de duración para Ángel Guardián"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1" "Obtiene Aura de Represalia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1_Description" "Los héroes aliados en un radio de 1200 alrededor de Centaur Warrunner obtienen el efecto de devolución de daño de Represaliar."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "+{s:bonus_stun_duration} s de duración para Pisotón"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "+{s:bonus_return_damage} de daño para Represaliar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "+{s:bonus_strength_damage} % de daño según fuerza para Doble Filo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Estampida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "+{s:value} % de reducción de daño para Estampida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "+{s:value} s de duración para Estampida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""+{s:bonus_bonus_attack_range} de alcance de ataque para Guardián de la Muerte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""+{s:value} % de curación según la vida máxima del objetivo para Restauración Vudú"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2_facet_witch_doctor_voodoo_festeration""+{s:value} % de daño según la vida máxima del objetivo para Restauración Vudú"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""+{s:bonus_bounces} rebotes para Barril Paralizante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""-{s:bonus_tooltip_mana_per_second} % de maná por segundo para Restauración Vudú"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""+{s:bonus_damage} de daño para Guardián de la Muerte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""+{s:bonus_radius} de área de efecto para Embrujo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""+{s:bonus_AbilityDuration} s de duración para Embrujo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Pulso Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "+{s:bonus_aura_damage} % de daño para Aura Detienecorazones"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "+{s:bonus_movement_speed} % de ralentización de movimiento para Velo Fantasmal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "+{s:bonus_heal} de curación para Pulso Mortal."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "+{s:bonus_heal_reduction_pct} % de reducción de reg. para Aura Detienecorazones"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "+{s:bonus_regen_duration} s de duración de acumulación para Sádico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "+{s:bonus_heal_bonus} % de amplificación de restauración propia para Velo Fantasmal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "{s:value} de área de efecto para Golpe Sombrío"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_1" "+{s:bonus_attack_speed} de velocidad de ataque contra unidades afectadas por Golpe Sombrío."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "+{s:bonus_damage} de daño para Alarido de Dolor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Onda Sónica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "-{s:bonus_damage_interval} s de intervalo de daño para Golpe Sombrío"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "{s:value} s de Temor para Onda Sónica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "Los enemigos dañados por Onda Sónica son forzados a huir de Queen of Pain durante {s:value} s."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Traslación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "+{s:bonus_damage} de daño para Onda Sónica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_strike_heal" "+{s:bonus_duration_heal} para regeneración de Golpe Sombrío por tic"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Traslación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Vacío de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanzamiento para Traslación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "+{s:bonus_magic_resistance} % de resistencia mágica para Contrahechizo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "+{s:bonus_move_slow_min} %/{s:bonus_move_slow_max} % de ralent. de mov. mínima/máxima para Perseguidor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "+{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} de multiplicador de daño para Vacío de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "+{s:bonus_mana_per_hit_pct} % de maná máximo para Quemadura de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "+{s:bonus_mana_void_ministun} s de aturdimiento para Vacío de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "+{s:bonus_mana_void_aoe_radius} de radio para Vacío de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "+{s:bonus_leap_speedbonus_as} de velocidad de ataque para Brinco"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "+{s:bonus_extra_arrows} de Multidisparo para Flecha Sagrada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "Las flechas adicionales son lanzadas en forma de cono, {s:bonus_extra_arrows_angle} grados a izquierda y derecha de la flecha original, y no pueden golpear al mismo objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Sombra a la Luz de la Luna."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4_facet_mirana_sunlight" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Erupción Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "Sombra a la Luz de la Luna otorga +{s:bonus_evasion} % de evasión"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "Evasión funciona en todo momento mientras dure el efecto positivo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_facet_mirana_sunlight" "Erupción Solar otorga +{s:bonus_evasion} % de evasión"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "+{s:bonus_leap_distance} de distancia para Brinco"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "+{s:bonus_damage} de daño para Tormenta Estelar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_arrow_damage" "+{s:bonus_arrow_bonus_damage} de daño para Flecha Sagrada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "+{s:bonus_gold_steal} de robo de oro para Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Lanzamiento de Shuriken"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "+{s:bonus_bonus_gold} de oro para Rastrear"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "+{s:bonus_slow_duration} s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "Mitad de velocidad de movimiento adicional de Rastrear para los aliados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "{s:value} cargas para Lanzamiento de Shuriken"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "Rastrear otorga visión compartida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "-{s:bonus_damage_reduction_pct} % de daño recibido durante Movimiento Sombrío"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_jinada_no_cooldown" "No hay tiempo de recarga para Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "+{s:bonus_ensnare_duration} s de inmovilización para Fosa de Malevolencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "+{s:value} de daño por oleada de Tormenta de Fuego"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "+{s:bonus_damage_reduction_pct} % de ganancia/reducción de daño de ataque para Aura Atrofiante."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "+{s:bonus_burn_damage} % de daño por fuego para Tormenta de Fuego"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "Fosa de Malevolencia ralentiza un {s:bonus_speed_bonus} %"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "+{s:bonus_bonus_ms} % de reducción de daño/bonif. de mov. para Fuerza Invasora"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "+{s:bonus_bonus_damage_duration} s de duración del aura para Aura Atrofiante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "Portal Demoníaco inflige {s:bonus_dps} DPS en un radio de {s:bonus_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "{s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount} veces de bonificación de Montón de Carne y Escudo Cárnico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "+{s:value} de daño para Pudrir"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "{s:bonus_dismember_damage} veces de daño/curación para Descuartizar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "+{s:bonus_rot_slow} % de ralentización para Pudrir"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Gancho de Carne"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} s de duración para Descuartizar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "+{s:bonus_damage} de daño para Gancho de Carne"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "+{s:value} instancias de bloqueo para Armadura Viviente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "+{s:bonus_leech_damage} de daño y curación para Semilla Drenadora"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "+{s:bonus_movement_slow} % de ralentización de movimiento para Semilla Drenadora"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "Invisibilidad para Apariencia de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "+{s:value} de área de efecto para Ojos y Sobrecrecimiento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "Armadura Viviente global"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "{s:value} de área de efecto para Armadura Viviente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "+{s:bonus_heal_per_second} de curación por segundo para Armadura Viviente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "+{s:bonus_damage_per_second} de daño para Agarre de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "Obtienes Caminar entre los Árboles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "Sobrecrecimiento no se puede disipar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "+{s:bonus_movement_bonus} % de vel. de mov. para Apariencia de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura adicional para Armadura Viviente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_14" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Sobrecrecimiento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "+{s:bonus_drain_rate} de robo de daño para Vínculo Estático"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "-{s:bonus_strike_interval} s de intervalo entre ataques para Ojo de la Tormenta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "-{s:bonus_strike_internal_cd} s de tiempo de recarga del ataque para Oleada Tormentosa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "+{s:bonus_slow_duration} s de ralentización para Campo de Plasma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "+{s:value} % de velocidad de movimiento para Oleada Tormentosa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "{s:value} cargas para Vínculo Estático"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "Vínculo Estático roba velocidad de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de {s:bonus_second_ring_delay} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring_Description" "El segundo campo de plasma inflige un {s:bonus_second_ring_reduction} % menos de daño"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_storm_surge_damage_and_slow" "+{s:bonus_strike_move_slow_pct} % de ralentización y daño por Oleada Tormentosa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_max_slow" "+{s:bonus_slow_max} % de ralentización máx. para Campo de Plasma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "+{s:bonus_armor_reduction_per_hit} de corrupción de armadura para Visage y Familiares"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "Este efecto se puede acumular entre múltiples fuentes y dura {s:bonus_armor_reduction_duration} s."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} de velocidad de movimiento para Visage y Familiares"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "Toma de Almas ataca a {s:value} objetivos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "Una segunda Toma de Almas es lanzada hacia una unidad enemiga aleatoria dentro del alcance de lanzamiento, prioriza a los héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "+{s:bonus_soul_charge_damage} de daño por carga para Toma de Almas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_5" "Capa del Guardián de la Tumba otorga +{s:value} de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "+{s:bonus_familiar_count} de Familiares"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño de ataque para Visage y Familiares"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "+{s:bonus_max_stacks} de acumulaciones máximas para Acechador"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_grave_chill_duration" "+{s:bonus_chill_duration} s de duración para Frío Sepulcral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Encantar Tótem"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "+{s:bonus_echo_slam_echo_damage} de daño por Resonancia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance para Fisura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "+{s:bonus_fissure_damage} de daño para Fisura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "+{s:bonus_aftershock_range} de alcance para Réplica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "+{s:bonus_aftershock_damage} de daño para Réplica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "+{s:bonus_totem_damage_percentage} % de daño para Encantar Tótem"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_echo_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown} % de tiempo de recarga para Golpe Resonante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "Escudo de Hielo proporciona +{s:bonus_health_regen} de regeneración de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} s de duración para Mirada Siniestra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Explosión Gélida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "+{s:bonus_duration} s de duración para Escudo de Hielo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "Rebotes ilimitados para Congelación en Cadena"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "+{s:bonus_radius} de radio y daño de área para Explosión Gélida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "Congelación en Cadena al morir"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "+{s:bonus_damage_reduction} % de reducción de daño para Escudo de Hielo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_jump_damage" "+{s:bonus_bonus_jump_damage} de daño progresivo para Congelación en Cadena"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "+{s:bonus_max_land_distance} de distancia de impacto para Telequinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct_tooltip} % de daño/resistencia para Magia y Poder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Telequinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "+{s:value} % de amplificación para hechizos robados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "-{s:value} % de tiempo de recarga para los hechizos robados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "+{s:bonus_lift_duration} s de duración de la elevación/aturdimiento para Telequinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "+{s:value} de daño por impacto para Telequinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "+{s:bonus_bonus_damage_pct} % de daño adicional para Vencedor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "+{s:bonus_gods_strength_damage} % de daño para Fuerza Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Fuerza Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "+{s:bonus_bolt_stun_duration} s de duración del aturdimiento para Martillo de la Tormenta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "+{s:bonus_duration} s de duración para Grito de Guerra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "+{s:bonus_movespeed} % de velocidad de movimiento para Grito de Guerra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura para Grito de Guerra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "+{s:bonus_great_cleave_damage} % de daño para Gran Hendidura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_slow_resist" "+{s:bonus_bonus_slow_resistance} % de resistencia ante ralentización para Fuerza Divina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""+{s:bonus_damage_per_second} de daño para Caparazón Iónico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""+{s:bonus_radius} de área de efecto para Succión"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""{s:value} de área de efecto para Subidón"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""Muro paralelo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "Se crea un segundo Muro de las Réplicas {s:value} unidades por detrás del primero. Las ilusiones de cada muro son independientes."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""+{s:bonus_radius} de radio para Caparazón Iónico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""Caparazón Iónico otorga +{s:bonus_bonus_health} de vida máxima"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""+{s:bonus_tooltip_outgoing} % de daño de las ilusiones para Muro de las Réplicas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""-{s:value} s de tiempo de recarga para Succión"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""{s:value} cargas para Subidón"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""+{s:value} s de aturdimiento para Muro de las Réplicas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""+{s:value} de longitud para Muro de las Réplicas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""+{s:value} s de ralentización para Muro de las Réplicas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""-{s:value} s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Caparazón Iónico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""+{s:bonus_duration} s de duración para Caparazón Iónico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""+{s:bonus_slow} % de ralentización para Toque Venenoso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""+{s:bonus_damage} de curación y daño para Onda Sombría"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""+{s:bonus_damage} de DPS para Toque Venenoso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""+{s:bonus_armor_change} de reducción/aumento de armadura para Tejer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""+{s:value} de curación al finalizar Sepultura Superficial"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "+{s:bonus_attack_range_bonus} de alcance de ataque para Toque Venenoso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus_Description" "+{s:bonus_attack_range_bonus} de alcance de ataque al atacar a un enemigo afectado por Toque Venenoso"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shadow_wave_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanzamiento para Onda Sombría"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shallow_grave_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de t. de recarga para Tumba Vacía"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration" "+{s:bonus_max_duration} s de duración para Proyección de Nothl."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} % de vida máxima para Guardianes Serpiente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""+{s:bonus_channel_time} s de duración para Ataduras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""+{s:bonus_damage} de daño para Descarga Etérea"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""+{s:bonus_bonus_attack_targets} de daño de ataque para Guardianes Serpiente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""-{s:value} s de tiempo de recarga para Maldición"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""+{s:bonus_total_damage} de daño total para Ataduras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""Maldición aplica Ruptura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""+{s:bonus_bonus_attack_range} de alcance de ataque para Guardianes Serpiente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_hex_damage_amp""+{s:bonus_damage_amp} % de amplificación de daño para Maldición"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""{s:bonus_bonus_magic_resistance} % de resist. a magia para Gólems de Ofrenda del Caos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""+{s:value} de armadura para los Gólems de Ofrenda del Caos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""+{s:bonus_base_damage} de daño para Perturbación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""Invoca un Gólem cuando mueres"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""+{s:bonus_damage_share_percentage} % de daño para Ataduras Funestas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""{s:value} de área de efecto para Palabra de las Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""+{s:bonus_spell_aoe} de área de efecto para Palabra de las Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""+{s:bonus_duration} s de duración para Palabra de las Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""+{s:value} objetivos para Ataduras Funestas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""+{s:value} de velocidad de ataque por segundo en aliados para Perturbación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "+{s:bonus_aoe} de radio para Perturbación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "+70 de velocidad de ataque como máximo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_shadow_word_duration" "+{s:bonus_duration} s de duración para Palabra de las Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""+{s:bonus_magic_missile_stun} s de aturdimiento para Misil Mágico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""+{s:bonus_bonus_base_damage} de bonificación de daño base para Aura Vengativa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_3""El daño de Misil Mágico se convierte en daño puro e ignora la inmunidad a los efectos negativos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""-{s:bonus_armor_reduction} de armadura para Oleada de Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""-{s:value} s de tiempo de recarga para Misil Mágico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""-{s:value} s de tiempo de recarga para Oleada de Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""La ilusión de Aura Vengativa lanza hechizos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""+{s:value} de alcance de ataque para Aura Vengativa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""-{s:value} s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage" "+{s:bonus_damage} de daño a enemigos para Intercambio Abisal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanzamiento para Misil Mágico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage_reduction" "+{s:bonus_damage_reduction} % de reducción de daño para Intercambio Abisal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_wave_of_terror_steal" "Oleada de Terror roba {s:bonus_steal_pct} de daño y armadura reducidas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""{s:bonus_ward_hp_tooltip} veces de vida/daño para Guardianes de la Plaga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_2""+{s:bonus_movement_speed} % de ralentización para Picadura Venenosa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_3""-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_4""+{s:bonus_health_damage} % de vida máxima como daño para Plaga Nociva"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_5""El aura de Plaga Nociva reduce {s:bonus_attack_slow} de velocidad de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""+{s:value} de área de efecto para Oleada Venenosa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""+{s:value} s de duración para Guardián de la Plaga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_poisonsting_regen_reduction" "{s:bonus_hp_regen_reduction} % de reducción de regeneración de vida para Picadura Venenosa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance para Forma de Ola"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""-{s:value} s de tiempo de recarga para Transformación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""+{s:value} objetivos para Golpe Adaptativo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "Unidades adicionales enemigas dentro del alcance de lanzamiento también son atacadas por Golpe Adaptativo."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""+{s:bonus_pct_damage} % de daño de ataque para Forma de Ola, y aplica los efectos al golpear"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""Transformación afecta a los aliados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""{s:bonus_AbilityCharges} cargas de Forma de Ola"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Golpe Adaptativo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""+{s:bonus_duration} s de duración para Transformación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""+{s:value} de reducción de armadura para Golpe Adaptativo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""+{s:bonus_stun_max} s de duración del aturdimiento para Golpe Adaptativo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} % de tiempo de recarga para Forma de Ola"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "+{s:bonus_num_explosions} explosiones para Decreto Diabólico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "Tormenta Eléctrica puede rebotar 2 veces en unidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "Rebotará a las unidades que ya haya afectado solo cuando no haya otras unidades disponibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "+{s:bonus_damage} de daño para Ráfaga de Pulsaciones"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "+{s:bonus_damage_resistance} % de reducción de daño durante Ráfaga de Pulsaciones"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "+{s:value} de radio para Dividir la Tierra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "+{s:bonus_damage} de daño para Tormenta Eléctrica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_7" "Decreto Diabólico alcanza a un objetivo adicional"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning" "Ráfaga de Pulsaciones desencadena Tormenta Eléctrica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning_Description" "La Tormenta Eléctrica lanza un único rayo a un enemigo aleatorio en el radio de Ráfaga de Pulsaciones cada {s:bonus_pulse_nova_lightning_interval} s. Da prioridad a los héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "+{s:bonus_stun_duration} s de aturdimiento para Senda Helada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "Aumenta tanto la duración del aturdimiento como la de la senda"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange} % de daño y alcance para Aliento Dual"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "+{s:bonus_pct_health_damage} % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3_Description" "Inflige +{s:bonus_pct_health_damage} % de la vida máxima del enemigo como daño. Este daño no se aplica a estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "+{s:bonus_slow_attack_speed_pct} de ralentización de velocidad de ataque para Fuego Líquido"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "+{s:value} de alcance para Aliento Dual"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "+{s:bonus_damage} de daño para Senda Helada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "+{s:bonus_damage} de daño para Macropira"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "+{s:bonus_damage} de daño para Fuego Líquido"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "-{s:bonus_slow_movement_speed_pct} %/{s:bonus_slow_attack_speed_pct} % de velocidad de mov./ataque para Aliento Dual"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Aliento Dual"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "+{s:bonus_spawn_count} Eidolones por Invocación Demoníaca"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "+{s:bonus_stun_instances} instancias para Maleficio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "+{s:bonus_eidolon_bonus_damage} de daño para Eidolones"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "+{s:bonus_eidolon_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para los Eidolones"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "+{s:bonus_damage} de daño por instancia para Maleficio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "+{s:bonus_damage} de daño por segundo para Agujero Negro"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "+{s:bonus_eidelon_max_health} de vida para los Eidolones"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "+{s:bonus_duration} s de duración para Pulso de Medianoche"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "+{s:bonus_radius} de radio para Pulso de Medianoche"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "+{s:value} de reducción de velocidad de ataque para Debilitar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "+{s:bonus_brain_sap_damage} de daño/curación para Absorción Cerebral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} s de duración para Garra del Diablo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "Debilitar roba velocidad de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "Bane obtiene velocidad de ataque igual a la velocidad de ataque robada mientras dure Debilitar."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Pesadilla"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "-{s:value} % de reducción de regeneración para Debilitar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "Absorción Cerebral inflige daño puro y atraviesa la inmunidad a hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanzamiento para Absorción Cerebral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "+{s:bonus_fiend_grip_mana_drain} % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "+{s:bonus_enfeeble_tick_damage} de daño por segundo para Debilitar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "+{s:bonus_cast_reduction} % de reducción de alcance de ataque para Debilitar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "+{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} de daño por alma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "+{s:bonus_shadowraze_damage} de daño para Sombra Arrasante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para Festín de Almas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "{s:value} de armadura para Presencia del Señor Oscuro"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "+{s:bonus_requiem_slow_duration} s de Temor por línea para Réquiem de las Almas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6_Description" "La duración máxima de Temor aumenta +{s:bonus_requiem_slow_duration_max} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "+{s:bonus_stack_bonus_damage} de daño por acumulación para Sombra Arrasante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_shadowraze_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Sombra Arrasante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "Sombra Arrasante aplica daño de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_frenzy_castspeed" "Festín de Almas otorga +{s:bonus_cast_speed_pct}% de velocidad de lanzamiento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "+{s:bonus_instances} instancias para Refracción"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "+{s:bonus_bonus_armor} de reducción de armadura para Fusión"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "+{s:bonus_movement_speed_min} % de ralentización para Trampa Psiónica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "Refracción disipa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "Aplica una disipación básica a Templer Assassin."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "Hojas Psiónicas paraliza a objetivos secundarios"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "Los objetivos secundarios de Hojas Psiónicas ven reducida su velocidad de movimiento un {s:value} % por {s:value2} s."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "+{s:value} Trampas Psiónicas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "{s:bonus_bash_duration} s de aturdimiento para Fusión"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Refracción"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "Refracción se puede lanzar mientras se está incapacitado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_meld_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} s de duración del efecto negativo para Fusión"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "+{s:bonus_duration} s de duración para Congelación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "+{s:bonus_nova_damage} de daño para Explosión Cristalina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "+{s:bonus_damage} de daño para Campo Congelante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "+{s:bonus_base_mana_regen} de regeneración de maná base para Aura Arcana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Explosión Cristalina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "+{s:bonus_radius} de área de efecto para Explosión Cristalina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanzamiento para Congelación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "+{s:bonus_burn_damage_pct} % de vida máxima como daño para Hoja Infernal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "Devorar funciona en creeps ancestrales"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "Devorar otorga un {s:bonus_magic_resist} % de resistencia mágica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "+{s:bonus_ministun_duration} s de aturdimiento para Hoja Infernal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "+{s:bonus_damage} de DPS para Condenación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct} % de vel. de mov. para Tierra Quemada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "+{s:bonus_duration} s de duración para Condenación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "Tierra Quemada permanente."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Tierra Quemada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "Condenación aplica Enmudecer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "Condenación aplica Ruptura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "+{s:bonus_bonus_brewling_hp} de vida para los Brewlings"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para los Brewlings"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "+{s:value} s de ralentización para Palmada Atronadora"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "Borrachera Abrasadora aplica Temor cuando se enciende"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "Dura 1.5 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "+{s:bonus_total_ignite_damage} % de duración/daño para Borrachera Abrasadora"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "Los Brewlings obtienen el efecto pasivo de Malacopa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "+{s:bonus_duration} s de duración para Palmada Atronadora"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "+{s:bonus_active_multiplier} de multiplicador de Borrachera Abrasadora para Malacopa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "+{s:value} acumulaciones máx. para Viscosidad Nasal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "+{s:bonus_quill_stack_damage} de daño por acumulación de espinas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "+{s:bonus_damage_per_stack} de daño por acum. para Senda de Guerra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "-{s:bonus_armor_per_stack} de armadura por acumulación para Viscosidad Nasal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Viscosidad Nasal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "+{s:bonus_back_damage_reduction} %/{s:bonus_side_damage_reduction} % de reducción de daño frontal/lateral para Espalda Espinosa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "{s:bonus_treant_health} veces de vida/daño para los Ents"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_description" "También afecta a Espíritu del Bosque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "+{s:bonus_treant_movespeed} de velocidad de mov. para los Ents"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "Tiempo de recarga de Teletransportación eliminado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "+{s:bonus_sprout_damage} de daño para Brotar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "+{s:bonus_damage} de daño base para Ira de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Llamada de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Ira de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_sprout_treant_duration" "+{s:bonus_treant_duration} s de duración para los Ents"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier" "+{s:bonus_barrier} de barrera para Teletransporte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "+{s:bonus_max_hero_attacks} ataques para destruir Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "+{s:bonus_stun_duration} s de duración del aturdimiento para Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "+{s:bonus_damage_per_second} de daño por segundo para Espíritus Ígneos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "+{s:bonus_dash_length} de alcance de lanzamiento para Picado de Ícaro"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "+{s:bonus_hp_perc_damage} % de daño máximo por vida para Rayo Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "+{s:bonus_slow_movement_speed_pct} % de ralentización para Picado de Ícaro"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "Rayo Solar durante Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "+{s:value} % de ralentización para Rayo Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_dive_damage" "+{s:bonus_damage_per_second} de daño por segundo para Picado de Ícaro"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_blinding_sun_misschance" "+{s:bonus_blind_per_second} % de probabilidad de fallar para Sol Cegante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "Encantar afecta a los creeps ancestrales"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "+{s:bonus_wisp_count} espíritus para Ayudantes de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "+{s:bonus_slow_attack_speed} de ralentización de ataque para Intocable"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "+{s:bonus_distance_damage_pct} % de daño para Ímpetu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "+{s:bonus_heal} de curación para Ayudantes de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "+{s:bonus_movespeed} de vel. de mov. para Ayudantes de la Naturaleza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_health_damage" "+{s:bonus_bonus_health} de vida/+{s:bonus_bonus_damage} de daño (heroína y sus unidades)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_attackspeed" "+{s:bonus_bonus_attackspeed} de velocidad de ataque (heroína y sus unidades)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_armor" "+{s:bonus_enchant_armor} de armadura en creeps de Encantar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "+{s:bonus_duration} s de duración para Luciérnaga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "Rompellamas aplica {s:bonus_napalm_stacks} acum. de Napalm Pegajoso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "+{s:bonus_knockback_distance} de distancia de retroceso para Rompellamas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "+{s:bonus_damage} de daño para Napalm Pegajoso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Rompellamas."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Lazo Llameante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "+{s:bonus_radius} de radio para Napalm Pegajoso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_smoldering_resin_ticks" "+{s:bonus_total_ticks} s de duración para Resina Ardiente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "Reencarnación no cuesta maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_2" "+{s:bonus_vampiric_aura} % de robo de vida para Espíritu Vampírico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "+{s:bonus_blast_dot_damage} % de DPS/daño por impacto para Explosión de Fuego Espectral."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "Reencarnación lanza Explosión de Fuego Espectral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "En vez de ser ralentizado, todas las unidades enemigas dentro de un rango de 900 tienen su nivel de Wraithfire Blast asignados a ellos cuando Reencarnación se activa."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_5" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} esqueletos mínimos generados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} de daño de ataque para los esqueletos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "+{s:value} s de ralentización para Explosión de Fuego Espectral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "+{s:value} % de esqueletos generados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "-{s:value} s de t. de recarga para Explosión de Fuego"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Impacto Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "+{s:bonus_blast_stun_duration} s de duración del aturdimiento para Explosión de Fuego Espectral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_blast_dot_duration} s de ralentización para Explosión de Fuego Espectral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} de daño de los esqueletos para Guardia de Esqueletos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} esqueletos generados para Guardia de Esqueletos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "+{s:bonus_cursed_damage_pct} % de daño por maldición para Hoja Espectral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "-{s:bonus_curse_delay} de retraso de maldición para Hoja Espectral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "-{s:bonus_curse_cooldown} % de tiempo de recarga de maldición para Hoja Espectral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_vampiric_skeleton_duration" "+{s:bonus_skeleton_duration} % duración del esqueleto invocado/-{s:bonus_AbilityCooldown} % de tiempo de recarga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka" "+{s:bonus_radius} de área de efecto para Torrente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_ghostship_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Barco Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "+{s:bonus_damage_bonus} de daño para Clamamareas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Ron del Almirante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "+{s:bonus_cleave_damage} % de daño por Hendidura para Clamamareas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Clamamareas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "+{s:bonus_ally_ms} % de velocidad de movimiento para La X Señala el Lugar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "Afecta a los aliados positivamente y a los enemigos negativamente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "+{s:bonus_stun_duration} % de daño/duración del aturdimiento para Torrente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "Clamamareas aplica un {s:bonus_movespeed_slow} % de ralentización durante {s:bonus_movespeed_slow_duration} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_torrent_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Torrente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_rum" "+{s:bonus_ghostship_absorb} % de retraso del daño para Ron"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_admirals_rum_delay" "+{s:bonus_delay_time} s de retraso para Ron del Almirante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "+{s:bonus_base_health_regen} de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "+{s:bonus_stun_duration} s de duración del aturd. para Cola de Dragón"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "{s:bonus_reduction} % de reducción de daño para Aliento de Fuego"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "Aura de Furia de Wyrm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "+{s:value} % de ralentización para Aliento Gélido"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "+{s:value} % de daño para Ataque en Área"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "+{s:bonus_bonus_attack_range} de alcance de ataque como Ancestral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "+{s:bonus_frost_breath_effect_bonus} % de efecto de Furia de Wyrm durante Forma de Dragón Ancestral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "+{s:bonus_dragon_form_bonus_pct} % de daño/alc. de lanz. para Aliento de F. (dragón)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "{s:bonus_spirit_count} Espíritus Forjados invocados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "Explosión Ensordecedora radial"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "Libera {s:bonus_radial_count} Explosiones Ensordecedoras adicionales en un patrón circular alrededor de Invoker. Cada enemigo solo puede ser alcanzado una vez por lanzamiento."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "Cataclismo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "Se lanza presionando dos veces Impacto Solar. Pone Impacto Solar en un tiempo de recarga de {s:value} segundos. Crea dos Impactos Solares visibles en un alcance de {s:min_range}-{s:max_range} alrededor de cada héroe enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de daño/velocidad para Presteza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "+{s:bonus_main_damage} % de daño para Meteorito del Caos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "+{s:bonus_duration} s de duración para Congelación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "+{s:bonus_lift_duration} s de tiempo de suspensión para Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Congelación"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_10" "+{s:bonus_damage_per_mana_pct} % de maná máximo quemado para P.E.M."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Impacto Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "Muro de Hielo vectorizado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "Permite que Muro de Hielo sea una habilidad vectorizado con un alcance de lanzamiento de {s:bonus_vector_cast_range}."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13_facet_invoker_agnostic" "{s:bonus_intrinsic_attack_speed} veces de efectos pasivos para Quas/Wex/Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "{s:bonus_move_speed_per_instance} veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_ice_wall_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} de DPS para Muro de Hielo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_additional_chaos_meteors" "+{s:bonus_meteor_count} Meteoritos del Caos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "+{s:bonus_damage_absorb} de cantidad de barrera para Escudo Afótico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "+{s:bonus_target_damage} de curación/daño para Espiral de Niebla"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "+{s:bonus_curse_attack_speed} de bonificación de velocidad de ataque para Maldición del Averno"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "{s:bonus_effect_radius} de área de efecto para Espiral de Niebla"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "+{s:bonus_curse_dps} de DPS para Maldición del Averno"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_7" "Escudo Afótico proporciona +{s:bonus_regen} de regeneración de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation" "{s:bonus_immolate_damage} de DPS de inmolación para Tiempo Prestado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation_Description" "Afecta a Abaddon y a todos los enemigos en un área de efecto de {s:bonus_immolate_aoe}."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "+{s:bonus_radius} de radio para Mezcla Inestable"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "+{s:bonus_max_damage} de daño máximo para Mezcla Inestable"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "Ácido Pulverizado otorga armadura a los aliados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "+{s:bonus_bonus_health_regen} de regeneración de vida para Furia Química"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "+{s:bonus_armor_reduction} de reducción de armadura para Ácido Pulverizado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "+{s:bonus_bonus_movespeed} de vel. de movimiento para Furia Química"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "+{s:bonus_damage} de daño por acumulación de Avaricia de Greevil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "-{s:bonus_base_attack_time} s de tiempo de ataque base para Furia Química"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "{s:bonus_armor_multiplier} veces de mult. de armadura para Sed de Batalla"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "+{s:bonus_radius} de área de efecto para Llamada del Berserker"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "+{s:bonus_armor_per_stack} de armadura adicional por acumulación de Hoja Selectiva"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "+{s:bonus_damage} de daño para Contraataque Espiral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "+{s:bonus_damage} de daño para Hoja Selectiva"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "+{s:bonus_slow} % de ralentización para Sed de Batalla"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura para Llamada del Berserker"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "+{s:bonus_speed_bonus} % de vel. de mov. por Sed de B. activa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "+{s:bonus_speed_duration} s de duración adicional del efecto positivo para Hoja Selectiva"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "+{s:bonus_axe_damage} de daño para Hachas Salvajes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "+{s:bonus_boar_bonus_damage} de daño para Beastmaster y sus unidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Llamada de lo Salvaje"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para Bestia Interior"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "+{s:bonus_ms} de aura de vel. de mov. (héroe y sus unidades)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "El aura de velocidad de movimiento es global, persiste tras morir y afecta a Beastmaster y a las unidades que se encuentren bajo su control."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "+{s:bonus_hp} de aura de vida máx. (héroe y sus unidades)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "El aura de vida máxima es global, persiste tras morir y afecta a Beastmaster y a las unidades que se encuentren bajo su control."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Rugido Primordial"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "Los halcones otorgan Visión Verdadera"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "+{s:bonus_damage_amp} % de amp. de daño por acumulación para Hachas Salvajes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown_Description" "Las hachas aún tienen que volver a Beastmaster antes de poder lanzarlas de nuevo."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "+{s:bonus_duration} s de duración para Andanada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "Pacto Mortal roba habilidades de creeps"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "Solo roba la primera habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "Multidisparo para Bomba de Alquitrán"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "Cualquier ataque de Bomba de Alquitrán o un ataque que se lance automáticamente a un enemigo cubierto de alquitrán enviará otra flecha a un enemigo al azar que esté dentro del alcance de ataque de Clinkz."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Andanada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Ejército Ardiente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "+{s:value} de vida para Pacto Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} de velocidad de ataque para Andanada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "+{s:bonus_health_gain} de vida adicional para Pacto Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "+{s:bonus_AbilityCharges} carga para Pacto Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "-{s:bonus_AbilityCooldown} segundos de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "Asesinar reinicia el tiempo de recarga de Pacto Mortal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "+{s:value} flechas para Aluvión Llameante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "+{s:bonus_healing_ward_bonus_health} ataques para destruir para Guardián Sanador"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "+{s:bonus_front_damage_increase} % de daño para Duelista"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "+{s:bonus_blade_dance_crit_mult} % de daño crítico para Danza de Hoja"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Guardián Sanador"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "+{s:bonus_blade_dance_lifesteal} % de robo de vida para Danza de Hoja"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_dispel" "Omnilátigo disipa al enemigo con cada impacto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "+{s:bonus_duration} s de duración para Omnilátigo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanzamiento para Omnilátigo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Furia de Hoja"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movespeed} de velocidad de movimiento para Furia de Hoja"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_heal" "+{s:bonus_healing_ward_heal_amount} % de curación para Guardián Sanador"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "+{s:bonus_move_slow} % de ralentización para Quemadura Ártica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "+{s:bonus_split_radius} de radio de esquirlas para Esquirla Explosiva"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para Maldición del Invierno"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "{s:bonus_stun_duration} s de aturdimiento por Esquirla Explosiva"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "La ralentización aún se aplica por la misma duración."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "+{s:bonus_heal_additive} de vida × segundo para curación de Abrazo Helado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "+{s:bonus_damage_duration} s de duración de ef. negativo para Quemadura Ártica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "+{s:bonus_damage} de daño para Esquirla Explosiva"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Desgarrar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "+{s:bonus_illusion_duration} s de duración para Reflejo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "+{s:bonus_duration} s de duración para Metamorfosis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "+{s:bonus_illusion_duration} s de duración para Conjurar Imagen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_6" "+{s:bonus_move_slow} % de daño/ralentización para Reflejo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_metamorphosis_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Metamorfosis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "+{s:bonus_beam_damage} de daño para Haz Lumínico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Haz Lumínico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "+{s:bonus_bonus_damage_per_level} de daño por nivel para Bendición Lunar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "+{s:bonus_stun_duration} s de miniaturdimiento para Haz Lumínico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5_Description" "Objetivo aleatorio dentro de un alcance de {s:bonus_lucent_beam_bounce_range} respecto al objetivo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "-{s:bonus_damage_reduction_percent} % de reducción de daño para Gujas Lunares"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "{s:bonus_glaives_fired} Gujas Lunares disparadas durante Haz Lumínico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count" "+{s:bonus_rotating_glaives} guja para Órbita Lunar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8_Description" "No dispara Gujas en haces de Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque durante Cronoesfera"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque durante Zona Horaria"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "+{s:bonus_radius} de área de efecto para Cronoesfera"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_radius} de área de efecto para Zona Horaria"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Bloqueo Temporal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "+{s:dodge_chance_pct} % de probabilidad de activar Retroceso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "Otorga un {s:dodge_chance_pct} % de probabilidad de evadir el daño por completo. Desactivada por Ruptura."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Salto Temporal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "+{s:bonus_damage_per_stack} de DPS por t. de recarga para Dilatación del Tiempo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "+{s:bonus_backtrack_duration} s de duración de retroceso para Salto Temporal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "+{s:bonus_slow} % de ralent. por tiempo de recarga para Dilatación del Tiempo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Ascensión Oscura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "+{s:bonus_bonus_attack_speed_night} de velocidad de ataque para Cazador Nocturno"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Ascensión Oscura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Vacío"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night} % de velocidad de mov. para Cazador Nocturno"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Miedo Paralizante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "+{s:bonus_duration} s de duración para Ascensión Oscura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "+{s:bonus_bonus_status_resist_night} % de resistencia a efectos negativos para Cazador Nocturno"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_crippling_fear_damage" "+{s:bonus_dps} de DPS para Miedo Paralizante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "{s:bonus_aoe} de radio para Destello Mental"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "+{s:bonus_impale_damage} de daño para Empalar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "+{s:bonus_duration} s de duración de aturdimiento para Empalar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "+{s:bonus_damage_reflect_pct} % de daño reflejado para Caparazón Espinoso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "+{s:bonus_float_multiplier} de multiplicador de maná máximo para Destello Mental"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "+{s:bonus_stun_duration} s de duración del aturdimiento para Caparazón Espinoso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "+{s:bonus_reflect_duration} s de duración del reflejo para Caparazón Espinoso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost" "Vendetta aplica Ruptura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost_Description" "Dura {s:bonus_break_duration} segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_jolt_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Destello Mental"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_1" "+{s:bonus_damage} de daño para Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño adicional para Ataque Geminado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_3" "+{s:bonus_armor_reduction} de reducción de armadura para Enjambre"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} ataques para matar a Enjambre"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_5" "+{s:bonus_extra_attack} de Ataque Geminado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa" "+{s:bonus_damage_per_stack} de daño para Arañazos Furiosos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_2" "+{s:bonus_shock_radius} de radio para Sacudida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_3" "Sacudida tiene {s:bonus_AbilityCharges} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_4" "+{s:bonus_bonus_reset_time} s de tiempo de reinicio para Arañazos Furiosos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_5" "+{s:value} de área de efecto para Sacudida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_6" "Enfurecer obtiene {s:value}% de resistencia a efectos negativos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_7" "+{s:bonus_max_attacks} ataques para Abrumar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_8" "+{s:bonus_status_resistance} % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_enrage_radius" "Enfurecer proporciona la mitad de los beneficios a aliados en un radio de {s:bonus_aoe_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_earthshock_furyswipes" "Sacudida aplica {s:bonus_fury_swipe_stacks_on_hit} Arañazos Furiosos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight" "Fisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_2" "+{s:bonus_pull_distance} de distancia de teletransporte para Fisura en la Realidad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_3" "+{s:bonus_stun_max} s de duración mín./máx. para Rayo del Caos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_4" "+{s:bonus_illusion_duration} s de duración para Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_5" "+{s:bonus_chance} % de probabilidad para Golpe Caótico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_6" "+{s:bonus_lifesteal} % de robo de vida para Golpe Caótico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_7" "-{s:bonus_incoming_damage} % de daño recibido por las ilusiones para Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Rayo del Caos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_1" "+{s:bonus_duration} s de duración para Cambio de Forma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_2" "+{s:bonus_wolf_count} lobos invocados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Lobos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_damage_per_wolf} de daño por lobo para Invocar Lobos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_4" "+{s:bonus_bonus_damage} % de daño para Impulso Feral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_5" "Aullido reduce el daño de ataque total"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_6" "+{s:bonus_attack_damage_reduction} % de reducción del daño de ataque para Aullido"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7" "+{s:bonus_bonus_health} de vida para Invocar Lobos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_health_per_wolf} de vida por lobo para Invocar Lobos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_8" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Cambio de Forma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_howl_armor" "+{s:bonus_armor} de reducción de armadura para Aullido"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger" "+{s:bonus_radius} de radio para Correvientos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2" "Las víctimas de Fuego C. adelantan la recarga {s:bonus_cooldown_reduction_per_kill} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Facet_windrunner_whirlwind" "Las víctimas de Torbellino duran {s:bonus_duration_increase_per_kill} s más"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Description" "Se activa si la unidad de Fuego Concentrado muere, sin importar el asesino."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_3" "-{s:bonus_damage_reduction} % de reducción de daño para Disparo Potenciado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_4" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Correvientos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_5" "+{s:value} objetivo para Disparo Encadenador"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_6" "+{s:bonus_stun_duration} s de duración para Disparo Encadenador"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_7" "Correvientos otorga invisibilidad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_8" "-{s:bonus_focusfire_damage_reduction} % de reducción de daño para Fuego Concentrado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_9" "+{s:bonus_min_movespeed} de vel. de movimiento mín./máx. para Brisita"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_10" "+{s:value} de regeneración de vida para Correvientos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_windrun_undispellable" "Correvientos no se puede disipar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_slow" "+{s:bonus_slow_duration} s de ralentización para Disparo Potenciado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_dmg" "+{s:bonus_powershot_damage} de daño para Disparo Potenciado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer" "+{s:bonus_max_distance} de alcance para Carrera Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_2" "+{s:bonus_agility_duration} segundos de duración de agilidad adicional para Carrera Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_3" "+{s:value} ilusiones máximas para Yuxtaponer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_4" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_5" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Lanza Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_6" "+{s:bonus_tooltip_illusion_damage} % de daño para Yuxtaponer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_7" "+{s:value} objetivos para Lanza Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_doppel_illusion2_amt" "+{s:bonus_illusion_2_amount} ilusión para Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_slow_duration" "+{s:bonus_duration} s de duración de ralentización para Lanza Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_phantom_rush_agility" "+{s:bonus_bonus_agility} de agilidad para Carrera Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_illusory_armaments_dmg" "+{s:bonus_bonus_to_base} % de daño para Armamentos Ilusorios"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark" "+{s:bonus_leash_duration} s de encadenamiento para Asalto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_2" "+{s:bonus_total_damage} de daño para Pacto Oscuro"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_3" "+{s:bonus_duration} s de duración para Baile de Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_4" "+{s:bonus_duration} s de duración para Robo de Esencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_5" "+{s:bonus_agi_gain} de agilidad obtenida y robada por acumulación para Robo de Esencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_6" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_7" "+{s:value} de velocidad de ataque para Baile de Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_8" "+{s:bonus_bonus_regen} de regeneración para Barracuda"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Daga Espectral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Desolar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_3" "+{s:bonus_bonus_movespeed} % de ralentización y bonificación para Daga Espectral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_4" "+{s:value} % de daño para todas las ilusiones de Spectre"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_5" "+{s:value} % de daño devuelto para Dispersión"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_6" "+{s:bonus_damage} de daño para Daga Espectral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_radius" "-{s:bonus_radius} de radio para aliados con Desolar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Gran Golpetazo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_2" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Arrollar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_3" "+{s:bonus_damage} % de daño para Gran Golpetazo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Embestida de la Oscuridad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_shield" "{s:bonus_damage_barrier} de barrera contra todo daño para Arrollar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit" "+{s:bonus_AbilityDuration} segundos de duración para Vórtice Eléctrico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_2" "+{s:value} de daño para Rayo Esférico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_3" "Sobrecarga atraviesa la inmunidad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4" "Rayo Esf. crea un Remanente cada {s:value} de distancia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4_Description" "Rayo Esférico crea un Remanente Estático por cada {s:value} de distancia recorrida."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_5" "+{s:bonus_static_remnant_damage} de daño para Remanente Estático"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_6" "+{s:value} de daño para Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7" "+{s:value} rebotes para Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7_Description" "Los ataques con rebote infligen un {s:bonus_overload_damage_pct} % de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Remanente Estático"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd" "-{s:bonus_overload_move_slow} de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter" "-{s:bonus_negative_armor} de armadura para Borbotón"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_2" "+{s:bonus_gush_damage} de daño para Borbotón"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_3" "+{s:bonus_damage_reduction} % de reducción de daño para Golpe de Ancla"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4" "+{s:bonus_bonus_reduction_per_stack} de bloqueo de daño para Caparazón de Kraken por cada víctima con Golpe de Ancla"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4_Description" "Cuenta retroactivamente a cualquier héroe que haya muerto con el efecto negativo de Golpe de Ancla."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_5" "+{s:bonus_movement_speed} % de ralentización para Borbotón"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_6" "-{s:bonus_damage_cleanse} de límite de daño para Caparazón de Kraken"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_7" "+{s:bonus_duration} s de duración del aturdimiento para Devastar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_8" "50 % de probabilidad de Golpe de Ancla al atacar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_9" "+{s:bonus_attack_damage} de daño por Golpe de Ancla"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_10" "Golpe de Ancla afecta a estructuras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker" "+{s:bonus_laser_damage} de daño para Láser"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_2" "+{s:value} de daño para Rebelión de las Máquinas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_3" "+{s:bonus_barrier_duration} s de duración para Matriz de Defensa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_4" "{s:bonus_radius_explosion} de área de efecto para Láser"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_5" "-{s:bonus_AbilityChannelTime} s de tiempo de canalización para Transporte Ingenioso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_6" "+{s:value} misil para Misil Infrarrojo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_7" "+{s:bonus_damage_absorb} de barrera de daño para Matriz de Defensa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_cdr" "Matriz de Defensa otorga un {s:bonus_cooldown_reduction} % de reducción del tiempo de recarga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance" "+{s:bonus_status_resistance} % de resistencia a efectos negativos para Matriz de Defensa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance" "Rearmar otorga un {s:bonus_magic_resistance} % adicional de resistencia mágica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance_Description" "Tiene una duración de {s:bonus_armor_duration} s."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_march_duration" "+{s:bonus_duration} s. de duración para Rebelión de las Máquinas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny" "+{s:bonus_avalanche_damage} de daño para Avalancha"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_2" "{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Lanzamiento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_3" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Avalancha"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_4" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanzamiento para Avalancha"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5" "Lanzamiento no requiere objetivos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5_Description" "Lanzamiento puede tener como objetivo el suelo y unidades enemigas."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_6" "-{s:bonus_attack_speed_reduction} % de reducción de velocidad de ataque para Crecer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_7" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño base para Agarrar Árbol"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura para Furia del Berserker"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2" "+{s:bonus_bonus_move_speed} de velocidad de movimiento para Furia del Berserker"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "+{s:bonus_axe_damage} de daño para Hachas Giratorias"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4" "Trance de Batalla aplica una disipación fuerte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_Description" "Se puede lanzar estando aturdido y aplica una disipación fuerte a Troll Warlord."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "+{s:bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para Fervor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_6" "Hachas Giratorias ignoran la inmunidad a hechizos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_7" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Trance de Batalla"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_whirling_axes_debuff_duration" "+{s:bonus_axe_slow_duration} s de duración del ef. negativo para Hachas Giratorias"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "+{s:bonus_trance_duration} s de duración para Trance de Batalla"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying" "+{s:bonus_zombie_damage_tooltip} de daño de los zombis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_2" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Descomponer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_3" "Lápida al morir"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_4" "+{s:bonus_str_percentage} % de fuerza adicional para Gólem Carnal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_5" "+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} ataques para destruir Lápida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_6" "+{s:bonus_damage_per_unit} de daño y curación para Desgarre de Alma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} segundos de tiempo de recarga para Lápida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_8" "+{s:bonus_decay_damage} de daño para Descomponer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_flesh_golem_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} de tiempo de recarga para Gólem Carnal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_1" "+{s:bonus_damage} de daño por segundo para Piel Corrosiva"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_2" "+{s:bonus_damage} de DPS para Ataque de Víbora"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_3" "+{s:bonus_max_damage} de daño mín./máx. para Infratoxina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_4" "+{s:bonus_duration} s de duración para Ataque de Víbora"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_5" "Se vuelve universal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_6" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de ralentización de velocidad de ataque para Piel Corrosiva"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_7" "+{s:bonus_damage} % de ralentización/daño para Ataque Venenoso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} % de costo de maná/tiempo de recarga para Ataque de Víbora"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_predator_damage" "+{s:bonus_damage_base} de daño por falta de vida para Depredador"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_nethertoxin_radius" "El radio de Infratoxina aumenta en {s:bonus_radius_increase} cada {s:bonus_expand_interval} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus" "+{s:bonus_targets} objetivo para Salto Celestial"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_2" "+{s:bonus_arc_damage} daño para Arco Eléctrico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_3" "+{s:bonus_ministun_duration} s de miniaturdimiento para Relámpago"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_4" "+{s:bonus_damage} de daño para Ira del Dios del Trueno"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_5" "{s:value} de área de efecto para Relámpago"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Salto Celestial"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_postjump_movespeed" "+{s:bonus_postjump_movespeed} de velocidad de movimiento tras Salto Celestial"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_static_field_dmg" "+{s:bonus_damage_health_pct} % de daño para Campo Estático"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan" "+{s:bonus_damage_heroes} de ataque en héroes para Espíritu Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_2" "+{s:bonus_stomp_damage} de daño para Pisotón Resonante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_4" "+{s:bonus_wake_damage_limit} de umbral de daño para Pisotón Resonante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_5" "+{s:bonus_radius} de radio para Orden Natural"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_bonus_spirit_speed" "+{s:bonus_move_pct_heroes} % de velocidad de movimiento por héroe para Espíritu Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_spirit_damage" "+{s:bonus_pass_damage} de daño para Espíritu Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_1" "+{s:bonus_absorb_amount} de cantidad de barrera para Protección Flamígera"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_2" "+{s:bonus_duration} s de duración para Cadenas Abrasadoras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "+{s:bonus_damage_per_second} % de DPS para Protección Flamígera"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "{s:bonus_AbilityCharges} cargas de Destreza de Puño"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de regeneración de carga para Remanente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "+{s:bonus_bonus_hero_damage} de daño a héroes para Destreza de Puño"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "+{s:bonus_unit_count} objetivo para Cadenas Abrasadoras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_chains_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} de daño para Cadenas Abrasadoras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "+{s:bonus_duration} s de duración para Furia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_Facet_life_stealer_rage_dispell" "+{s:bonus_duration} s de duración para Desatado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "+{s:bonus_movement_speed_bonus} % de velocidad de movimiento para Frenesí Demoniaco"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "+{s:bonus_hp_damage_percent} % de curación y daño para Festín"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "+{s:bonus_slow_tooltip} % de ralentización para Heridas Abiertas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} de velocidad de ataque para Frenesí Demoniaco"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "+{s:bonus_heal_percent} % de robo de vida para Heridas Abiertas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} de velocidad de ataque para Frenesí Demoniaco"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_ghoul_frenzy_miss" "{s:bonus_miss_pct} % de prob. de fallo durante Frenesí Demoniaco"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Infestar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} % de velocidad de mov./vida del objetivo para Infestar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_rage_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura durante Furia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "+{s:value} objetivos afectados por Drenaje de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "Apunta automáticamente a unidades enemigas adicionales con reserva de maná en un radio de 400 alrededor del objetivo original."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanzamiento/distancia recorrida para Púa Terrenal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "+{s:bonus_damage} de daño para Púa Terrenal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "+{s:bonus_radius} de área de efecto para Maldición"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Maldición"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "+{s:bonus_movespeed} % de ralentización para Drenaje de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Púa Terrenal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "+{s:bonus_damage_per_kill} de daño por víctima para Dedo de la Muerte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "-{s:value} de velocidad de ataque para Drenaje de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "Púa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "+{s:bonus_spell_amp} % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "+{s:bonus_damage_pct} % de daño por drenaje de maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Sello Ancestral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "+{s:bonus_int_multiplier} de multiplicador de inteligencia para Proyectil Arcano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "+{s:bonus_resist_debuff} % de daño mágico aumentado para Sello Ancestral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "Disparo Conmocionador Global"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "+{s:bonus_damage} de daño para Destello Místico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "{s:value} de área de efecto para Sello Ancestral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_arcane_bolt_lifesteal" "+{s:bonus_spell_lifesteal} % de robo de vida por hechizo para Ruina y Restauración."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "+{s:bonus_movement_speed_pct} % de ralentización para Disparo Conmocionador"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "+{s:bonus_duration} s de duración para Mirada Pétrea"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "La duración del aturdimiento no se ve afectada."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "-{s:bonus_damage_modifier} % de penalización de daño para Disparo Dividido"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "+{s:bonus_snake_jumps} rebotes para Serpiente Mística"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "Disparo Dividido utiliza modificadores"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "Permite que los efectos por impacto se apliquen a los ataques secundarios de Disparo Dividido."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Serpiente Mística"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "+{s:bonus_damage_per_mana} de daño por maná para Escudo de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "+{s:bonus_movement_slow} % de ralentización de giro/movimiento para Serpiente Mística"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_8" "+{s:bonus_bonus_physical_damage} % de daño físico adicional para Mirada Pétrea"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_snake_damage" "+{s:bonus_snake_damage} de daño para Serpiente Mística"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_stone_gaze_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} % de tiempo de recarga y costo de maná para Mirada Pétrea"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_volleys" "+{s:bonus_volley_count} Lluvia de Dominio de la Gorgona"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_radius" "+{s:bonus_radius} % de radio para Agarre de la Gorgona"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para Sed de Sangre"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "+{s:bonus_fireblast_damage} de daño para Explosión de Fuego"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "{s:value} % de probabilidad de Explosión de Fuego al atacar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "+{s:bonus_burn_damage} de DPS para Ignición"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Explosión de Fuego"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5_Description" "También reduce el tiempo de recarga de Explosión de Fuego Bruta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_dumb_luck_mana" "+{s:bonus_mana_per_str}/{s:bonus_mana_regen_per_str} para Pura Suerte por maná y regeneración de maná por fuerza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "+{s:bonus_penalty_multiplier} de multiplicador de penalización para Maldición Arcana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "Silencio Global no se puede disipar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_3" "+{s:bonus_intellect_damage_pct} % de daño para Gujas de Sabiduría"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "{s:bonus_radius} de área de efecto para Última Palabra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "+{s:value} % de ralentización para Maldición Arcana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_7" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Silencio Global"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable" "Maldición Arcana no se puede disipar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "{s:bonus_bounce_count} rebote para Gujas de Sabiduría"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces_Description" "Gujas de Sabiduría rebota en objetivos dentro de {s:bonus_bounce_range} de alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Maldición Arcana"
"Dota_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration" "+{s:bonus_duration}/+{s:bonus_penalty_duration} s de duración base/penaliz. para Maldición Arcana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "+{s:bonus_spirits} espíritus para Exorcismo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Enjambre de la Cripta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "+{s:bonus_damage} de daño/curación para Extracción Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "{s:value} % de ralent. de movim. para Extracción Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "-{s:value} s de tiempo de regen. para Extracción Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_slow" "Enjambre de la Cripta aplica {s:bonus_slow_percent} % de ralentización durante {s:bonus_slow_duration} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_slow" "-{s:bonus_movement_slow}% ralentiza la velocidad de movimiento de Silenciar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Enjambre de la Cripta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_aoe" "+{s:bonus_radius} de área de efecto para Silencio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "Daga Sofocante lanza dos dagas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "Lanza dos Dagas Sofocantes adicionales hacia enemigos aleatorios visibles dentro del alcance de lanzamiento."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "+{s:bonus_crit_chance} % de probabilidad para Golpe de Gracia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2_facet_phantom_assassin_methodical" "-{s:bonus_attacks_to_proc} ataques para activar Golpe de Gracia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "+{s:bonus_duration} s de duración para Golpe Fantasmal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "+{s:bonus_attack_factor} % de daño para Daga Sofocante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Daga Sofocante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "+{s:value} de alcance y posibilidad de apuntar al suelo para Daga Sofocante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "Permite usar Asalto Traslativo en Daga Sofocante. Otorga 800 de visión y dura hasta 2 minutos."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "{s:value} cargas para Golpe Fantasmal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de vel. de ataque para Golpe Fantasmal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "+{s:bonus_damage_multiplier} de multiplicador para Puñalada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "+{s:bonus_agility_pct} de aumento de agilidad para Secretos del Oficio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Cortina de Humo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_4" "+{s:value} de radio para Secretos del Oficio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5" "Secretos del Oficio aplica una disipación básica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "Se puede lanzar mientras se está inmovilizado o aferrado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "-{s:bonus_fade_delay} s de retraso de desvanecimiento para Puñalada desde las Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "+{s:bonus_radius} de radio para Cortina de Humo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_8" "+{s:value} % de velocidad de movimiento para Puñalada desde las Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de tiempo de regeneración para Asalto Traslativo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "+{s:bonus_crit_multiplier} % de daño crítico para ¡Puñetazo de Morsa!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "+{s:bonus_snowball_damage} de daño para Bola de Nieve"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "+{s:bonus_debuff_duration} s de duración para Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3_facet_tusk_facet_fist_bump" "+{s:bonus_buff_duration} s de duración para Compañeros de Borrachera"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "{s:value}% de probabilidad de ¡Puñetazo de Morsa!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "¡Puñetazo de Morsa! puede activarse durante los ataques normales sin costo de maná o tiempo de recarga."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Fragmentos de Hielo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Bola de Nieve"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "+{s:bonus_air_time} s de duración del aturdimiento para ¡Puñetazo de Morsa!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_tag_team_armor_reduction" "-{s:bonus_armor_reduction} de reducción de armadura para Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "+{s:bonus_damage} de daño para Asesinar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de tiempo de regeneración de carga para Metralla"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "+{s:bonus_knockback_distance} de distancia máxima de retroceso para Disparo a la Cabeza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "+{s:bonus_duration} s de duración para Apuntar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "+{s:bonus_active_attack_range_bonus} de alcance de ataque adicional para Apuntar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "+{s:bonus_attack_speed} de velocidad de ataque durante Apuntar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_take_aim_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura para Apuntar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanz. para Granada Aturdidora"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_self_push" "Granada Aturdidora hace retroceder a Sniper"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_headshot_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Disparo a la Cabeza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_damage" "+{s:bonus_shrapnel_damage} % de daño para Metralla"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "+{s:bonus_shock_damage} de daño para Onda Sísmica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct} % de daño/hendidura para Potenciar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "+{s:bonus_range} de alcance para Ensartar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "+{s:bonus_empower_duration} s de duración para Potenciar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "+{s:bonus_hero_stun_duration} s de duración del aturd. para Polaridad Inversa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "+{s:bonus_slow_duration} s de dur. de ralentización para Ensartar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Ensartar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats" "+{s:bonus_stats_per_stack} de todos los atributos por héroe alcanzado con Polaridad Inversa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats_Description" "Los atributos adicionales duran {s:bonus_stat_buff_duration} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_skewer_damage_distance" "+{s:bonus_damage_distance_pct} % de daño por distancia recorrida para Ensartar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "+{s:bonus_damage} de daño para Roca Rodante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "Magnetizar no se puede disipar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "+{s:bonus_stun_duration} s de duración del aturdimiento para Roca Rodante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "+{s:bonus_distance} de distancia para Roca Rodante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Atracción Geomagnética"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "+{s:bonus_rock_damage} de daño para Golpe de Roca"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Golpe de Roca"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "+{s:bonus_damage_duration} % de daño y duración para Magnetizar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_rolling_boulder_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} de tiempo de recarga para Roca Rodante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "+{s:bonus_tooltip_health_damage} % de daño para Quebrantavidas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "+{s:bonus_burn_damage} de daño por quemadura para Lanza Flamígera"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "+{s:bonus_disarm_duration} s de duración para Fuego Interior"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "+{s:bonus_slow_duration_tooltip} s de ralentización para Quebrantavidas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "+{s:bonus_duration} s de duración para Lanza Flamígera"
//"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "Pierces Spell Immunity."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "+{s:bonus_maximum_health_regen} % de regeneración para Sangre de Berserker"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "-{s:value} s de t. de recarga para Quebrantavidas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "+{s:bonus_images_count} de ilusión para Espejismo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "+{s:bonus_damage} % de daño para Aguas Revueltas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2_facet_naga_siren_active_riptide" "+{s:bonus_damage} % de daño para Diluvio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "-{s:bonus_incoming_damage} % de daño recibido por las ilusiones de Espejismo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "+{s:bonus_outgoing_damage_tooltip} % de daño para Espejismo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Canto de la Sirena"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Espejismo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "Canto de la Sirena cura a los aliados un {s:value} % de vida máxima por segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Atrapar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_breaks" "Atrapar aplica ruptura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_reel_in_speed" "+{s:bonus_pull_strength} de velocidad de atracción para Arrastrar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "+{s:bonus_duration} s de duración para Falsa Promesa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "+{s:bonus_maximum_purge_duration} s de duración para Fin de la Fortuna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Edicto del Destino"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "Invisibilidad por falsas promesas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "El objetivo de Falsa Promesa también se hace invisible mientras dure el hechizo (con un tiempo de desvanecimiento de 0.6 segundos)."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Falsa Promesa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "Fin de la Fortuna disipa constantemente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "+{s:value} % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura para Falsa Promesa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Fin de la Fortuna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_damage_per_purge" "En inglés: Damage per Purge.\n\nFin de la Fortuna sana/daña por {s:bonus_damage_per_buff} por efecto disipado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "+{s:bonus_epicenter_pulses} pulsaciones para Epicentro"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_2" "+{s:bonus_sand_storm_damage} de daño por segundo para Tormenta de Arena"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "+{s:bonus_strike_slow} % de ralentización para Aguijón"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "Las unidades enemigas en el alcance de Tormenta de Arena ven reducida su velocidad de movimiento un {s:value} % y fallan el {s:value} % de sus ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_5" "+{s:bonus_epicenter_radius_base}/{s:bonus_epicenter_radius_increment} radio base/radio progresivo del Epicentro"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "+{s:value} % de ralentización para Apoteosis Cáustica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanzamiento para Asalto Subterráneo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "+{s:bonus_burrow_duration} s de aturdimiento para Asalto Subterráneo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_scorpion_strike_damage" "+{s:bonus_attack_damage} de daño para Aguijón"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:bonus_caustic_finale_radius} de radio para Apoteosis Cáustica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "+{s:bonus_purge_damage} de daño para Purga Demoníaca"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Cazador de Almas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Veneno Sombrío"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "+{s:bonus_stack_damage} % de daño para Veneno Sombrío"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "+{s:bonus_disruption_duration} s de duración del destierro para Trastorno"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "Cazador de Almas crea 2 ilusiones al morir"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Trastorno"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "+{s:value} s de duración para Cazador de Almas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Purga Demoníaca"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_disseminate_damage" "+{s:bonus_damage_reflection_pct} % de daño compartido para Diseminar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "+{s:bonus_arrow_damage_pct} % de daño para Multidisparo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "+{s:bonus_arrow_count_per_wave} flechas por oleada para Multidisparo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "+{s:bonus_chance} % de probabilidad para Puntería"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "+{s:bonus_wave_width} de amplitud para Ráfaga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "{s:bonus_miss_chance} % de ceguera para Ráfaga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Multidisparo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "Ráfaga sin costo de maná"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "+{s:bonus_wave_count} de oleadas para Multidisparo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "Ráfaga revela las unidades invisibles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "No revela guardianes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "{s:bonus_bonus_movespeed} % de velocidad de mov. propia para Ráfaga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "+{s:bonus_crush_damage} de daño para Aplastamiento Deslizante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Golpetazo de las Profundidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "Neblina Corrosiva Indisipable"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "-{s:value} s de t. de recarga para Aplastamiento Deslizante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "-{s:bonus_armor_reduction} de armadura para Neblina Corrosiva"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "+{s:bonus_river_damage} de daño adicional para Centinela Acuático"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "+{s:bonus_duration} s de duración para Carrera del Guardián"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "+{s:value} % de ralentización de ataque/movimiento para Aplastamiento Deslizante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "+{s:bonus_stun_duration} s de duración del aturdimiento para Aplastamiento Deslizante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Esclavo Dracónico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "+{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus} % por acumulación para Alma Ígnea"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "+{s:bonus_light_strike_array_damage} de daño para Impacto de Luz Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "{s:bonus_fiery_soul_magic_resist} % de resistencia mágica por acumulación para Alma Ígnea"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "+{s:bonus_damage} de daño para Hoja de Laguna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Hoja de Laguna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "+{s:bonus_damage_illusions} % de daño del sobrecalentamiento para Combustión"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "Los hechizos infligen {s:bonus_bonus_spell_damage} más de daño por cada carga de Alma Ígnea."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits" "+{s:bonus_target_crit_multiplier} % de daño crítico para Esclavo Dracónico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits_Description" "Solo se aplica a los ataques de Lina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff" "+{s:bonus_target_crit_multiplier} % de daño crítico en objetivos afectados por hechizos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff_Description" "Solo se aplica a los ataques de Lina. Dura {s:bonus_target_crit_debuff_duration} s."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_stacks" "+{s:bonus_supercharge_stacks} sobrecargas acumulables para Hoja de Laguna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_duration" "+{s:bonus_supercharge_duration} s de duración de sobrecarga para Hoja de Laguna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "+{s:bonus_break_distance} de distancia de ruptura para Pies Fríos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "+{s:bonus_damage} de daño para Toque Escalofriante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "+{s:bonus_movement_speed_pct} % de ralentización/daño mágico aumentado para Vórtice de Hielo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "+{s:bonus_kill_pct} % de umbral para matar para Explosión de Hielo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "+{s:bonus_damage} % de daño y ralentización para Rima de Muerte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "+{s:bonus_attack_range_bonus} de alcance de ataque para Toque Escalofriante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "+{s:bonus_frost_stacks} acum. de Escarcha Mortal para Pies Fríos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_ice_vortex_duration" "+{s:bonus_frostbite_duration} s de congelación para Explosión de Hielo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Campo Cinético"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de regeneración de carga para Muro Cinético"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "+{s:bonus_radius} de radio para Impacto Atronador"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Vislumbrar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "+{s:bonus_duration} s de duración para Campo Cinético"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityCharges} carga para Muro Cinético"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "Campo Cinético otorga Visión Verdadera"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "+{s:bonus_radius} de radio para Tormenta Estática"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "+{s:bonus_damage_to_distance_pct} %/{s:bonus_max_damage} de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage" "+{s:bonus_strike_damage_bonus} de daño por ataque para Impacto Atronador"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage_Description" "Cada impacto aumenta el daño de los impactos consecutivos hasta que el efecto negativo finaliza"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "+{s:bonus_max_attacks} ataques para Cañón Antiaéreo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "+{s:bonus_rocket_damage} de daño para Andanada de Cohetes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} de velocidad de mov. durante Andanada de Cohetes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Bombardeo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "+{s:bonus_stun_duration} s de aturdimiento para Misil Buscador"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Cañón Antiaéreo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_homing_missile_damage" "+{s:bonus_hit_damage} % de daño para Misil Buscador"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_range" "+{s:bonus_radius} de radio de ataque para Cañón Antiaéreo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "+{s:bonus_total_damage} de daño para Iluminar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "+{s:bonus_mana_restore} de maná para Magia de los Chakra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "+{s:value} parpadeos para Fuego Fatuo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "+{s:value} ataque para destruir a Fuego Fatuo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Luz Cegadora"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "+{s:value} de área de efecto para Fuego Fatuo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Magia de los Chakra"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "+{s:bonus_miss_rate} % de fallo para Luz Cegadora"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "+{s:value} % de curación diurna para Iluminar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "+{s:bonus_stun_duration} s de aturdimiento de Vínculo Solar cuando el objetivo está totalmente ralentizado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "-{s:bonus_teleport_delay} s de retraso de teletransporte para Llamada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "+{s:bonus_movement_speed} %% de velocidad de movimiento adicional para Forma Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "{s:value} cargas para Luz Cegadora"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "{s:value} cargas para Vínculo Solar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "{s:value} cargas para Llamada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "Magia de los Chakra aplica una disipación fuerte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Iluminar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "+{s:value} de daño adicional para Duelo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "+{s:bonus_radius} de radio para Probabilidades Adversas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "+{s:bonus_trigger_chance} % de probabilidad para Momento de Coraje"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "+{s:bonus_damage_per_hero} de daño por héroe para Probabilidades Adversas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "{s:bonus_radius} de área de efecto para Intensificar el Ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "+{s:bonus_hp_regen} de regeneración de vida para Intensificar el Ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "+{s:bonus_hp_leech_percent} % de robo de vida para Momento de Coraje"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "Intensificar el Ataque otorga {s:value} segundos de inmunidad a efectos negativos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8_Description" "También aumenta la resistencia mágica un 50 %%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_movespeed" "+{s:bonus_move_speed} % de velocidad de movimiento para Intensificar el Ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "Disparo Rápido de Espiral de Sueños"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "Puck ataca automáticamente cada {s:value} segundos a todos los enemigos afectados por Espiral de Sueños."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "+{s:bonus_coil_stun_duration} s de duración del aturdimiento para Espiral de Sueños"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "Espiral de Sueños ignora la inmunidad a efectos negativos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "+{s:bonus_damage} de daño para Escisión Fluctuante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "+{s:bonus_silence_duration} s de duración del silencio para Escisión Fluctuante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Orbe Ilusorio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "+{s:bonus_damage} de daño para Orbe Ilusorio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "+{s:bonus_coil_break_damage} de daño inicial/por ruptura para Espiral de Sueños"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_rift_radius" "+{s:bonus_radius} de radio/distancia máxima para Escisión Fluctuante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "+{s:bonus_bonus_heal_pct} % de curación para Succión Vital"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "+{s:bonus_blast_damage} de daño para Explosión Abisal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "+{s:bonus_mana_multiplier} de daño por maná para Guardián Abisal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Explosión Abisal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "+{s:bonus_AbilityDuration} s de duración para Decrepitar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} de vida para Guardián Abisal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_decrepify_ally_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_allies} % de velocidad de movimiento para Decrepitar hacia aliados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "+{s:bonus_tree_damage_scale} de daño adicional con árbol para Muerte Radial"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "+{s:bonus_stack_limit} acumulaciones máx. / +{s:bonus_stacks_per_hero_attack} acumulaciones de ataques de héroes para Armadura Reactiva"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} % de alcance/velocidad del disparo para Cadena Maderera"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "+{s:bonus_slow} % de ralentización para Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_5" "+{s:bonus_stat_loss_pct} % de pérdida de atributos para Muerte Radial"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_reactive_armor_regen_per_stack" "+{s:bonus_bonus_hp_regen} de regeneración por acumulación para Armadura Reactiva"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health" "Terapia de Exposición cura {s:bonus_health_restore} de vida por árbol destruido"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "+{s:bonus_damage} de daño para Rito de Sangre"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanzamiento para Rotura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} % de velocidad de movimiento máxima para Sed"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "+{s:bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para Furia Sangrienta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "+{s:bonus_spell_amp} % de amplificación de hechizo para Furia Sangrienta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "+{s:bonus_hp_pct} % de daño inicial para Rotura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Rotura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "+{s:bonus_mana_pool_damage_pct} % de daño para Orbe Arcano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "+{s:bonus_mana_capacity_steal} % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "+{s:bonus_mana_as_ms} % del maná actual como velocidad de movimiento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "+{s:bonus_damage_multiplier} de multiplicador de diferencia de maná para Eclipse de la Cordura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanzamiento para Prisión Astral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "-{s:bonus_bat_bonus} s de tiempo de ataque base para Hambre Insaciable"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "+{s:bonus_attack_damage} de ataque adicional para Mordedura Incapacitante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "+{s:bonus_damage} de daño para Engendrar Crías"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "+{s:bonus_miss_chance} % de prob. de fallar/ralent. para Mordedura Incapacitante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de regeneración de carga para Tejer Telaraña"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "+{s:bonus_kill_heal_heroes} % de vida de héroe como curación para Leche de Araña"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "+{s:bonus_hp_bonus} de vida de las crías de araña"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_web_hpregen" "+{s:bonus_health_regen} de regeneración de vida para Tejer Telaraña"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "+{s:bonus_AbilityCharges} unidades y cargas máx. para Persuasión Sagrada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "Mano de Dios cura por completo a Chen y a sus creeps"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2_description" "La curación inicial cura por completo. La curación a lo largo del tiempo se sigue aplicando."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "+{s:bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para el convertido"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "+{s:bonus_health_min} de vida mínima para Persuasión Sagrada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "+{s:bonus_damage_bonus} de daño para Persuasión Sagrada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Favor Divino"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Mano de Dios"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "-{s:bonus_bonus_movement_speed} % de ralentización para Penitencia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "Persuasión Sagrada funciona en creeps ancestrales"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "Aura de Favor Divino global"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "Penitencia inflige {s:bonus_damage} de daño"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "Mano de Dios aplica una disipación fuerte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "+{s:value} de daño para Espíritu Oso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "+{s:bonus_bonus_bear_armor} de armadura del Espíritu Oso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_3" "+{s:bonus_bonus_building_damage} de reducción de armadura en estructuras para Demoler"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "+{s:value} % de resistencia mágica para el Espíritu Oso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "+{s:value} de velocidad de ataque para Vínculo Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "+{s:bonus_bonus_bear_hp} de vida para Forma Verdadera y Esp. Oso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Forma Verdadera"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "0 s de tiempo de recarga para Garras Enredadoras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "-{s:bonus_bear_bat} s de tiempo de ataque base para Espíritu Oso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "+{s:bonus_bear_movespeed} de velocidad de movimiento para Espíritu Oso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "Enredar desarma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_entangle_dps" "+{s:bonus_damage} de DPS para Garras Enredadoras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_spirit_link_attack_speed" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de velocidad de ataque para Vínculo Espiritual"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_savage_roar_aoe" "+{s:bonus_radius} de radio para Rugido Salvaje"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "+{s:bonus_hero_damage} de daño a héroes para Espíritus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "Aturdimientos de Vínculos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "+{s:bonus_movespeed} % de velocidad de movimiento para Vínculo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "Ataca al objetivo de un aliado vinculado ({s:bonus_tether_attack_damage_pct} % de daño)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "Cuando esté vinculado a un héroe aliado, cada vez que ese héroe ataque, Io atacará al mismo objetivo automáticamente."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "Vínculo otorga una bonificación de cetro"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "Mientras está vinculado a un héroe aliado, ese héroe recibe las mejoras de habilidades del Cetro de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Traslado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "Los espíritus aplican ralentización"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "+{s:value} de daño de ataque a unidades vinculadas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "No se pueden sufrir ralentizaciones durante Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "+{s:bonus_hp_regen} % de bonificación de reg. de vida máxima para Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "+{s:bonus_slow} % de ralent. de movimiento/ataque de los enemigos para Vínculo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_overcharge_duration" "+{s:bonus_duration} s de duración para Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "+{s:bonus_damage} de daño para ¡Despegue!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "+{s:bonus_radius} de radio de aferramiento/explosión para Bomba Lapa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s de tiempo de recarga para Minas de Proximidad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_4" "-{s:bonus_activation_delay} s de retraso de activación para Minas de Proximidad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para ¡Despegue!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "+{s:bonus_spark_damage_base} % de daño para Espectro Centelleante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2" "+{s:bonus_damage_per_second} de daño por segundo para Flujo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} de velocidad de ataque para Campo Magnético"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4" "+{s:bonus_move_speed_slow_pct} % de ralentización para Flujo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de lanzamiento para Flujo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6" "+{s:bonus_duration} s de duración para Duplicado de la Tempestad"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7" "-{s:bonus_base_activation_delay} s de retraso de activ. para Espectro Centelleante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_8" "Duplicado de la Tempestad no tiene penalizaciones"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_9" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Campo Magnético"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_flux_silences" "Flujo silencia cuando el objetivo está solo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo" "+{s:bonus_slow} % de ralentización para ¡Puf!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "+{s:bonus_poof_damage} de daño para ¡Puf!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Ataduras Terrenales"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "Ataduras Terrenales otorga Impacto Certero sobre los objetivos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "+{s:value} clon para Divide y Vencerás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "+{s:bonus_health_steal_heroes} de robo de vida para Desvalijar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "Equipamiento Flexible"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7_Description" "Se puede equipar cualquier objeto en el espacio de objetos neutrales"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_8" "+{s:bonus_slow_duration} s de ralentización para ¡Puf!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_poof_cast_point" "-{s:bonus_cast_duration} s de duración de lanzamiento para ¡Puf!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "+{s:value} % de daño por crítico para Golpe Infinito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "+{s:bonus_bonus_damage} de daño para Maestría Jingu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "+{s:bonus_impact_damage} de daño máximo para Brinco Primordial"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "+{s:value} de armadura para Comando de Wukong"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "+{s:value} % de área de efecto de visión para Danza Arbórea"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "Círculo adicional para Comando de Wukong"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "+{s:bonus_ground_jump_distance} de alcance de lanzamiento para Danza Arbórea"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "+{s:bonus_stun_duration} s de duración del aturdimiento para Golpe Infinito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "+{s:bonus_strike_crit_mult} % de daño crítico para Golpe Infinito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "-{s:bonus_required_hits} golpes necesarios para realizar Maestría Jingu"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_12" "+{s:bonus_invul_duration} s de duración de invulnerabilidad para Travesura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "+{s:value} s de duración para Reino de las Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "{s:bonus_impact_damage} de daño por impacto para Aterrorizar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "+{s:bonus_attack_damage} de daño para Alboroto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Reino de las Sombras"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "+{s:bonus_roaming_duration} s de duración para Alboroto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "+{s:bonus_stun_radius} de área de efecto para Corona Maldita"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_bedlam_targets" "+{s:bonus_target_count} objetivos de ataque para Alboroto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "+{s:bonus_range} de alcance de cuchillada para Bravuconería"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "+{s:bonus_rolling_thunder_cooldown} s de t. de recarga para S. Estruendoso en forma de bola"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "+{s:bonus_attack_damage} % de daño de ataque como daño de Bravuconería"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Bravuconería"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s de tiempo de recarga para Trueno Rodante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "+{s:bonus_duration} s de duración para Trueno Rodante"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "+{s:bonus_strikes} golpes para Bravuconería"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "+{s:bonus_armor} de reducción de armadura para Disparo Certero"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "+{s:bonus_hero_shield} barrera por héroe para Salto Estruendoso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_radius" "+{s:bonus_radius} de radio y daño para Salto Estruendoso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "+{s:bonus_radius} de radio para Ola de Tinta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "+{s:bonus_damage} % de daño para Trazo del Destino"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} % de alcance y vel. para Trazo del Destino"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} ataques para matar fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "+{s:value} de daño máximo para Ola de Tinta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "+{s:bonus_movespeed_bonus_pct} % de velocidad de movimiento para Ola de Tinta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "-{s:value} s de tiempo de recarga para Ola de Tinta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "+{s:bonus_damage_per_second} de DPS para Abrazo Fantasma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "+{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage} % de daño por hechizos para Vínculo de Almas"
// Items
"DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "Hoja Abisal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "Anillo Arcano"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "Brazalete de Mordiggian"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "Coraza de Asalto"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "Aplastacráneos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "Cinturón de Fuerza"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "Furia de Batalla"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "Vara del Rey Negro"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "Malla de Cuchillas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "Cuchillas de Ataque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "Cuchilla de Presteza"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "Daga de Traslación"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "Piedra de Sangre"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "Botas de Velocidad"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "Banda de Piel Élfica"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "Botella"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "Runa: Daño Doble"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "Runa: Rapidez"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "Runa: Ilusión"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "Runa: Invisibilidad"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "Runa: Regeneración"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "Runa: Recompensa"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_xp" "Runa: Sabiduría"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_shield" "Runa: Escudo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "Runa: Arcana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "Runa: Agua"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "Brazalete"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "Rama Férrea"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "Espada Ancha"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "Broquel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "Mariposa"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "Cota de Malla"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "Tiara"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "Corona"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "Claridad"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "Capa"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "Fuego Feérico"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "Gotas de Lluvia Infundida"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" "Banana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge" "Tomo del Conocimiento"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace" "Lazo de Viento"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone" "Orbe de Plaga"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_lance" "Lanza Dragón"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aether_lens" "Lente Etérea"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_claymore" "Claymore"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_meteor_hammer" "Martillo de Meteorito"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nullifier" "Nulificador"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aeon_disk" "Disco del Eón"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya" "Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya" "Receta de Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya_and_sange" "Kaya y Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya_and_sange" "Receta de Kaya y Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha_and_kaya" "Yasha y Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha_and_kaya" "Receta de Yasha y Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_trident" "Receta del Tridente"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_spirit_vessel" "Receta de Vasija Espiritual"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spirit_vessel" "Vasija Espiritual"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crimson_guard" "Protector Carmesí"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_courier" "Animal Mensajero"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flying_courier" "Mensajero Volador"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_waker" "Despiertavientos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cyclone" "Cetro de Divinidad de Eul"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon" "Dagón"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2" "Dagón"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4" "Dagón"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5" "Dagón"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5L" "Dagón (nivel 5)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demon_edge" "Filo Demoníaco"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator" "Desoladora"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_diffusal_blade" "Hoja Difusora"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dust" "Polvo de la Revelación"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eagle" "Canto del Águila"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_energy_booster" "Potenciador de Energía"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ethereal_blade" "Hoja Etérea"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flask" "Bálsamo Curativo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_staff" "Bastón de la Fuerza"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_force_staff" "Receta del Bastón de la Fuerza"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gauntlets" "Guantes de Fuerza"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gem" "Gema de Visión Verdadera"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ghost" "Cetro Fantasmal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves" "Guantes de Rapidez"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_crit" "Dédalo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hand_of_midas" "Mano de Midas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_headdress" "Tocado"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heart" "Corazón de Tarasca"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_iron_will" "Yelmo de la Voluntad Férrea"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_dominator" "Yelmo del Dominador"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_overlord" "Yelmo del Supremo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hood_of_defiance" "Capucha Desafiante"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eternal_shroud" "Manto Eterno"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hyperstone" "Hiperpiedra"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_invis_sword" "Hoja Sombría"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_silver_edge" "Hoja Plateada"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmer_cape" "Capa Fulgurante"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_octarine_core" "Núcleo Octarino"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_iron_talon:n" "#|f|#Garra de Hierro"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_mango" "Mango Encantado"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_famango" "Loto Curativo"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_lotus_orb" "Orbe de Loto"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_dispenser" "Guardianes Observadores y Centinelas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_solar_crest" "Blasón Solar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_javelin" "Jabalina"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_sphere" "Esfera de Linken"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_quelling_blade" "Hoja Mitigante"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_radiance" "Resplandor"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter" "Frasco de Río: Cromado"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter2" "Frasco de Río: Seco"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter3" "Frasco de Río: Moco"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter4" "Frasco de Río: Aceite"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter5" "Frasco de Río: Electrificado"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator_2:n" "#|f|#Desoladora Estigia"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_spider_legs:n" "#|f|#Patas de Araña"
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"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart" "Corazón Oceánico"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle" "Palo de Escoba"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel:n" "#|f|#Pala Confiable"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl" "Mantón Abisal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale" "Escama de Dragón"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring:n" "#|m|#Anillo de Esencia"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net" "Cazamariposas Roto"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver" "Carcaj Encantado"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear:n" "#|m|#Equipamiento Ninja"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape" "Capa del Ilusionista"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer" "Martillo de la Devastación"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button:n" "#|f|#Lámpara Mágica"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex" "Ápice"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista" "Balista"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders" "Pasos Boscosos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident" "Tridente"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon:n" "#|m|#Libro de los Muertos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky:n" "#|m|#Cielo Caído"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_fallen_sky" "Receta: Cielo Caído"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat:n" "#|m|#Sombrero Pirata"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina" "Ex Machina"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach" "Broche Descolorido"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword" "Espada de Paladín"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn:n" "#|m|#Cuerno de Minotauro"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction:n" "#|m|#Orbe de Destrucción"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller" "La Arrasadora"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver" "Esquirla de Titán"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion" "Orbe de Corrosión"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost" "Orbe de Escarcha"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic" "Túnica Élfica"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames" "Manto de Llamas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak" "Capa del Embaucador"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask" "Máscara Poseída"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field" "Armadura del Arcanista"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag" "Aparato Explosivo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap" "Gorro del Ascético"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick:n" "#|m|#Juguete del Acróbata"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball" "Granada Feérica"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade" "Flor Mata Brujas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand:n" "#|f|#Vara Porcina"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde:n" "#|f|#Hoja del Bandolero"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter" "Creatormentas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat" "Baratija del Hada"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword" "Espada Pentafilo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir" "Gleipnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ceremonial_robe:n" "#|f|#Túnica Ceremonial"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_book_of_shadows" "Libro de las Sombras"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giants_ring" "Anillo del Gigante"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vengeances_shadow" "Sombra de Venganza"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bullwhip" "Látigo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quicksilver_amulet" "Amuleto de Azogue"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity" "Semillas de Serenidad"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit" "Lanza de la Búsqueda"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet:n" "#|m|#Brazalete Oculto"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem:n" "#|m|#Tótem de Ogrofoca"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier" "Ojo del Visir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array" "Equipo del Especialista"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul" "Daga de Ristul"
//7.33
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lunar_crest" "Blasón Lunar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_disperser" "Dispersora"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon" "Arpón"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery" "Filacteria"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise" "Khanda"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_diadem" "Diadema"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell" "Concha Desafiante"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade" "Granada Sangrienta"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage:n" "#|f|#Chispa de Coraje"
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves" "Guantes de Duelista"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian" "Guardián Ancestral"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet" "Amuleto Diente de León"
"DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble" "Burbuja de Seguridad"
"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread:n" "#|m|#Susurros del Espanto"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse:n" "#|f|#Maldición Némesis"
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather" "Pluma de Aviana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition" "Condición Inquebrantable"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe" "Hacha del Vindicador"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate" "Coraza del Mártir"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia" "Anillo de la Plenitud"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token" "Ficha de Categoría 1"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token" "Ficha de Categoría 2"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token" "Ficha de Categoría 3"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token" "Ficha de Categoría 4"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token" "Ficha de Categoría 5"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise" "Pavés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape:n" "#|f|#Capa de Telaraña"
//7.35
"DOTA_Tooltip_ability_item_light_collector" "Coleccionista de Luz"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage" "Jaula de Cascabeles"
"DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon" "Doblón"
"DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner" "Estandarte de Roshan"
//7.37
//7.38
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cursed_circlet" "Maldito"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_heart" "Restaurativo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_neutral_tabi" "Elusivo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical" "Místico"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny" "Musculoso"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert" "Alertado"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough" "Endurecido"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened" "Acelerado"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed" "Perspicaz"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast" "Vasto"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy" "Codicioso"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric" "Vampírico"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless" "Atemporal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic" "Titánico"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude" "Crudo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish" "Febril"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted" "Veloz"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious" "Audaz"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved" "Evolucionado"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless" "Infinito"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise" "Sabio"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical_Bound:g" "#|m|#Místico#|f|#Mística"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny_Bound:g" "#|m|#Musculoso#|f|#Musculosa"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert_Bound:g" "#|m|#Alertado#|f|#Alertada"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_Bound:g" "#|m|#Endurecido#|f|#Endurecida"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened_Bound:g" "#|m|#Acelerado#|f|#Acelerada"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_Bound:g" "#|m|#Perspicaz#|f|#Perspicaz"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast_Bound:g" "#|m|#Vasto#|f|#Vasta"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy_Bound:g" "#|m|#Codicioso#|f|#Codiciosa"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric_Bound:g" "#|m|#Vampírico#|f|#Vampírica"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless_Bound:g" "#|m|#Atemporal#|f|#Atemporal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_Bound:g" "#|m|#Titánico#|f|#Titánica"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude_Bound:g" "#|m|#Crudo#|f|#Cruda"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_Bound:g" "#|m|#Febril#|f|#Febril"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Bound:g" "#|m|#Veloz#|f|#Veloz"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious_Bound:g" "#|m|#Audaz#|f|#Audaz"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Bound:g" "#|m|#Evolucionado#|f|#Evolucionada"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless_Bound:g" "#|m|#Infinito#|f|#Infinita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_Bound:g" "#|m|#Sabio#|f|#Sabia"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mana_draught:n" "#|m|#Corriente de Maná"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_rippers_lash:n" "#|m|#Látigo del Destripador"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crippling_crossbow:n" "#|f|#Ballesta Paralizante"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard:n" "#|f|#Protección Eólica"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets:n" "#|m|#Guantelete de Pólvora"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet:n" "#|m|#Sello Abrasador"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv:n" "#|f|#Cuchilla Dentada"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm:n" "#|m|#Amuleto de Pollywog"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye:n" "#|m|#Ojo Implacable"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magnifying_monocle:n" "#|m|#Monóculo de Aumento"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pyrrhic_cloak:n" "#|f|#Capa Pírrica"
// Recipes
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aeon_disk" "Receta del Disco del Eón"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "Receta de brazalete"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "Receta de Despiertavientos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "Receta del Cetro de Eul"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "Receta de Hoja Plateada"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "Receta del Blasón Solar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "Receta del Maelstrom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "Receta de Protección de Shiva"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "Receta de Hoja Difusora"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "Receta del Tambor de la Resistencia"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "Receta de Orquídea Malevolente"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "Receta de Piedra de Sangre"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "Receta del Estilo Manta"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "Receta de Pica Huracán"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "Receta del Orbe Revigorizante"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "Receta de Esfera de Linken"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "Receta del Dédalo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "Receta de Mano de Midas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "Receta del Mekansm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "Receta de Coraza de Asalto"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "Receta de Pipa de la Perspicacia"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "Receta del Manto Eterno"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "Receta de Varita Mágica"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "Receta del Corazón de Tarasca"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "Receta de Espina Sangrienta"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "Receta de Grebas del Guardián"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "Receta del Mjollnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "Receta de Hoja Abisal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "Receta de Vara del Rey Negro"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "Receta del Dagón"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "Receta del Anillo Espiritual"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "Receta de Yasha"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "Receta del Núcleo Octarino"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "Receta Satánica"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "Receta de Malla de Cuchillas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "Receta de Alabarda Celestial"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "Receta del Protector Carmesí"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "Receta del Necronomicón"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "Receta de Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "Receta del Aplastacráneos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "Receta de Lente Etérea"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "Receta del Velo de la Discordia"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "Receta del Broche del Renacido"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_devastator" "Receta de Parasma"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "Receta del Broquel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dragon_lance" "Receta de Lanza Dragón"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "Receta de Crystalys"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "Receta de Máscara de la Locura"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "Receta de Tocado"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "Receta del Antifaz Espectral"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "Receta del Yelmo del Dominador"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "Receta del Yelmo del Supremo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "Receta del Brazalete de Mordiggian"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "Receta del Talismán Anulador"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "Receta de Garra de Hierro"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "Receta de Resplandor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "Receta de Vara de Atos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "Receta del Nulificador"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "Receta de Furia de Batalla"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "Receta de Vara del Rey Mono"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "Receta de Capa Fulgurante"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "Receta del Orbe de Corrosión"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "Receta del Gleipnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "Receta del Martillo de Meteorito"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_boots" "Receta de Botas Arcanas"
//7.33
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_disperser" "Receta del Dispersora"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_phylactery" "Receta de Filacteria"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_angels_demise" "Receta de Khanda"
"DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_pavise" "Receta del Pavés"
"DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_lotus_orb" "Receta del Orbe de Loto"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_harpoon" "Receta del Arpón"
// Roshan
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "Bloqueo de Hechizos"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "En inglés: Spell Block.\n\nRoshan bloqueará un hechizo dirigido cada 15 segundos. También reduce los efectos de estado un 25 %."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "Golpetazo"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "En inglés: Bash.\n\nRoshan tiene la posibilidad de aturdir al atacar."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%POSIBILIDAD:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "Golpear"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "En inglés: Slam.\n\nRoshan golpea el suelo, dañando y ralentizando a todos los enemigos cercanos. El daño de Golpear aumentará cada minuto."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "DURACIÓN CONTRA HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "DURACIÓN CONTRA UNIDADES:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "DAÑO DE CRECIMIENTO POR MINUTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "Fuerza del Inmortal"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "Roshan posee numerosas habilidades de protección, incluyendo un 55% % de resistencia al daño mágico, la capacidad de reducir el daño de ilusiones atacantes y una bonificación de armadura que aumenta a medida que pasa el tiempo."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar" "Rugido de la Venganza"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_Description" "En inglés: Roar of Retribution.\n\nCuando se enfrente al último equipo que lo mató, Roshan soltará un rugido furioso, que se oirá por todo el mapa y que infligirá daño y desarmará por %disarm_duration% s a quienes se encuentren en un área de efecto de %radio% unidades. Las unidades afectadas por el rugido reciben un %damage_pct% %% más de daño. "
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage_growth" "DAÑO DE CRECIMIENTO POR MINUTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw" "Lanzar"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Description" "En inglés: Throw.\n\nRoshan lanzará por el aire violentamente a los héroes que se interpongan en su camino cuando se traslada de un foso a otro. Al aterrizar, los héroes reciben daño y quedan aturdidos por %stun_duration% s. Inflige daño adicional por cada lanzamiento que haga en un ciclo de traslado de un foso a otro."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Note0" "Roshan lanzará por el aire a los héroes basándose en su posición relativa con respecto a él."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_per_combo" "DAÑO ADICIONAL POR LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_growth_curr_hp_pct" "%AUMENTO DE DAÑO AL OBJETIVO POR MIN.:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_max_knockback_distance" "DISTANCIA DE LANZAMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown" "Lanzado"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown_Description" "Lanzado recientemente por Roshan."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab" "Agarrado"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_Description" "Atrapado en las garras de Roshan."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving" "Moviéndose"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving_Description" "Mientras se mueve a una nueva ubicación, Roshan tiene un 25 %% de resistencia a la ralentización adicional. Obtiene velocidad de movimiento adicional cada vez que es interrumpido."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "Bloqueo de Hechizos"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "Roshan bloqueará un hechizo dirigido cada 15 segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "Golpetazo"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "Golpear"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "Devoción"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "55 %% de resistencia al daño mágico, 25 %% de resistencia a la ralentización, la capacidad de reducir el daño de los ataques de las ilusiones y %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura adicional. La armadura adicional aumenta con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar" "Rugido"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_Description" "Recibiendo daño aumentado."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm" "Afectado por Rugido de Venganza"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm_Description" "Desarmado por Rugido de Venganza, no se puede atacar."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield" "Escudo Inquebrantable"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield_Description" "Otorga de forma pasiva una barrera que regenera todo el daño. La armadura no puede bajar de 0."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect" "Reflejar"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect_Description" "En inglés: Reflect.\n\nDevuelve el daño recibido equitativamente al atacante y a los héroes que se encuentren en un radio de 1200."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance" "El Resplandor"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance_Description" "Inflige %aura_damage% de daño a todas las unidades en un radio de %aura_radius% cada segundo."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation" "Alivio"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation_Description" "En inglés: Alleviation.\n\nDespués de morir, el Torturador deja detrás una Vega Verde que aumenta la regeneración de quienes estén cerca en un %hp_restoration_pct% %% de su vida máxima."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield" "Escudo Inquebrantable"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield_Description" "Protegido por una barrera contra todo tipo de daño con %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida que regenera %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect" "Reflejar"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect_Description" "Devolviendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% del daño recibido a todos los héroes enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance" "El Resplandor"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_Description" "Inflige daño a todas las unidades cercanas."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff" "Daño por Fuego"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff_Description" "Recibe 30 de daño por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active" "Alivio"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active_Description" "Regeneración aumentada debido a la destrucción de un Torturador."
// NEUTRAL UNIT TOOLTIPS
// Kobold: Steal Weapon
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "Robar Arma"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_Description" "Cada tercer ataque, el Soldado Kóbold desarmará temporalmente a su objetivo. El contador de ataques no aumenta mientras la habilidad se esté recargando."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "DURACIÓN:"
// Berserker Troll: Break
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "Pausa"
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_Description" "Cada vez que el Berserker Troll de la Colina ataca a unidad, le aplica Ruptura."
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_break" "Roto"
"DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "Habilidades pasivas deshabilitadas."
// Hill Troll: Rally
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "Arengar"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_Description" "Los aliados del Esqueleto obtienen daño de ataque adicional. Esta aura es acumulable."
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "Arengado"
"DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally_Description" "Daño de ataque aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
// Fell Ghost: Vex
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "Afligir"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "Silencia a la unidad objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "Silenciado"
// Ogre Bruiser: Ogre Smash
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "¡Golpe de ogro!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_Description" "El Ogro carga lentamente un gran ataque que aturde durante %hero_stun_duration% s e inflige %damage% + un %damage_pct% %% de su vida actual como daño a todas las unidades que se encuentren delante de él."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "RADIO:"
// Kobold Taskmaster: Prospecting
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "Aura de Prospección"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Los Kóbolds son unos expertos en encontrar oro, lo que aumenta el OPM de los héroes aliados cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "ORO POR MINUTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "Aura de Prospección"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Obteniendo oro adicional de forma pasiva."
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "Aura de Prospección"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "Obteniendo oro adicional de forma pasiva."
// Kobold Foreman: Speed Aura
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "Aura de Velocidad"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "La cruel eficiencia del Capataz Kóbold aumenta su velocidad de movimiento y la de los aliados cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "Aura de Velocidad"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
// Hill Troll Priest: Mana Aura
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "Aura de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "Proporciona regeneración de maná adicional a todos los aliados cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "REGENERACIÓN DE MANÁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "Aura de Maná"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus_Description" "Regeneración de maná aumentada en %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
// Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "Aura de amplificación de curación"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_Description" "Proporciona amplificación de curación adicional a todos los aliados cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "Aura de amplificación de curación"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus_Description" "Amplificación de curación aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "Amplificación de curación"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus_Description" "Amplificación de curación aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE% %%."
// Hellbear Smasher: Swiftness Aura
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "Aura de Rapidez"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "El aterrador Oso Infernal ataca con mayor rapidez e intimida a sus aliados cercanos para que hagan lo mismo."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "Aura de Rapidez"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "Velocidad de ataque aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "Agonía Mortal: Velocidad"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Cuando el Oso Infernal muere, todos los aliados cercanos entran en frenesí obteniendo velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "VELOCIDAD DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death" "Agonía Mortal: Velocidad"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death_Description" "Cuando mueres, todos los aliados entran en frenesí, obteniendo velocidad de ataque durante un breve período de tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "Venganza Patatera"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "Agonía Mortal: Potencia"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_Description" "Cuando el Oso Infernal Demoledor muere, todos los aliados cercanos se enfurecen obteniendo daño de ataque adicional durante un breve periodo de tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%BONIFICACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "Venganza Tomatera"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "Daño de ataque base aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
// Centaur Conqueror: War Stomp
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "Pisotón de Guerra"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "Los poderosos cascos del Conquistador Centauro golpean el suelo, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos. Los héroes se recuperan antes."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "ATURDIMIENTO DE HÉROE:"
// Vhoul Assassin: Envenomed Weapon
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Arma Envenenada"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "El Vhoul Asesino ha empapado sus armas en su propia mezcla de dolorosos venenos de depredadores que hacen que la regeneración natural de sus enemigos se vuelva contra ellos mismos. Los héroes se recuperan del veneno más rápido."
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "DURACIÓN DEL HÉROE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "REDUCCIÓN DE REGENERACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "Arma Envenenada"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% daño por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Arma Envenenada"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por veneno por segundo durante %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s en creeps y %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s en héroes."
// Ghost: Frost Attack
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "Ataque Gélido"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "El Fantasma lanza un espeluznante ataque que congela a sus enemigos hasta la médula."
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "Ataque Gélido"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "Ataque Gélido"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% y su velocidad de ataque un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%."
// Hellbear Smasher: Thunder Clap
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Palmada Atronadora"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "El Oso Infernal hace chocar sus enormes manos, creando una ensordecedora explosión. La explosión daña a los enemigos cercanos y los lanza por los aires."
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Palmada Atronadora"
"DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// Generic Neutral Ability: Spell Immunity
"DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "Inmunidad a hechizos"
"DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "Esta criatura no se ve afectada por los efectos de la mayoría de hechizos mágicos."
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "Inmunidad a Hechizos"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "Esta criatura no se ve afectada por los efectos de la mayoría de hechizos mágicos."
// Generic Neutral Ability: Lost
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "Perdido"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "Esta criatura está sin hogar hasta que encuentre la forma de volver a su campamento."
// Neutral: Cloak Aura
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "Aura Protectora"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "Esta criatura protege a sus aliados con un aura de resistencia mágica. Los creeps están mejor protegidos."
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "RADIO DEL AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%RESISTENCIA MÁGICA EN HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%RESISTENCIA MÁGICA EN CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "Aura Protectora"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "Resistencia mágica aumentada un %MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "Aura Protectora"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "Resistencia mágica aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
// Ogre Frostmage: Ice Armor
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "Armadura de Hielo"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "En inglés: Ice Armor.\n\nEl Mago de Hielo Ogro invoca una capa invisible de aire gélido que rodea a la unidad aliada objetivo para aumentar su armadura y ralentizar temporalmente a cualquier enemigo que se atreva a atacarla."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "Armadura de Hielo"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Las unidades enemigas que realicen ataques cuerpo a cuerpo verán reducida su velocidad de movimiento y de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "Ralentización de Armadura de Hielo"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// Dark Troll Summoner: Ensnare
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "Atrapar"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "El Invocador Troll Oscuro lanza unas redes a los pies del enemigo, inmovilizando brevemente a la unidad, que sin embargo podrá utilizar sus ataques y sus habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "Atrapar"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Incapaz de moverse."
// Dark Troll Summoner: Raise Dead
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "Levantar a los Muertos"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_Description" "El Invocador Trol Oscuro escarba en el suelo bajo sus pies para exhumar los restos de otros troles muertos hace tiempo y dar vida a tres Guerreros Esqueletos que lucharán a su lado."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_health" "VIDA DE LOS ESQUELETOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_damage" "DAÑO DE LOS ESQUELETOS:"
// Giant Wolf: Critical Strike
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "Impacto Crítico"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "Los feroces ataques del Lobo Gigante pueden desgarrar un tendón vital, infligiendo daño crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%POSIBILIDAD:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%DAÑO POR CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "Intimidar"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_Description" "El feroz rugido del Lobo Gigante reduce el daño de ataque total de todos los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "Intimidado"
"DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate_Description" "Daño infligido reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
// Alpha Wolf: Critical Strike
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "Impacto Crítico"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "El cruel Lobo Alfa ataca las partes vitales desprotegidas de su enemigo en cuanto tiene oportunidad, infligiendo daño crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%POSIBILIDAD DE CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%DAÑO POR CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "Impacto Crítico"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE% %% de probabilidad de infligir un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de daño por crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "Bomba de Fuego helada"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "El Chamán del Hielo lanza una llama azul hacia una unidad o estructura enemiga, infligiéndole daño a lo largo del tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "Quemadura Gélida"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "Aura de Deformación Temporal"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_Description" "Procedente de una era diferente, el Gólem Congelado tiene un control innato del tiempo, acelerando los tiempos de recarga de todos los aliados cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%REDUCCIÓN DE TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "Aura de Deformación Temporal"
"DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_Description" "Tiempo de recarga reducido en %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE% %%."
// Alpha Wolf: Wolf Aura
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "Aura de Jefe de Manada"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "Los despiadados ataques del Lobo Alfa infligen daño adicional. Su presencia dominante inspira a sus aliados cercanos para que lancen ataques igualmente despiadados."
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "Aura de Jefe de Manada"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "Daño aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
// Rock golem: Weakening Aura
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "Aura Debilitadora"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_Description" "La imponente figura del Gólem de Roca hace que los enemigos sean más susceptibles al daño físico."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "Aura Debilitadora"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Alpha Wolf: Wolf Aura
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "Aura de Amplificación Mágica"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_Description" "Los Dracos Negros hacen que los enemigos sean más susceptibles al daño por hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_spell_amp" "%DAÑO POR HECHIZOS AUMENTADO RECIBIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "Aura de Amplificación Mágica"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification_Description" "Daño por hechizos recibido aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%."
// Tornado: Tempest
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "Tempestad"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "Los huracanados vientos del Tornado ralentizan a todos los enemigos cercanos, arrojándoles escombros e infligiendo daño cada segundo. Los enemigos más próximos al centro del Tornado reciben más daño."
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "RADIO DE UNIDADES CERCANAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "DAÑO CERCANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "DAÑO LEJANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "Tempestad"
"DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Recibiendo daño por segundo según la proximidad al Tornado."
// Wildwing: Tornado
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "CANALIZADA: El Alasalvaje invoca al espíritu del viento, creando un Tornado sobre el que tiene control. El Tornado ralentiza a los enemigos cercanos y les inflige daño. Es invulnerable y puede desplazarse a cualquier parte."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "DURACIÓN DE CANALIZACIÓN MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "DURACIÓN TRAS CANALIZAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_base_movespeed" "VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE TORNADO:"
// Wildwing Ripper: Hurricane
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "Huracán"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_Description" "El Destripador Alasalvaje llama al espíritu del viento, creando un huracán que puede empujar una unidad en la dirección que elija el Destripador."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "DISTANCIA DE EMPUJE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "Huracanado"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Siendo empujado por un huracán."
// Wildwing Ripper: Toughness Aura
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect" "Aura de Inspiración"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "En inglés: Inspiration Aura.\n\nEl Portabanderas inspira a todos los aliados, otorgándoles regeneración de vida adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp" "Recompensa adicional"
"DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp_Description" "Proporciona %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de oro adicional a todos los enemigos cercanos cuando es asesinado."
"DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect" "Aura de Inspiración"
"DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Regeneración de vida aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "Aura de Resistencia"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "La furia del Destripador Alasalvaje lo insensibiliza a los ataques e inspira a los aliados cercanos a resistir más golpes."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "Aura de Resistencia"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Granite Golem: Granite Aura
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "Aura de Granito"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "Aumenta la vida máxima de las unidades cercanas."
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "PORCENTAJE DE BONIFICACIÓN DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "Aura de Granito"
"DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "Vida aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE% %%."
// Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "Aura de Merodeador"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "Otorga robo y regeneración de vida a los aliados cercanos."
//"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "The aura is stacking."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%ROBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "Aura de Merodeador"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "Proporciona un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de robo de vida. Regeneración de vida aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% por segundo."
// Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "Petrificar"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "Hace que el siguiente ataque petrifique al enemigo, que queda fijado al suelo y recibe %damage% de daño por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "DURACIÓN DE LA PETRIFICACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "DPS DE LA PETRIFICACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "Petrificar"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "La unidad queda fijada al suelo y pierde %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida por segundo."
// Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "Profanar"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "Pisotea el suelo provocando daño a las unidades cercanas y reduce su armadura física base por %armor_reduction_pct% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%REDUCCIÓN DE ARMADURA BASE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "Profanar"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "La unidad tiene -%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura base."
// Satyr Banisher: Purge
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "Purga"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Description" "En inglés: Purge.\n\nEl Desterrador Sátiro se las sabe todas, lo que le permite disipar efectos negativos de aliados o efectos positivos de enemigos. Sus trucos también ralentizan el movimiento de los enemigos.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Note0" "Se puede lanzar sobre unidades invulnerables."
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "Purga"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
// Satyr Mindstealer: Mana Burn
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "Quemadura de Maná"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn_Description" "El Ladrón de Mentes Sátiro elimina un fragmento del alma del enemigo, quemando maná igual a %burn_amount% + %int_multiplier% veces la inteligencia del objetivo, e infligiendo una cantidad de daño igual al maná quemado."
// Satyr Tormenter: Shockwave
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "Onda Expansiva"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "El Torturador Sátiro abre una grieta inestable al inframundo, creando una onda expansiva que viaja en línea recta por el suelo, infligiendo daño a los enemigos a los que alcanza."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "DISTANCIA RECORRIDA:"
// Satyr Tormenter: Unholy Aura
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "Aura Impura"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "La comunión demoníaca del Torturador Sátiro le permite emanar un poder regenerativo que aumenta la regeneración de vida de sí mismo y todos los aliados cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "Aura Impura"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "Regeneración de vida aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% por segundo."
// Hill Troll Priest: Heal
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "Curación"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "El Preste Troll de la Colina deposita su santa bendición en el aliado objetivo, restaurando algo de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "VIDA RESTAURADA:"
// Warpine Raider
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "Disparo de Semilla"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_Description" "Lanza una semilla a un objetivo, ralentizándolo y dañándolo. La semilla puede rebotar varias veces en objetivos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "REBOTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%RALENTIZACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "DURACIÓN:"
// Mud Golems
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "Lanzar Roca"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Description" "Lanza una roca al objetivo, dañándolo y aturdiéndolo."
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "\"¿Por qué dudan? ¿Qué tienen miedo a lanzar?\""
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "DAÑO A HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "DAÑO A CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "Separarse en Fragmentos"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_Description" "En inglés: Shard Split.\n\nAl morir, los Gólems de Barro se dividen en varios Gólems de Fragmentos."
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_duration" "DURACIÓN DE LOS FRAGMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_damage" "DAÑO DE LOS FRAGMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_health" "VIDA DE LOS FRAGMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "Separarse en Fragmentos"
"DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy_Description" "Al morir, se dividen en Gólems de Fragmentos. Los Gólems de Fragmentos tienen %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida, infligen %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por ataque y duran %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s."
// Harpy Stormcrafter: Chain Lightning
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "Relámpago en Cadena"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "La Harpía Creatormentas lanza una sacudida eléctrica de alto voltaje al enemigo objetivo. El rayo salta a otros enemigos cercanos, perdiendo poder con cada salto."
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "DAÑO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "ALCANCE DEL REBOTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%PÉRDIDA DE DAÑO POR SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "OBJETIVOS MÁXIMOS:"
// Harpy Scout: Take Off
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "Despegar"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_Description" "La Harpía Rastreadora obtiene la posibilidad de volar a costa de velocidad de movimiento. Consume maná mientras está activa."
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%COSTO DE MANÁ MÁXIMO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "Volando"
"DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off_Description" "Posibilidad de volar. Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
// Black Dragon: Splash Attack
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "Ataque en Área"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "Los ataques explosivos del Dragón Negro afectan a todos los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%DAÑO:"
// Black Dragon: Dragonhide Aura
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "Aura de Corazadragón"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "La presencia del Dragón Negro Ancestral otorga a los aliados cercanos armadura adicional. Esta bonificación puede acumularse."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "RADIO DEL AURA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "Aura de Corazadragón"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Black Dragon: Fireball
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "Bola de Fuego"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "En inglés: Fireball.\n\nArroja una explosión de fuego al suelo, incendiando el área en un radio de %radius% durante %duration% s. Los enemigos atrapados en el fuego recibirán %damage% de daño por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "INTERVALO DE QUEMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "DURACIÓN:"
// Drakken Sentinel: Evasion
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%POSIBILIDAD DE EVASIÓN:"
// Drakken Armorer: Evasion
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%POSIBILIDAD DE EVASIÓN:"
// Drakken Armorer: Guardian Aura
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "ARMADURA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "Aura Protectora"
"DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Big Thunder Lizard: Slam
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "Golpear"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "El Corazatrueno Ancestral golpea su enorme cuerpo contra el suelo. La sacudida daña a los enemigos cercanos y les hace perder el equilibrio. Los héroes recuperan el equilibrio con mayor rapidez."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "DURACIÓN DEL HÉROE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "Golpear"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// Big Thunder Lizard: Frenzy
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenesí"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "El Corazatrueno Ancestral conduce a un aliado a un frenesí, aumentando la velocidad de ataque del aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenesí"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// Big Thunder Lizard: War Drums Aura
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "Aura de Tambores de Guerra"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "El ritmo de los latidos del corazón del Corazatrueno aumenta la velocidad y la precisión de los aliados cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%AUMENTO DE PRECISIÓN:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "Aura de Tambores de Guerra"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y daño precisión aumentada."
//Frogmen: Riverborn Aura
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura" "Aura de los Rionatos"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_Description" "Cuando la rana está en el agua, aumenta la velocidad de movimiento y el daño que infligen todos los aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_outgoing_damage" "%DAÑO INFLIGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_radius" "RADIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus" "Aura de los Rionatos"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y daño infligido aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep" "Tentáculos de las Profundidades"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_Description" "En inglés: Tentáculos de las Profundidades.\n\nEnvía en una dirección seleccionada una serie de tentáculos que aturden e infligen daño a los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep" "Tentáculos de las Profundidades"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_Description" "En inglés: Tentáculos de las Profundidades.\n\nEnvía en la dirección seleccionada una serie de tentáculos en forma de cono que aturden e infligen daño a los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep" "Congregaciones de las Profundidades"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_Description" "En inglés: Congregations of the Deep.\n\nEnvía una serie de tentáculos en todas direcciones que aturden e infligen daño a los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_damage" "DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun" "Aturdido"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun_Description" "Aturdido por un tentáculo."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small" "Burbuja de Agua (pequeña)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_Description" "En inglés: Water Bubble (Small).\n\nCrea una burbuja de barrera que protege al objetivo del daño mágico por %duration% s. "
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_damage_absorb" "ABSORCIÓN DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium" "Burbuja de Agua (mediana)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_Description" "En inglés: Water Bubble (Medium).\n\nCrea una barrera de burbuja que protege al objetivo del daño mágico por %duration% s. Al finalizar, cura un %heal_pct% %% de la cantidad absorbida al objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_damage_absorb" "ABSORCIÓN DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large" "Burbuja de Agua (grande)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_Description" "En inglés: Water Bubble (Large).\n\nCrea una barrera de burbuja que protege del daño mágico por %duration% s. Al finalizar, cura al objetivo y a todos los aliados en un área de efecto del %heal_pct% %% de la cantidad absorbida al objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_damage_absorb" "ABSORCIÓN DE DAÑO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble" "Burbuja de Agua"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble_Description" "En inglés: Water Bubbble.\n\nAbsorbe daño mágico. Curará %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida al estallar."
//Items
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "Pasiva: Reencarnación
Te revive restaurando toda la vida y maná %reincarnate_time% s después de morir, en el mismo lugar en el que moriste.
Reencarnación se debe utilizar en menos de %disappear_time_minutes_tooltip% minutos o la Égida del Inmortal desaparecerá. Si expira, te curará durante 5 segundos (el daño interrumpe el efecto)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "Se decía que El Inmortal poseía un escudo que lo protegía de la mismísima muerte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "En inglés, aegis (pronunciado \"eíyis\")."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "Activa: Opresión
Aturde a una unidad enemiga objetivo por %stun_duration% s.
Ignora la inmunidad a efectos negativos.\n\nPasiva: Golpetazo
Otorga a héroes cuerpo a cuerpo un %bash_chance_melee% %% de probabilidad de aturdir al objetivo durante %bash_duration% s e inflige %bonus_chance_damage% de daño físico adicional. La probabilidad de Golpetazo para héroes a distancia es de un %bash_chance_ranged% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "En inglés: Abyssal Blade.\n\nLa hoja perdida del Comandante del Abismo, este filo atraviesa el alma de un enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "El aturdimiento es cuerpo a cuerpo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "No se acumula con otros Golpetazos, y no otorga Golpetazo a los clones y a los Duplicados de la Tempestad."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note3" "Estos héroes no pueden activar Golpetazo con este objeto: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar y Kez en modo Sai."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_slow_resistance" "%+de resistencia a ralentización"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "Activa: Restaurar Maná
Restaura en los aliados cercanos una cantidad de maná equivalente a %mana_restore% + %mana_restore_pct% %% de la reserva del maná total del lanzador.
Radio: %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "En inglés: Arcane Ring.\n\nUna vez una preciada reliquia de la casa de un menor señor."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "Alternar: Fuerza Impura
Mientras esté activa, Fuerza Impura otorga +%unholy_bonus_damage% de daño, +%unholy_bonus_strength% de fuerza y +%unholy_bonus_armor% de armadura, pero drena %unholy_health_drain_per_second% de vida por segundo.
No puedes morir por el drenaje de vida mientras Fuerza Impura esté activa, ni por la pérdida de fuerza al desactivar Fuerza Impura."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "En inglés: Armlet of Mordiggian.\n\nEl arma predilecta entre los brutos, el portador sacrifica su fuerza vital para obtener un poder y una fuerza inmensos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "El cambio de fuerza afectará tanto la vida máxima como la actual, pero no puedes morir con el cambio."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "El cambio de fuerza sucede cada 0.6 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "Activar o desactivar Fuerza Impura no interrumpe la canalización."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "Fuerza Impura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "Daño aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%.\nFuerza aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%.\nArmadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nPerdiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "Pasiva: Aura de Asalto
Otorga %aura_attack_speed% de velocidad de ataque y %aura_positive_armor% de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en %aura_negative_armor%.
Radio: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "En inglés: Assault Cuirass.\n\nForjada en lo más recóndito de los confines abisales, esta malla infernal proporciona a un ejército una armadura y velocidad de ataque aumentadas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "Coraza de Asalto"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "Coraza de Asalto"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "Armadura mejorada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nVelocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "Coraza de Asalto"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""Armadura mejorada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "Coraza de Asalto"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual" "Anillo del Gigante"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual_Description" "Recibiendo daño de un enemigo que lleva el Anillo del Gigante."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "Pasiva: Golpetazo
Otorga a héroes cuerpo a cuerpo un %bash_chance_melee% %% de probabilidad de aturdir al objetivo durante %bash_duration% s e infligir %bonus_chance_damage% de daño físico adicional. La probabilidad de Golpetazo para héroes a distancia es de un %bash_chance_ranged% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "En inglés: Skull Basher.\n\nUn arma temible en las manos adecuadas, la habilidad de este mazo para destrozar las defensas de sus oponentes no debería ser subestimada."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "No se acumula con otras fuentes de Golpetazo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "Estos héroes no pueden activar Golpetazo con este objeto: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar y Kez en modo Sai."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "No otorga Golpetazo a los clones y a los Duplicados de la Tempestad."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "Spirit Breaker, Faceless Void y Slardar pueden activar Golpetazo en Selección de habilidades. Golpetazo se activará incluso si se selecciona Bloqueo Temporal."
"DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "Golpetazo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "Aturdido por Golpetazo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "En inglés: Belt of Strength.\n\nUn valorado accesorio para mejorar la vitalidad."
"DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "Activa: Cortar Árbol
Destruye el árbol objetivo.\n\nPasiva: Reprimir
Aumenta el daño de ataque (en %quelling_bonus% para héroes cuerpo a cuerpo y en %quelling_bonus_ranged% para héroes a distancia) contra unidades que no sean héroes.\n\nPasiva: Hendidura
Inflige un %cleave_damage_percent% %% de daño de ataque como daño físico en un cono de hasta %cleave_distance% alrededor del objetivo. Inflige un %cleave_damage_percent_creep% %% de daño contra creeps (solo cuerpo a cuerpo)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "En inglés: Battle Fury.\n\nEl portador de esta poderosa hacha obtiene la habilidad de cortar grupos de enemigos con un único ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "El daño por hendidura atraviesa la inmunidad a hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "Si hay varias fuentes de hendidura presentes, el daño de cada hendidura se aplica por separado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "Activa: Avatar
Aplica una disipación básica. Otorga un %magic_resist% %% de resistencia mágica e inmunidad al daño puro y al daño devuelto. Mientras dure, no se tendrán en cuenta los efectos negativos de hechizos enemigos.
Duración: %duration% s
Tipo de disipación: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "En inglés: Black King Bar.\n\nUn poderoso bastón imbuido de la fuerza de los gigantes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note1" "Las habilidades que ignoren la inmunidad mágica tendrán todos sus efectos incluso cuando la habilidad Avatar esté activada."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "Vara del Rey Negro"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "Inmune a efectos negativos. Resistencia a la magia aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%. Inmune al daño puro y reflejado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "En inglés: Blade Mail.\n\nUna cota de malla afilada como una cuchilla, es la elección de los mártires desinteresados en combate."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "La Devolución de Daño se calcula antes de cualquier tipo de reducción."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "La Devolución de Daño no devuelve daño de otras Mallas de Cuchillas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "El tipo de daño devuelto es igual al recibido."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "Reflejo Malla de Cuchillas"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "Devolviendo el daño a las unidades atacantes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "En inglés: Blades of Attack.\n\nEl daño de estas pequeñas hojas ocultables no debería ser subestimado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "En inglés: Blade of Alacrity.\n\nUna larga cuchilla imbuida de magia temporal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "Activa: Traslación
Te teletransporta un máximo de %blink_range% unidades hasta el punto objetivo.
Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante %blink_damage_cooldown% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "En inglés: Blink Dagger.\n\nLa legendaria daga empuñada por el asesino más rápido que jamás haya vivido."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "Activa: Traslación Abrumadora
Te teletransporta a un punto objetivo situado a una distancia de hasta %blink_range% unidades.
Tras teletransportarte, todos los enemigos en un radio de %radius% pierden un %movement_slow% %% de velocidad de movimiento y %attack_slow% de velocidad de ataque durante %duration% s. Además, reciben una cantidad de daño igual a %damage_base% + un %damage_pct_instant% %% de tu fuerza y un %damage_pct_over_time% %% adicional con el tiempo.
Traslación Abrumadora no se puede usar durante %blink_damage_cooldown% s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "En inglés: Overwhelming Blink.\n\nUna terrible daga forjada en las fauces del caos y casi intocable por manos mortales."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "Traslación Abrumadora"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff_Description" "Recibe daño con el tiempo. Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "Activa: Traslación Veloz
Te teletransporta un máximo de %blink_range% unidades hasta el punto objetivo.
Tras el teletransporte, obtienes un %bonus_movement% %% de velocidad de movimiento en fase y +%bonus_agi_active% de agilidad durante %duration% s.
Traslación Veloz no se puede usar durante %blink_damage_cooldown% s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "En inglés: Swift Blink.\n\nUna astuta hoja capaz de anticipar y posibilitar los movimientos de su portador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "Traslación Veloz"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff_Description" "Agilidad aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%, velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y el héroe tiene movimiento en fase."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Description" "Activa: Traslación Arcana
Te teletransporta a un punto objetivo que se encuentra a un máximo de %blink_range% unidades de distancia.
Después de teletransportarte, recuperas %heal_amount% de vida y %mana_amount% de maná.
Traslación Arcana no puede usarse durante %blink_damage_cooldown% s después de recibir daño de un héroe enemigo o de Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "En inglés: Arcane Blink.\n\nUna herramienta revitalizante para ayudar a soportar el peso del esfuerzo arcano."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "Traslación Arcana"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "Aumenta el alcance de lanzamiento en %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "Activa: Pacto de Sangre
Aumenta el robo de vida por hechizo de la Piedra de Sangre %lifesteal_multiplier% veces. Dura %buff_duration% s.
Tipo de disipación: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "En inglés: Bloodstone.\n\nEl brillante color rubí de la Piedra de Sangre es inconfundible en el campo de batalla, el propietario parece tener una vitalidad y un espíritu infinitos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "Usar Pacto de Sangre te deja agotado durante 40 segundos y no puedes beneficiarte de Pacto de Sangre de nuevo durante ese tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mp_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "Pacto de Sangre"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "Regenerando un %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "Drenado"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained_Description" "Las bonificaciones de Pacto de Sangre no se aplicarán a una unidad drenada."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "En inglés: Boots of Speed.\n\nCalzado ligero que mejora el movimiento."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "En inglés: Band of Elvenskin.\n\nUn dúctil tejido usado a menudo por su peso ligero y facilidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "Activa: Regenerar
Consume una carga para restaurar %health_restore% de vida y %mana_restore% de maná durante %restore_time% s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto.
La botella se rellena automáticamente en la fuente.
Mantén presionada la tecla \"Control\" para utilizarla en un héroe aliado.\n\nPasiva: Almacenar Runa
Almacena runas en la botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente después de 90 segundos.
Usar una runa almacenada llena la botella completamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "En inglés: Bottle.\n\nUna botella vieja que sobrevivió el paso del tiempo, su contenido queda encantado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "La Botella se puede compartir."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "Regeneración por Botella"
"DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida y %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de maná cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "En inglés: Bracelet.\n\nEl brazalete es una elección común para reforzar las defensas y aumentar la longevidad."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_slow_resistance" "%+$slow_resistance"
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "Uso: Plantar Árbol
Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura %tree_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "En inglés: Iron Branch.\n\nUna rama aparentemente normal, sus propiedades férreas son conferidas a su portador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "En inglés: Broadsword.\n\nEl arma predilecta de los caballeros, esta hoja es robusta y fiable a la hora de matar a los enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "Pasiva: Aura de Broquel
Otorga %bonus_aoe_armor% de armadura a todas las unidades aliadas.
Radio: %bonus_aoe_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "En inglés: Buckler.\n\nUn poderoso escudo que imbuye de la fuerza de los héroes del pasado al portador, es capaz de proteger ejércitos enteros en combate."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "Bonificación de Armadura del Broquel"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "Las acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "En inglés: Butterfly.\n\nSolo el guerrero más poderoso y experimentado de todos puede empuñar la Mariposa, pero le proporciona una destreza increíble en combate."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "Aleteo"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "Cambiando evasión por un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "En inglés: Chainmail.\n\nUn tejido medio de cadenas de metal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "Restaura %health_restore% de vida y %mana_restore% de maná instáneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "Fabricado a partir de la leche de un vendedor Fúrbolg perdido hace tiempo, restaura la vitalidad de aquellos que lo prueban."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "El Queso se puede compartir."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "Uso: Reiniciar T. de Recarga.
Reinicia los tiempos de recarga de todos tus objetos y habilidades. Comparte un tiempo de recarga con Orbe Revigorizante. El tiempo de recarga de este objeto solo transcurre si se encuentra en el inventario principal de tu héroe. En inglés: Refresher Shard."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "A través de una era de interminables batallas, la voluntad de triunfar del Inmortal jamás flaqueó."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "La Esquirla Revigorizante se puede compartir."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "En inglés: Circlet.\n\nUna tiara elegante diseñada para princesas humanas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "En inglés: Fluffy Hat.\n\nUn atuendo bueno y funcional para el luchador a la moda."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade_Description" "Passive: Sacrament
Each time the wearer attacks an enemy hero, they gain a stack of %mana_regen_per_stack% bonus mana regen, up to %stack_limit% stacks. Stacks last for %stack_duration% seconds."
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade" "Sacrament"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade_Description" "Restoring mana after attacking"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "En inglés: Falcon Blade.\n\nUna hoja encantada de antaño convirtió a un desesperado pilluelo de pobre a rey."
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "Pasiva: Cazador de Magos
Aplica un efecto negativo al atacar a enemigos, infligiéndoles %dps% de daño por segundo y haciendo que inflijan un %spell_amp_debuff% %% menos de daño por hechizos durante %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "En inglés: Mage Slayer.\n\nForjado por una orden secreta en La Tercera Era de Praxa'cia para derribar al Falso Rey."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "Cazador de Magos"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "Infligiendo un 40 %% menos de daño por hechizos y recibiendo daño a lo largo del tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "En inglés: Crown.\n\nUna corona majestuosa creada para garantizar que un heredero bien intencionado pero sin dones pudiera defenderse de los usurpadores y gobernar con mano firme."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "Uso: Regenerar
Otorga %mana_regen% de regeneración de maná a la unidad objetivo durante %buff_duration% s.
El efecto se pierde si la unidad es atacada por un héroe enemigo o por Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "En inglés: Clarity.\n\nAgua cristalina que mejora la habilidad para meditar."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "Claridad"
"DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "Restaurando maná."
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "Usar: Embebido
Restaura %hp_restore% puntos de vida inmediatamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "En inglés: Faerie Fire.\n\nLas etéreas llamas de los restos siempre ardientes del Árbol de la Bondad prenden fuego en todas las realidades."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "Pasiva: Bloqueo de daño mágico
Consume una carga para bloquear %magic_damage_block% de daño mágico de fuentes que superen %min_damage% de daño.
Comienza con %initial_charges% cargas. Cuando no quedan cargas, el objeto desaparece."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "Usa al menos una carga por instancia de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" "En inglés: Infused Raindrop.\n\nProtección elemental contra ataques mágicos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "Activa: Desgarramiento del Alma
Silencia a un objetivo por %silence_duration% s. Al finalizar el silencio, se infligirá un %silence_damage_percent% %% adicional de todo el daño recibido durante el silencio al objetivo como daño mágico.
Todos los ataques al objetivo silenciado infligirán %proc_damage_heroes% de daño adicional si el atacante es un héroe y %proc_damage_creeps% si el atacante es un creep. Proporciona Ataque Certero en tus ataques y en los de las unidades que controlas sobre el objetivo silenciado.\n\nPasiva: Perforar
Otorga a cada ataque un %proc_chance% %% de ignorar la evasión e infligir %passive_proc_damage% de daño mágico adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" "En inglés: Bloodthorn.\n\nUna denostada hoja que penetra más profundo con cada espasmo de su agónica víctima."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+de amplificación de regeneración de maná"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_damage_percent" "%SILENCE INCREASED DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_duration" "SILENCE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_bonuses" "Recompensa: +30 % de daño por crítico para Espina Sangrienta"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "Aplica Desgarramiento del Alma en 10 héroes enemigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "Espina Sangrienta"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "Silenciado y recibiendo un 60 %% más de daño, infligido al final del efecto negativo como daño mágico.\nHace que todos los ataques recibidos inflijan daño adicional y tengan Ataque Certero."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "Pasiva: Golpe de Eco
Hace que los ataques cuerpo a cuerpo ocurran dos veces seguidas en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un %movement_slow% %% de ralentización de movimiento durante %slow_duration% s con el primer ataque."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" "En inglés: Echo Sabre.\n\nUna hoja engañosamente rápida imbuida de magia resonante."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "Ralentización del Sable de Eco"
"DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un 100 %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "Pasiva: Corrupción Leve
Tus ataques reducen la armadura del objetivo por %corruption_armor% durante %corruption_duration% s."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "En inglés: Blight Stone.\n\nUna piedra desconcertante desenterrada de los Campos de Matanza Sin Fin."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "Desoladora o Desoladora Estigia no se acumulan con sus mejoras."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "Orbe de Plaga"
"DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "Las bonificaciones de múltiples Lazos de Viento no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" "En inglés: Wind Lace.\n\nCorre hacia la batalla movido por el viento."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "En inglés: Tome of Knowledge.\n\nUso: Iluminar
Te otorga %xp_bonus% de experiencia más %xp_per_use% por cada tomo consumido por tu equipo tras los primeros dos.
Tomos consumidos por el equipo: %customval_team_tomes_used%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" "Aquello que convierte a las bestias en hombres y a los hombres en dioses."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "Tomo del Conocimiento"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "Consumir para obtener 500 de experiencia más 135 por cada tomo consumido por tu equipo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "Pasiva: Alcance del Dragón
Aumenta el alcance de los ataques de los héroes a distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "La pasiva no se acumula."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "En inglés: Dragon Lance.\n\nEl asalto de la horda de wyverns no tiene piedad."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "Activa: Empuje de Huracán
Te empuja a ti y a un enemigo objetivo %enemy_length% unidades en sentidos opuestos y, durante %range_duration% s, te permite realizar %max_attacks% ataques al objetivo sin restricciones de alcance y con +%bonus_attack_speed% de velocidad de ataque.
Se puede lanzar sobre uno mismo o sobre los aliados para empujar al objetivo %cast_range_enemy% unidades hacia la dirección a la que mira.
Alcance en enemigos: %cast_range_enemy%\n\nPasiva: Alcance del Dragón
Aumenta el alcance de ataque de los héroes a distancia."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "En inglés: Hurricane Pike.\n\nUna legendaria pica que hace tiempo fue el sello real de los antiguos jinetes de wyverns."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "El autolanzamiento utilizará la Pica Huracán sobre ti."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "Pica Huracán no interrumpe las acciones del objetivo."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "No funciona en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "Empuje de Pica Huracán"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "Siendo empujado por la Pica Huracán."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "Empuje de Pica Huracán"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "Siendo empujado por la Pica Huracán."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "Alcance de la Pica Huracán"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "Puede atacar al objetivo sin restricciones de alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "Pasiva: Enfoque Etéreo
Aumenta el alcance de lanzamiento de todos aquellos hechizos y objetos cuyo objetivo debe seleccionarse."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "La pasiva no se acumula."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "En inglés: Aether Lens.\n\nPulido con el encantamiento de su último aliento, el regalo de un mago agonizante a su hijo enfermizo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "En inglés: Claymore.\n\nUna espada que puede atravesar armaduras es una elección común como primera arma por los espadachines en ciernes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "En inglés: Cloak.\n\nUna capa tejida con un material mágico que disipa cualquier tipo de magia lanzada sobre ella."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia a hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "Activa: Ciclón
La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante %cyclone_duration% s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo.
Las unidades enemigas reciben %tooltip_drop_damage% de daño mágico al aterrizar.
Tipo de disipación: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "En inglés: Eul's Scepter of Divinity.\n\nUn misterioso cetro heredado a través del tiempo, sus destructivas ráfagas se pueden usar para el bien o para el mal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "No puedes utilizar Ciclón en aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note2" "Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note3" "La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "Activa: Ciclón
La unidad objetivo queda presa en un ciclón que la vuelve invulnerable durante %cyclone_duration% s. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo, y sobre unidades aliadas o enemigas.
Las unidades enemigas reciben %tooltip_drop_damage% de daño mágico al aterrizar.
Tipo de disipación: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "En inglés: Wind Waker.\n\nLa prueba definitiva para algunos de que fuerzas invisibles manipulan los acontecimientos del plano material."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note0" "Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "Cuando la lanzas sobre ti mismo, el ciclón puede moverse a cualquier lado a una velocidad de 360."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note2" "La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "Ciclón"
"DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "Envuelto en un ciclón, eres invulnerable pero no puedes actuar."
"DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "Ciclón"
"DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "Envuelto en un ciclón, eres invulnerable pero no puedes actuar."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "Activa: Explosión de Energía
Emite una potente explosión de daño mágico a la unidad enemiga objetivo. Cura al héroe que lance la habilidad un %dagon_spell_lifesteal% %% del daño infligido por Dagón. Mejorable.
Daño: %damage%.
Costo de maná: %mana_cost_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "En inglés: Dagon.\n\nUna varita menor cuyo poder aumenta a medida que se usa, pone la magia en manos del usuario."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "Mata instantáneamente a las ilusiones."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "Activa: Explosión de Energía
Emite una potente explosión de daño mágico a la unidad enemiga objetivo. Cura al héroe que lance la habilidad un %dagon_spell_lifesteal% %% del daño infligido por Dagón. Mejorable.
Daño: %damage%.
Costo de maná: %mana_cost_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "Una varita menor cuyo poder aumenta a medida que se usa, pone la magia en manos del usuario."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "Mata instantáneamente a las ilusiones."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "Activa: Explosión de Energía
Emite una potente explosión de daño mágico a la unidad enemiga objetivo. Cura al héroe que lance la habilidad un %dagon_spell_lifesteal% %% del daño infligido por Dagón. Mejorable.
Daño: %damage%.
Costo de maná: %mana_cost_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "Una varita menor cuyo poder aumenta a medida que se usa, pone la magia en manos del usuario."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "Mata instantáneamente a las ilusiones."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "Activa: Explosión de Energía
Emite una potente explosión de daño mágico a la unidad enemiga objetivo. Cura al héroe que lance la habilidad un %dagon_spell_lifesteal% %% del daño infligido por Dagón. Mejorable.
Daño: %damage%.
Costo de maná: %mana_cost_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "Una varita menor cuyo poder aumenta a medida que se usa, pone la magia en manos del usuario."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "Mata instantáneamente a las ilusiones."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "Activa: Explosión de Energía
Emite una potente explosión de daño mágico a la unidad enemiga objetivo. Cura al héroe que lance la habilidad un %dagon_spell_lifesteal% %% del daño infligido por Dagón.
Daño: %damage%.
Costo de maná: %mana_cost_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "Una varita menor cuyo poder aumenta a medida que se usa, pone la magia en manos del usuario."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "Mata instantáneamente a las ilusiones."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "En inglés: Demon Edge.\n\nUna de las armas más antiguas forjadas por el Demonio Herrero Abzidian, acabó con la vida de su creador mientras éste probaba su filo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "Pasiva: Corrupción
Tus ataques reducen la armadura del objetivo en %corruption_armor% durante %corruption_duration% s.\n\nPasiva: Ladrón de Almas
Desoladora gana +%bonus_damage_per_kill% de daño cada vez que un héroe enemigo muere mientras está afectado por Corrupción, hasta un máximo de %max_damage%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "En inglés: Desolator.\n\nUn arma retorcida, utilizada para torturar a criminales políticos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "La reducción de armadura funciona en estructuras."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "Desoladora"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "Los ataques de Desoladora han reducido tu armadura en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "Activa: Inhibir
Selecciona a un enemigo y lo ralentiza por %purge_slow_duration% s.\n\nPasiva: Ruptura de Maná
Cada ataque quema %feedback_mana_burn% de maná del objetivo e inflige %damage_per_burn% de daño físico por cada punto de maná quemado.
Quema %feedback_mana_burn_illusion_melee% de maná por ataque de las ilusiones cuerpo a cuerpo y %feedback_mana_burn_illusion_ranged% por ataque de las ilusiones a distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Note0" "No se acumula con otras Hojas Difusoras."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "En inglés: Diffusal Blade.\n\nUna hoja encantada que permite al usuario cortar directamente el alma de su enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "Inhibición por Hoja Difusora"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Description" "Activa: Suprimir
Ralentiza al objetivo durante %enemy_effect_duration% s si es un enemigo y, si es un aliado, le aplica una disipación básica y le otorga velocidad de movimiento adicional y un %slow_resist% %% de resistencia a la ralentización por %ally_effect_duration% s. El lanzador siempre recibe los beneficios del aliado al hacer el lanzamiento.
Tanto la reducción como el aumento de la velocidad de movimiento empiezan al %phase_movement_speed% %% y disminuyen gradualmente hasta el 0 % a lo largo de la duración del efecto.
Tipo de disipación: Básica.\n\nPasiva: Ruptura de Maná
Cada ataque quema %feedback_mana_burn% de maná del objetivo e inflige %damage_per_burn% de daño físico por cada punto de maná quemado.
Quema %feedback_mana_burn_illusion_melee% de maná por ataque de las ilusiones cuerpo a cuerpo y %feedback_mana_burn_illusion_ranged% por ataque de las ilusiones a distancia.\n\nEn inglés: Disperser."
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff" "Dispersed"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff_Description" "Granting bonus movement speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff" "Dispersado"
"DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Description" "Activa: Aproximar
Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un %pull_distance_pct% %% de la distancia entre tú y él. Si el lanzador es de cuerpo a cuerpo, el héroe y el objetivo siempre se acercan a una distancia cuerpo a cuerpo entre uno y otro.\n\nPasiva: Golpe de Eco
Hace que los ataques cuerpo a cuerpo golpeen dos veces en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un %movement_slow% %% de ralentización de movimiento por %slow_duration% s con el primer ataque. Tiempo de recarga de Golpe de Eco: %passive_cooldown% s.\n\nEn inglés: Harpoon."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull" "Arpón"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull_Description" "Siendo arrastrado por el Arpón."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow" "Arpón"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd" "Golpe de Eco por Arpón"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd_Description" "Golpe de Eco está en recarga."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Description" "Pasiva: Potenciar Hechizo
El siguiente hechizo de unidad objetivo que lances sobre un enemigo le inflige %bonus_spell_damage% de daño adicional por separado y le ralentiza un %slow% %% durante %slow_duration% s.\n\nEn inglés: Phylactery."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow" "Filacteria"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Description" "Pasiva: Potenciar Hechizo
El siguiente hechizo de unidad objetivo que lances sobre un enemigo inflige %bonus_spell_damage% de daño adicional por separado y aplica un efecto negativo que lo ralentiza un %slow% %% y desactiva sus efectos pasivos por %slow_duration% s.\n\nEn inglés: Khanda."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow" "Khanda"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow_Description" "Movimiento ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Efectos pasivos desactivados."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "Uso: Revelar
Durante %duration% s, crea un área que revela y ralentiza a los héroes invisibles un %movespeed% %% en un radio de %radius% de donde se encontraba el lanzador.
El efecto negativo en enemigos dura %linger_duration% s tras abandonar el área de efecto."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "Afecta a las unidades enemigas en el área, impidiéndoles hacerse invisibles."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "En inglés: Dust of Appearance.\n\nUno puede esconder el rostro, pero nunca el volumen."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "Polvo de la Revelación"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "Los enemigos pueden verte aunque seas invisible. Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "En inglés: Eaglesong.\n\nMediante la captura de la majestuosa llamada de un águila, este cuerno místico otorga destreza ilimitada a aquellos que lo oyen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "En inglés: Energy Booster.\n\nEsta gema de lapislázuli suele formar parte de la colección de los brujos que persiguen mejorar su presencia en combate."
"DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "Activa: Explosión Etérea
Convierte a la unidad objetivo en una entidad etérea, volviéndola inmune al daño físico, pero haciéndola incapaz de atacar y un %ethereal_damage_bonus% %% más vulnerable al daño mágico.
También ralentiza los objetivos enemigos un %blast_movement_slow% %%, que reciben %blast_agility_multiplier% veces el atributo principal de tu objetivo más %blast_damage_base% como daño mágico.
Dura %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "Comparte tiempo de recarga con Cetro Fantasmal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "Las unidades etéreas reciben un %ethereal_damage_bonus% %% de daño mágico adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note2" "En los héroes universales, su atributo principal es un %universal_multiplier_tooltip% %% de la suma de todos sus atributos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "Utilizar un Pergamino de Teletransporte o las Botas de Viaje no disipará la forma etérea."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_cast_range" "+$cast_range"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+Spell Amplification"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+Spell Lifesteal Amplification"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+de amplificación de regeneración de maná"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "En inglés: Ethereal Blade.\n\nUna reluciente hoja de naturaleza espectral capaz de infligir daño tanto en el plano físico como en el mágico."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "Explosión Etérea"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "Forma Etérea. Recibiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %% más de daño mágico y no puedes atacar o ser atacado."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "Ralent. por Hoja Etérea"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "Uso: Bálsamo
Otorga %health_regen% de regeneración de vida a la unidad objetivo durante %buff_duration% s.
El efecto se pierde si la unidad es atacada por un héroe enemigo o por Roshan.
Cura la mitad de la cantidad cuando se lanza en aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "En inglés: Healing Salve.\n\nUn bálsamo mágico que puede sanar rápidamente hasta las heridas más profundas."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "Bálsamo Curativo"
"DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "Restaurando vida."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "Activa: Fuerza
Empuja a cualquier unidad objetivo %push_length% unidades en la dirección en la que esté mirando."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "En inglés: Force Staff.\n\nTe permite manipular a los demás, para el bien o para el mal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note3" "Bastón de la Fuerza tiene un %enemy_cast_range% de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "Fuerza"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "Siendo empujado por el Bastón de la Fuerza."
"dota_hud_error_target_cannot_be_moved" "El objetivo está fuertemente inmovilizado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "En inglés: Gauntlets of Strength.\n\nGuantes de cuero tachonados que confieren fuerza bruta."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "Activa: Revelar
Otorga Visión Verdadera en un radio de %active_radius% unidades, revelando guardianes y unidades incluso en la niebla de guerra.\nPasiva: Visión Verdadera
Otorga la habilidad de ver unidades y guardianes invisibles a cualquier visión aliada dentro de un alcance de %radius% unidades de su portador. \n\nPasiva: Sempiterno
Cae al morir y no puede ser destruida."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "Inutilizado mientras está en un mensajero."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "En inglés: Gem of True Sight.\n\nNingún esclavo de las profundidades,\nNi espíritu maldito por siempre ahogado,\nNi siquiera Maelrawn el Tentacular,\nDormirán sin la gema haber recobrado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "Activa: Forma Fantasmal
Adoptas la forma de un fantasma por %duration% s, volviéndote inmune al daño físico, pero sin poder atacar y recibiendo un %extra_spell_damage_percent% %% más vulnerable al daño mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "Termina si te vuelves inmune a hechizos. No tiene efecto alguno si ya eres inmune a hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "Comparte tiempo de recarga con Hoja Etérea."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "En inglés: Ghost Scepter.\n\nImbuye de una presencia fantasmal al portador, permitiéndole evadir el daño físico."
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "Forma Fantasmal"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "Forma Etérea. Recibes un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE% %% más de daño mágico y no puedes atacar ni ser atacado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "En inglés: Gloves of Haste.\n\nUn par de guantes mágicos que hacen que las armas parezcan menos pesadas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "Pasiva: Impacto Crítico
Otorga a cada ataque un %crit_chance% %% de probabilidad de infligir un %crit_multiplier% %% de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "Impacto Crítico no funciona contra estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "En inglés: Daedalus.\n\nUn arma de increíble poder que es difícil de controlar incluso para los guerreros más fuertes."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "Activa: Transmutar
Mata a un objetivo no héroe a cambio de %bonus_gold% de oro y %xp_multiplier% veces de experiencia. Al usarse en un creep neutral, garantiza la creación de un lote para Piedra de la Locura.
No puede usarse sobre creeps ancestrales."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "En inglés: Hand of Midas.\n\nPreservada con medios mágicos desconocidos, la Mano de Midas es un arma de codicia que sacrifica animales para llenar los bolsillos del poseedor."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "El oro obtenido es oro seguro (no recibes la recompensa normal del creep)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "La experiencia obtenida por utilizar Transmutar no se comparte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "Pasiva: Aura de Regeneración
Otorga %aura_health_regen% de regeneración de vida a los aliados.
Radio: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "En inglés: Headdress.\n\nCrea un aura relajante que restaura a los aliados en combate."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "Aura de Regeneración del Tocado"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "Regenerando %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "Passive: Regeneration Amplification
When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "En inglés: Heart of Tarrasque.\n\nEl corazón conservado de un monstruo extinguido, reafirma la fortaleza del portador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+de regeneración de vida máxima"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "En inglés: Helm of Iron Will.\n\nEl yelmo de un guerrero legendario caído en combate."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "Activa: Dominar
Toma el control de una unidad neutral que no sea ancestral y establece su velocidad de movimiento a %speed_base% y su vida máxima a un mínimo de %health_min%. También le proporciona a la unidad +%creep_bonus_damage% de daño de ataque base, +%creep_bonus_hp_regen% de regeneración de vida, +%creep_bonus_mp_regen% de regeneración de maná y +%creep_bonus_armor% de armadura.
Las unidades dominadas cuya vida máxima supere %health_min% mantienen su vida máxima original. Otorga a quien lo lanza la recompensa de oro y experiencia del creep dominado. La recompensa de la unidad dominada se establece a %bounty_gold% de oro y ya no se puede asesinar mediante habilidades que asesinen creeps inmediatamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "En inglés: Helm of the Dominator.\n\nEl poderoso casco de un nigromante muerto."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "No puedes dominar a más de una unidad a la vez. Si dominas a una nueva unidad, la anterior morirá."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "Vender o mejorar Yelmo del Dominador hará que mueran las unidades dominadas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "Vender el Yelmo del Dominador hará que las unidades dominadas mueran."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "Activa: Dominar
Toma el control de una unidad neutral y establece su velocidad de movimiento a %speed_base% y su vida máxima a un mínimo de %health_min%. También le proporciona a la unidad +%creep_bonus_damage% de daño de ataque base, +%creep_bonus_hp_regen% de regeneración de vida, +%creep_bonus_mp_regen% de regeneración de maná, +%creep_bonus_armor% de armadura y aumenta un nivel algunas de las habilidades del objetivo.
Las unidades dominadas cuya vida máxima supere %health_min% mantienen su vida máxima original. Otorga a quien lo lanza la recompensa de oro y experiencia del creep dominado. La recompensa de la unidad dominada se establece a %bounty_gold% de oro y ya no se puede asesinar mediante habilidades que asesinen creeps inmediatamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "También puede dominar unidades invocadas y creeps de senda enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "Venderlo hará que las unidades dominadas mueran."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "Aura del Yelmo del Dominador"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "Aumenta la regeneración de vida en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% y el daño base un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "En inglés: Hood of Defiance.\n\nActiva: Crea un escudo antihechizos que absorbe hasta %barrier_block% de daño mágico por %barrier_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "Una capucha cubierta de piel y resistente a la magia, temida por los magos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia a hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "Pasiva: Manto
Restaura maná igual al %mana_restore_pct% %% del daño por hechizos recibido antes de las reducciones.\n\nPasiva: Resistencia Eterna
Por cada %stack_threshold% de daño por hechizos que recibe el héroe equipado con el objeto, este gana una acumulación de resistencia durante %stack_duration% s, hasta un máximo de %max_stacks% cargas. Cada carga aumenta un %stack_resist% %% la resistencia mágica de Manto Eterno."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "En inglés: Eternal Shroud.\n\nUna capucha inmaculada que se alimenta del conflicto para dotar de poder a quien la posee."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud" "Resistencia Eterna"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_Description" "resistencia mágica aumentada."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura" "Aura de Manto"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura_Description" "Aumenta la regeneración de maná y el robo de vida por hechizo."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "Manto"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "Escudo mágico que bloquea un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% de daño mágico recibido, convirtiéndolo en maná."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "Barrera"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "Escudo mágico que bloquea %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% de daño por hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "En inglés: Hyperstone.\n\nUna piedra mística tallada que estimula el fervor de su portador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "Uso: Consumir
Consume la Esquirla Lunar para obtener permanentemente %consumed_bonus% de velocidad de ataque y %consumed_bonus_night_vision% de visión nocturna adicional. 1 uso máximo.\n\nPasiva: Visión Sombría
Otorga visión nocturna adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+ de visión nocturna adicional"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "En inglés: Moon Shard.\n\nSe dice que es una lágrima de la diosa lunar Selemene."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "Esquirla Lunar"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y visión nocturna aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE% tras consumir una Esquirla Lunar."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "Velocidad de ataque y visión nocturna aumentadas tras consumir una Esquirla Lunar."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "Activa: Movimiento Sombrío
Te vuelve invisible durante %windwalk_duration% s o hasta que ataques o lances un hechizo. Mientras Movimiento Sombrío está activa, te mueves un %windwalk_movement_speed% %% más rápido y puedes pasar a través de las unidades.
Si atacas para romper la invisibilidad, obtienes %windwalk_bonus_damage% de daño físico adicional en ese ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "En inglés: Shadow Blade.\n\nLa hoja de un rey caído, te permite moverte sin ser visto y atacar desde las sombras."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "Tiene un tiempo de desvanecimiento de %windwalk_fade_time% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "Si la invisibilidad termina sin haber atacado, perderás el daño adicional."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "Movimiento Sombrío"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "Invisible como el viento. Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y puedes atravesar unidades. El ataque que deshaga la invisibilidad infligirá 175 de daño adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "Activa: Movimiento Sombrío
Te vuelve invisible durante %windwalk_duration% s o hasta que ataques o lances un hechizo. Durante la invisibilidad, te mueves un %windwalk_movement_speed% %% más rápido y puedes pasar a través de las unidades.
Atacar para romper la invisibilidad infligirá %windwalk_bonus_damage% de daño físico adicional al objetivo y desactivará sus habilidades pasivas durante %backstab_duration% s.\n\n"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "En inglés: Silver Edge.\n\nSe usó una vez para matar a un rey injusto, asesinato que más tarde originó una guerra civil en el reino."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "Movimiento Sombrío"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "Invisible. Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y puedes moverte a través de unidades. Atacar para romper la invisibilidad infligirá %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño adicional, ralentizará al objetivo y deshabilitará sus habilidades pasivas."
"DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "Ataque de Movimiento Sombrío"
"DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "Habilidades pasivas deshabilitadas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "Activa: Destello
Después de un retraso de %initial_fade_delay% s, otorga invisibilidad, %active_movement_speed% de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta %barrier_block% de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por %duration% s.
Se puede lanzar mientras se canaliza."
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "En inglés: Glimmer Cape.\n\nLa capa robada de un maestro ilusionista."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade" "Capa Fulgurante"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade_Description" "Absorbiendo daño mágico. Velocidad de movimiento aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "Pasiva: Reducción del Tiempo de Recarga
Reduce el tiempo de recarga de todos los hechizos y objetos."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "En inglés: Octarine Core.\n\nEn el corazón de la magia hay espectros que solo los más dotados son capaces de sentir."
"DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Description" "Uso: Consumir Loto
Restaura %replenish_amount% de vida y de maná inmediatamente.\n\nEn inglés: Healing Lotus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Note0" "Mantén presionado \"CTRL\" para utilizar a un héroe aliado cercano."
"DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Description" "Uso: Consumir Loto
Restaura %replenish_amount% de vida y de maná inmediatamente.\n\nEn inglés: Healing Lotus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Note0" "Mantén presionado \"CTRL\" para utilizar a un héroe aliado cercano."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Description" "Uso: Consumir Loto
Restaura %replenish_amount% de vida y de maná inmediatamente.\n\nEn inglés: Healing Lotus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Note0" "Mantén presionado \"CTRL\" para utilizar a un héroe aliado cercano."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "Uso: Consumir Mango
Restaura %replenish_amount% de maná inmediatamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "Mantén presionado \"CTRL\" para utilizar a un héroe aliado cercano."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "En inglés: Enchanted Mango.\n\nLos sabores agridulces de la isla Jidi son irresistibles para los anfibios."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Description" "Uso: Lanzar Granada
Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán %impact_damage% de daño tras el impacto, serán ralentizados un %movespeed_slow% %% y recibirán %damage_over_time% de daño cada %tick_rate% s durante %debuff_duration% s. Radio: %radius%.\n\nEn inglés: Blood Grenade."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff" "Granada Sangrienta"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff_Description" "Ralentizado y recibiendo daño a lo largo del tiempo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "Activa: Cortar
Selecciona a una unidad enemiga (no héroe) para eliminar un %creep_damage_pct% %% de su vida actual.
Si se lanza sobre un árbol, lo destruye de inmediato.\n\nEn inglés: Iron Talon."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "Tiene un tiempo de recarga de 4 segundos en árboles."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "Un arma simple pero efectiva, diseñada para mitigar un gran levantamiento de osos infernales."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token_Description" "En inglés: Tier 1 Token.\n\nActívala para canjearla por un objeto neutral de categoría 1. El objeto neutral resultante no se puede compartir, y un héroe solo puede canjear una sola ficha por categoría."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token_Description" "En inglés: Tier 2 Token.\n\nActívala para canjearla por un objeto neutral de categoría 2. El objeto neutral resultante no se puede compartir, y un héroe solo puede canjear una sola ficha por categoría."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token_Description" "En inglés: Tier 3 Token.\n\nActívala para canjearla por un objeto neutral de categoría 3. El objeto neutral resultante no se puede compartir, y un héroe solo puede canjear una sola ficha por categoría."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token_Description" "En inglés: Tier 4 Token.\n\nActívala para canjearla por un objeto neutral de categoría 4. El objeto neutral resultante no se puede compartir, y un héroe solo puede canjear una sola ficha por categoría."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token_Description" "En inglés: Tier 5 Token.\n\nActívala para canjearla por un objeto neutral de categoría 5. El objeto neutral resultante no se puede compartir, y un héroe solo puede canjear una sola ficha por categoría."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Description" "Pasiva: Coraje
Proporciona %damage% de daño cuando el héroe está por encima del %health_pct% %% de vida, y %armor% de armadura cuando se encuentra por debajo de ese umbral.\n\nEn inglés: Spark of Courage."
"DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble_Description" "Pasiva: Burbujeante
El héroe equipado con el objeto tiene una barrera de %shield% de vida contra el daño de los enemigos. La barrera se regenera tras no recibir daño durante %restore_time% s. El daño autoinfligido traspasa la barrera.\n\nEn inglés: Safety Bubble."
"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Description" "Pasiva: Visión de Túnel
La visión diurna del héroe equipado con el objeto se reduce un %vision_penalty% %%, pero su daño por hechizos aumenta un %bonus_spell_damage% %%.\n\nEn inglés: Whisper of the Dread."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse_Description" "Pasiva: Cañón de Cristal
El héroe recibe un %debuff_self% %% más de daño de todas las fuentes.\nPasiva: Cristalizar
Cuando se ataca a un héroe, aplica un efecto negativo que aumenta un %debuff_enemy% %% el daño recibido por ese héroe durante %debuff_enemy_duration% s. Cristalizar solo puede afectar a un objetivo al mismo tiempo.\n\nEn inglés: Nemesis Curse."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff" "Cristalizado"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff_Description" "Daño recibido aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_Description" "Pasiva: Pájaro Libre
Cuando el héroe equipado con el objeto está por debajo del %flight_threshold% %% de vida, obtiene desplazamiento aéreo.\n\nEn inglés: Aviana's Feather."
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_move_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_Description" "Pasiva: Inquebrantable
La vida máxima del héroe se establece a %max_health% y no se puede alterar mediante otros efectos o atributos.\n\nEn inglés: Unwavering Condition."
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet_Description" "Pasiva: Bloquear Daño Mágico
Cada %AbilityCooldown% s, bloquea hasta %magic_block% de daño mágico de instancias de daño superiores a %min_damage%.\n\nEn inglés: Dandelion Amulet."
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_Description" "Pasiva: Audacia
Otorga %bonus_attack_speed% de velocidad de ataque siempre y cuando haya héroes enemigos dentro de un radio de %radius% unidades.\n\nEn inglés: Duelist Gloves."
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_Description" "Pasiva: Poder Ancestral
Otorga %extra_bonus_damage% de daño adicional extra siempre que la unidad esté dentro de %radius% de alcance de un Ancestro.\n\nEn inglés: Ancient Guardian."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_Description" "Pasiva: Venganza
Proporciona %bonus_damage% de daño si el héroe que está equipado con ella es silenciado y %bonus_armor% de armadura si es aturdido.\n\nEn inglés: Vindicator's Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_slow_resist" "%+$slow_resistance"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_Description" "Activa: Ruptura de Luz
Produce un destello de luz brillante que destruye los árboles que se encuentren en un área de efecto de %tree_destruction_radius%.\n\nPasiva: Despejado
Proporciona regeneración de vida durante el día y regeneración de maná durante la noche al portador. Cuando se está a una distancia de %radius% unidades de cualquier árbol, la regeneración de vida y de maná se reduce un %penalty% %%.\n\nEn inglés: Light Collector."
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_movespeed_pct" "%+$move_speed"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_health_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA DE DÍA:"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_mana_regen" "REGENERACIÓN DE MANÁ NOCTURNO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector" "Sin Nubes"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector_Description" "Recibe regeneración de vida completa durante el día y regeneración de maná durante la noche al mantenerse alejado de los árboles"
"DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon_Description" "Alternar: Voltear
Alterna para convertir el %conversion_pct% %% de tu vida máxima en maná máximo o el %conversion_pct% %% de tu maná máximo en vida máxima."
"Dota_Doubloon_Maxmana_Tooltip" "Modo: Maná"
"Dota_Doubloon_MaxHP_Tooltip" "Modo: Vida"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage_Description" "Pasiva: Reverberar
Tras recibir %damage_threshold% de daño de cualquier fuente, el portador del objeto dispara un proyectil a hasta %target_count% enemigos aleatorios en un radio de %radius%, priorizando a héroes, y que inflige %projectile_damage% de daño físico y ralentiza la velocidad de movimiento y de ataque de los objetivos un %slow% %% durante %slow_duration% s.\n\nEn inglés: Rattlecage."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow" "Jaula de Cascabeles"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow_Description" "Ralentizado por Jaula de Cascabeles"
"DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_Description" "Uso: Colocar Estandarte
Crea un estandarte en una ubicación deseada. Los creeps de senda dentro de su área de efecto se vuelven inmunes al daño mientras el estandarte esté en pie. Dura %duration% s.
Se puede destruir. Los ataques de héroes cuerpo a cuerpo infligen el doble de daño al estandarte."
// "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_hp_bonus" "%HEALTH BONUS:"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_damage_bonus" "%DAMAGE BONUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect" "Estandarte de Roshan"
// "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect_Description" "Under the effect of the banner, receiving bonus damage and health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_Description" "Activa: Martirio
Redirige un %damage_redirection% %% de todo el daño mágico infligido a tus héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de %aura_radius% hacia ti durante %duration% s.\n\nEn inglés: Martyr's Plate."
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura" "Coraza del Mártir"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura_Description" "Redirigiendo el daño de los aliados cercanos hacia ti."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "Activa: Escudo Resonante
Aplica un escudo sobre la unidad objetivo durante %active_duration% s que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador.
La unidad protegida aún recibirá el daño infligido por el hechizo.
Tipo de disipación: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "En inglés: Lotus Orb.\n\nLa joya del centro aún refleja una pálida imagen de su creador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Note0" "Las habilidades en las que sea necesario seleccionar un objetivo de los objetos neutrales no activan Escudo Resonante."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "Escudo Resonante"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "La mayoría de hechizos objetivo se redirigirán a su lanzador."
"DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen" "Buenos Deseos"
"DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen_Description" "Regenerando 1.5 de maná por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen" "Minas Poderosas"
"DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen_Description" "Regenerando 7 de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor" "Estatuas Incondicionales"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor_Description" "+2 de armadura adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage" "Fuerza del esqueleto"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage_Description" "+5 de daño de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "Activa: Remiendo
Restaura %replenish_health% de vida y %replenish_mana% de maná a unidades aliadas cercanas y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador.
Radio: %replenish_radius%
Tipo de disipación: Básica.\n\nPasiva: Aura del Guardián
Otorga a las unidades aliadas %aura_health_regen% de regeneración de vida, %aura_mana_regen% de regeneración de maná y %aura_armor% de armadura. Si la vida de un héroe aliado baja a menos del %aura_bonus_threshold% %%, esto aumenta a %aura_health_regen_bonus% de regeneración de vida, %aura_mana_regen_bonus% de regeneración de maná y %aura_armor_bonus% de armadura.
Radio: %aura_radius% \nLas bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples pares de botas no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mres" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "En inglés: Guardian Greaves.\n\nUno de los muchos instrumentos sagrados construidos en honor a la Omnisciencia."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "El aura potenciada solo se aplica a los héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note1" "Remiendo no se puede aplicar a unidades que hayan sido afectadas por dicha habilidad o Restaurar Mekansm durante el tiempo de recarga de Grebas del Guardián."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "Aura del Guardián"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "Otorga %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida, %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneración de maná y %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "Activa: Brillo
Cuando se lanza sobre un aliado, otorga %target_armor% de armadura, %target_attack_speed% de velocidad de ataque, un %target_movement_speed% %% de velocidad de movimiento y barrera contra %absorb_amount% de daño físico.
No otorga armadura, movimiento o velocidad de ataque adicionales si se usa sobre uno mismo.
Duración: %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "En inglés: Solar Crest.\n\nUn talismán forjado para honrar el cielo diurno."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Note0" "Comparte tiempo de recarga con Pavés."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "Blasón Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "Blasón Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "Pasiva: Perforar
Otorga a cada ataque un %bonus_chance% %% de probabilidad de ignorar la evasión e infligir %bonus_chance_damage% de daño mágico adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "En inglés: Javelin.\n\nUna lanza típica que puede perforar a veces la armadura de un enemigo cuando se usa para atacar."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "Pasiva: Impacto Crítico
Otorga a cada ataque un %crit_chance% %% de probabilidad de infligir un %crit_multiplier% %% de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "Impacto Crítico no funciona contra estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "En inglés: Crystalys.\n\nUna hoja forjada a partir de cristales raros busca los puntos débiles en la armadura de los enemigos."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "Pasiva: Robo de Vida
Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "En inglés: Morbid Mask.\n\nUna máscara que absorbe la energía de aquellos atrapados en su mirada."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "Pasiva: Robo de Vida Mágico
El daño mágico infligido a los héroes enemigos se devuelve como vida a quien lo lance."
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "En inglés: Voodoo Mask.\n\nUna máscara creada para absorber los vínculos arcanos entre el conjurador y sus adversarios."
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "Pasiva: Bloqueo de Hechizos
Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada %block_cooldown% s.\n\nActiva: Transferir Bloqueo de Hechizos
Elimina temporalmente el Bloqueo de Hechizos del dueño del objeto y lo transfiere a una unidad aliada durante %block_cooldown% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "En inglés: Linken's Sphere.\n\nEsta esfera mágica protegió una vez a uno de los héroes más famosos de la historia."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Note0" "Las habilidades en las que sea necesario seleccionar un objetivo de los objetos neutrales no activarán Bloqueo de Hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "Bloqueo de Hechizos de la Esfera de Linken"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "El próximo hechizo objetivo será bloqueado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Description" "Pasiva: Relámpago en Cadena
Otorga a tus ataques un %chain_chance% %% de probabilidad de lanzar un rayo que rebota entre %chain_strikes% objetivos en un radio de %chain_radius% e inflige %chain_damage% de daño mágico a cada uno de ellos. El rayo ignora la evasión. Inflige un %illusion_multiplier_pct% %% de daño a las ilusiones."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "En inglés: Maelstrom.\n\nUn martillo forjado por los propios dioses, Maelstrom permite a su portador desatar el poder de los relámpagos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "Activa: Cadenas Eternas
Inmoviliza a todos los enemigos en un radio de %radius_tooltip% por %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "En inglés: Gleipnir.\n\nCadenas forjadas por medios imposibles para aprisionar un antiguo mal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_aoe" "+$aoe_bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_hp" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "Cadenas eternas"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "No puede moverse mientras está inmovilizado."
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres" "Cadenas Eternas"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres_Description" "Daño mágico recibido aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "Activa: Látigo
Otorga un %speed% %% de velocidad de movimiento cuando se lanza sobre aliados, y ralentiza un %speed% %% cuando se lanza sobre enemigos. Dura %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "En inglés: Bullwhip.\n\nUna vez el látigo favorito de un infame lanista de gladiadores y otras mercaderías vivas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Note0" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "Pasiva: Azogue
Te otorga un %bonus_movement% %% de velocidad de movimiento adicional y %bonus_attack% de velocidad de ataque adicional cada vez que una de tus habilidades está en recarga.\n\nEn inglés: QuickSilver Amulet."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "Un talismán encantado lleno de una misteriosa sustancia."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+Attack Projectile Speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+Attack Animation Speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "Amuleto de Azogue"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "Otorgando velocidad de ataque y de movimiento adicional mientras una habilidad esté en tiempo de recarga."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "Látigo"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff_Description" "%-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "Activa: Empujón Psíquico
Empuja la unidad enemiga objetivo a %push_length% unidades de distancia de ti."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "En inglés: Psychic Headband.\n\nUn experimento fallido sobre control telequinético fino que aún puede servir para otros propósitos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Note0" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "Empujón Psíquico"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "Siendo empujado por la Diadema Psíquica."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "Pasiva: Aura Ceremonial
Reduce la resistencia a efectos negativos de los enemigos un %status_resistance% %%, y la resistencia mágica un %magic_resistance% %%.
Radio: %aura_radius%.\n\nEn inglés: Ceremonial Robe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "Uno de los muchos objetos perdidos en el saqueo del relicario sagrado de Zelenwyr."
"DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "Aura Ceremonial"
"DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "Resistencia a efectos negativos reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %%, y resistencia mágica reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Description" "Activa: Sombras
Se puede seleccionar a un enemigo, aliado o a uno mismo. La unidad seleccionada no puede convertirse en objetivo para los enemigos del lanzador, pero también queda silenciada, enmudecida y desarmada durante %duration% s. Aplica una disipación básica.\n\nTipo de disipación: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "En inglés: Book of Shadows.\n\nUn tomo imposible repleto de una prosa ilegible de pensamientos incognoscibles."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Note0" "No activa el bloqueo o reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "Libro de las Sombras"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "Se vuelve no seleccionable y es silenciado, desarmado y enmudecido."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "Pasiva: Pie del Gigante
Permite caminar sobre cualquier terreno e inflige un %pct_str_damage_per_second% %% de tu fuerza como daño por segundo a las unidades que pisotees."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "En inglés: Giant's Ring.\n\nLa adquisición valiosa de un gobernante poco notable de Elze que abdicó de su puesto y desapareció."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+de escala del modelo"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "Pasiva: Sombra de Venganza
Al morir, generas una fuerte ilusión que inflige un %illusion_outgoing_damage% %% de daño y recibe un %illusion_incoming_damage% %% de daño. Puede lanzar todos los hechizos básicos. La ilusión dura %illusion_duration% s.\n\nEn inglés: Shadow of Vengeance."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+de daño devuelto"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "Activa: Carga de Energía
Restaura inmediatamente %restore_per_charge% la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.
Obtén una carga (máximo %max_charges%) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de %charge_radius% utiliza una habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "En inglés: Magic Stick.\n\nUn simple palo usado para canalizar energías mágicas es bien recibido tanto por magos aprendices como por grandes brujos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "Activa: Carga de Energía
- Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.
Obtén una carga (máximo %max_charges%) cada vez que un enemigo visible cercano utiliza una habilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "En inglés: Magic Wand.\n\nUna simple varita usada para canalizar energías mágicas es bien recibida tanto por magos aprendices como por grandes brujos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "Activa: Espejismo
Crea %images_count% imágenes de tu héroe que duran %illusion_duration% segundos.
Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un %tooltip_damage_outgoing_melee% %% de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un %tooltip_damage_outgoing_ranged% %% de daño. Las ilusiones reciben un %tooltip_damage_incoming_total_pct% %% de daño.
Tipo de disipación: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "En inglés: Manta Style.\n\nUn hacha hecha de materiales reflectantes que confunden a las filas enemigas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "Tiene un tiempo de lanzamiento de %invuln_duration% s, durante el cual eres invulnerable."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "Muchos efectos se eliminan al usar Manta."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_illusion_duration" "IMAGE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "En inglés: Mantle of Intelligence.\n\nUn hermoso manto azul zafiro vestido por generaciones de reinas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "Activa: Locura
Otorga %berserk_bonus_attack_speed% de velocidad de ataque y %berserk_bonus_movement_speed% de velocidad de movimiento, pero reduce tu armadura en %berserk_armor_reduction% y te silencia. Dura %berserk_duration% s.\n\nPasiva: Robo de Vida
Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "En inglés: Mask of Madness.\n\nUna vez puesta la máscara, su portador se convierte en una fuerza agresiva sin control."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "Locura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y velocidad de movimiento aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%, pero reduce tu armadura en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% y te silencia."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "Activa: Restaurar
Restaura %heal_amount% de vida a las unidades aliadas en un radio de %heal_radius%.\n\nPasiva: Aura del Mekansm
Otorga %aura_health_regen% de regeneración de vida a las unidades aliadas en un radio de %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "En inglés: Mekansm.\n\nUna joya brillante formada a partir de varias piezas que de algún modo encajan perfectamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note0" "Restaurar no se puede aplicar a unidades que hayan sido afectadas por dicha habilidad o Remiendo de Grebas del Guardián durante el tiempo de recarga de Mekansm."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "Múltiples instancias de Aura del Mekansm no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "Aura del Mekansm"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "Proporciona %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "Tiempo de Recarga de Curación"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "Restauración del Mekansm y Remiendo de las Grebas del Guardián no afectarán a una unidad que ha sido curada recientemente con Restauración o Remiendo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "En inglés: Mithril Hammer.\n\nUn martillo forjado con puro mithril."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "Activa: Carga Estática
Durante %static_duration% s, coloca sobre una unidad objetivo un escudo cargado que tiene un %static_chance% %% de probabilidad de lanzar un rayo que inflige %static_damage% de daño mágico a un atacante cercano y a %static_strikes% enemigos más.\n\nPasiva: Relámpago en Cadena
Otorga a los ataques un %chain_chance% %% de probabilidad de lanzar un rayo que rebota entre %chain_strikes% objetivos en un radio de %chain_radius% e inflige %chain_damage% de daño mágico a cada uno de ellos. El rayo ignora la evasión. Inflige un %illusion_multiplier_pct% %% de daño a ilusiones."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "En inglés: Mjollnir.\n\nEl martillo mágico de Thor, hecho a medida por los enanos Brok y Eitri."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "Carga Estática no se puede activar más de una vez por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "Los rayos de Carga Estática infligen daño mágico centrado en el héroe con la Carga Estática. Los objetivos de Carga Estática no pueden estar a más de %static_seconary_radius% unidades de alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "Los rayos de Carga Estática no saltarán a héroes que estén invisibles u ocultos en la Niebla de Guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "Carga Estática de Mjollnir"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "Al ser atacado, hay un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de probabilidad de que el rayo impacte sobre el atacante y %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "Pasiva: Perforar
Otorga a cada ataque un %bonus_chance% %% de probabilidad de ignorar la evasión e infligir %bonus_chance_damage% de daño mágico adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "En inglés: Monkey King Bar.\n\nUn poderoso bastón empuñado por un maestro guerrero."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "En inglés: Mystic Staff.\n\nUn enigmático bastón fabricado únicamente a partir de los cristales más costosos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "En inglés: Necronomicon.\n\nActiva: Invocación Demoníaca
Invoca un Guerrero y un Arquero para luchar por ti durante %summon_duration% s.
Guerrero:
Quema maná con cada golpe y provoca daño mágico a quien lo mate. El Guerrero obtiene Visión Verdadera al nivel 3.
Vida: %warrior_health_tooltip%
Daño: %warrior_damage_tooltip%
Daño por Ruptura de Maná: %warrior_mana_break_tooltip%
Daño por Última Voluntad: %explosion%
Arquero:
Tiene aura de velocidad de ataque y movimiento pasivos. Obtiene Purga al nivel 3.
Vida: %archer_health_tooltip%
Daño: %archer_damage_tooltip%
Velocidad de movimiento del aura: %archer_move_speed%
Radio del aura: %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "Considerado lo último en nigromancia y demonología, una poderosa fuerza maléfica está sellada en sus páginas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "Aura del Arquero"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "En inglés: Necronomicon.\n\nActiva: Invocación Demoníaca
Invoca un Guerrero y un Arquero para luchar por ti durante %summon_duration% s.
Guerrero:
Quema maná con cada golpe y provoca daño mágico a quien lo mate. El Guerrero obtiene Visión Verdadera al nivel 3.
Vida: %warrior_health_tooltip%
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Obtiene Purga al nivel 3
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"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "Considerado lo último en nigromancia y demonología, una poderosa fuerza maléfica está sellada en sus páginas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
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//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "En inglés: Necronomicon.\n\nActiva: Invocación Demoníaca
Invoca un Guerrero y un Arquero para luchar por ti durante %summon_duration% s.
Guerrero:
Quema maná con cada golpe y provoca daño mágico a quien lo mate. El Guerrero obtiene Visión Verdadera al nivel 3.
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"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "Considerado lo último en nigromancia y demonología, una poderosa fuerza maléfica está sellada en sus páginas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
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//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "En inglés: Null Talisman.\n\nUna pequeña gema unida a varias cadenas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int"
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"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "En inglés: Oblivion Staff.\n\nDisimulado como un bastón ordinario, es realmente poderoso, casi tanto como el Eldritch que lo poseía originalmente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "Pasiva: Hoja de Bruja
Hace que tu próximo ataque envenene durante %slow_duration% s, ralentizando un %slow% %% e infligiendo %int_damage_multiplier% veces tu inteligencia como daño cada segundo. Este ataque tiene Ataque Certero."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "En inglés: Witch Blade.\n\nUna hoja malévola poseída inadvertidamente por el alma de su incauto creador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor"
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"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "Hoja de Bruja"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "Recibiendo daño por segundo y reduciendo la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "En inglés: Ogre Axe.\n\nTe vuelves más fuerte solo con sujetarla."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "Activa: Quemadura de Alma
Silencia a la unidad objetivo durante %silence_duration% s. Al terminar el silencio, un %silence_damage_percent% %% del daño recibido al estar silenciado es infligido como daño mágico adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "En inglés: Orchid Malevolence.\n\nUn cetro granate construido a partir de la esencia de un demonio de fuego."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "Quemadura de Alma"
"DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "Silenciado. El 30 %% del daño recibido mientras se está silenciado se infligirá como daño mágico adicional al final del silencio."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "En inglés: Perseverance.\n\nUna gema que otorga coraje al portador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_Description" "En inglés: Cornucopia.\n\n"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "Activa: Fase
Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un %phase_movement_speed% %% y la de héroes a distancia un %phase_movement_speed_range% %%. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante %phase_duration% s.\nLas bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "En inglés: Phase Boots.\n\nBotas que le permiten al portador viajar a través del éter."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+de daño (CUERPO A CUERPO)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+de daño (A DISTANCIA)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "Botas de Fase"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y te permite moverte a través de unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "Activa: Barrera
Otorga a todos los aliados cercanos una barrera de daño mágico que absorbe %barrier_block% de daño. Dura %barrier_duration% s.
Radio: %barrier_radius%\n\nPasiva: Aura de Perspicacia
Otorga a las unidades aliadas %aura_health_regen% de regeneración de vida y un %magic_resistance_aura% %% de resistencia mágica.
Radio: %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "En inglés: Pipe of Insight.\n\nUn poderoso artefacto de origen misterioso crea barreras contra las fuerzas mágicas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "La barrera no afecta a unidades que hayan sido afectadas por esta en los últimos 50 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "Aura de Perspicacia"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "Regenerando %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo y un +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% de resistencia mágica adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "Barrera"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier_Description" "Barrera de daño mágico que absorbe %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "En inglés: Platemail.\n\nPlacas gruesas de metal que protegen todo el torso. Evita soltarla sobre los pies."
"DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Description" ""
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "En inglés: Point Booster.\n\nUna amatista perfectamente formada que nutre cuerpo y mente cuando se sujeta."
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "En inglés: Poor Man's Shield.\n\nPasiva: Bloqueo de Daño
Otorga una probabilidad del 100 % de bloquear %damage_block_melee% de daño de los ataques recibidos en héroes cuerpo a cuerpo y %damage_block_ranged% de daño en héroes a distancia.
Otorga una probabilidad del %block_chance% %% de bloquear daño de creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "Un viejo escudo desgastado que parece bloquear más de lo que debería."
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "Activa: Cambiar Atributo
Cambia entre +%bonus_stat% de Fuerza, +%bonus_stat% de Agilidad o +%bonus_stat% de Inteligencia.\nLas bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "En inglés: Power Treads.\n\nUn par de botas de piel gruesa que cambian para satisfacer las necesidades del portador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_ranged" "+de velocidad de movimiento (héroes a distancia)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_melee" "+de velocidad de movimiento (héroes cuerpo a cuerpo)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "Un bastón básico que te permite golpear rápidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "En inglés: Blitz Knuckles.\n\nLa mejora de un clásico de los enfrentamientos callejeros por parte de un arcanista clandestino."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "Activa: Cortar Árbol
Destruye un árbol objetivo. \n\nPasiva: Mitigar
Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en %damage_bonus% y en%damage_bonus_ranged% si es a distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "En inglés: Quelling Blade.\n\nEl hacha de un gnomo caído te permite maniobrar efectivamente por el bosque."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "No se puede llevar más de una."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Description" "Alternar: Quemadura
Al estar activa, quema a los enemigos con %aura_damage% de daño mágico por segundo, haciendo que fallen el %blind_pct% %% de sus ataques. Inflige %illusion_multiplier_pct% %% de daño a las ilusiones. Las Ilusiones infligen %aura_damage_illusions% de daño mágico por segundo.
Radio: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "En inglés: Radiance.\n\nUn arma divina que inflige daño y un brillante efecto ígneo que siembra destrucción entre los enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "Daño por Fuego"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "Recibiendo 60 de daño cada segundo y fallando un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de los ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "Alternar: Transmutar
Alterna para obtener %bonus_spell_amp% %% de amplificación de hechizos adicional o %bonus_damage% de daño de ataque adicional.\n\nPasiva: Sempiterno
Cae al morir. No se puede destruir.
No se puede usar si es recogido por un aliado del propietario hasta que sea devuelto a este. Cualquiera puede usarlo de forma inmediata si lo recoge un enemigo del propietario y es asesinado. El mensajero no puede recoger Estoques caídos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "Si el Estoque Divino es soltado y recogido por un enemigo de su propietario original, no puede ser soltado de nuevo excepto al morir."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "En inglés: Divine Rapier.\n\nTan poderoso que no puede tener un único propietario."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage_base" "+$damage"
"Dota_Rapier_Attack_Tooltip" "Daño adicional"
"Dota_Rapier_Spell_Tooltip" "Amplificación de hechizo adicional"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "Pasiva: Rompecombos
Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un %health_threshold_pct% %%, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de %buff_duration% s que proporciona +%status_resistance% %% de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa.
Tipo de disipación: Fuerte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "En inglés: Aeon Disk.\n\nUn poderoso artefacto robado hace mucho tiempo del Incubario de Marfil. O eso es lo que muchos creen."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "Rompecombos"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "Todo el daño recibido e infligido es anulado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "En inglés: Kaya.\n\nEl bastón de una famosa hechicera, perdido durante incontables milenios."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "Varias instancias de este objeto no se acumulan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+de amplificación de regeneración de maná"
"DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "En inglés: Reaver.\n\nUna enorme hacha capaz de derribar montañas enteras."
"DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "Activa: Reiniciar T. de Recarga
Reinicia los tiempos de recarga de todos tus objetos y habilidades. Comparte un tiempo de recarga con Esquirla Revigorizante. El tiempo de recarga de este objeto solo transcurre si se encuentra en el inventario principal de tu héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "En inglés: Refresher Orb.\n\nUn poderoso artefacto creado para magos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "En inglés: Sacred Relic.\n\nUna antigua arma que suele cambiar el curso de la batalla."
"DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "Pasiva: Aura de Basilius
Otorga %aura_mana_regen% de regeneración de maná a los aliados.
Radio: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "En inglés: Ring of Basilius.\n\nAnillo otorgado como recompensa a los mejores magos."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "Activa: Carga de Energía
Selecciona una unidad aliada para restaurarle inmediatamente %restore_per_charge% de vida y maná por carga almacenada.
Obtiene automáticamente una carga cada %AbilityChargeRestoreTime% s y cada vez que un enemigo visible dentro de un alcance de %charge_radius% use una habilidad.\n\nPasiva: Bendición Sagrada
Amplifica las curaciones que proporcionas un %heal_increase% %%."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_use_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "En inglés: Holy Locket.\n\nUna preciada reliquia que se creyó para siempre perdida en una cruzada fallida."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "Aura del Medallón Sagrado"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "Regeneración de maná aumentada en %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "En inglés: Ring of Health.\n\nUn brillante anillo encontrado bajo el cadáver de un orondo mediano."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "En inglés: Ring of Protection.\n\nUn brillante anillo que defiende a su portador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "En inglés: Ring of Regen.\n\nEste anillo está considerado como un amuleto de buena suerte entre los Gnomos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "En inglés: Ring of Tarrasque.\n\nUn anillo atemporal forjado con simple magia de sangre y amplificado por la presunta fuente de su componente clave."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "En inglés: Robe of the Magi.\n\nEsta toga corrompe el alma de su usuario, pero proporciona sabiduría a cambio."
"DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "Activa: Lisiar
Inmoviliza al objetivo durante %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "En inglés: Rod of Atos.\n\nAtos, el Señor de la Plaga, tiene almacenada su esencia en esta varita aparentemente simple."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_hp" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "Vara de Atos"
"DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "No puede moverse mientras está atrapado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "En inglés: Sange.\n\nSange es un arma inusualmente precisa que localiza puntos débiles automáticamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_slow_resistance" "%+de resistencia a ralentización"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "En inglés: Kaya and Sange.\n\nDos de tres objetos conocidos de poder inimaginable que muchos creen que fueron elaborados en la forja del mismo encantador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+de amplificación de regeneración de maná"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_slow_resistance" "%+de resistencia a ralentización"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_manacost_reduction" "%+de reducción de costo/pérdida de maná"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "En inglés: Yasha and Kaya.\n\nYasha y Kaya, cuando se emparejan, comparten una resonancia natural."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+de amplificación de regeneración de maná"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_cast_speed_pct" "%+de velocidad de lanzamiento adicional"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "Mutilación"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "Activa: Desarmar
Previene que el objetivo ataque por %disarm_melee% s en los objetivos cuerpo a cuerpo y %disarm_range% s en los objetivos a distancia.\n\n Pasiva: Bloqueo de Daño
Otorga un %block_chance% %% de probabilidad de bloquear %block_damage_melee% de daño de los ataques enemigos para héroes cuerpo a cuerpo y %block_damage_ranged% para héroes a distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "En inglés: Heaven's Halberd.\n\nEsta alabarda se mueve con la velocidad de un arma más pequeña, permitiendo a su portador ganar duelos en los que un pesado filo no dejaría."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "Mutilación"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "Desarmar"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "Desarmado por la Alabarda Celestial, no se puede atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "En inglés: Sange and Yasha.\n\nSange y Yasha, cuando se encuentran en sintonía por la luz de la luna y se utilizan juntas, se convierten en una combinación muy poderosa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+de resistencia a efectos negativos"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_slow_resistance" "%+de resistencia a ralentización"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "Mutilación"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "Activa: Furia Impura
Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un %unholy_lifesteal_total_tooltip% %% por %unholy_duration% s.
Tipo de disipación: Básica. \n\nPasiva: Robo de Vida
Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "En inglés: Satanic.\n\nUn poder inmenso a cambio de tu alma."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "Furia Impura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "Robo de vida aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "Activa: Maldición
Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por %sheep_duration% s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de %sheep_movement_speed% y queda silenciado, enmudecido y desarmado.
Destruye instantáneamente a las ilusiones."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de %sheep_movement_speed%, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "En inglés: Scythe of Vyse.\n\nLa reliquia mejor custodiada en el culto a Vyse, es el arma más codiciada por los magos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_cast_range_bonus" "+$cast_range"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "Cerdificado"
"DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "Eres un cerdo. No puedes atacar ni lanzar hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "En inglés: Shiva's Guard.\n\nSe dice que perteneció a una diosa, todavía conserva gran parte de su antiguo poder."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "La oleada se extiende a una velocidad de %blast_speed% hasta un tamaño máximo de %blast_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "La Explosión Ártica sigue a su lanzador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "Aura Congeladora"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "Explosión Ártica"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "En inglés: Eye of Skadi.\n\nArtefacto extremadamente raro, custodiado por los dragones celestes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "Ataque de Frío del Ojo de Skadi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "En inglés: Slippers of Agility.\n\nBotas ligeras hechas con piel de araña que hace vibrar tus sentidos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "En inglés: Sage's Mask.\n\nUna máscara usada habitualmente por magos y brujos para varios rituales."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "En inglés: Soul Booster.\n\nRecupera el valor perdido."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "Activa: Sacrificio
Consume %AbilityHealthCost% de vida para obtener temporalmente %mana_gain% de maná. Dura %duration% s.
Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "En inglés: Soul Ring.\n\nUn anillo que se alimenta de las almas de aquellos que lo portan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "Sacrificio"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "Maná aumentado a costa de vida. El maná adicional se perderá cuando terminen la duración de Sacrificio."
"DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "En inglés: Staff of Wizardry.\n\nUn bastón con poderes mágicos heredado de los magos mayores."
"DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "Pasiva: Bloqueo de Daño
Otorga un %block_chance% %% de probabilidad de bloquear %damage_block_melee% de daño de los ataques enemigos para héroes cuerpo a cuerpo o %damage_block_ranged% para héroes a distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "Lo que para un hombre es el fondo de un tonel de vino, para otro es un escudo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_block_chance" "%BLOCK CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "Se acumula a la baja con otras fuentes de evasión."
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "En inglés: Talisman of Evasion.\n\nUn colgante que te permite anticiparte a los ataques enemigos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "Uso: Devorar
Consume un árbol objetivo para obtener %health_regen% de regeneración de vida durante %buff_duration% s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la cantidad de curación.
Viene con %tooltip_charges% cargas. Se puede usar en un héroe aliado para darle un Tango.
Alcance de árbol: %abilitycastrange%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "En inglés: Tango.\n\nAlimento para sobrevivir en el campo de batalla."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "Tango"
"DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "Restaurando %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "Uso: Devorar
Consume un árbol objetivo para obtener %health_regen% de regeneración de vida durante %buff_duration% s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la cantidad de curación.
Alcance de árbol: %abilitycastrange%\n\nEn inglés: Tango (Shared)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "Ñam, ñam, ñam."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "Uso: Teletransporte
Tras canalizar durante %tooltip_channel_time% s, te teletransporta a la estructura aliada objetivo.
Haz doble clic para teletransportarte a la fuente de la base de tu equipo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "Si varios héroes se teletransportan a la misma ubicación sucesivamente, se incrementará el tiempo de canalización para cada héroe en la sucesión."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "El teletransporte puede ser impedido o cancelado por habilidades de inmovilización."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "En inglés: Town Portal Scroll.\n\nLo que de verdad necesita un héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "Pasiva: Ruptura
Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes %bonus_health_regen% de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a %broken_movement_speed% durante %break_time% s.\nLas bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "En inglés: Tranquil Boots.\n\nA pesar de que aumentan la longevidad del portador, estas botas no son especialmente fiables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "Mejora: Pergamino de Teletransporte
Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una carga al usarlo.\nLas bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "En inglés: Boots of Travel.\n\nBotas aladas que confieren omnipresencia."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA DE PERGAMINO DE TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "Teletransporte por Botas de Viaje"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "Un aliado se teletransporta a tu posición."
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "Botas de Viaje"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "Teletransportándose a un aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "Mejora: Pergamino de Teletransporte
Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades y héroes, reduce el tiempo de recarga, el tiempo de canalización y no consume una carga al usarlo.\nLas bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "En inglés: Boots of Travel 2.\n\nBotas aladas que otorgan omnipresencia."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA DE PERGAMINO DE TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN DE PERGAMINO DE TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "En inglés: Ultimate Orb.\n\nUn orbe místico que contiene la esencia de la vida."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "Fragmento de Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "Fragmento de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "Fragmento de Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "Hasta un minúsculo fragmento de este cristal mágico puede desbloquear un potencial oculto."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "Fragmento de Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "Fragmento de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "Pasiva: Mejora de Habilidad
Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "En inglés: Aghanim's Shard.\n\nLos fragmentos de este cristal imposible, cuyo origen solo conoce un único mago, son casi tan codiciados como el famoso cetro en sí."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "Pasiva: Mejora de Habilidad
Mejora una habilidad existente o agrega una nueva a tu héroe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "En inglés: Aghanim's Shard.\n\nLos fragmentos de este cristal imposible, cuyo origen solo conoce un único mago, son casi tan codiciados como el famoso cetro en sí."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "Pasiva: Mejora de Habilidad
Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "En inglés: Aghanim's Scepter.\n\nEl cetro de un mago con los poderes de un semidiós."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "Pasiva: Mejora de Habilidad
Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "En inglés: Aghanim's Blessing.\n\nEl cetro de un mago con poderes dignos de un semidiós."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "Pasiva: Mejora de Habilidad
Mejora la habilidad definitiva y algunas habilidades de todos los héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "En inglés: Aghanim's Blessing - Roshan.\n\nEl cetro de un mago con poderes dignos de un semidiós."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "Activa: Liberación de Almas
Proporciona %soul_heal_amount% de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige %soul_damage_amount% de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.
Dura %duration% s.
Si un enemigo o Roshan atacan a la unidad, se pierde el efecto.
Gana cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de %soul_radius% unidades. Solo ola Urna más cercana al héroe asesinado obtiene una carga. "
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "Las urnas vacías obtienen 2 cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "Si se usa sobre un héroe que ya tiene Liberación de Almas activa sobre él, reiniciará su duración."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note2" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "En inglés: Urn of Shadows.\n\nContiene las cenizas de poderosos demonios."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "Liberación de Almas"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% puntos de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "Liberación de Almas"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "Pasiva: Bloqueo de Daño
Otorga un %block_chance% %% de probabilidad de bloquear %block_damage_melee% de daño de los ataques enemigos para héroes cuerpo a cuerpo o %block_damage_ranged% para héroes a distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "En inglés: Vanguard.\n\nUn potente escudo que defiende a su portador incluso de los ataques más feroces."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "Activa: Protección
Durante %duration% s, otorga a los héroes y estructuras aliados cercanos un %block_chance_active% %% de probabilidad para bloquear daño igual a %block_damage_active% más un %max_hp_pct% %% del valor de la vida máxima del lanzador por cada ataque recibido.
Las unidades solo pueden verse afectadas por Protección una vez cada %tooltip_reapply_time% s.
Radio: %bonus_aoe_radius%\n\nPasiva: Bloqueo de daño
Otorga un %block_chance% %% de probabilidad de bloquear %block_damage_melee% de daño de los ataques recibidos a los héroes cuerpo a cuerpo y %block_damage_ranged% de daño de los ataques recibidos a los héroes a distancia."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "En inglés: Crimson Guard.\n\nUna coraza originalmente creada para protegerse de la temible Bestia del Año."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "Armadura adicional de Protector Carmesí"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "Armadura adicional de Protector Carmesí"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "Armadura aumentada en %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "Protección"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "Obtenido un 100 %% de probabilidad de bloquear %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK% de daño de los ataques recibidos."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "Tiempo de recarga de Protección"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "Protección no afectará a una unidad que haya sido protegida con Protección recientemente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "En inglés: Vitality Booster.\n\nUn rubí que ha ido pasando entre varias generaciones de guerreros."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "Pasiva: Aura de Vladmir
Otorga un %lifesteal_aura% %% de robo de vida, un %damage_aura% %% de daño adicional, %mana_regen_aura% de regeneración de maná y %armor_aura% de armadura a los aliados cercanos.
Radio: %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Note0" "El robo de vida en ataques contra creeps se reduce a un %lifesteal_creeps_tooltip% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "En inglés: Vladmir's Offering.\n\nUna máscara lúgubre que está poseída por la maldad de un difunto vampiro."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "Aura de Vladmir"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de robo de vida, un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% de daño, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura y %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneración de maná."
"DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "En inglés: Void Stone.\n\nJoya que fue usada antaño para canalizar magia del reino abisal, este anillo late con energía."
"DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "Uso: Plantar
Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de %vision_range_tooltip% a tu equipo. Dura %duration_minutes_tooltip% minutos.
Mantén presionada la tecla \"Control\" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "En inglés: Observer Ward.\n\nUn tipo de planta semi-consciente, cultivada a menudo por magos aprendices."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "Uso: Plantar
Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de %true_sight_range%.
Dura %duration_minutes_tooltip% minutos.
No proporciona visión terrestre.
Mantén presionada la tecla \"Control\" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "En inglés: Sentry Ward.\n\nUn tipo de planta que se cultiva originalmente en el jardín de un rey temeroso."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "Uso: Plantar
Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "ALCANCE DE VISIÓN DEL OBSERVADOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "DURACIÓN DEL OBSERVADOR (MINUTOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "ALCANCE DE VISIÓN VERDADERA DEL CENTINELA:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURACIÓN DEL CENTINELA (MINUTOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "Los avances en acumulación eficiente han hecho más fácil que nunca el transporte de guardianes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "En inglés: Wraith Band.\n\nUna diadema en la que resuenan débiles susurros."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "En inglés: Yasha.\n\nYasha es considerada el arma más rápida jamás creada."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "Activa: Restaurar
Restaura %replenish_amount% de maná a todos los aliados cercanos.
Radio: %replenish_radius%\nNo se acumula la velocidad de movimiento adicional con varios pares de botas.\n\nPasiva: Aura de Basilius
Otorga %aura_mana_regen% de regeneración de maná a los aliados.
Radio: %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "En inglés: Arcane Boots.\n\nLos magos equipados con estas botas son valiosos en combate."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "No funciona en los clones de Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "Pasiva: Ataque Venenoso
Envenena al objetivo infligiéndole %damage% de daño mágico por segundo. Dura %poison_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "En inglés: Orb of Venom.\n\nEnvenena tu arma con la ponzoña de una víbora venenosa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "No se acumula con sus mejoras."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "Orbe Venenoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "Recibe %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño venenoso por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "Activa: Resistencia
Otorga +%bonus_attack_speed_pct% de velocidad de ataque y +%bonus_movement_speed_pct% %% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante %duration% s. Durante los primeros %bonus_ms_duration% s, los aliados son inmunes a las ralentizaciones.
Radio: %radius% \n\nPasiva: Aura de Rapidez
Otorga %aura_movement_speed% de velocidad de movimiento a los aliados.
Radio: %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Lore" "En inglés: Boots of Bearing.\n\nCalzado resplandeciente diseñado para el antiguo heraldo que primero se atrevió a difundir la gloria de Stonehall más allá de los límites originales de su naciente reclamo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "Activa: Resistencia
Otorga +%bonus_attack_speed_pct% de velocidad de ataque y +%bonus_movement_speed_pct% %% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por %duration% s.
Radio: %radius%.\n\nPasiva: Aura de Rapidez
Otorga %aura_movement_speed% de velocidad de movimiento a los aliados.
Radio: %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "En inglés: Drum of Endurance.\n\nUna reliquia que encanta el cuerpo de aquellos a su alrededor para agilizar su movimiento en tiempos de crisis."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "Aura de Rapidez"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "Resistencia"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%.\nVelocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "Aura de Rapidez"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "Resistencia"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%.\nVelocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "Activa: Valor
Si se lanza a un aliado, aumenta su armadura en %armor_reduction%, eliminándola del lanzador.
Si se lanza a un enemigo, reduce la armadura del enemigo y la del lanzador en %armor_reduction%.
Duración: %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "El portador no teme al combate."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Note0" "Comparte tiempo de recarga con Blasón Solar."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "Medallón del Coraje"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "Medallón del Coraje"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Description" "Activa: Proteger
Cuando se lanza sobre un aliado, le otorga una barrera contra el daño físico que absorbe %absorb_amount% de daño. Duración: %duration% s.\n\nEn inglés: Pavise."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield" "Pavés"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield_Description" "Absorbiendo daño físico."
"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "Uso: Disfrazar
Vuelve invisibles al lanzador y a todas las unidades aliadas controladas por jugadores en un radio de %application_radius% y otorga un %bonus_movement_speed% %% de velocidad de movimiento adicional durante %duration% s.
Mientras el lanzador siga disfrazado, cualquier aliado que se acerque a un radio de %secondary_application_radius% también recibirá el efecto positivo. Cada humo solo puede aplicarse una vez a los aliados.
Atacar o moverse dentro de un alcance de %visibility_radius% de un héroe o torre enemiga interrumpirá la invisibilidad.
Disfrazar otorga invisibilidad que es inmune a la Visión Verdadera."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "En inglés: Smoke of Deceit.\n\nLa única contribución real a las artes arcanas del mago charlatán Myrddin."
"DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "Humo del Engaño"
"DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "Invisible, moviéndote un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% más rápido y oculto en el minimapa. Atacar o adentrarse en un alcance de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de un héroe o torre enemigos romperá la invisibilidad."
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Description" "Pasiva: Hoja de Bruja
Hace que tu próximo ataque tenga Ataque Certero, envenene durante %slow_duration% s, ralentice un %slow% %% e inflija %int_damage_multiplier% veces tu inteligencia como daño cada segundo.\n\nPasiva: Corrupción Mágica
Tus ataques reducen un %active_mres_reduction% %% la resistencia mágica del enemigo durante %passive_cooldown% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_projectile_speed" "+$projectile_speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff" "Corrupción Mágica"
"DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff_Description" "Resistencia mágica reducida en un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Description" "Pasiva: Crítico Fantasmal
Otorga a cada ataque un %crit_chance% %% de probabilidad de infligir un %crit_multiplier% %% de daño de ataque como daño mágico adicional."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note0" "Cuenta como Impacto Crítico a efectos de acumulación con otras fuentes de Impacto Crítico."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note1" "Crítico Fantasmal no funciona contra estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "En inglés: Revenant's Brooch.\n\nEl broche maldito de un guardián caído que acecha para siempre entre el velo de la vida y la muerte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "Tiempo de recarga de Hoja de Bruja"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "Intervalo hasta que tu próximo ataque active la Hoja de Bruja."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "Broche del Renacido"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "Los ataques tienen Ataque Certero e infligen daño mágico."
"DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff" "Lamento del Renacido"
"DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff_Description" "Resistencia mágica reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "Activa: Debilidad Mágica
Lanza una explosión de %debuff_radius% de radio que hace que los héroes enemigos reciban un %spell_amp% %% más de daño de hechizos.
Se puede lanzar mientras se canaliza.
Duración: %resist_debuff_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "En inglés: Veil of Discord.\n\nLa indumentaria de los magos corruptos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "Debilidad Mágica"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff_Description" "Daño por hechizos recibido aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "Pasiva: Aura de Aquila
Otorga %aura_mana_regen% de regeneración de maná y %aura_bonus_armor% de armadura a los aliados cercanos.
Radio: %aura_radius%.\n Alternar: Aura
Se puede desactivar para no afectar a unidades que no sean héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "El anillo del señor de la guerra caído Aquila continúa apoyando a los ejércitos en la batalla."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "Múltiples instancias de Aura de Aquila no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "Aura del Anillo de Aquila"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "Regeneración de maná aumentada en %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE% y armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "Activa: Desvanecimiento
Te otorga invisibilidad a ti o a un héroe aliado objetivo por %fade_duration%s s. La velocidad de movimiento durante la invisibilidad se reduce un %movement_speed_reduction% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "En inglés: Shadow Amulet.\n\nUn pequeño talismán que nubla los sentidos del enemigo cuando lo sostienes perfectamente inmóvil."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Note0" "Son necesarios %fade_time%s de los %fade_duration%s s para que el héroe sea completamente invisible."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "TIEMPO DE DESVANECIMIENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "Amuleto de Sombra"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "Desvaneciéndose en las sombras. Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "Activa: Martillo de Meteorito
CANALIZADA: Tras la canalización, invoca un meteorito que impacta en un área de %impact_radius%, dañando por el impacto a enemigos y aturdiendo durante %stun_duration% s. Continúa quemando a enemigos y estructuras a lo largo del tiempo durante %burn_duration% s. Las unidades que no sean estructuras también serán ralentizadas un %burn_slow% %% mientras dure el efecto.
Daño por impacto a estructuras: %impact_damage_buildings%
Daño por quemadura a estructuras: %burn_dps_buildings%
Daño por impacto a unidades: %impact_damage_units%
Daño por quemadura a unidades: %burn_dps_units%
Duración de la canalización: %max_duration% s.
Tiempo de aterrizaje: %land_time% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "En inglés: Meteor Hammer.\n\nUn martillo encantado forjado con metales descubiertos en las ruinas de una aldea destruida por una gran tormenta estelar."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_mana_regen_multiplier" "%+de amplificación de regeneración de maná"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "Quemadura de Martillo de Meteorito"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn_Description" "Ralentizado y recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño cada %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "Activa: Anular
Disipa al objetivo y causa un efecto negativo durante %mute_duration% s. Disipa y ralentiza continuamente al objetivo.
Tipo de disipación: Básica."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "En inglés: Nullifier.\n\nUna peligrosa arma hurtada de una dimensión inversa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Note0" "Se puede lanzar sobre unidades invulnerables."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "Nulificador"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "El objetivo se disipa constantemente. Se ralentiza un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "Ralentización por Nulificador"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "En inglés: Spirit Vessel.\n\nForjado por un dios para atrapar el alma de otro."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Note0" "No activa el bloqueo o reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "Curación de Vasija Espiritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "Daño de Vasija Espiritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "Degeneración de Vasija Espiritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "Todas las curaciones se ven reducidas en un %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "Reforzado"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "Las unidades y las estructuras reforzadas infligen daño adicional a otras unidades y estructuras reforzadas y reciben menos daño de ataque de otras unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%DAÑO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE (HÉROES):"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE (NO HÉROES):"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "Perforación"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_Description" "Las unidades perforantes infligen daño adicional a unidades que no sean héroes o no estén reforzadas y daño reducido a héroes y unidades reforzadas."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%DAÑO ADICIONAL A UNIDADES NO HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%PENALIZACIÓN DE DAÑO A HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%PENALIZACIÓN DE DAÑO A UNIDADES REFORZADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "Escuálido"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_Description" "Las unidades escuálidas infligen daño reducido a los héroes."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%PENALIZACIÓN DE DAÑO A HÉROES:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "Robada en la tienda de un inventor hace mucho tiempo, esta práctica lente ha sido objeto de servicio para muchos propietarios."
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+de regeneración de maná\n\nEn inglés: Keen Optic."
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "Pasiva: Amplificación Mágica
Reduce la resistencia a la magia del enemigo atacado un %magic_resistance_reduction% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "En inglés: Grove Bow.\n\nUn regalo casi caído en el olvido de la diosa de la luna a uno de sus preciados discípulos."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "Arco de la Arboleda"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "Daño mágico aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "En inglés: Quickening Charm.\n\nPasiva: Reducción del Tiempo de Recarga
Reduce el tiempo de recarga de todos los hechizos y objetos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "Un amuleto perenne de origen druídico."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "En inglés: Philosopher's Stone.\n\nUn ligero amuleto creado por un encantador con un gran desprecio por la fuerza bruta."
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+de oro por minuto"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-de daño de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "Activa: Fuerza
Empuja al enemigo %push_length% unidades en la dirección en la que está viendo. Se disipa si se lanza sobre un aliado.
Tipo de disipación:Básica.\n\nPasiva: Desbloqueo de Velocidad
Elimina por completo el límite de velocidad del portador.\nLa velocidad de movimiento adicional de múltiples pares de botas no es acumulable."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "Unas maravillas esquivas nunca estudiadas a fondo para su clasificación adecuada en los archivos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Note0" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "Fuerza"
"DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "Impulsado hacia adelante"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "Pasiva: Gran Corrupción
Tus ataques reducen la armadura del objetivo en %corruption_armor% por %corruption_duration% s.\n\nEn inglés: Stygian Desolator."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "La reducción de armadura funciona en estructuras."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "La popular versión demoníaca original que sirvió de base para el amado diseño de los mortales."
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "Gran Corrupción"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "En inglés: Phoenix Ash.\n\nPasiva: Renacer
Se impide el daño letal y en su lugar el portador es curado hasta la mitad de vida y los tiempos de recarga de las habilidades no definitivas se reinician. Se consume al activarse."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "Activa: Revelar
Revela un área objetivo de %radius% en el mapa durante %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "En inglés: Seer Stone.\n\nLa curiosa creación de un mago que alegaba provenir de otra época."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+de visión adicional"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "Uso: Consumir
Restaura %health% de vida y %mana% de maná al objetivo durante %duration% s.
Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto."
"DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "Elixir"
"DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "Restaurando vida y maná"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "Activa: Reforzar
Te otorga %active_armor% de armadura adicional a cambio de -%move_speed% de velocidad de movimiento. Dura %active_duration% s.\n\nEn inglés: Craggy Coat."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "En inglés: Greater Faerie Fire.\n\nUso: Imbuir
Restaura %hp_restore% de vida instantáneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "Aumenta todo el daño por hechizos infligido y la duración del efecto negativo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "En inglés: Timeless Relic.\n\nUn descubrimiento intacto de las ruinas excavadas de una antigua academia de magos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "Pasiva: Escudo Resonante
Bloquea y manda la mayoría de hechizos dirigidos de vuelta a su lanzador una vez cada %block_cooldown% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "En inglés: Mirror Shield.\n\nEl escudo que hace mucho tiempo robó al anciano uno de sus primeros recuerdos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "Uso: Plantar Árbol
Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura %tree_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "En inglés: Ironwood Tree.\n\nPrecioso. Y vigoroso como la maleza."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "Activa: Consumir
Consume todas las cargas y otorga a una unidad aliada objetivo un efecto positivo que proporciona +%health_regen% de regeneración de vida y +%mana_regen% de regeneración de maná por carga durante %regen_duration% s.
Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde."
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "En inglés: Royal Jelly.\n\nPara aquellos que cosechan gelatina de olgru, el éxito sirve más que una mera ganancia, a menudo es el medio para sobrevivir, ya que solo la gelatina en sí puede curar los estragos que siguen a la picadura de los habitantes vigilantes de las colmenas gigantes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "Jalea Real"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "Proporciona %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida y %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneración de maná."
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen" "Jalea Real"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen_Description" "Proporciona %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida y %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneración de maná."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "Aumenta ambos atributos secundarios."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Note0" "Otorga dos tercios del valor de cada atributo a los héroes universales."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "En inglés: Pupil's Gift.\n\nUn asombroso plato de fruta renovadora y fortificante."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+DE ATRIBUTOS SECUNDARIOS"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "En inglés: Tome of Aghanim.\n\nUso: Consumir
Otorga temporalmente a un objetivo aliado el efecto del Cetro de Aghanim durante %duration_minutes% minutos."
"DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "Tomo de Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "Obteniendo temporalmente la mejora del Cetro de Aghanim."
"DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "Uso: Reparación de Estructuras
Se lanza sobre una estructura para restaurar un %heal_percent% %% de su vida a lo largo de %duration% s. También otorga +%armor_bonus% de armadura durante este período."
"DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "Kit de Reparación"
"DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "Restaurando vida y obteniendo armadura adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "Pasiva: Golpe Silenciador
El siguiente ataque silencia al enemigo alcanzado por %duration% s.\n\nEn inglés: Mind Breaker."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "Una hoja hechizante de forma indeterminada capaz de penetrar la mente incluso del enemigo más voluntarioso."
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "En inglés: Third Eye.\n\nPasiva: Visión Verdadera
Otorga la habilidad de ver unidades invisibles y guardianes dondequiera que tus aliados tengan visión en un radio de %truesight_radius% alrededor de su portador. \nPasiva: Pérdida de Carga
Pierde una carga al morir. Después de perderse todas las cargas, el objeto desaparece."
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+VISIÓN ADICIONAL"
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "En inglés: Spell Prism.\n\nPasiva: Reducción del Tiempo de Recarga
Reduce el tiempo de recarga de todos los hechizos y objetos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "Incluso el más mínimo defecto en los componentes de un prisma mágico puede resultar en la muerte de su usuario."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "En inglés: Fusion Rune.\n\nUso: Consumir
Otorga al objetivo las bonificaciones de cada runa de poder durante %duration% s. Cada uso consume una carga."
"DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "En inglés: Prince's Knife.\n\nPasiva: Ataque Maldito
El siguiente ataque convierte al enemigo alcanzado en una rana durante %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "%+Velocidad de proyectil de ataque"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "Maldito"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "Temporalmente plebeyo"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "Activa: Apresurarse
Te otorga un %bonus_movement_speed_active% %% de velocidad de movimiento adicional, un %turn_rate% %% de velocidad de giro mejorada y una vía libre de obstáculos por %duration% s. Destruye a los árboles por los que pase por encima.\n\nEn inglés: Spider Legs."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "Una horripilante pero útil mezcla de nigromancia y artificio."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "Escabullirse"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active_Description" "Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y tiene una vía libre de obstáculos."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "Demora de Muerte"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "Muerte retrasada por Yelmo de los Inmortales"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "Uso: Plantar Árbol de Mango
Planta un árbol de mango en el suelo que proporciona energía de mango ilimitada. El árbol genera Mangos Encantados cada %seconds% s, además de proporcionar visión sin obstáculos en el área."
"DOTA_Tooltip_modifier_passive_mango_tree" "Lotos disponibles"
"DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "En inglés: Imp Claw.\n\nPasiva: Impacto Crítico
Potencia tu siguiente ataque y lo convierte en un impacto crítico que inflige un %crit_multiplier% %% de daño."
"DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "Aunque su oficio es en gran parte ingrato, los cazadores de demonios pueden obtener a menudo ganancias intercambiando artículos en Rosa Llorona."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Description" "En inglés: Flicker.\n\nActiva: Parpadeo
Elimina efectos negativos y te traslada a una dirección frontal aleatoria con un alcance al azar entre %min_range% y %max_range%. Si se lanza durante los 3 segundos posteriores a recibir daño de jugadores, la traslación se llevará a cabo en el lugar en el que te encuentres.
Tipo de disipación: Básica"
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "El \"dispositivo de teletransportación\", técnicamente fiel a su nombre, creado por un famoso embaucador feérico."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Description" "Pasiva: Aura Profética
Reduce el tiempo de recarga de Radar un %scan_cooldown_reduction% %%. Aumenta el alcance de ataque (solo a distancia) y de lanzamiento de los aliados en un radio de %aura_range% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA DE RADAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL CON AURA (SOLO A DISTANCIA):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL CON AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "En inglés: Telescope.\n\nUna herramienta práctica que logra acercar lo que una vez estuvo lejos."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "Aura Profética"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget_Description" "Alcance de ataque (solo a distancia) y de lanzamiento aumentados."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "En inglés: Ocean Heart.\n\nPasiva: Regeneración Acuática
Te proporciona %water_hp_regen% de regeneración de vida y %water_mp_regen% de regeneración de maná mientras estés en el río."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "Un amuleto bendecido por el Cónclave del Piélago."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "Regeneración del agua"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "Bonificación de vida y regeneración de maná"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "En inglés: Broom Handle.\n\nLa creación sorprendentemente peligrosa de un aprendiz de brujo con una extraña afición por las escobas."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "Activa: Cavar
Se canaliza por %abilitychanneltime% s.
Puede encontrar una Runa de Recompensa, un Bálsamo Curativo, un Mango Encantado o un Kóbold. Al cavar en un río siempre encuentra una Runa de Agua.\n\nEn inglés: Trusty Shovel."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "Un antiguo juguete de una joven deidad, recibido como obsequio de su tío."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note0" "Existe un %chance_bounty_rune% %% de probabilidad de desenterrar una Runa de Recompensa."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note1" "Existe un %chance_other_item% %% de probabilidad para cada uno de desenterrar un Frasco, un Mango Encantado o un Kóbold."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note2" "La misma Pala Confiable no puede encontrar la misma recompensa dos veces seguidas."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "Una prenda de otro mundo vinculada a nuestro plano por medios desconocidos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-de armadura"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "Pasiva: Quemaduras
Hace que los ataques quemen al enemigo, que recibe %damage_per_sec% de daño por segundo durante %duration% s. Afecta a las estructuras."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "En inglés: Dragon Scale.\n\nLos restos de un dragón siempre superan la riqueza de incluso el tesoro más prodigioso."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "Activa: Esencia Vital
Aumenta tu vida actual y máxima en %health_gain% durante %health_gain_duration% s.\n\nEn inglés: Essence Ring."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "Un antiguo abalorio bendecido por el aliento de Verodicia."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "Esencia Vital"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "Vida máxima aumentada."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "Activa: Atrapar
Atrapa al enemigo objetivo y a ti por %duration% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "Atrapado"
"DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "Atrapado por Cazamariposas Roto."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Description" "Pasiva: Impacto Certero
Potencia tu siguiente ataque con %bonus_damage% de daño mágico adicional y Ataque Certero. Los atacantes a distancia tienen +%active_bonus_attack_range% de alcance adicional para el ataque."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "En inglés: Enchanted Quiver.\n\nUn ominoso regalo bendecido por la diosa de la caza."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "Activa: Camuflaje Solitario
Lanza Humo del Engaño sobre ti únicamente. Dura hasta %duration% s.\n\nEn inglés: Ninja Gear."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "Equipo valioso recuperado por un joven explorador que tamizaba los restos flotantes y los detritos a la deriva en el vacío."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "En inglés: Illusionist's Cape.\n\nActiva: Crear Ilusión
Crea una imagen bajo tu control. \nPasiva: Dominio de Ilusión
Aumenta el daño infligido de todas las unidades e ilusiones controladas por el héroe un %attack_damage_aura% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "Una elegante capa cuyo creador insiste en llamar \"Capa de Aparición\" en lugar de \"Ilusionista\", como estúpidamente propuso su asistente."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "DURACIÓN DE LA ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%DAÑO DE ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%DAÑO RECIBIDO POR ILUSIÓN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "Aura de la Capa del Ilusionista"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "Daño aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "Activa: Devastación
Atrae a los enemigos en un alcance de %range% a tu alrededor, los ralentiza un %slow% %% durante %slow_duration% s y les inflige un daño mágico equivalente a %nuke_base_dmg% + %nuke_str_dmg% veces tu fuerza.\n\nEn inglés: Havoc Hammer."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "Devastación"
"DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "Pasiva: Revitalizar
Cuando la vida de quien la lleva baja del %health_threshold% %%, este recibe una disipación fuerte y se cura %heal% de vida.
Tipo de disipación: Fuerte.\n\nEn inglés: Magic Lamp."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "En inglés: Apex.\n\nTres orbes de notable poder unidos dentro de un solo cetro."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Note0" "Otorga +%primary_stat_universal% de cada atributo a los héroes universales."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "En inglés: Ballista.\n\nPasiva: Retroceso
Hace retroceder a los enemigos hasta %knockback_distance% de distancia e inflige %bonus_damage% de daño puro con cada ataque."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "Un diseño simple, enormemente mejorado por la mano cariñosa de un maestro herrero."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "En inglés: Woodland Striders.\n\nActiva: Pasos Boscosos
Crea un camino de árboles a tu paso durante %active_duration% s. Los árboles duran %tree_duration% s.\nPasiva: Caminar entre los Árboles
Elimina el límite de velocidad de movimiento y permite caminar libremente entre los árboles.\n\nLas bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "Pasos Boscosos"
"DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "Crea una senda de árboles detrás de quien lo lleva."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "En inglés: Trident.\n\nCombina los efectos de Sange, Yasha y Kaya."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+de amplificación de regeneración de maná"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "%+de resistencia a efectos negativos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+de regeneración de vida y amplificación de robo de vida"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+de daño mágico a ataques"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+de amplificación de robo de vida por hechizo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "Activa: Invocación Demoníaca Superior
Invoca 2 guerreros demoníacos y 2 arqueros demoníacos que duran %summon_duration% s. El guerrero quema maná con cada golpe, revela a las unidades invisibles e inflige daño mágico a quien lo mate. El arquero tiene una habilidad de disipación básica con ralentización y un aura pasiva de velocidad de movimiento.\n\nEn inglés: Book of the Dead."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "Un pasaje del Juicio Final. Con una página arrancada."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "Activa: Cielo Caído
Se transforma en un meteorito que impacta en el objetivo después de %land_time% s con un área de efecto de %impact_radius%, aturdiendo a enemigos por %stun_duration% s e inflige daño por impacto. Continúa infligiendo daño cada %burn_interval% s a las unidades enemigas y a las estructuras por %burn_duration% s.
Daño por impacto a estructuras: %impact_damage_buildings%
Daño con el tiempo a estructuras: %burn_dps_buildings%
Daño por impacto a unidades: %impact_damage_units%
Daño con el tiempo a unidades: %burn_dps_units%.
Cielo Caído no se puede usar por los %blink_damage_cooldown% s posteriores al recibir daño de un héroe enemigo o de Roshan.\n\nEn inglés: Fallen Sky."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "Una de las pocas creaciones supervivientes de los acólitos de la Fragua de la Sierpe."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "Cielo Caído"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "Recibiendo daño a lo largo del tiempo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "Un tricornio con olor a mar, maldecido con infinita buena fortuna."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "Pasiva: Saquear
Roba %gold_steal_base% de oro a héroes enemigos que mueren dentro de un alcance de %gold_steal_range% unidades. Si el portador es el asesino, no hay límite de alcance y roba %gold_steal_kill% de oro adicional.\nPasiva: Tesoro Enterrado
Al morir, la pérdida se reduce un %gold_loss_reduction% %%.\n\nEn inglés: Pirate Hat."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "En inglés: Ex Machina.\n\nActiva: Reiniciar Tiempos de Recarga
Reinicia el tiempo de recarga de todos los objetos (excepto el de Orbe Revigorizante)."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "Los restos de un antiguo universo, conservados en una única esfera."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "En inglés: Faded Broach.\n\nUna joya salvavidas que un visir bondadoso otorgó a una joven reina."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "En inglés: Paladin Sword.\n\nLa famosa espada del legendario hermano Yhols de Gausra, desenvainada el día de su controvertida excomunión."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "El trofeo de una poderosa bestia emboscada y asesinada en los rincones de su propio hogar."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "Activa: Avatar Inferior
Aplica una disipación básica. Otorga un %magic_resist% %% de resistencia mágica e inmunidad al daño puro y al daño devuelto por %duration% s. Mientras dure, no se tendrán en cuenta los efectos negativos de hechizos enemigos.
Tipo de disipación: Básica.\n\nEn inglés: Minotaur Horn."
"DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune" "Cuerno de Minotauro"
"DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune_Description" "Inmune a efectos negativos. Resistencia mágica aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%. Inmune al daño puro y reflejado."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "Pasiva: Corrupción Inminente
Los ataques reducen la armadura y la velocidad de movimiento del objetivo. La cantidad de ralentización varía según si el portador es cuerpo a cuerpo o a distancia.\n\nEn inglés: Orb of Destruction."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "Un lingote de caos suspendido en éter de mago, alojado dentro del orbe de un arcanista."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%RALENTIZACIÓN (C. A CUERPO):"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%RALENTIZACIÓN (A DISTANCIA):"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "DURACIÓN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "Corrupción Inminente"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% y la velocidad de movimiento en un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Description" "Pasiva: Arrasar
Los ataques infligen un %demolish% %% más de daño a estructuras."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "Una espada demoníaca que dio el golpe final para abrir las puertas del Santuario de Solanas."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "Aunque muchos desean este fragmento brillante por sus obvias cualidades, existe una escuela de estudio para determinar las verdaderas dimensiones y propósito de su incomprensible totalidad."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "%+de daño de ataque base"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "No parece gran cosa, pero es extrañamente cómodo."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "En inglés: Orb of Corrosion.\n\nLa secreción de las heridas de una deidad guerrera, sellada en el orbe de un arcanista tras una campaña de matanza cruel."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Note0" "La reducción de armadura no se acumula con sus componentes con Desoladora o Desoladora Estigia."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "Orbe de Corrosión"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff" "Orbe de Escarcha"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "En inglés: Elven Tunic.\n\nIncluso los objetos simples de los elfos parecen imbuidos de una eficacia inexplicable."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "Pasiva: Inmolar
Quema a las unidades enemigas, infligiéndoles %damage% de daño por segundo. Las ilusiones infligen %damage_illusions% de daño por segundo.
Radio: %radius%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "En inglés: Cloak of Flames.\n\nUna capa de calidad que alberga una llama viviente extremadamente protectora."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "Capa de Fuego"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño cada segundo."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "En inglés: Trickster Cloak.\n\nUna prenda fantástica que su creador perdió al terminarla."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "Activa: Capa
Te vuelve invisible durante %duration% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "Con capa"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "Invisible. Los engañaste a todos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "En inglés: Posessed Mask.\n\nPasiva: Robo de vida
Cura al atacante un %lifesteal% %% de vida en cada ataque."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Note0" "Otorga un tercio del valor de cada atributo a los héroes universales."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "Incluso cuando se desecha específicamente para este propósito y con mucho cuidado, esta máscara aterradora siempre encuentra un camino hacia la cara de un nuevo propietario."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Description" "Activa: Mega Escudo
El Aura de Campo de Fuerza otorga un %active_reflection_pct% %% de devolución de daño durante 5 segundos.\n\nPasiva: Escudo
Otorga +%bonus_aoe_armor% de armadura y +%bonus_aoe_mres% %% de resistencia a la magia a otros aliados en un radio de %bonus_aoe_radius%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Lore" "En inglés: Arcanist's Armor.\n\nUna pieza exquisita encargada por un monarca paranoico que se atragantó con una fruta mucho antes de que el objeto desempeñara su uso previsto."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "Armadura del Arcanista"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "Armadura aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% y resistencia mágica aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "Devolución de la Armadura del Arcanista"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "Devolviendo daño a las unidades atacantes."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "Devolución de la Armadura del Arcanista"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "Devolviendo daño a las unidades atacantes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "En inglés: Blast Rig.\n\nPasiva: Gatillo Sensible
La próxima vez que te ataque un héroe en un alcance de %radius%, explotará. Esto infligirá %damage% de daño a todos los enemigos en un radio de %radius% y hará que fallen un %blind_pct% %% de sus ataques durante %blind_duration% s."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Lore" "Uno de un conjunto de aparejos personalizados que una vez usaron los infames salteadores de caminos de las Tierras Lejanas. Sus hermanos se han ido perdiendo por fallos de encendido y los diversos pasos del tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "Cegado"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "Cegado por Aparato Explosivo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "Pasiva: Resistencia
Otorga un %status_resistance% %% de resistencia a efectos negativos y un %slow_resistance% %% de resistencia a ralentización durante %duration% s cada vez que el propietario se vea afectado por uno de estos efectos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "En inglés: Ascetic's Cap.\n\nUn sombrero austero que se cree que es de origen Turstarkuri."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "Gorro del Ascético"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "Resistencia a efectos negativos aumentado en un %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE% %%. La resistencia a ralentización aumentó un %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "Activa: Saltar
Impulsa a tu héroe %leap_distance% unidades hacia adelante. El Juguete del Acróbata se desactiva durante 3 s si el propietario recibe daño de un jugador.\n\nEn inglés: Tumbler's Toy."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Lore" "Un juguete antiguo encontrado en las ruinas de un bazar circense de Ozenja."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "En inglés: Fae Grenade.\n\nActiva: Marca Sombría
Lanza una marca hacia un enemigo en un alcance de %abilitycastrange% que inflige tu daño de ataque, y aplica un efecto negativo que inflige %dps% de daño por segundo y proporciona visión de la unidad durante %duration% s."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Note0" "No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Lore" "Aquellos marcados de muerte por el brillo feérico resplandecen intensamente para todo tipo de criaturas en el reino de las sombras."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "Granada Feérica"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "Revelado y recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por instancia."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Description" "En inglés: Witchbane.\n\nActiva: Limpiar
Disipa al objetivo enemigo o aliado.
Tipo de disipación: Básica\n\nPasiva: Subyugar
Tus ataques infligen daño adicional equivalente al 4 % del maná máximo de tu objetivo."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-Armadura"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Lore" "Con fácil acceso a los sujetos de prueba, se han ideado y llevado a cabo incontables crueldades sobre la gente de dentro de los muros de Tyler Estate."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Lore" "En inglés: Seeds of Serenity.\n\nUn brote perenne atesorado por los seres del bosque y muy codiciado por intrusos y similares."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "Activa: Valle Verdoso
Se utiliza sobre el suelo y tiene un radio de %radius%. Proporciona regeneración de vida a todas las unidades aliadas que se encuentren en el área de efecto igual a %aura_health_regen% + un %aura_health_regen_pct% %% de la regeneración de vida del lanzador en el momento del lanzamiento. Dura %duration% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active" "Valle Verdoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "Regeneración de vida aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Lore" "En inglés: Lance of Pursuit.\n\nLa reluciente arma de un caballero corrompido, atormentado por sus obligaciones con un rey indigno."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "Pasiva: Perseguir
Atacar por detrás ralentiza a los enemigos un %slow_pct_melee% %% (un %slow_pct_ranged% %% si es a distancia) e inflige %backstab_damage% más de daño. La ralentización dura %slow_duration% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "Perseguir"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "La Lanza de la Búsqueda reduce la velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "Pasiva: Ritos de Eloshar
Cada vez que el portador es atacado, obtiene una acumulación de %mana_regen% de regeneración de maná, hasta un máximo de %stack_limit% acumulaciones. Las acumulaciones duran %stack_duration% s.\n\nEn inglés: Occult Bracelet."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Lore" "Una banda que lleva la efigie del ojo insomne de la diosa oscura Eloshar."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "Ritos de Eloshar"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "Cada acumulación aumenta la regeneración de maná del héroe."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "Activa: Brinco de Ogrofoca
Brinca hacia adelante como una ogrofoca %max_bounces% veces, infligiendo %flop_damage% de daño y ralentizando un %slow% %% a los enemigos en un radio de %radius% durante %slow_duration% s con cada rebote. %leap_distance% de distancia de rebote.\n\nEn inglés: Ogre Seal Totem."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "Brinco de Ogrofoca"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_Lore" "En inglés: Eye of the Vizier.\n\nEl anillo de un astuto mago de la corte que encarceló a un grupo de enemigos para que sirviera como su reserva de maná personal."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-de maná máximo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "En inglés: Specialist's Array.\n\nUn impresionante kit de mejoras de arma nacido en la mente ociosa de un asesino envejecido."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "Pasiva: Tirador Experto
Solo a distancia. El siguiente ataque dispara proyectiles que infligen %proc_bonus_damage% de daño extra a %count% objetivos adicionales que se encuentren dentro del alcance de ataque más una bonificación de %secondary_target_range_bonus% de alcance. No activa modificadores de ataque."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "Una daga siniestra que otorga favor a aquellos dispuestos a manchar su hoja con el sacrificio de su propia sangre."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "En inglés: Dagger of Ristul.\n\nActiva: Impregnar
Consume %health_sacrifice% de vida para obtener temporalmente %bonus_damage% de daño. Dura %duration% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "Impregnado"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "Daño de ataque aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "Activa: ¡Cerdo, Fuera!
Convierte a tu héroe en una criatura por %duration% s y le otorga +%active_movespeed_pct% %% de velocidad de movimiento.\n\nEn inglés: Pig Pole."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "Un amuleto improvisado extraviado por un adorable encantador amante de la paz."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "Cerdificando"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "Eres un cerdo. Velocidad de movimiento incrementada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. No puedes atacar o lanzar hechizos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "Pasiva: Misericordia Oscura
Tus ataques infligen %bonus_damage% más de daño a los enemigos por cada %missing_hp% %% de vida que les falte.\n\nEn inglés: Brigand's Blade."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "La espada de un asesino infame robada y sacada de contrabando de White Spire después de la misteriosa desaparición de su propietario."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "Pasiva: Rayo Embotellado
Fulmina a %max_targets% objetivos enemigos que se encuentren dentro de un alcance de %range%, infligiéndoles %damage% de daño y ralentizándolos un %slow% %% durante %slow_duration% s. Impacta cada %interval% s."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "En inglés: Stormcrafter.\n\nEl subproducto accidental de un hechizo conjurado para capturar a un dios menor."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "Electrocución de Creatormentas"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell_Description" "Pasiva: Reciprocidad
Al ser atacado, el héroe contraataca a un objetivo que se encuentre dentro de su alcance de ataque. Tiempo de recarga: %counter_cooldown% s.\n\nEn inglés: Defiant Shell."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "En inglés: Fairy's Trinket.\n\nUn pequeño abalorio imbuido de la fortuna de las hadas en reconocimiento a un fascinante acto de bondad mortal."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "El último y retorcido trabajo de un herrero extremadamente devoto, completado inmediatamente antes de quitarse la vida."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "Pasiva: Mutilación
Cada ataque tiene un %maim_chance% %% de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del héroe enemigo un %maim_slow_movement% %% y su velocidad de ataque en %maim_slow_attack% durante %maim_duration% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "Mutilación"
"DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "En inglés: Vambrace.\n\nEl codiciado tesoro que dividió a los herederos de la reina Raiya tras su muerte, lo que resultó en la eventual caída de su reino."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+para atributo de Avambrazo principal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+para otros atributos"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "También proporciona uno de los siguientes, según el atributo principal de Avambrazo:\n Fuerza: +%bonus_magic_resistance% %% de resistencia a la magia \n Agilidad: +%bonus_attack_speed% de velocidad de ataque \n Inteligencia: +%bonus_spell_amp% %% de amplificación de hechizo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+de vida máxima"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-de maná máximo"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "En inglés: Witless Shako.\n\nAumenta la vida máxima de quien lo lleva, al tiempo que reduce su maná máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape_Description" "Pasiva: Sexto Sentido
Esquiva automáticamente el ataque de un héroe enemigo.\n\nEn inglés: Gossamer Cape."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vast_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_max_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_magic_damage" "+de daño de ataque mágico"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_incoming_damage" "%+de daño recibido"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_magic_res" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_night_vision" "+ de visión nocturna adicional"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_bonus" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cooldown_reduction" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cost_increase" "%+de aumento de costo/pérdida de maná"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_movespeed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Note0" "No se acumula con velocidad de movimiento adicional de botas"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_bat_reduce" "%-de tiempo de ataque base"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_intelligence_pct" "%-de inteligencia"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_gpm" "+de oro por minuto"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_damage" "-de daño de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_attack_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_mana_reduction_pct" "%-de maná máximo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_primary_stat" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Note0" "Otorga +%primary_stat_universal% de cada atributo a los héroes universales."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_base_attack_damage" "%+de daño de ataque base"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_status_resistance" "%+$status_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_debuff_amp" "%+$debuff_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Description" "Pasiva: Implacable
Aumenta la resistencia a ralentización un %max_slow_res% %%. Esta bonificación se reduce en un %hero_reduction% %% por cada héroe enemigo dentro de %hero_check_radius% unidades.
Aumenta la resistencia a efectos negativos un %status_res_pct_increase_per_hero% %% por cada héroe enemigo dentro de %hero_check_radius% unidades.\n\nEn inglés: Unrelenting Eye."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye" "Ojo Implacable"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye_Description" "Resistencia a la ralentización aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE% %%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_cast_range" "+$cast_range"
"DOTA_tooltip_ability_item_enhancement_wise_bonus_xpm" "+ de experiencia por minuto"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Description" "Activa: Fondo
Restaura %mana_restore% + %mana_restore_pct% %% del maná máximo del lanzador durante %heal_duration% s. Si un enemigo o Roshan atacan al héroe, se pierde el efecto.
Presiona \"Control\" para usarlo en un héroe aliado.\n\nPasiva: Repostar
Aumenta la velocidad de tiempo de recarga de Frasco de Maná un %water_acceleration% %% cuando se está en el agua.\n\nEn inglés: Mana Draught."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_hero" "DAÑO ADICIONAL (HÉROES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_creep" "DAÑO ADICIONAL (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration" "Corriente de Maná"
"DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration_Description" "Regeneración de maná aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash" "Látigo del Destripador"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash_Description" "Recibe daño adicional al ser atacado."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Description" "Activa: Escudo Ciclónico
Envuelve al lanzador en una barrera contra todo daño que absorbe un %barrier_pct% %% del daño recibido hasta un máximo de %barrier_amount%. Dura hasta %barrier_duration% s y, mientras la barrera está activa, tienes un %slow_resist% %% de resistencia a la ralentización.\n\nEn inglés: Gale Guard."
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard" "Escudo Ciclónico"
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard_Description" "Resistencia a ralentización aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING% %%. Absorbe una parte del daño recibido."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Description" "Pasiva: Derrota a la Multitud
Tu siguiente ataque inflige %bonus_damage% de daño mágico adicional y salpica a las unidades que se encuentren en un radio de %splash_radius% por un %splash_pct% %% del daño del ataque original además del daño mágico adicional.\n\nEn inglés: Gunpowder Gauntlet."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Description" "Pasiva: Quema por Completo
Las instancias de daño mágico de hechizos de más de %damage_threshold% queman a los enemigos, haciendo que reciban %burn_damage% de daño mágico durante %burn_duration% segundos.\n\nEn inglés: Searing Signet."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Description" "Pasiva: Destrípalos
Los ataques tienen un %proc_chance% %% de probabilidad de tener Ataque Certero e infligir un %hp_dmg% %% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional. Contra Roshan, inflige una bonificación fija de %hp_dmg_rosh%.\n\nEn inglés: Serrated Shiv."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Description" "Activa: Croac
Aumenta en %regen_boost% la regeneración de vida del aliado objetivo durante %duration% s. Al permanecer en el agua, la unidad bendecida también se mueve un %water_movespeed% %% más rápido.\n\nEn inglés: Polliwog Charm."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Description" "Pasiva: Buen Ojo
Aumenta el alcance de lanzamiento en %bonus_cast_range% y el alcance de ataque en %bonus_attack_range% (cuerpo a cuerpo y a distancia). Recibir más de %damage_threshold% de daño de algo que controle un jugador o de Roshan desactiva este efecto por %damage_disable% s.\n\nEn inglés: Magnifying Monocle."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Description" "Activa: Retribución
Durante los %damage_time% s siguientes, el %damage_pct% %% que reciba el lanzador se refleja en la unidad objetivo en forma de daño físico.\n\nEn inglés: Pyrrhic Cloak."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak" "Capa Pírrica"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak_Description" "Refleja el daño recibido por el lanzador a la unidad marcada como daño físico."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow" "Cojear"
"DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn" "Sello Abrasador"
"DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn_Description" "Recibe daño con el tiempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff" "Croar"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff_Description" "Regeneración de vida aumentada. Se mueve más rápido al estar en agua."
"DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle" "Lote de Piedra de la Locura"
"DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle_Description" "Llévatela para fabricar nuevos objetos neutrales."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "Caramelo de Greevil"
"DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "Uso: Deposita los caramelos en tu cubo para darle oro y EXP a todos los héroes presentes en el mapa, o úsalos para satisfacer al Roshan goloso. ¡Haz que tu cubo tenga la mayor cantidad de caramelos para obtener un premio! Llevar caramelos te hace más débil y reduce tu vida máxima."
"DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "Un caramelo de aspecto extraño, hecho a partir de crema de Greevil y gominolas con vitaminas."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "Caramelos de Greevil Consumidos"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de fuerza, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidad y %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de inteligencia."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "Caramelos"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "Tienes caramelos, vida máxima reducida un %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%"
// substitution for modifier tooltips
// %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer
// 'd' for integer
// 'f' for float
// optional '-' to not abs() the values
// optional number to specify the number of decimals to print after a float
// eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%
// use %% to draw a percentage sign
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "Curación de la Fuente"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "Cura un %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% de vida y restaura un %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE% %% de maná por segundo. ¡Los mensajeros se mueven más rápido!"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "Glifo de Fortificación"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "Inmune al daño."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "Invulnerabilidad de la Fuente"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "Invulnerable hasta nueva orden."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "Ataque de Fuente"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "La Fuente ataca con daño creciente a cualquier enemigo que deambule demasiado cerca."
"DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "Creeps neutrales acumulados"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "Matar a este creep acumulado otorgará oro y experiencia adicionales."
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "Devolviendo objetos"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "Sacando objetos"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "Transfiriendo objetos"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "Entrega automática"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "Subidón de Velocidad"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield" "Escudo"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield_Description" "Escudado"
"DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "Teletransportándose"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "Protección de Retaguardia"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "La estructura recibe menos daño y se regenera rápidamente si no hay creeps enemigos cerca."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "Reencarnación"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "Bloqueo de Hechizos"
"DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "Inmune a hechizos"
"DOTA_Tooltip_modifier_phased" "En Fase"
"DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "Visión Verdadera"
"DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "Aturdido"
"DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "Invisible"
"DOTA_Tooltip_modifier_silence" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_muted" "Enmudecido"
"DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "Invulnerable"
"DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "Desarmado"
"DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "Inmune al Ataque"
"DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "Atrapado"
"DOTA_Tooltip_modifier_rooted_undispellable" "Atrapado"
"DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "Atrapado"
"DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "Ilusión"
"DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "Maldito"
"DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "Penalización de Oro"
"DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "Toda la obtención de oro reducida un 60 %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed" "Remolino Errante"
"DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed_Description" "Las aguas con remolinos aceleran tus pasos rápidamente al seguir la corriente, pero curiosamente no ofrecen resistencia al caminar en sentido contrario..."
"DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "Amplificar daño"
"DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "Aumenta el daño base en un 80 % y otorga un 15 % de amplificación de hechizo."
"DOTA_Tooltip_rune_water" "Agua"
"DOTA_Tooltip_rune_water_description" "Restaura instantáneamente 40 de vida y 80 de maná."
"DOTA_Tooltip_rune_arcane" "Arcana"
"DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "Reduce los tiempos de recarga un 25 % y el costo de maná un 30 %."
"DOTA_Tooltip_rune_haste" "Rapidez"
"DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "Aumenta al máximo la velocidad de movimiento. Dura 22 s +3 s por cada ciclo de la runa."
"DOTA_Tooltip_rune_illusion" "Ilusión"
"DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "Conjura 2 ilusiones de tu héroe que infligen un 35 % de daño. Las ilusiones cuerpo a cuerpo reciben un 200 % de daño, mientras que las ilusiones a distancia reciben un 300 % de daño. Las ilusiones duran 75 segundos."
"DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "Invisibilidad"
"DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "Te vuelves invisible durante 45 segundos. Esta invisibilidad se rompe al atacar o al usar una habilidad u objeto. Mientras está activa, se reduce en un 25 % de daño durante el uso +5 % por cada ciclo de la runa completo."
"DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "Regeneración"
"DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "Se regenera la vida y el maná hasta el máximo. Si recibes daño de un héroe enemigo, la tasa de regeneración se reduce en un 1 % de vida y maná por segundo."
"DOTA_Tooltip_rune_bounty" "Recompensa"
"DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "Otorga oro adicional."
"DOTA_Tooltip_rune_shield" "Escudo"
"DOTA_Tooltip_rune_shield_description" "Otorga una barrera contra todo daño durante 75 s, igual al 50 % de tu vida máxima."
"DOTA_Tooltip_rune_xp" "Sabiduría"
"DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "Otorga EXP adicional al héroe que la active, así como al héroe que tenga el nivel más bajo del equipo."
"DOTA_Tooltip_rune_unknown" "Desconocida"
"DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "Runa Desconocida"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "Amplificar daño"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "Daño base aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%. Amplificación de hechizos aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "Regeneración por Runa"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% de vida y %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE% %% de maná por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "Arcana"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "Reduce los tiempos de recarga en un 25 %% y los costos de maná en un 30 %%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "Rapidez por Runa"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "Velocidad de movimiento aumentada al máximo."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "Invisible"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "Atacar deshace la invisibilidad."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield" "Escudado"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield_Description" "Protegido por una barrera igual al 50 %% de tu vida máxima."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "Aura de la Fuente"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "Regenera rápidamente la vida y el maná de los aliados cercanos."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "Visión Verdadera"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "Revela las unidades invisibles cercanas."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "Visión Verdadera"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "Revela las unidades invisibles cercanas."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "Protección de torre"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% y regeneración de vida aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "Protección de torre"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "La armadura de héroes aliados cercanos ha aumentado."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "Blindaje de Torre"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "El blindaje de la torre aumenta con el número de héroes enemigos cercanos."
"DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "Regeneración"
"DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "La Égida del Inmortal ha expirado. Recuperando vida y maná rápidamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "Protección de Retaguardia"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "La estructura recibe menos daño y se regenera rápidamente si no hay creeps enemigos cerca."
"DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "Enmudecido."
"DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "No se pueden usar objetos."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "Guardián Observador"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "Guardián Centinela"
"DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "Aura de Campeones"
// Seasonal Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "Lanzar Bola de Nieve"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "Lanzar una bola de nieve a un aliado o un enemigo."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "Hecha a mano a la temperatura perfecta."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "Hacer muñeco de nieve"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "Haz un alegre muñeco de nieve."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "Será tu amigo mientras pueda."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "Invocar Pingüino"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "Invoca a un pingüino aliado que se va deslizando por ahí. Cada vez que un héroe choca con el pingüino, este gana velocidad y dura un poco más."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "Nada hace que los viejos enemigos dejen de lado sus diferencias como un pingüino para jugar."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "Los pingüinos de tu equipo pasarán a través de héroes enemigos de los que no tengas visión."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "Decorar árbol"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "Dale a cualquier árbol un toque deliciosamente festivo."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "Adornos festivos aun para los campos de batalla más sangrientos."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "Fuegos Artificiales Festivos"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "Lanza unos fuegos artificiales al aire."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "¡No hay nada más festivo que las explosiones!"
// Plus Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "Chócala"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "¡Lanza tu mano (o apéndice equivalente) al aire!"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "Estandarte de clan"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "¡Planta este estandarte de clan para reivindicar este campo de batalla!"
//Ofrenda
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun" "Gracia y Misericordia"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Lore" "Una para entregar el cuerpo, la otra para reclamar el alma."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Description" "En inglés: Mercy & Grace.\n\nActiva: Disparo Mortal
Dispara una bala fantasmal a una unidad o árbol enemigo. Cuando la bala impacte, infligirá %damage% de daño y ralentizará al objetivo un %impact_slow_percent% %% durante %impact_slow_duration% s, y luego rebotará en la dirección trazada. El rebote dañará a todas las unidades que atraviese y se detendrá cuando alcance a un héroe. Los héroes alcanzados por el rebote serán atemorizados durante %ricochet_fear_duration% s en la dirección del disparo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note0" "Los enemigos atemorizados entran en fase y no se pueden ralentizar."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note1" "El rebote recorrerá %ricochet_distance_multiplier% veces el alcance de lanzamiento de Disparo Mortal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_spell_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_health_pct_penalty" "%PENALIZACIÓN DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_cast_pct" "%ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda" "Amado Recuerdo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Lore" "Regocíjate al recordar a aquellos seres amados que han ido ahora más allá del velo."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Description" "En inglés: Beloved Memory.\n\nActiva: Honrar a los Muertos
Coloca esta ofrenda en un altar para honrar a los muertos con un recuerdo de aquellos que dejaron atrás."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel" "Pala Adivinadora"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Lore" "No sabes de dónde viene, pero sabe a dónde tienes que ir. Todo lo que tienes que hacer es cavar."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Description" "En inglés: Scrying Shovel.\n\nActiva: Cavar
Busca ofrendas para los muertos en el mapa."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge" "Fortuna del Antecesor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Description" "En inglés: Forebearer's Fortune.\n\nActiva: Promesa Eterna
Muestra a los espíritus del otro reino tu compromiso de honrarlos. Si todo el mundo en el combate hace una Promesa Eterna antes de que comience la batalla, los muertos podrían estar dispuestos a escuchar."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Lore" "Este objeto parece inestable, como si fuera a desaparecer."
"DOTA_Tooltip_modifier_lamp_on" "Encendido"
"DOTA_Tooltip_modifier_lamp_off" "Desactivado"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese" "Escudo Sabroso"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese_Description" "¡Rico y Sabroso!"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese_Description" "En inglés: Block of Cheese.\n\nUso: Delicioso
¡Pruébame!"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese" "Bloque de Queso"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royale_with_cheese_Lore" "Primero hubo el Cinturón de Fuerza. Luego las Botas de Viaje. Ahora, por fin llega el Bloque de Queso."
}
}