"lang"
{
"Language" "polish"
"Tokens"
{
// To create a new key ( like $health ) just add the entry here
"dota_ability_variable_health" "pkt. zdrowia" // $health
"dota_ability_variable_mana" "pkt. many" // $mana
"dota_ability_variable_armor" "pkt. pancerza" // $armor
"dota_ability_variable_damage" "pkt. obrażeń" // $damage
"dota_ability_variable_str" "pkt. Siły" // $str
"dota_ability_variable_int" "pkt. Inteligencji" // $int
"dota_ability_variable_agi" "pkt. Zręczności" // $agi
"dota_ability_variable_all" "pkt. wszystkich atrybutów" // $all
"dota_ability_variable_primary_attribute" "pkt. głównego atrybutu" // $primary_attribute
"dota_ability_variable_attack" "jedn. szybkości ataku" // $attack
"dota_ability_variable_attack_pct" "Procent bazowej szybkości ataku" // $attack_pct
"dota_ability_variable_hp_regen" "pkt. regeneracji zdrowia" // $hp_regen
"dota_ability_variable_lifesteal" "kradzieży zdrowia" // $lifesteal
"dota_ability_variable_mana_regen" "pkt. regeneracji many" // $mana_regen
"dota_ability_variable_mana_regen_aura" "jedn. aury regeneracji many" // $mana_regen_aura
"dota_ability_variable_spell_amp" "obrażeń od czarów" // $spell_amp
"dota_ability_variable_debuff_amp" "czasu trwanie negatywnych efektów" // $debuff_amp
"dota_ability_variable_move_speed" "szybkości ruchu" // $move_speed
"dota_ability_variable_evasion" "szansy na unik" // $evasion
"dota_ability_variable_spell_resist" "odporności na magię" // $spell_resist
"dota_ability_variable_spell_lifesteal" "kradzieży zdrowia z czarów" // $spell_lifesteal
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_attacks" "Ataki na bohaterach"
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_spells" "Umiejętności na bohaterach"
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_attacks" "Ataki na stworach"
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_spells" "Umiejętności na stworach"
"dota_ability_variable_lifesteal_hero_attacks" "Ataki na bohaterach"
"dota_ability_variable_lifesteal_hero_spells" "Umiejętności na bohaterach"
"dota_ability_variable_lifesteal_creep_attacks" "Ataki na stworach"
"dota_ability_variable_lifesteal_creep_spells" "Umiejętności na stworach"
"dota_ability_variable_selected_attrib" "pkt. wybranego atrybutu" // $selected_attribute
"dota_ability_variable_attack_range" "jedn. zasięgu ataku (tylko dla dystansowych)" // $attack_range
"dota_ability_variable_attack_range_melee" "jedn. zasięgu ataku (tylko walczący wręcz)" // $attack_range_melee
"dota_ability_variable_attack_range_all" "jedn. zasięgu ataku (tylko walczący wręcz i zasięgowi)" // $attack_range_all
"dota_ability_variable_cast_range" "zasięgu rzutu" // $cast_range
"dota_ability_variable_status_resist" "odporności na statusy" // $status_resist
"dota_ability_variable_projectile_speed" "jedn. szybkości pocisku" // $projectile_speed
"dota_ability_variable_manacost_reduction" "redukcji kosztów many" // $manacost_reduction
"dota_ability_variable_cooldown_reduction" "skrócenia czasów oczekiwania" // $cooldown_reduction
"dota_ability_variable_max_mana_percentage" "pkt. premii do maks. many" // $max_mana_percentage
"dota_ability_variable_slow_resistance" "odporności na spowolnienie" // $slow_resistance
"dota_ability_variable_aoe_bonus" "Premia obszaru działania" // $aoe_bonus
"dota_ability_variable_exclusive_movespeed" "jedn. szybkości ruchu (buty)" // $exclusive_movespeed
"dota_ability_variable_restoration_amp" "Przywracanie zdrowia" // $restoration_amp
"dota_ability_variable_damage_int_hero" "pkt. obrażeń (bohaterowie Inteligencji)"
"dota_ability_variable_damage_agi_hero" "pkt. obrażeń (bohaterowie Zręczności)"
"dota_ability_variable_damage_str_hero" "pkt. obrażeń (bohaterowie Siły)"
"dota_ability_variable_damage_universal_hero" "Obrażenia (bohaterowie uniwersalni)"
// Hero Names
// The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations
"npc_dota_hero_none:n" "#|n|#--"
"npc_dota_hero_none__en:n" "#|n|#--"
"npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain"
"npc_dota_hero_queenofpain__en:n" "#|f|#Queen of Pain"
"npc_dota_hero_antimage:n" "#|mp|#Anti-Mage"
"npc_dota_hero_antimage__en:n" "#|mp|#Anti-Mage"
"npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)"
"npc_dota_hero_antimage_persona1__en:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)"
"npc_dota_hero_kunkka:n" "#|mp|#Kunkka"
"npc_dota_hero_kunkka__en:n" "#|mp|#Kunkka"
"npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina"
"npc_dota_hero_lina__en:n" "#|f|#Lina"
"npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana"
"npc_dota_hero_mirana__en:n" "#|f|#Mirana"
"npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana (Dragon's Blood)"
"npc_dota_hero_mirana_persona1__en:n" "#|f|#Mirana (Dragon's Blood)"
"npc_dota_hero_slardar:n" "#|mp|#Slardar"
"npc_dota_hero_slardar__en:n" "#|mp|#Slardar"
"npc_dota_hero_lion:n" "#|mp|#Lion"
"npc_dota_hero_lion__en:n" "#|mp|#Lion"
"npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "#|f|#Phantom Assassin"
"npc_dota_hero_phantom_assassin__en:n" "#|f|#Phantom Assassin"
"npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "#|mp|#Phantom Assassin (Asan)"
"npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1__en:n" "#|mp|#Phantom Assassin (Asan)"
"npc_dota_hero_tidehunter:n" "#|mp|#Tidehunter"
"npc_dota_hero_tidehunter__en:n" "#|mp|#Tidehunter"
"npc_dota_hero_witch_doctor:n" "#|mp|#Witch Doctor"
"npc_dota_hero_witch_doctor__en:n" "#|mp|#Witch Doctor"
"npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "#|f|#Vengeful Spirit"
"npc_dota_hero_vengefulspirit__en:n" "#|f|#Vengeful Spirit"
"npc_dota_hero_juggernaut:n" "#|mp|#Juggernaut"
"npc_dota_hero_juggernaut__en:n" "#|mp|#Juggernaut"
"npc_dota_hero_earthshaker:n" "#|mp|#Earthshaker"
"npc_dota_hero_earthshaker__en:n" "#|mp|#Earthshaker"
"npc_dota_hero_pudge:n" "#|mp|#Pudge"
"npc_dota_hero_pudge__en:n" "#|mp|#Pudge"
"npc_dota_hero_pudge_persona1:n" "#|mp|#Pudge (Pluszowy Rzeźnik)"
"npc_dota_hero_pudge_persona1__en:n" "#|mp|#Pudge (Toy Butcher)"
"npc_dota_hero_bane:n" "#|mp|#Bane"
"npc_dota_hero_bane__en:n" "#|mp|#Bane"
"npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "#|f|#Crystal Maiden"
"npc_dota_hero_crystal_maiden__en:n" "#|f|#Crystal Maiden"
"npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1:n" "#|f|#Crystal Maiden (wilk)"
"npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1__en:n" "#|f|#Crystal Maiden (Wolf)"
"npc_dota_hero_sven:n" "#|mp|#Sven"
"npc_dota_hero_sven__en:n" "#|mp|#Sven"
"npc_dota_hero_skeleton_king:n" "#|mp|#Wraith King"
"npc_dota_hero_skeleton_king__en:n" "#|mp|#Wraith King"
"npc_dota_hero_storm_spirit:n" "#|mp|#Storm Spirit"
"npc_dota_hero_storm_spirit__en:n" "#|mp|#Storm Spirit"
"npc_dota_hero_sand_king:n" "#|mp|#Sand King"
"npc_dota_hero_sand_king__en:n" "#|mp|#Sand King"
"npc_dota_hero_nevermore:n" "#|mp|#Shadow Fiend"
"npc_dota_hero_nevermore__en:n" "#|mp|#Shadow Fiend"
"npc_dota_hero_drow_ranger:n" "#|f|#Drow Ranger"
"npc_dota_hero_drow_ranger__en:n" "#|f|#Drow Ranger"
"npc_dota_hero_axe:n" "#|mp|#Axe"
"npc_dota_hero_axe__en:n" "#|mp|#Axe"
"npc_dota_hero_bloodseeker:n" "#|mp|#Bloodseeker"
"npc_dota_hero_bloodseeker__en:n" "#|mp|#Bloodseeker"
"npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "#|mp|#Phantom Lancer"
"npc_dota_hero_phantom_lancer__en:n" "#|mp|#Phantom Lancer"
"npc_dota_hero_razor:n" "#|mp|#Razor"
"npc_dota_hero_razor__en:n" "#|mp|#Razor"
"npc_dota_hero_morphling:n" "#|mp|#Morphling"
"npc_dota_hero_morphling__en:n" "#|mp|#Morphling"
"npc_dota_hero_zuus:n" "#|mp|#Zeus"
"npc_dota_hero_zuus__en:n" "#|mp|#Zeus"
"npc_dota_hero_tiny:n" "#|mp|#Tiny"
"npc_dota_hero_tiny__en:n" "#|mp|#Tiny"
"npc_dota_hero_puck:n" "#|mp|#Puck"
"npc_dota_hero_puck__en:n" "#|mp|#Puck"
"npc_dota_hero_windrunner:n" "#|f|#Windranger"
"npc_dota_hero_windrunner__en:n" "#|f|#Windranger"
"npc_dota_hero_lich:n" "#|mp|#Lich"
"npc_dota_hero_lich__en:n" "#|mp|#Lich"
"npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "#|mp|#Shadow Shaman"
"npc_dota_hero_shadow_shaman__en:n" "#|mp|#Shadow Shaman"
"npc_dota_hero_riki:n" "#|mp|#Riki"
"npc_dota_hero_riki__en:n" "#|mp|#Riki"
"npc_dota_hero_enigma:n" "#|mp|#Enigma"
"npc_dota_hero_enigma__en:n" "#|mp|#Enigma"
"npc_dota_hero_tinker:n" "#|mp|#Tinker"
"npc_dota_hero_tinker__en:n" "#|mp|#Tinker"
"npc_dota_hero_sniper:n" "#|mp|#Sniper"
"npc_dota_hero_sniper__en:n" "#|mp|#Sniper"
"npc_dota_hero_necrolyte:n" "#|mp|#Necrophos"
"npc_dota_hero_necrolyte__en:n" "#|mp|#Necrophos"
"npc_dota_hero_warlock:n" "#|mp|#Warlock"
"npc_dota_hero_warlock__en:n" "#|mp|#Warlock"
"npc_dota_hero_beastmaster:n" "#|mp|#Beastmaster"
"npc_dota_hero_beastmaster__en:n" "#|mp|#Beastmaster"
"npc_dota_hero_venomancer:n" "#|mp|#Venomancer"
"npc_dota_hero_venomancer__en:n" "#|mp|#Venomancer"
"npc_dota_hero_faceless_void:n" "#|mp|#Faceless Void"
"npc_dota_hero_faceless_void__en:n" "#|mp|#Faceless Void"
"npc_dota_hero_death_prophet:n" "#|f|#Death Prophet"
"npc_dota_hero_death_prophet__en:n" "#|f|#Death Prophet"
"npc_dota_hero_pugna:n" "#|mp|#Pugna"
"npc_dota_hero_pugna__en:n" "#|mp|#Pugna"
"npc_dota_hero_templar_assassin:n" "#|f|#Templar Assassin"
"npc_dota_hero_templar_assassin__en:n" "#|f|#Templar Assassin"
"npc_dota_hero_viper:n" "#|mp|#Viper"
"npc_dota_hero_viper__en:n" "#|mp|#Viper"
"npc_dota_hero_luna:n" "#|f|#Luna"
"npc_dota_hero_luna__en:n" "#|f|#Luna"
"npc_dota_hero_dragon_knight:n" "#|mp|#Dragon Knight"
"npc_dota_hero_dragon_knight__en:n" "#|mp|#Dragon Knight"
"npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "#|mp|#Dragon Knight (Dragon's Blood)"
"npc_dota_hero_dragon_knight_persona1__en:n" "#|mp|#Dragon Knight (Dragon's Blood)"
"npc_dota_hero_dazzle:n" "#|mp|#Dazzle"
"npc_dota_hero_dazzle__en:n" "#|mp|#Dazzle"
"npc_dota_hero_rattletrap:n" "#|mp|#Clockwerk"
"npc_dota_hero_rattletrap__en:n" "#|mp|#Clockwerk"
"npc_dota_hero_leshrac:n" "#|mp|#Leshrac"
"npc_dota_hero_leshrac__en:n" "#|mp|#Leshrac"
"npc_dota_hero_furion:n" "#|mp|#Nature's Prophet"
"npc_dota_hero_furion__en:n" "#|mp|#Nature's Prophet"
"npc_dota_hero_life_stealer:n" "#|mp|#Lifestealer"
"npc_dota_hero_life_stealer__en:n" "#|mp|#Lifestealer"
"npc_dota_hero_dark_seer:n" "#|mp|#Dark Seer"
"npc_dota_hero_dark_seer__en:n" "#|mp|#Dark Seer"
"npc_dota_hero_clinkz:n" "#|mp|#Clinkz"
"npc_dota_hero_clinkz__en:n" "#|mp|#Clinkz"
"npc_dota_hero_omniknight:n" "#|mp|#Omniknight"
"npc_dota_hero_omniknight__en:n" "#|mp|#Omniknight"
"npc_dota_hero_enchantress:n" "#|f|#Enchantress"
"npc_dota_hero_enchantress__en:n" "#|f|#Enchantress"
"npc_dota_hero_huskar:n" "#|mp|#Huskar"
"npc_dota_hero_huskar__en:n" "#|mp|#Huskar"
"npc_dota_hero_night_stalker:n" "#|mp|#Night Stalker"
"npc_dota_hero_night_stalker__en:n" "#|mp|#Night Stalker"
"npc_dota_hero_broodmother:n" "#|f|#Broodmother"
"npc_dota_hero_broodmother__en:n" "#|f|#Broodmother"
"npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "#|mp|#Bounty Hunter"
"npc_dota_hero_bounty_hunter__en:n" "#|mp|#Bounty Hunter"
"npc_dota_hero_weaver:n" "#|mp|#Weaver"
"npc_dota_hero_weaver__en:n" "#|mp|#Weaver"
"npc_dota_hero_jakiro:n" "#|mp|#Jakiro"
"npc_dota_hero_jakiro__en:n" "#|mp|#Jakiro"
"npc_dota_hero_batrider:n" "#|mp|#Batrider"
"npc_dota_hero_batrider__en:n" "#|mp|#Batrider"
"npc_dota_hero_chen:n" "#|mp|#Chen"
"npc_dota_hero_chen__en:n" "#|mp|#Chen"
"npc_dota_hero_spectre:n" "#|f|#Spectre"
"npc_dota_hero_spectre__en:n" "#|f|#Spectre"
"npc_dota_hero_doom_bringer:n" "#|mp|#Doom"
"npc_dota_hero_doom_bringer__en:n" "#|mp|#Doom"
"npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "#|mp|#Ancient Apparition"
"npc_dota_hero_ancient_apparition__en:n" "#|mp|#Ancient Apparition"
"npc_dota_hero_ursa:n" "#|mp|#Ursa"
"npc_dota_hero_ursa__en:n" "#|mp|#Ursa"
"npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "#|mp|#Spirit Breaker"
"npc_dota_hero_spirit_breaker__en:n" "#|mp|#Spirit Breaker"
"npc_dota_hero_gyrocopter:n" "#|mp|#Gyrocopter"
"npc_dota_hero_gyrocopter__en:n" "#|mp|#Gyrocopter"
"npc_dota_hero_alchemist:n" "#|mp|#Alchemist"
"npc_dota_hero_alchemist__en:n" "#|mp|#Alchemist"
"npc_dota_hero_invoker:n" "#|mp|#Invoker"
"npc_dota_hero_invoker__en:n" "#|mp|#Invoker"
"npc_dota_hero_invoker_persona1:n" "#|mp|#Invoker (dziecko)"
"npc_dota_hero_invoker_persona1__en:n" "#|mp|#Invoker (Kid)"
"npc_dota_hero_silencer:n" "#|mp|#Silencer"
"npc_dota_hero_silencer__en:n" "#|mp|#Silencer"
"npc_dota_hero_obsidian_destroyer:n" "#|mp|#Outworld Destroyer"
"npc_dota_hero_obsidian_destroyer__en:n" "#|mp|#Outworld Destroyer"
"npc_dota_hero_lycan:n" "#|mp|#Lycan"
"npc_dota_hero_lycan__en:n" "#|mp|#Lycan"
"npc_dota_hero_brewmaster:n" "#|mp|#Brewmaster"
"npc_dota_hero_brewmaster__en:n" "#|mp|#Brewmaster"
"npc_dota_hero_shadow_demon:n" "#|mp|#Shadow Demon"
"npc_dota_hero_shadow_demon__en:n" "#|mp|#Shadow Demon"
"npc_dota_hero_lone_druid:n" "#|mp|#Lone Druid"
"npc_dota_hero_lone_druid__en:n" "#|mp|#Lone Druid"
"npc_dota_hero_chaos_knight:n" "#|mp|#Chaos Knight"
"npc_dota_hero_chaos_knight__en:n" "#|mp|#Chaos Knight"
"npc_dota_hero_treant:n" "#|mp|#Treant Protector"
"npc_dota_hero_treant__en:n" "#|mp|#Treant Protector"
"npc_dota_hero_meepo:n" "#|mp|#Meepo"
"npc_dota_hero_meepo__en:n" "#|mp|#Meepo"
"npc_dota_hero_ogre_magi:n" "#|mp|#Ogre Magi"
"npc_dota_hero_ogre_magi__en:n" "#|mp|#Ogre Magi"
"npc_dota_hero_undying:n" "#|mp|#Undying"
"npc_dota_hero_undying__en:n" "#|mp|#Undying"
"npc_dota_hero_rubick:n" "#|mp|#Rubick"
"npc_dota_hero_rubick__en:n" "#|mp|#Rubick"
"npc_dota_hero_disruptor:n" "#|mp|#Disruptor"
"npc_dota_hero_disruptor__en:n" "#|mp|#Disruptor"
"npc_dota_hero_nyx_assassin:n" "#|mp|#Nyx Assassin"
"npc_dota_hero_nyx_assassin__en:n" "#|mp|#Nyx Assassin"
"npc_dota_hero_naga_siren:n" "#|f|#Naga Siren"
"npc_dota_hero_naga_siren__en:n" "#|f|#Naga Siren"
"npc_dota_hero_keeper_of_the_light:n" "#|mp|#Keeper of the Light"
"npc_dota_hero_keeper_of_the_light__en:n" "#|mp|#Keeper of the Light"
"npc_dota_hero_visage:n" "#|mp|#Visage"
"npc_dota_hero_visage__en:n" "#|mp|#Visage"
"npc_dota_hero_wisp:n" "#|n|#Io"
"npc_dota_hero_wisp__en:n" "#|n|#Io"
"npc_dota_hero_slark:n" "#|mp|#Slark"
"npc_dota_hero_slark__en:n" "#|mp|#Slark"
"npc_dota_hero_medusa:n" "#|f|#Medusa"
"npc_dota_hero_medusa__en:n" "#|f|#Medusa"
"npc_dota_hero_troll_warlord:n" "#|mp|#Troll Warlord"
"npc_dota_hero_troll_warlord__en:n" "#|mp|#Troll Warlord"
"npc_dota_hero_centaur:n" "#|mp|#Centaur Warrunner"
"npc_dota_hero_centaur__en:n" "#|mp|#Centaur Warrunner"
"npc_dota_hero_magnataur:n" "#|mp|#Magnus"
"npc_dota_hero_magnataur__en:n" "#|mp|#Magnus"
"npc_dota_hero_shredder:n" "#|mp|#Timbersaw"
"npc_dota_hero_shredder__en:n" "#|mp|#Timbersaw"
"npc_dota_hero_bristleback:n" "#|mp|#Bristleback"
"npc_dota_hero_bristleback__en:n" "#|mp|#Bristleback"
"npc_dota_hero_tusk:n" "#|mp|#Tusk"
"npc_dota_hero_tusk__en:n" "#|mp|#Tusk"
"npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "#|mp|#Skywrath Mage"
"npc_dota_hero_skywrath_mage__en:n" "#|mp|#Skywrath Mage"
"npc_dota_hero_abaddon:n" "#|mp|#Abaddon"
"npc_dota_hero_abaddon__en:n" "#|mp|#Abaddon"
"npc_dota_hero_elder_titan:n" "#|mp|#Elder Titan"
"npc_dota_hero_elder_titan__en:n" "#|mp|#Elder Titan"
"npc_dota_hero_legion_commander:n" "#|f|#Legion Commander"
"npc_dota_hero_legion_commander__en:n" "#|f|#Legion Commander"
"npc_dota_hero_ember_spirit:n" "#|mp|#Ember Spirit"
"npc_dota_hero_ember_spirit__en:n" "#|mp|#Ember Spirit"
"npc_dota_hero_earth_spirit:n" "#|mp|#Earth Spirit"
"npc_dota_hero_earth_spirit__en:n" "#|mp|#Earth Spirit"
"npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "#|mp|#Underlord"
"npc_dota_hero_abyssal_underlord__en:n" "#|mp|#Underlord"
"npc_dota_hero_phoenix:n" "#|mp|#Phoenix"
"npc_dota_hero_phoenix__en:n" "#|mp|#Phoenix"
"npc_dota_hero_terrorblade:n" "#|mp|#Terrorblade"
"npc_dota_hero_terrorblade__en:n" "#|mp|#Terrorblade"
"npc_dota_hero_oracle:n" "#|mp|#Oracle"
"npc_dota_hero_oracle__en:n" "#|mp|#Oracle"
"npc_dota_hero_techies:n" "#|mp|#Techies"
"npc_dota_hero_techies__en:n" "#|mp|#Techies"
"npc_dota_hero_target_dummy:n" "#|mi|#Manekin ćwiczebny"
"npc_dota_hero_target_dummy__en:n" "#|mi|#Target Dummy"
"npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "#|f|#Winter Wyvern"
"npc_dota_hero_winter_wyvern__en:n" "#|f|#Winter Wyvern"
"npc_dota_hero_arc_warden:n" "#|mp|#Arc Warden"
"npc_dota_hero_arc_warden__en:n" "#|mp|#Arc Warden"
"npc_dota_hero_monkey_king:n" "#|mp|#Monkey King"
"npc_dota_hero_monkey_king__en:n" "#|mp|#Monkey King"
"npc_dota_hero_pangolier:n" "#|mp|#Pangolier"
"npc_dota_hero_pangolier__en:n" "#|mp|#Pangolier"
"npc_dota_hero_dark_willow:n" "#|f|#Dark Willow"
"npc_dota_hero_dark_willow__en:n" "#|f|#Dark Willow"
"npc_dota_hero_grimstroke:n" "#|mp|#Grimstroke"
"npc_dota_hero_grimstroke__en:n" "#|mp|#Grimstroke"
"npc_dota_hero_mars:n" "#|mp|#Mars"
"npc_dota_hero_mars__en:n" "#|mp|#Mars"
"npc_dota_hero_snapfire:n" "#|f|#Snapfire"
"npc_dota_hero_snapfire__en:n" "#|f|#Snapfire"
"npc_dota_hero_void_spirit:n" "#|mp|#Void Spirit"
"npc_dota_hero_void_spirit__en:n" "#|mp|#Void Spirit"
"npc_dota_hero_hoodwink:n" "#|f|#Hoodwink"
"npc_dota_hero_hoodwink__en:n" "#|f|#Hoodwink"
"npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "#|f|#Dawnbreaker"
"npc_dota_hero_dawnbreaker__en:n" "#|f|#Dawnbreaker"
"npc_dota_hero_marci:n" "#|f|#Marci"
"npc_dota_hero_marci__en:n" "#|f|#Marci"
"npc_dota_hero_primal_beast:n" "#|mp|#Primal Beast"
"npc_dota_hero_primal_beast__en:n" "#|mp|#Primal Beast"
"npc_dota_hero_muerta:n" "#|f|#Muerta"
"npc_dota_hero_muerta__en:n" "#|f|#Muerta"
"npc_dota_hero_ringmaster:n" "#|mp|#Ringmaster"
"npc_dota_hero_ringmaster__en:n" "#|mp|#Ringmaster"
"npc_dota_hero_kez:n" "#|mp|#Kez"
"npc_dota_hero_kez__en:n" "#|mp|#Kez"
// NPC names
"ent_dota_halloffame" "Egida Czempionów"
"npc_dota_creep" "Creep"
"npc_dota_creep_lane" "Lane Creep"
"npc_dota_creep_siege" "Siege Engine"
"npc_dota_tower" "Wieża"
"npc_dota_barracks" "Koszary"
"npc_dota_fort" "Starożytna Forteca"
"npc_dota_roshan" "Roshan"
"npc_dota_neutral_creep" "Neutralny stwór"
"npc_dota_creep_neutral" "Neutralny stwór"
"npc_dota_beastmaster_hawk" "Jastrząb"
"npc_dota_beastmaster_hawk_1" "Jastrząb"
"npc_dota_beastmaster_hawk_2" "Jastrząb"
"npc_dota_beastmaster_hawk_3" "Jastrząb"
"npc_dota_beastmaster_hawk_4" "Jastrząb"
"npc_dota_beastmaster_boar" "Dzik"
"npc_dota_beastmaster_boar_1" "Dzik"
"npc_dota_beastmaster_boar_2" "Dzik"
"npc_dota_beastmaster_boar_3" "Dzik"
"npc_dota_beastmaster_boar_4" "Dzik"
"npc_dota_courier" "Kurier"
"npc_dota_miniboss" "Dręczyciel"
"npc_dota_lotus_pool" "Basen lotosu"
"npc_dota_unit_twin_gate" "Bliźniacza brama"
"npc_dota_unit_templar_gate" "Ukryte wrota"
"npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Szkieletowy łucznik"
"npc_dota_flying_courier" "Latający kurier"
"npc_dota_furion_treant" "Drzewiec"
"npc_dota_furion_treant_1" "Drzewiec"
"npc_dota_furion_treant_2" "Drzewiec"
"npc_dota_furion_treant_3" "Drzewiec"
"npc_dota_furion_treant_4" "Drzewiec"
"npc_dota_furion_treant_large" "Większy drzewiec"
"npc_dota_invoker_forged_spirit" "Wykuta dusza"
"npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Szkieletowy wojownik"
"npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Tornado"
"npc_dota_warlock_golem" "Golem Warlocka"
"npc_dota_warlock_golem_1" "Golem Warlocka"
"npc_dota_warlock_golem_2" "Golem Warlocka"
"npc_dota_warlock_golem_3" "Golem Warlocka"
"npc_dota_warlock_golem_scepter" "Golem Warlocka"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Golem Warlocka"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Golem Warlocka"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Golem Warlocka"
"npc_dota_warlock_minor_imp" "Mniejszy demon"
"npc_dota_Warlock_major_imp" "Większy demon"
"npc_dota_broodmother_spiderling" "Pająk"
"npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Stróż śmierci"
"npc_dota_shadow_shaman_ward" "Wężowy stróż"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Wężowy stróż"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Wężowy stróż"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Wężowy stróż"
"npc_dota_venomancer_plague_ward" "Stróż plagi"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Stróż plagi"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Stróż plagi"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Stróż plagi"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Stróż plagi"
"npc_dota_eidolon" "Eidolon"
"npc_dota_rattletrap_cog" "Zębatka energetyczna"
"npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Stróż leczący"
"npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Pułapka psioniczna"
"npc_dota_weaver_swarm" "Żuk"
"npc_dota_pugna_nether_ward" "Piekielny stróż"
"npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Piekielny stróż"
"npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Piekielny stróż"
"npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Piekielny stróż"
"npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Piekielny stróż"
"npc_dota_lycan_wolf1" "Wilk Lycana"
"npc_dota_lycan_wolf2" "Wilk Lycana"
"npc_dota_lycan_wolf3" "Wilk Lycana"
"npc_dota_lycan_wolf4" "Wilk Lycana"
"npc_dota_lycan_wolf_lane" "Wilk Lycana"
"npc_dota_lone_druid_bear1" "Duchowy niedźwiedź"
"npc_dota_lone_druid_bear2" "Duchowy niedźwiedź"
"npc_dota_lone_druid_bear3" "Duchowy niedźwiedź"
"npc_dota_lone_druid_bear4" "Duchowy niedźwiedź"
"npc_dota_brewmaster_earth" "Ziemia"
"npc_dota_brewmaster_earth_1" "Ziemia"
"npc_dota_brewmaster_earth_2" "Ziemia"
"npc_dota_brewmaster_earth_3" "Ziemia"
"npc_dota_brewmaster_earth_4" "Ziemia"
"npc_dota_brewmaster_storm" "Burza"
"npc_dota_brewmaster_storm_1" "Burza"
"npc_dota_brewmaster_storm_2" "Burza"
"npc_dota_brewmaster_storm_3" "Burza"
"npc_dota_brewmaster_storm_4" "Burza"
"npc_dota_brewmaster_fire" "Ogień"
"npc_dota_brewmaster_fire_1" "Ogień"
"npc_dota_brewmaster_fire_2" "Ogień"
"npc_dota_brewmaster_fire_3" "Ogień"
"npc_dota_brewmaster_fire_4" "Ogień"
"npc_dota_brewmaster_void" "Pustka"
"npc_dota_brewmaster_void_1" "Pustka"
"npc_dota_brewmaster_void_2" "Pustka"
"npc_dota_brewmaster_void_3" "Pustka"
"npc_dota_brewmaster_void_4" "Pustka"
"npc_dota_ignis_fatuus" "Ignis Fatuus"
"npc_dota_unit_tombstone1" "Nagrobek"
"npc_dota_unit_tombstone2" "Nagrobek"
"npc_dota_unit_tombstone3" "Nagrobek"
"npc_dota_unit_tombstone4" "Nagrobek"
"npc_dota_unit_undying_zombie" "Zombie Undyinga"
"npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Zombie Undyinga"
"npc_dota_visage_familiar1" "Chowaniec"
"npc_dota_visage_familiar2" "Chowaniec"
"npc_dota_visage_familiar3" "Chowaniec"
"npc_dota_observer_wards" "Stróż obserwator"
"npc_dota_sentry_wards" "Stróż detektor"
"npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Pocisk samonaprowadzający"
"npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Astralny duch"
"npc_dota_phoenix_sun" "Słońce Phoenixa"
"npc_dota_techies_land_mine" "Mina zbliżeniowa"
"npc_dota_techies_stasis_trap" "Pułapka stazy"
"npc_dota_techies_remote_mine" "Bomba samoprzylepna"
"npc_dota_broodmother_web" "Utkanie sieci"
"npc_dota_earth_spirit_stone" "Kamienna cząstka"
"npc_dota_zeus_cloud" "Nimbus"
"npc_dota_hero_creep_radiant" "Stwory Świetlistych"
"npc_dota_hero_creep_dire" "Stwory Mrocznych"
"npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Szkielet Wraith Kinga"
"npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Zjawa"
"npc_dota_lich_ice_spire" "Lodowa iglica"
"npc_dota_unit_underlord_portal" "Czarcia brama"
"npc_dota_unit_tidehunter_anchor" "Kotwica"
"npc_dota_unit_roshans_banner" "Sztandar Roshana"
"npc_dota_muerta_ofrenda" "Ołtarz"
"npc_dota_creep_badguys_melee" "Stwór piechoty"
"npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Superstwór piechoty"
"npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Megastwór piechoty"
"npc_dota_creep_badguys_ranged" "Stwór magów"
"npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Superstwór magów"
"npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Megastwór magów"
"npc_dota_badguys_siege" "Stwór oblężniczy"
"npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Superstwór oblężniczy"
"npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Megastwór oblężniczy"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Stwór chorąży"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Superstwór chorąży"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Megastwór chorąży"
"npc_dota_creep_goodguys_melee" "Stwór piechoty"
"npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Superstwór piechoty"
"npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Megastwór piechoty"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Stwór magów"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Superstwór magów"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Megastwór magów"
"npc_dota_goodguys_siege" "Stwór oblężniczy"
"npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Superstwór oblężniczy"
"npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Megastwór oblężniczy"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Stwór chorąży"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Superstwór chorąży"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Megastwór chorąży"
// Neutral creeps
"npc_dota_neutral_default" "Neutralne"
"npc_dota_neutral_kobold" "Kobold"
"npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Kobold żołnierz"
"npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Kobold brygadzista"
"npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Centaur stępak"
"npc_dota_neutral_centaur_khan" "Centaur zdobywca"
"npc_dota_neutral_fel_beast" "Srogi duch"
"npc_dota_neutral_warpine_raider" "Łupieżca Sosnoboju"
"npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Piekłodźwiedź"
"npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Piekłodźwiedź miażdżyciel"
"npc_dota_neutral_mud_golem" "Błotnisty golem"
"npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Golem z odłamka"
"npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "%s1 z odłamka"
"npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Ogr osiłek"
"npc_dota_neutral_ogre_magi" "Ogrzy mag lodu"
"npc_dota_neutral_giant_wolf" "Wielki wilk"
"npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Wilk alfa"
"npc_dota_neutral_wildkin" "Dzikoskrzydły"
"npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Dzikoskrzydły rozpruwacz"
"npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Satyr złodziej umysłu"
"npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Satyr dręczyciel"
"npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Satyr przeganiacz"
"npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Starożytny okrutnik"
"npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Starożytny pierwotny okrutnik"
"npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Starożytny czatownik akolita"
"npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Starożytny czatownik szaman"
"npc_dota_neutral_rock_golem" "Starożytny kamienny golem"
"npc_dota_neutral_granite_golem" "Starożytny granitowy golem"
"npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Starożytny gromoskóry"
"npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Starożytny wrzawoskóry"
"npc_dota_neutral_black_drake" "Starożytny czarny jaszczur"
"npc_dota_neutral_black_dragon" "Starożytny czarny smok"
"npc_dota_neutral_ice_shaman" "Starożytny szaman lodu"
"npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Starożytny odmrożony golem"
"npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhul zabójca"
"npc_dota_neutral_ghost" "Duch"
"npc_dota_neutral_dark_troll" "Wyżynny troll"
"npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Mroczny troll przywoływacz"
"npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Wyżynny troll berserker"
"npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Wyżynny troll kapłan"
"npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpia zwiadowczyni"
"npc_dota_neutral_harpy_storm" "Harpia burzotwórczyni"
"npc_dota_neutral_tadpole" "Kijanka"
"npc_dota_neutral_froglet" "Bagniątko"
"npc_dota_neutral_grown_frog" "Kumkacz"
"npc_dota_neutral_ancient_frog" "Starożytny kumkacz"
"npc_dota_neutral_froglet_mage" "Uczeń Bagiennego Maga"
"npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Bagienny Mag"
"npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Starożytny Bagienny Mag"
// Towns
"dota_fountain" "Fontanna"
"npc_dota_goodguys_tower1_top" "Wieża"
"npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Wieża"
"npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Wieża"
"npc_dota_goodguys_tower2_top" "Wieża"
"npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Wieża"
"npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Wieża"
"npc_dota_goodguys_tower3_top" "Wieża"
"npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Wieża"
"npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Wieża"
"npc_dota_goodguys_tower4" "Wieża"
"npc_dota_badguys_tower1_top" "Wieża"
"npc_dota_badguys_tower1_mid" "Wieża"
"npc_dota_badguys_tower1_bot" "Wieża"
"npc_dota_badguys_tower2_top" "Wieża"
"npc_dota_badguys_tower2_mid" "Wieża"
"npc_dota_badguys_tower2_bot" "Wieża"
"npc_dota_badguys_tower3_top" "Wieża"
"npc_dota_badguys_tower3_mid" "Wieża"
"npc_dota_badguys_tower3_bot" "Wieża"
"npc_dota_badguys_tower4" "Wieża"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Koszary piechurów"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Koszary piechurów"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Koszary piechurów"
"npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Koszary piechurów"
"npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Koszary piechurów"
"npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Koszary piechurów"
"npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Koszary magów"
"npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Koszary magów"
"npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Koszary magów"
"npc_dota_badguys_range_rax_top" "Koszary magów"
"npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Koszary magów"
"npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Koszary magów"
"npc_dota_goodguys_fort" "Starożytny Świetlistych"
"npc_dota_badguys_fort" "Starożytny Mrocznych"
"npc_dota_goodguys_fillers" "Budynek"
"npc_dota_badguys_fillers" "Budynek"
"npc_dota_watch_tower" "Posterunek"
"npc_dota_lantern" "Obserwator"
"npc_dota_xp_fountain" "Ołtarz mądrości"
// Event NPC names
"npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Pomnik Paradoksu"
//ATTRIBUTES
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Premia do atrybutów"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Zwiększa wszystkie atrybuty za każdy wydany punkt"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "PREMIA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Premia do atrybutów"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Zwiększa wszystkie atrybuty za każdy wydany punkt"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "PREMIA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Poziom atrybutów"
//ATTACK
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Ataki"
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Obrażenia zadawane przez bezpośrednie ataki."
//FOUNTAIN
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glif fortyfikacji {s:glyph_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "– Przyznaje twoim budynkom i stworom na ścieżkach nietykalność.
– Przyznaje wieżom możliwość wielokrotnego ataku (nie dotyczy wież 1. rzędu).
– Odświeżane za każdym razem, gdy upada pierwsza wieża 1. rzędu, pierwsza wieża 2. rzędu lub pierwsze koszary piechurów."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "CZAS TRWANIA (BUDYNKI): 7 sekund"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "CZAS TRWANIA (STWORY): 3 sekundy"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "DODATKOWE CELE WIELOKROTNEGO ATAKU: 5"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Gotowy"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Dost. za: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Wykup"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Natychmiastowe odrodzenie bohatera za opłatą."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "KOSZT:"
// Radar
"DOTA_Tooltip_ability_radar" "Skan {s:scan_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Skanuje wyznaczony obszar o promieniu 900 jednostek na 8 sekund. Przez ten czas pokazuje, czy na tym obszarze znajdują się wrogowie."
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Gotowy"
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Czas oczekiwania: %s1"
// Courier Tooltip
"DOTA_Tooltip_courier_status" "Status kuriera"
"DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Nie znaleziono kurierów"
"DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "W bazie" // idle at the fountain, or working with the stash
"DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Bezczynny poza bazą" // idle somewhere out in the world
"DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "W ruchu" // moving somewhere
"DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "Wraca do bazy" // move dest is the fountain
"DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Niesie przedmioty do %s1" // moving to a hero
"DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Poległy\nOdrodzenie za %s1"
// Game mode modifiers
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Nietykalność"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Kurier nie lęka się waszych czarów."
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Szybkolot"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Aghanim's Scepter przyznaje nową umiejętność: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Aghanim's Shard przyznaje nową umiejętność: %s1"
// BUILDING
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Backdoor Protection"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "Budynek otrzymuje zredukowane obrażenia i szybko regeneruje zdrowie utracone w czasie, kiedy w pobliżu nie ma wrogich stworów."
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Backdoor Protection"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "Budynek otrzymuje zredukowane obrażenia i szybko regeneruje zdrowie utracone w czasie, kiedy w pobliżu nie ma wrogich stworów."
//COURIER
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Powrót do bazy"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Odsyła kuriera do bazy"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Przekaż przedmioty"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Przekazuje przedmioty bohaterowi"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Udaj się do ukrytego sklepu"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Wysyła kuriera do ukrytego sklepu po twojej stronie mapy"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Zwróć przedmioty"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Zwraca przedmioty do schowka"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Tarcza"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Przywołuje tarczę ochronną wokół kuriera"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Zryw szybkości"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "Sprawia, że kurier porusza się szybciej przez %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU (ZRYW):"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Odbierz przedmioty"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Odbiera przedmioty ze schowka"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Automatyczne dostarczanie"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Przełącz automatyczne dostarczanie przedmiotów."
//NECRONOMICON
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Każdy cios spala manę, której część zostaje zamieniona na obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "SPALONA MANA PRZY TRAFIENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%ZAMIANA NA OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Zadaje obrażenia jednostce, która zabiła Necronomicon Warriora."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Ujawnia niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Wystrzeliwuje strzałę, która spala manę trafionej jednostce, zadając obrażenia równe spalonej manie."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "SPALONA MANA PRZY TRAFIENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%ZAMIANA NA OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "Można użyć na niewrażliwych jednostkach."
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Zmniejszenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Zwiększa szybkość ruchu pobliskich jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityManaCost" "Koszt many:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCooldown" "Czas oczekiwania:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastPoint" "Czas rzucania:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastRange" "Zasięgu rzutu:"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Passive" "Pasywna"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_AutoCast" "Automatyczna"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Channeled" "Inkantowana"
//ANTIMAGE
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Spala manę wroga z każdym atakiem i zadaje celowi obrażenia równe pewnemu procentowi spalonej many."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Zmodyfikowana technika pokojowego rozwiązywania konfliktów mnichów z Turstarkuri pozwala na zwrócenie energii magicznej przeciwko jej właścicielowi."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Efekt Mana Break ma %illusion_percentage%% skuteczności, jeżeli jest spowodowany przez iluzje."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "SPALONA MANA PRZY TRAFIENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%MAKS. MANY SPALONEJ NA TRAFIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%SPALANA MANA JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Zwierciadło Zabójcy Magów"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "Zaklęcia skontrowane za pomocą Counterspell lub Counterspell Ally natychmiast spalą wrogowi pewien procent jego kosztu many i zadadzą obrażenia na podstawie spalonej wartości kosztu many."
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "Głód many"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "Anti-Mage zyskuje premię do obrażeń, gdy poziom many jego wrogów jest niski."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "Głód many"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "Wyczuwasz wroga z niskim poziomem many. Zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "Głód many"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "Anti-Mage wyczuwa twój brak many i wie dokładnie, gdzie jesteś."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "Głód many"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "Wyczuwasz wroga z niskim poziomem many. Zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "Persecutor"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "Ataki spowalniają wrogów na podstawie brakującej im ilości many. Minimalne spowolnienie przy %mana_threshold%%% many. Maksymalne spowolnienie przy %zero_tooltip%%% many. Brak efektu, jeśli wróg ma więcej niż %mana_threshold%%% many."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "Pełny efekt, jeśli spowodowane przez iluzje."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%MIN. SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%MAKS. SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "Persecutor – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "Spalanie many"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "Twój kolejny atak z Mana Break spali więcej many."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "Spalanie many"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "Nie można zyskać ani zregenerować many."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Krótkodystansowa teleportacja, która umożliwia Anti-Mage'owi wkraczanie do walki i opuszczanie jej."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "Podczas potyczki z Martwymi Bogami Anti-Mage nauczył się, jak ważne jest bycie nieuchwytnym."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Możesz użyć Blink, by uniknąć nadchodzących pocisków."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "Po rzuceniu Blink twój następny atak z Mana Break w ciągu %empowered_mana_break_duration% s spali dodatkowe %empowered_max_burn_pct_tooltip%%% maks. many i uniemożliwi celowi regenerację i zyskiwanie many przez krótki czas. Tego negatywnego efektu nie da się rozproszyć. Czas oczekiwania na Blink skrócony o %bonus_AbilityCooldown% s."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "CZAS TRWANIA NEGATYWNEGO EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "Counterspell Ally"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Counterspell spala wrogowi pewien procent jego kosztu many oraz zadaje obrażenia na podstawie %damage_from_mana_drain_percent%%% spalonej wartości kosztu many, maksymalnie do %max_damage_from_mana_drain% pkt. obrażeń na odbity czar."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "Można aktywować Counterspell Ally, by stworzyć antymagiczną powłokę wokół sojusznika, która blokuje i odbija wszelkie wycelowane w niego czary. Za każdym razem, gdy czar zostanie zablokowany przez um. Counterspell lub Counterspell Ally, zostanie utworzona iluzja Anti-Mage'a obok wroga."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%WZMOCNIENIE ODBIJANYCH CZARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%PROCENT SPALANEJ MANY"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Counterspell"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Counterspell spala wrogowi pewien procent jego kosztu many oraz zadaje obrażenia na podstawie %damage_from_mana_drain_percent%%% spalonej wartości kosztu many, maksymalnie do %max_damage_from_mana_drain% pkt. obrażeń na odbity czar."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Pasywnie zapewnia odporność na magię. Counterspell może zostać aktywowane, by otoczyć Anti-Mage'a antymagiczną powłoką, która zablokuje i odbije wszelkie czary celowane z powrotem w stronę rzucającego."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Dzięki odpowiedniemu skupieniu Anti-Mage zamienia wrodzoną odporność w przemyślany odwet."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "Złamanie wyłącza pasywną odporność na magię."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%WZMOCNIENIE ODBIJANYCH CZARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%PROCENT SPALANEJ MANY"
"DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Uzyskaj dostęp do umiejętności Counterspell Ally, włączając autorzucanie umiejętności Counterspell."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "Każdy brakujący punkt many wybranej jednostki powoduje obrażenia, które są zadawane jej oraz pobliskim wrogom. Na główny cel zostanie także nałożone miniogłuszenie."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Po powaleniu wrogów na kolana Anti-Mage karze ich za użycie sztuki magicznej."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "Wszyscy wrogowie w zasięgu działania otrzymają te same obrażenia zależne od many wybranego celu."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "Złamanie wyłącza wizję z głodu many i premie do ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "MAKS. OBRAŻEŃ OD GŁODU MANY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Counterspell Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Sprawia, że wszystkie zaklęcia celowane w ciebie będą blokowane i odbijanie w kierunku wroga."
//QUEEN OF PAIN
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Ciska zatrutym sztyletem, który zadaje duże obrażenia początkowe, a następnie zadaje obrażenia okresowe. Szybkość ruchu zatrutej jednostki zostaje spowolniona na %duration% s. Obrażenia są zadawane co %damage_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Sprawia, że Shadow Strike staje się umiejętnością o zasięgu %aoe_radius% jedn. Gdy Shadow Strike się kończy lub zostanie ponownie nałożone na wrogiego bohatera, cel wyda z siebie okrzyk bólu, trafiając przeciwników w pobliżu."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Zatruty sztylet Akashy pozwala jej się rozkoszować wydłużonym cierpieniem jej ofiar."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Jednostka pod wpływem powoli odzyskuje pierwotną szybkość ruchu z każdą sekundą podczas czasu trwania tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Jednostki pod wpływem Shadow Strike mogą zostać dobite przez swoich sojuszników, jeśli ich zdrowie spadnie poniżej 25% ich maksymalnego zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "OBRAŻENIA POCZĄTKOWE:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "OBRAŻENIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Teleportacja krótkodystansowa, która umożliwia Queen of Pain wkroczenie do walki i opuszczenie jej."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Powoduje grom dźwiękowy, gdy Queen of Pain używa Blink, zarówno w miejscu początkowym, jak i końcowym. Zadaje %shard_damage% pkt. obrażeń na obszarze działania %shard_duration% jedn. i ucisza na %shard_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "Zgodnie ze swym tytułem Sekretna Królowa uniemożliwia ucieczkę od bólu."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Możesz użyć Blink, by uniknąć nadchodzących pocisków."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain wydaje z siebie przerażający krzyk, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Zmysłowy głos Akashy wabi jej przeciwników, podczas gdy ona kradnie ich dusze."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream Of Pain trafi w niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Scream Of Pain nie może zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Tworzy przed Queen of Pain gigantyczną falę dźwięku, która zadaje poważne obrażenia wszystkim wrogim jednostkom na swojej drodze i odpycha ich."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Najwyśmienitsza ze wszystkich jej udręk. Fala dźwiękowa Akashy uwalnia jej biednych wrogów od okrutnych męczarni."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Sonic Wave może trafić w jednostki odległe o aż do 1150 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "MAKS. PROMIEŃ FALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "DYSTANS ODRZUCENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych, spowolnienie ruchu o %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "Fala dźwiękowa"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "Udręczony przez falę dźwiękową."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "Obrażenia zadane iluzjom nie są odbijane."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "Odbijane obrażenia nie są śmiertelne."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "Wszystkie źródła kradzieży zdrowia z czarów są również stosowane na obrażeniach pełnych. Queen of Pain zyskuje kradzież zdrowia z czarów, która rośnie wraz ze zmniejszającą się odległością od wrogów. Kradzież zdrowia osiąga swoje maksimum, gdy wróg znajduje się w zasięgu %close_radius% jednostek lub bliżej, a minimum, gdy wróg znajduje się w zasięgu %max_radius% jednostek lub dalej."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "Kradzież zdrowia z czarów jest stosowana także do odbitych obrażeń pełnych oraz magicznych."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%MINIMALNA KRADZIEŻ PZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%MAKSYMALNA KRADZIEŻ PZ:"
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "Skrępowanie"
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "Aspekt: Sukkub"
//LINA
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Lina przywołuje moc smoczego oddechu, uwalniając falę ognia, która spopiela wszystkich wrogów na swojej drodze."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "Na spieczonych pustkowiach Pustyni Bezładu, w ramach zabawy, Lina nauczyła się kontrolować ognisty oddech pustynnego wyrma."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Umiejętność ma zasięg 1225 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "Nie aktywuje blokowania ani odbijania czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Light Strike Array"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Przyzywa kolumnę płomieni, która zadaje obrażenia i ogłusza wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "Natura Liny pozwala jej skupiać energię słońca i sprawiać, by samo powietrze stanęło w płomieniach."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array niszczy drzewa na obszarze działania."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "OPÓŹNIENIE RZUCANIA CZARU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Zapewnia Linie kumulatywną premię do szybkości ataku i ruchu za każdym razem, gdy Lina trafi wroga czarem. Trwa %fiery_soul_stack_duration% s."
//"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Tańczące płomienie ucieleśniają figlarny charakter Liny, ukazując jej prawdziwe, ogniste oblicze."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "Czas trwania odnawia się po każdym trafieniu wroga czarem."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "Używanie przedmiotów nie ma wpływu na Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Wystrzeliwuje błyskawicę w pojedynczą wrogą jednostkę, zadając poważne obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "Rzucenie Laguna Blade tymczasowo superdoładowuje Linę, dając jej instancje Fiery Souls."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "%barrier_pct%%% zadanych obrażeń jest przekształcane na barierę przeciwko wszystkim obrażeniom dla Liny. Czas trwania bariery to %barrier_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "Powietrze otaczające Linę rozgrzewa się do takiego stopnia, że przeciwnik, który zbytnio się do niej zbliżył, zostaje przypieczony rozżarzoną do białości błyskawicą."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Laguna Blade posiada %damage_delay% s opóźnienia między użyciem umiejętności a zadaniem obrażeń, co pozwala na ich uniknięcie dzięki niektórym umiejętnościom."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "INSTANCJE SUPERDOŁADOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Przyznaje Linie nieograniczony ruch oraz zwiększa jej obrażenia od czarów i odporność na magię. Po aktywacji przyznaje maksymalną liczbę instancji Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Przyznanie nieograniczonego ruchu. Zwiększenie odporności na magię o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Zwiększenie obrażeń od czarów o %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "Combustion"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "Każde %damage_threshold% pkt. obrażeń zadanych wrogiemu bohaterowi przez Linę sprawia, że wróg zaczyna się przegrzewać, zadając obrażenia jego pobliskim sojusznikom. Ten efekt może się aktywować wiele razy od pojedynczego źródła obrażeń. Iluzje pod wpływem przegrzania zadają mniej obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "OBRAŻENIA OD PRZEGRZANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "PROMIEŃ PRZEGRZANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "OBRAŻENIA OD PRZEGRZANIA (ILUZJE):"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "Spalanie"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "Zadawanie obrażeń pobliskim wrogom."
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "Autopowielanie termiczne"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek, zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "Nadchodzi uderzenie energią żywiołów."
//MIRANA
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Sacred Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Wystrzeliwuje z zabójczą precyzją dalekosiężną strzałę, która zada obrażenia i ogłuszy pierwszego napotkanego wroga. Czas ogłuszenia (od %arrow_min_stun% do %arrow_max_stun% s) oraz dodatkowe obrażenia (maks. %arrow_bonus_damage% pkt.) obliczane są na podstawie odległości, jaką przebyła strzała. Natychmiast zabija pierwszego stwora niebędącego starożytnym stworem, którego trafi."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Powoduje, że Sacred Arrow wyzwala Starstorm na wrogach wzdłuż toru lotu głównej strzały, wyzwalając drugie Starstorm, które zadaje pomniejsze obrażenia trafionej jednostce."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "PROMIEŃ SZUKANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%OBRAŻENIA (GŁÓWNY CEL STARSTORM):"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Księżycowa energia czyni strzały Księżycowej Księżniczki niezwykle zabójczymi."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "Każde 150 jednostek odległości pokonanych przez strzałę wydłuża czas trwania ogłuszenia o pół sekundy oraz zwiększa obrażenia o 14 pkt."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Sacred Arrow może trafić niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "Starstruck nie jest stosowany dla drugiego Starstorm po ulepszeniu z Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "MIN. OGŁUSZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "MAKS. OGŁUSZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "MAKS. PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Sprawia, że Mirana i wszyscy sojuszniczy bohaterowie stają się niewidzialni, a także zapewnia premię do szybkości ruchu. W trakcie umiejętności Mirana zyskuje premię do zadawanych obrażeń. Jeśli bohater zostanie ujawniony, niewidzialność zostanie przywrócona po opóźnieniu, pod warunkiem, że Moonlight Shadow będzie dalej aktywne."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "Jej umowa z Selimeną pozwala Miranie przesłonić ziemię i ukryć jej towarzyszy w cieniu."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Jednostki pod wpływem tej umiejętności nie będą automatycznie atakowały przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "OPÓŹNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%PREMIA DO ZADAWANYCH PRZEZ SIEBIE OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Leap"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Mirana wskakuje wprost do walki i wzmacnia się dzikim rykiem, który zapewnia jej premię do szybkości ataku i ruchu. Premie do szybkości trwają %leap_bonus_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Przyznaje %additional_charges% dodatkowy ładunek do Leap. Ataki podczas premii z Leap trafiają krytycznie za %crit_damage_pct%%% obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Po wylądowaniu Leap ukorzenia cele w promieniu %root_radius% jedn. na %root_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Nie ma nikogo, kto nie rozpoznałby ikonicznej białej bestii Mirany w sercu bitwy."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Starstorm"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Przyzywa deszcz meteorytów, które zadają obrażenia pobliskim wrogim jednostkom. W znajdującą się najbliżej Mirany w promieniu %starfall_secondary_radius% jednostek wrogą jednostkę trafi dodatkowy meteor."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "Drugi meteoryt ze Starstorm zadaje więcej obrażeń i oślepia cel."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "Bogini przebija niebiosa, aby wspomóc swoją Księżniczkę w potrzebie."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Umiejętność nie jest blokowana przez Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Starstorm nie może trafić niewidzialnych jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Starstorm wybierze nowy cel dla drugiego meteorytu, jeżeli pierwszy zginął przed jego uderzeniem."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%OBRAŻENIA OD DRUGIEGO METEORYTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%SZANSA CHYBIENIA (OŚLEPIENIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" "CZAS TRWANIA OŚLEPIENIA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "Aspekt: Cień w blasku księżyca"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "Umiejętność ostateczna Mirany przyznaje sojusznikom niewidzialność i premię do szybkości ruchu."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "Rozbłysk słoneczny"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "Umiejętność ostateczna Mirany przyznaje sojusznikom premię do szybkości ataku i obrażeń okresowych."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "Gwiazdy w oczach"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "Drugi meteoryt ze Starstorm zadaje więcej obrażeń i oślepia cel."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Susy i więzy"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "Po wylądowaniu Leap ukorzenia cele w promieniu {s:bonus_root_radius} jedn. na {s:bonus_root_duration} s."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "Susy i więzy"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "Ukorzeniono."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Szybkość ruchu zwiększona o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, szybkość ataku zwiększona o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Niewidzialność. Atakowanie tymczasowo pozbawia niewidzialności."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "Gwiazdy w oczach"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% ataków chybia."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "Stopniowo zwiększa szybkość ataku i obrażenia zadawane przez Miranę i wszystkich sojuszniczych bohaterów, osiągając maksymalną moc po %max_damage_time% s.
Sojusznicy otrzymują %ally_pct%%% premii."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "MAKS. SZYBKOŚĆ ATAKU/OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "ŁĄCZNY CZAS TRWANIA:"
//LIFESTEALER
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer wpada w niekontrolowaną furię, zyskując niewrażliwość na negatywne efekty oraz większą odporność na magię.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "Szaleństwo i brutalność N'aixa czynią z niego zajadłego i bezlitosnego przeciwnika."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "Lifestealer wpada w niekontrolowaną furię, zyskując zwiększoną odporność na magię i statusy. Nakłada silne rozproszenie i może zostać rzucona podczas wyłączenia z walki.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%DODATKOWA ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%DODATKOWA ODPORNOŚĆ NA STATUSY:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Feast"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Ataki Lifestealera zadają obrażenia i zapewniają leczenie równe procentowi maksymalnego zdrowia jego celu. Pozwala Lifestealerowi atakować sojusznicze stwory, gdy mają one %creep_deny_percent%%% zdrowia. Lifestealer zyskuje trwałą premię do maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy zabije stwora lub bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Maksymalne zdrowie za zabójstwo bohatera z użyciem Feast zostaje zwiększone."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Działa na sojusznikach i wrogach. Nie działa na Roshana."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "Leczenie jest niezależne od obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "Ilość przywracanego zdrowia zostaje zwiększona przez wzmocnienie kradzieży zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "Złamanie nie wyłącza premii z istniejących instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "Po ucieczce ze swej celi w Devarque N'aix przetrwał, żywiąc się ciałami tych, którzy mieli nieszczęście go spotkać."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%LECZENIE Z MAKS. ZDROWIA CELU:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%MAKS. ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "MAKS. ZDROWIE ZA STWORA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "MAKS. ZDROWIE ZA BOHATERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "TRWAŁE MAKS. ZDROWIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Lifestealer rozdziera wrogą jednostkę, spowalniając ruch ofiary i powodując, że obrażenia zadawane jej przez sojuszników będą przywracać im pewien procent zdrowia. Ofiara odzyskuje normalną szybkość ruchu w miarę upływu czasu trwania umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Czas oczekiwania na Open Wounds jest odświeżany, jeśli jednostka umrze, znajdując się pod wpływem umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Świeże rany i zapach krwi zazwyczaj ściągają padlinożerców, którzy dokańczają dzieła."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Umiejętność spowalnia przez 8 kolejnych etapów zmieniających się co sekundę: 50%/50%/40%/30%/20%/10%/10%/10%."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "Ilość przywracanego zdrowia zostaje zwiększona przez wzmocnienie kradzieży zdrowia Lifestealera."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%OBRAŻENIA NA LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%MAKS. SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "Poprzez tę infekcję N'aix pożera świeżą krew nosiciela, co przywraca mu pełnię piekielnej mocy."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Lifestealer opanowuje ciało docelowej jednostki, stając się niewykrywalny i przywracając część swojego maksymalnego zdrowia co sekundę, gdy się w niej znajduje. Następnie może eksplodować w ciele nosiciela, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Jeśli opanowana jednostka jest stworem wrogim lub neutralnym, może przejąć kontrolę nad zdolnością poruszania się i ataku jednostki, a stwór traci okresowo część swojego maksymalnego zdrowia. Nie działa na wrogich bohaterów.\n\nTyp rozproszenia: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "Wysadzenie stwora za pomocą Infest oblewa wrogów krwią, co zadaje obrażenia okresowe zależne od pozostałego zdrowia nosiciela. Infest można używać na starożytnych stworach."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer może cały czas zdobywać doświadczenie podczas chowania się w innej jednostce."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Nie aktywuje odbijania czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "Zawładnięcie wrogim bohaterem, posiadając Aghanim's Scepter, zada obrażenia z Krwawego sztormu. Obrażenia są zależne od wszystkich obrażeń, jakie Lifestealer zadał nosicielowi podczas Infest."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "PROMIEŃ OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%REGENERACJA MAKS. ZDROWIA DLA SIEBIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "PREMIA DO ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "ODSTĘP MIĘDZY ATAKAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%PREMIA DO REGENERACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "CZAS TRWANIA NA WROGU:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%MAKS. UTRATA PZ/S PRZEZ STWORA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%POZOSTAŁE ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA OD KRWAWEGO SZTORMU:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "CZAS TRWANIA KRWAWEGO SZTORMU:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Zwiększa zasięg rzutu oraz skraca czas oczekiwania do %bonus_AbilityCooldown% s. Umiejętność może na krótki czas obrać za cel wrogich bohaterów, atakując ich od środka oraz zwiększając tempo regeneracji Lifestealera."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "Eksplozja z Infest nakłada efekt z Open Wounds trwający %bonus_open_wounds_duration_pct%%% czasu na wrogów w promieniu obrażeń."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "Furia"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer może rzucić Rage, co przyzna mu niewrażliwość na negatywne efekty i zwiększy odporność na magię."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "Nieskrępowany"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "Lifestealer może rzucić Unfettered, by nałożyć rozproszenie na samego siebie i stać się bardziej odpornym. Może rzucić umiejętność, będąc pod wpływem ogłuszenia."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "Krwawy sztorm"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "Wysadzenie stwora za pomocą Infest oblewa wrogów krwią, co zadaje obrażenia okresowe zależne od pozostałego zdrowia nosiciela. Infest można używać na starożytnych stworach."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "Mięsna uczta"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "Zwiększone maksymalne zdrowie na bohatera z Feast. Czas oczekiwania na Open Wounds jest odświeżany, jeśli jednostka umrze, znajdując się pod wpływem umiejętności."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "Uczta"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "Pożeranie zwłok. Zyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS% pkt. zdrowia."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "Trwałe zdrowie uzyskane z pożartych zwłok wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consume"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Lifestealer zżera ciało swojej ofiary, wybuchając od środka."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Opanowywanie ofiary"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Zainfekowany"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Zainfekował cię wrogi bohater."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "Krwawy sztorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "Przesiąknięcie krwią. Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Zyskano niewrażliwość na negatywne efekty."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "Nieskrępowany"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
//FURION
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "Zielone narośle są częstą dolegliwością, na którą narzekają przeciwnicy Nature's Propheta."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Można użyć na dowolnej jednostce albo na ziemi."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Drzewa utworzone przez Sprout podlegają tym samym interakcjom z umiejętnościami, jak każde inne drzewa."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Nature's Prophet trzyma straż nad lasem, chroniąc go w potrzebie."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "Mana zostanie zużyta i czas oczekiwania rozpocznie się, gdy czar zostanie rzucony. Nature's Prophet nie zużyje many i czas oczekiwania nie rozpocznie się, gdy czar zostanie przerwany podczas rzucania."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Gdy rozpoczyna się rzucanie czaru, w miejscu docelowym pojawia się efekt widoczny dla sojuszników i wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Nature's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Przemienia drzewa na danym obszarze w drzewce pod kontrolą Nature's Propheta."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_one_with_nature" "Za każdym razem, gdy Nature's Prophet otrzymuje obrażenia, drzewce w obszarze %radius% jedn. leczą go o %damage_transfer_pct%%% otrzymanych obrażeń kosztem własnego zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodicia obdarzyła swojego proroka zdolnością przyzwania drzewców - mitycznej, świadomej armii puszczy."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Liczba drzewców utworzonych za pomocą tej umiejętności jest ograniczona przez liczbę drzew w obszarze użycia."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "CZAS TRWANIA DRZEWCÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "ZDROWIE DRZEWCÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "MAKS. OBRAŻENIA DRZEWCÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "SZYBKOŚĆ RUCHU DRZEWCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "PRZYZYWANE DRZEWCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "ZASIĘG WZROKU DRZEWCA (DZIEŃ):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "ZASIĘG WZROKU DRZEWCA (NOC):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Niszczycielska energia odbija się po mapie, atakując widocznych przeciwników, zaczynając od tych znajdujących się blisko punktu rzucenia czaru. Każdy następny trafiony wróg otrzymuje coraz większe obrażenia. Maksymalne obrażenia po %max_targets% trafieniach."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Splątuje wszystkich trafionych wrogów. Czas trwania skaluje się od %scepter_min_entangle_duration% do %scepter_max_entangle_duration% s przy maksymalnym odbiciu."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Prorok Natury wzywa furię Verodicii, by poraziła tych, którzy mogliby zniszczyć dzicz."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Wrath of Nature nie działa na niewidoczne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "Można użyć na minimapie - wybrany zostanie najbliższy prawidłowy cel."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%DODATKOWE OBRAŻENIA NA ODBICIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "Zwiększono mnożnik drzewców."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "MNOŻNIK:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "Duch lasu"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "Drzewiec Żelazokory"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "Nature's Call tworzy tylko {s:bonus_max_treants} drzewca, który ma więcej zdrowia, zadaje większe obrażenia, ma większy zasięg wzroku, większą szybkość ruchu oraz jest wzmocniony."
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tick_interval" "CZAS MIĘDZY INSTANCJAMI:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_bags_per_tick" "WORKI ZŁOTA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tree_duration" "CZAS TRWANIA DRZEWA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_hero_level_gold_multiplier" "ZŁOTO NA POZIOM BOHATERA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_initial_spawn_time" "OPÓŹNIENIE POJAWIENIA SIĘ DRZEW:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Ukorzeniono."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "Łagodzące sadzonki"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "Leczenie okresowe."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Sprout – przywiązanie"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Przywiązano do lokacji umiejętności Sprout."
//WINDRUNNER
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Windranger zaklina wiatr, zyskując %bonus_attack_speed% szybkości ataku przeciw pojedynczej wrogiej jednostce lub budynkowi, ale tracąc nieco na sile ataków. Dodatkowe obrażenia pochodzące z przedmiotów nie są redukowane."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "Focus Fire nie wymaga już celu. Zamiast tego jest wystrzeliwany w kierunku losowych wrogów w zasięgu ataku Windranger + kolejnych %bonus_range% jedn. Wystrzeliwuje stałą liczbę ataków na sekundę oraz może trafić tego samego wroga tylko co 4 strzały. Bohaterowie mają większy priorytet."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "Umiejętność przykrycia przeciwników deszczem strzał Lyralei jest niezrównana nawet kosztem celności."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Wydanie rozkazu utrzymania pozycji wstrzyma ataki Windranger."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Windranger może się poruszać podczas atakowania."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "ATAKI NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Focus Fire – anulowanie"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Zakończ swoje Focus Fire wcześnie."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "INKANTACJA – Windranger naciąga swój łuk przez maksymalnie %abilitychanneltime% s i wypuszcza potężny strzał, którego obrażenia zależne są od czasu naciągania. Strzała zadaje obrażenia i spowalnia ruch przeciwników stojącym na torze lotu. Każdy trafiony przeciwinik redukuje obrażenia i spowolnienie zadawane przez strzałę."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "Trafieni wrogowie są traceni, jeśli ich zdrowie znajduje się poniżej progu. Próg egzekucji opiera się na mocy strzały."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Lyralei nauczyła się podczas pierwszych lat jej treningu wystrzeliwać potężne strzały, które przebijały się nawet przez drzewa, aby dotrzeć do celu."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Powershot niszczy drzewa na obszarze działania."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%MIN. PRÓG EGZEKUCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%MAKS. PRÓG EGZEKUCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%REDUKCJA NA JEDNOSTKĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Zakuwa w kajdany cel do wrogiej jednostki lub drzewa w linii tuż za nim. Jeśli za celem nie ma żadnej jednostki lub drzewa, czas trwania ogłuszenia jest skrócony do %fail_stun_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "Shackleshot jest stosowany na wszystkich jednostkach i drzewach za jednostką docelową oraz przyznaje Windranger dodatkowe obrażenia od ataku za każdą dodatkową skutą jednostkę i drzewo. Stwory i drzewa przyznają mniej dodatkowych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "Pełen wachlarz umiejętności łuczniczych Windranger zawiera wystrzeliwanie strzały z przywiązaną grubą liną, którą można skrępować dowolny uciekający cel."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Ten czar może związać ze sobą dwóch wrogów, ogłuszając obu z nich."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Może przywiązać cel do wrogiej jednostki lub drzewa oddalonych o maksymalnie %shackle_distance% jednostek za celem."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Shackleshot może zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "CZAS TRWANIA SKRĘPOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "PREMIA DO OBRAŻEŃ ZA BOHATERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%OBRAŻENIA PRZECIW STWOROM/DRZEWOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "CZAS TRWANIA PREMII DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Zwiększa szybkość ruchu i pozwala na uniknięcie wszystkich ataków fizycznych."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Windrun zmniejsza przyjmowane obrażenia fizyczne o %physical_damage_pct%%% oraz przyznaje niewidzialność, która nie może zostać przerwana atakami ani rzucaniem czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei zaklina podmuchy wiatru, aby odbijały nadchodzące ataki."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Aktywacja Windrun pozwoli uniknąć nadlatujących pocisków."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%UNIK:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Unieruchomiono grubymi linami wiążącej strzały Windranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Szybkość ruchu zwiększona o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, unikanie wszystkich ataków fizycznych"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Niewidzialność z Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Nie można cię dostrzec poza nikłą bryzą, którą za sobą pozostawiasz."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Ciągły atak ze znacznie zwiększoną szybkością, obrażenia zredukowane o %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Poniewieranie przez wicher."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "Uwiązano"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "Zyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% premii do obrażeń od jednostek trafionych przez Shackleshot."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Lyralei nareszcie nauczyła się wzywać potęgę swego prawdziwego pierworództwa."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "SZYBKOŚĆ WIATRU:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "Focus Fire szybko atakuje pojedynczy cel."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "Zabójczy Strzał"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "Powershot dokonuje egzekucji na wrogich bohaterach z niskim stanem zdrowia."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "Uwiązanie"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "Shackleshot oddziałuje na większą liczbę wrogów i przyznaje obrażenia za każdą skutą jednostkę."
//LION
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Skaliste kolce wyłaniają się spod ziemi w prostej linii. Wrogie jednostki zostają wyrzucone w powietrze, a po upadku zostają ogłuszone i otrzymują obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Demoniczny Czarownik używa swego demonicznego paktu, otwierając szczelinę do piekła."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Kolce poruszają się z szybkością %speed% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "Nie aktywuje blokowania ani odbijania czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Przekształca wrogą jednostkę w nieszkodliwe zwierzę niezdolne do korzystania z żadnej specjalnej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion czuje się zobowiązany do podzielenia się swoim przeobrażeniem, wykrzywiając esencję tych, którzy mu się sprzeciwiają."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Natychmiastowo niszczy iluzje."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "Podstawowa szybkość ruchu celu będzie wynosiła %movespeed% jednostek, ale efekty zapewniające maksymalną szybkość ruchu nie zostaną wyłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "INKANTACJA – inkantuje magiczną energię, zabierając manę i spowalniając wrogów przez czas trwania. Jeśli wróg nie ma już many, spowolnienie zostaje zwiększone o %movespeed_bonus_when_empty_pct%%%.
Można używać na sojusznikach, by przyznać im manę i szybkość ruchu o wartości %ally_pct%%% tego, co byłoby zabrane wrogom."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "Mana Drain zadaje obrażenia równe %damage_pct%%% ukradzionej many."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Powoduje, że wysysanie many wpływa na maksymalnie %shard_bonus_targets% dodatkowych wrogów i zwiększa dystans złamania. Podczas inkantacji Lion zyskuje niewrażliwość na negatywne efekty oraz %magic_resist%%% odporności na magię."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "Pomniejsi magowie są jedynie źródłem magicznego przywrócenia mocy dla Demonicznego Czarownika."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Nie pozwala bohaterom na stanie się niewidzialnym."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "CZAS TRWANIA INKANTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "MANA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "DYSTANS DO PRZERWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Rozrywa wrogą jednostkę, próbując wywrócić jej organy na nice. Zadaje poważne obrażenia i rośnie w siłę wraz z każdym zabitym wrogiem."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Zwiększa obrażenia. Skraca czas oczekiwania. Finger of Death działa na wszystkie jednostki na małym obszarze."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "Zniekształcona dłoń Liona jest także źródłem jego największej mocy, która może zalać przeciwników niszczącą siłą."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Finger of Death posiada %damage_delay% s opóźnienia między rzuceniem czaru a zadaniem obrażeń, co pozwala na ich uniknięcie dzięki niektórym umiejętnościom."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Finger of Death zyskuje obrażenia, tylko jeśli wrogi bohater umrze w ciągu %grace_period% s od trafienia tą umiejętnością."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "OBRAŻENIA NA ZABÓJSTWO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "CZAS TRWANIA PIĘŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "PREMIA DO OBRAŻEŃ OD PIĘŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "PREMIA DO OBRAŻEŃ OD PIĘŚCI NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%OBRAŻENIA OD ROZPŁATANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Spike"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Ogłuszono."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Przemieniono"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "Jesteś żabą. Nie można atakować ani rzucać czarów."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Niewrażliwość na negatywne efekty."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "Nadchodzi rozerwanie na strzępy przez magiczne siły."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Przy śmierci ten bohater na stałe zwiększy moc Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Zabójstwa um. Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Finger of Death zyskuje +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Umiejętność Finger of Death zyskała +40 pkt. do obrażeń za każde zabójstwo."
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "Mana Drain zadaje obrażenia równe {s:bonus_damage_pct}% ukradzionej many."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "Pięść śmierci"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "Atakowanie w walce wręcz z dodatkowymi %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt. obrażeń."
//VENGEFUL
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Wystrzeliwuje magiczny pocisk w stronę wrogiej jednostki, ogłuszając ją i zadając obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Magic Missile zadaje %damage_per_lasthit% pkt. dodatkowych obrażeń za każdego stwora zabitego przez wroga."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "Prosta technika Lotnych Furii; magiczny pocisk jest podstawowym narzędziem zemsty Shendel."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "Zawodzący głos Shendel wskazuje na jej nadejście."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "CZAS TRWANIA REDUKCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "CZAS TRWANIA WIDOCZNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Obecność Vengeful Spirit zwiększa obrażenia pobliskich sojuszniczych bohaterów."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "Po śmierci tworzy silną iluzję Vengeful Spirit, która zadaje i otrzymuje pełne obrażenia oraz może rzucać wszystkie jej czary. Jeżeli iluzja będzie przy życiu, gdy Vengeful Spirit się odrodzi, to Vengeful Spirit zajmie jej miejsce. PD zdobyte przez jej iluzję zostaną jej przyznane. Silne iluzje nie są natychmiastowo zabijane przez czary."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Choć sojusznicy nie podzielają jej niekończącej się żądzy zemsty, pociąga ich jej fanatyzm w walce."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "Złamanie wyłącza aurę zwiększającą obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%PREMIA DO BAZOWYCH OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Natychmiastowo zamienia pozycję ze wskazanym bohaterem, czy to sojusznikiem, czy wrogiem. Nether Swap przerywa umiejętności inkantowane przez cel. Zamienieni przeciwnicy otrzymują obrażenia. Vengeful Spirit i zamienione sojusznicze jednostki otrzymują barierę równą zadanym obrażeniom."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "Męczeństwo jest niską ceną w zamian za zemstę."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Działa na jednostki niewrażliwe na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Po rzuceniu czaru drzewa w pobliżu celu i Vengeful Spirit zostaną zniszczone."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Nether Swap przerywa inkantacje."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "CZAS TRWANIA TARCZY:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "OBRAŻENIA/TARCZA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "Magic Missile zadaje {s:bonus_damage_per_lasthit} pkt. dodatkowych obrażeń za każdego stwora zabitego przez wroga."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Przyznawanie dodatkowych %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% bazowych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Posiada skradzione bazowe obrażenia wroga."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Absorbowanie obrażeń."
//WITCHDOCTOR
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "Paralyzing Cask zadaje dodatkowe obrażenia z każdym odbiciem."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor utylizuje kości poległych sojuszników i wrogów, używając prochów jako składnika do arsenału jego uroków oraz alchemii."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Cel może zostać uderzony większą liczbę razy, pod warunkiem, że między uderzeniami pocisk odbije się od innej jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "DODATKOWE OBRAŻENIA NA ODBICIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor skupia swoją magię na leczeniu pobliskich sojuszniczych jednostek, co kosztuje go manę w każdej sekundzie, w której Voodoo Restoration jest aktywne."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Restoration zadaje obrażenia wrogom i leczy tylko Witch Doctora."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Hokus pokus Zharvakka nie ogranicza się tylko do nakładania klątw na przeciwników i jest całkiem zaawansowany przy leczeniu dolegliwości."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Leczenie odbywa się co %heal_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Może leczyć jednostki niewrażliwe na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Przeklina wszystkich wrogich bohaterów na niewielkim obszarze, przez co otrzymują oni określoną liczbę punktów obrażeń co sekundę, a także dodatkowe obrażenia co 4 sekundy bazujące na zdrowiu utraconym od początku działania klątwy."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Facet_witch_doctor_malpractice" "Wrogowie, którzy zginą pod wpływem klątwy zadają obrażenia równe %spread_pct%%% wartości, którą zadałyby kolejne obrażenia od impulsów wszystkim wrogim jednostkom w promieniu %spread_radius% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Pewne zaklęcia voodoo mogą spowodować, że wróg będzie żałował zbliżenia się do Witch Doctora."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Jeśli zdrowie przeklętego bohatera zwiększyło się do wartości większej niż sprzed rzucenia Maledict, obrażenia od dodatkowego impulsu wyniosą 0."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DODATKOWE OBR. ZA TRACONE ZDROWIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Death Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "Death Ward atakuje %initial_target_count% cele naraz ze zmniejszonymi obrażeniami. Drugorzędny cel otrzymuje %secondary_attack_damage_pct%%% obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor wykonuje rytualny taniec z rodzaju tych, które nawiedzają w snach osoby będące w stanie go zrelacjonować."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "Death Ward jest nietykalny, zostaje zniszczony wyłącznie, jeśli inkantacja Witch Doctora zostanie przerwana albo upłynie jej czas trwania."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "Death Warda można kontrolować, by atakował wybrane cele."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "Death Ward atakuje co 0,22 sekundy."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ZASIĘG ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "PROMIEŃ ODBICIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Voodoo Switcheroo"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "Zamienia Witch Doctora w Death Warda na krótki czas i zmniejsza jego szybkość ataku. Jest w tym czasie ukryty."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "REDUKCJA SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Zakażenia"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "Łowca Głów"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "Death Ward atakuje wiele celów, zadając zmniejszone obrażenia."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "Paralyzing Cask zadaje dodatkowe obrażenia z każdym odbiciem."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "Voodoo Restoration zadaje obrażenia wrogom i leczy tylko Witch Doctora."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice" "Błąd w sztuce"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice_Description" "Wrogowie ginący pod wpływem Maledict eksplodują."
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "Złoto z Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "Witch Doctor cię leczyć!"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Znachor cię krzywdzić!"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Klątwa. Otrzymywanie obrażeń okresowych oraz dodatkowych co 4 sekundy zależnie od straconego zdrowia od początku trwania klątwy."
//LESHRAC
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Split Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Rozdziera ziemię pod wrogami. Zadaje obrażenia i ogłusza na krótki czas."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Powoduje, że Split Earth jest powtarzane w tym samym miejscu dodatkowe %shard_max_count% razy, a czas między tymi instancjami wynosi %shard_secondary_delay% s. Promień zwiększa się za każdym razem o %shard_radius_increase% jedn. Obszar dodatkowych instancji Split Earth jest widoczny dla obu drużyn."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Naginając naturę do własnej okrutnej woli, przesuwająca się ziemia pochłania tych, którzy mieli nieszczęście spotkać Leshraca na swojej ścieżce."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Split Earth niszczy drzewa na obszarze działania."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "Czas trwania opóźnienia przed aktywacją efektu wynosi %delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "OPÓŹNIENIE OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "Zwiększa częstotliwość uderzania wrogów eksplozjami z Diabolic Edit, ale nie zadają już one obrażeń budynkom."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "Chronoptyczna energia przepływa z jednego planu na drugi, odparowując wszystko, czego się dotknie."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "Wybuchy będą dalej miał miejsce, nawet jeśli Leshrac zostanie zabity."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "EKSPLOZJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "OBRAŻENIA NA EKSPLOZJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "CELE NA EKSPLOZJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Przywołuje burzę z piorunami, która uderza we wskazaną wrogą jednostkę, a następnie przeskakuje na kolejne w pobliżu. Trafieni wrogowie poruszają się wolniej."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "Panowanie Udręczonej Duszy nad żywiołami jest widoczne w potężnych burzach, które uderzają na armie przed nim."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "UDERZEŃ BŁYSKAWICY:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "PROMIEŃ PRZESKOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Powoduje, że Leshrac oraz wszyscy pobliscy wrogowie stają się eteryczni, uniemożliwiając im atakowanie, spowalniając ich i sprawiając, że otrzymują więcej obrażeń magicznych. Zwiększa szybkość Leshraca zamiast ją redukować. Nie sprawia, że Leshrac otrzymuje zwiększone obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ MAGICZNYCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Co sekundę tworzy falę niszczycielskiej energii wokół Leshraca, zadając obrażenia pobliskim wrogim jednostkom. Wysysa manę Leshraca z każdym impulsem."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Jeśli to konieczne, Udręczona Dusza może manipulować samą czasoprzestrzenią, niszcząc pomniejsze istoty."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "PKT. MANY/S:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "Chronoptyczny pokarm"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "Ataki Leshraca przywracają manę."
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "Mizantropia"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Lightning Storm – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Zadawanie obrażeń pobliskim wrogim jednostkom"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Zadawanie obrażeń pobliskim wrogim jednostkom"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i zwiększenie obrażeń czarów o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%."
//JUGGERNAUT
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Zwiększa promień Blade Fury oraz spowalnia wrogów o %bonus_movement_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "Słynne techniki walki kataną Yurnero powodują przerażenie wśród zarówno wojowników, jak i czarodziejów."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Podczas trwania Blade Fury możesz używać przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Podczas trwania Blade Fury Juggernaut wciąż może atakować. Obrażenia od tych ataków otrzymają jednak jedynie te jednostki, na które Blade Fury nie wpływa, np. wardy czy budynki."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Przyzywa Healing Warda, który przywraca pobliskim sojuszniczym jednostkom zdrowie. Przywracana wartość zależy od maksymalnego poziomu zdrowia. Po przyzwaniu Healing Ward może się poruszać z prędkością %healing_ward_movespeed_tooltip% jednostek. Trwa %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "Ze wszystkich rytuałów poznanych na Wyspie Masek zasklepianie ran z małą pomocą magii voodoo okazało się być całkiem użyteczne."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "Healing Warda można kontrolować."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Efekty wielu Healing Wardów nie kumulują się."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%MAKS. ZDROWIE NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Daje Juggernautowi szansę na zadanie krytycznych obrażeń przy każdym ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Yurnero upewnia się, że jego styl - ostatnia pozostałość odziedziczonego oddania się w pracy ostrzem - zostanie zapamiętany."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Juggernaut doskakuje do wskazanej wrogiej jednostki, a następnie siecze pobliskie wrogie jednostki ze zwiększoną częstotliwością ataku. Podczas trwania umiejętności Juggernaut jest nietykalny.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "„Owoce dyscypliny; z praktyki wywodzi się siła.”"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Podczas trwania Omnislash możesz używać przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "MNOŻNIK CZĘSTOTLIWOŚCI CIĘĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "PROMIEŃ SKOKÓW CIĘĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "Wykonuje krótkie Omnislash na %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "Złamanie nie wyłącza premii z istniejących instancji."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Healing Ward – aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Leczenie %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% zdrowia na sekundę"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Nietykalność. Atakowanie pobliskich wrogich jednostek."
//PUDGE
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Wystrzeliwuje zakrwawiony hak w kierunku jednostki lub lokacji. Hak zaczepi się o pierwszą jednostkę, jaką napotka, przyciągając ją z powrotem do Pudge'a i zabijając ją, jeżeli jest niestarożytnym stworem, lub zadając obrażenia, jeżeli jest wrogiem."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "Meat Hook po trafieniu wroga zadaje dodatkowe obrażenia na podstawie dystansu przeciągnięcia.
Po trafieniu umiejętnością sojusznika czas oczekiwania zostaje skrócony o %cooldown_reduction_pct_allied_hook%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "Hak rzeźnicki stanowi symbol koszmaru; jego zakrzywione ostrze jest przerażającym przypomnieniem morderczych zamiarów bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Przerywa inkantacje głównego celu, jeżeli jest on wrogiem."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Hak trafia w niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Meat Hook przelatuje przez drzewa, klify, budynki, starożytne jednostki i Roshana."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Hak może przyciągać przyjazne jednostki, ale nie otrzymają one obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Meat Hook może trafiać runy i przyciągać je do Pudge'a, co zwróci mu koszt many tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Toksyczna chmura, która zadaje znaczące obrażenia i spowalnia ruch – szkodliwa nie tylko dla wrogich jednostek, lecz także dla Pudge'a."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "Gdy Rot jest aktywne, Pudge zyskuje %attack_damage_per_second_tooltip%%% dodatkowych obrażeń od ataku co sekundę. Premia do obrażeń gwałtownie spada w przeciągu %time_for_decay_tooltip% s po dezaktywacji Rot."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Cuchnący zapach poprzedza toksyczny, duszący gaz emanujący z wielkiego i śmierdzącego cielska Rzeźnika."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Użycie tej umiejętności nie przerywa inkantacji."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Umiejętność trafia w niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Jeśli Pudge jest uciszony, to nie może wyłączyć tej umiejętności, jeśli jest już włączona."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "Obrażenia zadawane sobie nie są śmiertelne."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "CZAS ZA MAKSYMALNĄ PREMIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%MAKS. PREMIA DO OBRAŻEŃ OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Meat Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "Rzeźnik nadaje nowego znaczenia wyrażeniu „żywa tarcza”."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "ZABLOKOWANE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Skóra Pudge'a trwale się pogrubia za każdym razem, gdy zabije wrogiego bohatera, zyskując %flesh_heap_strength_buff_amount% dodatkowych pkt. Siły za każdą instancję."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "Wrodzy bohaterowie, którzy zginą w promieniu %flesh_heap_range% jedn. od Pudge'a przyznają mu instancję niezależnie od tego, kto ich zabije."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "Góra mięcha"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Zapewnia Pudge'owi %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% pkt. siły."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "INKANTACJA — Pudge zjada wrogą jednostkę, wyłączając ją z walki i zadając obrażenia okresowe. Obrażenia są zwiększane o Siłę Pudge'a i leczą go o całkowitą wartość. Pudge przyciąga jednostkę z prędkością %pull_units_per_second% jedn. do minimalnego zasięgu %pull_distance_limit% jedn."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "„Kiedy już skończę z tą hołotą, będą nadawać się na ciasto!”"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Jeżeli jednostka stanie się niewidzialna podczas trwania umiejętności Dismember, to efekty tej umiejętności wciąż będą na nią nałożone."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "MNOŻNIK SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "Hak Oprawcy"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "Dismember zwiększa Siłę podczas zadawania obrażeń bohaterom."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "Meat Hook zadaje dodatkowe obrażenia na podstawie odległości przyciągnięcia, ale podstawowe obrażenia są zmniejszone."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "Zgniły do Szpiku Kości"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "Po aktywacji Rot Pudge zyskuje dodatkowe obrażenia od ataku na sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Eject"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Wypuszcza połkniętego sojuszniczego bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Sojusznicy wychodzą zmienieni na zawsze."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Z każdą sekundą zadaje obrażenia wrogim jednostkom w promieniu działania."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Zapewnia Pudge'owi premię do siły zwiększającą się za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie z jego ręki lub w jego pobliżu."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Uleganie rozczłonkowaniu przez Pudge'a."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "Chodź no tutaj!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Swallow"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Połknięcie sojuszniczego bohatera i leczenie go."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Połknięto"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Połknięcie przez Pudge'a, regenerowanie %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% zdrowia na sekundę. Wydaj komendę, by wyjść."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "Zgniły do szpiku kości"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "Bazowe obrażenia zwiększone o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
//BANE
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Każda wić strachu przędzona przez Atroposa zwiększa podatność jego ofiar na sztuki magiczne i nieznane."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%REDUKCJA ZASIĘGU RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Brain Sap"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Żeruje na siłach witalnych wrogiej jednostki, zadając jej obrażenia i przywracając zdrowie Bane'owi."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "LECZENIE/OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Dla Atroposa nie ma nic przyjemniejszego niż zbieranie plonów strachu, który sam zasiał."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Zmniejsza czas trwania o %bonus_AbilityCooldown% s. Powoduje, że Brain Sap staje się czarem o obszarze działania %shard_radius% jedn. Wartość leczenia drugorzędnych celów wynosi jedynie %shard_secondary_target_heal_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Umiejętność skradziona bogini Nyctashy pozwala Atroposowi uśpić ofiary na wieczność."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "Podczas pierwszej sekundy trwania Nightmare jednostka jest nietykalna."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane może wybudzić siebie z działania Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "Przy rzuceniu zostanie zastąpione czarem „Nightmare - Zakończenie”, który obudzi wszystkie jednostki pod wpływem efektu Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Nightmare – zakończenie"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Kończy działanie wszystkich aktywnych umiejętności Nightmare."
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "Chodzenie we śnie"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "Atakowanie jednostki pod wpływem Nightmare. Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "INKANTACJA - Chwyta wrogą jednostkę, wyłączając ją z walki i zadając jej poważne obrażenia okresowe, jednocześnie co %fiend_grip_tick_interval% s wykradając pewien procent maksymalnej many celu."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "Ofiary Atroposa są często rozrywane przez żywe projekcje swoich własnych koszmarów."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "Sen"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "Chodzenie we śnie"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "Koszmar"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "Nietykalność"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "Wyłączono."
//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Uderza w ziemię potężnym totemem, tworząc nieprzekraczalną kamienną grań oraz ogłuszając i zadając obrażenia wrogim jednostkom w linii."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Nishiański totem rozłupuje ziemię do samego jej jądra niczym tektoniczna siła."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "CZAS TRWANIA PĘKNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Stwory będą czekały, aż Fissure zniknie. Nie będą próbowały szukać innej drogi."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "Umiejętność nie jest blokowana przez Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "CZAS UTRZYMYWANIA SIĘ SWOBODNEGO RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Wymaga wybrania Aftershock, by ulepszenie z Aghanim's Shard działało."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Enchant Totem zamienia się w umiejętność używaną na ziemi, która sprawia, że Earthshaker skacze w powietrze, ląduje w wybranym miejscu i używa tam umiejętności Enchant Totem. Użycie umiejętności na sobie spowoduje użycie jej w podstawowej formie bez skoku. Sprawia, że trafienia z Enchant Totem mają efekt rozpłatania."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%OBRAŻENIA OD ROZPŁATANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Wzmacnia totem Earthshakera, zapewniając mu premię do obrażeń oraz premię %bonus_attack_range% jednostek zasięgu ataku przy następnym ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "Brutalna siła Raigora potrafi niszczyć góry."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "Premia do obrażeń naliczana jest na podstawie obrażeń bazowych i tych, które zapewniane są przez główny atrybut."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%PREMIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "DYSTANS SKOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Powoduje, że ziemia trzęsie się pod stopami bohatera, zadając dodatkowe obrażenia i ogłuszając pobliskie wrogie jednostki za każdym razem, gdy Earthshaker używa swoich umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "Ziemia trzęsie się w posadach od potężnych kroków Raigora."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Używanie przedmiotów nie uaktywnia Aftershock."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "Wrogowie zabici przez Enchant Totem lub inne umiejętności Earthshakera są wyrzucani w powietrze, zadając obrażenia innym wrogom po trafieniu w nich."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "Slugger"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "Wrogowie zabici przez Enchant Totem lub inne umiejętności Earthshakera są wyrzucani w powietrze, zadając obrażenia innym wrogom po trafieniu w nich."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "SZYBKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "OBRAŻENIA (ŚMIERĆ STWORA):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "OBRAŻENIA (ŚMIERĆ BOHATERA):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%MAKS. ZDROWIE WYRZUCONEGO WROGA JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Wyzwala falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogim jednostkom. Każdy trafiony wróg powoduje pogłos, który zadaje obrażenia jednostkom w pobliżu. Prawdziwi bohaterowie powodują powstanie podwójnego echa."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Płyty tektoniczne pękają, góry wypiętrzają się, a przeciwnicy zostają zmiażdżeni przez Rezonujące Uderzenie."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "OBRAŻENIA OD ECHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "OBRAŻENIA POCZĄTKOWE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "Spirit Cairn"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "Gdy Earthshaker umiera, to w miejscu jego śmierci następuje pęknięcie o promieniu %fissure_radius% jedn. Pęknięcie blokuje ruch i pozwala Earthshakerowi dalej zdobywać wokół niego doświadczenie. Pęknięcie pozostaje w ziemi do czasu, aż Earthshaker się odrodzi."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "Następny atak zada obrażenia zwiększone o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Ogłuszono przez umiejętność Fissure Earthshakera."
//SANDKING
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Crixalis często czeka zagrzebany w ziemi, aby zaskoczyć swoich przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "Nie aktywuje blokowania ani odbijania czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Niektórzy mówią, że Crixalis to fatamorgana; jego pancerz pojawia się i znika wśród wirujących piasków Migotliwych Pustkowi."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Sand Storm może być użyty w celu uniknięcia nadlatujących pocisków."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Sand King na krótki czas staje się widzialny podczas atakowania lub rzucania czarów wewnątrz burzy z Sand Storm. Sand King ponownie stanie się niewidzialny po %fade_delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_pct" "%OŚLEPIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Ataki Sand Kinga wstrzykują truciznę, która sprawia, że wrogie jednostki brutalnie wybuchają po śmierci."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "PROMIEŃ WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Użądlenie Crixalisa czyni jego wrogów kruchymi, suchymi jak jałowe pustkowie i podatnymi na implozyjną śmierć."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "Po %abilitycastpoint%-sekundowym czasie rzucania czaru Sand King wysyła do ziemi zaburzenia powodujące zabójcze ruchy tektoniczne. Wszyscy wrogowie w ich zasięgu otrzymają obrażenia i zostaną spowolnieni. Każde kolejne tąpnięcie zwiększa promień zadawania obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Zwiększa obrażenia od tąpnięć Epicenter. Co każde %shard_interval% s powoduje małe pojedyncze tąpnięcie z Epicenter dookoła Sand Kinga."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "Stinger"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "Sand King uderza w obszar, wykonując atak z dodatkowymi obrażeniami na wszystkich wrogach na obszarze działania. Wrogowie znajdujący się w promieniu %inner_radius% jedn. od środka obszaru otrzymują o %inner_radius_bonus_damage_pct%%% więcej obrażeń. Nakłada efekt Caustic Finale i spowolnienie na wszystkich trafionych wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "Sand Storm podąża za Sand Kingiem, gdy ten się porusza."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Wielu podróżników padło ofiarą ruchomych piasków Migotliwych Pustkowi."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "TĄPNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "OBRAŻENIA NA TĄPNIĘCIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "BAZOWY PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "WZRASTAJĄCY ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "Gdy tąpnięcia się zaczynają, tworzone są %scepter_explosions_per_pulse% obszary ataków ze Stinger co %spine_tick_rate% s w losowych miejscach, a każdy z nich ma %scepter_explosion_radius_pct%%% zasięgu obecnego promienia z Epicenter, które nakładają %spine_damage_pct%%% obrażeń ze Stinger trafionym wrogom. Tąpnięcia po zdobyciu Aghanim's Shard powodują %shard_explosions_per_pulse% atak(i)."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Ogłuszono przez Sand Kinga."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Niewidzialność. Zadawanie pobliskim jednostkom %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Wprowadzono truciznę z ataków Sand Kinga. Po śmierci eksplodujesz, zadając obrażenia w promieniu."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Wysyłanie zakłóceń do ziemi, zadawanie obrażeń i spowalnianie w pewnym promieniu."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "Żądło"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind" "Oślepienie od Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% ataków chybia."
//NEVERMORE
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Shadow Fiend dewastuje ziemię bezpośrednio przed sobą, zadając obrażenia wrogim jednostkom w zasięgu. Nakłada na cel kumulujący się efekt zwiększający otrzymywane obrażenia od Shadowraze za każdą instancję tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "Nakłada na trafionych wrogów kumulujący się efekt spowolnienia szybkości ruchu o %movement_speed_debuff%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "Znak szczególny Nevermore'a odnośnie zbierania dusz."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "Czas trwania instancji odświeża się przy uzyskaniu kolejnej."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "PREMIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "CZAS TRWANIA INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Shadow Fiend dewastuje ziemię w małej odległości przed sobą, zadając obrażenia wrogim jednostkom na obszarze. Nakłada na cel kumulujący się efekt zwiększający otrzymywane obrażenia od Shadowraze za każdą instancję tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Shadowraze ma 3 ładunki i używa wariantu na średnim dystansie."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "Nakłada na trafionych wrogów kumulujący się efekt spowolnienia szybkości ruchu o %movement_speed_debuff%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "Znak szczególny Nevermore'a odnośnie zbierania dusz."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "Czas trwania instancji odświeża się przy uzyskaniu kolejnej."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "PREMIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "CZAS TRWANIA INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Shadow Fiend dewastuje ziemię w dalszej odległości przed sobą, zadając obrażenia wrogim jednostkom na obszarze. Nakłada na cel kumulujący się efekt zwiększający otrzymywane obrażenia od Shadowraze za każdą instancję tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "Nakłada na trafionych wrogów kumulujący się efekt spowolnienia szybkości ruchu o %movement_speed_debuff%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "Znak szczególny Nevermore'a odnośnie zbierania dusz."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "Czas trwania instancji odświeża się przy uzyskaniu kolejnej."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "PREMIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "CZAS TRWANIA INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" "Każde zabójstwo bohatera zwiększa maksymalną liczbę dusz o %max_soul_increase_on_hero_kill% do czasu, aż Shadow Fiend umrze."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Zwiększa maksymalną liczbę dusz."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Pochwycone dusze wirują w Otchłani i poza nią, wzmacniając Mrocznego Czarta, by powiększał rozmiar swojej kolekcji."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Dobicia i neutralne stwory również zapewniają dodatkowe obrażenia od Necromastery."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "Złamanie nie wyłącza premii z istniejących instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "MAKS. DUSZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "OBRAŻENIA NA DUSZĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "Obecność Shadow Fienda redukuje pancerz pobliskich przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Już samo przebywanie w pobliżu Nevermore'a nadgryza dusze jego wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Kumuluje się w pełni z umiejętnościami i aurami obniżającymi pancerz."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "REDUKCJA NA BOHATERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_move_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "CZAS TRWANIA REDUKCJI U BOHATERÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Shadow Fiend zbiera złapane dusze, aby potem je wypuścić jako linie demonicznej energii. Jednostki w pobliżu Shadow Fienda wykonującego ten atak mogą zostać zranione przez kilka linii. Każdej jednostce zranionej przez Requiem of Souls zostanie zmniejszona szybkość ruchu oraz odporność na magię na %requiem_slow_duration% s za każdą linię, która w nią trafi – maksymalnie %requiem_slow_duration_max% s. Linie energii są tworzone za każdą duszę pochwyconą dzięki Necromastery.
Requiem of Souls aktywuje się automatycznie po śmierci Shadow Fienda niezależnie od czasu oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Wymaga wybrania Necromastery, by zadawać obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "OPÓŹNIENIE RZUCANIA CZARU:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%REDUKCJA ODPORNOŚCI NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%OBRAŻENIA PRZY POWROCIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%LECZENIE PRZY POWROCIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "Pochwycone dusze tych, którzy dawno temu polegli, zostają uwolnione, aby pustoszyć swoich dawnych sojuszników."
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "Presence of the Dark Lord tymczasowo redukuje większą wartość pancerza po zabójstwie pobliskich wrogich bohaterów. Każde zabójstwo bohatera zwiększa maksymalną liczbę dusz z Necromastery o {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill} do czasu, aż Shadow Fiend umrze."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Zebrane dusze zapewniają premię do obrażeń w wysokości %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "Obecność Shadow Fienda redukuje twój pancerz o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "Trwała obecność"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "Dalsze redukowanie pancerza."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, redukcja obrażeń o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Zmniejszenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//SVEN
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Storm Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Sven uwalnia swą magiczną rękawicę, która zadaje obrażenia i ogłusza wrogie jednostki na małym obszarze dookoła celu."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Zwiększa zasięg rzutu i nakłada zwykłe rozproszenie na cel. Można użyć na niewrażliwych celach. Alternatywne rzucenie umiejętności zadaje dodatkowe %scepter_bonus_damage% pkt. obrażen oraz powoduje, że Sven będzie podążał za rękawicą."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "Uderzenia żelaznej rękawicy Zbuntowanego Rycerza zabranej ze szkoły jego ojca, przeszywają wrogów na wskroś."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Great Cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Sven uderza z ogromną siłą, rozpłatując wszystkie pobliskie wrogie jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Czuwający Rycerze wciąż poszukują Svena, by odzyskać Ostrze Wyrzutka, broń zdolną do zbierania żniwa pośród pomniejszych wojowników."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%OBRAŻENIA OD ROZPŁATANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "DYSTANS ROZPŁATANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Od teraz Warcry nie można rozproszyć i pasywnie zapewnia ono %shard_passive_armor% pkt. pancerza wszystkim sojusznikom w pobliżu Svena. Zwiększa aktywną premię do szybkości ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "Okrzyk bitewny Svena podnosi na duchu sojuszniczych bohaterów na polu bitwy, zwiększając ich pancerz i zadawane obrażenia. Trwa %duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Przywoływanie kilku cytatów z Kodeksu Czuwających wzmacnia w Svenie posłuszeństwo wobec jego odszczepieńczego kodeksu. Jakież to poetyckie!"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "PASYWNY PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "PASYWNA PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "SIŁA BARIERY FIZYCZNEJ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Dysponując siłą, która była w stanie zniszczyć Święty Hełm, Zbuntowany Rycerz nie ma sobie równych w walce."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "Premia naliczana jest na podstawie obrażeń bazowych i tych, które zapewniane są Svenowi przez jego główny atrybut."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Zwiększenie pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt. i szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Aura Warcry"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Zwiększenie bazowych obrażeń o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%. Zwiększenie odporności na spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "Sven zyskuje dodatkowe obrażenia od ataku od Siły."
//PHANTOM ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "Phantom Assassin koncentruje swoją energię do wewnątrz, zwiększając swoją zdolność unikania wrogich ataków. Szansa na unik rośnie wraz z poziomem Phantom Assassin.\n\nKumuluje się malejąco z innymi źródłami uniku."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Rzuca sztyletem, który spowalnia ruch wrogiej jednostki i zadaje %base_damage% + %attack_factor_tooltip%%% obrażeń od ataku Phantom Assassin jako obrażenia fizyczne, jednocześnie nakładając wszystkie efekty ataku z przedmiotów i umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Za każdym razem, gdy jednostka zostanie trafiona Stifling Dagger i nie zginie, otrzymuje kumulujący się negatywny efekt, który trwa %dagger_recast_time% s. Gdy następnie ta jednostka zginie, w kierunku losowej pobliskiej jednostki ciskany jest kolejny sztylet, którego wartości obrażeń i czasu trwania spowolnienia są zwiększone o %dagger_secondary_reduce%%%. 1 dodatkowy sztylet za każdą instancję negatywnego efektu. Kładzie większy nacisk na bohaterów."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Jeżeli istnieje losowa szansa na wystąpienie efektu przy ataku, to przy użyciu Stifling Dagger również istnieje szansa na zajście tego efektu."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Wrogowie niewrażliwi na czary nie zostaną spowolnieni przez Stifling Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "Pierwsza umiejętność, której uczą się Siostry Woalu, często sygnalizuje nadchodzące zabójstwo."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%OBRAŻENIA OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Teleportuje do sojuszniczej lub wrogiej jednostki i zapewnia premię do szybkości ataku, jeśli jest to wroga jednostka."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Jedwabisty woal Mortred to ostatnia rzecz, jaką widzi jej nieszczęsna ofiara."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Blur"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "Medytacja umożliwia Mortred ostrożnie przewidzieć zachowanie jej przeciwników w walce."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "PROMIEŃ ZNIKNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "CZAS NA UJAWNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grâce"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "Coup de Grace aktywuje się co %attacks_to_proc% ataków na tym samym bohaterze lub co %attacks_to_proc_creeps% ataki na jednostkach niebędących bohaterami. Stifling Dagger liczy się jako %two_tooltip% ataki."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Boskie uderzenie, którym Mortred honoruje przeciwnika, posyłając go w objęcia śmierci."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "ATAKI DO AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Phantom Assassin ciska ostrzami dookoła siebie, zadając obrażenia w postaci pewnego procentu maksymalnego zdrowia ofiary przy trafieniu i nakładając złamanie."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%MAKS. ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "CZAS TRWANIA ZŁAMANIA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Słodkie uwolnienie"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "Stifling Dagger rzuca się samoistnie, gdy wróg zginie."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "Umiejętności i przedmioty nie zużywają many."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "Niematerialna"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "Słodkie uwolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "Śmierć spowoduje wyrzucenie sztyletów z twoich zwłok!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Blur"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Rozmywanie bohatera w celu zniknięcia z oczu przeciwnika."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Pasywne umiejętności wyłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Wraith King kauteryzuje wrogą jednostkę ogniem widmowym, zadając obrażenia i ogłuszając ją, a następnie zadając obrażenia okresowe i spowalniając cel."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion sięga do swych przeklętych korzeni, siejąc spustoszenie wśród wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "Ostrze Wraith Kinga wysysa esencję życiową wrogów, intensyfikując jego aurę."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych ładunków."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "MAKS. ŁADUNKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "CZAS TRWANIA SZKIELETÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "OBRAŻENIA SZKIELETÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ ZADAWANYCH BUDYNKOM PRZEZ SZKIELETY:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ OD SZKIELETÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%OBRAŻENIA Z KLĄTWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "CZAS OCZEKIWANIA NA KLĄTWĘ (BOHATEROWIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "CZAS OCZEKIWANIA NA KLĄTWĘ (STWORY):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "OPÓŹNIENIE KLĄTWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Mortal Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Wraith King pasywnie zadaje dodatkowe obrażenia przy zwykłym ataku. Premia do obrażeń ma czas oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Jedno uderzenie, totalne zniszczenie."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "Ciało Wraith Kinga zrasta się po śmierci, dzięki czemu może on zmartwychwstać. Po śmierci wrogie jednostki w promieniu %slow_radius% jedn. zostaną spowolnione. Można rzucić na siebie, by natychmiastowo zabić Wraith Kinga."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "Skraca czas oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Po reinkarnacji pojawiają się %shard_skeleton_count% szkielety, które atakują każdego pobliskiego wrogiego bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Po reinkarnacji czas oczekiwania klątwy u pobliskich wrogich bohaterów zostaje zresetowany."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Powoduje, że Reincarnation nie zużywa many."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Konspiratorzy przeciwko Wraith Kingowi dziwią się, że nigdy nie pozostaje martwy."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Wraith King nie odrodzi się, jeżeli nie będzie miał wystarczająco dużo many."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Jeżeli Wraith King posiada Aegis of the Immortal oraz gotową umiejętność Reincarnation, to umiejętność zostanie użyta pierwsza."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Odradza z pełnym zdrowiem oraz maną."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "CZAS REINKARNACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "Zamienia Vampiric Spirit w aurę, co umożliwia sojuszniczym bohaterom przemianę w upiory po śmierci. Wydłuża czas trwania upiora."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%KRADZIEŻ ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "CZAS TRWANIA UPIORA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "PROMIEŃ AURY:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "Złamanie wyłącza tylko pasywną kradzież zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "Czas odradzania jest skracany o czas trwania upiora."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% oraz otrzymywanie obrażeń okresowych"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnate"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Pod wpływem umiejętności Reincarnation Wraith Kinga. Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Wraith Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Po pokonaniu na %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s zmieni się w upiora, potem umrze."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Death Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Zamieniono w upiora, aby opóźnić śmierć. Umrze wkrótce."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "Ładunki szkieletów z Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "Obecna liczba szkieletów."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "Przyzwane przez Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Zwiększona szybkość ruchu i ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "Klątwa Ostariona"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "Otrzyma obrażenia na końcu tego negatywnego efektu."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "Znak klątwy"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "Nie może zostać przeklętym przez Wraith Kinga."
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "Wraith King może przyzwać szkielety, by walczyły u jego boku."
//DROW RANGER
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Dodaje efekt zamrożenia do strzał Drow Ranger, spowalniając szybkość ruchu wroga oraz zadając dodatkowe obrażenia. Trwa %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "Frost Arrows od teraz nakłada instancję hipotermii na wrogów, zwiększając obrażenia od Frost Arrows i redukując ich regenerację za każdą instancję. Jeżeli wrogi bohater umrze z instancjami hipotermii, to wybuchnie, spowalniając i zadając obrażenia celom wokół siebie za każdą instancję."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%REDUKCJA REGENERACJI NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "PREMIA DO OBRAŻEŃ NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "CZAS TRWANIA INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "OBRAŻENIA OD WYBUCHU NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU OD WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA RUCHU OD WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Lodowe strzały przeszywają ciszę, mrożąc swoje ofiary do szpiku kości."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Czas trwania spowolnienia jest odnawiany przy kolejnych użyciach."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "INKANTACJA – Drow Ranger wypuszcza serię strzał w ciągłych salwach, trafiając we wrogów i zadając dodatkowe obrażenia oraz nakładając efekt Frost Arrows. Trwa maksymalnie %abilitychanneltime% s."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "W czasie jej młodości nauka wystrzeliwania kilku strzał jednocześnie była rozpraszającym uwagę głupstwem. Podczas wojny Starożytnych taka technika stała się dziwną koniecznością."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "LICZBA FAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "STRZAŁY NA FALĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%PREMIA DO BAZOWYCH OBRAŻEŃ STRZAŁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "MNOŻNIK ZASIĘGU STRZAŁ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Wyzwala falę, która ucisza, odrzuca i ujawnia wrogie niewidzialne jednostki. Dystans odrzucenia zależy od tego, jak blisko znajduje się Drow Ranger."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex preferuje spokój fizycznej walki, korzysta więc ze swego dziedzictwa, by uciąć inkantacje wrogich magów."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "SZEROKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "CZAS TRWANIA UCISZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "CZAS TRWANIA ODRZUCENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "MAKS. ODRZUCENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Przyznaje Drow Ranger premię do Zręczności, zależną od obecnej oraz od poziomu Drow Ranger. Pobliscy bohaterowie dystansowi otrzymują %trueshot_agi_bonus_allies_pct%%% z tej premii."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%BAZOWA PREMIA DO ZRĘCZNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%PREMIA DO ZRĘCZNOŚCI ZA POZIOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%CAŁKOWITA PREMIA DO ZRĘCZNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "Czas, jaki spędziła samotnie w lasach krainy Drowów sprawił, że Traxex jest w stanie udzielać innym łucznikom cennych wskazówek."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "Doświadczenie Drow Ranger w bitwie zapewnia jej szansę na wystrzeliwanie strzał z niezwykłą celnością i efektywnością. Strzały te ignorują bazowy pancerz wrogów. Umiejętność jest wyłączana, gdy wrogi bohater znajdzie się w zasięgu %disable_range% jedn."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Traxex jest uosobieniem łuczniczego kunsztu."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Trafienia z Marksmanship nie mogą chybić."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%SZANSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "DODATKOWE OBRAŻENIA PRZY AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "Zwód"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "Glacier"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "DODATKOWE STRZAŁY NA FALĘ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hipotermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Inkantacja ataków"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Aura precyzji"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Przyznawanie dodatkowych %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% pkt. Zręczności."
//MORPHLING
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Morphling rozpuszcza się w ciecz i przewala się falą w linii prostej, zadając obrażenia wrogim jednostkom na swojej drodze. Podczas trwania Waveform Morphling jest nietykalny."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Obfita powódź zabiera wrogów siłą."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "Waveform atakuje wrogów na jego drodze. Nie nakłada efektów przy trafieniu."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Wystrzeliwuje w kierunku wskazanej wrogiej jednostki wodną falę zadającą obrażenia bazowe oraz dodatkowe obrażenia na podstawie Zręczności Morphlinga razy mnożnik. Jeśli Morphling posiada o 50% więcej Zręczności niż Siły, używany będzie maksymalny mnożnik Zręczności.\n\nCel zostaje także odrzucony na podstawie Siły Morphlinga. Jeśli jego Siła jest o 50% wyższa niż Zręczność, to stosowany jest maksymalny dystans odrzucenia."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "Adaptive Strike nakłada ogłuszenie na podstawie Siły Morphlinga."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Morphling przyzywa drzemiące w nim żywioły, by falami druzgotać swoich wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "Pocisk porusza się z szybkością %projectile_speed% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "MAKS. MNOŻNIK OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "MIN. MNOŻNIK OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "MAKS. OGŁUSZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "MIN. OGŁUSZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "MAKS. ODRZUCENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "MIN. ODRZUCENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Przypływ Zręczności)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Morphling może zmieniać swoje atrybuty podczas ogłuszenia. Zmniejsza koszt many."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Przemieszczanie się wody czyni trudnym rozpoznanie natury Morphlinga."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Attribute Shift nie może przemienić statystyk z przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Podniesienie poziomu przypływu Zręczności podniesie również poziom przypływu Siły."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "SZYBKOŚĆ PRZEMIANY ATRYBUTÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "KOSZT MANY NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Przypływ Siły)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Morphling zmienia swoją postać, pobierając punkty Zręczności i zamieniając je na punkty Siły. Proces jest odwracalny. Dodatkowe punkty w Attribute Shift zwiększają tempo zmiany statystyk."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Morphling może zmieniać swoje atrybuty podczas ogłuszenia. Zmniejsza koszt many."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Przemieszczanie się wody czyni trudnym rozpoznanie natury Morphlinga."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Attribute Shift nie może przemienić statystyk z przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Zwiększenie poziomu umiejętności Strength Gain zwiększy również poziom Agility Gain."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "SZYBKOŚĆ PRZEMIANY ATRYBUTÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "KOSZT MANY NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morph"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Patrzenie się w Morphlinga tworzy odbicie, które imituje obserwatora."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Nie możesz użyć Morph na sobie."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Morph nie będzie kopiować umiejętności z Aghanim's Shard/Scepter, chyba że Morphling posiada odpowiedni przedmiot."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "Nie aktywuje odbijania czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%OBRAŻENIA ZADAWANE PRZEZ ILUZJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Przełącza postać Morphlinga między własną a zreplikowanego wroga."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "Morphling otrzymuje %percent_to_increment%%% premii do wzrostu statystyk co pół poziomu zamiast pełnej premii przy osiągnięciu wyższego poziomu. Wszystkie premie do atrybutów wymagające punktów umiejętności w drzewku talentów zapewniają %bonus_primary_stat_per_level_of_attributes% dodatkowe pkt. do głównego atrybutu Morphlinga."
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "Głównym atrybutem Morphlinga jest teraz Zręczność. Waveform atakuje wrogów na jego drodze."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "Głównym atrybutem Morphlinga jest teraz Zręczność."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "Głównym atrybutem Morphlinga jest teraz Siła. Adaptive Strike nakłada ogłuszenie na podstawie Siły Morphlinga. Morphling zyskuje %one_percent_tooltip%%% wzmocnienia czarów na %agi_per_one_spell_amp% pkt. Zwinności."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "Złamanie wyłącza wzmocnienie czarów za pkt. Zwinności."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%WZMOCNIENIE CZARÓW:"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Siła)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Premia do Siły kosztem Zręczności."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Zręczność)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Premia do Zręczności kosztem Siły."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Attribute Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "Siła: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% pkt.\nZręczność: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Morph – zegar klona"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Licznik dla klonów tworzonych przez umiejętności Morphlinga"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Morph – zegar"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Pokazuje, kiedy Morphling powróci do swojej naturalnej formy."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Odrzucono."
//BLOOD SEEKER
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "Obrażenia zadane Bloodseekerowi lub sojusznikom nie są śmiertelne i nigdy nie zabiją bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr dzieli się swoim zwierzęcym pragnieniem krwi."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%WZMOCNIENIE CZARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%MAKS. ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA/SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Blood Rite"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Bloodseeker pokrywa obszar krwią sakralną. Po %delay_plus_castpoint_tooltip% s rytuał się zakończy, a przeciwnicy na jego obszarze otrzymają obrażenia i zostaną uciszeni."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Obdarte Bliźnięta są skore wspomóc tych, którzy przelewają krew na polu walki."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "CZAS TRWANIA UCISZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "PROMIEŃ (BLOOD RITE):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "Całkowity czas to %delay% s opóźnienia plus %abilitycastpoint% s czasu rzutu."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Można aktywować, by zyskać premię do szybkości ruchu oraz %sanguivore_multiplier%× większe leczenie z Sanguivore na krótki czas. Podczas oczekiwania na umiejętność pasywna premia do szybkości ruchu z Thirst zostaje zredukowana o %inactive_penalty_pct%%%. Nie można rzucić, gdy wszyscy wrodzy bohaterowie mają pełne zdrowie."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr wpada w szał, gdy przelewa się krew."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Nie jest aktywowana przez iluzje."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Efekty trwają jeszcze przez %linger_duration% s po śmierci celu."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%PRÓG ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%MAKS. SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%PRÓG WIDOCZNOŚCI (% ZDROWIA):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU PO AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "CZAS TRWANIA PO AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "Bloodseeker przywraca sobie trochę życia po zabójstwie jednostki. Wartość jest równa %heal_hp_pct_per_level%%% maksymalnego zdrowia jednostki za każdy poziom Bloodseekera oraz bazowe %base_heal% pkt.
Przywraca połowiczną wartość, jeśli sojusznik zabije pobliskiego wrogiego bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "Pasywnie przemienia wszelkie nadmiarowe leczenie Bloodseekera z jego własnych umiejętności w barierę przeciwko wszystkim obrażeniom. Bariera może wynosić maksymalnie %max_shield_pct%%% jego maksymalnego zdrowia i zanika w tempie %barrier_decay_pct%%% na sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "Bloodseeker leczy się równowartością %pure_damage_lifesteal_pct%%% zadawanych przez siebie obrażeń pełnych."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%MAKS. LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Rozbryzg tętniczy"
"dota_hud_error_no_thirst_stacks" "Nie można rzucić, gdy wszyscy wrogowie są w pełni sił!"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Gdy poluje na ciebie Bloodseeker, draśnięcie staje się śmiertelną raną."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%OBRAŻENIA OD RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "Obrażenia zadane Bloodseekerowi nie są śmiertelne i nigdy nie zabiją bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%KOSZT/OBRAŻENIA w % ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Zwiększa szybkość ataku i wzmocnienie czarów kosztem otrzymywania obrażeń w czasie."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Thirst – szybkość"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker wyczuwa twoje rany i dzięki temu wie dokładnie, gdzie jesteś."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "Gorączka krwi"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "Zwiększona szybkość ruchu i leczenia z Sanguivore."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Zadaje obrażenia zależne od odległości, jaką przemierzasz."
//AXE
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Axe prowokuje pobliskie wrogie jednostki, zmuszając je do ataku, jednocześnie zyskując premię do pancerza na czas trwania umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "Berserker's Call nakłada efekt Battle Hunger na trafione jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "Berserker's Call daje Axe'owi większą premię do pancerza oraz zwiększa szybkość ataku jednostek pod wpływem efektu."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Wymaga wybrania Battle Hunger, by ulepszenie z Aghanim's Scepter działało."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "Okrzyk bitewny Mogul-chana prowokuje przeciwników do stoczenia niemożliwej do wygrania bitwy przeciwko samemu Katowi."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU (WROGOWIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "Wiele instancji Battle Hunger może kumulować się na pojedynczym celu."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Zniszczenie budynku również usunie efekt."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Żądza bitwy Mogul-chana to zbyt wiele dla zwykłych bohaterów, którzy odnoszą obrażenia, póki jej nie zaspokoją."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "MNOŻNIK PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "Po ustalonej liczbie ataków Axe wykona kontrujący atak młynkiem, zadając obrażenia pełne wszystkim pobliskim wrogom."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "Od teraz Counter Helix nakłada na trafionych wrogów kumulujący się negatywny efekt, który zmniejsza obrażenia zadawane przez nich Axe'owi. Umiejętność nie ma już czasu oczekiwania, a jej licznik odmierza również z atakami Axe'a."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "Liczniki iluzji nie odmierzają, gdy wykonują swoje ataki, gdy masz Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "CZAS TRWANIA EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Counter Helix zostaje aktywowane, gdy atak trafia w cel."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Axe jest jedynym wsparciem, jakiego ta armia potrzebuje."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "ATAKI DO MŁYNKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Axe zauważa słabe punkty wroga i atakuje, zadając obrażenia pełne. Przy zabójstwie wrogiego bohatera przy pomocy Culling Blade czas oczekiwania umiejętności resetuje się, a wszystkie pobliskie sojusznicze jednostki zyskują premię do szybkości ruchu i pancerza."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Śmierci z Culling Blade nie można zapobiec innymi umiejętnościami, np. Shallow Grave."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul-chan jest uosobieniem bitwy i furii, rzucając się w straszliwym ataku na tych, którzy odważyli się nawiązać z nim walkę."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU PO ZABICIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "PREMIA DO PANCERZA PO ZABICIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "PROMIEŃ EFEKTU PO ZABICIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "CZAS TRWANIA EFEKTU PO ZABICIU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Musisz atakować Axe'a"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Berserker's Call – pancerz"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "Zwiększenie pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Zadawanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę, redukcja szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "Ataki pozostałe do wykonania kontrataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe wydaje okrzyk bojowy, dając wszystkim pobliskim sojusznikom dodatkowe %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% szybkości ruchu i %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt. pancerza."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Counter Helix – redukcja obrażeń"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "Zadawanie o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% mniejszych obrażeń Axe'owi."
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "Berserker's Call daje atakującym wrogom więcej szybkości ruchu, a Axe'owi więcej pancerza na czas trwania."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "Tak długo jak Axe jest z dala od swoich sojuszników, część jego pancerza jest dodawana jako Siła."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "Axe trwale namacza swoje ostrze za każdym razem, gdy zabije bohatera, zyskując %armor_per_kill% pkt. premii do pancerza za każdą instancję. Zabójstwo z użyciem Culling Blade przyznaje %culling_blade_multiplier%-krotność instancji."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt. pancerza zabrane przez topór Axe'a."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Pancerz z wrogów zabitych przez Axe'a."
//PHANTOM LANCER
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Wysyła magiczną widmową lancę, która zadaje obrażenia wskazanej wrogiej jednostce i spowalnia ją, jednocześnie przywołując iluzję, która zaatakuje cel."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "Iluzje Phantom Lancera rzucające Spirit Lance zadają %illusion_lance_damage_pct%%% obrażeń od lancy.
Nie wpływa na obrażenia od lancy z dodatkowych odbić z Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "Spirit Lance odbija się raz od wrogów. Bohaterowie mają wyższy priorytet. Zwiększa obrażenia od iluzji ze Spirit Lance."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "Biegłość Azwraitha w używaniu włóczni do złowienia kilku ryb dla jego rodziny okazała się wielce przydatna na polu walki."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Iluzje w zasięgu %fake_lance_distance% jedn. od Phantom Lancera będą naśladować animację rzutu."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "OBRAŻENIA OD LANCY:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "CZAS TRWANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%OBRAŻENIA OD ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "PROMIEŃ ODBICIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Phantom Lancer na krótko znika z pola bitwy. Po %delay% s Phantom Lancer i jego pobliskie iluzje pojawiają się w losowych miejscach obszaru, a razem z nimi dwie dodatkowe kopie. Wydłuża czas trwania wszystkich wykorzystanych iluzji. Dodatkowe kopie mają następujące specjalne właściwości: jedna otrzymuje normalne obrażenia, ale nie zadaje żadnych, a druga otrzymuje %illusion_2_damage_in_pct%%% obrażeń i zadaje %illusion_2_damage_out_pct%%% obrażeń.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "Śmierć maga terroru Vorna nasyciła Azwraitha mocą pozwalającą na zakrzywienie i załamanie wszelkich widm światła."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "PROMIEŃ DOCELOWEGO OBSZARU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "ZASIĘG ZEBRANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "OPÓŹNIENIE POJAWIENIA SIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "CZAS TRWANIA KOPII:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "WYDŁUŻENIE CZASU TRWANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Tej umiejętności można użyć do unikania pocisków i rozpraszania negatywnych efektów."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Drzewa w pobliżu ponownie pojawiającej się jednostki zostaną zniszczone."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer i jego sojusznicy widzą, która z iluzji otrzymuje 100% obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Po wydaniu rozkazu ataku Phantom Lancer błyskawicznie szarżuje na wroga, zdobywając tymczasową premię do Zręczności. Iluzje Phantom Lancera również mają tę umiejętność."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith dobrze wie, że na polu bitwy szybkość decyduje o wszystkim."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "MIN. DYSTANS NA SZARŻĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "MAKS. DYSTANS NA SZARŻĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "PREMIA DO ZRĘCZNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "CZAS TRWANIA PREMII DO ZRĘCZNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Anulowanie rozkazu ataku usuwa dodatkową szybkość ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "Szybkość ruchu podczas Phantom Rush wynosi %bonus_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Juxtapose"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "Ataki Phantom Lancera mają szansę na załamanie jego obecności, tworząc iluzję jego samego. Iluzje także mają szansę na kolejne załamanie. Iluzje stworzone z Phantom Lancera trwają %illusion_duration% s, a iluzje z innych iluzji %illusion_from_illusion_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Każde uderzenie włóczni Azwraitha jest jak dwa od normalnego wojownika. Lub trzy. Albo cztery..."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "LIMIT ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%SZANSA NA AKTYWACJĘ (BOHATER):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%SZANSA NA AKTYWACJĘ (ILUZJA):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%OBRAŻENIA OD ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "Illusory Armaments"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "Przedmioty, umiejętności i aury, które przyznają premię do obrażeń, od teraz zamiast tego przyznają obrażenia bazowe."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ BAZOWYCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ BAZOWYCH (ILUZJE):"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "Lancelot"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "Iluzje Phantom Lancera rzucające Spirit Lance zadają {s:bonus_illusion_lance_damage_pct}% obrażeń od lancy."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Phantom"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "Szarża na wroga!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Agility Boost"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Premia do Zręczności z Phantom Rush."
//RAZOR
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Uwalnia falę energetycznej plazmy, która rośnie w siłę podczas rozszerzania się, ale także razi prądem przy kurczeniu się, spowalniając i zadając obrażenia trafionym jednostkom. Zadawane obrażenia i spowolnienie zwiększają się wraz ze wzrostem odległości od Razora. Plasma Field trafia każdą jednostkę dwa razy – raz w każdym kierunku."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "Upiór Piorunów rządzi Podlimbusem dzięki swej plazmowej mocy."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "MIN. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%MIN. SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%MAKS. SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Tworzy naładowaną więź między Razorem a wrogim bohaterem, wykradając obrażenia od celu i dając je Razorowi. Umożliwia Razorowi atakować podczas ruchu, gdy więź jest aktywna."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "Zwiększa zasięg rzutu. Spowalnia cel Razora o %move_speed_factor%-krotność wartości skradzionych obrażeń, gdy połączenie jest aktywne."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "Polaryzacja Razora przekazuje prąd jego personie, wysysając moc z jego przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "Więź jest przerywana, gdy któraś z jednostek umrze lub gdy odległość między nimi przekroczy %drain_range_buffer% jednostek ponad zasięg rzutu umiejętności Static Link."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "TEMPO WYSYSANIA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "CZAS TRWANIA WIĘZI:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "CZAS TRWANIA PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "Gdy Eye of the Storm jest aktywne, szansa na uderzenie pioruna rośnie o %eye_of_the_storm_chance_multiplier%×, jego czas oczekiwania jest zmniejszony o %strike_cd_reduction_during_storm% s, a piorun razi wszystkich wrogów w promieniu Eye of the Storm. Nie trafia tego samego wroga dwa razy za jednym razem."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "CZAS OCZEKIWANIA NA PIORUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Powoduje, że Eye of the Storm atakuje dwie jednostki zamiast jednej i może również zadawać obrażenia budynkom. Podczas rażenia budynków umiejętność będzie atakować tylko wieże, koszary oraz Starożytnych."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Ujeżdżaj błyskawicę."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Każde uderzenie trafia we wrogą jednostkę z najmniejszą ilością zdrowia w zasięgu."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Eye of the Storm nadaje wyższy priorytet bohaterom pod wpływem Static Link przy wyborze celu."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Kolejne rzucenia Eye of the Storm kumulują się ze sobą."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "CZAS MIĘDZY UDERZENIAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "Kradzież %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt. obrażeń od ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "Utrata %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt. obrażeń od ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Zadawanie obrażeń i redukcja pancerza celu z każdym uderzeniem błyskawicy."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Eye of the Storm – pancerz"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "Piorun ze Storm Surge razi częściej i trafia wszystkich wrogów na obszarze działania Eye of the Storm, gdy umiejętność jest aktywna."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "Dynamo"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "Razor zyskuje %spell_amp_mult%%% wzmocnienia czarów za każde %spell_amp_damage_divisor% pkt. obrażeń od ataku."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%WZMOCNIENIE CZARÓW ZA OBRAŻENIA OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych ładunków z zabójstw."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Electric Rave"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Static Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Tworzy wybuchową projekcję Storm Spirita, która trwa %abilityduration% s i eksploduje, zadając obrażenia, jeśli zbliży się do niej wroga jednostka."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "Dwoistość Raijina Thunderkega pozwala mu podziwiać się w bardzo wstrząsającym stylu."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Remnanty materializują się przez %static_remnant_delay% s po rzuceniu czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Remnanty zapewniają nieograniczoną widoczność wokół siebie podczas trwania."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "Wybuch zadaje obrażenia w promieniu %static_remnant_damage_radius% jednostek, ale jest aktywowany jedynie w promieniu %static_remnant_radius% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "PROMIEŃ WIDOCZNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "SZYBKOŚĆ REMNANTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Wir, który wciąga wrogą jednostkę do miejsca położenia Storm Spirita."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "Electric Vortex nakłada na wroga negatywny efekt, który trwa %enemy_overload_duration% s, sprawiając, że jego następny atak trafi w niego samego i aktywuje ładunek z Overload."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Electric Vortex działa na wszystkich wrogów znajdujących się w pewnym promieniu dookoła Storm Spirita."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "Grzmiąca, hałaśliwa energia Raijina często wciąga innych w elektryzujące sytuacje."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "DYSTANS PRZYCIĄGNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Rzucenie czaru powoduje wytworzenie ładunku elektrycznego, który jest uwalniany w eksplozji przy następnym ataku Storm Spirita, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "KOSZT MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "PROMIEŃ AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Bum! Bzzzt! Dzzzt!"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "Używanie przedmiotów nie aktywuje Overload."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Ładunki Overload nie kumulują się ze sobą."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Storm Spirit staje się niestałą elektrycznością, szarżując przez pole bitwy, aż skończy mu się mana lub dotrze do celu. Koszt aktywacji w manie to %ball_lightning_initial_mana_base% pkt. + %ball_lightning_initial_mana_percentage%%% całego zasobu many, zaś koszt przebycia 100 jednostek to %ball_lightning_travel_cost_base% pkt. + 0,75%% całego zasobu many. Obrażenia naliczane są co każde przebyte 100 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "Burza nadchodzi."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Podczas podróżowania można używać umiejętności i przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Ta umiejętność zniszczy drzewa."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Storm Spirit jest nietykalny podczas trwania Ball Lightning."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "SZYBKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Electric Vortex - przyciąganie"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Wciąganie przez wir Storm Spirita"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Zdobywaj ładunki, rzucając czary."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Overload – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Pod wpływem umiejętności Overload Storm Spirita. Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Atakowanie przez całą mapę!"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "Uzyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn. szybkości ataku oraz wzmacnianie ataku energią elektryczną."
//CRYSTAL MAIDEN
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Wybuch niszczycielskiego mrozu spowalnia ruch wrogów na wyznaczonym obszarze."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Crystal Nova ma zwiększony promień i przyznaje sojuszniczym bohaterom barierę od obrażeń fizycznych. Bariera jest zwiększona dla Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "Temperatura powietrza wokół Rylai spada gwałtownie, mrożąc wszystkich wokół do szpiku kości."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "SIŁA BARIERY FIZYCZNEJ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "SIŁA BARIERY FIZYCZNEJ NA SOBIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "CZAS TRWANIA BARIERY:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Zamyka wrogą jednostkę w lodowej powłoce, uniemożliwiając jej poruszanie się oraz atakowanie i zadając obrażenia okresowe. Zadaje %creep_multiplier% razy więcej obrażeń stworom innym niż starożytne."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai przyzywa wiatry z Błękitnosercego Lodowca, więżąc przeciwników w grubych blokach lodu."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Frostbite jest uznawane za ukorzenienie."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Uzyskaj dostęp do umiejętności Crystal Clone, włączając autorzucanie umiejętności Frostbite."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "Przyznaje dodatkową regenerację many wszystkim sojuszniczym jednostkom na mapie. Sojusznicy w promieniu %proximity_bonus_radius% jedn. od Crystal Maiden otrzymują %proximity_bonus_factor% razy większą regenerację many."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Niskie temperatury pobudzają esencję magii, przez co obecność Rylai pozwala na nieograniczone korzystanie z czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "Gdy Magiczna Obfitość jest aktywna i masz Aghanim's Scepter, nie można aktywować tej umiejętności podczas inkantowania Freezing Field."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "REGENERACJA MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%WZMOCNIENIE CZARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%ZWIĘKSZENIE KOSZTU MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "PROMIEŃ PRZYZNAWANIA MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "%PRZYZNAWANA ILOŚĆ MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "INKANTACJA – Wywołuje pojawiające się losowo wokół Crystal Maiden 100 mroźnych eksplozji, które spowalniają wrogów i zadają im poważne obrażenia. Trwa %abilitychanneltime% s."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Niegdyś miejsce jej wygnania, dziś Lodowe Ruiny są źródłem mroźnych ataków Rylai."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "Spowolnieniu ulegają wszyscy wrogowie w obszarze działania, nawet jeżeli nie zostali trafieni wybuchem (trwa %slow_duration% s)."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "Eksplozje następują co %explosion_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "Złamanie wyłącza pasywne efekty z Frozen Expanse."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "PROMIEŃ WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Frostbite musi zostać wybrane, by ulepszenie z Aghanim's Scepter zadziałało."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Freezing Field – zatrzymanie"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Natychmiastowo zatrzymuje Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "Crystal Maiden ślizga się w wybranym kierunku, tworząc krystalicznego klona samej siebie w miejscu rzutu czaru oraz rozłącza nadchodzące pociski. Jeśli klon odniesie wystarczającą ilość obrażeń lub minie wystarczająca ilość czasu, rozbija się na kawałki, nakładając efekt odmrożenia na wrogów w obszarze o promieniu %frostbite_radius% jedn. wokół niego. Klon może zostać zniszczony również własnymi czarami Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Zmniejszenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "Lodowcowa straż"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "Absorbowanie %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% pkt. obrażeń fizycznych."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Nie można się poruszać ani atakować. Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń co %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Zwiększenie regeneracji many o %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Freezing Field – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "Magiczna obfitość"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "Podniesienie kosztów many o %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING%%%, zwiększenie wzmocnienia czarów o %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% i przywracanie many pobliskim sojusznikom po rzuceniu czarów. Nie wpływa na przedmioty."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Lodowcowa straż"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "Crystal Nova ma zwiększony promień i przyznaje sojuszniczym bohaterom barierę od obrażeń fizycznych. Bariera jest zwiększona dla Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "Crystal Maiden przywraca manę swoim sojusznikom, gdy rzuca czary. Zwiększa wrodzone wzmocnienie regeneracji many."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Magiczna obfitość"
//KUNKKA
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Przyzywa wznoszący się strumień, który po krótkim czasie wyrzuca wrogie jednostki w powietrze, ogłuszając, zadając obrażenia i spowalniając ich ruchy."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Po wezwaniu przez Admirała prastary strumień wody eksploduje z centrum świata."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "Początkowy efekt pęcherzyków jest widoczny tylko dla sojuszników i zapewnia widoczność w mgle wojny."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Jednostki wyrzucone w powietrze zostaną ogłuszone i nadal mogą być atakowane."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "OPÓŹNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Uzyskaj dostęp do Torrent Storm włączając autorzucanie umiejętności Torrent."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "Legendarny miecz Kunkki na jeden atak zwiększa obrażenia i rani wszystkich przeciwników znajdujących się na dużym obszarze przed nim."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Zagubiona kladdyjska dusza zamieszkuje zaufanego Falomiota Kunkki, wzmacniając go w celu zniszczenia demonów z Katarakty."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%OBRAŻENIA OD ROZPŁATANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ZASIĘG ROZPŁATANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "REDUKCJA CZASU OCZEKIWANIA NA BOHATERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Oznacza aktualną pozycję sojuszniczego lub wrogiego bohatera literą X i teleportuje go w to miejsce po kilku sekundach. Kunkka może wywołać powrót w dowolnym momencie przed upływem tego czasu. Użyta na sprzymierzonym bohaterze działa dwa razy dłużej."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Zestaw umiejętności magicznych Admirała zawiera takie sztuczki, które mogą być używane zarówno w bitwie, jak i dla rozrywki."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Przerywa inkantacje."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "OPÓŹNIENIE (WRÓG):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "OPÓŹNIENIE (SOJUSZNIK):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "PROMIEŃ ROZBRYZGU RUMU:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "CZAS TRWANIA PREMII (RUM):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Powrót"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Przemieszcza oznaczonego bohatera do litery X."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Ghostship"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Przyzywa statek widmo, który żegluje przez pole bitwy, by po chwili się rozbić, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów wokół wraku. Sojuszniczy bohaterowie, z którymi się zetknie, biorą spory haust rumu admirała, który zapewnia im premię do szybkości ruchu i opóźnienie reakcji na otrzymywane obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "Ostatni statek Kladdyjskiej Marynarki Wojennej jest niczym innym niż widmem, ale dla wrogów Admirała jest czymś rzeczywistym."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "Ghostship tworzy flotę %fleet_count% statków we wskazanym miejscu, które pojawiają się co %fleet_interval% s. Od teraz każdy statek wystrzeliwuje także %num_cannon_volleys% salw armat od strony portu i sterburty, które zadają %cannon_ball_damage_pct%%% obrażeń zadawanych przez statki, gdy przechodzą przez wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "OPÓŹNIENIE UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI (RUM):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "CZAS TRWANIA PREMII (RUM):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "SZEROKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%OPÓŹNIONE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "Obrażenia zadawane po zakończeniu działania rumu nie są śmiertelne i nigdy nie zabiją bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "Rzeczywisty obszar działania umiejętności jest większy od samego statku."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "Szybkość ruchu statku wynosi %ghostship_speed% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "SZYBKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "Obrażenia od wrogich bohaterów, budynków lub Roshana, które zredukowałyby zdrowie Kunkki poniżej pewnego progu, powodują, że oblewa on się rumem admirała, który zapewnia mu premię do szybkości ruchu i opóźnienie reakcji na otrzymywane obrażenia."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "Kumuluje się z innymi źródłami rumu admirała."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%PRÓG ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "CZAS TRWANIA RUMU:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI Z RUMU:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%OPÓŹNIONE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "Rum admirała"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "Opóźnianie otrzymywanych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "Dawka grogu"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Ogłuszono przez olbrzymi strumień wody."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Torrent – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "The Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Jesteś pijany! Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, tymczasowe odrętwienie na otrzymywane obrażenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "Rum admirała"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "Jesteś pijany! Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% oraz tymczasowa obojętność na otrzymywane obrażenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Kac po rumie"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Trzeźwienie. Stopniowo uwalnia odczucie reszty obrażeń otrzymanych podczas trwania efektu rumu admirała."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Powrócisz do położenia litery X"
//WARLOCK
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Wiąże kilka wrogich jednostek ze sobą, powodując, że pewien procent obrażeń zadanych jednej jednostce jest przekazywanych także pozostałym."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Starożytna inkantacja, która łączy energie witalne wielu stworzeń w jednym zbiorowym ciele."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "UWIĄZANI WROGOWIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%WSPÓŁDZIELONE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "Rodzaj współdzielonych obrażeń jest taki sam jak rodzaj zadawanych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_scepter_Description" "Zwiększa promień efektu. Od teraz Shadow Word jest nakładany na %additional_targets% kolejne jednostki w promieniu %cast_aoe% jedn. Bohaterowie mają priorytet. Leczenie i obrażenia na dodatkowych celach są mniejsze o %secondary_reduction%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "Tajemne sztuki Demnoka mają mnóstwo zastosowań, pozwalając im być potężnymi sojuszniczymi czarami lub raniącymi klątwami."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "LECZENIE/OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "INKANTACJA – Wyzwala potężny, spowalniający i zadający obrażenia nurt, który rośnie w siłę podczas trwania inkantacji. Trwa do %abilitychanneltime% s. Wrogowie są spowolnieni przez %duration% s po opuszczeniu obszaru działania lub gdy czar zostanie zakończony."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok manipuluje czasoprzestrzenią, wywierając negatywny wpływ na całe armie."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "Siła spowolnienia zależy od czasu trwania inkantacji, a nie czasu, który wróg spędzi w obszarze działania zaklęcia."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "MAKS. CZAS INKANTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%MAKS. SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%SPOWOLNIENIE NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "MAKSYMALNE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "Podczas inkantacji Warlock przywołuje mniejszego demona co %imps_interval% s, który jest aktywny przez %minor_imp_duration% s i który po śmierci eksploduje, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok uwalnia ducha więzionego w swoim kosturze z lękodrzewia, czyniąc spustoszenie w szeregach nieprzyjaciela."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Ta umiejętność niszczy drzewa na obszarze działania."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "PROMIEŃ POCZĄTKOWEGO UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "REGENERACJA ZDROWIA GOLEMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Flaming Fists"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Zadaje dodatkowe obrażenia pobliskim jednostkom podczas atakowania."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Podpala wrogie jednostki w pobliżu golema, zadając obrażenia na sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "PROMIEŃ AURY:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "Mniejsze demony nie eksplodują po zabiciu ich przez wrogich bohaterów."
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "Czempion Gorroth"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "Black Grimoire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "Black Grimoire"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "Eldritch Explosion"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "Krótko po śmierci zadaje wybuch obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze. Zadaje o %explosion_nonhero_reduce%%% mniej obrażeń celom niebędącym bohaterami."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "OPÓŹNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "OBRAŻENIA OD EKSPLOZJI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Przekazywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% wszystkich obrażeń połączonym jednostkom."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Przeciwnik otrzymuje obrażenia okresowe, a sojusznik leczenie okresowe."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Spowolnienie ruchu."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Otrzymywanie obrażeń od znajdującego się w pobliżu Golema."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "Czempion Gorroth"
//ZEUS
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arc Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Ciska błyskawicą, która przeskakuje pomiędzy wrogimi jednostkami zadającymi obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "Wyładowanie łukowe jest ulubionym czarem Zeusa przeciwko słabym śmiertelnikom."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "SKOKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "PROMIEŃ SKOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Umiejętność Lightning Hands jest ukryta w panelu umiejętności po zdobyciu Aghanim's Shard, ale może być włączana i wyłączana poprzez aktywację alternatywnego rzutu na umiejętności Arc Lightning."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Lightning Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "PROMIEŃ WIDZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "CZAS TRWANIA WIDZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "CZAS TRWANIA MINIOGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Porażająca kara dla buntowniczych pogan."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Za pomocą tej umiejętności możesz przerywać inkantacje."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Zeus poraża każdą wrogą jednostkę zaatakowaną przez niego lub trafioną przez jego umiejętności, zadając jej obrażenia równe procentowi jej obecnego zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "Powietrze trzeszczy od ładunku statycznego, gdy Gromowładny chodzi po świecie."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Static Field jest powiązane z tą umiejętnością i nie wpływa na umiejętności inne niż te pochodzące od Zeusa."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Thundergod's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "Pan Niebios zniszczy każdego, kto mu się sprzeciwia, niezależnie od odległości."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "PROMIEŃ TRUE SIGHT:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "OPÓŹNIENIE MIĘDZY PIORUNAMI:"
"DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%WZMOCNIENIE NA ZABÓJSTWO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nimbus wymaga wybrania Lightning Bolt do zadawania obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Tworzy w dowolnym miejscu na mapie chmurę burzową, która automatycznie używa Lightning Bolt na pobliskich wrogach."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "BAZOWY CZAS OCZEKIWANIA (LIGHTNING BOLT):"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "ATAKÓW DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "ATAKI STWORÓW DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Przyznaje %cloud_bounty_tooltip% szt. złota przy zniszczeniu przez wrogiego bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Wpływa na najbliższą wrogą jednostkę uderzeniami pioruna z obecnego poziomu umiejętności Lightning Bolt Zeusa."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Wieże i stwory zadają Nimbusowi połowiczne obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Tam, gdzie zbiera się gniew boga piorunów, szybko zauważyć można nagromadzenie chmur burzowych."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "DYSTANS SKOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "ZASIĘG WSTRZĄSU:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "CELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "PROMIEŃ WIDOCZNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Za każdym razem, gdy Zeus atakuje lub rzuca czar, celowi zadawane są obrażenia równe procentowi jego aktualnego zdrowia."
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "Lightning Hands"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "Zeus zyskuje premię do szybkości ataku, a jego ataki tworzą wyładowania łukowe, które zadają pewien procent obrażeń. Można przełączać, by zatrzymać ten efekt."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%OBRAŻENIA Z ARC LIGHTNING:"
//TINY
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Bombarduje obszar skałami, ciągle zadając obrażenia i ogłuszając wrogie jednostki w niewielkich odstępach czasu."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "Na wezwanie Kamiennego Giganta martwa skała nabiera życia."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "CZAS TRWANIA LAWINY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "OBRAŻENIA OD LAWINY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Craggy Exterior"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "Złamanie wyłącza nakładanie kolejnych instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "Złamanie nie wyłącza efektów istniejących instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "CZAS TRWANIA NEGATYWNEGO EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Łapie najbliższą wrogą lub sojuszniczą jednostkę w promieniu %grab_radius% jednostek dookoła Tiny'ego i ciska nią w docelową jednostkę lub runę, zadając obrażenia w miejscu upadku."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "Olbrzymie rozmiary Tiny'ego pozwalają mu miotać nawet najroślejszymi wojownikami."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Możesz użyć Toss na sojusznikach, ale nie otrzymają obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Toss zadaje 33% obrażeń budynkom."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Kije i kamienie wszystkie kości łamią, a budynki czekają na swoją kolej."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "Łapie drzewo, aby walić nim wrogów po głowach przez ograniczoną liczbę ataków. Zapewnia premię do zasięgu ataku. Ataki zadają dodatkowe obrażenia i w pełni rozpryskują się na jednostki po drodze. Drzewem można rzucić, by zaatakować oddaloną od ciebie jednostkę."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Powoduje, że Tree Grab nie ma limitu ładunków."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Uzyskaj dostęp do Tree Volley włączając autorzucanie umiejętności Tree Grab."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ BAZOWYCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ PRZECIWKO BUDYNKOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%OBRAŻENIA ROZPRYSKOWE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "ZASIĘG ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "LICZBA ATAKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "Czas oczekiwania rozpoczyna się, kiedy drzewo zostanie rzucone."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Tree Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Rzuca drzewem we wskazaną jednostkę, atakując ją podstawowym atakiem i zadając obrażenia obszarowe dookoła celu."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "Zwiększa obrażenia zadawane przez rzucone drzewa o %bonus_bonus_damage% pkt."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Nawet wrogom udziela się fascynacja fauną Tiny'ego."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "PROMIEŃ OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Grow"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Obserwowanie jak wzgórze przeobraża się w górę jest inspirujące - zwłaszcza jeśli góra bierze się za spuszczanie łomotu przeciwnikom."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ OD TOSS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Tree Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Kije rzucone przez kamienie z pewnością wiele kości złamią."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "PROMIEŃ DOCELOWEGO OBSZARU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "MAKS. CZAS INKANTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "PROMIEŃ ŁAPANIA DRZEW:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "CZAS MIĘDZY RZUTAMI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "Skalista powłoka"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "Tiny zyskuje odporność na statusy i spowolnienie od Siły. Odporność na spowolnienie redukuje także wpływ spowolnień ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "Insurmountable nie redukuje efektu redukcji szybkości ataku z Grow."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Ogłuszono przez spadające kamienie."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Ataki zadają zwiększone obrażenia rozpryskowe. Zwiększenie zasięgu o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% jedn."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Drzewo drzewo"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%% z powodu uderzenia drzewem."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "Lądowanie awaryjne"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
//PUCK
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Illusory Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Puck wystrzeliwuje magiczną sferę, która unosi się w wyznaczonym kierunku, zadając obrażenia wrogim jednostkom na swojej drodze. W dowolnym momencie Puck może teleportować się do miejsca położenia sfery, używając umiejętności Ethereal Jaunt."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "Tylko w trybie Ability Draft umiejętność Illusory Orb zostaje zastąpiona przez Ethereal Jaunt, gdy sfera jest w locie."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "Figlarny Baśniowy Smok uwielbia dezorientować innych, znikając i pojawiając się tam, gdzie się go nie spodziewają."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "Illusory Orb zapewnia nieograniczoną widoczność wokół swego położenia podczas trwania."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Użycie Jaunt na Illusory Orb rozłączy pociski."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "MAKS. DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Ze złośliwym uśmieszkiem Puck rozpyla swój zaklęty proszek, który zakłóca przepływ magii."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "MAKS. DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "INKANTACJA - Puck na krótką chwilę przeskakuje do innego wymiaru, gdzie nic nie może mu zagrozić."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Ataki Pucka zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Puck atakuje wszystkich wrogów w swoim zasięgu za każdym razem, gdy dokonuje przejścia fazowego."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Z dowcipem i błyskiem Puck wraca do obcego wymiaru, z którego pochodzi."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck zachowuje swój rozmiar kolizji podczas trwania Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Wydanie jakiegokolwiek rozkazu anuluje Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck jest nietykalny podczas trwania Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Tworzy z niestabilnej magii obręcz, która przyczepia się do wrogich bohaterów, zadając im obrażenia oraz przywiązując ich. Jeśli wrogi bohater rozciągnie obręcz zbyt mocno, rozerwie się ona, zadając dodatkowe obrażenia i ogłuszając."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "Wszyscy wrogowie pod wpływem um. Dream Coil są atakowani z częstotliwością równą %attack_rate_pct%%% częstotliwości ataku Pucka. Ataki są kontynuowane, gdy cel jest ogłuszony, jeśli obręcz zostanie przerwana."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Baśniowy Smok sieje zamęt, zsyłając na wrogów obrazowe sny o ich własnej śmiertelności."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "CZAS TRWANIA OBRĘCZY:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "OBRAŻENIA POCZĄTKOWE:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "PROMIEŃ ROZERWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA OD ROZERWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "OBRAŻENIA OD ROZERWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Ethereal Jaunt"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Teleportuje Pucka do lecącej Illusory Orb."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Tymczasowo poza rzeczywistością"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Przywiązanie do wstęgi snów."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "Spętany wstęgą snów"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "Zerwałeś wstęgę snów! Ogłuszenie."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "Za każdym razem, gdy Puck rozłączy atak, przywraca on sobie %mana_restore_base% + %mana_restore_pct%%% swojej maksymalnej many oraz %hp_restore_base% + %hp_restore_pct%%% swojego maksymalnego zdrowia. Uniknięcie pocisku z czaru, który obiera kogoś za cel, przywraca o %dodged_spell_multiplier%× więcej zdrowia i many."
//DAZZLE
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Wyzwala pocisk trucizny, który trafia w kilka wrogich jednostek. Zadaje obrażenia okresowe i spowalnia trafione cele. Za każdym razem, kiedy cel pod wpływem tej umiejętności zostanie zaatakowany przez Dazzle'a, czas trwania jej efektu zostanie odświeżony, a spowolnienie zostanie zwiększone."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Powoduje, że Poison Touch rzuca Hex na cele na %hex_duration% s, zamieniając je w bezbronne zwierzęta."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "Jako jeden z niewielu rytuałów Dezun używanych w celach ofensywnych, ten paraliżujący urok często okazuje się przydatny."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "Obrażenia nie są redukowane przez umiejętności blokujące."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "CELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%PREMIA DO SPOWOLNIENIA NA TRAFIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "OBRAŻENIA PO ROZDZIELENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "Obdarza sojusznika błogosławieństwem, które sprawia, że przez pewien czas cel nie będzie mógł umrzeć. Leczenie na tym celu zostaje również zwiększone na czas trwania efektu w zależności od jego zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Tylko doświadczony kleryk Mroku może właściwie wykonać rytuał powstrzymania śmierci."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "Zdrowie celu nie może spaść poniżej 1 punktu pod wpływem Shallow Grave, ale Culling Blade Axe'a nadal zabije bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%WZMOCNIENIE LECZENIA NA 10% BRAKUJĄCEGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Shadow Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Wysyła pocisk mocy, który przeskakuje między sojusznikami i ich leczy oraz jednocześnie zadaje obrażenia wrogim jednostkom stojącym w pobliżu. Dazzle jest zawsze leczony przez Shadow Wave."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Choć jest to prosty i rutynowy rytuał wśród Kapłanów Mroku, Fala Mroku jest także istotna w osiągnięciu sukcesu."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Sojuszniczy bohaterowie mają priorytet nad stworami."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Jeśli wrogowie są blisko wielu sojuszniczych jednostek pod wpływem Shadow Wave, otrzymają wiele instancji obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "PROMIEŃ ODBICIA (LECZENIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "MAKS. LECZONYCH CELÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "PROMIEŃ OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "Weave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Weave nakłada %ally_multiplier%× instancji na sojuszników. Weave zwiększa leczenie otrzymywane od Dazzle'a o %heal_amplification_pct%%% na instancję."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "Weave nakłada %enemy_multiplier%× więcej instancji na wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "Dazzle opuszcza swoje ciało, przemierzając krainę Nothl jako nietykalny duch, który może rzucać czary, wykonywać ataki i używać przedmiotów, pozostawiając swoje ciało w świecie uwiązane do duszy. Gdy umiejętność jest aktywna, podstawowe umiejętności Dazzle'a są wzmocnione. Poison Touch przemienia wrogów, Shallow Grave leczy po wygaśnięciu, a Shadow Wave ma krótszy czas oczekiwania. Efekt można zakończyć przedwcześnie, a Dazzle na końcu wraca do swojego ciała."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "Gdy dusza Dazzle'a oddali się na więcej niż %leash_start% jedn. od jego ciała, więź zacznie przyciągać go z powrotem. Siła przyciągania zwiększa się wraz z dystansem."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "Nothl Projection można rzucić, gdy Dazzle jest wyłączony z walki. Zwiększa siłę twojego leczenia, gdy jesteś w krainie Nothl."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "Dusza Dazzle'a nie może atakować budynków."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "MIN. CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "MAKSYMALNY CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "CZAS TRWANIA PRZEMIANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "LECZENIE Z SHALLOW GRAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%REDUKCJA CZASU OCZEKIWANIA NA SHADOW WAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%WZMOCNIENIE LECZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "End Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "Kończy pobyt Dazzle'a w krainie Nothl i przywraca duszę do jego ciała."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "Nadmiar leczenia Dazzle'a przemienia się w barierę. Weave jest silniejsze na sojusznikach i zwiększa leczenie otrzymywane od Dazzle'a."
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "Dazzle może rozprzestrzeniać trujący dotyk z Poison Touch podczas atakowania wrogów. Weave jest silniejsze na wrogach."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych i zmiana szybkości ruchu o %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "Chroni cię Voodoo! Nie można cię zabić, gdy jesteś pod wpływem działania tego efektu!"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "Modyfikacja pancerza o %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Modyfikacja pancerza o %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. Zwiększenie leczenia otrzymywanego od Dazzle'a."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "Projekcja z Nothl"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "Ciało stanowi pustą powłokę, podczas gdy dusza Dazzle'a odkrywa krainę Nothl."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "Projekcja z Nothl"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "Dusza jest odrywana od ciała."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "Projekcja z Nothl"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "Nietykalność. Zostaniesz z powrotem wciągnięty do swojego ciała, jeśli za bardzo się oddalisz."
//CLOCKWERK
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Wystrzeliwuje odłamki o dużej mocy w losowe pobliskie jednostki wroga, zadając niewielkie obrażenia magiczne i nakładając miniogłuszenie."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Niektóre z ustrojstw Gruchota nie działają do końca poprawnie, więc wysadzanie ich jest użyteczne jako manewr ofensywny."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Działa nawet, gdy Clockwerk jest wyłączony z walki."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "ODSTĘP CZASOWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Jednym z wynalazków Gruchota, z których jest najbardziej dumny, są zębatki energetyczne, jednak czasami jego sprzymierzeńcy nimi gardzą."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Niewidzialne jednostki także mogą zostać porażone przez zębatki."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "WYMAGANE ATAKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "SPALANA MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "PROMIEŃ FORMACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "To, co miało być świątecznym pokazem, zmieniło się w użyteczne narzędzie zwiadu i bombardowania."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "Jeśli w zasięgu %radius_ally% jedn. od celu trafionego przez Hookshot znajduje się inny sojuszniczy bohater, Clockwerk i wszyscy sojusznicy na tym obszarze otrzymują premię do pancerza, a także zwrot części czasu oczekiwania i kosztu many Hookshot."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Hak to dość nieporęczne urządzenie, które wyrzuca normalnie nieruchliwy pancerz Gruchota w powietrze."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Hookshot przyczepi się i przeniesie Clockwerka w stronę sojuszników, ale nie ogłuszy ich ani nie wyłączy z walki."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%ZWROT CZASU OCZEKIWANIA/MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "CZAS TRWANIA PANCERZA U SOJUSZNIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "PREMIA DO PANCERZA SOJUSZNIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Superdoładowuje umiejętności Clockwerka: Battery Assault wpływa na wszystkich wrogów w zasięgu, szybkość ataku wewnątrz zębatek z Power Cogs zostaje zwiększona, Rocket Flares ma zmniejszony czas oczekiwania oraz wystrzeliwuje dodatkowe rakiety po obu stronach celu oraz zasięg ogłuszenia i czas trwania Hook zostają zwiększone. Szybkość ruchu i ataku Clockwerka zostają znacznie spowolnione po zakończeniu działania umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap rozumie ograniczenia swojego pancerza. Podobnie też rozumie ryzyko przekraczania tych ograniczeń w razie potrzeby."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "CZAS TRWANIA SAMOSPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "Jeśli w zasięgu {s:bonus_radius_ally} jedn. od celu trafionego przez Hookshot znajduje się inny sojuszniczy bohater, Clockwerk i wszyscy sojusznicy na tym obszarze otrzymują premię do pancerza, a także zwrot części czasu oczekiwania i kosztu many Hookshot."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Zadawanie okresowych obrażeń pobliskim jednostkom."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Cog – odepchnięcie"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Odepchnięcie przez zębatkę."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "Przyciąganie przez hak Clockwerka."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "Zahaczenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "Zwiększenie pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Umiejętności są superdoładowane.
Zostanie spowolniony po zakończeniu działania umiejętności."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "Latanie z %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% premią do szybkości ruchu."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "Przegrzanie"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "Ochładzanie po Overclock. Spowolnienie ruchu i ataku."
//LICH
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Frost Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "Mag mrozu Ethreain nie zapomniał nawet tych najprostszych tajników kontroli nad lodem."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "OBRAŻENIA OBSZAROWE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Uwaga na mróz..."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%DYSTANS PRZEMIESZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%WYSYSANIE MANY NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Sinister Gaze staje się umiejętnością obszarową działającą na jednostki na obszarze o promieniu %aoe_scepter% jednostek. Sinister Gaze pozwala Lichowi na rzucanie innych umiejętności podczas inkantacji."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_frost_blast_damage_percent" "%OBRAŻENIA FROST BLAST:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "PREMIA DO CZASU TRWANIA PO ZABÓJSTWIE BOHATERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "PREMIA DO CZASU TRWANIA PO ZABÓJSTWIE STWORA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Tworzy dookoła celu magiczną tarczę mrozu, zmniejszając obrażenia od ataków skierowanych przeciwko niemu. Gdy tarcza jest aktywna, co %interval% s magia lodu będzie wpływać na pobliskie wrogie jednostki, zadając im niewielkie obrażenia i spowalniając ich."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Magia mrozu otaczająca Ethreaina, która niegdyś chroniła go za śmiertelnego życia, wraz z czasem stała się jeszcze bardziej chłodna."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "CZAS TRWANIA PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Wrogowie niewrażliwi na czary nie otrzymują obrażeń ani nie zostają spowolnieni."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Frost Shield można rzucać na budynki."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Niemal powszechnie uznawana za szczytowe osiągnięcie magii mrozu, kula mroźnej śmierci Ethreaina napełnia strachem serca tych, którzy ośmielają się stanąć na jego drodze."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Chain Frost nie może zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Chain Frost porusza się z szybkością %projectile_speed% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Chain Frost nie odbija się na Zombie."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "OBRAŻENIA NA ODBICIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "ZASIĘG ODBICIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "WZROST OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "DODATKOWE ODBICIA PO ZABÓJSTWIE BOHATERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "DODATKOWE ODBICIA PO ZABÓJSTWIE STWORA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "Mroźna uwięź"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Frost Blast – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Redukcja obrażeń od ataków przeciwko tobie."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Złowrogi wzrok Licha czyni cię bezbronnym!"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "Spowalnia pobliskich wrogów."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//TIDEHUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Przywołuje strugę wody, aby zadać obrażenia wrogiej jednostce, jednocześnie zmniejszając jej szybkość ruchu oraz pancerz."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Podczas sprawowania władzy nad Zatopionymi Wyspami Lewiatan nauczył się panować nad otwartym morzem."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "CZAS TRWANIA EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Gush staje się falą celowaną w ziemię, która wywiera wpływ na wrogie jednostki znajdujące się w jej zasięgu. Skraca czas oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Pogrubia skórę Tidehuntera, by pasywnie blokowała część wszystkich otrzymywanych fizycznych obrażeń od ataku. Zredukowana wartość bloku przeciwko stworom.\n\nMożna aktywować, by podwoić wartość bloku kosztem %active_move_speed_penalty_pct%%% szybkości ruchu. Trwa %active_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Kladdyjscy marynarze opowiadają historie o potężnej bestii pływającej po oceanach, która raniona była wiele razy harpunem i mieczem, lecz nadal sieje spustoszenie w flocie."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych ładunków z Kraken Swell."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "Złamanie nie wyłącza premii z istniejących instancji Kraken Swell."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Nie kumuluje się z przedmiotami przyznającymi blokowanie obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "ZABLOKOWANE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "BLOKOWANE OBRAŻENIA ZA ZABÓJSTWO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%KARA PRZECIWKO STWOROM"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Tidehunter wymachuje swoją potężną kotwicą, zadając dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom i zmniejszając ich obrażenia od ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Ciężka kotwica Lewiatana, ukradziona z jednego ze statków flagowych admirała Kunkki, stała się użyteczną bronią do walki wręcz."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Anchor Smash działa na wszystkich starożytnych stworach poza Roshanem."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Uderza w ziemię, powodując wywołanie macek we wszystkich kierunkach, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkie wrogie jednostki w pobliżu."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Wzywanie podwodnego boga Maelrawna kończyło się zaginięciem na morzu całych flotylli."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Ravage trafi także w niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "Fale poruszają się na zewnątrz z szybkością %speed% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "Tidehunter rozpoczyna grę znacznie mniejszy i mając -%attack_range_base% jedn. zasięgu ataku oraz -%anchor_smash_radius_base% jedn. promienia Anchor Smash. Tidehunter rośnie w miarę zdobywanego doświadczenia, zyskując premię do zasięgu ataku oraz promienia Anchor Smash za każdy poziom. Zwiększony przyrost Siły."
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "ZASIĘG ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "ZASIĘG RĄBNIĘCIA KOTWICĄ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "Skorupa Krakena"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "Blokowanie większej ilości obrażeń. Utrata %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% szybkości ruchu."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Ogłuszono przez umiejętność Ravage."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Obrażenia zmniejszone o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
//SHADOWSHAMAN
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Tworzy pierścień eterycznej energii, która atakuje wiele wrogich jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Niegdyś rozpoczynał przedstawienia podróżnego oszusta, teraz dla wrogów Rhasty jego pokaz piorunów stanowi szok na wiele różnych sposobów."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Może trafić w drugorzędne cele odległe o co najwyżej 1000 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "CELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Rhasta kończył często występy, zamieniając się w kurczaka – teraz dzieli się tym upokorzeniem z innymi."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Natychmiastowo niszczy iluzje."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "Podstawowa szybkość ruchu celu będzie wynosiła %movespeed% jednostek, ale efekty zapewniające maksymalną szybkość ruchu nie zostaną wyłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "INKANTACJA – magicznie unieruchamia wrogą jednostkę, aby nie mogła się poruszać ani atakować, a także z czasem wysysa jej życiową energię."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "Zwiększa zasięg rzutu. Co %scepter_shock_interval% s skute jednostki emitują kolisty impuls z Ether Shock, trafiając wszystkie pozostałe jednostki w zasięgu %scepter_shock_radius% jedn. od celu i zadając %scepter_shock_pct%%% normalnych obrażeń z Ether Shock. Od teraz Shackles można rzucić na sojuszników oraz wężowych stróżów pozostających w zasięgu %ally_break_range% jedn. od Shadow Shamana. Sojusznicze jednostki nie zostają wyłączone z walki przez Shackles."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Rhasta wymyślił ten czar służący do samoobrony po tym, jak jego mistrz został zabity na Krwawiących Wzgórzach."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "CAŁKOWITE OBRAŻENIA/LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "MAKSYMALNY CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Zaklinanie węży było najlepszą częścią występów Shadow Shamana; teraz dzięki kilku sztuczkom potrafi wydawać im rozkazy."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "ATAKI DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Przemieniono"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "W kajdanach. Nie można się poruszać ani atakować."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "Paluszki z kurczaka"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Ataki Shadow Shamana mogą przemienić wrogów w kurczaki."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "Paluszki z kurczaka"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "Talenty wpływające na Hex wpływają również na wrogów przemienionych w kurczaki przez Paluszki z Kurczaka."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "Fowl Play"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "Wydłuża czas zmniejszenia otrzymywanych obrażeń do %damage_reduction_duration% s. Po aktywacji Fowl Play Shadow Shaman staje się nietykalny na %invuln_duration% s oraz zostają utworzone %ally_chicken_images_count% dodatkowe kurczaki na %ally_voodoo_duration% s. Kurczaków nie można kontrolować. Od teraz gdy Shadow Shaman jest przemieniony, może on używać przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "Nie działa przeciwko śmiertelnym obrażeniom z Culling Blade od Axe'a i Reaper's Scythe od Necrophosa."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "Premia zmniejszająca otrzymywane obrażenia uchroni Shadow Shamana przed śmiercią od niektórych źródeł usuwających punkty zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "Ptasia zagrywka"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "Otrzymywane obrażenia są zmniejszane do zera."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "Masa wężowych stróży"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura_Description" "Redukcja otrzymywanych obrażeń o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% podczas stania w pobliżu Serpent Warda."
//RIKI
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Rzuca bombę dymną, która ucisza wrogie jednostki, spowalnia ich ruch oraz powoduje, że ich ataki chybiają celu."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Od czasu ucieczki w noc swej zdrady Riki docenia zalety prostej zasłony dymnej, pozwalającej zmylić przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Może zostać rzucone podczas trwania Tricks of the Trade."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Nie uniemożliwia użycia przedmiotów aktywnych."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%SZANSA CHYBIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cloak and Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Riki ukrywa się w cieniu, stając się niewidzialnym. Jeśli Riki zaatakuje, to stanie się widzialny."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Riki idzie po ciebie."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "CZAS ZANIKANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ (STWORY):"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "Backstab"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "Gdy Riki uderzy przeciwnika w plecy, zadaje dodatkowe obrażenia zależne od jego Zwinności."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "Nie działa podczas dobijania sojuszniczych jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "Iluzje Rikiego będą odgrywały animację umiejętności Backstab, ale nie będą zadawać dodatkowych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "MNOŻNIK OBRAŻEŃ OD ZRĘCZNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "DODATKOWE DOŚWIADCZENIE ZA ZABÓJSTWO BOHATERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "DODATKOWE DOŚWIADCZENIE ZA ASYSTĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "DODATKOWE DOŚWIADCZENIE ZA ZABÓJSTWO STRÓŻA/KURIERA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "Tricks of the Trade ma {s:bonus_creep_agility_multiplier}× większą premię ze Zręczności przy atakowaniu jednostek niebędących bohaterami. Gdy Riki zabije taką jednostkę, gdy umiejętność jest aktywna, czas oczekiwania zostaje skrócony o {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill} s."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "Teleportuje za wskazaną jednostkę, tymczasowo spowalniając ją i zadając cios z dodatkowymi obrażeniami, jeśli jest ona wrogiem."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Zwinne ruchy Rikiego czynią ucieczkę przed nim niemożliwą."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "Pierwszym atakiem Rikiego po Blink Strike będzie cios w plecy."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "Obrażenia Blink Strike są zadawane przed następnym atakiem."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Możesz użyć Blink Strike na sojusznikach, ale nie otrzymają oni obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "INKANTACJA – Riki znika ze świata, atakując losowe wrogie jednostki od tyłu w obszarze wokół niego. Podczas inkantacji jego obrażenia od ataku są zmniejszone, ale jego Zręczność jest znacznie zwiększona."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "Tricks of the Trade ma %creep_agility_multiplier%× większą premię ze Zręczności przy atakowaniu jednostek niebędących bohaterami. Gdy Riki zabije taką jednostkę, gdy umiejętność jest aktywna, czas oczekiwania zostaje skrócony o %cooldown_reduction_per_creep_kill% s."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Zwiększa zasięg czaru, liczbę ataków i pozwala ci użyć umiejętności na sojuszniczym bohaterze, aby ukryć się w nim podczas jej trwania. Każdy atak trafia w dodatkowy cel."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "Cichy zabójca nie boi się walczyć nieczysto i specjalizuje się w atakowaniu przeciwników od tyłu."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "LICZBA ATAKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%OBRAŻENIA OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "PREMIA DO ZRĘCZNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "LICZBA ATAKÓW:"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//ENIGMA
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Skupia moc Enigmy na celu, zadając obrażenia i ogłuszając kilkukrotnie w krótkich odstępach czasu. Uderzenie występuje co %tick_rate% s."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Dziwne przyciąganie oddziałuje na samą istotę tych, którzy odważą się stanąć ci naprzeciw, zatrzymując ich w miejscu."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "INSTANCJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Wydłuża czas trwania ogłuszenia od Malefice o %shard_bonus_stun_duration_tooltip% s oraz tworzy eidolona obok celu za każdym razem, gdy umiejętność ogłuszy cel. Te eidolony nie będą się dalej powielać."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Przywołuje trzy fragmenty samego Enigmy w zamian za zdrowie. Zdrowie eidolonów jest zwiększone o %current_health_pct%%% obecnego zdrowia Enigmy. Wszystkie te eidolony są pod kontrolą Enigmy, a ciągłe pomyślne ataki powodują ich rozmnożenie. Kiedy to się stanie, eidolonom jest przywracane zdrowie."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma potrafi sprowadzać z innych wymiarów różne aspekty swojej istoty. Rezultatem są trzy mroczne widma nawiedzające sferę materialną."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "ATAKI DO POWIELENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "LICZBA EIDOLONÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Spowija obszar mrocznym rezonansem, zadając obrażenia w ilości %base_damage% pkt. + procent obecnego zdrowia wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Otchłań powoli pochłania fragment rzeczywistości."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Ta umiejętność niszczy drzewa na obszarze działania."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Efekty wielu instancji Midnight Pulse nie kumulują się."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%OBECNE ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "INKANTACJA - Przywołuje wir, który wciąga pobliskie wrogie jednostki. Przeciwnicy w zasięgu Black Hole nie mogą poruszać się, atakować ani rzucać czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "Ziemia drży w posadach, gdy Enigma przywołuje swój wir ostatecznego zniszczenia, osobliwość zdolną unicestwiać światy."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Zadaje %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń i ogłusza na %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s co każde %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Ta istota jest pod kontrolą Enigmy."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Obrażenia co sekundę, ogłuszenie, dryf ku horyzontowi zdarzeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Przyciąganie w kierunku horyzontu zdarzeń."
//TINKER
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Wystrzeliwuje strumień skupionej energii, zadając obrażenia celowi i oślepiając go. Wszystkie ataki fizyczne oślepionego celu chybiają."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush udoskonalił ten laser górniczy w swoim podziemnym laboratorium, nigdy nie myśląc o jego przydatności bojowej."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%SZANSA CHYBIENIA (OŚLEPIENIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" "CZAS TRWANIA OŚLEPIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Wyrzuca racę w kierunku wroga, zadając obrażenia, teleportując go do tyłu, ukorzeniając go oraz zmniejszając jego zasięgi rzutów i ataków na %debuff_duration% s.
Miejsce teleportacji jest zawsze oddalone o obecny zasięg rzutu umiejętności + %bonus_distance% jedn. od pozycji wyrzucenia racy przez Tinkera."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%REDUKCJA ZASIĘGÓW RZUTÓW/ATAKU"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "Nie przeteleportuje wrogów, jeśli dystans wynosi ponad %max_distance% jedn."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Wysyła armię robotycznych sługusów, aby zniszczyły wrogie jednostki znajdujące się dookoła Tinkera."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Pomimo tego, że do laboratorium już dawno nie ma dostępu, Boush może nadal wezwać przez radio armię działających robotów."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "Roboty pojawiają się z częstotliwością %machines_per_sec% na sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "LECZENIE NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "CZAS TRWANIA LECZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "W przypadku umiejętności z ładunkami jeden ładunek umiejętności będzie dodawany za każdym razem, gdy Rearm jest używane."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "INKANTACJA – Resetuje czas oczekiwania na umiejętności Tinkera."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Nowa bateryjka tutaj, kolejny zestaw rakiet tam. Boush cały czas udoskonala istniejącą technologię."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "CZAS DOZBRAJANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%PREMIA DO ODPORNOŚCI NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA STATUSY:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "Gdy bariera z Defense Matrix na Tinkerze zostanie w pełni pochłonięta, teleportuje się on w losowym kierunku naprzód.
TYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Keen Conveyance"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Jak Boush zwykł mawiać: „Nie ma takich rzeczy, jakie sztuki tajemne mogą osiągnąć, a których ciekawski umysł nie byłby w stanie odtworzyć, jeśli dać mu trochę czasu. I odpowiednie dofinansowanie, oczywiście.”"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Laser – oślepienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% ataków chybia."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Resetowanie czasów oczekiwania wszystkich umiejętności."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "Ponowne uzbrojenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "Zwiększenie odporności na magię o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Pochłania otrzymywane obrażenia i zapewnia %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% odporności na statusy."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Ukorzenienie. Zasięgi rzutów zmniejszone o %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% i zasięg ataku zmniejszony o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% przez dezorientację spowodowaną przeskokiem nadświetlnym."
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "Gdy bariera z Defense Matrix na Tinkerze zostanie w pełni pochłonięta, teleportuje się on w losowym kierunku naprzód.
TYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%REDUKCJA CZASÓW OCZEKIWANIA NA PRZEDMIOTY:"
//SNIPER
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Zużywa ładunek, by wystrzelić pocisk szrapnelowy, który pokrywa deszczem odłamków wybrany obszar. Zadaje obrażenia, spowalnia wrogów i zapewnia widoczność na obszarze działania. Ładunki odnawiają się co %abilitychargerestoretime% s."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "Modułowy karabin Kardela potrafi też strzelać nabojami zapalającymi, które przydają się w natarciach na okopane pozycje."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "Obrażenia zadawane są 11 razy – gdy pojawi się efektu czaru, a następnie co sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Nie zadaje obrażeń budynkom."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Zapewnia widoczność na wskazanym obszarze."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Headshot"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Praktyka na stromołazach w dzieciństwie nauczyła Kardela jak oddawać wyborowe strzały w głowy wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%SZANSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel zawsze stara się stać jak najdalej od walki, jednocześnie spełniając swoją rolę – oddając idealne strzały."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%SZANSA NA TRAFIENIE W GŁOWĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "Aby wypełnić przepowiednię i wrócić do domu, Kardel musi oddać strzał tak idealny jak ten, który oddał w dniu swojej starożytnej próby."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "Efekt celownika widzą tylko sojusznicy."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "Niewidzialność nie rozłącza pocisku."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "CZAS CELOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "CZAS CELOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "Keen Scope"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "Zwiększa zasięg ataku Snipera."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Spowolnienie o 50%% i rozbrojenie."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "Sniper celuje w twoją głowę!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Headshot – zatrzymanie"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Zatrzymanie trafieniem w głowę przez Snipera!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim"
//NECROLYTE
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Necrophos wyzwala wokół siebie falę śmierci, zadając obrażenia wrogim jednostkom oraz lecząc sojusznicze."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "Dusze, które nie były w stanie się oprzeć pladze Rotund'jere'a, są przetwarzane do użytku w przyszłości."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Death Pulse nie może zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Uzyskaj dostęp do Death Seeker włączając autorzucanie umiejętności Death Pulse."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Necrophos wstrzymuje pracę serc swoich przeciwników, powodując, że pobliskie wrogie jednostki wraz z upływem czasu tracą pewną część maksymalnego zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Ci, którzy zbliżają się do Necrophosa na małą odległość, mogą wyczuć zarazę oraz pomór w powietrzu."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "Obrażenia nie powodują dezaktywacji przedmiotów (np. Blink Dagger)."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Nie działa na starożytnych stworach."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%UTRATA ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "Ghost Shroud kradnie szybkość wrogom oraz zmniejsza ich moce regeneracyjne."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Sadist"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "Złamanie nie wyłącza premii z istniejących instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "REGENERACJA ZDROWIA ZA ZABÓJSTWO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "REGENERACJA MANY ZA ZABÓJSTWO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "PREMIA DO OBSZARU ZA ZABÓJSTWO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "Necrophos wkrada się do wymiaru, który oddziela żywych od martwych. Emituje aurę, która spowalnia przeciwników dookoła niego, ale jednocześnie nie może atakować ani być atakowany. Otrzymuje dodatkowe obrażenia magiczne w tej postaci, ale jego umiejętności regenerujące zostają wzmocnione."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Necrophos zyskuje szybkość ruchu równą %movement_transfer%%% szybkości ruchu utraconej przez wrogów. Wrogowie tracą %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self%%% wzmocnienia regeneracji zyskanej przez Necrophosa."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "Efekt Ghost Shroud jest usuwany, kiedy użyjesz czaru zapewniającego niewrażliwość na magię (Blade Fury, Rage itp.)."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "Rotund'jere używa dusz swoich ofiar jako pomostu między światem żywych a zaświatami."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%WZMOCNIENIE REGENERACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "PROMIEŃ SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ MAGICZNYCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "Ilość śmierci i cierpienia w powietrzu zwiększa moc magii plagi Necrophosa."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "Obrażenia są zadawane na końcu ogłuszenia."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "OBRAŻENIA NA BRAKUJĄCE ZDROWIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "REGENERACJA ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "REGENERACJA MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "Nie aktywuje odbijania czarów."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "Duchowy całun"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "Eteryczność. Spowalnianie pobliskich wrogów. Wzmocnienie mocy regenerujących."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Redukcja przywracanego zdrowia oraz many o %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "Sadysta"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Jednostki w pobliżu Necrophosa będą traciły pewną część zdrowia z każdą sekundą."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Zamierasz, stojąc twarzą w twarz ze Żniwiarzem."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Otrzymywanie o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% więcej obrażeń magicznych, nie można atakować ani być atakowanym."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Wrogowie zabici um. Reaper's Scythe."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "Slardar zyskuje dodatkową szybkość ruchu, regenerację zdrowia, obrażenia od ataku oraz pancerz, gdy znajduje się w kałuży, strudze wody lub w rzece."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "Zapewnia dodatkową regenerację zdrowia oraz odporność na statusy podczas przebywania w kałuży, strudze wodnej lub w rzece. Zwiększa promień kałuży/strugi wody o %scepter_puddle_radius_tooltip%%% oraz ich czas trwania o %scepter_puddle_duration_increase_tooltip% s."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Slardar pełznie naprzód, poruszając się znacznie szybciej i przenikając przez jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Gdy Slardar opuścił Głębiny, niezbędnym stało się dla niego użycie jego potężnego ogona do biegania zamiast pływania."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Aktywowanie tej umiejętności nie przerywa inkantacji."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%SZYBKOŚĆ RUCHU (ZRYW):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%ODPORNOŚĆ NA SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Szybkie uderzenie magii i wody przełamie nawet najpotężniejszą obronę."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "CZAS TRWANIA KAŁUŻY:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "PROMIEŃ KAŁUŻY:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "CZAS TRWANIA CORROSIVE HAZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "Po %attack_count% atakach następny spowoduje stłuczenie na celu."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Złodzieje bogactw Głębinowców muszą liczyć się z brutalnością Slithereeńskiego Strażnika w walce wręcz."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Nie kumuluje się z przedmiotem Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "W trybie Ability Draft efekt kumuluje się ze Skull Basherem."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "CZAS TRWANIA (STŁUCZENIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Redukuje pancerz wroga, aby wzmocnić obrażenia fizyczne i zapewnia na wskazanej jednostce widoczność i efekt True Sight, który ujawnia niewidzialne jednostki. Wroga jednostka pozostawia po sobie wodny ślad."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Nawet najmocniejszy pancerz nic nie znaczy, jeżeli zostanie poddany niszczącym siłom wody morskiej."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "PROMIEŃ ŚCIEŻKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "CZAS TRWANIA ŚCIEŻKI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt.\nZapewnia efekt True Sight Slardarowi."
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Pod wpływem działania Slithereen Crush Slardara. Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Co czwarty atak powoduje stłuczenie wroga."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "Słonowodna ochrona"
//BEASTMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Beastmaster rzuca swoimi toporami, a następnie przywołuje je z powrotem, przecinając po drodze wrogów i drzewa. Każdy topór może trafić danego wroga tylko raz i zwiększa on dalsze obrażenia otrzymywane od Beastmastera i jednostek pod jego kontrolą."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Ucząc się jak przeżyć na łonie natury, Beastmaster opanował też sztukę posługiwania się parą tomahawków przydatnych zarówno do wycinania drzew, jak i przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Ta umiejętność niszczy drzewa."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "OBRAŻENIA NA TOPÓR:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "CZAS TRWANIA NEGATYWNEGO EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%WZM. OBRAŻEŃ NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Call of the Wild Boar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "Beastmaster przywołuje dzika do pomocy na polu bitwy. Dzik posiada pasywny atak trucizną, który spowalnia ruch i atak"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Po zaprzyjaźnieniu się z dziwną bestią w dzieciństwie Beastmaster nauczył się wzywać zwierzęta w razie potrzeby."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "CZAS TRWANIA PRZYZWANYCH BESTII:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "PODSTAWOWE ZDROWIE DZIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "OBRAŻENIA OD ATAKU DZIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%SPOWOLNIENIE OD DZIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "CZAS TRWANIA TRUCIZNY DZIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Call of the Wild Hawk"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Przyznaje również umiejętność Call of the Wild Boar. Dostępna po włączeniu autorzucania."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Wydłuża czas trwania jastrzębia o %bonus_duration% s. i przywołuje dodatkowego jastrzębia."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Po zaprzyjaźnieniu się z dziwną bestią w dzieciństwie Beastmaster nauczył się wzywać zwierzęta w razie potrzeby."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "CZAS TRWANIA PRZYZWANYCH BESTII:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "PODSTAWOWE ZDROWIE JASTRZĘBIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "BAZOWA ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ JASTRZĘBIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "OBRAŻENIA OD PIKOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "CZAS TRWANIA UKORZENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Dive Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Wyzwala wewnętrzną furię Beastmastera i kontrolowanych przez niego jednostek, pasywnie zwiększając ich szybkość ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "Zdolność Beastmastera do budzenia w zwierzętach ich wrodzonej siły dała się zauważyć, gdy masakrowały króla Slom."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "Złamanie wyłącza pasywną premię do szybkości ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU NA JEDNOSTKĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "CZAS TRWANIA PO AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU PO AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "KOSZT MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "Rugged"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "Szansa na zablokowanie obrażeń od bohaterów walczących wręcz zostaje zwiększona z %damage_block_pct_fifty_tooltip%%% do %damage_block_pct_vs_creeps%%% przeciwko jednostkom niebędącymi bohaterami."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Beastmaster wydaje z siebie przeraźliwy ryk, który ogłusza cel, jednocześnie odsłaniając drogę między nim a Beastmasterem. Wszystkie jednostki na drodze ryku otrzymają obrażenia, a na jednostki odepchnięte na bok zostanie nałożone spowolnienie ruchu i ataku. Dodatkowo zapewnia Beastmasterowi i jednostkom pod jego kontrolą %movement_speed%%% premii do szybkości ruchu na 3 sekundy."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Beastmaster nauczył się skupiać swoje prymitywne instynkty w zwierzęcy ryk, który sieje zniszczenie w szeregach przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "SZEROKOŚĆ RYKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Zatruwa cel, spowalniając jego szybkość ataku i ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Zatruwa cel, spowalniając jego szybkość ataku i ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Instancje Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Otrzymywanie zwiększonych obrażeń od Beasmastera oraz kontrolowanych przez niego jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "Tryb bestii"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn. oraz nakładanie instancji um. Wild Axes na ataki."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Primal Roar – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Dzik – trucizna"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Jastrząb"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Poza kontrolą."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "NAJKRÓTSZY ODSTĘP MIĘDZY UDERZENIAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "PROMIEŃ OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%LECZENIE Z BOHATERÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%LECZENIE ZE STWORÓW:"
//VENOMANCER
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Wystrzeliwuje w linii prostej kulę z jadem zatruwającą wrogie jednostki, zadając im początkowe obrażenia oraz obrażenia okresowe, jak również spowalniając ich szybkość ruchu. Venomous Gale zadaje obrażenia co 3 sekundy w czasie swojego trwania."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Mikstura sporządzona z przeróżnych żądeł, trucizn i toksyn zebranych z dżungli na wyspie Jidi. Poddane jej działaniu ofiary rzadko przeżywają."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "Obrażenia okresowe zadawane są co %tick_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "Spowolnienie początkowo wynosi %movement_slow%%% i jego wartość spada z czasem."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "OBRAŻENIA POCZĄTKOWE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "OBRAŻENIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Dodaje obrażenia od trucizny do normalnych ataków Venomancera i spowalnia szybkość ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "Paraliżujące żądło stwora, który spowodował transformację Venomancera, należy teraz do niego."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "Obrażenia od Poison Sting mogą być śmiertelne."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "Obrażenia od Poison Sting nie przerywają leczenia z przedmiotów ani nie aktywują czasu odnawiania Blink Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Przyzywa Plague Warda, aby atakował wrogie jednostki oraz budynki. Ward jest odporny na magię. Wardy uzyskują umiejętność Poison Sting o takim poziomie, na jakim ma ją Venomancer i zadają 50% jej obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Mieszanka jego starych, zielarskich talentów i nowej wiedzy o toksynach tworzy żywe ucieleśnienie plagi."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "ZDROWIE WARDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "ZDROWIE PRZYCZEPIONEGO STRÓŻA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%ZDROWIE STRÓŻA OD NIOSĄCEGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "OBRAŻENIA WARDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "OBRAŻENIA POCZĄTKOWE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%MAKS. ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%MIN. SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%MAKS. SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "SZYBKOŚĆ POCISKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "Septic Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "Ataki Venomancera zadają dodatkowe obrażenia na podstawie liczby negatywnych efektów na celu. Dodatkowe obrażenia są zadawane jako magiczne. Liczy tylko efekty od Venomancera lub jego stróżów plagi."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "Złamanie wyłącza tylko dodatkowe obrażenia od ataków Venomancera."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%BAZOWE OBRAŻENIA ZA EFEKT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Spowolnienie i otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń okresowych."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń co instancję."
//FACELESS VOID
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Skacze w wyznaczone miejsce, jednocześnie cofając wszelkie obrażenia otrzymane przez ostatnie %backtrack_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Nakłada efekt Time Lock na wszystkie jednostki znajdujące się w miejscu docelowym."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Zwiększa zasięg."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Mroczny Terror wydziera dziurę w czasie, przechodząc przez Claszureme i natychmiast wracając."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void jest nietykalny podczas używania Time Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "COFNIĘTY CZAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "PROMIEŃ BLOKADY CZASOWEJ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverse Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Dostępne przez 1,5 s po wylądowaniu z Time Walk. Jeżeli zostanie użyte w tym czasie, cofniesz swój chód czasu do swojej poprzedniej lokalizacji rzutu czaru. Nie wpływa na zdrowie ani trafienia aktywacji efektu Sceptera."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Faceless Void więzi wszystkich pobliskich wrogów w polu dylatacji czasu na %duration% s, wydłużając ich czasy oczekiwania na umiejętności oraz spowalniając ruch i atak trafionych wrogów o %slow%%% za każdy wydłużony czas oczekiwania. Zadaje dodatkowe obrażenia na sekundę za każdy czas oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Dla tych, którzy stają w walce przeciwko Darkterrorowi, każda chwila zdaje się ciągnąć w wieczność."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Nie wpływa na czasy oczekiwania przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%SPOWOLNIENIE NA CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%SPOWOLNIENIE UPŁYWU CZASÓW OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Dodaje do ataku szansę na zatrzymanie wrogiej jednostki w czasie i wykonanie przeciwko niej drugiego ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "Faceless Void uderza z siłą zdolną zmieniać wymiary."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "Nie kumuluje się z przedmiotem Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "W trybie Ability Draft efekt kumuluje się ze Skull Basherem."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%SZANSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Tworzy pęcherz w czasoprzestrzeni, wewnątrz którego wszystkie wrogie jednostki zostają unieruchomione, a ty zyskujesz przyspieszenie. Jedynie Faceless Void i wszystkie jednostki pod jego kontrolą nie znajdują się pod wpływem tego efektu. Niewidzialne jednostki znajdujące się na obszarze pęcherza zostaną odkryte."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Gdy pojawia się szczelina prowadząca do Claszureme, żaden z nieszczęśników, który znalazł się w jej obrębie, raczej już stamtąd nie powróci."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Zatrzymuje wszystkie jednostki i budynki, sojusznicze i wrogie z wyjątkiem tych posiadanych przez Faceless Voida."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void jest niewrażliwy na efekt Chronosphere niezależnie od tego, kto rzuca czar."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void może bez przeszkód poruszać się w obrębie działania Chronosphere bez wybierania tej umiejętności oraz niezależnie od drużyny."
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "Chronosfera"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "Faceless Void może rzucić Chronosphere, więżąc wrogów w sferze."
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "Faceless Void może rzucić Time Zone, drastycznie spowalniając wrogów i przyspieszając sojuszników na obszarze."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "Tworzy pęcherz w czasoprzestrzeni, zmieniając szybkość ruchu, rzucania czarów, odliczania czasów oczekiwania, pocisków i tempa obrotu wszystkich jednostek wewnątrz. Sojusznicy mają większą szybkość ruchu i skrócone czasy oczekiwania. Wrogowie są spowalniani, a ich czasy oczekiwania zostają zamrożone. Czas działania Time Dilation nie jest odmierzany wewnątrz pęcherza."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%PRZYSPIESZENIE CZASU OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Time Walking"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "W gotowości na Reverse Time Walk."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Time Dilation – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "Faceless Void zatrzymał cię w czasie!"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "Uwięzienie w czasoprzestrzeni. Nie można się poruszać ani działać."
//DEATH PROPHET
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "Witchcraft"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%SKRÓCENIE CZASÓW OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Crypt Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Wysyła rój uskrzydlonych bestii, aby zaatakowały wrogie jednostki przed Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "Liczne podróże Krobelus do grobu zbierają tłum potępionych."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Może trafić jednostki oddalone nawet o 1100 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "Nie aktywuje blokowania ani odbijania czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Wystrzeliwuje pocisk powstrzymujący wrogie jednostki na danym obszarze przed rzucaniem czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Spoglądając poza całun przesłaniający ostatnie chwile jej przeciwnika, Krobelus widzi przyszłość spowitą w ciszę."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Nie powstrzymuje przed używaniem przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Tworzy więź duchową między Death Prophet a wrogą jednostką, wysysając z wroga zdrowie."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Zwiększa liczbę ładunków Spirit Siphon o %shard_bonus_charges% i powoduje, że wrogowie stają się przerażeni na %shard_fear_duration% s, jeżeli znajdą się pod wpływem Spirit Siphon nieprzerwanie przez %shard_consecutive_siphon_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Nie można rzucić wielokrotnie na ten sam cel."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus ochoczo ukazuję innym ścieżkę, którą ona sama podążyć nie może."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Wypuszcza złe duchy, które wysysają zdrowie pobliskich wrogich jednostek i budynków. Aby zaatakować ponownie, duchy muszą powrócić do Death Prophet. Pod koniec działania czaru Death Prophet zostanie uleczona proporcjonalnie do ilości zadanych obrażeń. Zadaje 50% obrażeń budynkom. Trwa %abilityduration% s.
Pasywnie zapewnia Death Prophet premię do szybkości ruchu, gdy jest aktywna."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Za każdym razem, gdy jeden z czarów lub ataków Death Prophet trafi wroga, w jego stronę zostanie wypuszczony duch, który spowolni go i zada mu więcej obrażeń niż zwykle i wróci do niej ze skradzionym zdrowiem."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Z czasem upiorne cienie jej poprzednich żyć powracają, by nawiedzać teraźniejszość."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "Promień wyznacza obszar wokół Death Prophet, na którym duchy będą wyszukiwać celów."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "Obrażenia od duchów nie są redukowane przez umiejętności blokujące."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "DUCHY:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%WYSSANIE ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "OBRAŻENIA OD DUCHÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ DUCHÓW:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Uciszono"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "Uciszono."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Spirit Siphon – przerażenie"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "Śmierci bohaterów wzmacniają twoje kolejne użycie um. Exorcism."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "Każdorazowo, gdy zginie jakiś bohater, Death Prophet więzi jego duszę, by wykorzystać ją później. Po użyciu Exorcism każda uwięziona dusza zastąpi zwyczajową. Dusze bohaterów zadają więcej obrażeń.
Gdy bohater zginie podczas trwania Exorcism, zwyczajowa dusza zostanie zastąpiona duszą bohatera (jeśli to możliwe) i zostanie zachowana na kolejny rzut."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "Wlicza się w to własna śmierć Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "Rytuał Żałobny"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Death Prophet opóźnia pewien procent nadchodzących obrażeń, przyjmując je w równych odstępach czasowych na krótki czas."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "Opóźnione obrażenia odpowiadają typowi obrażeń tych początkowych oraz pomijają pancerz, odporność na magię i blokowanie obrażeń."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%OPÓŹNIONE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "CZAS TRWANIA OPÓŹNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "ODSTĘP POMIĘDZY OBRAŻENIAMI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "Rytuał żałobny"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Opóźnianie otrzymywanych obrażeń."
//PUGNA
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Nether Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "W skład Sztuk Zapomnienia wchodzi ogłuszająca eksplozja szmaragdowych płomieni z samych Piekielnych Głębin."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "Obrażenia są opóźnione o %delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "OPÓŹNIENIE WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Dzięki doprowadzeniu do mistrzostwa pozostałości z czasów jego dzieciństwa Pugna uwielbia wysyłać innych ludzi do Piekielnego Wymiaru dla dobra, zła lub zwykłej chęci rozrywki."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Jednostka pod wpływem Decrepify może otrzymywać jedynie magiczne i pełne obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Nie spowalnia sojuszniczych jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Można używać na swoim Nether Wardzie."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ MAGICZNYCH (WRÓG):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU (WRÓG):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Pugna umieszcza w wybranym miejscu Nether Warda. Ward wystrzeli w każdego wrogiego bohatera, który użyje czaru, zadając obrażenia równe bazowym obrażeniom plus mnożnikowi obrażeń many zużytej przez wrogiego bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Gdy przebywał w klasztorze, szkoląc się w Sztukach Zapomnienia, Pugna nauczył się dominować nad kolegami z grupy poprzez przyzywanie zwykłego totemu wzmocnionego piekielną magią."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Wydłuża zasięg rzutu do %AbilityCastRange% jedn."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Nether Ward zadaje obrażenia zanim czar zostanie rzucony, więc jeżeli rzucający zginie, jego czar nie zadziała."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Na Nether Wardzie można użyć umiejętności Decrepify."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Iluzje i stwory zadają 25% obrażeń Nether Wardowi."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "ZASIĘG ATAKU WARDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "OBRAŻENIA NA PUNKT MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "ATAKI DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "CZAS TRWANIA WARDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%OBRAŻENIA NA MANĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "INKANTACJA – Po rzuceniu czaru na wroga Pugna zacznie wysysać zdrowie wskazanej wrogiej jednostki, by się uleczyć. Cel jest widoczny dla drużyny Pugny na czas trwania umiejętności.\n\nPo rzuceniu czaru na sojusznika Pugna zacznie wysysać swoje zdrowie i przekazywać je sojusznikowi."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Life Drain można rzucać na twojego Nether Warda, powodując, że rozszczepi się ono na wszystkich wrogich bohaterów w promieniu %abilitycastrange% jednostek od warda i będzie zadawać %shard_damage_pct_from_ward%%% swoich normalnych obrażeń. Efekt zostanie przerwany, jeśli ward zostanie zniszczony."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna prawdziwie stał się potężniejszy niż nawet Arcymistrz Zapomnienia."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "MAKSYMALNY CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "Zwiększenie obrażeń od czarów o %fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Pod wpływem Nether Warda."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Wysysanie zdrowia."
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "Pugna otrzymuje {s:bonus_tower_scale}% wzmocnienia czarów za każdą zniszczoną wieżę."
//TEMPLAR ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refraction"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipulując swym psionicznym woalem, Lanaya zmienia prawa natury według jej własnego widzimisię."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "Obrażenia w postaci redukcji zdrowia pomijają Refraction (nie zmniejszą liczby ładunków)."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "INSTANCJE:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya jest tak nieuchwytna, jak jej pakt z Ukrytą Świątynią."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin maskuje się, stając się niewidzialna, póki stoi nieruchomo. Jeśli niewidzialność z tej umiejętności zostanie przerwana w wyniku zaatakowania wroga, ataki Lanayi zadadzą mu dodatkowe obrażenia i zredukują jego pancerz na %debuff_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "Premia do obrażeń oraz redukowany pancerz z Meld są nakładane na wszystkich wrogów zasięgu rozdzielenia z Psi Blades."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Gdy Meld jest aktywne, Templar Assassin zwiększa swój zasięg ataku o dodatkowe %attack_range_increase_max% jedn. na %attack_range_increase_time% s."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "Redukcja pancerza z Meld nie działa na wieże."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "CZAS TRWANIA REDUKCJI PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Jej ostrza przeszywają tak samo skórę, jak i umysł, rozszerzając jej horyzonty pojmowania tajemnicy, jaką jest rzeczywistość."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Psioniczne ostrza Templar Assassin przecinają zaatakowaną jednostkę, rozdzielając się i zadając obrażenia wrogim jednostkom, które znajdują się bezpośrednio za celem ataku, równocześnie przyznając dodatkowy zasięg ataku. Rozdzielone obrażenia zmniejszają się procentowo wraz z każdą jednostką, która otrzyma od nich obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Rozdzielone obrażenia mogą trafić w niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Dodatkowe efekty przy ataku takie jak stłuczenie zadziałają tylko na główny cel."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "ZASIĘG PSI BLADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%ILOŚĆ ROZDZIELENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "Third Eye"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "Templar Assassin i jej sojusznicy mogą widzieć zegar odradzania Roshana."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "Premia do obrażeń oraz redukowany pancerz z Meld są nakładane na wszystkich wrogów zasięgu rozdzielenia z Psi Blades."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Ukryty zasięg"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "Gdy Meld jest aktywne, Templar Assassin zwiększa swój zasięg ataku o dodatkowe {s:bonus_attack_range_increase_max} jedn. na {s:bonus_attack_range_increase_time} s."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Dzięki zasięgowi Ukrytej Świątyni nikt nie umknie czujnemu oku Templar Assassin."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Zwiększa maksymalną liczbę pułapek i zasięg wzroku pułapek. Pułapki od teraz uciszają wrogów przy aktywacji."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "Pułapki trwają nieograniczony czas."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "Od teraz pułapki mają niewidzialność, która płynnie aktywuje się w ciągu %trap_fade_time% sekund oraz niewrażliwość na czary. Do ich zabicia potrzebne są 2 uderzenia od bohaterów walczących na dystans, 1 uderzenie od bohaterów walczących wręcz i 4 uderzenia od stworów."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "Pułapki zapewniają widoczność w promieniu 400/400 i nie zatrzymują pojawiania się neutralnych stworów."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "MAKS. PUŁAPEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%MIN. SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%MAKS. SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Uruchamia pułapkę, spowalniając pobliskich wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "INKANTACJA – pozwala Templar Assassin na teleportację do dowolnej pułapki z Psionic Trap po wykonaniu inkantacji trwającej %abilitychanneltime% s, po czym detonuje pułapkę tak jakby była w pełni naładowana i natychmiastowo zadaje dodatkowe %extra_damage% pkt. obrażeń. Inkantacja Psionic Projection nie przerywa Meld."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Lanaya w podziękowaniu za swoją służbę uzyskała dostęp do tajemnic, które odblokowują nowe techniki dla jej psionicznych darów."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction – obrażenia"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Zwiększono obrażenia od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction – absorpcja"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorbuje wszelkie otrzymywane obrażenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Niewidzialność, premia do obrażeń w chwili ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Meld – redukcja pancerza"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Pułapka"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Licznik Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Licznik Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "Ostrza psioniczne"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//VIPER
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Potęguje jad Vipera, dodając do jego normalnego ataku kumulujący się efekt spowolnienia szybkości ruchu oraz redukcji odporności na magię, jednocześnie zadając obrażenia okresowe. Maksymalna liczba instancji tego efektu wynosi %max_stacks%."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Zwiększa maksymalną liczbę instancji i powoduje, że Poison Attack redukuje pancerz na instancję oraz wpływan na budynki, zadając zmniejszone obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "Wrodzony toksyczny oddech Piekłosmoka szybko wysysa siły życiowe ze swoich ofiar."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "PREMIA DO MAKS. LICZBY INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Viper uwalnia w kierunku wskazanego obszaru piekłotoksynę. Jednostki na tym obszarze będą otrzymywać obrażenia okresowe zwiększające się na podstawie czasu przebywania w nim. Szybkość ataku jednostek pod wpływem tego efektu zostaje zmniejszona."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "Trucizna z Piekielnych Głębin zamienia zadrapania w śmiertelne rany, a zmęczenie w zgon."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "Efekty wielu instancji Nethertoxin nie kumulują się."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "MINIMALNE OBR./S:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "MAKSYMALNE OBR./S:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "CZAS NA MAKS. OBR./S:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Viper wydziela infekcyjną toksynę, która zadaje obrażenia i spowalnia szybkość ataku każdego wroga w promieniu %max_range% jednostek, który zada mu obrażenia. Wydzielany kwas zwiększa również odporność na magię Vipera."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Topienie się mieczy i tarczy nie jest rzeczą niezwykłą dla tych, którzy przeciwstawiają się Piekłosmokowi."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Mnoży się z innymi źródłami odporności na obrażenia magiczne."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "Złamanie zapobiega nałożeniu Corrosive Skin. Nie wyłącza nałożenia Corrosive Skin z Nosedive."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "MAKS. PROMIEŃ ZASIĘGU:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Viper spowalnia szybkość ataku i ruchu wskazanej wrogiej jednostki, równocześnie wyłączając jej pasywne umiejętności i zadając obrażenia okresowe od trucizny. Efekt spowolnienia słabnie wraz z upływem czasu trwania trucizny."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "W przeszłości użyta do zgładzenia sadystycznego pana, ta najpotężniejsza z infekcji Piekłosmoka rozchodzi się w żyłach przeciwników na tyle głupich, aby przeciwstawić się Viperowi."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Viper uderza w ziemię, aktywując efekt z Nethertoxin i opryskując każdego wroga w promieniu %corrosive_radius% jedn. efektem z Corrosive Skin na %effect_duration% s."
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "Predator"
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "Ataki Vipera zadają dodatkowe obrażenia fizyczne za każdą brakującą wartość procentową obranego za cel bohatera. Jest ona równa %damage_base% + %damage_per_level% pkt. za poziom Vipera."
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "OBRAŻENIA NA PROCENT BRAKUJĄCEGO ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i redukcja odporności na magię o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Otrzymywanie obrażeń okresowych."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Wyłączenie umiejętności pasywnych. Spowolnienie ruchu o %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Otrzymywanie rosnących obrażeń okresowych. Zmniejszenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn."
//LUNA
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Przyzywa promień energii księżycowej na wroga, zadając mu obrażenia i ogłuszając go na krótki czas."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Selimena poraża tych, który ośmielą się wkroczyć do Lasów Srebrzystej Nocy."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "OBRAŻENIA OD PROMIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Wzmacnia glewie Luny, dzięki czemu jej ataki odbijają się między wrogimi jednostkami. Po każdym odbiciu obrażenia maleją."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Dokładnie naostrzone, zakrzywione ostrze Luny przecina szeregi wrogów niczym masło."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "PROMIEŃ ODBICIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "ODBICIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ NA ODBICIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Odbicia z Moon Glaives nie aktywują żadnych modyfikatorów ataku z wyjątkiem trafień krytycznych."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Moon Glaives działa na wszystkich bohaterach walczących wręcz."
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "Tarcza księżyca"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "Orbita Księżyca zapewnia redukcję obrażeń, gdy jest aktywna."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Przyznaje Lunie i pobliskim sojuszniczym bohaterom %bonus_damage_per_level% pkt. obrażeń od ataku za każdy poziom. Luna otrzymuje podwójną premię. W nocy Lunar Blessing staje się umiejętnością globalną, a Luna otrzymuje %bonus_night_vision_self% jedn. zasięgu wzroku w nocy oraz kolejne %bonus_night_vision_per_level% jedn. za każdy poziom."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "PROMIEŃ (BLESSING):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "PREMIA DO ZASIĘGU WZROKU W NOCY:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "PREMIA DO OBRAŻEŃ OD ATAKU (SOJUSZNICY):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "PREMIA DO OBRAŻEŃ OD ATAKU (LUNA):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "Bogini Księżyca uśmiecha się do swoich wyznawców."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "Tworzy %rotating_glaives% glewie, które obracają się w promieniu %rotating_glaives_movement_radius% jedn. od Luny. Jakikolwiek wróg wchodzący w kontakt z glewią otrzyma pewien procent wartości obrażeń od ataku Luny."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "Obracające się glewie zapewniają redukcję obrażeń, gdy są aktywne."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "Zwiększa obrażenia od wejścia w kontakt z glewią. Glewie obracają się o %rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip%%% szybciej."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "PROMIEŃ KONTAKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%OBRAŻENIA PO KONTAKCIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "W wyjątkowych sytuacjach Selimena zstępuje na nasz świat we własnej osobie, zasłaniając światło i niwecząc nadzieje przeciwnika."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Pozwala Lunie rzucić Eclipse na siebie lub sojuszniczą jednostkę, by efekt umiejętności podążał za celem lub użyć Eclipse na obszarze. Dodatkowo zwiększa całkowitą liczbę promieni, skraca czas działania, usuwa limit promieni na jednostce i sprawia, że promienie pojawiają się dwa razy szybciej."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclipse nie zadziała, jeżeli Luna nie przyznała żadnych punktów do umiejętności Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Umiejętność przestanie działać, jeżeli Luna zginie."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Nie trafi w niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Istnieje %beam_interval%-sekundowy odstęp między promieniami (%beam_interval_scepter% s z przedmiotem Aghanim's Scepter)."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "LICZBA PROMIENI:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "MAKS. PROMIENI NA JEDNOSTKĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "CZAS TRWANIA (ECLIPSE):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Wymaga również wybrania Lucent Beam, by umiejętność zadziałała."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "CZAS TRWANIA (NOC):"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Atakowanie pobliskich celów z użyciem Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt."
//DRAGON KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Wyzwala przed Dragon Knightem ognisty oddech, który spala wrogów i redukuje obrażenia zadawane przez ich ataki."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "CZAS TRWANIA REDUKCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "Oddech rycerza Daviona stał się oddechem potężnego prawurma Slyraka, o którym mówi się, że spalił wielu innych rycerzy na popiół."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Trafia jednostki oddalone aż do 900 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "Nie aktywuje blokowania ani odbijania czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Zmieniono typ obrażeń na fizyczne."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Dragon Tail"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Dragon Knight uderza tarczą w znajdującą się w zasięgu ataku wręcz wrogą jednostkę, ogłuszając ją i zadając obrażenia. W postaci smoka zasięg czaru wzrasta do %dragon_cast_range% jedn."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "W formie smoka Dragon Tail jest nakładany na wrogów w promieniu %dragon_aoe% jedn."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "Kombinacja smoczych talentów i rycerskich umiejętności czyni z Daviona niebezpiecznego przeciwnika w walce w zwarciu."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "OBSZAR DZIAŁANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Zmieniono typ obrażeń na fizyczne."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "Smocza witalność płynąca w żyłach wzmacnia ataki Dragon Knighta. Będąc w postaci smoka, efekty tej umiejętności są silniejsze."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Ataki są wypełnione zabójczą trucizną, która wpływa na wrogie jednostki i budynki, zmniejszając pancerz i zadając okresowe obrażenia fizyczne."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogim jednostkom. Czary i przedmioty mają zwiększony obszar działania."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "Krew Slyraka wciąż krąży w żyłach Daviona, dając mu dwukrotnie większą żywotność niż u zwykłego rycerza."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "Dragon Knight ma żrące moce na swoich atakach, które stają się silniejsze, gdy przybierze postać pradawnego smoka. Wszystkie jego umiejętności zadają obrażenia fizyczne."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "Dragon Knight zadaje dodatkowe magiczne obrażenia swoimi atakami. Umiejętności Dragon Knighta mają zwiększony obszar działania, który staje się silniejszy, gdy przybiera postać pradawnego smoka."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ OD ŻRĄCEGO ODDECHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "CZAS TRWANIA ŻRĄCEGO ODDECHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA OD ŻRĄCEGO ODDECHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "OBRAŻENIA MAGICZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "PREMIA DO OBSZARU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU OD MROZU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU OD MROZU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "CZAS TRWANIA MROZU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Dragon Knight przyjmuje formę jednego z trzech potężnych pradawnych smoków. Zwiększa szybkość ruchu, obrażenia od ataku oraz efekty z Wyrm's Wrath. Ataki nakładają efekty z Wyrm's Wrath przy trafieniu oraz pewien procent obrażeń od ataku na wszystkich wrogów w pobliżu celu. Zwiększa zasięg Dragon Tail oraz premie do regeneracji zdrowia i pancerza z Dragon Blood."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "W Davionie budzi się uśpiona smocza potęga, łącząca moce legendarnego rycerza i legendarnego prawurma."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Czasy oczekiwania przedmiotów, które mają różne wartości dla bohaterów walczących wręcz oraz na dystans, będą zależne od tego, w jakiej postaci był Dragon Knight w chwili użycia przedmiotu."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "PROMIEŃ ROZPRYSKU EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%OBSZAR OBRAŻEŃ OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%PREMIA FURII WYRMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard zapewnia umiejętność Fireball."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Podpala obszar, zadając obrażenia okresowe, które utrzymują się na znajdujących się tam wrogach. Ma zmniejszony zasięg rzutu w postaci walczącej wręcz."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Zmieniono typ obrażeń na fizyczne."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "CZAS UTRZYMANIA EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "Smok"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "Przemieniono w smoka."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Corrosive Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę oraz redukowanie pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Frost Breath – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Redukcja obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę."
//DARK SEER
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Dark Seer tworzy nad wyznaczonym obszarem próżnię, która wciąga wrogie jednostki, przerywając ich wykonywane akcje i zadając im obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel przesuwa środek grawitacji w dowolnie wybrane przez siebie położenie."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Ta umiejętność przerywa inkantacje."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Przyciąga jednostki przez %duration% s przed zadaniem obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Drzewa blisko centrum próżni zostaną zniszczone."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Otacza cel najeżoną tarczą, która zadaje obrażenia pobliskim wrogom."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "Dark Seer wykrawa dziurę do „Krainy za Ścianą”, powodując wydostanie się z niej pryzmatycznej energii."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Zadaje małą ilość obrażeń co %tick_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Umiejętność nie zadaje obrażeń celowi, na którym jej użyto."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Rzucenie umiejętności Ion Shell na jednostkę, która już jest pod jej wpływem, spowoduje zastąpienie starego efektu nowym."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Ish'Kafel niegdyś użył swego potężnego umysłu do przebycia labiryntu pomiędzy ścianami."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Jednostki pod wpływem Surge nie mogą zostać spowolnione, chyba że efekt zostanie usunięty."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Tworzy ścianę wypaczającego światła, które spowalnia, zadaje obrażenia i tworzy replikę każdego wrogiego bohatera, który przez nią przejdzie. Repliki wrogów są pod kontrolą Dark Seera. Repliki trwają, dopóki nie zostaną zniszczone lub dopóki ściana nie zniknie."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "Choć Dark Seer nie jest w stanie wrócić do swojego macierzystego wymiaru, może zakląć część pryzmatycznej ściany za pomocą potęgi swojego umysłu, siejąc zamieszanie wśród szeregów nieprzyjaciela."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Nie tworzy iluzji z innych iluzji."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Nie może istnieć więcej niż jedna iluzja gracza na ścianę."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Ściana z Wall of Replica nie spowolni wrogów niewrażliwych na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "CZAS TRWANIA ŚCIANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%OBRAŻENIA OD REPLIK:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%OBRAŻENIA ZADAWANE REPLIKOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "MAKS. CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "MAKS. DYSTANS ODRZUCENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "CZAS TRWANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Wciąganie w próżnię"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Zadawanie obrażeń pobliskim wrogom"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu do %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Wall of Replica – iluzja"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Wall of Replica – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Normal Punch – iluzja"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Inteligencja Dark Seera nie może być mniejsza niż średnia liczba punktów jego Siły i Zręczności."
"DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "MINIMALNA INTELIGENCJA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "Jeżeli średnia z jego Siły i Zręczności jest większa, zyskuje on premię do Inteligencji, by wyrównać do średniej."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "Aggrandize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "Kiedy Dark Seer osiągnie kolejny poziom, przywraca pewien procent swojego maksymalnego zdrowia i many. Wartość wynosi %heal_pct_base%%% + %heal_pct_per_level%%% na poziom bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%PRZYWRACANA MAKS. MANA/PZ:"
//CLINKZ
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "Ciężko stwierdzić, czy smugi otaczające Kościanego Grotnika to efekt żaru jego płonącego serca, czy nadnaturalnej szybkości, z jaką sięga po kolejne strzały."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "Premia do zasięgu ataku zwiększa długość Burning Barrage."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "CZAS TRWANIA INKANTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "WYSTRZELONE STRZAŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%OBRAŻEŃ NA STRZAŁĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Podpala strzały Clinkza, aby zadawały dodatkowe obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz po prostu podpala swoje strzały swoją ognistą esencją, co daje dosyć niszczący efekt."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Searing Arrows zadają obrażenia budynkom."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "Obrażenia są wprost dodawane do obrażeń Clinkza jako obrażenia fizyczne."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "Clinkz rzuca pociskiem wypełnionym smołą w obranego za cel wroga, zadając obrażenia magiczne po trafieniu. Po trafieniu smoła rozlewa się na ziemię i pozostaje tam przez %ground_duration% s. Każdy wróg, który przez nią przejdzie, zostaje spowolniony, a ataki od Clinkza i jego szkieletowych łuczników będą mu zadawać dodatkowe obrażenia fizyczne.
Gdy Tar Bomb trafia w cel, wszelcy szkieletowi łucznicy w zasięgu ataku zaczną go atakować. Jeśli autorzut zostanie aktywowany, Clinkz rzuci bombę smolną przy ataku na cel, o ile jest dostępna."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "OBRAŻENIA UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Strafe"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "Clinkz zyskuje premię do szybkości i zasięgu ataku. Wszelcy szkieletowi łucznicy w promieniu %strafe_skeleton_radius% jedn. od Clinkza również zyskują premię do zasięgu oraz %archer_attack_speed_pct%%% premii do szybkości ataku.
Rzucenie Strafe nie przerywa niewidzialności ze Skeleton Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Clinkz i każdy szkieletowy łucznik nakładają kumulujący się negatywny efekt (po 1 instancji na każdego atakującego) powodujący, że przez %debuff_duration% s cel chybia %bonus_blind_pct%%% swoich ataków za każdą instancję efektu. Ma także wpływ na budynki."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "W kłębach ognia i dymu Kościany Grotnik znika z pola widzenia."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Posiada %fade_time%-sekundowy czas zanikania."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "LICZBA SZKIELETOWYCH ŁUCZNIKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Clinkz konsumuje wybranego wrogiego stwora lub sojuszniczego szkieletowego łucznika i tworzy na jego miejsce szkieletowego łucznika, lecząc się i zyskując maksymalne zdrowie. Nie przerywa działania Skeleton Walk.
Można wezwać tylko jednego łucznika naraz z Death Pact."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "Death Pact teleportuje Clinkza w kierunku jego ofiary. Skraca czas czekiwania na Death Pact. Jeśli zostanie aktywowany automatyczny rzut lub Clinkz zostanie ukorzeniony lub przywiązany, to nie teleportuje się on do docelowej lokalizacji."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "Searing Arrows również musi zostać wybrane, by łucznicy z Burning Army zadawali dodatkowe obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "Więź życia i śmierci Sutherexa stała się częścią Clinkza, a ich pakt, zawiązywany powtórnie przeciw pomniejszym istotom, odnawia jego stare kości."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Jeżeli cel jest wrogiem, Clinkz zdobędzie właściwą ilość złota i doświadczenia."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Zwiększa aktualne i maksymalne zdrowie Clinkza."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Gdy kończy się czas trwania umiejętności, maksymalne zdrowie powraca do normalności, podczas gdy aktualne się nie zmienia."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "PREMIA DO ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "MAKS. POZIOM STWORA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "BAZOWY CZAS ODNAWIANIA ŁADUNKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "Zwiększa zdrowie szkieletowych łuczników."
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Ogień zaporowy"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "Zapora Clinkza"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Burning Army"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Clinkz, egzystując na skraju życia i śmierci, nauczył się tymczasowo tworzyć most między tymi stanami."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "LICZBA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "ODSTĘP MIĘDZY PRZYZWANIAMI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Strafe"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Niewidzialność oraz zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Można przenikać przez jednostki."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//ENCHANTRESS
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Enchantress oczarowuje swoich przeciwników, spowalniając ataki każdego, kto ją zaatakuje."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Po zaatakowaniu Aiushthy większość przeciwników odczuwa przytłaczające wyrzuty sumienia za tknięcie tak naturalnej piękności."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Wszystkie jednostki, które bezpośrednio zaatakują Enchantress, zostaną spowolnione."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "Atakująca jednostka jest spowalniana, gdy zaczyna atak, a nie gdy zadawane są obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Enchantress oczarowuje wroga. Jeśli cel jest bohaterem, jest na niego nakładane rozproszenie i zostaje on spowolniony na %slow_duration% s.\n\nJeśli cel jest stworem, Enchantress przejmuje nad nim kontrolę i otrzymuje %xp_gain_pct%%% jego nagrody w doświadczeniu. Można kontrolować maksymalnie %d naraz przez %dominate_duration% s.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "Zasięg rzutu um. Enchant zostaje zwiększony. Jeśli wróg jest bohaterem, Enchantress i kontrolowane przez nią jednostki mają zwiększony zasięg ataku przeciwko niemu."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Jako prawdziwa służebnica lasu Aiushtha przyjaźni się ze wszystkimi jego mieszkańcami - zarówno z małymi trollami, jak i potężnymi centaurami."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Iluzje można przejmować."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU BOHATERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "PREMIA DO MAKS. ZDROWIA STWORA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ OD ATAKU STWORA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "MAKS. OCZAROWANYCH STWORÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Chmura ogników leczy Enchantress oraz każdą sojuszniczą jednostkę w pobliżu."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "Za każdym razem, gdy Enchantress przyjmie więcej niż %overprotective_damage_threshold% pkt. obrażeń od wrogich bohaterów, pojawi się %overprotective_wisp_count% ognik na %overprotective_wisp_duration% s, by ją uleczyć. Maksymalnie %overprotective_max_wisps% ogniki mogą być obecne w tym samym czasie."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Kapryśne duchy lasu posiadają subtelną leczniczą moc, która zyskuje na sile, gdy działają w grupie."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Jednostki z pełnym zdrowiem nie będą leczone."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "Złamanie wyłącza nadopiekuńcze ogniki."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "OGNIKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "LECZENIE NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Impetus"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Gdy umiejętność jest aktywna, Enchantress zaklina każdy swój atak, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od odległości do celu – im dalej znajduje się cel, tym większe obrażenia otrzyma. Zadaje podwójne obrażenia iluzjom."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Choć Aiushtha preferuje pokojowe rozwiązania, jest zdolna do wyprowadzenia magicznego ataku z dystansu, a jej włócznie zbierają moc otaczającej ją natury."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "Maksymalne obrażenia są osiągane w odległości %distance_cap% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "Odległość od celu jest mierzona, gdy pocisk trafia."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%OBRAŻENIA ZA DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Odskakuje w tył, unika nadchodzących pocisków i wystrzeliwuje atak z Impetus w kierunku %attack_targets% najodleglejszych wrogich jednostek w promieniu równym zasięgowi ataku Enchantress + %bonus_attack_range% jedn."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Hopsasa do lasa."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "DYSTANS SKOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "CELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "PREMIA DO ZASIĘGU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Spowolnienie ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Pod kontrolą Enchantress"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Spowolniono o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Leczenie pobliskich jednostek"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "Wszystkie obozy neutralnych stworów zadają większe obrażenia wrogim bohaterom. Wartość zwiększenia jest równa %base_damage_amp%%% + %damage_amp_per_level%%% za poziom Enchantress."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "Nie ma wpływu na nawrócone stwory, dręczyciela ani Roshana."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "Agitatorka"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "Zadaje większe obrażenia wrogom Enchantress."
//OMNIKNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purification"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Natychmiast leczy sojuszniczą jednostkę i zadaje obrażenia wszystkim wrogim jednostkom w jej pobliżu."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Kapłani Wszechwiedzącego mają doświadczenie w usuwaniu nieczystości z sojuszniczych wojowników."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "LECZENIE/OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "PROMIEŃ OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "Po %recast_delay% s opóźnienia cel zostaje ponownie oczyszczony z siłą %recast_effectiveness_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Osłabia możliwości ruchowe wrogich jednostek, które znajdą się zbyt blisko."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%MAKS. PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "Święta obecność Purista Gromowładnego wystarczy, aby pokrzepić tych o małej wierze."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Repel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Przyznaje celowi niewrażliwość na negatywne efekty, %magic_resist%%% odporności na magię oraz premię do Siły i regeneracji zdrowia uzależnioną od liczby negatywnych efektów na celu."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "Wszystkowidzący obdarowuje swoją ochroną tych, których Purist nazywa przyjaciółmi."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "BAZOWA SIŁA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "BAZOWA REGENERACJA ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "PREMIA DO SIŁY/REGEN. ZDROWIA NA NEG. EFEKT:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight przyzywa anioła stróża, który czyni pobliskich sojuszników na obszarze niewrażliwymi na obrażenia fizyczne."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "Wszystkowidzący obdarowuje swoją ochroną tych, których Purist nazywa przyjaciółmi."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%WZMOCNIENIE REGENERACJI ZDROWIA I LECZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Guardian Angel ma globalny zasięg rzutu, zwiększony promień i wpływa na budynki. Wzmacnia regenerację zdrowia i otrzymywane leczenie na czas trwania umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ BAZOWYCH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Niewrażliwość na obrażenia fizyczne."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Repel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "Zyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt, regeneracji zdrowia i %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% pkt. Siły."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "Puryfikacja"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "Nadchodzące oczyszczenie!"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Hammer of Purity"
//Huskar
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "Huskar wyzwala ognistą furię, odrzucając wszystkich pobliskich wrogów na określony dystans, zadając im obrażenia oraz uciszając ich."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Nawet ciało samego Huskara nie jest w stanie okiełznać niekończącego się rozprzestrzeniania jego siły życiowej."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "DYSTANS ODRZUCENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%OBRAŻENIA ZAD. BOHATEROM JAKO LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%OBRAŻENIA ZAD. NIEBOHATEROM JAKO LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Huskar podpala swoje włócznie, zadając obrażenia okresowe przy normalnym ataku. Wielokrotne ataki kumulują dodatkowe obrażenia. Każdy atak kosztuje Huskara część jego zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Burning Spear także podpala wrogów. Wartość podpalenia jest równa pewnemu procentowi ich maksymalnego zdrowia. Kosztem jest maksymalne zdrowie zamiast obecnego."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_scepter_description" "Burning Spear wyrzuca dodatkowe %multishot_targets% włóczni w kierunku losowych wrogów w zasięgu atalu Huskara."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Święty Wojownik podpala swoją broń, naznaczywszy ją uprzednio własną krwią, dzięki czemu zadaje ból o wiele większy niż ten, który sam odczuwa."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Burning Spear sumuje się się po wielokrotnym użyciu na jednym celu. Nie ma limitu."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar nie może się zabić tą umiejętnością."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "Po wybraniu aspektu Zapalający umiejętność nie zadaje dodatkowych obrażeń od podpalenia względem maksymalnego zdrowia Roshanowi."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%KOSZT W OBECNYM ZDROWIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%KOSZT W MAKSYMALNYM ZDROWIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "OBRAŻENIA OD PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%MAKSYMALNE SPALANE ZDROWIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "Blood Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "Huskar nie ma many. Koszty many przedmiotów są zamieniane w koszty zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "Koszty zdrowia Huskara są obrażeniami magicznymi i mogą zostać zmniejszone przez odporność na magię."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Rany Huskara dają mu siłę, zapewniając mu premię do szybkości ataku, odporności na magię i regeneracji zdrowia zależną od brakującego zdrowia. Premia do regeneracji zdrowia jest równa procentowi twojej wartości Siły."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "Berserker's Blood można aktywować za koszt zdrowia. Nakłada na Huskara rozproszenie, a następnie, po opóźnieniu, przywraca zużytą ilość zdrowia oraz przyznaje dodatkową premię za każdy rozproszony negatywny efekt.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Po utracie przeznaczonego mu losu Huskar zyskał zabójczą sprawność w walce, która zwiększa się w miarę jak przelewa on swoją krew."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "Premie są liniowe. Brak premii przy pełni zdrowia i pełna premia przy mniej niż %hp_threshold_max%%% zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "MAKS. SZYBKOŚĆ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%MAKS. SIŁA NA REGEN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%MAKS. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%PZ DO MAKS. PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%KOSZT W OBECNYCH PZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "OPÓŹNIENIE WYPALANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%MAKS. PRZYWRACANE PZ NA NEGATYWNY EFEKT:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Zmusza wrogi cel do atakowania Huskara i zwiększa zasięg czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Nie zwracając uwagi na niebezpieczeństwo, Huskar rzuca się w wir walki, którą tylko on jest w stanie przetrwać."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Jeżeli Huskar zostanie wyłączony z walki podczas skoku lub cel przesunie się o więcej niż 1400 jednostek w 0,015 sekundy, skok zostanie przerwany."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "Spowolnienie działa na jednostki niewrażliwe na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Life Break nie może zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%ZADAWANE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%OTRZYMANE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "spowolnienie ataku:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "CZAS TRWANIA PROWOKACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "PROMIEŃ ROZPRYSKU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "PŁONIESZ! Otrzymujesz okresowe obrażenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn., odporności na obrażenia magiczne o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% oraz regeneracji zdrowia o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Uciszony przez Inner Fire Huskara."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Odrzucenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "Kauteryzacja"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "Leczenie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. zdrowia po wygaśnięciu."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "Kauteryzacja"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "Berserker's Blood można aktywować za koszt w zdrowiu. Nakłada na Huskara rozproszenie, a następnie po opóźnieniu przywraca zużytą ilość zdrowia oraz przyznaje dodatkową premię za rozproszony negatywny efekt."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Zapalający"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "Burning Spear także podpala wrogów. Wartość podpalenia jest równa pewnemu procentowi ich maksymalnego zdrowia. Kosztem jest maksymalne zdrowie zamiast obecnego."
//NIGHT STALKER
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Tworzy niszczycielską próżnię, która spowalnia wrogą jednostkę i zadaje jej obrażenia. W nocy Void powoduje także miniogłuszenie przerywające inkantacje, a jego efekty trwają dłużej."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar tworzy wir niekończącej się nocy, rozrywając przeciwników na wieczną ciemność, którą kiedyś stanowili."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Void nie nakłada na wrogów miniogłuszenia podczas dnia."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "CZAS TRWANIA (DZIEŃ):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "CZAS TRWANIA (NOC):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "REDUKCJA ZASIĘGU WZROKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "Skraca czas oczekiwania na Crippling Fear i staje się przełączaną umiejętnością, której podtrzymanie zabiera procent maks. many na sekundę po początkowym czasie trwania."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Widok powykręcanego pyska Balanara zapada po wieki w pamięci tym, którzy mieli pecha być na jego drodze."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "CZAS TRWANIA (DZIEŃ):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "CZAS TRWANIA (NOC):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "PROMIEŃ AURY:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%KOSZT MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Night Stalker jest w nocy w swoim żywiole, atakując i poruszając się z wielką zwinnością."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "Podwyższa maksymalny poziom Hunter of the Night do %max_level_tooltip%. Night Stalker zaczyna z dodatkowym poziomem Hunter of the Night."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "Zdolności myśliwskie Balanara poprawiają się z nadejściem nocy."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "SZYBKOŚĆ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%PRZYWRACANE MAKS. ZDROWIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Night Stalker tłumi promienie słoneczne i przyzywa ciemność, aby w pełni wykorzystać swe moce. Night Stalker w tym czasie może latać i zyskuje premię do obrażeń oraz nieograniczoną widoczność."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "Upokarzający jest widok najpotężniejszych wojowników, którzy nagle zaczynają bać się ciemności."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Paraliżujący strach"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Tymczasowo zamienia dzień w noc, przyznając latanie, premię do obrażeń i nieograniczoną widoczność."
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "Zwiastun pustki"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "Zwiększa maksymalny poziom Void. Podczas nocy Void na {s:bonus_max_level_tooltip}. poziomie staje się umiejętnością obszarową celowaną w ziemię."
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "Od teraz gra rozpoczyna się nocą zamiast za dnia. Noc trwa dłużej niż dzień. Night Stalker zaczyna z dodatkowym poziomem Hunter of the Night."
//BROODMOTHER
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Broodmother wstrzykuje swoje młode do wrogiej jednostki, zadając jej obrażenia i spowalniając ją na %slow_duration% s. Pajączki wyklują się, jeśli cel zostanie zabity w trakcie działania umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Czarna Pajęczyca kontynuuje wychowywanie swoich młodych nawet na polu walki. Jej potomstwo szybko uczy się, jak wspomagać matkę."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Jeżeli cel zginie w ciągu %buff_duration% s od trafienia tą umiejętnością, pojawią się Spiderlingi."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Z jednostek zabitych przez Spiderlingi powstaną dodatkowe Spiderlingi."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "CZAS ŻYCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "LICZBA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "Najmniejsze drżenie sieci Arachnii to wszystko, czego potrzebuje, aby znaleźć swoją ofiarę."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Broodmother może stworzyć aż do %count% niewidzialnych nici dotykających istniejących sieci. Wrogowie, którzy przekroczą nić aktywują pułapkę, zostaną ukorzenieni, ujawnieni w mgle wojjny i będą otrzymywać obrażenia okresowe. Wielu wrogów może aktywować tę sama nić dopóki nie zostanie ona zniszczona. Drużyna Broodmother jest powiadamiana za pomocą minimapy, kiedy wróg aktywuje sidła."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "CZAS TRWANIA UKORZENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "SZEROKOŚĆ NICI:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Tka sieć, która na swoim obszarze zapewnia Broodmother pasywną premię do szybkości ruchu, zwiększa jej tempo obrotu, gdy jest w jej pobliżu, a także zezwala na swobodne poruszanie się.
Sieci można położyć z dowolnego miejsca pod warunkiem, że nowa sieć dotyka istniejącej. Sieci mają nieograniczony czas trwania i można je zniszczyć ręcznie. Gdy limit sieci zostanie przekroczony, najstarsza z nich zniknie."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Redukuje regenerację zdrowia wrogów w pajęczynach, którzy znajdują się w tych samych sieciach co Broodmother."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Ścieląc się po ziemi, jedwabna sieć Arachnii nie tylko chroni ją i jej młode, lecz również budzi w zbliżających się wrogach złe przeczucia."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%REDUKCJA WROGIEJ REGENERACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destroy Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Niszczy wybraną sieć."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Jad Broodmother osłabia wrogie jednostki, z każdym jej atakiem spowalniając je, powodując u nich szansę na chybienie ataku oraz otrzymanie dodatkowych obrażeń od ataków."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Paraliżujące toksyny sączą się z kłów Czarnej Pajęczycy, niosąc powolną i bolesną śmierć tym, którzy pojawiają się nieproszeni wśród jej pajęczyn."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "Szansa na spudłowanie kumuluje się z unikiem i szansą spudłowania z powodu terenu."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "PREMIA DO ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%SZANSA NA CHYBIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Brutalna żądza płynów witalnych zwiększa obrażenia Broodmother oraz zapewnia jej kradzież zdrowia z każdym atakiem."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Podczas gdy większość ofiar zamknięta w jedwabnych kokonach grzecznie czeka na pożarcie przez młode, sama Broodmother ma smak na zagubionych bohaterów."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%PREMIA DO BAZOWYCH OBRAŻEŃ OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%KRADZIEŻ ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Spowalnia wrogów z każdym atakiem."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "CZAS TRWANIA (STWÓR):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "CZAS TRWANIA (BOHATER):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "CZAS ŻYCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "CZAS TRWANIA EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Śmierć spowoduje narodziny kilku Spiderlingów."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "Złożenie pająków"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Zwiększenie szansy na chybienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%, spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Zwiększenie bazowych obrażeń o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% oraz kradzieży zdrowia o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Zaplątano w pajęcze sieci."
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Szał karmienia"
//BOUNTY HUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Zwiększa zasięg rzutu i nakłada Jinadę przy trafieniu."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Shuriken może być mały, ale dzięki precyzji Gondara jest w stanie zadać krytyczne obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Bounty Hunter planuje swój kolejny atak, zadając dodatkowe obrażenia i kradnąc trochę niepewnego złota."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "Gondar dzięki swojemu doświadczeniu zawodowemu sprawia, że nigdy nie odchodzi od transakcji z pustymi rękami."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "KRADZIONE ZŁOTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Nadworni błaźni, którzy byli obecni podczas zabójstwa króla Goffa, nie przypominają sobie niczego oprócz tańczących cieni."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Nie przerwie większości inkantacji po użyciu."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "CZAS TRWANIA NIEWIDZIALNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "CZAS ZANIKANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Uzyskaj dostęp do umiejętności Friendly Shadow, włączając autorzucanie umiejętności Shadow Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Śledzi wrogiego bohatera, zapewniając na nim efekt True Sight, zwiększając otrzymywane przez niego obrażenia oraz podając informację na temat ilości złota, jaką ma przy sobie. Bounty Hunter porusza się szybko, kiedy znajduje się blisko śledzonej jednostki. Jeśli cel zginie, Bounty Hunter oraz pobliscy bohaterowie zyskają dodatkową nagrodę w złocie. Użycie Track nie przerywa niewidzialności."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Dzięki użyciu swych wyczulonych zmysłów wzroku i zapachu, kontrakty Gondara zwykle mają duże szanse powodzenia."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter zdobędzie dodatkowe złoto w momencie śmierci celu będącego pod wpływem Track, niezależnie od sposobu śmierci."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "Efekt Track jest widoczny tylko dla sojuszników."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "Możesz zobaczyć ilość złota, jaką niesie cel, najeżdżając kursorem na ikonę negatywnego efektu nad paskiem umiejętności celu."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "Dodatkowe złoto jest złotem pewnym."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%WZMOCNIENIE OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%PREMIA DO WŁASNEJ SZYBKOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "PREMIA DO ZŁOTA (SOJUSZNICY):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "PREMIA DO WŁASNEGO ZŁOTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Porusza się przez cienie."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Trzymanie przy sobie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% szt. złota. Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% więcej obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Suma skradzionego złota"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Perfekcyjne przebicie"
//WEAVER
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "The Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Weaver wysyła rój %count% młodych Weaverów, które uczepiają się dowolnej wrogiej jednostki na swojej drodze, atakując ją i redukując jej pancerz tak długo, aż nie zostaną zabite."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr tworzy dziurę w tkaninie czasoprzestrzeni, pozwalając młodym Weaverom przejść i wspomóc go w walce."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Gdy żuk przyczepia się do celu, pozostanie tam, aż zostanie zabity lub czas trwania czaru minie."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Żuki są niewrażliwe na czary, ale mogą zostać zabite %destroy_attacks% atakami jednostki. Bohaterowie zadają podwójne obrażenia żukom."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "Żuki zapewniają widoczność."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "OBRAŻENIA OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "LICZBA:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA NA ATAK:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ATAKI DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Weaver staje się niewidzialny, uzyskując maksymalną szybkość ruchu i zadając obrażenia wrogom, przez których przenika."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "Gdy lud Weavera pracował nad tkaniną rzeczywistości, małe tunele czasoprzestrzenne pozwalały im na prześlizgnięcie się przez czas, by lepiej pracować nad swoim dziełem."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Po rzuceniu zadaje obrażenia każdej jednostce tylko raz."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "CZAS ZANIKANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Pozwala Weaverowi na wysłanie dwóch ataków na raz."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "Związek Skitskurra z czasem jest poniekąd zmienny, co sprawia, że jego czyny można zaobserwować – a także poczuć – więcej niż raz."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Weaver wyprowadza kolejny atak %delay% s po poprzednim bez ograniczeń co do zasięgu."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "Dodatkowe obrażenia są stosowane tylko do ataku z Geminate Attack, a nie do pierwotnego."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "LICZBA ATAKÓW (GEMINATE ATTACK):"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "DODATKOWE OBRAŻENIA PRZY AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Geminate Attack trafi również w jednostki w obrębie %shard_beetle_search_range% jedn. od głównego celu, do których przyczepione są żuki z The Swarm."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Time Lapse"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Weaver cofa się w czasie do położenia, w jakim znajdował się pięć sekund wcześniej, odzyskując zdrowie i manę z tamtego czasu. Umiejętność nie ma wpływu na czasy oczekiwania, złoto czy doświadczenie.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Jeżeli Skitskurrowi nie podoba się jakaś część obecnej rzeczywistości, po prostu cofa się w czasie i zmienia ją według własnego widzimisię."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Usuwa większość negatywnych efektów z Weavera."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse rozłącza pociski."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Time Lapse można rzucać na sojuszników w zasięgu rzutu %abilitycastrange% jedn."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Swarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Zadaje obrażenia i redukuje pancerz."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Niewidzialność. Zadawanie obrażeń przenikanym jednostkom."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "Rewoven"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "Za każdym razem, gdy Weaver rzuca umiejętność, zyskuje on %attack_range_increase_per_stack% jedn. zasięgu ataku na %duration% s. Ten efekt kumuluje się niezależnie."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "Złamanie nie wyłącza premii z istniejących instancji."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "Utkany na nowo"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "Weaver ma zwiększony zasięg ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% jedn."
//JAKIRO
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Mroźny podmuch i następująca po nim fala ognia sieją spustoszenie przed Jakiro. Lód spowalnia wrogów, a ogień zadaje im obrażenia okresowe."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Oddechy gorączkowych smoków są ekstremalnie niebezpieczne dla każdej gałęzi gatunku; łączenie ich jest nie do pomyślenia."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Może trafić jednostki odległe o 1025 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Posiada %fire_delay%-sekundowy odstęp między każdym oddechem."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "Nie aktywuje blokowania ani odbijania czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "OBRAŻENIA OD PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "PROMIEŃ POCZĄTKOWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "PROMIEŃ KOŃCOWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Tworzy lodową ścieżkę, ogłuszając oraz zadając obrażenia wrogom, którzy jej dotkną."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice" "Jakiro może zdecydować się na zniszczenie lodowej ścieżki w dowolnej chwili, ogłuszając i ponownie zadając obrażenia wrogom."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "Lodowy szlak z Ice Path ma dłuższą trwałość i eksploduje po wygaśnięciu, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów po raz drugi. Lodowy szlak z można zdetonować ręcznie wcześniej."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "Przebiegła prawa głowa Jakiro przywołuje swoje mroźne dziedzictwo, zalewając ziemię przenikliwym zimnem."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Ścieżka osiąga pełną długość po %path_delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "MAKS. CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "CZAS TRWANIA ŚCIEŻKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "OPÓŹNIENIE FORMOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "%DRUGORZĘDNE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "CZAS TRWANIA DRUGORZĘDNEGO OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "Destroy Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "Zniszcz ścieżkę, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Jakiro pali wrogów w obszarze działania, dodając ogień do ataku, jednocześnie spowalniając ich ataki. Współdzieli czas oczekiwania z Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "Lewa paszcza Jakiro otwiera się, podpalając wszystko na swojej drodze."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "Liquid Fire nie współdzieli już czasu oczekiwania z Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Działa również na budynki."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "OBRAŻENIA OD PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%OBRAŻENIA ZAD. BUDYNKOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: NIE przyznaje umiejętności Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Jakiro zmraża wrogów lodem dodanym do jego ataku, spowalniając ich ruch na %duration% s i zwiększając obrażenia otrzymywane od jego ataków i umiejętności. Ten efekt nie jest stosowany na budynkach. Współdzieli czas oczekiwania z Liquid Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "Liquid Frost nie współdzieli już czasu oczekiwania z Liquid Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Jakiro podpala przed sobą na pewien czas pasmo ziemi, zadając obrażenia okresowe wrogim jednostkom, które na nie wejdą."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Lód i ogień łączą się, aby rozedrzeć pole bitwy na strzępy za pomocą ekstremalnych temperatur."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Jednostki trafione przez Macropyre będą nadal pod wpływem tej umiejętności przez %linger_duration% s po opuszczeniu obszaru działania."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Zamrożenie przez umiejętność Ice Path Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Otrzymywanie obrażeń i spowolnienie przez umiejętność Liquid Fire Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Zmniejszenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i otrzymywanie dodatkowych %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń od ataków i innych umiejętności Jakiro."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Pod wpływem umiejętności Dual Breath Jakiro. Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Otrzymywanie obrażeń przez umiejętność Dual Breath Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Pod wpływem umiejętności Macropyre Jakiro, otrzymywanie obrażeń z każdą sekundą."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "Aspekt: Ciekły Ogień"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "Aspekt: Ciekły mróz"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "Bliźniaczy postrach"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "Jakiro zadaje zwiększone obrażenia podwójnymi atakami."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "Lodołamacz"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "Lodowy szlak z Ice Path ma dłuższą trwałość i eksploduje po wygaśnięciu, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów po raz drugi. Lodowy szlak z można zdetonować ręcznie wcześniej."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "Ataki Jakiro wyprowadzają atak z każdej głowy, ale każda z nich zadaje mniej obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "Jakiro zadaje zwiększone obrażenia podwójnymi atakami."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
//BATRIDER
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Często słyszy się chichot Batridera, gdy ten zwiększa łatwopalność swoich wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Wzmacnia wszystkie obrażenia zadawane przez Batridera z wyjątkiem tych od Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows i Spirit Vessel."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "OBRAŻENIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%SPOWOLNIENIE TEMPA OBROTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "Koktajl Mołotowa to ulubiona broń Batridera."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "CZAS TRWANIA PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Kiedy przeciwnik ucieka do dżungli Yama Raskav, większość przebijałaby się przez gąszcz, aby znaleźć uciekiniera. Batrider woli po prostu spalić dżunglę razem ze swoimi wrogami."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Podczas lotu bohater ignoruje wszelkie przeszkody - jednostki, drzewa i wzniesienia."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Jeżeli czas trwania skończy się nad terenem nie do przebycia, Batrider może utknąć."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "Ścieżka pozostaje na mapie po śmierci Batridera."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Batrider łapie wroga na lasso i ciągnie za sobą. Złapana jednostka nie może się poruszać, atakować ani używać umiejętności. Teleportacja lub blinkowanie spowoduje przerwanie lassa."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Flaming Lasso łapie nie tylko swój cel, ale także najbliższego sojuszniczego bohatera tego celu w zasięgu %grab_radius_scepter% jedn. Drugi cel zostaje przywiązany do pierwszego."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "Niewielu odważyło się poprosić o przejażdżkę na nietoperzu, a przecież Batrider udostępnia go za darmo."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Śmierć celu lub Batridera przerwie działanie lassa."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Jeśli Batrider przemieści się o więcej niż 425 jednostek w 0,05 sekundy, lasso zostanie zerwane."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "Batrider nie może atakować podczas używania Flaming Lasso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "CAŁKOWITE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Zwiększenie obrażeń od miotającego napalmem o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%.\nSpowolnienie tempa obrotu o %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.\nSpowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Flamebreak – podpalenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Płoniesz! Otrzymujesz obrażenia okresowe."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Latanie i dokonywanie ognistego zniszczenia na swojej drodze."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Złapanie przez lasso Batridera"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Flaming Lasso – rozbrojenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Nie można atakować, gdy Lasso jest w użyciu."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "Podsycony"
//CHEN
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Piętno, za pomocą którego Chen ujarzmia zwierzęta, nie jest wystarczająco silne, by dać mu kontrolę nad wrogimi bohaterami, ale wystarcza, by poddać ich nie lada próbie podczas bitwy."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "Gorliwość Chen jest zaraźliwa i błogosławi on swoich sojuszników witalnością i zmuszając ich do walki przy jego boku."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "PANCERZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "REGENERACJA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "OPÓŹNIENIE TELEPORTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%WZMOCNIENIE LECZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Chen przejmuje kontrolę nad wrogim lub neutralnym stworem i otrzymuje część złota z jego nagrody. Jego maksymalne zdrowie jest ustawiane na %health_min% + %bonus_health_per_level% pkt. na poziom Chena. Nawrócone stwory zyskują premię do szybkości ruchu i obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "Maksymalna liczba możliwych do kontrolowania starożytnych stworów jest równa poziomowi umiejętności ostatecznej."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Mimo iż nie są rycerzami, Chen wprowadza bestie do Kręgu tak, jak niegdyś wprowadzono jego."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Użycie na kolejnym stworze, kiedy kontrolujesz już ich maksymalną liczbę, spowoduje śmierć stwora znajdującego się najdłużej pod twoją kontrolą."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Może atakować starożytne stwory, gdy Chen posiada Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "Zdrowie aktualnie kontrolowanych przez Chena stworów nie wzrośnie na następny poziom przy ulepszaniu Holy Persuasion."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "W pełni przywraca stworowi manę podczas przejmowania go."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%CZĘŚĆ NAGRODY:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "MAKS. JEDNOSTEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "MAKS. POZIOM STWORA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "MINIMALNE ZDROWIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Używając mentalnego połączenia ze swoimi niewolnikami, Chen zsyła odnowę i dobrobyt na tych, którzy podzielają jego fanatyzm."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Może leczyć nietykalnych oraz ukrytych/wygnanych sojuszników."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "POCZĄTKOWE LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "MAKS. STAROŻYTNYCH STWORÓW (HOLY PERSUASION - SHARD):"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martyrdom"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Poświęć życie tej jednostki, aby natychmiastowo uleczyć sojusznika równowartością %current_hp_pct%%% obecnego zdrowia jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "Chen przyzywa nawróconego do walki u swojego boku. Nawrócony zyskuje premie z Holy Persuasion i ginie po śmierci Chena. Jego maksymalne zdrowie wynosi %health_min% + %bonus_health_per_level% pkt. na poziom Chena.
Czar ma nałożony czas oczekiwania, kiedy nawrócony żyje, ale jest on odświeżany przy każdym odrodzeniu Chena. Nawrócony liczy się do maksymalnej liczby jednostek z Holy Persuasion. Umiejętności nawróconego są ulepszane z poziomami Holy Persuasion."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "ZDROWIE NAWRÓCONEGO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "Summon Convert przywołuje albo Ucznia Bagiennego Maga albo Bagiennego Maga."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Leczenie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. zdrowia na sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i zwiększenie szybkości otrzymywanych ataków."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Przekonanie do racji Chena."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "Szybkość ataku zwiększona o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "Zyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt. regeneracji zdrowia."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "Pancerz z Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "Zwiększenie pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt. i nadchodzącego leczenia o %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "Boska przychylność"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "Teleportacja."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "Szybkość ataku nawróconego"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "Nawrócony Bagienny Mag"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "Summon Convert przywołuje albo ucznia bagiennego maga albo bagiennego maga."
//SPECTRE
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger"
//"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "Sztylet Mercurial pokrywa wymiar fizyczny cieniem, tworząc stan, w którym śmiertelnicy kulą się ze strachu, a widma mogą w pełni wykorzystać swój potencjał."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Efekt braku kolizji trwa jeszcze przez %dagger_grace_period% s po opuszczeniu ścieżki."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "Nie aktywuje blokowania ani odbijania czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%ZMIANA SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolate"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy Spectre zaatakuje wroga, który nie ma żadnych sojuszniczych jednostek w promieniu %radius% jedn. dookoła niego."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "Spectre zadaje %bonus_damage_multiplier_tooltip%× większe obrażenia z Desolate. Iluzje Spectre nie mają już tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Wojownicy często znajdowali się w pojedynkę z wizją Mercurial, stając przed pytaniem, czy naprawdę jest ona prawdziwą Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "Obrażenia są zadawane przed atakiem Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "Iluzje Spectre także korzystają z tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Dispersion można aktywować, by zwiększyć ilość pochłanianych i odbijanych obrażeń o %activation_bonus_pct%%% wartości bazowych przez %activation_duration% s. Czas oczekiwania: %activation_cooldown% s. Koszt many: %activation_manacost% pkt."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Obrażenia zadane Spectre wracają do jej wrogów, czyniąc jej zdrowie nienaruszonym. Efekt słabnie wraz z odległością."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Ciężkie zadanie czeka wrogów Mercurial - muszą zabić cień za pomocą ostrza i magii."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "Odbite punkty obrażeń nie są zadawane Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Iluzje nie korzystają z tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "Obrażenia są odbijane przed redukcjami i zwracane jako ten sam typ obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%ODBIJANE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "MIN. PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "MAKS. PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Haunt"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "Podczas bitewnego zgiełku fizyczna powłoka Mercurial rozpada się, a jej cieniste części straszą tych, którzy wciąż trzymają się życia."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "CZAS TRWANIA HAUNT:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%OBRAŻENIA OD ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Reality"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Spectre zamienia się miejscami z wybraną iluzją z Haunt."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "Reality rzuca również Spectral Dagger na cel."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "Rozproszone cienie łączą się w jedno prawdziwe Widmo."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Shadow Step"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "Iluzje z Hunt i Shadow Step nie znikają już po śmierci celu."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Dzięki wielkiemu skupieniu swojej woli Mercurial może czasami ograniczyć rozległość swojego podziału."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%OBRAŻENIA OD ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM:"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "Spectre zadaje {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip}× większe obrażenia z Desolate. Iluzje Spectre nie mają już tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "Reality rzuca również Spectral Dagger na cel."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Dagger – tworzenie ścieżki"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Trafienie przez sztylet, tworzenie shadow path"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Spectral Dagger – ścieżka"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Zmiana szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "Absorbowanie i odbijanie większej ilości obrażeń."
//DOOM BRINGER
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Konsumuje wrogiego lub neutralnego stwora, nabywając wszelkie specjalne umiejętności, które posiadał. Wyłączenie alternatywnego rzucania sprawi, że Doom nie nabędzie umiejętności stworów. Czas trwania czaru jest równy czasowi oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Użycie Devour sprawi, że otrzymasz wyłącznie umiejętności pasywne posiadane przez stwora. Jeżeli Rearm zostanie wybrane i rzucone, czas oczekiwania tej umiejętności nie zostanie zresetowany."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "Apetyty i chciwość Lucyfera nigdy nie zostaną zaspokojone."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Użycie na stworze przyznaje zarówno standardową, jak i dodatkową ilość złota za jego zabójstwo."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Jeżeli pożresz stwora bez umiejętności, zachowasz poprzednio zyskane umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "MAKS. POZIOM STWORA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "PREMIA DO ZŁOTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "BAZOWY CZAS ODNAWIANIA ŁADUNKU:"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Nadchodząca zagłada"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "Co {s:bonus_upgrade_interval} min czas trwania Doom zostaje wydłużony o {s:bonus_upgrade_amount} s."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Spowija pobliską ziemię płomieniami, które zadają obrażenia wrogom oraz zwiększają szybkość ruchu Dooma."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "Leczy Dooma i kontrolowane przez niego jednostki równowartością %heal_pct%%% obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "Upadły sieje na swojej drodze zniszczenie, nie szczędząc nikomu płomieni, które jemu dodają sił."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Scorched Earth podąża za Doomem, a jego centrum znajduje się w miejscu położenia Dooma."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Doom wymachuje swoim płonącym mieczem, podpalając wroga. Ogłusza na %ministun_duration% s i podpala na %burn_duration% s, przez co cel otrzymuje obrażenia na sekundę równe obrażeniom bazowym plus procentowej części maksymalnego zdrowia celu."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucyfer przypala ofiarę tak, jak na wygnaniu przypalano jego."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Przerywa inkantacje."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "BAZOWE OBR. OD PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%MAKS. PZ JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "CZAS TRWANIA PŁOMIENI:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Nakłada na wroga klątwę, która rozprasza efekty, uniemożliwia mu rzucenie czarów i otrzymywanie leczenia ze wszystkich źródeł oraz zadaje obrażenia okresowe.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Co %upgrade_interval% min czas trwania Doom zostaje wydłużony o %upgrade_amount% s."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Sojusznicy znajdujący się w promieniu %scepter_aura_radius% jednostek wokół potępionego celu współdzielą cierpienie z Doom. Pozwala rzucać Doom na siebie, by umiejętność oddziaływała na wrogów wokół Dooma."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Gdy dzwon Vashundol wybija imię, w ślad za nim rusza Doom."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Umiejętność od Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "To miejsce zostanie zastąpione umiejętnościami zdobytymi za pomocą Devour."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Umiejętność od Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "To miejsce zostanie zastąpione umiejętnościami zdobytymi za pomocą Devour."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Doom wciąż trawi tego przepysznego stwora."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Zadawanie obrażeń okresowych, zwiększenie szybkości ruchu Dooma o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Infernal Blade – podpalenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Doom"
//Ancient Apparition
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "Um. Cold Feet staje się umiejętnością celowaną w konkretny punkt oraz posiadającą obszar działania. Promień obszaru jest zależny od obecnego poziomu um. Ice Blast."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "Obecność Kaldra przyciąga wszystkich wokół ku mroźnej pustce, grożąc uwięzieniem w lodowej pułapce po kres czasu."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "DYSTANS DO PRZERWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Na skinienie Kaldra srogie, mroźne wichry, ochładzają pole bitwy."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Zapewnia widoczność na małym obszarze dookoła miejsca, w którym umieszczono wir."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ OD MAGII:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "Czerpiąc z odwiecznej wiedzy, Ancient Apparition wzmacnia swe ataki lodowatym zaklęciem."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Ice Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Lodowe burze z minionych wieków przenikają przez mroźne kończyny Kaldra i, zstępując do naszego świata, przemieniają jego mieszkańców w monumenty ku czci odwiecznej mocy, która je tu sprowadziła."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Po rzucie ta umiejętność zostaje zastąpiona umiejętnością Release, która jest używana do zatrzymania znacznika na obszarze docelowym."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "Obszar działania to %radius_min% + %radius_grow% * czas lotu (maksymalnie %radius_max% jedn.)."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "Zabójstwo zostanie przyznane tej jednostce, która zada obrażenia aktywujące natychmiastową śmierć."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "Efekt natychmiastowej śmierci nie działa na iluzjach."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "Zamrożenie zdrowia zapobiega większości rodzajów leczenia, w tym z fontanny, wykluczając umiejętności Sunder, Time Lapse i Supernova."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "CZAS TRWANIA ODMROŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%PRÓG NATYCHMIASTOWEJ ŚMIERCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "PROMIEŃ ŚCIEŻKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Release"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Uwalnia lodowe uderzenie, które wybuchnie w obecnej lokalizacji znacznika. Można rzucić podczas uciszenia."
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "Efekt um. Cold Feet jest nakładany w obszarze działania, w zależności od obecnego poziomu um. Ice Blast."
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Brak ruchu grozi zamrożeniem w miejscu."
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Zamrożenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Zamrożenie przez Ancient Apparition."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Otrzymywanie zwiększonych obrażeń magicznych."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Frostbitten"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "Zablokowane leczenie i regeneracja. Roztrzaskanie przy spadku poziomu zdrowia poniżej pewnego progu."
//Ursa
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Ursa wyskakuje o %hop_distance% jedn. do przodu i uderza w ziemię, powodując potężny wstrząs, który zadaje obrażenia oraz spowalnia wszystkie wrogie jednostki na pobliskim obszarze na %abilityduration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Same kroki ursyńskich samców trzęsą zarówno ziemią, jaki i wolą wrogich wojowników."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Jak na monstrum swoich rozmiarów Ursa jest zwodniczo zwinny."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Chybione ataki wciąż zużywają ładunek Overpower."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "ATAKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%ODPORNOŚĆ NA SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "W przyrodzie zranieni rzadko przeżywają ataki wygłodniałych drapieżników."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Pazury Ursy pozostawiają po sobie głębokie rany w ciele wroga, powodując, że następne ataki skierowane w jego stronę zadadzą więcej obrażeń. Jeśli ten sam cel nie będzie atakowany przez %bonus_reset_time% s, premia do obrażeń zostanie utracona."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "Złamanie wyłącza nakładanie kolejnych instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "Złamanie nie wyłącza efektów istniejących instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "OBRAŻENIA NA ATAK:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "CZAS DO UTRATY PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "CZAS DO UTRATY PREMII (ROSHAN):"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar ulega swojemu starożytnemu duchowi i staje się jedną z najbardziej brutalnych istot na polu walki."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "Ursa wprowadza się w szał, zapewniając redukcję obrażeń oraz odporność na statusy. Usuwa wszelkie istniejące negatywne efekty.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Skraca czas oczekiwania i pozwala Ursie na użycie Enrage, gdy jest wyłączony z walki."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA STATUSY:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. dodatkowych obrażeń od ataków Ursy."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "Negatywne efekty nakładane przez Ursę trwają dłużej."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%PREMIA DO CZASU TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Obrażenia od fontanny"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "Otrzymywanie rosnących obrażeń od fontanny wraz z każdym otrzymanym atakiem."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Wystrzeliwuje salwę rakiet we wrogie jednostki w pobliżu Gyrocoptera. Trwa %barrage_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Nowy wehikuł Aurela jest w stanie zabrać więcej rakiet, co przy wysokiej częstotliwości prowadzonego ognia znacznie zwiększa ich skuteczność."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Rocket Barrage nie trafi w jednostki niewidoczne dla Gyrocoptera."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "RAKIETY NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "OBRAŻENIA OD RAKIET:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "SZYBKOŚĆ RUCHU NA TRAFIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "CZAS TRWANIA PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Wystrzeliwuje rakietę samonaprowadzającą, aby poszukiwała wyznaczonej wrogiej jednostki. Rakieta porusza się coraz szybciej w miarę przemierzania dystansu i zadaje obrażenia oraz ogłusza, gdy trafi w cel. Wrogie jednostki mogą zniszczyć rakietę, zanim dosięgnie ona celu."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Wieże zadają rakiecie połowę obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Celownik nad celem jest widoczny tylko dla sojuszników."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Pocisk będzie leciał za niewidzialnymi jednostkami oraz w nie trafiał."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "ATAKÓW DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "ATAKÓW OD WIEŻY, ABY ZNISZCZYĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Ataki Gyrocoptera trafiają wszystkie wrogie jednostki na pewnym obszarze wokół głównego celu ograniczoną liczbę razy. Tylko ataki na głównym celu mogą nieść ze sobą efekty przy ataku, na przykład trafienia krytyczne. Trwa %abilityduration% s lub do momentu zużycia wszystkich ataków."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Na tym nowym modelu Gyrocoptera zamontowano wystarczającą ilość uzbrojenia, by mógł razić wrogów w promieniu 360 stopni."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "Nie wpływa na zasięg normalnego ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "Złamanie wyłącza Side Gunner."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "MAKS. ATAKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "PREMIA DO ZASIĘGU WZROKU W NOCY:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKU BOCZNEGO STRZELCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "PROMIEŃ ATAKU BOCZNEGO STRZELCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Przyzywa %total_strikes% naloty pocisków, które spowalniają i zadają obrażenia wrogim jednostkom na wskazanym obszarze. Każdy nalot ląduje o %strike_separation% jedn. dalej od poprzedniego."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "„Bomby w dół!”"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "Efekt lasera naprowadzającego jest widoczny tylko dla sojuszników."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "OBRAŻENIA OD RAKIETY:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "%SPOWOLNIENIE OD RAKIETY:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "CZAS POMIĘDZY UDERZENIAMI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Wystrzeliwanie salwy rakiet."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Atakowanie wszystkich pobliskich celów."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% przez pociski Gyrocoptera."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Wystrzeliwanie salw rakiet."
//SPIRIT BREAKER
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum wyłania się z mroku z potężną siłą."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Spirit Breaker skupia swój wzrok na wrogiej jednostce i zaczyna szarżować przez wszystkie obiekty, zaczynając od %min_movespeed_bonus_pct%%% premii do szybkości ruchu i osiągając swoją maksymalną szybkość ruchu po %windup_time% s.
Wszystkie wrogie jednostki na jego drodze zostaną trafione Greater Bash. Jeśli wyznaczona jednostka zginie, Spirit Breaker zmieni swój cel na najbliższą miejscu jej śmierci wrogą jednostkę."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Szarża ignoruje wszelkie przeszkody - drzewa, wzniesienia i jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "Oznaczenie celu widoczne jest tylko dla twojej drużyny."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Podczas szarży cel jest widoczny dla twojej drużyny"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI SZARŻY:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "MIN. CZAS UTRZYMANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "MAKS. CZAS UTRZYMANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "CZAS SZARŻY DO MAKS. UTRZYMANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "Zwiększa premię do szybkości ruchu podczas Charge of Darkness o %bonus_movement_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Żadne inne jednostki nie zostaną trafione przez Greater Bash, jeżeli umiejętność ta nie zostanie wybrania. Cel umiejętności Charge of Darkness zostanie ogłuszony przy trafieniu nawet bez Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Spirit Breaker zyskuje szybkość ruchu i odporność na statusy, by efektywnie tratować wrogów. Można używać podczas szarżowania."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum zakrzywia strukturę rzeczywistości dookoła niego, zmniejszając jej wpływ na jego fizyczną postać."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA STATUSY:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "Znak rozpoznawczy ataku upiorną kulą i łańcuchem Barathruma."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Szansa na Greater Bash zostaje zwiększona, jeśli w ciągu ostatnich %bonus_chance_duration% s nałożono stłuczenie na więcej niż jednego bohatera. Każdy kolejny bohater po pierwszym zwiększa szansę o %bonus_chance_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Nie kumuluje się z przedmiotem Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "Złamanie wyłącza pasywną szansę na stłuczenie. Nie wyłącza nakładania Greater Bash z Charge of Darkness ani Nether Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "W trybie Ability Draft efekt kumuluje się ze Skull Basherem."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%SZANSA NA STŁUCZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%SZYBKOŚĆ RUCHU JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "CZAS TRWANIA ODRZUCENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum tymczasowo powraca do wymiaru, z którego przybył, przynosząc ze sobą zemstę obu światów."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Spirit Breaker przemyka się do piekielnego wymiaru, pojawiając się ponownie obok swojej nieszczęsnej ofiary. Po pojawieniu się następuje stłuczenie z obecnego poziomu Greater Bash, które zadaje dodatkowe obrażenia i odrzuca na podwójną odległość."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Po teleportacji bohater znajdzie się po drugiej stronie celu."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Greater Bash musi zostać wybrane, by ogłuszenie działało. Premia do obrażeń wciąż jest nakładana bez Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%WZMOCNIENIE ODRZUCENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "CZAS TRWANIA WZMOCNIENIA ODRZUCENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Ogłuszono"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "Bycze rąbnięcie"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% szansy na Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Szarża!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Cel Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Szarżowanie na tego bohatera!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "Niezrównoważony"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Zwiększono szybkość ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i odporność na statusy o %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Bycze rąbnięcie"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "Szansa na Greater Bash zostaje zwiększona, jeśli w ostatnim czasie nałożono stłuczenie na więcej niż jednego bohatera."
//ALCHEMIST
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Rozpyla w wybranym miejscu żrący kwas. Wrogie jednostki, które wejdą na skażony teren, będą otrzymywać obrażenia na sekundę, a ich pancerz zostanie zredukowany."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Wykorzystując tradycyjną alchemię rodziny Mrokowarów, Razzil wytwarza kwas, który potrafi przeżreć się nawet przez najbardziej wytrzymały metal."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Unstable Concoction – rzut"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Rzuć, zanim wybuchnie!"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Ta niestabilna substancja jest szczęśliwym efektem ubocznym nieudanej próby przemiany góry w złoto i posiada ogromny potencjał bitewny."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Alchemist warzy niestabilną miksturę, którą może rzucić we wrogiego bohatera, ogłuszając i raniąc wszystkich wrogów na obszarze wokół wybuchu. Im dłużej jest ona warzona, tym dłużej cel będzie ogłuszony oraz tym większe obrażenia otrzyma. Alchemist jest szybszy, kiedy ładuje miksturę. Po %brew_time% s mikstura osiąga maksymalne obrażenia i czas ogłuszenia, ale jeżeli nie zostanie wyrzucona po %brew_explosion% s, wybuchnie w rękach Alchemista."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Podczas przygotowywania mikstury ta umiejętność zostaje zastąpiona umiejętnością „Unstable Concoction – rzut”, a Alchemist może normalnie uczestniczyć w grze."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Nad głową Alchemista pojawi się licznik, odliczający czas do wybuchu. Odliczanie jest widoczne dla wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Unstable Concoction nie może zostać rozłączone i przestaje się warzyć po rzuceniu."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "Wybuch Unstable Concoction zadaje obrażenia bohaterom i stworom."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "MAKS. OGŁUSZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "PROMIEŃ WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Alchemist syntetyzuje dodatkowe złoto ze swoich wrogów i run nagrody. Z każdym zabójstwem Alchemist otrzymuje bazową premię do złota oraz dodatkowe złoto. Jeśli Alchemist w ciągu %duration% s zabije kolejną jednostkę dającą złoto, to zostanie dodana kolejna instancja dodatkowego złota. Powoduje też, że runy nagrody dają Alchemistowi więcej złota."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "Alchemist zyskuje %gpm_increase_per_stack% szt. zł/min za każdy Aghanim's Scepter, który przyznał sojusznikom."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "Alchemist stapia Aghanim's Scepter, by zapewnić sojuszniczemu bohaterowi wszystkie ulepszenia tego przedmiotu. Alchemist otrzyma dodatkowe obrażenia za każdy podarowany Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "Chemical Rage wraz z ulepszeniem od Aghanim's Scepter zostało przeniesione do umiejętności Greevil's Greed w trybie Ability Draft. Użyj Aghanim's Scepter na sojuszniczym bohaterze, by przyznać mu wszystkie ulepszenia od tego przedmiotu. Gdy posiadasz własny Aghanim's Scepter, otrzymasz premię do obrażeń i wzmocnienia czarów za każdy podarowany Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "CZAS NA KOLEJNE ZABÓJSTWO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "BAZOWA PREMIA DO ZŁOTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "DODATKOWA PREMIA DO ZŁOTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "MAKS. DODATKOWE ZŁOTO ZA ZABÓJSTWO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "MNOŻNIK RUNY NAGRODY:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ NA SCEPTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Chociaż z górą nadal mu się nie udało, Razzil opanował przemianę mniejszych substancji, aby się wzbogacić."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Alchemist używa chemikaliów, aby wywołać u swojego Ogra szał, który redukuje podstawowy czas ataku oraz zapewnia premię do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "Mikstura, którą Razzil podał ogrowi podczas ich ucieczki z więzienia, stała się bardzo użyteczną pomocą w walce."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Proces transformacji zajmuje %transformation_time% s, co pozwala na uniknięcie pocisków i ogłuszeń."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "BAZOWY CZAS ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "PREMIA DO REGENERACJI ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "Alchemist używa kwasu do pokrycia nim swojej broni i wzmocnienia nim swoich czarów. Kwas nakłada na trafionych wrogów kumulujące się spowolnienie ruchu oraz redukcję bazowych obrażeń od ataku.\n\nAtaki nakładają %stacks_per_attack% kumulacje. Unstable Concoction nakłada %one_tooltip% instancję na sekundę warzenia."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "CZAS TRWANIA NEGATYWNEGO EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Zmniejszenie bazowych obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "REGENERACJA ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych, redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Zwiększenie pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Przyznaje dodatkowe złoto po zabiciu jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Skrócenie czasu ataku do %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT% s, zwiększenie regeneracji zdrowia o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt., zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% jedn."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Rozdane Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "Zyskiwanie dodatkowych %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt. obrażeń od ataku z przedmiotów Aghanim's Scepter przekazanych sojusznikom."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "Zyskiwanie dodatkowych %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% szt. zł/min oraz %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt. obrażeń od ataku z przedmiotów Aghanim's Scepter przekazanych sojusznikom."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Przyznaje premię do szybkości ataku i regeneracji zdrowia."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "Unstable Concoction i Berserk Potion odnawiają się szybciej podczas Chemical Rage."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "Kapitał inwestycyjny"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "Alchemist rozpoczyna z dodatkowymi {s:bonus_starting_gold_bonus} szt. złota."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "Dywidendy"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "Alchemist zyskuje +{s:bonus_gpm_increase_per_stack} szt. zł/min za każdy Aghanim's Scepter, który przyznał sojusznikom."
//INVOKER
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Umożliwia manipulowanie żywiołem lodu. Aktywne instancje Quas nasycają Invokera dodatkową regeneracją zdrowia. Pasywnie przyznaje dodatkową Siłę za każdy poziom Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker w jednej chwili może posiadać tylko 3 dowolne instancje."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "Nie przerywa niewidzialności i można rzucać podczas inkantacji."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "MAKS. POZIOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "REGENERACJA ZDROWIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "PREMIA DO SIŁY NA POZIOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "Quas zyskuje dodatkowy maksymalny poziom. Gdy Invoker osiągnie 6. poziom, Quas zyskuje dodatkowy poziom."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker w jednej chwili może posiadać tylko 3 dowolne instancje."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "Nie przerywa niewidzialności i można rzucać podczas inkantacji."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "MAKS. POZIOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "PREMIA DO ZRĘCZNOŚCI NA POZIOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%SZYBKOŚĆ RUCHU NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "Wex zyskuje dodatkowy maksymalny poziom. Gdy Invoker osiągnie 6. poziom, Wex zyskuje dodatkowy poziom."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Umożliwia manipulowanie żywiołem ognia. Aktywne instancje Exort nasycają Invokera dodatkowymi obrażeniami od ataku. Pasywnie przyznaje dodatkową Inteligencję za każdy poziom Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker w jednej chwili może posiadać tylko 3 dowolne instancje."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "Nie przerywa niewidzialności i można rzucać podczas inkantacji."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "MAKS. POZIOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "PREMIA DO INTELIGENCJI NA POZIOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "OBRAŻENIA OD ATAKU NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "Exort zyskuje dodatkowy maksymalny poziom. Gdy Invoker osiągnie 6. poziom, Exort zyskuje dodatkowy poziom."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "Uczony Koryxu"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "Umysł Tornarusa"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "Agent Gallaronu"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Czar z Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Użycie Invoke zastąpi to miejsce jednym z dziesięciu unikalnych czarów w zależności od obecnie aktywnych premii Quas, Wex i Exort Invokera."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Czar z Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Użycie Invoke zastąpi to miejsce jednym z dziesięciu unikalnych czarów w zależności od obecnie aktywnych premii Quas, Wex i Exort Invokera."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Łączy obecnie używane żywioły w celu stworzenia nowego czaru do dyspozycji Invokera. Czas oczekiwania na Invoke jest redukowany o %cooldown_reduction_per_orb% s za każdy poziom kul.
Kliknij przycisk pomocy, aby zobaczyć listę możliwych do stworzenia czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "Tak rozpoczyna się nowa era wiedzy."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "Kolejność instancji nie ma znaczenia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Invoke nie zużyje many i nie będzie trzeba czekać na odnowienie, jeśli wskutek użycia umiejętności istniejące czary jedynie zamienią się miejscami."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "Invoke nie przerywa niewidzialności i można rzucać podczas inkantacji."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "MAKS. CZARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Invoker pobiera ciepło z przeciwnika, ochładzając go do szpiku kości. Czas trwania jest zależny od poziomu Quas. Wróg otrzyma obrażenia i zostanie zamrożony na krótką chwilę. Kolejne obrażenia otrzymane w tym stanie znowu zamrożą przeciwnika, zadając dodatkowe obrażenia. Istnieje minimalny czas między zamrożeniami, ale zmniejsza się on wraz z poziomem Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Przewlekłe dreszcze Sadrona."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "Zamrożenie zadziała tylko dla instancji obrażeń większych od %damage_trigger% pkt. (po redukcjach)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "CZAS TRWANIA COLD SNAP (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "CZAS TRWANIA ZAMROŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "OBRAŻENIA OD ZAMROŻENIA (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "CZAS MIĘDZY ZAMROŻENIAMI (QUAS):"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Spowalniający przerażacz Myraulta."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "Efekt spowolnienia nie działa na wrogów niewrażliwych na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%WŁASNA SZYBKOŚĆ (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "PROMIEŃ SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%SPOWOLNIENIE WROGA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "PROMIEŃ WPŁYWU NA SOJUSZNIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Wyzwala szybko poruszające się tornado, które podnosi wrogie jednostki na swojej ścieżce, zawieszając je bezradnie w powietrzu, by krótko później pozwolić im na runięcie w kierunku swojej zguby. Przemieszcza się na odległość zależną od poziomu Wex. Unosi przeciwników w powietrzu na czas trwania zależny od poziomu Quas. Zadaje obrażenia bazowe oraz dodatkowe obrażenia zależne od poziomu Wex.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Szpony Tornarusa."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "Jednostki porwane przez Tornado są nietykalne, a obrażenia zostaną im zadane przy lądowaniu."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "PRZEBYWANY DYSTANS (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "CZAS UNOSZENIA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "DODATKOWE OBRAŻENIA (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "E.M.P."
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "Zwiększa obrażenia za każdy punkt many wyssany przez E.M.P. oraz przyciąga wrogie jednostki do środka efektu z prędkością %drag_speed% jedn. na sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Endoleońskie Męczące Perturbacje."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Nie działa na jednostki unoszone przez tornado (Eul's Scepter of Divinity lub umiejętność Tornado)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "CZAS ŁADOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "MAKS. SPALONEJ MANY (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%OBRAŻENIA OD SPALONEJ MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "SZYBKOŚĆ PRZYCIĄGANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Invoker napełnia sojusznika ogromną dawką energii, zapewniając mu premię do szybkości ataku zależną od poziomu Wex oraz premię do obrażeń zależną od poziomu Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Zaklęcie żywiołowej walki Gastera."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU (WEX):"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Invoker przyciąga z kosmosu płonący meteor we wskazane miejsce. Po wylądowaniu meteor toczy się do przodu, ciągle zadając obrażenia zależne poziomu Exort oraz tocząc się dalej w zależności od poziomu Wex. Jednostki trafione przez meteor zostaną także podpalone na krótki czas, otrzymując dodatkowe obrażenia zależne od poziomu Exort."
// "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Zstąpienie płomieni Taraka."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Główne obrażenia są zadawane wrogim jednostkom pod meteorem co %damage_interval% s, a dodatkowo wrogowie palą się przez %burn_duration% s, otrzymując mniejsze obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "Meteor porusza się z szybkością %travel_speed% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "OPÓŹNIENIE LĄDOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "PRZEBYWANY DYSTANS (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "OBRAŻENIA KONTAKTOWE (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "CZAS MIĘDZY OBRAŻENIAMI KONTAKTOWYMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "CZAS TRWANIA PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "OBR. OD PODPALENIA NA SEKUNDĘ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Wysyła katastrofalny promień gwałtownej energii słońca na dowolny wskazany obszar, podpalając wszystkich trafionych wrogów, gdy promień dotrze do ziemi. Zadaje obrażenia zależne od poziomu Exort, jednakże obrażenia te są dzielone równo pomiędzy wszystkich trafionych wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Spopielająca inkantacja Harleka."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "Tworzy kataklizm po podwójnym wciśnięciu Sun Strike. Aktywuje %cataclysm_cooldown% s czasu oczekiwania. Tworzy %cataclysm_count% widoczne instancje Sun Strike, które zadają %cataclysm_damage_pct%%% obrażeń w obrębie %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% jedn. od każdego wrogiego bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "Jeżeli Sun Strike zada obrażenia wrogiemu bohaterowi, w tym miejscu zostanie stworzona wykuta dusza o aktualnym poziomie."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Przed uderzeniem zapewnia widoczność na wskazanym obszarze."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Invoker otrzyma doświadczenie za zabójstwa dokonane tą umiejętnością, nawet jeśli będą poza domyślnym zasięgiem otrzymywania doświadczenia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "OPÓŹNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "OBRAŻENIA (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker tworzy duchowe ucieleśnienie siły ognia i wytrzymałości lodu. Obrażenia i pancerz zależą od poziomu Exort, a zasięg ataku, zdrowie i czas życia zależą od poziomu Quas. Palący atak żywiołaka jest w stanie stopić pancerz wrogich bohaterów. Liczba przyzwanych duchów zależy od najniższego poziomu Quas i Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Najbłyskotliwsze konstrukty Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Ponowne użycie tej umiejętności zastąpi obecnie przyzwane Forged Spirity."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "OBRAŻENIA (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "PANCERZ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ZASIĘG ATAKU (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "ZDROWIE (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "CZAS TRWANIA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "LICZBA DUSZ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "LICZBA DUSZ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Roztapia pancerz bohaterów trafionych atakiem ducha. Każde udane trafienie zwiększa ilość roztapianego pancerza."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "USUNIĘTY PANCERZ NA TRAFIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Tworzy ścianę twardego lodu tuż przed Invokerem na czas trwania zależny od poziomu Quas. Przejmujący chłód emanujący ze ściany znacznie spowalnia przeciwników w zależności od poziomu Quas oraz zadaje obrażenia co sekundę zależne od poziomu Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Śmiercionośna ściana Koryxa."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "CZAS TRWANIA ŚCIANY (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_healing" "REGENERACJA ZDROWIA SOJUSZNIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_buff_duration" "CZAS TRWANIA EFEKTU NA SOJUSZNIKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker uwalnia potężną falę dźwiękową na obszarze przed sobą, zadając obrażenia zależne od poziomu Exort każdej wrogiej jednostce, która się z nią zderzy. Sama siła eksplozji wystarczy, aby odrzucić ofiary do tyłu na czas zależny od poziomu Quas, a następnie rozbroić je na czas zależny od poziomu Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Otologiczny obezwładniacz Buluphonta."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "DYSTANS PRZEMIESZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "OBRAŻENIA (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "CZAS TRWANIA ODRZUCENIA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "CZAS TRWANIA ROZBROJENIA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Zwiększenie regeneracji zdrowia o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Przyznawanie %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt. dodatkowych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Po zranieniu jednostka otrzyma dodatkowe obrażenia oraz zostanie zamrożona na krótki czas."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Niewidzialność, szybkość ruchu zmieniona o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% oraz spowolnienie pobliskich wrogów. Zyskiwanie %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% regeneracji pkt. zdrowia oraz %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% regeneracji pkt. many."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "W pobliżu ducha! Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Porwanie przez tornado; nietykalność oraz brak możliwości działania. Po upadku odniesiesz obrażenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Chaos Meteor – podpalenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Otrzymywanie obrażeń z każdą sekundą."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Spowolnienie i otrzymywanie obrażeń z lodowej ściany."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Deafening Blast – odrzut"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Zataczanie się po ogłuszającej eksplozji."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Deafening Blast – rozbrojenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "Nie można atakować."
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "Otrzymywanie zwiększonych obrażeń od czarów."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "Ściana lodu"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "Leczenie okresowe."
// AD version of invoker abilities
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Cold Snap (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Invoker pobiera ciepło z przeciwnika, ochładzając go do cna przez czas trwania. Wróg otrzyma obrażenia i zostanie zamrożony na krótką chwilę. Każde następne obrażenia otrzymane w tym stanie znowu zamrożą przeciwnika, zadając dodatkowe obrażenia. Istnieje minimalny czas między zamrożeniami, ale zmniejsza się on wraz ze wzrostem poziomu."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Przewlekłe dreszcze Sadrona."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "Zamrożenie zadziała tylko dla instancji obrażeń większych od %damage_trigger% pkt. (po redukcjach)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "CZAS TRWANIA COLD SNAP:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "CZAS TRWANIA ZAMROŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "OBRAŻENIA OD ZAMROŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "CZAS MIĘDZY ZAMROŻENIAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Ghost Walk (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Invoker manipuluje energią lodu i elektryczności wokół niego, powodując, że jego ciało staje się niewidzialne. Zaburzenie równowagi żywiołów, które powstaje jako skutek uboczny, spowalnia pobliskich wrogów oraz Invokera w zależności od poziomu."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Spowalniający przerażacz Myraulta."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%WŁASNA SZYBKOŚĆ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%SPOWOLNIENIE WROGA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Wyzwala szybko poruszające się tornado, które podnosi wrogie jednostki na swojej ścieżce, zawieszając je bezradnie w powietrzu, by krótko później pozwolić im na runięcie w kierunku swojej zguby. Przemieszcza się na odległość zależną od poziomu i unosi przeciwników w powietrzu przez czas trwania.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Szpony Tornarusa."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "Jednostki porwane przez Tornado są nietykalne, a obrażenia zostaną im zadane przy lądowaniu."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "DYSTANS PRZEMIESZCZENIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "CZAS UNOSZENIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "DODATKOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P. (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Invoker tworzy we wskazanym miejscu ładunek energii elektromagnetycznej, który wybuchnie automatycznie po %delay% s. Wybuch powoduje wyssanie many z jednostek na obszarze oraz zadaje obrażenia za każdy wyssany punkt many. Jeśli EMP wyssie manę od wrogiego bohatera, Invoker zdobędzie 50% wyssanej many."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Endoleońskie Męczące Perturbacje."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Nie działa na jednostki unoszone przez tornado (Eul's Scepter of Divinity lub umiejętność Tornado)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "CZAS ŁADOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "MAKS. SPALONEJ MANY:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%OBRAŻENIA OD SPALONEJ MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "Zwiększa obrażenia za każdy punkt many wyssany przez E.M.P. oraz przyciąga wrogie jednostki do środka efektu z prędkością %shard_drag_speed% jedn. na sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrity (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Invoker napełnia sojusznika ogromną dawką energii, zwiększając jego szybkość ataku oraz obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Zaklęcie żywiołowej walki Gastera."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Chaos Meteor (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Invoker przyciąga z kosmosu płonący meteor we wskazane miejsce. Po wylądowaniu meteor toczy się do przodu, ciągle zadając obrażenia oraz tocząc się dalej w zależności od poziomu. Jednostki trafione przez meteor zostaną także podpalone na krótki czas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Zstąpienie płomieni Taraka."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Główne obrażenia są zadawane wrogim jednostkom pod meteorem co %damage_interval% s, a dodatkowo wrogowie palą się przez %burn_duration% s, otrzymując mniejsze obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "Meteor porusza się z szybkością %travel_speed% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "OPÓŹNIENIE LĄDOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "DYSTANS PRZEMIESZCZENIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "OBRAŻENIA KONTAKTOWE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "CZAS MIĘDZY OBRAŻENIAMI KONTAKTOWYMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "CZAS TRWANIA PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "OBR. OD PODPALENIA NA SEKUNDĘ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Sun Strike (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Wysyła katastrofalny promień gwałtownej energii słońca na dowolny wskazany obszar, podpalając wszystkich trafionych wrogów, gdy promień dotrze do ziemi. Obrażenia są dzielone równo pomiędzy wszystkich trafionych wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Spopielająca inkantacja Harleka."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Przed uderzeniem zapewnia widoczność na wskazanym obszarze."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Invoker otrzyma doświadczenie za zabójstwa dokonane tą umiejętnością, nawet jeśli będą poza domyślnym zasięgiem otrzymywania doświadczenia."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "OPÓŹNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "OBRAŻENIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forge Spirit (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Invoker tworzy duchowe ucieleśnienie siły ognia i wytrzymałości lodu. Palący atak żywiołów jest w stanie stopić pancerz wrogich bohaterów."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "Najbłyskotliwsze konstrukty Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Ponowne użycie tej umiejętności zastąpi obecnie przyzwane Forged Spirity."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "OBRAŻENIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "MANA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "PANCERZ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "ZASIĘG ATAKU:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "ZDROWIE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "CZAS TRWANIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Ice Wall (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Na czas trwania czaru tworzy ścianę twardego lodu tuż przed Invokerem. Przejmujący chłód emanujący ze ściany znacznie spowalnia wrogów oraz zadaje obrażenia co sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Śmiercionośna ściana Koryxa."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "CZAS TRWANIA ŚCIANY:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Deafening Blast (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Invoker uwalnia potężną falę dźwiękową na obszarze przed sobą, zadając obrażenia każdej wrogiej jednostce, która się z nią zderzy. Sama siła eksplozji wystarczy, aby odrzucić ofiary do tyłu na pewien czas, a następnie rozbroić je na pewien czas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Otologiczny obezwładniacz Buluphonta."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "DYSTANS PRZEMIESZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "OBRAŻENIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "CZAS TRWANIA ODRZUCENIA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "CZAS TRWANIA ROZBROJENIA:\n"
//Silencer
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "Brak inkantacji Nortroma jest mniejszym problemem dla niego niż dla jego przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Przeklina obszar docelowy, zadając obrażenia i powodując, że wrodzy bohaterowie otrzymują obrażenia okresowe i zostają spowolnieni. Uciszeni wrogowie otrzymują %penalty_multiplier%× większe spowolnienie i obrażenia. Za każdym razem, gdy wrogowie pod wpływem efektu rzucają czar, czas trwania zostaje wydłużony. Czas trwania jest wstrzymywany, gdy cel jest uciszony."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Wpływa na stwory."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "BAZOWY CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "MNOŻNIK PO UCISZENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "CZAS TRWANIA KARY:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "OBRAŻENIA POCZĄTKOWE:"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "Silencera nie można uciszyć."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "Jeśli Silencer zabije wrogiego bohatera, na stałe kradnie Inteligencję."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "TRWAŁA KRADZIEŻ INTELIGENCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" "Zwiększa wykradaną Inteligencję na zabójstwo."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "Aby trwale ukraść inteligencję, Silencer nie musi zadać zabójczego ciosu, o ile wrogi bohater zostanie zabity w promieniu %permanent_int_steal_range% jedn. od Silencera lub gdy w momencie śmierci miał na sobie negatywny efekt nałożony przez Silencera."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Mimo iż nie korzysta z tradycyjnych inkantacji, wywodzący się z Aeol Drias Nortrom posiada niezwykłą wiedzę, której używa w walce fizycznej."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Silencer zaklina swoje glewie swoją mądrością, kradnąc Inteligencję swojego celu z każdym trafieniem i zadając dodatkowe obrażenia zależne od jego Inteligencji."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%INT DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "KRADZIEŻ INTELIGENCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "CZAS TRWANIA KRADZIEŻY INTELIGENCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom upewnia się, że czary rzucone przez jego wrogów będą ich ostatnimi."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Zaklina cel, zapewniając na nim widoczność i zadając mu obrażenia oraz uciszając go, jeżeli rzuci czar lub jeśli czas trwania zaklinania zakończy się. Zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o różnicę w Inteligencji między Silencerem a celem."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Umiejętności z inkantacją aktywują ten efekt dopiero po zakończeniu inkantacji."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "MNOŻNIK RÓŻNICY W INTELIGENCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "CZAS TRWANIA KLĄTWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "CZAS UCISZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "OBSZAR DZIAŁANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Uderzenie w ziemię zatrzymuje całą magię i dźwięk, a Nortrom wypełnia swe proroctwo."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Silencer powstrzymuje wszelki dźwięk, uniemożliwiając rzucanie czarów wrogim bohaterom oraz jednostkom na całej mapie."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "Global Silence nakłada efekt z Arcane Curse na bohaterów na czas działania umiejętności."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Otrzymywanie obrażeń oraz spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Czas trwania wydłuży się w wypadku rzucenia czaru."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Postać otrzyma obrażenia i zostanie uciszona, jeśli rzuci czar lub inkantacja się zakończy."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Uciszono"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Uciszono"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Tymczasowa kradzież Inteligencji"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Wszyscy bohaterowie są uciszeni."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Tymczasowa utrata Inteligencji"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Dodaje dodatkowe obrażenia pełne do ataków Outworld Destroyera w oparciu o liczbę pozostałych punktów many."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "Zgromadzona podczas odwiecznej warty na krawędzi Pozaświata wiedza pozwala Zwiastunowi czerpać ze strumieni duchowej energii i nasycać nią siebie samego."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "Obrażenia są obliczane po zabraniu many."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%KONWERSJA MANY DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%KOSZT W OBECNEJ MANIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Umieszcza wybraną jednostkę w astralnym więzieniu. Ukryta jednostka staje się nietykalna i wyłączona z walki. Gdy astralne więzienie imploduje, zadaje obrażenia celowi i kradnie pewien procent jego maksymalnej many."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Od teraz Astral Imprisonment zadaje obrażenia obszarowe. Pozwala także sojusznikom poruszać się z %allied_movement_speed_pct%%% zwyczajowej szybkości podczas działania efektu (są widoczni, nieobieralni za cel i nie mogą wykonywać żadnych innych działań)."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Zamknięta w sferze między tym światem a Światem Zewnętrznym ofiara uświadamia sobie znikomość swej wiedzy i kruchość swego żywota."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Uwięzione jednostki wciąż mogą zostać trafione przez Sanity's Eclipse."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "Skradziona maksymalna mana nie zwiększa obecnych wartości many Outworld Destroyera ani nie wpływa bezpośrednio na wartości many ofiary."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%KRADZIEŻ POJEMNOŚCI MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "CZAS TRWANIA KRADZIEŻY MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "PROMIEŃ OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%MANA JAKO LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Zapewnia pasywną szansę na przywrócenie procentu twojej maksymalnej many za każdym razem, gdy używasz umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "Złamanie wyłącza możliwość aktywacji efektu z Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%MAKS. ZWIĘKSZENIE MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "CZAS TRWANIA ZWIĘKSZENIA MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "Pozaświat jest pełen tajemnej energii, która jest skłonna przenikać przez wszelkie szczeliny Zwiastuna."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%SZANSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%PRZYWRACANA MAKS. MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Uwalnia psychiczne uderzenie, które zadaje obrażenia wrogom na podstawie różnicy między twoją maną a maną celu. Sanity's Eclipse zadziała na jednostki uwięzione w Astral Imprisonment. Zadaje dodatkowe obrażenia iluzjom."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Gdy w Zewnętrznym Świecie pęka kryształ, uwalniane są niszczycielskie energie, a echa tej mocy daje się odczuć we wszystkich wymiarach."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "MNOŻNIK RÓŻNICY MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%MANA JAKO LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%OBRAŻENIA PRZECIWKO ILUZJOM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Zamknięto w astralnym więzieniu. Brak możliwości działania w obie strony."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "Rzucenie dowolnego czaru lub użycie przedmiotu uleczy Outworld Destroyera."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Maksymalna mana zmniejszona o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "Kradzież %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. maksymalnej many."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "Obsydianowy rzeźnik"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "Zwiększenie maksymalnej many o %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE%%%."
// Lycan
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Summon Wolves"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "To samo zaklęcie, które zmieniło jego osobę, potrafi także wezwać psowate chowańce."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "Przywołuje %wolf_count% wilki, by pomóc Lycanowi w walce. Na 3. poziomie wilki zyskują trwałą niewidzialność. Na 4. poziomie wilki zyskują zranienie, które daje 20% szansy na zranienie celu, zadając mu 8 pkt. obrażeń na sekundę i spowalniając jego ataki o 60 jedn. na 4 sekundy."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "Podwyższono maksymalny poziom do %max_level%. Wilki na 5. poziomie zyskują um. Hamstring, która wzmacnia ich ataki. Ataki ukorzeniają wrogów i powodują, że otrzymują oni dodatkowe obrażenia fizyczne od ataków. Wilki na 6. poziomie mają aktywną um. Hightail, która przyznaje im ruch fazowy, uniki oraz szybkość ruchu i ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "BAZOWY CZAS ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "ZDROWIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "LICZBA WILKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "PREMIA DO ZDROWIA NA WILKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Mrożący krew w żyłach wilczy skowyt daje wrogom do zrozumienia, że Banehallow jest wśród nich."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "Obniżono maksymalny poziom do %max_level%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "Obniżono maksymalny poziom do %max_level%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "Jego zwierzęca koegzystencja z psim gatunkiem zapewnia Banehallowowi zwiększony refleks i zdolności łowieckie."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Zwiększa regenerację zdrowia oraz obrażenia zadawane przez Lycana i wszystkie jednostki pod jego kontrolą."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "PREMIA DO REGENERACJI ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Banehallow, wieczny niewolnik ciążącej na nim likantropii, zaakceptował swoją klątwę i dzikość."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Hex nie zredukuje szybkości ruchu Lycana."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "SZYBKOŚĆ RUCHU (SHAPESHIFT):"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "PREMIA DO ZASIĘGU WZROKU W NOCY:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "PREMIA DO ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "CZAS TRANSFORMACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Bohaterowie walczący na dystans utracą zasięg ataku podczas Shapeshift, nawet jeżeli umiejętności z premią do zasięgu mogą go zmodyfikować (np. Arctic Burn)."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "Daje %maim_chance%%% szansy na nałożenie przy ataku efektu Cripple, który zadaje %maim_damage% pkt. obrażeń na sekundę i zmniejsza szybkość ataku o %maim_attack_speed% jednostek na %maim_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%SZANSA NA CRIPPLE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibility"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Stale niewidzialny, gdy nie atakuje."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Wilk dostaje krótki zastrzyk energii, zyskując ruch fazowy, szansę na unik oraz szybkość ruchu i ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%SZANSA NA UNIK:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "Hamstring"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "Wilk gryzie przeciwnika w udo, ukorzeniając go na krótki czas. Po ugryzieniu kolejne ataki (%damage_boost_stacks%) ze strony jednostek kontrolowanych przez Lycana zadają dodatkowe obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "CZAS TRWANIA UKORZENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "Ścięgno udowe"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "Otrzymywanie dodatkowych obrażeń przy ataku ze strony jednostek kontrolowanych przez Lycana."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "Wilcze tempo"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Przyznaje zwiększoną szybkość ruchu i ruch fazowy, %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% szansy na unik i %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn. szybkości ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Czy to ugryzienie wygląda na zakażone?"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Redukcja obrażeń o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% i pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "Zwiększenie regeneracji zdrowia o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt., zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Niewidzialność"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Spowolnienie ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek, otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "Uzyskiwanie przyśpieszenia oraz trafień krytycznych."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Uzyskiwanie kradzieży zdrowia, kiedy Lycan i ugryziony bohater znajdują się niedaleko siebie."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "Lycan i jednostki pod jego kontrolą zadają więcej obrażeń stworom neutralnym. Premia wynosi %creep_damage_multiplier%× na poziom bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%DODATKOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "Wilki alfa"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "Zwiększa maksymalny poziom przyzwanych wilków z Summon Wolves, jednocześnie redukując maksymalny poziom Howl i Feral Impulse."
// LONE DRUID
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Summon Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "Odwieczny towarzysz Sylli żyje w symbiozie z duszą i sercem swojego pana, który wzywa go, gdy nadejdzie potrzeba."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Przyzywa potężnego duchowego niedźwiedzia, który może używać przedmiotów.
Niedźwiedź nie może atakować, jeśli odejdzie od Lone Druida na odległość większą niż %bear_attack_leash_range% jednostek. Lone Druid otrzyma obrażenia w postaci %backlash_damage%%% jego maksymalnego zdrowia, jeśli duchowy niedźwiedź umrze.\nDuchowy niedźwiedź posiada umiejętności Return, Demolish i Entangling Claws."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "Większość czarów wpływa na Spirit Beara dokładnie tak samo, jak na zwykłych bohaterów."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "Zwiększa odległość od Lone Druida, na jaką duchowy niedźwiedź może atakować."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "ZDROWIE NIEDŹWIEDZIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "REGEN. ZDROWIA NIEDŹWIEDZIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "PANCERZ NIEDŹWIEDZIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "BAZOWY CZAS ATAKU NIEDŹWIEDZIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "Wykonuje inkantację trwającą %channel_tooltip% s, a następnie teleportuje Spirit Beara z powrotem do Lone Druida."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Ataki mają szansę na spowodowanie rozrostu korzeni unieruchamiających atakowaną wrogą jednostkę i zadających obrażenia na sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Jednostki pod wpływem Entangle nie mogą blinkować oraz zostają ujawnione, jeśli są niewidzialne."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%SZANSA NA SPLĄTANIE (BEAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%SZANSA NA SPLĄTANIE (TRUE FORM):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "CZAS TRWANIA (BOHATER):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%PREMIA DO OBRAŻEŃ ZAD. BUDYNKOM (BEAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ ZAD. BUDYNKOM (TRUE FORM):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Zwiększony współdzielony pancerz. Duchowy niedźwiedź i Lone Druid będą leczyć siebie nawzajem poprzez zadawanie obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "Tylko obrażenia zadane przez duchowego niedźwiedzia leczą Lone Druida."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Sylla jest ośmielony obecnością swojego towarzysza, przez co jego witalność druida jest odnawiana wraz z każdym zamachem pazurów duchowego niedźwiedzia."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "Złamanie wyłącza współdzieloną kradzież zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%DZIELONA KRADZIEŻ ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "Gift Bearer"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "Duchowy niedźwiedź Lone Druida otrzymuje kopię jego neutralnego przedmiotu. Kopia ma swój własny czas oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "Druidyczne przygotowanie"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "Lone Druid może używać tylko pierwszych %item_slots% przedmiotów ze swojego ekwipunku. Pasywne premie tych przedmiotów są silniejsze. Inne miejsca na przedmioty nie przyznają żadnych premii. Nie ma wpływu na miejsce na neutralny przedmiot."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "Można zwiększyć następujące atrybuty:
* Inteligencja, Siła i Zręczność
* Zdrowie, mana i szansa na unik
* Premia do szybkości ataku i obrażeń
* Regeneracja zdrowia i many"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%PREMIA DO STATYSTYK:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla, przestudiowawszy i nauczywszy się sztuk upadłego Klanu Niedźwiedzia, wzmacnia swoją więź z dziczą."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Lone Druid i Spirit Bear ryczą z taką wściekłością, że pobliscy wrogowie uciekają w panice w kierunku swojej bazy. Ich szybkość ruchu zostaje zwiększona o %bonus_speed%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Lone Druid i Spirit Bear ryczą z taką wściekłością, że pobliscy wrogowie uciekają w panice w kierunku swojej bazy. Ich szybkość ruchu zostaje zwiększona o %bonus_speed%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Splątany bohater nie będzie mógł się poruszać."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Splątany bohater nie będzie mógł się poruszać."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "Czas oczekiwania jest współdzielony ze Spirit Bearem."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "Czas oczekiwania jest współdzielony z Lone Druidem."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU WROGÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU WROGÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "Potężny niedźwiedź jest królem lasu, który objął tron dzięki swojej ogromnej sile."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Lone Druid rozpoczyna transformację w rozwścieczonego niedźwiedzia, która wzmacnia jego zdolności ataku i obrony."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "Lone Druid przemienia się w rozszalałego niedźwiedzia, tracąc umiejętność ataku na odległość, ale zyskując zwiększony pancerz i zdrowie, a także ulepszone wersje umiejętności Entangling Claws i Demolish."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Czasy oczekiwania przedmiotów, które mają różne wartości dla bohaterów walczących wręcz oraz na dystans, będą zależne od tego, w jakiej postaci był Lone Druid w chwili użycia przedmiotu."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "PREMIA DO ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "CZAS TRANSFORMACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "Chwyta wskazanego sojusznika, wroga lub runę, a następnie w pozbawiony jakiejkolwiek kontroli sposób przeciąga cel w kierunku Lone Druida na czas trwania. Wrogowie otrzymują obrażenia co %tick_rate% s. Podczas przeciągania jednostki jest ona ukorzeniona. "
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Unieruchomiono; otrzymywanie obrażeń okresowych."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Ucieka ze zwiększoną szybkością ruchu."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Spirit Bear – w pobliżu"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Jeśli Spirit Bear odejdzie zbyt daleko od Lone Druida, Spirit Bear nie będzie mógł atakować, chyba że Lone Druid posiada Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "Uzyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn. szybkości ataku oraz część zadanych obrażeń leczy twojego towarzysza."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Dzielona skóra"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "Współdzielony pancerz z umiejętności Spirit Link zostaje zwiększony, a ataki Lone Druida będą leczyć duchowego niedźwiedzia."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "Niedźwiedzia przysługa"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "True Form przeobraża duchowego niedźwiedzia zamiast Lone Druida. Zwiększa odległość od Lone Druida, na jaką duchowy niedźwiedź może atakować."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "Druidyczne przygotowanie"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "Przedmioty Lone Druida są silniejsze, a jego ekwipunek mniejszy."
//BREWMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Łoskot beczki Mangixa znaczy rozpoczęcie zabawy."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Uderza w ziemię, zadając obrażenia i spowalniając szybkość ruchu i ataku pobliskich wrogich jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "Recepta Zakonu Oyo na wszelkie problemy - następna kolejka!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Oblewa siebie oraz obszar alkoholem, sprawiając, że wrogie jednostki poruszają się wolniej oraz są podpalane za każdym razem, kiedy otrzymają jakiekolwiek obrażenia od czarów. Czas trwania jest zwiększony o %extra_duration% s po podpaleniu wrogów. Kiedy Brewmaster jest oblany alkoholem, jego postawy z Drunken Brawler są silniejsze. Zadanie lub otrzymanie obrażeń magicznych przedłuża czas trwania oblania alkoholem."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "CAŁKOWITE OBRAŻENIA OD PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU BECZKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "SZYBKOŚĆ BECZKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Zdobywając tytuł Mistrza Trunku Zakonu Oyo, Mangix osiągnął też mistrzostwo w pijaństwie."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Kumuluje się z innymi źródłami uniku, proporcjonalnie zmniejszając ich efekt."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Nie jest do końca jasne, czy Mangix ma świadomość swej silnej więzi z naturą, gdyż ta objawia się zwykle, gdy jest on zamroczony alkoholem."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "Earth Element będzie miał wszystkie aury bohatera, w tym ewentualny True Sight."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "Warzątko ognia posiada ruch razowy."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Po zakończeniu działania Brewmaster zajmie miejsce pierwszej żyjącej jednostki według następującej kolejności: Earth, Storm, Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Primal Split – anulowanie"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Anuluj Primal Split."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Tworzy warzątko na podstawie obecnej postawy Brewmastera z Drunken Brawler.
Nowe warzątko nie może zostać przywołane ponownie przez %cooldown_on_take_damage% s, jeśli obecne otrzyma obrażenia od wrogich bohaterów lub jednostek będących pod ich kontrolą. Jeśli warzątko umrze, zostaje aktywowany czas oczekiwania na %cooldown_on_death% s.
W danym momencie może istnieć tylko jedno warzątko. Jeśli Brewmaster użyje Primal Split, istniejące warzątko znika."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Hurl Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Rzuca głazem w jednostkę, zadając obrażenia i ogłuszając ją."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Zadaje dodatkowe obrażenia budynkom."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ (BUDYNKI):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dispel Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "OBRAŻENIA (PRZYWOŁANI):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "Można użyć na niewrażliwych jednostkach."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "CZAS TRWANIA (BOHATER):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "CZAS TRWANIA (JEDNOSTKA):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Zapewnia chwilową niewidzialność oraz premię do szybkości ruchu i obrażeń podczas trwania niewidzialności."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Zadaje obrażenia od ognia pobliskim wrogim jednostkom."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA STATUSY:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "Belligerent"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "Brewmaster zyskuje %damage_pct%%% premii do obrażeń od ataku przez %damage_duration_split% s, gdy wychodzi z Primal Split i na %damage_duration_respawn% s, gdy się odrodzi."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "Napastliwy"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "Zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% po Primal Split lub odrodzeniu."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Nietykalność, brak możliwości działania."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Palisz się. Otrzymujesz %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Spowoduje zapłon po otrzymaniu obrażeń od czarów."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Oblano alkoholem"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "Pozycje Drunken Brawler wzmocnione przez mocnego drinka."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Cinder Brew - zapłon"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Drunken Brawler"
//SHADOW DEMON
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Wypędza zaznaczoną jednostkę, pozbywając się jej na chwilę z pola bitwy. Po powrocie tworzą się dwie jej iluzje z premią do bazowych obrażeń, które znajdują się pod kontrolą Shadow Demona."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "Ból po oszukaniu nachodzi nie w momencie jego zdarzenia, lecz odkrycia."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "CZAS TRWANIA WYPĘDZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "CZAS TRWANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%OBRAŻENIA OD ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ BAZOWYCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "W trybie Ability Draft umiejętność Shadow Poison – uwolnienie działa poprzez przełączanie autorzucania albo klikanie prawym na umiejętności, albo używanie skrótu klawiszowego z klawiszem Alt. Autorzucanie zostanie włączone, jeżeli istnieją jakiekolwiek jednostki, na które nałożono instancję Shadow Poison."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Zadaje obrażenia w linii prostej i zatruwa trafione wrogie jednostki. Trucizna zadaje 1/2/4/8/16-krotność obrażeń od pojedynczej instancji w oparciu o liczbę instancji na celu (maksymalnie %max_multiply_stacks%). Dodatkowe instancje dodają kolejne %bonus_stack_damage% pkt. obrażeń. Te opóźnione obrażenia są zadawane, gdy działanie Shadow Poison się skończy lub użyta zostanie podumiejętność uwalniająca ją."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "Rosnące wpływy Shadow Demona są w stanie zanieczyścić nawet najdzielniejszych i najbardziej prawych bohaterów."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Shadow Poison może zatruć cele pod wpływem Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "OBRAŻENIA OD INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "CZAS TRWANIA EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "MAKS. INSTANCJI Z MNOŻNIKIEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "OBRAŻENIA OD TRAFIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Shadow Poison – uwolnienie"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Uwalnia truciznę, która zadaje obrażenia wszystkim jednostkom, na które wpłynęła. Shadow Poison działa na jednostki pod wpływem umiejętności Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Oczyszcza wskazaną wrogą jednostkę, usuwając pozytywne efekty oraz spowalniając cel na czas trwania umiejętności. Ofiara stopniowo odzyskuje swoją szybkość aż do momentu zakończenia działania umiejętności, po którym otrzyma ona obrażenia. Demonic Purge działa na jednostki pod wpływem umiejętności Disruption.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "Zastępuje czas oczekiwania %max_charges% ładunkami, które odnawiają się co %charge_restore_time_tooltip_scepter% s. Pozwala również na przełamywanie pasywnych umiejętności celu, gdy Demonic Purge jest aktywne."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Gdy Shadow Demon już nie potrzebuje swojego kultysty, pozbawia go poddaństwa - oraz życia."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "Pozytywne efekty są nieustannie usuwane z celu przez czas trwania Demonic Purge."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "Można użyć na niewrażliwych jednostkach."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "BAZOWY CZAS ODNAWIANIA ŁADUNKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Demonic Cleanse"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "Można użyć na niewrażliwych jednostkach."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "Negatywne efekty są nieustannie usuwane z celu przez czas trwania Demonic Cleanse."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "Złamanie wyłącza nakładanie kolejnych instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "Złamanie nie wyłącza efektów istniejących instancji."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Wypędzono."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Za chwilę otrzyma %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Demonic Purged"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "Rozpowszechnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "Shadow Demon tymczasowo zmienił twoje zdrowie."
//CHAOS KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Chaos Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Ciska tajemniczym pociskiem energii w wybraną jednostkę. Powoduje ogłuszenie o losowym czasie trwania i zadaje losowe obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Chaos Bolt rozszczepia się na pół po trafieniu w cel, ogłuszając jednego dodatkowego wroga i zadając kolejnemu obrażenia w promieniu %bounce_range_pct%%% zasięgu rzutu. Bohaterowie mają priorytet. Zawsze ogłusza przy rozdzieleniu na pojedynczy cel.
Dodatkowe cele nie tworzą iluzji z Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Powoduje, że Chaos Bolt tworzy iluzję z Phantasm, która będzie atakować cel. Iluzja zadaje %illusion_damage_reduction_pct%%% mniej obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Nawet Chaos Knight nie jest w stanie przewidzieć skutków tego ładunku piekielnej energii."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "MIN. OGŁUSZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "MAKS. OGŁUSZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "MIN. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "CZAS TRWANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "Czas trwania ogłuszenia i zadane obrażenia są odwrotnie proporcjonalne."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Pobliskie iluzje będą naśladować animację rzucania."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Reality Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Pozwala, by Reality Rift było rzucane na każdego wrogiego bohatera w zasięgu 1200 jednostek od ciebie lub jednej z twoich iluzji. Zbiera wszystkie twoje iluzje i twojego bohatera oraz teleportuje ich do wybranego wroga."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "Oprócz swoich normalnych efektów, Reality Rift ma równe szanse na nałożenie złamania, rozbrojenia lub uciszenia, które trwa przez %additional_debuff_duration_percent%%% podstawowego czasu negatywnego efektu."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Armageddon pędzi między światami, niosąc Chaos Knighta ku jego ofierze, gdziekolwiek by się nie chowała."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight i cel zostają zwróceni ku sobie nawzajem, a Chaos Knight i jego fantomy dostaną rozkaz ataku na cel."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "DYSTANS PRZYCIĄGNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Chaos Knight oraz ataki jego iluzji mają szansę na zadanie krytycznego uderzenia o różnej sile z dodatkową kradzieżą zdrowia. Kradzież zdrowia od stworów jest zredukowana."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "Nieokiełznana moc Chaos Knighta powala każdego, kto stanie mu na drodze, miażdżąc nawet najtwardsze z pancerzy."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%SZANSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%MIN. TRAFIENIE KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%MAKS. TRAFIENIE KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%KRADZIEŻ PZ PRZY KRYT. TRAFIENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Phantasm"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Przyzywa kilka fantomów będących kopiami Chaos Knighta z innych wymiarów. Fantomy są iluzjami, które zadają %outgoing_damage_tooltip%%% obrażeń, ale otrzymują %incoming_damage_tooltip%%% obrażeń.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Chaos Knight zbiera zjawy ze swoich bitew stoczonych w wielu światach i w wielu czasach, by z ich pomocą zgnieść każdego, kto mu się przeciwstawi."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Usuwa większość negatywnych efektów z Chaos Knighta."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Podczas przywoływania iluzji bohater jest nietykalny przez %invuln_duration% s, co pozwala mu uniknąć ogłuszeń i obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "LICZBA FANTOMÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "CZAS TRWANIA FANTOMÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%OBRAŻENIA ZADAWANE FANTOMOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%OBRAŻENIA FANTOMÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "Silnych iluzji nie można zabić natychmiastowo czarami."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "Złamanie wyłącza pasywną aurę redukcji obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "Fantasmagoria"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "Otrzymywane obrażenia zmniejszone o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "Oprócz swoich normalnych efektów, Reality Rift ma równe szanse na nałożenie złamania, rozbrojenia lub uciszenia, które trwa przez {s:bonus_additional_debuff_duration_percent}% podstawowego czasu negatywnego efektu."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "Fundamentalne wykucie"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "Chaos Knight może wytwarzać artefakty następnego stopnia podczas tworzenia neutralnego przedmiotu."
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "Fundamental Forging"
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "Kiedy Chaos Knight wytwarza neutralny przedmiot, %trinket_options_next% z jego opcji artefaktu będzie z kolejnego stopnia, a %trinket_options_current% z nich będą z obecnego stopnia. Nie ma gwarancji, że artefakt zostanie zachowany między zmianami w stopniach. Po osiągnięciu najwyższego stopnia wszystkie opcje stają się najwyższe."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Rozszczepiony chaos"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "Chaos Bolt rozszczepia się na pół po trafieniu celu, ogłuszając jednego dodatkowego wroga i zadając obrażenia innemu."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Maimed"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "Maksymalna Inteligencja Ogre Magi to 0. Jego mana i regeneracja many wynika z Siły."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Uderza wrogą jednostkę falą ognia, zadając obrażenia i ogłuszając cel."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "Ogre Magi łatwo popada w euforię, zabawiając samego siebie na długie godziny poprzez zabawę z ogniem."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "Jeśli wylosowany zostanie mnożnik, Fireblast zadziała odpowiednią liczbę razy na celu, zadając obrażenia co %multicast_delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Unrefined Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "Kłótnia z samym sobą w stylu „kto pierwszy ten lepszy” na rzucanie zaklęć jest łatwo rozwiązywana poprzez rzucanie dwóch zaklęć na raz."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "W przypadku aktywacji Multicast, Unrefined Fireblast uderza ten sam cel wielokrotnie z odstępem trwającym %multicast_delay% s między uderzeniami."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Uzyskaj dostęp do umiejętności Unrefined Fireblast, włączając autorzucanie umiejętności Fireblast."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Oblewa cel i inną losową jednostkę niestabilnymi chemikaliami, które powodują zapłon. Cel odczuwa ogromny ból, otrzymuje obrażenia i porusza się wolniej."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "Kto następny?"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "Multicast dodaje tej umiejętności szansę na wielokrotne użycie przeciwko losowym wrogim jednostkom w promieniu %ignite_multicast_aoe% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Jeżeli Ignite trafi w jednostkę już znajdującą się pod wpływem tego efektu, to czas trwania palenia zostanie odpowiednio wydłużony."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "OBRAŻENIA OD PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Wpędza sprzymierzoną jednostkę w szał, zwiększając jej szybkość ruchu i ataku. Przyznaje zwiększoną premię do szybkości ataku, jeżeli Ogre Magi użyje na sobie. Można używać na wieżach."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "„Bieganie nie jest tak zabawne, jak uderzanie… ani trochę.”"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "Jeśli aktywowany zostanie mnożnik, odpowiednia liczba losowo wybranych sojuszników w promieniu %multicast_bloodlust_aoe% jednostek otrzyma Bloodlust."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU DLA SIEBIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multicast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Pozwala Ogre Magi na wielokrotne rzucanie czarów i użycie przedmiotów przy każdym ich użyciu."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Pomimo bycia dość ograniczonym przez swoje IQ, sukcesy, które Ogre Magi odnosi w walkach, są przypisywane jego wielkim umiejętnościom."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Tylko umiejętności oraz przedmioty celowane mają szansę na aktywowanie Multicast."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Celowane umiejętności oraz przedmioty działają na dodatkowych wrogów i neutralne stwory dookoła Ogre Magi. Fireblast i Unrefined Fireblast zamiast tego uderzają ten sam cel wielokrotnie."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "OBRAŻENIA OD KULI OGNIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "CZAS TRWANIA TARCZY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Pochłanianie pewnego procentu obrażeń i wystrzeliwanie kul ognia w atakującego."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%SZANSA NA 2X RZUT:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%SZANSA NA 3X RZUT:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%SZANSA NA 4X RZUT:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Płoniesz! Otrzymywanie obrażeń okresowych oraz spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//TREANT PROTECTOR
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Powoduje, że drzewiec staje się niewidzialny pod wpływem um. Nature's Guide, a także ukorzenia wrogów przy ataku. Zadaje obrażenia okresowe i ukorzenia na dłużej, jeśli atak został wyprowadzony w pobliżu drzewa. Całkowite obrażenia są równe %shard_damage% pkt. + %attack_damage_pct%%% bazowych obrażeń od ataku drzewca."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Treant Protector pod wpływem Nature's Guise może swobodnie poruszać się przez inne drzewa."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "Gdy masz Aghanim's Shard, niewidzialność zostaje przerwana po ataku. Używanie umiejętności i przedmiotów nie przerwie niewidzialności."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "CZAS TRWANIA UKORZENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "CZAS TRWANIA UKORZENIENIA PRZY DRZEWIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "CZAS MIĘDZY UKORZENIENIAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Obrońcy nieczęsto ukazują się innym; naturalną rzeczą dla nich jest bycie wśród swoich liściastych pobratymców."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Tworzy pnącza wijące się w kierunku wskazanego miejsca. Pnącza te spowalniają wrogów, którzy przez nie przejdą, i zadają im obrażenia. Pnącza zadają o 50% większe obrażenia, jeśli dotykają drzewa. Zadają połowiczne obrażenia stworom."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "CZAR TRWANIA PNĄCZY:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Treant Protector umieszcza pasożytnicze nasiono we wrogiej jednostce, wysysając jej zdrowie i równocześnie spowalniając ją. Nasiono leczy sojusznicze jednostki dookoła tej wrogiej jednostki. Leczenie stworów jest zmniejszone o %creep_heal_reduction_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Rooftrellen kultywuje istoty pod jego opieką; żyją one dzięki siłom witalnym intruzów, którzy wdzierają się na święte ziemie."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "OBRAŻENIA/LECZENIE NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Spowija bohatera lub budynek ochronną powłoką, która leczy cel i zapewnia premię do pancerza."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "Korzenie i pnącza wypuszczane przez lud Treant Protectora sięgają bardzo daleko, pobudzając wzrost i odmłodzenie całej roślinności."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Wywołuje wokół Treanta nagły rozrost konarów i pnączy, które zadają obrażenia oplątanym wrogom oraz uniemożliwiają im poruszanie się, blinkowanie, stanie się niewidzialnym oraz atakowanie."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen przywołuje rodowego ducha natury, wyzwalając jego moc poprzez jego przodków."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Eyes In The Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Treant Protector zaklina drzewo, co daje mu nieograniczoną widoczność dookoła drzewa. Jeżeli zostanie rzucone Overgrowth, wrogowie w pewnym promieniu od zaklętego drzewa zostaną unieruchomieni i otrzymają obrażenia. Pasywnie sprawia, że wszystkie drzewa odradzają się znacznie szybciej."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Unieruchomienie przez Overgrowth poprzez drzewo zaklęte dzięki Eyes In The Forest zada obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "True Sight pokaże przeciwnikom, które drzewa zostały zaklęte."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Nigdy nie można być zbyt pewnym kto lub co może potrzebować pomocy."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Leech Seed - spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych.\nSpowolniono o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "Leczenie i otrzymywanie premii %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt. pancerza."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Nie można się poruszać, atakować ani blinkować."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Brak możliwości ruchu podczas ukorzenienia."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i otrzymywanie obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i otrzymywanie obrażeń."
//MEEPO
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Rzuca siecią we wskazany punkt, ukorzeniając wszystkie trafione wrogie jednostki na obszarze dookoła niego."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Złapanie kolacji w ruinach Cienia Szczelin może być sporym wyzwaniem."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Wpływa na niewidzialne jednostki, ujawniając je."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "Czerpiąc mistyczne energie z ziemi, Meepo może teleportować się do innego Meepo albo do siebie samego po inkantacji trwającej %cast_duration% s. Meepo zadaje obrażenia w miejscach rozpoczęcia i zakończenia teleportacji.
Jeżeli umiejętność jest w stanie alternatywnego rzutu, wszyscy Meepo rzucą także Poof na cel. Po użyciu na ziemi wszyscy Meepo oprócz jednego teleportują się do najbliższego miejsca."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "W trybie Ability Draft można wykonać Poof do dowolnej sojuszniczej jednostki w zasięgu 2000 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "Czasem stłuczenie jednego z kryształów Cienia Szczelin może być sztuczką pozwalającą ci wydostać się z potrzasku. Albo temu drugiemu tobie."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "Można używać na minimapie."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Pozwala na teleportację do iluzji Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Ransack"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Z każdym uderzeniem wykrada zdrowie wrogów i leczy wszystkich Meepo tą samą wartością."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "No to będzie ci to potrzebne, czy...?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "KRADZIEŻ ZDROWIA (BOHATEROWIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "KRADZIEŻ ZDROWIA (STWORY):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "Ilość przywracanego zdrowia zostaje zwiększona przez wzmocnienie kradzieży zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Meepo przyzywa niedoskonały, półautonomiczny duplikat siebie, z którym współdzieli doświadczenie, atrybuty i umiejętności. Klon może zyskiwać złoto i doświadczenie tak jak sam Meepo, jednak nie może nosić innych przedmiotów niż buty obecnie używane przez oryginalnego Meepo. Śmierć dowolnego Meepo powoduje śmierć ich wszystkich. Divided We Stand zapewnia wszystkim Meepo premię do odporności na magię."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "Wszystkie Meepo mają kumulującą się aurę, która zwiększa szybkość ataku pobliskich Meepo o %support_group_attack_speed_pct%%% oraz pancerz o %support_group_armor% pkt. Promień: %support_radius% jedn."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "Czy my się znamy?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "Uwięzienie w sieci Meepo. Nie można się poruszać ani blinkować."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Nietykalność i brak możliwości bycia obranym za cel, a także premia do regeneracji zdrowia."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% z powodu uderzenia latającym Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "Nie aktywuje odbijania czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "Współzależny"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "Pancerz i szybkość ataku wzrastają z każdym pobliskim Meepo."
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "Współzależny"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "Meepo zwiększają szybkość ataku oraz pancerz pozostałych Meepo."
//VISAGE
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Visage wysysa ze wskazanej jednostki szybkość ruchu i ataku, przywłaszczając je sobie i pobliskim chowańcom."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "Ciepło słońca nigdy nie dociera w chłodny mrok Wąskiego Labiryntu."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "Dwa efekty mogą zostać usunięte osobno przez rozproszenia."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "Uzyskana szybkość jest niezależna od szybkości utraconej przez cel."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Familiary w promieniu %radius% jednostek od Visage'a będą otrzymywać obecną redukcję obrażeń z Grave Chill."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%WYSYSANIE SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "WYSYSANIE SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "OBSZAR DZIAŁANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%TRANSFER Z DRUGORZĘDNEGO CELU:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Soul Assumption"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Visage zbiera ładunki esencji duszy za każdym razem, gdy pobliscy bohaterowie otrzymają obrażenia większe niż %damage_limit%. Gdy esencja jest uwolniona, zadaje podstawowe obrażenia oraz dodatkowe za każdy zebrany ładunek."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "Zabójstwa z Soul Assumption przyznają %bonus_soul_charge_gold% szt. złota na ładunek duszy, aż do %bonus_gold_max_tooltip% szt złota. Zmniejszona ilość złota ze stworów. Wrodzy bohaterowie zabici w ciągu %gold_grace_period_hero% s od objęcia ich wpływem Soul Assumption również dają złoto."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "Zebrane dusze umarłych wyciągają ręce, aby wciągnąć kolejne w swój krąg."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Ładunki są przyznawane tylko za instancje obrażeń większe niż %damage_min% pkt. i mniejsze niż %damage_max% pkt. zadane przez graczy lub Roshana. Samookaleczanie ani obrażenia z Soul Assumption nie są uznawane."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "OBRAŻENIA NA ŁADUNEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "PREMIA W ZŁOCIE NA ŁADUNEK ZA ZABÓJSTWO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%ZŁOTO ZE STWORÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "MAKS. ŁADUNKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "CZAS TRWANIA ŁADUNKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "PRÓG OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "PROMIEŃ ZBIERANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Visage wytwarza wielowarstwową barierę chroniącą przed obrażeniami. Gdy otrzymuje obrażenia od gracza, pojedyncza warstwa ulega zniszczeniu. Warstwy odnawiają się z czasem."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "KOSZT MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "Twarde łuski Visage'a łączą właściwości duchów i kamienia, stając się niemal niewrażliwymi na ostrza i ataki magiczne."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Warstwa jest zdejmowana za każdym razem, gdy bohater otrzyma obrażenia większe niż minimalne, które nie zostały zadane sobie samodzielnie oraz zostały zadane przez jednostkę kontrolowaną przez gracza."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Familiary w zasięgu %radius% jednostek od Visage'a będą otrzymywać obecną redukcję obrażeń z Gravekeeper's Cloak."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych warstw."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "Złamanie nie wyłącza premii z istniejących warstw."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%REDUKCJA OBRAŻEŃ NA WARSTWĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "MAKS. WARSTW:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "CZAS ODNAWIANIA WARSTWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "MINIMALNE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%MAKS. REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Summon Familiars"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "Przywołuje %familiar_count% ślepe chowańce, które walczą dla Visage'a. Chowańce posiadają umiejętność Stone Form, która zamienia je w skałę, ogłuszając wrogów po wylądowaniu. Podczas bycia przemiany w skałę chowańce są nietykalne oraz szybko regenerują zdrowie. Zabicie chowańca zapewnia dużą ilość złota."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "Umiejętność można rzucić w stanie alternatywnego rzutu, by przywołać chowańce Visage'a po %recall_duration% s. Podczas przywoływania nie mogą one atakować ani podejmować innych działań."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "Lurker"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "Czasy oczekiwania umiejętności są przyspieszone tak długo, jak Visage nie otrzymuje obrażeń.
Przyznaje instancję za każde %stack_gain_time% s, w których Visage nie otrzymuje obrażeń. Każda instancja przyznaje %cooldown_speed_per_stack%%% przyspieszenia czasu oczekiwania, a maksymalna liczba instancji to %max_stacks%. Instancje zanikają po %linger_duration% s od otrzymania jakichkolwiek obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "Złamanie nie wyłącza premii z istniejących instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "Wpływa na czasy oczekiwania umiejętności Visage'a, w tym czary, które już czekają na kolejne użycie."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "Czyhający"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "Zyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% przyspieszenia czasu oczekiwania na umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Strażnicy Wąskiego Labiryntu - chowańce Necro'lica - trzymają pieczę nad jego domeną."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Ponowne użycie tej umiejętności zastąpi obecnie przyzwane Familiary."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Familiary w zasięgu Visage'a będą otrzymywać premie z Gravekeeper's Cloak i Grave Chill."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "SZYBKOŚĆ CHOWAŃCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "OBRAŻENIA OD ATAKU FAMILIARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "ZDROWIE CHOWAŃCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "PANCERZ CHOWAŃCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "NAGRODA W ZŁOCIE ZA CHOWAŃCA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "PROMIEŃ OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "CZAS TRWANIA SKAMIENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "PREMIA DO REGENERACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "PROMIEŃ OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "PREMIA DO REGENERACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Chociaż Stone Form nie można rozproszyć, to ogłuszenie przez nie spowodowane może zostać usunięte przez silne rozproszenia."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Czyni Visage'a i jego chowańce niewidzialnymi, przyznając Visage'owi dodatkową szybkość ruchu i ulepszając jego typ ruchu do lotu. Gdy Visage lub jego chowańce przestaną być niewidzialni, zadają więcej obrażeń przez krótki czas. Trwa %invis_duration% s. Niewidzialność kończy się w momencie ataku lub rzucenia czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "CZAS TRWANIA PREMII DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Soul Assumption – licznik"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Liczba dusz zebranych dzięki Soul Assumption."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "Bilans ofiar"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "Po zabiciu bohater przyzna dodatkowe złoto."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Zyskiwanie dodatkowej redukcji obrażeń za każdą instancję."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Nietykalność. Regeneracja zdrowia zwiększona o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "Redukcja otrzymywanych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Przyznaje niewidzialność, premię do szybkości ruchu oraz lot."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "Bilans ofiar"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "Zabójstwa z Soul Assumption dają dodatkowe złoto. Visage może również przywołać swoje chowańce."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "W formacji"
//UNDYING
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decay"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Undying kradnie Siłę od wszystkich wrogich bohaterów na wskazanym obszarze, zadając obrażenia i przywłaszczając sobie ich punkty Siły. Zadaje %creep_damage_multiplier%-krotne obrażenia stworom."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "Siła żywych wywodzi się z siły martwych."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "Kradziona Siła kumuluje się, ale wróg nigdy nie będzie posiadał mniej niż 1 punkt Siły."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "Kradzież Siły odbywa się przed zadaniem obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Działa na niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "KRADZIEŻ SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "CZAS TRWANIA KRADZIEŻY:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Soul Rip"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Undying wyrywa życie wszystkim pobliskim jednostkom i używa go, by uleczyć sojusznika lub zadać obrażenia wrogowi. Soul Rip można też użyć do leczenia Tombstone'a."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Nawet sojusznicy czują rozpacz w obecności Nieśmiertelnego."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Pozwala uleczyć nagrobek, ale nie pozwala leczyć innych budynków ani zadawać im obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "OBRAŻENIA/ULECZENIA NA JEDNOSTKĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "MAKS. JEDNOSTEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "PROMIEŃ WYRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "LECZENIE (TOMBSTONE):"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%PRZYROST SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Tombstone"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Przywołuje w wybranym miejscu nagrobek. W pobliżu każdej wrogiej jednostki dookoła nagrobka będą pojawiały się zombie, które będą ją atakować. Zombie posiadają umiejętność Deathlust, która spowalnia ich cele przy ataku. Dodatkowo, jeśli zdrowie celu spadnie poniżej określonej wartości, szybkość ruchu i ataku zombie wzrośnie."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Dirge wzywa swoich upadłych braci, aby walczyli w imię Martwego Boga."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "Nagrobek jest niewrażliwy na czary, ale może zostać uleczony za pomocą Soul Rip."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Zombi i Tombstone są niewrażliwe na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Jeśli pierwotny cel zginie albo ucieknie poza widoczny obszar, zombie zginą."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ATAKI DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "CZAS TRWANIA NAGROBKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "PROMIEŃ POJAWIANIA SIĘ ZOMBIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "CZĘSTOTLIWOŚĆ POJAWIANIA SIĘ ZOMBIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Ataki spowalniają wrogie jednostki. Jeśli zdrowie zaatakowanej jednostki spadnie poniżej pewnego progu, szybkość ruchu i ataku zombie wzrośnie."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%PROCENTOWY PRÓG ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "Tombstone można rzucić na sojuszniczego bohatera, by ukryć go w nim. Bohaterowie wchodzący do nagrobka nie mogą go opuścić przez %tombstone_bunker_cd% s ani wejść do niego ponownie po opuszczeniu go. Jeżeli nagrobek z bohaterem w środku zostanie zniszczony, ten bohater zostaje ogłuszony na %tombstone_stun_penalty% s."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "Po swojej śmierci Undying natychmiastowo odrodzi się w fontannie. Rozpoczyna grę z czasem oczekiwania. Nie da się odświeżyć."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Undying zmienia się w przerażającego cielesnego golema. Zyskuje procentową premię do Siły i dodaje do ataków efekt spowolnienia oraz wzmocnienia obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "Ciała niedawno umarłych zwiększają moc plagi Dirge'a."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%WZMOCNIENIE OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%MNOŻNIK SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "CZAS TRWANIA ZOMBIE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "Kradzież %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. Siły."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "Utrata %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. Siły."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Zwiększenie Siły o %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Ataki spowalniają wrogów i zadają dodatkowe obrażenia okresowe."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i otrzymywanie zwiększonych obrażeń ze wszystkich źródeł."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Undying Zombie atakują i spowalniają swój cel."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathlust – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% przez Zombie Undyinga."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust – szał"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu oraz ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown" "Bunkier nagrobka"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown_Description" "Nie można opuścić ani wejść do nagrobka."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly" "Bunkier nagrobka"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly_Description" "Wewnątrz nagrobka. Posiadasz nietykalność, ale nie możesz działać."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "Napakowany"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Zyskiwanie %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% pkt. Siły z Soul Rip od Undyinga."
// RUBICK
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Rubick używa swoich telekinetycznych mocy, aby unieść wroga w powietrze, a następnie cisnąć nim o ziemię. Jednostka ląduje na ziemi z taką siłą, że ogłusza pobliskich wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Pozwala ci na obranie siebie lub sojuszników za cel umiejętności Telekinesis. Zasięg rzucenia jest o %shard_max_land_distance_bonus_pct%%% większy, a opóźnienie rzucenia jest skrócone do %shard_teammate_throw_delay% s."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Nawet Wielki Magus może bawić się swoimi mocami."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Dopóki przeciwnik jest w powietrzu, Rubick może użyć dodatkowej umiejętności, żeby ustalić kierunek, w który zostanie rzucony."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Gdy jednostka wyląduje, nie zostaje objęta obszarowym ogłuszeniem."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "CZAS TRWANIA UNOSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "PROMIEŃ UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "MAKS. DYSTANS RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telekinesis - Lądowanie"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Wybiera miejsce, w którym cel wyląduje, gdy Telekinesis się zakończy."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telekinesis Land"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Wybiera miejsce, w którym wylądujesz, gdy Telekinesis zakończy się."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Rubick tworzy silny strumień magicznej energii, który przemieszcza się między jednostkami, zadając im obrażenia i zmniejszając ich obrażenia od ataku. Strumień zadaje coraz mniej obrażeń z każdym trafionym celem."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "Ulubiony czar Rubicka do usuwania jego niedoszłych zabójców jest dość prostą sztuczką."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%REDUKCJA NA SKOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "CZAS TRWANIA REDUKCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Supremacy"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Mistrzostwo Rubicka nad sztukami magicznymi pozwala mu na posiadanie zwiększonego zasięgu czarów oraz ich potencjału."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Nie każdy magus może zostać Wielkim Magusem..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych ładunków z tajemnej akumulacji."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "Złamanie nie wyłącza premii z istniejących instancji tajemnej akumulacji."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%WZMOCNIENIE CZARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "PREMIA DO OBSZARU:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "CZAS TRWANIA PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Rubick przestudiowuje ślad magicznej esencji jednego wrogiego bohatera, poznając sekrety ostatniego rzuconego przez niego czaru. Następnie może przez kilka minut używać tego czaru jako własnego, chyba że zginie. Skradzione czary trwają dłużej na wrogach."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "...ale nawet ich pomniejsza magia może być pomocna."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Nie może ukraść umiejętności z przedmiotów."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "Nie aktywuje odbijania czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%WZMOCNIENIE NEG. EFEKTÓW SKRADZIONYCH CZARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%REDUKCJA KOSZTU MANY UKRADZIONEGO CZARU:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Skradziony czar"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Czary zdobyte za pomocą umiejętności Spell Steal zastąpią to miejsce."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Skradziony czar"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Czary zdobyte za pomocą umiejętności Spell Steal zastąpią to miejsce."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "Might and Magus"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "Każde %one_tooltip%%% wzmocnienia czarów zwiększa także obrażenia od ataku Rubicka o %bonus_damage_pct_tooltip%%% i odporność na magię o %magic_resist_pct_tooltip%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "Tajemna akumulacja"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "Obszar działania czarów zwiększony o %dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING% jedn."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Zawieszono w powietrzu."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Ogłuszono."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Zmniejszenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Skradziono czar."
//DISRUPTOR
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Wielokrotnie uderza w wybraną jednostkę piorunem. Każde uderzenie zadaje obrażenia pobliskim wrogim jednostkom w małym promieniu i spowalnia szybkość ruchu oraz ataku wrogów o %slow_amount%%% na %slow_duration% s. Zapewnia widoczność na głównym celu."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "Naładowane cewki Disruptora czasem ulegają przeciążeniom, a efektem tego na jego wrogach są osmalone pancerze czy kępki futra."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "LICZBA UDERZEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "CZAS MIĘDZY UDERZENIAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "OBRAŻENIA OD UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Glimpse"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "Teleportuje wskazanego bohatera w miejsce, w którym znajdował się %backtrack_time% sekundy temu. Natychmiastowo zabija iluzje. Zadaje obrażenia równe pewnemu procentowi przebytego dystansu, które nie mogą przekroczyć wartości maksymalnych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Zabawy z elektrycznością mogą mieć niespodziewane skutki."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "Czas przemieszczenia zależy od drogi, jaką przebędzie cel."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%DYSTANS Z GLIMPSE JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "Wierzchowiec jest niewrażliwy na huraganowe wiatry, które zniszczą jego przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "OPÓŹNIENIE TWORZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Tworzy burzę statyczną, która zadaje obrażenia oraz ucisza wszystkie wrogie jednostki w obszarze działania. Obrażenia z początku są małe, ale rosną w siłę podczas trwania umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Letnia nawałnica w Druud to zjawisko, które tylko oglodi potrafi przeżyć."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "MAKS. OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "IMPULSY:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Wytłumia przedmioty."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Electromagnetic Repulsion"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Uciszono."
//NYX ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Wszystkie gorliwe skarabeusze na pamięć znają podziemne przejścia i wykorzystują je dla uzyskania przewagi."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Kolce poruszają się z szybkością %speed% jednostek na obszarze %length% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Impale nie może zostać zablokowane przez Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "OBRAŻENIA OD KOLCÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Po aktywacji nad ziemią Spiked Carapace odbije oraz zaneguje obrażenia zadane Nyx Assassinowi (maks. raz od każdego źródła ataku) i ogłuszy źródło tych obrażeń. Aktywacja Spiked Carapace nie przerwie niewidzialności z Vendetty.\n\nPod ziemią Spiked Carapace natychmiast ogłusza pobliskich wrogów po użyciu."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Choć ich karapaks jest stosunkowo cienki, chroni go gąszcz ostrych niczym brzytwy kolców."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "Obrażenia są obliczane po uwzględnieniu wszelkich redukcji."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Spiked Carapace zadziała tylko przeciwko jednostkom kontrolowanym przez innych graczy."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "CZAS TRWANIA ODBICIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%ODBIJANE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Vendetta nakłada złamanie przy ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Pozwala Nyx Assassinowi stać się niewidzialnym i zyskać premię do szybkości. Jeśli Nyx Assassin zaatakuje, przerywając niewidzialność, zada potężne dodatkowe obrażenia. Nyx Assassin ma dodatkowe %attack_range_bonus% jedn. zasięgu ataku oraz o %attack_animation_bonus%%% szybszą animację ataku dla tego ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "Skarabeusz zabija dla chwały swojej królowej."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "Czas znikania wynosi %fade_time% s."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Jeśli przerwanie niewidzialności nastąpi przez rzucenie czaru lub upłynięcie czasu trwania, premia do obrażeń zostanie utracona."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "Mając Aghanim's Shard, złamanie jest nakładane przed dodatkowymi obrażeniami."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "CZAS TRWANIA ZŁAMANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Burrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Niektóre kasty gorliwych skarabeuszy są znane z tworzenia niewielkich jam, w których cierpliwie czekają i są gotowe, by zaskoczyć swoją ofiarę."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Użycie umiejętności Vendetta spowoduje wyjście spod ziemi."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ PODCZAS BURROW:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%REGENERACJA MAKS. ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Unburrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Wykop się spod ziemi."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Niektóre kasty gorliwych skarabeuszy są znane z tworzenia niewielkich jam, w których cierpliwie czekają i są gotowe, by zaskoczyć swoją ofiarę."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "Zadaje wrogowi obrażenia równe pewnemu procentowi jego maksymalnej many. Zadaje dodatkowe obrażenia równe pewnemu procentowi obrażeń, które cel otrzymał od Nyx Assassina w ciągu ostatnich %damage_echo_duration% s. Resetuje nagromadzone obrażenia przed nałożeniem obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mind Flare spala manę równą pewnemu procentowi maksymalnej many celu."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%SPALANIE MANY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Ogłuszono."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Kolejna instancja obrażeń otrzymanych od innego gracza zostanie odbita w kierunku bohatera, zadając mu obrażenia i ogłuszając go."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% oraz ruch fazowy. Następny atak zada dodatkowe obrażenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Burrowed"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Niewidzialność, nie można się poruszać ani atakować. Zwiększenie regeneracji many i zdrowia, redukcja otrzymywanych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "Nyxth Sense"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "Nyx Assassin może wykrywać bohaterów w zasięgu %radius% jednostek od siebie."
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Spalanie many"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "Mind Flare spala pewien procent maksymalnej many celu."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Wyłączono pasywne umiejętności."
//NAGA SIREN
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Tworzy kilka iluzji Naga Siren będących pod jej kontrolą.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Slithice jest nie tylko potężna, ale też niezwykle trudna do wytropienia."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren jest nietykalna na %invuln_duration% s podczas rzucania czaru, pozwalając jej na uniknięcie ogłuszeń i obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Po rzuceniu większość efektów nałożonych na Naga Siren znika."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "Przy rzucaniu czaru niszczone są istniejące iluzje z Mirror Image."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "CZAS TRWANIA OBRAZU:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%OBRAŻENIA OBRAZÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%OBRAŻENIA ZADAWANE OBRAZOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "LICZBA OBRAZÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Przerywa inkantację celu i zatrzymuje go w miejscu, uniemożliwiając ruch oraz blinkowanie. Może obrać za cel jednostki niewrażliwe i uśpione."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "Jedynym sposobem na uniknięcie ataku slithereeńczyków jest nigdy nie wchodzić im w drogę."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "Użycie tej umiejętności nie przerywa inkantacji."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Struga wysłana przez Głębinowców miażdży obronę wrogów Syreny."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "Potężny głos Slithice potrafi zaczarować całe zastępy wrogów, jednocześnie wzywając na pomoc jej pobratymców."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Jednostki pod wpływem Song of the Siren są nietykalne i nie mogą zostać zranione przez żadne źródło obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%MAKS. REGENERACJA ZDROWIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Song of the Siren - Koniec"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Uwolnij wrogie jednostki od swojej pieśni, dzięki czemu będzie można w nie ponownie celować."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "%MAKSYMALNA SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Uwięzienie w miejscu; ruch i blinkowanie niemożliwe."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Sen, nietykalność."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Leczenie kojącą pieśnią przez Naga Siren."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Hibernowanie wrogów"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "Pozwala, by Reel In działało na jednostki niewrażliwe na negatywne efekty."
//KEEPER OF THE LIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "INKANTACJA – Skupia energię świetlną, której moc rośnie podczas inkantacji. Po uwolnieniu wysyłana jest fala, która zadaje obrażenia i zapewnia widoczność na swojej ścieżce. Im dłużej jest skupiana, tym większe będą obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "Ukryte światło Ezalora ujawnia się w cudowny sposób."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Pole zapewnianej widoczności wzrasta wraz z czasem trwania inkantacji."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "MAKSYMALNE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""MAKS. CZAS INKANTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "SZEROKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Release Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Zakończ inkantację wcześniej."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Osłabia odporność na magię wroga oraz nakłada spowolnienie, które rośnie wraz z przebytym przez cel dystansem."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "Przyznaje %AbilityCharges% ładunki."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%SPOWOLNIENIE NA 100 JEDNOSTEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%REDUKCJA ODPORNOŚCI NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Przywraca manę wybranej jednostce, redukując czas oczekiwania wszystkich niegotowych umiejętności podstawowych o stałą wartość. Jest o %self_bonus%%% skuteczniejsza, gdy użyta na sobie."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "W ten sam sposób Ezalor zsyła własną harmonię na innych."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "PRZYWRÓCONA MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "SKRÓCENIE CZASÓW OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Chakra Magic nie skraca czasu oczekiwania umiejętności ostatecznych."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Przywołuje we wskazanym obszarze Ignis Fatuus, który włącza się i wyłącza, przyciągając wrogów bliżej swoim hipnotyzującym migotaniem."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Pomimo tego, że nie twierdził, że je „zna”, Ezalor sprawował osobliwą władzę nad wieloma potężnymi stworami, które zawsze chętnie spieszyły mu z pomocą."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "LICZBA TRAFIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "ODSTĘP CZASOWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Ezalor tymczasowo zamienia swoje ciało w postać świetlną, zyskując premię do szybkości ruchu i zasięgu czarów oraz sprawiając, że osobny duch będzie wykonywał inkantację umiejętności Illuminate i leczył nią sojuszników."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "Przyznaje umiejętność Solar Bind, gdy jest aktywne."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Przyznaje umiejętność Recall, gdy jest aktywne."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "W błysku światła Ezalor ujawnia swoją prawdziwą naturę."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%LECZENIE (ILLUMINATE):"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "PREMIA DO ZASIĘGU CZARU:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Idź w stronę światła."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Jeśli Keeper of the Light zginie, efekt czaru jest przerywany."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Recall przerywa inkantacje."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Możesz wyłączyć pomoc, aby Keeper nie mógł rzucić na ciebie tego czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "Możesz użyć tego zaklęcia na minimapie - wybierze najbliższego sojuszniczego bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "OPÓŹNIENIE TELEPORTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "Jednostki niszczą drzewa w promieniu 150 jednostek od miejsca lądowania."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "Pierwotne światło odwraca przebieg bitwy na korzyść Ezalora i jego sprzymierzeńców."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%SZANSA NA CHYBIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "Special Reserve"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "Mana Keeper of the Light nie może spaść poniżej %minimum_mana% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Teleportacja do miejsca, w którym znajduje się Keeper of the Light."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Oślepiono, chybianie %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% ataków."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Zahipnotyzowano"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Brak możliwości działania."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Hypnotizing Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Wrogowie w obszarze działania są hipnotyzowani przez migoczące światło i nie mogą podjąć żadnych działań."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "Szybkość ruchu z Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Tworzy między Io a sojuszniczą jednostką więź, która zapewnia obu premię do szybkości ruchu. Gdy Io odzyskuje zdrowie lub manę, cel otrzymuje część odzyskanej wartości. Więź zniknie, gdy sojusznicza jednostka odejdzie zbyt daleko lub Io anuluje czar. Więź spowalnia dotykających ją wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Uwięź zadaje obrażenia wrogom, którzy jej dotkną. Io jest leczony o %damage_to_heal%%% zadawanych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "Dobroczynny dotyk Io przyzywa siły spomiędzy sfer."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Jeżeli spróbujesz połączyć się z jednostką oddaloną o 700 lub więcej jednostek od Io, chwyci on ją i przyciągnie się do wybranej jednostki (na odległość 300 jednostek)."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "Połączona jednostka będzie leczona szybciej i będzie leczona nawet wtedy, gdy Io ma pełne zdrowie."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "Szybkość ruchu Io jest ustawiana na taką samą jak szybkość połączonej jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "MAKS. ZASIĘG (TETHER):"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Break Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Przerywa więź z wcześniej wybraną jednostką."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Przyzywa pięć duchów-cząstek, które tańczą, okrążając Io. Jeśli cząstka trafi we wrogiego bohatera, wybuchnie, zadając obrażenia wszystkim wrogim jednostkom w pobliżu. Stwory otrzymują mniejsze obrażenia, gdy dotkną cząstek, ale nie wywołują ich eksplozji. Gdy skończy się ich czas trwania, pozostałe duchy wybuchną."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io obraca cząsteczkami wszechświata dzięki swym niewyobrażalnym zdolnościom."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Po ich przyzwaniu Io może przybliżać duchy do siebie oraz je oddalać."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "OBRAŻENIA PRZECIW STWOROM:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "OBRAŻENIA PRZECIW BOHATEROM:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "PROMIEŃ OSCYLACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "PROMIEŃ WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Przybliża duchy do ciebie. Można włączyć lub wyłączyć."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Spirits Out"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Wysyła duchy dalej od ciebie. Umiejętność można aktywować i dezaktywować w dowolnym momencie."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Czerpiąc energię materii wszystkich światów, Io zaczyna rozplątywać czas."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%PREMIA DO ODPORNOŚCI NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%WZMOCNIENIE CZARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%REGENERACJA MAKS. ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Relocate"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io jest uosobieniem tajemnicy wszechświata."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Docelowa lokacja będzie oznaczona na mapie i minimapie wroga od momentu rzucenia czaru do jego aktywacji."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Jeśli Io zostanie wyłączony z walki podczas opóźnienia zaklęcia, to Relocate zostaje przerwane."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "CZAS RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "CZAS POWROTU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Tethered"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Zrównanie szybkości ruchu z celem i przyznawanie mu premii do regeneracji."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Tethered"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% oraz otrzymywanie regeneracji zdrowia i many od Io."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę. Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "Czas oczekiwania uwięzi"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "Tether ma czas oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Overcharged"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt. regeneracji zdrowia, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt. pancerza oraz %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% odporności na magię."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Otoczenie przyjaznymi duchami."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "Wkrótce powróci do poprzedniej lokacji."
// SLARK
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Dark Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "W przypadku krytycznych obrażeń kończyny slithereeńczyków mogą szybko odrastać, co umożliwia im przeżycie."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "%delay% s po rzuceniu ma miejsce seria %total_pulses% impulsów, które pojawiają się co %pulse_interval% s i zadają obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Każdy impuls usuwa ze Slarka negatywne efekty."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Nie możesz się zabić tą umiejętnością."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Impulsy zostają przerwane, jeżeli Slark umrze."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "OPÓŹNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Pounce"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Slark skacze do przodu, wiążąc pierwszego napotkanego bohatera. Ta jednostka może poruszać się tylko w ograniczonym zasięgu od miejsca lądowania Slarka."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "Czas spędzony w Mrocznej Rafie uczynił ze Slarka niebezpiecznego, agresywnego i nieustraszonego zabójcę."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "W chwili rzucenia Slark skacze przed siebie z szybkością %pounce_speed% jednostek, zatrzymując się w chwili trafienia na wrogiego bohatera lub po przebyciu dystansu %pounce_distance% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "Drzewa w pobliżu miejsca lądowania Slarka zostaną zniszczone."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "BAZOWY CZAS ODNAWIANIA ŁADUNKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "CZAS TRWANIA PRZYWIĄZANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "PROMIEŃ PRZYWIĄZANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Zapewnia ładunki i wydłuża zasięg."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Slark kradnie esencję życia wrogich bohaterów swoimi atakami, wysysając po trochu ze wszystkich atrybutów i przekształcając je w premię do Zręczności. Jeżeli Slark zabije wrogiego bohatera pod wpływem tej umiejętności, ukradnie na stałe %stat_loss% pkt. Zręczności."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "Z każdym atakiem wiedza Slarka o słabościach jego wrogów powiększa się."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Atrybuty nie mogą spaść poniżej 1."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Statystyki z Essence Shift wracają do normy po śmierci. Powrót statystyk dla Slarka i dla dotkniętego zmianą bohatera są od siebie niezależne."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Aby na stałe ukraść Zręczność, Slark nie musi zadać śmiertelnego ciosu. Wystarczy, że wrogi bohater zostanie zabity w promieniu kradzieży Slarka, będąc pod wpływem negatywnego efektu Essence Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "Złamanie wyłącza zyskiwanie tymczasowych ładunków. Nie wyłącza zyskiwania trwałych ładunków."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "Złamanie nie wyłącza premii z istniejących instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "UZYSKIWANA ZRĘCZNOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "UTRATA WSZYSTKICH ATRYBUTÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "ZASIĘG KRADZIEŻY:"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "Efekt z Barracuda utrzymuje się, gdy Slark zostanie ujawniony wrogowi, a w pobliżu nie będzie sojuszniczych bohaterów. Ataki Slarka redukują pancerz celu, gdy Barracuda jest aktywne."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Efekt z Barracuda utrzymuje się, gdy Slark zostanie ujawniony wrogowi, a w pobliżu nie będzie sojuszniczych bohaterów. Ataki Slarka redukują pancerz celu, gdy Barracuda jest aktywne."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "CZAS TRWANIA REDUKCJI PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "Ukryty Trzynasty to śliski przeciwnik."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Przywiązano"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Przywiązano do Slarka, ruch możliwy tylko na ograniczoną odległość."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "Kradzież %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% punktów Zręczności."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "Utrata %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% punktów każdego atrybutu."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% oraz regeneracja %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt. punktów zdrowia na sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Niewidzialność w obrębie twojej chmury dymu."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "Renegat z Mrocznej Rafy"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Stała Zręczność"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Uzyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% pkt. Zręczności na stałe."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Uzyskano trwałą Zręczność."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Ukrycie w Depth Shroud Slarka."
// MEDUSA
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Z pomocą magii Medusa rozdziela wystrzeloną strzałę na kilka pocisków. Obrażenia zadane przez te strzały są niższe niż w przypadku normalnego ataku.\n\nDodatkowe ataki nie mogą wywołać innych efektów przy trafieniu (np. trafień krytycznych)."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "Pozwala na aktywację efektów przy ataku przeciwko drugorzędnym celom ze Split Shot. Zwiększa liczbę strzał."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Wszyscy, którzy spotkają przeklętą Gorgonę, poczują jej gniew."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "Dodatkowymi celami staną się najbliższe wrogie jednostki z wyjątkiem pierwotnego celu."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Iluzje stworzone, gdy umiejętność Split Shot jest aktywna, także będą jej używać."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%OBRAŻENIA Z UŻYCIEM UMIEJĘTNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "DODATKOWE CELE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Mistyczny wąż stworzony z czystej energii przeskakuje między celami, zadając im obrażenia. Jego obrażenia i szybkość wzrastają z każdym skokiem. Po dotarciu do ostatniego celu wąż wraca do Medusy, by odnowić jej manę. Wąż przywraca procent łącznej many wszystkich celów."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "Klątwa Gorgony jest jej największą siłą."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Mystic Snake nie może zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "PROMIEŃ SKOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "SKOKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%WZROST OBRAŻEŃ/SZYBKOŚCI NA SKOK:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%ZYSK MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Umiejętność Cold Blooded jest ukryta w panelu umiejętności po zdobyciu Aghanim's Shard, ale pojawi się ikona pozytywnego efektu.
Stone Gaze musi zostać wybrane, by ulepszenie z Aghanim's Scepter zadziałało."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Tworzy tarczę, która pochłania %absorption_pct%%% otrzymywanych obrażeń w zamian za manę Medusy, która rośnie z każdym poziomem Medusy. Iluzje pochłaniają o %illusion_percentage%%% mniej obrażeń za każdy punkt many."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Absorpcja obrażeń ma miejsce jeszcze przed ich redukcją, co oznacza, że pancerz nie zmniejszy ilości many potrzebnej do pochłonięcia obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "BAZOWE OBRAŻENIA NA PUNKT MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "OBRAŻENIA NA PUNKT MANY NA POZIOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "CAŁKOWITE OBRAŻENIA NA PUNKT MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Meduza nie została obdarzona życiem wiecznym przy narodzeniu, aczkolwiek jej klątwa obdarzyła ją imponującymi zdolnościami obronnymi."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "Piękno Meduzy jest wprost legendarne."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Niezależnie od momentu, w którym na jednostkę zadziałała umiejętność Stone Gaze, otrzyma pełny czas trwania negatywnego efektu."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "CZAS TRWANIA PETRYFIKACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Gdy Medusa jest obierana za cel czaru, w kierunku 1 wrogiej jednostki wysyłany jest Mystic Snake, który zamieni ją w kamień na %stone_form_scepter_base_tooltip% s."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "Medusa wystrzeliwuje strzały w prostej linii, które lądują w %volley_count% grupach, przy czym każda grupa jest większa od poprzedniej. Wrogowie trafieni salwą strzał otrzymują początkowe skupione obrażenia i zostają ukorzenieni, nie mogą się obracać, są ujawniani wrogowi i otrzymują obrażenia na sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "POCZĄTKOWY PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "WZROST PROMIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "OPÓŹNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "Trująca salwa"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "Co %attack_count% ataków Medusa nakłada truciznę na swoją strzałę, która na krótko redukuje szybkość ruchu i ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "Atak z trucizną jest uznawany za efekt przy trafieniu dla Split Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "%SPOWOLNIENIE SZYBKOŚCI RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "Absorbowanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% otrzymywanych obrażeń w postaci %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% pkt. obrażeń na każdy punkt many."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Redukcja szybkości ataku i ruchu wrogów patrzących się na ciebie."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Wysyłanie Mystic Snakes w kierunku wrogów, którzy obrali cię za cel czarami o pojedynczym celu."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "Obżarstwo"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "Trująca salwa"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "Moczenie strzał w truciźnie co kilka ataków."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "Trująca salwa"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "Zredukowana szybkość ruchu, ataku i rzucania."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "Chwyt gorgony"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "Uchwyciła cię gorgona. Ukorzenienie i zadawanie obrażeń okresowych. Brak możliwości odwrócenia się."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "Undulation"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "Szybkość ruchu Medusy ma stałą wartość %fixed_movespeed% jedn. (%stone_gaze_ms_tooltip_only% jedn. podczas Stone Gaze). Medusa nie może zostać spowolniona i nie zyskuje premii do szybkości ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "Medusa nadal może odnosić korzyści z premii do szybkości ruchu z nurtu strumieni."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "Pakt many"
// TROLL WARLORD
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Gdy Troll Warlord walczy wręcz, jego ataki mają szansę na usidlenie, uniemożliwiając celowi poruszanie się i korzystanie z czarów dających mobilność oraz otrzymuje premię do szybkości ruchu i pancerza.
Gdy Troll Warlord walczy na dystans, jego ataki mają szansę na okaleczenie celu, zadając dodatkowe obrażenia i spowalniając jego szybkość ruchu i ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Zupełnie jak jego złość, zapasy toporów Troll Warlorda są nieskończone."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Czasy oczekiwania przedmiotów, które mają różne wartości dla bohaterów walczących wręcz oraz na dystans, będą zależne od tego, w jakiej postaci był Troll Warlord w chwili użycia przedmiotu."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%SZANSA NA USIDLENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "CZAS TRWANIA USIDLENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%SZANSA NA OKALECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "CZAS TRWANIA OKALECZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU Z OKALECZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU Z OKALECZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "OBRAŻENIA OD OKALECZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "Battle Stance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "Troll Warlord przełącza się z korzystania z ataków dystansowych na ataki wręcz. Ataki wręcz mają skrócony bazowy czas ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Whirling Axes (dystansowe)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Troll ciska pięć toporów, rażąc cele na obszarze w kształcie stożka na dystansie do %axe_range% jednostek. Trafione jednostki otrzymają obrażenia i zostaną spowolnione."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Tylko topory wypełnione nienawiścią kręcą się w tak zabójczym wirze."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Nie działa na Roshana."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "Nie aktywuje blokowania ani odbijania czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "OBRAŻENIA OD TOPORA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "KOSZT MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Whirling Axes (wręcz)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Troll rzuca dwoma toporami na małym obszarze wokół siebie, zadając obrażenia wrogim jednostki i powodując, że część ich ataków nie trafi."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Trzymaj swoich wrogów blisko."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Nie działa na Roshana."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "CZAS TRWANIA OŚLEPIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%SZANSA NA CHYBIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "KOSZT MANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "Każdy kolejny cios zadany temu samemu celowi zwiększa szybkość ataku Trolla. Liczba instancji spada do zera, jeśli Troll zmieni cel."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "Przyznaje Trollowi %base_chance%%% + %extra_attack_chance_per_stack%%% szansy na kumulację Fervor za każde wyprowadzenie dodatkowego ataku dystansowego w kierunku dowolnej jednostki znajdującej się w zasięgu ataku plus %range_buffer% jedn. przy atakowaniu wrogiej jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Jeśli nie uda ci się za pierwszym razem, to uderz, uderz ponownie."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "Złamanie wyłącza szansę na aktywację przyznawaną przez Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "PANCERZ NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "W trakcie Battle Trance Troll Warlord ma podwyższoną liczbę maksymalnych instancji Fervor oraz nie ma limitu szybkości ataku. Battle Trance przyznaje sojuszniczym bohaterom %attack_speed_share_percent%%% premii do szybkości ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Zastrzyk adrenaliny zrodzony z czystej nienawiści nadaje prędkości twoim ostrzom."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll wciąż może zostać zabity umiejętnością Culling Blade Axe'a."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%KRADZIEŻ ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "MAKS. INSTANCJI DLA FERVOR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Whirling Axes – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "Przyznanie %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek szybkości ataku, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% szybkości ruchu oraz kradzież zdrowia. Troll nie może umrzeć podczas Battle Trance."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Whirling Axes – oślepienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Oślepienie, %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% szansy na chybienie."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "Troll Warlord skierował na ciebie swój wzrok!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "Szał berserkera"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "Okalecza cię troll w amoku!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "Zły wpływ"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "Przyznaje %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn. szybkości ataku."
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "W trakcie Battle Trance Troll Warlord ma podwyższoną liczbę maksymalnych instancji Fervor oraz nie ma limitu szybkości ataku. Battle Trance przyznaje sojuszniczym bohaterom {s:bonus_attack_speed_share_percent}% premii do szybkości ataku. "
// CENTAUR WARCHIEF
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Hoof Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Gdy potężne kopyto Warrunnera dotyka ziemi, wstrząsy są odczuwalne wszędzie."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "CZAS PRZYGOTOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Centaur wyprowadza potężny cios w zwarciu, zadając obrażenia zarówno sobie, jak i wszystkim wrogim jednostkom na małym obszarze dookoła celu. Zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o twoją Siłę. Centaur nie może zginąć w wyniku użycia tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Powoduje, że Double Edge spowalnia wrogich bohaterów i zwiększa Siłę Centaura za każdego trafionego bohatera na krótki czas. Czas trwania odświeża się co instancję, aż do maksymalnej liczby %shard_max_stacks% instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "W ferworze walki zawzięte ataki Bradwardena czasem powodują samookaleczenia."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Double Edge zadaje obrażenia magiczne zarówno celowi, jak i Centaurowi."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%OBRAŻENIA OD SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%PREMIA DO SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "CZAS TRWANIA SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Centaur kontruje wszystkie ataki, zadając z powrotem atakującym obrażenia równe stałej wartości plus procentowi twojej Siły. Zadaje połowę obrażeń wieżom."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Bradwarden nie musi parować ataków swych wrogów. Jego przypominająca pancerz skóra robi to za niego."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Obrażenia z Retaliate są zadawane, gdy atak trafi cel."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Retaliate zadaje obrażenia wieżom."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "ZWRACANE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%ZWRACANE OBRAŻENIA Z SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Centaur wprowadza wszystkich sprzymierzeńców w zawziętą szarżę, dzięki której poruszają się przez jednostki z maksymalną prędkością i spowalniają stratowane wrogie jednostki. Stratowani wrogowie otrzymują obrażenia bazowane na sile Centaura. Każdy wróg może być stratowany tylko raz."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "Wspaniały pas Omexe, który Bradwarden nosi jako największy wojownik swego ludu, sprawia, że jego towarzysze są skłonni podążyć za nim w barbarzyński bój."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "PROMIEŃ STRATOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "CZAS TRWANIA (STAMPEDE):"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "MNOŻNIK OBRAŻEŃ Z SIŁY:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "Work Horse"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "ŁĄCZNY CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Hitch A Ride"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Centaur rzuca sojusznika na ciągnięty przez niego wózek. Będąc na wózku, sojusznik jest nietykalny oraz może wciąż normalnie używać umiejętności i atakować, ale nie może się poruszać ani zostać obranym za cel przez przeciwników. Zwiększa zasięg ataku bohaterów walczących wręcz o %melee_attack_range% jedn."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "CZAS JAZDY:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "TRWAŁE MAKS. ZDROWIE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "Jednostka trafiona przez Stampede – spowolnienie ruchu."
"dota_hud_error_currently_carrying_you" "Nie można rzucić podczas jazdy"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Efekt Aghanim's Shard dla Double Edge"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Zwiększanie Siły Centaura i spowalnianie wrogów."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Double Edge – efekt Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Spowolniono o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// MAGNATAUR
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "Zwiększa maksymalny poziom Shockwave. %max_level%. poziom Shockwave powoduje, że po przebyciu maksymalnego dystansu fala wraca do miejsca, w którym obecnie znajduje się Magnus. Powracająca fala leci o %return_shockwave_bonus_distance% jedn. dalej i uderza wrogów drugi raz za %return_damage_pct_tooltip%%% obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "Góra Joerlak jest dość niestabilnym masywem, a Magnus nauczył się przekierowywać jej wstrząsy."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Zapewnia sojuszniczej jednostce premię do obrażeń oraz rozpłatanie przy ataku. Magnus otrzymuje o %self_multiplier%%% większą premię."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Empower jest zawsze aktywne na Magnusie. Każdy kolejny atak zwiększa premię na Magnusie o %self_multiplier_bonus_per_stack%%%, maksymalnie %self_multiplier_bonus_max_stacks%%%. Premia jest aktywna przez %self_multiplier_bonus_stack_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Potężnym rykiem Magnus okazuje swą prawdziwą moc."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "Premia do obrażeń zależy tylko od bazowych obrażeń i obrażeń z atrybutu podstawowego."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "Obrażenia od rozpłatania pomijają niewrażliwość na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Jednostki walczące na dystans nie mogą zadawać obrażeń od rozpłatania."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%OBRAŻENIA (CLEAVE):"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Magnus gna przed siebie, nabijając wrogie jednostki na swój potężny róg. Będzie wlókł trafionych wrogich bohaterów, aż dotrze do celu, po czym otrzymają oni obrażenia, a ich szybkość ruchu i ataku zostaną spowolnione. Obrażenia rosną wraz z przebytym dystansem."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "Zwiększa zasięg i zadaje dodatkowe obrażenia przy nadziewaniu wrogów na drzewa lub klify."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "Wartość rogów Magnorożców dla potencjalnych kupców jest wprost proporcjonalna do niebezpieczeństwa związanego z ich zdobyciem."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "SZYBKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%DYSTANS JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus walczy z mocą wybuchającej góry Joerlak."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "PROMIEŃ PRZYCIĄGANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Horn Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "CZAS W POWIETRZU:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Shockwave – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Zwiększenie obrażeń bazowych o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, zadawanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% obrażeń od rozpłatania."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Skewered"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Przebito"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Tę jednostkę ciągnie ze sobą Magnus."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Shockwave – przyciągnięcie"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "Odwrócona Polaryzacja"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "Reverse Polarity wciąga wszystkich pobliskich wrogów."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "Reverse Polarity odpycha wrogów wokół Magnusa."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Ponadczasowe pokrzepienie"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "Empower jest zawsze aktywne na Magnusie. Każdy kolejny atak zwiększa moc umiejętności."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "Pomniejszony powrót"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "Zwiększa maksymalny poziom Shockwave. {s:bonus_max_level_tooltip}. poziom Shockwave powoduje, że fala wraca do Magnusa."
// SHREDDER
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "W przypadku, gdy Rizzrack zostanie otoczony przez pnącza i rośliny ze swoich koszmarów, natychmiastowo broni się piłami łańcuchowymi."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "PREMIA DO OBRAŻEŃ ZA DRZEWO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%UTRATA ATRYBUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%UTRATA ATRYBUTU (UNIWERSALNI):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "CZAS TRWANIA UTRATY ATRYBUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Timbersaw wystrzeliwuje łańcuch, który przyczepia się do pierwszego trafionego drzewa, przyciągając się do niego. Każdy napotkany po drodze wróg otrzyma obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Nigdy nie wiesz, kiedy będziesz musiał uciekać od nieprzyjaznych sadzonek."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "SZYBKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA OD DRZAZGI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE OD DRZAZGI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "OBRAŻENIA OD DRZAZGI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Za każdym razem, gdy Timbersaw jest atakowany, zyskuje zwiększoną regenerację zdrowia oraz pancerz. Ataki od bohaterów liczą się %stacks_per_hero_attack%-krotnie."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "Piło-pancerz ma reagować na najlżejszy dotyk wzmacniającą się ochroną."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "Złamanie nie wyłącza premii z istniejących instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "PREMIA DO REGENERACJI ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "CZAS TRWANIA INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Wystrzeliwuje główną piłę tarczową Timbersawa w wybrane miejsce, gdzie zacznie się ona obracać w miejscu, zadając obrażenia znajdującym się wokół celom. Każde brakujące %slow_health_percentage%%% zdrowia celu powoduje dodatkowe spowolnienie. Piła zadaje obrażenia i ścina drzewa, gdy leci do celu i wraca. Kiedy umiejętność jest aktywna, zużywa manę i Timbersaw traci możliwość atakowania."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "Ostateczność w broni przeciwroślinnej."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "Chakram wróci do Timbersawa, jeżeli skończy mu się mana lub oddali się od niego na więcej niż %break_distance% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "OBRAŻENIA PODCZAS LOTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "KOSZT MANY NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Return Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Przywołuje Chakram z powrotem do bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Wyzwala płomień w kierunku, w którym zwrócony jest Timbersaw. Nakłada negatywny efekt, który zadaje obrażenia na sekundę i spowalnia szybkość ruchu wroga. Działa na budynki ze zmniejszonymi obrażeniami."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "CZAS UTRZYMANIA NEGATYWNEGO EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%OBRAŻENIA ZAD. BUDYNKOM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Utrata procentowej części głównego atrybutu."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Otrzymywanie premii do pancerza i regeneracji zdrowia wraz z każdą instancją."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych; spowolnienie przez Chakram."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Chakram – rozbrojenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Nie możesz atakować, gdy Chakram jest w powietrzu."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Zadawanie obrażeń wrogom na twojej drodze."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Podpalanie otoczenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń okresowych na sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "Twisted Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "Wyrzuca drugi, niezależny czakram, który porusza się po łuku i wraca do Timbersawa, zadając obrażenia i spowalniając wrogów, przez których przeleci. Wrogowie rażeni piłą będą poruszać się coraz wolniej za każde brakujące %slow_health_percentage%%% pkt. zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "OBRAŻENIA PODCZAS LOTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "Rozdzieracz"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//BRISTLEBACK
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Pokrywa cel glutami, spowalniając go i redukując wartość jego pancerza na %goo_duration% s. Wielokrotne rzucenia kumulują się i resetują czas trwania."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "Większa maksymalna liczba instancji oraz redukcji pancerza na instancję."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Kolcogrzbiet wykorzystuje przeziębienie złapane po ugrzęźnięciu w śniegu na własną korzyść."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "UTRATA BAZOWEGO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "UTRATA PANCERZA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%BAZOWE SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%SPOWOLNIENIE RUCHU NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Uzyskaj dostęp do Hairball włączając autorzucanie umiejętności Quill Spray.
Trzeba wybrać Nasal Goo, by działało z Hairball."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Wystrzeliwuje kolce we wrogie jednostki dookoła Bristlebacka, zadając obrażenia obszarowe. Umiejętność zada dodatkowe obrażenia za każde trafienie danej jednostki umiejętnością Quill Spray w ciągu ostatnich %quill_stack_duration% sekund."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "Honor wykidajły to temat, którego lepiej unikać. Tak jak jego kolców."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "Obrażenia od Quill Spray nie są redukowane przez umiejętności blokujące."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "OBRAŻENIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "CZAS TRWANIA INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Bristleback"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "Quill Spray musi zostać wybrane, by aktywacja przy przekroczeniu progu obrażeń zadziałała."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Bristleback otrzymuje mniej obrażeń, gdy jest atakowany z boku lub z tyłu. Jeśli Bristleback otrzyma %quill_release_threshold% pkt. obrażeń od tyłu, uwalnia Quill Spray na aktualnym poziomie."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "Zamiast wyzwalać Quill Spray po otrzymaniu obrażeń, Bristleback wystrzeliwuje Viscous Nasal Goo na obecnym poziomie we wszystkich pobliskich wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "W jego przypadku odwrócenie się plecami do przeciwnika może okazać się właściwym rozwiązaniem."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Za tył Bristlebacka uważa się kąt o rozwartości 70 stopni począwszy od pleców."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "Za boki Bristlebacka uważa się kąt o rozwartości 110 stopni począwszy od pleców."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ Z BOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ Z TYŁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "PRÓG OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "PROMIEŃ MAZI NOSOWEJ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Bristleback wpada w furię za każdym razem, gdy rzuca czar, zwiększając swoją szybkość ruchu i obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "Warpath przyznaje skalującą się szybkość ataku zamiast obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "„Panuj nad sobą”, powtarzała mu w kółko mama. Choć akurat w walce rada ta nie zawsze znajduje zastosowanie."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Iluzje Bristlebacka również otrzymają premie z tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Użycie przedmiotów nie aktywuje Warpath."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "Złamanie nie wyłącza premii z istniejących instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "OBRAŻENIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%SZYBKOŚĆ RUCHU NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "CZAS TRWANIA INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "Warpath można aktywować, by uzyskać premię do obrażeń od ataku i szybkości ruchu na krótki czas. Gdy Bristleback ma aspekt Widzę Czerwień, jego zasięg wzroku jest ograniczony do wąskiego stożka i nie otrzymuje on widoczności od swoich sojuszników."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ NA INSTANCJĘ PO AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU NA INSTANCJĘ PO AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Hairball"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "INSTANCJE KOLCÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "INSTANCJE GLUTÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "Prickly"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "Obrażenia oraz wzmocnienie czasu trwania negatywnych efektów jest większe o %amp_pct%%% przeciwko wrogim bohaterom znajdującym się za Bristlebackiem."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt., spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Każda kolejna instancja zwiększa obrażenia otrzymywane od Quill Spray."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% oraz obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "Widzę czerwień"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "Na wojennej ścieżce! Ograniczony zasięg wzroku."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "Warpath przyznaje skalującą się szybkość ataku zamiast obrażeń."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "Od teraz Bristleback wystrzeliwuje Viscous Nasal Goo zamiast kolców, gdy otrzymuje obrażenia. Efekty mazi nosowej są mocniejsze."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "Widzę czerwień"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "Warpath można aktywować, by uzyskać dodatkowe premie. Gdy Bristleback ma aspekt Widzę Czerwień, jego zasięg wzroku jest ograniczony i nie otrzymuje wzroku od swoich sojuszników."
//TUSK
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Tusk formuje z odłamków lodu kulę zamarzniętej energii, która zada obrażenia wszystkim wrogom, z którymi wejdzie w kontakt. Gdy kula dotrze do celu, odłamki zostaną uwolnione, tworząc na %shard_duration% s barierę, która blokuje ruch."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "Gdy zajdzie już ostatnie jesienne słońce, w zamarzniętej tundrze w pobliżu Bariery lód może formować się z niepokojącą szybkością."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Tworzy barierę nie do przebycia."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "OBRAŻENIA OD ODŁAMKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "CZAS TRWANIA ODŁAMKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "GŁĘBOKOŚĆ (SHARD):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Zwiększa głębokość Ice Shards, a wrogowie uwięzieni w środku są spowolnieni i otrzymują obrażenia na sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Tusk zaczyna się toczyć i zamienia się w kulę śnieżną. Bohaterowie w promieniu %snowball_grab_radius% jednostek również mogą zostać dodani do kuli poprzez kliknięcie PPM na nich, nawet jeżeli kula już się porusza. Po wystrzeleniu każdy wróg na drodze śnieżnej kuli zostanie ogłuszony i otrzyma obrażenia. Każdy kolejny sojuszniczy bohater w kuli śnieżnej zwiększy jej obrażenia i wydłuży czas trwania ogłuszenia."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Nadal słyszy się opowieści o dzikim wyczynie, który zakończył wielką bójkę na Białych Polach."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "Kula rozpadnie się po 3 sekundach od wystrzelenia."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "Kulę śnieżną można wystrzelić wcześniej, wciskając klawisz umiejętności „Snowball – wystrzelenie”."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "Nie przenosi iluzji, ale przeniesie klony Meepo i inne jednostki pod kontrolą Tuska."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Każdy klon Meepo dodany do kuli śnieżnej zwiększa obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Sojusznicy mogą kliknąć kulę, aby do niej wskoczyć."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "PREMIA DO OBRAŻEŃ NA SOJUSZNIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "SZYBKOŚĆ RUCHU KULI:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA NA SOJUSZNIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "CZAS DO WYPUSZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Snowball – wystrzelenie"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Wystrzeliwuje kulę śnieżną w kierunku celu."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "We wspaniałą rozległą biel!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "Kula śnieżna niszczy drzewa."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "Nie przenosi iluzji, ale przeniesie klony Meepo i inne jednostki kontrolowane przez Tuska."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Każdy klon Meepo dodany do kuli śnieżnej zwiększa obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Aktywuj, by tymczasowo stworzyć dookoła siebie aurę negatywnego efektu, która powoduje, że zaatakowani pod jej wpływem wrogowie otrzymają dodatkowe obrażenia fizyczne, a ich szybkość ruchu zostanie spowolniona. Trwa %debuff_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Nawet daleko od Kobaltu Tusk nosi ciężar „chłodu Bariery” w swoich kościach."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Wpływa na ataki sojuszniczych bohaterów, Tuska i jego jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "CZAS TRWANIA EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "Tusk sięga w kierunku sojuszniczej jednostki, by przyciągnąć ją bliżej. Następnie Tusk i ten sojusznik zyskują szybkość ruchu i obrażenia od ataku. Można włączyć autorzucanie, by tylko przyciągnąć Tuska do jego sojusznika. W tym wypadku umiejętność ma o %alt_cast_castrange_pct% mniejszy zasięg rzutu."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Nieważne, kto zadaje pierwszy cios - ważne, kto zadaje ostatni."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH nie może chybić."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "CZAS LOTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "Kopie najbliższą wrogą jednostkę we wskazanym kierunku, ogłuszając ją, zadając jej obrażenia i spowalniając ją. Zadaje równiez obrażenia wszystkim bohaterom w promieniu %search_radius% jedn. na obszarze lądowania. Czas oczekiwania jest skracany o %creep_cooldown_reduction_pct%%%, jeśli kopnięty zostanie stwór."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "Może i Tusk uzyskał swoją sławę za pomocą pięści, ale rozsądny wróg będzie unikał wszystkich jego kończyn."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "DYSTANS ODRZUCENIA Z WYKOPU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "W kuli śnieżnej Tuska."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "Gorzki chłód"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punched"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "ŁUPS!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Kicked"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "BUM!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Tag Team – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "Spowalnianie wrogów oraz sprawianie, że ataki przeciwko nim zadają więcej obrażeń fizycznych."
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "Walka w parze"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "Kumple do picia"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Za każdym razem, gdy Skywrath Mage zada obrażenia magiczne wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności, zdobywa on barierę przeciw magii równą %damage_barrier_base% + %damage_barrier_per_level% pkt. za jego poziom bohatera. Bariery łączą się ze sobą, ale każda z nich ma osobny czas trwania."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "CZAS TRWANIA BARIERY:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Staff of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "Za każdym razem, gdy Skywrath Mage zada obrażenia magiczne wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności, skraca on wszystkie czasy oczekiwania na swoje umiejętności o %cooldown_reduction% s."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Skywrath Mage wystrzeliwuje powolny pocisk tajemniczej energii, zadając wrogiej jednostce obrażenia zależne od Inteligencji Skywrath Mage'a."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "Pośród nieskończonych intryg Upiornego Gniazda tylko sprytni i spokojni mogą liczyć na przetrwanie."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "Pocisk porusza się bardzo wolno (500 jednostek szybkości) i zapewnia widoczność w promieniu 325 jednostek od pocisku. Po trafieniu w cel okolica będzie widoczna jeszcze przez 3,34 sekundy."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Arcane Bolt nie może zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "MNOŻNIK OBRAŻEŃ OD INT.:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Skywrath Mage przygotowuje długodystansowy strzał, który trafia w najbliższego bohatera w swym zasięgu. Po trafieniu zadaje obrażenia i spowalnia w polu działania."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Ci, którzy służą na dworze Upiornego Gniazda, zostają na zawsze spowici tajną wojną. Trzeba zawsze wiedzieć, gdzie czai się najbliższe niebezpieczeństwo."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Jeśli w zasięgu nie ma wrogów lub znajdują się oni we mgle wojny, Concussive Shot obierze za cel najbliższego wrogiego stwora."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Stwory w promieniu działania odniosą obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Zapewnia widoczność w promieniu 400 jednostek od pocisku. Po trafieniu w cel okolica będzie widoczna jeszcze przez 3,34 sekundy."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "ZASIĘG STRZAŁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "PROMIEŃ OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Skywrath naznacza wskazaną wrogą jednostkę starożytną runą, uciszając ją i powodując, że będzie otrzymywać dodatkowe obrażenia od czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Święta inkantacja, ktokolwiek zostanie dotknięty przez pieczęć Avillivy musi cierpieć pokutę milczenia."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "Redukcja odporności na czary nie działa na stwory."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ MAGICZNYCH:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Mystic Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Skywrath Mage za pomocą swojej ostatecznej magicznej zdolności wyczarowuje precyzyjne i zabójcze mistyczne pole, które sieje spustoszenie w szeregach wrogów. Przez %duration% s zadaje potężne obrażenia rozdzielane po równo między bohaterów na obszarze działania."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Tylko najbardziej doświadczeni z czarodziejów Lotnych Furii mogą liczyć na kształtowanie niebios w taką burzę."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Mystic Flare działa tylko na wrogich bohaterów – iluzje i stwory-bohaterowie nie odniosą obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Wrogowie niewrażliwi na czary nie liczą się do rozkładu obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Mystic Flare zadaje obrażenia wrogim stworom, jeżeli na obszarze działania nie ma wrogich bohaterów."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Kiedy Skywrath Mage rzuca Mystic Flare, na innego losowego pobliskiego wroga w promieniu %scepter_radius% jedn. od pierwotnego celu również zostanie rzucone Mystic Flare. Bohaterowie mają priorytet."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Kiedy Skywrath Mage rzuca Concussive Shot, losowy cel w promieniu %scepter_radius% jedn. od pierwotnego celu również zostanie trafiony tą umiejętnością. Bohaterowie mają priorytet."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Kiedy Skywrath Mage rzuca Ancient Seal, losowy cel w promieniu %scepter_radius% jedn. od pierwotnego celu również zostanie trafiony tą umiejętnością. Bohaterowie mają priorytet."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Uciszono, zwiększenie otrzymywanych obrażeń magicznych o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "Tarcza potomka"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "Absorbowanie %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% pkt. obrażeń magicznych."
//ABADDON
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Mist Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Abaddon, kosztem swojego zdrowia, uwalnia wiązkę zabójczej mgły, która może zadać obrażenia wrogiej jednostce lub uleczyć sojuszniczą."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Tajemnicze opary z chrzcielnicy rodziny Avernus od teraz są częścią oddechu Abaddona, który uwalnia je wedle woli."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "OBRAŻENIA/LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%KOSZT W ZDROWIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon nie może popełnić samobójstwa tą umiejętnością."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Siła bariery fizycznej jest zwiększona, ale bariera nie wybucha już po upływie czasu. %absorb_to_damage%%% pochłanianych obrażeń jest zadawane pobliskim wrogom. Wydłuża czas oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "Moce czarnej mgły budzą się, żeby pochłaniać ataki, zupełnie jak czarna mgła pochłania światło."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "PROMIEŃ WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "PROMIEŃ ZWRACANYCH OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "Eksplozja nie zadaje obrażeń jednostkom ukrytym przez mgłę wojny."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "Withering Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Abaddon atakuje wroga, nakładając na niego mrożącą klątwę, spowalniając go, zadając mu obrażenia okresowe i powodując, że ataki przeciwko celowi zwiększają szybkość ataku atakującego. Obrażenia okresowe przeciwko budynkom są zmniejszone o %tower_dps_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Podczas gdy ochrzczeni czerpią siłę z Chrzcielnicy, to dary rodu Avernus powodują osłabienie u niewtajemniczonych."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Ten najbardziej nienaturalny spośród wszystkich darów chrzcielnicy rodziny Avernus zupełnie przechodzi pojęcie śmiertelników. To, co powinno ranić, leczy. To, co powinno odebrać życie, nadaje sił."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "PRÓG ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "PRÓG OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Wydłuża czas trwania. Gdy Borrowed Time jest aktywne, za każdym razem, gdy sojusznik otrzyma ponad %ally_threshold_scepter% pkt. obrażeń w zasięgu rzutu Mist Coil od Abaddona, w kierunku tego sojusznika zostanie wystrzelona pojedyncza wiązka z Mist Coil."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Borrowed Time można aktywować, kiedy Abaddon jest wyłączony z walki, ale nie kiedy jest uciszony. Aktywacja pasywnego efektu może nastąpić nawet wtedy, gdy jest uciszony."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Aphotic Shield nie blokuje żadnych obrażeń zadanych Abaddonowi, gdy Borrowed Time jest aktywne, pozwalając mu na leczenie się."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "Złamanie uniemożliwia automatyczną aktywację Borrowed Time."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Wszelkie obrażenia zadane Abaddonowi leczą go, zamiast ranić."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Borrowed Time Redirect"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Za każdym razem, gdy sojusznik otrzyma określoną ilość obrażeń, w jego kierunku automatycznie zostanie wystrzelona pojedyncza wiązka z Mist Coil."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Pochłanianie obrażeń; po pochłonięciu maksymalnej ilości wybucha i zadaje obrażenia na obszarze działania."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "Zyskiwanie premii %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek szybkości ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "Wyniszczająca mgła"
//ELDER TITAN
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "INKANTACJA — Elder Titan i jego Astral Spirit uderzają w ziemię, zadając obrażenia i usypiając wrogie jednostki dookoła siebie. Elder Titan zadaje obrażenia fizyczne, a Spirit magiczne."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Echo Stomp wciąż będzie nakładać wartości zarówno obrażeń fizycznych, jak i magicznych, niezależnie od tego, czy wybrano Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "Siły kreacji wciąż odbijają się echem w stąpnięciach Tytana."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Jeśli jednostka zostanie trafiona przez Astral Spirita i Elder Titana, otrzyma ona obydwie instancje obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "CZAS RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "CZAS UŚPIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "PRÓG OBRAŻEŃ DO PRZEBUDZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Elder Titan i jego Astral Spirit uderzają w ziemię, zadając obrażenia i usypiając wrogie jednostki dookoła siebie. Elder Titan zadaje obrażenia fizyczne, a Spirit magiczne. Uśpieni wrogowie ockną się wcześniej, jeśli zostaną im zadane obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "Siły kreacji wciąż odbijają się echem w stąpnięciach Tytana."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "CZAS RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "CZAS UŚPIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "PRÓG DO PRZEBUDZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Elder Titan wysyła przed siebie swego astralnego ducha, który zada obrażenia wszystkim jednostkom, przez które przejdzie. Gdy astralny duch powróci do Titana, bohater zyska premię do obrażeń, pancerza i szybkości ruchu w zależności od liczby jednostek, przez które duch przejdzie.\n\nAstralny duch ma umiejętności Echo Stomp, Return Spirit i Natural Order."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Tak jak czterej Fundamentalni, Elder Titan istnieje we wszystkich wymiarach jednocześnie i w razie potrzeby może przywoływać inne aspekty swojej istoty."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "CZAS TRWANIA PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI (STWORY):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI (BOHATEROWIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "PREMIA DO OBRAŻEŃ (STWORY):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "PREMIA DO OBRAŻEŃ (BOHATEROWIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "PREMIA DO PANCERZA (STWORY):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "PREMIA DO PANCERZA (BOHATEROWIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "Tip the Scales"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "Sojusznicze stwory i budynki pod wpływem glifu fortyfikacji albo Sztandaru Roshana zadają %damage_bonus%%% dodatkowych obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Return Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Sprawia, że Astral Spirit wraca do Elder Titana."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Sprowadza wszystkie żywioły do ich podstawowych form, usuwając bazowy pancerz i odporność na obrażenia magiczne pobliskich wrogich jednostek. Redukcja pancerza jest skupiona wokół bohatera, a redukcja odporności na obrażenia magiczne jest skupiona wokół Astral Spirita."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Jak było na początku, tako na powrót czyni Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Kiedy Astral Spirit jest nieobecny, zarówno aura redukcji pancerza, jak i redukcji odporności na obrażenia magiczne są skupione wokół Elder Titana."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%REDUKCJA BAZOWEGO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%REDUKCJA ODPORNOŚCI BAZOWEJ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Kiedy Astral Spirit jest nieobecny, zarówno aura redukcji pancerza, jak i redukcji odporności na obrażenia magiczne są skupione wokół Elder Titana."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "Złamanie wyłącza aurę redukcji pancerza."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Sprowadza wszystkie żywioły do ich podstawowych form, usuwając bazowy pancerz i odporność na obrażenia magiczne pobliskich wrogich jednostek. Redukcja pancerza jest skupiona wokół bohatera, a redukcja odporności na obrażenia magiczne jest skupiona wokół Astral Spirita."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Jako było na początku, tako na powrót czyni Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%REDUKCJA PANCERZA BAZOWEGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%REDUKCJA ODPORNOŚCI BAZOWEJ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "Redukcja odporności na magię będzie nakładana, tylko gdy wybrano również umiejętność Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Tworzy podłużną spękaną szczelinę przed Elder Titanem. Po 3 sekundach szczelina imploduje, spowalniając wrogie jednostki i zadając obrażenia bazujące na ich maksymalnym zdrowiu. Połowa obrażeń zadawana jest jako magiczne, a reszta jako fizyczne."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Tytan rozdziera to, co sam stworzył."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "SZEROKOŚĆ PĘKNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "DŁUGOŚĆ PĘKNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "OPÓŹNIENIE IMPLOZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%MAKS. ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Uśpienie przez Elder Titana."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Astral Titan – premia"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, zwiększenie pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt. i zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Natural Order – redukcja pancerza"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Redukcja bazowego pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Natural Order - redukcja odporności na magię"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Redukcja bazowej odporności na obrażenia magiczne o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "Przechyl szalę"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "Szala przechylona – zadawanie o %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% więcej obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//LEGION COMMANDER
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Wykorzystuje przewagę liczebną wroga przeciwko niemu, zadając obrażenia na jednostkę lub bohatera i przyznając ci premię do szybkości ataku. Zadaje dodatkowe obrażenia iluzjom oraz przyzwanym jednostkom wyrażone w procentach ich obecnego zdrowia. Może zostać rzucona podczas trwania pojedynku."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Przyznaje dodatkowe %duel_radius_bonus% jedn. promienia przy użyciu podczas pojedynku."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Łucznicy Kamieniogrodu są gotowi na każdy rozkaz Tresdin."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "PREMIA DO PROMIENIA PODCZAS POJEDYNKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "OBRAŻENIA NA STWORA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "OBRAŻENIA NA BOHATERA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%OBRAŻENIA NA BARIERĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "CZAS TRWANIA PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "Dźwięk rogu Brązowego Legionu potrafi natchnąć każde serce."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "REGENERACJA ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Gdy Legion Commander zostanie zaatakowana, ma szansę na natychmiastowy kontratak z premią do kradzieży zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin wie, że największa chwila słabości przeciwnika zwykle następuje po jego najsilniejszym uderzeniu."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%KRADZIEŻ ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Gdy pojedynek zostanie wygrany, jednostki, które zadały obrażenia podczas niego, zyskają trwałą premię do obrażeń. Jeśli pojedynek wygrała Legion Commander, to automatycznie rzuci Press the Attack na siebie oraz asystujących jej sojuszników. Efekt na sojusznikach trwa krócej o %assist_pta_duration_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ ZA ASYSTĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "Zwiększa obrażenia za wygranie pojedynku o %shard_duel_damage_bonus% pkt. za każde zwycięstwo. Działa retroaktywnie."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Umiejętność zakończy się, jeśli dystans dzielący pojedynkujących się przekroczy 2000 jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Stanąć do pojedynku z żołnierzem Kamieniogrodu to wyzwanie, któremu mało kto może się oprzeć."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Szybkość ataku zwiększona o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Niewrażliwość na negatywne efekty."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "Pojedynek, dopóki wróg nie zginie lub efekt się zakończy."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Obrażenia za zwycięstwa w pojedynkach"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Obrażenia od ataku permanentnie zwiększone za wygrywanie pojedynków."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "Następny atak nastąpi z maksymalną szybkością ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "Płyta z Kamieniogrodu"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "Bariera przeciwko wszystkim obrażeniom z Overwhelming Odds."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "Pokonać ich!"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "Gdy pojedynek zostanie wygrany, jednostki, które zadały obrażenia podczas niego zyskają trwałą premię do obrażeń. Jeśli pojedynek wygrała Legion Commander, to automatycznie rzuci Press the Attack na siebie oraz asystujących jej sojuszników."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "Outfight Them!"
//EMBER SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Ember Spirit uwalnia ognisty bolas, który pęta pobliskich przeciwników, unieruchamiając ich i zadając obrażenia co sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "LICZBA JEDNOSTEK:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Jednostki są wybierane losowo spośród tych w pobliżu Xina."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "Surowe lekcje Xina często wiążą się z użyciem rozpalonych do czerwoności łańcuchów."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Ember Spirit biega dookoła z oszałamiającą prędkością, atakując wszystkich wrogów na wybranym obszarze, a następnie powraca do początkowej lokalizacji. Umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia bohaterom."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ (BOHATEROWIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "CZAS MIĘDZY ATAKAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Cele są określane w momencie rzucenia czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "Co %attack_interval% s na każdym kolejnym celu wykonywany jest zwykły atak."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Każdy modyfikator ataku (taki jak trafienie krytyczne, stłuczenie, rozpłatanie i inne), który posiada Xin, zadziała normalnie podczas tych ataków."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Podczas Sleight of Fist można używać przedmiotów i umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "Wojownik podczas nauki musi uderzyć i przejść przez swoich wrogów, spalając każdego za jednym zamachem."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Ember Spirit otacza się pierścieniem ognia, który pochłania nadchodzące obrażenia magiczne, redukując otrzymane obrażenia. Flame Guard zadaje obrażenia na sekundę na obszarze wokół Ember Spirita, gdy jest aktywny. Jeżeli tarcza zostanie zniszczona, obrażenia nie są zadawane."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%POCHŁANIANE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "Odporność na magię jest uwzględniana na samym początku."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "Obrażenia utrzymują się przez dodatkowe %linger_duration% s po nałożeniu."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "Wróg nigdy nie powinien się zbliżyć bez jakichkolwiek trudności."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "Ember Spirit nieustannie płonie, zadając obrażenia na sekundę wszystkim pobliskim wrogom przez cały czas."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "Złamanie nie wyłącza Immolation dla cząstek ognia po ulepszeniu przez Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "Przyznaje cząstkom ognia obecny poziom Immolation i zwiększa obrażenia oraz promień działania."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "OBR./S:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Activate Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Wybierz Fire Remnanta, do którego chcesz przybyć."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "Duch lata z płomienną prędkością!"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Jeżeli wrogi bohater umrze w pobliżu Ember Spirita, zostanie odnowiony ładunek Fire Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Zwiększa zasięg czaru, początkową szybkość ruchu remnanta i maksymalną liczbę ładunków."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "MAKS. ŁADUNKÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "MNOŻNIK SZYBKOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Zaczynasz z 3 ładunkami (maksimum)."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Dzięki potędze ducha nauczania Xina mogą się znowu rozpocząć."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Unieruchomiono przez Searing Chains. Nie można się poruszać ani blinkować, otrzymywanie obrażeń na sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Zadawanie obrażeń magicznych na obszarze działania."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Czas trwania Fire Remnanta"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Fire Remnanty znikają po 45 sekundach."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Bieg do Fire Remnanta."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Atakowanie wszystkich wrogów na wskazanym obszarze."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "Ognista ochrona"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "Podpalenie od Flame Guard."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "Spalanie"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "Nieustanne spalanie od pobliskiego Ember Spirita."
// EARTH SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Earth Spirit uderza wybranego wroga lub sojusznika, odrzucając cel w kierunku, w którym jest zwrócony. Jeżeli obierzesz za cel obszar, Earth Spirit uderzy najbliższą jednostkę w promieniu %remnant_smash_radius_tooltip% jedn. Stone Remnanty mają priorytet. Odrzucona jednostka lub Remnant zada obrażenia wszystkim wrogom, w których trafi. Jeżeli wróg zostanie trafiony przez Stone Remnanta, zostanie również spowolniony. Stone Remnanty pokonają większą odległość niż pozostałe jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "Potęgą gór Earth Spirit uderza swoich przeciwników."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Kombinacja Stone Remnant wymaga wybrania umiejętności Magnetize w celu uzyskania Stone Remnantów."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "PROMIEŃ UDERZENIA (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "SZYBKOŚĆ CELU:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "DYSTANS (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Przetoczenie się po sojuszniczym bohaterze przyznaje mu i Earth Spiritowi %allied_bonus_movespeed%%% premii do szybkości ruchu na %allied_bonus_movespeed_duration% s. Po przetoczeniu się przez sojuszniczego bohatera Earth Spirit będzie poruszał się szybciej i dalej oraz ogłuszy wrogów na dłużej."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Powołując się na swoje połączenie z naturą, Earth Spirit przyzywa leżące kamienie, tworząc ochronną kulę, w której toczy się na krótkich dystansach."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Kombinacja Stone Remnant wymaga wybrania umiejętności Magnetize w celu uzyskania Stone Remnantów."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "SZYBKOŚĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "SZYBKOŚĆ (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "SZYBKOŚĆ (SOJUSZNICZY BOHATER):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "MNOŻNIK DYSTANSU (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "MNOŻNIK DYSTANSU (SOJUSZNICZY BOHATER):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA NA KAMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "PREMIA DO CZASU OGŁUSZENIA (SOJUSZNIK):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Przetoczenie się po Stone Remnancie zniszczy Remnanta."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "Głaz ma promień %radius% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "Earth Spirit nie może być obrany za cel i jest nietykalny podczas toczenia."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Earth Spirit przyciąga wybranego Stone Remnanta do siebie. Wrogowie trafieni przez lecący cel zostaną uciszeni oraz otrzymają obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Nie zadziała na jednostki objęte działaniem umiejętności Chronosphere, Duel lub Black Hole."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Geomagnetic Grip można używać także na stworach."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "Wymaga również wybrania Magnetize, by można było wykorzystywać Stone Remnanty."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Podobieństwa się przyciągają. Nawet minerały znajdujące się we krwi i kościach żyjących nie są niewrażliwe na zew Earth Spirita."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "CZAS TRWANIA UCISZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "OBRAŻENIA (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "SZYBKOŚĆ PRZYCIĄGANIA (STONE REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "SZYBKOŚĆ PRZYCIĄGANIA (BOHATER):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Kaolin przywołuje pozostałości po swojej kamiennej armii, niegdyś pogrzebanej wraz z nim w mrocznych odmętach Ziemi."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Gotów do jazdy"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "Używając Rolling Boulder, można przetoczyć się po sojuszniczych bohaterach, by zyskać kolejne premie."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Magnetyzuje jednostki w niewielkiej odległości, sprawiając, że otrzymują obrażenia okresowe przez krótki czas. Zmagnetyzowany bohater sprawia, że pobliskie Stone Remnanty wybuchają i zostają zniszczone, odświeżając czas trwania Magnetize na wszystkich pobliskich bohaterach. Ten proces można powtarzać wielokrotnie. Jeśli wrogi bohater jest pod wpływem umiejętności Geomagnetic Grip lub Boulder Smash, wszyscy zmagnetyzowani bohaterowie będą współdzielić te efekty."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "CZAS TRWANIA (MAGNETIZE):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "PROMIEŃ ODŚWIEŻENIA/WYBUCHU REMNANTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "Na wezwanie Earth Spirita minerały w krwi i kościach jego wrogów buntują się przeciw ciałom, w których się znajdują."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Przyznaje również umiejętność Stone Remnant. Uzyskanie Aghanim's Scepter przyzna umiejętność Enchant Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Tymczasowo zaklina bohatera, przekształcając go w Stone Remnanta. Po krótkim czasie następuje eksplozja, która uwalnia bohatera i rani pobliskich wrogów.
Może zostać rzucone na Stone Remnanty. Posiada 5-sekundowy czas oczekiwania, gdy zostanie użyte w ten sposób.
Posiada większy zasięg rzutu, kiedy jest używane na sojuszniczym bohaterze."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "CZAS TRWANIA PRZEMIANY:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "OBRAŻENIA OD EKSPLOZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "PROMIEŃ EKSPLOZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "ZASIĘG RZUTU NA SOJUSZNIKACH:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin korzysta z mocy żywiołu ziemi, aby tymczasowo przemienić żywe istoty w kamień, dzięki czemu dołączają one do jego grobowej, kamiennej armii."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Trafiono przez umiejętność Boulder Smash Earth Spirita, spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. "
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Uciszono"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Przyciąganie przez Earth Spirita."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Zmagnetyzowano przez Earth Spirita, otrzymywanie obrażeń na sekundę. Zbliżenie się do Stone Remnanta Earth Spirita podpali remnanta, magnetyzując pobliskich wrogich bohaterów i odświeżając ten efekt."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "Rezonans"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "Otrzymywanie dodatkowych %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt. obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "Gotów do jazdy"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "Cel jest tymczasowo przekształcany w Stone Remnanta."
//ABYSSAL UNDERLORD
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Zsyła na ziemię fale ognia, które zadają obrażenia wrogim jednostkom we wskazanym obszarze, dodatkowo podpalając je i zadając obrażenia wraz z upływem czasu."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "Płomienie z najgłębszych czeluści otchłani sieją zamęt, podpalając wszystko na swojej drodze."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "LICZBA FAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "OBRAŻENIA FALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "CZAS MIĘDZY FALAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%OBR. OD PODPALENIA (% MAKS. PZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "CZAS TRWANIA PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "PREMIA DO LICZBY FAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Wyczarowuje we wskazanej lokacji śmiercionośny dół. Każda jednostka, która do niego wejdzie, otrzyma obrażenia i zostanie ukorzeniona. Na każdej wrogiej jednostce znajdującej się w dole efekt ukorzenienia działa tylko co %pit_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Zwiększa promień um. Pit of Malice."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Wkręcając się w szwy samej rzeczywistości, widoczna z daleka nienawiść Vrogrosa paraliżuje tych, którzy sprzeciwiają się jego woli."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "CZAS TRWANIA DZIURY:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "OBRAŻENIA OD USIDLENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "CZAS POMIĘDZY UNIERUCHOMIENIAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "CZAS UNIERUCHOMIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Pobliskie wrogie jednostki zostają osłabione i tracą część swoich bazowych obrażeń. Jeśli wróg zginie pod wpływem tego efektu, Underlord otrzyma tymczasową premię do obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Ataki Underlorda powodują rozpłatanie, gdy ma on premię do obrażeń z Atrophy Aura."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Sama obecność Underlorda w pobliżu wystarcza, aby poczuć, jak z duszy ucieka wiara w zwycięstwo."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "Złamanie wyłącza aurę redukującą obrażenia od ataku i uniemożliwia Underlordowi zyskiwanie nowych instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%OBRAŻENIA OD ROZPŁATANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "DYSTANS ROZPŁATANIA (BAZOWY):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "DYSTANS ROZPŁATANIA (NA INSTANCJĘ):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Fiend's Gate"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Otwiera 2 portale: jeden obok Underlorda, a drugi w wybranym miejscu. Bohaterowie mogą wykonać %warp_channel_duration%-sekundową inkantację na portalu, by przeteleportować się na drugą stronę. Portale muszą znajdować się co najmniej %minimum_distance% jedn. od siebie.
Kliknij dwa razy, by teleportować się na przód fontanny w bazie swojej drużyny."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "Invading Force"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "Gdy sojuszniczy bohater skorzysta z teleportu, tymczasowo zyskuje on redukcję obrażeń oraz szybkość ruchu. Sojusznicy otrzymują %dark_portal_multiplier× premii po teleportacji poprzez Fiend's Gate."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "CZAS TRWANIA PREMII:"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Uwięzienie w Pit of Malice, nie może się poruszać ani blinkować."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Redukcja obrażeń o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Zwiększenie obrażeń od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt."
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Siła najeźdźcza"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "Zyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% redukcji obrażeń i %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% szybkości ruchu."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "Po teleportacji przez Fiend's Gate Underlord przyzywa do siebie asystującego mu wojownika lub łucznika co %underling_spawn_interval% s. Te jednostki są aktywne na czas trwania Fiend's Gate.
Wojownik spala manę przy każdym trafieniu oraz zadaje obrażenia magiczne komukolwiek, kto go zabije. Łucznik ma pasywną aurę zwiększającą szybkość ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "ZDROWIE (WOJOWNIK/ŁUCZNIK):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "OBRAŻENIA (WOJOWNIK):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "SPALANIE MANY (WOJOWNIK):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "OBRAŻENIA Z OSTATNIEJ WOLI (WOJOWNIK):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "OBRAŻENIA (ŁUCZNIK):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "Każdy cios spala manę, której część zostaje zamieniona na obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "SPALONA MANA PRZY TRAFIENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%ZAMIANA NA OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "Zadaje obrażenia jednostce, która zabiła Necronomicon Warriora."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "Zwiększa szybkość ruchu pobliskich jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "Aura łucznika"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//PHOENIX
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix pikuje po łuku na określony dystans we wskazanym kierunku, zadając obrażenia okresowe i spowalniając ruch wszystkich jednostek, których dotyka, po czym wraca do swojej pierwotnej pozycji. Jeśli Phoenix użyje umiejętności Supernova, pikowanie kończy się."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Choć wcale nie różni się to od przemierzania kosmicznej pustki, szybowanie przez atmosferę sprawia niezwykłą przyjemność."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%KOSZT ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "ZASIĘG NURKOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "CZAS TRWANIA PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Icarus Dive trwa %dive_duration% s i może być przerwany przez ponowne użycie tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Natychmiast przerywa pikowanie."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "KRAA!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Przyzywa 4 ogniste duchy, które zaczną krążyć wokół Phoenixa. Każdy z nich może zostać wysłany w kierunku wskazanego obszaru, gdzie eksploduje. Podpalone w ten sposób wrogie jednostki otrzymują obrażenia okresowe, a ich szybkość ataku jest znacznie zredukowana."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Powoduje, że Fire Spirits stają się pasywną umiejętnością z ładunkami. Posiada 7-sekundowy czas ich odnowienia."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Duchy odkrywają trafiony obszar na 1 sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "Wiecznie zapadające się jądro Feniksa często emituje krótkotrwałe serie silnego światła."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%KOSZT ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "CZAS TRWANIA DUCHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "CZAS TRWANIA PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Launch Fire Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Każdy ognisty duch może być wystrzelony niezależnie we wskazany obszar działania. Trafione wrogie jednostki otrzymają obrażenia okresowe i będą miały obniżoną szybkość ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Duchy z Fire Spirits na 1 sekundę ujawniają teren, na który spadną."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PIII! BUM"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%KOSZT ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "CZAS TRWANIA DUCHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "CZAS TRWANIA PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix wypuszcza wiązkę światła kosztem własnego zdrowia. Wiązka zadaje wrogom obrażenia i leczy sojuszników za bazową wartość plus pewien procent ich zdrowia. Procent wzrasta z czasem palenia się wiązki światła."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "Sun Ray zadaje więcej obrażeń/leczenia i nakłada %focal_point_blind_stack_multiplier%× więcej instancji Blinding Sun na celach bliżej końca promienia. Siła promienia zaczyna się zwiększać w połowie jego długości, do %focal_point_max_multiplier%%% bazowych obrażeń/leczenia na długości %focal_point_full_length_tooltip_only% jedn. Zwiększenie długości Sun Ray do ponad %focal_point_full_length_tooltip_only% jedn. zwiększy ilość obrażeń i leczenia o %focal_point_max_multiplier%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Umożliwia rzucanie Sun Ray podczas Supernova i spowalnia trafionych wrogów o %shard_move_slow_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "W trybie Ability Draft ruch podczas używania umiejętności Sun Ray jest wyłączony. Bohater może tylko obracać się w miejscu, podczas gdy Sun Ray jest aktywne."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "Otwór, przez który przepływa taka gwiezdna energia, ma szerokość ledwie kilku atomów."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%KOSZT ZDROWIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "BAZOWE LECZENIE NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%MAKS. LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "MAKSYMALNY CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Sun Ray jest szeroki na %radius% jednostek i długi na %abilitycastrange% jednostek."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Umiejętność Sun Ray zostanie anulowana, jeśli Phoenix zostanie ogłuszony, uciszony, uniesiony cyklonem, przemieniony lub uśpiony."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix może używać przedmiotów i umiejętności bez anulowania umiejętności Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Natychmiast zatrzymuje Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "ĆWIR!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Przełącza powolny ruch do przodu podczas używania Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Sun Ray pozwala Phoenixowi na poruszanie się ponad klifami i drzewami."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "KRAA!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Phoenix dobrowolnie kończy swój żywot dla szansy odrodzenia. Zmienia się w palące słońce, które spopiela wrogów na ogromnym obszarze. Słońce może zostać zniszczone przez wrogich bohaterów. Po %abilityduration% s słońce wybucha, ogłuszając pobliskich wrogów, przywracając Phoenixowi pełnię zdrowia i many oraz resetując czas oczekiwania na użycie wszystkich jego umiejętności.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Zwiększa liczbę ataków, po których Supernova zostanie zniszczona oraz pozwala Phoenixowi użyć Supernovy na sojuszniczym bohaterze, zamieniając obu w słońce, aby razem narodzić się na nowo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "Słoneczny tygiel supernowej może być zgubny, jednak z jego płomieni wyłaniają się nowe latarnie, gotowe przemierzać nieskończoność."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "ATAKI DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "Blinding Sun"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Icarus Dive Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę oraz spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Fire Spirit Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę, spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Fire Spirity gotowe do wystrzelenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Strzela promieniem Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Sun Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Spala wrogów, zanim się odrodzi."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Sun Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Spala wrogów, zanim się odrodzi."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Sun Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. obrażeń na sekundę."
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "Sun Ray zadaje więcej obrażeń i nakłada dodatkowe instancje Blinding Sun na końcu promienia."
// TERRORBLADE
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "We fraktalnym więzieniu Plugawyżu Terrorblade nauczył się prawdy ze starej bajki: jesteś swoim najgorszym wrogiem. Teraz tej lekcji uczy innych."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "CZAS TRWANIA ODBICIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%OBRAŻENIA OD ODBICIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Odbicia to nietykalne iluzje, których nie można obrać na cel. Zostaną zniszczone, jeżeli negatywny efekt w postaci spowolnienia zostanie usunięty."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Iluzje mogą atakować tylko swoje źródło."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjure Image"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Tworzy iluzję Terrorblade'a, która zadaje obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Iluzje z Conjure Image zawsze pojawiają się z pełnym zdrowiem, a przywołanie ich kosztuje zdrowie zamiast manę."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Jest tylko jedna gorsza rzecz od stawiania czoła Terrorblade'owi. Stawianie czoła WIELU Terrorblade'om!"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Iluzje stworzone za pomocą Conjure Image wyglądają inaczej również dla wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "CZAS TRWANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%OBRAŻENIA OD ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Terrorblade ulega przemianie w potężnego demona atakującego z dystansu. Wszystkie iluzje bohatera w promieniu %metamorph_aura_tooltip% jednostek również ulegną przemianie."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: Uzyskaj dostęp do Terror Wave włączając autorzucanie umiejętności Metamorphosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Ach, temperament. Gniew wzrasta i przejmuje kontrolę. Poznaj Terrorblade'a od najgorszej strony."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "CZAS TRANSFORMACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "BAZOWY CZAS ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "ZASIĘG ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "PROMIEŃ AURY DLA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Czasy oczekiwania przedmiotów, które mają różne wartości dla bohaterów walczących wręcz oraz na dystans, będą zależne od tego, w jakiej formie był Terrorblade w chwili użycia przedmiotu."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sunder"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Wyrywa życie z Terrorblade'a oraz wskazanego bohatera, zamieniając procentowe wartości ich obecnego zdrowia. Poziom punktów życia nie może przez to spaść poniżej określonego minimum."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Nie potrzebowałeś tego życia, nieprawdaż? Demoniczny łotr kradnie to, co jest ci najbliższe."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%MINIMALNE ZDROWIE PO ZAMIANIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Terror Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Sprawia, że we wszystkie strony rozchodzi się fala powodująca efekt przerażenia u trafionych wrogich bohaterów i zadająca im obrażenia, a także przyznaje Terrorblade'owi efekty umiejętności Metamorphosis na krótki czas."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "CZAS TRWANIA PRZERAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "CZAS TRWANIA METAMORPHOSIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Kosztem rzutu czaru jest część obecnych pkt. zdrowia Terrorblade'a. Zapewnia mu i pobliskim iluzjom premię do szybkości ruchu, ataku i regeneracji zdrowia. Iluzje z Reflection zyskują %reflection_pct%%% wartości premii. Nie można rzucić po użyciu Metamorphosis. Metamorphosis usunie efekt Demon Zeal."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%KOSZT W OBECNYM ZDROWIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "PREMIA DO REGENERACJI ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "Iluzje z Conjure Image zawsze pojawiają się z pełnym zdrowiem, a przywołanie ich kosztuje zdrowie zamiast manę."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, a także atakuje cię odbicie stworzone przez Terrorblade'a."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Potężna postać demona z atakiem dystansowym."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Potężna postać demona z atakiem dystansowym."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Metamorphosis – aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "Pobliskie iluzje Terrorblade'a przybiorą taką samą formę, jak on."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Przerażenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Przerażono przez umiejętność Metamorphosis Terrorblade'a."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Przyznaje premię do szybkości ruchu i ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "Demon Zeal"
// ORACLE
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "Astralna kula trzeszczy od mocy, uwalniając strumień czystej energii, który tymczasowo zakłóca połączenie przeciwnika z jego własnym ciałem."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "MAKS. CZAS INKANTACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "MIN. CZAS UKORZENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "MAKS. CZAS UKORZENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "Można użyć na niewrażliwych jednostkach."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Rozbrzmiewa niewątpliwa przepowiednia: na wybranego sojusznika chwilowo magia wpływu mieć nie będzie. Ale jeśli chodzi o inne rodzaje cierpienia..."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Wypala nieczystości z celu, zadając poważne obrażenia magiczne, a następnie stopniowo regenerując jego zdrowie. Wartość zregenerowanego zdrowia przekroczy wartość obrażeń. Można użyć zarówno na sojusznikach, jak i wrogach."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Jak sala wypełniona lustrami może zwielokrotnić światło pojedynczej świecy, tak roztrzaskane ściany wszechświata mogą zamienić światło przepowiedni w rozpaloną pochodnię."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "LECZENIE NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "CAŁKOWITE LECZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "Leczenie z Purifying Flames kumuluje się ze sobą."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Chwilowo zmienia przeznaczenie sojusznika, opóźniając wszystkie otrzymywane obrażenia oraz leczenie do zakończenia False Promise. Opóźnione w ten sposób leczenie zostaje wzmocnione. Usuwa większość negatywnych efektów z celu po rzuceniu.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Wrogowie i fałszywi prorocy często łgają, zapytani o losy śmiertelników."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "Opóźnione obrażenia i uleczenia wezmą pod uwagę pancerz oraz odporność na magię, gdy zostaną otrzymane."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "Opóźnione obrażenia i uleczenia zostaną otrzymane natychmiast po tym, gdy cel stanie się podatny na obrażenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Rozbrojenie, zwiększenie odporności na obrażenia magiczne o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames – leczenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Leczenie dzięki Purifying Flames."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Wszelkie otrzymane leczenie i obrażenia są opóźnione do czasu zakończenia False Promise. Opóźnione leczenie zostanie podwojone."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "Wzmocnienie czarów rośnie o %spell_amplification%%% na poziom bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "Wzmocnienie leczenia rośnie o %heal_amplification%%% na poziom bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%WZMOCNIENIE LECZENIA:"
// TECHIES
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "Zmora Toterin!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%OBRAŻENIA ZAD. BUDYNKOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "OPÓŹNIENIE AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%REDUKCJA ODPORNOŚCI NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "CZAS TRWANIA NEGATYWNEGO EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Miny nie blokują pojawiania się neutralnych stworów."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "Miny nie znikają do momentu wybuchu lub zniszczenia."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Miny są aktywowane przez niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Daje 30 szt. złota, jeżeli zostanie zniszczona przez wrogiego bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "Przyznaje również umiejętność Minefield Sign."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Stasis Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Podkłada niewidzialną pułapkę, która po uruchomieniu ukorzenia pobliskie wrogie jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "Plaga Trapper Town!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "PROMIEŃ AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "CZAS TRWANIA UKORZENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "PROMIEŃ UKORZENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "CZAS ZANIKANIA PUŁAPKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU RZUTU (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Zwiększa zasięg czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Stasis Trapy niszczą wszystkie inne Stasis Trapy w ich zasięgu rażenia w momencie detonacji."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Stasis Trapy nie są aktywowane przez niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Stasis Trapy nie blokują pojawiania się neutralnych stworów."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Dokąd lecimy?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "CAŁKOWITE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Ta umiejętność niszczy drzewa."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "PROMIEŃ PRZYKLEJENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU (CEL DRUGORZĘDNY):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "PROMIEŃ WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "CZAS TRWANIA PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "PROMIEŃ WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "CZAS TRWANIA ROZBROJENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Remote Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Podkłada niewidzialny ładunek, który wybuchnie po pewnym czasie od jego zdalnego uruchomienia. Nie zadaje obrażeń budynkom."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Zwiększa obrażenia i zasięg czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Przyznaje również umiejętność Minefield Sign."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "Upadek Dredger's Bight!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "PROMIEŃ WYBUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "CZAS ZANIKANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "CZAS TRWANIA (MINA):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU RZUTU (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "OBRAŻENIA (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Daje 10 szt. złota, jeżeli zostanie zniszczona przez wrogiego bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Focused Detonate"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Detonuje wszystkie zdalnie aktywowane miny na obszarze docelowym."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Po co zapalać tylko jeden lont, jak można zapalić wszystkie naraz?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "PINPOINT DETONATE"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Zdalnie detonuje wszystkie zaznaczone miny."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "Kabum!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "Postaw znak ostrzegawczy, czyniąc bomby samoprzylepne ze Sticky Bombs i miny zbliżeniowe z Proximity Mines nietykalnymi i powodując zadawanie przez nie %bonus_mine_damage_pct%%% więcej obrażeń. Jednocześnie może być postawiony tylko jeden znak. Trwa %lifetime% s. "
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Patrz pod nogi!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "Luneta Squeego"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "Techies zyskują %attack_range_tooltip% jedn. zasięgu ataku i szybkości ruchu pocisku za każdą jednostkę szybkości ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "Techies kumulują wszystkie uprzednio wybrane wzmocnienia w nowo utworzonych neutralnych przedmiotach."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "Można skumulować tylko 1 wzmocnienie 5. stopnia po wytworzeniu twojego 2. neutralnego przedmiotu 5. stopnia."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Proximity Mine – ładunki"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Możesz umieścić Proximity Mine tylko wtedy, gdy masz dostępne ładunki. Ładunki odnawiają się powoli wraz z upływem czasu."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Stasis Trap – ukorzenienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Znajdujesz jedną ze Stasis Trap podłożonych przez Techies!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Proximity Mine – licznik"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "Liczba obecnie rozmieszczonych min tego typu."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Ukryte przez Minefield Sign Techiesów"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Odporność na magię zmniejszona o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
// Winter Wyvern
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Sprawia, że Arctic Burn staje się umiejętnością przełączaną i zużywającą manę z każdą sekundą, gdy jest aktywna. Usuwa limit ataków na cel. Zwiększa szybkość ruchu Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "Ten sam organ, którym inne smoki podsycają swój wewnętrzny płomień, w przypadku Auroth stanowi tygiel niewyobrażalnego zimna. Wrogowie, których omiecie podmuch z głębi jej mroźnych trzewi, konają w palącej agonii."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "CZAS TRWANIA LOTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%SPALANIE ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "CZAS TRWANIA OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU WZROKU W NOCY:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "W trakcie jednego lotu efekt Arctic Burn można nałożyć na każdą jednostkę tylko raz."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Ta umiejętność nie działa na Roshana."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Skraca punkt ataku Winter Wyvern do %attack_point% s."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "Obrażenia oraz spowolnienie z umiejętności Arctic Burn mogą zostać rozproszone."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Wyspecjalizowane gruczoły w lodowej gardzieli Auroth produkują powoli lodowe kryształy, którymi miota ona w swoich wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "PROMIEŃ ROZPRYSKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Zamyka sojusznika w lodowym kokonie, przywracając mu z upływem czasu określoną liczbę punktów zdrowia oraz procent maksymalnego zdrowia. Kokon blokuje wszelkie obrażenia fizyczne."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "Cold Embrace można rzucić na budynki. Nie leczy budynków. Sojusznicze jednostki i budynki zyskują dodatkowe obrażenia od ataku przy wyłanianiu się z lodowego kokonu. Czas trwania jest wstrzymywany, jeśli budynek jest chroniony zarówno przez glif fortyfikacji, jak i Cold Embrace."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Ulepszenie z Aghanim's Shard również wymaga wybrania Splinter Blast."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Zimny, uzdrawiający uścisk z samego serca zimy. Lód spowalnia przepływ krwi, wzmacniając leczącą moc czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "BAZOWE LECZENIE NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "CZAS TRWANIA PREMII DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern nakłada rozproszenie, a następnie zamraża wroga w miejscu, jednocześnie rzucając na wszystkich w pobliżu klątwę obłędu, która sprawia, że atakują swojego zamrożonego sojusznika ze zwiększoną szybkością ataku. Zamrożony sojusznik oraz jednostki, które w wyniku klątwy muszą go atakować, są odporne na wszystkie obrażenia zadawane przez ich wrogów z wyjątkiem obrażeń od Winter Wyvern lub jednostek kontrolowanych przez nią."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "Gdy główny cel zginie, Winter's Curse jest rzucane ponownie na wrogiego bohatera mającego najmniej zdrowia. Po ponownym rzuceniu minimalny, maksymalny i dodatkowy czas trwania wynoszą %transfer_duration_pct%%% oryginalnego czasu. Nie można przenieść na iluzje."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Najstarszy z czarów Auroth. Klątwa będąca potwierdzeniem równie starego powiedzenia: „Czasem wróg mojego wroga wciąż jest moim wrogiem”."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "PROMIEŃ KLĄTWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ Z KLĄTWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU Z KLĄTWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Jeśli cel zostanie zabity przez swoich sojuszników, zabójstwo zostanie przypisane Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Pomija niewrażliwość na czary tylko głównego celu, a nie otaczających go sojuszników."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Arctic Burn – lot"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Latanie. Ataki docierają dalej i szybciej oraz spowalniają cel, paląc go, co zadaje mu obrażenia w postaci procentu jego obecnego zdrowia."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Arctic Burn Slow"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i utrata procentu obecnego zdrowia zdrowia na sekundę."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Splinter Blast – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Niewrażliwość na obrażenia fizyczne i regeneracja zdrowia."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "Zimoodporność"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "Zwiększenie bazowych obrażeń o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Nie odróżnia przyjaciela od wroga."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Cel Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Zamrożenie w miejscu. Prowokuje ataki ze strony pobliskich sojuszników."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "Gdy ołtarz mądrości przyzna doświadczenie sojusznikom, Winter Wyvern dzieli się swoją wiedzą z całą swoją drużyną, przyznając %share_percentage%%% doświadczenia każdemu z %three_tooltip% bohaterów, którzy nie zebrali początkowej premii."
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "Zimoodporność"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "Cold Embrace można rzucić na budynki. Nie leczy budynków. Sojusznicze jednostki i budynki zyskują dodatkowe obrażenia od ataku przy wyłanianiu się z lodowego kokonu."
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "Wtórne uderzenie"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "Pozostały czas trwania Winter's Curse przenosi się na pobliskiego wroga, jeżeli główny cel zginie."
// Arc Warden
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Otacza samotnego wroga wirem niestabilnej energii, zadając mu obrażenia okresowe i spowalniając go. Obrażenia nie są zadawane, jeżeli w pobliżu celu znajduje się inna wroga jednostka."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "Flux ucisza cel, gdy jest odizolowany. Obrażenia są większe, a czas trwania wydłużony."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Nieskończenie mały ułamek mocy, która uwięziła Starożytnych."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "PROMIEŃ SZUKANIA SOJUSZNIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Arc Warden zakłóca przestrzeń, generując okrągły zaburzony obszar magnetycznej energii, który zapewnia premię do szybkości ataku i chroni sojusznicze jednostki wewnątrz niego poprzez unikanie ataków pochodzących spoza obszaru."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "Magnetic Field przyciąga runy. Runy wewnątrz Magnetic Field zostaną automatycznie aktywowane."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "Czas i przestrzeń nie mają wielkiego znaczenia dla tak starych istot, jak Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "SIŁA PRZYCIĄGANIA RUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "PROMIEŃ PRZYCIĄGANIA RUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%PREMIA DO SZANSY NA UNIK:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Przyzywa Spark Wraitha, który powoli się materializuje. Nawiedza on wskazany obszar, dopóki nie pojawi się tam wroga jednostka, wtedy łączy się z nią, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ją."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "Po aktywacji Spark Wraith pojawi się drugi upiór, który złączy się z następnym najbliższym celem. Drugi upiór zada %second_wraith_damage_pct%%% obrażeń. Zwiększa promień obszaru działania umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Mniejsze cząstki pierwotnej formy Zeta."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Upiory ze Spark Wraith nie mogą zostać rozłączone."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "PROMIEŃ SZUKANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "OPÓŹNIENIE AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "SZYBKOŚĆ UPIORA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "Krótkotrwale jednocząc swoje rozbite cząstki w pojedynczą postać, Arc Warden jest w stanie stworzyć perfekcyjny elektryczny duplikat samego siebie. Ten duplikat może używać wszystkich obecnie posiadanych przez Arc Wardena przedmiotów oraz specjalnych wersji umiejętności klona z Tempest Double, z wyjątkiem większości przedmiotów zużywalnych i upuszczanych po śmierci. Duplikat ma osobne zegary czasu oczekiwania na umiejętności i przedmioty.
Z czasem duplikat traci poczucie własnego ja i rozbija się na kawałki, tracąc szybkość ruchu i celność."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Skrzywiony mocą istot równych mu, Zet staje się tym, czym gardzi najbardziej: dysharmonią."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "NAGRODA W ZŁOCIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "%MAKS. SZANSA NA CHYBIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "%MAKS. SAMOSPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "Kopia z Tempest Double nie może używać umiejętności Tempest Double ani przedmiotu Refresher Orb."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "Runowa Replika"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "Przechwycenie Mocy"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "Magnetic Field przyciąga runy. Arc Warden zyskuje {s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} pkt. do wszystkich atrybutów na stałe po aktywacji runy mocy."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "Runy mocy łączą się z jaźnią. Arc Warden zyskuje %all_attribute_bonus_per_stack% trwałych pkt. do wszystkich atrybutów, gdy on lub klon z Tempest Double aktywuje runę mocy."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "Przechwycenie mocy"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "Runy mocy złączyły się z jaźnią. Zyskano %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% trwałych pkt. do wszystkich statystyk."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "Runy mocy połączone z jaźnią."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Otrzymywanie obrażeń, gdy nie jesteś w pobliżu sojuszniczej jednostki. Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek, unikanie wszystkich ataków spoza obszaru."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Doskonały klon Arc Wardena, który może używać wszystkich umiejętności i przedmiotów z wyjątkiem Gem of True Sight i Divine Rapiera."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "Rozbicie"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "Tracenie poczucia jaźni. Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Ataki mają %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% szansy chybienia."
// Monkey King
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Tree Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Monkey King skacze na drzewo i przysiada na jego szczycie. Kiedy się tam znajduje, może użyć umiejętności Primal Spring - ataku z wyskoku, który wymaga inkantacji. Jeśli drzewo Monkey Kinga zostanie zniszczone, upada na ziemię i zostaje ogłuszony na 4 sekundy. Otrzymanie obrażeń, będąc na ziemi spowoduje nałożenie czasu oczekiwania na Tree Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "Zwiększa maksymalny poziom Tree Dance. %max_level%. poziom Tree Dance skraca czas oczekiwania do zera."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Sun Wukong tańczy zręcznie pośród drzewnego sklepienia, zawsze tuż poza zasięgiem ręki."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "Czas oczekiwania na Tree Dance rozpoczyna się przy lądowaniu."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Naciśnięcie prawym przyciskiem myszy na ziemi spowoduje zejście z drzewa."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "CZAS OCZEKIWANIA PO OBRAŻENIACH:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "Umiejętność Tree Dance tylko w trybie Ability Draft zamienia się miejscami z Primal Spring, gdy znajdujesz się na drzewie. Nie możesz skoczyć na inne drzewa bez uprzedniego powrotu na ziemię."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Skacząc z bezpiecznego ukrycia prosto pomiędzy przeciwników, Sun Wukong atakuje bez litości."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "MAKS. CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "MAKS. DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Spring Early"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Monkey King powiększa swój kostur i uderza nim o ziemię, ogłuszając wrogów w linii prostej i zadając im dodatkowe obrażenia oraz obrażenia krytyczne zależne od jego ataku. Umiejętność ma efekt True Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "Legendarne Jingu Bang rośnie wtedy, kiedy jego mistrz sobie tego zażyczy, dzięki czemu żaden wróg nie wymknie się z rąk Monkey Kinga."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Nie działa na wrogów niewrażliwych na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Ataki Monkey Kinga budzą drzemiącą w Jingu Bangu moc. Przy czwartym ataku na tym samym wrogim bohaterze Monkey King otrzymuje %charges% ładunki, które pozwalają na atak z dodatkowymi obrażeniami i kradzieżą zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Zawsze czujny na nastrój swojego mistrza Jingu Bang promienieje mocą, kiedy zapał bojowy Sun Wukonga jest największy."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Trafienie wroga za pomocą Boundless Strike dodaje uderzenie do licznika."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Wielokrotne ataki przeciwko temu samemu wrogowi odnawiają czas trwania negatywnego efektu Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Ładunki trafień na wrogach nie mogą zostać rozproszone."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych ładunków."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "Złamanie nie wyłącza premii z istniejących ładunków."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "WYMAGANE UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "CZAS TRWANIA LICZNIKA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%DODATKOWA KRADZIEŻ PZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Mischief ma krótszy czas oczekiwania, dłuższy okres nietykalności, nie spowalnia już Monkey Kinga oraz rozłącza pociski."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "CZAS TRWANIA NIETYKALNOŚCI:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Zmienia kształt Monkey Kinga, aby oszukać wrogów, używając otoczenia jako inspiracji do przebrań. Otrzymanie obrażeń, atakowanie i używanie przedmiotów albo umiejętności powoduje utratę przebrania. Zapewnia niewrażliwość na obrażenia na %invul_duration% s podczas transformacji."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Uwaga na drzewo."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "Zwiększa maksymalny poziom Tree Dance. {s:bonus_max_level_tooltip}. poziom Tree Dance skraca czas oczekiwania do zera."
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "Żołnierze Monkey Kinga są aktywni na dłuższy czas i nie rozchodzą się do czasu, aż spędzi on powyżej {s:bonus_leadership_time_buffer} s poza obszarem."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revert Form"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Przywraca Monkey Kingowi pierwotną postać."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Przyznaje również umiejętność Mischief."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Monkey King tworzy okrągłą formację żołnierzy, którzy ustawiają się, wychodząc od jego pozycji. Kiedy Monkey King opuści obszar, jego żołnierze rozpierzchną się. Żołnierze atakują tak samo, jak Monkey King i celują tylko w bohaterów. Monkey King otrzymuje premię do pancerza podczas trwania tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Żołnierze Monkey Kinga są aktywni na dłuższy czas i nie rozchodzą się do czasu, aż spędzi on powyżej %leadership_time_buffer% s poza obszarem."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Monkey King wyrywa trochę włosów i posyła je w stronę swoich wrogów, powierzając każdemu pasmu moc, aby stało się jego kopią."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Żołnierze nie otrzymują premii z Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "Żołnierze nie kopiują efektów Skull Bashera i Abyssal Blade."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "ODSTĘP MIĘDZY ATAKAMI ŻOŁNIERZY:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "CZAS TRWANIA ŻOŁNIERZA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Ogłuszono przez umiejętność Boundless Strike Monkey Kinga"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Boundless Strike – krytyczne"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Upadek z drzewa; ogłuszenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Spowolniono o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Trafienia od Monkey Kinga"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Premia do obrażeń i kradzież zdrowia"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Premia do pancerza"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Ta jednostka jest przebrana."
// Dark Willow
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "Kraina wróżek jest wszędzie i tylko czeka, by cię pochłonąć..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "Nie przerywa inkantacji przy ukorzenieniu."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "CZAS TRWANIA UKORZENIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "OBRAŻENIA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "PROMIEŃ PRZYCZEPIENIA CIERNI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Dark Willow skrywa się w cieniach i sprawia, że nie można jej obrać za cel. Jej następny atak będzie mieć większy zasięg o %attack_range_bonus% jedn., zada dodatkowe obrażenia magiczne i zakończy działanie Shadow Realm. Wielkość premii do obrażeń zależy od tego, jak dużo czasu Dark Willow spędziła pod wpływem Shadow Realm, a maksymalna premia osiągana jest po %max_damage_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "To, czego nie dasz rady zobaczyć, z pewnością cię skrzywdzi."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Atakowanie już nie powoduje przerwania umiejętności Shadow Realm u Dark Willow. Każdy atak nadal zadaje dodatkowe obrażenia podczas trwania efektu."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "Rozłącza pociski przy rzuceniu."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Przyznaje ruch fazowy."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Czary, które wymagają widoczności na celu, nie działają na Dark Willow podczas Shadow Realm."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Dark Willow rzuca na cel starożytną klątwę wróżek. Po pewnym czasie cel oraz wrogowie w jego pobliżu zostają ogłuszeni."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Cursed Crown tworzy %shard_bramble_amount% instancje Bramble Maze w promieniu %shard_spawn_radius% jedn. dookoła celu po tym, jak zakończy się odliczanie. Aktywuje się nawet po rozproszeniu. Czas oczekiwania na Cursed Crown zostaje skrócony o 1,5 s."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Co, nikt ci nie powiedział? Nigdy nie rób interesów z wróżką..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "OPÓŹNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "PROMIEŃ OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Przyznaje również umiejętność Bedlam."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Dark Willow uwalnia towarzyszącego jej ognika, aby sterroryzować swoich wrogów. Po krótkim opóźnieniu wszyscy wrogowie we wskazanym obszarze stają się lękliwi i zaczynają uciekać w kierunku fontanny w ich bazie. Nie można użyć Terrorize, kiedy aktywna jest umiejętność Bedlam."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Myślisz, że masz jakiekolwiek pojęcie, co to jest strach? Jex pokaże ci, co to słowo naprawdę znaczy..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Terrorize zapewnia widoczność na trafionych jednostkach."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "CZAS TRWANIA PRZERAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Dark Willow wysyła swojego ognika, by krążył wokół niej przez czas trwania, atakując pobliskich wrogów z wielką szybkością. Nie można użyć Bedlam, kiedy aktywna jest umiejętność Terrorize."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Proszę wybaczyć mojemu przyjacielowi Jexowi, morderstwo to po prostu jego pasja."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "OBRAŻENIA OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "CZAS MIĘDZY ATAKAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "PROMIEŃ ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "CZAS OKRĄŻANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Ukorzenienie, brak możliwości ruchu."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "Nie można zostać obranym za cel, zyskiwanie dodatkowych obrażeń magicznych."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "Oczernianie"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "Otrzymywanie zwiększonych obrażeń od Dark Willow."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "Nadchodzi ogłuszenie od Cursed Crown."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "Uciekanie do bazy przed Dark Willow."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "Ciernisty Gąszcz"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Krusząca korona"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "Cursed Crown gromadzi wszystkie obrażenia zadane przez Dark Willow oraz obrażenia od ataku zadane przez jej sojuszników. Pewien procent tych obrażeń jest zadawany ponownie jako obrażenia magiczne na całym obszarze po zakończeniu odliczania."
// PANGOLIER
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Pangolier przeskakuje w kierunku wskazanego miejsca, a następnie atakuje wszystkich wrogów we wskazanym kierunku wieloma szybkimi cięciami.\n\nTe cięcia mogą aktywować umiejętność Lucky Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "Zwinniejsze od języka Pangoliera jest tylko jego ostrze."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "ZASIĘG SKOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "ZASIĘG CIĘĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "SZEROKOŚĆ CIĘĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "OBRAŻENIA NA UDERZENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "LICZBA UDERZEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Pangolier wyskakuje w powietrze, po czym uderza w ziemię przed sobą, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wrogów w promieniu działania. Za każdego trafionego wrogiego bohatera otrzymuje on tarczę przeciw wszystkim rodzajom obrażeń na krótki czas.\n\nJeżeli podczas trwania Rolling Thunder zostanie użyte Shield Crash, to zachowuje ruch do przodu i pozwala na przeskakiwanie przez ściany lub klify.\n\nCzas oczekiwania na Shield Crash podczas Rolling Thunder jest zmniejszony."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Pangolier pokazuje prawdziwy pazur dopiero wtedy, kiedy jest otoczony wrogami."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "Ostrze Pangoliera jest częściej kierowane fantazją niż rozsądkiem."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%SZANSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "REDUKCJA PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "Losowe efekty przedmiotów i umiejętności wrogów w pobliżu Pangoliera mają zmniejszoną szansę na wywarcie na niego wpływu."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Tam, gdzie jego przodkowie znajdowali tylko schronienie, Pangolier widział możliwości..."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Dany wróg może zostać ogłuszony kilkukrotnie podczas jednego użycia umiejętności, ale kolejne ogłuszenie nie może zostać nałożone przed upływem czasu trwania poprzedniego."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Jeśli Pangolier zostanie wyłączony z walki podczas toczenia, będzie się toczył dalej, odpychając wrogów znajdujących się w zasięgu."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%CAŁKOWITE OBRAŻENIA OD ATAKU JAKO OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "CZAS TRANSFORMACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "SZYBKOŚĆ TOCZENIA SIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "DYSTANS ODRZUCENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "CZAS OCZEKIWANIA NA SHIELD CRASH:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Koniec toczenia"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Stać!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Naturalnie imponujący!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Patrzysz uważnie?"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Rolling Thunder – ogłuszenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Ogłuszono przez umiejętność Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Rykoszet!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Pangolier rykoszetuje i na chwilę traci kontrolę nad swoim ruchem."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "CZAS TRWANIA TOCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "Roll Up – koniec"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Kończy Roll Up Pangoliera wcześniej."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Niewrażliwość na magię."
// GRIMSTROKE
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "Wyniszczająca siła atramentu Grimstroke'a, czerpanego ze zbiornika jego upadłego ludu, pożera wszystkich wrogów na swej drodze."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "Ta jednostka posiada spowolnioną szybkość ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Wysyła zjawę, która z dużą szybkością przemieszcza się w kierunku celu, a następnie przyczepia się do niego. Przyczepiona zjawa zadaje obrażenia i ucisza. Jeśli przetrwa ona pełny czas trwania przyczepienia, rozszarpie cel, zadając dodatkowe obrażenia, i odświeży czas oczekiwania Phantom Embrace.\n\nAtaki bohaterów przeciwko zjawie liczą się jako 3 ataki."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "Zjawa odczepi się od celu, jeżeli stanie się on niewidzialny lub niewrażliwy na czary."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "Zjawa powróci, jeżeli cel umarł podczas jej przyczepienia."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Grimstroke nie rozpacza z powodu upadku swego ludu. Tylko Yaovhi, która była mu najdroższa, wzbudza u niego chociaż odrobinę tęsknoty."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "CZAS TRWANIA PRZYCZEPIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "OBR./S OD ZJAWY:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "OBRAŻENIA OD ROZSZARPANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "ATAKI DO ZNISZCZENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Zjawa spowalnia tę jednostkę i zadaje jej obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Grimstroke pokrywa sojuszniczą jednostkę atramentem, zwiększając jej szybkość ruchu. Wrogowie w pobliżu tej jednostki otrzymują z czasem obrażenia od atramentowych wici. Po %buff_duration% s atrament nakłada obrażenia i ogłuszenie na obszarze dookoła jednostki tym silniejsze, im dłużej wici znajdowały się blisko dowolnego bohatera podczas trwania czaru."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Ink Swell nakłada rozproszenie na sojusznicze jednostki po rzuceniu. Powoduje, że Ink Swell zadaje o %shard_bonus_damage_pct%%% więcej obrażeń i przywraca celowi %shard_heal_pct%%% zadanych przez Ink Swell obrażeń jako zdrowie.
TYP ROZPROSZENIA: zwykłe"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Teraz kiedy nie ciąży już nad nim groźba zalania napływem atramentowej fali, wici jej mocy zawsze są w zasięgu ręki Grimstroke'a."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "CZAS TRWANIA PREMII:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "MAKS. CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "CZAS TRWANIA NA MAKS. PRÓG:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "OBR./S OD WICI:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Ta jednostka posiada premię do szybkości ruchu i zadaje obrażenia pobliskim wrogom."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Przywiązuje wskazanego wrogiego bohatera do najbliższego sojuszniczego mu bohatera w zasięgu, nie pozwalając im na oddalenie się od siebie. Każda umiejętność wycelowana w jednego ze związanych bohaterów zostanie użyta również na drugim z nich. Jeśli więź zostanie zerwana przed upływem czasu trwania, początkowy cel zostanie ponownie związany z najbliższym sojuszniczym sobie bohaterem w zasięgu."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Zapewnia widoczność na obu przywiązanych jednostkach."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Wyniesieni byli wybranymi synami ludu Ashkavor, którzy otrzymali ogromną moc dzięki więziom wytworzonym między własnymi duszami, a tymi, których mieli za zadanie ochraniać. Z biegiem lat po zagładzie swojego rodu Grimstroke odkrył dużo bardziej złowrogie zastosowania tych wiążących rytuałów..."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "PROMIEŃ ZWIĄZANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Nie ma takiego mrocznego tworu, który nie mógłby wyjść spod ręki mistrza."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "CZAS TRWANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%OBRAŻENIA ZADAWANE PRZEZ ILUZJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "Ink Trail"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "Dodaje efekt do ataków Grimstroke'a, który powoduje, że wrodzy bohaterowie zostawiają za sobą szlak atramentu na %debuff_duration% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "Atramentowy szlak"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "Zostawianie atramentowego szlaku."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Zadaje dodatkowe obrażenia i posiada szybkość ruchu zwiększoną o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "Mars dostaje tym większą regenerację zdrowia, im większą przewagę liczebną mają jego wrogowie nad nim i jego sojusznikami w promieniu %radius% jedn."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Mars rzuca swoją legendarną włócznią z zabójczą precyzją, zadając obrażenia każdej wrogiej jednostce, w którą trafi. Pierwszy trafiony wrogi bohater zostanie nadziany na włócznię i odepchnięty w tył. Jeżeli nadziany bohater trafi w drzewo, budynek lub klif, zostanie do niego przytwierdzony oraz ogłuszony."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "Legendarna Włócznia Marsa wciąż jarzy się żarem ognia boga kuźni."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Spear of Mars może trafiać w niewidzialne jednostki i ujawni je, jeżeli zostaną ogłuszone."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Włócznia ze Spear of Mars przyszpili jednostkę tylko do klifu stanowiącego podwyższenie terenu – w przeciwnym wypadku zepchnie ją na niższy poziom."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "CZAS TRWANIA ŚCIEŻKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "PROMIEŃ ŚCIEŻKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "CZAS UTRZYMANIA NEGATYWNEGO EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Ogłuszenie na %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i otrzymywanie obrażeń co sekundę."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Mars uderza wrogów przed sobą swoją tarczą, odpychając ich w tył i zadając im trafienie krytyczne w oparciu o jego atak. Podczas trafiania w bohaterów zadawane są dodatkowe obrażenia. Posiada True Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Nie istnieje żaden wojownik, który pozostanie niewzruszony uderzeniem boskiej nagany."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "Ataki z God's Rebuke mają szansę na aktywację modyfikatorów ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%SPOWOLNIENIE PO ODRZUCENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA PO ODRZUCENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "PREMIA DO OBRAŻEŃ PRZECIW BOHATEROM:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Mars dzierży swoją masywną tarczę, która blokuje część obrażeń od każdego ataku fizycznego wyprowadzanego od przodu lub z boków.
Można przełączyć, co przyznaje ruch fazowy, sprawiając, że Mars traci możliwość ataku i jego pozycja jest zablokowana do kierunku, w którym jest zwrócony. Po aktywacji zmniejsza szybkość ruchu i przekierowuje %redirect_chance%%% pocisków od ataków wycelowanych w jego sojuszników prosto w Marsa."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Tylko najwięksi głupcy będą chcieli walczyć fair z bogiem wojny."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "Złamanie wyłącza redukcję obrażeń od przodu i boku."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%REDUKCJA Z PRZODU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%REDUKCJA Z BOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%KARA DO SZYBKOŚCI, GDY AKTYWNA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Blokowanie %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% obrażeń od każdego ataku fizycznego z przodu oraz połowy tej wartości z boków."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "Podniesiona tarcza"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "Spowolnienie, kierunek ruchu zablokowany oraz ruch fazowy. Przekierowywanie wrogich pocisków w kierunku Marsa."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Żołnierze z Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "Zwycięska uczta"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "Zyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% obrażeń od ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "Po krótkim czasie tworzenia Mars przyzywa arenę ułożoną z nieumarłych wojowników Popielnego Legionu, którzy blokują wrogie ataki oraz ruch. Wrodzy bohaterowie znajdujący się blisko wewnętrznej krawędzi areny zostaną zaatakowani włóczniami, które zadadzą im obrażenia oraz odepchną ich w tył."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "Jeśli Mars jest na arenie, gdy umrze na niej wróg, to przywraca %arena_kill_buff_heal_pct%%% swojego maksymalnego zdrowia i many oraz otrzymuje %arena_kill_buff_damage_pct%%% premii do obrażeń od ataku przez %arena_kill_buff_duration% s. Sojusznicy na arenie otrzymują %allied_reduction_pct%%% premii."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Nieżyjący od dawna członkowie Popielnego Legionu powstałego z najlepszych wojowników, którzy kiedykolwiek poddali próbie potęgę Marsa, wciąż upajają się chwilami spędzonymi w bitewnym szale, gotowi spłacać swój dług z każdym rozkazem tego, który niegdyś ich pokonał."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "OBRAŻENIA OD WŁÓCZNI:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "CZAS TWORZENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt. regeneracji zdrowia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "+{s:bonus_stun_duration} s czasu ogłuszenia od Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "+{s:bonus_damage} pkt. obrażeń od Spear Of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena Of Blood daje drużynie +{s:value} pkt. regeneracji zdrowia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "+{s:bonus_crit_mult}% obrażeń krytycznych od God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "-{s:value} s czasu oczekiwania na Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s czasu oczekiwania na God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "+{s:bonus_knockback_slow_duration} s czasu trwania spowolnienia z God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "-{s:bonus_redirect_speed_penatly}% kary do szybkości ruchu z Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}% redukcji obrażeń z przodu/boku z Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s czasu oczekiwania na Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s czasu oczekiwania na Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "+{s:bonus_health_regen_per_enemy}% regenerowanego zdrowia z Dauntless za każdego wroga"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "Mars i jego sojusznicy zyskują zdrowie, manę oraz obrażenia do ataku, gdy wróg znajdujący się pod wpływem Arena of Blood umrze."
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "Krwawy sport"
// VOID SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Void Spirit wysyła remnanta we wskazane miejsce. Strzeże on swojego obszaru, patrząc w kierunku wskazanym przez jego wektor. Kiedy jego wzrok dostrzeże jakąś jednostkę, remnant wciąga ją i zadaje jej obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai istnieje daleko poza wymiarem pojedynczego miejsca w czasie i przestrzeni."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "CZAS TRWANIA WCIĄGNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "CZAS ŻYCIA REMNANTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "CZAS AKTYWACJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "ZASIĘG WIDZENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Ta jednostka jest wciągana przez Aether Remnanta."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit tymczasowo zanika w eterze, tworząc pewną liczbę portali, z których może się wyłonić na nowo. Przy wyjściu z portalu zadaje on obrażenia wszystkim wrogom na obszarze."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Po wyjściu z Dissimilate, cząstki eteru są tworzone przy %aether_remnant_count% portalach położonych najdalej od Void Spirita. Brak efektu przy rekonstrukcji ze środkowego portalu. Cząstki są skierowane do środkowego portalu i mają skrócony czas trwania przyciągania oraz zadają mniejsze obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai zdecydowanie woli obserwować nasz wymiar, będąc wolnym od okowów nakładanych na niego przez cielesną formę."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "Call of the Void nigdy nie przywoła cząstek eteru w zewnętrznym pierścieniu."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "CZAS TRWANIA ZANIKNIĘCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "CZAS TRWANIA CZĄSTKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "%SKUTECZNOŚĆ CZĄSTKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit tworzy szczelinę w wymiarze astralnym, aby pojawić się we wskazanym miejscu, atakując po drodze wszystkich wrogów. Atak ten nakłada na nich znamię pustki, które spowalnia ich na %pop_damage_delay% s, a następnie wybucha."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Ataki podczas Astral Step nie mogą powodować rozpłatania."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Mały krok dla Inaia powoduje wielkie spustoszenie w krainie śmiertelników."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "OBRAŻENIA (ZNAMIĘ PUSTKI):"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit otacza się ochronną tarczą, która absorbuje obrażenia fizyczne i emituje dookoła niego pojedynczy puls zadający obrażenia. Tarcza ta zyskuje dodatkową absorpcję obrażeń za każdego wrogiego bohatera trafionego przez puls."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "Resonant Pulse tworzy większą barierę przeciwko wszystkim rodzajom obrażeń zamiast tylko przeciwko fizycznym."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Sprawia, że Resonant Pulse ucisza i zyskuje %max_charges% ładunki."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai nigdy nie waha się przed ukryciem się w esencji swojej prawdziwej istoty, kiedy zmuszony jest do interakcji z wymiarem śmiertelników."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "PROMIEŃ PULSU:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "BAZOWA WARTOŚĆ BARIERY:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "BAZOWY CZAS ODNAWIANIA ŁADUNKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "CZAS UCISZENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Blokada obrażeń"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Pochłanianie obrażeń fizycznych."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "Pochłanianie wszystkich obrażeń."
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "Resonant Pulse tworzy większą barierę przeciwko wszystkim rodzajom obrażeń zamiast tylko przeciwko fizycznym."
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Zew pustki"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "Po wyjściu z Dissimilate, cząstki eteru są tworzone przy {s:bonus_aether_remnant_count} portalach położonych najdalej od Void Spirita."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} s czasu odnawiania ładunku Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "+{s:bonus_impact_damage} pkt. obrażeń od Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Dissimilate ukorzenia na {s:value} s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "+{s:bonus_damage} pkt. obrażeń od Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "O {s:value}% większe portale z Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Dissimilate zapewnia niewidzialność na {s:value] s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Remnanty zapewniają True Sight w promieniu {s:value} jednostek"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Ataki wykonane za pomocą Astral Step powodują trafienie krytyczne."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "+{s:value} do liczby ładunków Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Zewnętrzny krąg Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Dodaj częściowy zewnętrzny krąg portali do Dissimilate."
// SNAPFIRE
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Scatterblast"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire wystrzeliwuje szeroką salwę, która spowalnia wrogów na obszarze w kształcie stożka i zadaje im obrażenia. Obrażenia, spowolnienie ruchu i ataku oraz czas trwania spowolnienia zostają zwiększone o %point_blank_dmg_bonus_pct%%% dla wrogów trafionych na krótkim dystansie."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Betka stworzyła Starego Hałaśnika, jednego ze swoich ulubieńców, jako pierwszą linię obrony, kiedy zapuściła się wgłąb odległych krain."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ODLEGŁOŚĆ KRÓTKIEGO DYSTANSU:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "SPOWOLNIENIE ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast – spowolnienie"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Spowolniono o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire karmi Mortimera lub sojusznika mocnym ciastkiem, powodując, że wyskakuje on do przodu na krótki dystans. Skacząca jednostka ogłusza wrogów na obszarze lądowania i zadaje im obrażenia."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Pocisk ciastka ma szybkość %projectile_speed% jedn."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Te bitewne biszkopty naprawdę nieźle kopią, a to wszystko zasługa szczypty tajemnej mieszanki, która łączy umiejętności piekarskie Betki z jej zamiłowaniem do czarnego prochu."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "DYSTANS SKOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "PROMIEŃ LĄDOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "OBRAŻENIA OD LĄDOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA OD TRAFIENIA:"
"dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "Cel wykonuje inkantację"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "Ataki z Lil' Shredder mają szansę na aktywację modyfikatorów ataku."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Betka nieustannie grzebie w tym działku zaprojektowanym dawno temu, kiedy planowała ucieczkę ze swojego starego gangu."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "UTRATA PANCERZA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "CZAS TRWANIA UTRATY PANCERZA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Zwiększenie zasięgu ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% jedn. i nakładanie redukcji pancerza na cel po trafieniu."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Ta jednostka posiada zredukowany pancerz."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Przyjaciel Snapfire wypluwa z siebie salwę ognistych kul w ciągu %duration_tooltip% s. Kule te powodują obrażenia przy trafieniu i tworzą kałuże ognistej wydzieliny, które powodują spowolnienie i zadają obrażenia okresowe. Podczas trwania salwy Snapfire posiada zredukowane tempo obrotu, a minimalny zasięg pocisku wynosi %min_range% jednostek. Każdą kulę można wycelować za pomocą prawego przycisku myszy."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Można przerwać za pomocą komendy zatrzymania, utrzymania pozycji lub używania innej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Minimalny czas lotu wynosi %min_lob_travel_time% s, a maksymalny %max_lob_travel_time% s."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Gdy Betka adoptowała Mortimera, to nie miała pojęcia, że ropuchy smocze – które nawet nie są ropuchami – współdzielą ze swoimi smoczymi kuzynami coś więcej niż tylko nazwę."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "OBRAŻENIA NA KULĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "LICZBA KUL:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "PROMIEŃ TRAFIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "OBR./S OD PODPALENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU WROGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "CZAS TRWANIA OGNISTEJ KAŁUŻY:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Wypluwanie jednej kuli miłości za drugą."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Ta jednostka posiada spowolnioną szybkość ruchu i otrzymuje obrażenia okresowe."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "Mortimer pożera stwora lub sojuszniczego bohatera, którego następnie może wypluć w kierunku wrogów. Jednostka zostanie w jego brzuchu na maksymalnie %max_time_in_belly% s."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire zyskuje nagrodę za stwora po tym, jak został on wypluty i umarł."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Ten bohater połknął jednostkę. Jeżeli Spit Out nie zostanie użyte, po upłynięciu czasu trwania tego efektu zostanie ona uwolniona."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Ta jednostka jest w brzuchu Mortimera."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Spit Out"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer wypluwa jednostkę będącą w jego paszczy, zadając obrażenia od lądowania oraz ogłuszając na dużym obszarze. Kula zostawia za sobą ognistą kałużę zależną od obecnego poziomu um. Mortimer Kisses, która spowalnia i zadaje obrażenia okresowe. Wyplucie nie ma minimalnego zasięgu."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "PROMIEŃ LĄDOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "+{s:bonus_projectile_count} do liczby pocisków z Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "Lil' Shredder strzela +{s:bonus_buffed_attacks} pociskami"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s czasu oczekiwania na Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "+{s:bonus_damage} pkt. obrażeń od Scatterblast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "+{s:bonus_extra_targets} do liczby celów z Lil' Shredder."
// Hoodwink
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "Mimo że jest w stanie wykorzystać prawie wszystko, to dębowe i żelidrzewne żołędzie są najbardziej efektywnymi pociskami – i to właśnie one stanowią trzon zapasów Hoodwink."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "LICZBA ODBIĆ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "Ten sam cel może zostać trafiony więcej niż jeden raz."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "Odbicia będą wyszukiwać jednostki w mgle wojny w promieniu 525 jednostek, ale nie niewidzialne jednostki."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "Zasadzone drzewo trwa 20 sekund."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "Acorn Shot czerpie korzyści z premii do zasięgu ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "Hoodwink do zastawiania pułapek upodobała sobie gaje żelidrzewia, lecz przezorni ostrożnie stąpają we wszystkich obszarach mglistych knei."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "CAŁKOWITE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "Jednostki można uwolnić z ogłuszenia, niszcząc drzewo."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "Bushwack nie trafia niewidzialnych jednostek."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "Trafienie przez Bushwhack!"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "Ogłuszenie przez Bushwhack Hoodwink. Można się uwolnić, niszcząc drzewo przechowujące pułapkę."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "Hoodwink zyskuje na krótki czas premię do szybkości ruchu, ruch fazowy i bieganie po drzewach. Na czas trwania moc wszystkich źródeł uniku zostaje podwojona."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "Nie ma takiego miejsca w Lesie Tomo'kan, które byłoby poza zasięgiem łap Hoodwink."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "Szansa na przekierowanie z Mistwoods Wayfarer jest podwajana na czas trwania."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "CZAS TRWANIA PREMII:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Scurry"
"dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "Nie można użyć Scurry – umiejętność już w trakcie"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "Zwiększa szybkość strzał i spowolnienie ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "Sharpshooter ma czas oczekiwania krótszy o %quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction%%%. Obrażenia, czas trwania negatywnego efektu i czas nakręcania są krótsze o %quick_draw_tooltip_efficacy_pct%%%. Tempo obrotu jest szybsze o %turn_rate_tooltip%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "Mimo że swój pierwszy arbalet znalazła przez przypadek, to Hoodwink obecnie bardzo uważa podczas rzeźbienia swoich własnych broni oraz ich konserwacji – chociaż oczywiście niektóre komponenty podkrada lub zdobywa w inny cwany sposób."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "CZAS OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "MAKS. CZAS NAKRĘCANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "MAKS. CZAS TRWANIA NEG. EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "Sharpshooter – koniec"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "Wystrzeliwuje naładowany strzał, przywraca możliwość poruszania się i atakowania."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "Ognia!"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "Nakręcanie Sharpshooter w celu uzyskania premii do obrażeń oraz czasu trwania negatywnego efektu; ukorzeniono i rozbrojono."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "Umiejętności pasywne wyłączone, spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Decoy"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "CZAS TRWANIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%SZYBKOŚĆ RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "CZAS TRWANIA (BUSHWHACK):"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "PROMIEŃ (BUSHWHACK):"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "Nie wymaga wybrania również umiejętności Bushwhack do uzyskania pełnego efektu."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Hunter's Boomerang"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "Rzuca bumerangiem po łuku. Po trafieniu wraca do Hoodwink. Bumerang zada obrażenia wrogom, których trafi albo przez których przeleci, i nałoży negatywny efekt powodujący, że wrogowie są spowolnieni i bardziej podatni na obrażenia od czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "CZAS TRWANIA EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%OTRZYMYWANE OBRAŻENIA OD CZARÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Hunter's Boomerang"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "{s:value} ładunki Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "+{s:pct_change}% szybkości pocisku/nakręcania z Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "Sharpshooter pomija niewrażliwość na negatywne efekty"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "+{s:bonus_trap_radius} jedn. promienia Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "-{s:value} s czasu oczekiwania na Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "Kamuflaż Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "Hoodwink staje się niewidzialna w pobliżu drzew po {s:fade_time} s bez poruszania się, atakowania i rzucania czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "+{s:bonus_total_damage} pkt. obrażeń od Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "+{s:bonus_duration} s czasu trwania Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} do liczby odbić od Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "+{s:bonus_max_damage} maks. pkt. obrażeń od Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} ładunek Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "Sharpshooter zapewnia widoczność podczas ładowania."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "Zapewnia również efekt True Sight. Nie ujawnia wardów."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "Fontanna energii"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "Strzał z Biodra"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "Czas oczekiwania na Sharpshooter jest znacznie skrócony. Obrażenia, czas trwania negatywnego efektu, tempo obrotu i czasy nakręcania również są skrócone."
// Dawnbreaker
"dota_hud_error_no_allies_nearby" "Brak sojuszników w zasięgu"
"dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "Nie można rzucać podczas Starbreaker"
"dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "Nie można rzucać bez młota"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Valora ustąpi tylko w obronie sojusznika, wzywając resztki swojej starej potęgi, która wciąż umożliwia kosmiczny lot."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "Odstęp między impulsami wynosi %pulse_interval% s."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "Łączny czas trwania lotu wynosi %abilitychanneltime% s czasu inkantacji + %airtime_duration% s czasu lotu."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Nie można rzucić bez młota."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Od teraz aura z Solar Guardian utrzymuje się przez %scepter_aura_duration% s po wylądowaniu oraz porusza się wraz z Dawnbreaker. Leczenie na impuls zostaje zwiększone. Czas inkantacji i czas lotu zostają skrócone."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "Break of Dawn"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "PROMIEŃ LĄDOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "OBRAŻENIA NA IMPULS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "LECZENIE NA IMPULS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "CZAS INKANTACJI (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "CZAS LOTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "OBRAŻENIA OD LĄDOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA PO LĄDOWANIU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Nie można działać podczas Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Wśród wielkiego rodowodu gwiezdnego potomstwa istniało wielu, którzy nie byli skłonni do sprzymierzenia się z Dziećmi Światła oraz celami, jakie sobie postawiły. Przeciwko tym, którzy ośmielili się zorganizować opór, Dzieci wysyłały Valorę i jej młot, by pokazać, jaką potęgą dysponują – oraz by zniszczyć buntowników albo ustawić ich do pionu."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker wykonuje 3 obroty swoim młotem dookoła siebie, raniąc wrogów swoim atakiem oraz dodatkowymi obrażeniami. Podczas ostatniego ataku uderza młotem w ziemię, ogłuszając i raniąc wrogów przed sobą."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker porusza się z szybkością %movement_speed% jednostek przez czas trwania umiejętności i robi sobie krótką %self_stun_duration%-sekundową przerwę, by odzyskać siły przed ostatnim uderzeniem."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Nie można rzucić Celestial Hammer ani Solar Guardian podczas combo."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Rozpłatanie nie działa z tą umiejętnością."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Można rzucić na siebie, by przenieść się do przodu."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "Pierwsze dwa trafienia spowolnią ruch wroga o %swipe_slow%%% na %sweep_stun_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "CZAS TRWANIA COMBO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "PROMIEŃ WYMACHU/UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "DODATKOWE OBRAŻENIA OD WYMACHU/UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA OD UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "Dawnbreaker i jej sojusznicy w promieniu %movespeed_bonus_radius% jedn. zyskują na %movespeed_bonus_duration% s szybkość ataku po zakończeniu Starbreaker za każde machnięcie, które trafi wrogich bohaterów."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU NA WYMACH:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU NA WYMACH (SOJUSZNICY):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Converge"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker przywołuje swój młot, przyciągając się do siebie nawzajem, by spotkać się pośrodku."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Światłobuch to najstarszy kompan Valory i ostatnia rzecz, jaka łączy ją z blaskiem jej twórców."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Gdy Celestial Hammer wyląduje na ziemi, zacznie wyzwalać efekty leczące i zadające obrażenia z Solar Guardian w promieniu %hammer_solar_guardian_radius% jedn. wokół niego. Efekty są słabsze o %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct%%%. Wydłuża czas trwania młota w miejscu do %pause_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker ciska swoją bronią w cel, raniąc wrogów trafionych po drodze. Młot chwilowo zatrzymuje się na %pause_duration% s w miejscu docelowym, po czym wraca do niej, pozostawiając za sobą płonącą ścieżkę spowalniającą wrogów. Dawnbreaker może przywołać młot w dowolnym momencie, przyciągając go do siebie i spotykając się pośrodku."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Młot zadaje obrażenia wrogom zarówno po rzuceniu, jak i podczas powracania do Dawnbreaker."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Odległość, na jaką może przenieść się Dawnbreaker dzięki umiejętności Converge, ograniczona jest zasięgiem umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "OBRAŻENIA OD MŁOTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "PROMIEŃ OGNISTEJ ŚCIEŻKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU Z OGNISTEJ ŚCIEŻKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "OBR./S OD PODPALENIA Z OGNISTEJ ŚCIEŻKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "CZAS TRWANIA OGNISTEJ ŚCIEŻKI:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ZASIĘG RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "Sojusznicy chodzący po ognistej ścieżce z Celestial Hammer zyskują dodatkową szybkość ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU PO OGNISTEJ ŚCIEŻCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_brightmaul_wake" "Wrogowie trafieni przez Celestial Hammer będą się liczyć jako ataki od Luminosity. Obrażenia z trafień krytycznych od Luminosity będą mieć zastosowanie do Celestial Hammer."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Mając znacząco mniej mocy przez brak dostępu do odnawiającego światła Dzieci, Valora wciąż może dokonać odnowy siebie i swoich sojuszników, tworząc porządek z chaosu, który tkwi w każdej walce."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "Leczenie z Luminosity jest zwiększane przez źródła wzmocnienia kradzieży zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych instancji."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%OBRAŻENIA OD TRAFIEŃ KRYTYCZNYCH:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%LECZENIE OD BOHATERÓW:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%KARA NA LECZENIE Z STWORÓW:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "WYMAGANE ATAKI:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "SKRÓCENIE CZASÓW OCZEKIWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "Niewrażliwość na negatywne efekty."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Ogłuszono."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "Łamaczka gwiazd"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "Nabieranie promiennej mocy."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Luminosity – premia do ataku"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "Następne trafienie uleczy Dawnbreaker i spowoduje trafienie krytyczne."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Leci do swojego celu."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "Słoneczna strażniczka"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "Ogłuszono."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Converge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "Spowolniono, otrzymywanie obrażeń."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Pobłyskujący młot"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "Gwiezdna fala"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "Dawnbreaker i pobliscy sojusznicy zyskują dodatkową szybkość ataku po zakończeniu Starbreaker za każde machnięcie, które trafi wrogich bohaterów."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "Gwiezdna fala"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "Szybkość ataku zwiększona o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% jedn."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "Ognisty szlak"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Chodzenie wzdłuż ognistej ścieżki z Celestial Hammer daje dodatkową szybkość ruchu."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "Ognisty szlak"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Zyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% premii do szybkości ruchu."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "+{s:value} pkt. obrażeń od Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "Niewrażliwość na magię podczas Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:bonus_radius} jedn. promienia Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "{s:value} ładunki Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "-{s:bonus_attack_count} do liczby wymaganych ataków Luminosity"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "+{s:bonus_bonus_damage}% do obrażeń krytycznych z Luminosity"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "+{s:value} jedn. promienia Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "+{s:bonus_daytime_damage} pkt. obrażeń od Break of Dawn"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Celestial Hammer emituje aurę z Solar Guardian."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "{s:bonus_hammer_solar_guardian_radius} jedn obszaru działania. Czas trwania młota w miejscu wydłużony o {s:bonus_pause_duration} s. Obrażenia i leczenie wynoszą {s:bonus_hammer_solar_guardian_effectiveness_pct}% tych z Solar Guardian."
// Marci
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Dispose"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "Marci doskonale radzi sobie z usuwaniem przeszkód na drodze Księżniczki Mirany."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "DYSTANS RZUTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "OBRAŻENIA OD LĄDOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "Po rozpoczęciu kombinacji furii każdy atak musi trafić w ciągu 1 sekundy, w przeciwnym wypadku kombinacja furii wygaśnie."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "Mimo że niektórzy próbowali zrozumieć pochodzenie jej potęgi, to Marci odtrąca wszelkie próby odgadnięcia źródła tejże mocy."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "CIOSY NA FURIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "PROMIEŃ IMPULSU:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "OBRAŻENIA OD IMPULSU:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "BAZOWE spowolnienie ataku:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Unleash"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "Zyskuje kombinacje furii ataków."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Unleash – furia"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "Ta jednostka ma znacznie zwiększoną szybkość ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Unleash – furia z czasem oczekiwania"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "Oczekiwanie na następne ciosy furii."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Unleash – impuls"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "Ta jednostka posiada zmniejszoną szybkość ruchu i ataku."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Unleash – uciszenie z impulsu"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "Ta jednostka jest uciszona."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "Marci odbija się od wybranej sojuszniczej jednostki, wybierając kierunek i dystans, na który od niej odskoczy. Po dotarciu do jednostki, Marci skoczy do miejsca docelowego, zadając obrażenia wrogom na obszarze lądowania oraz ogłuszając ich.\n\nSojusznik otrzymuje %ally_movespeed_pct%%% premii do szybkości ruchu na %ally_buff_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "Zwiększa obrażenia. Rebound można rzucić na wrogów. Po użyciu umiejętności Marci zyskuje premię do szybkości ruchu."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "Gdy Rebound jest ustawione na alternatywny rzut, Marci zabiera ze sobą docelowego sojusznika do jej ostatecznego celu. Sojusznik zadaje %ally_impact_damage_pct%%% obrażeń od Rebound wrogom dookoła celu umiejętności.\n\nNie zostanie nałożone na ukorzenionych ani przywiązanych sojuszników."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "Jeśli Marci ma wyuczone Unleash, po wylądowaniu z Rebound Marci zyskuje serię %postjump_flurry_charges% ataków furii. Jeśli Unleash jest już aktywne, to zamiast tego jego czas trwania zostanie wydłużony o %postjump_unleash_duration% s.\n\nPo ulepszeniu przez Aghanim's Scepter wynikowy impuls z Unleashed nie uciszy wrogów."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "Marci ma plecy u każdego, co pozwala jej znaleźć się w środku każdej bójki."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "Początkowy bieg Marci do jej jednostki docelowej może zostać rozłączony."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "Nie aktywuje odbijania czarów."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "OBRAŻENIA OD LĄDOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "MAKS. ZASIĘG SKOKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "Marci gwiżdże, by natychmiastowo przywołać do siebie kuriera.
Pasywnie przyznaje wszystkim sojuszniczym kurierom %bonus_levels% dodatkowe poziomy oraz %bonus_hp_tooltip% dodatkowy pasek zdrowia."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "Zagwizdanie podczas Special Delivery ma czas rzutu wynoszący %abilitycastpoint% s."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "Teleportacja"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "Specjalna dostawa dla Marci!"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Rebound"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "Ta jednostka posiada premię do szybkości ruchu."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "Ochroniarz"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "Pasywnie przyznaje Marci kradzież zdrowia i dodatkowe obrażenia od ataku.\n\nMarci chroni sojuszniczego bohatera. Na %bodyguard_duration% s sojusznik też zyskuje %max_partner_penalty%%% kradzieży zdrowia i dodatkowych obrażeń od ataku. Za każdym razem, gdy sojusznik zaatakuje lub zostanie zaatakowany przez wroga, Marci wykona kontruderzenie, jeśli cel znajduje się w jej zasięgu ataku + %bodyguard_attack_range_buffer% jedn."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "Gdy um. Bodyguard jest aktywna, Marci i jej partner współdzielą ze sobą %shared_healing_percent%%% zdrowia przywracanego przez tę umiejętność."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "Marci nie może rzucić Bodyguard na samą siebie."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "Kradzież zdrowia jest mniejsza o %creep_lifesteal_reduction_pct%%% przeciwko stworom."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "Kontruderzenie Marci ma %counter_cooldown% s czasu oczekiwania."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%KRADZIEŻ ZDROWIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%PREMIA DO BAZOWYCH OBRAŻEŃ OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "Ochroniarz"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "Marci posiada kradzież zdrowia i premię do obrażeń."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "Ochroniono"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "Ochrona od Marci. Ta jednostka ma premię do kradzieży życia i obrażeń."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "System Partnerski"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "Gdy um. Bodyguard jest aktywna, Marci i jej partner współdzielą ze sobą część zdrowia przywracanego przez tę umiejętność."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "Przelotna furia"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "Po zeskoku z użyciem Rebound Marci zyskuje serię z furii. "
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "Pomocna dłoń"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "Rebound można rzucić automatycznie, by zabrać sojusznika Marci razem z nią po wykonaniu skoku."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "+{s:value} pkt. absorpcji tarczy prze sojusznika z Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "+{s:value} pkt. obrażeń od Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "+{s:bonus_max_jump_distance} jedn. zasięgu rzutu/skoku Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} s czasu trwania Rebound Stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "+{s:value} pkt. obrażeń od impulsu z Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "Impuls z Unleash odświeża Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "{s:value} s czasu uciszenia z impulsu z Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "+{s:bonus_lifesteal_pct}% kradzieży zdrowia z Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "+{s:bonus_lifesteal_pct}% kradzieży zdrowia z Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s czasu oczekiwania na Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "+{s:bonus_impact_damage} pkt. obrażeń od Dispose"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "+{s:bonus_bonus_damage}% obrażeń z Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "+{s:bonus_debuff_duration} s czasu trwania spowolnienia z Dispose"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "+{s:bonus_landing_radius} jedn. promienia zeskoku z Rebound"
// Primal Beast
"dota_hud_error_no_uproar_stacks" "Brak instancji Uproar!"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Trample"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "Primal Beast depcze wszystko. Za każde przebyte %step_distance% jednostek wszyscy wrogowie dookoła bestii otrzymują obrażenia. Zadaje bazowe obrażenia oraz obrażenia w postaci mnożnika obrażeń od ataku Primal Beast. Primal Beast jest rozbrojony podczas tej umiejętności."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Trample zapewnia premię do szybkości ruchu Primal Beastowi i jego sojusznikom po aktywacji."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "Jako że jest on jedynym członkiem swojego gatunku, który przybył do tego świata, miejscowi mogą tylko przypuszczać jak duża jest pierwotna bestia w porównaniu do swoich pobratymców. Takie obserwacje oczywiście łatwiej byłoby prowadzić, gdyby ich obiekt nie zjadał wszystkiego, co widzi i nie niszczył większości tego, czego nie zjadł."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%MNOŻNIK OBRAŻEŃ OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "%PROMIEŃ OBRAŻEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Trample"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "Zadaje obrażenia wszystkim dookoła Primal Beast podczas chodzenia."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "Złamanie wyłącza aurę przyznającą szybkość ruchu z Tupotliwych Harców."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "Tupotliwe harce"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "Chociaż nikt nie jest pewien, czy wydawane przez niego dźwięki rzeczywiście cokolwiek znaczą, większość zgadza się, że silny chwyt i tendencja do rozbijania wrogów na papkę całkiem nieźle wyraża intencje bestii."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "Każde uderzenie z Pulverize zwiększa obszar działania Primal Beasta o %bonus_aoe_pct_per_hit%%% na %bonus_aoe_length% s. Dodatkowy obszar działania jest przyznawany na początku każdego uderzenia. Premia kumuluje się i wpływa na umiejętności oraz przedmioty."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "ODSTĘP MIĘDZY UDERZENIAMI:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "OBRAŻENIA OD TRAFIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Onslaught"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "Primal Beast zbiera siłę, po czym biegnie we wskazanym kierunku, odpychając do tyłu zarówno wrogów, jak i sojuszników. Wrogie jednostki przy trafieniu otrzymują obrażenia i zostają ogłuszone. Primal Beast pobiegnie tym dalej, im dłużej zbierał się na swój bieg.\n\nPrzygotowanie może zostać anulowane w dowolnym momencie, wydając polecenie zatrzymania."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "Nieugięta determinacja bestii przeciwko wybranej ofierze wręcz rozrzuca wszystko i wszystkich dookoła w następstwie powodowanych przez nią zniszczeń."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "SZYBKOŚĆ BIEGU:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "CZAS DO MAKS. NAŁADOWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "MAKS. DYSTANS:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Onslaught – rozpoczęcie"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "Zaczyna szarżę we wskazanym kierunku."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Rock Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "DAJ KAMIENIA!"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "PROMIEŃ UDERZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "MIN. ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "MIN. CZAS LOTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "MAKS. CZAS LOTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "DYSTANS LOTU FRAGMENTÓW:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "PROMIEŃ UDERZENIA FRAGMENTU:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "+{s:bonus_attack_damage}% mnożnika od ataku z Trample"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Primal Beast nakłada na siebie rozproszenie podczas aktywacji Uproar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "+{s:bonus_roared_bonus_armor} pkt. pancerza z Uproar za każdą instancję"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "+{s:bonus_channel_time}% czasu trwania Pulverize"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "+{s:bonus_knockback_damage} pkt. obrażeń od Onslaught"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "+{s:bonus_bonus_magic_resistance}% odporności na magię podczas Trample"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} s czasu oczekiwania na Trample"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "Pulverize pomija niewrażliwość na czary"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "Obrażenia zostają zmienione na pełne"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Uproar"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "Temperament bestii powoduje, że każdorazowe zadanie przynajmniej %damage_limit% pkt. obrażeń bohaterom przyzna instancję Uproar.\n\nPo aktywacji Primal Beast wydaje z siebie ryk, który spowalnia pobliskich wrogów oraz zapewnia bestii premię do obrażeń od ataku i pancerza na %roar_duration% s. Wartość premii zależy od obecnej liczby instancji Uproar."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Zyskaj %bonus_stack_count_increase_on_disable% instancje Uproar, gdy wrogi bohater ogłuszy, przemieni, zadrwi, przerazi, uciszy lub ukorzeni cię."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "Primal Beast nie otrzymuje instancji Uproar z obrażeń zadawanych samemu sobie."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych instancji."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "Pierwotna bestia już w momencie pojawienia się w mglistych kniejach odziana była w poniszczoną mieszankę blach pancerza i łańcuchów – nie zdzierży ona więc dalszych prób ubezwłasnowolnienia."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "Kiedy Primal Beast aktywuje Uproar, wyzwala on wokół siebie %projectile_waves% fale, z której każda składa się z %projectiles_per_stack% pocisków za każdą instancję Uproar. Pociski zadają obrażenia i nakładają efekt złamania na trafionych wrogów. Po krótkim czasie każdy pocisk rozbija się na pół."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "OPÓŹNIENIE PODZIAŁU:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "CZAS TRWANIA ZŁAMANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "MAKS. INSTANCJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "PREMIA DO OBRAŻEŃ NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%SPOWOLNIENIE NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "PROMIEŃ RYKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "PREMIA DO PANCERZA NA INSTANCJĘ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "UPROAR"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "Primal Beast zadaje zwiększone obrażenia i spowalnia wrogów."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "UPROAR"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "Spowolniono przez Primal Beasta."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "RYKNIĘTO"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "Zyskiwanie premii do obrażeń od ataku i pancerza."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Onslaught"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "Przygotowanie Onslaught"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "Ruch z Onslaught"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "Szarża naprzód, ogłuszając wrogów z którymi bestia zderzy się."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "Starto na pył"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "Pochwycony przez Primal Beasta."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "Podtrzymywanie furii Primal Beasta, pochwycenie celu i ciągłe uderzanie nim o ziemię."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "Zajadłość"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "Zwiększenie obszaru działania umiejętności i przedmiotów o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Tupotliwe harce"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "Każde uderzenie Pulverize zwiększa obszar działania Primal Beasta."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "Trample zapewnia premię do szybkości ruchu Primal Beastowi i jego sojusznikom po aktywacji."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Sprowokuj Bestię"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "Zyskaj {s:bonus_stack_count_increase_on_disable} instancje Uproar po wyłączeniu z walki przez wrogiego bohatera."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} jedn. zasięgu Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "{s:value} ładunki Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "The Calling przywołuje {s:bonus_num_revenants} dodatkowe upiory."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "+{s:bonus_double_shot_chance}% szansy na aktywację Gunslinger"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} pkt. obrażeń z Gunslinger"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "Ma wpływ na obydwa strzały."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "Muerta precyzyjnie wystrzeliwuje widmowy pocisk we wrogą jednostkę lub drzewo. Pocisk po uderzeniu w cel zadaje obrażenia i chwilowo go spowalnia, a następnie odbija się rykoszetem we wskazanym kierunku.
Rykoszet zadaje obrażenia wszystkim jednostkom, przez które przejdzie, i zatrzyma się, jeśli trafi bohatera. Bohaterowie trafieni rykoszetem pobiegną przerażeni w kierunku przeciwnym do trafienia."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "Obrażenia z Dead Shot zostają zwiększone. Dead Shot rozszerza się po rykoszecie i przebija wrogich bohaterów, gdy nakłada na nich przerażenie."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "Przerażeni wrogowie mają ruch fazowy i nie da się ich spowolnić."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "Rykoszet przebędzie dystans równy %ricochet_distance_multiplier%-krotności zasięgu rzutu Dead Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "Może odbić się rykoszetem od celów niewrażliwych na magię."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Lore" "Stabilna ręka rewolwerowca oraz cała wieczność doświadczenia skutkują strzałami tak finezyjnymi, że zwykły śmiertelnik nie jest w stanie ich objąć umysłem."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "CZAS TRWANIA PRZERAŻENIA OD RYKOSZETU:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%SPOWOLNIENIE PO TRAFIENIU:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA PO TRAFIENIU:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Lore" "Rodzina Muerty znajduje się na stałe za woalem dusz, ale dzięki swojej umowie ze Śmiercią może chwilowo przyzwać ich, gdy tego chce lub potrzebuje."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "Przyzywa grupę %num_revenants% upiorów, które powoli okrążają wybraną lokalizację. Wrogowie w jej obrębie są spowolnieni. Upiory zadają obrażenia i uciszają wrogów, gdy przez nich przenikają."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "CZAS TRWANIA UCISZENIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "Prerażenie od Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "Spowolnienie od Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "Uciszenie"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "Spowolnienie ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "Zew"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "Przywracanie %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% pkt. zdrowia."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil" "Pierce the Veil"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Lore" "Muerta porzuca swoją cielesną postać, przekraczając woal dusz i uderzając wrogów gniewem potępionych."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "CZAS TRWANIA TRANSFORMACJI:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ OD ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "Muerta zyskuje %spell_lifesteal%%% kradzieży zdrowia z czarów podczas Pierce the Veil.
Gdy Pierce the Veil jest aktywne, Muerta trwale zyskuje %spell_amp_steal%%% wzmocnienia czarów za każdym razem, gdy zabije wrogiego bohatera lub gdy wrogi bohater zginie w jej pobliżu. Premia działa retroaktywnie."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "Po przemianie Muerta będzie wykonywać uniki przed pociskami."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "Po przemianie Muerta nie może atakować budynków."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "Gunslinger"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "Można przełączyć. Po przełączeniu ataki Muerty mają szansę wystrzelić drugi raz w inny cel."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "Jeśli żadne inne jednostki nie znajdują się w zasięgu, oddaje strzał z obu pistoletów do pierwotnego celu."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note1" "Dodatkowe strzały mogą trafić jednostki w zasięgu ataku Muerty oraz kolejnych %target_search_bonus_range% jednostek."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note2" "Dodatkowy strzał może aktywować modyfikatory ataku."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "Nadaje priorytet bohaterom, potem jednostkom niebędącym bohaterami, a następnie budynkom."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Lore" "Muerta oferuje wszystkim swoim ofiarom Litość. Niektóre mają wystarczająco szczęścia, by zaznać też Gracji."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%SZANSA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff" "Pierce the Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff_Description" "Eteryczna. Ataki zadają obrażenia magiczne zamiast fizycznych. Może atakować eteryczne cele."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "Muerta może postawić na mapie sprzyjający ołtarz, przy którym się odrodzi (zamiast przy fontannie)."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "Muerta przywołuje święty ołtarz we wskazanym miejscu, który zwiększa jej szybkość ataku, gdy znajduje się blisko niego.
Przy odradzaniu się Muerta zyska premie z cielesnej formy z um. Pierce the Veil przez %pierce_the_veil_duration_pct%%% czasu trwania i pojawi się przy ołtarzu.
Muerta może wybrać ołtarz i zmusić go do samoistnego zniszczenia. W danym momencie może istnieć tylko jeden ołtarz."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "PROMIEŃ EFEKTU:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "Ołtarz"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "Pobliski ołtarz zwiększa szybkość ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "Postawiono święty ołtarz."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "Destroy Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "Niszczy ten ołtarz, zapewniając, że Muerta odrodzi się przy fontannie."
// RINGMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "Spotlight"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "Ringmaster rzuca światło %spotlight_count% reflektorów, które przeczesują pewien obszar. Wrogowie znajdujący się w zasięgu światła mają szansę na chybienie swoimi atakami i zostają ujawnieni, jeśli są niewidzialni. Iluzje trafione snopem światła zanikają, tracąc pewien procent swojego maksymalnego zdrowia na sekundę. Te efekty utrzymują się przez %linger_duration% s po wyjściu ze światła."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "Gotowi na swoje 15 sekund? Blask jupiterów nie odróżnia niesławy od sławy."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%UTRATA MAKSYMALNEGO ZDROWIA ILUZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%SZANSA NA CHYBIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "INKANTACJA – Ringmaster bierze zamach swoim biczem przez maksymalnie %abilitychanneltime% s, po czym nim trzaska. Wrogowie smagnięci biczem otrzymują obrażenia i uciekają w przerażeniu od Ringmastera. Czas inkantancji wykładniczo zwiększa obrażenia i wydłuża czas trwania, ale skraca promień."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "Nic tak nie przemawia do zgrai zwierząt jak trzask bicza Sztukmistrza. Nieważne, czy trzeba go użyć do poskromienia aktów nieposłuszeństwa wśród zwierząt, czy też niezadowolonego tłumu."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "POCZĄTEK PROMIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "KONIEC PROMIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "MIN. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "MAKS. OBRAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "MIN. CZAS TRWANIA PRZERAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "MAKS. CZAS TRWANIA PRZERAŻENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "Crack"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "*TRZASK*"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "Escape Act"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "Ringmaster pakuje siebie lub sojuszniczego bohatera do mobilnej pozawymiarowej skrzyni. Jednostki w skrzyni zyskują ruch fazowy, odporność na spowolnienie oraz dodatkową odporność na magię i szybkość ruchu. Nie można ich też obrać za cel oraz są one wytłumione, uciszone oraz rozbrojone. Skrzynia otworzy się po wygaśnięciu efektu lub gdy przemieści się %leash_radius% jednostek dalej."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "Escape Act ma %max_charges% ładunki. Gdy skrzynia zostaje otwarta, zostają rzucone sztylety z Impalement Act we wszystkich kierunkach, a wszyscy wrogowie w promieniu %explosion_radius% jedn. otrzymują także %explosion_damage% pkt. obrażeń."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "Wprawiony asystent zamknięty w skrzyni nie ma się czego obawiać. Za to amator… w istocie ma przed sobą znacznie mroczniejsze perspektywy."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%PREMIA DO ODPORNOŚCI NA MAGIĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%ODPORNOŚĆ NA SPOWOLNIENIE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "Ringmaster wtacza cudowne koło we wskazane miejsce, odtrącając na bok bohaterów po drodze. Gdy koło dotoczy się do celu, wrogowie w jego zasięgu otrzymują obrażenia okresowe oraz zostają spowolnieni o %aura_slow%%%.
Wrogowie skierowani twarzą do koła dłużej niż %face_duration% s stają się nim zahipnotyzowani i lgną do niego. Pierwszy zahipnotyzowany wróg aktywuje czasomierz eksplozji koła. Jeśli czasomierz nie zostanie aktywowany, koło eksploduje samoczynnie po %trap_duration% s."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "Nie, moi dzielni przyjaciele, iluzje są dla szarlatanów i szulerów. To, czego jesteście dzisiaj świadkami, to moc prawdziwej magii. Ale tylko, jeśli ośmielicie się skierować swój wzrok… ku hipnotyzującemu kołu."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "MINIMALNY ZASIĘG:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "CZASOMIERZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "PROMIEŃ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "OBRAŻENIA OD EKSPLOZJI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "OBRAŻENIA OD AURY NA SEKUNDĘ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "Impalement Arts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "Ringmaster rzuca jednym ze swych sztyletów dokładnie w określony przez niego punkt. Jeśli trafi wroga, sztylet zadaje obrażenia od trafienia, chwilowo spowalnia trafioną jednostkę i powoduje u niej krwawienie. Krwawienie zadaje obrażenia równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia ofiary co sekundę przeciwko bohaterom oraz stałą ilość obrażeń na sekundę przeciwko stworom."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "Cyrk Kettle'a po prostu nie obyłby się bez przekazywanego z pokolenia na pokolenie popisowego numeru Wielkiego Cogliostra ze sztyletami."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%MAKS. ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ (BOHATEROWIE):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ (STWORY):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "CZAS TRWANIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "Miejsce na pamiątkę"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "Zbieraj pamiątki z zabójstw i asyst."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Dark Carnival Barker"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "Pamiątki Ringmastera to Lustereczko z Gabinetu Krzywych Zwierciadeł, Tonik Mocarza oraz Poduszka-pierdziuszka."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Pamiątki Ringmastera to Kryształowa Kula, Monocykl oraz Ciężkostrawny Placek."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "Funhouse Mirror"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "