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// Hero Names
// The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations
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"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Creep (Flagbearer)"
// Neutral creeps
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"npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "%s1 Shard"
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"npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Ancient Marshmage"
// Towns
"dota_fountain" "Fonte"
"npc_dota_goodguys_tower1_top" "Torre"
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"npc_dota_badguys_tower4" "Torre"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Quartéis Melee"
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"npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Quartéis Ranged"
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"npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Quartéis Ranged"
"npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Quartéis Ranged"
"npc_dota_goodguys_fort" "Ancient dos Radiant"
"npc_dota_badguys_fort" "Ancient dos Dire"
"npc_dota_goodguys_fillers" "Edifício"
"npc_dota_badguys_fillers" "Edifício"
"npc_dota_watch_tower" "Posto Avançado"
"npc_dota_lantern" "Vigia"
"npc_dota_xp_fountain" "Altar da Sabedoria"
// Event NPC names
"npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Memorial Paradoxal"
//ATTRIBUTES
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Bónus de atributos"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Melhora todos os atributos por cada ponto usado"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BÓNUS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Bónus de atributos"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Melhora todos os atributos por cada ponto usado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "BÓNUS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Nível de atributo"
//ATTACK
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Ataques"
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Dano causado por ataques diretos."
//FOUNTAIN
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Glifo de Fortificação {s:glyph_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "- Concede invencibilidade aos creeps das lanes e edifícios da tua equipa.
- Faz com que as torres possam atacar vários alvos em simultâneo .
- Pode voltar a ser usado de imediato sempre que a primeira torre de nível 1, a primeira torre de nível 2 ou o primeiro quartel Melee for destruído."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "DURAÇÃO (EDIFÍCIOS): 7 segundos"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "DURAÇÃO (CREEPS): 3 segundos"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "ALVOS ADICIONAIS: 5"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Pronto"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Cooldown: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Reviver"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "Ressuscita o teu herói imediatamente, por um preço."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "CUSTO:"
// Radar
"DOTA_Tooltip_ability_radar" "Scan {s:scan_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Indica se há heróis inimigos numa área selecionada durante 8 segundos."
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Pronto"
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Cooldown: %s1"
// Courier Tooltip
"DOTA_Tooltip_courier_status" "Estado do Estafeta"
"DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Nenhum estafeta encontrado"
"DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "Na base" // idle at the fountain, or working with the stash
"DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Inativo no terreno" // idle somewhere out in the world
"DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "A deslocar-se" // moving somewhere
"DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "A voltar para a base" // move dest is the fountain
"DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "A levar itens para %s1" // moving to a hero
"DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Morto\nRessuscita em %s1"
// Game mode modifiers
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Invulnerável"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Este estafeta não teme feitiços."
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Voador ágil"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Rapidez de movimento adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Aghanim's Scepter concede uma nova habilidade: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Aghanim's Shard concede uma nova habilidade: %s1"
// BUILDING
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Proteção da Retaguarda"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "A estrutura recebe dano reduzido e regenera qualquer dano infligido se não estiverem creeps inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Proteção da Retaguarda"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "A estrutura recebe dano reduzido e regenera qualquer dano infligido se não estiverem creeps inimigos por perto."
//COURIER
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Voltar à Base"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Manda o estafeta de volta à base"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Entregar Itens"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Leva os itens para o herói"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "Ir à Loja Secreta"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Envia o estafeta para a loja secreta da tua equipa"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Devolver Itens"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Devolve os itens à arca"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Escudo"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Aplica um escudo protetor à volta do estafeta"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Impulso de Velocidade"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "O estafeta ganha um aumento considerável de rapidez durante %duration% segundos"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Retirar Itens"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Retira os itens da arca"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Entrega automática"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Ativa ou desativa a entrega automática de itens."
//NECRONOMICON
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Mana é queimada por golpe, uma porção da qual será convertida em dano."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANA QUEIMADA POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%CONVERSÃO EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Causa dano à unidade que matar o Necronomicon Warrior."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Revela unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Lança uma flecha que queima a mana do alvo e causa dano igual à quantidade de mana queimada."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "MANA QUEIMADA POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%CONVERSÃO EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Dissipa buffs positivos de inimigos e reduz a rapidez de movimento destes.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "Pode ser usado em unidades invulneráveis."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note1" "O abrandamento inicial é de 100%% e vai diminuindo ao longo do tempo para 20%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Aura - Archer"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Aumenta a rapidez de movimento de unidades por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityManaCost" "Custo de mana:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCooldown" "Cooldown:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastPoint" "Tempo de conjuração:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastRange" "Alcance de uso:"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Passive" "Passiva"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_AutoCast" "Uso automático"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Toggle" "Ativar/Desativar"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Channeled" "Requer concentração"
//ANTIMAGE
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Queima a mana do adversário com cada ataque e causa dano igual a uma percentagem da mana queimada."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Uma técnica modificada a partir das filosofias de vida pacíficas dos monges Turstarkuri, que consiste em usar as energias mágicas do inimigo contra ele próprio."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Mana Break tem %illusion_percentage%%% do efeito se causado por ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "MANA QUEIMADA P/ GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%MÁX. DE MANA QUEIMADA P/ GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%MANA QUEIMADA CONVERTIDA EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Magebane's Mirror"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "Feitiços bloqueados por Counterspell ou Counterspell Ally irão queimar imediatamente uma percentagem do respetivo custo de mana ao inimigo, causando dano com base nesse valor."
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "Anti-Mage ganha dano adicional quando os seus inimigos estão com pouca mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "Estás a pressentir um inimigo com pouca mana. Dano de ataque aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "Anti-Mage pressente a tua falta de mana e sabe exatamente onde estás."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "Estás a pressentir um inimigo com pouca mana. Dano de ataque aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "Persecutor"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "Os ataques abrandam inimigos com base na quantidade de mana que lhes falta. %mana_threshold%%% da mana resulta no mínimo de abrandamento e %zero_tooltip%%% da mana resulta no máximo de abrandamento. Não tem efeito se o inimigo tiver mais de %mana_threshold%%% da mana."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "O efeito tem a eficácia total se for causado por ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%ABRANDAMENTO MÍN. (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%ABRANDAMENTO MÁX. (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "Persecutor - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "A tua próxima instância de Mana Break irá queimar mais mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "Esta unidade não pode ganhar nem regenerar mana."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Um teletransporte de curta distância que permite ao utilizador entrar e sair de um combate rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "Durante o seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage percebeu o valor de ser elusivo."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Podes usar Blink para te desviares de projéteis."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "Depois de usares Blink, a tua próxima instância de Mana Break dentro de %empowered_mana_break_duration%s queima mais %empowered_max_burn_pct_tooltip%%% da mana máxima e impede o alvo de regenerar ou ganhar mana por breves momentos. Este debuff não pode ser dissipado. Torna o cooldown de Blink %bonus_AbilityCooldown%s mais curto."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "Counterspell Ally"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Counterspell queima uma percentagem do custo de mana do feitiço bloqueado ao inimigo, causando dano com base em %damage_from_mana_drain_percent%%% desse valor, até a um máximo de %max_damage_from_mana_drain% de dano por feitiço refletido."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "Counterspell Ally pode ser ativado manualmente para criar um escudo antimagia à volta de um herói aliado que bloqueia e reflete feitiços lançados contra ele. Sempre que um feitiço for bloqueado por Counterspell ou Counterspell Ally, uma ilusão do Anti-Mage será criada ao lado do inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Lore" "A única magia que o Anti-Mage poderá alguma vez vir a tolerar... é a magia da amizade."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%AMP. DE FEITIÇOS REFLETIDOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%PERCENT. DE MANA QUEIMADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Counterspell"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Counterspell queima uma percentagem do custo de mana do feitiço bloqueado ao inimigo, causando dano com base em %damage_from_mana_drain_percent%%% desse valor, até a um máximo de %max_damage_from_mana_drain% de dano por feitiço refletido."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Concede passivamente resistência a magia. Counterspell pode ser ativado manualmente para criar um escudo antimagia à volta do Anti-Mage, que bloqueia e reflete feitiços lançados contra ele."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Quando se concentra devidamente, o Anti-Mage consegue transformar a sua resistência inata em retaliação premeditada."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "O efeito Break desativa o bónus passivo de resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%AMP. DE FEITIÇOS REFLETIDOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%PERCENT. DE MANA QUEIMADA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: A habilidade Counterspell pode ser acedida ao ativar a opção de uso automático em Counterspell."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "Por cada ponto de mana em falta na unidade selecionada, é infligido dano a esta e a inimigos próximos. O alvo inicial também recebe mini-stun."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Facet_antimage_mana_thirst" "Concede passivamente um bónus de dano de ataque quando a mana de um herói inimigo descer abaixo de %min_bonus_pct%%%, aumentando conforme a mana descer ainda mais.
Se a mana do inimigo descer abaixo de %threshold_pct%%%, o Anti-Mage ganha a quantidade máxima de dano, assim como visão verdadeira sobre esse herói. Aplica-se a heróis inimigos a menos de %thirst_range% de alcance. Os bónus acumulam-se por herói."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Depois de pôr os inimigos a seus pés, o Anti-Mage castiga-os pelo seu uso das artes arcanas."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "O dano é calculado com base na mana do alvo principal, mas aplicado a todos os inimigos dentro da área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "O efeito Break desativa os bónus de visão e de ataque de Mana Thirst."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "BÓNUS DE ATAQUE MÁX. (MANA THIRST):"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Counterspell - Escudo"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Faz com que todos os feitiços (cujo alvo principal sejas tu) sejam bloqueados e refletidos de volta para o inimigo."
//QUEEN OF PAIN
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Atira um punhal envenenado que causa dano inicial considerável e depois dano ao longo do tempo. A unidade envenenada tem a sua rapidez de movimento reduzida durante %duration% segundos. Uma instância de dano é aplicada a cada %damage_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Faz com que Shadow Strike seja usado numa área de %aoe_radius%. Quando Shadow Strike termina ou volta a ser aplicado a um herói inimigo, o alvo emite um grito como o de Scream of Pain que causa dano a inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "O punhal envenenado de Akasha permite-lhe deliciar-se com o sofrimento causado às suas vítimas."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "A unidade afetada recupera aos poucos a sua rapidez de movimento original a cada segundo ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Unidades afetadas por Shadow Strike podem ser \"negadas\" pelos seus aliados quando a sua vida desce para menos de 25% da sua vida máxima."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "DANO PERIÓDICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Teletransporte a curta distância que permite que a Queen of Pain entre e saia do combate."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "Lança uma explosão sónica quando a Queen of Pain usa Blink, tanto no local inicial como final. Causa %shard_damage% de dano numa área de %shard_aoe% e silencia o alvo durante %shard_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "A Rainha Secreta faz jus ao seu título, tornando impossível escapar da sua dor."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Podes usar Blink para te desviares de projéteis."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "A Queen of Pain solta um grito torturante à sua volta, causando dano a inimigos na sua proximidade."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "A voz sedutora de Akasha atrai e encanta os seus oponentes enquanto rouba as suas almas."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream Of Pain também atinge unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Não é possível evitar o dano de Scream Of Pain."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Cria uma gigantesca onda de som à frente da Queen of Pain, causando uma grande quantidade de dano a todas as unidades inimigas no seu caminho e empurrando-as."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "A mais requintada de todas as torturas, a onda sónica de Akasha acaba com o sofrimento das suas pobres vítimas."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Sonic Wave pode acertar em inimigos a até 1150 unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "RAIO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "A sofrer dano periódico e a deslocar-se %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mais lentamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "Atormentado por Sonic Wave."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist" "Masochist"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description" "Queen of Pain tem amplificação de feitiços adicional, mas uma percentagem do dano dos seus feitiços é refletido para ela."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_spell_amplification" "%AMPLIFICAÇÃO DE FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_damage_reflected_to_self" "%DANO DE FEITIÇOS LANÇADOS REFLETIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "O dano causado a ilusões não é refletido."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note1" "O dano é refletido antes do cálculo da redução de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "O dano refletido não é letal."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note3" "Afeta o dano de habilidades de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus" "Succubus"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "Todas as fontes de roubo de vida por habilidades também aplicam dano puro. Queen of Pain ganha um bónus de roubo de vida por habilidades que aumenta quanto mais perto estiver de inimigos. O bónus chega ao valor máximo quando o inimigo estiver a %close_radius% unidades de distância ou mais perto e chega ao valor mínimo quando o inimigo estiver a partir de %max_radius% unidades de distância da Queen of Pain."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "O roubo de vida por habilidades também se aplica a dano refletido puro e mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%ROUBO DE VIDA MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%ROUBO DE VIDA MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage" "Bondage"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage_Description" "Sempre que um feitiço de um inimigo a menos de %radius% de alcance causar dano à Queen of Pain, ela retalia com %spell_reflect_pct%%% do dano causado."
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "Bondage"
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage_Description" "Sempre que um inimigo causar dano com uma habilidade à Queen of Pain, uma parte do dano sofrido é causado ao agressor. O efeito de roubo de vida por habilidades concedido pela habilidade Inata \"Succubus\" também se aplica a dano refletido puro e mágico."
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "Succubus"
//LINA
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Lina lança uma onda de fogo que queima todos os inimigos no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "Na chamuscada terra árida de Misrule, Lina aprendeu a manipular o sopro ardente do dragão do deserto como uma forma de entretenimento."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Dragon Slave pode acertar em inimigos a até 1225 unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "Não ativa efeitos que bloqueiam ou refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Light Strike Array"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Invoca uma coluna de chamas que causa dano e atordoamento (stun) a inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "A essência de Lina permite-lhe focar as energias do sol, fazendo com que o ar entre em combustão sempre que ela o deseje."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array irá destruir árvores na sua área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ATRASO DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Concede um bónus de rapidez de ataque e movimento de cada vez que a Lina atingir um inimigo com um feitiço. Os efeitos desta habilidade podem acumular-se. Dura %fiery_soul_stack_duration% segundos."
//"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Chamas dançantes incorporam a natureza brincalhona de Lina, trazendo à superfície a sua verdadeira personalidade flamejante."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "A duração reinicia sempre que um adversário for atingido por um feitiço."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "O uso de itens não afeta Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Dispara um raio fulminante na direção de uma única unidade inimiga, causando-lhe imenso dano."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "Usar Laguna Blade sobrecarrega Lina temporariamente, concedendo-lhe acumulações de Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "%barrier_pct%%% do dano causado é convertido numa barreira contra todo o tipo de dano para a Lina. A barreira dura %barrier_duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "O ar à volta de Lina torna-se tão intensamente tórrido que queima qualquer inimigo que se aproxime demasiado com um relâmpago extremamente quente."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Laguna Blade tem um atraso de %damage_delay% segundos antes de causar dano, permitindo que o dano seja evitado com o uso de certas habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "ACUMULAÇÕES DURANTE SOBRECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_duration" "DURAÇÃO DA SOBRECARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Uma defesa natural que é igualmente adequada para afastar qualquer coisa, desde irmãs indesejadas até criaturas infernais."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Concede movimento desobstruído à Lina, para além de lhe conceder um bónus de dano de habilidades e resistência a magia. Ao ativar, concede o máximo de acumulações de Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%AMP. DE FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Com movimento desobstruído. Resistência a magia aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Dano de feitiços aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "Combustion"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "Cada %damage_threshold% de dano causado pela Lina a um herói inimigo causa sobreaquecimento, fazendo com que essa unidade cause dano a aliados por perto. Este efeito pode ocorrer várias vezes com uma única instância de dano. Ilusões sobreaquecidas causam menos dano."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "DANO DO SOBREAQUECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "RAIO DO SOBREAQUECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "DANO DO SOBREAQUECIMENTO (ILUSÃO):"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "Combustion"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "A causar dano a aliados por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn" "Slow Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn_Description" "Os feitiços da Lina causam %total_damage_tooltip%%% do dano total. %impact_damage_pct%%% são causados no impacto e %burn_damage_pct%%% são causados como dano periódico ao longo de %burn_duration%s."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn" "A arder"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn_Description" "A sofrer dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot" "Slow Burn"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot_Description" "Os feitiços da Lina causam dano adicional ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "Thermal Runaway"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge_Description" "Usar Laguna Blade sobrecarrega Lina temporariamente, concedendo-lhe acumulações de Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn_Description" "A sofrer dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff" "Marcado para dano crítico"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff_Description" "Os ataques da Lina irão causar dano crítico a esta unidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Rapidez de Ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e Rapidez de Movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "Prestes a ser atingido por energia elementar."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier_Description" "A absorver %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% de dano sofrido."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged" "Sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged_Description" "Esta unidade está sobrecarregada com acumulações de Fiery Soul."
//MIRANA
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Sacred Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Dispara uma flecha com precisão mortífera, que causa dano e atordoamento (stun) ao primeiro inimigo que acertar. A duração do stun vai de %arrow_min_stun% a %arrow_max_stun% segundos, com um bónus de dano de até %arrow_bonus_damage%, com base na distância que a flecha percorreu até ao alvo. Mata instantaneamente o primeiro creep que acertar (não afeta creeps ancestrais)."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Faz com que Sacred Arrow lance uma rajada de meteoritos como os de Starstorm em inimigos ao longo da trajetória da flecha principal, lançando uma segunda rajada que causa menos dano à vítima do impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "RAIO DE PROCURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%DANO DE STARSTORM PRINCIPAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Energias lunares fazem com que as flechas de Mirana sejam mais mortíferas do que a maioria."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "A cada 150 unidades de distância que a flecha viajar, a duração do atordoamento ao acertar aumenta em 0,5 segundos e o dano adicional aumenta em 14."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Sacred Arrow pode atingir unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "Starstruck não se aplica à rajada de meteoritos causada por Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "STUN MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "STUN MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Torna Mirana e todos os heróis aliados invisíveis e concede-lhes um bónus de rapidez de movimento. Mirana ganha um bónus de dano causado ao longo da duração. Se um herói for revelado, a invisibilidade será restaurada após breves momentos desde que Moonlight Shadow ainda esteja em efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "O seu pacto com Selemene permite à Mirana eclipsar o chão, envolvendo os seus aliados num manto de sombras."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Unidade afetadas não irão atacar automaticamente os inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "TEMPO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%BÓNUS DE DANO (UTILIZADOR):"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Leap"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Mirana salta em direção à batalha, fortalecendo-se com um rugido feroz que proporciona um bónus de rapidez de ataque e de movimento. O bónus de rapidez dura %leap_bonus_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Concede +%additional_charges% carga a Leap. Ataques causados durante o buff de Leap causam dano crítico (%crit_damage_pct%%% do dano)."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Ao aterrar, Leap prende ao chão todos os alvos num raio de %root_radius% durante %root_duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Todos reconhecem a icónica fera branca da Mirana no calor da batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Starstorm"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Invoca uma rajada de meteoritos, que causam dano a unidades inimigas por perto. A unidade inimiga mais próxima da Mirana num raio de %starfall_secondary_radius% será atingida uma segunda vez."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "O segundo meteorito de Starstorm causa mais dano e cega o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "A deusa rompe a estratosfera para ajudar a sua princesa nos momentos mais difíceis."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Starstorm não é bloqueado pelo item Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Starstorm não pode atingir unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Starstorm irá escolher um alvo novo para o segundo meteorito se a primeira vítima morreu antes do impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%DANO DO SEGUNDO METEORITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%PROBAB. DE FALHAR DO CEGAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" "DURAÇÃO DO CEGAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful" "Selemene's Faithful"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful_Description" "A cura de Healing Lotuses na Mirana e nos seus aliados é %bonus_lotus%%% mais eficaz."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "A habilidade Ultimate da Mirana concede invisibilidade e rapidez de movimento a aliados."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "A habilidade Ultimate da Mirana concede um bónus de rapidez de ataque e dano ao longo do tempo a aliados."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "Starstruck"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "O segundo meteorito de Starstorm causa mais dano e cega o alvo."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Leaps and Bounds"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "Ao aterrar, Leap prende ao chão todos os alvos num raio de {s:bonus_root_radius} durante {s:bonus_root_duration}s."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "Leaps and Bounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "Preso ao chão."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Invisível. Atacar remove temporariamente a invisibilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "Starstruck"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "A falhar %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "Aumenta gradualmente a rapidez de ataque e o dano de Mirana e de todos os heróis aliados, atingindo o valor máximo após %max_damage_time%s.
Os aliados recebem %ally_pct%%% do bónus."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "DANO/RAPIDEZ DE ATAQUE MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "DURAÇÃO TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_ally_pct" "%BÓNUS (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare_Description" "Dano de ataques aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Visão durante o dia aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_DAY_VISION%."
//LIFESTEALER
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer entra num estado de raiva enlouquecida, ficando imune a debuffs e ganhando um bónus de resistência a magia.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "A loucura e a brutalidade de N'aix fazem dele um feroz e implacável oponente em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%RESISTÊNCIA A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "Lifestealer entra num estado de fúria violenta, ganhando mais resistência a debuffs e a magia. Aplica dissipação e pode ser usada enquanto o Lifestealer estiver incapacitado.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%RESISTÊNCIA A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%RESISTÊNCIA A DEBUFFS:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Feast"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Os ataques do Lifestealer causam dano e regeneram vida igual a uma percentagem da vida máxima do alvo. Permite ao Lifestealer atacar creeps aliados com %creep_deny_percent%%% da vida. Lifestealer ganha um bónus permanente de vida máxima sempre que matar um creep ou um herói."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Lifestealer ganha ainda mais vida máxima por cada herói que matar."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Funciona em aliados e inimigos. Não afeta o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "A cura é independente do dano causado."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "A quantidade de vida curada é aumentada por fontes de amplificação de roubo de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "Após escapar da sua cela em Devarque, N'aix subsistiu da carne e dos ossos dos desafortunados que se atravessaram no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%CURA COM BASE NA VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%DANO COM BASE NA VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "MÁX. DE VIDA P/ CREEP MORTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "MÁX. DE VIDA P/ HERÓI MORTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "BÓNUS PERMANENTE DE VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Concede passivamente ao Lifestealer um bónus de rapidez de movimento e de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Lore" "Memórias distantes do Concílio Vil levam uma das mentes a engendrar um plano e a outra a pôr em prática alternativas nefastas mais imediatas."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Lifestealer esquarteja uma unidade inimiga, abrandando-lhe a rapidez de movimento e permitindo que aliados recuperem vida com base numa percentagem do dano causado a essa unidade. A vítima irá recuperar a rapidez de movimento com o passar da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "O cooldown de Open Wounds é cancelado se uma unidade morrer enquanto estiver afetada pela habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Feridas abertas e o aroma a sangue normalmente chamam a atenção de necrófagos para concluir o trabalho."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "O abrandamento de Open Wounds diminui gradualmente a cada segundo, ao longo de 8 fases diferentes: 50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "A quantidade de vida curada é aumentada por fontes de amplificação de roubo de vida do Lifestealer."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%DANO COMO CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%ABRANDAMENTO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "Com esta infestação, N'aix consome o sangue vital do hospedeiro, restaurando-o de volta ao máximo poder profano."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Lifestealer infesta o corpo da unidade selecionada, mantendo-se indetetável e curando uma parte da sua vida máxima por segundo enquanto estiver lá dentro. Ele pode depois sair explosivamente do corpo do seu hospedeiro, causando dano a inimigos por perto. Se a unidade infestada for um creep inimigo ou neutro, ele pode controlar a capacidade dessa unidade de se deslocar e de atacar, e o creep perde uma parte da vida máxima ao longo do tempo. Não funciona em heróis inimigos.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "Consumir um creep com Infest encharca os inimigos de sangue, causando dano ao longo do tempo com base na vida restante do hospedeiro. Infest pode ser usado em creeps ancestrais."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Lifestealer ganha experiência enquanto sob o efeito de Infest."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "Creeps controlados enquanto afetados por Infest ganham o bónus de rapidez de movimento da habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Não ativa efeitos que refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "Usar Infest com Aghanim's Scepter num herói inimigo irá causar o dano de Gorestorm com base em todo o dano que o Lifestealer causou ao hospedeiro ao longo da duração de Infest."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "RAIO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%PERCENT. DO MÁX. DE VIDA COMO REGEN. (UTILIZADOR):"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "BÓNUS DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "FREQUÊNCIA DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%BÓNUS DE REGEN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "DURAÇÃO EM INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%VIDA MÁX. DE CREEPS PERDIDA P/ SEG.:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%VIDA RESTANTE COMO DANO DE GORESTORM:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "DURAÇÃO DE GORESTORM:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e reduz o cooldown de Infest para %bonus_AbilityCooldown%s. Permite infestar heróis inimigos durante alguns segundos, atacando-os por dentro enquanto aumenta a velocidade de regeneração do Lifestealer."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "A explosão de Infest aplica os efeitos de Open Wounds, com %bonus_open_wounds_duration_pct%%% da duração, aos inimigos atingidos na área."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "Lifestealer pode usar Rage, tornando-se imune a debuffs e ganhando um bónus de resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "Lifestealer pode usar Unfettered para dissipar efeitos nele próprio e tornar-se mais resistente, mesmo quando atordoado."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "Gorestorm"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "Consumir um creep com Infest encharca os inimigos de sangue, causando dano ao longo do tempo com base na vida restante do hospedeiro. Infest pode ser usado em creeps ancestrais."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "Fleshfeast"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "Lifestealer ganha ainda mais vida máxima por cada herói que matar. O cooldown de Open Wounds é cancelado se uma unidade morrer enquanto estiver afetada pela habilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "Feast"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS% de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "Vida permanente ganha ao comer cadáveres de inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consume"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Lifestealer consome o corpo hospedeiro de dentro para fora, fazendo-o explodir de seguida."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "A infestar um corpo hospedeiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Infestado"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "Um herói inimigo usou a habilidade Infest em ti."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "Gorestorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "Esta unidade está encharcada de sangue. A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Com imunidade a debuffs."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência a debuffs e %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
//FURION
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Brota um anel de árvores à volta de uma unidade, causando-lhe dano, prendendo-a no lugar e concedendo visão num raio de %vision_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Facet_furion_soothing_saplings" "Após o uso de Sprout, todas as árvores num raio de %healing_radius% emitem uma aura que cura aliados por perto. Heróis aliados que usarem um Tango para consumir uma árvore criada via Sprout são curados durante o dobro do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "Densa vegetação daninha é um problema comum para os inimigos do profeta da natureza."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Sprout pode ser usado em qualquer unidade, ou no chão."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Árvores criadas por Sprout têm as mesmas interações com habilidades que as árvores normais."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_heal_per_second" "CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "Teletransporta-te para qualquer ponto do mapa. Concede uma barreira assim que chegares ao teu destino."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Nature's Prophet mantém a sua vigilância sobre a floresta, protegendo-a quando necessário."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "A habilidade só irá consumir mana e entrar em cooldown assim que o teletransporte for concluído. Não será consumida mana e a habilidade não entrará em cooldown se o Nature's Prophet for interrompido enquanto estiver a preparar o feitiço."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "Quando começa a ser usado, um efeito é criado no local selecionado, que é visível para aliados e inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_barrier" "BARREIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Nature's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Converte uma área com árvores em Treants sob o comando do Nature's Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_one_with_nature" "Sempre que o Nature's Prophet sofrer dano, os Treants a menos de %radius% de distância restauram-lhe vida igual a %damage_transfer_pct%%% do dano sofrido, em troca da própria vida deles."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_ironwood_treant" "Invoca um número reduzido de Treants mais fortes, que causam dano do tipo \"Reinforced\"."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Verodicia presenteou o Prophet com a habilidade de invocar o Treant Guard, um mítico exército senciente da natureza."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Nature's Call só pode criar tantos Treants quanto o número de árvores na área alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "DURAÇÃO DOS TREANTS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "VIDA DOS TREANTS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "DANO MÁX. DOS TREANTS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO DOS TREANTS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "TREANTS INVOCADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "VISÃO DO TREANT (DIA):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "VISÃO DO TREANT (NOITE):"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Apesar de ser poderoso, o profeta não é omnividente e depende imenso da vigilância e ajuda de uma vasta rede de amigos inabaláveis."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Description" "Aplica uma maldição a todos os heróis inimigos visíveis dentro de um raio de %range%, revelando-os na névoa de guerra, abrandando-os e causando-lhes dano ao longo do tempo com base no número de árvores dentro de um raio de %radius%. Treants contam como árvores nesta situação."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "DPS P/ ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%ABRANDAMENTO P/ ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Energia que causa dano ressalta pelo mapa, atingindo inimigos visíveis, começando pelos mais próximos do ponto de lançamento. Cada inimigo atingido depois do primeiro aumenta o dano. Alcança o dano máximo quando %max_targets% inimigos são atingidos."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Prende todos os inimigos em que acertar. A duração vai de %scepter_min_entangle_duration% a até %scepter_max_entangle_duration% segundos no último ressalto."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Nature's Prophet chama a fúria de Verodicia para aniquilar aqueles que possam destruir a natureza."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Wrath of Nature não atinge unidades fora do campo de visão."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "Pode ser usado através do minimapa; o alvo mais próximo será selecionado."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%BÓNUS DE DANO POR RESSALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Nature's Prophet ganha mais %damage_per_tree_pct%%% de dano por cada árvore dentro de um raio de até %radius% e um multiplicador desse mesmo bónus por cada Treant dentro de até %radius_treant% unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "O multiplicador do bónus por cada Treant é aumentado."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "MULTIPLICADOR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% do dano base, proporcional ao número de árvores por perto."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "Ironwood Treant"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "Nature's Call cria apenas {s:bonus_max_treants} Treant, que tem mais vida, mais rapidez de movimento e mais visão, causa mais dano e é do tipo \"Reinforced\"."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Note0" "Unidades do tipo \"Reinforced\" causam mais dano a outras unidades e edifícios do tipo \"Reinforced\" e sofrem menos dano de ataques de outras unidades."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings" "Soothing Saplings"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings_Description" "Depois de usar Sprout, todas as árvores num raio de {s:bonus_healing_radius} curam aliados por perto."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_natures_profit" "Nature's Profit"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_natures_profit_Description" "Sempre que o Nature's Prophet matar um herói inimigo, ou um morrer por perto, uma árvore de dinheiro é criada no local da morte, largando sacos de ouro que podem ser apanhados."
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit" "Nature's Profit"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_Description" "Sempre que o Nature's Prophet matar um herói inimigo, ou um morrer num raio de %radius% unidades, uma árvore de dinheiro é criada no local da morte. A cada instância, vários sacos de ouro são largados e podem ser apanhados por heróis por perto. A quantidade de ouro é igual a um multiplicador do nível do herói morto."
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tick_interval" "INTERVALO ENTRE INSTÂNCIAS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_bags_per_tick" "SACOS DE OURO POR INSTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tree_duration" "DURAÇÃO DA ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_hero_level_gold_multiplier" "OURO POR NÍVEL DO HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_initial_spawn_time" "ATRASO NA CRIAÇÃO DA ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "Preso ao chão."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "Soothing Saplings"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "A curar ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Acorrentado - Sprout"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Acorrentado ao local onde Sprout foi usado."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield_Description" "A absorver %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% de dano sofrido."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "Esta unidade está visível na névoa de guerra, a ser abrandada e a sofrer dano ao longo do tempo."
//WINDRUNNER
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "A Windranger conjura o vento para ganhar um bónus de rapidez de ataque de %bonus_attack_speed% contra uma única unidade ou estrutura inimiga, mas sofre uma redução no dano dos seus ataques. O dano adicional vindo de efeitos secundários de itens não é reduzido."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "Focus Fire já não requer um alvo e, em vez disso, dispara contra inimigos aleatórios dentro do alcance dos ataques da Windranger + %bonus_range%. Dispara um número fixo de flechas por segundo e só pode atingir o mesmo inimigo a cada 4 disparos. Heróis serão atingidos primeiro, sempre que possível."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "A habilidade da Lyralei em bombardear oponentes com um turbilhão de flechas não tem comparação, apesar de isso acontecer à custa da sua precisão."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Usar a ordem \"Manter posição\" irá pausar os ataques da Windranger."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "A Windranger pode deslocar-se enquanto ataca."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "ATAQUES POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Focus Fire - Cancelar"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Termina o uso da habilidade Focus Fire mais cedo."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - A Windranger concentra o seu arco durante até %abilitychanneltime%s para disparar uma única flecha devastadora, que causa mais dano quanto mais tempo for preparada. A flecha reduz a rapidez de movimento e e causa dano a todos os inimigos no seu caminho. O dano e o abrandamento da flecha serão reduzidos por cada inimigo atingido."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "Powershot mata instantaneamente heróis inimigos com pouca vida, dependendo da potência da flecha."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "Durante os seus primeiros anos de treino, Lyralei aprendeu a disparar flechas poderosas que abriam caminho até pelas árvores para atingir os seus alvos."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Powershot irá destruir árvores na sua área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%VIDA MÍNIMA PARA EXECUTAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%VIDA MÁXIMA PARA EXECUTAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%REDUÇÃO POR UNIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Prende o alvo a uma unidade inimiga ou árvore numa linha diretamente por trás dele. Se nenhuma unidade ou árvore estiver presente, a duração do stun é reduzida para %fail_stun_duration%."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "Shackleshot aplica-se a todas as unidades e árvores atrás da unidade selecionada e concede um bónus de dano de ataque à Windranger por cada unidade e árvore presa adicional. Creeps e árvores concedem um bónus de dano mais baixo."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "A variedade de habilidades da Windranger com o arco inclui uma flecha ligada a cordas grossas que travam qualquer alvo que tente escapar."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Este feitiço pode prender dois inimigos ao mesmo tempo, atordoando-os (stun) aos dois."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Pode prender o alvo a um inimigo ou árvore que esteja a %shackle_distance% unidades de distância atrás dele."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "O projétil de Shackleshot pode ser evitado."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "DURAÇÃO DAS CORDAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "BÓNUS DE DANO POR HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%DANO POR CREEP/ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "DURAÇÃO DO BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Aumenta a rapidez de movimento e acrescenta evasão contra todos os ataques físicos."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Faz com que Windrun reduza o dano físico sofrido em %physical_damage_pct%%% e conceda invisibilidade que não é interrompida ao atacar ou ao usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Lyralei encanta rajadas de ventos para se desviar de ataques iminentes."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "Ativar Windrun irá evitar projéteis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%EVASÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Preso(a) pelas cordas da flecha imobilizante da Windranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a esquivar-se de todos os ataques físicos"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Invisibilidade - Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Os inimigos não conseguem ver Windranger, mas conseguem sentir o vento abrandante atrás dela."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "A atacar constantemente com rapidez de ataque adicional e menos %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind" "Whirlwind"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind_Description" "A atacar inimigos aleatoriamente dentro do alcance."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "A ser empurrado por um vendaval."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "Tangled"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "A ganhar um bónus de dano de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%%% por atingir unidades com Shackleshot."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Finalmente, Lyralei consegue invocar o poder daquilo que é seu por direito desde nascença."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "Esta habilidade é usada ao clicar e arrastar. Invoca um vendaval que empurra todos os inimigos na área na direção selecionada."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "RAPIDEZ DO VENDAVAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy" "Easy Breezy"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy_Description" "A rapidez de movimento da Windranger não pode ser mais baixa do que %min_movespeed% e pode chegar a %max_movespeed%."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire" "Focus Fire (Faceta)"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "Focus Fire dispara flechas rapidamente contra um único alvo."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind" "Whirlwind"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind_Description" "Focus Fire dispara contra inimigos aleatórios dentro do alcance."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "Killshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "Powershot mata instantaneamente heróis inimigos com pouca vida."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "Tangled"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "Shackleshot afeta mais inimigos e concede um bónus de dano por cada unidade presa."
//LION
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Espinhos rochosos emergem da terra em linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar e quando atingem o solo ficam atordoadas (stun) e recebem dano."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Lion exerce o seu pacto demoníaco, abrindo uma fissura vinda do inferno."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Os espinhos movem-se a %speed% unidades por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "Não ativa efeitos que bloqueiam ou refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Transforma um inimigo numa criatura inofensiva, incapaz de utilizar as suas habilidades especiais."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Lion é obrigado a partilhar a sua transfiguração, torcendo a essência daqueles que o opõem."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Destrói ilusões instantaneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "O alvo ficará com uma rapidez de movimento base de %movespeed%, mas buffs que concedam rapidez de movimento máxima não serão desativados."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Concentra energia mágica, absorvendo mana e abrandando inimigos ao longo do tempo. Se o inimigo não tiver mana, o abrandamento é aumentado em %movespeed_bonus_when_empty_pct%%%.
Esta habilidade pode ser usada em aliados para lhes conceder mana e um bónus de rapidez de movimento de %ally_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "Mana Drain causa dano igual a %damage_pct%%% da mana roubada."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Faz com que Mana Drain afete até %shard_bonus_targets% inimigos adicionais e aumenta a distância de quebra. Lion fica imune a debuffs e ganha um bónus de %magic_resist%%% de resistência a magia durante a concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "Magos inferiores não são nada mais do que uma fonte de restauração mágica para o Lion."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Impede heróis de ficarem invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "TEMPO DE CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "MANA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "DISTÂNCIA DE QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%REDUÇÃO/BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Atinge violentamente uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso. Esta habilidade causa imenso dano e causará cada vez mais com cada herói inimigo que matar."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Facet_lion_fist_of_death" "Depois de usar Finger of Death, Lion passa a usar ataques corpo a corpo que causam dano adicional numa área à sua frente (efeito Cleave). Os heróis inimigos que morrerem dentro de %punch_grace_period%s após levarem um soco concedem acumulações de Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Aumenta o dano e diminui o cooldown. Finger of Death afeta todas as unidades numa pequena área."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "A mão desfigurada de Lion é também a fonte do seu maior poder, capaz de inundar vítimas com força maléfica."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Há um atraso de %damage_delay% segundos antes do dano ser aplicado após o uso de Finger of Death, fazendo com que algumas habilidades consigam evitar o dano."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Finger of Death só ganha dano se o herói inimigo morrer dentro de %grace_period% segundos depois de ter sido atingido por Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "DANO POR VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "DURAÇÃO (CORPO A CORPO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "BÓNUS DE DANO (CORPO A CORPO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "BÓNUS DE DANO P/ ACUMULAÇÃO (CORPO A CORPO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%DANO (CLEAVE):"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "ÁREA DE EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Spike"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Atordoado (stunned)."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Transformado"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "És um sapo. Não podes atacar nem usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "A transferir %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de mana por segundo e a alterar rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Imune a debuffs."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "Prestes a ser atingido por energia mágica."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Se morrer, este herói vai aumentar permanentemente o dano de Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Vítimas de Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Finger of Death causa +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Finger of Death ganhou +40 de dano adicional por cada vítima."
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death" "Fist of Death"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death_Description" "Depois de usar Finger of Death, Lion pode usar um forte ataque corpo a corpo numa área à sua frente (efeito Cleave)."
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater" "Essence Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "Mana Drain causa dano igual a {s:bonus_damage_pct}% da mana roubada."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back" "To Hell and Back"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back_Description" "Depois de Lion reentrar em jogo, a duração dos seus debuffs é %debuff_amp%%% maior e os seus feitiços são amplificados em %spell_amp%%% durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "Fist of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "Esta unidade agora usa ataques corpo a corpo que causam +%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff" "To Hell and Back"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff_Description" "Duração de debuffs %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER%%% maior e amplificação de feitiços %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% mais eficaz."
//VENGEFUL
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Dispara um míssil mágico a uma unidade inimiga, causando-lhe dano e atordoamento (stun)."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Magic Missile causa mais %damage_per_lasthit% de dano por cada creep morto pelo inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "O míssil passa a ressaltar uma vez num inimigo, sendo dada prioridade a heróis. O alvo adicional tem de estar perto do primeiro alvo, dentro de um raio igual a %bounce_range_pct%%% do alcance de uso de Magic Missile."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "Uma técnica Skywrath simples, o míssil mágico é a ferramenta principal da Shendel para a vingança."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "A Vengeful Spirit solta um grito malévolo, enfraquecendo o dano total de ataque e a armadura de inimigos atingidos. É concedida visão sobre o caminho percorrido pelo grito."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "A assombrosa voz de Shendel é um subtil presságio da sua vindicação iminente."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_attack_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "DURAÇÃO DE VISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "A presença da Vengeful Spirit aumenta o dano de heróis aliados por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "Quando a Vengeful Spirit morre, é criada uma ilusão forte dela que causa e sofre 100%% do dano. A ilusão pode usar todos os feitiços da Vengeful Spirit. Se a ilusão estiver viva quando a Vengeful Spirit reentrar em jogo, esta irá assumir o seu lugar. XP ganho pela ilusão é concedido a ela. Ilusões fortes não são mortas instantaneamente por feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Apesar de talvez não partilharem a sua paixão eterna por vingança, os aliados são influenciados pelo fanatismo dela por combate."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "O efeito Break desativa a aura de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%BÓNUS DE DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Troca instantaneamente de posição com um herói selecionado, aliado ou inimigo. Nether Swap interrompe todas as habilidades da unidade selecionada que requeiram concentração. Inimigos que trocaram de posição sofrem dano, enquanto a Vengeful Spirit e aliados ganham uma barreira com vida igual ao dano causado."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "Ser mártir é um pequeno preço a pagar por vingança."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Funciona em unidades imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Árvores perto da Vengeful Spirit e do alvo serão destruídas quando esta habilidade é usada."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Nether Swap interrompe habilidades que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "DURAÇÃO DO ESCUDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "DANO/ESCUDO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Avenging Missile"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "Magic Missile causa mais {s:bonus_damage_per_lasthit} de dano por cada creep morto pelo inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike" "Soul Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_Description" "Os projéteis dos ataques da Vengeful Spirit comportam-se como se fossem ataques corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_bat_tooltip" "TEMPO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution" "Retribution"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution_Description" "Sempre que um herói inimigo matar a Vengeful Spirit, este recebe um debuff até ao momento que morrer, fazendo com que a Vengeful Spirit lhe cause mais %bonus_damage%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker" "Retribution"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker_Description" "A sofrer mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% do dano da Vengeful Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Armadura base reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Dano de ataque reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "A conceder +%dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano base."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Com um bónus de dano base, roubado a um inimigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "A absorver dano."
//WITCHDOCTOR
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Lança um recipiente com pó paralisante que ressalta entre inimigos, causando dano e atordoamento (stun) aos que forem atingidos. O dano aumenta com cada ressalto."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "O projétil de Paralyzing Cask causa mais dano com cada ressalto."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "O Witch Doctor recicla os ossos de falecidos amigos e inimigos, usando o pó como parte do seu arsenal de amuletos e alquimia."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Alvos podem ser atingidos várias vezes, desde que outra unidade seja atingida entre ressaltos."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "RESSALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "DANO ADICIONAL P/ RESSALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor conjura a sua magia para curar unidades aliadas nas proximidades, consumindo mana a cada segundo ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Restoration causa dano a inimigos e cura apenas o Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "A magia de Zharvakko não se limita apenas a enfeitiçar os seus oponentes; também é bastante útil para curar doenças."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Cura em intervalos de %heal_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Pode curar unidades imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANA POR SEG.:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_self_only_heal_percentage" "%CURA NO UTILIZADOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Amaldiçoa todos os heróis inimigos numa pequena área, fazendo com que recebam dano a cada segundo, assim como algum dano extra a cada 4 segundos, com base na quantidade de vida que perderam desde que a maldição começou."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Facet_witch_doctor_malpractice" "Os inimigos que morrerem enquanto amaldiçoados causam dano igual a %spread_pct%%% do que seria a próxima instância de dano extra a todas as unidades inimigas num raio de %spread_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Algumas magias voodoo podem fazer um inimigo arrepender-se de se ter metido no caminho do Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Se a vida de um herói afetado tiver aumentado acima da quantidade que tinha quando Maledict foi usado, o dano extra será 0."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DANO EXTRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Death Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Invoca uma ward mortífera que ataca heróis inimigos que estejam dentro do seu alcance. Dura um máximo de %abilitychanneltime% segundos. A ward tem uma probabilidade de %bonus_accuracy%%% de ignorar efeitos de evasão."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "A Death Ward ataca %initial_target_count% alvos ao mesmo tempo, mas com dano reduzido. O alvo secundário sofre %secondary_attack_damage_pct%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Os ataques da Death Ward ressaltam entre inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "O Witch Doctor executa uma dança ritualística, que assombra os sonhos daqueles que sobrevivem para contar a história."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "A Death Ward é invulnerável e só é destruída se o Witch Doctor for interrompido ou se a duração acabar."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "A Death Ward pode ser controlada para atacar um alvo específico."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "A Death Ward ataca uma vez a cada 0,22 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "RAIO DOS RESSALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Voodoo Switcheroo"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "O Witch Doctor esconde-se e faz aparecer uma Death Ward no seu lugar com menos rapidez de ataque durante alguns segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "REDUÇÃO DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris_Description" "O Witch Doctor recebe um Gris-Gris, um item que não pode ser largado nem colocado na mochila. Quando o proprietário morrer, %death_gold_lost_reduction_pct_tooltip%%% do ouro perdido por causa da morte é adicionado ao item e será reembolsado quando o item for consumido. O valor do Gris-Gris aumenta em 1 a cada %gold_tick_interval_tooltip%s.
Clica com o botão direito do rato para consumires e removeres permanentemente o item."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Festeration"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death" "Cleft Death"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "Headhunter"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "A Death Ward ataca vários alvos ao mesmo tempo, mas com dano reduzido."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "O projétil de Paralyzing Cask causa mais dano com cada ressalto."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "Voodoo Restoration causa dano a inimigos e cura apenas o Witch Doctor."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice" "Malpractice"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice_Description" "Inimigos que morrerem enquanto sob o efeito de Maledict explodem."
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris_Description" "Este item não pode ser largado nem colocado na mochila, mas pode ocupar os espaços normais do inventário. Quando o proprietário morrer, %death_gold_lost_reduction_pct%%% do ouro perdido por causa da morte é adicionado ao item e será reembolsado quando o item for consumido. Clica com o botão direito do rato para consumires e removeres permanentemente o item."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "Gris-Gris - Ouro"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter_Description" "O proprietário irá receber %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% do ouro guardado ao consumir o Gris-Gris."
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "O Witch Doctor está a curar-te!"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "O Witch Doctor está a aleijar-te!"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Amaldiçoado. A sofrer dano ao longo do tempo e a sofrer dano extra a cada 4 segundos com base nos pontos de vida perdidos desde o início da maldição."
//LESHRAC
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Split Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Racha a terra debaixo dos inimigos. Causa dano e atordoamento (stun) por breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Faz com que Split Earth se repita no mesmo local mais %shard_max_count% vezes, com um intervalo de %shard_secondary_delay% segundos entre cada uma. O raio aumenta em %shard_radius_increase% a cada vez. O local do eco de Split Earth é visível para ambas as equipas."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Leshrac altera a natureza de acordo com os seus desejos vis, e a terra, constantemente em mudança, consome aqueles que tenham o azar de se cruzar no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Split Earth destrói árvores na sua área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "Há um atraso de %delay% segundos antes do efeito ser aplicado."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "ATRASO NO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Satura a área em redor de Leshrac com explosões mágicas que causam dano puro a unidades e estruturas inimigas. Quanto menos unidades estiverem disponíveis para atacar, mais dano essas unidades irão receber."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "As explosões de Diabolic Edict atingem inimigos muito mais rapidamente, mas deixam de causar dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "Energia cronóptica explode de um plano para outro, evaporando tudo em que tocar."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "As explosões irão continuar mesmo se o Leshrac morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "EXPLOSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "DANO POR EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "ALVOS POR EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_AbilityDuration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Invoca uma tempestade elétrica cujos raios atingem o inimigo selecionado e ressaltam para unidades inimigas por perto. Reduz a rapidez de movimento de inimigos atingidos."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "O domínio de Leshrac sobre os elementos é evidente nas enormes tempestades que devastam os exércitos com que se depara."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "RESSALTOS DOS RAIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "RAIO DOS RESSALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Faz com que o Leshrac e todos os inimigos por perto se tornem etéreos, impedindo-os de atacar, abrandando-os e fazendo com que sofram mais dano mágico. Aumenta a rapidez de movimento do Leshrac em vez de a reduzir. Não faz com que ele sofra mais dano."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Lore" "Quando lhe convém, Leshrac reduz brevemente a sua presença no plano terreno."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO SOFRIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Cria ondas de energia nociva à volta de Leshrac (uma por segundo) que causam dano a inimigos por perto. Cada pulsação consome mana."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Se necessário, Leshrac pode manipular o espaço e o tempo, devastando seres inferiores."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "MANA/SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement" "Defilement"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement_description" "A área de efeito das habilidades do Leshrac aumenta de acordo com o atributo de Inteligência."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement_aoe_per_int" "AUMENTO DA ÁREA P/ INTELIGÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment" "Chronoptic Nourishment"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment_Description" "%mana_pct_per_hit%%% do dano causado pelos ataques do Leshrac é convertido em mana. Só concede mana ao atacar inimigos que têm mana. Tem %creep_penalty_reduction_pct%%% da eficácia ao atacar creeps."
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "Chronoptic Nourishment"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "Os ataques do Leshrac restauram mana."
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "Misanthropy"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy_Description" "As explosões de Diabolic Edict ocorrem muito mais rapidamente, mas deixam de causar dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Lightning Storm - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "A causar Dano a unidades próximas"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "A causar Dano a unidades inimigas próximas"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Movimento abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. A aumentar o dano sofrido por feitiços em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%."
//JUGGERNAUT
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Description" "Cria uma poderosa tempestade de lâminas à volta do Juggernaut, tornando-o imune a debuffs, concedendo-lhe um bónus de resistência a magia de 80%% e causando dano a inimigos por perto a cada %blade_fury_damage_tick%s. Aplica dissipação forte no fim da habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_facet_juggernaut_bladestorm" "Blade Fury pode agora desferir golpes críticos com base no nível de Blade Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Aumenta o raio de Blade Fury e abranda inimigos em %bonus_movement_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "As famosas técnicas de katana de Yurnero são temidas tanto por guerreiros como por feiticeiros."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Podes usar itens enquanto usas Blade Fury."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut ainda pode realizar ataques enquanto usa Blade Fury. Contudo, apenas unidades que não são afetadas por Blade Fury, tais como wards ou edifícios, irão sofrer dano desses ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Invoca uma Healing Ward que cura todas as unidades aliadas por perto, com base nos seus pontos de vida máximos. A Healing Ward tem %healing_ward_movespeed_tooltip% pontos de rapidez de movimento depois de ser invocada. Dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "Dos rituais aprendidos na Ilha das Máscaras, tratar de feridas com um pouco de magia voodoo provou ser muito útil."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "A Healing Ward pode ser controlada."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Os efeitos de várias Healing Wards não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%VIDA MÁX. P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Concede ao Juggernaut uma probabilidade de infligir dano crítico com cada ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Sendo o último representante da tradição da arte da espada dos seus ancestrais, Yurnero garante que o estilo é relembrado."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%PROB. DE DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "O Juggernaut salta na direção do inimigo selecionado e depois ataca o alvo e outras unidades inimigas por perto com uma maior frequência de ataque. O Juggernaut fica invulnerável ao longo da duração.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "'Os frutos da disciplina; com a prática vem a força.'"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Podes usar itens durante Omnislash."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "MULTIPLICADOR DE FREQ. DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "RAIO DO SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "Executa um Omnislash durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Lore" "Um massacre mais breve para aqueles menos dignos da honra."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm" "Bladestorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm_Description" "Blade Fury pode agora desferir golpes críticos com base no nível de Blade Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist" "Duelist"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist_Description" "Juggernaut causa mais %front_damage_increase%%% do dano contra alvos virados para ele. O bónus de dano é sempre aplicado durante Omnislash."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform" "Bladeform"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Description" "Juggernaut ganha um bónus de Agilidade e rapidez de movimento enquanto não sofrer dano."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note0" "Juggernaut ganha uma acumulação de Bladeform a cada %stack_gain_time%s em que o Juggernaut não tenha sofrido dano, até a um máximo de %max_stacks% acumulações. Cada acumulação concede um bónus de %agi_bonus_pct_per_stack%%% do atributo de Agilidade base e %movement_speed_pct_per_stack%%% da rapidez de movimento. As acumulações são perdidas %linger_duration%s após o Juggernaut sofrer dano."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform" "Bladeform"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade e %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "A conceder imunidade a debuffs e a causar dano a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Aura de Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "A curar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% de vida por segundo"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Invulnerável. A atacar unidades inimigas numa área."
//PUDGE
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Lança um gancho na direção de uma unidade ou local. O gancho agarrará a primeira unidade que encontrar, arrastando-a até ao Pudge. Se a unidade for um creep que não seja ancestral, o Pudge irá matá-la instantaneamente. Caso contrário, o Pudge irá causar-lhe dano."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "Quando Meat Hook atinge um inimigo, causa dano adicional com base na distância do puxão.
Quando Meat Hook atinge um aliado, o cooldown de Meat Hook é reduzido em %cooldown_reduction_pct_allied_hook%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Facet_pudge_flayers_hook" "Meat Hook causa dano adicional com base na distância que o inimigo percorreu ao ser arrastado, mas o dano base é reduzido."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "O gancho do Pudge é um pesadelo simbólico; a sua lâmina curvada lembra a todos das suas intenções assassinas."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Interrompe habilidades a serem concentradas pela unidade atingida, caso seja um inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Meat Hook acerta em unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Meat Hook pode atravessar árvores, rochedos, edifícios, unidades ancestrais e o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Meat Hook pode arrastar unidades aliadas mas não causa dano a estas."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Meat Hook pode puxar runas para o Pudge. Quando isto acontece, a mana usada para usar a habilidade é devolvida."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_distance_to_damage" "%DANO COM BASE NA DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Uma nuvem tóxica que causa dano intenso e abranda o movimento, causando dano não só aos inimigos mas também ao próprio Pudge."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "Enquanto Rot estiver ativo, Pudge ganha um bónus de %attack_damage_per_second_tooltip%%% de dano de ataques a cada segundo. O bónus de dano vai perdendo a eficácia ao longo de %time_for_decay_tooltip%s enquanto Rot estiver inativo."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_description" "Aumenta o raio e o dano de Rot e faz com que reduza o restauro de vida de inimigos afetados."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Um odor fétido precede um gás tóxico e sufocante, proveniente da massa pútrida e sempre em crescimento do Pudge."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Rot não interrompe habilidades que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Rot atinge unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Se Pudge for silenciado, não pode desativar Rot se estiver ativado."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "O dano que Pudge sofrer com Rot não é letal."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_regen_reduction_pct" "%PERDA DE RESTAURO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "TEMPO P/ BÓNUS MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%BÓNUS MÁX. DE DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Meat Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "Pudge cobre-se com uma camada de carne que bloqueia todo o tipo de dano sofrido, seja qual for a origem."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "O Pudge dá um novo significado à expressão \"carne para canhão\"."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "DANO BLOQUEADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Pudge ganha um bónus acumulável de %flesh_heap_strength_buff_amount% de Força sempre que matar um herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "Heróis inimigos que morrerem a menos de %flesh_heap_range% unidades do Pudge concedem uma acumulação do bónus, independentemente de como morreram."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Concede ao Pudge um bónus de %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Pudge ataca brutalmente uma unidade inimiga, incapacitando-a e causando dano ao longo do tempo. O dano causado aumenta com base na Força do Pudge e cura‑o na mesma medida. Pudge atrai a unidade com uma rapidez de %pull_units_per_second%, até um mínimo de %pull_distance_limit% de alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Facet_pudge_fresh_meat" "Dismember aumenta a Força ao causar dano a heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "'Quando eu acabar com estes vermes, serão dignos de uma tarte!'"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Aliados afetados por Dismember não irão interromper os efeitos caso se tornem invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "MULTIPLICADOR DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_gluttony_strength_bonus" "BÓNUS DE FORÇA (FRESH MEAT):"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_glutton_strength_stack_duration" "DURAÇÃO DO BÓNUS DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter" "Fresh Meat"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter_Description" "A receber um bónus temporário de +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Força."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "Flayer's Hook"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat" "Fresh Meat"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "Dismember aumenta a Força ao causar dano a heróis."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "Meat Hook causa dano adicional com base na distância que o inimigo percorreu ao ser arrastado, mas o dano base é reduzido."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "Rotten Core"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "Enquanto Rot estiver ativo, Pudge ganha um bónus de dano de ataque a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Eject"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Cospe o herói aliado para fora."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Aliados emergem, mudados para sempre."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Causa dano a inimigos e ao próprio Pudge dentro de um certo raio a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Concede ao Pudge um bónus de força que aumenta sempre que um herói inimigo for morto pelo Pudge, ou morrer perto dele."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "A bloquear %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "A ser desmembrado pelo Pudge."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "\"Get over here!\""
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Herói engolido"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Esta unidade engoliu um herói aliado, o qual também está a ser curado."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Engolido"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Engolido pelo Pudge e a regenerar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% de vida por segundo. Executa qualquer ação para sair."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "Rotten Core"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "Dano base aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
//BANE
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "Causa dano a cada segundo, para além de reduzir o alcance de uso e o dano de ataque do inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Cada onda apavorante que Atropos emite aumenta a vulnerabilidade das suas vítimas contra as artes arcanas e desconhecidas."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%REDUÇÃO DE ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Brain Sap"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Consome as energias vitais de uma unidade inimiga, causando-lhe dano e curando Bane."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "CURA/DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Atropos não conhece maior prazer do que colher o medo que cria."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Reduz o cooldown em %bonus_AbilityCooldown%. Faz com que Brain Sap passe a afetar uma área de %shard_radius%. Alvos secundários apenas curam %shard_secondary_target_heal_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "O herói que tiver a habilidade Nightmare pode continuar a atacar unidades afetadas por Nightmare. Bane também pode atacá-las, mesmo se não tiver essa habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Faz uma unidade inimiga ou herói aliado adormecer, causando-lhe pesadelos. Unidades adormecidas são despertadas quando lhes for causado dano. Se o alvo for diretamente atacado, os pesadelos são transferidos para a unidade agressora. Bane pode atacar e causar dano livremente a alvos que estejam a ter pesadelos."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_dream_stalker" "Bane tem mais rapidez de ataque quando ataca unidades afetadas por Nightmare."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_sleepwalk" "Unidades afetadas por Nightmare caminham na direção escolhida pelo Bane."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Um truque roubado da deusa Nyctasha é pôr a sua presa a dormir para sempre."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_walk_speed" "RAPIDEZ AO ANDAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "No primeiro segundo de Nightmare, a unidade é invulnerável."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Bane pode interromper o seu próprio pesadelo."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "Quando esta habilidade é usada, é substituída pela sub-habilidade \"Nightmare End\", que termina todos os pesadelos ativos de todas as unidades afetadas."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Nightmare End"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Termina todos os pesadelos ativos."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Lore" " "
"DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha" "Ichor of Nyctasha"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha_Description" "Os ganhos de atributos de Bane são sempre distribuídos igualmente pelos três atributos (por exemplo, +3 de Força irá conceder +1 de Força/Agilidade/Inteligência)."
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker" "Dream Stalker"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "Sleepwalk"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker_Description" "Bane tem mais rapidez de ataque quando ataca unidades afetadas por Nightmare."
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk_Description" "Unidades afetadas por Nightmare caminham na direção escolhida pelo Bane."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus" "Dream Stalker"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "A atacar um alvo afetado por Nightmare. Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Agarra numa unidade inimiga, incapacitando-a e causando muito dano ao longo do tempo, enquanto rouba mana a cada %fiend_grip_tick_interval% segundos com base no máximo de mana da unidade."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Remove %bonus_AbilityCooldown% segundos ao cooldown de Fiend's Grip. Esta habilidade agora cria duas ilusões incontroláveis que também concentram Fiend's Grip no alvo. Ilusões sofrem %scepter_incoming_illusion_damage%%% do dano e morrem instantaneamente se forem interrompidas. O dano não se acumula."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "As vítimas do Atropos são frequentemente despedaçadas por vívidas imagens dos seus próprios pesadelos."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%MANA ROUBADA P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Dano de ataque reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, alcance de ataque reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% e a sofrer dano puro ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "A dormir."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "A andar durante o sono."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "Invulnerável"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Esta unidade está incapacitada, a sofrer dano e a perder %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% do máximo de mana a cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "Incapacitado."
//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Bate violentamente no solo com um poderoso totem, criando uma barreira de pedra intransitável enquanto atordoa (stun) e causa dano a unidades inimigas numa linha."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Este totem Nishiano divide o mundo até ao núcleo com uma força tectónica."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "DURAÇÃO DA FISSURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Os creeps irão aguardar que a fissura desapareça e não tentarão dar a volta."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "A habilidade Fissure não é bloqueada por Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Reduz o cooldown de Fissure e permite ao Earthshaker andar por cima dela. Quando ele usa uma habilidade, um terramoto como o da habilidade Aftershock ocorre ao longo da fissura criada, causando um atordoamento com menos duração."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Facet_earthshaker_reverberating_ridge" "Heróis inimigos atordoados por Fissure emitem um eco contra cada inimigo num raio de %echoes_radius% unidades de distância, causando dano igual a %echoes_damage_multiplier%%% do eco de Echo Slam no nível atual."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "DURAÇÃO DE MOVIMENTO LIVRE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%ATORDOAMENTO DE AFTERSHOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Precisas de ter a habilidade Aftershock para que Aghanim's Shard afete Fissure."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Enchant Totem passa a ser uma habilidade que faz o Earthshaker saltar e aterrar numa área selecionada. A habilidade é ativada nesse local após ele aterrar. Se Earthshaker usar a habilidade nele próprio, esta irá funcionar como se não tivesse Aghanim's Scepter, sem o salto. Concede o efeito Cleave a Enchant Totem, causando dano a inimigos à frente do Earthshaker."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%DANO DE CLEAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "DISTÂNCIA DE CLEAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Fortifica o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano adicional e tenha %bonus_attack_range% de alcance adicional no próximo ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "A força animalesca de Raigor tem a capacidade de destruir montanhas."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "O bónus de dano é calculado consoante o dano base e naquele dado pelo atributo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%BÓNUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "DISTÂNCIA DO SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Faz com que a terra por baixo trema, causando dano adicional e atordoamento (stun) a unidades inimigas por perto quando o Earthshaker usa as suas habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "O raio de Aftershock é aumentado em %aftershock_range_increase_per_level_interval% por cada nível de Echo Slam."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "A terra treme sob os poderosos passos de Raigor."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "O uso de itens não ativa Aftershock."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range_tooltip" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Tectonic Buildup"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "Inimigos mortos por Enchant Totem ou pelas outras habilidades do Earthshaker são arremessados, causando dano aos inimigos que atingirem."
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger" "Slugger"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup_Description" "O raio de Aftershock é aumentado em {s:bonus_aftershock_range_increase_per_level_interval} por cada nível de Echo Slam."
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_reverberating_ridge" "Resonating Ridge"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_reverberating_ridge_Description" "Heróis inimigos atordoados por Fissure emitem um eco contra cada inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "Slugger"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "Inimigos mortos por Enchant Totem ou pelas outras habilidades do Earthshaker são arremessados, causando dano aos inimigos que atingirem."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "DANO (CREEP MORTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "DANO (HERÓI MORTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%MÁX. DE VIDA COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Ondas de choque atravessam o solo, causando dano a unidades inimigas. Cada inimigo atingido causa um eco que danifica unidades inimigas por perto. Heróis verdadeiros causam dois ecos."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "As placas tectónicas racham, as montanhas desabam e os adversários são esmagados pela batida ecoante de Raigor."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "DANO DO ECO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "Spirit Cairn"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "Quando o Earthshaker morre, uma fissura com um raio de %fissure_radius% é criada no local da morte. Esta fissura bloqueia o movimento e permite ao Earthshaker continuar a ganhar experiência na área. A fissura permanece no local até que o Earthshaker reentre em jogo."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "Próximo ataque causa mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Atingido pelo stun da Fissure do Earthshaker."
//SANDKING
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Sand King enterra-se e escava um túnel em frente, causando dano e stun aos inimigos por cima dele quando reaparecer. Aplica veneno como o da habilidade Caustic Finale a todos os heróis atingidos.
Se a habilidade estiver no modo de uso alternativo, será usada imediatamente na direção desejada, sem andar na direção do local selecionado."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "É comum Crixalis ficar à espera, enterrando-se para emboscar os adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "DURAÇÃO DE STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "Não ativa efeitos que bloqueiam ou refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Facet_sand_king_deeper_underground" "Burrowstrike passa a ser uma habilidade que é usada ao clicar e arraster, permitindo ao Sand King criar um Burrowstrike secundário além do local do alvo inicial. A distância e o dano do Burrowstrike secundário podem ser até %underground_distance_pct%%% maiores do que os de um Burrowstrike normal."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Description" "Sand King cria uma temível tempestade de areia que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto ele estiver lá dentro. O efeito termina quando o Sand King sair da área."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_sandshroud" "Sand Storm tem um raio maior e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro da tempestade de areia."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_dust_devil" "A tempestade de Sand Storm segue o Sand King com %sand_storm_move_speed_pct%%% da rapidez de movimento do herói e continua ativa desde que esteja a menos de %sand_storm_max_distance_from_caster% unidades de distância dele."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Alguns dizem que Crixalis é uma miragem; a sua carapaça aparecendo e desaparecendo entre os remoinhos de areias do Deserto Cintilante."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Sand Storm pode ser usado para desviar de projéteis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Sand King torna-se visível por breves momentos ao atacar ou ao usar habilidades na área da tempestade de areia e torna-se invisível novamente após %fade_delay% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_obscurity" "Quando o Sand King ataca inimigos dentro da tempestade de areia de Sand Storm, ele aplica um debuff cegante ao alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_pct" "%CEGAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_debuff_duration" "DURAÇÃO DO CEGAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Os ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas expludam violentamente quando morrerem."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_pct" "%MÁX. DE VIDA DA VÍTIMA COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Uma injeção do Crixalis faz qualquer um frágil e tão seco como os áridos desertos, sujeito a um fim implosivo."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "Após %abilitycastpoint% segundos, Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a estremecer violentamente. Todos os inimigos no alcance sofrem dano e são abrandados. Cada pulsação a seguir aumenta o raio do dano causado."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Aumenta o dano de Epicenter por pulsação e, a cada %shard_interval%s, é criada uma pequena pulsação de Epicenter à volta de Sand King."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "Stinger"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "Sand King executa um ataque básico contra todos os inimigos numa área, causando dano adicional a cada um. Os inimigos dentro de um raio interior de %inner_radius% sofrem mais %inner_radius_bonus_damage_pct%%% do dano. Aplica o veneno de Caustic Finale e abrandamento a todos os inimigos atingidos."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Lore" "Crixalis pode certamente ser misericordioso, mas o espírito do deserto encontra poucos inimigos cuja vida mereça ser poupada."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Facet_sand_king_pinpoint" "Uma explosão como a de Caustic Finale, mas com %caustic_damage_pct%%% do dano, é criada à volta de cada herói inimigo atingido dentro do raio interior de Stinger. Não se aplica aos ataques criados pela interação com Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil" "Dust Devil"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "A tempestade de Sand Storm segue Sand King quando ele se desloca."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud" "Sandshroud"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud_Description" "Sand Storm tem um raio maior e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro da tempestade de areia."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity" "Sandblast"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity_Description" "Quando o Sand King ataca inimigos dentro da tempestade de areia de Sand Storm, ele aplica um debuff cegante ao alvo."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_pinpoint" "Final Sting"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_pinpoint_Description" "Uma explosão como a de Caustic Finale é criada à volta de cada herói inimigo atingido dentro do raio interior de Stinger."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Inúmeros exploradores perderam a vida nas areias movediças do Deserto Cintilante."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "As pulsações têm origem no Sand King, não onde ele usou o feitiço."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "PULSAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "DANO POR PULSAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "RAIO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "RAIO INCREMENTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "DURAÇÃO DO TREMOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_linger_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "Quando as pulsações começam, %scepter_explosions_per_pulse% áreas de ataque de Stinger são criadas a cada %spine_tick_rate%s em locais aleatórios, cada uma com um raio de %scepter_explosion_radius_pct%%% do raio atual de Epicenter, que aplicam %spine_damage_pct%%% do dano de Stinger a inimigos atingidos. Pulsações influenciadas por Aghanim's Shard causam %shard_explosions_per_pulse% ataque(s)."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Atordoado por Sand King."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "A tornar-te invisível e a aplicar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano a cada segundo a unidades próximas."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Injetado com veneno dos ataques de Sand King. Irás explodir ao morreres, causando dano radial."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "A enviar uma perturbação para a terra, causa dano e abranda num raio."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow_Description" "Rapidez de movimento abrandada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "Stinger"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind" "Cegamento - Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind_Description" "A falhar %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
//NEVERMORE
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "O Shadow Fiend arrasa o chão diretamente à frente dele, causando dano às unidades inimigas na área. Aplica um debuff acumulável no alvo que faz com que este sofra dano adicional de Shadowraze por acumulação."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shard_Description" "Reduz o cooldown em %cooldown_reduction_on_hero_hit%s por cada herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "Aplica uma redução acumulável de %movement_speed_debuff%%% de rapidez de movimento a inimigos atingidos."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "O ataque de excelência do Nevermore no que toca a recolher almas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "A duração das acumulações volta ao valor inicial quando ganhas outra."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "BÓNUS POR ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "DURAÇÃO DA ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "O Shadow Fiend arrasa o chão a uma curta distância à frente dele, causando dano às unidades inimigas na área. Aplica um debuff acumulável no alvo que faz com que este sofra dano adicional de Shadowraze por acumulação."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shard_Description" "Reduz o cooldown em %cooldown_reduction_on_hero_hit%s por cada herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Shadowraze possui 3 cargas e é usada a versão de médio alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "Aplica uma redução acumulável de %movement_speed_debuff%%% de rapidez de movimento a inimigos atingidos."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "O ataque de excelência do Nevermore no que toca a recolher almas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "A duração das acumulações volta ao valor inicial quando ganhas outra."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "BÓNUS POR ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "DURAÇÃO DA ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "O Shadow Fiend arrasa o chão mais longe à frente dele, causando dano às unidades inimigas na área. Aplica um debuff acumulável no alvo que faz com que este sofra dano adicional de Shadowraze por acumulação."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shard_Description" "Reduz o cooldown em %cooldown_reduction_on_hero_hit%s por cada herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "Aplica uma redução acumulável de %movement_speed_debuff%%% de rapidez de movimento a inimigos atingidos."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "O ataque de excelência do Nevermore no que toca a recolher almas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "A duração das acumulações volta ao valor inicial quando ganhas outra."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "BÓNUS POR ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "DURAÇÃO DA ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Description" "Shadow Fiend rouba a alma das unidades que matar, ganhando um bónus de dano. Matar um herói concede %souls_per_hero_kill% almas. Ao morrer, ele liberta %soul_release_tooltip%%% das almas na sua posse."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" "Cada herói morto aumenta o máximo de almas em %max_soul_increase_on_hero_kill% até que o Shadow Fiend morra."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Aumenta o número máximo de almas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "As almas colhidas movimentam-se para dentro e para fora do Abismo, fortalecendo o Shadow Fiend para aumentar o tamanho da sua coleção."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "\"Negações\" e creeps neutros também concedem um bónus de dano através de Necromastery."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "MÁXIMO DE ALMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "DANO POR ALMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "A presença de Shadow Fiend reduz a armadura dos inimigos nas redondezas."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Facet_nevermore_lasting_presence" "Presence of the Dark Lord reduz temporariamente mais armadura quando heróis por perto são mortos."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Só de estar perto de Nevermore, a alma de qualquer um começa a deteriorar-se."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Acumula-se completamente com outras habilidades e auras de redução de armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "REDUÇÃO POR HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy" "Feast of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Description" "Shadow Fiend ganha um bónus de rapidez de ataque e de movimento durante %duration% segundos. Ao longo da duração do efeito, o número máximo de almas de Necromastery é aumentado em %max_soul_increase%, mas o Shadow Fiend perde essa quantidade de almas quando o efeito terminar."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Lore" "Para Nevermore, há tanto prazer na colheita quanto há no banquete."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Note0" "Esta habilidade requer que o Shadow Fiend tenha um número suficiente de almas para que possa ser usada."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_move_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_soul_cost" "ALMAS CONSUMIDAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Shadow Fiend reúne as suas almas capturadas para as libertar como linhas de energia demoníaca. Unidades por perto de Shadow Fiend no momento da libertação das almas podem sofrer dano de várias linhas de energia. Todas as unidades que sofrerem dano proveniente de Requiem of Souls serão aterrorizadas e passarão a ter menos rapidez de movimento e menos resistência a magia durante %requiem_slow_duration% segundos por cada linha certeira, até a um máximo de %requiem_slow_duration_max%. Linhas de energia são criadas por cada alma capturada através de Necromastery.
Requiem of Souls é automaticamente usado quando Shadow Fiend morre, independentemente do cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Reduz o cooldown e faz com que as almas de Requiem of Souls voltem ao Shadow Fiend. A onda de regresso causa menos dano, mas cura Shadow Fiend por um valor igual ao dano que causou."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Só pode causar dano se tiveres a habilidade Necromastery."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "ATRASO DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%REDUÇÃO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%REDUÇÃO DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%DANO AO REGRESSAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%CURA AO REGRESSAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "DURAÇÃO DO ESTADO ATERRORIZADO P/ ALMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "DURAÇÃO MÁX. DO ESTADO ATERRORIZADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "As almas daqueles assassinados no passado são libertadas para devastar os seus antigos aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "Uma linha é gerada do Shadow Fiend por cada %requiem_soul_conversion% alma na sua posse."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "Inimigos não serão aterrorizados e não terão a sua rapidez de movimento reduzida se Requiem of Souls for desencadeado pela morte do Shadow Fiend."
"DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire" "Shadowmire"
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "Presence of the Dark Lord reduz temporariamente mais armadura quando heróis por perto são mortos. Cada herói morto aumenta o máximo de almas em {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill} até que o Shadow Fiend morra."
"DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire_Description" "Shadowraze abranda inimigos."
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence" "Lasting Presence"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Almas capturadas a fornecer um bónus adicional de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "A presença de Shadow Fiend reduz os valores de armadura em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "Lasting Presence"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "A reduzir o atributo de armadura ainda mais."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, dano reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "A sofrer mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por cada ataque de Shadowraze. Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Aterrorizado."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy" "Feast of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//SVEN
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Storm Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Sven usa a sua luva de ferro mágica que inflige dano e atordoa (stun) unidades inimigas numa pequena área à volta do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e aplica dissipação básica no alvo. Pode ser usado em alvos invulneráveis. Se a opção de uso alternativo estiver ativa na habilidade, o projétil irá transportar Sven e irá causar mais %scepter_bonus_damage% de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "A luva de ferro do cavaleiro renegado, tirada da escola do seu pai, atinge os seus adversários até ao seu coração."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "ALCANCE DE USO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Great Cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Sven ataca com uma força imensa, atingindo todas as unidades inimigas à sua frente (efeito Cleave) com cada golpe."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Os Cavaleiros da Vigília ainda querem recuperar a Lâmina Exilada roubada por Sven, uma arma capaz até de abrir caminhos através de grupos fracos de guerreiros."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%DANO DE CLEAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "DISTÂNCIA (CLEAVE):"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Os efeitos de Warcry deixam de poder ser dissipados. Warcry passa a conceder um bónus passivo de %shard_passive_armor% de armadura a todos os aliados perto do Sven. Aumenta o bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_facet_sven_heavy_plate" "Warcry concede uma barreira contra dano físico."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "O grito de guerra do Sven aumenta o moral de heróis aliados, aumentando o atributo de armadura e rapidez de movimento deles. Dura %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Citar algumas linhas do Códice da Vigília fortifica a obediência de Sven ao seu código de renegado. Que poético!"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "RAIO DO BÓNUS PASSIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "BÓNUS PASSIVO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "VIDA DA BARREIRA CONTRA DANO FÍSICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Sven conjura a sua força destrutiva, ganhando um bónus de dano e resistência a abrandamentos durante %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Com a força que quebrou o Elmo Sagrado, o cavaleiro renegado mantém-se insuperável no combate corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "O bónus de dano é calculado com base no dano base e no atributo principal de Sven."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%RESIST. A ABRANDAMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Aura de Warcry"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Dano base aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Resistência a abrandamentos aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher" "Vanquisher"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher_Description" "Os ataques do Sven causam mais %bonus_damage_pct%%% do dano a heróis atordoados."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god" "Wrath of God"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "O atributo de Força concede dano adicional aos ataques do Sven."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_bonus_damage_per_str" "BÓNUS DE DANO POR FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate" "Heavy Plate"
"DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate_Description" "Warcry concede uma barreira contra dano físico."
//PHANTOM ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "Phantom Assassin aumenta a sua capacidade de se esquivar de ataques inimigos. A evasão melhora de acordo com o nível da Phantom Assassin.\n\nAcumula-se decrescentemente com outras fontes de evasão."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_evasion" "%BÓNUS DE EVASÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Lança um punhal que abranda a rapidez de movimento de uma unidade inimiga, causando %base_damage% de dano base + %attack_factor_tooltip%%% do dano de ataque do utilizador sob a forma de dano físico e aplicando efeitos de ataque de itens e habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Sempre que uma unidade for atingida por Stifling Dagger e não morrer, irá receber um debuff acumulável que dura %dagger_recast_time%s. Quando uma unidade morre, um Stifling Dagger com %dagger_secondary_reduce%%% do dano e da duração do abrandamento é lançado contra uma unidade aleatória por perto por cada acumulação do debuff (heróis serão atingidos primeiro, sempre que possível)."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Stifling Dagger tem a mesma probabilidade de desencadear efeitos de ataques que um ataque normal (ex.: a probabilidade de causar dano crítico com Coup de Grace)."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Inimigos imunes a feitiços não são afetados pelo abrandamento de Stifling Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "O punhal concede visão à volta da sua localização enquanto é lançado e no ponto de impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "A primeira habilidade aprendida pelas Irmãs do Véu frequentemente sinaliza um golpe iminente."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%DANO DO ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Teletransporta-te para uma unidade, aliada ou inimiga. Concede um bónus de rapidez de ataque ao atacar se a unidade for um inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "O véu de seda de Mortred é a ultima coisa que o seu infeliz alvo vê."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Blur"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Description" "Phantom Assassin oculta o seu corpo, evitando projéteis, aumentando a sua rapidez de movimento e impossibilitando que seja vista até que se aproxime de heróis ou torres da equipa inimiga."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_shard_description" "Reduz o cooldown. Sempre que a Phantom Assassin matar um herói, os cooldowns das suas habilidades avançam %cooldown_refund_pct%%% do valor máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "Com Aghanim's Scepter, só habilidades que não sejam Ultimates ficarão disponíveis de imediato."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "A meditação permite a uma Irmã do Véu antecipar cuidadosamente os seus oponentes em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_during_blur_pct" "%REDUÇÃO DE CUSTOS DE MANA DURANTE BLUR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_after_blur_pct" "%REDUÇÃO DE CUSTOS DE MANA APÓS BLUR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_buff_duration_after_break" "DURAÇÃO DO BUFF APÓS BLUR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_active_movespeed_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "RAIO DE DESAPARECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "TEMPO DE TRANSIÇÃO AO REVELAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "%REDUÇÃO DO COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Atacar o Roshan com um ataque normal irá dissipar os efeitos de Blur."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "O efeito de Coup de Grace é ativado a cada %attacks_to_proc% ataques no mesmo alvo ou %attacks_to_proc_creeps% ataques em unidades que não sejam heróis. Stifling Dagger conta como %two_tooltip% ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin aperfeiçoa as suas habilidades de combate, ganhando a probabilidade de ganhar Precisão Letal com cada ataque. Ao atacar com Precisão Letal, Phantom Assassin irá consumir o buff e causar um golpe crítico garantido. Stifling Dagger também tem uma probabilidade adicional de conceder Precisão Letal."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Com um golpe divino, Mortred honra o seu oponente ao escolhê-lo para morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%PROBAB. DE PRECISÃO LETAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "ATAQUES PARA ATIVAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_duration" "DURAÇÃO DE PRECISÃO LETAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_dagger_crit_chance" "%PROBAB. DE ST. DAGGER CONCEDER BUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "O utilizador lança punhais afiados à sua volta, causando dano igual a uma percentagem da vida máxima da vítima do impacto e desativando-lhe habilidades passivas."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Lore" "Uma irmã geralmente recebe um único nome, mas nomes poderosos costumam ter muitos aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%DANO COM BASE NA VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "DURAÇÃO DE DESATIVAÇÃO DE PASSIVAS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical" "Methodical"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one" "Veiled One"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical_Description" "O efeito de Coup de Grace é ativado a cada {s:bonus_attacks_to_proc} ataques no mesmo alvo ou {s:bonus_attacks_to_proc_creeps} ataques em unidades que não sejam heróis."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one_Description" "Blur já não é dissipado ao atacar e reduz os custos de mana durante e depois da habilidade."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Sweet Release"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "Stifling Dagger é relançado quando um inimigo morre."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction" "Veiled One"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "As habilidades e itens desta unidade não custam mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter" "Methodical"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter_Description" "A preparar um golpe crítico."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial_Description" "Esta unidade está a esquivar-se de %fMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% dos ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Rapidez de movimento abrandada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "Sweet Release"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "Morrer faz com que punhais sejam ejetados do teu cadáver!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Blur"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "A desvanecer-se para deixar de ser vista pelas unidades inimigas."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Habilidades passivas desativadas."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death" "Precisão letal"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death_Description" "O teu próximo ataque ou Stifling Dagger será um golpe crítico."
//SKELETON KING
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Wraith King dispara uma esfera de fogo espectral contra uma unidade inimiga, causando dano e stun, e depois causando dano ao longo do tempo e abrandando o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Ostarion apela à sua linhagem amaldiçoada, dizimando os seus oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Description" "Concede uma carga por cada dois creeps mortos e duas cargas por cada herói morto. Ativa manualmente esta habilidade para consumires todas as cargas e assim invocares esqueletos que ressuscitam depois de mortos. O efeito de roubo de vida de Vampiric Spirit também se aplica a estes esqueletos."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "A espada do Wraith King drena a essência dos seus inimigos para alimentar a sua aura."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "O efeito Break desativa a obtenção de novas cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note1" "Usar Wraithfire Blast num inimigo faz com que os esqueletos o ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "MÁX. DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "DURAÇÃO DOS ESQUELETOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "DANO DOS ESQUELETOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%REDUÇÃO DO DANO DOS ESQUELETOS A EDIFÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%DANO EXTRA DE ESQUELETOS A HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade" "Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Description" "Amaldiçoa as unidades que o Wraith King atacar, causando uma quantidade fixa de dano e uma percentagem do dano de ataque novamente depois de breves momentos. O efeito de roubo de vida de Vampiric Spirit aplica-se ao dano da maldição e cada unidade não pode ser amaldiçoada novamente por um curto período."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Lore" "O rancor eterno de cada alma roubada por Ostarion materializa-se com cada golpe da sua espada esquartejadora."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%DANO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "INTERVALO ENTRE MALDIÇÕES (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "INTERVALO ENTRE MALDIÇÕES (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "ATRASO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Mortal Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "O Wraith King ganha passivamente um bónus de dano no seu próximo ataque. Quando isto acontece, o efeito só poderá voltar a acontecer após alguns segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_shard_Description" "Mortal Strike causa mais %wraith_crit_bonus%%% do dano enquanto o Wraith King estiver na forma espectral."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Um golpe para esmagar um oponente."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "A forma do Wraith King restaura-se após a morte, fazendo com que ressuscite depois de morrer em batalha. No momento da morte, cada unidade inimiga num raio de %slow_radius% será abrandada. Esta habilidade pode ser usada manualmente no próprio utilizador para o matar de imediato."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "Reduz o cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Quando Reincarnation se ativa, %shard_skeleton_count% esqueletos aparecem e irão atacar cada herói inimigo por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Quando Reincarnation se ativa, heróis inimigos por perto podem ser imediatamente amaldiçoados."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Faz com que Reincarnation não custe mana."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Os conspiradores do Wraith King questionam-se porque é que este nunca fica morto."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Wraith King não irá ressuscitar se não tiver mana suficiente."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Se Wraith King tiver um Aegis e Reincarnation fora de cooldown, Reincarnation irá ativar primeiro."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Ressuscita com vida e mana no máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "TEMPO DE REENCARNAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "Transforma Vampiric Spirit numa aura, permitindo que heróis aliados se transformem em espectros quando forem mortos. Aumenta a duração."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit" "Vampiric Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Description" "Concede o efeito de roubo de vida ao Wraith King. Quando morre, Wraith King transforma-se num espectro que se pode deslocar livremente por breves momentos, adiando a sua morte. Durante a forma espectral, Wraith King causa mais dano e tem rapidez de movimento adicional. Wraith King não pode reencarnar depois de se transformar em espectro."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%ROUBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "DURAÇÃO DE FORMA ESPECTRAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "RAIO DE AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note0" "O assassínio de um aliado cuja morte foi adiada será mesmo assim creditado a quem desferiu inicialmente o golpe final."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note1" "Não se aplica a mortes afetadas por Reincarnate."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "O efeito Break apenas desativa o bónus passivo de roubo de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "O tempo durante o qual o Wraith King esteve transformado em espectro é subtraído ao tempo para reentrar em jogo."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Rapidez de movimento abrandada por %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a receber dano ao longo do tempo"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Afetado pela reincarnação do Wraith King. Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Wraith Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Se esta unidade for morta, ela tornar-se-á num espectro durante %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos antes de morrer."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Death Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Adia a morte por alguns segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard - Cargas de Esqueletos"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "O número atual de esqueletos."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "Invocado por Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Com mais rapidez de movimento e de ataque"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "Ostarion's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "Esta unidade irá sofrer dano no fim deste debuff."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "Imune a novas maldições"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "Esta unidade não pode ser amaldiçoada pelo Wraith King."
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "O Wraith King pode invocar esqueletos para lutarem do seu lado."
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade_Description" "Os ataques do Wraith King amaldiçoam inimigos, causando dano adicional após alguns segundos."
//DROW RANGER
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Adiciona um efeito congelante aos ataques da Drow Ranger, causando abrandamento ao movimento dos inimigos e dano adicional. Dura %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "Frost Arrows agora aplicam uma acumulação de hipotermia em inimigos, aumentando o dano de Frost Arrows e reduzindo-lhes a regeneração por acumulação. Se um inimigo com acumulações de hipotermia morrer, ele irá explodir e causar dano por acumulação e abrandamento numa área à sua volta."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%REDUÇÃO DE REGEN. P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "BÓNUS DE DANO P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "DURAÇÃO DE CADA ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "DANO DA EXPLOSÃO P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO P/ EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Flechas envolvidas em gelo furam o silêncio, gelando as suas vitimas até às entranhas."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "A duração do abrandamento é reiniciada a cada utilização sucessiva."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Drow Ranger lança rajadas de flechas continuamente, causando dano adicional aos inimigos em que acertar e aplicando os efeitos da habilidade Frost Arrows. Dura %abilitychanneltime% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Facet_drow_ranger_sidestep" "Drow Ranger pode deslocar-se lentamente e usar itens durante a utilização de Multishot."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "Na juventude da arqueira, aprender a disparar várias flechas ao mesmo tempo era considerado nada mais do que futilidade. Na guerra dos Ancients, tais técnicas tornaram-se numa estranha necessidade."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "NÚMERO DE RAJADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_multishot_movespeed" "%PENALIDADE DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "FLECHAS POR RAJADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "MULTIPLICADOR DE ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "O dano base das flechas ignora imunidade a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "O dano e o abrandamento das flechas de Frost Arrows não ignoram imunidade a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Lança uma onda que silencia e empurra inimigos. A força do empurrão depende do quão perto eles estiverem da Drow Ranger."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex tem um gosto especial pela tranquilidade do combate físico, tirando proveito da sua linhagem Drow para acabar com os encantamentos dos magos adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "LARGURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "DURAÇÃO DO SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "DURAÇÃO DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "EMPURRÃO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Concede à Drow Ranger um bónus de Agilidade com base no nível e Agilidade atuais da Drow Ranger. Heróis próximos que ataquem à distância (Ranged) recebem %trueshot_agi_bonus_allies_pct%%% do bónus de Agilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%BÓNUS BASE DE AGILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%BÓNUS DE AGILIDADE P/ NÍVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%BÓNUS DE AGILIDADE TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "O tempo que Traxex passou sozinha nas florestas da sua terra natal permitiu-lhe ensinar a outros arqueiros como aperfeiçoar as suas habilidades com o arco."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "Drow Ranger passa a ter a probabilidade de lançar flechas com precisão e eficácia incríveis, que perfuram as defesas dos inimigos ao ponto de ignorarem o atributo de armadura base. Esta habilidade é desativada se houver pelo menos um herói a menos de %disable_range% de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "A Drow Ranger é o epítome da perícia com o arco e flecha."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "As flechas especiais de Marksmanship têm o efeito True Strike (acertam sempre no alvo)."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "DANO FÍSICO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point" "Vantage Point"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point_Description" "Drow Ranger causa mais %damage_bonus%%% do dano se atacar de um ponto mais alto."
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "Sidestep"
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep_Description" "Drow Ranger pode deslocar-se lentamente e usar itens durante a utilização de Multishot."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "Glacier"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Description" "Drow Ranger cria uma colina de gelo debaixo dela. Todas as unidades em cima da colina recebem um bónus de alcance de ataque e têm as vantagens de atacar em terreno elevado (não podem falhar ataques e têm visão aérea). Além disso, a habilidade Multishot dispara mais flechas por rajada enquanto Drow Ranger estiver na colina. A parte frontal da colina obscurece a visão e é intransponível por unidades, exceto a Drow Ranger. Não interrompe Multishot quando usado."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Lore" "Traxex não foi adotada apenas pelos Drow, mas também pelas terras onde viviam."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "FLECHAS ADICIONAIS POR RAJADA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Silenciado pela Drow Ranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Rapidez de movimento abrandada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Hipotermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia_Description" "Restauro de vida reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Hipotermia"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Rapidez de movimento abrandada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "A concentrar ataques"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "A conceder %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade adicional."
//MORPHLING
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Morphling dissolve-se em líquido e lança-se para a frente, causando dano a unidades inimigas no seu caminho. Morphling é invulnerável durante Waveform."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "Uma cheia torrencial arrasta os inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_pct_damage" "%PERCENT. DE DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "Waveform ataca todos os inimigos no caminho. Não aplica efeitos modificadores de ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Lança uma rajada de água na direção de uma unidade inimiga, causando dano base mais dano adicional de acordo com a Agilidade do Morphling vezes um multiplicador. Se a Agilidade do Morphling for 50% maior do que a Força, será usado o multiplicador máximo de Agilidade.\n\nO alvo é também empurrado com base na Força do Morphling. Se a Força dele for 50% maior do que a Agilidade, a distância do empurrão será a maior possível."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "Adaptive Strike atordoa inimigos com base na Força do Morphling."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Morphling invoca os seus elementos para esmagar os seus oponentes com a força das ondas."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "O projétil desloca-se a uma velocidade de %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "MULTIPLICADOR DANO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "MULTIPLICADOR DANO MÍN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "STUN MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "STUN MÍN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "EMPURRÃO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "EMPURRÃO MÍN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Agility Gain)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "O Morphling muda de forma, removendo pontos de Força e colocando-os em Agilidade. O processo é reversível. Pontos adicionais em Attribute Shift aumentam a velocidade da mudança do atributo."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "O Morphling pode mudar de atributo enquanto estiver atordoado. Reduz o custo de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Água inconstante torna difícil discernir a natureza do Morphling."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Attribute Shift não pode converter atributos de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Subir o nível de Strength Gain irá também subir o nível de Agility Gain."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "VELOCIDADE DE MUDANÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "CUSTO DE MANA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Strength Gain)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "O Morphling muda de forma, removendo pontos de Agilidade e colocando-os em Força. Pontos adicionais em Attribute Shift aumentam a velocidade da mudança do atributo."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "O Morphling pode mudar de atributo enquanto estiver atordoado. Reduz o custo de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Água inconstante torna difícil discernir a natureza do Morphling."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Attribute Shift não pode converter atributos de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Subir o nível de Strength Gain irá também subir o nível de Agility Gain."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "VELOCIDADE DE MUDANÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "CUSTO DE MANA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morph"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Morphling muda a sua forma para ficar igual à do inimigo selecionado, ganhando as habilidades básicas deste. Enquanto a habilidade estiver em efeito, podes usá-la novamente para alternar entre formas."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Adiciona uma opção de uso alternativo a Morph, que cria uma ilusão forte do herói-alvo. Esta ilusão pode usar todas as habilidades básicas do herói original e, se estiver viva quando Morphling selecionar manualmente a habilidade, este irá assumir o lugar da ilusão, destruindo-a."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Olhar fixamente para o Morphling produz um reflexo que imita o observador."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Não podes selecionar-te como alvo da habilidade Morph."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Morph não vai copiar habilidades de Aghanim's Shard/Scepter a não ser que o Morphling tenha o respetivo item."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "Não ativa efeitos que refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_incoming" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Alterna a forma do Morphling entre a sua original e a do inimigo replicado."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation" "Accumulation"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "Morphling recebe %percent_to_increment%%% do ganho de atributos na metade de cada nível em vez do bónus total ao subir de nível. O bónus a todos os atributos da árvore de talentos concede +%bonus_primary_stat_per_level_of_attributes% ao atributo principal do Morphling."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation" "Accumulation"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation_Description" "A ganhar atributos adicionais."
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi" "Ebb"
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "O atributo principal do Morphling é agora Agilidade. Waveform ataca inimigos no caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb" "Ebb"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "O atributo principal do Morphling é agora Agilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow" "Flow"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "O atributo principal do Morphling é agora Força. Adaptive Strike atordoa com base na Força do Morphling. Morphling ganha %one_percent_tooltip%%% de amplificação de feitiços por %agi_per_one_spell_amp% de Agilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "O efeito Break desativa o bónus de amplificação de feitiços por cada ponto de Agilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%AMP. DE FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Attribute Shift (Strength)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "A ganhar força à custa de agilidade"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (Agility)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "A ganhar agilidade à custa de força"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Attribute Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "STR: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nAGI: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Tempo do clone de Morph"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Tempo para os clones criados pelas habilidades do Morphling"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Tempo - Morph"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Indica quando é que o Morphling vai voltar à sua forma original."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Empurrado."
//BLOOD SEEKER
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Description" "Bloodseeker ou um herói aliado entra num estado de fúria sanguinária, durante o qual ataca mais rapidamente e causa mais dano com as suas habilidades, mas perde uma percentagem da sua vida por segundo. Se esta habilidade for usada num herói aliado, este recebe apenas metade do bónus de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Facet_bloodseeker_old_blood" "Bloodrage pode ser usado em inimigos e aumenta o dano dos ataques básicos do alvo em vez do dano das habilidades. Silencia o alvo ao longo da duração da habilidade e tem um alcance de uso mais baixo."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "O dano causado ao Bloodseeker ou a aliados não é letal e nunca pode matar um herói."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Strygwyr partilha a sua sede animalesca por matança."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%PERCENT. DE VIDA MÁX. PERDIDA P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_base_damage_amp" "%DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_scepter_description" "Os ataques do Bloodseeker afetados por Bloodrage agora causam dano puro igual a %max_health_dmg_pct%%% da vida máxima do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Blood Rite"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Bloodseeker banha uma área com sangue sagrado. Depois de %delay_plus_castpoint_tooltip%, o ritual termina, causando dano a quaisquer inimigos na área alvo e silenciando-os."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Os Gémeos Esfolados estarão sempre dispostos a ajudar aqueles que derramam sangue no campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "DURAÇÃO DO SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "ÁREA DO RITUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "O tempo total consiste num atraso de %delay% segundos mais um tempo de conjuração de %abilitycastpoint% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "O Bloodseeker recupera alguma da sua vida sempre que ele matar uma unidade. Ganha um bónus de rapidez de movimento sempre que a vida de um herói inimigo descer para menos de %min_bonus_pct%%%. Os efeitos aumentam quanto mais a vida do herói inimigo descer e, se a vida de um herói inimigo descer para menos de %invis_threshold_pct%%%, o Bloodseeker ganha visão verdadeira sobre esse herói. Os bónus acumulam-se por herói. Remove o limite de rapidez de movimento do Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Pode ser ativado manualmente para conceder um bónus de rapidez de movimento e multiplicar por %sanguivore_multiplier% o bónus de cura de Sanguivore por breves momentos. Enquanto estiver em cooldown, o bónus passivo de rapidez de movimento de Thirst é reduzido em %inactive_penalty_pct%%%. Esta habilidade não pode ser usada quando todos os heróis inimigos tiverem a barra de vida cheia."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Strygwyr enlouquece quando sangue é derramado."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Não é ativado por Ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "O bónus máximo de rapidez de movimento ocorre quando a vida de um inimigo estiver a %max_bonus_pct%%% ou menos."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Os efeitos persistem durante %linger_duration% segundos se um alvo morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%LIMITE DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%LIMITE DE VISIBILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOV. DO EFEITO ATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO ATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore" "Sanguivore"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "Quando mata uma unidade, o Bloodseeker ganha vida igual a %heal_hp_pct_per_level%%% da vida máxima da unidade por nível do Bloodseeker + %base_heal%.
Restaura metade do valor se um aliado matar um herói inimigo por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "Transforma passivamente toda a sobrecura proveniente das habilidades do Bloodseeker numa barreira contra todo o tipo de dano que pode ter até %max_shield_pct%%% da vida máxima dele. A barreira perde %barrier_decay_pct%%% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "%pure_damage_lifesteal_pct%%% do dano puro causado pelo Bloodseeker é convertido em vida."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Note0" "O efeito de roubo de vida é reduzido em %creep_lifesteal_reduction_pct%%% contra creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_half_bonus_aoe" "RAIO PARA METADE DA CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%CURA COM BASE NA VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Arterial Spray"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray_Description" "Unidades afetadas por Rupture são empurradas quando atacadas pelo Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Bloodrush"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush_Description" "Bloodseeker pode aumentar o bónus de rapidez de movimento de Thirst temporariamente."
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_old_blood" "Old Blood"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_old_blood_Description" "Bloodrage silencia o alvo e pode ser aplicado a inimigos. Bloodrage aumenta o dano de ataque base em vez do dano das habilidades."
"dota_hud_error_no_thirst_stacks" "Não é possível usar quando todos os inimigos estão com a barra de vida cheia!"
"dota_hud_error_unit_has_no_mana" "O alvo não tem mana"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "Faz com que a pele de uma unidade inimiga se rompa, causando dano inicial com base na vida atual. Se a unidade se deslocar enquanto sob este efeito, ela sofre dano com base na distância percorrida."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Unidades afetadas por Rupture são empurradas quando atacadas pelo Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Quando o Bloodseeker tenta caçar-te, ferimentos tornam-se fatalidades."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%DANO AO MOVER-SE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%DANO COM BASE NA VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_knockback" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "O Bloodseeker perde vida para espalhar o seu sangue continuamente numa área à sua volta, causando dano e abrandando os seus inimigos. Enquanto esta habilidade estiver ativa, a cura de Sanguivore é mais eficaz. Não pode ser desativada enquanto estiver em cooldown.
Além disso, transforma passivamente toda a sobrecura proveniente das habilidades do Bloodseeker numa barreira contra todo o tipo de dano que pode ter até 50% da vida máxima do Bloodseeker. A barreira perde %barrier_decay_pct%%% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "O dano causado ao Bloodseeker não é letal e nunca pode matá-lo."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%CUSTO/DANO DE VIDA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_voracity_bonus_pct" "%BÓNUS DE CURA DE SANGUIVORE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "A derramar o próprio sangue para causar dano e abrandamento a inimigos por perto. A cura de Thirst é mais eficaz."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier_Description" "Barreira gerada a partir de sobrecura, que perde vida ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% pelo sangue do Bloodseeker."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Aumenta a rapidez de ataque e a amplificação de feitiços, mas causa dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description_Facet_bloodseeker_old_blood" "Silenciado. Com mais rapidez de ataque e dano de ataque, mas a sofrer dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Thirst - Rapidez"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Estás a pressentir um inimigo ferido. Tens mais rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker pressente os teus ferimentos, e sabe exatamente onde estás."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "Bloodrush"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "Com mais rapidez de movimento. Sanguivore cura mais."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Inflige uma percentagem da distância que tu percorreres como dano"
//AXE
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Axe provoca unidades inimigas por perto, forçando-as a atacá-lo, enquanto ele ganha um bónus de armadura ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "Faz com que Berserker's Call aplique os efeitos de Battle Hunger a unidades afetadas."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "Faz com que Berserker's Call conceda um bónus de armadura ao Axe e aumente a rapidez de ataque das unidades afetadas."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Precisas de ter a habilidade Battle Hunger para que Aghanim's Scepter afete Berserker's Call."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "O grito de guerra de Mogul Khan força os oponentes a iniciar uma inconquistável batalha contra ele."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE (INIMIGOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "Enfurece uma unidade inimiga, causando-lhe dano ao longo do tempo até que ela mate outra unidade ou a duração acabe. O dano é aumentado em proporção com o atributo de armadura do Axe. O inimigo também é abrandado enquanto não estiver virado para o Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "Battle Hunger pode ser usado várias vezes num único alvo (os efeitos acumulam-se)."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Destruir edifícios também remove o debuff."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Heróis comuns não conseguem resistir à fúria de Mogul Khan pela batalha, ao ponto de os ferir até ficar saciada."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "MULTIPLICADOR DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "Quando Axe é atacado um determinado número de vezes, ele irá iniciar um contra-ataque em hélice, causando dano puro a todos os inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "Counter Helix agora aplica um debuff acumulável a inimigos atingidos que faz com que os seus ataques básicos causem menos dano ao Axe. Remove o cooldown de Counter Helix. Cada ataque do Axe adiciona 1 ao contador de ataques necessários para que Counter Helix se ative."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "Se tiveres um Aghanim's Scepter, ataques de ilusões do Axe não irão contribuir para o contador de ataques necessários para que Counter Helix se ative."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Counter Helix ativa-se quando o ataque acerta."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "O Axe é o único reforço que este exército necessita."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "ATAQUES PARA ATIVAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Axe apercebe-se de pontos fracos e ataca, causando dano puro. Quando um herói inimigo é morto por Culling Blade, o cooldown é cancelado e todas as unidades aliadas por perto ganham um bónus de armadura e de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Mortes causadas por Culling Blade não podem ser impedidas por outras habilidades como Shallow Grave."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Mogul Khan é a personificação do combate e da fúria, causando fatalidades macabras naqueles que ousarem enfrentar o Axe em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "BÓNUS DE ARMADURA AO MATAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "RAIO DO BUFF POR MATAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "DURAÇÃO DO BUFF POR MATAR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "És forçado a atacar Axe"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Armadura de Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% bónus de armadura"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "A causar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo e a reduzir rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "Ataques restantes para desferir um contra-ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Axe solta um grito de guerra, concedendo a todos os aliados próximos mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Redução de dano de Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "A causar menos %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% do dano ao Axe."
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out" "Call Out"
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "Berserker's Call concede um bónus de armadura ao Axe e aumenta a rapidez de ataque dos inimigos afetados ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army" "One Man Army"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "Axe ganha um bónus de Força com base no atributo de armadura enquanto ele estiver longe dos seus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Note0" "Axe recebe um bónus de Força igual a %armor_pct_as_strength%%% da sua armadura, desde que não haja heróis aliados a menos de %radius% de distância dele. O bónus persiste por mais %bonus_linger_duration%s depois de se aproximar de um aliado."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army" "One Man Army"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army_Description" "Axe está a ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força como uma percentagem da sua armadura atual enquanto ele estiver sozinho."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "Axe ganha um bónus acumulável de %armor_per_kill% de armadura por cada herói inimigo que matar. Mortes causadas por Culling Blade concedem %culling_blade_multiplier% acumulações."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "Bónus de %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura gerado por Culling Blade."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Armadura de inimigos mortos pelo Axe."
//PHANTOM LANCER
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Atira uma lança espiritual mágica que causa dano a uma unidade inimiga escolhida e a abranda, enquanto uma ilusão é invocada para atacar a unidade."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "Spirit Lances das ilusões do Phantom Lancer causam %illusion_lance_damage_pct%%% do dano da habilidade.
Não afeta o dano dos ressaltos de Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "A lança de Spirit Lance ressalta uma vez em inimigos. Heróis serão atacados primeiro, se possível. Aumenta o dano de ilusões geradas por Spirit Lance."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "A proficiência de Azwraith em usar a lança para pescar as refeições para a sua família prova ser muito útil no campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Ilusões a menos de %fake_lance_distance% unidades de distância do Phantom Lancer irão imitar a animação da habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "DANO DA LANÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%DANO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "RAIO DOS RESSALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%DANO ADICIONAL DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Phantom Lancer desaparece por breves momentos do campo de batalha. Após %delay% segundo, Phantom Lancer e qualquer uma das suas ilusões por perto reaparecem em sítios aleatórios dentro da localização selecionada, juntamente com duas ilusões adicionais. A duração de todas as ilusões é prolongada. Estas duas ilusões têm propriedades diferentes: uma sofre dano normal e não causa dano, enquanto a outra sofre mais %illusion_2_damage_in_pct%%% de dano e causa menos %illusion_2_damage_out_pct%%% de dano.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_facet_phantom_lancer_convergence" "Cria uma ilusão adicional por cada %hp_missing_per_extra_illusion_pct%%% de vida em falta do Phantom Lancer."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "A morte do terrível Vorn imbuiu o Phantom Lancer com a habilidade de manipular e dividir todos os espectros da luz."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "TAMANHO DA ÁREA SELECIONADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "ALCANCE DE REAPARECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "ATRASO DE REAPARECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "DURAÇÃO DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "PROLONGAMENTO DA DURAÇÃO DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Esta habilidade pode ser usada para te esquivares de projéteis e dissipar efeitos negativos."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Árvores próximas de uma unidade a reaparecer serão destruídas."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Phantom Lancer e os seus aliados podem ver qual das ilusões é a que causa 100% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Após selecionar um inimigo para o atacar, o Phantom Lancer lança-se rapidamente para ele, ganhando um bónus de agilidade temporário. As ilusões do Phantom Lancer também têm esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_scepter_Description" "Aumenta o alcance. Sempre que o Phantom Lancer atravessar inimigos com Phantom Rush, ele cria ilusões (como as de Juxtapose) que irão atacá-los."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Azwraith sabe que no campo de batalha, a velocidade pode ser a coisa mais importante de todas."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "DISTÂNCIA MÍNIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "BÓNUS DE AGILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "DURAÇÃO DO BÓNUS DE AGILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Se a ordem de atacar for cancelada, o bónus de rapidez de movimento perde-se."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "A rapidez de movimento da investida de Phantom Rush é de %bonus_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Juxtapose"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "Os ataques do Phantom Lancer têm a probabilidade de criar ilusões dele mesmo. As ilusões também têm a probabilidade de se dividir e criar mais ilusões. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram %illusion_duration% segundos, enquanto ilusões criadas por outras duram %illusion_from_illusion_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_facet_phantom_lancer_divergence" "As ilusões de Juxtapose surgem no local de unidades aleatórias por perto e causam mais dano, mas não podem ser controladas."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_shard_description" "Adiciona uma componente ativa a Juxtapose: faz com que o Phantom Lancer fique invisível durante até %invis_duration%s, deixando uma ilusão no seu lugar para confundir os inimigos. Aumenta a rapidez de movimento do Phantom Lancer em %invis_movespeed%%% enquanto estiver invisível."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Cada um dos ataques de lança do Azwraith sentem-se como se fossem dois de um guerreiro normal, ou três, ou quatro..."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "MÁX. DE ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%PROB. DE ATIVAÇÃO (HERÓI):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%PROB. DE ATIVAÇÃO (ILUSÕES):"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%DANO DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%DANO SOFRIDO PELAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_new_target_radius" "RAIO DE PROCURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "Illusory Armaments"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "Itens, habilidades e auras que concedem um bónus de dano passam, em vez disso, a aumentar o dano base."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%BÓNUS AO DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%BÓNUS AO DANO BASE (ILUSÕES):"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence" "Convergence"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence_Description" "Doppelganger cria ilusões adicionais. O número de ilusões depende da vida que o Phantom Lancer tiver no momento."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence" "Divergence"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence_Description" "As ilusões de Juxtapose surgem no local de unidades aleatórias por perto e causam mais dano, mas não podem ser controladas."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "Lancelot"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "Spirit Lances das ilusões do Phantom Lancer causam {s:bonus_illusion_lance_damage_pct}% do dano da habilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Phantom"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "A atirar-se em direção ao inimigo!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Bónus de agilidade"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "A ganhar Agilidade graças a Phantom Rush."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility" "Invisível (Juxtapose)"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility_Description" "Invisível e com mais rapidez de movimento."
//RAZOR
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Liberta uma onda de plasma enérgico que aumenta de poder à medida que se expande, mas também atinge quando se contrai, abrandando e causando dano a unidades inimigas no seu caminho. O dano e o abrandamento aumentam de acordo com a distância até ao Razor. Cada unidade é atingida duas vezes, uma de cada direção."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "Razor reina o mundo de Underscape com os seus poderes plasmáticos."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "DANO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%ABRANDAMENTO MÍN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%ABRANDAMENTO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Cria uma ligação elétrica entre o Razor e um herói inimigo, roubando dano do alvo e concedendo-o ao Razor. O Razor pode atacar enquanto estiver em movimento com a ligação ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "Aumenta o alcance de uso. Abranda o alvo do Razor em %move_speed_factor%x a quantidade de dano roubado enquanto a ligação estiver ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "A polaridade do Razor conduz eletricidade para o seu ser, drenando os poderes dos seus oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "A ligação quebra-se quando uma das unidades morre ou a distância entre elas tem mais %drain_range_buffer% unidades de distância do que o alcance de uso de Static Link."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "RITMO DE DRENAGEM DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "DURAÇÃO DA LIGAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge" "Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Description" "Quando Razor é atacado diretamente por uma habilidade, existe uma probabilidade de que um raio elétrico atinja o agressor e outros inimigos por perto, causando-lhes dano e reduzindo-lhes a rapidez de movimento. Se possível, unidades do mesmo tipo que o agressor serão atacadas primeiro."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "Enquanto a tempestade de Eye of the Storm estiver ativa, a probabilidade é %eye_of_the_storm_chance_multiplier%x maior, o intervalo entre raios elétricos dura menos %strike_cd_reduction_during_storm%s e todas as unidades na área de efeito de Eye of the Storm são atingidas. Uma única instância não pode atingir o mesmo inimigo duas vezes."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_pct_chance" "%PROBAB. DE LANÇAR RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_target_count" "ALVOS ATINGIDOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_move_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_search_radius" "ÁREA DE PROCURA DE ALVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "INTERVALO ENTRE RAIOS ELÉTRICOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Lore" "Aproximar-se sequer do Razor é uma ação recompensada com terapia de choque."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "Uma grande tempestade elétrica atinge a unidade inimiga com menos vida, causando-lhe dano e reduzindo o atributo de armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Faz com que a habilidade Eye of the Storm atinja dois alvos diferentes em vez de apenas um e torna-a capaz de atingir torres, quartéis e o Ancient."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Sente o poder do relâmpago."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Cada raio de eletricidade atinge a unidade com menos vida que esteja ao alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Eye of the Storm dá prioridade a heróis afetados por Static Link."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Usos sucessivos de Eye of the Storm acumulam o efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "A roubar %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "A perder %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "A causar dano e a reduzir a armadura do alvo com cada raio."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Armadura de Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow" "Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead" "Thunderhead"
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "Os raios elétricos de Storm Surge são mais frequentes e atingem todas as unidades dentro da área de efeito de Eye of the Storm enquanto esta estiver ativa."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "Dynamo"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "Razor ganha %spell_amp_mult%%% de amplificação de feitiços por cada %spell_amp_damage_divisor% pontos de dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%AMP. DE FEITIÇOS P/ DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current" "Unstable Current"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_Description" "Aumenta passivamente a rapidez de movimento do Razor em %movespeed_per_level_pct%%% por cada nível do herói."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
//STORM SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized" "Galvanized"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Description" "Storm Spirit ganha uma carga de %mp_per_kill% de regeneração de mana por cada herói inimigo que matar e perde %charges_per_death% ao morrer. Subir o nível da habilidade Ball Lightning concede mais %charges_per_ult% cargas ao Storm Spirit. Além disso, sempre que ele ganhar uma carga, também ganha %perma_mp_per_kill% de regeneração de mana permanentemente."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "O efeito Break desativa a obtenção de novas cargas provenientes da morte de heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_aoe" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Electric Rave"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "Concede ao Storm Spirit e a heróis aliados dentro de um raio de %radius% à volta dele %charges% cargas de Overload e 40 de rapidez de ataque. Dura até %duration% segundos ou até que as cargas se esgotem."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Static Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Cria uma projeção explosivamente elétrica do Storm Spirit que dura %abilityduration% segundos e que irá detonar e infligir dano se uma unidade inimiga se aproximar dela."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Facet_storm_spirit_static_slide" "As projeções da habilidade Static Remnant são criadas no local do Storm Spirit e movem-se para a posição selecionada."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "A dualidade de Raijin Thunderkeg permite-lhe admirar-se a si próprio de modo chocante."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "As projeções demoram %static_remnant_delay% segundo para se materializarem após a habilidade ser usada."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "As projeções concedem visão desobstruída enquanto durarem."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "A explosão atinge unidades num raio de %static_remnant_damage_radius%, mas só é desencadeada num raio de %static_remnant_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note3" "Se a habilidade for usada no próprio utilizador, a projeção será criada no respetivo local."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "RAIO DE VISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "RAPIDEZ DA PROJEÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Um vórtex que puxa um inimigo para a posição do Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "Electric Vortex aplica um debuff ao inimigo durante %enemy_overload_duration%s que faz com que o próximo ataque deste seja usado nele próprio e conceda uma carga de Overload ao Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Electric Vortex afeta todos os inimigos num raio à volta do Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "A energia trovejante e tempestuosa de Raijin frequentemente atrai os outros para uma situação eletrificante."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Lançar um feitiço cria uma carga elétrica, que é libertada sob a forma de uma pequena explosão no próximo ataque do Storm Spirit, causando dano e abrandamento a inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Faz com que Overload possa ser ativado manualmente para conceder ao Storm Spirit e a heróis aliados por perto %shard_activation_charges% cargas de Overload e um bónus de rapidez de ataque. Dura até %shard_activation_duration% segundos ou até que as cargas se esgotem."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "RAIO DE ATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Tau! Zip! Zap!"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "Usar itens não ativa Overload."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Só podes ter uma carga de Overload de cada vez."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Storm Spirit transforma-se em eletricidade volátil, lançando-se pelo campo de batalha até que a sua mana acabe ou até chegar ao seu alvo. O custo de ativação de mana é de %ball_lightning_initial_mana_base%+%ball_lightning_initial_mana_percentage%%% da sua quantidade total de mana e o custo por cada 100 unidades de distância percorridas é de %ball_lightning_travel_cost_base%+0,75%% da sua quantidade total de mana. O dano é calculado em dano por 100 unidades percorridas."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "A tempestade está a chegar."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Habilidades e itens podem ser usados enquanto te deslocas."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Esta habilidade destrói árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Storm Spirit é invulnerável durante Ball Lightning."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "VELOCIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%MANA DRENADA POR 100 UNIDADES:"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Electric Vortex - Puxado"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "A ser puxado pelo Vórtex do Storm Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Ganha cargas ao usar um feitiço"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Overload - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Afetado pelo Overload de Storm Spirit. Rapidez de movimento diminuída em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque diminuída em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "A viajar pelo mapa!"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "A conceder %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque e a fortalecer ataques com energia elétrica."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload_Description" "Irá ativar um efeito de ataque de Overload do Storm Spirit se um ataque for desferido."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized" "Galvanized"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized_Description" "Regeneração de mana aumentada em %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide" "Static Slide"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide_Description" "As projeções da habilidade Static Remnant são criadas no local do Storm Spirit e movem-se para a posição selecionada."
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar" "Shock Collar"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar_Description" "Electric Vortex aplica um debuff ao inimigo que concede uma carga de Overload se ele atacar."
//CRYSTAL MAIDEN
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Uma explosão de gelo causa dano e reduz a rapidez de movimento dos inimigos na área selecionada."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Crystal Nova tem um raio maior e concede a heróis aliados uma barreira contra dano físico. A barreira da Crystal Maiden tem mais vida."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "A temperatura do ar em volta de Rylai desce rapidamente, congelando até ao interior todos em seu redor."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Crystal Nova concede visão sobre a área alvo ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "VIDA DA BARREIRA CONTRA DANO FÍSICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "VIDA DA BARREIRA (UTILIZADOR):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "DURAÇÃO DA BARREIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Aprisiona uma unidade inimiga em gelo, impedindo-a de se deslocar e atacar, enquanto causa dano ao longo do tempo. Causa %creep_multiplier%x o dano contra creeps que não sejam ancestrais."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Rylai concentra os ventos do Glaciar Blueheart, aprisionando os atacantes em espessos blocos de gelo."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Frostbite pertence à classe de habilidades que prendem inimigos ao chão."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: A habilidade Crystal Clone pode ser acedida ao ativar a opção de uso automático em Frostbite."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "Concede regeneração adicional de mana a todas as unidades aliadas no mapa. Aliados dentro de um raio de %proximity_bonus_radius% do utilizador recebem %proximity_bonus_factor%x a regeneração de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "As baixas temperaturas promovem a essência da magia, fazendo com que a presença de Rylai permita o uso de feitiços em abundância."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "Com Arcane Overflow e Aghanim's Scepter, não é possível ativar Arcane Aura durante a concentração de Freezing Field."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_bonus_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "REGEN. DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "REGEN. DE MANA (ALIADOS PRÓX.):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Ativar Arcane Aura aumenta temporariamente a amplificação de feitiços e os custos de mana da Crystal Maiden. Ao longo da duração, a Crystal Maiden restaura a mana dela e a de aliados quando usar feitiços. Não afeta itens. A duração é pausada ao concentrar Freezing Field."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%AMP. DE FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%AUMENTO DE CUSTOS DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "RAIO P/ CONCEDER MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "%MANA GASTA CONCEDIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Crystal Maiden é rodeada por 100 explosões aleatórias de gelo que abrandam inimigos e causam imenso dano. Dura %abilitychanneltime% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Freezing Field também aumenta passivamente o alcance de uso e as áreas de efeito das habilidades da Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Podes deslocar-te, usar habilidades e atacar durante Freezing Field. A habilidade pode mesmo assim ser interrompida por inimigos. Deslocas-te %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% mais devagar ao longo da duração.
Aumenta o número total de explosões em %shard_bonus_explosion%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Sendo outrora o local do seu exílio, Icewrack tornou-se em algo essencial para os ataques frígidos e violentos de Rylai."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "O abrandamento afeta todos os inimigos no seu alcance, mesmo se não forem atingidos por uma explosão (dura %slow_duration% segundo)."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "Explosões ocorrem a cada %explosion_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "O efeito Break desativa os efeitos passivos de Frozen Expanse."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "RAIO DAS EXPLOSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_self_cast_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_aoe_bonus" "%AUMENTO DA ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Podes deslocar-te, usar habilidades e atacar durante Freezing Field. A habilidade pode mesmo assim ser interrompida por inimigos. Deslocas-te %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% mais devagar ao longo da duração. Aumenta o número total de explosões em %shard_bonus_explosion%%%. Aplica os efeitos de Frostbite a qualquer unidade que estiver na área de Freezing Field durante mais de %frostbite_delay%s."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "O melhoramento de Aghanim's Scepter só funciona se tiveres a habilidade Frostbite."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Parar Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Interrompe imediatamente Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe" "Blueheart Floe"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe_Description" "Crystal Maiden tem %mana_regen_multiplier%%% de amplificação de regeneração de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone" "Crystal Clone"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "Crystal Maiden desliza numa direção, criando um clone de cristal na posição inicial e evitando quaisquer projéteis a vir na sua direção. Após alguns segundos ou se receber dano suficiente, o clone estilhaça-se, causando os efeitos de Frostbite a todos os inimigos numa área de %frostbite_radius% à sua volta. O clone também pode ser destruído pelas habilidades da Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Lore" "Tão convincente que alguns aliados já passaram minutos a conversar com a cópia antes de se aperceberem de que ela não estava a responder."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_hop_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_duration" "DURAÇÃO DO CLONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_health" "VIDA DO CLONE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "Glacial Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "A absorver %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% de dano físico sofrido."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Incapaz de se mover ou atacar. A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano a cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Mais %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Freezing Field - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "Arcane Overflow"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "Custos de mana aumentados em %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING%%%. Amplificação de feitiços aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%. Aliados por perto recebem mana quando esta unidade usar feitiços. Não afeta itens."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Frozen Expanse"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse_Description" "Freezing Field também aumenta passivamente o alcance de uso e as áreas de efeito das habilidades da Crystal Maiden."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Glacial Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "Crystal Nova tem um raio maior e concede a heróis aliados uma barreira contra dano físico. A barreira da Crystal Maiden tem mais vida."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort" "Cold Comfort"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "Crystal Maiden restaura a mana dos seus aliados quando usa um feitiço. Aumenta a amplificação inata de regeneração de mana."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Arcane Overflow"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow_Description" "Ativar Arcane Aura aumenta temporariamente a amplificação de feitiços e os custos de mana da Crystal Maiden. Ao longo da duração, a Crystal Maiden restaura a mana dela e a de aliados quando usar feitiços."
//KUNKKA
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "Invoca uma jorrada de água ascendente que, após um curto atraso, lança as unidades inimigas ao ar, causando-lhes dano, atordoando-as e reduzindo-lhes a rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Uma jorrada ancestral de água explode a partir do centro do mundo, invocada pelo Almirante."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "O efeito de bolhas inicial só é visível para os aliados e proporciona visão em zonas ocultas por nevoeiro."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Unidades atiradas para o ar serão atordoadas (stun) e ainda podem ser atacadas."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: A habilidade Torrent Storm pode ser acedida ao ativar a opção de uso automático em Torrent."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "A espada lendária do Kunkka proporciona dano adicional e atinge inimigos numa grande área à sua frente (efeito Cleave) num único ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Facet_kunkka_high_tide" "O cooldown de Tidebringer é reduzido por cada herói inimigo atingido."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "A alma perdida de um Claddiano reside em Tidebringer, a fiel espada do Kunkka, fortalecendo-a para destruir os demónios de Cataract."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%DANO DE CLEAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ALCANCE DE CLEAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "REDUÇÃO DO COOLDOWN P/ HERÓI ATINGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Facet_kunkka_grog" "Quando X Marks the Spot envia o alvo para o local marcado, Kunkka e os aliados por perto do X ganham o buff do Rum de Ghostship."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Seleciona um herói aliado ou inimigo, marca o local onde este se encontra com um X, e envia-o para esse local marcado após alguns segundos. Kunkka pode ativar o regresso a qualquer momento até ao fim da duração. Dura o dobro do tempo em heróis aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Algumas das habilidades arcanas do Almirante servem tanto para a batalha como para divertimento."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Interrompe feitiços que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "ATRASO (INIMIGOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "ATRASO (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "RAIO DO RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "DURAÇÃO DO RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Retorna o herói marcado para o X."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Ghostship"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Invoca um navio fantasma que navega pela batalha antes de colidir, causando dano e atordoamento (stun) a todos os inimigos apanhados pelo naufrágio. Heróis aliados tocados pelo navio são afetados por Rum, o que lhes concede um bónus de rapidez de movimento e uma reação tardia ao dano que sofrerem."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "O último navio da Armada de Cladd não é nada mais do que um fantasma, mas é bem real para os inimigos do Almirante."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "Ghostship cria uma frota de %fleet_count% navios no ponto selecionado, com um intervalo de %fleet_interval% segundos. Cada navio também dispara %num_cannon_volleys% rajadas de bolas de canhão de cada lado que causam %cannon_ball_damage_pct%%% do dano do navio fantasma original enquanto atravessam inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "TEMPO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DO RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "DURAÇÃO DO RUM:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "LARGURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%DANO ADIADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "O dano recebido quando o efeito do Rum passa não é letal e nunca pode matar um herói."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "A área de efeito da colisão do navio é maior do que o próprio navio."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "O navio tem uma rapidez de movimento de %ghostship_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "Invoca uma onda gigantesca atrás do Kunkka que causa dano e arrasta inimigos ao longo da duração. Inimigos não podem atacar enquanto estão a ser arrastados."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Lore" "Um bom marinheiro conhece a maré como a palma da sua mão."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "Se a vida do Kunkka descer abaixo de um certo limite devido a dano causado pelo Roshan ou por heróis ou edifícios inimigos, ele é encharcado de Rum, o que lhe concede um bónus de rapidez de movimento e uma reação tardia ao dano que sofrer."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Lore" "Prejudicial para aqueles que preferem terra firme, um bom rum só pode ser apreciado por um marinheiro."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "Acumula-se aditivamente com outras fontes de Rum."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%LIMITE DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "DURAÇÃO DO RUM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DO RUM:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%DANO ADIADO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "O dano sofrido por esta unidade será adiado."
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "Grog Blossom"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide" "High Tide"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog_Description" "Quando X Marks the Spot envia o alvo para o local marcado, Kunkka e todos os aliados por perto ganham o buff do Rum de Ghostship."
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide_Description" "O cooldown de Tidebringer é reduzido por cada herói inimigo atingido."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Atordoado (stun) por uma enorme explosão de água."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Torrent - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Estás com uma valente bebedeira! Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e com insensibilidade temporária a qualquer dano sofrido."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "Estás com uma valente bebedeira! Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e com insensibilidade temporária a qualquer dano sofrido."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Ressaca do Rum"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "De ressaca. A sentir gradualmente o resto do dano sofrido enquanto sob os efeitos do Rum."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Vais regressar ao local marcado com X"
//WARLOCK
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Liga várias unidades inimigas, fazendo com que uma percentagem do dano causado a uma delas seja sentido pelas outras."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Uma encantação antiga que liga as energias vitais de múltiplas formas de vida num corpo coletivo."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "INIMIGOS LIGADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%DANO PARTILHADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "O tipo do dano partilhado é o mesmo que o tipo do dano infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Warlock enfeitiça uma unidade, fazendo com que cause dano a inimigos e cure aliados por perto. O alvo também será curado se for um aliado ou sofrerá dano se for um inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_scepter_Description" "Aumenta o raio do efeito. Shadow Word agora aplica-se a %additional_targets% unidades adicionais num raio de %cast_aoe%. Heróis serão atacados primeiro, se possível. A cura e o dano nos alvos adicionais são reduzidos em %secondary_reduction%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "As artes misteriosas de Warlock têm inúmeros usos, servindo de poderosos encantamentos aliados ou maldições dolorosas."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_spell_aoe" "RAIO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "CURA/DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Uma poderosa corrente que abranda, causa dano e fica mais forte à medida que for concentrada. Dura até %abilitychanneltime%s. Os inimigos são abrandados durante %duration%s depois de saírem da área ou a habilidade terminar."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Demnok manipula o espaço-tempo, prejudicando exércitos inteiros."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "O abrandamento aumenta com base na duração da concentração e não com base no tempo durante o qual um inimigo esteve na área."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "DURAÇÃO MÁX. DA CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%ABRANDAMENTO MÁX. (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%ABRANDAMENTO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "MÁX. DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "Durante a concentração, o Warlock invoca um diabrete inferior a cada %imps_interval% segundos que dura %minor_imp_duration% segundos e explode ao morrer, causando dano a todos os inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Invoca um Golem das profundezas, causando atordoamento (stun) a inimigos durante %stun_duration%s. O Golem vive durante %golem_duration%s, sofre dano reduzido de feitiços, é resistente a abrandamentos e tem as habilidades Permanent Immolation e Flaming Fists quando ataca."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Invoca %number_of_golems_scepter% Golems."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Facet_warlock_golem" "Golems de Chaotic Offering causam mais dano por segundo com base na regeneração de vida e mana do Warlock."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_manahealthboost" "%REGEN. DE VIDA/MANA CONVERTIDA EM DPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Demnok liberta o espírito aprisionado no seu bastão de Dreadwood, causando destruição aos seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Esta habilidade destrói árvores na sua área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "RAIO DA INVOCAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "VIDA DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "DANO DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "ARMADURA DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "REGEN. DE VIDA DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO DO GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty" "OURO AO MATAR GOLEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_bonus_slow_resistance" "%RESIST. DO GOLEM A ABRANDAMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Flaming Fists"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Causa dano adicional a unidades próximas ao atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Queima os inimigos do Golem na sua proximidade, causando dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "RAIO DA AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning" "Eldritch Summoning"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note0" "Diabretes inferiores têm %tooltip_imp_health% de vida e, quando explodem, causam %tooltip_imp_explode% de dano num raio de %tooltip_imp_explode_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "Diabretes inferiores não explodem quando são mortos por heróis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Description" "Sempre que uma unidade inimiga morrer enquanto afetada por uma ou mais habilidades do Warlock, é invocado um diabrete inferior que dura %minor_imp_duration%s e explode ao morrer. Os diabretes irão perseguir automaticamente unidades por perto (perseguem heróis afetados por Fatal Bonds primeiro, sempre que possível) e irão explodir quando alcançarem o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_shard_Description" "Aumenta o poder de todos os diabretes invocados por Warlock."
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "Champion of Gorroth"
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem_Description" "Golems de Chaotic Offering causam mais dano por segundo com base na regeneração de vida e mana do Warlock."
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "Black Grimoire"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_Description" "Concede ao Warlock o item Black Grimoire, que pode ser consumido para conceder experiência por cada herói que o Warlock matar ou ajudar a matar. Começa com 1 carga."
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_xp" "XP P/ VÍTIMA/ASSIST.:"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_seconds" "COOLDOWN INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "Black Grimoire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire_Description" "
Uso: Profane Knowledge
Matar e ajudar a matar heróis fortalece este item, concedendo-lhe cargas. Clica com o botão direito para as consumires e conceder %xp_per_charge% de experiência por carga. Começa a partida em cooldown.
Este item não pode ser largado."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "Eldritch Explosion"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "Pouco tempo depois da morte deste diabrete, é causado dano mágico a todos os inimigos numa pequena área. Causa menos %explosion_nonhero_reduce%%% do dano a alvos que não sejam heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "DANO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "A distribuir %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de todo o dano a unidades ligadas"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "A sofrer dano periódico se for um inimigo e a ser curado periodicamente se for um aliado."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Rapidez de Movimento reduzida."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "A receber dano enquanto perto do golem"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "Champion of Gorroth"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Dano de Permanent Immolation aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
//ZEUS
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arc Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Lança um raio de eletricidade que salta através de unidades inimigas por perto, causando-lhes dano."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "O feitiço preferido de Zeus para usar contra mortais insignificantes."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "SALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "RAIO DOS SALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Lightning Hands está oculto no painel de habilidades quando Aghanim's Shard é adquirido, mas pode ser ativado e desativado com o uso alternativo de Arc Lightning."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Lightning Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Invoca um raio de eletricidade que atinge um inimigo, causando dano e mini-stun. Lightning Bolt também proporciona visão desobstruída e visão verdadeira (True Sight) num raio de %sight_radius_night% unidades à volta do alvo. Pode ser usado no chão, afetando o herói inimigo mais próximo num raio de %spread_aoe% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "RAIO DE VISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "DURAÇÃO DA VISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "DURAÇÃO DO MINI-STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Uma punição chocante para hereges rebeldes."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Com esta habilidade, podes interromper feitiços e itens que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Zeus eletrocuta todos os inimigos que ele atacar com ataques básicos ou habilidades, causando dano igual a uma percentagem da vida deles no momento."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Facet_zuus_livewire" "Static Field causa mais dano a inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_min" "ALCANCE P/ DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_max" "ALCANCE P/ DANO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_min_close" "%MÍN. DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_max_close" "%MÁX. DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "O ar crepita com eletricidade estática quando o Deus dos Trovões caminha pelo mundo."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Static Field está associado a esta habilidade e não afeta habilidades que não sejam do Zeus."
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire" "Livewire"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire_Description" "Static Field causa mais dano a inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage" "Divine Rampage"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage_Description" "Quando Thundergod's Wrath mata um inimigo, causa mais dano aos outros inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Thundergod's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Causa dano a todos os heróis inimigos com um raio de eletricidade, onde quer que estejam.
Thundergod's Wrath também concede visão verdadeira à volta de cada herói atacado. Se um herói inimigo estiver invisível, este não sofrerá dano, mas será revelado na mesma."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Facet_zuus_divine_rampage" "O dano é causado a um inimigo de cada vez, do herói com menos vida ao herói com mais. Se um inimigo for morto por esta habilidade, o dano causado a todos os inimigos subsequentes será aumentado."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "O Senhor dos Céus castiga todos os que se lhe opõem, estando eles próximos ou longe."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "RAIO DE VISÃO VERDADEIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "ATRASO ENTRE RAIOS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%AUMENTO DE DANO P/ VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Nimbus só pode causar dano se tiveres a habilidade Lightning Bolt."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Cria uma nuvem tempestuosa em qualquer local do mapa que utiliza automaticamente a habilidade Lightning Bolt em inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "COOLDOWN-BASE DE LIGHTNING BOLT:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES DE CREEPS PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Concede %cloud_bounty_tooltip% de ouro se destruída por um herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Afeta a unidade inimiga mais próxima com raios idênticos aos da habilidade Lightning Bolt (no seu nível atual)."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Torres e creeps causam metade do dano à nuvem."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Onde quer que a ira do Deus dos Trovões apareça, nuvens tempestuosas rapidamente se formam."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Description" "Zeus dá um salto divino para a frente e eletrocuta o inimigo visível mais próximo (é dada prioridade a heróis). Causa dano ao alvo e reduz-lhe a rapidez de movimento e de ataque. Zeus ganha %vision_radius% de visão desobstruída à sua volta durante 3s."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Lore" "Apesar de ter sido banido temporariamente dos céus, Zeus ainda consegue voar como um deus (mas baixinho)."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "DISTÂNCIA DO SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "ALCANCE DO CHOQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "ALVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "RAIO DE VISÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Sempre que Zeus atacar ou atingir um inimigo com uma habilidade, o alvo será eletrocutado e irá perder uma percentagem da sua vida atual."
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "Lightning Hands"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "Zeus ganha um bónus de rapidez de ataque e os seus ataques básicos criam raios como os da habilidade Arc Lightning que causam uma percentagem do dano original. A habilidade pode ser desselecionada manualmente para interromper este efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Lore" "Graças a uma ajudinha de Aghanim, o Senhor dos Céus pode manifestar alguns dos seus poderes antigos."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%DANO DOS RAIOS ELÉTRICOS:"
//TINY
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Bombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento (stun) continuamente e em pequenos intervalos a unidades inimigas."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "Rocha inanimada torna-se animada quando chamada pelo gigante de pedra."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "DURAÇÃO DA AVALANCHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "DANO DA AVALANCHE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Craggy Exterior"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "Os inimigos que atacarem o Tiny recebem um debuff acumulável que lhes reduz o dano dos ataques por cada acumulação."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "O efeito Break impede que inimigos recebam novas acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "O efeito Break não desativa o debuff de acumulações existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%REDUÇÃO DE DANO P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Agarra na unidade mais próxima num raio de %grab_radius% à volta do Tiny, aliada ou inimiga, e lança-a para uma unidade ou runa alvo, causando dano onde aterrar."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Facet_tiny_crash_landing" "Unidades lançadas por Toss irão abrandar e causar dano adicional aos outros alvos no ponto de destino."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_bonus_land_damage_pct" "%DANO DE IMPACTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_attack_slow" "ABRANDAMENTO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_movement_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "A estatura gigantesca de Tiny permite-lhe catapultar até os guerreiros mais robustos."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Podes lançar aliados com esta habilidade, mas eles não sofrerão dano."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Esta habilidade causa 33% do dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "Unidades imunes a debuffs podem ser selecionadas mas não podem ser lançadas."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Árvore não tão mole com pedra dura, tanto bate até que fura inimigos, torres e tudo o resto."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "O Tiny agarra numa árvore para atacar inimigos com ela um número limitado de vezes. Concede alcance de ataque adicional. Os ataques causam mais dano e passam a causar dano em unidades na área. A árvore pode ser lançada, para desferir o teu ataque numa unidade distante."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Remove o limite de cargas de Tree Grab."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: A habilidade Tree Volley pode ser acedida ao ativar a opção de uso automático em Tree Grab."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%DANO ADICIONAL CONTRA EDIFÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%DANO EM ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "NÚMERO DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "Entra em cooldown quando a árvore é lançada."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Tree Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Lança a árvore à unidade selecionada, o que ativa o teu ataque nela e causa dano na área à volta do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "Aumenta em %bonus_bonus_damage% o dano causado por árvores lançadas."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Até os inimigos podem partilhar do ardor arbóreo do Tiny."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "RAIO DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Grow"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "O Tiny ganha massa rochosa que aumenta o dano dos seus ataques, a sua rapidez de movimento, o seu atributo de armadura e o dano de Toss, enquanto reduz a sua rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Ver uma colina a transformar-se numa montanha é impressionante - especialmente se a montanha começar a destruir os seus adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO DE TOSS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%REDUÇÃO DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_move_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Tree Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - O Tiny concentra-se e lança árvores aleatórias por perto para a área selecionada, causando dano a todos os inimigos atingidos. O dano é igual ao de um ataque básico do Tiny."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Isto sim, é que é pedra a dar com um pau."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "RAIO DA ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "TEMPO MÁX. DE CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "RAIO P/ AGARRAR ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "INTERVALO ENTRE LANÇAMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "Craggy Exterior"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff_Description" "O exterior rochoso do Tiny reduziu em %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% o dano dos ataques desta unidade."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable" "Insurmountable"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "O Tiny ganha resistência a abrandamentos e a debuffs com base no atributo de Força. A resistência a abrandamentos também reduz o impacto de abrandamentos de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "Insurmountable não afeta o efeito de redução de rapidez de ataque aplicado por Grow."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_status_resist_pct" "%FORÇA P/ RESIST. A DEBUFFS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_slow_resist_pct" "%FORÇA P/ RESIST. A ABRANDAMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing" "Crash Landing"
"DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing_Description" "Unidades lançadas por Toss irão abrandar e causar dano adicional aos outros alvos no ponto de destino."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Atordoado pela queda de pedras."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Ataques causam mais dano e dano na área. Alcance aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Atingido por árvore"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Com menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento por ter sido atingido por uma árvore."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "Crash Landing"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
//PUCK
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Illusory Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Puck lança um orbe mágico que flutua em linha reta, causando dano a unidades inimigas no seu caminho. A qualquer momento, Puck pode-se teletransportar para a localização do orbe usando Ethereal Jaunt."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Facet_puck_curveball" "Illusory Orb é agora uma habilidade que é usada ao clicar e arrastar para manipular a trajetória do orbe. O orbe é mais rápido, dura mais tempo e causa mais %damage_over_time_pct%%% do dano a cada %damage_interval%s na área de efeito, mas será destruído se exceder o alcance máximo de conjuração."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, Illusory Orb torna-se em Ethereal Jaunt enquanto o orbe estiver a ser lançado."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "Puck delicia-se em confundir os outros, desaparecendo e reaparecendo em locais inesperados."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "O Illusory Orb concede visão desobstruída à volta da sua localização enquanto viaja."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Usar Ethereal Jaunt para voltar para o Orb irá fazer com que te desvies de projéteis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_orb_speed" "RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_curve_orb_duration_multiplier" "%MULTIPLICADOR DE DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Puck teletransporta-se para o local selecionado e solta uma explosão de poeira mágica que causa dano e silencia unidades inimigas por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Facet_puck_jostling_rift" "Waning Rift empurra inimigos. Se a habilidade estiver no estado de uso alternativo, irá puxá-los."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Com um sorriso malicioso, Puck espalha a sua poeira encantada que quebra o fluxo mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "DISTÂNCIA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO/PUXÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_duration" "DURAÇÃO DO EMPURRÃO/PUXÃO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift" "Jostling Rift"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift_Description" "Waning Rift pode empurrar ou atrair alvos."
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball" "Curveball"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball_Description" "O projétil de Illusory Orb pode ser curvado em qualquer direção, é mais rápido, causa mais dano e dura mais tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Por breves momentos, Puck muda de dimensão, onde fica imune a dano."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Os ataques do Puck passarão a causar dano mágico adicional. Sempre que o Puck usar Phase Shift, ele passará a atacar todos os inimigos dentro do seu alcance de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Com uma observação sarcástica e um flash, Puck retorna para a dimensão alienígena de onde veio."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Puck mantém o seu tamanho de colisão enquanto sob os efeitos de Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Realizar qualquer ação irá cancelar Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Puck é invulnerável durante Phase Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Cria uma corda de magia volátil que causa dano a heróis inimigos e os acorrenta. Se o herói inimigo romper a corda ao afastar-se demasiado, ele ficará atordoado e sofrerá dano adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "Todos os inimigos afetados por Dream Coil serão atacados com uma frequência igual a %attack_rate_pct%%% da frequência de ataque do Puck. Os ataques não são interrompidos enquanto o alvo estiver atordoado por ter rompido a corda de Dream Coil."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Puck semeia confusão ao forçar os seus inimigos em sonhar vividamente sobre a própria mortalidade deles."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "DURAÇÃO DA CORDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "RAIO DE QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN DE QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "DANO DE QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Ethereal Jaunt"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Teletransporta Puck para o local do orbe mágico da habilidade Illusory Orb."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Lore" "O Orbe tem um grande potencial, viajando na sua própria linha do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Deixou de existir temporariamente"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Acorrentado à Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "Esta unidade está atordoada por ter rompido a corda de Dream Coil."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish" "Puckish"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "Sempre que o Puck evitar um ataque, %mana_restore_base% + %mana_restore_pct%%% da sua mana máxima e %hp_restore_base% + %hp_restore_pct%%% da sua vida máxima são restauradas. Evitar um projétil de um feitiço lançado diretamente contra ele restaura %dodged_spell_multiplier%x o valor."
//DAZZLE
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Lança veneno em forma de cone numa direção, afetando várias unidades inimigas. Causa dano ao longo do tempo e abranda os alvos. Sempre que os alvos forem atacados pelo Dazzle, a duração do debuff volta ao valor inicial e a potência do abrandamento aumenta."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Facet_dazzle_poison_bloom" "A cada %attacks_to_split% ataques, o veneno irá causar dano adicional e espalhar-se entre unidades inimigas numa área de %split_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Faz com que Poison Touch transforme o alvo num animal inofensivo durante %hex_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "Um dos poucos rituais Dezun utilizados para propósitos ofensivos, o encantamento paralisante já provou muitas vezes ser útil."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "O dano não é reduzido por habilidades bloqueadoras de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "ALVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%ABRANDAMENTO ADICIONAL P/ ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "DANO ESPALHADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "Um aliado abençoado por Shallow Grave não pode morrer enquanto estiver sob a sua proteção, independentemente de quanta vida ainda tiver. Toda a cura neste aliado é também amplificada ao longo da duração com base na vida do herói."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Apenas um acólito da Sombra consegue realizar o rito da prevenção da morte."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "Os pontos de vida não podem descer para menos de 1 enquanto sob os efeitos de Shallow Grave, mas a habilidade Culling Blade do Axe pode matar mesmo assim o herói."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%AMP. DE CURA POR 10% EM FALTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Shadow Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Lança um raio de energia que ressalta entre aliados, curando-os e causando dano a quaisquer inimigos que estejam por perto. Dazzle é sempre curado por Shadow Wave."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Embora seja um ritual simples e de rotina entre os sacerdotes das sombras, a Shadow Wave é também o mais importante para o sucesso."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Dá prioridade a heróis aliados, e depois creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Se estiverem inimigos perto de várias unidades aliadas afetadas por Shadow Wave, eles irão receber várias instâncias de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "ÁREA DE CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "MÁX. DE ALIADOS CURADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "ÁREA DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_scepter_Description" "Permite que Shadow Wave seja usado em inimigos e ressalte entre inimigos e aliados. Ao ressaltar num inimigo, é causado dano e aliados por perto são curados. O valor do dano e da cura é igual a %scepter_heal_pct%%% dos valores de cura e dano da versão normal de Shadow Wave. O Dazzle irá também atacar todos os inimigos atingidos por Shadow Wave."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "Weave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Description" "As habilidades do Dazzle aplicam Weave a aliados e inimigos afetados, aumentando a armadura de aliados e reduzindo a armadura de inimigos. Várias instâncias deste efeito acumulam-se."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Weave aplica %ally_multiplier%x as acumulações a aliados e amplifica a cura causada pelo Dazzle em %heal_amplification_pct%%% por acumulação."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "Weave aplica %enemy_multiplier%x mais acumulações a inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_armor_change" "PERDA/BÓNUS DE ARMADURA P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Lore" "A sua jornada etérea para o reino de Nothl permitiu a Dazzle juntar os poderes da luz e da escuridão, criando ondas inconstantes de encantamentos."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "Dazzle sai do seu corpo, viajando através do Reino de Nothl sob a forma de um espírito invulnerável que pode usar habilidades, ataques e itens, deixando o corpo para trás no mundo, com uma conexão visível. Durante a projeção, as habilidades básicas são fortalecidas. Poison Touch transforma inimigos em animais, Shallow Grave cura no fim da duração e Shadow Wave tem um cooldown mais curto. O efeito pode ser terminado mais cedo e o Dazzle regressa ao corpo no fim."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Lore" "O fascínio do Reino de Nothl é inebriante, mas o Dazzle nunca se esquece do motivo de estar lá."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "Quando o espírito do Dazzle estiver a mais de %leash_start% unidades de distância do corpo, a conexão irá começar a puxá-lo. A força do puxão aumenta de acordo com a distância."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "Nothl Projection pode ser usado enquanto Dazzle estiver incapacitado. Aumenta a cura concedida enquanto no Reino de Nothl."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "A alma do Dazzle não pode atacar edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "DURAÇÃO MÍN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "DURAÇÃO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "DURAÇÃO DA TRANSFORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "CURA DE SHALLOW GRAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%REDUÇÃO DO COOLDOWN DE SHADOW WAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "Terminar Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "Termina a viagem do Dazzle no Reino de Nothl, fazendo com que o seu espírito regresse ao corpo."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon" "Nothl Boon"
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "A cura excedente do Dazzle é convertida numa barreira. Weave é mais forte em aliados e amplifica a cura causada pelo Dazzle."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Note0" "Sempre que o Dazzle se sobrecurar ou sobrecurar um aliado, concede uma barreira contra dano físico equivalente ao valor sobrecurado com %duration%s de duração. Se o alvo sobrecurado já tiver uma barreira melhor, a duração desta será restaurada."
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom" "Poison Bloom"
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "Dazzle pode espalhar Poison Touch ao atacar inimigos. Weave é mais forte contra inimigos."
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Note0" "A cada {s:bonus_attacks_to_split} ataques do Dazzle contra um alvo afetado por Poison Touch, o alvo sofre dano adicional e dispara projéteis adicionais de Poison Touch contra inimigos próximos. O número de unidades adicionais afetadas é igual ao número de alvos de Poison Touch."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield" "Nothl Boon"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield_Description" "A absorver %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% de dano físico sofrido."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "A sofrer dano ao longo do tempo. Rapidez de movimento modificada em %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "Protegido por vudu! Não podes ser morto enquanto sob este efeito!"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter" "Weave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "Armadura modificada em %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Armadura modificada em %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%. Amplifica a cura causada pelo Dazzle."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "Este corpo não passa de uma carcaça oca enquanto a alma do Dazzle explora o Reino de Nothl."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "A alma está a separar-se do corpo."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "Invulnerável. O espírito será puxado de volta para o corpo caso se afaste demasiado."
//CLOCKWERK
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Dispara estilhaços fulminantes contra inimigos aleatórios por perto, causando pouco dano mágico e mini-stun."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Algumas das engenhocas de Rattletrap não funcionam lá muito corretamente, portanto detoná-las prova ser útil como uma manobra ofensiva."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Permanece ativo se Clockwerk for incapacitado."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "INTERVALO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Forma um anel de engrenagens energizadas à volta de Clockwerk, encurralando quaisquer unidades que estejam perto. Os inimigos fora da armadilha que tocarem numa engrenagem serão empurrados para trás, perdendo vida e mana. Assim que uma engrenagem der um choque, esta desliga-se. O dano aumenta em %mana_burn_as_damage_pct%%% da mana queimada.
As engrenagens podem ser destruídas por ataques inimigos, mas o Clockwerk pode empurrá-las até %projectile_distance% de distância com apenas um ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Facet_rattletrap_expanded_armature" "As engrenagens de Power Cogs são formadas num raio maior."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Uma das invenções de Clockwerk da qual ele está mais orgulhoso é a engrenagem elétrica - embora às vezes seja desprezada pelos seus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "As engrenagens podem afetar unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "ATAQUES NECESSÁRIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "MANA PERDIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "RAIO DE FORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Dispara um foguete de alcance global que explode na área selecionada, causando dano e abrandamento breve a todos os inimigos atingidos. Rocket Flare concede visão sobre a área do impacto durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "O que começou como sendo uma exibição festiva tornou-se uma útil ferramenta de reconhecimento e bombardeamento."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "Dispara um gancho na direção do local selecionado. Se o gancho acertar numa unidade, Clockwerk lança-se para o alvo, causando atordoamento (stun) e dano a todas as unidades num raio de %stun_radius% à volta do alvo. Quaisquer inimigos com que o Clockwerk colidir no caminho também sofrerão dano e serão atordoados."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "Se houver outro herói aliado a menos de %radius_ally% de distância do alvo de Hookshot, o Clockwerk e todos os aliados na área recebem um bónus de armadura. Também restaura parcialmente o cooldown de Hookshot e concede uma parte da mana gasta ao usar a habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Um dispositivo algo desajeitado, o Hookshot envia a pesada armadura do Clockwerk a voar pelos ares."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "Hookshot irá agarrar-se e levará Clockwerk a um aliado, mas não causa dano nem o incapacita."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%COOLDOWN/MANA RESTAURADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "DURAÇÃO DO BÓNUS DE ARMADURA (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "BÓNUS DE ARMADURA (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Sobrecarrega as habilidades do Clockwerk: Battery Assault passa a afetar todos os inimigos dentro do alcance; Power Cogs passa a conceder um bónus de rapidez de ataque ao Clockwerk enquanto ele estiver dentro da armadilha; Rocket Flare passa a ter um cooldown reduzido e a disparar foguetes adicionais, um de cada lado do ponto de impacto; Hookshot passa a durar mais tempo e o stun tem um raio maior; Jetpack fica mais rápido. Quando o Overclocking terminar, Clockwerk recebe uma grande redução de rapidez de movimento e de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Rattletrap sabe os limites da sua armadura, assim como os riscos associados a quando os ultrapassa em casos de necessidade."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE (POWER COGS):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%RAIO ADICIONAL (HOOKSHOT):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%DURAÇÃO ADICIONAL (HOOKSHOT):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "ROCKET FLARES ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "COOLDOWN DE ROCKET FLARE:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_jetpack_bonus_speed" "%RAPIDEZ (JETPACK):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO (UTILIZADOR):"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "O Clockwerk ativa um jetpack, concedendo-lhe visão aérea, deslocação aérea e mais rapidez de movimento. Durante este período, reduz drasticamente a rapidez de viragem do Clockwerk e impede-o de atacar. Jetpack é cancelado ao usar Hookshot."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Lore" "Aparentemente foram precisos catorze bonecos para testar esta invenção. Explodiram todos no fim, mas ao menos voaram!"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup" "Hookup"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Expanded Armature"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature_Description" "As engrenagens de Power Cogs são formadas num raio maior."
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "Se houver outro herói aliado a menos de {s:bonus_radius_ally} de distância do alvo de Hookshot, o Clockwerk e todos os aliados na área recebem um bónus de armadura. Também restaura parcialmente o cooldown de Hookshot e concede uma parte da mana gasta ao usar a habilidade."
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_junk_mail" "Chainmeal"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_junk_mail_Description" "Clockwerk pode consumir Chainmails para ganhar +{s:bonus_armor_per_chainmail} de armadura permanentemente."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "A causar dano periódico a unidades próximas."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Cog Push"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "A ser empurrado por um Cog."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "A ser puxado pelo gancho do Clockwerk."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "Hookup"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Habilidades sobrecarregadas.
A unidade ficará abrandada no fim da duração."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Imune a debuffs enquantro dentro dos Power Cogs."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "A voar com mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "Sobreaquecido"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "A arrefecer depois do Overclocking. Com menos rapidez de movimento e de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power" "Armor Power"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Description" "O dano causado pelo Clockwerk é aumentado em %damage_per_armor%%% por cada ponto de armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Facet_rattletrap_junk_mail" "Clockwerk pode consumir Chainmails para ganhar +%armor_per_chainmail% de armadura permanentemente por cada Chainmail consumido. O bónus de vários Chainmails consumidos acumula-se. Seleciona um Chainmail duas vezes para o consumires."
"DOTA_Tooltip_Ability_rattletrap_armor_power_damage_tooltip" "%BÓNUS DE DANO CAUSADO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail" "Chainmeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail_Description" "Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura devido ao consumo de Chainmails."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail_Description_Dashboard" "Número de Chainmails consumidos, resultando num bónus permanente de armadura."
//LICH
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Frost Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "Ataca a unidade inimiga selecionada com frio nocivo, causando dano na área e reduzindo a rapidez de movimento e de ataque durante %abilityduration% segundos. O alvo principal sofre o dano base e o dano em área."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "O feiticeiro do frio Ethreain não se esqueceu até da mais simples forma de manipulação do gelo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "DANO EM ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Hipnotiza uma unidade inimiga, fazendo com que se desloque para um certo local entre vocês os dois. Drena uma percentagem da mana atual do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Nunca subestimes o frio..."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%DISTÂNCIA PERCORRIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%MANA ROUBADA P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Sinister Gaze passa a poder ser usado numa área, afetando unidades dentro de um raio de %aoe_scepter%. Sinister Gaze permite ao Lich usar outras habilidades enquanto estiver a ser concentrado."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_frost_blast_damage_percent" "%DANO DE FROST BLAST:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Facet_lich_cryophobia" "Sinister Gaze aplica um debuff que amplifica abrandamentos de movimento em %slow_resistance%%% e que irá causar dano adicional sempre que o Lich causar dano mágico ao alvo. Este debuff persiste durante até %post_gaze_debuff_duration_multiplier%x a duração decorrida de Sinister Gaze."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_post_gaze_debuff_duration" "DURAÇÃO (EVIL EYE):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_slow_resistance" "%REDUÇÃO DE RESIST. A ABRANDAMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "DURAÇÃO EXTRA AO MATAR UM HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "DURAÇÃO EXTRA AO MATAR UM CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Aplica um escudo de gelo mágico à volta do alvo, reduzindo o dano dos ataques que sofrer. Enquanto o escudo estiver ativo, magia glacial irá afetar unidades inimigas próximas uma vez a cada %interval% segundos, causando-lhe dano ligeiro e abrandando-as."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Facet_lich_growing_cold" "Sempre que um inimigo morrer enquanto sob o efeito de Frost Shield, a duração do escudo será prolongada."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Tendo sido inicialmente inventada para o proteger durante a sua vida de mortal, a magia glacial que Ethreain conjura à sua volta tem-se tornado cada vez mais fria com o passar do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Inimigos imunes a feitiços não são afetados pelo dano ou pelo abrandamento."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Frost Shield pode ser usado em edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Description" "Lança um orbe de gelo que ressalta até %jumps% vezes entre unidades inimigas por perto, abrandando e causando dano sempre que acertar. Cada ressalto aumenta o dano dos ressaltos subsequentes. O orbe de Chain Frost irá persistir no seu último alvo se não conseguir ressaltar e pode voltar a ressaltar se encontrar um alvo novo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_frostbound" "O orbe de Chain Frost irá rondar o seu último alvo se não conseguir ressaltar e pode voltar a ressaltar se encontrar um alvo novo."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_growing_cold" "Matar um inimigo com Chain Frost aumenta o número de ressaltos."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Considerado quase universalmente como o derradeiro feitiço congelante, o globo de gelo fatal de Ethreain induz medo em todos aqueles que o ousarem desafiar."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "O projétil de Chain Frost não pode ser evitado."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "O orbe de gelo de Chain Frost tem uma rapidez de movimento de %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Chain Frost não ressalta para Zombies."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "DANO POR RESSALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "ALCANCE DE RESSALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "DANO INCREMENTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "RESSALTOS AO MATAR UM HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "RESSALTOS AO MATAR UM CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_frostbound_duration" "DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold" "Growing Cold"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold_Description" "Quando um inimigo for morto por Chain Frost ou enquanto sob o efeito de Frost Shield, a duração destas habilidades será prolongada."
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "Frostbound"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound_Description" "O orbe de Chain Frost irá rondar o seu último alvo se não conseguir ressaltar e pode voltar a ressaltar se encontrar um alvo novo."
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_ritualist" "Ritualist"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_ritualist_Description" "Death Charge torna-se uma habilidade ativa assim que o Lich aprender Chain Frost, podendo ser usada para matar creeps aliados e converter a sua vida em mana para o Lich."
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_cryophobia" "Evil Eye"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_cryophobia_Description" "Sinister Gaze aplica um debuff persistente que amplifica abrandamentos de movimento aplicados ao alvo e faz com que este sofra mais dano mágico causado pelo Lich."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_frostbound" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_frostbound_Description" "O orbe de Chain Frost irá continuar a ressaltar caso outro alvo se aproxime."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_cryophobia_debuff" "Evil Eye"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_cryophobia_debuff_Description" "Esta unidade poderá sofrer dano mágico adicional do Lich, além de receber amplificação de abrandamentos de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Description" "Cria uma estalagmite de gelo no local selecionado, abrandando inimigos na área. %max_hero_attacks% ataques de heróis ou %max_creep_attacks% de creeps são o suficiente para a destruir e, ao ser destruída, usa Frost Blast ao seu redor.
Chain Frost pode ser usado na estalagmite e pode ressaltar para esta se não houver outros inimigos por perto, causando o equivalente a 1 ataque de herói.
Lich pode usar Frost Shield na estalagmite. Cada instância de Frost Shield na estalagmite cura-lhe o equivalente a 1 ataque de herói."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Lore" "As águas da Lagoa Negra continuam líquidas muito abaixo do ponto de congelamento, mas cristalizam imediatamente quando removidas."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "RAIO DE EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge" "Death Charge"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Description" "Lich deixa de poder regenerar mana passivamente, mas qualquer unidade que morrer a menos de %radius% unidades de distância do Lich restaura-lhe %mana_restore_pct_from_creep%%% do máximo de mana (heróis mortos restauram %mana_restore_pct_from_hero%%% do máximo de mana do Lich). Efeitos instantâneos de restauro de mana provenientes de itens e habilidades aplicam-se ao Lich como habitual."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Facet_lich_ritualist" "Death Charge torna-se uma habilidade ativa assim que o Lich aprender Chain Frost, podendo ser usada para sacrificar um creep aliado e converter os seus pontos de vida em mana para o Lich, concedendo-lhe %xp_multiplier%%% da experiência. "
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_health_conversion" "%VIDA ATUAL CONVERTIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_xp_multiplier" "%MULTIPLICADOR DE XP:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Frost Blast - Abrandamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost - Abrandamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "A reduzir o dano de ataques contra ti."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Não podes fazer nada contra o hipnotismo sinistro do Lich!"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "A abrandar inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath" "Chain Frost ao morrer"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath_Description" "Será lançado um orbe como o de Chain Frost quando esta unidade morrer."
//TIDEHUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Invoca um jorro de água que causa dano a uma unidade inimiga, reduzindo a sua rapidez de movimento e armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Durante a sua campanha nas Ilhas Submersas, o Tidehunter ganhou supremacia sobre o mar aberto."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Gush passa a ser uma onda lançada na direção de um ponto alvo que afeta unidades inimigas numa linha. Diminui o cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Endurece a pele do Tidehunter, bloqueando passivamente uma parte de qualquer dano físico sofrido. O bloqueio tem menos eficácia contra creeps.\n\nPode ser ativado manualmente para duplicar a quantidade de dano bloqueado, sacrificando %active_move_speed_penalty_pct%%% da rapidez de movimento. Dura %active_duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Kraken Shell concede um bónus permanente de bloqueio de dano quando um herói inimigo morre enquanto sob os efeitos de Anchor Smash."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Marinheiros de Cladd contam histórias de um poderoso monstro marinho que, apesar de ter sofrido ataques de lanças e espadas, continuou a causar destruição à frota."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "O efeito Break desativa a obtenção de novas cargas de Kraken Swell."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes de Kraken Swell."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Não se acumula com itens que concedem bloqueio de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "DANO BLOQUEADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "BLOQUEIO DE DANO P/ VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%PENALIDADE CONTRA CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Tidehunter usa a sua poderosa âncora para atacar e causar dano adicional a inimigos por perto e reduzir o dano dos ataques deles."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Roubada de um dos navios do Kunkka, a pesada âncora do Tidehunter mostra-se útil como uma arma de combate corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Anchor Smash funciona em todos os creeps ancestrais exceto o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Bate no chão, erguendo tentáculos em todas as direções, causando dano e stun a todas as unidades inimigas por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Invocar o deus abismal Maelrawn deu origem ao desaparecimento de armadas inteiras no oceano."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Ravage atinge unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "As ondas de Ravage movem-se para fora com uma rapidez de %speed% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber" "Blubber"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Description" "A pele do Tidehunter remove efeitos negativos se ele sofrer mais de %damage_cleanse% de dano. Remove a maioria dos debuffs, mesmo os que não costumam ser purgáveis.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note0" "Apenas dano proveniente de jogadores conta para a remoção de debuffs."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note1" "A contagem para o limite volta ao início se nenhum dano proveniente de jogadores for recebido durante %damage_reset_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water" "Dead in the Water"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Description" "Tidehunter lança uma corrente que prende um herói inimigo a uma âncora pesada. Se o herói tentar afastar-se mais de %chain_length% unidades de distância da âncora, a sua rapidez de movimento será reduzida para %max_movement_speed% e a âncora será arrastada, podendo ser destruída com %attacks_to_destroy% ataques de heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Lore" "Lá vai âncora!"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_attacks_to_destroy" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_max_movement_speed" "RAPIDEZ DA ÂNCORA ARRASTADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_chain_length" "COMPRIMENTO DA CORRENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_duration" "DURAÇÃO DA ÂNCORA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Kraken Swell"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell_Description" "Kraken Shell concede um bónus permanente de bloqueio de dano quando um herói inimigo morre enquanto sob os efeitos de Anchor Smash."
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale01" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale02" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale03" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale04" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale05" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale06" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale07" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale08" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale09" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale10" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale11" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale12" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale13" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale14" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale15" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale16" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale17" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale18" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale19" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale20" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale21" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale22" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale23" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale24" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale25" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale26" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale27" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale28" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale29" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale30" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale_Description" "Tidehunter fica cada vez maior e ganha bónus adicionais por nível."
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "Tidehunter começa a partida muito mais pequeno. Subtrai %attack_range_base% ao alcance dos seus ataques e subtrai %anchor_smash_radius_base% ao raio da habilidade Anchor Smash. Tidehunter cresce à medida que for subindo de nível. O alcance dos seus ataques e o raio de Anchor Smash aumentam com cada nível do herói. O ganho de Força é aumentado."
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_per_level" "ALCANCE DE ATAQUE P/ NÍVEL:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_radius_per_level" "RAIO DE ANCHOR SMASH P/ NÍVEL:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_strength_gain_tooltip" "GANHO DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "ALCANCE DE ANCHOR SMASH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_Description" "Bloqueio de dano físico aumentado em mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp" "Dead in the Water"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp_Description" "Acorrentado. Abrandado drasticamente enquanto estiver a arrastar a âncora."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "A bloquear mais dano. A perder %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% da rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, e armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Atordoado por Ravage."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Dano reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
//SHADOWSHAMAN
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Cria um cone de energia etérea que ataca múltiplas unidades inimigas."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Originalmente usadas para abrir espetáculos com o vigarista viajante, a exibição de luzes de Rhasta eletrocuta os adversários em mais do que uma maneira."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Pode atingir alvos secundários até uma distância de 1000 unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "ALVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Transforma uma unidade inimiga numa criatura inofensiva, impedindo-a de atacar e de usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Era comum o Rhasta terminar os seus espetáculos transformando-se numa galinha - Agora, a humilhação é partilhada."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Destrói ilusões instantaneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "O alvo ficará com uma rapidez de movimento base de %movespeed%, mas buffs que concedam rapidez de movimento máxima não serão desativados."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Prende magicamente uma unidade inimiga de modo que não se consiga mover nem atacar, absorvendo a sua energia vital ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "Aumenta o alcance de uso. A cada %scepter_shock_interval%s, unidades presas por Shackle irão emitir um Ether Shock que atingirá todas as outras unidades a menos de %scepter_shock_radius% de distância do alvo, causando %scepter_shock_pct%%% do dano normal de Ether Shock. Shackles também pode ser usado em aliados e em Mass Serpent Wards a menos de %ally_break_range% de distância do Shadow Shaman. Aliados não são incapacitados por Shackles."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Um encantamento de legítima defesa, Rhasta desenvolveu cordas mágicas depois da morte do seu mestre nas Colinas Sangrentas."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "TOTAL DE DANO/CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "DURAÇÃO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Description" "Invoca %ward_count% Serpent Wards, que atacam unidades e estruturas inimigas. As Serpent Wards são imunes a magia. Creeps causam metade do dano às Serpent Wards."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Invoca uma única Serpent Ward enorme, que causa %mega_ward_multiplier_damage%x mais dano, concede %mega_ward_multiplier_health%x mais ouro quando destruída e tem %mega_ward_multiplier_health%x mais vida."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "O encantamento de cobras sempre constituiu uma grande parte do ato de Shadow Shaman; agora Rhasta pode invocar as cobras para seguir as suas ordens."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_mega_ward_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_ward_damage_tooltip" "DANO DA WARD:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Transformado"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "És uma galinha. Não podes atacar nem usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "Imobilizado. Incapaz de se mexer ou atacar."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Massive Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward_Description" "Invoca uma única Serpent Ward enorme, que causa {s:bonus_mega_ward_multiplier_damage}x mais dano, concede {s:bonus_mega_ward_multiplier_health}x mais ouro quando destruída e tem {s:bonus_mega_ward_multiplier_health}x mais vida."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck" "Cluster Cluck"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck_Description" "Hex pode transformar aliados num bando de galinhas, removendo todos os outros efeitos negativos."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Os ataques do Shadow Shaman podem transformar inimigos em galinha."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "O teu próximo ataque contra um herói inimigo irá transformá-lo numa galinha durante %voodoo_duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Lore" "Até um segundo no corpo de uma galinha é tempo suficiente para que potenciais agressores pensem duas vezes antes de atacar da próxima vez."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "Talentos que afetam Hex também afetam inimigos transformados por Chicken Fingers."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "Fowl Play"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Description" "Ao sofrer dano letal, Shadow Shaman recebe dissipação forte e é transformado numa galinha com 1 de vida. Todo o dano sofrido nos próximos %damage_reduction_duration%s será reduzido a zero.
O cooldown é cancelado quando o Shadow Shaman reentrar em jogo.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Lore" "Rhasta teve de aprender cedo como se precaver daqueles que lhe queriam fazer mal (justificadamente ou não)."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "Aumenta a duração da redução de dano para %damage_reduction_duration%s. Quando o efeito de Fowl Play se ativar, Shadow Shaman torna-se invulnerável durante %invuln_duration%s e são criadas %ally_chicken_images_count% galinhas incontroláveis adicionais que duram %ally_voodoo_duration%s. Shadow Shaman agora pode usar itens enquanto estiver transformado."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "Dano letal causado por Culling Blade (do Axe) e Reaper's Scythe (do Necrophos) não será bloqueado."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "O buff de redução de dano sofrido irá impedir certas fontes de remoção de vida de matar Shadow Shaman."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "Fowl Play"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "O dano sofrido será reduzido para zero."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura_Description" "Todo o dano que esta unidade sofrer será reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% enquanto estiver perto de uma Serpent Ward."
//RIKI
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Atira uma bomba de fumo que silencia inimigos e faz com que falhem os ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Desde a sua fuga durante a noite da sua traição, Riki valoriza o uso de uma simples barreira de fumo para confundir os seus oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Pode ser usado durante Tricks of the Trade."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Não impede o uso de itens ativos."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%PROBABILIDADE DE FALHAR"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_shard_description" "Inimigos dentro da nuvem de fumo têm a armadura reduzida em %armor_reduction% e não podem ser selecionados pelos respetivos aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cloak and Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Riki desvanece nas sombras, ficando invisível. Quando ele ataca, torna-se visível."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "O Riki vai-te apanhar."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "TEMPO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "%DANO ADICIONAL CONTRA CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "Backstab"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "Sempre que Riki atacar um inimigo pelas costas, causa dano adicional com base na sua Agilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Facet_riki_contract_killer" "Riki recebe experiência adicional por assistências e vítimas."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "Não funciona ao negar unidades aliadas."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "As ilusões do Riki vão ter as animações de Cloak and Dagger, mas não vão causar dano adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "MULT. DE DANO DE AGILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "XP ADICIONAL (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "XP ADICIONAL (ASSIST.):"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "XP ADICIONAL (WARDS/ESTAFETAS):"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator" "Exterminator"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer" "Contract Killer"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer_Description" "Riki recebe experiência adicional por assistências e vítimas."
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "O bónus de Agilidade de Tricks of the Trade é multiplicado por {s:bonus_creep_agility_multiplier} ao atacar unidades que não sejam heróis. Quando o Riki matar uma unidade que não seja um herói durante Tricks of the Trade, {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill}s serão subtraídos ao cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "Teletransporta Riki para trás de uma unidade selecionada, abrandando-a por momentos e causando dano adicional se o alvo for um inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "Os movimentos ágeis do Riki impossibilitam qualquer tentativa de fuga."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "O primeiro ataque de Riki após Blink Strike será um \"backstab\"."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "O dano de Blink Strike é aplicado antes do ataque seguinte."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Podes usar Blink Strike em aliados, mas não causa dano."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Riki desvanece do mundo enquanto ataca unidades inimigas aleatórias pelas costas situadas numa determinada área à sua volta. Neste estado, o dano dos ataques de Riki é reduzido, mas a sua Agilidade é aumentada bastante."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "O bónus de Agilidade de Tricks of the Trade é multiplicado por %creep_agility_multiplier% ao atacar unidades que não sejam heróis. Quando o Riki matar uma unidade que não seja um herói durante Tricks of the Trade, %cooldown_reduction_per_creep_kill%s serão subtraídos ao cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e o número de ataques. Permite-te selecionar um herói aliado para que fiques escondido dentro dele até ao fim da duração. Cada ataque atinge um alvo adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "O assassino silencioso não tem medo de lutar sem honra e especializa-se em atacar os seus oponentes pelas costas."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "NÚMERO DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%DANO DOS ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "BÓNUS DE AGILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "NÚMERO DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "Silenciado. A falhar %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//ENIGMA
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Enigma focaliza a sua energia num alvo, causando-lhe dano e atordoamento (stun) repetidamente durante várias instâncias. Uma instância acontece a cada %tick_rate% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Forças estranhas da gravidade influenciam aqueles que ousam enfrentar-te, prendendo-os no local onde estão."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "DANO POR INSTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "INSTÂNCIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Adiciona %shard_bonus_stun_duration_tooltip%s à duração do atordoamento de Malefice e cria um Eidolon ao lado do alvo em cada instância. Eidolons deste tipo não se multiplicam."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Sacrifica vida para invocar três fragmentos do próprio Enigma. Estes \"Eidolons\" estão sob o controlo de Enigma e recebem vida igual a %current_health_pct%%% da vida atual de Enigma. Ataques bem-sucedidos sucessivos fazem com que se multipliquem. A vida dos Eidolons é restaurada quando se multiplicam."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Enigma é capaz de invocar clones ilusórios dele vindos de outra dimensão - o resultado é um trio de espectros tenebrosos que assombram o plano corpóreo."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "ATAQUES PARA MULTIPLICAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "NÚMERO DE EIDOLONS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_max_health" "VIDA DOS EIDOLONS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_base_damage" "DANO DOS EIDOLONS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist" "%RESIST. DOS EIDOLONS A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE DOS EIDOLONS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Cobre uma área de ressonância maligna, causando dano igual a %base_damage% + uma percentagem da vida do inimigo no momento."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Uma porção do mundo desce lentamente para o vazio."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Esta habilidade destrói árvores na sua área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Os efeitos de Midnight Pulses diferentes não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%VIDA ATUAL COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Invoca um vórtice que suga unidades inimigas. Inimigos afetados pelo Black Hole não se podem deslocar, atacar ou usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Black Hole causa dano adicional equivalente a %scepter_pct_damage%%% da vida máxima da unidade por segundo e atrai inimigos numa área de %scepter_radius%. Inimigos na área não são interrompidos, mas são atraídos com uma rapidez de %scepter_drag_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "O chão treme quando Enigma invoca o seu derradeiro vórtex da destruição, uma força inigualável com o poder de desintegrar qualquer mundo."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well" "Gravity Well"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well_Description" "Aliados a menos de %max_dist% de distância do Enigma têm até %damage_reduction%%% de redução de dano. O efeito começa a 0% na distância máxima e tem o máximo da eficácia quando o aliado estiver a %min_dist% de distância. Não afeta o próprio Enigma."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well" "Gravity Well"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well_Description" "A sofrer menos dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Causa %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano e causa stun durante %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos a cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Esta entidade está sob o controlo de Enigma."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "A receber dano por segundo, stunned, e a ser puxado para o horizonte de eventos."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "A ser atraído para o centro do buraco negro."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image" "Splitting Image"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Description" "Enigma cria Eidolons quando sofre dano."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Note0" "Sempre que o Enigma sofrer mais de %damage_threshold% de dano, seja qual for a origem, ele cria um Eidolon do seu lado. Eidolons criados desta forma concedem menos %non_splitting_bounty_reduction%%% de experiência e ouro."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon" "Event Horizon"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon_Description" "As unidades num raio de %radius% têm menos %speed_bonus%%% da rapidez de movimento ao se afastarem do Enigma."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect" "Event Horizon"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//TINKER
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Dispara um raio de energia intenso que causa dano e cega o alvo. Alvos cegados falham todos os ataques físicos desferidos."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "O laser do Tinker passa a reduzir o tamanho, a vida atual e a vida máxima do alvo principal em %scepter_reduction_pct%%% (acumulável). O laser ressalta uma vez no alvo mais distante a até %scepter_bounce_radius% de distância do alvo principal. O laser irá ressaltar primeiro em heróis sempre que possível."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "Boush aperfeiçoou o seu laser de cortar pedra no seu laboratório subterrâneo, nunca considerando o seu valor em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%PROBAB. DE FALHAR DO CEGAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" "DURAÇÃO DO CEGAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "DANO DO LASER:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Lança um feixe na direção de um inimigo que causa dano, o teletransporta para trás, o prende ao chão e reduz o seu alcance de ataque e de uso de habilidades durante %debuff_duration%s.
O local de destino do teletransporte situa-se sempre a uma certa distância da posição do Tinker quando ele lançou o feixe (a distância é igual ao alcance atual de uso da habilidade + %bonus_distance%)."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Lore" "A arma mais mortífera do Tinker transforma instantaneamente um inimigo em poeira espacial. Um estudo para solucionar o efeito secundário de \"cópia perfeita\"... está em andamento."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%REDUÇÃO DE ALCANCE DE HABILIDADES/ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "Não irá teletransportar inimigos se a distância for superior a %max_distance% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Alista um exército de servos robóticos para destruir unidades inimigas numa área à volta do Tinker."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_facet_tinker_repair_bots" "March of the Machines aplica um efeito de cura periódica não acumulável quando os servos robóticos passam através de heróis aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Apesar de o laboratório ter sido desde então selado, a capacidade de chamar por rádio os drones robóticos ainda está em funcionamento."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "São gerados %machines_per_sec% robots por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "DURAÇÃO DA CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "No caso de habilidades que usam cargas, será restaurada uma carga sempre que a habilidade Rearm for usada."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Cancela o tempo de cooldown das habilidades do Tinker."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Uma nova bateria aqui, um outro conjunto de rockets ali, Boush continua a aperfeiçoar a tecnologia existente."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "TEMPO DE REARMAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%BÓNUS DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "BARREIRA CONTRA DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%RESISTÊNCIA A DEBUFFS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_flicker_range" "ALCANCE PARA BLINK:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Aplica uma barreira contra todo o tipo de dano num aliado selecionado que também concede resistência a debuffs."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Lore" "Uma mente brilhante sem restrições morais ou éticas tende a atrair um inimigo ou dois."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "Quando uma barreira de Defense Matrix aplicada no próprio Tinker é totalmente absorvida, ele faz blink numa direção aleatória à sua frente.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Keen Conveyance"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Como o Boush costuma dizer, \"Não há nada que o arcano faça que a mente curiosa não consiga replicar, dado tempo suficiente. E verbas, claro.\""
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - O utilizador teletransporta-se para um edifício aliado. A nível 2, o utilizador pode-se teletransportar para unidades aliadas e a nível 3 para heróis aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "TEMPO DE CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Cegamento por Laser"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "A falhar %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "A cancelar os cooldowns ativos das habilidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "Rearm - Resistência"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "Resistência a magia aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Absorve o dano recebido e concede %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência a debuffs."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Unidade presa ao chão, com menos %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% de alcance de uso de habilidades e menos %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% de alcance de ataque devido à desorientação do teletransporte."
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots" "Repair Bots"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator" "Translocator"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots_Description" "March of the Machines aplica um efeito de cura periódica não acumulável quando os servos robóticos passam através de heróis aliados."
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "Quando uma barreira de Defense Matrix aplicada no próprio Tinker é totalmente absorvida, ele faz blink numa direção aleatória à sua frente.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka" "Eureka!"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_Description" "Os cooldowns dos itens do Tinker são %one_percent_tooltip%%% mais baixos por cada %int_per_one_cdr% pontos de Inteligência, até a um máximo de %max_cdr%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%REDUÇÃO DE COOLDOWNS DE ITENS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots" "Repair Bots"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots_Description" "Esta unidade está a ser curada pelos servos robóticos do Tinker."
//SNIPER
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área selecionada. Inimigos estão sujeitos a dano e movimento abrandado. Revela a área selecionada. As cargas desta habilidade são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Facet_sniper_scattershot" "O abrandamento e o dano de Shrapnel são aumentados, mas a duração é reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "A espingarda modular de Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar sítios entrincheirados."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "O dano é infligido 11 vezes, imediatamente quando entra em efeito e depois a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Não causa dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Concede visão sobre a área selecionada."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Headshot"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "O Sniper aumenta a sua pontaria e passa a ter uma probabilidade de causar dano adicional e empurrar os seus inimigos. Quanto mais perto o inimigo estiver do Sniper, maior será a distância do empurrão. Headshots reduzem a rapidez de movimento e de ataque em %slow%%% por breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Disparar ao acaso contra steepstalkers na sua infância foi minuciosamente refinado para perfeitas chumbadas em combatentes inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "DISTÂNCIA MÁX. DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Description" "Aumenta o alcance de visão, aumenta a probabilidade de Headshot e aumenta o alcance de ataque. Reduz a tua rapidez de movimento em %slow%%% ao longo da duração e restringe a tua visão a uma área em forma de cone à tua frente."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Facet_sniper_ghillie_suit" "Enquanto a habilidade Take Aim estiver ativa, os ataques do Sniper não o revelam se ele estiver na névoa de guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Kardel certifica-se sempre de que se mantém sempre o mais longe possível de perigo enquanto desempenha o seu papel: fazer pontaria de um modo perfeito."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_vision" "VISÃO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%PROBAB. DE HEADSHOT:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_active_attack_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Sniper aponta para uma unidade inimiga selecionada e, após breves momentos, dispara um tiro devastador que causa dano adicional a longo alcance e causa mini-stun ao alvo. Sempre que Sniper matar um herói inimigo, Assassinate pode voltar a ser usado de imediato."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "Faz com que a habilidade Assassinate seja executada mais depressa e atordoe o alvo inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "A fim de cumprir a profecia e voltar à sua cidade natal, Kardel tem de dar outro tiro tão perfeito como aquele no dia da sua antiga prova."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "O efeito da mira só é visível para aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "Invisibilidade não impede o projétil de acertar."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "TEMPO P/ FAZER PONTARIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "TEMPO P/ FAZER PONTARIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "Keen Scope"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "Aumenta o alcance de ataque do Sniper."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "O Sniper lança uma granada para a área selecionada, causando dano a inimigos. A granada também empurra inimigos e o próprio Sniper para trás. Depois do empurrão, os inimigos afetados perdem rapidez de movimento e são desarmados."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Lore" "AVISO: PUXAR A ESPOLETA EM CASO DE PERIGO"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Abrandado em 50%% e desarmado."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "O Sniper está a apontar para a tua cabeça!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Headshot - Imobilizado"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Parado pelo headshot do Sniper!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus_Description" "Com uma maior probabilidade de Headshot. Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit" "Ghillie Suit"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot" "Scattershot"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit_Description" "Enquanto a habilidade Take Aim estiver ativa, os ataques do Sniper não o revelam se ele estiver na névoa de guerra."
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot_Description" "O abrandamento e o dano de Shrapnel são aumentados, mas a duração é reduzida."
//NECROLYTE
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Necrophos liberta uma onda de morte à sua volta, causando dano a unidades inimigas e curando unidades aliadas."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "As pobres almas que sucumbem às pestes de Rotund'jere são reaproveitadas mais tarde para fins nefastos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Death Pulse não pode ser evitado."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: A habilidade Death Seeker pode ser acedida ao ativar a opção de uso automático em Death Pulse."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Necrophos interrompe o batimento cardíaco dos seus adversários, fazendo com que inimigos por perto percam uma percentagem da sua vida máxima ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "Aumenta a percentagem de vida perdida em %heal_regen_to_damage%%% da regeneração atual de vida do Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Aqueles que se aproximam a uma curta distância de Necrophos conseguem sentir a peste e a praga no ar."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "O dano não incapacita itens como a Blink Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Não afeta creeps ancestrais."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%VIDA PERDIDA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency" "Profane Potency"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency_Description" "Sadist também concede ao Necrophos um bónus adicional de área de efeito de habilidades e itens com cada vítima."
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Rapid Decay"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "Ghost Shroud rouba rapidez de movimento e reduz os poderes restaurativos de inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Sadist"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Necrophos ganha regeneração acumulável durante %regen_duration%s por cada unidade que matar. O efeito é multiplicado quando mata um herói."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Facet_necrolyte_profane_potency" "Sadist também concede ao Necrophos um bónus adicional de área de efeito de habilidades e itens com cada vítima."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "REGEN. DE VIDA P/ VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "REGEN. DE MANA P/ VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_hero_multiplier" "MULTIPLICADOR P/ HERÓI MORTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_regen_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "ÁREA ADICIONAL P/ VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "Necrophos entra na dimensão que separa os vivos dos mortos: ele não pode atacar nem ser atacado e emite uma aura que abranda inimigos à volta dele. Ele sofre mais dano mágico nesta forma, mas os seus poderes restaurativos são amplificados."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Necrophos ganha um bónus de rapidez de movimento igual a %movement_transfer%%% da rapidez de movimento perdida por inimigos. Os inimigos perdem amplificação de poderes restaurativos igual a %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self%%% da amplificação ganha pelo Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "Ghost Shroud é removido se usares habilidades que concedem imunidade a magia (Blade Fury, Rage, etc.)"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "Rotund'jere usa as almas das suas vítimas como uma ponte que liga o mundo dos vivos e o além."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%AMPLIFICAÇÃO DE PODERES RESTAURATIVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "RAIO DE ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO SOFRIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Causa atordoamento (stun) ao herói inimigo selecionado e depois causa-lhe dano com base nos pontos de vida em falta. Se Necrophos matar um inimigo desta forma, ele irá ganhar permanentemente regeneração de vida e de mana. Qualquer morte causada sob este efeito será atribuída a Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "A quantidade de morte e sofrimento no ar aumentam o poder da magia das pragas de Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "O dano é infligido no fim do atordoamento (stun)."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "DANO P/ VIDA EM FALTA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "REGEN. DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Necrophos transforma-se numa versão maior de Death Pulse que se desloca em direção à posição do alvo no momento da transformação. Após o impacto, espalha-se para inimigos e aliados por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Lore" "Os Fiéis de Rumusque consideram Necrophos mais uma praga do que uma pessoa."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "Não ativa efeitos que refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "Etéreo. A abrandar inimigos por perto. Com poderes restaurativos amplificados."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Restauro de vida e mana reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "Sadist"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter_Description" "A regenerar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de mana por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "A perder uma percentagem da vida por segundo enquanto próximo de Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Esta unidade foi atordoada pelo Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Esta unidade sofre mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% de dano mágico e não pode atacar nem ser atacada."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "A ganhar permanentemente %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana por cada inimigo morto."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Inimigos mortos por Reaper's Scythe."
//SLARDAR
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel" "Seaborn Sentinel"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "Enquanto estiver num rio, num rasto ou numa poça de água, Slardar recebe um bónus de rapidez de movimento, regeneração de vida, dano de ataques e armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_regen" "REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_status_resistance" "%RESISTÊNCIA A DEBUFFS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "Concede mais regeneração de vida, mais armadura e mais resistência a debuffs enquanto Slardar estiver num rio, num rasto ou numa poça de água. Aumenta o raio de poças/rastos de água em %scepter_puddle_radius_tooltip%%% e adiciona %scepter_puddle_duration_increase_tooltip%s à duração de rastos e poças de água."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Faz com que o Slardar se desloque muito mais rapidamente e consiga atravessar unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Facet_slardar_leg_day" "Slardar recebe um bónus maior de rapidez de movimento e resistência a abrandamentos no início de Guardian Sprint."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "À medida que Slardar ia fazendo a transição das profundezas, tornou-se necessário usar a sua poderosa cauda para correr em vez de nadar."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "A ativação desta habilidade não interrompe habilidades que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%BÓNUS INICIAL DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%RESIST. A ABRANDAMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_max_duration" "%DURAÇÃO DO BÓNUS INICIAL DE RAPIDEZ DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "Bate com imensa força no chão, criando uma poça de água e causando dano e atordoamento (stun) a unidades inimigas por perto. Depois do stun, as unidades afetadas são abrandadas."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Aumenta o raio e a duração da poça de água."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Slithereen Crush agora aplica os efeitos de Corrosive Haze durante alguns segundos às unidades afetadas."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Uma pancada rápida de força e água quebra até a mais dura das defesas."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "DURAÇÃO DA POÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "RAIO DA POÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "DURAÇÃO DE CORROSIVE HAZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "Depois de atacares %attack_count% vezes, o teu próximo ataque normal irá causar atordoamento e dano adicional ao alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Os ladrões em busca das riquezas das Criaturas das Profundezas ficam a conhecer a brutalidade do Guarda Slithereen sob a forma de combate corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Não se acumula com o efeito de Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, acumula-se com o efeito de Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze "
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Reduz a armadura de inimigos para amplificar dano físico e concede visão verdadeira sobre o alvo, revelando unidades invisíveis. A unidade inimiga deixa para trás um rasto de água."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Facet_slardar_brineguard" "Corrosive Haze aumenta a armadura do Slardar em %armor_pct%%% do total de armadura reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Nem a mais resistente das armaduras serve de muito contra o poder dos oceanos."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "RAIO DO RASTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "DURAÇÃO DO RASTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river" "Seaborn Sentinel"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river_Description" "Com mais rapidez de movimento, regeneração de vida, dano de ataques e armadura. Com mais resistência a debuffs se o Slardar tiver Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Guardian Sprint "
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze "
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nConcede True Sight (visão verdadeira) a Slardar."
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Afetado por Slithereen Crush (Slardar). Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "O quarto ataque irá causar mais dano e irá atordoar o alvo."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "Brineguard"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% com base no efeito de Corrosive Haze em inimigos."
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day" "Leg Day"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard" "Brineguard"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard_Description" "Corrosive Haze aumenta a armadura do Slardar em {s:bonus_armor_pct}% do total de armadura reduzida."
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day_Description" "Slardar recebe um bónus maior de rapidez de movimento e resistência a abrandamentos no início de Guardian Sprint."
//BEASTMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "O Beastmaster lança os seus machados e chama-os de volta, cortando através de unidades inimigas e árvores ao longo do caminho. Cada machado pode atingir um inimigo uma vez e amplifica todo o dano subsequente causado pelo Beastmaster e pelas unidades dele."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Enquanto aprendia a viver na natureza sozinho, o Beastmaster também dominou o uso de um par de machados, ideais tanto para cortar árvores como também para cortar adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Esta habilidade destrói árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "DANO P/ MACHADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE DANO P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Call of the Wild Boar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "O Beastmaster invoca um javali para o ajudar no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que abranda a rapidez de ataque e de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Após se ter tornado amigo da estranha criatura da sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais sempre que necessitar."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "DURAÇÃO DO JAVALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "VIDA BASE DO JAVALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "DANO DE ATAQUES DO JAVALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%ABRANDAMENTO DO JAVALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "DURAÇÃO DO VENENO DO JAVALI:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Call of the Wild Hawk"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Beastmaster invoca um falcão que voa em redor dele e que se lança para inimigos a cada %hawk_base_attack_interval% segundos, causando dano igual ao de ataques básicos e prendendo-os ao chão. A frequência de ataque aumenta de acordo com a rapidez de ataque do falcão. Sempre que possível, heróis serão atacados primeiro. "
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Call of the Wild Boar, disponível ao ativar a opção de uso automático."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Adiciona %bonus_duration%s à duração do falcão e invoca um falcão adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Após se ter tornado amigo da estranha criatura da sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais sempre que necessitar."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "DURAÇÃO DO FALCÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "VIDA BASE DO FALCÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "RESIST. BASE DO FALCÃO A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "TEMPO QUE INIMIGOS FICAM PRESOS AO CHÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Dive Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "O falcão voa na direção do inimigo selecionado, causando-lhe dano e prendendo-o ao chão."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "O Beastmaster solta a sua fúria e a das unidades que controla, aumentando passivamente a rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_wild_hunt" "O bónus de rapidez de ataque é aumentado de acordo com o número de unidades afetadas por Inner Beast."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_beast_mode" "Pode ser ativado manualmente para aumentar a rapidez de ataque do Beastmaster e permitir que aplique o debuff de Wild Axes nos seus alvos (amplifica o dano que sofrerem)."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "A habilidade do Beastmaster de incitar a força inata dos animais foi vista na morte do rei de Slom."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "O efeito Break desativa o bónus passivo de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE P/ UNIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "DURAÇÃO DO EFEITO ATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE AO ATIVAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "Rugged"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "A probabilidade de o Beastmaster bloquear dano é aumentada de %damage_block_pct_fifty_tooltip%%% para %damage_block_pct_vs_creeps%%% quando o dano é causado por unidades que não sejam heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "O Beastmaster solta um rugido ensurdecedor que causa atordoamento (stun) e abre um caminho entre ele e o alvo. Unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto unidades empurradas pelo rugido terão a sua rapidez de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham mais %movement_speed%%% de rapidez de movimento durante 3 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "O Beastmaster aprendeu a concentrar os seus instintos primitivos num grito animalesco, causando devastação entre os seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "LARGURA DO RUGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Inflige um veneno que abranda a rapidez de ataque e de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Inflige um veneno que abranda a rapidez de ataque e de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Wild Axes - Acumulações"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "A sofrer mais dano do Beastmaster e das unidades dele."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "Beast Mode"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque. A aplicar o debuff de Wild Axes nos ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Primal Roar - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Veneno do Javali"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Hawk"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Esta unidade não pode ser controlada."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "A fúria da natureza é intemporal e, para aqueles que sabem os seus segredos, é fácil invocar os ecos da ira que se regojizou com a ruína do reino de Slom."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Os ataques do Beastmaster ou de uma unidade sob o seu controlo fazem com que comece a bater no seu tambor, causando dano a inimigos por perto e curando tanto o Beastmaster como as unidades dele. A quantidade de vida curada é igual a uma parte do dano causado. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas, até um mínimo de %min_drum_hit_interval%s após %max_stacks% ataques. Se nenhum ataque for desferido, os intervalos irão aumentar gradualmente.
Usar Primal Roar conta como 10 ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_drum_hit_interval" "INTERVALO MÁX. ENTRE BATIDAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "INTERVALO MÍN. ENTRE BATIDAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_stacks" "ATAQUES P/ INTERVALO MÍN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "DANO P/ BATIDA DO TAMBOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "RAIO DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%CURA COM BASE NO DANO CONTRA HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%CURA COM BASE NO DANO CONTRA CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "A causar dano a inimigos por perto e a curar o Beastmaster."
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Wild Hunt"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt_Description" "Beastmaster ataca mais rápido quando as suas unidades estão por perto."
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode" "Beast Mode"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode_Description" "Beastmaster pode receber um bónus temporário de amplificação de dano e rapidez de ataque."
//VENOMANCER
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Lança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas de modo que estas sofram dano inicial e dano ao longo do tempo, assim como movimento abrandado. Venomous Gale causa dano a cada 3 segundos ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Facet_venomancer_plague_carrier" "Quando Venomous Gale atinge um herói inimigo, %num_created_wards_tooltip% Plague Wards são criadas à sua volta com base no nível atual da habilidade Plague Ward."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Se os efeitos de Venomous Gale forem dissipados de qualquer forma, o alvo irá sofrer %explosion_damage% de dano e ficará atordoado durante %explosion_stun_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Uma mistela de vários espinhos, venenos e toxinas colhidos nas selvas da Ilha Jidi. São poucas as vítimas que conseguem sobreviver a tal."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Venomous Gale pode ser letal."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "O dano ao longo do tempo é causado a cada %tick_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "O abrandamento inicial é de %movement_slow%%% e diminui à medida que o tempo passa."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "DANO PERIÓDICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Adiciona dano por veneno aos ataques normais do Venomancer, abrandando a rapidez de movimento do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "O espinho paralisante da criatura que causou a sua transformação agora pertence ao Venomancer."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "O dano de Poison Sting pode ser letal."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "O dano do Poison Sting não interrompe a cura de itens, nem ativa o cooldown na Blink Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero" "Patient Zero"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero_Description" "Faz com que a peste de Noxious Plague se propague novamente."
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier" "Plague Carrier"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier_Description" "Quando Venomous Gale atinge um herói inimigo, {s:bonus_num_created_wards_tooltip} Plague Wards são criadas à sua volta. Plague Wards também causam dano de Septic Shock com base no dano dos seus ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Invoca uma Plague Ward, que ataca unidades e estruturas inimigas. A ward é imune a magia. As wards têm a habilidade Poison Sting com o mesmo nível da do Venomancer, causando 50% do dano total."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Uma mistura dos seus velhos talentos herboristas e das novas mestrias tóxicas cria uma personificação viva da peste."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "VIDA DA WARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "VIDA DA WARD ALOJADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%VIDA DA WARD COM BASE NO HOSPEDEIRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "DANO DA WARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Description" "Infeta um inimigo com uma peste mortífera que causa abrandamento, muito dano de uma só vez no início e dano adicional ao longo do tempo com base na vida máxima do alvo. Inimigos perto do alvo sofrem abrandamento proporcional à proximidade. Quando o alvo morre ou o debuff termina, todos os inimigos por perto são infetados com uma versão não transmissível da peste."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Lore" "Nas profundezas das selvas de Jidi, as sementes da exterminação brotam livremente."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Facet_venomancer_patient_zero" "A peste de Noxious Plague propaga-se %spread_count% vezes. O dano do impacto de propagações após a primeira é reduzido em %impact_damage_reduce%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%VIDA MÁX. COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_radius" "RAIO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%ABRANDAMENTO MÍN. (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%ABRANDAMENTO MÁX. (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "VELOCIDADE DO PROJÉTIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "Septic Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "Os ataques do Venomancer causam mais dano com base no número de debuffs no alvo. O dano adicional é causado sob a forma de dano mágico. Apenas considera debuffs do Venomancer ou das Plague Wards."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Facet_venomancer_plague_carrier" "Plague Wards também causam dano de Septic Shock com base no dano dos seus ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_scepter_Description" "Aumenta o dano base por debuff."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "O efeito Break apenas desativa o dano adicional dos ataques do Venomancer."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%DANO BASE POR DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Abrandado e a sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary_Description" "A sofrer dano ao longo do tempo. Quando o debuff terminar, irá espalhar-se por aliados por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary_Description" "Esta unidade está com menos rapidez de movimento e a sofrer dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow_Description" "Estás perto de uma unidade infetada por Noxious Plague e estás com menos rapidez de movimento."
//FACELESS VOID
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Faceless Void lança-se para uma localização selecionada enquanto regride qualquer dano sofrido nos últimos %backtrack_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Aplica os efeitos de Time Lock a todas as unidades no ponto de chegada."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Aumenta o alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Darkterror rasga um buraco no tempo, passando por Claszureme e aparecendo de volta num instante."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Faceless Void é invulnerável enquanto sob o efeito de Time Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "DURAÇÃO DA REGRESSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "RAIO DE TIME LOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverse Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Disponível durante 1,5 segundos depois de usares Time Walk com êxito. Se usares Reverse Time Walk durante este período, voltarás atrás no tempo para onde estavas antes. Não regride qualquer dano sofrido. O item Aghanim's Scepter não afeta esta versão de Time Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Lore" "Tudo é relativo."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Faceless Void prende todos os inimigos próximos num campo de dilatação temporal durante %duration% segundos, prolongando os seus cooldowns e reduzindo a sua rapidez de movimento e de ataque em %slow%%% por cada cooldown prolongado. Causa dano por segundo por cada cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Para aqueles que enfrentam o Darkterror, cada momento parece arrastar-se para toda a eternidade."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Não afeta os tempos de cooldown de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%ABRANDAMENTO P/ COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%PROLONGAMENTO DE COOLDOWNS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "DPS ADICIONAL P/ COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Adiciona a probabilidade de um ataque prender uma unidade inimiga no tempo, atacando-a uma segunda vez."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "O golpe do Faceless Void é desferido com força suficiente para deslocar dimensões."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "Não se acumula com o efeito de Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, acumula-se com o efeito de Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Cria uma bolha no espaço-tempo, imobilizando todas as unidades apanhadas na sua área de efeito e permitindo que o Faceless Void se desloque rapidamente dentro dela. Unidades controladas por ele também se podem deslocar se estiverem dentro da área. Unidades invisíveis dentro da esfera serão reveladas."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Quando uma fenda para Claszureme se abre, nenhuma das pobres almas capturadas provavelmente irá regressar."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Pausa todas as unidades e edifícios, aliados ou inimigos, exceto aqueles controlados por Faceless Void."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void nunca é afetado por Chronosphere, mesmo que tenha sido outro jogador a criá-la."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void pode mover-se livremente dentro da Chronosphere, independentemente de quem a tiver usado e mesmo se ele não tiver a habilidade."
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "Faceless Void pode usar Chronosphere, uma habilidade que prende inimigos numa esfera."
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "Faceless Void pode usar Time Zone, uma habilidade que abranda inimigos e acelera aliados drasticamente numa área."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "Cria uma bolha no espaço-tempo, alterando o cooldown e a rapidez de movimento, de conjuração, de projéteis e de viragem de todas as unidades no interior. Aliados têm rapidez adicional e recebem aceleração de cooldowns. Inimigos têm menos rapidez e os cooldowns das suas habilidades e itens são pausados. A duração de Time Dilation é pausada no interior de Time Zone."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Lore" "Para os Acólitos de Clasz, parar o tempo é alvo trivial, mas manipular as minúcias do fluxo do tempo requer uma mestria que poucos possuem."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_attack_speed" "MANIPULAÇÃO DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_move_speed" "%MANIPULAÇÃO DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_cast_speed" "%MANIPULAÇÃO DE RAPIDEZ DE CONJURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_turn_speed" "%MANIPULAÇÃO DE RAPIDEZ DE VIRAGEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_projectile_speed" "%MANIPULAÇÃO DE RAPIDEZ DE PROJÉTEIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%ACELERAÇÃO DE COOLDOWNS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field" "Distortion Field"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field_Description" "Os projéteis de ataques de inimigos dentro de até %slow_distance_max% unidades de distância são abrandados em %attack_projectile_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Time Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Pronto para usar Reverse Time Walk."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Abrandamento - Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "Ficaste parado no tempo por causa do Faceless Void!"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "Parado no espaço-tempo. Incapaz de se mexer ou atuar."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect_Description" "Preso no espaço-tempo."
//DEATH PROPHET
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "Witchcraft"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_Description" "Os conhecimentos da Death Prophet sobre o oculto aprofundam-se com a sua experiência. A cada nível, ela ganha %movement_speed_pct_per_level%%% da rapidez de movimento e %cooldown_reduction_pct_per_level%%% de redução de cooldowns."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%REDUÇÃO DE COOLDOWNS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Crypt Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Invoca um bando de criaturas aladas que atacam ferozmente unidades inimigas à frente da Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "As muitas viagens de Krobelus à sepultura reuniram um autêntico rebanho de condenados."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Pode atingir unidades até 1100 de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "Não ativa efeitos que bloqueiam ou refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Lança um projétil que impede as unidades inimigas numa área selecionada de usarem feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Facet_death_prophet_suppress" "Inimigos silenciados também são abrandados."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Espreitando pelo véu do destino do seu oponente, Krobelus vê um futuro silencioso."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Não impede o uso de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Cria uma ligação espiritual entre a Death Prophet e uma unidade inimiga para absorver vida do inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Adiciona %shard_bonus_charges% ao máximo de cargas de Spirit Siphon e faz com que os inimigos fiquem aterrorizados durante %shard_fear_duration% segundos se estiverem sob o efeito da habilidade durante %shard_consecutive_siphon_duration% segundos consecutivos."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "Não é possível utilizar várias vezes no mesmo alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Krobelus mostra aos outros o caminho que ela não pode seguir sozinha."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Liberta espíritos malignos que sugam a vida de unidades e estruturas inimigas por perto. Os espíritos precisam de regressar à Death Prophet para poderem atacar de novo. No fim do feitiço, Death Prophet é curada proporcionalmente ao dano causado. Causa 50% do dano a edifícios. Dura %abilityduration% segundos.
Aumenta a rapidez de movimento da Death Prophet enquanto ativo."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Sempre que um inimigo for afetado pelos feitiços da Death Prophet ou sempre que ela atacar um inimigo, um fantasma irá surgir para acertar no inimigo e abrandá-lo, causando mais dano do que o habitual e curando-a quando regressar."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Ao longo do tempo, os restos espectrais das suas vidas passadas têm voltado para assombrar o presente."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "O raio representa a área em que os espíritos vão atacar alvos à volta da Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "O dano dos espíritos não é reduzido por habilidades bloqueadoras de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%VIDA SUGADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "DANO DOS ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%DANO ADICIONAL DOS ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO AO ATIVAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_min_damage" "MÍN. DE DANO (ESPÍRITO DE HERÓI):"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_max_damage" "MÁX. DE DANO (ESPÍRITO DE HERÓI):"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "A libertar espíritos para assombrar heróis por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "Espírito ligado à Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "Silenciado."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "A absorver as energias de um inimigo próximo através de uma ligação espiritual."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Aterrorizado - Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "Sempre que um herói morrer, o próximo Exorcism será mais potente."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "Sempre que um herói morre, a Death Prophet aprisiona o seu espírito para uso futuro. Quando ela usar Exorcism, cada espírito de herói aprisionado irá substituir um espírito comum. Espíritos de heróis causam mais dano do que espíritos comuns.
Quando um herói for morto enquanto Exorcism estiver ativo, um espírito comum será substituído por um espírito de herói, se possível, e armazenado para a próxima utilização de Exorcism."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "Inclui a morte da própria Death Prophet."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector_Description" "Espíritos de heróis aprisionados, prontos para serem libertados quando Exorcism for usado."
"DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress" "Suppress"
"DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress_Description" "Inimigos silenciados também são abrandados."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Death Prophet adia uma percentagem do dano sofrido, recebendo o dano em intervalos regulares por breves momentos."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "O dano adiado é do mesmo tipo que o dano inicial e ignora armadura, resistência a magia e bloqueio de dano."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%DANO ADIADO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "DURAÇÃO DO ADIAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "INTERVALO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "A sofrer dano adiado."
//PUGNA
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Nether Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Uma pulsação explosiva causa dano a inimigos e estruturas numa área. Causa %structure_damage_mod%%% do dano a estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "As Artes de Oblívio incluem uma explosão ensurdecedora de chamas cor de esmeralda vinda dos Confins do Submundo."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "O dano só é infligido após %delay% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "ATRASO NA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "DANO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "Um feitiço poderoso que abranda uma unidade e torna-a incapaz de atacar ou ser atacada. Aumenta a cura em aliados afetados e o dano mágico sofrido por inimigos afetados."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Uma já dominada relíquia da sua infância, Pugna delicia-se em enviar os outros para o Submundo, seja para o bem, mal, ou simples divertimento."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Apenas dano mágico ou puro pode afetar uma unidade sob os efeitos de Decrepify."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Não abranda unidades aliadas."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Pode ser usado na tua Nether Ward."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO SOFRIDO POR INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_heal_amp_pct_allies" "%AMP. DE CURA EM ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO (INIMIGOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Pugna coloca uma Nether Ward no local selecionado. A ward irá atacar qualquer herói inimigo que usar um feitiço, causando uma certa quantidade de dano base mais um multiplicador de dano da mana gasta pelo herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Facet_pugna_siphoning_ward" "Nether Ward restaura mana e vida ao Pugna com base na quantidade de dano causado."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Enquanto no templo de lamas das Artes de Oblívio, Pugna aprendeu a dominar os seus companheiros com uma simples ward carregada de magia do Submundo."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Aumenta o alcance de uso para %AbilityCastRange%."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Nether Ward causa dano antes do feitiço acabar de ser conjurado, por isso se o conjurador morrer, o feitiço não terá efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "Nether Ward pode ser ser alvo de Decrepify."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Ilusões e creeps causam 25% do dano à Nether Ward."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "ALCANCE DE ATAQUE DA WARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "DANO P/ MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "DURAÇÃO DA WARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%MANA COM BASE NO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_health_restore_pct" "%VIDA COM BASE NO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Quando usado num inimigo, Pugna absorve os pontos de vida do alvo para se curar a si próprio e obter visão sobre o alvo.\n\nSe for usado num aliado, Pugna irá transferir a sua própria vida para o seu aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Life Drain passa a poder ser usado na tua Nether Ward, fazendo com que absorva a vida de todos os heróis inimigos dentro de um raio de %abilitycastrange% à volta da ward, porém com %shard_damage_pct_from_ward%%% da eficácia. O efeito é interrompido se a ward for destruída."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Remove %abilitycooldown% segundos ao cooldown. Agora, quando usado num herói inimigo, reduz-lhe o dano de feitiços em %spell_amp_drain_rate%%% por segundo até a um máximo de %spell_amp_drain_max%%% e aumenta o do Pugna, até a um máximo de %max_spell_amp_drain_pct%%%. Quando usado através de uma Nether Ward com Aghanim's Shard, o valor é de %spell_amp_drain_rate_ward%%% por segundo. O debuff dura %spell_amp_drain_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Pugna tornou-se mesmo mais poderoso do que até o grande mestre do Oblívio."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "ABSORÇÃO POR SEGUNDO (INIMIGOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_ally_healing" "ABSORÇÃO/CURA POR SEGUNDO (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "DURAÇÃO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant" "Oblivion Savant"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Description" "Pugna pode usar habilidades e itens enquanto concentra habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note0" "Inclui itens que requerem tempo de concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note1" "Só pode concentrar um único feitiço de cada vez."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant" "Rewards of Ruin"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "Dano de feitiços amplificado em %fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "Com menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% da rapidez de movimento. A sofrer mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% do dano de feitiços ou a receber mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%% de cura."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Afetado por Nether Ward."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "A sugar vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Life Drain - Dano de feitiços"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Dano de feitiços alterado em %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward" "Siphoning Ward"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward_Description" "Nether Ward restaura mana e vida ao Pugna com base na quantidade de dano causado."
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin" "Rewards of Ruin"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "Pugna recebe {s:bonus_tower_scale}% de amplificação de feitiços por cada torre destruída."
//TEMPLAR ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refraction"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipulando o seu véu psiónico, Lanaya molda a lei da natureza à sua vontade."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin torna-se altamente evasiva, ganhando uma pequena barreira e um bónus de dano. Os bónus de evasão e dano são separados e têm um número limitado de instâncias. Se uma barreira for consumida, uma nova será criada desde que ela tenha cargas restantes. Se uma instância de dano for capaz de causar mais dano do que o que resta da barreira, todo o dano será absorvido."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Facet_templar_assassin_refractor" "Sempre que uma instância de escudo for consumida, a Templar Assassin ganha uma instância de bónus de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "Dano via remoção de vida ignora Refraction (não reduz o número de instâncias)."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "INSTÂNCIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_shield_per_instance" "BARREIRA POR INSTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya é tão elusiva quanto o seu pacto com o Templo Oculto."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin esconde-se, ganhando invisibilidade desde que ela permaneça imóvel. Se a invisibilidade desta habilidade for cancelada ao atacar um inimigo, o ataque causará dano adicional e reduzirá a armadura do alvo durante %debuff_duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "O dano e as reduções de armadura causados por Meld são aplicados a todos os alvos secundários de Psi Blades."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Enquanto sob o efeito de Meld, os ataques da Templar Assassin têm mais %attack_range_increase_max% de alcance ao longo de %attack_range_increase_time%s."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Meld é cancelado por qualquer outra ação que não seja permanecer parado ou concentrar Psionic Projection."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "O efeito de redução de armadura não funciona contra torres."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "As lâminas dela perfuram tanto a pele como a mente, aumentando a sua compreensão do mistério que é a realidade."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Quando Templar Assassin ataca um inimigo com as suas lâminas psíquicas, estas dividem-se e causam dano a unidades inimigas que estejam diretamente atrás do primeiro alvo. Também concede um bónus de alcance de ataque. Por cada unidade atingida, o dano secundário será reduzido."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Os ataques que trespassam podem atingir unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Efeitos de ataque como Bash só serão aplicados ao alvo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "ALCANCE DAS LÂMINAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%DANO SECUNDÁRIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "Third Eye"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "Templar Assassin e os seus aliados podem ver quanto tempo falta para o Roshan ressuscitar."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_hidden_gates" "Hidden Gates"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_hidden_gates_Description" "Templar Assassin ganha acesso a portais conectados nos cantos do mapa, que só podem ser usados por ela."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades" "Voidblades"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "O dano e as reduções de armadura causados por Meld são aplicados a todos os alvos secundários de Psi Blades."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor" "Refractor"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor_Description" "Refraction ganha uma instância de bónus de dano sempre que uma instância de escudo for consumida."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Hidden Reach"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "Enquanto sob o efeito de Meld, os ataques da Templar Assassin têm mais {s:bonus_attack_range_increase_max} de alcance ao longo de {s:bonus_attack_range_increase_time}s."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Invocando os poderes do Templo Oculto, ninguém consegue escapar à Templar Assassin."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin coloca armadilhas místicas que monitorizam invisivelmente os movimentos de inimigos. Quando ativadas ao comando dela, as armadilhas causam uma pequena quantidade de dano e exercem uma influência abrandante de %movement_speed_min%%% na área. As armadilhas vão acumulando energia, aumentando o abrandamento em %movement_speed_max%%% após %trap_max_charge_duration%s. Causam dano adicional quando alcançarem o máximo de energia."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Aumenta o número máximo de Psionic Traps e aumenta o alcance de visão das mesmas. Quando ativadas, as armadilhas agora silenciam os inimigos afetados."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "As armadilhas duram por tempo indeterminado."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "Têm imunidade a feitiços e invisibilidade, a qual entra em ação ao longo de %trap_fade_time% segundos. Para as destruir, são necessários 2 ataques de heróis que atacam à distância (Ranged), 1 ataque de heróis com ataques corpo a corpo (Melee) ou 4 ataques de creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "As armadilhas têm visão de 400/400 unidades e não impedem os acampamentos de creeps neutros de voltarem a aparecer."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "MÁX. DE ARMADILHAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%ABRANDAMENTO MÍN. (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%ABRANDAMENTO MÁX. (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_min_silence_duration" "DURAÇÃO MÍN. DO SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_silence_duration" "DURAÇÃO MÁX. DO SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_bonus_vision" "VISÃO ADICIONAL DAS ARMADILHAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "Ativa a armadilha mais próxima da Templar Assassin, abrandando inimigos por perto.
Se a habilidade estiver no estado de uso alternativo, ativa a armadilha mais próxima do cursor do rato."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Ativa a armadilha, abrandando inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Permite à Templar Assassin teletransportar-se para qualquer Psionic Trap após %abilitychanneltime% segundos, detonando-a depois do teletransporte. A detonação ocorre como se a armadilha tivesse alcançado o máximo de energia e causa %extra_damage% de dano adicional. Concentrar Psionic Projection não interrompe a invisibilidade de Meld."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "Como recompensa pelo seu serviço, Lanaya obteve acesso a segredos que revelam novas técnicas para os seus dons psiónicos."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction - Dano"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "A aumentar o dano de ataques em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction - Absorção"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorve todo o dano sofrido."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "Invisível, dano adicional ao atacar."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Redução de Armadura (Meld)"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Número de Psionic Traps"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "O número de Psionic Traps."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//VIPER
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Intensifica o veneno do Viper, adicionando um efeito ao seu ataque normal que aplica uma redução acumulável de rapidez de movimento e de resistência a magia enquanto causa dano ao longo do tempo. Acumula-se até %max_stacks% vezes."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Facet_viper_poison_burst" "Assim que as acumulações de Poison Attack desaparecerem, todos os inimigos à volta do alvo sofrem dano adicional igual a %accumulated_damage_explosion_pct%%% do dano mágico causado por Poison Attack."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_expiration_damage_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Aumenta o número máximo de acumulações e faz com que Poison Attack reduza armadura por acumulação e afete edifícios, porém com menos dano."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "O bafo tóxico inato do Netherdrake absorve rapidamente a vitalidade de todos aqueles no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%REDUÇÃO DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%DANO CONTRA EDIFÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Lança toxinas na área selecionada. As unidades inimigas nessa área sofrem cada vez mais dano por segundo, proporcional ao tempo que passarem lá. Também reduz a rapidez de ataque de inimigos na área."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "O veneno dos Confins do Submundo transforma feridas em fatalidades, e fadiga em morte."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "Os efeitos de Nethertoxins diferentes não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "ABRANDAMENTO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "DANO MÍN. P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "DANO MÁX. P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "DURAÇÃO DE DANO MÁX. P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Facet_viper_caustic_bath" "Os efeitos de Corrosive Skin são aumentados enquanto Viper estiver na área de Nethertoxin."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Viper liberta uma toxina infeciosa que causa dano e reduz a rapidez de ataque de qualquer inimigo que lhe causar dano num raio de %max_range%. O ácido libertado também aumenta a resistência do Viper a magia."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Corrosive Skin aplica %effect_multiplier%x a redução de rapidez de ataque a inimigos que estejam a menos de %effect_multiplier_distance% de distância do Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Não é invulgar que espada e escudo se comecem a corroer nas próprias mãos daqueles que atacam o Netherdrake."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência a dano mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "O efeito Break impede que o efeito de Corrosive Skin seja aplicado. Não desativa o efeito de Corrosive Skin aplicado por Nosedive."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "RAIO DE ALCANCE MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Viper abranda a rapidez de movimento e de ataque de um inimigo selecionado, inflige-lhe dano ao longo do tempo e desativa os seus efeitos passivos. O efeito de abrandamento é reduzido ao longo da duração do veneno."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "Outrora utilizado para assassinar o seu sádico invocador, a mais poderosa infeção dos Netherdrakes espalha-se através das veias daqueles tolos o suficiente para enfrentar o Viper."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Nosedive"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "Diz-se que as asas de um Netherdrake só tocam no chão depois da sua morte, mas há quem acredite que aqueles que alguma vez viram um Netherdrake a pousar no chão de propósito simplesmente não sobreviveram para contar a história."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Viper atira-se para o chão, lançando toxinas como as de Nethertoxin e causando dano a todos os inimigos numa área de %corrosive_radius% durante %effect_duration% segundos e aplicando os efeitos de Corrosive Skin."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_corrosive_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_effect_duration" "DURAÇÃO DOS EFEITOS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst" "Poison Burst"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst_description" "Assim que as acumulações de Poison Attack desaparecerem, todos os inimigos à volta do alvo sofrem dano adicional."
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath" "Caustic Bath"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath_Description" "Os efeitos de Corrosive Skin são aumentados enquanto Viper estiver na área de Nethertoxin."
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "Predator"
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "Os ataques do Viper causam uma instância adicional de dano físico por percentagem de vida em falta do herói selecionado, igual a %damage_base% + %damage_per_level% por nível do Viper."
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "DANO P/ VIDA EM FALTA%:"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e resistência a magia reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. A sofrer dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e a sofrer dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Habilidades passivas desativadas. Rapidez de movimento reduzida em %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "A sofrer dano adicional ao longo do tempo. Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
//LUNA
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_facet_luna_moonstorm" "Sempre que um herói inimigo for atingido por um feixe de Lucent Beam, o dano os ataques da Luna é aumentado. Lucent Beams criados por Eclipse concedem %damage_buff_from_eclipse_pct%%% do valor de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Luna invoca um feixe de energia lunar sobre um inimigo, causando-lhe dano e atordoamento (stun) por breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene fulmina aqueles que se atrevem a invadir os Bosques de Nightsilver."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "DANO DO FEIXE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_duration" "DURAÇÃO DO BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_per_beam" "BÓNUS DE DANO POR FEIXE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Fortalece a arma da Luna, fazendo com que os ataques dela ressaltem entre unidades inimigas. Causa menos dano com cada ressalto."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "A arma da Luna, que se assemelha a um boomerang cuidadosamente afiado, abre caminho por entre o exército inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "RAIO DOS RESSALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "RESSALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%REDUÇÃO DE DANO P/ RESSALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "Moon Glaives não ativam modificadores de ataque, exceto golpes críticos."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Moon Glaives funciona com todos os heróis que atacam corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "Moonshield"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "Lunar Orbit reduz o dano sofrido enquanto as lâminas estiverem ativas."
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm" "Moonstorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm_Description" "Atingir inimigos com Lucent Beams ou Eclipse concedem um bónus de dano de ataque à Luna."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Aumenta o dano dos ataques da Luna e de heróis aliados por perto em %bonus_damage_per_level% por nível. Luna recebe o dobro do bónus de dano de ataque. Durante a noite, o alcance é global e Luna recebe mais %bonus_night_vision_self% de alcance de visão + %bonus_night_vision_per_level% por nível."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "RAIO DO BÓNUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "BÓNUS DE VISÃO NOTURNA:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "BÓNUS DE DANO DE ATAQUE (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "BÓNUS DE DANO DE ATAQUE (LUNA):"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "A Deusa da Lua sorri para os seus fiéis."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "Cria %rotating_glaives% lâminas que giram num raio de %rotating_glaives_movement_radius% à volta da Luna. Qualquer unidade inimiga atingida por uma lâmina irá sofrer dano igual a uma percentagem do dano de ataques básicos da Luna."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Lore" "Ninguém se pode aproximar da escolhida de Selemene sem a bênção da própria deusa."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "As lâminas giratórias reduzem o dano sofrido enquanto estiverem ativas."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "Aumenta o dano da colisão. As lâminas giram %rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip%%% mais rápido."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "RAIO DA COLISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%DANO DA COLISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "Em momentos de grande necessidade, a própria Selemene desce dos céus para o mundo, bloqueando a luz e a esperança dos oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "Afeta inimigos aleatórios por perto com ataques da habilidade Lucent Beam, no seu nível atual. Estes feixes não atordoam os seus alvos e um alvo só pode ser atingido um certo número de vezes no máximo. Também torna o dia em noite durante alguns segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Permite que Luna use Eclipse em si própria ou numa unidade aliada (fazendo com que os efeitos da habilidade sigam o alvo escolhido) ou numa área alvo. Aumenta o número de feixes, reduz a duração, remove o limite de feixes por unidade e faz com que os feixes apareçam duas vezes mais rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Eclipse não funciona se Luna não tiver pontos colocados na habilidade Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Os feixes param se Luna for morta."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Não atinge unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Existe um intervalo de %beam_interval% segundos entre feixes (%beam_interval_scepter% segundos com Aghanim's Scepter)."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "TOTAL DE FEIXES:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "MÁX. DE FEIXES P/ UNIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "DURAÇÃO DO ECLIPSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Só funciona se também tiveres a habilidade Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "DURAÇÃO DA NOITE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "A aumentar o dano de ataques em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "A atingir alvos próximos com Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Lucent Beam - Bónus de dano"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Dano de ataque aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield" "Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield_Description" "A sofrer menos %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% do dano e a causar dano a inimigos por perto."
//DRAGON KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Lança uma rajada de fogo à frente de Dragon Knight que queima inimigos e reduz o dano dos ataques destes."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "O sopro de Davion torna-se no do poderoso dragão Slyrak, relembrado por ter carbonizado por completo um grande número de cavaleiros."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Atinge unidades num alcance de até 900 de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "Não ativa efeitos que bloqueiam ou refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "O tipo de dano passa a ser físico."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Dragon Tail"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Dragon Knight atinge com o escudo uma unidade inimiga que esteja a alcance corpo a corpo, causando-lhe atordoamento (stun) e dano. Enquanto sob a forma de dragão, o alcance de uso aumenta para %dragon_cast_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Enquanto sob a forma de dragão, os efeitos de Dragon Tail aplicam-se a inimigos num raio de %dragon_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "A combinação de talentos de dragão e habilidades de cavaleiro de Davion fazem dele um adversário feroz em combate corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "ÁREA DE EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "O tipo de dano passa a ser físico."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Wyrm's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "Melhora os ataques do Dragon Knight. Enquanto sob a forma de dragão, estes efeitos são ainda mais fortes."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Os ataques aplicam veneno letal a unidades e edifícios inimigos, reduzindo a armadura e causando dano físico ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Os ataques causam dano mágico adicional a unidades inimigas. Feitiços e itens têm uma área de efeito maior."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Os ataques são de gelo e reduzem a rapidez de movimento, a rapidez de ataque e o restauro de vida de unidades inimigas."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "O sangue de Slyrak ainda corre nas veias de Davion, dando-lhe o dobro da vitalidade de um cavaleiro normal."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Corrosive Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "Os ataques do Dragon Knight são corrosivos. Enquanto sob a forma de dragão, os ataques são mais fortes. Todas as habilidades dele causam dano físico."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Fire Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "Os ataques do Dragon Knight causam dano mágico adicional e as habilidades dele têm uma área de efeito maior. Estes bónus são mais potentes enquanto sob a forma de dragão."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Frost Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon_Description" "Os ataques do Dragon Knight abrandam inimigos e têm um efeito de redução de restauro de cura. Enquanto sob a forma de dragão, os ataques são mais fortes."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "DANO VENENOSO P/ SEG.:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "DURAÇÃO DO VENENO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "DANO MÁGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "AUMENTO DA ÁREA DE EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "ABRANDAMENTO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_healing_reduction" "%REDUÇÃO DE RESTAURO DE VIDA (DRAGÃO):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Dragon Knight assume a forma de um de três poderosos dragões, aumentando a sua rapidez de movimento, o dano dos seus ataques e os valores dos efeitos de Wyrm's Wrath. Os efeitos de Wyrm's Wrath concedidos a ataques básicos e uma percentagem do dano de ataques aplicam-se a todos os inimigos perto do alvo. Aumenta o alcance de Dragon Tail, assim como os bónus de regeneração de vida e armadura de Dragon Blood."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_scepter_description" "Melhora a habilidade Elder Dragon Form, adicionando uma transformação em dragão negro. Concede movimento livre, para além de aumentar o dano e a eficácia dos ataques fortalecidos por Wyrm's Wrath."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "O dormente vigor do dragão emerge de dentro de Davion, combinando os poderes de um lendário cavaleiro com os de um lendário Eldwurm."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Os cooldowns de itens que tiverem comportamentos diferentes em unidades que atacam à distância (ranged) e corpo a corpo (melee) irão depender de se o Dragon Knight estiver na sua forma de dragão ou de cavaleiro quando tais itens forem usados."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "BÓNUS DE DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "RAIO DO EFEITO NA ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%DANO DE ATAQUES EM ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%BÓNUS DE WYRM'S WRATH:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard concede Fireball se tiveres a habilidade Elder Dragon Form."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Incendeia uma área, causando dano por segundo que persiste em inimigos na área durante alguns segundos. Tem um alcance de uso menor enquanto sob a forma de cavaleiro."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Lore" "Poucos Cavaleiros Dragão temem algo mais do que a chama infernal de um dragão."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "O tipo de dano passa a ser físico."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "DURAÇÃO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "ALCANCE DE USO (DRAGÃO):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "ALCANCE DE USO (CAVALEIRO):"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor" "Dragon Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_Description" "Aumenta a regeneração de vida e o atributo de armadura do Dragon Knight. Estes bónus são aumentados em %level_mult% por cada nível do Dragon Knight e são multiplicados enquanto sob a forma de dragão."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_health_regen" "REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_armor" "ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_regen_and_armor_multiplier_during_dragon_form" "MULTIPLICADOR ENQUANTO DRAGÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "Dragão"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "Transformado em dragão."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Corrosive Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo. Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Frost Breath - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e restauro de vida reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Black Dragon"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Esta unidade pode deslocar-se livremente. Os ataques fortalecidos por Wyrm's Wrath causam mais dano e são mais eficazes."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Dano de ataques reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
//DARK SEER
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Dark Seer cria um vácuo na área alvo que suga quaisquer unidades inimigas, confundindo-as e infligindo dano."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Ish'Kafel modifica o centro da gravidade para um lugar à sua escolha."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Esta habilidade interrompe feitiços que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Puxa unidades durante %duration% segundos antes de infligir dano."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Árvores próximas do centro do vácuo serão destruídas."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Envolve a unidade alvo com um escudo eriçado que danifica unidades inimigas numa área à sua volta."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "O Dark Seer abre buracos para a \"Terra por Trás da Barreira,\" causando energia prismática para se infiltrar."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Causa pequenas quantidades de dano em intervalos de %tick_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Não causa dano ao alvo onde é usado."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Se for usado numa unidade que já tem Ion Shell, a nova Shell substitui a anterior."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "Enche a unidade aliada selecionada de energia, concedendo-lhe um aumento breve de rapidez de movimento e deslocação desobstruída. Permite à unidade atingir o limite de rapidez de movimento e torna-a imune a abrandamentos."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "Unidades afetadas por Surge deixam para trás um rasto com um raio de %trail_radius% que dura %trail_duration%s, abranda inimigos por perto em %trail_move_slow%%% e causa metade de %trail_damage% de dano a cada %trail_damage_interval%s. É possível ativar a opção de uso alternativo nesta habilidade para desativar o rasto."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Ish'Kafel uma vez usou a velocidade da sua mente para navegar pelo labirinto entre as paredes."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Unidades sob o efeito de Surge não podem ser abrandadas a menos que o efeito de Surge seja removido."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Ergue uma barreira de luz que abranda, causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a atravessar. Réplicas inimigas são controladas por Dark Seer. As réplicas duram até serem destruídas ou até que a duração da barreira termine."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "O Dark Seer, embora incapaz de voltar à sua dimensão de origem, pode concentrar parte de uma barreira prismática com a poderosa força da sua mente, causando confusão entre os seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Não cria ilusões de outras ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Não pode haver mais do que uma ilusão por jogador, por barreira."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Wall of Replica não irá abrandar inimigos imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "DURAÇÃO DA BARREIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%DANO DAS RÉPLICAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%DANO SOFRIDO PELAS RÉPLICAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "Habilidade passiva. Faz com que o próximo ataque do Dark Seer contra um herói nunca falhe e faça sair uma réplica do corpo dele, causando-lhe dano e atordoando-o com base na distância percorrida pelo Dark Seer nos últimos %recent_duration% segundos. A eficácia máxima é alcançada depois de %max_distance% unidades de distância serem percorridas."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Lore" "Quando era um jovem soldado, muito antes de se tornar o líder do seu povo, Ish'Kafel tinha fama de ser um bom pugilista entre os seus camaradas."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "DURAÇÃO MÁX. DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "DISTÂNCIA MÁX. DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "A ser puxado"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "A causar dano a inimigos nas redondezas"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN%."
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Ilusão da Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Abrandamento - Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Ilusão de Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "Surge + Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Com menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e a sofrer dano periódico."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "O atributo de Inteligência do Dark Seer não pode ser mais baixo do que a média da sua Força e Agilidade."
"DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "MÍN. DE INTELIGÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "Se a média de Força e Agilidade ficar mais alta, Dark Seer recebe um bónus de Inteligência para a igualar."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "Aggrandize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "Quando o Dark Seer sobe de nível, ele restaura uma percentagem da vida e mana máximas. A percentagem do restauro é igual a %heal_pct_base%%% + %heal_pct_per_level%%% por cada nível do Dark Seer."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%RESTAURO DE VIDA/MANA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude_Description" "A ganhar um bónus de %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de Inteligência."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Description" "Dark Seer também ganha rapidez de ataque por cada ponto de Inteligência."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Note0" "Dark Seer ganha %int_to_atkspd% de rapidez de ataque por cada ponto de Inteligência."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Dark Seer desloca-se mais rapidamente enquanto estiver próximo de outros heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Note0" "Dark Seer ganha %movement_speed_pct%%% da rapidez de movimento dos heróis dentro de um raio de %radius%. Reduz a rapidez de movimento base."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque."
//CLINKZ
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Durante uma breve concentração, Clinkz dispara várias flechas perfurantes na direção selecionada que, ao acertarem em unidades inimigas, causarão dano igual a uma percentagem do dano dos ataques do Clinkz e irão aplicar modificadores de ataque. As flechas também aplicam o abrandamento da habilidade Tar Bomb."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "É difícil dizer se as manchas desfocadas à volta de Clinkz se devem ao seu coração em chamas ou à sua rapidez com as flechas."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "Burning Barrage é afetado por bónus de alcance de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "TEMPO DE CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "FLECHAS DISPARADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%DANO POR FLECHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Incendeia as flechas do Clinkz, fazendo com que causem dano adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz simplesmente acende as suas flechas com a sua essência flamejante para um efeito bem destrutivo."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Searing Arrows causa dano a estruturas."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "O dano é adicionado diretamente ao dano de ataque do Clinkz, como dano físico."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "Clinkz lança um projétil repleto de alcatrão na direção do inimigo selecionado, causando dano mágico no impacto. Após o impacto, o alcatrão permanece no chão durante %ground_duration% segundos. Qualquer inimigo que andar sobre o alcatrão é abrandado e irá sofrer mais dano físico dos ataques do Clinkz ou dos esqueletos arqueiros.
No momento do impacto do projétil, quaisquer esqueletos arqueiros por perto irão atacar o alvo. Se a opção de uso automático estiver ativa, Clinkz irá lançar uma bomba de alcatrão ao atacar o alvo, se disponível."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Lore" "Após a sua batalha contra Maraxiform, Clinkz encontrou uma fonte útil de icor onde antes residia o seu coração."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_ground_duration" "DURAÇÃO DO ALCATRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Strafe"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "Clinkz ganha um bónus de rapidez de ataque e de alcance de ataque. Todos os esqueletos arqueiros dentro de um raio de %strafe_skeleton_radius% do Clinkz também recebem o bónus de alcance de ataque e %archer_attack_speed_pct%%% do bónus de rapidez de ataque.
Usar Strafe não interrompe a invisibilidade de Skeleton Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Lore" "A sensação mais próxima da serenidade que o Clinkz pode vir a ter está em saber que isto foi a última coisa que Maraxiform viu."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Clinkz e cada esqueleto arqueiro aplicam um debuff acumulável (uma acumulação por cada esqueleto arqueiro que atacar), que faz com que o alvo falhe %bonus_blind_pct%%% dos seus ataques por acumulação durante %debuff_duration%s. Também se aplica a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Clinkz desloca-se invisivelmente através de unidades até ao momento em que atacar ou usar itens. Terminar de usar Skeleton Walk cria esqueletos arqueiros."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "Com uma explosão de fogo e fumo, o Clinkz já não podia ser visto em lado nenhum."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Tem um tempo de desvanecimento de %fade_time% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "NÚMERO DE ESQUELETOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Clinkz substitui o creep inimigo ou esqueleto arqueiro aliado selecionado por um esqueleto arqueiro, curando-o e concedendo-lhe um novo valor de vida máxima. Não interrompe a invisibilidade de Skeleton Walk.
Apenas um arqueiro pode ser invocado por esta habilidade de cada vez."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "Death Pact teletransporta Clinkz na direção da vítima. Reduz o cooldown de Death Pact. Se a opção de uso alternativo estiver ativa ou se o Clinkz estiver preso ao chão ou acorrentado, ele não se teletransportará para o local selecionado."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "A habilidade Searing Arrows também tem de ser escolhida para que os esqueletos arqueiros ganhem o bónus de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "O elo entre vida e morte de Sutherex tornou-se parte de Clinkz, e os seus velhos ossos estão revigorados com a repetição do pacto em seres inferiores."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "Se o alvo for um inimigo, o Clinkz irá receber a quantidade certa de experiência e ouro."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Aumenta a vida atual e a vida máxima do Clinkz."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "Quando a duração acaba, a vida máxima volta ao normal, mas a vida atual permanece igual."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "BÓNUS DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "NÍVEL MÁX. DO CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "TEMPO BASE DE RESTAURO DAS CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow" "Bone and Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_Description" "Clinkz invoca um esqueleto arqueiro quando ele morre. Os esqueletos arqueiros são imóveis e morrem se sofrerem vários ataques de um herói. Os esqueletos arqueiros causam dano igual a uma percentagem do dano do Clinkz, causam menos dano a edifícios e têm um alcance de ataque igual ao dele.
Algumas das outras habilidades do Clinkz também invocam esqueletos arqueiros."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "Aumenta a vida dos esqueletos arqueiros."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_duration" "DURAÇÃO DOS ESQUELETOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_health_tooltip" "ATAQUES P/ MATAR ESQUELETOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_attack_rate" "FREQUÊNCIA DE ATAQUE DOS ESQUELETOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_damage_percent" "%DANO DOS ESQUELETOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_building_damage_reduction" "%REDUÇÃO DO DANO CONTRA EDIFÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Suppressive Fire"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire_Description" "Os ataques afetados por Strafe fazem com que os inimigos tenham uma probabilidade maior de falhar ataques."
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step" "Engulfing Step"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step_Description" "Death Pact teletransporta Clinkz na direção da vítima. Reduz o cooldown de Death Pact."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "Suprimido pelo Clinkz"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff_Description" "A falhar %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Burning Army"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "Invoca uma fila de esqueletos arqueiros ardentes no local selecionado."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Condenado a uma existência perpétua à beira da vida e da morte, Clinkz aprendeu a fechar temporariamente o espaço entre ambas."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "QUANTIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "INTERVALO ENTRE ARQUEIROS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Strafe"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Invisível, rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Pode passar por unidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "Vida máxima aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "Movimento abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//ENCHANTRESS
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Enchantress seduz os seus inimigos, abrandando os seus ataques quando ela é atacada."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "Após atacar Aiushtha, a maioria dos adversários fica devastada com a culpa por terem atacado tal beleza natural."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Todas as unidades que atacarem a Enchantress serão abrandadas."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "O abrandamento é aplicado na unidade atacante quando o ataque é iniciado, não quando o dano é infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Enchantress encanta um inimigo. Se este for um herói, os seus efeitos são dissipados e é abrandado durante %slow_duration%s.\n\nSe for um creep, a Enchantress passa a controlá-lo e recebe %xp_gain_pct%%% da recompensa de experiência dele. Enchantress pode controlar creeps durante até %dominate_duration%s.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "O alcance de uso de Enchant é aumentado. Se o inimigo for um herói, a Enchantress e as unidades controladas por ela têm um alcance de ataque maior contra o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_scepter_description" "Enchantress pode controlar mais de um creep ao mesmo tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Uma verdadeira dona da floresta, Aiushtha simpatiza com todos aqueles que a ela pertençam - desde modestos trolls até poderosos centauros."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "As ilusões podem ser convertidas."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "BÓNUS DE VIDA MÁX. (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "BÓNUS DE DANO DE ATAQUE (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "NÍVEL MÁXIMO DO CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "MÁX. DE CREEPS ENCANTADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Uma nuvem de espíritos cura a Enchantress e quaisquer unidades aliadas por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "Sempre que a Enchantress sofrer mais de %overprotective_damage_threshold% de dano proveniente de heróis inimigos, %overprotective_wisp_count% espírito irá aparecer durante %overprotective_wisp_duration%s para a curar. Só pode estar ativo um máximo de %overprotective_max_wisps% espíritos ao mesmo tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Os espíritos da floresta possuem um poder de cura que é bastante subtil, mas que ganha força quando em grande número."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Unidades com vida completa não serão selecionadas para serem curadas."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "O efeito Break desativa Overprotective Wisps."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Impetus"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Aplica um encantamento em cada ataque enquanto ativado, fazendo com que cause dano adicional com base na distância do alvo. Quanto mais longe estiver o alvo, mais dano será causado. Causa o dobro do dano a ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Embora Aiushtha prefira meios pacíficos, ela é capaz de ataques mágicos à distância, com a sua lança recebendo energia a partir da vida natural ao seu redor."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "O dano atinge o seu valor máximo a %distance_cap% unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "A distância até ao alvo é calculada quando o projétil o atingir."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%BÓNUS DE DANO COM BASE NA DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Enchantress prende uma unidade inimiga ao chão. Todos os creeps (aliados, inimigos e neutros) por perto ganham um bónus de rapidez de ataque/movimento e atacam o alvo selecionado pela Enchantress durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Lore" "As leis da floresta podem não parecer óbvias, mas a punição por quebrá-las é rápida e sorridente."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_base_duration" "TEMPO MÍN. EM QUE INIMIGOS FICAM PRESOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_per_target" "TEMPO QUE CADA UNIDADE FICA PRESA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Com mais rapidez de movimento e de ataque. A atacar um inimigo da Enchantress."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Little Friends - Alvo"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "A ser atacado por todos os creeps na área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Enchantress salta para trás e desvia-se de projéteis na direção dela, para além de lançar um ataque fortalecido por Impetus às %attack_targets% unidades inimigas mais distantes dentro do alcance de ataque + %bonus_attack_range% da Enchantress."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Sproink aqui, Sproink ali."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "DISTÂNCIA DO SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "ALVOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "ALCANCE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound" "Spellbound"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound_Description" "Enchant e ataques em alvos afetados por Enchant têm alcance adicional."
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps" "Overprotective Wisps"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps_Description" "Enchantress invoca espíritos curativos quando sofre dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Sob o controlo de Enchantress"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "A curar unidades por perto"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "Todos os creeps neutros de acampamentos causam mais dano a heróis inimigos. O aumento do dano é %base_damage_amp%%% + %damage_amp_per_level%%% por nível da Enchantress."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "Não afeta creeps neutros convertidos, Tormentors ou o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%AUMENTO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "A causar mais dano aos inimigos da Enchantress."
//OMNIKNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purification"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Cura instantaneamente uma unidade aliada e causa dano a todas as unidades inimigas por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Os sacerdotes do Omnisciente são peritos em remover as impurezas dos guerreiros aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "CURA/DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "RAIO DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "Após %recast_delay%s, o alvo é purificado novamente, com %recast_effectiveness_pct%%% da eficácia."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer" "Healing Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_Description" "Omniknight recebe cura ao longo do tempo sempre que as suas habilidades causarem dano a inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_healing_pct_of_damage" "%DANO COMO CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent" "Omnipresent"
"DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent_Description" "Omniknight causa mais dano a heróis dentro da Degen Aura."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Degenera a rapidez de movimento de unidades inimigas que se aproximarem demasiado."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Facet_omniknight_omnipresent" "O dano do Omniknight contra alvos é aumentado em %bonus_damage_per_stack%%% por cada %stack_interval%s passados a serem afetados pela aura."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "Não afeta unidades imunes a debuffs."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%BÓNUS DE DANO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "A incorporação divina de Purist Thunderwrath é suficiente para enfraquecer aqueles com pouca fé."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Repel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Concede imunidade a debuffs com %magic_resist%%% da resistência a magia ao alvo, assim como um bónus de Força e de regeneração de vida com base na quantidade de debuffs aplicados no alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "O Omnisciente concede a sua proteção àqueles que o Purist chama de amigos."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "FORÇA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "REGEN. DE VIDA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "BÓNUS DE FORÇA/REGEN. DE VIDA P/ DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%RESISTÊNCIA A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight recorre a um anjo da guarda que concede a unidades aliadas por perto imunidade a dano físico."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "O Omnisciente concede a sua proteção àqueles que o Purist chama de amigos."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%AMP. DE CURA/REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Guardian Angel passa a ter um alcance global e um raio maior, para além de poder afetar edifícios. Amplifica a regeneração de vida e a quantidade de cura recebida ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Description" "Omniknight fortalece o seu martelo com poderes divinos, fazendo com que os seus ataques tenham um maior alcance, causem dano puro com base numa percentagem do seu dano base e abrandem o alvo por breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Lore" "O cavaleiro é meramente um meio de mover o martelo."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%BÓNUS DE DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_attack_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. A sofrer dano adicional do Omniknight."
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Imune a dano físico."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Repel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "Purification"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "Esta unidade está prestes a ser curada novamente por Purification."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//Huskar
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "Num surto de fúria ardente, Huskar empurra todos os inimigos próximos para longe, causando-lhes dano e silenciando-os."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Reduz o cooldown de Inner Fire. Faz com que a habilidade reduza a rapidez de movimento e cure vida ao Huskar igual a uma percentagem do dano causado a inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Nem o próprio corpo do Huskar pode conter a expansão interminável da sua força vital."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_health_cost" "VIDA NECESSÁRIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%DANO EM HERÓIS COMO CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%DANO EM NÃO-HERÓIS COMO CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Huskar ateia fogo às suas lanças, causando dano ao longo do tempo com os seus ataques normais. Vários ataques acumularão dano adicional. Cada ataque consome um pouco da vida do Huskar."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Burning Spear também causa dano periódico com base numa percentagem da vida máxima do alvo. Custa vida máxima em vez de vida atual."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_scepter_description" "Burning Spears lança %multishot_targets% lanças adicionais contra inimigos aleatórios dentro do alcance de ataque dele."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Huskar incendeia a sua arma depois de marcá-la com o seu próprio sangue - causando uma dor muito maior do que a que ele próprio sente."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Burning Spear acumula-se aditivamente quando usado várias vezes num alvo. Não existe limite."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Huskar não se pode matar a ele próprio com esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "Roshan não é afetado pelo bónus de dano concedido por Incendiary."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%VIDA ATUAL CONSUMIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%VIDA MÁXIMA CONSUMIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "DANO AO LONGO DO TEMPO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%DANO PERIÓDICO (VIDA MÁX.):"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "Blood Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "Huskar não tem mana. As habilidades de itens que custam mana passam a custar vida."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "Os custos de vida do Huskar são considerados dano mágico e podem ser reduzidos por resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Os ferimentos do Huskar fortalecem-no, aumentando-lhe a rapidez de ataque, a resistência a magia e a regeneração de vida com base na vida que lhe falta. A regeneração de vida é uma percentagem da Força do Huskar."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "Permite ativar Berserker's Blood manualmente em troca de alguma vida. Dissipa os debuffs do Huskar e, após alguns segundos, restaura a quantidade de vida consumida e concede vida adicional por cada debuff dissipado.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Após ter perdido o que era seu desde nascença, Huskar ganhou uma letalidade em combate físico que aumenta apenas à medida que o seu próprio sangue é derramado."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "Os bónus são proporcionados linearmente (nenhum bónus se a barra de vida estiver cheia; bónus máximo a menos de %hp_threshold_max%%% de vida)."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%REGEN. COM BASE NA FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%RESIST. A MAGIA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%VIDA PARA BÓNUS MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%VIDA ATUAL CONSUMIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%PERCENT. DA VIDA MÁX. CURADA P/ DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Huskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando para cima deste e destruindo-lhe uma percentagem da vida atual. Também reduz a rapidez de movimento e de ataque do alvo. Durante o salto, Huskar é imune a debuffs e tem mais 60%% de resistência a magia.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_bloodbath" "Life Break também abranda inimigos num raio à volta do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Life Break também cura unidades aliadas num raio à volta do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Obriga o inimigo selecionado a atacar Huskar e aumenta o alcance de uso."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Não se importando com o perigo, Huskar atira-se para combates corpo a corpo em que apenas ele consegue sobreviver."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Se o Huskar for incapacitado durante o ataque ou se o alvo se deslocar mais de 1400 unidades de distância em 0,015 segundos, o ataque é interrompido."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "O abrandamento funciona em unidades imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Life Break não pode ser evitado."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%DANO CAUSADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%DANO SOFRIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "ABRANDAMENTO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "DURAÇÃO DE ATAQUE FORÇADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "RAIO DO EFEITO NA ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_life_break_heal_radius" "RAIO DA CURA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "ESTÁS A ARDER! A sofrer dano periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, resistência a dano mágico aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% e regeneração de vida aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Silenciado por Inner Fire (Huskar)."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Empurrão"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Obrigado a atacar"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "Cauterize"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "Vida curada no fim da duração: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath" "Bloodbath"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath_Description" "Life Break também abranda inimigos num raio à volta do alvo."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Nothl Transfusion"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion_Description" "Life Break também cura unidades aliadas num raio à volta do alvo."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "Cauterize"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "Permite ativar Berserker's Blood manualmente em troca de alguma vida. Dissipa os debuffs do Huskar e, após alguns segundos, restaura a quantidade de vida consumida e concede vida adicional por cada debuff dissipado."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Incendiary"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "Burning Spear também causa dano periódico com base numa percentagem da vida máxima do alvo. Custa vida máxima em vez de vida atual."
//NIGHT STALKER
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Cria um vácuo prejudicial que abranda uma unidade inimiga e causa dano. Durante a noite, Void também causa mini-stun, interrompe habilidades que requeiram concentração e os efeitos da habilidade duram mais tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_blinding_void" "Inimigos afetados por Void não partilham visão com os seus aliados e sofrem dano por segundo enquanto não estiverem visíveis para os seus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_voidbringer" "Aumenta o nível máximo de Void. Durante a noite, Void a nível %max_level% aplica-se a uma área de %cast_radius_tooltip% no terreno e causa um maior abrandamento de movimento e de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_invisible_damage_pers" "DPS ENQUANTO NÃO VISÍVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Balanar cria um vórtex de noite infinita, rasgando violentamente os seus oponentes para a escuridão eterna que existiu outrora."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Void não causa mini-stun a inimigos durante o dia."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "DURAÇÃO DE DIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "DURAÇÃO DE NOITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "REDUÇÃO DE VISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Night Stalker aterroriza todos os inimigos próximos, silenciando-os e causando-lhes dano enquanto estiverem perto dele. O efeito dura mais tempo durante a noite."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "Reduz o cooldown de Crippling Fear e torna-a numa habilidade que pode ser ativada ou desativada manualmente, custando uma percentagem da mana máxima por segundo após a duração inicial."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Uma visão da boca abominável de Balanar entranha-se nas mentes das pobres almas suficientemente azaradas para se atravessarem no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "DURAÇÃO DE DIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "DURAÇÃO DE NOITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_dps" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "RAIO DA AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Durante a noite, o Night Stalker ataca e desloca-se mais rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "Aumenta o nível máximo de Hunter in the Night para %max_level_tooltip%. Night Stalker começa a partida com Hunter in the Night a nível 1 em vez de nível 0."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Faz com que Hunter in the Night possa ser ativado manualmente num creep, matando-o instantaneamente e restaurando uma percentagem dos máximos de vida e mana do Night Stalker. Não pode ser usado em creeps ancestrais durante o dia."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "O espírito caçador de Balanar ganha poder quando a noite se aproxima."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%PERCENT. DO MÁX. DE VIDA RESTAURADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%PERCENT. DO MÁX. DE MANA RESTAURADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "O Night Stalker cobre o sol e invoca uma escuridão instantânea, para que possa usar os seus poderes ao máximo. Neste estado, o Night Stalker pode voar, causa mais dano e passa a ter visão desobstruída."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "É algo humilhante de se ver quando os guerreiros mais poderosos ficam com medo do escuro."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "A reduzir a rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a rapidez de ataque em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Silenciado e a sofrer dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "A silenciar e a causar dano a inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Transforma temporariamente o dia em noite, concedendo capacidades aéreas, dano adicional e visão desobstruída."
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void" "Blinding Void"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void_Description" "Inimigos afetados por Void não partilham visão com os seus aliados e sofrem dano por segundo enquanto não estiverem visíveis para os seus aliados."
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "Voidbringer"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "Aumenta o nível máximo de Void. Durante a noite, Void a nível {s:bonus_max_level_tooltip} aplica-se a uma área no terreno."
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign" "Night Reign"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "A partida agora começa de noite e não de dia. A noite é mais longa do que o dia. Night Stalker começa a partida com Hunter in the Night a nível 1 em vez de nível 0."
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_daytime_change" "REDUÇÃO DO DIA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_tooltip_nighttime_change" "PROLONGAMENTO DA NOITE:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness" "Heart of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness_Description" "A regeneração de vida do Night Stalker é aumentada em %hp_regen_during_night_pct%%% durante a noite e é reduzida em %hp_regen_during_day_pct%%% durante o dia."
//BROODMOTHER
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "A Broodmother injeta as suas crias numa unidade inimiga, causando dano e abrandando-a durante %slow_duration%s. Se o alvo for morto enquanto sob esta influência, pequenas aranhas irão emergir do cadáver."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Black Arachnia continua a criar a sua prole, mesmo no meio do campo de combate. A ninhada aprende rapidamente a apoiar a sua mãe."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Se o alvo for morto dentro de %buff_duration% segundos após ser atingido com esta habilidade, Spiderlings irão nascer."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Unidades mortas por Spiderlings irão gerar Spiderites adicionais, versões mais pequenas e mais fracas dos Spiderlings."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "TEMPO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "QUANTIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "VIDA DAS ARANHAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "O mais ligeiro tremor da sua teia é tudo o que Arachnia precisa para encontrar a sua presa."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "A Broodmother pode criar até %count% linhas de seda invisíveis que estejam a tocar numa teia existente. Heróis inimigos que tropeçarem na linha de seda ficarão presos ao chão, serão revelados dentro da névoa de guerra e irão sofrer dano ao longo do tempo. Vários heróis podem tropeçar na mesma linha de seda até que seja destruída após a ativação inicial. A equipa da Broodmother é notificada no minimapa quando um inimigo tropeça numa linha de seda."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "ATRASO NA FORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "TEMPO QUE INIMIGOS FICAM PRESOS AO CHÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "LARGURA DA LINHA DE SEDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Lança uma grande teia que concede à Broodmother um bónus de rapidez de movimento passivo e aumenta a sua rapidez de viragem enquanto ela estiver por perto da teia. Broodmother também tem movimento livre.
Spin Web pode ser utilizado a partir de qualquer sítio desde que a nova teia toque numa teia existente. As teias nunca expiram e podem ser destruídas manualmente. Quando o limite máximo de teias for excedido, a teia mais antiga desaparece."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Reduz a regeneração de vida de inimigos que estejam na mesma rede de teias que a Broodmother."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Arachnia tece um leito de fibras sedosas que protege tanto ela como a sua prole e traz um mau pressentimento aos adversários que se aproximarem."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Também afeta Spiderlings."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "MÁX. DE TEIAS SIMULTÂNEAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE VIRAGEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%REDUÇÃO DE REGEN. DE VIDA DE INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destroy Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Destrói a teia selecionada."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Os ataques básicos da Broodmother aplicam um debuff que abranda unidades inimigas, aumenta a probabilidade de falharem ataques e faz com que sofram dano adicional de ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Toxinas paralisantes vêm das presas da grande criatura aracnídea, causando uma morte lenta e dolorosa a todos os que se intrometerem nas suas teias."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "A chance de falhar acumula-se com efeitos de evasão e do terreno."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "BÓNUS DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%PROBABILIDADE DE FALHAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Um desejo violento por fluidos vitais aumenta o dano da Broodmother e concede-lhe um ataque vampírico."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Insatiable Hunger também se aplica a Spiderlings por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_aura_radius" "RAIO P/ AFETAR SPIDERLINGS:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk" "Spider's Milk"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_Description" "Sempre que a Broodmother matar uma unidade, ela e todas as unidades controladas por ela num raio de %kill_heal_aoe% irão receber um buff que cura vida igual a uma percentagem da vida da vítima a cada %tick_rate% segundos. A cura é %kill_creeps_penalty%%% eficaz se o alvo for um creep."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_heroes" "%VIDA DE HERÓIS COMO CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_aoe" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal" "Spider's Milk"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal_Description" "A curar ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Aumenta a duração. Enquanto a habilidade estiver ativa, o bónus de dano é aumentado em %shard_damage_per_tick%%% a cada %shard_damage_tick_interval%s."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Embora a Broodmother costume envolver a maioria das suas presas em casulos de seda e guardá-los para os seus filhotes, ela tem um gosto especial por heróis perdidos."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%BÓNUS DE DANO DE ATAQUES BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%VIDA ROUBADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Abranda inimigos com cada ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "DURAÇÃO (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "DURAÇÃO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Spawn Spiderling"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Aplica debuff ao atacar. Se uma unidade com debuff morrer, um Spiderling irá nascer."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "TEMPO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Se morrer, irá gerar um número de Spiderlings."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "A aumentar a rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen" "Necrotic Webs"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen_Description" "Regeneração de vida reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% enquanto esta unidade estiver numa teia."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Probabilidade de falhar aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% e rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Dano base aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Roubo de vida aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_aura" "Insatiable Hunger - Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Spawn Spiderling"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Se esta unidade for morta, criará um Spiderling."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Preso em teias de aranha."
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Feeding Frenzy"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy_Description" "Insatiable Hunger também se aplica a Spiderlings por perto."
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Necrotic Webs"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs_Description" "Reduz a regeneração de vida de inimigos em teias."
//BOUNTY HUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "Lança uma shuriken fatal a uma unidade inimiga, causando dano e abrandando o alvo em %slow%%% durante %slow_duration%s. A shuriken irá ressaltar para quaisquer unidades marcadas com Track que estejam dentro de um raio de %bounce_aoe% entre si."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Facet_bounty_hunter_shuriken" "O dano e o abrandamento do projétil de Shuriken Toss é aplicado a todos os inimigos atingidos na trajetória."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e aplica os efeitos de Jinada a Shuriken Toss quando atinge um alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Embora o shuriken possa ser pequeno, a pontaria precisa de Gondar pode causar dano crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "O Bounty Hunter prepara-se para que o seu próximo ataque cause dano adicional e roube uma certa quantidade de ouro não assegurado."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "A vasta experiência de Gondar garante que ele nunca sai de uma transação de mãos a abanar."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "OURO ROUBADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "O Bounty Hunter torna-se invisível e passa a poder deslocar-se através de outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Se ele cancelar a invisibilidade com um ataque, esse ataque irá atordoar o alvo por breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Os bobos da corte presentes durante o assassinato do Rei Goff não relatam mais nada a não ser um vulto dançante."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Não interrompe a maioria dos feitiços que requerem concentração ao ser ativada."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "DURAÇÃO DA INVISIBILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "ATRASO DE INVISIBILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: A habilidade Friendly Shadow pode ser acedida ao ativar a opção de uso automático em Shadow Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Friendly Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Description" "Aplica Shadow Walk e todos os respetivos bónus a um alvo aliado. Aliados demoram %fade_time%s a tornar-se invisíveis. Quando usada, esta habilidade não interrompe a invisibilidade do próprio Bounty Hunter."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Lore" "Útil para os casos raros em que um alvo contestado é procurado vivo."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Marca um herói inimigo, concedendo visão verdadeira sobre o alvo, aumentando o dano que o alvo sofrer e mostrando quanto ouro tem. O Bounty Hunter desloca-se mais rapidamente enquanto estiver perto da unidade marcada. Se o alvo morrer, o Bounty Hunter e os heróis aliados por perto ganham um bónus de ouro. Usar Track não cancela a invisibilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Usando os seus sentidos elevados de visão e cheiro, os ataques de Gondar têm uma grande probabilidade de serem bem-sucedidos."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Bounty Hunter irá receber o bónus de ouro se o alvo morrer quanto Track está ativo, independentemente de como morreu."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "O efeito de Track só é visível para aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "Podes ver quanto ouro o alvo tem passando o cursor pelo ícone do debuff por cima da barra de habilidades do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "O bónus de ouro é ouro assegurado."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ (BOUNTY HUNTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "BÓNUS DE OURO (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "BÓNUS DE OURO (BOUNTY HUNTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "O Bounty Hunter desloca-se através das sombras."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Com %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de ouro. A sofrer mais %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "A aumentar a rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Total de ouro roubado"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff" "Cutpurse"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff_PostGame" "Total de ouro roubado"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff_PostGame" "Total de ouro de Track"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse" "Cutpurse"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Description" "O Bounty Hunter rouba ouro ao atacar heróis inimigos com habilidades e itens."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Note0" "Voltar a aplicar Track não irá roubar ouro se a Faceta Cutpurse estiver ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_gold_steal" "OURO ROUBADO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Through and Through"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken_Description" "O dano e o abrandamento do projétil de Shuriken Toss é aplicado a todos os inimigos atingidos na trajetória."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter" "Big Game Hunter"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter_Description" "Ao matar ou ao ajudar a matar um inimigo que esteja a causar uma série de vítimas, o Bounty Hunter recebe %bonus_killstreak_bounty%%% de ouro adicional."
//WEAVER
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "The Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Weaver lança um enxame de %count% Weaverzinhos que se agarram a todas as unidades inimigas no seu caminho, atacando e reduzindo a armadura delas até que sejam mortas."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Facet_weaver_hivemind" "Weaver ganha experiência quando os escaravelhos de The Swarm atacam heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr abre uma fenda no tecido espaço-temporal, permitindo que jovens Weavers passem e o ajudem em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Quando um escaravelho se agarra a um alvo, ele ficará lá até que o alvo morra ou que a duração acabe."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Os escaravelhos são imunes a feitiços, mas podem ser mortos com %destroy_attacks% ataques de uma unidade. Heróis causam o dobro do dano aos escaravelhos."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "Os escaravelhos concedem visão."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "QUANTIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA P/ ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ATAQUES PARA MATAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_experience_gain" "XP POR ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Weaver fica invisível, ganhando rapidez de movimento máxima e causando dano a qualquer inimigo que atravessar."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Facet_weaver_skitterstep" "Shukuchi concede mais rapidez de movimento e abranda os inimigos que Weaver atravessar."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Inimigos atravessados por Shukuchi ficam marcados durante %geminate_attack_mark_duration% segundos. %shukuchi_attack_delay% segundos depois de Shukuchi terminar, todos os inimigos marcados dentro de um alcance de %shukuchi_attack_mark_radius% também serão atacados por um Geminate Attack secundário. "
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "À medida que os Weavers trabalhavam no tecido da criação, pequenos buracos de vermes permitiam que eles viajassem através do tempo para trabalhar melhor o seu ofício."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Só pode infligir dano à mesma unidade uma vez por uso."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "TEMPO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_percent" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Permite ao Weaver executar dois ataques de cada vez."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "A relação de Skitskurr com o tempo é um tanto variável, fazendo com que as suas ações sejam testemunhadas - e sentidas - mais do que uma vez."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Ataques adicionais são lançados %delay% segundos após o anterior e não têm limite de alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "Bónus de dano só se aplicam ao ataque geminado e não ao ataque original."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "NÚMERO DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO (AT. GEMINADO):"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Geminate Attack também irá atingir inimigos a até %shard_beetle_search_range% de distância de um alvo com escaravelhos agarrados a ele."
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind" "Hivemind"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep" "Skitterstep"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind_Description" "Weaver ganha experiência quando os escaravelhos de The Swarm atacam heróis."
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep_Description" "Shukuchi concede mais rapidez de movimento e abranda os inimigos que Weaver atravessar."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Time Lapse"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Weaver viaja atrás no tempo para a posição onde estava há 5 segundos, ficando com os pontos de vida e mana que tinha nesse momento. Não afeta cooldowns, ouro ou experiência.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Se Skitskurr não achar que a realidade atual do mundo se adequa aos seus desejos, ele simplesmente rasteja para trás no tempo para emendar o que estava errado."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Remove a maioria dos buffs negativos do Weaver."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse faz com que projéteis percam o seu alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Permite usar Time Lapse num herói aliado, com %abilitycastrange% de alcance de uso."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Swarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "A causar dano e a reduzir armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Invisível e a causar dano a unidades que atravessar."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow" "Skitterstep"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Marcado por Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Quando Shukuchi terminar, esta unidade também será atacada por um ataque secundário. "
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "Rewoven"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "Sempre que o Weaver usar uma habilidade, ele ganha %attack_range_increase_per_stack% de alcance de ataque durante %duration%s. A duração de cada acumulação é independente."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "Rewoven"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "Weaver tem mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% de alcance de ataque."
//JAKIRO
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Uma rajada de gelo seguida de um sopro de fogo são lançados num caminho à frente de Jakiro. O gelo abranda inimigos, enquanto o fogo causa dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Os dragões Pyrexae têm um bafo tremendamente perigoso para cada ramo da espécie; combiná-los é inimaginável."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Pode acertar em inimigos situados até 1025 unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Tem um intervalo de %fire_delay% segundos entre cada rajada."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "Não ativa efeitos que bloqueiam ou refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "RAIO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "RAIO FINAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Cria um caminho de gelo que causa stun e dano a unidades inimigas que toquem nele."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice" "Jakiro pode escolher destruir o caminho de gelo de Ice Path a qualquer momento, atordoando e causando dano aos inimigos novamente."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "Ice Path dura mais tempo e explode no fim da duração, atordoando e causando dano a inimigos uma segunda vez. É possível explodir Ice Patch mais cedo manualmente."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "A astuta cabeça direita de Jakiro invoca os seus poderes gélidos ancestrais, cobrindo a terra com um frio de rachar."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Demora %path_delay% segundos para o caminho chegar à sua extensão máxima."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "O stun é removido assim que o caminho de gelo for destruído."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "DURAÇÃO MÁX. DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "DURAÇÃO DO CAMINHO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "ATRASO NA FORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "DANO SECUNDÁRIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN SECUNDÁRIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "Destruir Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "Destrói o caminho de gelo de Ice Path, atordoando e causando dano a inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "O Jakiro queima os seus inimigos numa área com fogo adicionado ao seu ataque, enquanto abranda os ataques deles. Partilha o cooldown com a habilidade Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "A boca esquerda de Jakiro abre, destruindo tudo no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "Liquid Fire já não partilha o cooldown com Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Funciona em unidades e edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%DANO CONTRA EDIFÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: NÃO concede a habilidade Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Jakiro aplica um efeito congelante aos seus ataques, reduzindo a rapidez de movimento do alvo durante %duration% segundos e aumentando o dano que o alvo sofrer dos ataques e das habilidades do Jakiro. Este efeito não se aplica a edifícios. Partilha o cooldown com Liquid Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Lore" "A boca direita de Jakiro abre, arrasando tudo com gelo nocivo."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "Liquid Frost já não partilha o cooldown com Liquid Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Jakiro lança um grande muro de chamas à sua frente, que causa dano por segundo a unidades inimigas apanhadas pelo fogo."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_scepter_description" "Aumenta a duração de Macropyre, para além de fazer com que cause dano puro. Jakiro cria dois muros de gelo ao longo dos limites de Macropyre que abrandam em %ice_edge_movement_slow%%% qualquer inimigo atingido."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Gelo e fogo combinam-se para rasgar o campo de batalha em farrapos com temperaturas extremas."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Unidades atingidas por Macropyre irão continuar a ser afetadas durante %linger_duration% segundos depois de saírem da área."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_width" "LARGURA DAS CHAMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Congelado pelo Ice Path de Jakiro."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "A sofrer dano e a ser abrandado pelo Liquid Fire de Jakiro."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. A sofrer mais %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano dos ataques e das outras habilidades do Jakiro."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Abrandado pelo Dual Breath de Jakiro. Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "A levar dano devido ao Dual Breath de Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Afetado por Macropyre de Jakiro e a sofrer dano a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow_Description" "Movimento abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire_Description" "Os ataques do Jakiro reduzem a rapidez de ataque de inimigos e causam dano ao longo do tempo numa área."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_Description" "Os ataques do Jakiro podem reduzir a rapidez de movimento de inimigos e aplicar um debuff que aumenta o dano das outras habilidades dele."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "Twin Terror"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "Jakiro causa mais dano com os seus ataques duplos."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "Ice Breaker"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "Ice Path dura mais tempo e explode no fim da duração, atordoando e causando dano a inimigos uma segunda vez. É possível explodir Ice Patch mais cedo manualmente."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble" "Double Trouble"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "Os ataques do Jakiro lançam um projétil de cada cabeça, mas cada um causa menos dano."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "Jakiro causa mais dano com os seus ataques duplos."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
//BATRIDER
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Description" "Encharca uma área de óleo pegajoso, aumentando o dano dos ataques e habilidades de Batrider e abrandando a rapidez de movimento e de viragem de inimigos. Se Sticky Napalm for usado mais vezes, o dano continua a aumentar, até a um máximo de %max_stacks% acumulações. Cada utilização causa um pouco de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Facet_batrider_arsonist" "Aumenta o nível máximo de Sticky Napalm. Sticky Napalm a nível %max_level_tooltip% faz com que cada ataque aplique %napalm_stacks_on_attack_tooltip% acumulação de Sticky Napalm."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Não é invulgar ouvir o Batrider a rir-se às gargalhadas enquanto aumenta a flamabilidade dos seus oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Todo o dano proveniente do Batrider é amplificado, exceto aquele que vem de Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows e Spirit Vessel."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "Batrider não precisa de se virar para usar Sticky Napalm."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Sticky Napalm causa %creep_damage_pct%%% do dano a creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_shard_description" "Sticky Napalm deixa de ter um limite de acumulações.
Sticky Napalm causa dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_stacks_per_cast" "ACUMULAÇÕES POR USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "DANO POR ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%ABRANDAMENTO (VIRAGEM):"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "DANO AO APLICAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_building_damage_pct" "%DANO CONTRA EDIFÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist" "Arsonist"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist_Description" "Aumenta o nível máximo de Sticky Napalm. Sticky Napalm a nível {s:bonus_max_level_tooltip} faz com que cada ataque aplique {s:bonus_napalm_stacks_on_attack_tooltip} acumulação de Sticky Napalm."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Atira um cocktail que explode quando atinge o local selecionado, empurrando, abrandando e causando dano ao longo do tempo a todos os inimigos na área."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "Um cocktail molotov é a arma de eleição do Batrider."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "DURAÇÃO DO FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Batrider descola para os céus, deixando para trás um rasto de chamas a partir do ar. O fogo causa dano a inimigos e destrói árvores por baixo do Batrider."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Firefly também incendeia o Batrider. Ele ganha cada vez mais rapidez de movimento e amplificação de feitiços, mas perde um pouco da vida máxima por segundo. Os bónus máximos são alcançados no fim da duração de Firefly. O dano autoinfligido é constante e não aumenta com o passar do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Quando um inimigo escapa pela selva de Yama Raskav, a maioria iria abrir caminho pelas árvores para procurar o fugitivo. Batrider decide simplesmente destruir a selva em conjunto com os seus adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Ao longo da duração, Batrider pode voar sobre unidades, árvores e terreno intransitável."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Se a duração acaba quando estiver por cima de terreno intransitável, Batrider pode ficar preso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "O rasto de fogo persiste mesmo enquanto Batrider estiver morto."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_movement_speed_pct_total" "%BÓNUS MÁX. DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_spell_amplification_total" "%BÓNUS MÁX. DE AMP. DE FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_hp_cost_per_second" "%VIDA MÁX. PERDIDA P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Enlaça um inimigo e arrasta-o para onde o Batrider for. Unidades arrastadas não se podem deslocar, atacar nem usar habilidades, mas podem teletransportar-se ou fazer Blink para romper o laço."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Flaming Lasso enlaça o seu alvo e o aliado do alvo mais próximo dentro de %grab_radius_scepter% unidades de alcance. O alvo secundário fica atado ao primeiro."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "Poucos ousam pedir boleia no morcego, já que o Batrider as dá sem cobrar nada."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Matar o alvo ou o Batrider irá quebrar o laço antes do fim da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Se Batrider se deslocar para além de 425 unidades em 0,05 segundos, o laço quebra-se."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "O Batrider não pode atacar durante o uso de Flaming Lasso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "TOTAL DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano causado pelo Batrider.\nRapidez de viragem reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.\nRapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Flamebreak Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Em chamas! A sofrer dano periodicamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "A voar e a queimar tudo pelo caminho."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Apanhado pelo laço do Batrider"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Desarmado por Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Não podes atacar enquanto o laço do Batrider estiver ativo."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin" "Smoldering Resin"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin_Description" "Os ataques do Batrider aplicam um debuff que causa %tick_attack_damage_pct%%% do dano de ataques básicos a cada %tick_rate%s ao longo de %total_ticks%s."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff" "Smoldering Resin"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff_Description" "A arder lentamente devido aos ataques do Batrider."
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Stoked"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement_Description" "Firefly também incendeia o Batrider. Ele ganha cada vez mais rapidez de movimento e amplificação de feitiços, mas perde um pouco da vida máxima por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "Stoked"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff_Description" "A ganhar um bónus de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação de feitiços. A sofrer dano por segundo."
//CHEN
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "Faz com que uma unidade inimiga se desloque mais lentamente e faz com que aliados a ataquem mais rapidamente. Chen tem alcance de ataque adicional ao atacar o alvo desta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Embora a forma de encantamento de animais de Chen não seja forte o suficiente para controlar as mentes de heróis inimigos, mesmo assim ainda testa a sua determinação em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_self_attack_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE (CHEN):"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Description" "Gera uma aura passiva que concede um bónus de regeneração de vida. Pode ser usado em aliados para lhes conceder um bónus de armadura e aumentar a quantidade de cura e regeneração de vida que recebem.\n\nSe usado no Chen, todas as unidades que ele controla recebem o buff e serão teletransportadas para ele. Sofrer dano de heróis inimigos ou das respetivas unidades irá cancelar o teletransporte."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "O zelo de Chen é contagioso, abençoando os seus aliados com vitalidade e atraindo-os para o seu lado."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "REGEN. POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "ATRASO DE TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Chen assume o controlo de um creep inimigo ou neutro, recebendo uma percentagem da recompensa em ouro que teria recebido se o tivesse morto. A vida máxima do creep passa a ser %health_min% + %bonus_health_per_level% por cada nível de Chen. Creeps convertidos terão uma rapidez de movimento maior e causarão mais dano."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Faz com que Holy Persuasion possa ser usado para controlar até 1/2/3 creeps ancestrais com base no nível de Hand of God. Também adiciona 1 nível a algumas habilidades de creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "O número máximo de creeps ancestrais controláveis é igual ao nível do Ultimate."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Embora eles não sejam exatamente cavaleiros, Chen incorpora criaturas no exército dos Fold da mesma forma que ele próprio foi convertido."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Persuadir um creep novo para além do número máximo permitido faz com que a unidade persuadida mais antiga morra."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Creeps ancestrais podem ser persuadidos quando Chen tiver Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "A vida de creeps que já estiverem sob o controlo do Chen não irá mudar se a habilidade Holy Persuasion subir de nível."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Restaura por completo a mana do creep no momento da conversão."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%PERCENTAGEM DA RECOMPENSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "MÁX. DE UNIDADES:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "NÍVEL MÁXIMO DO CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "MÍNIMO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "Cura todos os heróis aliados no mapa, assim como todas as unidades sob o controlo do Chen. Primeiro, é curada uma grande quantidade de vida de uma vez no início e depois é curada vida lentamente ao longo de %hot_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Scepter_Description" "Reduz o cooldown de Hand of God para %AbilityCooldown%s. Hand of God passa a ser uma habilidade que requer uma concentração de até %AbilityChannelTime% segundos. A cura inicial ocorre no início da concentração. Durante a concentração, outras unidades aliadas por perto tornam-se imunes a debuffs, com %debuff_immune_resist%%% de resistência a magia, e a potência da cura ao longo do tempo é aumentada em %nearby_hot_boost%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Usando o elo mental que tem com os seus servos, Chen invoca restauração e bem-estar para aqueles que partilham o seu fanatismo."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Pode curar aliados invulneráveis e ocultados/banidos."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "CURA INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_debuff_immune_radius" "RAIO DA CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "MÁXIMO DE CREEPS ANCESTRAIS (SHARD):"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martyrdom"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Sacrifica a vida deste creep para curar instantaneamente um aliado, restaurando um valor igual a %current_hp_pct%%% da vida atual do creep."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert" "Summon Convert"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "Chen invoca um convertido para lutar por ele. O convertido ganha os efeitos de Holy Persuasion e morre se Chen morrer. A vida máxima do convertido é %health_min% + %bonus_health_per_level% por nível do Chen.
A habilidade continua em cooldown enquanto o convertido estiver vivo, mas pode voltar a ser usada sempre que Chen ressuscitar. O convertido é considerado para o limite máximo de unidades de Holy Persuasion. As habilidades do convertido sobem de nível juntamente com Holy Persuasion."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Lore" "A verdadeira força de Chen é saber quais forças deve invocar para a batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "VIDA DO CONVERTIDO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_centaur_convert" "Summon Convert invoca um Centaur Courser ou um Centaur Conqueror."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_wolf_convert" "Summon Convert invoca um Giant Wolf ou um Alpha Wolf."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_hellbear_convert" "Summon Convert invoca um Hellbear ou um Hellbear Smasher."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_troll_convert" "Summon Convert invoca um Hill Troll ou um Dark Troll Summoner."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_satyr_convert" "Summon Convert invoca um Satyr Mindstealer ou um Satyr Tormenter."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "Summon Convert invoca um Marshmage Apprentice ou um Marshmage."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "A curar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura_Description" "Aliados por perto tornam-se imunes a debuffs e o efeito de cura ao longo do tempo de Hand of God é mais potente em aliados."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_Description" "Imune a debuffs. O efeito de cura ao longo do tempo de Hand of God é mais potente."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range_Description" "Esta unidade tem alcance adicional ao atacar alvos afetados por Penitence."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "A reduzir a rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a aumentar a rapidez de ataques contra esta unidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Persuadido pela causa de Chen."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "Divine Favor - Armadura"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Cura recebida aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "A teletransportar-se."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "Bónus de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert" "Centaur Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert" "Wolf Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert" "Hellbear Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert" "Troll Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert" "Satyr Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "Marshmage Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert_Description" "Summon Convert invoca um Centaur Courser ou um Centaur Conqueror."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert_Description" "Summon Convert invoca um Hellbear ou um Hellbear Smasher."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert_Description" "Summon Convert invoca um Satyr Mindstealer ou um Satyr Tormenter."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert_Description" "Summon Convert invoca um Hill Troll ou um Dark Troll Summoner."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert_Description" "Summon Convert invoca um Giant Wolf ou um Alpha Wolf."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "Summon Convert invoca um Marshmage Apprentice ou um Marshmage."
"dota_hud_error_disciple_still_alive" "Não é possível usar enquanto o Convert estiver vivo"
"dota_hud_error_not_enough_souls" "Sem almas suficientes"
//SPECTRE
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Description" "Spectre arremessa um punhal para criar um caminho sombrio, causando dano e reduzindo a rapidez de movimento de quaisquer inimigos ao longo do rasto. Unidades atingidas pelo punhal também deixam um caminho sombrio. Enquanto caminha pelo rasto, Spectre desloca-se mais rapidamente e pode passar por terrenos que de outra maneira seriam impassáveis."
//"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "A adaga de Mercurial coloca o plano físico em sombra, um estado no qual mortais se acovardam, mas espectros prosperam."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "Existe um período de %dagger_grace_period% segundos após deixar o caminho em que o estado de deslocação livre é preservado."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "Não ativa efeitos que bloqueiam ou refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%MUDANÇA DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolate"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Causa dano adicional sempre que a Spectre atacar um inimigo que não tenha unidades aliadas num raio de %radius% à volta dele."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "Spectre causa %bonus_damage_multiplier_tooltip%x o dano com Desolate. As ilusões da Spectre já não têm Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Muitas vezes, guerreiros encontram-se sozinhos frente-a-frente com uma visão de Mercurial - a fatídica questão é se é a verdadeira Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "O dano é causado antes do ataque da Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "As ilusões da Spectre também possuem a habilidade Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Dispersion passa a poder ser ativado manualmente para que a quantidade de dano absorvido e refletido por Dispersion seja aumentada em %activation_bonus_pct%%% dos valores base durante %activation_duration%s. Cooldown: %activation_cooldown%s. Custo de mana: %activation_manacost%."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Dano causado à Spectre é refletido nos seus inimigos, deixando-a ilesa. O efeito diminui com a distância."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Uma tarefa intimidante está perante os inimigos de Mercurial - matar uma sombra com espadas e magia."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "O dano refletido não é causado à Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "As ilusões não possuem esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "O dano é refletido antes de quaisquer reduções e com o mesmo tipo de dano que o que foi infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%DANO REFLETIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "RAIO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "RAIO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Haunt"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Cria uma ilusão espectral que ataca todos os heróis inimigos. Ilusões resultantes desta habilidade obedecem às mesmas regras que as ilusões de Shadow Step e Spectre pode usar Reality para trocar de lugar com uma."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "No auge do combate, a manifestação física de Mercurial estilhaça-se, e as peças sombrias assombram aqueles que ainda se agarram à vida."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "DURAÇÃO DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%DANO DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DANO SOFRIDO PELAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Reality"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Spectre troca de lugar com uma Haunt escolhida."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "Reality também lança um punhal como o de Spectral Dagger ao alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "As sombras espalhadas unem-se para formar a única e verdadeira Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Shadow Step"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "Cria uma ilusão espectral para assombrar um herói inimigo visível. A qualquer momento ao longo da duração, Spectre pode usar a habilidade Reality para trocar de lugar com uma ilusão espectral.\n\nAs ilusões espectrais são incontroláveis, sofrem dano adicional, causam menos dano do que a própria Spectre e ignoram o tipo de terreno."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "As ilusões de Haunt e Shadow Step já não desaparecem quando o alvo morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Com uma grande força de vontade, Mercurial pode por vezes limitar o potencial da sua divisão."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%DANO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral" "Spectral"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_Description" "Spectre e as suas ilusões não colidem com unidades e obstáculos."
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken" "Forsaken"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "Spectre causa {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip}x o dano com Desolate. As ilusões da Spectre já não têm Desolate."
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife" "Twist the Knife"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "Reality também lança um punhal como o de Spectral Dagger ao alvo."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Criador do Caminho da Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Atingido pelo punhal, a criar um caminho sombrio"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "Caminho do Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "A modificar a rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "A absorver e a refletir mais dano."
//DOOM BRINGER
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Consome um inimigo ou um creep neutro, adquirindo qualquer habilidade especial que este possua. Se a opção de uso alternativo estiver desativada, o Doom não irá adquirir as habilidades dos creeps. A duração é igual ao cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Facet_doom_bringer_gluttony" "Devour agora tem %AbilityCharges% cargas e habilidades roubadas de creeps recebem um nível adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "Devour só irá adquirir as habilidades passivas do creep devorado. Se souberes e usares a habilidade Rearm, o tempo de cooldown de Devour não será cancelado."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "O apetite e ganância de Lucifer nunca são saciados."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "Dá ao Doom a quantidade de ouro que iria receber normalmente por matar o creep, juntamente com um bónus de ouro."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Se devorares um creep sem habilidades, vais manter as habilidades que tinhas antes."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "NÍVEL MÁXIMO DO CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "BÓNUS DE OURO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "TEMPO BASE DE RESTAURO DAS CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony" "Gluttony"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony_Description" "Devour agora tem {s:bonus_AbilityCharges} cargas e habilidades roubadas de creeps recebem um nível adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain" "Devil's Bargain"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain_Description" "Doom pode vender itens por %bonus_item_sellback_percent%%% do seu valor, mas o preço para reentrar em jogo passa a ser %bonus_buyback_penalty%%% maior."
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Impending Doom"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "A cada {s:bonus_upgrade_interval} minutos, {s:bonus_upgrade_amount}s são adicionados à duração da habilidade Doom."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain" "Lvl ? Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Description" "Os ataques do Doom causam mais %bonus_damage%%% do dano a heróis cujo nível seja inferior ao dele."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Note0" "Também se aplica a todos os ataques quando o Doom estiver a nível máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Incendeia o chão próximo, causando dano a inimigos e proporcionando um bónus de rapidez de movimento ao Doom."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "Restaura vida igual a %heal_pct%%% do valor de dano ao Doom e às unidades controladas por ele."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "Doom espalha destruição por onde passa, sem poupar ninguém da chama que o sustenta."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Scorched Earth segue Doom, centrado na sua localização."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Doom ataca inimigos com a sua espada flamejante, causando atordoamento (stun) durante %ministun_duration% segundos e deixando-os a arder durante %burn_duration% segundos (causa uma quantidade de dano base mais uma percentagem da vida máxima do alvo por segundo)."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Lucifer partilha o estigma que lhe foi conferido no momento do seu exílio."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Interrompe habilidades que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "DANO BASE DAS CHAMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%VIDA MÁX. EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "DURAÇÃO DAS CHAMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Lança uma maldição que dissipa efeitos positivos de um inimigo, para além de o impedir de usar habilidades ou de se curar. O alvo sofre dano ao longo do tempo.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "A cada %upgrade_interval% minutos, %upgrade_amount%s são adicionados à duração da habilidade Doom."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Inimigos num raio de %scepter_aura_radius% à volta do alvo afetado passam a sofrer os efeitos de Doom. Faz com que a habilidade possa ser usada no próprio utilizador para afetar inimigos à sua volta."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "Quando um nome é anunciado pelo sino de Vashundol, a desolação está iminente."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Habilidade (Devour)"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "Este espaço será substituído por habilidades adquiridas através da habilidade Devour."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Habilidade (Devour)"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "Este espaço será substituído por habilidades adquiridas através da habilidade Devour."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Ainda a digerir aquele creep delicioso."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "A causar dano ao longo do tempo e a aumentar a rapidez de movimento do Doom em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Em chamas - Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "A causar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Esta unidade está silenciada, não se pode curar e está a sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "Inimigos sob o efeito de Doom não podem usar habilidades, não se podem curar e sofrem %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "Inimigos sob o efeito de Doom não podem usar habilidades, não se podem curar e sofrem %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
//Ancient Apparition
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Aplica acumulações de Death Rime numa unidade inimiga que podem ser dissipadas se a unidade se afastar do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se deslocar para além de uma certa área, será atordoada e congelada no local passados 4 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "Cold Feet passa a ser uma habilidade que afeta uma área com base no nível atual de Ice Blast."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "A presença de Kaldr puxa aqueles à sua volta para um vazio gélido, ameaçando prendê-los numa prisão gelada para todo o sempre."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Causa dano a cada 0,5 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_frost_stacks" "ACUMULAÇÕES DE DEATH RIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "DISTÂNCIA DE QUEBRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Cria um vórtex de energia gelada que aplica acumulações de Death Rime e aumenta o dano mágico causado a inimigos dentro do seu alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Ventos gelados e cáusticos estão ao capricho de Kaldr, arrefecendo o campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Concede visão numa pequena área onde for usado."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_frost_stacks" "ACUMULAÇÕES DE DEATH RIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Faz com que o próximo ataque básico do Ancient Apparition tenha um alcance maior e cause imenso dano mágico. Aplica uma acumulação de Death Rime que dura %duration%s. Também aplica um abrandamento de %slow%%% durante %slow_duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "A sabedoria eterna de Kaldr traz um encantamento gélido para os seus ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_frost_stacks" "ACUMULAÇÕES DE DEATH RIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Remove o cooldown e reduz o custo de mana em %bonus_AbilityManaCost%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Description" "As habilidades do Ancient Apparition aplicam acumulações de Death Rime em inimigos, que reduzem a rapidez de movimento e causam dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Cada acumulação de Death Rime também reduz o atributo de Força do inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_damage" "DPS POR CAMADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOV. P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_strength_decrease" "REDUÇÃO DE FORÇA P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a sofrer dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description_facet_ancient_apparition_bone_chill" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, a perder %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força e a sofrer dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Ice Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Lança uma esfera em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativada novamente para que a área seja marcada e de seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto mais longe a esfera for, maior será a explosão. Inimigos atingidos pela explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição gelada que aplica acumulações de Death Rime e impede-os de se regenerarem ou de se curarem. Se a vida de uma unidade amaldiçoada descer para baixo de uma certa percentagem, ela irá estilhaçar-se instantaneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_shard_description" "Inimigos atingidos são congelados com os efeitos de Cold Feet no nível atual, mas com %cold_feet_stun_duration_pct%%% da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Tempestades de gelo de tempos passados fluem pelos membros frígidos de Kaldr, colidindo contra o mundo e transformando os seus habitantes em homenagens ao poder eterno dele."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_cold_feet_aoe" "ÁREA DE COLD FEET:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "Ao ser usada, esta habilidade é substituída por Release, que serve para parar a esfera na área pretendida."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "A área de efeito é de %radius_min% + %radius_grow% x \"tempo decorrido\", com um máximo de %radius_max%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "A morte causada será atribuída à origem do dano que fizer com que o alvo se estilhace."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "O efeito estilhaçante não funciona em ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "A maldição congelante impede a maioria dos tipos de cura, como aquele vindo da Fonte na base. Exceções: Sunder, Time Lapse e Supernova."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "DURAÇÃO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frost_stacks" "ACUMULAÇÕES DE DEATH RIME:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%LIMIAR DE VIDA PARA ESTILHAÇAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "RAIO DO CAMINHO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Release"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Detona a explosão de gelo na localização atual da área marcada. Esta habilidade pode ser usada enquanto o utilizador estiver silenciado."
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure" "Exposure"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "Cold Feet aplica os seus efeitos numa área com base no nível atual de Ice Blast."
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Bone Chill"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill_Description" "As habilidades do Ancient Apparition reduzem o atributo de Força de inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "O teu herói ficará congelado se não se mexer."
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Congelado"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Congelado pelo Ancient Apparition."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "A sofrer mais dano mágico."
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Frostbitten"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "Impedido de se curar ou regenerar vida. Irá estilhaçar-se em pedaços instantaneamente se os pontos de vida descerem demasiado."
//Ursa
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Ursa avança %hop_distance% unidades para a frente com um salto e dá uma poderosa pancada no chão que abranda e causa dano a todas as unidades inimigas numa área próxima durante %abilityduration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Faz com que Earthshock aplique Enrage no Ursa durante %shard_enrage_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Os próprios passos de um ursino macho fazem a terra tremer assim como a determinação de guerreiros oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_abilitydraft_note" "É necessário que também tenhas a habilidade Enrage para que Aghanim's Shard afete Earthshock."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Para um ser do seu tamanho, ele é enganosamente ágil."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "Ursa ganha um bónus de rapidez de ataque e resistência a abrandamentos num dado número de ataques subsequentes."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Falhar um ataque irá consumir uma carga de Overpower."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%RESIST. A ABRANDAMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "Na natureza, os feridos raramente sobrevivem aos ataques de predadores famintos."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Os ataques normais do Ursa causam feridas mais profundas, fazendo com que ataques consecutivos no mesmo inimigo causem mais dano. Se o mesmo alvo não for atacado após %bonus_reset_time% segundos, o bónus de dano desaparece."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "O efeito Break impede que inimigos recebam novas acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "O efeito Break não desativa o debuff de acumulações existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "DANO POR ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "TEMPO ATÉ REINICIAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "TEMPO ATÉ REINICIAR (ROSHAN):"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar sucumbe ao seu espírito ancestral, tornando-se na mais feroz das criaturas no campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Facet_ursa_grudge_bearer" "Se Ursa sofrer dano ao longo da duração de Enrage, ele ganha um bónus de dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "O Ursa entra num estado de fúria, ganhando um bónus de redução de dano e de resistência a debuffs. Remove quaisquer debuffs em efeito.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Reduz o cooldown e permite ao Ursa usar Enrage enquanto estiver incapacitado."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%RESISTÊNCIA A DEBUFFS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase" "%DANO ABSORVIDO CONVERTIDO EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase_duration" "DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA DO BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "A atacar com rapidez adicional! Resistência a abrandamentos aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano adicional dos ataques de Ursa."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "A sofrer menos %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% do dano. Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência a debuffs."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul" "Maul"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_Description" "Ursa ganha um bónus de dano igual a uma percentagem da sua vida atual."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_health_as_damage_pct" "%VIDA COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul" "Maul"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul_Description" "Dano aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer" "Grudge Bearer"
"DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer_Description" "Se Ursa sofrer dano ao longo da duração de Enrage, ele ganha um bónus de dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down" "Bear Down"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "Os debuffs causados por Ursa têm uma duração maior."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%DURAÇÃO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage" "Grudge Bearer"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Dano da Fonte"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "Sofres cada vez mais dano da Fonte sempre que fores atacado."
//GYROCOPTER
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop" "Chop Shop"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Description" "O Gyrocopter pode desmantelar a maioria dos itens."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note0" "Não pode desmantelar Divine Rapier nem Hand of Midas."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note1" "O Gyrocopter recebe o valor total quando vende receitas."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Lança uma salva de rockets às unidades inimigas num raio à volta do Gyrocopter. Dura %barrage_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_facet_gyrocopter_afterburner" "Cada rocket certeiro sucessivo de Rocket Barrage num herói inimigo aumenta a rapidez de movimento do Gyrocopter."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "A nova aeronave de Aurel tem uma capacidade maior para rockets, o que aumenta o seu potencial de serem disparados rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Rocket Barrage não afeta unidades que Gyrocopter não consegue ver."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note1" "Rockets (Rocket Barrage) disparados pela habilidade Homing Missiles não ativam os efeitos da habilidade Inata Afterburner."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "ROCKETS POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "DANO DOS ROCKETS:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "RAPIDEZ DE MOV. P/ ROCKET CERTEIRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "DURAÇÃO DO BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOV.:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Dispara um míssil teleguiado que persegue a unidade inimiga selecionada. O míssil ganha velocidade ao longo do tempo, causando dano e stun (atordoamento) quando atinge a unidade. Unidades inimigas podem destruir o míssil antes de este chegar ao seu alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Homing Missile agora dispara constantemente uma rajada de rockets como a de Rocket Barrage, mas com uma área de efeito de %shard_radius% e um atraso de %shard_delay% segundo. É dada prioridade ao alvo de Homing Missile."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "O maior míssil que Aurel poderia incluir na sua aeronave, \"A Bomba\" possui uma aerodinâmica e explosivos cuidadosamente calculados para causar impacto máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "As torres causam metade do dano ao míssil."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "O símbolo de mira só é visível para aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "O míssil irá seguir e atingir unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES DE TORRE PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Os ataques do Gyrocopter atingem todas as unidades inimigas numa área à sua volta por um número limitado de ataques. Apenas o alvo principal dos ataques recebe efeitos de ataques como Critical Strike. Dura %abilityduration% segundos ou até os ataques serem utilizados."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Adiciona um canhão lateral que ataca inimigos aleatórios perto do Gyrocopter. Enquanto Flak Cannon estiver ativo, o canhão lateral apenas ataca 2 unidades. Sempre que possível, as unidades mais distantes dentro do alcance serão atacadas primeiro."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Este novo e melhorado Gyrocopter inclui armamento suficiente para atacar em todas as direções."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "O alcance do ataque principal não é alterado."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "O efeito Break desativa o canhão lateral."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "MÁX. DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "BÓNUS DE VISÃO NOTURNA:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "FREQUÊNCIA DE ATAQUE DO CANHÃO LATERAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "RAIO DO CANHÃO LATERAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Lança %total_strikes% mísseis aéreos que abrandam e causam dano a inimigos numa área selecionada. Cada míssil irá atingir o chão a %strike_separation% unidades de distância do anterior."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_facet_gyrocopter_secondary_strikes" "O intervalo entre mísseis é reduzido em %bonus_strike_delay%s. Qualquer herói inimigo atingido por um míssil será marcado e outro míssil teleguiado com um raio de impacto de %tracking_strike_radius% será disparado contra ele. Este míssil causa %tracking_missile_damage%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "\"Aqui vai bomba!\""
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "O indicador visual só é visível para aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "DANO DE CADA MÍSSIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "%ABRANDAMENTO DE CADA MÍSSIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "INTERVALO ENTRE MÍSSEIS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "A disparar rajadas de rockets."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "A atacar todos os alvos próximos."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Unidade abrandada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% devido aos mísseis do Gyrocopter."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "A disparar rajadas de rockets."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed" "Afterburner"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Secondary Strikes"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes_Description" "Call Down cria explosões secundárias tardias à volta dos heróis atingidos."
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner" "Afterburner"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner_Description" "Cada rocket certeiro sucessivo de Rocket Barrage num herói inimigo aumenta a rapidez de movimento do Gyrocopter."
//SPIRIT BREAKER
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Barathrum irrompe da escuridão com uma força descontrolada."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Spirit Breaker fixa a sua visão numa unidade inimiga e começa uma investida através de todos os objetos, começando a %min_movespeed_bonus_pct%%% da rapidez adicional e alcançando a rapidez máxima após %windup_time%s.
Todas as unidades inimigas atingidas serão empurradas e atordoadas (stun) por uma grande pancada, semelhante ao que acontece com a habilidade Greater Bash. Se a unidade alvo morrer, Spirit Breaker irá mudar de alvo, escolhendo a unidade inimiga mais próxima daquele local."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "O bónus de rapidez de movimento de Charge of Darkness persiste após o fim da investida."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Spirit Breaker passa através de árvores, rochedos e unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "O indicador da carga de investida só é visível para aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Spirit Breaker ganha visão partilhada do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "RAPIDEZ ADICIONAL DA INVESTIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "PERSISTÊNCIA MÍN. DO BÓNUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "PERSISTÊNCIA MÁX. DO BÓNUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "DURAÇÃO P/ PERSISTÊNCIA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "Aumenta o bónus de rapidez de movimento de Charge of Darkness em %bonus_movement_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Para além do alvo de Charge of Darkness, mais nenhuma unidade será atingida por Greater Bash a menos que tenhas escolhido essa habilidade. O alvo será atordoado no impacto mesmo se não tiveres Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Spirit Breaker ganha um bónus de rapidez de movimento e resistência adicional a debuffs. Pode ser usado durante o uso da habilidade Charge of Darkness."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Barathrum distorce o tecido da realidade à sua volta, reduzindo a influência da realidade na sua forma física."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%RESISTÊNCIA A DEBUFFS:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "O golpe de marca da bola e corrente fantasmagórica de Barathrum."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Concede a probabilidade de atordoar e empurrar uma unidade inimiga ao atacar. Causa uma percentagem da rapidez de movimento como dano."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "A probabilidade de Greater Bash aumenta se o efeito tiver sido ativado contra mais de um herói nos últimos %bonus_chance_duration%s. Cada herói adicional além do primeiro aumenta a probabilidade de Greater Bash em %bonus_chance_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Não se acumula com o efeito de Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "O efeito Break desativa a probabilidade de atordoar e empurrar desta habilidade. Não desativa a pancada de Greater Bash das habilidades Charge of Darkness e Nether Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, acumula-se com o efeito de Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "DURAÇÃO DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Barathrum regressa temporariamente ao reino de onde veio, trazendo com ele a retribuição de ambos os mundos."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Spirit Breaker desaparece por breves momentos, reaparecendo depois ao lado da sua vítima desafortunada. Quando ele reaparece, a habilidade Greater Bash (no seu nível atual) ativa-se, causando dano adicional. O alvo é empurrado para trás, sendo a distância o dobro da habitual."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Inimigos atingidos por Nether Strike serão deslocados ainda mais por empurrões de aliados do Spirit Breaker."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Spirit Breaker aparece atrás do alvo para executar uma pancada semelhante à de Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Só atordoa se tiveres a habilidade Greater Bash. O dano adicional aplica-se mesmo sem Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "DURAÇÃO DA AMP. DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "A concentração inabalável de Barathrum cria uma bolha de convergência planar da qual nem mesmo as energias arcanas mais poderosas conseguem escapar."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Spirit Breaker ganha resistência a magia e distorce a realidade em torno do herói selecionado, fazendo com que qualquer habilidade de um herói inimigo direcionada especificamente contra ele seja, em vez disso, redirecionada para o Spirit Breaker. Planar Pocket pode ser usado em heróis aliados e inimigos, mas apenas habilidades usadas por inimigos do Spirit Breaker podem ser redirecionadas."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%BÓNUS DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Atordoado (Stunned)"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "Bull's Hit"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de probabilidade de ativar a pancada de Greater Bash."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "À carga!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Charge of Darkness - Alvo"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "Este herói é o alvo da investida do Spirit Breaker!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "Imbalanced"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp_Description" "Esta unidade será deslocada ainda mais por empurrões de inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush_Description" "O bónus de rapidez de movimento de Charge of Darkness persiste no Spirit Breaker."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% de resistência a debuffs."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura_Description" "A redirecionar para o Spirit Breaker todas as habilidades inimigas direcionadas ao alvo."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "A redirecionar para o Spirit Breaker todas as habilidades inimigas."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Imbalanced"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush_Description" "O bónus de rapidez de movimento de Charge of Darkness persiste após o fim da investida."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced_Description" "Inimigos atingidos por Nether Strike serão empurrados ainda mais por efeitos de deslocação forçada provenientes de aliados do Spirit Breaker."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Bull's Hit"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "A probabilidade de Greater Bash aumenta se o efeito tiver sido ativado contra mais de um herói recentemente."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality" "Herd Mentality"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality_Description" "O herói na tua equipa com um nível inferior ao de todos os outros membros da equipa ganha mais %xp_gain_rate%%% da experiência."
//ALCHEMIST
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Lança ácido de alta pressão numa área-alvo. Unidades inimigas que pisarem no terreno contaminado irão sofrer dano por segundo e terão o seu atributo de armadura reduzido."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Usando a alquimia tradicional da famíla Darkbrew, Razzil mistura um ácido que dissolve até os metais mais resistentes."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Unstable Concoction Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Atira-o antes que expluda!"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Esta mistela volátil com potencial destrutivo foi a única coisa preciosa resultante do fracasso em transformar uma montanha em ouro."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "O Alchemist prepara uma mistura instável que pode ser atirada a um herói inimigo, causando-lhe atordoamento (stun) e dano numa área à volta da explosão. Quanto mais tempo demorar para preparar a mistura, mais dano será causado e mais tempo irá durar o atordoamento. O Alchemist é mais rápido enquanto prepara a mistura. Após %brew_time% segundos, a mistura alcança o dano e o tempo de atordoamento máximos. No entanto, após %brew_explosion% segundos, a mistura irá explodir no próprio Alchemist se não for atirada."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Facet_alchemist_mixologist" "Enquanto o Alchemist estiver afetado por Chemical Rage, o cooldown desta habilidade é reduzido em %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Enquanto a mistura estiver a ser preparada, esta habilidade é substituída por uma sub-habilidade que permite lançá-la. Alchemist pode deslocar-se e agir normalmente enquanto estiver a preparar a mistura."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Um contador em cima da cabeça de Alchemist irá indicar o tempo de fermentação restante. Os inimigos podem ver este contador."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Podes \"negar-te\" a ti mesmo com esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "O projétil de Unstable Concoction não pode ser evitado e, quando atirada, a mistura pára de fermentar."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "A explosão de Unstable Concoction causa dano a heróis e creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "DURAÇÃO MÁXIMA DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "O Alchemist sintetiza ouro adicional a partir dos restos mortais dos seus inimigos e de Runas de Recompensa. Com cada vítima, Alchemist recebe um bónus de ouro inicial e um bónus de ouro extra. Se o Alchemist matar outra unidade que concede ouro nos próximos %duration% segundos, uma instância adicional de bónus de ouro extra é adicionada ao total. Além disso, faz com que as Runas de Recompensa concedam mais ouro."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "O Alchemist ganha %gpm_increase_per_stack% de ouro por minuto por cada Aghanim's Scepter que ofereceu a aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "O Alchemist derrete um Aghanim's Scepter para conceder os melhoramentos deste item a um herói aliado, ganhando um bónus de dano por cada Aghanim's Scepter oferecido desta forma."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, o bónus do item Aghanim's Scepter foi movido da habilidade Chemical Rage para Greevil's Greed. Usa um Aghanim's Scepter num herói aliado para lhe concederes os melhoramentos deste item. Se tiveres um Aghanim's Scepter, ganhas um bónus de dano e amplificação de feitiços por cada Aghanim's Scepter oferecido desta forma."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "INTERVALO ENTRE MORTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "BÓNUS DE OURO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "BÓNUS DE OURO EXTRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "BÓNUS DE OURO MÁX. POR VÍTIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "MULTIPLICADOR DE RUNA DE RECOMPENSA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO POR SCEPTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Embora não tenha conseguido transformar uma montanha inteira em ouro, Razzil dominou a técnica de converter compostos mais pequenos para encher os seus bolsos de riquezas."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "O Alchemist induz quimicamente o seu ogre num estado de fúria, reduzindo o intervalo base entre ataques e aumentando a rapidez de movimento, assim como a regeneração de vida.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "A infusão que Razzil deu ao ogre durante a sua fuga da prisão tornou-se numa poção útil para usar a meio do combate."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Tem um tempo de transformação de %transformation_time% segundos, que pode ser usado para evitar projéteis e atordoamentos (stuns)."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "TEMPO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "BÓNUS DE REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry" "Corrosive Weaponry"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "O Alchemist reveste as suas armas e fortalece os seus feitiços com um ácido que aplica aos inimigos atingidos um efeito acumulável de abrandamento e redução de dano de ataque base.\n\nAtaques aplicam %stacks_per_attack% acumulações. Unstable Concoction aplica %one_tooltip% acumulação por cada segundo de preparação da mistura."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Lore" "Um solvente poderoso que acabou por funcionar demasiado bem."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_slow_per_stack" "%ABRANDAMENTO DE MOV. P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_attack_dmg_per_stack" "%REDUÇÃO DE DANO DE ATAQUE BASE P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff" "Corrosive Weaponry"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Dano de ataque base reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "O Alchemist lança uma poção a um aliado, aplicando dissipação básica e concedendo-lhe um bónus de rapidez de ataque, de rapidez de movimento e de regeneração de vida.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Lore" "Após o bisavô de Razzil ter testado uma versão antiga desta opção nele próprio, um familiar sobrevivente viu imediatamente o potencial para lucro."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Facet_alchemist_mixologist" "Enquanto o Alchemist estiver afetado por Chemical Rage, o cooldown desta habilidade é reduzido em %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "A preparar uma mistura instável! Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "A sofrer dano periodicamente, armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Concede um bónus de ouro quando matas unidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "A reduzir o tempo de ataque em %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%, a aumentar a regeneração de vida em %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% e a aumentar a rapidez de movimento em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Aghanim's Scepters oferecidos"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque pelos Aghanim's Scepters oferecidos a aliados."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de ouro por minuto e %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano de ataque pelos Aghanim's Scepters oferecidos a aliados."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Concede um bónus de rapidez de ataque e regeneração de vida."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist" "Mixologist"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "As habilidades Unstable Concoction e Berserk Potion ficam prontas a usar mais rapidamente enquanto o Alchemist estiver afetado por Chemical Rage."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "Seed Money"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "O Alchemist começa a partida com mais {s:bonus_starting_gold_bonus} de ouro."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "Dividends"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "O Alchemist ganha +{s:bonus_gpm_increase_per_stack} de ouro por minuto por cada Aghanim's Scepter que ofereceu a aliados."
//INVOKER
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Permite a manipulação dos elementos do gelo. Instâncias ativas de Quas concedem regeneração de vida adicional ao Invoker. Concede passivamente um bónus de Força por cada nível de Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_scepter_description" "Concede %scepter_bonus_levels% aos níveis atual e máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Lore" "Um frio congelante."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Invoker só pode possuir 3 de qualquer instância."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "Não irá interromper invisibilidade e pode ser usado durante concentrações."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "NÍVEL MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "REGEN. DE VIDA P/ INSTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "BÓNUS DE FORÇA POR NÍVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "Quas ganha um nível máximo adicional. Quando o Invoker alcançar o nível 6, Quas ganha um nível adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Description" "Permite a manipulação dos elementos da tempestade. Instâncias ativas de Wex concedem um bónus de rapidez de movimento e de ataque ao Invoker. Concede passivamente um bónus de Agilidade por cada nível de Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_scepter_description" "Concede %scepter_bonus_levels% aos níveis atual e máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Lore" "Um vento excruciante."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Invoker só pode possuir 3 de qualquer instância."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "Não irá interromper invisibilidade e pode ser usado durante concentrações."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "NÍVEL MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "BÓNUS DE AGILIDADE POR NÍVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO POR INSTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "RAPIDEZ DE ATAQUE POR INSTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "Wex ganha um nível máximo adicional. Quando o Invoker alcançar o nível 6, Wex ganha um nível adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Permite a manipulação dos elementos do fogo. Instâncias ativas de Exort concedem dano adicional aos ataques do Invoker. Concede passivamente um bónus de Inteligência por cada nível de Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_scepter_description" "Concede %scepter_bonus_levels% aos níveis atual e máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Lore" "Uma chama explosiva."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Invoker só pode possuir 3 de qualquer instância."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "Não irá interromper invisibilidade e pode ser usado durante concentrações."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "NÍVEL MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "BÓNUS DE INTELIGÊNCIA P/ NÍVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "DANO DE ATAQUES POR INSTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "Exort ganha um nível máximo adicional. Quando o Invoker alcançar o nível 6, Exort ganha um nível adicional."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "Scholar of Koryx"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus_Description" "Quas ganha um nível máximo adicional. Quando o Invoker alcança o nível 6, Quas ganha um nível adicional.
Aghanim's Scepter melhora Ice Wall.
Aghanim's Shard melhora Ghost Walk."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "Mind of Tornarus"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus_Description" "Wex ganha um nível máximo adicional. Quando o Invoker alcança o nível 6, Wex ganha um nível adicional.
Aghanim's Scepter melhora Tornado.
Aghanim's Shard melhora E.M.P."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "Agent of Gallaron"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus_Description" "Exort ganha um nível máximo adicional. Quando o Invoker alcança o nível 6, Exort ganha um nível adicional.
Aghanim's Scepter melhora Sun Strike.
Aghanim's Shard melhora Sun Strike."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist" "Elitist"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist_Description" "Orbes ativos concedem roubo de vida, rapidez de movimento e amplificação de feitiços."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic" "Agnostic"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic_Description" "Orbes concedem passivamente dano ao longo do tempo, rapidez de ataque e dano de ataque assim que receberem níveis."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Feitiço (Invoke)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Usar a habilidade Invoke irá substituir este espaço com um de dez feitiços distintos, com base nos buffs atualmente ativos de Quas, Wex e Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Feitiço (Invoke)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Usar a habilidade Invoke irá substituir este espaço com um de dez feitiços distintos, com base nos buffs atualmente ativos de Quas, Wex e Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Combina as propriedades dos elementos que estão a ser manipulados atualmente para criar um novo feitiço que o Invoker pode usar. O cooldown desta habilidade é reduzido em %cooldown_reduction_per_orb% segundos por cada nível de cada elemento.
Clica no botão de ajuda para veres a lista de feitiços possíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "E assim começa uma nova era do conhecimento."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "A ordem das instâncias não tem importância."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Invoke não custa mana nem entra em cooldown se só for usado para trocar as posições de feitiços já existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "Invoke não irá interromper invisibilidade e pode ser usado durante concentrações."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "FEITIÇOS MÁX:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Invoker extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés com uma duração baseada no nível de Quas. O inimigo sofre dano e fica congelado por breves momentos. Se o inimigo sofrer dano durante este estado, ele será congelado novamente e será causado dano adicional. O inimigo só pode ser congelado com uma certa frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Arrepio Prolongado de Sadron."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "O atordoamento congelante só é ativado em dano maior do que %damage_trigger%, após todas as reduções."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "DURAÇÃO DE COLD SNAP (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "DURAÇÃO DO CONGELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "DANO DO CONGELAMENTO (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS (QUAS):"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Invoker manipula o gelo e energias elétricas à sua volta, tornando o seu corpo invisível e concedendo-lhe vida e regeneração de mana. O desequilíbrio elementar resultante abranda inimigos próximos com base no nível de Quas e também abranda Invoker com base no nível de Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Espectro-Impedidor de Myrault."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "O efeito abrandante não funciona em inimigos imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%RAPIDEZ DO INVOKER (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "RAIO DE ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_health_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_mana_regen" "REGENERAÇÃO DE MANA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%ABRANDAMENTO EM INIMIGOS (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "RAIO (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_shard_Facet_invoker_quas_focus" "Ghost Walk agora também aplica o dano por segundo de Ice Wall a inimigos num raio maior."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Cria um tornado que se desloca rapidamente e apanha unidades inimigas no seu caminho, suspendendo-as desamparadamente no ar por breves momentos antes de se despenharem. Viaja mais longe de acordo com o nível de Wex. Suspende inimigos no ar numa duração com base no nível de Quas. Causa dano base + dano adicional de acordo com o nível de Wex.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Garras de Tornarus."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "As unidades são invulneráveis enquanto estiverem afetadas pelo Tornado e o dano é causado quando aterrarem."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "TEMPO DE SUSPENSÃO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "DANO ADICIONAL (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_scepter_Facet_invoker_wex_focus" "Tornado cria ciclones mais pequenos ao longo do caminho a cada %twister_distance_interval% unidades de distância. Cada ciclone tem a duração do Tornado e persiste durante segundos adicionais depois de o Tornado ser destruído de acordo com o nível de Quas. Os ciclones causam dano com base em Wex num raio de %twister_radius% a cada %twister_tick_rate%s. Os ciclones causam metade do dano a creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_twister_duration" "DURAÇÃO DOS CICLONES (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_twister_damage" "DANO DOS CICLONES P/ SEGUNDO (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Invoker carrega energia eletromagnética numa localização selecionada que se detona automaticamente depois de %delay% segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana com base no nível de Wex. Causa dano por cada ponto de mana drenado. Se EMP drenar mana de um herói inimigo, Invoker ganha %self_mana_restore_pct%%% da mana drenada."
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "Aumenta o dano por cada ponto de mana drenado por EMP e puxa inimigos para o centro da detonação a uma velocidade de %drag_speed% unidades por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Perturbação Malevolente de Endoleon."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Não irá afetar unidades levadas por ciclones (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "TEMPO A CARREGAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "MÁX. DE MANA QUEIMADA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%DANO POR MANA QUEIMADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "VELOCIDADE DO PUXÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Invoker infunde um aliado com uma imensa onda de energia, aumentando a sua rapidez de ataque com base no nível de Wex e o seu dano com base no nível de Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Mandato de Conflito Impetuoso de Gaster."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL (WEX):"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Invoker invoca um meteoro flamejante do espaço e atira-o para a posição alvo. Ao aterrar, o meteoro rola para a frente, constantemente causando dano com base no nível de Exort, e rolando mais longe com base no nível de Wex. Unidades atingidas pelo meteoro também se irão incendiar durante um curto período, recebendo dano adicional com base no nível de Exort."
// "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Chuva de Chamas de Tarak."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Causa mais dano às unidades inimigas por baixo do meteoro a cada %damage_interval% segundos e queima inimigos, causando uma quantidade menor de dano durante %burn_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "O meteoro desloca-se a uma velocidade de %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "TEMPO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "DANO DE IMPACTO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "INTERVALO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "DURAÇÃO DO DANO PERIÓDICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "DANO POR SEGUNDO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Lança um raio catastrófico de energia ardente do sol para o local selecionado, incinerando todos os inimigos que estejam na área assim que o raio atingir o solo. Causa dano com base no nível de Exort, porém este dano é dividido igualmente por todos os inimigos atingidos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Encantação de Incineração de Harlek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "Quando Sun Strike é selecionado duas vezes em rápida sucessão, cria %cataclysm_count% raios visíveis dentro de %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% de alcance entre cada herói inimigo que causam %cataclysm_damage_pct%%% do dano. Deixa Sun Strike com um cooldown de %cataclysm_cooldown% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "Se Sun Strike causar dano a um herói inimigo, um Forged Spirit com o nível atual da habilidade é criado no local."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Concede visão sobre a área selecionada antes do ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "O Invoker ganha experiência com mortes causadas por Sun Strike, mesmo se ocorrerem fora da área de atribuição de experiência."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "DANO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker forja um espírito que incorpora a força do fogo e a fortitude do gelo. Os atributos de dano e armadura baseiam-se no nível de Exort. O alcance de ataque, vida e duração baseiam-se no nível de Quas. O ataque ardente do espírito é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. O número de espíritos criados depende de qual das habilidades Quas e Exort tiver o nível mais baixo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Criações Mais Astutas de Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Usar esta habilidade irá substituir espíritos já invocados pela habilidade Forge Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "DANO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "ARMADURA (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "VIDA (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "DURAÇÃO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "ESPÍRITOS (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "ESPÍRITOS (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Derrete a armadura de heróis atingidos pelo ataque do espírito. Cada golpe sucessivo aumenta a quantidade de armadura derretida."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "ARMADURA REMOVIDA POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Gera um muro de gelo sólido diretamente à frente de Invoker cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio implacável que emana do muro causa um enorme abrandamento a inimigos por perto com base no nível de Quas e causa dano a cada segundo com base no nível de Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Muro Mortífero de Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "DURAÇÃO DO MURO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%ABRANDAMENTO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_healing" "REGEN. DE VIDA (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ally_buff_duration" "DURAÇÃO DO BUFF (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_wall_total_length" "COMPRIMENTO DO MURO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_wall_width" "LARGURA DO MURO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_scepter_Facet_invoker_quas_focus" "Ice Wall passa a ser usado ao clicar e arrastar. Após breves momentos, é criada uma área de gelo com %wall_width% unidades de largura no seu caminho. Heróis inimigos que ficarem na área de gelo durante mais de %root_delay%s são congelados, ficam presos ao chão e sofrem dano mágico com base no nível de Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_root_duration" "TEMPO QUE INIMIGOS FICAM PRESOS AO CHÃO (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_root_damage" "DANO ENQUANTO PRESO AO CHÃO (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker solta uma onda sónica à sua frente, causando dano, com base no nível de Exort, a qualquer unidade inimiga com quem colidir. O grande impacto da explosão é suficiente para empurrar as unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas, e depois desarma os seus ataques por uma duração baseada no nível de Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Incapacitador Aureal de Buluphont."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "DANO (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "DURAÇÃO DO EMPURRÃO (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "DURAÇÃO DO DESARME (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "A conceder %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de regeneração de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Permite a manipulação dos elementos do gelo."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Permite a manipulação dos elementos da tempestade."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "A conceder mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Permite a manipulação dos elementos do fogo."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "Quando atacado, receberá dano adicional e ficará congelado temporariamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Invisível. Rapidez de movimento alterada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. A abrandar inimigos por perto, a ganhar %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "Perto de um fantasma! Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Levado ao ar por um tornado. Invulnerável mas não pode agir. Irá levar dano ao aterrar."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e dano aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Queimadura do Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "A receber dano a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Abrandado e a sofrer dano devido ao muro de gelo."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Empurrão de Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "A cambalear devido à explosão ensurdecedora."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Desarmamento de Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "Impossível atacar."
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull_Description" "A ser puxado para o centro da detonação do E.M.P."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "A sofrer mais dano de feitiços."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "A curar ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_chaos_meteor_size" "Chaos Meteor: +{s:bonus_area_of_effect} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_cold_snap_heal" "Cold Snap cura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_cold_snap_heal_Description" "Quando Cold Snap se ativa num inimigo, Invoker recebe vida igual ao dano causado."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_orb_levels" "+1 nível para orbes"
// AD version of invoker abilities
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Cold Snap (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "Invoker extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés durante um certo período. O inimigo sofre dano e fica congelado por breves momentos. Se o inimigo sofrer dano durante este estado, ele será congelado novamente e será causado dano adicional. O inimigo só pode ser congelado com uma certa frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Arrepio Prolongado de Sadron."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "O atordoamento congelante só é ativado em dano maior do que %damage_trigger%, após todas as reduções."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "DURAÇÃO DE COLD SNAP:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "DURAÇÃO DO CONGELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "DANO DO CONGELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Ghost Walk (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Invoker manipula o gelo e energias elétricas à sua volta, tornando o seu corpo invisível. O desequilíbrio elemental resultante abranda inimigos próximos e também abranda o Invoker com base no nível."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Espectro-Impedidor de Myrault."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "O efeito abrandante não funciona em inimigos imunes a debuffs."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%RAPIDEZ DO INVOKER:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%ABRANDAMENTO EM INIMIGOS:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Cria um tornado que se desloca rapidamente e apanha unidades inimigas no seu caminho, suspendendo-as desamparadamente no ar por breves momentos antes de se despenharem. Viaja mais longe e suspende inimigos no ar numa duração com base no nível.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Garras de Tornarus."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "As unidades são invulneráveis enquanto estiverem afetadas pelo Tornado e o dano é causado quando aterrarem."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "TEMPO DE SUSPENSÃO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P. (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Invoker carrega energia eletromagnética numa localização selecionada que se detona automaticamente depois de %delay% segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana. Causa dano por cada ponto de mana drenado. Se EMP drenar mana de um herói inimigo, o Invoker ganha 50% da mana drenada."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Perturbação Malevolente de Endoleon."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Não irá afetar unidades levadas por ciclones (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "TEMPO A CARREGAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "MÁX. DE MANA QUEIMADA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%DANO POR MANA QUEIMADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "Aumenta o dano por cada ponto de mana drenado por EMP e puxa inimigos para o centro da detonação a uma velocidade de %shard_drag_speed% unidades por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrity (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Invoker infunde um aliado com uma imensa onda de energia, aumentando a sua rapidez de ataque e o seu dano."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Mandato de Conflito Impetuoso de Gaster."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Chaos Meteor (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Invoker invoca um meteoro flamejante do espaço e atira-o para a posição alvo. Ao aterrar, o meteoro rola para a frente, constantemente causando dano com base no nível. Unidades atingidas pelo meteoro também se irão incendiar durante um curto período."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Chuva de Chamas de Tarak."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Causa mais dano às unidades inimigas por baixo do meteoro a cada %damage_interval% segundos e queima inimigos, causando uma quantidade menor de dano durante %burn_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "O meteoro desloca-se a uma velocidade de %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "TEMPO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "DANO DE IMPACTO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "INTERVALO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "DURAÇÃO DO DANO PERIÓDICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "DANO POR SEGUNDO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Sun Strike (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Lança um raio catastrófico de energia ardente do sol para o local selecionado, incinerando todos os inimigos que estejam na área assim que o raio atingir o solo. O dano é dividido igualmente por todos os inimigos atingidos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Encantação de Incineração de Harlek."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Concede visão sobre a área selecionada antes do ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "O utilizador ganha experiência com mortes causadas por Sun Strike, mesmo se ocorrerem fora da área de atribuição de experiência."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "DANO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Quando Sun Strike é selecionado duas vezes em rápida sucessão, cria %cataclysm_count% raios visíveis dentro de %cataclysm_min_range%-%cataclysm_max_range% de alcance entre cada herói inimigo. Deixa Sun Strike com um cooldown de %cataclysm_cooldown% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forge Spirit (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Invoker forja um espírito que incorpora a força do fogo e a fortitude do gelo. O ataque ardente do espírito é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "Criações Mais Astutas de Culween."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Usar esta habilidade irá substituir espíritos já invocados pela habilidade Forge Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "DANO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "MANA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "ARMADURA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "VIDA:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "DURAÇÃO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Ice Wall (SH)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Gera um muro de gelo sólido diretamente à frente de Invoker durante algum tempo. O frio implacável que emana do muro causa um enorme abrandamento a inimigos por perto e causa dano a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Muro Mortífero de Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "O abrandamento irá afetar unidades imunes a debuffs se a sua imunidade for criada após terem sido afetados por Ice Wall."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "DURAÇÃO DO MURO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Invoker solta uma onda sónica à sua frente, causando dano a qualquer unidade inimiga com quem colidir. O grande impacto da explosão é suficiente para empurrar as unidades inimigas para trás e depois desarma os seus ataques por breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Incapacitador Aureal de Buluphont."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "DANO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "DURAÇÃO DO EMPURRÃO:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "DURAÇÃO DO DESARME:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind" "Mastermind"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind_Description" "Quando o Invoker nega um creep da lane, ele recebe %xp_on_deny_percent%%% do XP."
//Silencer
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "A falta de encantações de Nortrom é um problema mais pequeno para ele do que para os seus adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Amaldiçoa a área selecionada, causando dano e fazendo com que heróis inimigos sofram dano ao longo do tempo e se movimentem mais lentamente. Inimigos silenciados sofrem %penalty_multiplier%x o abrandamento e o dano. Sempre que algum inimigo afetado usar um feitiço, a duração será aumentada. A duração é pausada enquanto o alvo estiver silenciado."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Afeta creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "DURAÇÃO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "MULT. CONTRA SILENCIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "DURAÇÃO DA PENALIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible" "Irrepressible"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "Silencer não pode ser silenciado."
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence" "Reverberating Silence"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence_Description" "Quando Global Silence termina numa unidade pela primeira vez, os efeitos são aplicados novamente."
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_spread_the_knowledge" "Synaptic Split"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_spread_the_knowledge_Description" "Aumenta o nível máximo de Glaives of Wisdom. Glaives of Wisdom a nível {s:bonus_max_level_tooltip} ressaltam {s:bonus_bounce_count_tooltip} vez para um alvo aleatório a menos de {s:bonus_bounce_range_tooltip} unidades de alcance."
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_oppressive_silence" "Suffer In Silence"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_oppressive_silence_Description" "Silencer sofre menos dano causado por alvos silenciados e causa mais dano aos mesmos."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence" "Suffer In Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_Description" "Silencer sofre menos dano causado por alvos silenciados e causa mais dano aos mesmos."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_damage_pct" "%DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain" "Brain Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "Sempre que o Silencer matar um herói inimigo, ele rouba Inteligência permanentemente."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "ROUBO PERMANENTE DE INT.:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" "Aumenta a Inteligência roubada por vítima."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "Para roubar Inteligência permanentemente, o Silencer não precisa de desferir o golpe final, desde que o herói inimigo tenha sido morto a menos de %permanent_int_steal_range% de alcance do Silencer ou tenha estado afetado por um debuff do Silencer no momento da morte."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Embora lhe faltem as encantações tradicionais, a linhagem de Nortrom dos Aeol Drias dá-lhe sabedoria misteriosa, a qual ele aplica em combate físico."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Silencer encanta as suas armas com sabedoria, roubando a Inteligência do seu alvo com cada golpe e causando dano adicional com base na sua Inteligência."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Facet_silencer_spread_the_knowledge" "Aumenta o nível máximo de Glaives of Wisdom. Glaives of Wisdom a nível %max_level_tooltip% ressaltam %bounce_count_tooltip% vez para um alvo aleatório a menos de %bounce_range_tooltip% unidades de alcance. O ressalto custa mana e heróis serão atacados primeiro, sempre que possível."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%INTELIGÊNCIA PARA DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "ROUBO DE INTELIGÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "DURAÇÃO DO ROUBO DE INT.:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Nortrom assegura-se que feitiços proferidos pelos seus oponentes serão os seus últimos."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Enfeitiça um alvo, concedendo visão sobre ele e fazendo com que sofra dano e seja silenciado se ele usar uma habilidade ou se a duração deste feitiço terminar. Causa dano adicional com base na diferença de Inteligência entre o Silencer e o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Habilidades concentradas irão ativar este efeito depois da vítima terminar a concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "MULT. DE DIFERENÇA DE INT.:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "ATRASO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "DURAÇÃO DE SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "ÁREA DE EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Com um choque no chão, toda a magia e som pausam, e Nortrom cumpre a sua profecia."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Silencer pára todo o som, impedindo heróis e unidades inimigas no mapa de usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Facet_silencer_reverberating_silence" "Quando Global Silence termina numa unidade pela primeira vez, os efeitos são aplicados novamente."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Esta habilidade funciona em unidades invisíveis e com imunidade a debuffs, mas ganhar o efeito de imunidade a debuffs irá remover este efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note1" "Os efeitos de várias instâncias de Arcane Curse de Global Silence com Aghanim's Scepter não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_first_duration" "PRIMEIRA DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_second_duration" "SEGUNDA DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "Global Silence aplica os efeitos da habilidade Arcane Curse a heróis ao longo da duração de Global Silence."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse "
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "A sofrer dano. Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. A duração aumenta ao usar uma habilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Esta unidade receberá dano e será silenciada se a duração do feitiço terminar ou se usar uma habilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "A roubar Inteligência temporariamente"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom" "Inteligência roubada permanentemente"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Inteligência roubada pelo Silencer por matar heróis inimigos ou por estar perto deles ao morrererem."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Todos os heróis estão silenciados."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "A perder Inteligência temporariamente"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain" "Brain Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain_Description" "Silencer irá roubar permanentemente %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Inteligência de qualquer herói que ele matar e de qualquer herói inimigo que morrer dentro de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de distância."
//OUTWORLD Destroyer
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Description" "Outworld Destroyer ganha mais %bonus_max_mana_per_int% de mana por ponto de Inteligência."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant0" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant1" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant2" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant3" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant4" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant5" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Adiciona dano puro aos ataques do Outworld Destroyer, com base no que resta da sua reserva de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "O conhecimento alienígena de Harbinger permite-lhe aceder à própria essência e fonte de toda a energia espiritual, integrando-a no seu ser."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "O dano é calculado depois da mana necessária para usar esta habilidade ser consumida."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%RESERVA DE MANA CONVERTIDA EM DANO :"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%CUSTO DE MANA ATUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Coloca uma unidade selecionada numa prisão astral. A unidade ocultada fica invulnerável e incapacitada. Quando a prisão astral implodir, causa dano ao alvo e rouba uma percentagem da mana máxima deste."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Heróis afetados recebem um debuff de alergia a mana durante %debuff_duration% segundos, que faz com que curem Outworld Destroyer sempre que usarem uma habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Faz com que Astral Imprisonment cause dano numa área. Também permite que aliados se desloquem %allied_movement_speed_pct%%% mais rapidamente durante Astral Imprisonment (continuam visíveis, mas não podem ser selecionados nem podem realizar outras ações)."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Presas no espaço intermédio entre este mundo e o Mundo Exterior, as vítimas apercebem-se do seu conhecimento e mortalidade infantis."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "Unidades aprisionadas podem mesmo assim ser atingidas pela habilidade Sanity's Eclipse."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "O roubo de mana máxima não aumenta os valores de mana atuais do Outworld Destroyer nem reduz diretamente os valores de mana do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%ROUBO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "DURAÇÃO DO ROUBO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "ÁREA DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%MANA COMO CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Concede passivamente uma probabilidade de restaurar uma percentagem do máximo de mana sempre que o utilizador usar uma habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_scepter_description" "Dano que faria com que Outworld Destroyer ficasse com menos de %scepter_barrier_threshold%%% da vida aplica dissipação forte. Além disso, o efeito consome toda a mana dele para criar uma barreira contra todo o tipo de dano, com vida igual a %scepter_max_mana_barrier_pct%%% do seu máximo de mana e com a duração de %scepter_barrier_duration%s. Este efeito pode ativar-se uma vez a cada %scepter_barrier_cooldown%s e o intervalo entre ativações não pode ser alterado."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Quando Essence Flux restaura mana, também aumenta temporariamente o máximo de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "O efeito Break impede que o efeito de Aghanim's Scepter se ative."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%AUMENTO DE MANA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "DURAÇÃO DO AUMENTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "O Mundo Exterior está repleto de energia arcana, prestes a transbordar pelos riftes de Harbinger."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%PERCENT. DO MÁX. DE MANA RESTAURADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Lança uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença entre a mana do Outworld Destroyer e a mana do alvo. Sanity's Eclipse pode atingir unidades aprisionadas por Astral Imprisonment. Causa dano adicional a ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Heróis afetados recebem um debuff de alergia a mana durante %debuff_duration% segundos, que faz com que curem Outworld Destroyer sempre que usarem uma habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Quando um cristal do Mundo Exterior rebenta, energias cataclísmicas são libertadas e as reverberações deste poder são sentidas interdimensionalmente."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "MULTIPLICADOR DE DIFERENÇA DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%MANA COMO CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%DANO EM ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier" "Barreira de Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier_Description" "A mana desta unidade foi convertida numa barreira contra dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Fechado numa Astral Prison, incapaz de interagir ou de ser afetado por outras ações."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy" "Alergia a mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "Usar uma habilidade ou um item irá curar Outworld Destroyer."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Máximo de mana reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "A roubar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% do máximo de mana."
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Overwhelming Devourer"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer_Description" "Heróis afetados por Astral Imprisonment e Sanity's Eclipse curam Outworld Destroyer sempre que usarem uma habilidade."
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Obsidian Decimator"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator_Description" "Quando Essence Flux restaura mana, também aumenta temporariamente o máximo de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "Obsidian Decimator"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "Máximo de mana aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE%%%."
// Lycan
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Summon Wolves"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "O mesmo encantamento que corrompeu o seu ser também invoca familiares caninos."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "Invoca %wolf_count% lobos para ajudarem o Lycan na batalha. A nível 3, os lobos têm invisibilidade permanente e a nível 4 têm a habilidade Cripple (20% de probabilidade de causar 8 de dano por segundo e remover 60 de rapidez de ataque durante 4 segundos)."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_spirit_wolves" "Os lobos invocados são espíritos invulneráveis e incontroláveis que não atacam, mas concedem bónus de vida e de dano ao Lycan."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "Nível máximo aumentado para %max_level%. A nível 5, os lobos têm a habilidade Hamstring, que faz com que os ataques dos lobos prendam inimigos ao chão e causem mais dano físico contra inimigos mordidos. A nível 6, os lobos têm a habilidade Hightail, que lhes permite deslocar através de unidades e obstáculos, para além de lhes conceder mais evasão, rapidez de movimento e rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Faz com que um dos reforços de creeps da tua equipa inclua um lobo que não pode controlado. Estes lobos podem fazer com que torres ataquem mais lentamente (efeito Cripple)."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note0" "Usar esta habilidade irá substituir os lobos invocados no momento."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "TEMPO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "NÚMERO DE LOBOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "BÓNUS DE VIDA P/ LOBO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_damage_per_wolf" "AUMENTO DE DANO BASE P/ LOBO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Uivos horripilantes alertam os oponentes que Banehallow está entre eles."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "Reduz a armadura e o dano de ataque a todos os inimigos dentro de %radius% de alcance do Lycan e dos lobos dele. Durante a noite, a redução tem um alcance global."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "Nível máximo reduzido para %max_level%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "Nível máximo reduzido para %max_level%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "A sua simbiose animalesca com a forma canina dá a Banehallow habilidades de caça e reflexos desenvolvidos."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Aumenta a regeneração de vida e o dano de Lycan e de todas as unidades sob o seu controlo."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "BÓNUS DE REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Para sempre um escravo da sua licantropia, Banehallow tem vindo a aceitar a sua maldição e a compreender a sua própria ferocidade."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Lycan assume a sua forma lupina, o que lhe concede golpes críticos e visão adicional à noite. Durante Shapeshift, Lycan desloca-se mais rapidamente e não pode ser abrandado."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_facet_lycan_pack_leader" "Os bónus de rapidez de movimento e dano crítico são também aplicados a todas as unidades sob o controlo do Lycan. Heróis inimigos mortos por Lycan ou pelas suas unidades adicionam %kill_duration_extension%s à duração de Shapeshift."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Habilidades do tipo Hex não removem o bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO (SHAPESHIFT):"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "BÓNUS DE VISÃO NOTURNA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "BÓNUS DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%PROBABILIDADE DE DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "TEMPO DE TRANSFORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Heróis que atacam à distância irão perder o alcance de ataque durante o uso de Shapeshift, mas habilidades com alcance adicional podem modificar isso (como Arctic Burn)."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "Concede uma probabilidade de %maim_chance%%% de aleijar o alvo, causando %maim_damage% de dano por segundo e fazendo perder %maim_attack_speed% de rapidez de ataque durante %maim_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%PROBAB. DE ALEIJAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibilidade"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Permanentemente invisível enquanto não estiver a atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "O lobo é fortalecido por um breve surto de energia, concedendo-lhe deslocação desobstruída, evasão e mais rapidez de movimento e de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%EVASÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "Hamstring"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "O lobo morde os pontos mais vulneráveis de um inimigo, prendendo-o ao chão por breves momentos. Depois da mordidela, os próximos %damage_boost_stacks% ataques de unidades controladas pelo Lycan causam dano adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "TEMPO QUE INIMIGOS FICAM PRESOS AO CHÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "Hamstring"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "Os ataques das unidades do Lycan causam dano adicional a esta unidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "A conceder um bónus de rapidez de movimento, deslocação desobstruída, mais %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% de evasão e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Description" "Lycan morde um herói ou um creep herói aliado, concedendo-lhe as propriedades de Shapeshift. Lycan e o alvo mordido ganham %lifesteal_percent%%% de roubo de vida e partilham o efeito curativo um com o outro desde que estejam a um alcance de %lifesteal_range% entre si."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "O cooldown de Wolf Bite é igual ao de Shapeshift no seu nível atual."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Esta mordidela parece infetada?"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Dano reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e mais %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisível"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e a sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "A ganhar rapidez de movimento máxima e dano crítico."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "A roubar vida com cada ataque quando o Lycan e o herói mordido estão próximos um do outro."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "Alcance máximo de ataque: %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator" "Apex Predator"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "Lycan e as unidades controladas por ele causam mais %damage_amp_per_level%%% do dano contra creeps neutros por cada nível do Lycan."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_wolf_self" "Spirit Wolves"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_wolf_self_Description" "Os lobos espirituais aumentam a vida do Lycan em %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% e o seu dano em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEATTACK_BONUSDAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader" "Pack Leader"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader_Description" "Heróis inimigos mortos por Lycan ou pelas suas unidades aumentam a duração de Shapeshift."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves" "Spirit Wolves"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves_Description" "Summon Wolves cria lobos invulneráveis que não atacam, mas aumentam a vida e o dano dos ataques do Lycan."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "Alpha Wolves"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "Aumenta o nível máximo de Summon Wolves, mas reduz o nível máximo de Howl e Feral Impulse."
// LONE DRUID
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Summon Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "O companheiro da vida inteira de Sylla é simbiótico com o seu espírito e coração, sempre pronto a apoiá-lo em qualquer emergência."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Invoca o poderoso companheiro Spirit Bear, que pode equipar itens.
Se este urso se afastar para além de %bear_attack_leash_range% unidades de distância do Lone Druid, ele não pode atacar. Se o Spirit Bear morrer, o Lone Druid perde %backlash_damage%%% da sua vida máxima como repercussão.\nO Spirit Bear tem as habilidades Return, Demolish e Entangling Claws."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "A maioria dos feitiços interagem com o Spirit Bear da mesma maneira de que interagem com heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note1" "O Spirit Bear tem 0 em todos os atributos principais e não ganha mais ao subir de nível, mas os atributos recebidos de buffs ou itens afetam o Spirit Bear da mesma forma que afetariam heróis Universais."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note2" "O Spirit Bear não pode ganhar experiência, mas ganha 90 de vida e 5 de dano com cada nível de Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note3" "O Spirit Bear tem as suas próprias interações com Aghanim's Scepter e Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "Aumenta a que distância do Lone Druid o Spirit Bear deixa de poder atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "VIDA DO URSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "REGEN. DE VIDA DO URSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "ARMADURA DO URSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "TEMPO DE ATAQUE BASE DO URSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_movespeed" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO DO URSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "O Spirit Bear concentra-se durante %channel_tooltip% segundos e depois teletransporta-se de volta para o Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_scepter_Description" "Faz com que o Spirit Bear possa atacar a qualquer distância de Lone Druid e que continue vivo se Lone Druid morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Os ataques têm uma probabilidade de fazer com que raízes brotem do chão, imobilizando a unidade inimiga atacada e causando dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Unidades afetadas por Entangling Claws não podem usar habilidades do tipo Blink e são reveladas se estiverem invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_damage" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%PROBABILIDADE (SPIRIT BEAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%PROBABILIDADE (TRUE FORM):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "DURAÇÃO EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "Aumenta o poder do Spirit Bear, fazendo com que cause mais dano contra edifícios e dando-lhe resistência adicional a magia."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%BÓNUS DE DANO CONTRA EDIFÍCIOS (SPIRIT BEAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%BÓNUS DE DANO CONTRA EDIFÍCIOS (TRUE FORM):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%RESISTÊNCIA A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "Aumenta a rapidez de ataque do Lone Druid e do Spirit Bear. Uma percentagem da armadura e do efeito de roubo de vida do Lone Druid é concedida ao Spirit Bear e vice-versa."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Os bónus partilhados de armadura são aumentados. O Lone Druid é curado quando o Spirit Bear causa dano e vice-versa."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "Apenas o dano causado pelo Spirit Bear cura o Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_scepter_Description" "Lone Druid corta a ligação com o Spirit Bear e estabelece outra com o herói aliado selecionado, partilhando os bónus de Spirit Link durante %duration%s. A quantidade de armadura partilhada e os bónus de rapidez de ataque são aumentados em %active_bonus%%%. O dano causado pelo aliado cura Lone Druid e vice-versa.
O Spirit Bear é aterrorizado durante a transformação, a não ser que ele próprio tenha um Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Sylla é encorajado pela presença do seu companheiro, a sua vitalidade restaurada com cada golpe das garras do Espírito Urso."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "O efeito Break desativa o bónus de roubo de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%ARMADURA PARTILHADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%VIDA ROUBADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "Gift Bearer"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "O Spirit Bear recebe uma cópia do item neutro do Lone Druid, com um cooldown independente."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "Lone Druid só pode usar os primeiros %item_slots% itens no seu inventário. Os bónus passivos destes itens são aumentados. Os restantes itens no inventário e no compartimento de item neutro não são afetados."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "Os seguintes atributos podem ser aumentados:
* Inteligência, Força e Agilidade
* Vida, mana e evasão
* Rapidez de ataque e dano
* Regeneração de vida e mana."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%BÓNUS DE ATRIBUTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Sylla estuda e domina as artes do esquecido Clã do Urso, refinando a sua sintonia com o mundo selvagem."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Lone Druid e o Spirit Bear rugem com ferocidade, fazendo com que os inimigos por perto fujam em direção à base respetiva, aterrorizados. (A rapidez de movimento deles será aumentada em %bonus_speed%%%)."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Lone Druid e o Spirit Bear rugem com ferocidade, fazendo com que os inimigos por perto fujam em direção à base respetiva, aterrorizados. (A rapidez de movimento deles será aumentada em %bonus_speed%%%)."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Aplica dissipação básica e aumenta a rapidez de movimento e de ataque a aliados numa área à volta do utilizador. O efeito é replicado entre o Lone Druid e o Spirit Bear, mesmo se um deles não puder usar a habilidade.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Heróis presos por habilidades como Entangling Claws não se poderão mover."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Heróis presos por habilidades como Entangling Claws não se poderão mover."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "O cooldown é partilhado com o Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "O cooldown é partilhado com Lone Druid."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%BÓNUS DE MOVIMENTO (INIMIGOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%BÓNUS DE MOVIMENTO (INIMIGOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "O poderoso urso é o rei da floresta, tendo conquistado o trono graças à sua força bruta."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "O Lone Druid transforma-se num urso feroz com capacidades ofensivas e defensivas melhores."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "O Lone Druid transforma-se num urso feroz, o que o impede de atacar à distância. Contudo, ganha um bónus de armadura e vida, para além de versões melhores das habilidades Entangling Claws e Demolish."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_unbearable" "Lone Druid torna o Spirit Bear ainda mais feroz, concedendo-lhe um bónus de armadura e rapidez de ataque, aumentando o dano de Demolish e tornando o cooldown de Entangling Claws %entangling_claws_cooldown_reduction_pct%%% mais curto."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Os cooldowns de itens que tiverem comportamentos diferentes em unidades que atacam à distância (ranged) e corpo a corpo (melee) irão depender de se o Lone Druid estiver na sua forma normal ou de urso quando tais itens forem usados."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "BÓNUS DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "TEMPO DE TRANSFORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch" "Fetch"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "O Spirit Bear prende a unidade (aliada ou inimiga) ou runa selecionada ao chão e arrasta-a incontrolavelmente na direção do Lone Druid durante alguns segundos. Inimigos sofrem dano a cada %tick_rate%s. "
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Imobilizado e a sofrer dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "A fugir, com rapidez de movimento adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Proximidade - Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Se o Spirit Bear se afastar muito do Lone Druid, não poderá atacar, a não ser que o Lone Druid tenha um Aghanim's Scepter consigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "A receber mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque, e uma percentagem do dano que causares será convertido em pontos de vida que curam o Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Esta unidade transformou-se num urso feroz e já não pode atacar à distância, mas tem mais %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% de vida, mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e as habilidades Entangling Claws e Demolish."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Bear with Me"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "Os bónus de armadura de Spirit Link são aumentados e permite que os ataques do Lone Druid curem o Spirit Bear."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "Unbearable"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "True Form transforma o Spirit Bear em vez do Lone Druid. Aumenta a que distância do Lone Druid o Spirit Bear deixa de poder atacar."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "Os itens do Lone Druid são mais poderosos e o seu inventário é mais pequeno."
//BREWMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Uma pancada com o poderoso barril de Mangix anuncia o começo das festividades."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Bate no chão, causando dano e reduzindo a rapidez de movimento/frequência de ataque de unidades inimigas por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "A solução da Ordem de Oyo para todos os problemas - mais uma rodada!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Brewmaster encharca o seu corpo e uma área de álcool, abrandando inimigos e incendiando-os assim que sofrerem dano mágico ou puro. São adicionados %extra_duration%s à duração quando inimigos são incendiados. Enquanto sob o efeito de Cinder Brew, os estilos de Drunken Brawler são mais fortes. Causar ou sofrer dano mágico prolonga a duração."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Cinder Brew é agora um barril de cerveja rolante que encharca inimigos no caminho e explode no fim do percurso."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "DANO TOTAL DO INCÊNDIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "DANO DO IMPACTO DO BARRIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "RAPIDEZ DO BARRIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Quando Mangix ganhou o seu título de Brewmaster na Ordem do Oyo, ele também reclamou o seu lugar na mestria da bebedeira."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Brewmaster pode trocar de estilo com base nos elementos que controla, ganhando bónus passivos que ficam mais fortes enquanto ele estiver afetado por Cinder Brew.\nEarth Brawler (Terra) - Concede mais %armor% de armadura e %magic_resist%%% de resistência a magia. Enquanto afetado por Cinder Brew, os bónus são multiplicados por %active_multiplier%.\nStorm Brawler (Tempestade) - Concede mais %dodge_chance%%% de evasão e %bonus_move_speed%%% de rapidez de movimento. Enquanto afetado por Cinder Brew, os bónus são multiplicados por %active_multiplier%.\nFire Brawler (Fogo) - Concede mais %attack_speed% de rapidez de ataque e %crit_chance%%% de probabilidade de desferir um golpe crítico (%crit_multiplier%%% do dano dos teus ataques). Enquanto afetado por Cinder Brew, o bónus de rapidez de ataque e a probabilidade de desferir um golpe crítico é multiplicada por %active_multiplier%.\n Void Brawler (Vazio) - Concede mais %bonus_status_resist%%% de resistência a debuffs ao Brewmaster e aplica um abrandamento de %movespeed%%% durante %slow_duration%s ao atacar. Enquanto afetado por Cinder Brew, os valores de abrandamento e resistência a debuffs são multiplicados por %active_multiplier%."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Acumula-se decrescentemente com outras fontes de evasão."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Não se sabe ao certo se Mangix está consciente do seu elo potente com a natureza, uma vez que este sucede normalmente durante uma grande bebedeira."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Divide o Brewmaster em elementos, formando 4 guerreiros especializados, peritos em sobrevivência e cada um deles com as suas próprias habilidades. Se qualquer um deles sobreviver até ao fim do seu tempo de invocação, o Brewmaster renasce."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_Description" "Aumenta a duração de Primal Split e permite que seja cancelada mais cedo."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "O guerreiro Earth terá todas as auras que o Brewmaster tem, assim como efeitos de True Sight (visão verdadeira)."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "O elemento \"Fire\" pode atravessar unidades e obstáculos."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "Quando o feitiço acabar, Brewmaster assumirá o lugar de um guerreiro na seguinte ordem, desde que esteja vivo: Earth, Storm, Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "VIDA DE EARTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "VIDA DE STORM:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "VIDA DE FIRE:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_void_brewling_hp" "VIDA DE VOID:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Cancelar Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Cancela Primal Split."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Primal Companion"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Não é que o Mangix siga isto à risca, mas ele lembra-se vagamente de um velho mestre a divagar que, por muito difícil que seja, arranjar companhia é sempre melhor do que beber sozinho."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Cria um guerreiro (como os da habilidade Primal Split) baseado no estilo de Drunken Brawler no momento.
Se o guerreiro sofrer dano de heróis ou de unidades controladas por heróis inimigos, não será possível invocar um novo durante %cooldown_on_take_damage%s. Se o guerreiro morrer, Primal Companion entra em cooldown durante %cooldown_on_death%s.
Só pode existir um guerreiro de cada vez. Se o Brewmaster usar Primal Split, o guerreiro existente irá desaparecer."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Hurl Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Lança um pedregulho a uma unidade, danificando-a e aplicando-lhe stun."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "DURAÇÃO DE STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Imunidade a debuffs"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Imune a debuffs. Resistência a magia aumentada em %magic_resist%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Causa mais dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "BÓNUS DE DANO CONTRA EDIFÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dispel Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "Causa dano a unidades invocadas num pequeno raio e dissipa a maioria dos buffs e debuffs.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "DANO A UNIDADES INVOCADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "Pode ser usado em unidades invulneráveis."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Envolve uma unidade num tornado, removendo-a do campo de batalha e causando %landing_damage% de dano depois de aterrar."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "DURAÇÃO EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "DURAÇÃO EM NÃO-HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Concede invisibilidade temporária. Bónus de rapidez de movimento e dano de ataque enquanto invisível."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_movement_speeed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Queima unidades inimigas próximas."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Permanent Phase"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "Permite ao utilizador atravessar unidades e obstáculos, para além de lhe conceder um bónus de resistência a debuffs."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%RESISTÊNCIA A DEBUFFS:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull" "Astral Pull"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_Description" "O alvo e o utilizador são puxados na direção selecionada. Inimigos sofrem dano no local de destino."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "Belligerent"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "Brewmaster ganha mais %damage_pct%%% de dano de ataque durante %damage_duration_split%s quando Primal Split termina e durante %damage_duration_respawn%s quando ele reentra em jogo."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "Belligerent"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "Dano de ataque aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% depois de Primal Split terminar ou de reentrar em jogo."
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Roll Out the Barrel"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel_Description" "Lança um barril a inimigos, causando-lhes dano e aplicando Cinder Brew."
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master" "Drunken Master"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master_Description" "Enquanto estiver afetado por Cinder Brew, o Brewmaster desloca-se com uma rapidez de movimento variável, alternando entre {s:bonus_min_movement}% mais lento e {s:bonus_max_movement}% mais rápido."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Movimento abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, ataques abrandados em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Com uma probabilidade adicional de causar dano crítico e de se desviar de ataques; a rapidez de movimento varia."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Invisível e com mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Invulnerável, incapaz de agir."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "A ser queimado por %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Abrandamento - Void Brawler"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Unidade abrandada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Irá incendiar-se se sofrer dano de feitiços."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "Estilos de Drunken Brawler melhorados pelo álcool."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Incêndio - Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "A sofrer dano durante alguns segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Aterrorizado - Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Aterrorizado."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement" "Astral Pull"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement_Description" "A ser puxado pelo guerreiro Void do Brewmaster."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Drunken Brawler"
//SHADOW DEMON
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Seleciona uma unidade para ser banida e removida do campo de batalha por breves momentos. Ao regressar, são criadas duas ilusões da unidade banida, com um bónus de dano base e sob o controlo de Shadow Demon."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "A dor da manipulação não acontece enquanto esta acontece, mas quando esta é revelada."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "DURAÇÃO DO BANIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "DURAÇÃO DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%DANO DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "BÓNUS DE DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%DANO SOFRIDO PELAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, Shadow Poison Release funciona ao desativar a opção de uso automático (ao clicar com o botão direito na habilidade ou ao usar Alt + tecla de atalho). O estado de uso automático irá ativar-se caso haja unidades afetadas por Shadow Poison."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Causa dano em linha reta e envenena unidades inimigas. O veneno causa 1/2/4/8/16 vezes o dano acumulado de acordo com o número de acumulações no alvo, até %max_multiply_stacks% acumulações. Acumulações adicionais causarão %bonus_stack_damage% de dano cada. O dano acumulado é causado quando a duração de Shadow Poison acaba ou quando a sub-habilidade Release é usada."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "A influência sempre crescente do Shadow Demon pode profanar até o mais valente e mais puro dos heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Shadow Poison pode afetar unidades sob o efeito da habilidade Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "DANO DAS ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES A MULTIPLICAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "DANO AO ATINGIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Shadow Poison Release"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Liberta o veneno para causar dano a todas as unidades afetadas. As unidades sob o efeito de Disruption podem ainda ser afetadas por Shadow Poison."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Purga a unidade inimiga selecionada, removendo buffs positivos e abrandando o alvo ao longo da duração da habilidade. A unidade recupera lentamente a sua rapidez até ao fim da duração e de seguida sofre dano. As unidades sob o efeito de Disruption podem ainda ser afetadas por Demonic Purge.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "Remove o cooldown, substituindo-o por %max_charges% cargas que se regeneram a cada %charge_restore_time_tooltip_scepter% segundos. Também faz com que Demonic Purge desative todas as habilidades passivas do alvo enquanto estiver em efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Quando Shadow Demon já não precisa mais do seu cultista recolhido, ele liberta-o da sua subserviência - e da sua vida."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "O abrandamento inicial é de %max_slow%%% e vai diminuindo ao longo do tempo para %min_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "Buffs positivos são removidos continuamente do alvo enquanto a habilidade estiver em efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "Pode ser usado em unidades invulneráveis."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "DANO DA PURGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "TEMPO BASE DE RESTAURO DAS CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Demonic Cleanse"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "Purifica a unidade aliada selecionada, removendo buffs negativos ao longo da duração da habilidade. No fim da duração, a unidade é curada. Unidades sob o efeito de Disruption podem ser afetadas por Demonic Cleanse.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Lore" "O único com permissão para causar dano aos seguidores mais úteis do Shadow Demon é ele próprio."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "Pode ser usado em unidades invulneráveis."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "Buffs negativos são removidos continuamente do alvo enquanto a habilidade estiver em efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "Sempre que o alvo sofrer dano, todos os inimigos (incluindo o próprio alvo, se for um inimigo) dentro de um raio de %radius% à volta do alvo também sofrem uma parte do dano. Pode ser usado em inimigos e aliados. O efeito ficará em pausa se o alvo estiver ocultado por Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Lore" "Amigos e familiares partilham o sofrimento quando o Shadow Demon encontra uma nova vítima."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Facet_shadow_demon_promulgate" "Se o alvo for um inimigo, irá perder %health_lost%%% da vida, recuperando metade quando o efeito terminar. Se o alvo for um aliado, Disseminate irá aumentar a vida pelo mesmo valor."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%DANO PARTILHADO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Uma percentagem do dano causado a esta unidade também é causada aos inimigos do Shadow Demon por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant" "Shadow Servant"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Description" "Shadow Demon cria ilusões dos heróis que morrerem por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note0" "Os heróis mortos por Shadow Demon criam uma ilusão, independentemente da distância."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note1" "A ilusão desaparece quando o herói inimigo reentrar em jogo ou Shadow Demon morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_outgoing_damage_tooltip" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_incoming_damage_tooltip" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace" "Menace"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Description" "Os ataques de Shadow Demon aplicam um debuff de %stack%%% de amplificação de dano ao inimigo durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "O efeito Break impede que inimigos recebam novas acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "O efeito Break não desativa o debuff de acumulações existentes."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate" "Promulgate"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate_Description" "Disseminate remove instantaneamente uma percentagem da vida do adversário ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Removido temporariamente do campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Prestes a levar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Purgado por Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Dissipa continuamente o alvo."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed" "Menace"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed_Description" "A sofrer mais %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "Promulgate"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "Shadow Demon alterou temporariamente a tua vida."
//CHAOS KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Chaos Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Lança um raio misterioso de energia à unidade selecionada. Causa atordoamento (stun) por uma duração aleatória e causa dano aleatório."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "O projétil de Chaos Bolt divide-se em dois ao atingir o alvo, atordoando um inimigo adicional e causando dano a outro situado a menos de uma distância igual a %bounce_range_pct%%% do alcance de uso da habilidade. Heróis serão atingidos primeiro, se possível. Atordoa sempre quando se divide para um único alvo.
Alvos adicionais não criam ilusões concedidas por Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Faz com que Chaos Bolt crie uma ilusão (como as da habilidade Phantasm) que irá atacar o alvo. Esta ilusão causa menos %illusion_damage_reduction_pct%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Nem o Chaos Knight consegue calcular o poder desta manifestação de energia profana."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "STUN MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "STUN MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "DANO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO DO DANO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "Os valores da duração do stun (atordoamento) e do dano são inversamente proporcionais (por exemplo, dano alto resulta num stun de curta duração)."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Ilusões por perto irão imitar a animação de conjuração."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Reality Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "Teletransporta o Chaos Knight, quaisquer ilusões que ele tiver e o alvo selecionado para um ponto aleatório ao longo da linha entre o Chaos Knight e o alvo. Reduz a armadura da unidade inimiga durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Permite usar Reality Rift em qualquer herói inimigo que esteja dentro de 1200 unidades de alcance do Chaos Knight ou das suas ilusões, reunindo-os todos e teletransportando-os para o inimigo selecionado."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "Reality Rift tem uma probabilidade igual de desativar efeitos passivos (Break), de desarmar ou de silenciar durante %additional_debuff_duration_percent%%% da duração do debuff básico, para além dos efeitos normais."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Armageddon viaja entre dimensões, transportando Chaos Knight para as suas vítimas onde quer que se escondam."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Chaos Knight e a unidade alvo são levados a enfrentar-se, e Chaos Knight e as suas cópias fantasmagóricas recebem a ordem de atacar o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "DISTÂNCIA DE TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Os ataques do Chaos Knight e das suas ilusões têm uma probabilidade de desferir um golpe crítico de um valor variável, com roubo de vida adicional. O roubo de vida é reduzido contra creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "O poder indomável de Chaos Knight esmaga qualquer um que o enfrente, destruindo a mais resistente das armaduras."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%GOLPE CRÍTICO MÍN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%GOLPE CRÍTICO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%VIDA ROUBADA P/ GOLPE CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Phantasm"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Invoca várias cópias fantasmagóricas do Chaos Knight vindas de dimensões alternativas. As cópias são ilusões que causam %outgoing_damage_tooltip%%% do dano, mas sofrem %incoming_damage_tooltip%%% do dano.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Cria uma ilusão de heróis aliados, independentemente de onde estiverem, e cria uma ilusão adicional do Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Baseando-se nas suas batalhas travadas em vários mundos e épocas, fantasmas do Chaos Knight são erguidos para derrubar todos aqueles que se oponham a ele."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Remove a maioria dos buffs negativos de Chaos Knight."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Chaos Knight fica invulnerável durante %invuln_duration% segundos quando usa esta habilidade, permitindo-lhe evitar atordoamentos (stuns) e dano."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "NÚMERO DE CÓPIAS FANTASMAGÓRICAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "DURAÇÃO DAS CÓPIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%DANO SOFRIDO PELAS CÓPIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%DANO DAS CÓPIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria" "Phantasmagoria"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Description" "Todas as ilusões do Chaos Knight são ilusões fortes e sofrem menos dano enquanto estiverem perto dele."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note0" "Todas as ilusões do Chaos Knight ou criadas pelo próprio são consideradas ilusões fortes. As ilusões do Chaos Knight dentro de um raio de %aura_radius% recebem menos %damage_reduction_pct%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note1" "Também se aplica às ilusões criadas por Phantasm com Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "Ilusões fortes não são mortas instantaneamente por feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "O efeito Break desativa a aura passiva de redução de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "Phantasmagoria"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "Todo o dano que esta unidade sofrer será reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality" "Irrationality"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "Reality Rift tem uma probabilidade igual de desativar efeitos passivos (Break), de desarmar ou de silenciar durante {s:bonus_additional_debuff_duration_percent}% da duração do debuff básico, para além dos efeitos normais."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "Fundamental Forging"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "O Chaos Knight pode selecionar artefactos da classe seguinte ao fabricar um item neutro."
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "Fundamental Forging"
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "Quando o Chaos Knight fabricar um item neutro, %trinket_options_next% das opções de artefactos serão da classe seguinte e %trinket_options_current% serão da classe atual. Não é garantido que possa ficar com o mesmo artefacto quando fabricar o item neutro seguinte. Ao fabricar um item da classe mais alta, todas as opções serão dessa classe."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Cloven Chaos"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "O projétil de Chaos Bolt divide-se em dois ao atingir o alvo, atordoando um inimigo adicional e causando dano a outro."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Abrandamento de Reality Rift"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos" "Reins of Chaos"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos_Description" "Sempre que ilusões do Chaos Knight forem criadas, existe uma probabilidade de %bonus_illusion_chance%%% de criar %bonus_illusion_count% ilusão adicional."
//OGRE MAGI
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck" "Dumb Luck"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "O máximo de Inteligência do Ogre Magi passa a ser 0. Ele recebe mana e regeneração de mana com base no atributo de Força."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_per_str" "MÁX. DE MANA POR FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_regen_per_str" "REGEN. DE MANA POR FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Atinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, causando dano e atordoamento (stun) ao alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "O Ogre Magi diverte-se facilmente, ficando entretido por horas enquanto brinca com fogo."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "Se a habilidade Fireblast for afetada por Multicast, irá acertar no mesmo alvo várias vezes com um intervalo de %multicast_delay% segundos entre ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Unrefined Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Atinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, causando atordoamento e dano (%base_damage% + %str_multiplier% vezes a Força do Ogre Magi) ao alvo. O custo de mana desta habilidade é %scepter_mana%%% da quantidade de mana atual do Ogre Magi."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "A discussão sobre \"quem lança o feitiço primeiro\" que ele tem com ele próprio é facilmente resolvida quando ambos o lançam ao mesmo tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "Se a habilidade Unrefined Fireblast for afetada por Multicast, irá acertar no mesmo alvo várias vezes com um intervalo de %multicast_delay% segundos entre ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: A habilidade Unrefined Fireblast pode ser acedida ao ativar a opção de uso automático em Fireblast."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Encharca o alvo e outra unidade aleatória com químicos voláteis, fazendo com que entrem em combustão. Os alvos sofrem imenso dano e deslocam-se mais lentamente."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "Dá-lhe gás!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "A habilidade Multicast faz com que este feitiço tenha uma probabilidade de ser lançado várias vezes a unidades inimigas aleatórias dentro de uma área de %ignite_multicast_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Usar Ignite numa unidade já afetada irá aumentar a duração das chamas."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "DANO POR FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Incita um frenesim numa unidade aliada, aumentando a sua rapidez de movimento e de ataque. Concede ainda mais rapidez de ataque se for usado no próprio Ogre Magi. Pode ser usado em torres."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "\"Correr não é tão divertido como lutar... Nem um pouco divertido.\""
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "Se a habilidade Bloodlust for afetada por Multicast, unidades aliadas por perto numa área de %multicast_bloodlust_aoe% serão escolhidas à sorte para receber os efeitos de Bloodlust."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE NO OGRE MAGI:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multicast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Permite ao Ogre Magi usar as suas habilidades e itens várias vezes com cada uso."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Aumenta as probabilidades da habilidade Multicast em %strength_mult%%% da Força do Ogre Magi."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Apesar de ser altamente incapacitado pelo seu QI, o sucesso de Ogre Magi em combate vem puramente da sua própria perícia."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Só habilidades e itens que requeiram selecionar um alvo têm uma chance de ativar o efeito de Multicast."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Habilidades e itens que requeiram selecionar um alvo irão afetar unidades inimigas e neutras adicionais numa área à volta do Ogre Magi. Fireblast e Unrefined Fireblast atingem o mesmo alvo várias vezes."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "Cria um escudo à volta do aliado selecionado, absorvendo uma percentagem do dano dos próximos %attacks% ataques de heróis inimigos. Quando dano é absorvido, é lançada uma bola de fogo ao agressor. Esta habilidade pode ser usada em torres."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Lore" "Há muita sorte envolvida para Aggron acabar por não atear fogo aos seus amigos."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "DANO DA BOLA DE FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "DURAÇÃO DO ESCUDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%DANO ABSORVIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "Se Fire Shield for usado via Multicast, unidades aliadas por perto numa área de %multicast_fireshield_aoe% serão escolhidas à sorte para receber os efeitos do escudo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Fat Chance"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance_Description" "Aumenta as probabilidades da habilidade Multicast em {s:bonus_strength_mult}% da Força do Ogre Magi."
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve" "Learning Curve"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve_Description" "Reduz os requisitos de níveis de habilidades e talentos em {s:bonus_required_level}. Começas com {s:bonus_level_one_ability_points} pontos de habilidade no nível 1 e ganhas {s:bonus_level_two_ability_points} no nível 2."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "A absorver uma percentagem do dano e a lançar bolas de fogo ao agressor."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%PROBAB. DE USAR 2x:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%PROBAB. DE USAR 3x:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%PROBAB. DE USAR 4x:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Estás a arder! A sofrer dano periodicamente e abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//TREANT PROTECTOR
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Permite ao Treant Protector andar através de árvores desde que ele não tenha sofrido dano durante %cooldown_time% segundos. Enquanto Treant Protector estiver perto de árvores ou afetado por Nature's Grasp, ele ganha um bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Faz com que Nature's Guise torne Treant Protector invisível enquanto ele estiver perto de uma árvore. Além disso, quando ele atacar um inimigo, este sofre dano por segundo e fica preso ao chão. Se o ataque ocorrer perto de uma árvore, o alvo fica preso durante mais tempo. O dano total é igual a %shard_damage% + %attack_damage_pct%%% do dano de ataque base do Treant Protector."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Enquanto estiver afetado por Nature's Guise, Treant Protector pode deslocar-se livremente através de árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "Com Aghanim's Shard, a invisibilidade é interrompida ao atacar. Usar habilidades e itens não irá interromper a invisibilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "TEMPO PRESO AO CHÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "TEMPO PRESO AO CHÃO PERTO DE ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "COOLDOWN DE PRENDER AO CHÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Os Protetores raramente se deixam ser vistos; normalmente aninham-se ao lado dos seus irmãos frondosos."
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power" "Primeval Power"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power_Description" "O Treant Protector ganha +{s:attack_damage_per_level} de dano de ataque base por cada nível do herói."
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling" "Sapling"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling_Description" "Leech Seed pode ser usado ao indicar um ponto no chão como alvo, plantando uma árvore."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Cria um caminho de heras na direção do local selecionado. As heras abrandam e causam dano aos inimigos no caminho, causam mais 50% do dano se tocarem numa árvore e causam metade do dano a creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Lore" "Os ramos da influência de Rooftrellen espalham-se por todos os cantos da floresta."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "DURAÇÃO DAS HERAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "O Treant Protector planta uma semente numa unidade inimiga, absorvendo a vida desta e abrandando-a. A semente cura unidades aliadas por perto. A cura é %creep_heal_reduction_pct%%% menos eficaz em creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Facet_treant_sapling" "Leech Seed pode ter um ponto no chão como alvo, para plantar uma árvore que cura aliados e causa dano a todos os inimigos na área de efeito ao longo da duração da habilidade. O dano contra creeps é reduzido em %creep_damage_reduction_pct%%%. Se a árvore for destruída, será regenerada de imediato."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Rooftrellen nutre todos os seres sob a sua proteção, sustentado pela força vital de quem invade o seu solo sagrado."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "DANO/CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Concede armadura adicional e cura o herói ou estrutura selecionada."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "As raízes e as gavinhas dos Treants são vastas e estimulam o crescimento e o rejuvenescimento de toda a natureza."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Invoca uma superabundância de heras e ramos à volta do Treant Protector que causa dano aos inimigos afetados e impede-os de se moverem, fazerem blink, ficarem invisíveis ou atacarem."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Rooftrellen invoca o espírito ancestral da natureza, espalhando o seu poder por todos os seus semelhantes."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Funciona em unidades imunes a debuffs, mas se ganharem imunidade a debuffs após o início do efeito, libertar-se-ão."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Eyes In The Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Treant Protector encanta uma árvore que lhe proporciona visão desobstruída dessa localização. Se Overgrowth for utilizado, unidades dentro de um raio de uma árvore encantada serão imobilizadas e sofrerão dano. De um modo passivo, faz com que todas as árvores renasçam muito mais rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Overgrowth originado de árvores encantadas por Eyes in the Forest causa dano."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "Se o inimigo possuir True Sight (visão verdadeira) poderá ver quais árvores estão encantadas."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Nunca dá para saber ao certo quem ou o quê é que pode precisar de proteção."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Leech Seed - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "A sofrer dano ao longo do tempo.\nAbrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "A abrandar e a absorver a vida de uma unidade inimiga aleatória por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "A receber cura e mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Incapaz de se mover, atacar ou de efetuar teletransportes do tipo blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Esta unidade não se pode deslocar enquanto estiver presa ao chão."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a receber dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a receber dano."
//MEEPO
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Lança uma rede para a área selecionada, prendendo ao chão todas as unidades inimigas na área em redor."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Apanhar o jantar nas Ruínas de Riftshadow nem sempre é fácil."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Afeta unidades invisíveis, revelando-as."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "Não funciona em unidades imunes a debuffs ou no Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "Extraindo energias místicas da terra, o Meepo pode teletransportar-se para outro Meepo ou para ele próprio depois de se concentrar durante %cast_duration%s, causando dano a inimigos tanto no local de partida como no de chegada.
Se a habilidade estiver no estado de uso alternativo, todos os Meepos irão também usar Poof para o alvo. Quando usado no chão, todos os Meepos (exceto o Meepo selecionado) irão usar Poof para o local mais próximo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, Poof pode ser usado em qualquer unidade aliada dentro de um alcance de 2000."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "Às vezes, partir um Cristal de Riftshadow é o truque perfeito para tu te safares de apuros. Ou o teu outro tu."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "Pode ser usado através do minimapa."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Pode teletransportar-se para ilusões do Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Ransack"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Faz com que cada ataque do Meepo roube vida, convertendo-a em pontos de vida que curam os Meepos todos."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "E então, vais precisar disso ou quê...?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "VIDA ROUBADA (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "VIDA ROUBADA (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "A quantidade de vida curada é aumentada por fontes de amplificação de roubo de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Divided We Stand passa a poder ser usado a partir de qualquer Meepo, desde que haja outro Meepo num raio de %fling_radius%, fazendo com que o Meepo por perto lance o utilizador na direção de um alvo dentro de um alcance de %AbilityCastRange% para lhe causar de dano e lhe reduzir a rapidez de movimento. Custo de mana: %AbilityManaCost%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Meepo invoca uma cópia imperfeita e semiautónoma de si mesmo, que pode ganhar ouro e experiência como o original e partilha as suas habilidades, atributos e experiência. Contudo, os clones não podem utilizar itens, exceto as botas do Meepo original. Se algum dos clones morrer, todos morrem. Todos os Meepos recebem um bónus de resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_more_meepo" "A habilidade Divided We Stand pode agora ser melhorada a nível %required_level% e a cada %bonus_levels_between_upgrades% níveis, até a um máximo de %max_level%. As cópias do Meepo recebem %main_meepo_stats_pct%%% dos atributos adicionais do Meepo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "Todos os Meepos têm uma aura acumulável que aumenta a rapidez de ataque em %support_group_attack_speed_pct%%% e a armadura em %support_group_armor% de todos os Meepos por perto. Raio: %support_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "Eu conheço-te de algum lado?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Note0" "De entre as habilidades de botas, os clones só podem usar a habilidade ativa de Phase Boots."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones" "NÚMERO DE CLONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones_multiplicity" "NÚMERO DE CLONES:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%BÓNUS DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "Meepo enterra-se durante alguns segundos, dissipando-lhe todos os efeitos negativos e tornando-o invulnerável/inselecionável durante %duration% segundos. Restaura %hp_restore%%% da sua vida máxima ao longo desse período.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Lore" "Não me vês a escavar aqui?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%PERCENT. DO MÁX. DE VIDA RESTAURADA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "Preso na rede do Meepo; não se pode mover ou usar blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Invulnerável, inselecionável e com regeneração de vida adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Com menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento devido ao impacto de Meepos lançados."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Description" "O Meepo principal chama todos os outros Meepos num raio de %radius% à sua volta e carrega-os às costas. Enquanto os Meepos estiverem empilhados, o Meepo principal ganha %stats_pct%%% dos atributos dos outros Meepos e pode lançá-los contra inimigos, causando dano e abrandando-os.\n\nEnquanto ativo, Earthbind passa a gerar redes adicionais e Poof passa a causar dano adicional de acordo com o número de Meepos em cima do original."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Lore" "Olá, Meepos!"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self_Description" "Todos os atributos foram aumentados, todas as habilidades foram fortalecidas e esta unidade pode lançar outros Meepos."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_Description" "Todos os atributos foram aumentados, todas as habilidades foram fortalecidas e esta unidade pode ser lançada pelo Meepo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling" "MegaMeepo Fling"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_description" "Enquanto estiver na formação MegaMeepo, o Meepo principal lança o Meepo mais em cima na direção de um alvo a menos de %AbilityCastRange% de alcance, causando dano e reduzindo-lhe a rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Lore" "Vai tu primeiro!"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "Não ativa efeitos que refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "Codependent"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "Armadura e rapidez de ataque aumentadas por outros Meepos por perto."
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo" "More Meepo"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo_Description" "Permite obter Meepos adicionais mais cedo e concede um Meepo adicional."
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "Codependent"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "Cada Meepo aumenta a rapidez de ataque e a armadura de outros Meepos."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat" "Pack Rat"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Description" "Todos os Meepos podem usar o item no compartimento de item neutro. "
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note0" "A maioria dos itens, exceto itens consumíveis, Hand of Midas e Divine Rapier, podem ser equipados no compartimento de item neutro."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note1" "Usar o item num Meepo faz com que entre em cooldown para todos os outros Meepos, mas com %cooldown_pct%%% do cooldown normal."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note2" "Certas habilidades passivas e efeitos de itens têm eficácia reduzida ou nula."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers" "Sticky Fingers"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers_Description" "Passas a ter mais um item neutro à escolha."
//VISAGE
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Visage drena a rapidez de movimento e de ataque da unidade alvo para ele próprio e para Familiars por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Facet_visage_sepulchre" "Grave Chill também afeta as unidades à volta do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "O calor do sol nunca é sentido nos cantos sombrios e frios do Labirinto Estreito."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "Os dois buffs podem ser dissipados em separado."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "A rapidez ganha é independente da rapidez perdida pelo alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Familiars dentro de um alcance de %radius% unidades do Visage irão receber os bónus de Grave Chill."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO DRENADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "RAPIDEZ DE ATAQUE DRENADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "ÁREA DE EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%RAPIDEZ DE ALVOS SECUNDÁRIOS TRANSFERIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Soul Assumption"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Visage recebe cargas de essência anímica de cada vez que heróis por perto sofrerem mais de %damage_limit% de dano. Quando a essência é lançada contra um inimigo alvo, causa dano base mais um bónus de dano com base no número de cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "Mortes causadas por Soul Assumption concedem %bonus_soul_charge_gold% de ouro por carga, até a um total de %bonus_gold_max_tooltip% de ouro. Creeps mortos concedem menos ouro. Heróis mortos em menos de %gold_grace_period_hero%s depois de serem afetados por Soul Assumption também concedem ouro."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "As almas reunidas dos mortos tentam arrastar mais uma vítima para o seu domínio."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Só ganha uma carga com dano de jogadores ou do Roshan maior do que %damage_min% e menor do que %damage_max%. Dano autoinfligido ou desta habilidade não é considerado."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "DANO POR CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "OURO POR HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%OURO POR CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "DURAÇÃO DA CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "LIMITE DE DANO P/ OBTER CARGA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "RAIO DE OBTENÇÃO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Visage gera uma barreira composta por camadas que o protege de dano. Se ele sofrer dano de um jogador, uma camada é removida e demora algum tempo para recuperar."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Gravekeeper's Cloak passa a poder ser usado manualmente para ativar os efeitos de Stone Form. Restaura-lhe até %shard_hp_restoration_pct%%% da vida."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "As escamas resistentes de Visage têm as mesmas propriedades que o ectoplasma e a pedra, tornando-as quase imunes a ataques de lâminas e de magia."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "Sempre que Visage sofrer mais do que o mínimo de dano (que não seja autoinfligido e que origine de algo que pertença a um jogador), uma camada é removida."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Familiars dentro de um alcance de %radius% unidades do Visage irão receber o efeito atual de redução de dano de Gravekeeper's Cloak."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "O efeito Break desativa a obtenção de novas camadas."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "O efeito Break não desativa os bónus de camadas existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%REDUÇÃO DE DANO POR CAMADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "MÁXIMO DE CAMADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "TEMPO DE RECUPERAÇÃO DE CADA CAMADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "DANO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%REDUÇÃO MÁXIMA DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Summon Familiars"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "Invoca %familiar_count% Familiars cegos que lutam por Visage. Os Familiars possuem a habilidade Stone Form, que lhes permite transformar em pedra, causando atordoamento (stun) a inimigos quando aterram. Durante Stone Form, os Familiars são invulneráveis e regeneram rapidamente a sua vida. Quando um herói inimigo matar um Familiar, ele receberá uma grande quantia de ouro como recompensa."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_faithful_followers" "Os Familiars irão atacar automaticamente o alvo mais recente que o Visage tentou atacar e irão regressar se nenhum alvo estiver fora do alcance dos ataques do Visage ou se este der a ordem para cancelar a ação atual ou manter posição.
A habilidade pode ficar no estado de uso automático para ordenar que os Familiars regressem ao Visage e que não saiam do seu lado até que o estado seja desativado."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_sepulchre" "A habilidade pode ser usada no estado de uso alternativo para que os Familiares regressem ao Visage após %recall_duration%s, período durante o qual eles não poderão atacar nem agir."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "A habilidade pode ser usada no estado de uso alternativo para que os Familiares regressem ao Visage após %recall_duration%s, período durante o qual eles não poderão atacar nem agir."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "Lurker"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "Os cooldowns das habilidades do Visage são acelerados enquanto ele não sofrer dano.
Concede uma acumulação a cada %stack_gain_time%s em que o Visage não tenha sofrido dano. Cada acumulação concede uma aceleração de %cooldown_speed_per_stack%%% de cooldowns, até a um máximo de %max_stacks% acumulações. As acumulações desaparecem após %linger_duration%s quando o Visage sofrer dano."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "Afeta as durações de cooldowns de habilidades do Visage, incluindo feitiços que já estejam em cooldown."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "Lurker"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "A ganhar uma aceleração de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de cooldowns de habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Os Familiars de Necro'lic, guardiões do Labirinto Estreito, protegem e vigiam o seu domínio."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Ao usar Summon Familiars, quaisquer Familiars existentes serão substituídos."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Familiars dentro do alcance do Visage irão receber os bónus de Gravekeeper's Cloak e Grave Chill."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "RAPIDEZ DOS FAMILIARS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "DANO DE ATAQUE DOS FAMILIARS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "VIDA DOS FAMILIARS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "ARMADURA DOS FAMILIARS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "OURO AO MATAR FAMILIARS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE DOS FAMILIARS:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "Após um breve momento, o Familiar transforma-se em pedra e embate no chão, causando dano e atordoamento (stun) a todos os alvos na área. O Familiar torna-se invulnerável e vai recuperando vida rapidamente. Após %stone_duration% segundos, o Familiar deixa de ser de pedra.
Pode ser usado no modo de uso alternativo para ordenar o Familiar a deslocar-se para o ponto selecionado e usar Stone Form."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "RAIO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "DURAÇÃO DE STONE FORM:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "BÓNUS REGEN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Ordena o Familiar mais próximo do Visage a usar Stone Form no local onde se encontra, transformando-se em pedra e batendo no chão, para causar dano e atordoamento a todos os alvos na área. O Familiar torna-se invulnerável e vai recuperando vida rapidamente. Após %stone_duration%s, o Familiar deixa de ser de pedra.
Pode ser usado no modo de uso alternativo para ordenar o Familiar a deslocar-se para o ponto selecionado e usar Stone Form."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Lore" "Não há arma ou feitiço capaz de danificar os servos petrificados da morte. "
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "RAIO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "BÓNUS DE REGENERAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Apesar de não ser possível dissipar os efeitos de Stone Form, o atordoamento pode ser removido por fontes de dissipação forte."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Torna Visage e os Familiars invisíveis. Visage ganha um bónus de rapidez de movimento e deslocação aérea. Quando a invisibilidade do Visage ou dos Familiars é interrompida, eles causam mais dano durante alguns segundos. Dura %invis_duration% segundos. A invisibilidade é interrompida ao atacar ou ao usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Lore" "Aqueles no plano mortal são incapazes de ver as maquinações dos agentes do além."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "DURAÇÃO DO BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Número de almas"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Número de almas armazenadas por Soul Assumption."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "Death Toll"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "Se este herói for morto, irá conceder ouro adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "A ganhar um bónus de redução de dano por camada."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Invulnerável. A conceder um bónus de %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "A beneficiar de redução de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Concede invisibilidade, rapidez de movimento adicional e deslocação aérea."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Corrupção de armadura"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre" "Sepulchre"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre_Description" "Grave Chill também afeta as unidades à volta do alvo. Além disso, Visage pode chamar os seus Familiars."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers" "Faithful Followers"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers_Description" "Os Familiars deslocam-se automaticamente com o Visage e atacam os alvos dele."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "Death Toll"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "Mortes causadas por Soul Assumption concedem ouro adicional. Além disso, Visage pode chamar os seus Familiars."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "Tight Formation"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation_Description" "Não é possível dar ordens aos Familiars para atacarem e se deslocarem independentemente do Visage."
//UNDYING
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decay"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Undying absorve as energias de heróis inimigos numa área, causando dano e roubando-lhes pontos de Força. Creeps recebem %creep_damage_multiplier%x mais dano."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "A força dos vivos é simplesmente emprestada da força dos mortos."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "A força roubada acumula, mas não pode reduzir a força de um herói para menos de 1."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "O roubo de força entra em efeito antes do dano ser infligido."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Afeta unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "FORÇA ROUBADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "DURAÇÃO DE ROUBO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_Description" "Aumenta a Força roubada por Decay."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Soul Rip"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Undying redireciona a energia vital de todas as unidades por perto e utiliza-a para curar um aliado ou causar dano a um inimigo. Também pode ser usado para curar a Tombstone."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Facet_undying_ripped" "Usar Soul Rip em aliados aumenta-lhes o atributo de Força. O valor é igual a uma percentagem da Força do Undying."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Até os seus aliados sentem desespero quando estão perto de Undying."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Pode curar a Tombstone, mas não pode curar ou danificar outros edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "Não absorve energia de unidades invisíveis, unidades invulneráveis, unidades na névoa de guerra ou inimigos imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "Absorve energia de aliados imunes a feitiços, incluindo zombies."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "DANO/CURA POR UNIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "MÁX. DE UNIDADES:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "VIDA CURADA DA TOMBSTONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%GANHO DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Tombstone"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Invoca uma lápide (Tombstone) no ponto alvo. Zombies irão surgir frequentemente ao lado de todas as unidades inimigas na área à volta da Tombstone, atacando-as. Cada Zombie tem a habilidade Deathlust, que faz com que os seus ataques abrandem o alvo e, se a vida do alvo descer até a um certo valor, aumenta a rapidez de ataque e movimento do Zombie."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Ele chama os seus irmãos tombados para lutarem em honra do Deus Morto."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "A Tombstone tem imunidade a feitiços, mas pode ser curada por Soul Rip."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Os Zombies e a Tombstone têm imunidade a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Se o alvo inicial de um Zombie morrer ou ficar fora do campo de visão, esse Zombie morre."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "DURAÇÃO DA TOMBSTONE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "RAIO DOS ZOMBIES:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "INTERVALO ENTRE ZOMBIES:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "DANO DE ATAQUE DOS ZOMBIES:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%LIMIAR DE VIDA DE DEATHLUST:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Abranda o movimento de inimigos quando ataca. Se a vida da unidade atacada descer abaixo do limiar, o zombie recebe movimento e rapidez de ataque reforçado."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%LIMIAR DE VIDA POR PERCENTAGEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "Faz com que a habilidade Tombstone possa ser usada num herói aliado para o barricar dentro da lápide. Heróis que entrarem numa Tombstone não poderão sair durante %tombstone_bunker_cd% segundos nem poderão reentrar depois de saírem. Se a Tombstone for destruída com um herói lá dentro, esse herói fica atordoado durante %tombstone_stun_penalty% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge" "Ceaseless Dirge"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "Quando o Undying morre, ele irá reentrar em jogo instantaneamente na área da Fonte. O cooldown desta habilidade não pode ser cancelado."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_Lore" "Só quando o canto fúnebre do Deus Morto parar, irá a marcha deste soldado chegar ao fim."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff" "Ceaseless Dirge"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff_Description" "A reentrar em jogo na Fonte em breve..."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "O Undying transforma-se num terrível golem de carne, ganhando um bónus percentual de Força. Os ataques do Undying também passam a ter um efeito abrandante e a causar mais dano."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Facet_undying_rotting_mitts" "Os ataques desferidos enquanto Flesh Golem criam zombies."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "A carne dos recentemente mortos aumenta o poder da sua praga."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%MULTIPLICADOR DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "DURAÇÃO DO ZOMBIE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "A roubar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Força."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "A perder %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Força."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Força aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Os ataques abrandam inimigos e causam dano adicional ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem - Pestilência"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e todo o dano sofrido será aumentado."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust - Abrandamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Os ataques de Zombies do Undying abrandam o seu alvo."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathlust - Abrandamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "A ser abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% pelos Zombies do Undying."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust Frenzy"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "A conceder mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown" "Tombstone restrita"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown_Description" "Não é possível entrar numa Tombstone nem sair de uma."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly" "Tombstone restrita"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly_Description" "Esta unidade está dentro de uma Tombstone. É invulnerável, mas não pode agir."
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped" "Ripped"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts" "Rotting Mitts"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped_Description" "Usar Soul Rip em aliados aumenta-lhes o atributo de Força. O valor é igual a uma percentagem da Força do Undying."
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts_Description" "Os ataques desferidos enquanto Flesh Golem criam zombies."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "Ripped"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Undying usou Soul Rip nesta unidade, concedendo-lhe %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força."
// RUBICK
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Rubick usa os seus poderes telecinéticos para suspender o inimigo no ar por breves momentos e depois arremessa-o de volta para o chão. A unidade aterra no chão com tanta força que causa atordoamento (stun) a inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Permite usar Telekinesis no próprio utilizador ou em aliados. O alcance do arremesso é %shard_max_land_distance_bonus_pct%%% maior e o atraso no arremesso é %shard_teammate_throw_delay% segundos menor."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Até o Grandíssimo Magus pode usar os seus poderes para entretenimento."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Enquanto o inimigo estiver no ar, Rubick pode usar uma habilidade secundária para atirar o inimigo numa direção à escolha."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Quando a unidade aterra, não é afetada pelo atordoamento em área causado."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "TEMPO DE SUSPENSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "RAIO DE IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "DISTÂNCIA MÁX. DE ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telekinesis - Aterrar"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Escolhe o local onde o alvo irá aterrar quando Telekinesis acaba."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telekinesis - Pousar"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Escolhe onde irás pousar quando Telekinesis terminar."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Rubick cria uma corrente poderosa de energia arcana que ressalta entre unidades inimigas, causando dano e reduzindo o dano dos ataques destas. É causado menos dano com cada salto."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "O feitiço favorito de Rubick para lidar com assassinos insignificantes é conjurado de forma relativamente simples."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO POR SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Supremacy"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Faz com que as habilidades do Rubick tenham um maior alcance e potência."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Lançar um feitiço aumenta temporariamente a área de efeito de todos os feitiços subsequentes."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Nem todos os magus podem ser um Grande Magus..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações de Arcane Accumulation."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes de Arcane Accumulation."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%AMP. DE FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "AUMENTO DA ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "DURAÇÃO DO AUMENTO DA ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Rubick estuda os vestígios de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos do último feitiço que o herói conjurou. Rubick pode usar este feitiço como o seu próprio durante vários minutos ou até ele morrer. Feitiços roubados duram mais tempo em inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Facet_rubick_frugal_filch" "Feitiços roubados também custam menos mana."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Aumenta o número de feitiços que podem ser roubados para 2. Aumenta o alcance de uso e melhora os feitiços para a versão com Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" " ...mas até os seus feitiços inferiores podem ser uma fonte de muita utilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Não pode roubar habilidades de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "O Rubick rouba a versão da habilidade melhorada por Aghanim's Shard se ele mesmo tiver um Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "Não ativa efeitos que refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%AMP. DE DEBUFFS EM FEITIÇOS ROUBADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%REDUÇÃO DE CUSTOS DE MANA (FEITIÇOS ROUBADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Feitiço (Spell Steal)"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "Este espaço será substituído por feitiços adquiridos através da habilidade Spell Steal."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Feitiço (Spell Steal)"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "Este espaço será substituído por feitiços adquiridos através da habilidade Spell Steal."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "Might and Magus"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "Cada %one_tooltip%%% de amplificação de feitiços também aumenta o dano de ataque do Rubick em %bonus_damage_pct_tooltip%%% e a resistência a magia em %magic_resist_pct_tooltip%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Accumulation"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "A área de efeito dos feitiços desta unidade será aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Erguido no ar."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Atordoado."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Dano de ataque reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Roubou um feitiço."
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch" "Frugal Filch"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Arcane Accumulation"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation_Description" "Lançar um feitiço aumenta temporariamente a área de efeito de todos os feitiços subsequentes."
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch_Description" "Feitiços roubados também custam menos mana."
//DISRUPTOR
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Ataca repetidamente a unidade selecionada com raios de eletricidade. Cada ataque causa dano a unidades inimigas por perto e reduz-lhes a rapidez de ataque e de movimento em %slow_amount%%% durante %slow_duration% segundos. Concede visão sobre o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Facet_disruptor_thunderstorm" "Thunder Strike também atinge todos os inimigos dentro do Kinetic Field. O abrandamento de Thunder Strike passa a ter o dobro da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Aumenta o alcance de uso e o número de raios de eletricidade de Thunder Strike. Esta habilidade passa a poder ser usada ao indicar um ponto no chão como alvo, onde permanecerá inativa durante até %shard_ground_delay% segundos e atacará o primeiro inimigo que se aproximar da área."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "As bobinas eletricamente carregadas do Disruptor sobrecarregam-se ocasionalmente, sendo um pedaço de armadura ou um tufo de pêlo chamuscado tudo o que resta do seu inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Glimpse"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "Teletransporta o herói selecionado de volta para onde este estava %backtrack_time% segundos atrás. Mata ilusões instantaneamente. Causa dano igual a uma percentagem da distância percorrida, que não pode exceder um valor máximo de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Brincar com eletricidade pode ter resultados inesperados."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "O tempo de viagem depende da distância que o alvo irá percorrer."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%DANO COM BASE NA DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "MÍN. DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "MÁX. DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm" "Thunderstorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm_Description" "Thunder Strike também atinge todos os inimigos dentro do Kinetic Field. O abrandamento de Thunder Strike passa a ter o dobro da duração."
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls_Description" "Substitui Kinetic Field por uma habilidade que cria muros impassáveis."
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_conduit" "Transferrence"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_conduit_Description" "Electromagnetic Repulsion passa a poder ser ativada manualmente e a poder ser usada em aliados, para além de causar dano igual a uma percentagem da vida atual do Disruptor."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "Após um curto período de conjuração, cria uma barreira circular de energia cinética que os inimigos não conseguem atravessar."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "O stryder é imune à força dos ventos que irão consumir os seus adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Unidades imunes a debuffs podem atravessar a barreira."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "TEMPO DE FORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Cria uma tempestade estática que danifica e silencia todos os heróis inimigos na área ao longo da duração. Ao início o dano é ligeiro, mas vai aumentando de poder durante esse período."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Uma tempestade de verão em Druud é uma adversidade a que apenas um Oglodi consegue sobreviver."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "DANO MÁXIMO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "PULSAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Impede o uso de itens."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence" "Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Description" "Após um curto período de conjuração, cria um muro de energia cinética que os inimigos não conseguem atravessar."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Lore" "Por breves momentos, é como se o próprio vento se tivesse tornado sólido."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_wall_width" "COMPRIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_formation_time" "TEMPO DE FORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Electromagnetic Repulsion"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Description" "Sempre que o Disruptor sofrer mais de %damage_threshold% de dano de qualquer origem num raio de %effect_radius%, todos os inimigos no interior são empurrados %effect_radius% unidades de distância para trás."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Lore" "A bonança dentro da tempestade."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Facet_disruptor_conduit" "Electromagnetic Repulsion passa a poder ser ativada manualmente e a poder ser usada em aliados, para além de causar dano igual a %current_hp_as_damage%%% da vida atual do Disruptor. Quando for ativada desta forma, a habilidade entra num cooldown de %manual_cooldown%s."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Note0" "Após %damage_reset_interval%s sem sofrer dano, o contador de dano é reiniciado."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "A sofrer dano periódico"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Silenciado"
//NYX ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Espinhos rochosos emergem da terra em linha reta. Unidades inimigas sofrem dano, são lançadas ao ar e quando atingem o solo ficam atordoadas."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Todos os escaravelhos devotos possuem conhecimento íntimo sobre caminhos no subsolo e usam-nos a seu favor."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Os espinhos têm um alcance de %length% e deslocam-se a %speed% de distância por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Impale não pode ser bloqueado por Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "DURAÇÃO DE STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "DANO DOS ESPINHOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Se esta habilidade for ativada normalmente, todo o dano causado a Nyx Assassin será negado e refletido (máximo de uma vez por cada fonte) e o atacante será também atordoado (stunned). Ativar Spiked Carapace não irá anular a invisibilidade de Vendetta.\n\nSe a habilidade for ativada enquanto Nyx Assassin estiver enterrado através da habilidade Burrow, usar Spiked Carapace irá atordoar instantaneamente inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Embora a sua carapaça seja relativamente fina, é protegida por um conjunto retrátil de espinhos extremamente afiados."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "O dano é calculado depois de todas as reduções."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Esta habilidade só entrará em efeito depois de ser recebido dano de outras unidades controladas por jogadores."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note2" "O dano refletido será do mesmo tipo do dano causado ao Nyx Assassin."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "DURAÇÃO DA REFLEXÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "DURAÇÃO DE STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%DANO REFLETIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Durante os primeiros %free_pathing_duration% segundos de Vendetta, Nyx Assassin tem movimento acelerado e desobstruído."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "O ataque de Vendetta desativa efeitos passivos (efeito Break)."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Permite ao Nyx Assassin ficar invisível e ganhar um bónus de rapidez. Se Nyx Assassin atacar para interromper a invisibilidade, imenso dano adicional será causado pelo ataque. Este ataque do Nyx Assassin tem mais %attack_range_bonus% de alcance e a animação de ataque é %attack_animation_bonus%%% mais rápida."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "O escaravelho mata pela glória da sua rainha."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "O tempo de desvanecimento é de %fade_time% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Se um feitiço é usado para cancelar a invisibilidade, ou a invisibilidade expira, o bónus de dano perde-se."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "Com Aghanim's Shard, o efeito Break é aplicado antes do dano adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "DURAÇÃO DE DESATIVAÇÃO DE PASSIVAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Burrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Description" "Nyx Assassin enterra-se gradualmente por breves momentos. Quando ele se enterra, usar a habilidade Spiked Carapace irá causar atordoamento (stun) instantaneamente a todos os inimigos por perto, o alcance de Mind Flare e de Impale será aumentado e o cooldown de Impale será reduzido. Enquanto estiver enterrado, Nyx Assassin fica invisível, não se pode mover nem atacar e recebe redução de dano proveniente de todas as origens de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Algumas castas de escaravelhos devotos são conhecidas por escavarem pequenos buracos para se esconderem, onde ficam à espera, prontos para apanhar a sua presa de surpresa."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Usar a habilidade Vendetta irá cancelar Burrow."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO (BURROW):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cast_range" "ALCANCE DE USO ADICIONAL (BURROW):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cooldown_reduction" "%REDUÇÃO DE COOLDOWNS (BURROW):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "ALCANCE DE SPIKED CARAPACE (BURROW):"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%REGEN. DE VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_regen_rate" "%REGEN. DE MANA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Unburrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Sai de debaixo da terra."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Algumas castas de escaravelhos devotos são conhecidas por escavarem pequenos buracos para se esconderem, onde ficam à espera, prontos para apanhar a sua presa de surpresa."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt" "Mind Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "Causa dano igual a uma percentagem da mana máxima do alvo. Causa dano adicional igual a uma percentagem do dano que o alvo sofreu do Nyx Assassin nos últimos %damage_echo_duration%s. Repõe o dano acumulado antes de aplicar o dano."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Lore" "Só aqueles criados pela rainha podem usar a mente para tocar no mundo à sua volta."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mind Flare queima mana igual a uma percentagem da mana máxima do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_max_mana_as_damage_pct" "%MANA MÁX. COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%MANA QUEIMADA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Atordoado (stun)."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "A próxima instância de dano proveniente de um jogador será refletida, causando dano e stun ao herói que causou essa instância."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Rapidez de movimento %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% maior e pode atravessar unidades. O próximo ataque causará dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Burrowed (enterrado)"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Imóvel, invisível e impedido de atacar. A receber um bónus de regeneração de vida e mana e a receber dano reduzido."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "Nyxth Sense"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "Nyx Assassin pode detetar heróis a menos de %radius% unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Scuttle"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle_Description" "Durante os primeiros {s:bonus_free_pathing_duration} segundos de Vendetta, Nyx Assassin tem movimento acelerado e desobstruído."
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "Mind Flare queima uma percentagem da mana máxima do alvo."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast" "Scuttle"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast_Description" "A deslocar-se com a rapidez de movimento máxima. Pode atravessar unidades e obstáculos."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Habilidades passivas desativadas."
//NAGA SIREN
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Cria várias cópias ilusórias da Naga Siren sob o controlo dela.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Slithice não é só poderosa, como também é notoriamente difícil de localizar."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Naga Siren fica invulnerável durante %invuln_duration% segundos enquanto prepara esta habilidade, podendo assim evitar atordoamentos e dano."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Quando prepara esta habilidade, a maioria dos efeitos são removidos de Naga Siren."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "Ao usar Mirror Image, cópias ilusórias provenientes desta habilidade já existentes serão destruídas."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "DURAÇÃO DAS CÓPIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%DANO DAS CÓPIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%DANO SOFRIDO PELAS CÓPIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "NÚMERO DE CÓPIAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Interrompe o alvo e prende-o no lugar, impedindo-o de se mover ou de fazer blink. Pode ser usado em unidades invulneráveis ou adormecidas."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "A única forma de escapar à investida de um Slithereen é nunca o enfrentar sequer."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso e a rapidez do projétil. Faz com que Ensnare possa ser usado em unidades imunes a debuffs. Ensnare passa a poder desativar efeitos passivos (efeito Break)."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "Naga Siren e as suas ilusões causam dano adicional a inimigos e reduzem a sua armadura em %duration% segundos a cada %hits% ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "Rip Tide não interrompe habilidades que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Uma torrente das Criaturas das Profundezas esmaga as defesas dos inimigos da Naga Siren."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Todos os inimigos ao alcance da Naga Siren são postos num estado de paralisia mágica em que não podem agir nem ser atacados. Os aliados dentro do alcance recuperam uma percentagem da sua vida por segundo. Usar Song of the Siren de novo terminará a duração mais cedo."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Aumenta a regeneração de Song of the Siren e concede regeneração de mana a aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "Enquanto Slithice pede auxílio a membros da raça Slithereen, a sua poderosa voz encanta vários oponentes."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Unidades afetadas por Song of the Siren são invulneráveis e não podem receber dano de quem quer que seja."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note1" "A área de efeito da canção segue Naga, por isso, se ela se afastar demasiado das unidades afetadas, elas irão acordar."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%REGEN. DE VIDA MÁX. P/ SEG.:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_mana_pct" "%REGEN. DE MANA MÁX. P/ SEG.:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Terminar: Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Liberta unidades inimigas da tua canção para que estas possam ser selecionadas de novo."
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide_Description" "Naga Siren cria uma onda de água à sua volta e à volta das suas ilusões, causando dano a inimigos e limitando a rapidez de movimento máxima destes."
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide_Description" "A cada 6 ataques da Naga Siren e das suas ilusões, os inimigos por perto sofrem dano e perdem armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Description" "Naga Siren e todas as suas cópias ilusórias atingem inimigos por perto com uma onda de água que causa dano e limita a rapidez de movimento máxima destes."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Lore" "Não adianta tentar correr em águas profundas."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Note0" "Usar Deluge não interrompe habilidades que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_status_resistance" "%REDUÇÃO DE RESIST. A DEBUFFS:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin" "Eelskin"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin_Description" "Naga Siren recebe %evasion_per_naga%%% de evasão por cada Naga Siren dentro de um raio de %radius%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin" "Eelskin"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% de evasão."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Imobilizado, não se pode mover ou usar blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance_Description" "Rapidez de movimento máxima limitada para %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MAX%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "A dormir, invulnerável."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "A ser curado pela canção relaxante da Naga Siren."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "A paralisar inimigos"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Contagem de ataques para ativar Rip Tide."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Reel In"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Até os Slithereens mais jovens sabem pescar as suas presas com nada mais do que o seu engenho e as suas redes."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Depois de uma concentração de %AbilityChannelTime% segundos, a Naga Siren puxa na sua direção todas as unidades afetadas por Ensnare num raio de %radius%, com uma rapidez de %pull_strength%. A concentração termina quando a unidade afetada por Ensnare estiver a %min_pull_distance% unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "Permite que Reel In afete unidades imunes a feitiços."
"dota_hud_error_nothing_to_reel" "Nenhum alvo capturado"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Puxado por Reel In"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "A ser puxado na direção da Naga Siren."
//KEEPER OF THE LIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Concentra energia luminosa, que vai aumentando de poder. Ao libertar a energia, é lançada uma onda que causa dano e proporciona visão no seu caminho. O dano causado é proporcional ao tempo de concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "A luz oculta de Ezalor revela-se de forma maravilhosa."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Concede mais visão conforme o tempo de concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""TEMPO MÁX. DE CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "LARGURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Illuminate - Libertar"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Termina a concentração mais cedo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Reduz a resistência a magia de um inimigo e aplica um abrandamento que aumenta de potência quanto mais o alvo andar."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Lore" "Até um pequeno vislumbre da Luz Primordial é suficiente para privar os inimigos dos seus sentidos."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "Concede %AbilityCharges% cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%ABRANDAMENTO A CADA 100 UNIDADES:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%REDUÇÃO DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Restaura mana à unidade selecionada e reduz os cooldowns de todas as habilidades básicas que ainda não estão prontas para ser usadas novamente. Esta habilidade é %self_bonus%%% mais eficaz quando usada no próprio utilizador."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "Da mesma maneira, Ezalor concede a sua harmonia aos outros."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "MANA RESTAURADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DE COOLDOWNS:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Chakra Magic não reduz o tempo de cooldown de habilidades Ultimate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Invoca Ignis Fatuus na área selecionada. Este espírito de luz acende-se e apaga-se continuamente, obrigando inimigos a aproximar-se dele com a sua intermitência hipnotizante."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Embora ele não afirme \"conhecê-las\", Ezalor mantém uma influência misteriosa sobre muitas criaturas poderosas sempre dispostas a auxiliá-lo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "ATAQUES P/ DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "INTERVALO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Ignus Fatuus atrai todos os inimigos por perto sem os interromper."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Ezalor transforma o seu corpo temporariamente em luz, o que lhe concede rapidez de movimento adicional e um maior alcance de uso de habilidades, para além de permitir que a habilidade Illuminate possa ser concentrada por um espírito separado e cure aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "Concede a habilidade Solar Bind enquanto ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Concede a habilidade Recall enquanto ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_shard_Description" "Aumenta a cura de Illuminate."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "Num clarão de luz, Ezalor revela a sua verdadeira natureza."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%CURA DE ILLUMINATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "BÓNUS DE ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Description" "Após um pequeno atraso, teletransporta o herói aliado selecionado para a tua localização. Se o herói selecionado sofrer dano de um jogador durante este período, a habilidade é interrompida. Ao usar a habilidade, a rapidez de movimento do herói selecionado é aumentada e, quanto o teletransporte começa, o buff de rapidez de movimento é aplicado ao Keeper of the Light e ao aliado teletransportado, que também recebe os efeitos de Chakra Magic.
Se a opção de uso alternativo estiver ativa, o Keeper of the Light será teletransportado para o herói selecionado.
O nível da habilidade aumenta de acordo com o nível de Spirit Form."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_shard_Description" "Concede %AbilityCharges% cargas à habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Caminha em direção à luz."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Se Keeper of the Light morrer, o efeito do feitiço é interrompido."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "A habilidade Recall irá interromper feitiços que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Podes \"desativar a ajuda\" do Keeper para impedir que ele use esta habilidade em ti."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "Recall pode ser usado através do minimapa, sendo escolhido o herói aliado mais próximo."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "ATRASO DO TELETRANSPORTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Uma luz cegante cintila na área selecionada, empurrando as unidades na área %knockback_distance% de distância para trás durante %knockback_duration% segundos e cegando-as, fazendo com que elas falhem os seus ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "Quando aterram, as unidades destroem árvores num raio de 150."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "A luz Primordial altera o rumo da batalha a favor de Ezalor e dos seus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%PROBABILIDADE DE FALHAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind_Description" "Concede a habilidade Solar Bind enquanto ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "Special Reserve"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "Keeper of the Light não pode ter menos de %minimum_mana% de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "A ser teletransportado para a localização de Keeper of the Light."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Cegado, a falhar %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e menos %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Hipnotizado"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Esta unidade não pode agir."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Aura hipnotizante"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Inimigos dentro da área são hipnotizados pela luz intermitente e não podem agir."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "Recall - Rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//Wisp
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer" "Sight Seer"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer_Description" "A equipa de Io precisa de menos %bonus_channel_speed%s para assumir o controlo de Vigias. Todos os Vigias controlados pela equipa de Io têm mais %bonus_vision% de visão."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction" "Wellspring"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Description" "A regeneração concedida por itens consumíveis é aplicada %consume_speed%x mais rápido no Io."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Note0" "A quantidade total de vida ou mana restauradas continua a ser a mesma.\n"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Note1" "Aplica-se apenas a Healing Salve, Tango, Clarity, Bottle, Urn of Shadows, Spirit Vessel, Mana Draught e Pollywog Charm."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Conecta Io a uma unidade aliada, concedendo um bónus de rapidez de movimento aos dois. Quando é restaurada vida ou mana ao Io, uma parte dessa quantidade é restaurada ao aliado conectado. A conexão quebra-se quando a unidade aliada se afasta demasiado ou quando Io cancela a habilidade Tether. Inimigos que tocarem na conexão serão abrandados."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Tether causa dano a inimigos que tocarem na conexão. Restaura ao Io vida igual a %damage_to_heal%%% do dano causado."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "O toque benevolente de Io traz força de entre os planos."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Se tentares usar Tether numa unidade que está a 700 ou mais de distância de Io, ele irá apressar-se e colocar-se mais próximo da unidade (até a uma distância de 300)."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "A unidade afetada por Tether irá curar-se mais rapidamente e mesmo se o Io tiver a barra de vida cheia."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "A rapidez de movimento de Io será a mesma que a da unidade conectada a ele."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "DISTÂNCIA MÁX. DA CONEXÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%TRANSFERÊNCIA DE VIDA/MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOV./ATAQUE EM INIMIGOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Tether - Cancelar"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Interrompe a conexão com a unidade afetada por Tether."
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg" "Kritzkrieg"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun" "Medigun"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg_Description" "Overcharge concede um bónus de rapidez de ataque e amplificação de feitiços ao Io e a aliados conectados via Tether."
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun_Description" "Overcharge concede um bónus de armadura e resistência a magia ao Io e a aliados conectados via Tether."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Invoca cinco espíritos que dançam num círculo à volta de Io. Espíritos que colidirem com um herói inimigo irão explodir, causando dano a todas as unidades inimigas na área. Creeps sofrem menos dano ao tocarem num espírito, mas não fazem com que o espírito expluda. Após a duração, quaisquer espíritos restantes irão explodir."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Io retorce as partículas do universo com as suas capacidades inimagináveis."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Io pode afastar ou aproximar os espíritos depois de invocá-los."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Os espíritos agora aparecem passivamente à volta de Io a cada segundo até que o limite máximo seja alcançado. Espíritos que colidirem com heróis inimigos irão abrandá-los por breves momentos. A habilidade Spirits pode ser ativada para fazer com que os espíritos expludam."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "DANO EM CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "DANO EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "RAIO DE OSCILAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "RAIO DE EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Spirits - Aproximar"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Aproxima os espíritos de Io. Esta habilidade pode ser ativada e desativada manualmente."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Spirits - Afastar"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Afasta os espíritos de Io. Esta habilidade pode ser ativada e desativada manualmente."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Usando a energia da matéria de todos os mundos, Io começa a desvendar o tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Io ganha um bónus de regeneração de vida com base na vida máxima. Se Io estiver conectado a um aliado (através da habilidade Tether), essa unidade também ganha todos os bónus concedidos por Overcharge."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_kritzkrieg" "Overcharge concede um bónus de rapidez de ataque e amplificação de feitiços ao Io e a aliados conectados via Tether."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_medigun" "Overcharge concede um bónus de armadura e resistência a magia ao Io e a aliados conectados via Tether."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%BÓNUS DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%REGEN. DA VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Relocate"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Io é a personificação do mistério do universo."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "Teletransporta Io e um aliado conectado (através da habilidade Tether) para qualquer local. Após o feitiço terminar, Io e o aliado conectado irão voltar para o local onde estavam inicialmente. Clica duas vezes para te teletransportares para a fonte na base da tua equipa."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Os inimigos recebem um indicador visual no local alvo e no minimapa durante o tempo de uso."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Se Io for incapacitado durante o atraso de uso, Relocate será cancelado."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Se estiveres a usar Tether num herói aliado, esse herói será teletransportado juntamente contigo. Podes interromper a conexão a qualquer altura para impedir que o herói seja teletransportado."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Só heróis, creeps heróis e ilusões podem ser teletransportados."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "TEMPO DE CONJURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "TEMPO PARA VOLTAR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Conectado (Tethered)"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Com a mesma rapidez de movimento que a unidade conectada (através da habilidade Tether) e a conceder-lhe regeneração adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Conectado (Tethered)"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a receber regeneração de vida e mana por parte de Io."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo. Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "Tether - Cooldown"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "Tether ainda não pode ser usado novamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Sobrecarregado"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque, mais %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% de amplificação de feitiços e mais %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Rodeado de espíritos aliados."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Voltar"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "Prestes a voltar para a localização anterior."
// SLARK
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Dark Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "Depois de breves instantes, Slark sacrifica parte do seu sangue vital, purgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano a unidades inimigas à sua volta e a ele mesmo. Slark apenas sofre %self_damage_pct%%% do dano.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "Os Slithereen são capazes de regenerar partes do corpo rapidamente caso sofram feridas críticas, para que possam salvar as suas próprias vidas."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "%delay% segundos após a ativação, uma série de %total_pulses% pulsações separadas por %pulse_interval% segundos inflige o dano."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Cada pulsação também remove debuffs do Slark."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Não te podes matar com esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "As pulsações param se Slark morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Pounce"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Slark dá um salto para a frente e acorrenta o primeiro herói em que tocar. Essa unidade só se pode afastar uma distância limitada do local onde o Slark pousar."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Facet_slark_leeching_leash" "Pounce aplica acumulações de Essence Shift ao atingir heróis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "O tempo passado no Recife Obscuro fez do Slark um assassino perigoso; agressivo e violento."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "Quando a habilidade é usada, Slark salta para a frente a uma velocidade de %pounce_speed% unidades, parando quando ele toca num herói inimigo ou quando percorre %pounce_distance% unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "Unidades imunes a debuffs não podem ser acorrentadas."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "As árvores à volta do local de aterragem do Slark serão destruídas."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "TEMPO BASE DE RESTAURO DAS CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "DURAÇÃO DA CORRENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "RAIO DA CORRENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "ACUMULAÇÕES DE ESSENCE SHIFT:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Concede cargas e aumenta o alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "O Slark rouba a essência vital dos heróis inimigos com os seus ataques, absorvendo cada um dos seus atributos e convertendo-os em Agilidade adicional. Se o Slark matar um herói inimigo afetado, ele ganha permanentemente %stat_loss% de Agilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "Com cada ferida causada nos seus adversários, Slark apercebe-se ainda mais das fraquezas deles."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Os atributos não podem descer mais do que 1."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Os atributos roubados por Essence Shift voltam ao normal ao morrer. A recuperação desses atributos para o Slark e para o herói afetado são separadas."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Para roubar Agilidade permanentemente, o Slark não precisa de desferir o golpe fatal, desde que o herói inimigo morra dentro da área de roubo do Slark enquanto sob o efeito de Essence Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "O efeito Break desativa a obtenção de acumulações temporárias. Não desativa a obtenção de acumulações permanentes."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "AGILIDADE GANHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "PERDA DE TODOS OS ATRIBUTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "RAIO DO ROUBO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash" "Leeching Leash"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash_Description" "Pounce aplica acumulações de Essence Shift ao atingir heróis inimigos."
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Dark Reef Renegade"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "Os efeitos de Barracuda persistem temporariamente depois de Slark ser revelado à equipa inimiga, desde que não tenha heróis aliados por perto. Os ataques do Slark reduzem a armadura do alvo enquanto o Slark estiver sob o efeito de Barracuda."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda" "Barracuda"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Description" "Enquanto não estiver visível para a equipa inimiga, Slark tem rapidez de movimento e regeneração de vida adicionais."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Os efeitos de Barracuda persistem temporariamente depois de Slark ser revelado à equipa inimiga, desde que não tenha heróis aliados por perto. Os ataques do Slark reduzem a armadura do alvo enquanto o Slark estiver sob o efeito de Barracuda."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_movement_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_regen" "VIDA GANHA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_search_radius" "RAIO PARA PERSISTÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_duration" "DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Note0" "Se Slark sofrer dano de uma unidade neutra, os bónus passivos de rapidez e de regeneração de vida perdem-se durante %neutral_disable% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Ao usar esta habilidade, Slark esconde-se numa nuvem de sombras, o que o torna indetetável. Atacar, lançar feitiços e usar itens não revelam Slark ao inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "O desconhecido décimo terceiro é um adversário evasivo."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "Cria uma nuvem no local selecionado. Todos os aliados dentro da nuvem ficam invisíveis e afetados por Shadow Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Lore" "Não há nada pior do que um serviço a ir por água abaixo graças a um cúmplice desajeitado."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Acorrentado"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Acorrentado a Slark, só se pode afastar uma distância limitada."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "A roubar %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "A perder %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de cada atributo."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Barracuda - Regeneração"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a regenerar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Invisível dentro da tua nuvem de fumo."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "Dark Reef Renegade"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Agilidade permanente"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Este herói ganhou um bónus permanente de %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Bónus permanente de Agilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Ocultado pela nuvem do Slark."
// MEDUSA
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Medusa divide o seu projétil magicamente em várias flechas. Estas flechas causam apenas uma percentagem do dano normal. \n\nOs alvos adicionais não serão afetados por outros efeitos de ataques (como golpes críticos)."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "Permite aplicar modificadores de ataques básicos aos ataques secundários de Split Shot. Aumenta o número de flechas."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Todos os que se cruzarem com a górgona amaldiçoada sentirão a sua ira."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "Alvos secundários serão as unidades inimigas mais próximas, excluindo o alvo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Se forem criadas ilusões da Medusa enquanto Split Shot estiver ativo, também terão esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%DANO CAUSADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "ALVOS ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Uma serpente de energia mística salta de alvo em alvo, causando dano. O dano e a rapidez da serpente aumentam com cada salto. Depois de alcançar o seu último alvo, a serpente volta para a Medusa e restaura a sua mana. A serpente restaura mana igual a uma percentagem da mana total do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Facet_medusa_engorged" "Sempre que uma serpente de Mystic Snakes regressar à Medusa, os próximos %max_attacks% ataques dela causam +1 de dano por cada %mana_per_damage% de mana restaurada pela serpente. O buff dura até %attack_buff_duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "A maldição da górgona é o seu maior ponto forte."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "O projétil de Mystic Snake não pode ser evitado."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "RAIO DOS SALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "SALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%AUMENTO DE DANO/RAPIDEZ P/ SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%MANA GANHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: Cold Blooded está oculto no painel de habilidades quando Aghanim's Shard é adquirido, mas o ícone do buff irá aparecer.
O melhoramento de Aghanim's Scepter só funciona se tiveres a habilidade Stone Gaze."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Cria um escudo que absorve %absorption_pct%%% do dano recebido em troca da mana da Medusa, que aumenta a cada nível dela. Ilusões absorvem %illusion_percentage%%% menos dano por cada ponto de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Absorve dano antes que qualquer redução de dano aconteça, o que significa que a armadura não reduzirá a quantidade de mana necessária para absorver dano."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Facet_medusa_mana_pact" "Mana Shield pode ser ativado, gastando %aspd_increase_mana_cost_pct%%% do máximo de mana por segundo para conceder um bónus de rapidez de ataque de %aspd_increase_rate_pct%%% por segundo, até a um máximo de %aspd_increase_max_tooltip%%%. O efeito máximo é alcançado após %aspd_increase_max_aspd_time%s. O buff dura %aspd_increase_buff_duration%s. Cooldown: %attack_buff_cooldown%s."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "DANO BASE POR MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "DANO POR MANA POR NÍVEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "TOTAL DE DANO POR MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Apesar de a Medusa não ter recebido à nascença o dom da vida eterna, a sua maldição abençoou-a com poderes defensivos impressionantes."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "Quaisquer unidades inimigas que olhem para a Medusa terão a sua rapidez de movimento e de ataque reduzida. Se uma unidade estiver a olhar para a Medusa durante um total de %face_duration% segundos e enquanto Stone Gaze estiver ativo, essa unidade irá transformar-se em pedra. As unidades petrificadas são atordoadas e sofrem dano físico adicional de ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "A beleza da Medusa é lendária."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Independentemente de quando uma unidade receber o buff proveniente de Stone Gaze enquanto a habilidade estiver ativa na Medusa, essa unidade será afetada pela duração total do debuff."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%DANO FÍSICO ADICIONAL DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "DURAÇÃO DA PETRIFICAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Quando um feitiço é usado especificamente na Medusa, uma serpente como a de Mystic Snake é lançada na direção do inimigo, petrificando-o durante %stone_form_scepter_base_tooltip%s."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Lore" "Olha para ela, se tiveres coragem."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "Medusa dispara %volley_count% rajadas de flechas, sendo cada rajada maior do que a anterior. Inimigos atingidos por uma rajada de flechas sofrem uma certa quantidade de dano inicial e depois ficam presos ao chão, não se podem virar, são revelados ao inimigo e sofrem dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Lore" "Os melhores predadores nem precisam de tocar na presa."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "RAIO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "AUMENTO DO RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "A cada %attack_count% ataques, Medusa aplica veneno na sua flecha que reduz a rapidez de movimento e a rapidez de ataque por breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "A flecha envenenada é considerada um modificador de ataque por Split Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "ABRANDAMENTO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "%ABRANDAMENTO DE CONJURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "A absorver %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% do dano sofrido (%fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% de dano por cada ponto de mana)."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Inimigos que olharem para ti irão perder um pouco de rapidez de movimento e de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing_Description" "Rapidez reduzida em 35%%. A transformar-se em pedra ao olhar para a Medusa."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone_Description" "Petrificado, atordoado e a sofrer mais %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano físico."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "A lançar Mystic Snakes na direção de inimigos que usarem feitiços especificamente em ti."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "Engorged"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff_Description" "As serpentes que regressarem farão com que o próximo ataque da Medusa cause %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano físico adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "Em intervalos regulares, os ataques desta unidade usarão flechas envenenadas."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "Com menos rapidez de movimento, de ataque e de conjuração."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "Esta unidade foi atingida pelas flechas de Gorgon's Grasp. Esta unidade está presa ao chão e a sofrer dano ao longo do tempo. Não se pode virar."
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged" "Engorged"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged_Description" "Mystic Snake concede um bónus de dano aos ataques da Medusa."
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact" "Mana Pact"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact_Description" "Medusa pode ganhar rapidez de ataque em troca de mana ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "Undulation"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "A rapidez de movimento da Medusa tem um valor fixo de %fixed_movespeed% (%stone_gaze_ms_tooltip_only% durante Stone Gaze). Medusa não pode ser abrandada e não beneficia de aumentos da rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "Medusa ainda pode beneficiar dos bónus de rapidez de movimento concedidos pelas correntes dos riachos."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "Mana Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque."
// TROLL WARLORD
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Enquanto estiver na forma Melee, os ataques do Troll Warlord têm uma probabilidade de prender alvos, impedindo-os de se deslocarem ou de usarem feitiços de mobilidade. Esta habilidade também concede um bónus de rapidez de movimento e armadura.
Enquanto estiver na forma Ranged, os ataques têm uma probabilidade de mutilar o alvo, causando dano adicional e reduzindo a rapidez de movimento e de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Tal como a sua fúria, a quantidade de machados do Troll Warlord é infinita."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Os cooldowns de itens que tiverem comportamentos diferentes em unidades que atacam à distância (ranged) e corpo a corpo (melee) irão depender de se o Troll Warlord estiver na sua forma ranged ou melee quando tais itens forem usados."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIM.:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%PROBAB. DE PRENDER:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "TEMPO QUE INIMIGOS FICAM PRESOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%PROBAB. DE MUTILAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "DURAÇÃO DA MUTILAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOV. (MUTILAÇÃO):"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "ABRANDAMENTO DE ATAQUE (MUTILAÇÃO):"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "DANO DA MUTILAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "Battle Stance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "Troll Warlord deixa de atacar à distância (Ranged) e passa a usar ataques corpo a corpo (Melee), que têm um tempo de ataque base mais baixo."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Lore" "Jah'rakal tem várias maneiras de se meter com um inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Whirling Axes (Ranged)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "O Troll Warlord lança cinco machados com %axe_range% de alcance numa área em forma de cone à sua frente, abrandando e causando dano a unidades inimigas."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "Faz com que Whirling Axes (Ranged) aplique dissipação em inimigos. Reduz o cooldown e o custo de mana.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Só machados alimentados por ódio podem girar de forma tão mortífera."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Não afeta o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "Não ativa efeitos que bloqueiam ou refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "DANO DO MACHADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Whirling Axes (Melee)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "O Troll Warlord lança dois machados à sua volta numa área de curto alcance, causando dano a unidades inimigas e fazendo-as falhar alguns ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "Faz com que Whirling Axes (Melee) aplique dissipação ao Troll Warlord. Reduz o cooldown e o custo de mana.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Mantém os teus inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Não afeta o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "DURAÇÃO DO CEGAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%PROBAB. DE FALHAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "CUSTO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "Com cada golpe no mesmo alvo, o Troll Warlord ganha um aumento acumulável de rapidez de ataque. Se ele mudar de alvo, as acumulações voltam a zero."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Facet_troll_warlord_insensitive" "Fervor concede armadura por acumulação enquanto o Troll Warlord estiver na forma Melee."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "Concede uma probabilidade (%base_chance%%% + %extra_attack_chance_per_stack%%% por cada acumulação de Fervor) de lançar um machado adicional a qualquer unidade dentro do alcance de ataques à distância do Troll Warlord + %range_buffer% ao atacar uma unidade inimiga."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Se não conseguires à primeira tentativa, ataca, ataca outra vez!"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "O efeito Break desativa a probabilidade de um ataque adicional concedida por Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE POR ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "ARMADURA P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "O Troll Warlord entra num estado de transe, que o obriga a atacar continuamente a unidade inimiga mais próxima dentro de um alcance de %range%, sendo dada prioridade a heróis inimigos. O Troll Warlord não poderá morrer pelo dano que sofrer. O transe também faz com que os ataques do Troll Warlord roubem vida, para além de lhe conceder um bónus de rapidez de ataque e de movimento. Aplica dissipação básica.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Durante Battle Trance, o número máximo de acumulações de Fervor é maior e o Troll Warlord deixa de ter um limite de rapidez de ataque. Battle Trance concede a heróis aliados %attack_speed_share_percent%%% do bónus de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Uma descarga de adrenalina alimentada por ódio puro torna os teus machados mais rápidos."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Troll Warlord pode continuar a usar os seus itens e habilidades enquanto estiver sob o efeito de Battle Trance, mas não outras ações."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Troll Warlord pode ser morto na mesma pela habilidade Culling Blade do Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "O Troll Warlord recebe visão sobre o alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "DURAÇÃO DO TRANSE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%VIDA ROUBADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES DE FERVOR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Whirling Axes - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "A conceder mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque e mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento. O dano causado pelo Troll Warlord é convertido em pontos de vida que o curam e ele não pode morrer ao longo da duração da habilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Cegado por Whirling Axes"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Cegado, com uma probabilidade de %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de falhar."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "O Troll Warlord não consegue parar de te atacar!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "Estás preso por causa do Troll Warlord!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "O Troll Warlord mutilou-te!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "Bad Influence"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "Concede %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Bad Influence"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive" "Insensitive"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "Durante Battle Trance, o número máximo de acumulações de Fervor é maior e o Troll Warlord deixa de ter um limite de rapidez de ataque. Battle Trance concede a heróis aliados {s:bonus_attack_speed_share_percent}% do bónus de rapidez de ataque. "
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive_Description" "Fervor concede armadura por acumulação enquanto o Troll Warlord estiver na forma Melee."
// CENTAUR WARCHIEF
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Hoof Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "Após um breve período de preparação, Centaur Warrunner dá uma forte pancada no chão, causando dano e atordoamento a todas as unidades inimigas por perto. Durante a preparação, ele fica desarmado, mas pode deslocar-se."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Quando os cascos robustos de Warrunner tocam no solo, os tremores são sentidos em todo o lado."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "DANO DA PANCADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "TEMPO DE PREPARAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "O Centaur Warrunner desfere um poderoso golpe no seu alvo, causando dano a ele próprio e numa pequena área à volta do alvo. Causa dano adicional com base na Força do Centaur Warrunner. Além disso, ele não se pode suicidar com esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_facet_centaur_counter_strike" "O dano de Double Edge é aumentado em %pct_of_incoming_damage_as_bonus%%% do dano causado por inimigos a Centaur Warrunner nos últimos %stack_duration%s, até a um total de %max_damage_increase_pct%%% de dano adicional. O contador de dano é reiniciado quando Double Edge é usado."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Faz com que Double Edge abrande heróis inimigos e aumente a Força do Centaur Warrunner por cada herói atingido durante alguns segundos. A duração volta ao valor inicial por cada carga. Máximo de %shard_max_stacks% cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "No calor da batalha, os golpes violentos de Bradwarden por vezes causam danos colaterais a ele próprio."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Double Edge causa dano mágico tanto ao alvo como ao próprio Centaur Warrunner."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%DANO COM BASE NA FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%BÓNUS DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "DURAÇÃO DO BÓNUS DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "O Centaur Warrunner passa a retaliar todos os ataques que sofrer, causando dano ao agressor. Reflete uma quantidade fixa de dano mais uma quantidade adicional baseada numa percentagem da Força dele. Causa metade do dano a torres."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Bradwarden não precisa de bloquear os ataques dos seus inimigos; a sua pele resistente já o faz por ele."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Retaliate ativa-se quando o ataque acerta."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Retaliate causa dano a torres."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "DANO RETALIADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%DANO COM BASE NA FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "O Centaur Warrunner faz com que os seus aliados se desloquem através de unidades a máxima velocidade, abrandando as unidades inimigas que atropelarem. Inimigos atropelados sofrem dano com base no atributo de Força do Centaur Warrunner. Cada inimigo só pode ser atropelado uma vez."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "O grande cinto de Omexe, que identifica Bradwarden como o maior guerreiro da sua espécie, inspira os seus gladiadores aliados a seguirem-no numa investida barbárica."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "RAIO DE ATROPELAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "DURAÇÃO DA INVESTIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "DANO DO MULTIPLICADOR DE FORÇA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "Work Horse"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Description" "Centaur Warrunner puxa uma carroça. Enquanto estiver a puxá-la, ele ganha o buff de Stampede (no nível atual da habilidade) e pode usar Hitch a Ride num aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Lore" "É uma grande honra quando o Centaur Warrunner oferece uma boleia e é um grande erro quando alguém recusa."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "DURAÇÃO TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Hitch A Ride"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "O amplo orgulho de Bradwarden é insignificante perante o seu desejo pela vitória."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Centaur Warrunner lança um aliado para uma carroça puxada por ele. Enquanto o aliado estiver na carroça, este fica invulnerável e pode continuar a usar habilidades e atacar normalmente, mas não pode controlar a sua deslocação e inimigos não podem selecioná-lo como alvo dos seus ataques. Adiciona %melee_attack_range% ao alcance de ataque de heróis melee."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "DURAÇÃO DA BOLEIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide" "Rawhide"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_Description" "Centaur Warrunner ganha permanentemente %health_per_upgrade% de vida a cada %upgrade_rate%s."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "BÓNUS PERMANENTE DE VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower" "Horsepower"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Description" "Centaur Warrunner ganha rapidez de movimento com base na sua Força."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Note0" "Centaur Warrunner ganha %strength_to_movement_pct%%% da sua Força como um bónus de rapidez de movimento. A rapidez de movimento máxima do Centaur Warrunner é aumentada para %move_speed_limit%.
Este bónus de rapidez de movimento não se acumula com bónus adicionais de botas."
"DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike" "Counter-Strike"
"DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike_Description" "O dano de Double Edge aumenta quando Centaur Warrunner sofre dano causado por inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Hitch A Ride"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Invulnerável. Esta unidade pode usar feitiços e atacar, mas não se pode deslocar nem ser selecionada por inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "A deslocar-se com a rapidez de movimento máxima e a abrandar inimigos atropelados."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "Unidade foi pisada por Stampede, tem rapidez de movimento reduzida."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking_Description" "O dano da próxima utilização de Double Edge será aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"dota_hud_error_currently_carrying_you" "Não pode ser usado no teu aliado"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Double Edge + Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "A aumentar a Força do Centaur Warrunner e a abrandar inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Double Edge + Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup" "A preparar"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup_Description" "A preparar-se para usar Hoof Stomp!"
// MAGNATAUR
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Magnus desencadeia uma onda de energia que causa dano a unidades inimigas ao longo de uma linha, atraindo-as para perto dele e abrandando-as durante breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "Aumenta o nível máximo de Shockwave. Shockwave a nível %max_level% faz com que a onda de choque volte para a localização atual do Magnus depois de alcançar a distância máxima. Ao voltar, a onda de choque percorre %return_shockwave_bonus_distance% unidades de distância adicionais e atinge inimigos uma segunda vez, causando %return_damage_pct_tooltip%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "O Monte Joerlak tratava-se de uma massa deveras instável, e Magnus aprendeu a invocar as suas reverberações."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" ""
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Proporciona um bónus de dano a uma unidade aliada e faz com que os ataques dela possam atingir todos os inimigos à frente (efeito Cleave). O Magnus recebe um bónus %self_multiplier%%% maior."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Aplica permanentemente os efeitos de Empower ao Magnus. Cada um dos seus ataques subsequentes aumenta o efeito nele em %self_multiplier_bonus_per_stack%%%, até a um máximo de %self_multiplier_bonus_max_stacks%%%, durante %self_multiplier_bonus_stack_duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Com um bramido profundo, Magnus mostra o seu verdadeiro poder."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "O bónus de dano é calculado apenas de acordo com o dano base e o dano proveniente de atributos principais."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "O dano de Cleave ignora o atributo de imunidade a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Unidades que atacam à distância (Ranged) não podem tirar proveito do efeito Cleave."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%DANO DE CLEAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Magnus lança-se para a frente, trespassando as unidades inimigas com o seu enorme chifre. Os heróis atingidos no caminho serão arrastados até ao local de destino e depois sofrerão dano e redução de rapidez de movimento e de ataque. O dano é aumentado com base na distância percorrida."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "Aumenta o alcance e causa dano adicional ao empurrar inimigos para árvores ou rochedos."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "O valor dos chifres de magnoceronte é proporcional ao perigo para os potenciais mercadores."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tree_hit_damage" "DANO AO ATINGIR ÁRVORES:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_cliff_hit_damage" "DANO AO ATINGIR ROCHEDOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%DANO COM BASE NA DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_description" "Magnus altera as propriedades da matéria, atraindo todos os inimigos por perto à sua frente e, de seguida, causando-lhes dano e stun com uma forte pancada."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus luta com uma fúria semelhante à do Monte Joerlak em erupção."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "RAIO DE ATRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Horn Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus usa o seu chifre para lançar todos os inimigos à sua frente para trás dele. Os inimigos sofrem dano, ficam %air_duration% segundos no ar, ficam atordoados enquanto estiverem no ar e ficam ainda mais atordoados quando aterrarem."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Lore" "Os sobreviventes do conflito em Joerlak nunca se esquecerão de ter visto Magnus a atirar incontáveis inimigos para os rios de lava, entre nuvens de cinzas."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "DURAÇÃO NO AR:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core" "Solid Core"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_Description" "Magnus tem resistência a abrandamentos. Empurrões causados por habilidades e itens de inimigos têm menos eficácia no Magnus."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%RESIST. A ABRANDAMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_knockback_reduction" "%RESISTÊNCIA A EMPURRÕES:"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Abrandamento - Shockwave"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Dano base aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, a causar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de dano em área à sua frente."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_stack_counter" "Empower - Bónus"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_stack_counter_Description" "Cada ataque consecutivo concede um bónus de dano aos ataques desta unidade e ao dano causado à sua frente (efeito Cleave)."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Trespassado"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Trespassado"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Esta unidade está a ser arrastada pelo Magnus."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Atraído por Shockwave"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun_Description" "Atordoado."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats" "Reverse Polarity: Atributos"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats_Description" "Todos os atributos aumentados em %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "Reverse Polarity atrai todos os inimigos."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity" "Reverse Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "Reverse Polarity empurra todos os inimigos à volta do Magnus."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Eternal Empowerment"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "Aplica permanentemente os efeitos de Empower ao Magnus. Cada um dos seus ataques subsequentes aumenta o efeito nele."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "Diminishing Return"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "Aumenta o nível máximo de Shockwave. Shockwave a nível {s:bonus_max_level_tooltip} faz com que a onda de choque volte para a localização do Magnus."
// SHREDDER
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "O Timbersaw rodopia lâminas extremamente afiadas, causando dano a inimigos e destruindo árvores numa área à volta dele. Se um herói inimigo for afetado, este perde um pouco do seu atributo principal durante alguns segundos. Whirling Death causa dano adicional por cada árvore destruída."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "Caso Rizzrack seja surpreendido pelas vinhas e pelas plantas que o aterrorizam nos seus pesadelos, ele tem uma motosserra imediata com que se defender."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "DANO ADICIONAL P/ ÁRVORE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%PERDA DE ATRIBUTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%PERDA DE ATRIBUTOS (UNIVERSAL):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "DURAÇÃO DA PERDA DE ATRIBUTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "O Timbersaw lança uma corrente que se agarra à primeira árvore em que acertar, puxando-o para ela. Qualquer inimigo que esteja no caminho recebe dano."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Facet_shredder_shredder" "Quando o Timbersaw colide com a árvore selecionada, esta é destruída, lançando %tree_splinter_count% lascas em todas as direções, até a %tree_splinter_distance% de distância. Se uma lasca atingir um inimigo, este sofre dano e é abrandado por breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Nunca se sabe quando precisas de escapar de arbustos maléficos."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO (LASCAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (LASCAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "DANO (LASCAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Scepter_description" "Reactive Armor pode agora ser ativada para ter o máximo de acumulações e uma barreira contra %initial_shield% de dano. Concede à barreira %shield_per_sec% + %shield_per_sec_per_enemy% por cada herói inimigo dentro de um raio de %radius% à volta do Timbersaw, até um máximo de %max_shield%. Após %duration%s, o Timbersaw causa dano a todos os heróis dentro de um raio de %explosion_radius%. O dano é igual a %base_explosion% + o valor da barreira restante, que depois é removida."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Sempre que Timbersaw for atacado, ele ganha um bónus acumulável de armadura e de regeneração de vida. Ataques de heróis concedem %stacks_per_hero_attack%x mais acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "O fato-serra mecânico está programado para reagir com defesas fortificadas ao mais ligeiro dos toques."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "BÓNUS DE REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "DURAÇÃO DE CADA ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Lança a serra principal do Timbersaw para o local selecionado, onde irá rodar continuamente, causando dano numa área à sua volta. Inimigos acertados pela serra serão abrandados por cada %slow_health_percentage%%% de vida em falta. A serra causa dano e corta árvores no seu caminho quando lançada e retraída. Enquanto a habilidade estiver ativa, é consumida mana e o Timbersaw não pode atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "O último grito em arsenal anti-flora."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "O Chakram irá voltar se Timbersaw ficar sem mana ou se se deslocar para além de %break_distance% unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "DANO AO ATRAVESSAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "CUSTO DE MANA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Chakram - Retornar"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Retorna o Chakram ao Timbersaw."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Timbersaw lança chamas numa área à sua frente. As chamas aplicam um debuff que causa dano por segundo e reduz a rapidez de movimento de inimigos. Causa menos dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Lore" "Uma única serra pode cortar até certo ponto. Já uma única faísca pode arder para sempre. "
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "LARGURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%DANO CONTRA EDIFÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "A perder uma percentagem do atributo principal."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "A ganhar um bónus de armadura e vida por cada acumulação."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "A receber dano ao longo do tempo e a ser abrandado pelo Chakram."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Desarme de Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Não podes atacar enquanto o Chakram estiver no ar."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "A causar dano a qualquer inimigo no teu caminho."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "A lançar chamas."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "A receber dano ao longo do tempo e a ser abrandado pelo Chakram."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb" "Bomba de Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb_Description" "A absorver dano. No fim da duração, irá explodir e causar dano a inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "Twisted Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "Lança uma segunda serra independente que percorre uma trajetória curva e regressa ao Timbersaw, causando dano e abrandando os inimigos que atingir. Os inimigos atingidos pela serra serão abrandados por cada %slow_health_percentage%%% de vida em falta."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Lore" "Um pequeno acidente no laboratório transformou-se numa bela arma na floresta."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "DANO AO ATRAVESSAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder" "Shredder"
"DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder_Description" "Timber Chain destrói a árvore, lançando lascas em todas as direções à volta do Timbersaw."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy" "Exposure Therapy"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy_Description" "Quando o Timbersaw destrói uma árvore, ele ganha %mana_restore% de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//BRISTLEBACK
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Cobre um alvo de ranho, reduzindo-lhe a armadura e a rapidez de movimento durante %goo_duration%s. Se o alvo já estiver sob o efeito do ranho, o efeito acumula-se e a duração volta ao valor inicial."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "O máximo de acumulações e a redução de armadura por acumulação são aumentados."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Tendo apanhado uma constipação nasal após ter estado preso na neve, Bristleback tira partido disso no campo de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "PERDA DE ARMADURA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "PERDA DE ARMADURA P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "LIMITE DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: A habilidade Hairball pode ser acedida ao ativar a opção de uso automático em Quill Spray.
Precisas de ter a habilidade Nasal Goo para que funcione com Hairball."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Lança espinhos às unidades inimigas numa área à volta do Bristleback. Causa dano adicional sempre que uma unidade for atingida por Quill Spray nos últimos %quill_stack_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "A honra de um durão como o Bristleback pode ser uma coisa espinhosa. Tal como os seus picos."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "O dano de Quill Spray não é reduzido por habilidades que bloqueiam dano."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "DANO BASE DOS ESPINHOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "DANO POR ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "DURAÇÃO DA ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Bristleback"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "Precisas de ter a habilidade Quill Spray para que seja usada automaticamente quando sofres uma quantidade específica de dano pelas costas."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Bristleback recebe menos dano de ataques físicos se estes o atingirem nos lados ou nas costas. Se Bristleback sofrer %quill_release_threshold% de dano pelas costas, ele usa automaticamente a habilidade Quill Spray no nível atual."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "Em vez de ativar Quill Spray ao sofrer dano, ativa Viscous Nasal Goo (no nível atual) contra todos os inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Virar as suas costas a uma luta pode até vir a servir muito bem."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Todo o dano causado dentro de um ângulo de 70 graus atrás do Bristleback é considerado dano \"pelas costas\"."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "Todo o dano causado entre um ângulo de 70 graus e de um ângulo de 110 graus atrás do Bristleback é considerado dano \"lateral\"."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO LATERAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO PELAS COSTAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "LIMITE DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "RAIO DE V. NASAL GOO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_scepter_description" "Adiciona um componente ativo à habilidade Bristleback. O utilizador vira as costas para a direção selecionada e, após %activation_delay%s, lança %activation_num_quill_sprays% espinhos (como os da habilidade Quill Spray) em sequência e numa forma de cone a cada %activation_spray_interval%s. Ao longo da duração, o utilizador não se pode virar, fica desarmado e tem menos %activation_movement_speed_pct%%% da rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Bristleback entra num estado enraivecido de cada vez que usa uma habilidade, aumentando a sua rapidez de movimento e o seu dano."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "Warpath concede um bónus de rapidez de ataque em vez de um bónus de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "\"Sempre com um mau temperamento\", costumava lamentar-se a sua mãe. Mas numa luta, esse mau temperamento pode vir a ser útil."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "As ilusões de Bristleback também recebem os bónus."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Itens não ativam Warpath."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "DANO POR ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%BÓNUS DE RAPIDEZ P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "DURAÇÃO DE CADA ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "Warpath pode ser ativado manualmente para conceder mais dano de ataques e rapidez de movimento durante alguns segundos. Durante o efeito, a visão do Bristleback é reduzida a uma pequena área em forma de cone e ele não recebe visão dos seus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%DANO P/ ACUMULAÇÃO (AO ATIVAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%RAPIDEZ P/ ACUMULAÇÃO (AO ATIVAR):"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Hairball"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "Cospe uma bola de picos na direção do local selecionado. A bola explode no destino, atingindo inimigos na área com Quill Spray e acumulações de Viscous Nasal Goo."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Lore" "Cada parte do corpo do Bristleback é uma arma, mesmo aquelas que ele engoliu por engano."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "ACUMULAÇÕES DE QUILL SPRAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "ACUMULAÇÕES DE V. N. GOO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "Prickly"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "Bristleback tem mais %amp_pct%%% do dano e amplificação de duração de debuffs contra heróis inimigos atrás dele."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "A perder %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Cada acumulação aumenta o dano sofrido por Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "A deslocar-se %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mais rapidamente e a causar %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "Seeing Red"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "Visão limitada."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk" "Berserk"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "Warpath concede um bónus de rapidez de ataque em vez de um bónus de dano."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket" "Snot Rocket"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "A habilidade Bristleback agora ativa Viscous Nasal Goo em vez de Quill Spray quando o utilizador sofre dano. Os efeitos de Viscous Nasal Goo são mais fortes."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "Seeing Red"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "Warpath pode ser ativado manualmente para conceder bónus adicionais. Durante o efeito, a visão do Bristleback é limitada e ele não recebe visão dos seus aliados."
//TUSK
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Tusk comprime fragmentos de gelo numa bola de energia gelada que causa dano a todos os inimigos que tocar. Quando a bola alcançar o seu destino, os fragmentos dispersam-se, criando uma barreira que dura %shard_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "Na tundra gelada perto da Barreira, depois do último pôr do sol do outono, o gelo forma-se a um ritmo alarmante."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Cria uma barreira impassável."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "DANO DOS FRAGMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "DURAÇÃO DOS FRAGMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "COMPRIMENTO (SHARD):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Aumenta o comprimento dos fragmentos de gelo e inimigos aprisionados por Ice Shards são abrandados e sofrem dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Tusk forma uma bola de neve. Aliados num raio de %snowball_grab_radius% também podem ser adicionados à bola de neve clicando com o botão direito neles, mesmo que a bola de neve esteja a rolar. Depois de lançada, quaisquer inimigos apanhados no caminho da bola de neve ficarão atordoados e sofrerão dano. Cada herói aliado dentro da bola de neve irá aumentar o dano e a duração do atordoamento."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "Ainda hoje se contam histórias do feito insólito que terminou a grande luta nos vastos Terrenos Brancos."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "A bola de neve desfaz-se, no máximo, 3 segundos após o lançamento."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "A bola de neve pode ser lançada mais cedo usando a habilidade \"Launch Snowball\"."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "A bola de neve não pode transportar ilusões, mas pode transportar clones do Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Cada clone do Meepo adicionado à bola de neve irá adicionar o seu próprio bónus de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Os aliados podem clicar numa bola de neve para entrar nela."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "BÓNUS DE DANO POR ALIADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "RAPIDEZ DA BOLA DE NEVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO P/ ALIADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "RAIO P/ REUNIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "TEMPO DE LANÇAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Lança a bola de neve em direção ao alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "Para a grande vastidão nevada e mais além!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "A bola de neve destrói árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "A bola de neve não pode transportar ilusões, mas pode transportar clones do Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Cada clone do Meepo adicionado à bola de neve irá adicionar o seu próprio bónus de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Aplica temporariamente uma aura negativa à tua volta, fazendo com que os inimigos afetados tenham menos rapidez de movimento e sofram mais dano físico se forem atacados. Dura %debuff_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Mesmo estando longe de Cobalt, Tusk traz consigo o \"Frio da Barreira\" nos seus próprios ossos."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Afeta os ataques de heróis aliados, do Tusk ou de qualquer uma das unidades dele."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "Tusk chama um aliado, aproximando-os um do outro e concedendo um bónus de dano de ataques e rapidez de movimento adicional. É possível ativar a opção de uso alternativo nesta habilidade para aproximar apenas o Tusk, com um alcance de uso %alt_cast_castrange_pct%%% menor."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Lore" "A única coisa melhor do que encontrar um bom compincha com o qual beber uns copos é achar um inimigo igualmente bom com que vocês os dois possam andar à porrada. "
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note0" "O aliado selecionado e o Tusk não serão movidos se estiverem a menos de %min_distance% unidades de distância um do outro."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note1" "Esta habilidade não pode ser usada durante o uso de Snowball."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_buff_duration" "DURAÇÃO DO BÓNUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_movespeed_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_attackdamage_bonus" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull_Description" "A ser movido por Drinking Buddies."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% da rapidez de movimento e mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill" "Bitter Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_Description" "Reduz passivamente a rapidez de ataque de todos os inimigos num raio de %radius% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_attack_speed_slow" "ABRANDAMENTO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk ataca o inimigo com o seu fortíssimo WALRUS PUNCH: um ataque crítico, com dano adicional, tão poderoso que lança a sua vítima para o ar."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Nunca importa quem dá o primeiro murro, mas sim quem dá o último."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH possui o efeito True Strike (acerta sempre no alvo)."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "TEMPO NO AR:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "Pontapeia e empurra o inimigo mais próximo na direção selecionada, causando-lhe atordoamento, dano e abrandamento. Também causa dano a todos os heróis dentro de um raio de %search_radius% à volta da área em que aterrar. O cooldown é reduzido em %creep_cooldown_reduction_pct%%% se o alvo do pontapé for um creep."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "O Tusk pode ter ficado famoso graças aos seus punhos, mas o mais sábio dos seus inimigos fica sempre atento a qualquer um dos seus membros."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "Dentro da bola de neve do Tusk."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "Bitter Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow_Description" "Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punch - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "PIMBA!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Kick - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "TAU!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "A sofrer dano físico adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Tag Team - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "A abrandar inimigos e a fazer com que os ataques contra eles causem mais dano físico."
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team_description" "Tusk pode usar Tag Team, que faz com que inimigos por perto sofram dano adicional de ataques."
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump_description" "Tusk pode usar Drinking Buddies, que aproxima o herói e um aliado para lhes conceder um bónus de rapidez de movimento e dano de ataques."
//SKYWRATH MAGE
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield_Description" "Skywrath Mage ganha uma barreira contra dano mágico ao causar dano a heróis."
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff" "Staff of the Scion"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff_Description" "Todos os cooldowns do Skywrath Mage são reduzidos quando as habilidades dele causam dano a heróis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Sempre que o Skywrath Mage causar dano mágico com uma habilidade a um herói inimigo, ele ganha uma barreira contra dano mágico igual a %damage_barrier_base% + %damage_barrier_per_level% por nível do herói. Cada instância acumula-se independentemente."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Lore" "Os magos reais de Skywrath só podem usar a sua magia em defesa do reino e do trono."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "DURAÇÃO DA BARREIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Staff of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "Sempre que o Skywrath Mage causar dano mágico com uma habilidade a um herói inimigo, ele reduz em %cooldown_reduction%s os cooldowns ativos de todas as suas habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Lore" "Despertar a ira de Skywrath é como convidar retaliação sob a forma de uma tempestade."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Ruin and Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration_Description" "Todas as habilidades do Skywrath Mage roubam uma quantidade de vida igual a %spell_lifesteal%%% do dano que causarem."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Skywrath Mage lança um lento feixe de magia arcana, que causa dano a uma unidade inimiga, dano esse com base na inteligência de Skywrath Mage."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "No meio das intrigas intermináveis na corte de Eyrie, apenas os mais inteligentes e os mais serenos podem sobreviver."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "O projétil desloca-se muito lentamente (a 500 rapidez de movimento), proporcionando 325 de visão à volta deste. Após o impacto, irá revelar a zona atingida durante 3,34 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Arcane Bolt não pode ser evitado."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "MULT. DO DANO (INT):"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Dispara um projétil de longo alcance que atinge o herói inimigo mais próximo dentro de uma grande área. No impacto, o projétil causa dano e abrandamento na área."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Aqueles que servem a corte de Eyrie estão envolvidos numa guerra oculta constante e precisam sempre de saber por onde andam os perigos mais próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Se não há heróis dentro do alcance ou estiverem numa zona oculta por nevoeiro, o creep inimigo mais próximo será selecionado como alvo desta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Provoca dano a creeps próximos da zona de impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Proporciona 400 de visão à volta do projétil e irá revelar a zona atingida durante 3,34 segundos após o impacto."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "ALCANCE DO TIRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "RAIO DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Sela a unidade selecionada com uma runa ancestral, silenciando-a e fazendo com que sofra dano adicional de feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Uma encantação sagrada que força qualquer um que seja tocado pelo sigilo de Avilliva a sofrer em silêncio penitente."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "A redução de resistência a dano mágico não afeta creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%AUMENTO DE DANO MÁGICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Mystic Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Skywrath Mage usa os seus derradeiros poderes mágicos para invocar um campo místico violento e preciso que assola os seus inimigos. Causa dano gigantesco distribuído uniformemente entre todos os heróis na área durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Apenas os mais instruídos dos feiticeiros Skywrath poderiam alguma vez sonhar conseguir transformar os céus em tamanha tempestade."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Mystic Flare apenas afeta heróis; não causa dano a ilusões nem a creeps heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Inimigos imunes a feitiços não contam para a distribuição de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Mystic Flare irá causar dano a creeps inimigos se não houver heróis inimigos presentes."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Sempre que Skywrath Mage usar Mystic Flare, a habilidade será usada novamente na posição de um inimigo aleatório diferente dentro de um raio de %scepter_radius% à volta do alvo original. Heróis serão atingidos primeiro, se possível."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_shard_description" "Sempre que Skywrath Mage usar Arcane Bolt, %total_bolt_count% feixes são criados: um destinado ao alvo original e o outro a um inimigo aleatório a menos de %extra_bolt_search_radius% de alcance do alvo original. Sempre que possível, heróis serão atingidos primeiro."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Sempre que Skywrath Mage usar Concussive Shot, um alvo aleatório diferente dentro de um alcance de %scepter_radius% do alvo original será atingido por essa habilidade. Heróis serão atingidos primeiro, se possível."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Sempre que Skywrath Mage usar Ancient Seal, um alvo aleatório diferente dentro de um alcance de %scepter_radius%do alvo original será afetado por essa habilidade. Heróis serão atingidos primeiro, se possível."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Silenciado e dano mágico sofrido aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "A absorver %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% de dano mágico sofrido."
//ABADDON
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Mist Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Abaddon lança uma espiral de neblina mortífera que pode causar dano a uma unidade inimiga ou curar uma unidade aliada em troca de alguma da vida de Abaddon."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_facet_abaddon_mists_of_fate" "Faz com que Mist Coil também cause %damage_percentage_on_perform_attack%%% do dano de ataque e aplique efeitos de itens e habilidades. Aumenta o dano autoinfligido quando usado em inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Um misterioso vapor vindo da Fonte de Avernus agora infunde o respiro de Abaddon, que o liberta sempre que desejar."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "DANO/CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%DANO AUTOINFLIGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage_enemy_target" "%DANO AUTOINFLIGIDO (CONTRA INIMIGOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Abaddon não pode suicidar-se com esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Description" "Invoca energias negras à volta de uma unidade aliada, dissipando efeitos negativos e criando uma barreira contra todo o tipo de dano que absorve uma determinada quantidade de dano antes de expirar. Quando a barreira é destruída, ela explode e causa uma quantidade de dano igual à que poderia absorver numa área à sua volta.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "A quantidade de dano absorvida pela barreira é aumentada, mas a barreira já não explode quando é destruída. %absorb_to_damage%%% do dano absorvido é causado a inimigos por perto. Aumenta o cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Shard_Description" "%absorb_to_damage%%% do dano absorvido é causado a inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "Os poderes da neblina negra surgem para absorver ataques assim como a neblina negra absorve a luz."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "BARREIRA CONTRA DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "RAIO DO DANO RETALIADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "É sempre causado o máximo de dano mesmo se a barreira expirar ou for destruída por absorver dano."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "A explosão não causa dano a unidades ocultas pela névoa de guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening" "The Quickening"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Description" "Sempre que uma unidade morrer perto do Abaddon, todos os cooldowns dele são reduzidos."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Note0" "Sempre que uma unidade morrer a menos de %radius% de alcance do Abaddon, todos os cooldowns dele são reduzidos em %cooldown_reduction_creeps%s se a unidade for um creep ou em %cooldown_reduction_heroes%s se for um herói."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "Withering Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist_Description" "Causar dano a inimigos aplica-lhes um debuff durante %duration%s que reduz o restauro de vida em %heal_reduction_pct%%% se tiverem menos de %hp_threshold_pct%%% da vida."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist_heal_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE RESTAURO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Os ataques básicos do Abaddon aplicam uma maldição gelada no inimigo, abrandando-o, causando dano ao longo do tempo e fazendo com que todos os ataques contra ele recebam um bónus de rapidez de ataque. O dano periódico contra edifícios é reduzido em %tower_dps_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Enquanto os que foram batizados pela Fonte são fortalecidos por ela, as bênçãos de Avernus debilitam os infiéis."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_dps" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Description" "Ao ativar esta habilidade, os teus efeitos negativos serão dissipados e todo o dano que te for causado irá curar-te em vez de ferir-te. Se a habilidade não estiver em cooldown, irá ativar-se automaticamente se a tua vida descer para menos de %hp_threshold%.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Enquanto Borrowed Time estiver ativo, Abaddon e os inimigos dentro de um raio de %immolate_aoe% sofrem %immolate_damage% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Tratando-se do mais contranatural de todas as dádivas da Fonte de Avernus, este poder desafia a compreensão dos mortais. O que deveria ferir, acaba por curar; e o que deveria matar, acaba por proporcionar força rejuvenescida."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "LIMITE DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "DANO P/ ATIVAR MIST COIL:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Aumenta a duração. Enquanto Borrowed Time estiver ativo, sempre que um aliado dentro de um certo alcance (igual ao alcance de uso de Mist Coil) do Abaddon sofrer mais de %ally_threshold_scepter% de dano, uma Mist Coil individual será usada automaticamente nesse aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Borrowed Time pode ser ativado manualmente se Abaddon estiver incapacitado, mas não enquanto silenciado. A ativação passiva pode ocorrer mesmo se ele estiver silenciado."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Aphotic Shield não bloqueia dano causado ao Abaddon enquanto a habilidade Borrowed Time estiver ativa, permitindo que ele se cure."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "O efeito Break impede Borrowed Time de se ativar automaticamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Todo o dano recebido por Abaddon cura-o em vez de danificá-lo."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Redirecionamento (Borrowed Time)"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Sempre que o dano sofrido por um aliado por perto exceder um certo limiar, uma Mist Coil individual será usada automaticamente nesse aliado."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "A absorver dano; ao absorver o máximo de dano, explode e causa dano em área."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Esta unidade está a sofrer dano e a ser abrandada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Todas as unidades que atacarem esta recebem um bónus de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage" "Borrowed Time+"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage_Description" "A sofrer e a causar dano ao longo do tempo enquanto Borrowed Time estiver ativo."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "Withering Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff_Description" "Restauro de vida reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%."
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Mephitic Shroud"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud_Description" "Aphotic Shield absorve mais dano e reflete o dano sofrido em vez de explodir no fim."
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mists_of_fate" "Malignant Mist"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mists_of_fate_Description" "Faz com que Mist Coil também cause {s:bonus_damage_percentage_on_perform_attack}% do dano de ataque e aplique efeitos de itens e habilidades. Aumenta o dano autoinfligido quando usado em inimigos."
//ELDER TITAN
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Elder Titan e o Astral Spirit batem no chão, empurrando e causando dano a unidades inimigas por perto, que também ficam inconscientes. A batida do Elder Titan causa dano físico, enquanto a batida do Ancestral Spirit causa dano mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Reduz o cooldown. Faz com que Echo Stomp tenha uma opção de uso alternativo para que Elder Titan assuma o lugar do Astral Spirit enquanto termina de bater no chão."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Echo Stomp irá sempre causar dano físico e mágico, mesmo se não tiveres a habilidade Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "A força da criação ainda ecoa na batida do titã."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Se uma unidade for atingida pelo Astral Spirit e pelo Elder Titan, ela irá sofrer ambas as instâncias de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "TEMPO DE CONJURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "DANO DA BATIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "TEMPO INCONSCIENTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "LIMITE DE DANO PARA ACORDAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Elder Titan e o seu Astral Spirit batem no chão, causando dano a unidades inimigas por perto, que também ficam inconscientes. A batida do Elder Titan causa dano físico, enquanto a batida do Astral Spirit causa dano mágico. Inimigos inconscientes irão acordar se sofrerem dano."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "A força da criação ainda ecoa na batida do titã."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "TEMPO DE CONJURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "DANO DA BATIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "TEMPO INCONSCIENTES:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "LIMITE PARA ACORDAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "O Elder Titan conjura um Astral Spirit, um espírito que causa dano a qualquer unidade que ele atravessar. Quando o espírito se volta a juntar ao Elder Titan, concede um bónus de dano, armadura e rapidez de movimento por cada unidade que atravessou.\n\nO Astral Spirit possui as habilidades Echo Stomp, Return Spirit e Natural Order."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Tal como os quatro Fundamentais, o Elder Titan existe em todos os planos ao mesmo tempo e pode conjurar réplicas dele próprio quando necessário."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Faz com que Elder Titan se torne imune a debuffs e ganhe 50%% de resistência a magia durante %scepter_magic_immune_per_hero% segundos por cada herói inimigo afetado quando o espírito regressa."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "DURAÇÃO DO BÓNUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%BÓNUS DE RAPIDEZ (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%BÓNUS DE RAPIDEZ (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "BÓNUS DE DANO (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "BÓNUS DE DANO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "BÓNUS DE ARMADURA (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "BÓNUS DE ARMADURA (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "Tip the Scales"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "Creeps e edifícios aliados afetados pelo Glifo de Fortificação ou o item Roshan's Banner causam mais %damage_bonus%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction" "Deconstruction"
"DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction_Description" "Natural Order reduz resistência a magia e armadura ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum" "Momentum"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_Description" "A rapidez de ataque base do Elder Titan é reduzida, mas ele recebe um bónus de rapidez de ataque com base na sua rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_penalty" "PENALIDADE DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_from_movespeed" "%RAPIDEZ DE MOV. COMO RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum" "Momentum"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Astral Spirit - Retornar"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Retorna o Astral Spirit ao Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Astral Spirit - Mover"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Move o Astral Spirit para o local selecionado."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Reduz todos os elementos aos seus níveis básicos, removendo a armadura e a resistência a dano mágico base de todas as unidades inimigas por perto. Os inimigos à volta do Elder Titan têm a sua armadura reduzida, enquanto os inimigos à volta do Astral Spirit têm a sua resistência a dano mágico reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Facet_elder_titan_deconstruction" "A cada %tick_rate%s em que o inimigo estiver sob o efeito da aura, este perde +%armor_per_tick% de armadura e +%magic_resistance_per_tick%%% de resistência a magia. Acumula-se até %max_stacks% vezes."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Elder Titan restaura a existência de todas as coisas ao seu estado original."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Quando o Astral Spirit não está presente, tanto a redução de armadura como a redução de resistência a dano mágico centram-se no Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE ARMADURA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%REDUÇÃO DE RESIST. BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Quando o Astral Spirit não está presente, tanto a redução de armadura como a redução de resistência a dano mágico centram-se no Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "O efeito Break desativa a aura de redução de armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Reduz todos os elementos aos seus níveis básicos, removendo a armadura e a resistência a dano mágico base de todas as unidades inimigas por perto. Os inimigos à volta do Elder Titan têm a sua armadura reduzida, enquanto os inimigos à volta do Astral Spirit têm a sua resistência a dano mágico reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Elder Titan restaura a existência de todas as coisas ao seu estado original."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE ARMADURA BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%REDUÇÃO DE RESIST. BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "Só irá aplicar redução de resistência a magia se também tiveres a habilidade Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Cria uma fissura à frente de Elder Titan. Depois de 3 segundos, a fissura implode, abrandando o movimento e causando dano a cada inimigo com base na sua quantidade de vida máxima. Metade do dano causado é dano mágico, enquanto a outra metade é dano físico."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Aquilo que o titã criou, agora ele divide."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "LARGURA DA FISSURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "COMPRIMENTO DA FISSURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "TEMPO P/ IMPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%VIDA MÁX. COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Inconsciente por causa de Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "A conceder imunidade a debuffs."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Buff do Astral Titan"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento, mais %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Redução de armadura - Natural Order"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "A reduzir o atributo de armadura base em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Redução de resist. a magia - Natural Order"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "A reduzir a resistência a dano mágico base em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_facet_elder_titan_deconstruction" "A reduzir a armadura base em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% e a reduzir a armadura ainda mais em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_facet_elder_titan_deconstruction" "A reduzir a resistência a magia base em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% e a reduzir a resistência a magia ainda mais em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "Tip the Scales"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "A causar mais %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//LEGION COMMANDER
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Torna a vantagem numérica dos inimigos contra eles próprios: causa dano por unidade ou por herói e concede ao utilizador um bónus de rapidez de movimento. Causa dano adicional a ilusões e unidades invocadas com base numa percentagem da vida que eles tiverem no momento. Pode ser usado durante Duel."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Overwhelming Odds concede uma barreira contra todo o tipo de dano com base no dano que causar a heróis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Concede mais %duel_radius_bonus% de raio quando esta habilidade é usada durante Duel."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Os arqueiros de Stonehall estão ao serviço de Tresdin."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "RAIO ADICIONAL DURANTE DUEL:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "DANO POR CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "DANO POR HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%DANO CONVERTIDO EM BARREIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_duration" "DURAÇÃO DA BARREIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "DURAÇÃO (RAPIDEZ):"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Não só remove debuffs e outras incapacitações da unidade aliada selecionada, como também proporciona um bónus de rapidez de movimento e regeneração de vida durante breves momentos.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "O som motivador do corno da Legião de Bronze é capaz de inspirar qualquer coração."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_move_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Ao ser atacada, existe a probabilidade de Legion Commander contra-atacar imediatamente, roubando uma porção de vida com o golpe."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Tresdin sabe que o momento de maior vulnerabilidade de um inimigo muitas vezes segue-se ao seu mais poderoso ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%PROBAB. DE CONTRA-ATACAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%VIDA ROUBADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Legion Commander e o herói inimigo selecionado são obrigados a atacarem-se um ao outro durante um breve período. Nenhum dos dois heróis pode usar itens nem habilidades, com a exceção de a Legion Commander poder continuar a usar Overwhelming Odds. Se um dos heróis morrer durante o duelo, o vencedor ganha um bónus permanente de dano causado."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Após um duelo, as unidades que causaram dano ao herói derrotado durante o duelo irão receber um bónus permanente de dano. Se a Legion Commander for a vencedora do duelo, irá usar Press the Attack automaticamente nela. Os aliados que a ajudaram também irão receber o buff de Press the Attack, mas com %assist_pta_duration_pct%%% da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "BÓNUS DE DANO POR ASSISTÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Aumenta a duração dos duelos. Legion Commander é imune a debuffs durante duelos."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "Aumenta o dano de Duel em %shard_duel_damage_bonus% por vitória. Aplica-se retroativamente."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Os duelos terminam se as unidades se afastarem mais de 2000 unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Enfrentar um soldado de Stonehall num duelo é um desafio a que poucos resistem."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% e regeneração de vida aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Imune a debuffs"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "O duelo é obrigatório até que o oponente morra ou que a duração do efeito acabe."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Dano de Vitórias em Duelos"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "A ganhar um bónus de dano permanente devido aos duelos vencidos."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "O próximo golpe terá rapidez de ataque máxima."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "Stonehall Plate"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "Barreira contra todo o tipo de dano, concedida por Overwhelming Odds."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "Outfight Them!"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff_Description" "A lutar contra um inimigo de nível mais alto! Restauro de vida aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Stonehall Plate"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Spoils of War"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "Após um duelo, as unidades que causaram dano ao herói derrotado irão receber um bónus permanente de dano. Se a Legion Commander foi a vencedora do duelo, irá usar Press the Attack automaticamente nela e em aliados que a ajudaram."
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate_Description" "Overwhelming Odds concede uma barreira contra todo o tipo de dano com base no dano que causar a heróis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "Outfight Them!"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them_Description" "Atacar um herói inimigo de nível igual ou superior ao teu aumenta o teu restauro de vida em %heal_bonus_pct%%% durante %duration%s."
//EMBER SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Ember Spirit lança correntes flamejantes que se enrolam à volta dos inimigos, imobilizando-os e causando dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Searing Chains pode afetar dois inimigos adicionais. Quando a corrente flamejante de Searing Chains é lançada, uma cópia é também lançada na localização de cada Fire Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "UNIDADES AFETADAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Os alvos são escolhidos aleatoriamente à volta de Ember Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "Não afeta unidades invisíveis ou imunes a debuffs."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "As lições mais rígidas de Xin normalmente envolviam o uso de correntes em brasa."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Ember Spirit move-se com uma rapidez estonteante, atacando todos os inimigos na área selecionada e depois regressando à posição inicial. Causa dano adicional a heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Facet_ember_spirit_double_impact" "Quando Sleight of Fist atinge %min_enemies_for_double_sleight% ou mais inimigos, o inimigo mais perto do Ember Spirit será atacado uma segunda vez. O dano do segundo ataque é reduzido em %second_attack_damage_penalty%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "BÓNUS DE DANO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Os alvos são determinados quando o feitiço é usado."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "A cada %attack_interval% segundos é aplicado um ataque normal a cada alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Qualquer modificador de ataque que Ember Spirit tenha (como Critical Strike, Bash, Cleave ou efeitos de Orbs) serão aplicados normalmente nestes ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Habilidades e itens podem ser usados enquanto Sleight of Fist estiver ativo."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "O guerreiro experiente deve investir e irromper através dos seus inimigos, incinerando cada um sem parar."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Ember Spirit cria um anel de fogo que o envolve e o protege de dano mágico, absorvendo uma percentagem do dano sofrido. Flame Guard causa dano por segundo numa área à volta do Ember Spirit enquanto esta habilidade estiver ativa. Se o escudo for quebrado, o efeito de dano por segundo acaba."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "BARREIRA MÁGICA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%PERCENTAGEM ABSORVIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "A redução do dano por magia é calculado antes de quaisquer reduções."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "O dano persiste durante mais %linger_duration% segundos depois de ser aplicado."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "Nunca se deve deixar que um inimigo se aproxime sem qualquer obstáculo."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "Ember Spirit está continuamente a arder, causando sempre dano por segundo a todos os inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "O efeito Break não desativa Immolation em Fire Remnants quando o Ember Spirit tem Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "Concede a Fire Remnants os efeitos de Immolation no seu nível atual e aumenta o dano e o raio da habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Activate Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Seleciona o Fire Remnant para o qual chegar."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "Um espírito voa com velocidade abrasadora!"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Lança um Fire Remnant na direção do local selecionado com %speed_multiplier%%% da rapidez de movimento do Ember Spirit. Ao usar \"Activate Fire Remnant\", o Ember Spirit irá correr para todos os Fire Remnants ativos, destruindo-os, causando dano na área e partindo para o Remnant mais próximo. O Ember Spirit irá parar no Remnant mais próximo do local selecionado."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Se um herói inimigo morrer perto do Ember Spirit, é restaurada uma carga de Fire Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso, a rapidez inicial dos Fire Remnants e o número máximo de cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "MULTIPLICADOR DE RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Começa com 3 cargas (máximo)."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Os ensinamentos de Xin são disseminados de novo pelo poder do espírito."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "RAIO P/ RESTAURAR CARGA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Imobilizado por Searing Chains. Não consegue usar blink ou mover-se. A receber dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "A causar dano mágico numa área de efeito."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Fire Remnant - Duração"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Fire Remnants expiram após 45 segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "A deslocar-se para um Fire Remnant."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "A atacar todos os inimigos na área selecionada."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "A sofrer dano periódico de Flame Guard."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "A arder continuamente devido ao Ember Spirit."
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact" "Double Impact"
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact_Description" "Sleight of Fist atinge um dos alvos mais uma vez."
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Chain Gang"
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang_Description" "Searing Chains pode afetar dois inimigos adicionais. Quando a corrente flamejante de Searing Chains é lançada, uma cópia é também lançada na localização de cada Fire Remnant."
// EARTH SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "O Earth Spirit esmaga o alvo inimigo ou aliado, arremessando-o na direção para que estava virado. Se o Earth Spirit selecionar uma área, ele irá irá esmagar a unidade mais próxima num raio de %remnant_smash_radius_tooltip%, sendo dada prioridade a Stone Remnants. O Remnant ou o alvo empurrado causa dano a todas as unidades que atingir. Se um inimigo for atingido por um Stone Remnant, ele também será abrandado. Os Stone Remnants irão percorrer uma distância maior do que as outras unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "É com o poder de uma montanha que o Earth Spirit atinge os seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Precisas de ter a habilidade Magnetize para poderes usar Stone Remnants."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "RAIO DE PROCURA DE REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "VELOCIDADE DO ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "DISTÂNCIA (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "O Earth Spirit transforma-se num pedregulho e, após um atraso de %delay% segundos, começa a rolar na direção do local selecionado, causando %damage% de dano + dano igual a %damage_str%%% da Força a unidades inimigas, para além de as atordoar. Ele irá parar se colidir com um herói inimigo ou for atordoado. Se ele rolar por cima de um Stone Remnant, ele irá percorrer uma distância maior e mais rapidamente, assim como atordoar inimigos durante mais tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Rolar por cima de Stone Remnants não irá destruí-los. Quando Rolling Boulder termina, o cooldown da habilidade Stone Remnant é restaurado."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Rolar sobre um herói aliado concede ao Earth Spirit e ao aliado mais %allied_bonus_movespeed%%% de rapidez de movimento durante %allied_bonus_movespeed_duration%s. Ao rolar sobre um herói aliado, o Earth Spirit irá rolar mais longe e mais rapidamente, para além de atordoar inimigos durante mais tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Tirando proveito da sua ligação com a terra, o Earth Spirit atrai pedras soltas para si, formando uma bola protetora que ele pode usar para rebolar por uma curta distância."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Precisas de ter a habilidade Magnetize para poderes usar Stone Remnants."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "VELOCIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "VELOCIDADE (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "RAPIDEZ (HERÓI ALIADO):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "MULTIPLICADOR DE DISTÂNCIA (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "MULTIPLICADOR DE DISTÂNCIA (HERÓI ALIADO):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "DURAÇÃO DO STUN ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN (HERÓI ALIADO):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Rolar por cima de um Stone Remnant irá destruí-lo."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "O pedregulho tem um raio de %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "Earth Spirit fica inselecionável e invulnerável enquanto rola."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "O Earth Spirit atrai o Stone Remnant selecionado. Inimigos atingidos pelo alvo atraído serão silenciados e receberão dano."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_shard_description" "Faz com que Geomagnetic Grip possa atrair aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Não funciona em unidades afetadas por Chronosphere, Duel ou Black Hole."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Geomagnetic Grip também pode ter creeps aliados como alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "É necessário que também tenhas a habilidade Magnetize para poderes usar Stone Remnants."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Os semelhantes atraem-se. Até os minerais presentes no sangue e nos ossos dos seres vivos não são imunes ao chamamento do Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "DURAÇÃO DO SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "DANO DO REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "VELOCIDADE DE ATRAÇÃO (REMNANT):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "VELOCIDADE DE ATRAÇÃO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Invoca um Stone Remnant no local selecionado. Os Stone Remnants não têm visão própria, são invulneráveis e podem ser combinados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um Stone Remnant consome uma carga, que se regenera ao longo do tempo. Ganha cargas adicionais a cada %hero_level_increment% níveis do herói."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Tem um cooldown fixo em vez de cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "O Earth Spirit invoca um vestígio do seu exército de pedra, há muito enterrado com ele debaixo da terra."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance" "Resonance"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance_Description" "Os ataques do Earth Spirit recebem um bónus de dano quando Stone Remnants são afetados por Magnetize."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Stepping Stone"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone_Description" "Stone Remnant tem um cooldown de {s:bonus_AbilityCooldown}s em vez de cargas. Remnants não são destruídos por Rolling Boulder."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Ready to Roll"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "Durante o uso de Rolling Boulder, é possível rolar sobre heróis aliados, concedendo bónus adicionais."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Magnetiza unidades numa pequena área próxima, fazendo com que sofram dano ao longo do tempo durante breves momentos. Heróis magnetizados fazem com que Stone Remnants por perto expludam, destruindo-os e reiniciando a duração de Magnetize em todos os inimigos por perto. Este processo pode repetir-se várias vezes. Se um herói inimigo for afetado por Geomagnetic Grip ou Boulder Smash, todos os heróis magnetizados irão partilhar esses efeitos."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Facet_earth_spirit_resonance" "Stone Remnants afetados por Magnetize concedem um bónus de dano aos ataques do Earth Spirit durante %magnetized_rocks_buff_self_duration%s. Este efeito não se acumula."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "RAIO DE EXPLOSÃO/REINÍCIO DA DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_magnetized_rocks_bonus_self_damage" "BÓNUS DE DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "Com uma palavra do Earth Spirit, os minerais no sangue e nos ossos dos seus inimigos revoltam-se contra os corpos em que se encontram."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Stone Remnant. Adquirir Aghanim's Scepter irá conceder a habilidade Enchant Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Earth Spirit enfeitiça temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Stone Remnant. Depois de um curto período, o Remnant explode, libertando o herói e causando dano a inimigos por perto.
Pode ser usado em Stone Remnants a cada 5 segundos.
Tem um alcance de uso maior quando usado num herói aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "DURAÇÃO DO REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "DANO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "ALCANCE DE USO EM ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Kaolin usa o poder elemental da Terra para petrificar temporariamente seres vivos, para que possam servir no seu exército fúnebre de pedra."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "Boulder Smash pode ser usado no próprio Earth Spirit enquanto estiver afetado por Enchant Remnant."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Atingido pela habilidade Boulder Smash do Earth Spirit. Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. "
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "A ser atraído para o Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Magnetizado pelo Earth Spirit e a receber dano por segundo. Passar perto de um dos Remnants do Earth Spirit irá ativá-lo, magnetizando todos os heróis inimigos por perto e reaplicando o efeito."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "Resonance"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "A causar mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "Ready to Roll"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "O alvo foi transformado temporariamente em Stone Remnant."
//ABYSSAL UNDERLORD
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Invoca chuvas de fogo que danificam unidades inimigas na área alvo, queimando-as e causando dano adicional ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "Firestorm pode agora ser usado em aliados. Quando usado desta forma, uma tempestade de fogo segue o utilizador. Aumenta o número de chuvas de fogo e os intervalos/duração ficam mais curtos."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "As chamas da conquista surgem das profundezas mais negras do abismo."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "NÚMERO DE CHUVAS DE FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "DANO POR CHUVA DE FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "INTERVALO ENTRE CHUVAS DE FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%PERCENT. DA VIDA MÁX. PERDIDA P/ SEG.:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "DURAÇÃO DO FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "CHUVAS DE FOGO ADICIONAIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%REDUÇÃO DA DURAÇÃO/INTERVALOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Conjura um abismo letal no local selecionado. Qualquer unidade que entrar no abismo irá sofrer dano e ficará presa no chão. Cada unidade inimiga dentro do abismo só fica presa a cada %pit_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Aumenta o raio do abismo de Pit of Malice."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Capaz de distorcer a realidade, o ódio materializado de Vrogros paralisa todos aqueles que ousarem desafiá-lo."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "DURAÇÃO DO ABISMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "INTERVALO ENTRE IMOBILIZAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "DURAÇÃO DA IMOBILIZAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Enfraquece unidades inimigas por perto, fazendo com que percam uma parte do seu dano base. Se um inimigo morrer sob este efeito, o Underlord ganha um bónus de dano temporário."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Os ataques do Underlord recebem o efeito Cleave (causam dano numa área à sua frente) enquanto ele tiver o bónus de dano de Atrophy Aura."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Basta estar na presença do Underlord para sentir a vontade de lutar a ser sugada da própria alma."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "O efeito Break desativa a aura de redução de dano de ataque e impede o Underlord de obter novas acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_creep" "BÓNUS DE DANO (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_hero" "BÓNUS DE DANO (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%DANO DE CLEAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "DISTÂNCIA DE CLEAVE (BASE):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "DISTÂNCIA DE CLEAVE (P/ ACUMULAÇÃO):"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Fiend's Gate"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Conjura um abismo letal como o de Pit of Malice à volta de cada um dos portais. Reduz o cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Facet_abyssal_underlord_summons" "Underlord invoca guerreiros e arqueiros demoníacos incontroláveis ao sair do portal de Fiend's Gate, os quais irão atacar inimigos por perto. Estas unidades causam %underling_building_damage_reduction_tooltip%%% do dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Eles chegam sem avisar, deixando fogo e sangue onde outrora reinos prosperavam."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Abre 2 portais, um ao lado do Underlord e outro no local selecionado. Heróis podem interagir com um portal para se teletransportarem para o outro depois de uma concentração de %warp_channel_duration% segundos. Os portais têm de estar a pelo menos %minimum_distance% de distância um do outro.
Faz duplo clique para te teletransportares para a fonte na base da tua equipa."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_AbilityCooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "Invading Force"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "Depois de um herói aliado se teletransportar, este ganha um bónus de rapidez de movimento e redução de dano. Aliados recebem %dark_portal_multiplier%x os bónus quando se teletransportam via Fiend's Gate."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "A receber dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Imobilizado por Pit of Malice, não pode mover-se ou usar blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Dano reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "A receber um bónus de dano de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Invading Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de redução de dano e mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Demon's Reach"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach_Description" "Os ataques do Underlord recebem o efeito Cleave (causam dano numa área à sua frente) enquanto ele tiver o bónus de dano de Atrophy Aura."
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons" "Abyssal Horde"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons_Description" "Fiend's Gate invoca reforços periodicamente."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde" "Abyssal Horde"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "Depois de se teletransportar via Fiend's Gate, o Underlord invoca um guerreiro ou um arqueiro para lutarem ao seu lado a cada %underling_spawn_interval%s. Estas unidades têm a mesma duração do portal.
O Guerreiro queima mana com cada golpe e causa dano mágico a quem o matar. O Arqueiro tem uma aura passiva de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "VIDA DO GUERREIRO/ARQUEIRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "DANO DO GUERREIRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "MANA QUEIMADA PELO GUERREIRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "DANO QUANDO GUERREIRO MORRE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "DANO DO ARQUEIRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_move_speed" "%AURA DE RAPIDEZ DE MOV. DO ARQUEIRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "Mana é queimada por golpe, uma porção da qual será convertida em dano."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "MANA QUEIMADA POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%CONVERTIDA EM DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "Causa dano à unidade que matar esta unidade."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "Aumenta a rapidez de movimento de unidades por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//PHOENIX
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix lança-se para a frente em arco, viajando uma distância fixa na direção alvo, abrandando e causando dano ao longo do tempo a todos os inimigos que atingir, e depois volta à sua localização original. Esta habilidade é cancelada se Phoenix usar a habilidade Supernova."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Apesar de Phoenix viajar regularmente pelo vazio cósmico, perfurar uma atmosfera proporciona-lhe sensações únicas."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "DURAÇÃO DO FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Phoenix demora %dive_duration% segundos a voltar ao ponto inicial, mas a habilidade pode ser cancelada mais cedo reutilizando-a a meio do voo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Parar Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Cancela a habilidade imediatamente."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "SCRÍÍ!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Invoca 4 espíritos de fogo que circulam à volta de Phoenix. Cada espírito pode ser lançado independentemente para uma área selecionada. Os inimigos afetados recebem dano ao longo do tempo e têm a sua rapidez de ataque bastante reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Torna Fire Spirits numa habilidade passiva à base de cargas com um tempo de restauro de 7 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Os espíritos de fogo revelam durante 1 segundo a área que atacarem."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "O núcleo eternamente decadente de Phoenix emite explosões efémeras de luz consciente."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "DURAÇÃO DOS ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "DURAÇÃO DO FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Lançar Fire Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Cada espírito de fogo pode ser lançado independentemente para uma área selecionada. Os inimigos afetados sofrem dano ao longo do tempo e têm a sua rapidez de ataque bastante reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Os espíritos de fogo revelam durante 1 segundo a área para onde forem lançados."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PCÓÓ! BUUM!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "DURAÇÃO DOS ESPÍRITOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "DURAÇÃO DO FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix expele um gigantesco raio de luz em troca da sua energia vital. O raio causa dano a inimigos e cura aliados com base num valor fixo mais uma percentagem das suas vidas. Ao longo da duração, a percentagem aumenta."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "Sun Ray causa mais dano/restaura mais vida e aplica %focal_point_blind_stack_multiplier%x as acumulações de Blinding Sun a alvos perto da extremidade do raio de luz. A intensidade do raio de luz começa a aumentar a meio do comprimento do raio, até %focal_point_max_multiplier%%% do dano/cura base a um alcance de %focal_point_full_length_tooltip_only%. Aumentar o comprimento de Sun Ray para além de %focal_point_full_length_tooltip_only% de alcance irá resultar em mais de %focal_point_max_multiplier%%% do dano e cura."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Permite usar Sun Ray durante Supernova. Abranda inimigos em %shard_move_slow_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, o herói não se pode deslocar e só pode mudar de direção durante o uso de Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "A abertura por onde tal energia estelar flui é do tamanho de meros átomos."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%CUSTO DE VIDA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "DANO BASE POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%MÁXIMO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "CURA BASE POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%MÁXIMO DE CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "DURAÇÃO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Sun Ray tem uma largura de %radius% unidades e um comprimento de %abilitycastrange% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Esta habilidade é cancelada se Phoenix for atordoado, silenciado, adormecido, levantado por um ciclone ou transformado em animal."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix pode usar itens e habilidades sem ter de cancelar Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Parar Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Termina o Sun Ray imediatamente."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "PIU!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Deslocação"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "(Toggle Movement)\nAtiva ou desativa deslocação lenta para a frente durante Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Sun Ray permite que Phoenix se desloque por cima de rochedos e árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "SQUÁ!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Phoenix põe fim à sua vida propositadamente em troca de uma hipótese de renascer. Transforma-se num sol ardente que queima inimigos numa grande área à sua volta. Este sol pode ser destruído por ataques de heróis inimigos. Depois de %abilityduration% segundos, o sol explode, atordoando todos os inimigos por perto, restaurando totalmente a vida e a mana de Phoenix e restaurando os cooldowns das suas habilidades.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Aumenta o número de ataques necessários para destruir a Supernova e permite que o Phoenix use a habilidade Supernova num herói aliado, juntando os dois num sol para que renasçam juntos."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "A tempestade solar de uma Supernova pode ser fatal. Porém, das suas chamas erguem-se novos raios de luz que vagueiam pelo infinito."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "Blinding Sun"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun_Description" "Todos os debuffs das habilidades do Phoenix aplicam uma probabilidade acumulável de %blind_per_second%%% de falhar ataques por segundo. Dura %blind_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Fogo de Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo e rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Fogo de Fire Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Espíritos prontos a serem lançados."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "A disparar raio solar (Sun Ray)."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind_Description" "Probabilidade de falhar ataques aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "A queimar inimigos antes de renascer."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "A queimar inimigos antes de renascer."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Fogo Solar"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light" "Dying Light"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light_Description" "Phoenix causa dano mágico igual a %damage_pct%%% da vida que lhe falta a todos os inimigos num raio de %radius% a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff" "A arder"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff_Description" "O herói está a sofrer dano por estar demasiado perto do Phoenix."
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot" "Hotspot"
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "Sun Ray causa mais dano e aplica mais acumulações de Blinding Sun a inimigos perto da extremidade do raio de luz."
// TERRORBLADE
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Terrorblade invoca um reflexo sombrio e invulnerável de todos os heróis inimigos na área selecionada, reduzindo-lhes a rapidez de movimento e de ataque. Os heróis inimigos afetados são atacados pelos seus reflexos."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "Na prisão de Foulfell, Terrorblade aprendeu a veracidade desta antiga expressão: tu és o teu pior inimigo. Essa é agora uma lição que ele ensina a outros."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "DURAÇÃO DO REFLEXO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%DANO DO REFLEXO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_attack_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Os reflexos são ilusões invulneráveis e não é possível selecioná-los. Serão destruídos se o debuff de abrandamento for removido."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Os reflexos só podem atacar a sua fonte original."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjure Image"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Cria uma ilusão do Terrorblade que causa dano."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "As ilusões de Conjure Image são sempre criadas com a barra de vida cheia e criá-las custa vida em vez de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Só há uma coisa mais perigosa do que enfrentar o Terrorblade. Enfrentar MAIS Terrorblades!"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "As ilusões criadas por Conjure Image são visualmente diferentes para os inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%DANO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_hp_cost_perc" "%VIDA ATUAL CONSUMIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Terrorblade transforma-se num poderoso demónio que ataca à distância. Quaisquer ilusões de Terrorblade que estejam num raio de %metamorph_aura_tooltip% também serão transformadas por Metamorphosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: A habilidade Terror Wave pode ser acedida ao ativar a opção de uso automático em Metamorphosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Que mau temperamento. A fúria aumenta e assume o controlo. Fica a conhecer o pior lado do Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "TEMPO DE TRANSFORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "TEMPO BASE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "RAIO DA AURA DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Os cooldowns de itens que tiverem comportamentos diferentes em unidades que atacam à distância (ranged) e corpo a corpo (melee) irão depender de se o Terrorblade estiver na sua forma normal ou na sua forma demoníaca quando tais itens forem usados."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sunder"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Arranca parte da energia vital de Terrorblade e de um herói selecionado, trocando uma percentagem da vida atual entre ambas as unidades. Alguns pontos de vida terão de permanecer."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Facet_terrorblade_condemned" "Inimigos afetados por Sunder deixam de ficar com uma percentagem mínima específica de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Note0" "Não modifica a quantidade de vida de inimigos imunes a debuffs."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Não precisas dessa vida, pois não? O saqueador diabólico rouba-te aquilo que valorizas mais."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%TROCA DE VIDA MÍNIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Terror Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Faz com que uma onda sombria se propague em todas as direções, causando dano e obrigando todos os heróis inimigos a ficarem aterrorizados no momento do impacto. Além disso, faz com que Terrorblade use Metamorphosis durante alguns segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Lore" "Uma onde de choque poderosa o suficiente para derrubar os muros de Foulfell."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "DURAÇÃO DO ESTADO ATERRORIZADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "DURAÇÃO DE METAMORPHOSIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Custa uma parte da vida atual do Terrorblade para usar. Concede mais regeneração de vida e um bónus de rapidez de movimento e de ataque a Terrorblade e a ilusões por perto. Ilusões criadas via Reflection ganham %reflection_pct%%% dos bónus. Não pode ser usado enquanto sob o efeito de Metamorphosis. Usar Metamorphosis irá terminar Demon Zeal prematuramente."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Lore" "O medo é alimentado pela confusão quando os inimigos do Terrorblade veem que o primeiro corte foi para o fortalecer."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%VIDA ATUAL CONSUMIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "BÓNUS DE REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_Description" "As ilusões sob o controlo do Terrorblade que estejam dentro do alcance recebem um bónus de dano. As ilusões fora do alcance recebem uma penalidade de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_inside_radius_bonus_damage_pct" "%BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_outside_radius_bonus_damage_pct" "%PENALIDADE DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Soul Fragment"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "As ilusões de Conjure Image são sempre criadas com a barra de vida cheia e criá-las custa vida em vez de mana."
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned" "Condemned"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned_Description" "Inimigos afetados por Sunder deixam de ficar com uma percentagem mínima específica de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity_Description" "Esta unidade recebe um bónus de dano se estiver perto do Terrorblade. Caso contrário, recebe uma penalidade de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a ser atacado pelo reflexo de Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Forma de um poderoso demónio que ataca à distância."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Forma de um poderoso demónio que ataca à distância."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Aura - Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "As ilusões que estiverem perto de Terrorblade terão a mesma forma que ele."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Aterrorizado"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Aterrorizado pela habilidade Metamorphosis do Terrorblade."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Concede um bónus de rapidez de movimento e de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura_Description" "A conceder um bónus de rapidez de movimento e rapidez de ataque a Terrorblade e a ilusões dele por perto."
// ORACLE
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Concentra o poder de Oracle num raio de energia purgativa que, ao ser libertado, causa dano a inimigos, prende-os ao chão e dissipa buffs numa área à volta do alvo. Se este for um aliado, só os debuffs serão dissipados. O tempo durante o qual os inimigos ficam presos ao chão aumenta de acordo com o tempo usado na concentração desta habilidade.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "O orbe astral crepita de poder ao mesmo tempo que projeta energia pura, que interrompe temporariamente a ligação de um inimigo ao seu próprio corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "TEMPO MÁX. DE CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "TEMPO MÍN. EM QUE INIMIGOS FICAM PRESOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "TEMPO MÁX. EM QUE INIMIGOS FICAM PRESOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "Pode ser usado em unidades invulneráveis."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Oracle encanta um alvo, desarmando-o se for um inimigo e concedendo-lhe %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%% de resistência a dano mágico se for um aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Uma profecia inevitável ecoa: um aliado escolhido ficará temporariamente imune a feitiços. Porém, no que toca a outros tipos de sofrimento..."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Queima as impurezas, primeiro causando dano mágico elevado ao alvo e depois regenerando-lhe vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada ao longo da duração excede a quantidade do dano inicial. Pode ser usado em inimigos e em aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Tal como um corredor de espelhos pode amplificar a luz de uma única vela, as paredes quebradas do universo podem transformar a luz de uma profecia numa tocha incandescente."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "TOTAL DE CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "A cura de Purifying Flames pode acumular-se com o seu próprio efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "O dano de Purifying Flames não pode matar aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Altera temporariamente o destino de um aliado, adiando qualquer tipo de dano infligido ou cura recebida até ao fim da duração de False Promise. Qualquer tipo de cura que for adiado por False Promise será amplificado. Remove a maioria dos efeitos negativos e incapacitações na utilização inicial.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_scepter_description" "Faz com que False Promise conceda invisibilidade com um atraso de desvanecimento de %shard_fade_time%s, um bónus de %shard_spell_amp_bonus%%% de amplificação de feitiços e uma redução de %shard_bat_bonus% no tempo de ataque base."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Inimigos e falsos profetas muitas vezes mentem sobre o destino dos homens."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "O dano adiado irá ter a armadura e a resistência a dano mágico em conta antes de ocorrer."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "O dano e cura adiados entram em efeito assim que o alvo se tornar vulnerável."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%AMPLIFICAÇÃO DE CURA ADIADA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Preso ao chão por Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "Todos os buffs desta unidade foram dissipados e está agora presa ao chão."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Desarmado, resistência a dano mágico aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Cura - Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "A ser curado por Purifying Flames."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Qualquer cura ou dano recebidos só serão aplicados quando terminar a duração de False Promise. A cura adiada será duplicada."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse" "Clairvoyant Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "Amplificação de feitiços aumentada em %spell_amplification%%% por cada nível do herói."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure" "Clairvoyant Cure"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "Amplificação de cura aumentada em %heal_amplification%%% por cada nível do herói."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Description" "Invoca chuva na área selecionada. Inimigos na área sofrem dano por segundo e têm menos amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm mais de amplificação de cura recebida."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "Ao misturar o astral e o atmosférico, Nerif influencia uma única realidade a tomar um rumo paradoxal."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "DANO/CURA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE CURA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "Aumenta a amplificação de cura de aliados e reduz a de inimigos em %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate" "Prognosticate"
"DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate_Description" "Oracle irá prever e anunciar aos aliados onde a próxima runa de poder irá aparecer (em cima ou em baixo)."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate" "Prognosticate"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate_Description" "Oracle pode prever onde a próxima runa de poder irá aparecer! Clica enquanto manténs premido ALT para transmitires a mensagem à tua equipa."
// TECHIES
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Proximity Mines "
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "O terror de Toterin!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "Coloca uma mina invisível que não pode ser detetada por visão verdadeira (True Sight), mas que é visível se um inimigo estiver dentro da área de efeito ativa de %radius% da mina. As minas detonam-se se um inimigo permanecer dentro da área ativa durante %proximity_threshold% segundos, causando dano e reduzindo temporariamente a resistência a magia do inimigo. A explosão causa dano completo se o alvo estiver dentro de um raio de %min_distance% e causa até %outer_damage%%% do dano na borda. Causa %building_damage_pct%%% de dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%DANO CONTRA EDIFÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "ATRASO NA ATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%REDUÇÃO DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "Não pode ser colocada dentro da área de %placement_radius% de outra Proximity Mine."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Proximity Mines não impedem creeps neutros de surgir nos respetivos acampamentos."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "As minas duram até explodir ou até serem destruídas."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "As minas são ativadas por unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Concede 30 de ouro se destruída por um herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Minefield Sign."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Stasis Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Arma uma armadilha invisível que prende instantaneamente ao chão unidades inimigas por perto quando é ativada."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "O flagelo de Trapper Town!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "RAIO DE ATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "TEMPO QUE INIMIGOS FICAM PRESOS AO CHÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "RAIO DO EFEITO DE PRENDER AO CHÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "TEMPO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "ALCANCE DE USO ADICIONAL (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Aumenta o alcance de uso."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "Stasis Traps destroem todas as outras Statis Traps na sua área de efeito quando detonam."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Stasis Traps não são ativadas por unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Stasis Traps não bloqueiam creeps neutros de surgir nos respetivos acampamentos."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "Os Techies atiram-se para o meio dos inimigos e detonam-se no impacto. Causa uma enorme quantidade de dano numa área e atordoa todos os inimigos afetados. Ao aterrarem, os Techies sofrem uma quantidade de dano não letal, igual a uma percentagem da vida que tiverem no momento."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Facet_techies_spleens_secret_sauce" "O dano causado e autoinfligido por Blast Off! é aumentado."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Aumenta o alcance de uso de Blast Off! em %shard_bonus_cast_range% e atordoa inimigos durante %shard_stun_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Onde é que vamos?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "DANO TOTAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%VIDA ATUAL COMO DANO AUTOINFLIGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_dmg" "%VIDA MÁX. COMO DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "O dano autoinfligido que os Techies sofrem desta explosão é puro e não é letal."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Esta habilidade destrói árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "Lança um carrinho com uma bomba para a área selecionada. Se cair ao lado de um herói inimigo, a bomba irá prender-se nele e abrandar a sua rapidez de movimento. Após alguns segundos, a bomba irá explodir, causando dano numa área à volta da detonação e aplicando um abrandamento secundário durante %secondary_slow_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Tal genialidade revolucionária existe para ser partilhada."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "ALCANCE PARA SE PRENDER:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "ATRASO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%ABRANDAMENTO SECUNDÁRIO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "RAIO DAS EXPLOSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_description" "Reactive Tazer passa a poder ser usado em aliados e causa dano ao detonar. Também causa dano a qualquer inimigo que atacar o aliado afetado."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Os Techies ativam uma carga elétrica que lhes concede um bónus de rapidez de movimento e desarma temporariamente inimigos que os atacarem, para além de lhes aplicar dissipação básica. No fim da duração da carga, ocorre uma explosão que desarma inimigos em seu redor."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "Um perito em bombas prefere ter espaço pessoal em abundância."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "RAIO DAS EXPLOSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "DURAÇÃO DO DESARME:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop" "Detonate Tazer"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop_Description" "Detona a carga de Reactive Tazer imediatamente."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Remote Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Coloca um explosivo invisível que só irá detonar pouco depois de ativado. Não causa dano a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Aumenta o dano e o alcance de uso."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Minefield Sign."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "A ruína de Angra das Dragas!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "TEMPO DE DESVANECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "DURAÇÃO DAS MINAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "ALCANCE DE USO ADICIONAL (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "DANO (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Proporciona 10 de ouro se destruída por um herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Focused Detonate"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Detona todas as minas remotas na área selecionada."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Para quê acender um rastilho quando os podes acender todos?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "Pinpoint Detonate"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Detona todas as minas remotas selecionadas."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "Cabum!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "Coloca uma tabuleta, que torna invulneráveis todas as Sticky Bombs e Proximity Mines por perto e faz com que causem mais %bonus_mine_damage_pct%%% do dano. Só pode existir uma tabuleta de cada vez. Dura %lifetime% segundos. "
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "DURAÇÃO DA TABULETA:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Atenção a onde metes os pés!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "RAIO DE EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_description" "Aumenta o raio e a duração de Minefield Sign. Quando um herói inimigo estiver a menos de %trigger_radius% unidades de uma tabuleta, a área circundante de %aura_radius% unidades tornar-se-á num campo de minas durante %minefield_duration%s, causando dano a inimigos sempre que andarem nesta área. A tabuleta é destruída depois de este efeito ser ativado."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_amt" "MOVIMENTO NECESSÁRIO P/ ATIVAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "Squee's Scope"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "Cada ponto de rapidez de ataque dos Techies aumenta o alcance de ataque e a rapidez de projéteis dos seus ataques em %attack_range_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_facet_techies_spleens_secret_sauce" "Spleen's Secret Sauce"
"DOTA_Tooltip_Facet_techies_spleens_secret_sauce_Description" "O dano causado e autoinfligido por Blast Off! é aumentado."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash" "Spoon's Stash"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "Ao fabricar itens neutros novos, estes terão todos os Encantamentos selecionados anteriormente."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "Apenas um Encantamento de classe 5 pode ser aplicado depois de criares o teu segundo item neutro de classe 5."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note1" "A perda de encantamento de um Divine Regalia só afeta o encantamento de classe 5 mais recente."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Reactive Tazer - Desarme"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Desarmado por Reactive Tazer."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Cargas - Proximity Mine"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Só podes colocar uma Proximity Mine se tiveres uma carga disponível. As cargas restauram-se lentamente ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Preso ao chão (Stasis Trap)"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Encontraste uma das Stasis Traps dos Techies!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Número de Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "O número de Proximity Mines atualmente ativas."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Ocultado pela habilidade Minefield Sign dos Techies."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e a eletrocutar inimigos agressores."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Proximity Mine"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Resistência a magia reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura" "Minefield Sign - Campo de minas"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura_Description" "Irás sofrer dano mágico se andares nesta área!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter" "Minefield Sign - Campo de minas"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_Description" "A causar dano a inimigos que andarem por perto."
// Winter Wyvern
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern plana sobre um vento gélido, que lhe permite voar por cima de qualquer obstáculo e concede um frio intenso aos seus ataques. Enquanto voa, os seus ataques são mais rápidos e possuem um maior alcance, abrandando inimigos com um frio mágico que remove %percent_damage%%% da vida atual deles a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Faz com que Arctic Burn possa ser ativado ou desativado manualmente, consumindo mana por segundo enquanto estiver ativo. Remove o limite do número de ataques especiais por alvo. Aumenta a rapidez de movimento da Winter Wyvern."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "No mesmo órgão onde alguns dragões armazenam a sua chama interior, em Auroth, encontra-se um frio inimaginável. Do fundo da sua garganta gélida vem um sopro que causa agonia ardente aos seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "DURAÇÃO DO VOO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%VIDA QUEIMADA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DURAÇÃO DO FRIO NOCIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "BÓNUS DE VISÃO (NOITE):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "MANA POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Unidades inimigas só podem ser afetadas pelo efeito de Arctic Burn uma vez por uso."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Esta habilidade não afeta o Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Reduz o tempo de ataque da Winter Wyvern para %attack_point% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "O dano e o abrandamento de Arctic Burn podem ser dissipados."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Lança um projétil de gelo na direção de uma unidade. Ao acertar, o projétil estilhaçar-se-á, deixando o alvo ileso, mas atingirá todas as unidades à sua volta num raio base de %split_radius%. Os inimigos atingidos pelos estilhaços terão a sua rapidez de movimento reduzida em %movespeed_slow_tooltip%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "A Winter Wyvern possui vesículas especializadas na sua garganta gélida, capazes de produzir estilhaços de gelo sempre prontos a serem lançados contra os seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "RAIO DOS ESTILHAÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "O projétil principal desloca-se com %projectile_speed% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "O projétil principal não pode ser evitado e não pode ter a própria Winter Wyvern como alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Envolve um aliado em gelo, imobilizando-o, tornando-o imune a dano físico e curando-o por uma percentagem da sua vida máxima a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "Cold Embrace pode ser usado em edifícios (não cura edifícios). Unidades e edifícios aliados ganham um bónus de dano de ataque ao emergir do gelo. A duração é pausada se o edifício receber a proteção do Glifo de Fortificação e de Cold Embrace."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "Quando Cold Embrace termina, Splinter Blast é usado nesse local, atingindo inimigos dentro de um alcance de %shard_splinter_range%. Torna o cooldown %shard_cooldown_reduction% segundos mais curto."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Precisas de ter a habilidade Splinter Blast para que Aghanim's Shard afete Cold Embrace."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Do coração do inverno vem um toque frio e regenerador. O gelo abranda o sangue e permite que o feitiço cure de forma mais eficaz."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "VIDA CURADA P/ SEGUNDO (BASE):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "VIDA CURADA P/ SEG. (VIDA MÁX.):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%BÓNUS DE DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "DURAÇÃO DO BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern congela um inimigo (aplicando dissipação) e inflige uma terrível maldição nos aliados por perto do alvo, fazendo com que estes ataquem o seu aliado congelado com rapidez de ataque adicional. O aliado congelado e aqueles obrigados a atacá-lo são imunes a todo o tipo de dano de inimigos, exceto o dano da Winter Wyvern e de qualquer unidade controlada por ela."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "Winter's Curse volta a ser usado no herói inimigo com menos vida se o alvo principal morrer. A nova maldição tem %transfer_duration_pct%%% das durações mínima, máxima e adicionais. Não pode ocorrer contra ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Esta maldição é o mais antigo dos feitiços de Auroth e confirma o velho ditado: às vezes, o inimigo do meu inimigo ainda é o meu inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "RAIO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO DA MALDIÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE (MALDIÇÃO):"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "DURAÇÃO MÍNIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_max_duration" "DURAÇÃO MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_hero" "DURAÇÃO ADICIONAL P/ HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_creep" "DURAÇÃO ADICIONAL P/ CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Se os aliados do alvo o matarem, a Winter Wyvern recebe os louros da morte."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Só irá ignorar a imunidade a feitiços do alvo principal e não a dos aliados por perto do alvo."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Voo - Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "A voar. Os ataques têm maior alcance, viajam mais rapidamente, abrandam os alvos e retiram uma percentagem da sua vida atual."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Abrandamento - Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a perder uma percentagem da vida atual por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Abrandamento - Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Movimento abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Imune a dano físico e a regenerar vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "Dano base aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Não consegue distinguir amigo de inimigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Alvo de Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Congelado e será atacado por aliados que estejam por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Eldwurm Scholar"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "Quando um Altar da Sabedoria concede experiência a aliados, a Winter Wyvern partilha o conhecimento com a equipa inteira, concedendo %share_percentage%%% da experiência a cada um dos %three_tooltip% heróis que não receberam o bónus inicial."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart" "Essence of the Blueheart"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_Description" "Os efeitos curativos da Winter Wyvern também restauram mana."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_restore_pct" "%CURA CONVERTIDA EM MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight"
//"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern gains bonus damage for each %attack_range_per_damage% attack range over %attack_range_min%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern ganha um bónus de dano quando o alcance dos seus ataques é superior a %attack_range_min%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_damage_per_ten_attack_range_tooltip" "DANO POR 10 DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%%% de dano de ataque com base no alcance de ataque adicional."
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "Cold Embrace pode ser usado em edifícios (não cura edifícios). Unidades e edifícios aliados ganham um bónus de dano de ataque ao emergir do gelo."
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "Recursive"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "Winter's Curse volta a ser usado no herói inimigo com menos vida se o alvo principal morrer."
// Arc Warden
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Infunde uma unidade inimiga solitária com energias voláteis que a abrandam e causam dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se outra unidade inimiga estiver por perto do alvo afetado."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "Flux silencia quando o alvo está sozinho, causa mais dano e dura mais tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Uma fração infinitésima do poder que aprisionou os Ancients."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "RAIO DE PROCURA DE ALIADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética que concede um bónus de rapidez de ataque e protege unidades aliadas no seu interior, fazendo com que se desviem de ataques provenientes de fora do campo."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "O campo magnético de Magnetic Field atrai runas. Ativa runas automaticamente dentro do campo magnético."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão ancestral como o Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "RAPIDEZ AO ATRAIR RUNAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "RAIO PARA ATRAIR RUNAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%BÓNUS DE EVASÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Invoca um espectro (Spark Wraith) que se materializa lentamente e patrulha uma área selecionada até que um inimigo fique ao seu alcance. Assim que um alvo for encontrado, o espectro funde-se com ele, causando dano mágico e abrandando a unidade."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "Quando o Spark Wraith é ativado, um Spark Wraith secundário irá fundir-se com o próximo alvo mais próximo, causando %second_wraith_damage_pct%%% do dano. Aumenta o raio de procura de alvos do Spark Wraith."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Fragmentos inferiores da forma original do Zet."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Os espectros de Spark Wraith não podem ser evitados."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "RAIO DE PROCURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "ATRASO NA ATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "RAPIDEZ DO ESPECTRO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "Reorientando por breves momentos os seus elementos fragmentados numa única forma, o Arc Warden é capaz de criar uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A cópia pode usar os itens e versões especiais das habilidades do Arc Warden, exceto a maioria dos itens consumíveis e itens que são largados ao morrer. Os cooldowns de itens e habilidades da cópia são independentes dos do Arc Warden.
A cópia torna-se mais lenta e menos precisa ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Facet_arc_warden_runed_replica" "O Tempest Double ganha efeitos de runas de poder durante %rune_duration%s quando é criado.
Nível 1 - Runa Arcana.
Nível 2 - Runas Arcana e de Invisibilidade.
Nível 3 - Runas Arcana, de Invisibilidade e de Aceleração."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Deformado pelo poder dos seus iguais, Arc Warden torna-se naquilo que ele mais despreza: desarmonia."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "RECOMPENSA EM OURO:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "%PROBAB. MÁX. DE FALHAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "%ABRANDAMENTO DA CÓPIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "A habilidade Tempest Double e o item Refresher Orb não podem ser usados pela cópia."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "Runed Replica"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica_Description" "O Tempest Double ganha efeitos de runas de poder durante {s:bonus_rune_duration}s quando é criado.
Nível 1 - Runa Arcana.
Nível 2 - Runas Arcana e de Invisibilidade.
Nível 3 - Runas Arcana, de Invisibilidade e de Aceleração."
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "Power Capture"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "O campo magnético de Magnetic Field atrai runas. Arc Warden ganha permanentemente +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} a todos os atributos ao ativar uma runa de poder."
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_order" "Order"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_disorder" "Disorder"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion" "Runic Infusion"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Description" "Ao ativar qualquer runa, é também concedido o buff de uma runa de Regeneração durante %duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "Runas de poder fundem-se com o Arc Warden, concedendo permanentemente +%all_attribute_bonus_per_stack% a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou o Tempest Double ativarem uma runa de poder."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Note0" "Tem %water_bounty_rune_duration_pct%%% da duração ao ativar uma runa de Recompensa ou de Água."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "Power Capture"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "Runas de poder fundiram-se com o Arc Warden. A conceder +%fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% a todos os atributos permanentemente."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "Runas de poder fundidas com o Arc Warden."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Com menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e a sofrer dano ao longo do tempo se estiver afastado de uma unidade aliada."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "A ganhar um bónus de rapidez de ataque de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e um bónus de evasão de 100%% contra ataques vindos de fora do campo."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Um clone completo do Arc Warden que pode perfeitamente usar habilidades e itens, exceto os itens Gem of True Sight e Divine Rapier."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "Enfraquecido"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Os ataques têm uma probabilidade de %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de falhar."
// Monkey King
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Tree Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "O Monkey King sobe a uma árvore e fica empoleirado no topo. Enquanto estiver lá, ele adquire a habilidade Primal Spring: um ataque que requer concentração e que ele usa para se atirar da árvore. Se a árvore do Monkey King for destruída, ele cai e fica atordoado durante 4 segundos. Sofrer dano enquanto no chão deixa Tree Dance em cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "Aumenta o nível máximo de Tree Dance. Tree Dance a nível %max_level% não tem cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Sun Wukong dança agilmente no topo das árvores, sempre distante do alcance dos braços."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "O cooldown de Tree Dance inicia-se quando ele aterra."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Clicar com o botão direito no chão fará com que o Monkey King desça da árvore."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "COOLDOWN AO SOFRER DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "No modo de Seleção de Habilidades, a habilidade Tree Dance torna-se em Primal Spring enquanto estiveres empoleirado numa árvore. Já não é possível saltar para cima de outras árvores sem primeiro regressar ao chão."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - O Monkey King atira-se da sua árvore, causando dano e abrandamento a inimigos na área onde ele aterrar. As quantidades de dano e abrandamento são proporcionais ao tempo passado a concentrar a habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Saltando do seu esconderijo para o meio dos seus inimigos, Sun Wukong ataca de forma implacável."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "DURAÇÃO MÁX. DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "DISTÂNCIA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Spring Early"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "TEMPO MÁX. DE CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "O bastão do Monkey King assume uma forma mais longa e bate contra o chão, atordoando inimigos numa linha e causando dano adicional e um golpe crítico com base no dano dos ataques básicos dele. Esta habilidade possui o efeito True Strike (acerta sempre no alvo)."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "A lendária Jingu Bang alonga-se de acordo com a vontade do seu mestre, garantindo que nenhum inimigo possa escapar do alcance do Monkey King."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Faz com que Boundless Strike aplique o dano e o atordoamento de Primal Spring (iguais a %spring_channel_pct%%% da potência que teriam se Primal Spring fosse concentrado durante o tempo máximo possível). O efeito é causado a todos os inimigos ao longo e na ponta do bastão. Se a opção de uso alternativo estiver ativa em Boundless Strike, Monkey King salta para a ponta do bastão."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Não afeta inimigos imunes a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Os ataques do Monkey King despertam o poder do seu bastão. Ao quarto ataque contra o mesmo herói, o Monkey King adquire %charges% ataques sobrecarregados que causam dano adicional e roubam a vida do inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Sempre sensível à disposição do seu mestre, a Jingu Bang irradia poder quando o fervor de combate de Sun Wukong está no seu auge."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "É adicionada uma instância ao contador de ataques sempre que um inimigo for atacado com Boundless Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Acertar num inimigo repetidamente restaura a duração do debuff de Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "As cargas de Jingu Mastery que representam os ataques não podem ser dissipadas."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "O buff de Jingu Mastery no utilizador pode ser dissipado."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "ATAQUES NECESSÁRIOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "DURAÇÃO DO CONTADOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%ROUBO DE VIDA ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_max_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Reduz o cooldown de Mischief, aumenta o tempo de invulnerabilidade e faz com que Monkey King evite projéteis."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "DURAÇÃO DA INVULNERABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Muda a aparência do Monkey King para enganar inimigos, usando o ambiente à sua volta como inspiração para o disfarce. Sofrer dano, atacar ou usar um item/habilidade anulam o disfarce do Monkey King. Concede imunidade a dano durante %invul_duration% segundos após a transformação."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Cuidado com aquela árvore."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride" "Simian Stride"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "Aumenta o nível máximo de Tree Dance. Tree Dance a nível {s:bonus_max_level_tooltip} não tem cooldown."
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Wukong's Faithful"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "Os soldados do Monkey King duram mais tempo e não se irão espalhar, a não ser que ele passe mais de {s:bonus_leadership_time_buffer} segundos fora da área."
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_transfiguration" "Changing of the Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_transfiguration_Description" "Monkey King pode transformar-se num dos seus soldados durante Wukong's Command."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_transfiguration" "Changing of the Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_transfiguration_Description" "Monkey King pode transformar-se num dos seus soldados durante Wukong's Command, tomando o seu lugar por %transfiguration_duration%s, tornando-se indistinguível de outros soldados e deixando outro soldado no seu lugar. Enquanto transformado, Monkey King fica invulnerável, mas não pode atacar nem usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revert Form"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Reverte a aparência do Monkey King para a sua forma original."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Mischief."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "O Monkey King cria uma formação circular de soldados que se espalham a partir da sua posição. Se o Monkey King sair da área, os seus soldados dispersam-se. Os soldados têm o ataque do Monkey King e só atacam heróis. O Monkey King recebe um bónus de armadura ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Os soldados do Monkey King duram mais tempo e não se irão espalhar, a não ser que ele passe mais de %leadership_time_buffer% segundos fora da área."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_transfiguration" "Concede a habilidade Changing of the Guard durante Wukong's Command: Monkey King pode transformar-se num dos seus soldados durante Wukong's Command."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Faz surgir um soldado perto do Monkey King a intervalos regulares. Soldados novos deixam de aparecer se ele estiver invisível ou no topo de uma árvore e só atacam edifícios se o próprio Monkey King estiver por perto. Os soldados agora ganham cargas de Jingu Mastery independentemente."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "O Monkey King arranca um tufo de pelo e sopra-o nos seus inimigos, encantando cada fio para se transformar numa cópia dele mesmo."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Os soldados não recebem os bónus de Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "Os soldados não copiam os efeitos dos itens Skull Basher ou Abyssal Blade."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "INTERVALO ENTRE ATAQUES (SOLDADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "INTERVALO ENTRE SOLDADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "DURAÇÃO DOS SOLDADOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Atordoado por Monkey King (Boundless Strike)"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Golpe Crítico (Boundless Strike)"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Monkey King caiu de uma árvore e está atordoado"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Ataques do Monkey King"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Roubo de vida e dano adicional"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Armadura adicional"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Esta unidade está disfarçada."
// Dark Willow
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Dark Willow cria um labirinto com %placement_count% arbustos espinhosos que crescem numa área de %placement_range% unidades após %initial_creation_delay% segundos. Os inimigos que entrarem em contacto com um arbusto irão ficar presos ao chão, para além de sofrerem dano ao longo do tempo. Dura %placement_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "O reino das fadas existe todo ele à tua volta, meramente à espera para te cativar..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "Não interrompe habilidades que requerem concentração no momento de prender ao chão."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "TEMPO QUE INIMIGOS FICAM PRESOS AO CHÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "DANO PERIÓDICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "RAIO PARA PRENDER:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "A Dark Willow entra no reino das sombras, o que torna impossível selecioná-la como alvo. O próximo ataque dela terá mais %attack_range_bonus% de alcance e causará dano mágico adicional, para além de terminar a duração desta habilidade. Quanto mais tempo ela permanecer no reino das sombras, maior será o dano (Máximo de tempo possível: %max_damage_duration% segundos)."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Ao longo da duração de Shadow Realm, a Dark Willow emite uma aura com um raio de %aura_radius% que aumenta em até %aura_damage_pct%%% o dano que ela causar a inimigos na área de efeito. O dano é proporcional ao tempo que ela permanecer sob o efeito de Shadow Realm."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "Aquilo que não consegues ver irá certamente aleijar-te."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Atacar já não tira a Dark Willow do reino das sombras, mas cada ataque continua a ter dano adicional com base na duração do buff."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "A Dark Willow irá desviar-se de projéteis inimigos no momento de uso desta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Permite que te desloques através de unidades e obstáculos."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Feitiços que requerem visão não podem afetar a Dark Willow enquanto ela estiver no reino das sombras."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "A Dark Willow amaldiçoa um alvo. Após um atraso de alguns segundos, é aplicado um atordoamento (stun) no alvo e quaisquer inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Cursed Crown cria %shard_bramble_amount% arbustos espinhosos num raio de %shard_spawn_radius% à volta do alvo no fim da duração. Os arbustos serão criados mesmo se o efeito for dissipado. Subtrai 1,5 segundos ao cooldown de Cursed Crown."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Não sabias? Nunca tentes negociar com uma fada..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "RAIO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Durante o período entre o uso da habilidade e o atordoamento, Cursed Crown acumula %accumulated_damage_pct%%% de todo o dano causado pela Dark Willow e %accumulated_damage_pct_ally%%% do dano de ataques desferidos por heróis aliados. Quando o atordoamento ocorrer, o dano acumulado é causado novamente sob a forma de dano mágico em toda a área. Este efeito ocorre mesmo se o efeito for dissipado e a Dark Willow tiver Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Também concede a habilidade Bedlam."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "O espírito de estimação da Dark Willow aterroriza os seus inimigos numa área selecionada, fazendo com que fujam de medo para a fonte na base deles após alguns segundos. Esta habilidade não pode ser usada enquanto Bedlam estiver ativo."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Pensas que fazes alguma ideia do que é o medo? O Jex vai mostrar-te o que é que essa palavra realmente significa..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Terrorize concede visão sobre as unidades afetadas."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "DURAÇÃO DO ESTADO ATERRORIZADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Dark Willow lança o seu espírito de estimação para voar à sua volta durante alguns segundos, atacando rapidamente inimigos por perto. Esta habilidade não pode ser usada enquanto Terrorize estiver ativo."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Vais ter de desculpar o meu amigo Jex. Ele tem tendências homicidas."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "DANO DOS ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "RAIO DOS ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "DURAÇÃO DO VOO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust" "Pixie Dust"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust_Description" "Sempre que uma habilidade tornar a Dark Willow inselecionável, ela ganha +%hp_regen%%% de regeneração de vida e +%mana_regen_amp%%% de regeneração de mana enquanto estiver nesse estado."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Preso ao chão, incapaz de se deslocar."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "Não pode ser selecionada como alvo e a ganhar um bónus de dano mágico no próximo ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "Throwing Shade"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "A sofrer mais dano da Dark Willow."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "Prestes a ser atordoado por Cursed Crown."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "A fugir de medo da Dark Willow na direção da fonte na base."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Um espírito está a voar à tua volta e irá atacar inimigos."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Throwing Shade"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade_Description" "Dark Willow causa mais dano a heróis por perto enquanto ela estiver na Shadow Realm."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "Thorny Thicket"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket_Description" "Bramble Maze cria arbustos espinhosos adicionais."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Shattering Crown"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "Cursed Crown acumula todo o dano causado pela Dark Willow e o dano de ataques desferidos por heróis aliados. Quando o atordoamento ocorrer, uma percentagem do dano acumulado é causado novamente sob a forma de dano mágico em toda a área."
// PANGOLIER
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Clica e arrasta para fazeres uma linha. O Pangolier desloca-se rapidamente ao longo dessa linha, atacando todos os inimigos na direção selecionada com vários golpes rápidos.\n\nA habilidade Lucky Shot pode ativar-se com o dano proveniente desta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "A espada do Pangolier é ainda mais afiada do que a sua língua."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note0" "A execução da habilidade Rolling Thunder é interrompida se usares Swashbuckle."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "ALCANCE DA DESLOCAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "ALCANCE DOS GOLPES:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "LARGURA DOS GOLPES:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "DANO POR GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "GOLPES:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Pangolier dá um salto no ar e depois bate violentamente no chão à frente da sua posição atual, abrandando e causando dano a todos os inimigos na área. Por cada herói inimigo atingido, ele ganha uma barreira contra todo o tipo de dano durante breves momentos.\n\nSe usares esta habilidade em simultâneo com Rolling Thunder, continuas a rolar para a frente e podes saltar por cima de obstáculos enquanto rolas.\n\nO cooldown de Shield Crash dura menos durante Rolling Thunder."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Facet_pangolier_double_jump" "Pangolier pode usar Shield Crash uma segunda vez durante o salto, causando mais dano e ganhando uma barreira maior. Quanto mais tempo passar o Pangolier no ar, maior será o dano e a barreira."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_damage_increase_pct" "%AUMENTO DE DANO MÍN.:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_damage_increase_pct" "%AUMENTO DE DANO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_barrier_increase_pct_tooltip" "%AUMENTO MÍN. DA BARREIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_barrier_increase_pct_tooltip" "%AUMENTO MÁX. DA BARREIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Faz com que Shield Crash lance um ataque idêntico ao de Swashbuckle nas quatro direções à volta do teu herói."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Só entre os seus inimigos é que o Pangolier realmente se esmera."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "DURAÇÃO DA BARREIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_shield" "BARREIRA POR HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Os ataques e as habilidades do Pangolier passam a ter a probabilidade de reduzir drasticamente a rapidez de ataque e o atributo de armadura dos seus inimigos quando causam dano."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "A espada do Pangolier é guiada não tanto pela razão mas mais pelo instinto."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_attack_slow" "REDUÇÃO DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold" "Fortune Favors the Bold"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "Os efeitos aleatórios de itens e habilidades de inimigos por perto têm uma probabilidade menor de afetarem o Pangolier."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_chance_reduce" "%REDUÇÃO DE PROBABILIDADES:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note0" "Aplica-se a itens e a habilidades de heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note1" "Este efeito é uma redução relativa da chance de efeitos ocorrerem."
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt" "Thunderbolt"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt_Description" "A rapidez de movimento e de viragem de Rolling Thunder é aumentada, mas a duração é reduzida."
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump" "Double Jump"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump_Description" "Pangolier pode dar um salto duplo com Shield Crash, causando mais dano e ganhando uma barreira maior."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect" "Fortune Favors the Bold"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect_Description" "A probabilidade de efeitos aleatórios é reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PSEUDORANDOM_BONUS%%% ao atacar o Pangolier."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Pangolier enrola-se numa bola imune a debuffs com mais %magic_resistance%%% de resistência a magia e começa a rolar. Enquanto avança, ele desloca-se com rapidez de movimento adicional e pode deslocar-se através de árvores, mas não consegue mudar de direção tão bem. Atingir inimigos irá empurrá-los, causando dano proporcional ao dano dos ataques básicos do Pangolier e atordoamento (stun) quando aterrarem.\n\nIr contra paredes ou rochedos resultará numa curta pausa enquanto Pangolier muda para a direção oposta.\n\nO cooldown de Shield Crash dura menos durante Rolling Thunder.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Facet_pangolier_thunderbolt" "A rapidez de movimento e de viragem de Rolling Thunder é aumentada, mas a duração é reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Onde os seus antepassados viam apenas abrigo, o Pangolier viu oportunidade..."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Inimigos podem ser atordoados várias vezes com cada uso, mas não podem ser afetados subsequentemente até que a duração do atordoamento anterior termine."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Se Pangolier for incapacitado enquanto estiver a rolar, ele irá continuar a atordoar e a empurrar inimigos no seu alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%TOTAL DO DANO DE ATAQUES COMO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "TEMPO DE TRANSFORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "VELOCIDADE AO ROLAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "COOLDOWN DE SHIELD CRASH:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Stop Rolling"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Parar de rolar!"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Donté Panlin só pára quando lhe apetecer."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Naturalmente magnífico!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "A absorver %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Estás a ver isto?"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Rolling Thunder - Stun"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Atordoado por Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Ricochete!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "O Pangolier fez ricochete e perdeu controlo temporariamente dos seus movimentos."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Pangolier enrola-se numa bola imóvel e protetiva, ganhando imunidade a debuffs e %magic_resistance%%% de resistência a magia, para além de se poder virar. Esta habilidade pode ser usada durante Rolling Thunder para travar temporariamente. Rolling Thunder e Shield Crash podem ser usados durante Roll Up. Se inimigos atacarem o Pangolier durante esta situação, ele irá rolar para longe do agressor, aplicando o dano/atordoamento de Rolling Thunder se houver inimigos no caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Lore" "É preciso muita destreza e equilíbrio para desafiar o ímpeto no calor da batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "DURAÇÃO AO ROLAR P/ LONGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "Terminar Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Termina o uso de Roll Up mais cedo."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Imune a magia."
// GRIMSTROKE
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Description" "Grimstroke lança uma faixa curva de tinta com o seu pincel, causando dano e abrandando inimigos. Quantos mais inimigos forem atingidos pela tinta, maior será o dano. Aplica os efeitos de Ink Trail ao atingir."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Facet_grimstroke_fine_art" "Stroke of Fate lança uma faixa espelhada vinda da mão direita. Cada inimigo só pode ser atingido por uma faixa, mas o dano adicional é cumulativo."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "A força corruptora da tinta do Grimstroke, extraída do reservatório do seu povo falecido, consome todos os inimigos no seu caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_hero" "DANO ADICIONAL POR HERÓI:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_creep" "DANO ADICIONAL POR ILUSÃO/CREEP:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art" "Fine Art"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art_Description" "Stroke of Fate lança uma faixa espelhada vinda da mão direita."
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate" "Inkstigate"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate_Description" "Ink Swell pode ser detonado manualmente mais cedo."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "A rapidez de movimento desta unidade foi reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Invoca uma fantasma que se lança na direção do alvo, agarrando-se a ele quando chegar. O alvo sofre dano e é silenciado. Caso a fantasma sobreviva até ao fim do agarramento, a vítima sofre uma grande quantidade de dano adicional e a habilidade poderá voltar a ser usada de imediato.\n\nCada ataque de heróis contra a fantasma vale por 3."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "A fantasma irá desaparecer se o alvo se tornar invisível ou imune a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "A fantasma irá regressar se o alvo morrer enquanto estiver a ser agarrado."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "O Grimstroke não sente tristeza pelo seu povo arruinado. Apenas por Yaovhi, a sua amada, sente ele um resquício de saudade."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "DURAÇÃO DO AGARRAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "DANO P/ SEGUNDO DA FANTASMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "DANO FINAL ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Uma fantasma está a silenciar e a causar dano a esta unidade."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return" "Ink Explosion"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return_Description" "Ativa manualmente um Ink Swell existente."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "O Grimstroke cobre uma unidade aliada de tinta, aumentando-lhe a rapidez de movimento. Os inimigos que estiverem perto da unidade aliada sofrem dano dos salpicos de tinta durante alguns segundos. Após %buff_duration% segundos, é aplicado dano e atordoamento (stun) numa área à volta da unidade, proporcional ao tempo que um herói esteve exposto aos salpicos de tinta."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Facet_grimstroke_inkstigate" "Ink Swell pode ser detonado manualmente mais cedo."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Ink Swell dissipa a unidade aliada quando é usado. Faz com que Ink Swell cause mais %shard_bonus_damage_pct%%% do dano a inimigos e que o alvo aliado receba vida igual a %shard_heal_pct%%% do dano causado.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Agora que a onda de tinta já não ameaça dominar o Grimstroke, a influência do seu poder nunca vai estar longe da sua mão."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "DURAÇÃO MÁX. DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "DURAÇÃO PARA EFICÁCIA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "DANO P/ SEGUNDO DOS SALPICOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Esta unidade recebeu um bónus de rapidez de movimento e está a causar dano a inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Conecta o herói inimigo selecionado ao herói aliado dele mais próximo, impedindo que se afastem demasiado um do outro. Qualquer habilidade usada diretamente num dos heróis conectados também irá afetar o outro. Caso a conexão seja quebrada antes do fim da habilidade, o alvo inicial será conectado ao herói aliado dele mais próximo."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Enquanto estiverem conectadas a outra unidade via Soulbind, as unidades afetadas ficam acorrentadas e não podem fazer blink."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Proporciona visão sobre ambas as unidades conectadas."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Os Ascendentes eram os filhos escolhidos de Ashkavor, que adquiriam um imenso poder graças aos laços formados entre as almas deles e as daqueles que eram supostos proteger. Nos anos após a ruína do seu povo, o Grimstroke descobriu uma aplicação muito mais sinistra para tais rituais de enlace..."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "RAIO DA CONEXÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Cria uma ilusão de tinta de um herói inimigo selecionado. A ilusão é imune a debuffs, tem 95%% de resistência a magia e tem mais rapidez de movimento e de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Nenhuma criação negra é impossível para a perícia da mão do mestre."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%DANO CAUSADO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "Ink Trail"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "Adiciona um efeito aos ataques do Grimstroke que faz com que os heróis inimigos deixem para trás um rasto de tinta que dura %debuff_duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Note0" "Concede visão sobre heróis afetados."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "Ink Trail"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "A deixar para trás um rasto de tinta."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "Esta unidade está a ser conectada a heróis por perto. Enquanto estiver conectada, a unidade fica acorrentada e não pode fazer blink."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "A causar dano adicional e rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// MARS
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless" "Dauntless"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "Quantos mais heróis inimigos num raio de %radius% unidades, mais regeneração de vida irão o Mars e os seus aliados na área receber."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_health_regen_per_enemy" "%REGEN. DE VIDA P/ INIMIGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Mars lança a sua lança lendária com uma precisão fatal, causando dano a cada inimigo em que acertar. O primeiro herói inimigo acertado é trespassado pela lança, sendo empurrado para trás. Se um herói trespassado acertar numa árvore, edifício ou parede, ele ficará lá empalado e será atordoado."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_description" "Spear of Mars trespassa até %max_impale_targets% heróis e deixa para trás um rasto de fogo que causa dano durante alguns segundos e reduz a rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "A lança lendária de Mars ainda brilha com o calor das brasas do deus da forja."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Esta habilidade pode acertar em unidades invisíveis e revelá-las se forem atordoadas."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "A lança só irá empalar unidades em rochedos em áreas elevadas, caso contrário irá empurrá-las para um terreno mais baixo."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "DURAÇÃO DO RASTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "RAIO DO RASTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Atordoado durante %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. A sofrer dano a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Mars dá uma pancada nos inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando-lhes dano crítico com base no seu ataque. Se um dos alvos for um herói, é causado dano adicional. Tem o efeito True Strike (acerta sempre no alvo)."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Não há guerreiro ainda vivo que consiga sair impune da repreensão dolorosa de Mars."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "Modificadores de ataque têm uma probabilidade de se ativar durante o uso de God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%ABRANDAMENTO DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "DANO ADICIONAL EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Mars usa o seu escudo gigantesco para bloquear uma percentagem do dano de cada ataque físico quando ele é atacado pela frente ou pelos lados.
Esta habilidade pode ser ativada e desativada manualmente. Ao ativar, a habilidade concede deslocação desobstruída, impede Mars de atacar e obriga-o a manter a direção para onde estiver virado no momento. Neste estado, ele tem menos rapidez de movimento e %redirect_chance%%% dos projéteis de ataques lançados aos aliados de Mars são redirecionados para ele."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Cria %soldier_count% soldados invulneráveis em ambos os lados de Mars enquanto Bulwark estiver ativo. Os soldados deslocam-se com Mars e causam dano adicional, para além de empurrar e abrandar inimigos por perto. Um inimigo só pode ser atacado por um soldado de cada vez."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Só os maiores tolos se atrevem a enfrentar de forma justa o deus da guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "O redirecionamento de projéteis só funciona se os alvos dos projéteis estiverem numa área em forma de cone atrás do Mars ou a menos de 100 unidades de alcance dele."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "O efeito Break desativa a redução de dano pela frente e pelos lados."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%REDUÇÃO PELA FRENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%REDUÇÃO PELOS LADOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%PENALIDADE DE RAPIDEZ QUANDO ATIVO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "ALCANCE DO REDIRECIONAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO AO ATACAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_soldier_attack_range" "ALCANCE DE ATAQUE (SOLDADOS):"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "A bloquear %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% do dano de cada ataque físico vindo pela frente, e metade disso se vindo pelos lados."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "Bulwark - Ativo"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "Abrandado, fixado numa direção e com deslocação desobstruída. Os projéteis inimigos serão redirecionados para Mars."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Bulwark - Soldados"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "Os soldados lutam do lado de Mars, causando o mesmo dano que ele + 75 com ataques que aplicam os mesmos efeitos. Os ataques também abrandam inimigos em 30%% durante 1 segundo. Cada inimigo só pode ser atacado por um soldado de cada vez."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect" "Dauntless"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect_Description" "Em inferioridade numérica! A regenerar vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "Victory Feast"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "Dano de ataques %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% maior."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "Após breves momentos, Mars invoca uma arena rodeada por legionários que bloqueiam os ataques e o movimento de inimigos. Heróis inimigos dentro da arena que estiverem perto dos limites serão atacados por lanças, sofrendo assim dano e sendo empurrados para trás."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_arena" "Arena of Blood obscurece a visão e os inimigos na arena não têm visão partilhada entre si."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "Se Mars estiver na arena quando um inimigo morrer no interior, %arena_kill_buff_heal_pct%%% da sua vida e mana máximas são restauradas e os seus ataques recebem um buff de %arena_kill_buff_damage_pct%%% de dano durante %arena_kill_buff_duration%s. Aliados dentro da arena recebem %allied_reduction_pct%%% dos bónus."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Os falecidos membros da Legião das Cinzas, sendo os maiores guerreiros que alguma vez ousaram testar o poder de Mars, ainda se entusiasmam com o furor da batalha e é com prazer que lutam do lado daquele que os matou, durante quanto tempo ele assim o permitir."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "DANO DAS LANÇAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "TEMPO DE FORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "Spear Of Mars atordoa durante +{s:bonus_stun_duration}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "Spear Of Mars: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena Of Blood: +{s:value} de regen. de vida à equipa"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "God's Rebuke: +{s:bonus_crit_mult}% de dano crít."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "Spear of Mars: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "God's Rebuke: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "God's Rebuke: +{s:bonus_knockback_slow_duration}s ao abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "God's Rebuke: +{s:bonus_radius} à distância"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "Bulwark: -{s:bonus_redirect_speed_penatly}% à penalidade de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "Bulwark: +{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}% de red. de dano frontal/lateral"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "Bulwark: +{s:bonus_redirect_chance}% à prob. de redirecionar projéteis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "Bulwark: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "Arena of Blood: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "Dauntless: +{s:bonus_health_regen_per_enemy}% de regen. p/ inimigo"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast" "Victory Feast"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "Mars e os seus aliados ganham vida, mana e dano de ataque quando um inimigo dentro da Arena of Blood morre."
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "Blood Sport"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena_Description" "Inimigos dentro da Arena of Blood não têm visão fora da arena."
// VOID SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Clica e arrasta para fazeres uma linha. Void Spirit invoca um Remnant, que fica virado na direção dessa linha. Quando um inimigo se cruza com a linha, este é puxado para a localização do Remnant e sofre dano."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_shard_Description" "Cria um caminho adicional à volta do Remnant, que é vigiado por ele. O Remnant agora concede visão verdadeira e já não puxa creeps. Em vez disso, causa-lhes %creep_damage_pct%%% do dano a cada segundo em ambos os caminhos."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai existe em muito mais além da dimensão de um único ponto no tempo e no espaço."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "DURAÇÃO DO PUXÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "DURAÇÃO DO REMNANT:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "TEMPO DE ATIVAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "ALCANCE DE VIGILÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Esta unidade está a ser puxada para a localização de um Aether Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit desaparece temporariamente, deixando para trás vários portais na área. Assim que ele sair de um portal, todos os inimigos na área sofrem dano."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "No fim de Dissimilate, são criados Aether Remnants nos %aether_remnant_count% portais mais longe do Void Spirit. Sem efeito se ele sair do portal no centro. Os Remnants estão virados para o portal no centro e causam menos dano. A duração do puxão é reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai prefere observar o nosso plano livre das limitações da sua forma corpórea."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "Call of the Void nunca irá gerar Aether Remnants no anel exterior concedido pelo talento."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "DURAÇÃO DO DESAPARECIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "DURAÇÃO DOS REMNANTS:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "%EFICÁCIA DOS REMNANTS:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit rasga o plano astral para aparecer no local selecionado, atacando todos os inimigos no caminho. Este ataque aplica um debuff em todos os alvos, abrandando-os durante %pop_damage_delay% e depois detonando-os."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Ataques de Astral Step não causam dano em área (efeito Cleave)."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Um pequeno passo para Inai cria grande devastação no plano dos mortais."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "DANO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge" "Intrinsic Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_Description" "Os bónus de regeneração de vida proveniente da Força, de armadura proveniente da Agilidade e de regeneração de mana/resistência a magia provenientes da Inteligência são %secondary_stat_bonus_pct%%% maiores no Void Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_hp_regen" "REGENERAÇÃO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_armor" "ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_mp_regen" "REGENERAÇÃO DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_magic_resist" "%RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e será causado dano no fim."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit envolve-se num escudo protetivo que absorve dano físico e emite uma única pulsação à sua volta, a qual causa dano. Quantos mais heróis inimigos forem atingidos pela pulsação, mais dano será absorvido pelo escudo."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "Resonant Pulse cria uma barreira maior contra todo o tipo de dano em vez de uma barreira física."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Faz com que Resonant Pulse silencie e tenha %max_charges% cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai nunca hesita em se ocultar atrás da essência do seu próprio ser quando é obrigado a interagir com o plano dos mortais."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "RAIO DA PULSAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "DURAÇÃO DA BARREIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "VIDA BASE DA BARREIRA CONTRA DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "ABSORÇÃO ADICIONAL P/ HERÓI ATINGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "TEMPO BASE DE RESTAURO DAS CARGAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "DURAÇÃO DO SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Bloqueio de dano"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "A absorver dano físico."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "A absorver todo o tipo de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry" "Symmetry"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_Description" "Void Spirit ganha uma barreira contra dano físico quando causa dano mágico a heróis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_absorb_per_damage_pct" "%DANO MÁGICO CONVERTIDO EM BARREIRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_buff_duration" "DURAÇÃO DA BARREIRA:"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_phys_barrier" "Symmetry"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary" "Sanctuary"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "Resonant Pulse cria uma barreira maior contra todo o tipo de dano em vez de uma barreira física."
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Call of the Void"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "No fim de Dissimilate, são criados Aether Remnants nos {s:bonus_aether_remnant_count} portais mais longe do Void Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "Astral Step: -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s ao tempo de restauro das cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "Aether Remnant: +{s:bonus_impact_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Dissimilate prende ao chão durante {s:value}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "Resonant Pulse: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "Dissimilate: portais {s:value}% maiores"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Dissimilate concede invisibilidade de {s:value}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Remnant concede visão verdadeira ({s:value})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "Astral Step: {s:value}% de dano crít."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Ataques causados com Astral Step causam dano crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "Astral Step: +{s:value} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Dissimilate com anel exterior"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Adiciona um anel exterior parcial a Dissimilate."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_resonant_pulse_barrier" "Resonant Pulse: barreira com +{s:bonus_base_absorb_amount}%"
// SNAPFIRE
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Scatterblast"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire dá um grande disparo que causa dano e abranda inimigos numa área à sua frente. Inimigos atingidos à queima-roupa sofrem mais %point_blank_dmg_bonus_pct%%% do dano. O abrandamento de ataque e de movimento, assim como a respetiva duração, são também aumentados em %point_blank_dmg_bonus_pct%%% à queima-roupa."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Facet_snapfire_full_bore" "A área de Scatterblast é mais estreita e mais longa. O dano e o abrandamento são maiores quando os alvos inimigos não estão à queima-roupa."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Uma das armas favoritas da coleção de Beatrix, a \"Velha Vigarista\" foi criada por ela para ser a sua primeira linha de defesa quando ela se começou a aventurar pelas Terras Remotas."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ALCANCE DE QUEIMA-ROUPA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire dá uma bolacha ao Mortimer ou a um aliado, fazendo com que dêem um pequeno salto para a frente. O salto causa atordoamento (stun) e dano a inimigos na área."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "A bolacha agora cura o aliado e faz com que lance um projétil como o de Mortimer Kisses (que causa %shard_damage_multiplier_tooltip%%% do dano de impacto) para o local de destino."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "A bolacha é lançada como um projétil e tem uma velocidade de %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Graças a uma receita especial que mistura os dotes culinários de Beatrix com a sua paixão pela pólvora, estes biscoitos de batalha são de comer e chorar por mais."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "DISTÂNCIA DO SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "RAIO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_target_heal" "QUANTIDADE DE CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot" "Buckshot"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Description" "Snapfire causa mais %damage_amp%%% do dano com os seus ataques automáticos, mas tem uma probabilidade de %miss_chance%%% de atingir inimigos de raspão, causando %glancing_shot_damage_pct%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Sempre que Snapfire atingir de raspão ou falhar um ataque, dois ataques de ricochete irão ressaltar entre inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_split_shot_damage_pct" "%DANO DE ATAQUES DE RICOCHETE:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Note0" "Ataques de Ricochet II não podem falhar."
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Ricochet II"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore" "Full Bore"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore_Description" "A área de Scatterblast é mais estreita e mais longa. O dano e o abrandamento são maiores quando os alvos inimigos não estão à queima-roupa."
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii_Description" "Sempre que Snapfire atingir de raspão ou falhar um ataque, dois ataques de ricochete irão ressaltar entre inimigos por perto."
"dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "Alvo a concentrar habilidade"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire prepara a sua metralhadora para disparar rapidamente %buffed_attacks% ataques de dano fixo mais uma percentagem do dano dos seus ataques básicos. Cada ataque reduz a armadura do inimigo. Concede um bónus de alcance de ataque ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note0" "Muda o tempo de ataque base para %base_attack_time%s ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "Modificadores de ataque têm uma probabilidade de se ativar durante o uso de Lil' Shredder."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Beatrix usa e abusa constantemente desta maquineta, que já tinha sido idealizada no tempo em que estava a pensar sair do seu antigo gangue."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "DANO BASE POR DISPARO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage_pct" "%DANO DOS ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "PERDA DE ARMADURA P/ ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "DURAÇÃO DA PERDA DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Alcance de ataque aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% e a reduzir a armadura do alvo com cada tiro."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Esta unidade está com menos armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "O amigo de Snapfire cospe uma chuva de gosmas flamejantes durante %duration_tooltip% segundos. As gosmas causam dano no impacto e criam poças flamejantes que abrandam e causam dano ao longo do tempo. Snapfire tem menos rapidez de viragem ao longo da duração e um alcance mínimo de %min_range%. Gosmas podem ser redirecionadas com o botão direito do rato."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Pode ser cancelado ao usar outra habilidade ou ao pressionar o atalho para parar ou manter posição."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Tem um tempo de lançamento mínimo de %min_lob_travel_time% e um máximo de %max_lob_travel_time%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "O que Beatrix não sabia quando ela adotou o Mortimer, era que os sapos-dragão (que nem sequer são sapos) partilham muito mais do que o nome com os seus primos dragontinos distantes."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "DANO POR GOSMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "NÚMERO DE GOSMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "RAIO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "DANO POR SEGUNDO DAS CHAMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "DURAÇÃO (POÇA FLAMEJANTE):"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "A lançar gosmas de amor, uma de cada vez."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Esta unidade está com rapidez de movimento reduzida e a sofrer dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "Mortimer devora um creep ou um herói aliado, que pode depois ser cuspido para cima de inimigos. A unidade fica na barriga dele até %max_time_in_belly% segundos no máximo."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Lore" "SLURP!"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire recebe a recompensa por matar o creep depois deste ser cuspido e morrer."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Este herói engoliu uma unidade. Se Spit Out não for usado, a unidade será ejetada no fim da duração."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Esta unidade está na barriga do Mortimer."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Spit Out"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer cospe a unidade que engoliu, causando dano e atordoamento (stun) aos inimigos atingidos na área. Também deixa uma poça de gosma flamejante (com base no nível atual de Mortimer Kisses) que abranda e causa dano ao longo do tempo. Esta habilidade não tem um alcance mínimo."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Lore" "PUÁ!"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "RAIO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "Mortimer Kisses: +{s:bonus_projectile_count} gosmas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "Lil' Shredder: +{s:bonus_buffed_attacks} ao número de ataques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "Firesnap Cookie: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "Mortimer Kisses: +{s:bonus_burn_damage} de DPS das chamas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "Lil' Shredder: +{s:bonus_damage_pct}% do dano de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "Scatterblast: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "Lil' Shredder: +{s:bonus_extra_targets} alvos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_mortimer_kisses_impact_damage" "Mortimer Kisses: +{s:bonus_damage_per_impact} ao dano do impacto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_firesnap_cookie_additional_charge" "Firesnap Cookie com {s:bonus_AbilityCharges} cargas"
// Hoodwink
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "Hoodwink dispara uma bolota contra o alvo selecionado, a qual irá ressaltar para alvos por perto e não só abrandá-los como também causar dano adicional.\nSe a habilidade for usada no chão, uma árvore será criada nesse local e a bolota irá ressaltar para alvos próximos. É possível ativar o uso alternativo nesta habilidade para forçar este comportamento."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Se não houver um alvo ressaltável dentro do alcance de Acorn Shot, a bolota pode ressaltar numa árvore próxima e mudar o número restante de ressaltos para %bounces_after_tree_bounce%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "Embora qualquer coisa lhe sirva para atirar, bolotas de carvalho e árvores de Ironwood são os projéteis mais eficazes — e grande parte do arsenal da Hoodwink."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "NÚMERO DE RESSALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "O mesmo alvo pode ser atingido mais do que uma vez."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "Quando ressaltam, bolotas irão atrás de unidades ocultas pela névoa de guerra num raio de 525, mas não de unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "A árvore plantada dura 20 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "Acorn Shot beneficia de todos os bónus de alcance de ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "Lança uma rede que causa atordoamento a inimigos se estiverem perto de uma árvore na área. Inimigos afetados irão sofrer dano ao longo do tempo, serão arremessados para a árvore mais próxima dentro da área-alvo e terão 0 de visão enquanto estiverem atordoados."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "Hoodwink prefere arvoredos de Ironwood para emboscadas, mas os mais prudentes andam cuidadosamente em todas as partes dos bosques enevoados."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "TOTAL DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "As unidades podem livrar-se do atordoamento se a árvore for destruída."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "Bushwhack não atinge unidades invisíveis."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "Bushwhack!"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "Atordoado pela habilidade Bushwhack da Hoodwink. É possível escapar da armadilha se a árvore for destruída."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "Hoodwink ganha rapidez de movimento adicional e passa a poder andar através de tudo e todos (incluindo árvores) por breves momentos. A potência de todos os efeitos de evasão é duplicada ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Facet_hoodwink_hunter" "Scurry também concede um bónus de ataque e de alcance de uso de habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "Não há canto no Mato Tomo'kan que esteja fora do alcance das patas da Hoodwink."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "A probabilidade de redirecionar ataques concedida por Mistwoods Wayfarer também é duplicada ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_attack_range" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_cast_range" "BÓNUS DE ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento, assim como um bónus de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% de alcance de ataque e de uso de habilidades. Pode andar através de unidades e árvores."
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Mistwoods Wayfarer"
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Description" "Hoodwink tem uma probabilidade de redirecionar ataques de inimigos para uma árvore nas redondezas."
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Note0" "As árvores que receberem um ataque redirecionado serão destruídas."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive" "Mistwoods Wayfarer"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive_Description" "Hoodwink tem uma probabilidade de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de redirecionar ataques de inimigos para uma árvore próxima."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_redirect_chance" "%PROB. DE REDIRECIONAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_radius" "RAIO DE PROCURA DE ÁRVORES:"
"dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "Scurry indisponível - Já em uso"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "Hoodwink prepara e dispara uma flecha mortífera da sua besta, causando imenso dano e abrandamento a um herói inimigo, para além de lhe desativar efeitos passivos. O dano e a duração do debuff alcançam o máximo após %max_charge_time%s e a flecha é disparada automaticamente após %misfire_time%s.\nHoodwink é empurrada %recoil_distance% unidades para trás devido à potência do disparo. Creeps atingidos pela flecha sofrem metade do dano e do atordoamento."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "Aumenta a rapidez da flecha e o abrandamento."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "O cooldown de Sharpshooter passa a ser %quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction%%% mais curto. O dano, a duração do debuff e o tempo de preparação são reduzidos em %quick_draw_tooltip_efficacy_pct%%. A rapidez de viragem é aumentada em %turn_rate_tooltip%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "Embora ela tenha encontrado a sua primeira besta por acaso, Hoodwink agora usa uma inventada e montada por ela com muita dedicação — e claro, com alguns componentes necessários que ela roubou ou adquiriu engenhosamente."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "TEMPO MÁX. DE PREPARAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "DURAÇÃO MÁX. DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed" "RAPIDEZ DA FLECHA:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "Terminar Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "Dispara a flecha em preparação e permite que a unidade se mova e ataque novamente."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "Apontar... Disparar!"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "A preparar uma flecha para causar dano adicional e aumentar a duração do debuff; a unidade está presa ao chão e desarmada."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "Efeitos passivos desativados, rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Decoy"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "Hoodwink torna-se invisível, aumentando-lhe a rapidez de movimento, e cria uma ilusão que começa a preparar a habilidade Sharpshooter, com dano reduzido, na direção do herói inimigo mais próximo. Se a ilusão for atacada ou atingida diretamente por uma habilidade, é destruída e lança uma versão mais fraca da rede de Bushwhack na direção do inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Lore" "As melhores armadilhas são ativadas quer interajas com elas quer não."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "DURAÇÃO DA ILUSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "DURAÇÃO DE BUSHWHACK:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "RAIO DE BUSHWHACK:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%DANO DE SHARPSHOOTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "Não precisas de ter a habilidade Bushwhack para possibilitar todas as componentes desta habilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "Decoy"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "Invisível e com mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Hunter's Boomerang"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "Lança um boomerang em arco. Ao atingir um alvo, o boomerang regressa à Hoodwink. Inimigos atingidos sofrem dano e são marcados com um debuff que os abranda e os torna mais vulneráveis a dano de feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Lore" "Um último vestígio precioso da infância da Hoodwink, convertido numa distração fatal."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%AMP. DE DANO DE FEITIÇOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Hunter's Boomerang"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "Abrandado e a sofrer mais dano de feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "Acorn Shot com {s:value} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "Sharpshooter: Projétil/recarga {s:pct_change}% mais rápidos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "Sharpshooter ignora imunidade a debuffs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "Bushwhack: +{s:bonus_trap_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "Bushwhack: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "Scurry: Camuflagem"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "Hoodwink torna-se invisível enquanto estiver perto de árvores e não se ter deslocado, atacado ou usado habilidades/itens nos últimos {s:fade_time} segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "Bushwhack: +{s:bonus_total_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "Scurry: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "Acorn Shot: +{s:bonus_bounce_count} ressalto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "Scurry: +{s:bonus_bonus_active_evasion}% de evasão enquanto ativo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "Sharpshooter: +{s:bonus_max_damage} ao máx. de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "Scurry: +{s:bonus_AbilityCharges} ao número de cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "Sharpshooter concede visão durante preparação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "Também concede visão verdadeira. Não revela wards."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "Go Nuts"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter_Description" "Scurry também concede um bónus de ataque e de alcance de uso de habilidades."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Treebounce Trickshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot_Description" "A bolota de Acorn Shot pode ressaltar uma vez em árvores."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "Hipshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "O cooldown de Sharpshooter passa a ser muito mais curto. O dano, a duração do debuff, o tempo de viragem e o tempo de preparação também são reduzidos."
// Dawnbreaker
"dota_hud_error_no_allies_nearby" "Nenhum aliado por perto"
"dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "Impossível usar durante Starbreaker"
"dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "Impossível usar sem o martelo"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Só para defender um aliado irá Valora ceder e usar as últimas das suas antigas energias cósmicas que lhe permitem voar."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Dawnbreaker cria um efeito pulsante num local dentro de %max_offset_distance% unidades de distância de um herói aliado situado em qualquer ponto do mapa, causando dano a inimigos e curando aliados com cada pulsação. Depois de breves momentos, ela voa para o local selecionado, causando dano adicional e atordoamento assim que aterrar. Uma vez concentrada, a habilidade não pode ser interrompida pela Dawnbreaker."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "O intervalo entre pulsações é de %pulse_interval% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "Duração total: %abilitychanneltime% segundos de concentração + %airtime_duration% segundos de voo."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Esta habilidade só pode ser usada com o martelo na tua posse."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "A aura de Solar Guardian agora persiste durante %scepter_aura_duration%s após a aterragem e segue a Dawnbreaker. Aumenta a quantidade de cura por pulsação de Solar Guardian. Reduz o tempo de concentração e o tempo no ar."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "Break of Dawn"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_Description" "Sempre que o sol nascer, Dawnbreaker ganha um bónus de dano base e visão que vai diminuindo ao longo do dia."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_dmg_pct" "%AUMENTO DE DANO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_vision_pct" "%AUMENTO DE VISÃO MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_current_dmg_tooltip" "%AUMENTO DE DANO ATUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_current_vision_tooltip" "%AUMENTO DE VISÃO ATUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "RAIO DA ATERRAGEM:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "DANO POR PULSAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "CURA P/ PULSAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "TEMPO DE CONCENTRAÇÃO (SCEPTER):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "TEMPO NO AR:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "DANO AO ATERRAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN AO ATERRAR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Impossível agir durante Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "De entre as vastas linhagens de descendentes estelares, havia muitos relutantes em concordar com o objetivo dos Primogénitos da Luz. Para aqueles que se ousassem revoltar, os Primogénitos enviavam Valora e o seu martelo para demonstrar o seu poder — obliterando tais rebeldes ou convencendo-os a mudar de ideias."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes, causando dano adicional aos inimigos em que acertar. No fim do ataque, ela bate com o martelo no chão, causando dano e atordoamento a inimigos à frente dela."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker desloca-se com uma rapidez de movimento de %movement_speed% durante a habilidade e faz uma pausa breve de %self_stun_duration% segundos para se recuperar antes da batida final."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "As habilidades Celestial Hammer e Solar Guardian não podem ser usadas durante a sequência de golpes."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "O efeito Cleave não funciona nesta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Pode ser usado em ti mesmo para te deslocares para a frente."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "Os primeiros dois golpes irão reduzir a rapidez de movimento de inimigos em %swipe_slow%%% durante %sweep_stun_duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "DURAÇÃO DA SEQUÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "RAIO DOS GOLPES/IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "DANO ADICIONAL DE CADA GOLPE/IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN DA BATIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker ganha imunidade a debuffs, 50%% de resistência a magia e movimento livre durante o uso de Starbreaker (porém com -%shard_movement_penalty%%% de rapidez de movimento, %movement_speed% no mínimo)."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "Dawnbreaker e os seus aliados num raio de %movespeed_bonus_radius% ganham um bónus de rapidez de ataque durante %movespeed_bonus_duration%s no fim de Starbreaker por cada golpe que atingir heróis inimigos."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE P/ GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE P/ GOLPE (ALIADOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Converge"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker chama o seu martelo de volta, sendo cada um puxado para a posição do outro de forma a que se reúnam no meio do caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "O Martelo da Luz é o companheiro mais antigo de Valora e a última coisa que a liga ao brilho dos seus criadores."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Quando o martelo de Celestial Hammer cair ao chão, criará os efeitos de cura e dano da habilidade Solar Guardian (com %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct%%% da eficácia) numa área de %hammer_solar_guardian_radius% à sua volta. Aumenta para %pause_duration%s o tempo durante o qual o martelo pode ficar parado."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker arremessa o seu martelo contra um alvo, causando dano a inimigos no caminho. O martelo fica no local de destino durante %pause_duration% segundos antes de regressar às mãos dela, deixando um rasto de chamas que abranda inimigos. Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, aproximando-a dele para que se encontrem no meio do caminho."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "O martelo causa dano a inimigos quando é lançado e quando regressa às mãos da Dawnbreaker."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "A distância de deslocação da Dawnbreaker durante Converge é limitada ao alcance de uso desta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Após lançar o martelo, não é possível usar Starbreaker até que ele volte."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "DANO DO MARTELO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "RAIO DO RASTO DE FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO (FOGO):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "DANO P/ SEGUNDO (FOGO):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RASTO DE FOGO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ALCANCE DE USO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "Os heróis aliados que caminharem no rasto de fogo de Celestial Hammer ganham um bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOV. (RASTO DE FOGO):"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_brightmaul_wake" "Inimigos atingidos por Celestial Hammer contam como ataques de Luminosity. O golpe crítico de Luminosity irá aplicar-se a Celestial Hammer."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Embora enfraquecida pela ausência da luz restauradora dos Primogénitos, Valora ainda se consegue fortalecer e revitalizar os seus aliados ao criar ordem a partir do caos de cada batalha."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "Depois de atacar várias vezes, Dawnbreaker fortalece-se, fazendo com que o seu próximo ataque seja um golpe crítico que cura todos os heróis aliados num raio de %heal_radius% à sua volta com base no dano causado. Aliados recebem vida igual a %allied_healing_pct%%% do dano causado, mas é restaurada menos vida se os alvos forem creeps (neutros inclusive)."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Sempre que Dawnbreaker atingir um alvo com Luminosity na sua potência máxima, ela reduz os cooldowns de todas as suas habilidades (exceto de itens)."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "A cura de Luminosity é melhorada por fontes de amplificação de roubo de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%DANO DE GOLPE CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%CURA AO ATACAR HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%REDUÇÃO DE CURA (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "ATAQUES NECESSÁRIOS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "REDUÇÃO DE COOLDOWNS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "A causar dano a inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "Imune a debuffs."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Atordoado."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "A fortalecer-se com Luminosity."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Ataque Fortalecido (Luminosity)"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "O próximo ataque será um golpe crítico e irá curar a Dawnbreaker."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "A voar para o seu destino"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "Atordoado."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Converge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "Abrandado e a sofrer dano"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Gleaming Hammer"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "O martelo de Celestial Hammer cura aliados e causa dano a inimigos quando está no chão."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Solar Charged"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged_Description" "Sempre que Dawnbreaker atingir um alvo com Luminosity na sua potência máxima, ela reduz os cooldowns de todas as suas habilidades (exceto de itens)."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "Starsurge"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "Dawnbreaker e aliados por perto ganham um bónus de rapidez de ataque no fim de Starbreaker por cada golpe que atingir heróis inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "Starsurge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Caminhar no rasto de fogo de Celestial Hammer concede um bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "Celestial Hammer: +{s:value} de dano"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "Imunidade a magia durante Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "Solar Guardian: +{s:bonus_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "Celestial Hammer: +{s:bonus_range}% de alcance de uso/rapidez"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "Starbreaker com {s:value} cargas"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "Solar Guardian: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "Luminosity: -{s:bonus_attack_count} ataque(s) p/ bónus"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "Luminosity: golpe crítico com +{s:bonus_bonus_damage}% de dano"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "Starbreaker: +{s:bonus_swipe_damage} ao dano de cada golpe/impacto"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "Celestial Hammer: +{s:bonus_move_slow}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "Starbreaker: +{s:value} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_cooldown" "Starbreaker: cooldown {s:bonus_AbilityCooldown}s mais curto"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "Break of Dawn: +{s:bonus_daytime_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Celestial Hammer emite aura de Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Área de efeito de {s:bonus_hammer_solar_guardian_radius}. A duração do martelo parado é aumentada em {s:bonus_pause_duration}. O dano e a cura são {s:bonus_hammer_solar_guardian_effectiveness_pct}% dos de Solar Guardian."
// Marci
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Dispose"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "Marci agarra num alvo aliado ou inimigo e lança-o facilmente para trás dela. Se a unidade for um inimigo, ser-lhe-á causado dano e será abrandado. Todas as unidades inimigas na área do impacto também sofrerão dano e serão abrandadas."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "Marci é perita em remover obstáculos do caminho da princesa Mirana."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "DISTÂNCIA DO LANÇAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "Marci desperta um poder oculto, ganhando cargas de Fúria que lhe permitem desferir uma sequência rápida de murros que reduzem a rapidez de movimento e de ataque do alvo durante %pulse_debuff_duration%s. O último murro de cada sequência de Fúria cria uma pulsação à volta do alvo. Entre cada sequência de Fúria, Marci não pode atacar durante %time_between_flurries% segundos.\n\nMarci ganha mais %bonus_movespeed%%% de rapidez de movimento quando Unleash é usado."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "Torna o cooldown de Unleash %scepter_cooldown_reduction% segundos mais curto e faz com que Unleash aplique dissipação básica na Marci. Enquanto Unleash estiver ativo, todas as habilidades da Marci criam pulsações quando usadas. Todas estas pulsações silenciam unidades durante %pulse_silence_duration% segundos.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "Assim que uma sequência de ataques de Fúria for iniciada, cada ataque tem de ocorrer dentro de 1 segundo ou o efeito expira."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "Remove o limite de rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "Embora alguns tenham tentado compreender as origens do poder de Marci, ela rejeita todas as tentativas de o desvendar."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "MURROS POR SEQUÊNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "RAIO DA PULSAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "DANO DA PULSAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "ABRANDAMENTO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Unleash"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "A ganhar sequências de Fúria."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Unleash - Fúria"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "Esta unidade está a beneficiar de rapidez de ataque adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Unleash - Intervalo"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "À espera da próxima sequência de ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Unleash - Pulsação"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "Esta unidade está com rapidez de movimento e de ataque reduzidas."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Unleash - Silêncio"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "Esta unidade está silenciada."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "Marci corre até à unidade aliada selecionada e depois salta numa outra direção. Inimigos no local de destino do ressalto irão sofrer dano e atordoamento.\n\nO aliado recebe um bónus de rapidez de movimento de %ally_movespeed_pct%%% durante %ally_buff_duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "Aumenta o dano. Rebound passa a poder ser usado em inimigos e faz com que Marci receba o bónus de rapidez de movimento quando ela usa a habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "Se a opção de uso alternativo estiver ativa em Rebound, Marci traz o aliado com ela para o ponto de destino. O aliado causa %ally_impact_damage_pct%%% do dano de Rebound aos inimigos na área de destino.\n\n Não irá funcionar com aliados presos ao chão ou acorrentados."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "Se Unleash estiver a pelo menos nível 1, depois de alcançar o destino de Rebound, Marci ganha uma sequência de Fúria de %postjump_flurry_charges% ataques. Se Unleash já estiver ativo, a sua duração é, em vez disso, prolongada em %postjump_unleash_duration%s.\n\nSe Marci tiver um Aghanim's Scepter, a pulsação resultante de Unleash não irá silenciar inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "Seja com a ajuda de um amigo ou a presença de um inimigo, Marci pode saltar para o meio de qualquer luta."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "É possível evitar a corrida inicial da Marci até ao seu alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "Não ativa efeitos que refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "ALCANCE MÁXIMO DO SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery" "Special Delivery"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "Marci assobia para invocar instantaneamente o seu estafeta.
Concede passivamente mais %bonus_levels% níveis e mais %bonus_hp_tooltip% de vida a todos os estafetas aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Lore" "Cortesia profissional, de uma estafeta para outro."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "O assobio tem um tempo de conjuração de %abilitycastpoint%s."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "A teletransportar-se"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "Entrega especial para a Marci!"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Rebound"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "Esta unidade tem rapidez de movimento adicional."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick" "Sidekick"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick_Description" "Marci pode proteger um aliado, concedendo-lhe um efeito partilhado de roubo de vida e dano. O efeito é mais forte se ela estiver perto do aliado."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard_Description" "Marci causa dano a inimigos próximos que atacarem diretamente um aliado protegido por Bodyguard."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "Concede passivamente à Marci um bónus de roubo de vida e aumenta o dano dos seus ataques.\n\nMarci protege um herói aliado. Durante %bodyguard_duration%s, o aliado também ganha %max_partner_penalty%%% do bónus de roubo de vida e dano de ataques. Sempre que o aliado atacar ou for atacado por um inimigo, Marci contra-ataca o alvo se estiver dentro do alcance de ataque + %bodyguard_attack_range_buffer%."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Lore" "Marci aprendeu desde pequena que o melhor recurso numa luta é um bom companheiro."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "Durante o uso de Bodyguard, Marci e o seu parceiro partilham entre si %shared_healing_percent%%% da vida curada por essa habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "Marci não pode usar esta habilidade nela própria."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "O efeito de roubo de vida é %creep_lifesteal_reduction_pct%%% menos eficaz contra creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "O contra-ataque da Marci tem um cooldown de %counter_cooldown%s."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%ROUBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%BÓNUS DE DANO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "Marci rouba vida e causa dano adicional com cada ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "Protegido por Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "Esta unidade está a ser protegida pela Marci. Rouba vida e causa dano adicional com cada ataque."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "Buddy System"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "Durante o uso de Bodyguard, Marci e o seu parceiro partilham entre si uma parte da vida curada por essa habilidade."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "Fleeting Fury"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "Ao aterrar após o uso de Rebound, Marci ganha uma sequência de Fúria. "
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "Pick-me-up"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "Rebound pode ser usado no modo de uso alternativo para que a Marci traga o aliado com ela após o salto."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff" "Dispose"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "Rebound: Escudo absorve +{s:value} de dano em aliados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "Rebound: +{s:value} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "Rebound: +{s:bonus_max_jump_distance} ao alcance de uso/salto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_movespeed" "Rebound: +{s:bonus_ally_movespeed_pct}% de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "Rebound: +{s:bonus_debuff_duration}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune" "Sidekick concede {s:value}s de imunidade a debuffs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune_Description" "Também concede 50%% de resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "Unleash: +{s:value} ao dano das pulsações"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "Pulsações de Unleash restauram Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "Unleash: Pulsações causam {s:value}s de silêncio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "Bodyguard: +{s:bonus_lifesteal_pct}% de roubo de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "Bodyguard: +{s:bonus_lifesteal_pct}% de roubo de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "Rebound: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "Dispose: +{s:bonus_impact_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "Unleash: +{s:bonus_bonus_movespeed}% de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_extend_duration" "Unleash: duração prolongada em {s:bonus_extend_duration}s ao matar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "Bodyguard: +{s:bonus_bonus_damage}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage_facet_marci_bodyguard" "Bodyguard: +{s:bonus_bonus_damage}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "Dispose: +{s:bonus_debuff_duration}s à duração do abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "Rebound: +{s:bonus_landing_radius} ao raio do impacto"
// Primal Beast
"dota_hud_error_no_uproar_stacks" "Sem acumulações de Uproar!"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Trample"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "O Primal Beast passa por cima de tudo e todos. A cada %step_distance% unidades de distância percorridas, todos os inimigos à volta do Primal Beast sofrem dano. Causa o dano base mais um multiplicador do dano de ataque do Primal Beast. Ele fica desarmado durante esta habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Quando ativado, Trample concede rapidez de movimento adicional ao Primal Beast e aos seus aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "Sendo o único membro da sua espécie a chegar a este mundo, os habitantes locais só podem especular sobre como será o seu tamanho em comparação com os seus congéneres. Tal observação seria mais fácil de realizar se ele não comesse tudo o que vê nem destruísse tudo o resto."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%MULTIPLICADOR DE DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "ÁREA DE EFEITO DO DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Trample"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "Causa dano a todos os inimigos em redor do Primal Beast ao andar."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "O efeito Break desativa a aura de rapidez de movimento de Romp n' Stomp."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "Romp n' Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Furioso, o Primal Beast agarra no inimigo selecionado e bate com ele repetidamente no chão, causando dano e mini-atordoamento a quaisquer inimigos atingidos na área de efeito. Cada batida consecutiva causa dano adicional. Dura %channel_time% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "Embora ninguém saiba ao certo se os seus sons primitivos têm algum significado, a maioria admite que as poderosas garras do Primal Beast e a sua tendência para esmagar os seus inimigos até ficarem em papa já comunicam bem as suas intenções."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "Cada batida de Pulverize aumenta em %bonus_aoe_pct_per_hit%%% as áreas de efeito das habilidades e dos itens do Primal Beast durante %bonus_aoe_duration%s. Este aumento é concedido no início de cada batida. O buff é acumulável."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "INTERVALO ENTRE BATIDAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "DANO POR BATIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_bonus_damage_per_hit" "DANO ADICIONAL POR BATIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Onslaught"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "O Primal Beast ganha lanço e corre na direção selecionada, empurrando tanto inimigos como aliados. Unidades inimigas sofrem dano e são atordoadas no impacto. Quanto mais tempo ele demorar a preparar a investida, mais distância irá percorrer. \n\n Pode ser cancelada a qualquer momento com a tecla de atalho para cancelar a ação atual."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "A fixação obstinada do monstro na presa escolhida deixa todas as outras considerações espalhadas pelo seu rasto ruinoso."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "RAPIDEZ AO CORRER:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "TEMPO P/ INVESTIDA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "DISTÂNCIA MÁXIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Begin Onslaught"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "Começa a investida na direção especificada."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Rock Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "Primal Beast atira um pedregulho para o local selecionado que atordoa e causa dano a inimigos. O pedregulho não pode ser lançado dentro de uma distância mínima do Primal Beast. No momento do impacto, o pedregulho parte-se em 3 fragmentos adicionais que caem atrás do alvo inicial.
Rock Throw concede uma acumulação de Uproar por cada herói atingido."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "OUTRA VEZ OS PEDREGULHOS!"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "RAIO DE IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "DISTÂNCIA MÍNIMA:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "TEMPO MÍN. DE VOO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "TEMPO MÁX. DE VOO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA (FRAGMENTOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "RAIO DE IMPACTO (FRAGMENTOS):"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "Trample: +{s:bonus_attack_damage}% ao multiplicador de ataque"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Uproar aplica dissipação no utilizador"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "Uproar: +{s:bonus_roared_bonus_armor} de armadura p/ acumulação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "Pulverize: duração {s:bonus_channel_time}% mais longa"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "Onslaught: +{s:bonus_knockback_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "+{s:bonus_bonus_magic_resistance}% de resist. a magia durante Trample"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "Trample: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_unslowable" "Trample: não pode ser abrandado ou preso ao chão"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "Pulverize ignora imunidade a magia"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "O tipo de dano passa a ser puro."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Uproar"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "O temperamento do Primal Beast faz com que ganhe uma acumulação de Uproar por cada %damage_limit% de dano que sofrer de heróis.\n\n Ao ativar a habilidade, ele solta um rugido que abranda inimigos à sua volta e recebe um bónus de dano e armadura durante %roar_duration% segundos com base no número de acumulações de Uproar que tiver no momento."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Primal Beast ganha %bonus_stack_count_increase_on_disable% acumulações de Uproar ao ser atordoado, transformado num animal inofensivo, obrigado a atacar um alvo específico, silenciado ou preso ao chão por um herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "O Primal Beast não ganha acumulações de Uproar ao causar dano a ele próprio."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "Já adornado com correntes quando apareceu nos bosques enevoados, o monstro não tolera mais tentativas de subjugação."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "Quando o Primal Beast ativa Uproar, ele lança %projectile_waves% ondas de %projectiles_per_stack% projéteis num círculo à sua volta por cada acumulação de Uproar. Os projéteis causam dano e desativam as habilidades passivas de inimigos atingidos. Depois de breves momentos, cada projétil divide-se em dois."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "ATRASO NA DIVISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "DURAÇÃO DE DESATIVAÇÃO DE PASSIVAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "BÓNUS DE DANO POR ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%ABRANDAMENTO POR ACUMULAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "RAIO DO RUGIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA POR ACUMULAÇÃO (RUGIDO):"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "UPROAR"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "O Primal Beast causa mais dano e abranda inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "UPROAR"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "Abrandado por Primal Beast"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "RUGIDO"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "A ganhar um bónus de dano de ataque e armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Onslaught"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "A preparar investida"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "Onslaught"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "A avançar numa investida, atordoando inimigos que colidirem com Primal Beast."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "Agarrado por Primal Beast."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "O Primal Beast está a agarrar o alvo e a bater com ele no chão repetidamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "Ferocity"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "As áreas de efeito de itens e habilidades são aumentadas em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity" "Ferocity"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Romp n' Stomp"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "Cada batida de Pulverize aumenta as áreas de efeito das habilidades e dos itens do Primal Beast."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "Quando ativado, Trample concede rapidez de movimento adicional ao Primal Beast e aos seus aliados."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Provoke the Beast"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "Primal Beast ganha {s:bonus_stack_count_increase_on_disable} acumulações de Uproar ao ser incapacitado por um herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal" "Colossal"
"DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal_Description" "Primal Beast causa mais %bonus_building_damage%%% do dano a edifícios."
// Muerta
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_damage" "Dead Shot: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "Dead Shot: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "Dead Shot com {s:value} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "The Calling invoca mais {s:bonus_num_revenants} fantasmas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen" "The Calling: +{s:bonus_hp_regen_pct}% de regen. de vida máx. dentro da área"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen_Description" "Apenas se aplica a Muerta."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "Gunslinger: +{s:bonus_double_shot_chance}% de probab."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "Gunslinger: +{s:bonus_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "Afeta os dois disparos."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_pierce_the_veil_duration" "Pierce the Veil: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "Muerta dispara um projétil fantasmagórico contra uma unidade inimiga ou uma árvore. Quando a bala atinge o alvo, causa dano e abrandamento por breves momentos, fazendo ricochete na direção selecionada.
O ricochete causa dano a todas as unidades que a bala atravessar e é interrompido assim que a bala atingir um herói. Heróis atingidos pelo ricochete ficarão aterrorizados e irão correr na direção da bala."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Facet_muerta_slingshot" "Quando o ricochete de Dead Shot aterroriza um inimigo, a probabilidade de Gunslinger aumenta para %gunslinger_buffed_chance_multiplier%x durante %gunslinger_buffed_chance_duration%s."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "Aumenta o dano de Dead Shot. Dead Shot tem uma área maior após o ricochete e o projétil perfura e aterroriza heróis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "Inimigos aterrorizados não podem ser abrandados e deslocam-se através de unidades e obstáculos."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "O ricochete irá percorrer uma distância igual a %ricochet_distance_multiplier%x mais o alcance de uso de Dead Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "Pode fazer ricochete em unidades imunes a magia."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Lore" "Uma mão firme no gatilho e uma eternidade a treinar produzem truques com a pistola que desafiam a compreensão dos mortais."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "DURAÇÃO DO ESTADO ATERRORIZADO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Lore" "A família de Muerta estará eternamente para lá do véu espiritual, mas o seu pacto com a Morte permite-lhe, por breves momentos, chamar os seus parentes quando quiser ou precisar."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "Invoca um grupo de %num_revenants% fantasmas que circundam lentamente o local selecionado. Inimigos na área serão abrandados. Os fantasmas causam dano e silenciam ao atravessar inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_the_calling_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Heróis mortos dentro da área de The Calling restauram a duração da habilidade, criam outro fantasma e aumentam o raio em %kill_radius_expansion%."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "DURAÇÃO DO SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "Dead Shot - Aterrorizado"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "Dead Shot - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "A regenerar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% da vida."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil" "Pierce the Veil"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Description" "Muerta transforma-se e torna-se imune a dano físico. Todo o dano dos seus ataques passa a ser dano mágico. Muerta ganha um bónus de dano de ataque e pode deslocar-se através de unidades e obstáculos.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Lore" "Muerta liberta-se da sua forma corpórea, o que lhe permite atravessar o véu espiritual e atacar os seus inimigos com a fúria dos condenados."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "DURAÇÃO DA TRANSFORMAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "Muerta ganha %spell_lifesteal%%% de roubo de vida por habilidades durante a transformação de Pierce the Veil.
Enquanto Pierce the Veil estiver ativo, Muerta ganha permanentemente um bónus de %spell_amp_steal%%% de amplificação de feitiços por cada herói inimigo morto por ela ou perto dela. O bónus é aplicado retroativamente."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "Muerta irá desviar-se de projéteis ao transformar-se."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "Muerta não pode atacar edifícios durante a transformação."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "Gunslinger"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "A ativação desta habilidade pode ser alternada manualmente. Quando a habilidade está ativa, os ataques de Muerta têm uma probabilidade de disparar uma segunda bala contra outro alvo."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Facet_muerta_slingshot" "Disparos secundários de Gunslinger reduzem o cooldown de Dead Shot em %dead_shot_cooldown_reduction_on_proc%s."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "Se não houver outras unidades dentro do alcance, ela dispara ambas as pistolas contra o alvo original."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note1" "Disparos secundários podem atingir unidades dentro do alcance de ataque de Muerta mais %target_search_bonus_range%."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note2" "O disparo secundário é afetado por modificadores de ataque."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "Sempre que possível, heróis serão atingidos primeiro, seguidos de unidades que não sejam heróis e, por fim, edifícios."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Lore" "Muerta oferece Misericórdia a todas as suas vítimas. Algumas têm a sorte de também sentir a sua Graça."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff" "Piercing the Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff_Description" "Esta unidade está etérea. Os ataques causam dano mágico em vez de físico. Pode atacar alvos etéreos."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost" "Amplificação (Pierce the Veil)"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_Description" "A ganhar amplificação de feitiços por mortes causadas durante Pierce the Veil."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_PostGame" "A percentagem de amplificação de feitiços por mortes causadas durante Pierce the Veil."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Dance of the Dead"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead_Description" "Melhora os efeitos de The Calling quando heróis morrem dentro da área."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "Muerta pode criar um altar útil (Ofrenda) no mapa para que reentre em jogo nesse local em vez de reentrar na Fonte."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_slingshot" "Quickdraw"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_slingshot_Description" "Quando o ricochete de Dead Shot aterroriza um inimigo, a probabilidade de Gunslinger aumenta.
Disparos secundários de Gunslinger reduzem o cooldown de Dead Shot. "
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "Muerta cria um altar sagrado (Ofrenda) no local selecionado, que aumenta a rapidez de ataque da Muerta enquanto ela estiver por perto.
Ao reentrar em jogo, Muerta irá ganhar as vantagens da forma corpórea de Pierce The Veil (com %pierce_the_veil_duration_pct%%% da duração) e irá aparecer na Ofrenda.
Muerta pode selecionar a Ofrenda e obrigá-la a autodestruir-se. Apenas uma Ofrenda pode existir de cada vez."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "RAIO DO EFEITO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "A Ofrenda por perto está a aumentar a rapidez de ataque em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "Altar sagrado criado por Muerta."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_gunslinger_increased_proc_chance" "Quickdraw"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_gunslinger_increased_proc_chance_Description" "Gunslinger tem uma probabilidade maior de disparar uma segunda bala."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "Destruir Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "Destrói esta Ofrenda, garantindo que Muerta reentre em jogo na Fonte."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural" "Supernatural"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural_Description" "Muerta pode sempre atacar enquanto ela própria estiver etérea. Muerta pode sempre atacar alvos etéreos. Ao atacar alvos etéreos, todo o dano dos seus ataques é causado como dano mágico."
// RINGMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "Spotlight"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "Invoca %spotlight_count% luzes da ribalta numa área. Inimigos iluminados pelas luzes terão uma probabilidade de falhar ataques e, se estiverem invisíveis, serão revelados. Ilusões atingidas pelas luzes irão perder uma percentagem da sua vida máxima por segundo, até desaparecerem. Estes efeitos persistem nos inimigos durante %linger_duration% segundos depois de saírem da área das luzes."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "Estão prontos para subir ao palco? A luz da ribalta não faz distinção entre a fama e a infâmia."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%PERDA DE VIDA MÁX. DE ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%PROBAB. DE FALHAR ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Após uma concentração de até %abilitychanneltime%s, Ringmaster bate com um chicote numa área. Os inimigos chicoteados sofrem dano e fogem do Ringmaster, aterrorizados. Quanto mais longo for o tempo de concentração, maior será o dano e a duração do estado aterrorizado, mas o raio será reduzido."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "De multidões descontentes a atos de rebeldia, nada persuade um grupo de animais tão bem quanto o estalar do chicote do Ringmaster."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "RAIO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "RAIO FINAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "DANO MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "DANO MÁXIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "DURAÇÃO MÍN. DO ESTADO ATERRORIZADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "DURAÇÃO MÁX. DO ESTADO ATERRORIZADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "Terminar Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "Bate com o chicote mais cedo."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "Escape Act"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "Fecha um herói aliado numa caixa móvel extradimensional. Enquanto o aliado estiver na caixa, este poderá deslocar-se através de unidades e obstáculos, além de receber mais resistência a magia, resistência a abrandamentos e um bónus de rapidez de movimento. O aliado também estará inselecionável, emudecido, silenciado e desarmado. O aliado irá surgir da caixa assim que o efeito terminar ou caso se afaste mais de %leash_radius% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "Substitui o cooldown por %max_charges% cargas. Quando a caixa abre, punhais como os de Impalement Art são lançados em todas as direções e todos os inimigos num raio de %explosion_radius% sofrem %explosion_damage% de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "Um bom assistente não tem nada a temer dentro da caixa. Já um amador… pode não ter tanta sorte."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%BÓNUS DE RESIST. A MAGIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%RESIST. A ABRANDAMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "Ringmaster rola uma roda para o local selecionado, empurrando inimigos no caminho. Assim que a roda chegar ao destino, todos os inimigos por perto irão sofrer dano ao longo do tempo e serão abrandados em %aura_slow%%%.
Heróis inimigos virados para a roda durante mais de %face_duration% segundos ficarão mesmerizados e serão atraídos para a roda. O primeiro inimigo mesmerizado dará início a uma contagem decrescente de autodestruição da roda. Se a contagem decrescente não for iniciada, a roda irá explodir automaticamente após %trap_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "Não, caros amigos, ilusões são para vigaristas e agiotas. O que testemunharam aqui hoje foi o poder da verdadeira magia. Mas só se tiverem a coragem de olhar... para a roda mesmerizante."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "ALCANCE MÍNIMO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "CONTAGEM DECRESCENTE:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "DANO DA EXPLOSÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "DANO P/ SEGUNDO NA ÁREA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "Impalement Arts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "Ringmaster lança um punhal numa direção específica. Se um inimigo for atingido, o punhal causa dano no impacto, abrandando o alvo por breves momentos e fazendo com que sangre. Se o alvo for um herói, o sangramento causa dano por segundo igual a uma percentagem do máximo de vida do alvo. Se o alvo for um creep, o sangramento causa um valor fixo de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "Passado de geração em geração, não seria um Circo de Kettle sem o truque emblemático do Grande Cogliostro."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "DANO DO IMPACTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%PERDA DE VIDA MÁX. P/ SEG. (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "DANO P/ SEGUNDO (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "Espaço para Souvenir"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "Mata ou ajuda a matar heróis inimigos para ganhares um Souvenir."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Dark Carnival Barker"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_Description" "Sempre que um herói inimigo morrer a menos de %souvenir_collection_range% unidades de distância do Ringmaster, este recebe um Souvenir aleatório, que só pode ser usado uma vez. Se já tiveres um, Souvenirs adicionais serão convertidos em cargas.
Ringmaster recebe um Souvenir se não tiver um quando morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "Os Souvenirs do Ringmaster são Funhouse Mirror, Strongman Tonic e Whoopee Cushion."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Os Souvenirs do Ringmaster são Crystal Ball, Unicycle e Weighted Pie."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "Funhouse Mirror"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "Uso: Proportion Distortion
Cria %images_count% cópia imperfeita do teu herói que dura %illusion_duration% segundos. A ilusão causa %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% e sofre %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Note0" "Tem um tempo de conjuração de %invuln_duration% segundos, durante o qual és invulnerável."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion" "Whoopee Cushion"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion_Description" "Uso: Whoopsie
Lança o teu herói %leap_distance% unidades para a frente, deixando para trás uma nuvem de gás com um raio de %fart_cloud_radius% durante %fart_cloud_duration% segundos que abranda inimigos em %fart_cloud_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic" "Strongman Tonic"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic_Description" "Uso: Forcefully Imbibe
Aumenta temporariamente a Força de um herói aliado em %strength_bonus_base% mais %strength_bonus_per_level% por cada nível do Ringmaster durante %duration% segundos. O efeito tem a potência máxima durante %effect_strength_max_duration% e perde a eficácia gradualmente ao longo do resto da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie_Description" "Uso: Toss Pie
Empurra inimigos para trás, abranda-os em %max_slow_pct%%%, reduz-lhes a visão para %vision_radius% (que se vai recuperando ao longo de %blind_duration%s) e impede que vejam o mesmo que os seus aliados durante o efeito. Mata instantaneamente creeps que não sejam ancestrais."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle" "Unicycle"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle_Description" "Uso: Saddle Up
Faz com que o utilizador ande de monociclo durante %mount_duration%s. Após %damage_grace_period%s, sofrer mais de %damage_threshold% de dano oriundo de heróis inimigos irá destruir o monociclo. Bater contra árvores irá destruí-las e abrandar o monociclo. Atacar, usar habilidades que requeiram concentração e bater contra unidades ou outros obstáculos também irá destruir o monociclo."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball" "Crystal Ball"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball_Description" "Uso: Clairvoyance
Durante %duration%s, indica se uma área de %radius% unidades em qualquer lado do mapa tem algum herói inimigo. Revela wards e unidades invisíveis na área, mas não concede visão sobre a mesma. No fim da duração, o efeito persiste durante %truesight_linger_duration%s."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics" "Carny Classics"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics_Description" "Os Souvenirs do Ringmaster são Funhouse Mirror, Strongman Tonic e Whoopee Cushion."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Sideshow Secrets"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets_Description" "Os Souvenirs do Ringmaster são Crystal Ball, Unicycle e Weighted Pie."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default" "Center Stage"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default_Description" "Ringmaster ainda não está acostumado às luzes da ribalta. Esta Faceta não faz nada... por agora."
// modifiers!
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear" "Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear_Description" "Esta unidade está a fugir de medo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff" "Escape Act"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff_Description" "Resistência a abrandamentos aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%. Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Resistência a magia aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff" "Spotlight"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff_Description" "Com uma probabilidade de %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de falhar ataques."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing_Description" "Esta unidade está mesmerizada enquanto estiver a olhar para a roda."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull_Description" "Esta unidade está mesmerizada pela roda."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a sofrer dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed" "Impalement Arts"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed_Description" "A sofrer dano ao longo do tempo. Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff" "Strongman Tonic"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff_Description" "A ganhar um bónus temporário de %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff" "Whoopee Cushion"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement" "Unicycle"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement_Description" "A andar de monociclo."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff_Description" "Esta unidade foi empurrada para trás por ter levado com uma tarte na cara."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind_Description" "Visão reduzida e a recuperar-se lentamente ao longo do tempo. Esta unidade não pode receber visão de aliados."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_radius" "Tame the Beasts: +{s:bonus_start_width} ao raio"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_box_cast_range" "Escape Act: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_wheel_radius" "Wheel: +{s:bonus_mesmerize_radius} ao raio e alcance"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_the_box_strong_dispel_and_flying" "Escape Act concede dissip. forte e torna o alvo aéreo"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_damage" "Tame the Beasts: +{s:bonus_damage_min}/+{s:bonus_damage_max} de dano mín./máx."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity" "Imunidade a debuffs durante Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity_Description" "Também concede 50% de resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_penetrates" "Impalement Arts: punhal atravessa um alvo"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_bleed_and_slow_duration" "Impalement Arts: abranda e faz sangrar durante +{s:bonus_bleed_duration}s"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_impact_damage" "Impalement Arts: +{s:bonus_damage_impact} ao dano do impacto"
// Kez
// Kez Facets
"DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter" "Flutter"
"DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter_Description" "Kez causa dano adicional no primeiro ataque ou habilidade depois de mudar para a Katana e ganha um bónus de rapidez de movimento depois de mudar para os punhais Sai."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive" "Shadowhawk"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_Description" "Interromper invisibilidade ao marcar um inimigo com Shodo Sai causa dano crítico adicional. Aumenta a duração da invisibilidade de Raven's Veil."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_invis_bonus_crit" "%DANO CRÍTICO APÓS INVISIBILIDADE:"
// Kez UI Panel
"DOTA_HUD_KezWeapon_Header" "Armas"
"DOTA_HUD_KezWeapon_Katana" "Katana"
"DOTA_HUD_KezWeapon_Sai" "Sai"
// Kez Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons" "Switch Discipline"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Lore" "Tendo sido outrora seguidores das técnicas da Ordem dos Shodo, os líderes da Ordem dos Kazurai podem alternar com mestria entre a Katana e os punhais Sai."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Description" "Alterna as armas do Kez entre uma Katana e um par de punhais Sai.
Os ataques e as habilidades dele mudam de acordo com a arma equipada. Subir o nível de uma habilidade também irá subir o nível da outra variante. Quando uma habilidade é usada, a habilidade alternativa associada também entra em cooldown.
O cooldown de Switch Discipline fica %cooldown_reduction_per_level%s mais curto com cada nível do herói."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_base_attack_time" "KATANA - TEMPO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_attack_range" "KATANA - ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_agility_bonus_base_damage" "%KATANA - DANO BASEADO NA AGILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_base_attack_time" "SAI - TEMPO DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_attack_range" "SAI - ALCANCE DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_scepter_description" "Usar uma habilidade de Katana ou punhais Sai não fará com que a versão alternativa entre em cooldown se for a primeira habilidade usada dentro de %scepter_cooldown_timer% segundos depois de se usar Switch Discipline.
Usar uma habilidade de Katana ou punhais Sai cancela o cooldown de Switch Discipline."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Facet_kez_flutter" "Kez causa dano adicional no primeiro ataque ou habilidade depois de mudar para a Katana e ganha um bónus de rapidez de movimento depois de mudar para os punhais Sai."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_swap_bonus_damage" "%DANO ADICIONAL APÓS KATANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_bonus_movement_speed" "%RAPIDEZ APÓS PUNHAIS SAI:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_duration" "DURAÇÃO DE BÓNUS DE RAPIDEZ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana" "Flutter (Katana)"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana_Description" "A ganhar um bónus de dano de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% com a katana no próximo ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai" "Flutter (Sai)"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de rapidez de ataque com os punhais Sai."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs" "Switch Discipline"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs_Description" "A próxima habilidade que o Kez usar não fará com que a versão alternativa com a outra arma entre em cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash" "Echo Slash"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Description" "Kez dá um salto para a frente com a sua Katana, atacando inimigos numa área e abrandando-os por breves momentos. Após um curto atraso, inimigos na área são atacados novamente. Causa dano adicional a heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Note0" "Destrói árvores. Não aplica o efeito Cleave."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Lore" "Kez e o seu mestre, Kraw, trabalharam arduamente para ensinar aos Kazurai novas maneiras de desequilibrar inimigos voadores graças ao aperfeiçoamento de técnicas ancestrais."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_echo_hero_damage" "DANO ADICIONAL CONTRA HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_distance" "DISTÂNCIA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_echo_damage" "%DANO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_strike_interval" "ATRASO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_strikes" "ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_radius" "RAIO DO GOLPE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow" "Echo Slash"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw" "Grappling Claw"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Description" "Kez lança um gancho na direção da unidade ou árvore selecionada, puxando-o até ao alvo. O gancho reduz a rapidez de movimento do alvo quando colide com este. Quando chegar ao alvo inimigo, Kez desfere um ataque contra ele."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Lore" "Os Kazurai têm a velocidade e o alcance suficientes para puxar dos céus até os inimigos voadores mais distantes."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_katana_ms_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow" "Grappling Claw"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow_Description" "Rapidez de movimento abrandada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana" "Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Lore" "Para combater Imperia e os Guardas da Rainha, os Kazurai tiveram de dominar a arte da guerra de atrito."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Description" "Os ataques e habilidades de Katana aplicam um debuff acumulável que causa dano igual a uma percentagem do dano do ataque original ao longo do tempo.
Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo-o de se deslocar ou virar. Neste caso, algumas das acumulações são gastas para causarem dano instantaneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_attack_damage_pct" "%DANO P/ SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_impale_duration" "DURAÇÃO DO EMPALAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_bleed_as_rupture_pct" "%ACUMULAÇÕES COMO DANO INSTANTÂNEO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_shard_description" "O empalamento restaura vida igual a %lifesteal_pct%%% do dano causado. Se o empalamento ocorrer pelas costas do alvo, este fica atordoado e todas as acumulações são gastas para causar dano instantâneo."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed" "Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed_Description" "A sofrer dano durante alguns segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_shard_debuff" "Kazurai Katana - Empalamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT_UNIQUE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance" "Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Lore" "Liberta a fúria interior dos Não-Voadores para devorares a essência dos teus inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Description" "Kez entra num estado incontrolável durante %AbilityCastPoint%s, recebe dissipação básica e fica invulnerável durante %invuln_period%s.
Se Kez preparar a habilidade com sucesso, ele desfere uma série de golpes letais à sua volta que causam dano com base na vida máxima do alvo e curam Kez com base numa percentagem de todo o dano causado. Durante o estado incontrolável e os golpes, Kez é imune a dano mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Note0" "O efeito de roubo de vida dos golpes é reduzido para %illusion_lifesteal_pct%%% ao atingir creeps e ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_strikes" "GOLPES:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_base_damage" "DANO BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_max_health_damage_pct" "%MÁX. DE VIDA COMO DANO:"
"DOTA_TOoltip_ability_kez_raptor_dance_lifesteal_pct" "%ROUBO DE VIDA PELOS GOLPES:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune" "Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune_Description" "Imune a debuffs e com mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush" "Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Lore" "Uma técnica ancestral dos Shodo usada para caçar os inimigos aéreos mais rápidos, roubando a vantagem e desferindo vários golpes com um único bater das asas da vítima em pânico."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Description" "Faz com que Kez salte para a posição de alvos inimigos para executar ataques secundários ecoantes. Enquanto estiver neste estado, Kez pode atravessar unidades e obstáculos, tem resistência a abrandamentos e tem uma frequência fixa de ataque que é menos afetada por rapidez de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_range" "ALCANCE DO SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_slow_resist" "%RESIST. A ABRANDAMENTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_base_attack_rate" "SAI - FREQ. DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_base_attack_rate_katana_tooltip" "KATANA - FREQ. DE ATAQUE BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_current_attack_rate_tooltip" "FREQUÊNCIA DE ATAQUE ATUAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_attack_speed_factor" "%FATOR DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_speed" "RAPIDEZ DO SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_echo_damage" "%DANO DOS ATAQUES SECUNDÁRIOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush" "Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush_Description" "Esta unidade pode saltar na direção de inimigos e executar um ataque ecoante."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss" "Talon Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Lore" "Os Shodo aprenderam a depender da distância e desorientação para sobreviver contra inimigos muito mais mortes."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Description" "Kez lança um punhal Sai na direção da unidade selecionada, desferindo um ataque de dano fixo e aplicando um efeito de silêncio."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Note0" "O ataque de dano fixo tem o efeito True Strike (acerta sempre no alvo)."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_silence_duration" "DURAÇÃO DO SILÊNCIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence" "Talon Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence_Description" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Lore" "Os Shodo podem ter perdido o seu rumo, mas Kez e os Kazurai ainda podem usar a sabedoria dos Shodo para o bem do seu povo."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Description" "Os ataques e habilidades do Kez com os punhais Sai têm uma probabilidade de marcar inimigos. O próximo ataque ou habilidade do Kez irá atordoar e causar dano crítico ao alvo, consumindo o debuff.
Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, fixar a direção para a qual está virado e defletir ataques e efeitos de ataques vindos da direção especificada durante %parry_duration%s. Se um ataque de um herói inimigo for defletido desta forma, esse herói ficará atordoado e será marcado.
A sub-habilidade pode ser usada para cancelar o desarme mais cedo."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_sai_proc_vuln_chance" "%PROBAB. DE MARCAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_base_crit_pct" "%MARCADO - DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_stun_duration" "MARCADO - DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_vuln_duration" "MARCADO - DURAÇÃO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_bonus_crit" "%PARRY BONUS CRITICAL STRIKE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_stun_duration" "DEFLEXÃO - DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry_Description" "A bloquear ataques físicos pela frente. Se algum ataque for bloqueado ou evitado, o inimigo é marcado para receber mais dano crítico e atordoamento."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark" "Marcado"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark_Description" "O dano do próximo ataque ou habilidade do Kez irá atordoar e causar dano crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel" "Cancelar"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel_Description" "Interrompe o bloqueio de ataques físicos."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Lore" "Sempre de olho em ameaças ou oportunidades, os mestres da Ordem dos Shodo desaparecem nas sombras instantaneamente para redefinir as condições de cada confronto ao seu favor."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Description" "Kez cria uma onda de fumo que marca inimigos por perto, reduzindo a sua visão por breves momentos. Kez recebe dissipação básica e um bónus de rapidez de movimento, para além de se tornar invisível até que ataque ou use uma habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Facet_kez_shadowhawk" "Aumenta a duração da invisibilidade de Raven's Veil."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_radius" "RAIO DA ONDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_speed" "RAPIDEZ DA ONDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_buff_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_bonus_ms" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blind_duration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO DA VISÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff_Description" "Invisível e a deslocar-se %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mais rápido; o próximo ataque ou habilidade irá remover o buff."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind_Description" "Visão reduzida."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_duration" "Falcon Rush: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_kazura_katana_bleed_damage" "Kazurai Katana: +{s:bonus_katana_bleed_attack_damage_pct}% de dano p/ seg."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count" "Echo Slash: +{s:bonus_katana_strikes} ao número de ataques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count_Description" "-0,6s de intervalo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_mark_damage" "Shodo Sai: +{s:bonus_base_crit_pct}% de dano crítico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_radius" "Raptor Dance: +{s:bonus_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_grapple_cast_range" "Grappling Claw: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_parry_bonus" "+{s:bonus_parry_bonus_crit}% de bónus ao defletir"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_duration" "Raven's Veil: +{s:bonus_buff_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ultimate_cooldown" "Raptor Dance / Raven's Veil: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_evasion" "Falcon Rush: +{s:bonus_buff_evasion_pct}% de evasão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_strikes" "Raptor Dance: +{s:bonus_strikes} golpe(s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_mark_parry_bonus" "Raven's Veil aplica debuff de deflexão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_katana_impale_lifesteal" "Kazurai Katana: {s:bonus_lifesteal_pct}% de roubo de vida ao empalar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_talon_toss_attack_factor" "+{s:bonus_attack_factor}% do dano de ataque a Talon Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_talon_toss_attack_factor_Description" "Usa sempre o valor de ataque com punhais Sai."
// Special Bonuses
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "Pendente"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l" "+{s:value} de ouro"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l" "+{s:value} de ouro"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l" "+{s:value} de ouro"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l" "+{s:value} de ouro"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r" "+{s:value} de ouro"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r" "+{s:value} de ouro"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r" "+{s:value} de ouro"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r" "+{s:value} de ouro"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "A habilidade associada não foi selecionada, toma um pouco de ouro!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l_Description" "A habilidade associada não foi selecionada, toma um pouco de ouro!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l_Description" "A habilidade associada não foi selecionada, toma um pouco de ouro!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l_Description" "A habilidade associada não foi selecionada, toma um pouco de ouro!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r_Description" "A habilidade associada não foi selecionada, toma um pouco de ouro!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r_Description" "A habilidade associada não foi selecionada, toma um pouco de ouro!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r_Description" "A habilidade associada não foi selecionada, toma um pouco de ouro!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r_Description" "A habilidade associada não foi selecionada, toma um pouco de ouro!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_100" "+{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_125" "+{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_150" "+{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_175" "+{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_200" "+{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_225" "+{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_250" "+{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_275" "+{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_300" "+{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_325" "+{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_350" "+{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_375" "+{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_400" "+{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_450" "+{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_475" "+{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_500" "+{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_600" "+{s:value} de vida"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_800" "+{s:value} de vida"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_100" "+{s:value} de mana"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_60" "+{s:value} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_75" "+{s:value} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_100" "+{s:value} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_125" "+{s:value} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_150" "+{s:value} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_175" "+{s:value} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_200" "+{s:value} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_225" "+{s:value} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_250" "+{s:value} de alcance de uso"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_300" "+{s:value} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_325" "+{s:value} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_350" "+{s:value} de alcance de uso"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_25" "+{s:value} à área de habilidades"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_3" "+{s:value}% de amplificação de feitiços"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_15" "+{s:value}% de amplificação de feitiços"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_16" "+{s:value}% de amplificação de feitiços"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_25" "+{s:value}% de amplificação de feitiços"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_6" "Cooldowns {s:value}% mais curtos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_8" "Cooldowns {s:value}% mais curtos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_10" "Cooldowns {s:value}% mais curtos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_12" "Cooldowns {s:value}% mais curtos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_14" "Cooldowns {s:value}% mais curtos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_15" "Cooldowns {s:value}% mais curtos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_20" "Cooldowns {s:value}% mais curtos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_25" "Cooldowns {s:value}% mais curtos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_30" "Cooldowns {s:value}% mais curtos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_40" "Cooldowns {s:value}% mais curtos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_50" "Cooldowns {s:value}% mais curtos"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_15" "-{s:value}s de tempo p/ reentrar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_20" "-{s:value}s de tempo p/ reentrar"
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"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_30" "-{s:value}s de tempo p/ reentrar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_35" "-{s:value}s de tempo p/ reentrar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_40" "-{s:value}s de tempo p/ reentrar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_45" "-{s:value}s de tempo p/ reentrar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_50" "-{s:value}s de tempo p/ reentrar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_60" "-{s:value}s de tempo p/ reentrar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_30" "+{s:value} de ouro/min."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_60" "+{s:value} de ouro/min."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_90" "+{s:value} de ouro/min."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_120" "+{s:value} de ouro/min."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_150" "+{s:value} de ouro/min."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_180" "+{s:value} de ouro/min."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_210" "+{s:value} de ouro/min."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_240" "+{s:value} de ouro/min."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_300" "+{s:value} de ouro/min."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_420" "+{s:value} de ouro/min."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_8" "+{s:value}% de evasão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_10" "+{s:value}% de evasão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_12" "+{s:value}% de evasão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_15" "+{s:value}% de evasão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_16" "+{s:value}% de evasão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_20" "+{s:value}% de evasão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_25" "+{s:value}% de evasão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_30" "+{s:value}% de evasão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_40" "+{s:value}% de evasão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_50" "+{s:value}% de evasão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_75" "+{s:value}% de evasão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_5" "+{s:value}% de XP ganho"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_10" "+{s:value}% de XP ganho"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_15" "+{s:value}% de XP ganho"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_20" "+{s:value}% de XP ganho"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_25" "+{s:value}% de XP ganho"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_30" "+{s:value}% de XP ganho"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_35" "+{s:value}% de XP ganho"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_40" "+{s:value}% de XP ganho"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_50" "+{s:value}% de XP ganho"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_60" "+{s:value}% de XP ganho"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost" "Bónus de ouro"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost_Description" "A ganhar +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de ouro adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost" "Bónus de experiência"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost_Description" "A ganhar +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de experiência adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_bash_2" "+{s:value2}% probab. de causar pancada (Bash) de {s:value}seg."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_2" "+{s:crit_chance}% de probab. de causar dano crítico ({s:crit_multiplier}%)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_24_crit_2" "+{s:crit_chance}% de probab. de causar dano crítico ({s:crit_multiplier}%)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_30_crit_2" "+{s:crit_chance}% de probab. de causar dano crítico ({s:crit_multiplier}%)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_15" "+{s:crit_chance}% de probab. de causar dano crítico ({s:crit_multiplier}%)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_50_crit_40" "+{s:crit_chance}% de probab. de causar dano crítico ({s:crit_multiplier}%)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_6" "+{s:value}% de roubo de vida por habilidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_8" "+{s:value}% de roubo de vida por habilidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_10" "+{s:value}% de roubo de vida por habilidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_12" "+{s:value}% de roubo de vida por habilidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_13" "+{s:value}% de roubo de vida por habilidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_15" "+{s:value}% de roubo de vida por habilidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_20" "+{s:value}% de roubo de vida por habilidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_25" "+{s:value}% de roubo de vida por habilidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_30" "+{s:value}% de roubo de vida por habilidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_40" "+{s:value}% de roubo de vida por habilidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_50" "+{s:value}% de roubo de vida por habilidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_60" "+{s:value}% de roubo de vida por habilidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_70" "+{s:value}% de roubo de vida por habilidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_day_vision_400" "+{s:value} de visão diurna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_400" "+{s:value} de visão noturna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_500" "+{s:value} de visão noturna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_600" "+{s:value} de visão noturna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_800" "+{s:value} de visão noturna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_1000" "+{s:value} de visão noturna"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_vision_200" "+{s:value} de visão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_haste" "Movimento acelerado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_truestrike" "Efeito True Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_immunity" "Imunidade a feitiços permanente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_15" "Bloqueio de feitiços ({s:block_cooldown}s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_18" "Bloqueio de feitiços ({s:block_cooldown}s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_20" "Bloqueio de feitiços ({s:block_cooldown}s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_15" "Efeito Mana Break (+{s:value})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_20" "Efeito Mana Break (+{s:value})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_25" "Efeito Mana Break (+{s:value})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_35" "Efeito Mana Break (+{s:value})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_40" "Efeito Mana Break (+{s:value})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_200" "Ressuscitas depois de morrer (Cooldown: {s:value})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_250" "Ressuscitas depois de morrer (Cooldown: {s:value})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_300" "Ressuscitas depois de morrer (Cooldown: {s:value})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk" "Battery Assault: -{s:bonus_interval}s ao intervalo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_2" "Power Cogs queimam +{s:bonus_mana_burn} de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_3" "Battery Assault: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_4" "Rocket Flare com True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_5" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} ataques necessários p/ destruir Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6" "Power Cogs concedem imunidade a debuffs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6_Description" "Também concede 50% de resistência a magia enquanto imune a debuffs."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_7" "Rocket Flare: abrandamento {s:bonus_slow_duration}s mais longo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_8" "Power Cogs queimam +{s:bonus_mana_burn} de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_9" "Power Cogs: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_flare_damage" "Rocket Flare: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_hookshot_damage" "Hookshot: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_1" "Purification: +{s:bonus_heal} de dano/cura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_2" "Repel: +{s:bonus_strength_bonus} de regen. de vida/Força por debuff"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_3" "Hammer of Purity: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_4" "Hammer of Purity: +{s:bonus_base_damage}% de dano base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_5" "Repel: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_6" "Purification: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_7" "Guardian Angel: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_guardian_angel_duration" "Guardian Angel: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1" "Retaliate afeta aliados próximos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1_Description" "Heróis aliados num raio de 1200 à volta do Centaur Warrunner também retaliam dano."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "Hoof Stomp: +{s:bonus_stun_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "Retaliate: +{s:bonus_return_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "Double Edge: +{s:bonus_strength_damage}% ao dano baseado na Força"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "Stampede: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "Stampede: +{s:value}% de redução de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "Stampede: +{s:value}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""Death Ward: +{s:bonus_bonus_attack_range} de alcance de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""Voodoo Rest.: +{s:value}% do máx. de vida como cura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2_facet_witch_doctor_voodoo_festeration""Voodoo Rest.: +{s:value}% do máx. de vida como dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""Paralyzing Cask: +{s:bonus_bounces} ressaltos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""Voodoo Rest. consome -{s:bonus_tooltip_mana_per_second}% mana p/ seg."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""Death Ward: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""Maledict: +{s:bonus_radius} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""Maledict: +{s:bonus_AbilityDuration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "Death Pulse: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "Heartstopper Aura: +{s:bonus_aura_damage}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "Ghost Shroud: +{s:bonus_movement_speed}% de abrandamento (mov.)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "Death Pulse: +{s:bonus_heal} de cura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "Heartstopper Aura: +{s:bonus_heal_reduction_pct}% de redução de regen."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_6" "Ghost Shroud: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "Sadist: +{s:bonus_regen_duration}s à duração de cada acumulação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "Ghost Shroud: +{s:bonus_heal_bonus}% de amp. de restauro"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "Shadow Strike: {s:value} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_1" "+{s:bonus_attack_speed} de rapidez de ataque contra alvo de Shadow St."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "Scream of Pain: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "Sonic Wave: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "Shadow Strike: -{s:bonus_damage_interval}s ao intervalo de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "Sonic Wave aterroriza durante {s:value}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "Inimigos atingidos por Sonic Wave são obrigados a correr na direção da fonte deles durante {s:value} segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "Blink: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "Sonic Wave: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_strike_heal" "Shadow Strike: +{s:bonus_duration_heal} de cura periódica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "Blink: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "Mana Void: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "Blink: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "Counterspell: +{s:bonus_magic_resistance}% de resist. a magia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "Persecutor: +{s:bonus_move_slow_min}%/{s:bonus_move_slow_max}% de abrandamento mín./máx."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "Mana Void: +{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} ao multiplicador de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "+{s:bonus_mana_per_hit_pct}% ao máx. de mana queimada p/ golpe"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "Mana Void: +{s:bonus_mana_void_ministun}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "Mana Void: +{s:bonus_mana_void_aoe_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "Leap: +{s:bonus_leap_speedbonus_as} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "Sacred Arrow: +{s:bonus_extra_arrows} flechas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "As flechas adicionais são lançadas {s:bonus_extra_arrows_angle} graus à esquerda e à direita da flecha original e não atingem o mesmo alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "Starstorm: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "Moonlight Shadow: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4_facet_mirana_sunlight" "Solar Flare: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "Moonlight Shadow concede +{s:bonus_evasion}% de evasão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "O bónus de evasão funciona sempre ao longo da duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_facet_mirana_sunlight" "Solar Flare concede +{s:bonus_evasion}% de evasão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "Leap: +{s:bonus_leap_distance} de distância"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "Starstorm: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_arrow_damage" "Sacred Arrow +{s:bonus_arrow_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "Jinada: +{s:bonus_gold_steal} de ouro roubado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "Shuriken Toss: +{s:bonus_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "Track: +{s:bonus_bonus_gold} de ouro"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "Jinada: +{s:bonus_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "Shuriken Toss: +{s:bonus_slow_duration}s de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "Track: aliados ganham 50% do bónus de rapidez"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "Shuriken Toss com {s:value} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "Track concede visão partilhada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "-{s:bonus_damage_reduction_pct}% do dano sofrido durante Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_jinada_no_cooldown" "Jinada sem cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "Pit of Malice: Inimigos presos durante mais {s:bonus_ensnare_duration}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "Firestorm: +{s:value} de dano (onda)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "Atrophy Aura: +{s:bonus_damage_reduction_pct}% de redução/ganho de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "Firestorm: +{s:bonus_burn_damage}% de dano por seg."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "Firestorm: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "Pit of Malice abranda em {s:bonus_speed_bonus}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "Invading Force: +{s:bonus_bonus_ms}% de mov./redução de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "Atrophy Aura: +{s:bonus_bonus_damage_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "Fiend's Gates causam {s:bonus_dps} de DPS num raio de {s:bonus_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "{s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}x os bónus de Flesh Heap e Meat Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "Rot: +{s:value} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "Dismember: {s:bonus_dismember_damage}x o dano/cura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "Rot: +{s:bonus_rot_slow}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_5" "Meat Hook: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "Dismember: +{s:bonus_AbilityChannelTime}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "Meat Hook: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "Living Armor: +{s:value} instâncias de bloqueio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "Leech Seed: +{s:bonus_leech_damage} de dano/cura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "Leech Seed: +{s:bonus_movement_slow}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "Nature's Guise torna-te invisível"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "Eyes + Overgrowth: +{s:value} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "Living Armor global"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "Living Armor com {s:value} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "Living Armor: +{s:bonus_heal_per_second} de cura p/ seg."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "Nature's Grasp: +{s:bonus_damage_per_second} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "Anda através de árvores"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "Overgrowth imune a dissipações (dispels)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "Nature's Guise: +{s:bonus_movement_bonus}% ao bónus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "Living Armor: +{s:bonus_bonus_armor} de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_14" "Overgrowth: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "Static Link: +{s:bonus_drain_rate} de dano roubado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "Eye of the Storm: -{s:bonus_strike_interval}s ao intervalo entre ataques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "Storm Surge: -{s:bonus_strike_internal_cd}s ao intervalo entre raios"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "Plasma Field: abrandamento {s:bonus_slow_duration}s mais longo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "Storm Surge: +{s:value}% de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "Static Link com {s:value} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "Static Link rouba rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "Cria um segundo Plasma Field após {s:bonus_second_ring_delay}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring_Description" "O segundo Plasma Field causa -{s:bonus_second_ring_reduction}% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_storm_surge_damage_and_slow" "Storm Surge: +{s:bonus_strike_move_slow_pct}% ao abrandamento e dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_max_slow" "Plasma Field: +{s:bonus_slow_max}% de abrandamento máx."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "Visage e Familiars corrompem armadura (+{s:bonus_armor_reduction_per_hit})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "Este efeito acumula-se com fontes diferentes e dura {s:bonus_armor_reduction_duration}s."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "Visage e Familiars com +{s:bonus_bonus_movement_speed} de rapidez de mov."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "Soul Assumption atinge {s:value} alvos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "É lançado um segundo Soul Assumption na direção de um inimigo aleatório dentro do alcance. Prioriza heróis inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "Soul Assumption: +{s:bonus_soul_charge_damage} de dano por carga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_5" "Gravekeeper's Cloak concede +{s:value} de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "+{s:bonus_familiar_count} ao número de Familiars"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "Visage e Familiars com +{s:bonus_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "Lurker: +{s:bonus_max_stacks} ao máximo de cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_grave_chill_duration" "Grave Chill: +{s:bonus_chill_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "Enchant Totem: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "Echo Slam: +{s:bonus_echo_slam_echo_damage} de dano p/ eco"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "Fissure: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "Fissure: +{s:bonus_fissure_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "Aftershock: +{s:bonus_aftershock_range} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "Aftershock: +{s:bonus_aftershock_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "Enchant Totem: +{s:bonus_totem_damage_percentage}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_echo_cd" "Echo Slam: cooldown {s:bonus_AbilityCooldown}% mais curto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "Frost Shield: +{s:bonus_health_regen} de regen. de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "Sinister Gaze: +{s:bonus_AbilityChannelTime}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "Frost Blast: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "Frost Shield: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "Chain Frost: ressaltos infinitos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "Frost Blast: +{s:bonus_radius} de raio e dano em área"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "Chain Frost é usado ao morrer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "Frost Shield: +{s:bonus_damage_reduction}% de redução de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_jump_damage" "Chain Frost: +{s:bonus_bonus_jump_damage} de dano incremental"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "Telekinesis: +{s:bonus_max_land_distance} de distância de impacto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "Might and Magus: +{s:bonus_bonus_damage_pct_tooltip}% de dano e resist."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "Fade Bolt: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "Telekinesis: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "+{s:value}% de amplif. para habilidades roubadas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "Feitiços roubados com cooldowns {s:value}% mais curtos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "Telekinesis: +{s:bonus_lift_duration}s de stun/suspensão no ar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "Telekinesis: +{s:value} de dano ao aterrar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "Vanquisher: +{s:bonus_bonus_damage_pct}% ao bónus de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "God's Strength: +{s:bonus_gods_strength_damage}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "God's Strength: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "Storm Hammer: +{s:bonus_bolt_stun_duration}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "Warcry: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "Warcry: +{s:bonus_movespeed}% de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "Warcry: +{s:bonus_bonus_armor} de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "Great Cleave: +{s:bonus_great_cleave_damage}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_slow_resist" "God's Strength: +{s:bonus_bonus_slow_resistance}% de resist. a abrandamentos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""Ion Shell: +{s:bonus_damage_per_second} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""Vacuum: +{s:bonus_radius} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""Surge: Área de efeito de {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""Wall of Replica: Barreiras paralelas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "É criada uma segunda Wall of Replica, {s:value} unidades atrás da primeira. Ilusões são independentes para cada barreira."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""Ion Shell: +{s:bonus_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""Ion Shell concede +{s:bonus_bonus_health} de vida máx."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""Wall of Replica: Ilusões causam +{s:bonus_tooltip_outgoing}% do dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""Vacuum: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""Surge com {s:value} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""Wall of Replica: +{s:value}s de stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""Wall of Replica: +{s:value} de comprimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""Wall of Replica: Abrandamento {s:value}s mais longo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""Wall of Replica: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""Ion Shell com {s:bonus_AbilityCharges} cargas "
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""Ion Shell: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""Poison Touch: +{s:bonus_slow}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""Shadow Wave: +{s:bonus_damage} de cura/dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""Poison Touch: +{s:bonus_damage} de dano p/ segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""Weave: +{s:bonus_armor_change} de redução/aumento de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""Shallow Grave: +{s:value} de cura quando termina"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "Poison Touch: +{s:bonus_attack_range_bonus} de alcance de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus_Description" "+{s:bonus_attack_range_bonus} de alcance ao atacar inimigos afetados por Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shadow_wave_cast_range" "Shadow Wave: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shallow_grave_cooldown" "Shallow Grave: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration" "Nothl Projection: +{s:bonus_max_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""M. Serpent Ward: +{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip}% dos ataques p/ destruir"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""Shackles: +{s:bonus_channel_time}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""Ether Shock: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""Mass Serpent Ward: +{s:bonus_bonus_attack_targets} ao número de alvos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""Hex: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""Shackles: +{s:bonus_total_damage} de dano total"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""Hex desativa efeitos passivos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""Serpent Wards com +{s:bonus_bonus_attack_range} de alcance de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_hex_damage_amp""Hex: +{s:bonus_damage_amp}% de amplificação de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""Golems com {s:bonus_bonus_magic_resistance}% de resist. a magia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""Golems com +{s:value} de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""Upheaval: +{s:bonus_base_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""Surge um Golem quando morres"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""Fatal Bonds: +{s:bonus_damage_share_percentage}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""Shadow Word: Área de efeito de {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""Shadow Word com área de efeito de {s:bonus_spell_aoe}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""Shadow Word: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""Fatal Bonds: +{s:value} alvos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""Upheaval: +{s:value} de rapidez de ataque p/ seg. a aliados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "Upheaval: +{s:bonus_aoe} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "+70 de rapidez de ataque no máximo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_shadow_word_duration" "Shadow Word: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""Magic Missile: +{s:bonus_magic_missile_stun}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""Vengeance Aura: +{s:bonus_bonus_base_damage}% de dano base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_3""Magic Missile com dano puro e ignora imunidade a debuffs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""Wave of Terror: -{s:bonus_armor_reduction} de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""Magic Missile: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""Wave of Terror: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""Vengeance Aura: Ilusões usam feitiços"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""Vengeance Aura: +{s:value} de alcance de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""Nether Swap: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage" "Nether Swap: +{s:bonus_damage} de dano contra inimigos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "Magic Missile: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage_reduction" "Nether Swap: +{s:bonus_damage_reduction}% de redução de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_wave_of_terror_steal" "Wave of Terror rouba {s:bonus_steal_pct}% de dano e armadura reduzidos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""Plague Ward: {s:bonus_ward_hp_tooltip}x mais vida/dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_2""Poison Sting: +{s:bonus_movement_speed}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_3""Venomous Gale: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_4""Nox. Plague: +{s:bonus_health_damage}% à vida máx. convertida em dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_5""Noxious Plague: aura reduz rapidez de ataque (-{s:bonus_attack_slow})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""Poison Nova: +{s:value} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""Plague Ward: +{s:value}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""Plague Ward: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_poisonsting_regen_reduction" "Poison Sting reduz regen. de vida em {s:bonus_hp_regen_reduction}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""Waveform: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""Morph: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""Adaptive Strike: +{s:value} alvos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "Inimigos adicionais dentro do alcance também são atingidos por Adaptive Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""Waveform: +{s:bonus_pct_damage}% do dano de ataques, com efeitos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""Morph pode selecionar aliados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""Waveform com {s:bonus_AbilityCharges} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""Adaptive Strike: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""Morph: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""Adaptive Strike: -{s:value} de redução de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""Adaptive Strike: +{s:bonus_stun_max}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "Waveform: cooldown {s:bonus_AbilityCooldown}% mais curto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "Diabolic Edict: +{s:bonus_num_explosions} explosões"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "Lightn. Storm pode ressaltar duas vezes em unidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "Só irá ressaltar para unidades que já afetou depois de não haver mais unidades disponíveis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "Pulse Nova: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "+{s:bonus_damage_resistance}% de redução de dano durante Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "Split Earth: +{s:value} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "Lightning Storm: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_7" "Diabolic Edict atinge um alvo adicional"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning" "Pulse Nova invoca Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning_Description" "Um raio de Lightning Storm atinge um inimigo aleatório na área de Pulse Nova a cada {s:bonus_pulse_nova_lightning_interval}s. Heróis são atingidos primeiro sempre que possível."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "Ice Path: +{s:bonus_stun_duration}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "Aumenta a duração do atordoamento e do caminho de gelo."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "Dual Breath: +{s:bonus_AbilityCastRange}% de dano e alcance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "L. Frost/Fire causam dano igual a {s:bonus_pct_health_damage}% da vida máx."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3_Description" "Causam dano adicional igual a {s:bonus_pct_health_damage}% da vida máxima do alvo. Este dano não se aplica a edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "Liquid Fire: -{s:bonus_slow_attack_speed_pct} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "Dual Breath: +{s:value} de alcance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "Ice Path: +{s:bonus_damage} ao dano base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "Macropyre: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "Liquid Fire: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "Dual Breath: -{s:bonus_slow_movement_speed_pct}%/{s:bonus_slow_attack_speed_pct} de rapidez mov./ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_cooldown" "Dual Breath: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "Demonic Summoning: +{s:bonus_spawn_count} Eidolons"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "Malefice: +{s:bonus_stun_instances} instâncias"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "Eidolons causam +{s:bonus_eidolon_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "Eidolons com +{s:bonus_eidolon_bonus_attack_speed} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "Malefice: +{s:bonus_damage} de dano p/ instância"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "Black Hole: +{s:bonus_damage} de dano por segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "Eidolons com +{s:bonus_eidelon_max_health} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "Midnight Pulse: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "Midnight Pulse: +{s:bonus_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "Enfeeble: +{s:value} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "Brain Sap: +{s:bonus_brain_sap_damage} de dano/cura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "Fiend's Grip: +{s:bonus_AbilityChannelTime}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "Enfeeble rouba rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "Bane ganha um bónus de rapidez de ataque igual à rapidez de ataque roubada durante a execução de Enfeeble."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "Nightmare: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "Enfeeble: Mais redução de regen. (-{s:value}%)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "Brain Sap: Dano puro e ignora imunidade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "Brain Sap: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "Fiend's Grip: +{s:bonus_fiend_grip_mana_drain}% à percent. de mana roubada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "Enfeeble: +{s:bonus_enfeeble_tick_damage} de dano por segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "Enfeeble: Mais redução de alcance de uso (+{s:bonus_cast_reduction}%)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "+{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} de dano por alma"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "Shadowraze: +{s:bonus_shadowraze_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_3" "Presence of the Dark Lord: -{s:bonus_presence_armor_reduction} de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "Feast of Souls: +{s:bonus_bonus_attack_speed} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "Presence of the Dark Lord: {s:value} de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "Requiem: cada linha aterroriza por +{s:bonus_requiem_slow_duration}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6_Description" "Aumenta a duração do efeito aterrorizante em +{s:bonus_requiem_slow_duration_max}s."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "Shadowraze: +{s:bonus_stack_bonus_damage} de dano por acumulação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_shadowraze_cooldown" "Shadowraze: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "Shadowraze aplica dano de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_frenzy_castspeed" "Feast of Souls: +{s:bonus_cast_speed_pct}% de rapidez de conjuração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "Refraction: +{s:bonus_instances} instâncias"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "Meld: +{s:bonus_bonus_armor} de redução de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "Psionic Trap: +{s:bonus_movement_speed_min}% do abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "Refraction aplica dissipação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "Aplica dissipação básica (basic dispel) na Templar Assassin."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "Psi Blades abranda alvos secundários"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "Os alvos secundários de Psi Blades têm a sua rapidez de movimento reduzida em {s:value}% durante {s:value2} segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "Psionic Trap: +{s:value} armadilhas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "Meld atordoa durante {s:bonus_bash_duration}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_8" "Meld: +{s:value} de redução de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction: +{s:bonus_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "Refraction pode ser usado se TA estiver incapacitada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_meld_duration" "Meld: +{s:bonus_debuff_duration}s à duração do debuff"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "Frostbite: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "Crystal Nova: +{s:bonus_nova_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "Freezing Field: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "Arcane Aura: +{s:bonus_base_mana_regen} de regen. base de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "Crystal Nova: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "Crystal Nova: +{s:bonus_radius} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "Frostbite: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "Infernal Blade: +{s:bonus_burn_damage_pct}% à vida máx. convertida em dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "Devour pode consumir creeps ancestrais"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "Devour concede {s:bonus_magic_resist}% de resistência a magia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "Infernal Blade: +{s:bonus_ministun_duration}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "Doom: +{s:bonus_damage} de dano p/ segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "Scorched Earth: +{s:bonus_bonus_movement_speed_pct}% de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "Doom: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "Scorched Earth permanente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "Scorched Earth: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "Doom emudece o alvo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "Doom desativa efeitos passivos (efeito Break)."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "+{s:bonus_bonus_brewling_hp} de vida p/ cada guerreiro elementar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "Guerreiros elementares com +{s:bonus_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "Thunder Clap: Abrandamento {s:value}s mais longo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "Cinder Brew aterroriza ao incendiar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "Dura 1,5 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "Cinder Brew: dano e duração {s:bonus_total_ignite_damage}% maiores"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "Primal Split: Unidades ganham Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "Thunder Clap: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "+{s:bonus_active_multiplier} aos multiplicadores de Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "V. N. Goo: +{s:value} ao limite de acumulações"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "Quill Spray: +{s:bonus_quill_stack_damage} de dano por acumulação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "Warpath: +{s:bonus_damage_per_stack} de dano por acumulação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "V. N. Goo: -{s:bonus_armor_per_stack} de armadura p/ acumulação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "V. N. Goo: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "Bristleback: +{s:bonus_back_damage_reduction}%/+{s:bonus_side_damage_reduction}% red. de dano pelas costas/lado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "Treants com {s:bonus_treant_health}x o dano/vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_description" "Também afeta Spirit of the Forest."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "Treants com +{s:bonus_treant_movespeed} de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "Teleportation sem cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "Sprout: +{s:bonus_sprout_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "Wrath of Nature: +{s:bonus_damage} de dano base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "Nature's Call: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "Wrath of Nature: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_8_facet_furion_soothing_saplings" "Sprout: +{s:bonus_sprout_heal_per_second}% da cura por segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_8_facet_furion_natures_profit" "Nature's Profit: +{s:bonus_bags_per_tick} de sacos de ouro p/ instância"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_sprout_treant_duration" "+{s:bonus_treant_duration}s à duração de Treants"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier" "Teleportation: barreira com +{s:bonus_barrier} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "+{s:bonus_max_hero_attacks} ataques p/ destruir Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "Supernova: +{s:bonus_stun_duration}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "Fire Spirits: +{s:bonus_damage_per_second} de dano por segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "Icarus Dive: +{s:bonus_dash_length} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "+{s:bonus_hp_perc_damage}% de dano máx. por vida para Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "Icarus Dive: +{s:bonus_slow_movement_speed_pct}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "Podes usar Sun Ray durante Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "Sun Ray: +{s:value}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_dive_damage" "Icarus Dive: +{s:bonus_damage_per_second} de dano por segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_blinding_sun_misschance" "Blind. Sun: +{s:bonus_blind_per_second}% à prob. de falhar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "Enchant afeta creeps ancestrais"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "Nature's Attendants: +{s:bonus_wisp_count} espíritos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "Untouchable: +{s:bonus_slow_attack_speed} de abrandamento de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "Impetus: +{s:bonus_distance_damage_pct}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "Nature's Attendants: +{s:bonus_heal} de cura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "+{s:bonus_movespeed} de rapidez de mov. durante Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_health_damage" "+{s:bonus_bonus_health} de vida e +{s:bonus_bonus_damage} de dano à Enchantress e unidades dela"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_attackspeed" "+{s:bonus_bonus_attackspeed} de rapidez de ataque à Enchantress e unidades dela"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_armor" "Creeps encantados com +{s:bonus_enchant_armor} de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "Firefly: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "Flamebreak aplica {s:bonus_napalm_stacks} cargas de Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "Flamebreak: +{s:bonus_knockback_distance} à distância do empurrão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "Sticky Napalm: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "Flamebreak: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "Flaming Lasso: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "Sticky Napalm: +{s:bonus_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_smoldering_resin_ticks" "Smoldering Resin: +{s:bonus_total_ticks}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "Reincarnation não custa mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_2" "Vampiric Spirit: +{s:bonus_vampiric_aura}% de roubo de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "Wraithfire Blast: +{s:bonus_blast_dot_damage}% do DPS/dano do impacto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "Reincarnation ativa Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "Quando Reincarnation ocorre, todas as unidades dentro de 900 de alcance são atingidas por Wraithfire Blast em vez de serem abrandadas."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_5" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} ao mín. de esqueletos invocados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "Esqueletos com +{s:bonus_talent_skeleton_damage} de dano de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "Wraithfire Blast: Abrandamento {s:value}s mais longo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "+{s:value}% dos esqueletos invocados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "Wraithfire Blast: -{s:value}s de cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "Mortal Strike: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "Wraithfire Blast: +{s:bonus_blast_stun_duration}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Wraithfire Blast: abrandamento {s:bonus_blast_dot_duration}s mais longo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Esqueletos com +{s:bonus_talent_skeleton_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} esqueletos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade: maldição causa +{s:bonus_cursed_damage_pct}% do dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade: -{s:bonus_curse_delay}s ao atraso da maldição"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Sp. Blade: intervalo entre maldições {s:bonus_curse_cooldown}% mais curto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_vampiric_skeleton_duration" "Esqueletos: +{s:bonus_skeleton_duration}% à duração/-{s:bonus_AbilityCooldown}% ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka" "Torrent: +{s:bonus_radius} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_ghostship_cooldown" "Ghostship: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "Tidebringer: +{s:bonus_damage_bonus} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "-{s:bonus_AbilityCooldown}s ao intervalo entre efeitos do Rum"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "Tidebringer: +{s:bonus_cleave_damage}% de dano de Cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "Tidebringer: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "X Marks the Spot: +{s:bonus_ally_ms}% de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "Afeta aliados positivamente e inimigos negativamente."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "Torrent: +{s:bonus_stun_duration}% de dano/duração no ar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer abranda em {s:bonus_movespeed_slow}% por {s:bonus_movespeed_slow_duration}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_torrent_cooldown" "Torrent: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_rum" "Rum: reação {s:bonus_ghostship_absorb}% mais tardia a dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_admirals_rum_delay" "Admiral's Rum: dano demora +{s:bonus_delay_time}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "Dragon Blood: +{s:bonus_base_health_regen} de armadura/regen. de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "Dragon Tail: +{s:bonus_stun_duration}s de stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "Breathe Fire: Alvos com {s:bonus_reduction}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "Wyrm's Wrath passa a ser aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "Frost Breath: +{s:value}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "Splash Attack: +{s:value}% de dano de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "Elder Dragon Form: +{s:bonus_bonus_attack_range} de alcance de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "Wyrm's Wrath: +{s:bonus_frost_breath_effect_bonus}% aos efeitos enquanto dragão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "Breathe Fire: +{s:bonus_dragon_form_bonus_pct}% dano/alcance de uso (Drg. Form)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "{s:bonus_spirit_count} Forged Spirits invocados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "Deafening Blast radial"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "Cria {s:bonus_radial_count} Deafening Blasts adicionais à volta do Invoker num padrão circular. Um inimigo só pode ser atingido uma vez por uso."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "Tornado: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "Cataclysm (Prime Sun Strike 2 vezes)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "Quando Sun Strike é selecionado duas vezes em rápida sucessão, cria {s:value} raios visíveis dentro de {s:min_range}-{s:max_range} de alcance entre cada herói inimigo. Deixa Sun Strike com um cooldown de {s:cooldown} segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "Alacrity: +{s:bonus_bonus_attack_speed} ao bónus de dano/rapidez"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "Chaos Meteor: +{s:bonus_main_damage}% de dano de impacto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "Cold Snap: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "Tornado: +{s:bonus_lift_duration}s ao tempo a erguer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "Cold Snap: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_10" "E.M.P.: +{s:bonus_damage_per_mana_pct}% de mana máx. queimada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "Sun Strike: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "Ice Wall: Clicar e arrastar p/ usar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "Permite que Ice Wall seja usado ao clicar e arrastar para indicar a direção. Alcance de uso: {s:bonus_vector_cast_range}."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13_facet_invoker_agnostic" "{s:bonus_intrinsic_attack_speed}x os efeitos passivos de Quas/Wex/Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "{s:bonus_move_speed_per_instance}x os bónus ativos de Quas/Wex/Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_ice_wall_dps" "Ice Wall: +{s:bonus_damage_per_second} de dano p/ segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_additional_chaos_meteors" "Chaos Meteor: +{s:bonus_meteor_count} meteoros"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "Aphotic Shield: barreira absorve +{s:bonus_damage_absorb} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "Mist Coil: +{s:bonus_target_damage} de cura/dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "Curse of Avernus: +{s:bonus_curse_attack_speed} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "Mist Coil afeta área de {s:bonus_effect_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "Curse of Avernus: +{s:bonus_curse_dps} de dano p/ segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_6" "Withering Mist: +{s:bonus_heal_reduction_pct}% de redução de restauro de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_7" "Aphotic Shield concede +{s:bonus_regen} de regen. de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation" "Borrowed Time causa {s:bonus_immolate_damage} de DPS"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation_Description" "Afeta o Abaddon e todos os inimigos numa área de {s:bonus_immolate_aoe}."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "Unstable Concoction: +{s:bonus_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "Unstable Concoction: +{s:bonus_max_damage} de dano máximo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "Acid Spray aumenta a armadura de aliados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "Chemical Rage: +{s:bonus_bonus_health_regen} de regen. de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "Acid Spray: +{s:bonus_armor_reduction} de redução de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "Chemical Rage: +{s:bonus_bonus_movespeed} de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "Greevil's Greed: +{s:bonus_damage} de dano p/ acumulação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "Chemical Rage: -{s:bonus_base_attack_time}s ao tempo de ataque base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "Battle Hunger: {s:bonus_armor_multiplier}x de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "Berserker's Call: +{s:bonus_radius} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "Culling Blade: +{s:bonus_armor_per_stack} de armadura p/ acumulação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "Counter Helix: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "Culling Blade: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "Battle Hunger: +{s:bonus_slow} de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "Berserker's Call: +{s:bonus_bonus_armor} de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "+{s:bonus_speed_bonus}% rapidez de mov. p/ Battle Hunger ativo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "Culling Blade: buff por vítima dura mais {s:bonus_speed_duration}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_facet_orb_level" "+{s:bonus_facet_bonus_levels} nível para o orbe da Faceta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "Wild Axes: +{s:bonus_axe_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "BM e unidades dele com +{s:bonus_boar_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "Call of The Wild: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "Inner Beast: +{s:bonus_bonus_attack_speed} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "Aura de +{s:bonus_ms} rapidez de mov. (BM e unidades dele)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "A aura de rapidez de movimento é global, continua ativa após a morte e afeta tanto o Beastmaster como todas as unidades controladas por ele."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "Aura de +{s:bonus_hp} de vida máxima (BM e unidades dele)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "A aura de vida máxima é global, continua ativa após a morte e afeta tanto o Beastmaster como todas as unidades controladas por ele."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "Primal Roar: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "Falcões concedem visão verdadeira"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "Wild Axes: +{s:bonus_damage_amp}% de amp. de dano por acumulação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "Wild Axes sem cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown_Description" "Os machados terão de voltar ao Beastmaster para que ele possa usar a habilidade outra vez."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "Strafe: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "Death Pact rouba habilidades de creeps"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "Só rouba a primeira habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "Tar Bomb: +1 alvo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "Qualquer ataque de Tar Bomb em uso automático ou ataque contra um inimigo coberto de alcatrão irá lançar outra flecha contra um inimigo aleatório ao alcance do Clinkz."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "Strafe: cooldown {s:bonus_AbilityCooldown}s mais curto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "Burning Army: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "Death Pact: +{s:value} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "Strafe: +{s:bonus_attack_speed_bonus} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "Death Pact: +{s:bonus_health_gain} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "Death Pact: +{s:bonus_AbilityCharges} carga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "Skeleton Walk: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "Matar cancela cooldown de Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "Burning Barrage: +{s:value} flechas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut" "Blade Fury: +{s:bonus_blade_fury_damage} de dano p/ segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "Healing Ward: +{s:bonus_healing_ward_bonus_health} ataques necessários p/ destruir"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "Duelist: +{s:bonus_front_damage_increase}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "Blade Dance: +{s:bonus_blade_dance_crit_mult}% de dano crítico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "Healing Ward: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "Blade Dance: +{s:bonus_blade_dance_lifesteal}% de roubo de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_dispel" "Cada golpe de Omnislash aplica dissipação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "Omnislash: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cast_range" "Omnislash: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown" "Blade Fury: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_movespeed" "+{s:bonus_bonus_movespeed} de rapidez de mov. durante Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_heal" "Healing Ward: +{s:bonus_healing_ward_heal_amount}% de cura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "Arctic Burn: +{s:bonus_move_slow}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "Splinter Blast: +{s:bonus_split_radius} ao raio dos estilhaços"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "Winter's Curse: +{s:bonus_bonus_attack_speed} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "Splinter Blast causa stun de {s:bonus_stun_duration}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "O abrandamento continua a ser aplicado com a mesma duração."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "Cold Embrace: +{s:bonus_heal_additive} de vida curada p/ seg."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "Arctic Burn: +{s:bonus_damage_duration}s à duração do debuff"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "Splinter Blast: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "Sunder: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "Reflection: +{s:bonus_illusion_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "Metamorphosis: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "Conjure Image: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "Conjure Image: +{s:bonus_illusion_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_6" "Reflection: +{s:bonus_move_slow}% de abrandamento/dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_metamorphosis_cooldown" "Metamorphosis: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "Lucent Beam: +{s:bonus_beam_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "Lucent Beam: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "Lunar Blessing: +{s:bonus_bonus_damage_per_level} de dano p/ nível"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "Lucent Beam com mini-stun de {s:bonus_stun_duration}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "Lucent Beam atinge um alvo adicional"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5_Description" "Um alvo aleatório a menos de {s:bonus_lucent_beam_bounce_range} de alcance do alvo principal."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "Eclipse: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "Moon Glaives: -{s:bonus_damage_reduction_percent}% à redução do dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "Lucent Beam lança {s:bonus_glaives_fired} Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count" "Lunar Orbit: +{s:bonus_rotating_glaives} ao número de lâminas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8_Description" "Lucent Beams via Eclipse não lançam Moon Glaives."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de rapidez de ataque durante Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} de rapidez de ataque durante Time Zone"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "Chronosphere: +{s:bonus_radius} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2_facet_faceless_void_time_zone" "Time Zone: +{s:bonus_radius} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "Time Lock: +{s:bonus_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "+{s:dodge_chance_pct}% de probab. de evitar dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "Passa a ser {s:dodge_chance_pct}% mais provável que Faceless Void evite dano por completo ao ser atacado. Efeitos que desativam habilidades passivas também desativam este talento."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "Time Walk: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "Time Dilation: +{s:bonus_damage_per_stack} de dps p/ cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "Time Walk: tempo revertido +{s:bonus_backtrack_duration}s mais longo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "Time Dilation: +{s:bonus_slow}% de abrandamento p/ cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "Dark Ascension: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "Hunter In The Night: +{s:bonus_bonus_attack_speed_night} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "Dark Ascension: +{s:bonus_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "Void: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "Hunter In The Night: +{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night}% de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "Crippling Fear: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "Dark Ascension: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "Hunter in the Night: +{s:bonus_bonus_status_resist_night}% de resist. a debuffs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_crippling_fear_damage" "Crippling Fear: +{s:bonus_dps} de dano p/ segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "Mind Flare: {s:bonus_aoe} de raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "Impale: +{s:bonus_impale_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "Impale: +{s:bonus_duration}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "Spiked Carapace: +{s:bonus_damage_reflect_pct}% de dano refletido"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "Mind Flare: +{s:bonus_float_multiplier} ao multiplicador de mana máx."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "Spiked Carapace: +{s:bonus_stun_duration}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "Spiked Carapace: +{s:bonus_reflect_duration}s à duração da reflexão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_damage" "Vendetta: +{s:bonus_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost" "Vendetta desativa efeitos passivos (efeito Break)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost_Description" "Dura {s:bonus_break_duration} segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_jolt_cooldown" "Mind Flare: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_1" "Shukuchi: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_2" "Geminate Attack: +{s:bonus_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_3" "The Swarm: +{s:bonus_armor_reduction} de redução de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_4" "The Swarm: +{s:bonus_destroy_attacks} ataques necessários para matá-los"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_5" "Geminate Attack: +{s:bonus_extra_attack}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_6" "Shukuchi: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa" "Fury Swipes: +{s:bonus_damage_per_stack} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_2" "Earthshock: +{s:bonus_shock_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_3" "Earthshock passa a ter {s:bonus_AbilityCharges} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_4" "Fury Swipes: +{s:bonus_bonus_reset_time}s de duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_5" "Earthshock: +{s:value} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_6" "Enrage dá {s:value}% de resist. a debuffs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_7" "Overpower: +{s:bonus_max_attacks} ataques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_8" "Enrage: +{s:bonus_status_resistance}% de resistência a debuffs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_enrage_radius" "Enrage: 50% do bónus a aliados num raio de {s:bonus_aoe_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_earthshock_furyswipes" "Earthshock aplica {s:bonus_fury_swipe_stacks_on_hit} Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight" "Reality Rift ignora imunidade a feitiços"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_2" "Reality Rift: +{s:bonus_pull_distance} de distância de teletransporte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_3" "Chaos Bolt: +{s:bonus_stun_max}s de duração mín./máx."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_4" "Phantasm: +{s:bonus_illusion_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_5" "Chaos Strike: +{s:bonus_chance}% à probabilidade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_6" "Chaos Strike: +{s:bonus_lifesteal}% de roubo de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_7" "Phantasm: Ilusões sofrem -{s:bonus_incoming_damage}% do dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_8" "Chaos Bolt: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_1" "Shapeshift: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_2" "Summon Wolves: +{s:bonus_wolf_count} lobos invocados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3" "Summon Wolves: Lobos com +{s:bonus_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3_facet_lycan_spirit_wolves" "Summon Wolves: +{s:bonus_damage_per_wolf} de dano por lobo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_4" "Feral Impulse: +{s:bonus_bonus_damage}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_5" "Howl reduz o dano total de ataques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_6" "Howl: +{s:bonus_attack_damage_reduction}% de redução de dano de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7" "Summon Wolves: Lobos com +{s:bonus_bonus_health} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7_facet_lycan_spirit_wolves" "Summon Wolves: +{s:bonus_health_per_wolf} de vida por lobo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_8" "Shapeshift: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_howl_armor" "Howl: +{s:bonus_armor} de redução de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger" "Windrun: +{s:bonus_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2" "Vítimas de Focus Fire avançam o cooldown em {s:bonus_cooldown_reduction_per_kill}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Facet_windrunner_whirlwind" "F. Fire (Whirlwind): +{s:bonus_duration_increase_per_kill}s à duração ao matar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Description" "Ativa-se se a unidade afetada por Focus Fire morrer, independentemente de quem desferiu o golpe final."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_3" "Powershot: -{s:bonus_damage_reduction}% à redução"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_4" "Windrun: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_5" "Shackleshot: +{s:value} alvos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_6" "Shackleshot: +{s:bonus_stun_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_7" "Windrun concede invisibilidade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_8" "Focus Fire: -{s:bonus_focusfire_damage_reduction}% de redução de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_9" "Easy Breezy: +{s:bonus_min_movespeed} de rapidez de mov. mín./máx."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_10" "Windrun concede +{s:value} de regen. de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_windrun_undispellable" "Windrun imune a dissipações (dispels)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_slow" "Powershot: +{s:bonus_slow_duration}s à duração do abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_dmg" "Powershot: +{s:bonus_powershot_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer" "Phantom Rush: +{s:bonus_max_distance} de alcance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_2" "Phantom Rush: +{s:bonus_agility_duration}s à duração do bónus de Agi."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_3" "Juxtapose: +{s:value} ao máx. de ilusões"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_4" "Doppelganger: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_5" "Spirit Lance: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_6" "Juxtapose: +{s:bonus_tooltip_illusion_damage}% do dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_7" "Spirit Lance: +{s:value} alvos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_doppel_illusion2_amt" "Doppelganger: +{s:bonus_illusion_2_amount} ilusão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_slow_duration" "Spirit Lance: abrandamento {s:bonus_duration}s mais longo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_phantom_rush_agility" "Phantom Rush: +{s:bonus_bonus_agility} de Agilidade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_illusory_armaments_dmg" "Illusory Armaments: +{s:bonus_bonus_to_base}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_illusion_damage" "Spirit Lance: ilusão com +{s:bonus_tooltip_illusion_damage}% do dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark" "Pounce: corrente dura +{s:bonus_leash_duration}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_2" "Dark Pact: +{s:bonus_total_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_3" "Shadow Dance: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_4" "Essence Shift: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_5" "Essence Shift: +{s:bonus_agi_gain} de Agilidade por acumulação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_6" "Dark Pact: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_7" "Shadow Dance: +{s:value} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_8" "Barracuda: +{s:bonus_bonus_regen} de regen."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre" "Spectral Dagger: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_2" "Desolate: +{s:bonus_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_3" "Spectral Dagger: +{s:bonus_bonus_movespeed}% de abrandamento/bónus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_4" "Ilusões com +{s:value}% do dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_5" "Dispersion: +{s:value}% de dano refletido"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_6" "Spectral Dagger: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_radius" "Desolate: -{s:bonus_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_1" "Greater Bash: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_2" "Bulldoze: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_3" "Greater Bash: +{s:bonus_damage}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_4" "Charge of Darkness: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_shield" "Bulldoze com barreira contra todo o dano ({s:bonus_damage_barrier})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit" "Electric Vortex: +{s:bonus_AbilityDuration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_2" "Ball Lightning: +{s:value} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_3" "Overload ignora imunidade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4" "B. Lightning cria 1 Remnant a cada {s:value} de distância"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4_Description" "A cada {s:value} unidades de distância percorridas durante Ball Lightning, é criado um Static Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_5" "Static Remnant: +{s:bonus_static_remnant_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_6" "Overload: +{s:value} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7" "Overload: {s:value} ressaltos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7_Description" "Os ressaltos causam {s:bonus_overload_damage_pct}% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_8" "Static Remnant: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd" "Overload: -{s:bonus_overload_move_slow} de rapidez de mov./ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter" "Gush reduz armadura ainda mais (-{s:bonus_negative_armor})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_2" "Gush: +{s:bonus_gush_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_3" "Anchor Smash: +{s:bonus_damage_reduction}% de redução de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4" "K. Shell: +4 de bloqueio p/ vítima de Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4_Description" "Considera retroativamente todos os heróis mortos sob o efeito de Anchor Smash."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_5" "Gush: +{s:bonus_movement_speed}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_6" "Kraken Shell: -{s:bonus_damage_cleanse} ao limite de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_7" "Ravage: +{s:bonus_duration}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_8" "50% de prob. de usar Anchor Smash ao atacar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_9" "Anchor Smash: +{s:bonus_attack_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_10" "Anchor Smash afeta edifícios"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker" "Laser: +{s:bonus_laser_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_2" "March of the Machines: +{s:value} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_3" "Defense Matrix: +{s:bonus_barrier_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_4" "Laser afeta área de {s:bonus_radius_explosion}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_5" "Keen Conveyance: -{s:bonus_AbilityChannelTime}s ao tempo de concentração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_6" "Heat-Seeking Missile: +{s:value} ao n.º de mísseis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_7" "Defense Matrix: +{s:bonus_damage_absorb} de dano absorvido"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_cdr" "Defense Matrix torna cooldowns {s:bonus_cooldown_reduction}% mais curtos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance" "Defense Matrix: +{s:bonus_status_resistance}% de resist. a debuffs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance" "Rearm concede mais {s:bonus_magic_resistance}% de resist. a magia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance_Description" "Dura {s:bonus_armor_duration}s."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_march_duration" "March of the Machines: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny" "Avalanche: +{s:bonus_avalanche_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_2" "Toss com {s:bonus_AbilityCharges} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_3" "Avalanche: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_4" "Avalanche: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5" "Toss não requer alvo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5_Description" "Toss pode selecionar uma área no chão para além de aliados e inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_6" "Grow: -{s:bonus_attack_speed_reduction}% à redução de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_7" "Tree Grab: +{s:bonus_bonus_damage} de dano base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord" "Berserker's Rage: +{s:bonus_bonus_armor} de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2" "Berserker's Rage: +{s:bonus_bonus_move_speed} de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "Whirling Axes: +{s:bonus_axe_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4" "Battle Trance aplica dissipação forte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_Description" "Pode ser usado enquanto atordoado e aplica dissipação forte (strong dispel) no Troll Warlord."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "Fervor: +{s:bonus_attack_speed} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_6" "Whirling Axes ignoram imunidade a magia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_7" "Battle Trance: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_whirling_axes_debuff_duration" "Whirling Axes: +{s:bonus_axe_slow_duration}s à duração do debuff"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "Battle Trance: +{s:bonus_trance_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying" "Zombies com +{s:bonus_zombie_damage_tooltip} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_2" "Decay: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_3" "Undying torna-se numa Tombstone quando morre"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_4" "Flesh Golem: +{s:bonus_str_percentage}% ao bónus de Força"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_5" "+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} ataques necessários p/ destruir Tombstones"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_6" "Soul Rip: +{s:bonus_damage_per_unit} de dano/cura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_7" "Tombstone: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_8" "Decay: +{s:bonus_decay_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_flesh_golem_cooldown" "Flesh Golem: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_1" "Corrosive Skin: +{s:bonus_damage} de dano por segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_2" "Viper Strike: +{s:bonus_damage} de dano p/ segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_3" "Nethertoxin: +{s:bonus_max_damage} de dano mínimo/máximo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_4" "Viper Strike: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_5" "Herói passa a ser do tipo Universal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_6" "Corrosive Skin: +{s:bonus_bonus_attack_speed} de abrandamento de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_7" "Poison Attack: +{s:bonus_damage}% de abrandamento/dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_8" "Viper Strike com -{s:bonus_AbilityCooldown}% do custo de mana/cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_predator_damage" "Predator: +{s:bonus_damage_base} de dano p/ vida em falta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_nethertoxin_radius" "Nethertoxin: raio aumenta em {s:bonus_radius_increase} a cada {s:bonus_expand_interval}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus" "Heavenly Jump: +{s:bonus_targets} alvo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_2" "Arc Lightning: +{s:bonus_arc_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_3" "Lightning Bolt: +{s:bonus_ministun_duration}s de mini-stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_4" "Thundergod's Wrath: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_5" "Lightning Bolt com área de efeito ({s:value})"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_6" "Arc Lightning: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_cooldown" "Heavenly Jump: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_postjump_movespeed" "+{s:bonus_postjump_movespeed} de rapidez de mov. após Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_static_field_dmg" "Static Field: +{s:bonus_damage_health_pct}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan" "Astral Spirit: Bónus de dano de +{s:bonus_damage_heroes} (Heróis)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_2" "Echo Stomp: +{s:bonus_stomp_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_3" "Earth Splitter: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_4" "Echo Stomp: +{s:bonus_wake_damage_limit} ao limite de dano p/ acordar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_5" "Natural Order: +{s:bonus_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_bonus_spirit_speed" "Astral Spirit: +{s:bonus_move_pct_heroes}% de rapidez de movimento por herói"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_spirit_damage" "Astral Spirit: +{s:bonus_pass_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_1" "Flame Guard: barreira com +{s:bonus_absorb_amount} de absorção"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_2" "Searing Chains: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "Flame Guard: +{s:bonus_damage_per_second}% de DPS"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "Sleight of Fist com {s:bonus_AbilityCharges} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "Fire Remnant: -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s ao tempo de restauro das cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "Sleight of Fist: +{s:bonus_bonus_hero_damage} de dano a heróis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "Searing Chains: +{s:bonus_unit_count} alvo(s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_chains_dps" "Searing Chains: +{s:bonus_damage_per_second} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "Rage: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_Facet_life_stealer_rage_dispell" "Unfettered: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "Ghoul Frenzy: +{s:bonus_movement_speed_bonus}% de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "Feast: +{s:bonus_hp_damage_percent}% da cura e dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "Open Wounds: +{s:bonus_slow_tooltip}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "Ghoul Frenzy: +{s:bonus_attack_speed_bonus} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "Open Wounds: +{s:bonus_heal_percent}% de roubo de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "Ghoul Frenzy: +{s:bonus_attack_speed_bonus} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_ghoul_frenzy_miss" "Alvos de Ghoul Frenzy têm {s:bonus_miss_pct}% de prob. de falhar ataques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "Infest: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "Alvo de Infest com +{s:bonus_bonus_movement_speed}% de vida/rapidez de mov."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_rage_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} de armadura durante Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "Alvos de Mana Drain: +{s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "Atinge automaticamente inimigos com mana dentro de 400 de distância à volta do alvo original."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "Earth Spike: +{s:bonus_AbilityCastRange} ao alcance / distância"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "Earth Spike: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "Hex: +{s:bonus_radius} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "Hex: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "Mana Drain: +{s:bonus_movespeed}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "Earth Spike: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "Finger of Death: +{s:bonus_damage_per_kill} de dano p/ vítima"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "Mana Drain: -{s:value} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "Earth Spike afeta uma área em cone de 30°"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "To Hell and Back: +{s:bonus_spell_amp}% aos bónus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "Mana Drain: +{s:bonus_damage_pct}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "Ancient Seal: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "Arcane Bolt: +{s:bonus_int_multiplier}x ao multiplicador de Int."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "Ancient Seal: +{s:bonus_resist_debuff}% de dano mágico sofrido"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "Concussive Shot global"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "Mystic Flare: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_6" "Arcane Bolt: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "Ancient Seal: {s:value} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_arcane_bolt_lifesteal" "Ruin and R.: +{s:bonus_spell_lifesteal}% de roubo de vida por habilidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "Concussive Shot: +{s:bonus_movement_speed_pct}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "Stone Gaze: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "A duração do atordoamento não é alterada."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "-{s:bonus_damage_modifier}% à penalidade de dano de Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "Mystic Snake: +{s:bonus_snake_jumps} ressaltos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "Split Shot usa modificadores"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "Permite que modificadores se apliquem aos ataques secundários de Split Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "Mystic Snake: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "Mana Shield: +{s:bonus_damage_per_mana} de dano p/ mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "Mystic Snake: +{s:bonus_movement_slow}% de abrand. de viragem/mov."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_8" "Stone Gaze: +{s:bonus_bonus_physical_damage}% de dano físico sofrido"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_snake_damage" "Mystic Snake: +{s:bonus_snake_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_stone_gaze_cooldown" "Stone Gaze: cooldown e custo de mana {s:bonus_AbilityCooldown}% mais baixos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_volleys" "Gorgon's Grasp: +{s:bonus_volley_count} ao número de rajadas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_radius" "Gorgon's Grasp: +{s:bonus_radius}% ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "Bloodlust: +{s:bonus_bonus_attack_speed} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "Fireblast: +{s:bonus_fireblast_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "Probab. de {s:value}% de usar Fireblast ao atacar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "Ignite: +{s:bonus_burn_damage} de dano p/ segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "Fireblast: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5_Description" "Também reduz o cooldown de Unrefined Fireblast."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_dumb_luck_mana" "Dumb Luck: +{s:bonus_mana_per_str}/{s:bonus_mana_regen_per_str} de mana/regen. de mana p/ Força"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "Arcane Curse: +{s:bonus_penalty_multiplier} ao multiplicador"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "Global Silence não pode ser dissipado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_3" "Glaives of Wisdom: +{s:bonus_intellect_damage_pct}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "Last Word afeta área de {s:bonus_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_5" "Glaives of Wisdom: roubo de Int. dura +{s:bonus_int_steal_duration}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "Arcane Curse: +{s:value}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_7" "Global Silence: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable" "Arcane Curse imune a dissipações (dispels)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "Glaives of Wisdom com {s:bonus_bounce_count} ressalto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces_Description" "Glaives of Wisdom ressaltam para alvos dentro de {s:bonus_bounce_range} de alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_charges" "Arcane Curse com {s:bonus_AbilityCharges} cargas"
"Dota_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration" "Arcane Curse: +{s:bonus_duration}s/{s:bonus_penalty_duration}s à duração base/da penalidade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "Exorcism: +{s:bonus_spirits} espíritos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "Crypt Swarm: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "Spirit Siphon: +{s:bonus_damage} de dano/cura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "Spirit Siphon: {s:value}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "Spirit Siphon: Tempo de restauro {s:value}s mais curto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_slow" "Crypt Swarm abranda em {s:bonus_slow_percent}% por {s:bonus_slow_duration}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_slow" "Silence reduz rapidez de movimento em {s:bonus_movement_slow}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_damage" "Crypt Swarm: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_aoe" "Silence: +{s:bonus_radius} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "Stifling Dagger: 3 alvos por uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "Atira mais dois punhais a inimigos visíveis aleatórios dentro do alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "Coup de Grace: +{s:bonus_crit_chance}% de probab."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2_facet_phantom_assassin_methodical" "-{s:bonus_attacks_to_proc} ataques para ativar Coup de Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_3" "Immaterial: +{s:bonus_evasion}% da evasão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "Phantom Strike: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "Stifling Dagger: +{s:bonus_attack_factor}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "Phantom Strike: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "Stifling Dagger: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "Stifling Dagger: +{s:value} de alcance, usado numa área"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "Permite usar Phantom Strike na Stifling Dagger. Concede 800 de visão. Dura até 2 minutos."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "Phantom Strike com {s:value} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "Phantom Strike: +{s:bonus_bonus_attack_speed} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "+{s:bonus_damage_multiplier} ao multiplicador de facadas nas costas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "Tricks of the Trade: +{s:bonus_agility_pct} ao aumento de Agilidade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "Smoke Screen: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_4" "Tricks of the Trade: +{s:value} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5" "Tricks of the Trade aplica dissipação básica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "Pode ser usado enquanto preso ao chão ou acorrentado."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "Cloak and Dagger: -{s:bonus_fade_delay}s ao tempo de desvanecimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "Smoke Screen: +{s:bonus_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_8" "Cloak and Dagger: +{s:value}% de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "Blink Strike: Tempo de restauro {s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s mais curto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "Walrus Punch: +{s:bonus_crit_multiplier}% de dano crít."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "Snowball: +{s:bonus_snowball_damage} de dano base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "Tag Team: +{s:bonus_debuff_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3_facet_tusk_facet_fist_bump" "Drinking Buddies: +{s:bonus_buff_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "{s:value}% de prob. de usar Walrus Punch ao atacar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "Walrus Punch passa a ter uma probabilidade de ocorrer durante ataques normais, independentemente do cooldown ou mana."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "Ice Shards: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "Snowball: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "Walrus Punch: +{s:bonus_air_time}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_tag_team_armor_reduction" "Tag Team: -{s:bonus_armor_reduction} de redução de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "Assassinate: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "Shrapnel: -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s ao tempo de restauro das cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "Headshot: +{s:bonus_knockback_distance} à distância máx. do empurrão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "Take Aim: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "Take Aim: +{s:bonus_active_attack_range_bonus} de alcance de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "+{s:bonus_attack_speed} de rapidez de ataque durante Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_take_aim_armor" "Take Aim: +{s:bonus_bonus_armor} de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_range" "Concussive Grenade: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_self_push" "Concussive Grenade empurra Sniper para trás"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_headshot_damage" "Headshot: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_damage" "Shrapnel: +{s:bonus_shrapnel_damage}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "Shockwave: +{s:bonus_shock_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "Empower: +{s:bonus_bonus_damage_pct}% de dano/efeito Cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "Skewer: +{s:bonus_range} de alcance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "Empower: +{s:bonus_empower_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "Reverse Polarity: +{s:bonus_hero_stun_duration}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "Skewer: +{s:bonus_slow_duration}s à duração do abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "Skewer: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats" "Reverse Polarity: +{s:bonus_stats_per_stack} a todos os atributos p/ alvo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats_Description" "Bónus a todos os atributos por herói atingido, que dura {s:bonus_stat_buff_duration}s"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_skewer_damage_distance" "Skewer: +{s:bonus_damage_distance_pct}% ao dano p/ distância percorrida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "Rolling Boulder: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "Magnetize imune a dissipações (dispels)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "Rolling Boulder: +{s:bonus_stun_duration}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "Rolling Boulder: +{s:bonus_distance} de distância"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "Geomagnetic Grip: cooldown {s:bonus_AbilityCooldown}s mais curto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "Boulder Smash: +{s:bonus_rock_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "Boulder Smash: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "Magnetize: +{s:bonus_damage_duration}% à duração e dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_rolling_boulder_cooldown" "Rolling Boulder: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "Life Break: +{s:bonus_tooltip_health_damage}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "Burning Spear: +{s:bonus_burn_damage} de dano periódico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "Inner Fire: +{s:bonus_disarm_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "Life Break: +{s:bonus_slow_duration_tooltip}s à duração do abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "Burning Spear: +{s:bonus_duration}s à duração"
//"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "Pierces Spell Immunity."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "Berserker's Blood: +{s:bonus_maximum_health_regen}% de regen."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "Life Break: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "Ilusões de Mirror Image: +{s:bonus_images_count}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "Rip Tide: +{s:bonus_damage}% do dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2_facet_naga_siren_active_riptide" "Deluge: +{s:bonus_damage}% do dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "Ilusões de Mirror Image sofrem -{s:bonus_incoming_damage}% do dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "Mirror Image: +{s:bonus_outgoing_damage_tooltip}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "Song of the Siren: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "Mirror Image: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "Song of the Siren cura aliados ({s:value}% da vida máx./s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "Ensnare: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_breaks" "Ensnare desativa efeitos passivos (efeito Break)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_reel_in_speed" "Reel In: +{s:bonus_pull_strength} de rapidez"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "False Promise: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "Fortune's End: +{s:bonus_maximum_purge_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "Fate's Edict: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "False Promise torna alvo invisível"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "Após 0,6 segundos, o alvo de False Promise torna-se também invisível ao longo da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "Purifying Flames: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "False Promise: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "Fortune's End dissipa efeitos constantemente"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "Purifying Flames: +{s:value}% de dano a inimigos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "False Promise: +{s:bonus_bonus_armor} de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "Fortune's End: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_damage_per_purge" "Fortune's End: {s:bonus_damage_per_buff} de dano/cura por efeito dissipado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "Epicenter: +{s:bonus_epicenter_pulses} pulsações"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_2" "Sand Storm: +{s:bonus_sand_storm_damage} de dano por segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "Stinger: +{s:bonus_strike_slow}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4" "Sand Storm abranda em {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "Inimigos dentro do alcance de Sand Storm têm menos {s:value}% da rapidez de movimento e falham {s:value}% dos ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_5" "Epicenter: +{s:bonus_epicenter_radius_base} / {s:bonus_epicenter_radius_increment} ao raio base / incremental"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "Caustic Finale: +{s:value}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "Burrowstrike: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "Burrowstrike: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "Burrowstrike: +{s:bonus_burrow_duration}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_scorpion_strike_damage" "Stinger: +{s:bonus_attack_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_caustic_finale_radius" "Caustic Finale: +{s:bonus_caustic_finale_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "Demonic Purge: +{s:bonus_purge_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "Soul Catcher: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "Shadow Poison: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "Shadow Poison: +{s:bonus_stack_damage}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "Disruption: +{s:bonus_disruption_duration}s à duração do ban."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "Soul Catcher cria 2 ilusões quando alvo morre"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "Disruption com {s:bonus_AbilityCharges} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "Soul Catcher: +{s:value}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "Demonic Purge: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_disseminate_damage" "Disseminate: +{s:bonus_damage_reflection_pct}% de dano partilhado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "Multishot: +{s:bonus_arrow_damage_pct}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "Multishot: +{s:bonus_arrow_count_per_wave} flecha por rajada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "Marksmanship: +{s:bonus_chance}% de probab."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "Gust: +{s:bonus_wave_width} de largura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "Gust: +{s:bonus_miss_chance}% de cegamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "Multishot: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "Gust não custa mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "Multishot: +{s:bonus_wave_count} rajada(s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "Gust passa a revelar unidades invisíveis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "Não revela Wards."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "Gust: {s:bonus_bonus_movespeed}% de rapidez de mov. no utilizador"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "Slithereen Crush: +{s:bonus_crush_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "Bash of the Deep: +{s:bonus_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "Corrosive Haze imune a dissipações (dispels)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "Slithereen Crush: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "Corrosive Haze: -{s:bonus_armor_reduction} de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "Seaborn Sentinel +{s:bonus_river_damage} ao bónus de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "Guardian Sprint: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "Slithereen Crush: +{s:value}% de abrandamentos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "Slithereen Crush: +{s:bonus_stun_duration}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "Dragon Slave: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "Fiery Soul: +{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus}% por acumulação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "Light Strike Array: +{s:bonus_light_strike_array_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "Fiery Soul: {s:bonus_fiery_soul_magic_resist}% de resist. a magia p/ acumulação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "Laguna Blade: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "Laguna Blade: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "Combustion: +{s:bonus_damage_illusions}% do dano ao sobreaquecer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "Feitiços causam +{s:bonus_bonus_spell_damage} de dano p/ acumulação de Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits" "+{s:bonus_target_crit_multiplier}% de crít. em alvos afetados por Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits_Description" "Apenas se aplica aos ataques da Lina."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff" "+{s:bonus_target_crit_multiplier}% de crít. em alvos afetados por feitiços"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff_Description" "Só se aplica aos ataques da Lina. Dura {s:bonus_target_crit_debuff_duration}s."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_stacks" "Laguna Blade: +{s:bonus_supercharge_stacks} acumulações de Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_duration" "Laguna Blade: +{s:bonus_supercharge_duration}s à duração da sobrecarga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "+{s:bonus_break_distance} à distância necessária para evitar Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "Chilling Touch: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "Ice Vortex: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "Ice Vortex: +{s:bonus_movement_speed_pct}% abrandamento/dano mágico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "Ice Blast: +{s:bonus_kill_pct}% ao limiar p/ matar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "Death Rime: +{s:bonus_damage}% de abrandamento/dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "Chilling Touch: +{s:bonus_attack_range_bonus} de alcance de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "Cold Feet: +{s:bonus_frost_stacks} acumulações de Death Rime"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_ice_vortex_duration" "Ice Blast: +{s:bonus_frostbite_duration}s à duração da maldição"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor" "Static Storm: +{s:bonus_damage_max} de DPS máx."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "Kinetic Field: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence: +{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s ao tempo de restauro das cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "Thunder Strike: +{s:bonus_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "Glimpse: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "Kinetic Field: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence: +{s:bonus_AbilityCharges} carga"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "Kinetic Field concede True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_7" "Electr. Repulsion: +{s:bonus_effect_radius} ao raio/empurrão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "Static Storm: +{s:bonus_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "Glimpse: +{s:bonus_damage_to_distance_pct}%/{s:bonus_max_damage} de distância em dano/máx."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage" "Thunder Strike: +{s:bonus_strike_damage_bonus} de dano por ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage_Description" "Cada raio de eletricidade aumenta o dano dos raios subsequentes até que o debuff expire."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "Flak Cannon: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "Flak Cannon: +{s:bonus_max_attacks} ataques"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "Rocket Barrage: +{s:bonus_rocket_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} de rapidez de mov. durante Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "Call Down: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "Homing Missile: +{s:bonus_stun_duration}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "Flak Cannon: +{s:bonus_bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_homing_missile_damage" "Homing Missile: +{s:bonus_hit_damage}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_range" "Flak Cannon: +{s:bonus_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "Illuminate: +{s:bonus_total_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "Chakra Magic: +{s:bonus_mana_restore} de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "Will-o-Wisp: +{s:value} pulsações"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "Ataques p/ destruir Will-O-Wisp: +1"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "Blinding Light: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "Will-O-Wisp: +{s:value} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "Chakra Magic: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "Blinding Light: +{s:bonus_miss_rate}% à probab. de falhar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "Illuminate: +{s:value}% de cura durante o dia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "Solar Bind causa stun de {s:bonus_stun_duration}s em alvos 100% abrandados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Recall: -{s:bonus_teleport_delay}s ao atraso de teletransporte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "Spirit Form: +{s:bonus_movement_speed}% de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "Blinding Light com {s:value} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "Solar Bind com {s:value} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Recall com {s:value} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "Chakra Magic aplica dissipação forte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "Illuminate: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "Duel: +{s:value} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "Overwhelming Odds: +{s:bonus_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "Moment of Courage: +{s:bonus_trigger_chance}% de probabilidade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "Overwhelming Odds: +{s:bonus_damage_per_hero} de dano p/ herói"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "Press The Attack com área de {s:bonus_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "Press The Attack: +{s:bonus_hp_regen} de regen. de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "Moment of Courage: +{s:bonus_hp_leech_percent}% de roubo de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "Press the Attack concede {s:value}s de imunidade a debuffs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8_Description" "Também aumenta a resistência a magia em 50%%."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_9" "Overwhelming Odds: cooldown {s:bonus_AbilityCooldown}s mais curto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_movespeed" "Press The Attack: +{s:bonus_move_speed}% de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "Dream Coil: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "Waning Rift: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "Ataques rápidos ao usar Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "Puck ataca instantaneamente todos os inimigos afetados por Dream Coil a cada {s:value} segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "Dream Coil: +{s:bonus_coil_stun_duration}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "Dream Coil ignora imunidade a debuffs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "Waning Rift: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "Waning Rift: +{s:bonus_silence_duration}s à duração do silêncio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "Illusory Orb: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "Illusory Orb: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "Dream Coil: +{s:bonus_coil_break_damage} de dano inicial/ao romper"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_rift_radius" "Waning Rift: +{s:bonus_radius} ao raio/distância máx."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "Life Drain: +{s:bonus_bonus_heal_pct}% de cura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "Nether Blast: +{s:bonus_blast_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "Nether Ward: +{s:bonus_mana_multiplier} de dano p/ mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "Nether Blast: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "Decrepify: +{s:bonus_AbilityDuration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "Nether Ward: +{s:bonus_attacks_to_destroy} ataques necessários p/ destruir"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_decrepify_ally_movespeed" "Decrepify concede +{s:bonus_bonus_movement_speed_allies}% de rapidez de mov. a aliados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "Whirling Death: +{s:bonus_tree_damage_scale} ao bónus de dano p/ árvore"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "R. Armor: +6 ao máx. de acum./+{s:bonus_stacks_per_hero_attack} p/ ataque de herói"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "Timber Chain: corrente {s:bonus_AbilityCastRange}% mais longa / rápida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "Chakram: +{s:bonus_slow}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_5" "Whirling Death: +{s:bonus_stat_loss_pct}% à perda de atributos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_reactive_armor_regen_per_stack" "Reactive Armor: +{s:bonus_bonus_hp_regen} de regen. por acumulação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health" "Exposure Therapy: {s:bonus_health_restore} de cura p/ árvore"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker" "Bloodrage: aliados perdem -{s:bonus_damage_pct}% da vida máx. p/ seg."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "Blood Rite: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "Rupture: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "Thirst: +{s:bonus_bonus_movement_speed}% à rapidez de mov. máx."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "Bloodrage: +{s:bonus_attack_speed} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "Bloodrage: +{s:bonus_spell_amp}% de amp. de feitiços"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6_facet_bloodseeker_old_blood" "Bloodrage: +{s:bonus_base_damage_amp}% de amp. do dano base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "Rupture: +{s:bonus_hp_pct}% de dano inicial"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "Rupture com {s:bonus_AbilityCharges} cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "Arcane Orb: +{s:bonus_mana_pool_damage_pct}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "Astral Imprisonment: +{s:bonus_mana_capacity_steal}% ao roubo de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "{s:bonus_mana_as_ms}% da mana é convertida em rapidez de mov. adicional"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "Sanity's Eclipse: +{s:bonus_damage_multiplier} ao multiplicador"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "Sanity's Eclipse: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "Astral Imprisonment: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "-{s:bonus_bat_bonus}s ao tempo de ataque durante Insat. Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "Incap. Bite aumenta dano sofrido em +{s:bonus_attack_damage}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "Spawn Spiderlings: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "Incap. Bite: +{s:bonus_miss_chance}% de abrand./prob. de falhar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "Spin Web: -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s ao tempo de restauro das cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "Spider's Milk: +{s:bonus_kill_heal_heroes}% à vida de heróis como cura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "Spiderlings com +{s:bonus_hp_bonus} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_web_hpregen" "Spin Web: +{s:bonus_health_regen} de regen. de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "Holy Persuasion: +{s:bonus_AbilityCharges} ao máx. de unidades e cargas"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "Hand of God cura Chen e creeps dele a 100%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2_description" "A cura inicial restaura a vida toda. A cura ao longo do tempo continua a ser aplicada."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "Convert: +{s:bonus_attack_speed} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "Holy Persuasion: creeps com +{s:bonus_health_min} de vida mín."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "Holy Persuasion: +{s:bonus_damage_bonus} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "Divine Favor: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "Hand of God: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "Penitence: -{s:bonus_bonus_movement_speed}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "Holy Persuasion pode ser usado em creeps ancestrais"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "Divine Favor alcança o mapa inteiro"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "Penitence causa {s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "Hand of God aplica dissipação forte"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_divine_favor_healing" "Divine Favor: +{s:bonus_heal_amp}% de amp. de cura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "Spirit Bear: +{s:value} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "Spirit Bear: +{s:bonus_bonus_bear_armor} de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_3" "Demolish remove +{s:bonus_bonus_building_damage} de armadura a edifícios"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "Savage Roar: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "Spirit Bear: +{s:value}% de resistência a magia"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "Spirit Link: +{s:value} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "True Form e Spirit Bear: +{s:bonus_bonus_bear_hp} de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "True Form: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "Entangling Claws sem cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "Spirit Bear: -{s:bonus_bear_bat}s ao tempo de ataque base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "Spirit Bear: +{s:bonus_bear_movespeed} de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "Entangle desarma inimigos"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_entangle_dps" "Entangling Claws: +{s:bonus_damage} de DPS"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_spirit_link_attack_speed" "Spirit Link: +{s:bonus_bonus_attack_speed} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_savage_roar_aoe" "Savage Roar: +{s:bonus_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "Spirits: +{s:bonus_hero_damage} de dano contra heróis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "Tether: A conexão atordoa (stun)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "Tether: +{s:bonus_movespeed}% de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "Tether: atacas o alvo do aliado ({s:bonus_tether_attack_damage_pct}% do dano)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "Enquanto conectado a um herói aliado, sempre que este atacar, o Io irá atacar o mesmo alvo automaticamente."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "Tether concede bónus de Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "Os heróis aliados conectados através de Tether beneficiam das melhorias de habilidades do item Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "Relocate: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "Spirits: Espíritos abrandam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "Tether: +{s:value} de dano de ataque a aliados"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "Imune a abrandamentos durante Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "Overcharge: +{s:bonus_hp_regen}% de regen. (vida máx.)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "Tether: +{s:bonus_slow}% de abrand. de mov./ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_overcharge_duration" "Overcharge: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "Blast Off!: +{s:bonus_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "Sticky Bomb: +{s:bonus_radius} ao raio para prender/da explosão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "Proximity Mines: -{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_4" "Proximity Mines: -{s:bonus_activation_delay}s ao atraso de ativação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "Blast Off!: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "Spark Wraith: +{s:bonus_spark_damage_base}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2" "Flux: +{s:bonus_damage_per_second} de dano p/ seg."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3" "Magnetic Field: +{s:bonus_attack_speed_bonus} de rapidez de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4" "Flux: +{s:bonus_move_speed_slow_pct}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5" "Flux: +{s:bonus_AbilityCastRange} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6" "Tempest Double: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7" "Spark Wraith: -{s:bonus_base_activation_delay}s ao atraso de ativação"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_8" "Tempest Double sem penalidades"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_9" "Magnetic Field: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_flux_silences" "Flux silencia quando o alvo está sozinho"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo" "Poof: +{s:bonus_slow}% de abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "Poof: +{s:bonus_poof_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "Earthbind: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "Earthbind acerta sempre nos alvos (True Strike)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "Divided We Stand: +{s:value} clone"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "Ransack: +{s:bonus_health_steal_heroes} de vida roubada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "Equipa qualquer item no espaço de itens neutros"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7_Description" "Permite equipar qualquer item no compartimento para itens neutros."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_8" "Poof: +{s:bonus_slow_duration}s à duração do abrandamento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_poof_cast_point" "Poof: conjuração {s:bonus_cast_duration}s mais curta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "Boundless Strike: +{s:value}% de dano crít."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "Jingu Mastery: +{s:bonus_bonus_damage} de dano base"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "Primal Spring: +{s:bonus_impact_damage} ao máx. de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "Wukong's Command: +{s:value} de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "Tree Dance: +{s:value}% de área de visão"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "Wukong's Command: Grupo adicional"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6_Description" "Cria um anel adicional de {s:bonus_num_third_soldiers} soldados a {s:bonus_third_radius} de alcance do centro."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "Tree Dance: +{s:bonus_ground_jump_distance} de alcance de uso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "Primal Spring sem cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "Boundless Strike: +{s:bonus_stun_duration}s à duração do stun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "Boundless Strike: +{s:bonus_strike_crit_mult}% ao dano crítico"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "Jingu Mastery: -{s:bonus_required_hits} ao n.º de ataques p/ ativar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_12" "Mischief: +{s:bonus_invul_duration}s à duração da invulnerabilidade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "Shadow Realm: +{s:value}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "Terrorize: +{s:bonus_impact_damage} ao dano do impacto"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "Bramble Maze: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "Bedlam: +{s:bonus_attack_damage} de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "Shadow Realm: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "Bedlam: +{s:bonus_roaming_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "Cursed Crown: +{s:bonus_stun_radius} de área de efeito"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_bedlam_targets" "Bedlam: +{s:bonus_target_count} alvo(s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "Swashbuckle: +{s:bonus_range} ao alcance dos golpes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "Shield Crash com {s:bonus_rolling_thunder_cooldown}s de cooldown ao rolar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "+{s:bonus_attack_damage}% do dano de ataques ao dano de Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "Swashbuckle: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "Rolling Thunder: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "Rolling Thunder: +{s:bonus_duration}s à duração"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "Swashbuckle: +{s:bonus_strikes} golpe(s)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "Lucky Shot: +{s:bonus_armor} de redução de armadura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "Shield Crash: +{s:bonus_hero_shield} de barreira p/ herói"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_radius" "Shield Crash: +{s:bonus_radius} de raio e dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "Ink Swell: +{s:bonus_radius} ao raio"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "Stroke of Fate: +{s:bonus_damage}% de dano"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "Stroke of Fate: +{s:bonus_AbilityCastRange}% de rapidez e alcance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "Ataques p/ matar fantasma: +{s:bonus_destroy_attacks}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "Ink Swell: +{s:value} de dano máximo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "Ink Swell: +{s:bonus_movespeed_bonus_pct}% de rapidez de movimento"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "Ink Swell: -{s:value}s ao cooldown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "Phantom's Embrace: +{s:bonus_damage_per_second} de dano p/ segundo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "Soulbind: +{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage}% de dano de feitiços"
// Items
"DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "Abyssal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "Arcane Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "Armlet of Mordiggian"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "Belt of Strength"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "Battle Fury"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "Blade Mail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "Blades of Attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "Blade of Alacrity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "Blink Dagger"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "Bloodstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "Boots of Speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "Band of Elvenskin"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "Bottle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "Runa: Dano Duplo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "Runa: Aceleração"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "Runa: Ilusão"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "Runa: Invisibilidade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "Runa: Regeneração"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "Runa: Recompensa"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_xp" "Runa: Sabedoria"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_shield" "Runa: Escudo"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "Runa: Arcana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "Runa: Água"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "Bracer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "Iron Branch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "Broadsword"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "Buckler"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "Butterfly"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "Chainmail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "Circlet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "Crown"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "Clarity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "Cloak"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "Faerie Fire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "Infused Raindrops"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" "Banana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge" "Tome of Knowledge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace" "Wind Lace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone" "Orb of Blight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_lance" "Dragon Lance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aether_lens" "Aether Lens"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_claymore" "Claymore"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_meteor_hammer" "Meteor Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nullifier" "Nullifier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aeon_disk" "Aeon Disk"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya" "Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya" "Kaya - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya_and_sange" "Kaya and Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya_and_sange" "Kaya and Sange - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha_and_kaya" "Yasha and Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha_and_kaya" "Yasha and Kaya - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_trident" "Trident - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_spirit_vessel" "Spirit Vessel - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spirit_vessel" "Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crimson_guard" "Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_courier" "Estafeta Animal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flying_courier" "Estafeta Voador"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_waker" "Wind Waker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cyclone" "Eul's Scepter of Divinity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2L" "Dagon (nível 2)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3L" "Dagon (nível 3)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4L" "Dagon (nível 4)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5L" "Dagon (nível 5)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demon_edge" "Demon Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator" "Desolator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_diffusal_blade" "Diffusal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dust" "Dust of Appearance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eagle" "Eaglesong"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_energy_booster" "Energy Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ethereal_blade" "Ethereal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flask" "Healing Salve"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_staff" "Force Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_force_staff" "Force Staff - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gauntlets" "Gauntlets of Strength"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gem" "Gem of True Sight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ghost" "Ghost Scepter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves" "Gloves of Haste"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_crit" "Daedalus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hand_of_midas" "Hand of Midas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_headdress" "Headdress"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heart" "Heart of Tarrasque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_iron_will" "Helm of Iron Will"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_dominator" "Helm of the Dominator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_overlord" "Helm of the Overlord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hood_of_defiance" "Hood of Defiance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eternal_shroud" "Eternal Shroud"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hyperstone" "Hyperstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_invis_sword" "Shadow Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_silver_edge" "Silver Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmer_cape" "Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_octarine_core" "Octarine Core"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_iron_talon:n" "#|m|#Iron Talon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_mango" "Enchanted Mango"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_famango" "Healing Lotus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_great_famango" "Great Healing Lotus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_famango" "Greater Healing Lotus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lotus_orb" "Lotus Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_guardian_greaves" "Guardian Greaves"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_dispenser" "Observer + Sentry Wards"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_solar_crest" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_javelin" "Javelin"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lesser_crit" "Crystalys"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lifesteal" "Morbid Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_voodoo_mask" "Voodoo Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sphere" "Linken's Sphere"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_maelstrom" "Maelstrom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_stick" "Magic Stick"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_wand" "Magic Wand"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_manta" "Manta Style"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mantle" "Mantle of Intelligence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mask_of_madness" "Mask of Madness"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mekansm" "Mekansm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mithril_hammer" "Mithril Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mjollnir" "Mjollnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_monkey_king_bar" "Monkey King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mystic_staff" "Mystic Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon" "Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2" "Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2L" "Necronomicon (nível 2)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3" "Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3L" "Necronomicon (nível 3)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_null_talisman" "Null Talisman"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike" "Hurricane Pike"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_oblivion_staff" "Oblivion Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_witch_blade" "Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_axe" "Ogre Axe"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orchid" "Orchid Malevolence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodthorn" "Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pers" "Perseverance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phase_boots" "Phase Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pipe" "Pipe of Insight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_platemail" "Platemail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_point_booster" "Point Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_poor_mans_shield:n" "#|m|#Poor Man's Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads" "Power Treads"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_str" "Força"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_agi" "Agilidade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_int" "Inteligência"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quarterstaff" "Quarterstaff"
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"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ogre_axe" "ogre club"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blade_of_alacrity" "blade of alacrity"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_staff_of_wizardry" "staff of wizardry"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_orb" "ultimate orb"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_gloves" "gloves of haste"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blitz_knuckles" "blitz knuckles"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_lifesteal" "morbid mask"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_voodoo_mask" "voodoo mask;voom;vodo;vm"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_regen" "ror"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sobi_mask" "sage\\'s mask"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_boots" "boots of speed"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_gem" "gem of true sight"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_cloak" "cloak"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_talisman_of_evasion" "talisman of evasion"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_magic_stick" "magic stick"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_magic_wand" "magic wand"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ghost" "ghost scepter"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_clarity" "clarity"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_enchanted_mango" "enchanted mango"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blood_grenade" "grenade;granada"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_flask" "healing salve"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dust" "dust of appearance"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bottle" "bottle;frasco"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ward_observer" "observer ward"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ward_sentry" "sentry ward"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_tango" "tango"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_tpscroll" "tp;town portal scroll;teleport"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_travel_boots" "bot;boots of travel;tp"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_travel_boots_2" "bot;boots of travel;tp"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_phase_boots" "phase boots"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_demon_edge" "demon edge"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_eagle" "eaglesong"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_reaver" "reaver"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_relic" "sacred relic"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_hyperstone" "hyperstone"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_health" "roh;ring of health"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_tarrasque" "rot;ring of tarrasque"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_void_stone" "void stone"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_tiara_of_selemene" "tiara of selemene"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mystic_staff" "mystic staff"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_energy_booster" "energy booster"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_point_booster" "point booster"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_vitality_booster" "vitality booster"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_fluffy_hat" "flf;fluffy hat;hat;fh"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_power_treads" "power treads"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_phylactery" "phylactery"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_angels_demise" "angel;demise;khanda"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_hand_of_midas" "hand of midas"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_oblivion_staff" "oblivion staff"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_witch_blade" "witch blade;wb"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_pers" "perseverance"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_cornucopia" "cornucopia"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bracer" "bracer"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_wraith_band" "wraith band"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_null_talisman" "null talisman"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mekansm" "mechanism;mekansm"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_vladmir" "vladmir\\'s offering;vlads"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_buckler" "buckler"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_basilius" "rob;ring of basilius"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_holy_locket" "hl;holy locket"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_pipe" "pipe of insight"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_urn_of_shadows" "urn of shadows"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_headdress" "headdress"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sheepstick" "hex;sheepstick;scythe of vyse"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_orchid" "orchid malevolence;silence"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bloodthorn" "orchid malevolence"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_echo_sabre" "echo sabre"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_harpoon" "harpoon"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_cyclone" "cyclone euls;eul\\'s scepter of divinity"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_wind_waker" "cyclone;wind waker;ww"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_aether_lens" "aether lens"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_force_staff" "fs;force staff"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_hurricane_pike" "fs;force staff"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon" "dagon 1"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_2" "dagon 2"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_3" "dagon 3"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_4" "dagon 4"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_5" "dagon 5"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_scepter" "ags;ultimate;aghanim\\'s scepter;ags"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_scepter_2" "ags;ultimate;aghanim\\'s scepter;ags"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_aghanims_shard" "ags;shard;aghanim\\'s shard;aghs"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_refresher" "refresher orb"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_assault" "ac;assault cuirass"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_heart" "hot;heart of tarrasque"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_black_king_bar" "bkb;black king bar"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_shivas_guard" "shiva\\'s guard;shivas;healing;reduction"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bloodstone" "bs;bloodstone"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sphere" "ls;linken\\'s sphere"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_lotus_orb" "ls;lotus orb"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_meteor_hammer" "mh;meteor hammer"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_nullifier" "nlf;nullifier"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_aeon_disk" "ad;aeon disk"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_kaya" "ky;kaya"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_spirit_vessel" "sv;spirit vessel;healing;reduction"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_vanguard" "vg;vanguard"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_crimson_guard" "crimson guard"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blade_mail" "bm;blade mail;blademail"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_soul_booster" "soul booster"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_eternal_shroud" "eternal shroud;es"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_rapier" "divine rapier"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_monkey_king_bar" "mkb;monkey king bar"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_radiance" "radiance"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_butterfly" "bfly;butterfly"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_greater_crit" "daedalus;crit"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_basher" "skull basher"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bfury" "bf;battle fury"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_manta" "manta style"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_lesser_crit" "crystalys"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dragon_lance" "dragon lance"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_armlet" "armlet of mordiggian"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_invis_sword" "sb;invis;shadow blade;silver edge"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_silver_edge" "sb;invis;shadow blade"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sange_and_yasha" "sny;s&y;sy;sange and yasha"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_kaya_and_sange" "snk;s&k;sk;sange and kaya"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_yasha_and_kaya" "ynk;y&k;sk;yasha and kaya"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_satanic" "satanic"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mjollnir" "mjollnir"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_skadi" "eos;eye of skadi;healing;reduction"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sange" "sange"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_helm_of_the_dominator" "hotd;helm of the dominator"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_helm_of_the_overlord" "hoto;helm of the overlord"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_maelstrom" "maelstrom"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_gungir" "gleipnir;gliepnir;glaypnir"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_desolator" "desolator"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_yasha" "yasha"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mask_of_madness" "mom;mask of madness"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_diffusal_blade" "diffusal blade 1"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_disperser" "diffusal blade 1"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ethereal_blade" "eb;ethereal blade;eblade"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_soul_ring" "soul ring"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_arcane_boots" "mana;mb;arcane boots"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_octarine_core" "mana;mb;octarine core"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_orb_of_venom" "oov;orb of venom"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blight_stone" "blight stone"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_orb_of_corrosion" "ooc;orb of corrosion;corosion;corossion;healing;reduction"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_orb_of_frost" "oof;orb of frost;frost;healing;reduction"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_falcon_blade" "fb;falcon blade"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mage_slayer" "mage slayer;ms"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ancient_janggo" "drum of endurance"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_boots_of_bearing" "marching boots;bongo boots"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_solar_crest" "solar crest"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_pavise" "pavise"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_smoke_of_deceit" "smoke of deceit"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_veil_of_discord" "vod;veil of discord"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_revenants_brooch" "staff;misery;sm"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_devastator" "staff;misery;sm"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_guardian_greaves" "guardian greaves"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_rod_of_atos" "rod of atos"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_iron_talon" "quelling blade"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_abyssal_blade" "abyssal blade"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_heavens_halberd" "heaven\\'s halberd"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_tranquil_boots" "tranquil boots"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_shadow_amulet" "shadow amulet"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_glimmer_cape" "glimmer cape"
// Recipes
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aeon_disk" "Aeon Disk - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "Bracer - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "Wind Waker - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "Eul's Scepter - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "Silver Edge - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "Solar Crest - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "Maelstrom - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "Shiva's Guard - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "Diffusal Blade - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "Drum of Endurance - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "Orchid Malevolence - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "Bloodstone - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "Manta Style - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "Hurricane Pike - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "Refresher Orb - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "Linken's Sphere - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "Daedalus - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "Hand of Midas - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "Mekansm - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "Assault Cuirass - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "Pipe of Insight - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "Eternal Shroud - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "Magic Wand - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "Heart of Tarrasque - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "Bloodthorn - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "Guardian Greaves - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "Mjollnir - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "Abyssal Blade - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "Black King Bar - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "Dagon - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "Soul Ring - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "Yasha - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "Octarine Core - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "Satanic - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "Blade Mail - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "Heaven's Halberd - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "Crimson Guard - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "Necronomicon - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "Sange - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "Skull Basher - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "Aether Lens - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "Veil of Discord - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "Revenant's Brooch - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_devastator" "Parasma - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "Buckler - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dragon_lance" "Dragon Lance - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "Crystalys - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "Mask of Madness - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "Headdress - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "Wraith Band - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "Helm of the Dominator - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "Helm of the Overlord - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "Armlet of Mordiggian - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "Null Talisman - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "Iron Talon - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "Radiance - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "Receita - Rod of Atos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "Nullifier - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "Battle Fury - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "Monkey King Bar - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "Glimmer Cape - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "Orb of Corrosion - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "Gleipnir - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "Meteor Hammer - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_boots" "Arcane Boots - Receita"
//7.33
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_disperser" "Disperser - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_phylactery" "Phylactery - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_angels_demise" "Khanda - Receita"
"DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_pavise" "Pavise - Receita"
"DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_lotus_orb" "Lotus Orb - Receita"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_harpoon" "Harpoon - Receita"
// Roshan
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "Spell Block"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "O Roshan vai bloquear um feitiço que o tenha como alvo a cada 15 segundos. Também reduz o efeito de debuffs em 25%."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "Bash"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "Roshan tem a possibilidade de atordoar (stun) ao atacar."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "O Roshan bate violentamente no chão, causando dano e abrandamento a todos os inimigos por perto. O dano desta habilidade aumenta a cada minuto."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "DURAÇÃO EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "DURAÇÃO EM UNIDADES:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "AUMENTO DE DANO POR MINUTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "Strength of the Immortal"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "O Roshan possui numerosas habilidades protetoras, incluindo 55%% de resistência a dano mágico, a habilidade de reduzir o dano de ilusões agressoras e um bónus de armadura que aumenta ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar" "Roar of Retribution"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_Description" "Ao enfrentar membros da equipa que o matou na vida anterior, o Roshan irá soltar um rugido furioso, ouvido por todo o mapa, que causará dano a todos num raio de %radius% e os desarmará durante %disarm_duration%s. Todo o dano que as unidades afetadas pelo rugido sofrerem será aumentado em %damage_pct%%%. "
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage_growth" "AUMENTO DE DANO POR MINUTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF DE DANO ADICIONAL:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw" "Throw"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Description" "Os heróis que se cruzarem com o Roshan enquanto ele se desloca de um covil para o outro serão arremessados violentamente. No momento do impacto, os heróis são atordoados durante %stun_duration% segundo. Causa dano adicional por cada arremesso no mesmo percurso."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Note0" "Cada herói será arremessado para longe do Roshan com base na posição relativa entre ambos."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_per_combo" "BÓNUS DE DANO POR CADA ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_growth_curr_hp_pct" "%AUMENTO DE DANO POR MINUTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_max_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO ARREMESSO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown" "Arremessado"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown_Description" "Arremessado recentemente pelo Roshan."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab" "Agarrado"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_Description" "Agarrado pelo Roshan."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving" "A deslocar-se"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving_Description" "O Roshan tem 25%% de resistência a abrandamentos enquanto se desloca de um covil para o outro e ganha um bónus de rapidez de movimento sempre que for interrompido."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "Spell Block"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "O Roshan vai bloquear um feitiço que o tenha como alvo a cada 15 segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "Devotion"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "55%% de resistência a dano mágico, 25%% de resistência a abrandamentos, capaz de reduzir o dano causado por ilusões agressoras e com um bónus de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura. O bónus de armadura aumenta ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar" "Afetado por Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_Description" "A sofrer dano adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm" "Roar of Retribution"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm_Description" "Desarmado por Roar of Retribution. Incapaz de atacar."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield" "Unyielding Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield_Description" "Concede passivamente uma barreira contra todo o tipo de dano. A armadura não pode descer abaixo de 0."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect" "Reflect"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect_Description" "Reflete todo o dano sofrido para o agressor e todos os outros heróis num raio de 1200."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance" "The Shining"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance_Description" "Causa %aura_damage% de dano a todas as unidades dentro de um alcance de %aura_radius% a cada segundo."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation" "Alleviation"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation_Description" "Depois de morrer, o Tormentor gera uma aura verdejante que aumenta a regeneração de todas as unidades na área em %hp_restoration_pct%%% da respetiva vida máxima."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield" "Unyielding Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield_Description" "Protegido por uma barreira com %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida que protege contra todo o tipo de dano e regenera %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect" "Reflect"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect_Description" "A refletir %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% do dano sofrido para todos os heróis inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance" "The Shining"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_Description" "A causar dano a todas as unidades próximas."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff" "The Shining"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff_Description" "A sofrer 30 de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active" "Alleviation"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active_Description" "Regeneração aumentada devido à morte de um Tormentor."
// NEUTRAL UNIT TOOLTIPS
// Kobold: Steal Weapon
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "Steal Weapon"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_Description" "A cada três ataques, esta unidade irá desarmar o seu alvo temporariamente. A contagem dos ataques pára enquanto a habilidade estiver em cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "DURAÇÃO:"
// Berserker Troll: Break
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "Break"
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_Description" "Esta unidade irá desativar as habilidades passivas do seu alvo sempre que o atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_break" "Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "Habilidades passivas desativadas."
// Hill Troll: Rally
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "Rally"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_Description" "Os aliados desta unidade ganham um bónus de dano de ataque. Os efeitos desta aura acumulam-se."
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "Rally"
"DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally_Description" "Dano de ataque aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
// Fell Ghost: Vex
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "Vex"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "Silencia a unidade selecionada."
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "Silenciado"
// Ogre Bruiser: Ogre Smash
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "Ogre Smash!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_Description" "O Ogre prepara lentamente um grande ataque que atordoa durante %hero_stun_duration% segundos e causa %damage% de dano + dano igual a %damage_pct%%% da vida atual dos alvos a todas as unidades à frente dele."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "RAIO:"
// Kobold Taskmaster: Prospecting
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Os Kobolds são peritos em achar ouro. Aumenta o ouro por minuto de heróis aliados por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "OURO POR MINUTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "A ganhar mais ouro passivamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "Prospecting Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "A ganhar mais ouro passivamente."
// Kobold Foreman: Speed Aura
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "Speed Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "A eficácia cruel de Kobold Foreman aumenta não só a sua própria rapidez de movimento como também a de todos os aliados por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "Speed Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// Hill Troll Priest: Mana Aura
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "Mana Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "Fornece um bónus de regeneração de mana a todos os aliados nas redondezas."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "REGEN. DE MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "Mana Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus_Description" "Regeneração de mana aumentada em %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
// Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "Aura de amplificação de cura"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_Description" "Concede mais amplificação de cura a todos os aliados por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE CURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "Aura de amplificação de cura"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus_Description" "Amplificação de cura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "Amplificação de cura"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus_Description" "Amplificação de cura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%."
// Hellbear Smasher: Swiftness Aura
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "Esta temível criatura ataca mais rápido e intimida os aliados nas redondezas a fazerem o mesmo."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "Death Throe: Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Quando esta unidade morre, todos os aliados por perto entram num estado de agitação e ganham um bónus de rapidez de ataque durante breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death" "Death Throe: Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death_Description" "Quando esta unidade morre, todos os aliados por perto entram num estado de agitação e ganham um bónus de rapidez de ataque durante breves momentos."
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "Potato Revenge"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "Death Throe: Power"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_Description" "Quando esta unidade morre, todos os aliados por perto entram num estado de fúria e ganham um bónus de dano de ataques durante breves momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%BÓNUS DE DANO DE ATAQUES BASE:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "Tomato Revenge"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "Dano de ataque base aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
// Centaur Conqueror: War Stomp
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "War Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "Os fortes cascos de Centaur Conqueror batem no chão, atordoando (stun) e causando dano a unidades por perto. Os heróis recuperam mais rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "STUN EM HERÓIS:"
// Vhoul Assassin: Envenomed Weapon
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "As armas desta unidade foram mergulhadas numa mistura de venenos dolorosos que fazem com que a regeneração natural dos seus inimigos se vire contra eles. Os heróis recuperam do veneno mais rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "DURAÇÃO EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "REDUÇÃO DE REGEN.:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "Arma Envenenada"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Causa %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano venenoso por segundo durante %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%s em creeps e %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%s em heróis."
// Ghost: Frost Attack
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "Um ataque horripilante que gela qualquer inimigo até aos ossos."
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "Reduz a rapidez de movimento do alvo em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% e a rapidez de ataque em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
// Hellbear Smasher: Thunder Clap
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "O Hellbear Smasher bate as suas mãos gigantescas, criando um ruído ensurdecedor. O estrondo causa dano a unidades inimigas e fá-las perder o equilíbrio."
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// Generic Neutral Ability: Spell Immunity
"DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "Spell Immunity"
"DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "Esta criatura não sente os efeitos da maioria dos feitiços mágicos."
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "Imunidade a Feitiços"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "Esta criatura não sente os efeitos da maioria dos feitiços mágicos."
// Generic Neutral Ability: Lost
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "Perdido"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "Esta criatura está perdida enquanto não encontrar um caminho de volta para o seu acampamento."
// Neutral: Cloak Aura
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "Esta criatura protege os seus aliados com uma aura de resistência a magia. Os creeps beneficiam de uma proteção melhor."
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "RAIO DA AURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%RESISTÊNCIA A MAGIA (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%RESISTÊNCIA A MAGIA (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "Resistência a magia aumentada em %MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "Resistência a magia aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
// Ogre Frostmage: Ice Armor
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "O Ogre Frostmage invoca uma camada invisível de ar gelado que envolve a unidade aliada selecionada, aumentando a armadura desta e temporariamente abrandando quaisquer inimigos que se atreverem a atacá-la."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "Armadura aumentada por %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. As unidades inimigas melee que ataquem irão sofrer uma redução de rapidez no movimento e no ataque."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "Ice Armor - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// Dark Troll Summoner: Ensnare
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "O Dark Troll Summoner atira redes para cima de um inimigo, imobilizando temporariamente a unidade, embora esta ainda possa atacar e usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Incapaz de se mover."
// Dark Troll Summoner: Raise Dead
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "Raise Dead"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_Description" "Esta unidade remexe a terra por baixo dela, animando os restos mortais de trolls há já muito tempo mortos, dando vida a 3 esqueletos de guerreiros que irão lutar ao seu lado."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_health" "VIDA DOS ESQUELETOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_damage" "DANO DOS ESQUELETOS:"
// Giant Wolf: Critical Strike
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "Os ataques ferozes do Giant Wolf ocasionalmente rasgam um tendão vital, infligindo dano crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%PROBABILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "Intimidate"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_Description" "Reduz o dano total de ataques de todos os inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%REDUÇÃO DO DANO TOTAL DE ATAQUES:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "Intimidado"
"DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate_Description" "A reduzir em %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% todo o dano causado por esta unidade."
// Alpha Wolf: Critical Strike
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "O cruel Alpha Wolf ataca as partes vitais desprotegidas do inimigo a cada oportunidade, infligindo dano crítico."
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%PROB. DE DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "Probabilidade de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% de causar dano crítico (%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% do dano)."
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icefire Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Lança uma chama azul a uma unidade ou edifício inimigo, causando dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%DANO CONTRA EDIFÍCIOS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icefire Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "Time Warp Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_Description" "Reduz os cooldowns de todos os aliados por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%REDUÇÃO DE COOLDOWNS:"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "Time Warp Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_Description" "Cooldown reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%%."
// Alpha Wolf: Wolf Aura
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "Packleader's Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "Os ataques implacáveis do Alpha Wolf causam dano extra. A sua presença dominante inspira aliados próximos também a atacar implacavelmente."
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "Packleader's Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "Dano aumentado por %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
// Rock golem: Weakening Aura
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "Weakening Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_Description" "A forma imponente desta unidade torna os inimigos mais suscetíveis a dano físico."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "Weakening Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Alpha Wolf: Wolf Aura
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "Aura de amplificação de magia"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_Description" "O mero olhar desta unidade torna os inimigos mais suscetíveis ao dano de feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_spell_amp" "%AUMENTO DE DANO DE FEITIÇOS SOFRIDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "Aura de amplificação de magia"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification_Description" "O dano de feitiços sofrido por esta unidade será aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%."
// Tornado: Tempest
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "Tempest"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "Os ventos avassaladores do Tornado abrandam todas as unidades por perto, atirando-lhes detritos e causando dano a cada segundo. Os inimigos mais próximos do centro do Tornado sofrem mais dano."
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "RAIO DE UNIDADES PRÓXIMAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "DANO POR PERTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "DANO AO LONGE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "Tempest"
"DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. A receber dano por segundo com base na proximidade do Tornado."
// Wildwing: Tornado
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Esta unidade invoca o espírito do vento, criando um tornado consciente que ela pode controlar. O tornado abranda inimigos nas redondezas e causa dano. É invulnerável e pode deslocar-se para qualquer sítio."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "DURAÇÃO MÁX. DA CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "DURAÇÃO APÓS CONCENTRAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_base_movespeed" "RAPIDEZ DE MOV. DO TORNADO:"
// Wildwing Ripper: Hurricane
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "Hurricane"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Cria um furacão que pode empurrar uma unidade na direção selecionada."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "Empurrado"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "A ser empurrado por um furacão."
// Wildwing Ripper: Toughness Aura
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Esta unidade está a conceder um bónus de regeneração de vida a todos os aliados por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "BÓNUS DE REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp" "Recompensa adicional"
"DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp_Description" "Matar esta unidade concede mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de ouro a todos os inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Regeneração de vida aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "Toughness Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "A fúria do Wildwing Ripper aumenta a sua resistência a ataques e inspira aliados nas redondezas a aguentarem mais golpes."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "Toughness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Granite Golem: Granite Aura
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "Granite Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "Aumenta a vida total das unidades nas proximidades."
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "PERCEN. DE VIDA EXTRA:"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "Granite Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "Vida aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE%%%."
// Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "Prowler Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "Concede roubo de vida e regeneração de vida a aliados por perto."
//"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "The aura is stacking."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%ROUBO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "Prowler Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "Concede roubo de vida (%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%). Regeneração de vida aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% por segundo."
// Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "Petrify"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "Faz com que o ataque seguinte petrifique o inimigo, prendendo-o ao chão e causando %damage% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "DURAÇÃO DA PETRIFICAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "DANO P/ SEG. DA PETRIFICAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "Petrify"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "A unidade foi presa ao chão e está a sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
// Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "Desecrate"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "Causa dano a unidades por perto e reduz o atributo de armadura base delas em %armor_reduction_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE ARMADURA BASE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "Desecrate"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "A unidade tem -%fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura base."
// Satyr Banisher: Purge
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Description" "O Satyr Banisher conhece todos os truques possíveis, permitindo-lhe dissipar debuffs de aliados e buffs dos inimigos. Os seus truques também abrandam o movimento do inimigo.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Note0" "Pode ser usado em unidades invulneráveis."
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// Satyr Mindstealer: Mana Burn
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn_Description" "Queima mana igual a %burn_amount% + %int_multiplier%x a Inteligência do alvo e causa dano igual à quantidade queimada."
// Satyr Tormenter: Shockwave
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "O Satyr Tormenter abre um rifte instável para o mundo inferior, criando uma onda de choque que viaja em linha reta pelo chão e que causa dano aos inimigos que forem atingidos."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "DISTÂNCIA PERCORRIDA:"
// Satyr Tormenter: Unholy Aura
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "Unholy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "A comunhão demoníaca do Satyr Tormenter permite-lhe emanar poderes regenerativos, aumentando a regeneração da vida dele próprio e da dos aliados perto dele."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "Unholy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "Regeneração de vida aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% por segundo."
// Hill Troll Priest: Heal
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "Heal"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "O Hill Troll Priest concede a sua bênção divina a um alvo aliado, restaurando alguma da sua vida."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "VIDA RESTAURADA:"
// Warpine Raider
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "Seed Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_Description" "Dispara uma semente contra um alvo, causando-lhe dano e abrandamento. A semente pode ressaltar várias vezes para alvos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "RESSALTOS:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%ABRANDAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "DURAÇÃO:"
// Mud Golems
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "Hurl Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Description" "Lança um pedregulho a um alvo, causando-lhe dano e atordoamento."
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "\"Porque é que hesitam? O que é que eles estão com medo de atirar?\""
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "DANO EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "DANO EM CREEPS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "DURAÇÃO DO STUN:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_Description" "Ao morrer, os Mud Golems dividem-se em vários Shard Golems."
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_duration" "DURAÇÃO DOS SHARD GOLEMS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_damage" "DANO DOS SHARD GOLEMS:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_health" "VIDA DOS SHARD GOLEMS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy_Description" "Ao morrer, os Mud Golems dividem-se em Shard Golems. Os Shard Golems têm %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida, causam %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por ataque e vivem durante %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos."
// Harpy Stormcrafter: Chain Lightning
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "Chain Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "A Harpy Stormcrafter liberta um raio de eletricidade de alta voltagem na direção de um alvo inimigo, causando dano. O raio salta para outros inimigos que estejam próximos, perdendo dano com cada salto."
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "DANO INICIAL:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "ALCANCE DO SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%PERDA DE DANO POR SALTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "MÁX. DE ALVOS:"
// Harpy Scout: Take Off
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "Take Off"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_Description" "Sacrifica rapidez de movimento para ganhar movimento aéreo. Consome mana enquanto ativo."
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%PENALIDADE DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%CUSTO DE MANA MÁX. P/ SEG.:"
"DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "Voador"
"DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off_Description" "Movimento aéreo. Com menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
// Black Dragon: Splash Attack
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "Splash Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "Os ataques explosivos desta unidade são sentidos por todos os inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%DANO:"
// Black Dragon: Dragonhide Aura
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "Dragonhide Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "Concede armadura adicional a aliados por perto. Este bónus pode acumular-se com ele próprio."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "RAIO DA AURA:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "Dragonhide Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Black Dragon: Fireball
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "Lança uma explosão de fogo ao chão, incendiando a área num raio de %radius% durante %duration% segundos. Os inimigos afetados pelo fogo receberão %damage% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "DANO POR SEGUNDO:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "INTERVALO ENTRE QUEIMADURAS:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "DURAÇÃO:"
// Drakken Sentinel: Evasion
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%PROBABILIDADE DE EVASÃO:"
// Drakken Armorer: Evasion
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%PROBABILIDADE DE SE ESQUIVAR:"
// Drakken Armorer: Guardian Aura
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "BÓNUS DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "Guardian Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Big Thunder Lizard: Slam
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "O Ancient Thunderhide bate o seu corpo gigantesco contra o chão. O choque causa dano em inimigos por perto e faz com que se desequilibrem. Heróis recuperam o seu equilíbrio mais rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "DURAÇÃO EM HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// Big Thunder Lizard: Frenzy
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "O Ancient Thunderhide leva um aliado a um estado de loucura, aumentando a rapidez de ataque deste."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// Big Thunder Lizard: War Drums Aura
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Aumenta a rapidez de ataque a precisão de aliados por perto."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%AUMENTO DE PRECISÃO:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Com mais precisão. Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
//Frogmen: Riverborn Aura
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura" "Riverborn Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_Description" "Sempre que esta unidade estiver na água, os seus aliados recebem um bónus de rapidez de movimento e dano causado."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_movement_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_outgoing_damage" "%DANO CAUSADO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus" "Riverborn Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e dano causado aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep" "Arm of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_Description" "Lança tentáculos na direção selecionada, atordoando e causando dano a inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep" "Tendrils of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_Description" "Lança tentáculos numa área em forma de cone na direção selecionada, atordoando e causando dano a inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep" "Congregations of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_Description" "Lança tentáculos em todas as direções, atordoando e causando dano a inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_damage" "DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_range" "ALCANCE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun" "Atordoado"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun_Description" "Atordoado por um tentáculo."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small" "Water Bubble (Pequena)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_Description" "Cria uma bolha que protege o alvo contra dano mágico durante %duration%s. "
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_damage_absorb" "ABSORÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium" "Water Bubble (Média)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_Description" "Cria uma bolha que protege o alvo contra dano mágico durante %duration%s. Quando a bolha rebentar, o alvo recebe vida igual a %heal_pct%%% da quantidade de dano absorvido."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_damage_absorb" "ABSORÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large" "Water Bubble (Grande)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_Description" "Cria uma bolha que protege o alvo contra dano mágico durante %duration%s. Quando a bolha rebentar, o alvo e todos os aliados numa área de %radius% recebem vida igual a %heal_pct%%% da quantidade de dano absorvido."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_damage_absorb" "ABSORÇÃO DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble" "Water Bubble"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble_Description" "A absorver dano mágico. Cura %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida quando a bolha rebentar."
//Items
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "Efeito passivo: Reincarnation
Ressuscita-te com vida e mana cheias %reincarnate_time% segundos depois de morreres, no local onde morreste.
Isto tem de acontecer dentro de %disappear_time_minutes_tooltip% minutos ou este item desaparece. Quando desaparecer, irá curar-te ao longo de 5 segundos (o efeito dissipa-se se sofreres dano entretanto)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "É dito que o Imortal tinha um escudo que o protegia da própria morte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "No Dota, a palavra \"aegis\" pronuncia-se \"ei-djiss\"."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "Ativa: Overwhelm
Atordoa uma unidade inimiga selecionada durante %stun_duration% segundos.
Ignora imunidade a debuffs.\n\nEfeito passivo: Bash
No caso de heróis que atacam corpo a corpo (Melee), concede-lhes a cada ataque a probabilidade de %bash_chance_melee%%% de atordoar o alvo durante %bash_duration% segundos e de causar mais de %bonus_chance_damage% de dano físico. No caso de heróis que atacam à distância (Ranged), a probabilidade é de %bash_chance_ranged%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "A espada perdida do Comandante do Abismo, esta lâmina perfura a alma de um inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "O atordoamento tem alcance corpo a corpo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "Não se acumula com outros efeitos do tipo Bash e não concede o efeito a clones e Tempest Doubles."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "Várias fontes de bloqueio de dano não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note3" "Os seguintes heróis não podem ativar a habilidade passiva deste item (Bash): Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar e Kez (no modo de punhais Sai)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_slow_resistance" "%+de resistência a abrandamentos"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "Habilidade ativa: Replenish Mana
Restaura mana igual a %mana_restore% + %mana_restore_pct%%% do máximo de mana do utilizador a todos os aliados por perto.
Raio: %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "Outrora uma relíquia preciosa de uma modesta família nobre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "Alternar: Unholy Strength
Quando ativo, este item proporciona +%unholy_bonus_damage% de dano, +%unholy_bonus_strength% de Força e +%unholy_bonus_armor% de armadura, mas perdes %unholy_health_drain_per_second% de vida por segundo.
Não podes morrer por causa da perda de vida vinda da ativação este item, nem da perda de Força que acontece quando o desativas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "A arma de eleição entre os brutos, o portador sacrifica a sua energia de vida para ganhar força e poder imensos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "O bónus de força irá afetar tanto o número máximo como atual de pontos de vida, mas não podes morrer devido a essa alteração."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "A mudança na Força ocorre durante 0,6 segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "Ativar ou desativar o efeito não interrompe habilidades que requerem concentração."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "Unholy Strength - Armlet of Mordiggian"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "Dano aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%.\nForça aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%.\nArmadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nA perder %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "Efeito passivo: Assault Aura
Concede %aura_attack_speed% de rapidez de ataque e %aura_positive_armor% de armadura a unidades e edifícios aliados próximos, e reduz a armadura de unidades e edifícios inimigos próximos em %aura_negative_armor%.
Raio: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "Forjada nos confins do submundo, esta armadura infernal proporciona a um exército armadura e rapidez de ataque aumentada."
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "Armadura melhorada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nRapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""Armadura melhorada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""Armadura diminuída em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual" "Giant's Ring"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual_Description" "A sofrer dano de um inimigo portador de Giant's Ring"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "Efeito passivo: Bash
Cada ataque normal do herói portador deste item passa a ter a probabilidade de causar atordoamento (stun) durante %bash_duration% segundos e de causar %bonus_chance_damage% de dano físico adicional. No caso de heróis que atacam corpo a corpo (melee) a probabilidade de isto acontecer é de %bash_chance_melee%%%, no caso de heróis que atacam à distância (ranged) a probabilidade é de %bash_chance_ranged%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "Uma arma temível nas mãos corretas, a habilidade desta marreta de quebrar as defesas dos seus adversários não deve ser subestimada."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "Não se acumula com outras fontes de Bash."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "Os seguintes heróis não podem ativar a habilidade passiva deste item (Bash): Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar e Kez (no modo de punhais Sai)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "Não concede o efeito Bash a clones e Tempest Doubles."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "Spirit Breaker, Faceless Void e Slardar podem causar o efeito de Bash no modo de Seleção de Habilidades. O efeito de Bash irá ativar-se mesmo se tiveres a habilidade Time Lock."
"DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "Atordoado por uma pancada."
"DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "Um acessório valorizado por melhorar a vitalidade."
"DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "Habilidade ativa: Chop Tree
Destrói uma árvore selecionada.\n\nEfeito passivo: Quell
Aumenta o dano de ataques contra unidades que não sejam heróis. Se o portador deste item for um herói que ataca corpo a corpo (melee), o dano é aumentado em %quelling_bonus%, e se for um herói que ataca à distância (ranged), o dano é aumentado em %quelling_bonus_ranged%. \n\nEfeito passivo: Cleave
Causa %cleave_damage_percent%%% do dano de cada ataque sob a forma de dano físico numa área de %cleave_distance%, em forma de cone, à volta do alvo. Causa %cleave_damage_percent_creep%%% de dano contra creeps. (Heróis que atacam à distância não podem tirar proveito deste efeito passivo.)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "O dono deste poderoso machado ganha a habilidade de cortar fileiras inteiras de inimigos com um só golpe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "O dano de Cleave ignora o atributo de imunidade a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "Se várias fontes de Cleave estiverem presentes, o dano de cada uma é aplicado separadamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "Habilidade ativa: Avatar
Aplica dissipação básica. Concede %magic_resist%%% de resistência a magia e imunidade a dano puro e refletido. Enquanto sob este efeito, qualquer efeito negativo de habilidades de inimigos será ignorado.
Duração: %duration%s
Tipo de dissipação (Dispel): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "Um poderoso bastão imbuído com a força dos gigantes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "Comprar outra Black King Bar não irá reiniciar a duração da imunidade a magia."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note1" "Habilidades que ignoram imunidade a magia irão funcionar mesmo se Avatar estiver ativo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "Imune a debuffs. Resistência a magia aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Imune a dano puro e refletido."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Description" "Habil. ativa: Damage Return
Durante %duration% segundos, reflete todo o dano sofrido, aumentando a percentagem em %active_reflection_pct%%%.\n\nEfeito passivo: Damage Return
Sempre que fores atacado, %passive_reflection_constant% de dano mais %passive_reflection_pct%%% do dano do ataque que te for infligido será refletido para o agressor."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "Uma armadura extremamente afiada é a escolha perfeita para mártires altruístas em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "O retorno de dano é calculado antes de quaisquer reduções."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "O retorno de dano não reflete dano vindo de outros Blade Mails."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "O dano retornado é do mesmo tipo do que o que foi recebido."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "Blade Mail Reflection"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "Retorna o dano a unidades atacantes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "O dano causado por estas pequenas lâminas ocultáveis não deve ser subestimado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "Uma lâmina longa imbuída com magia temporal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "Habilidade ativa: Blink
Teletransporta-te para um ponto alvo situado a até %blink_range% unidades de distância.
Esta habilidade não poderá ser usada durante %blink_damage_cooldown% segundos depois de sofreres dano de um herói inimigo ou do Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "O punhal lendário usado pelo assassino mais rápido de que há memória."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "Usar este item em ti mesmo fará com que te teletransportes na direção da fonte da tua equipa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "Ativa: Overwhelming Blink
Teletransporta-te para um ponto alvo situado a até %blink_range% unidades de distância.
Depois do teletransporte, todos os inimigos numa área de %radius% sofrem dano igual a %damage_base% + %damage_pct_instant%%% da tua Força mais %damage_pct_over_time%%% ao longo do tempo e perdem %movement_slow%%% de rapidez de movimento e %attack_slow% de rapidez de ataque durante %duration% segundos.
Esta habilidade não poderá ser usada durante %blink_damage_cooldown% segundos depois de sofreres dano de um herói inimigo ou do Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "Um terrível punhal, forjado nas profundezas do caos e praticamente impossível de ser empunhado por mortais."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "Usar este item em ti mesmo fará com que te teletransportes na direção da fonte da tua equipa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "Overwhelming Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff_Description" "A sofrer dano ao longo do tempo. Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "Hab. ativa: Swift Blink
Teletransporta-te para um ponto alvo situado a até %blink_range% unidades de distância.
Depois do teletransporte, ganhas %bonus_movement%%% de rapidez de movimento desobstruído e +%bonus_agi_active% de Agilidade durante %duration% segundos.
Esta habilidade não poderá ser usada durante %blink_damage_cooldown% segundos depois de sofreres dano de um herói inimigo ou do Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "Um punhal elusivo, capaz de antecipar e possibilitar as ações do seu portador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "Usar este item em ti mesmo fará com que te teletransportes na direção da fonte da tua equipa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "Swift Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff_Description" "Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade, mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e o herói tem deslocação desobstruída."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Description" "Habilid. ativa: Arcane Blink
Teletransporta-te para um ponto alvo situado a até %blink_range% unidades de distância.
Restaura %heal_amount% de vida e %mana_amount% de mana após o teletransporte.
Esta habilidade não poderá ser usada durante %blink_damage_cooldown% segundos depois de sofreres dano de um herói inimigo ou do Roshan."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "Uma ferramenta revitalizadora para ajudar a suportar o fardo do consumo de recursos arcanos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "Usar este item em ti mesmo fará com que te teletransportes na direção da fonte da tua equipa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "Arcane Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "Alcance de uso de habilidades aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "Habil. ativa: Bloodpact
Multiplica o bónus de roubo de vida deste item por %lifesteal_multiplier%. Dura %buff_duration% segundos.
Tipo de dissipação (Dispel): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "A reluzente cor de rubi desta pedra é inconfundível no campo de batalha, visto que o seu dono aparenta ter vitalidade e espírito intermináveis."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "Usar Bloodpact deixa-te desgastado durante 40 segundos e não podes beneficiar dos efeitos da habilidade durante esse período."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mp_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "Bloodpact"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "A regenerar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "Desgastado"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained_Description" "Os bónus de Bloodpact não se irão aplicar a uma unidade desgastada."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "Bónus de rapidez de movimento provenientes de vários pares de botas não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "Calçado ligeiro, que melhora a velocidade."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "Um tecido dúctil normalmente utilizado pelo seu baixo peso e facilidade de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "Uso: Regeneração
Consome uma carga para restaurares %health_restore% de vida e %mana_restore% de mana ao longo de %restore_time% segundos. Se o herói for atacado por um herói inimigo ou pelo Roshan, o efeito perde-se.
Este frasco enche-se de novo automaticamente na fonte da tua equipa.
Mantém premida a tecla Control para usares num herói aliado.\n\nEfeito passivo: Guardar Runa
Podes guardar runas dentro do frasco para as usares mais tarde (clica com o botão direito do rato no frasco). Após 90 segundos, runas guardadas são ativadas automaticamente.
Usar uma runa guardada restaura todas as cargas do frasco."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "Um frasco velho que tem resistido aos anos. Tudo o que for colocado lá dentro torna-se encantado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "O frasco pode ser partilhado entre heróis. Runas guardadas não."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "Usar uma Runa de Recompensa ou de Água volta a encher o frasco se este estava cheio quando a runa estava guardada. Caso contrário, serão restauradas duas cargas."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "Bottle Regeneration"
"DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "A regenerar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de mana por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "Esta proteção para os braços é a escolha comum para fortalecer as defesas e aumentar a longevidade."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_slow_resistance" "%+$slow_resistance"
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "Uso: Plantar árvore
Seleciona uma área no chão para plantar uma pequena árvore que dura %tree_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "Um galho aparentemente normal, as suas qualidades metálicas são concedidas ao dono."
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "A clássica arma de eleição para cavaleiros, esta lâmina é robusta e fiável para chacinar inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "Efeito passivo: Buckler Aura
Concede %bonus_aoe_armor% de armadura a unidades de jogadores aliados.
Raio: %bonus_aoe_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "Um escudo poderoso que inunda o portador com a força dos heróis do passado, sendo capaz de proteger exércitos inteiros durante qualquer batalha."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "Buckler Armor Bonus"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "Acumula-se decrescentemente com outras fontes de evasão."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "Apenas o mais poderoso e mais experiente dos guerreiros pode empunhar a Butterfly, que proporciona uma incrível destreza em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "Flutter"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "Afetado por um bónus de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "Uma malha média de correntes metálicas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "Uso: Fondue
Restaura instantaneamente %health_restore% de vida e %mana_restore% de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "Feito a partir de leite de um vendedor Furbolg há muito morto, este queijo restaura a vitalidade de todos aqueles que o provarem."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "Cheese pode ser partilhado entre heróis."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "Uso: Cancelar Cooldowns
Cancela os cooldowns ativos de todos os teus itens e habilidades. Partilha o cooldown com o item Refresher Orb. O tempo de cooldown é parado enquanto o item estiver guardado noutro sítio que não seja o inventário principal do portador."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "Durante eras de batalhas sem fim, o desejo de triunfar do Imortal nunca enfraqueceu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "Refresher Shard pode ser partilhado entre heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "Uma elegante tiara pensada para princesas humanas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "Uma ferramenta felpuda e funcional que facilmente favorece os fãs de fanfarra e facadas."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade_Description" "Passive: Sacrament
Each time the wearer attacks an enemy hero, they gain a stack of %mana_regen_per_stack% bonus mana regen, up to %stack_limit% stacks. Stacks last for %stack_duration% seconds."
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade" "Sacrament"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade_Description" "Restoring mana after attacking"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "Uma espada encantada que muito tempo atrás levou um irremediável pirralho da pobreza à soberania."
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "Efeito passivo: Mage Slayer
Inimigos atacados pelo portador deste item recebem um debuff que lhes causa %dps% de dano por segundo e que lhes reduz em %spell_amp_debuff%%% o dano de feitiços durante %duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "Uma arma forjada por uma ordem secreta durante a Terceira Era de Praxa'cia para assassinar o Rei Falso."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "Mage Slayer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "Esta unidade está a sofrer dano ao longo do tempo e os seus feitiços causam menos 40%% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "Uma coroa majestosa, criada para garantir que um herdeiro com boas intenções mas sem talentos possa afastar usurpadores e governar com um punho de ferro."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_Lore" "Uma coroa que nunca pode ser removida."
"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "Uso: Restaurar
Concede %mana_regen% de regeneração de mana à unidade selecionada ao longo de %buff_duration% segundos.
Se a unidade for atacada por um herói inimigo ou pelo Roshan, o efeito perde-se."
"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "Água límpida que aumenta a habilidade de meditação."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "Clarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "A restaurar mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "Uso: Restaurar
Consome este item para restaurares instantaneamente %hp_restore% de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "As chamas etéreas das sempre incandescentes ruínas de Kindertree ardem interdimensionalmente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "Efeito passivo: Magical Damage Block
É consumida uma carga para bloquear %magic_damage_block% de dano mágico proveniente de instâncias de mais de %min_damage% de dano.
Possui %initial_charges% cargas. Quando as cargas acabarem, o item desaparece."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "Usa no máximo uma carga por instância de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" "Proteção elemental contra ataques mágicos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "Ativa: Soul Rend
Silencia um alvo durante %silence_duration%s. Depois disso, %silence_damage_percent%%% de todo o dano que o alvo sofreu durante o silêncio será infligido no alvo sob a forma de dano mágico.
Todos os ataques contra o alvo silenciado irão causar dano adicional igual a %proc_damage_heroes% se o atacante for um herói e %proc_damage_creeps% se for um creep. Ataques do utilizador e das unidades controladas por ele contra o alvo silenciado nunca irão falhar.\n\nEfeito passivo: Pierce
Concede a cada ataque uma probabilidade de %proc_chance%%% de ignorar evasão e causar mais %passive_proc_damage% de dano mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" "Uma espada maléfica que causa ainda mais dor durante os espasmos finais e agonizantes das suas vítimas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+de amplificação de feitiços"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+de amplificação de regen. de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_damage_percent" "%SILENCE INCREASED DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_duration" "SILENCE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_bonuses" "Recompensa: Bloodthorn com mais +30% de dano crítico"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "Usa Soul Rend em 10 heróis inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "Silenciado e a sofrer mais 60%% do dano, aplicado sob a forma de dano mágico no fim da duração deste debuff.\nFaz com que todos os ataques sofridos causem dano adicional e nunca falhem."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "Efeito passivo: Echo Strike
Faz com que ataques corpo a corpo ocorram duas vezes em rápida sucessão. Os ataques duplos aplicam um efeito de abrandamento de movimento de %movement_slow%%% durante %slow_duration% segundos no primeiro golpe."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" "Uma espada muito mais veloz do que aparenta ser, encantada com magia ressoante."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "Echo Sabre - Abrandamento"
"DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em 100%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "Efeito passivo: Lesser Corruption
Os teus ataques reduzem a armadura do alvo em %corruption_armor% durante %corruption_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "Um artefacto inquietante, exumado nos Campos da Carnificina Perpétua."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "Não se acumula com o efeito de itens semelhantes melhores, Desolator ou Stygian Desolator."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "Orb of Blight"
"DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "Bónus provenientes de vários Wind Laces não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" "Usa o poder do vento para te apressares para a batalha."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "Uso: Sabedoria
Concede-te %xp_bonus% pontos de experiência mais %xp_per_use% por cada Tome of Knowledge usado pela tua equipa após os primeiros dois.
Tomes of Knowledge usados pela tua equipa: %customval_team_tomes_used%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" "Aquilo que eleva os animais a homens e os homens a deuses."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "Tome of Knowledge"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "Concede-te de imediato 700 pontos de experiência mais 135 por cada Tome of Knowledge usado pela tua equipa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "Efeito passivo: Dragon's Reach
Aumenta o alcance dos ataques dos heróis que atacam à distância (Ranged)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "Se tiveres várias cópias deste item, só és afetado pelo efeito passivo uma vez."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "O ataque frontal do detentor do poder da serpe é verdadeiramente implacável."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "Ativa: Hurricane Thrust
Empurra-te a ti e ao alvo selecionado, fazendo com que fiquem a %enemy_length% unidades de distância um do outro, e durante %range_duration% segundos, permite-te atacar o alvo %max_attacks% vezes, sem restrições de alcance e com +%bonus_attack_speed% de rapidez de ataque.
Pode ser usada no portador ou em aliados para empurrar o alvo %push_length% unidades na direção para a qual estiver virado.
Alcance em inimigos: %cast_range_enemy%\n\nEfeito passivo: Dragon's Reach
Aumenta o alcance dos ataques de heróis que atacam à distância (Ranged)."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "Uma lança lendária, outrora considerada um símbolo real dos antigos cavaleiros de serpes."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "Se usares em ti próprio, irá aplicar-te o efeito de Hurricane Pike."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "Hurricane Pike não interrompe as ações do alvo."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "Não funciona em unidades afetadas por Chronosphere, Duel ou Black Hole."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "Hurricane Pike - Empurrão"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "A ser empurrado por Hurricane Pike."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "Hurricane Pike - Empurrão"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "A ser empurrado por Hurricane Pike."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "Alcance de Hurricane Pike"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "Pode atacar o alvo sem restrições de alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "Efeito passivo: Aethereal Focus
Aumenta o alcance de uso de todas aquelas habilidades e itens cujo alvo necessita de ser selecionado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "Se tiveres várias cópias deste item, só és afetado pelo efeito passivo uma vez."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "Um presente de um mago às portas da morte para o seu filho doente, fortalecido com o feitiço do seu último suspiro."
"DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "Uma espada que consegue cortar através da armadura, é comum ser a primeira escolha para espadachins novatos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "Um manto feito de um material mágico que funciona para dissipar qualquer magia lançada neste."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "Hab. ativa: Cyclone
Uma unidade selecionada é levantada ao ar por um ciclone, tornando-a invulnerável durante %cyclone_duration% segundos. O ciclone só pode ser usado em unidades inimigas ou em ti mesmo.
As unidades inimigas sofrem %tooltip_drop_damage% de dano mágico quando caem ao chão.
Tipo de dissipação (Dispel): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "Um cetro misterioso passado de geração em geração, os seus ventos violentos podem ser usados tanto para o bem como para o mal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "Não podes usar o ciclone em aliados."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "Ciclones usados em ti próprio ignoram imunidade a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note2" "O ciclone pode dissipar alguns efeitos (tanto positivos como negativos)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note3" "A duração do ciclone não é afetada por resistência a debuffs."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "Hab. ativa: Cyclone
Uma unidade selecionada é levantada ao ar por um ciclone, tornando-a invulnerável durante %cyclone_duration% segundos. O ciclone pode ser usado no portador, em inimigos ou em aliados.
As unidades inimigas sofrem %tooltip_drop_damage% de dano mágico quando caem ao chão.
Tipo de dissipação (Dispel): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "A prova suficiente para alguns de que forças invisíveis manipulam os acontecimentos do plano material."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note0" "O ciclone pode dissipar alguns efeitos (tanto positivos como negativos)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "Se o item for usado no próprio utilizador, o ciclone pode ser deslocado livremente. Rapidez de movimento: 360."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note2" "A duração do ciclone não é afetada por resistência a debuffs."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "Levantado ao ar por um ciclone, estás invulnerável e não podes agir."
"DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "Levantado ao ar por um ciclone, estás invulnerável e não podes agir."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "Ativa: Energy Burst
Lança um raio de energia à unidade inimiga selecionada, causando-lhe dano mágico. %dagon_spell_lifesteal%%% do dano causado por Dagon é convertido em pontos de vida que curam o utilizador. Melhorável.
Dano: %damage%
Custo de mana: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "Um cetro inferior que aumenta de poder quanto mais for usado, ele traz magia para as pontas dos dedos do utilizador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "Mata ilusões instantaneamente."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "Ativa: Energy Burst
Lança um raio de energia à unidade inimiga selecionada, causando-lhe dano mágico. %dagon_spell_lifesteal%%% do dano causado por Dagon é convertido em pontos de vida que curam o utilizador. Melhorável.
Dano: %damage%
Custo de mana: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "Um cetro inferior que aumenta de poder quanto mais for usado, ele traz magia para as pontas dos dedos do utilizador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "Mata ilusões instantaneamente."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "Ativa: Energy Burst
Lança um raio de energia à unidade inimiga selecionada, causando-lhe dano mágico. %dagon_spell_lifesteal%%% do dano causado por Dagon é convertido em pontos de vida que curam o utilizador. Melhorável.
Dano: %damage%
Custo de mana: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "Um cetro inferior que aumenta de poder quanto mais for usado, ele traz magia para as pontas dos dedos do utilizador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "Mata ilusões instantaneamente."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "Ativa: Energy Burst
Lança um raio de energia à unidade inimiga selecionada, causando-lhe dano mágico. %dagon_spell_lifesteal%%% do dano causado por Dagon é convertido em pontos de vida que curam o utilizador. Melhorável.
Dano: %damage%
Custo de mana: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "Um cetro inferior que aumenta de poder quanto mais for usado, ele traz magia para as pontas dos dedos do utilizador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "Mata ilusões instantaneamente."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "Ativa: Energy Burst
Lança um raio de energia à unidade inimiga selecionada, causando-lhe dano mágico. %dagon_spell_lifesteal%%% do dano causado por Dagon é convertido em pontos de vida que curam o utilizador.
Dano: %damage%
Custo de mana: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "Um cetro inferior que aumenta de poder quanto mais for usado, ele traz magia para as pontas dos dedos do utilizador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "Mata ilusões instantaneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "Uma das mais antigas armas forjadas pelo Ferreiro-Demónio Abzidian, ela matou o seu criador quando este testou o seu gume."
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "Efeito passivo: Corruption
Os teus ataques reduzem a armadura do alvo em %corruption_armor% durante %corruption_duration% segundos.\n\nEfeito passivo: Soul Stealer
Desolator ganha um bónus de +%bonus_damage_per_kill% de dano sempre que um herói inimigo morrer enquanto afetado por Corruption, até a um máximo de %max_damage%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "Uma arma perversa, usada na tortura de criminosos políticos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "A redução de armadura funciona contra edifícios."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "Desolator"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% devido aos ataques do Desolator."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "Habilid. ativa: Inhibit
Ao selecionar um inimigo, abranda-o durante %purge_slow_duration% segundos.\n\nEfeito passivo: Manabreak
Cada um dos ataques do portador deste item queima %feedback_mana_burn% de mana ao alvo e causa %damage_per_burn% de dano físico por cada ponto de mana queimada.
Ilusões que atacam corpo a corpo (melee) queimam %feedback_mana_burn_illusion_melee% de mana e ilusões que atacam à distância (ranged) queimam %feedback_mana_burn_illusion_ranged% de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Note0" "Não se acumula com os efeitos de outras Diffusal Blades."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "Uma lâmina encantada que permite ao utilizador cortar diretamente a alma do inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "Inhibit (Diffusal Blade)"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Description" "Hab. ativa: Suppress
Se o alvo for um inimigo, será abrandado durante %enemy_effect_duration%s. Se o alvo for um aliado, irá receber dissipação básica, um bónus de rapidez de movimento e %slow_resist%%% de resistência a abrandamentos por %ally_effect_duration%s. O utilizador recebe sempre os bónus concedidos ao alvo aliado quando a habilidade é usada.
Tanto o bónus como a redução de rapidez de movimento começam a %phase_movement_speed%%% e são gradualmente reduzidos até 0% ao longo da duração.
Tipo de dissipação (Dispel): Básico\n\nEfeito passivo: Manabreak
Cada um dos ataques do portador deste item queima %feedback_mana_burn% de mana ao alvo e causa %damage_per_burn% de dano físico por cada ponto de mana queimada.
Ilusões que atacam corpo a corpo (melee) queimam %feedback_mana_burn_illusion_melee% de mana e ilusões que atacam à distância (ranged) queimam %feedback_mana_burn_illusion_ranged% de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Lore" "Outrora confiada a um General Apóstolo das forças expedicionárias dos Fiéis de Rumusque."
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff" "Dispersed"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff_Description" "Granting bonus movement speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff" "Buff de Disperser"
"DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Description" "Ativa: Draw Forth
Ao selecionar um inimigo, dispara um arpão contra ele que aproxima o alvo e o utilizador um do outro (até %pull_distance_pct%%% da distância entre ambos). Se o utilizador for um herói que ataca corpo a corpo (Melee), o utilizador e o alvo são sempre puxados dentro do alcance dos seus ataques.\n\n Efeito passivo: Echo Strike
Faz com que ataques corpo a corpo ocorram duas vezes em rápida sucessão. Os ataques duplos aplicam um efeito de abrandamento de movimento de %movement_slow%%% durante %slow_duration%s no momento do primeiro golpe. Cooldown: %passive_cooldown%s"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Lore" "Uma solução perfeita contra inimigos fugidios."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull_Description" "Esta unidade está a ser puxada pelo item Harpoon."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd" "Harpoon - Echo Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd_Description" "Echo Strike em cooldown."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Description" "Efeito passivo: Empower Spell
A próxima habilidade do tipo \"Unidade como alvo\" que usares num inimigo causa uma instância separada de %bonus_spell_damage% de dano no alvo e abranda-o em %slow%%% durante %slow_duration%s."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Lore" "Um amuleto que transborda magias poderosas."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow" "Phylactery"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Description" "Efeito passivo: Empower Spell
A próxima habilidade do tipo \"Unidade como alvo\" que usares num inimigo causa uma instância separada de %bonus_spell_damage% de dano adicional e aplica um debuff que abranda o alvo em %slow%%% e desativa os seus efeitos passivos durante %slow_duration%s."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Lore" "Uma espada afiada o suficiente para cortar a própria magia."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow" "Khanda"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow_Description" "Movimento abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Efeitos passivos desativados."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "Uso: Reveal
Durante %duration%s, cria uma área que revela e abranda em %movespeed%%% heróis invisíveis num raio de %radius% à volta do utilizador. Unidades invisíveis reveladas desta forma sofrem %damage% de dano.
O efeito do debuff persiste em inimigos durante %linger_duration%s depois de saírem da área de efeito."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "Aplica um debuff em unidades inimigas na área, que revela a sua aparência caso estejam invisíveis."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "Pode-se esconder as aparências, mas nunca o volume."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "Dust of Appearance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "Pode ser visto por inimigos enquanto invisível. Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "Capturando o chamamento majestoso de uma águia, este chifre místico concede destreza sem limites àqueles que o ouvirem."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "Esta pedra preciosa de lápis-lazúli é vulgarmente adicionada à coleção de feiticeiros que se esforçam por melhorar a sua presença em combate."
"DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "Ativa: Ether Blast
Converte o alvo em forma etérea, o que o torna imune a dano físico, mas também incapaz de atacar e %ethereal_damage_bonus%%% mais vulnerável a dano mágico.
Alvos inimigos também são abrandados em %blast_movement_slow%%% e sofrem dano mágico igual a %blast_agility_multiplier% x o valor do atributo principal do alvo + %blast_damage_base%.
Duração: %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "Partilha o cooldown com o item Ghost Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "Unidades etéreas sofrem %ethereal_damage_bonus%%% de dano mágico adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note2" "No caso de heróis universais como alvo, o atributo principal será %universal_multiplier_tooltip%%% da soma de todos os respetivos atributos principais."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "Usar um Town Portal Scroll ou Boots of Travel não irá dissipar a forma etérea."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_cast_range" "+$cast_range"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+Spell Amplification"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+Spell Lifesteal Amplification"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+de amplificação de regen. de mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "Uma lâmina oscilante de natureza sinistra, é capaz de causar dano tanto no plano mágico como no físico."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "Ether Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "Forma etérea. Esta unidade sofre %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% de dano mágico adicional e não pode atacar nem ser atacada."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "Ethereal Blade - Abrandado"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "Uso: Bálsamo
Concede %health_regen% de regeneração de vida à unidade selecionada ao longo de %buff_duration% segundos.
Se a unidade for atacada por um herói inimigo ou pelo Roshan, o efeito perde-se.
Tem metade da duração quando usado num aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "Um bálsamo mágico que consegue curar rapidamente até as mais profundas das feridas."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "Healing Salve"
"DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "A restaurar vida."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "Habilid. ativa: Force
Empurra a unidade selecionada %push_length% pontos de distância na direção para a qual está virada."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "Permite-te manipular os outros, para o bem ou para o mal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "Se usares em ti próprio, irá aplicar-te o efeito de Force, impulsionando-te."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "Force Staff não interrompe as ações do alvo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "Não funciona em unidades afetadas por Chronosphere, Duel ou Black Hole."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note3" "Force Staff tem um alcance de uso de %enemy_cast_range% quando usado em inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "A ser empurrado por Force Staff."
"dota_hud_error_target_cannot_be_moved" "O alvo está extremamente imobilizado"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "Luvas de couro rijas que proporcionam força bruta."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "Habilidade ativa: Reveal
Concede visão verdadeira sobre uma área de %active_radius%, revelando assim wards e unidades mesmo se estiverem para além da névoa de guerra.\nEfeito passivo: True Sight
O portador deste item e todos os aliados dentro de um raio de %radius% à volta do portador passam a poder ver wards e unidades invisíveis.\n\nEfeito passivo: Everlasting
Este item é largado do inventário quando o portador morre e não pode ser destruído."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "Este item não tem qualquer efeito enquanto estiver a ser transportado por um estafeta."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "Nem a mais insignificante das criaturas das profundezas,\nNem o espírito maldito para sempre afogado,\nNem sequer Maelrawn, o Tentacular,\nDescansarão até que a joia aos mares tenha regressado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "Habilidade ativa: Ghost Form
Transforma-te em fantasma durante %duration% segundos, o que te torna imune a dano físico, mas incapaz de atacar e %extra_spell_damage_percent%%% mais vulnerável a dano mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "O efeito termina se te tornares imune a feitiços e não terá efeito se já fores imune a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "Partilha o cooldown com o item Ethereal Blade."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "Imbui o portador com uma presença fantasmagórica, permitindo-lhe evadir dano físico."
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "Ghost Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "Forma etérea. Esta unidade sofre %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% de dano mágico adicional e não pode atacar nem ser atacada."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "Um par de luvas mágicas que parecem tornar as armas sem peso."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "Efeito passivo: Critical Strike
Cada ataque passa a ter a probabilidade de %crit_chance%%% de causar %crit_multiplier%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "Critical Strike não funciona contra edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "Uma arma de incrível poder que é, mesmo para os guerreiros mais fortes, difícil de controlar."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "Habilidade ativa: Transmute
Mata um alvo que não seja um herói para conceder %bonus_gold% de ouro e %xp_multiplier% vezes a experiência que daria normalmente. Se o alvo for um creep neutro, também são concedidas Madstones.
Não pode ser usado em creeps ancestrais."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "Uma arma da ganância, preservada por meios mágicos desconhecidos, que sacrifica animais para encher os bolsos do seu proprietário."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "O ouro recebido é ouro assegurado (não recebes a quantidade de ouro correspondente a creeps)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "A experiência ganha através de Transmute não é partilhada."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "Efeito passivo: Regeneration Aura
Concede %aura_health_regen% de regeneração de vida a aliados por perto.
Raio: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "Cria uma aura tranquilizante que restaura aliados em batalha."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "Aura de Headdress"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "A regenerar %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "Passive: Regeneration Amplification
When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "O coração preservado de um monstro extinto, que aumenta a fortitude do portador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+de regen. de vida máxima"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "O capacete de um guerreiro lendário que foi derrotado em batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "Habilidade ativa: Dominate
Assume o controlo de qualquer creep que não seja ancestral e faz com que a rapidez de movimento dele passe a ser %speed_base% e aumenta-lhe a vida máxima para %health_min% no mínimo. A unidade também recebe +%creep_bonus_damage% de dano de ataque base, +%creep_bonus_hp_regen% de regeneração de vida, +%creep_bonus_mp_regen% de regeneração de mana e +%creep_bonus_armor% de armadura.
Unidades dominadas cujo máximo de vida seja superior a %health_min% permanecem com a quantidade de vida máxima original. Concede ao utilizador a recompensa em ouro e experiência pela morte do creep dominado. A recompensa por matar unidades dominadas passa a ser %bounty_gold% de ouro. Unidades dominadas deixam de poder ser mortas por habilidades que matam creeps instantaneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "O poderoso capacete de um necromante morto."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "Não é possível dominar mais do que uma unidade de cada vez. Se uma nova unidade for dominada, a antiga irá morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "Também pode dominar unidades invocadas e creeps normais da outra equipa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "Vender Helm of the Dominator fará com que as unidades dominadas morram."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "Habilidade ativa: Dominate
Assume o controlo de uma unidade neutra, faz com que a rapidez de movimento desta passe a ser %speed_base% e aumenta-lhe a vida máxima para %health_min% no mínimo. A unidade também recebe +%creep_bonus_damage% de dano de ataque base, +%creep_bonus_hp_regen% de regeneração de vida, +%creep_bonus_mp_regen% de regeneração de mana e +%creep_bonus_armor% de armadura. Além disso, algumas habilidades do alvo sobem 1 nível.
Unidades dominadas cujo máximo de vida seja superior a %health_min% permanecem com a quantidade de vida máxima original. Concede ao utilizador a recompensa em ouro e experiência pela morte do creep dominado. A recompensa por matar unidades dominadas passa a ser %bounty_gold% de ouro. Unidades dominadas deixam de poder ser mortas por habilidades que matam creeps instantaneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Lore" "O poderoso capacete de um necromante morto-vivo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "Também pode dominar unidades invocadas e creeps normais da outra equipa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "Vender o item fará com que as unidades dominadas morram."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "Aura - Helm of the Dominator"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "Aumenta a regeneração de vida em %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% e o dano base em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "Habilidade ativa: Barrier
Cria um escudo místico que absorve até %barrier_block% de dano mágico. Dura %barrier_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "Um capacete peludo e resistente a magia que é temido pelos magos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência a feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "Efeito passivo: Shroud
Restaura mana igual a %mana_restore_pct%%% do dano sofrido por feitiços de inimigos, antes de quaisquer reduções.\n\nEfeito passivo: Eternal Endurance
Por cada %stack_threshold% de dano de feitiços que o portador do item sofrer, concede uma carga de Endurance durante %stack_duration%s, até um máximo de %max_stacks% cargas. Cada carga aumenta a resistência a magia de Eternal Shroud em %stack_resist%%% ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "Um capuz prístino que se alimenta de conflito para fortalecer o seu portador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud" "Eternal Endurance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_Description" "Esta unidade está a receber um bónus de resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura" "Shroud - Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura_Description" "A aumentar regeneração de vida e roubo de vida por habilidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "Escudo místico que bloqueia %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% de dano mágico, convertendo-o em mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "Barreira"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "Escudo mágico que bloqueia %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% de dano mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "Uma pedra esculpida mística, que aumenta o fervor do seu portador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "Uso: Consumir
Consome este item para ganhares permanentemente %consumed_bonus% de rapidez de ataque e um bónus de visão noturna de %consumed_bonus_night_vision%. 1 utilização no máximo.\n\nEfeito passivo: Shade Sight
Concede um bónus de visão noturna."
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+de visão noturna adicional"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "Dizem que se trata de uma lágrima da deusa lunar Selemene."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "Moon Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e visão noturna aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE% por teres consumido um Moon Shard."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "Rapidez de ataque e visão noturna aumentadas por consumir um Moon Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "Habil. ativa: Shadow Walk
Torna-te invisível durante %windwalk_duration% segundos, ou até que ataques ou uses um feitiço. Enquanto Shadow Walk estiver ativo, deslocas-te %windwalk_movement_speed%%% mais rapidamente e podes deslocar-te através de unidades.
Se atacares para interromper a invisibilidade, ganhas um bónus de dano físico de %windwalk_bonus_damage% nesse ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "A espada de um rei já morto, permite que te movas despercebido e ataques a partir das sombras."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "Tem um tempo de desvanecimento de %windwalk_fade_time% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "Se a invisibilidade acabar sem teres atacado, o bónus de dano perde-se."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "Invisível como o vento. Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e podes mover-te através de unidades. Atacar para quebrar a invisibilidade causará 175 de dano extra."
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "Habil. ativa: Shadow Walk
Torna-te invisível durante %windwalk_duration% segundos, ou até que ataques ou uses um feitiço. Enquanto estiveres invisível, deslocas-te %windwalk_movement_speed%%% mais rapidamente e podes deslocar-te através de unidades.
Atacar para interromper a invisibilidade irá causar mais %windwalk_bonus_damage% de dano físico e desativar as habilidades passivas do alvo durante %backstab_duration%s.\n\n"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "Usada outrora para assassinar um rei injusto, apenas para ver o reino a entrar numa guerra civil como consequência."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "Invisível. Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e podes atravessar unidades. Atacar para cancelar a invisibilidade causará %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano adicional, abrandará o alvo e desativará as suas habilidades passivas."
"DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "Atacado por Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "Habilidades passivas desativadas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "Habil. ativa: Glimmer
Após um atraso de %initial_fade_delay%s, concede invisibilidade, %active_movement_speed% de rapidez de movimento e uma barreira contra dano mágico (que absorve até %barrier_block% de dano) a ti ou a uma unidade aliada que selecionares, durante %duration%s.
Pode ser usada durante a concentração de uma habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "A capa roubada de um mestre ilusionista."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade" "Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade_Description" "A absorver dano mágico. Rapidez de movimento aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "Efeito passivo: Cooldown Reduction
Reduz o tempo de cooldown de todas as habilidades e itens."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "No centro das artes mágicas existem espectros que apenas os mais dotados conseguem pressentir."
"DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Description" "Uso: Eat Lotus
Consome este item para restaurares instantaneamente %replenish_amount% de vida e mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Note0" "Mantém CTRL premido para usares num herói aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Description" "Uso: Eat Lotus
Consome este item para restaurares instantaneamente %replenish_amount% de vida e mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Note0" "Mantém CTRL premido para usares num herói aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Description" "Uso: Eat Lotus
Consome este item para restaurares instantaneamente %replenish_amount% de vida e mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Note0" "Mantém CTRL premido para usares num herói aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "Uso: Eat Mango
Consome este item para restaurares instantaneamente %replenish_amount% de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "Mantém CTRL premido para usares num herói aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "Os sabores agridoces da Ilha Jidi são irresistíveis para os anfíbios."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Description" "Uso: Throw Grenade
Lança uma granada para a área selecionada. Todos os inimigos na área irão sofrer %impact_damage% de dano no impacto, serão abrandados em %movespeed_slow%%% e irão sofrer %damage_over_time% de dano a cada %tick_rate%s ao longo de %debuff_duration%s. Raio: %radius%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Lore" "Tanto o caçador como o caçado têm de pagar o preço em sangue."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff" "Blood Grenade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff_Description" "Abrandado e a sofrer dano periodicamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "Habilidade ativa: Chop
Seleciona uma unidade inimiga que não seja controlada por um jogador para removeres %creep_damage_pct%%% da sua vida atual.
Se a habilidade for usada numa árvore, esta será destruída instantaneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "Tem um cooldown de 4 segundos em árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "Uma arma simples, porém eficaz, concebida para suprimir a maior das possíveis invasões de Hellbears."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token_Description" "Ativa esta ficha para receberes um item neutro de classe 1. O item neutro resultante não pode ser partilhado. Cada herói só pode ativar uma ficha por classe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token_Description" "Ativa esta ficha para receberes um item neutro de classe 2. O item neutro resultante não pode ser partilhado. Cada herói só pode ativar uma ficha por classe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token_Description" "Ativa esta ficha para receberes um item neutro de classe 3. O item neutro resultante não pode ser partilhado. Cada herói só pode ativar uma ficha por classe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token_Description" "Ativa esta ficha para receberes um item neutro de classe 4. O item neutro resultante não pode ser partilhado. Cada herói só pode ativar uma ficha por classe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token_Description" "Ativa esta ficha para receberes um item neutro de classe 5. O item neutro resultante não pode ser partilhado. Cada herói só pode ativar uma ficha por classe."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Description" "Efeito passivo: Courage
Concede um bónus de %damage% de dano quando o portador tem mais de %health_pct%%% de vida e concede %armor% de armadura quando ele tem menos dessa quantidade."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Lore" "Um amuleto de batalha comum entre os exércitos que serviam os Primogénitos da Luz."
"DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble_Description" "Efeito passivo: Bubbled Up
O herói portador ganha uma barreira com %shield% de vida contra dano de inimigos. A barreira regenera-se completamente se o portador não tiver sofrido dano nos últimos %restore_time% segundos. Dano autoinfligido ignora a barreira."
"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Description" "Efeito passivo: Tunnel Vision
O herói portador passa a ter menos %vision_penalty%%% de visão durante o dia, mas as suas habilidades ganham um bónus de dano de %bonus_spell_damage%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Lore" "O ar que passa através deste amuleto faz um som aterrador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse_Description" "Efeito passivo: Glass Cannon
O herói portador deste item sofre mais %debuff_self%%% do dano, seja qual for a origem.\nEfeito passivo: Glassify
Ao atacar um herói, é aplicado um debuff que aumenta em %debuff_enemy%%% todo o dano que esse herói sofrer durante %debuff_enemy_duration%s. Apenas um inimigo pode ser afetado por este debuff de cada vez."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff" "Glassify"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff_Description" "Todo o dano que esta unidade sofrer será aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_Description" "Efeito passivo: Free Bird
O portador deste item ganha movimento aéreo quando tem menos de %flight_threshold%%% da vida."
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_move_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_Description" "Efeito passivo: Unwavering
A vida máxima do portador passa a ser %max_health% e não pode ser alterada por outros efeitos ou atributos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet_Description" "Efeito passivo: Magical Damage Block
A cada %AbilityCooldown%s, bloqueia até %magic_block% de dano mágico de instâncias de dano superior a %min_damage% de dano."
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_Description" "Efeito passivo: Boldness
Concede %bonus_attack_speed% de rapidez de ataque desde que haja heróis inimigos dentro de um raio de %radius% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_Description" "Efeito passivo: Ancient Power
Concede mais %extra_bonus_damage% de dano se o portador estiver a menos de %radius% unidades de distância de um Ancient."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_Description" "Efeito passivo: Vengeance
Concede um bónus de %bonus_damage% de dano se o portador deste item for silenciado e concede um bónus de %bonus_armor% armadura se o portador for atordoado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_slow_resist" "%+$slow_resistance"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_Description" "Habilidade ativa: Lightbreak
Produz um clarão de luz que destrói árvores numa área de efeito de %tree_destruction_radius%. \n\nEfeito passivo: Unclouded
Concede ao portador regeneração de vida durante o dia e regeneração de mana durante a noite. Se o portador estiver a menos de %radius% unidades de distância de uma árvore, estes bónus de regeneração de vida e de mana são reduzidos em %penalty%%%."
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_movespeed_pct" "%+$move_speed"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_health_regen" "REGEN. DE VIDA (DIA):"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_mana_regen" "REGEN. DE MANA (NOITE):"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector" "Unclouded"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector_Description" "Esta unidade recebe um bónus completo de regeneração de vida durante o dia e regeneração de mana durante a noite desde que esteja longe de árvores."
"DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon_Description" "Alternar: Flip
Alterna para converteres %conversion_pct%%% da tua vida máxima em mana máxima ou %conversion_pct%%% da tua mana máxima em vida máxima."
"Dota_Doubloon_Maxmana_Tooltip" "Modo: Mana"
"Dota_Doubloon_MaxHP_Tooltip" "Modo: Vida"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage_Description" "Efeito passivo: Reverberate
Depois de sofrer %damage_threshold% de dano, seja qual for a origem, o portador dispara um projétil na direção de até %target_count% inimigos aleatórios num raio de %radius%. Sempre que possível, heróis serão atacados primeiro. O projétil causa %projectile_damage% de dano físico e reduz a rapidez de movimento e de ataque do alvo em %slow%%% durante %slow_duration%s. "
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow" "Rattlecage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow_Description" "Abrandado por Rattlecage."
"DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_Description" "Uso: Place Banner
Cria um estandarte no local selecionado. Creeps das lanes que entrarem na área de efeito ficarão imunes a dano enquanto o estandarte estiver ativo. Dura %duration% segundos.
O estandarte pode ser destruído. Os ataques de heróis Melee causam o dobro do dano ao estandarte."
// "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_hp_bonus" "%HEALTH BONUS:"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_damage_bonus" "%DAMAGE BONUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect" "Roshan's Banner"
// "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect_Description" "Under the effect of the banner, receiving bonus damage and health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_Description" "Habil. ativa: Martyrdom
Redireciona para ti %damage_redirection%%% de todo o dano mágico causado a heróis aliados num raio de %aura_radius% durante %duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura" "Martyr's Plate"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura_Description" "A redirecionar para ti o dano que aliados por perto sofrerem."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "Ativa: Echo Shell
Aplica um escudo na unidade selecionada durante %active_duration% segundos que reflete a maioria dos feitiços de volta para quem os lançou.
A unidade protegida continuará a sofrer o dano do feitiço.
Tipo de dissipação (Dispel): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "A joia no seu centro ainda reflete uma imagem pálida do seu criador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Note0" "Habilidades de itens neutros em que seja necessário selecionar um alvo não ativam Echo Shell."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "Echo Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "A maioria dos feitiços serão refletidos para quem os lançou."
"DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen" "Poço Poderoso"
"DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen_Description" "A regenerar 1,5 de mana por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen" "Minas Magníficas"
"DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen_Description" "A regenerar 7 de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor" "Estátuas Estimadas"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor_Description" "+2 de armadura."
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage" "Energia Esquelética"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage_Description" "+5 de dano de ataque."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "Habilidade ativa: Mend
Restaura %replenish_health% de vida e %replenish_mana% de mana a aliados por perto, e remove a maioria dos efeitos negativos do utilizador.
Raio: %replenish_radius%
Tipo de dissipação (Dispel): Básico\n\nEfeito passivo: Guardian Aura
Concede %aura_health_regen% de regeneração de vida, %aura_mana_regen% de regeneração de mana e %aura_armor% de armadura a unidades aliadas. Se a vida de um herói aliado descer abaixo de %aura_bonus_threshold%%%, o bónus é aumentado para %aura_health_regen_bonus% de regeneração de vida, %aura_mana_regen_bonus% de regeneração de mana e %aura_armor_bonus% de armadura.
Raio: %aura_radius% \nBónus de rapidez de movimento provenientes de vários pares de botas não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mres" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "Um dos muitos instrumentos sagrados construídos para honrar o Omnisciente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "A aura melhorada só se aplica a heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note1" "A habilidade ativa deste item não afeta unidades que tenham sido afetadas pela mesma ou pela habilidade ativa de Mekansm enquanto Guardian Greaves estiver em cooldown."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "Guardian Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "Concede %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida, %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana e %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "Hab. ativa: Shine
Quando usado num aliado, concede-lhe %target_armor% de armadura, %target_attack_speed% de rapidez de ataque e %target_movement_speed%%% de rapidez de movimento, assim como uma barreira contra %absorb_amount% de dano físico.
Não concede armadura, rapidez de movimento ou rapidez de ataque adicional se for usado no portador.
Duração: %duration%s"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "Um talismã criado para venerar o céu diurno."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Note0" "Partilha o cooldown com o item Pavise."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "Efeito passivo: Pierce
Cada ataque passa a ter a probabilidade de %bonus_chance%%% de ignorar evasão e causar %bonus_chance_damage% de dano mágico adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "Uma típica lança que às vezes pode perfurar a armadura do inimigo quando usada para atacar."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "Efeito passivo: Critical Strike
Cada ataque passa a ter a probabilidade de %crit_chance%%% de causar %crit_multiplier%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "Critical Strike não funciona contra edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "Uma lâmina forjada com cristais raros, procura pontos fracos na armadura do inimigo."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "Efeito passivo: Lifesteal
Uma percentagem do dano físico causado pelo portador deste item é convertida em pontos de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "Uma máscara que rouba a energia daqueles capturados pelo seu olhar."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "Efeito passivo: Magic Lifesteal
Uma percentagem do dano mágico causado a heróis inimigos é convertido em vida que cura o portador deste item."
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "Uma máscara criada para absorver as relações arcanas entre o conjurador e os seus adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "Efeito passivo: Spellblock
Bloqueia a maioria dos feitiços direcionados a ti uma vez a cada %block_cooldown% segundos.\n\nHabilidade ativa: Transfer Spellblock
O efeito passivo (bloqueio de feitiços) deste item deixa de beneficiar o portador, e é transferido para uma unidade aliada durante %block_cooldown% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "Esta esfera mágica protegeu em tempos um dos heróis mais famosos da história."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Note0" "Habilidades de itens neutros em que seja necessário selecionar um alvo não ativam Spellblock."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "Bloqueio de feitiços - Linken's Sphere"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "O próximo feitiço que tenha esta unidade como alvo será bloqueado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Description" "Efeito passivo: Chain Lightning
Concede a probabilidade de %chain_chance%%% de, ao atacar, lançar raios de eletricidade que ressaltam entre %chain_strikes% alvos dentro de um alcance de %chain_radius%, causando %chain_damage% de dano mágico a cada um. Este efeito ignora o atributo de evasão. Causa %illusion_multiplier_pct%%% do dano a ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "Um martelo forjado pelos próprios deuses, Maelstrom permite ao utilizador controlar o poder dos relâmpagos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "Ativa: Eternal Chains
Prende ao chão todos os inimigos num raio de %radius_tooltip% durante %duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "Correntes forjadas por meios impossíveis para prender um mal ancestral."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_aoe" "+$aoe_bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_hp" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "Eternal Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "Esta unidade não se pode deslocar enquanto estiver presa ao chão."
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres" "Eternal Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres_Description" "Dano mágico sofrido aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "Habilidade ativa: Whip
Concede %speed%%% de rapidez de ataque quando usado em aliados e abranda em %speed%%% quando usado em inimigos. Dura %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "Outrora o chicote favorito de um traficante de gladiadores e outras mercadorias vivas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Note0" "Não ativa efeitos que bloqueiam ou refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "Efeito passivo: Quicksilver
Concede-te mais %bonus_movement%%% de rapidez de movimento e %bonus_attack% de rapidez de ataque sempre que uma das tuas habilidades estiver em cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "Um talismã encantado, repleto de uma substância misteriosa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+à rapidez dos projéteis de ataques"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+à rapidez de animação de ataques"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "A conceder um bónus de rapidez de movimento e rapidez de ataque enquanto uma habilidade estiver em cooldown."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "Bullwhip"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff_Description" "%-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "Hab. ativa: Psychic Push
Empurra a unidade inimiga selecionada para longe de ti (%push_length% de distância)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "Uma experiência fracassada que visava aperfeiçoar técnicas de controlo telecinético. Porém, ainda serve para outros fins."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Note0" "Não ativa efeitos que bloqueiam ou refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "Psychic Push"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "Esta unidade está a ser empurrada por Psychic Headband."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "Efeito passivo: Ceremonial Aura
Reduz a resistência a debuffs do inimigo em %status_resistance%%% e a resistência a magia em %magic_resistance%%%.
Raio: %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "Um dos muitos tesouros perdidos na pilhagem do relicário de Zelenwyr."
"DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "Ceremonial Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "Resistência a debuffs reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% e resistência a magia reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Description" "Habilidade ativa: Shadows
Pode ter um inimigo, um aliado ou o próprio portador como alvo. Torna o alvo inselecionável por inimigos do portador, mas também o silencia, emudece e desarma durante %duration% segundos. Aplica dissipação básica.\n\nTipo de dissipação (Dispel): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "Um livro impossível repleto de textos ilegíveis acerca de pensamentos incognoscíveis."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Note0" "Não ativa efeitos que bloqueiam ou refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "Book of Shadows"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "Esta unidade não pode ser selecionada. Silenciada, desarmada e emudecida."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "Efeito passivo: Giant's Foot
Permite ao portador caminhar sobre qualquer tipo de terreno e causa dano igual a %pct_str_damage_per_second%%% da tua Força por segundo a unidades que pisares."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "Um anel valioso de um governante pouco notável de Elze que abdicou do seu cargo e desapareceu."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+à escala do modelo"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "Efeito passivo: Vengeance's Shadow
Ao morrer, crias uma ilusão forte que causa %illusion_outgoing_damage%%% de dano e sofre %illusion_incoming_damage%%% de dano. Pode usar todos os feitiços básicos. Ilusões duram %illusion_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+de dano devolvido"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "Habil. ativa: Energy Charge
Restaura instantaneamente %restore_per_charge% de vida e mana por cada carga armazenada.
Máximo de %max_charges% cargas. Ganha uma carga sempre que um inimigo visível a menos de %charge_radius% de distância usar uma habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "Uma simples varinha usada para concentrar energias mágicas, é favorecida de igual forma por magos aprendizes e grandes feiticeiros."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "Ganha uma carga de cada vez que um inimigo visível num raio de 1200 usa uma habilidade ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "Certas habilidades e habilidades de itens não irão adicionar cargas."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "Habil. ativa: Energy Charge
Restaura instantaneamente %restore_per_charge% de vida e mana por cada carga armazenada.
Máximo de %max_charges% cargas. Ganha uma carga sempre que um inimigo visível a menos de %charge_radius% de distância usar uma habilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "Uma simples varinha usada para concentrar energias mágicas, é favorecida de igual forma por magos aprendizes e grandes feiticeiros."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "Ganha uma carga de cada vez que um inimigo visível num raio de 1200 usa uma habilidade ativa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "Certas habilidades e habilidades de itens não irão adicionar cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "Habil. ativa: Mirror Image
Cria %images_count% ilusões à imagem do teu herói que duram %illusion_duration% segundos.
As ilusões que atacam corpo a corpo (Melee) causam %tooltip_damage_outgoing_melee%%% do dano e as ilusões que atacam à distância (Ranged) causam %tooltip_damage_outgoing_ranged%%%. Ambos os tipos de ilusões sofrem %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% do dano.
Tipo de dissipação (Dispel): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "Um machado composto de materiais refletores que causa confusão entre os inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "Tem um tempo de conjuração de %invuln_duration% segundos, durante o qual és invulnerável."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "Vários efeitos são removidos após o uso de Manta Style."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "Os bónus de rapidez de movimento provenientes de vários itens relacionados com a Yasha não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_illusion_duration" "IMAGE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "Um belo manto de safira usado por gerações de rainhas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "Habilidade ativa: Berserk
Concede %berserk_bonus_attack_speed% de rapidez de ataque e %berserk_bonus_movement_speed% de rapidez de movimento, mas reduz a tua armadura em %berserk_armor_reduction% e silencia-te. Dura %berserk_duration% segundos.\n\nEfeito passivo: Lifesteal
Uma percentagem do dano físico causado pelo portador deste item é convertida em pontos de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "Assim que esta máscara é colocada, o seu portador torna-se numa força incontrolável e agressiva."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "Berserk"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%, mas reduz a armadura em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% e ficas silenciado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "Ativa: Restore
Restaura %heal_amount% de vida a unidades aliadas num raio de %heal_radius%.\n\nEfeito passivo: Mekansm Aura
Concede %aura_health_regen% de regeneração de vida a unidades aliadas num raio de %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "Uma joia incandescente formada de diversas partes distintas que de alguma maneira encaixam na perfeição."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note0" "A habilidade ativa deste item não afeta unidades que tenham sido afetadas pela mesma ou pela habilidade ativa de Guardian Greaves enquanto Mekansm estiver em cooldown."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "Os efeitos das auras de várias cópias deste item não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "Aura de Mekansm"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "A conceder %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "Curado recentemente"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "As habilidades Restore do item Mekansm e Mend do item Guardian Greaves não irão afetar uma unidade que tenha sido recentemente curada por Restore ou Mend."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "Um martelo forjado de mithril puro."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "Ativa: Static Charge
Cria um escudo sobre uma unidade selecionada durante %static_duration% segundos, que tem a probabilidade de %static_chance%%% de lançar um raio de eletricidade que causa %static_damage% de dano mágico a um agressor por perto e a mais %static_strikes% inimigos.\n\nEfeito passivo: Chain Lightning
Concede a probabilidade de %chain_chance%%% de, ao atacar, lançar raios de eletricidade que ressaltam entre %chain_strikes% alvos numa distância de %chain_radius%, causando %chain_damage% de dano mágico a cada um. Este efeito ignora o atributo de evasão. Causa %illusion_multiplier_pct%%% do dano a ilusões."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "O martelo mágico de Thor, feito para ele pelos anões Brok e Eitri."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "Não pode ativar-se mais do que uma vez por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "Os choques causados pela habilidade ativa deste item causam dano mágico centrado no herói afetado. Os alvos da habilidade não podem estar a mais de %static_seconary_radius% unidades de alcance."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "Os relâmpagos não irão ressaltar para heróis invisíveis ou escondidos pela névoa de guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "Mjollnir Static Charge"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "Quando atacado, existe uma probabilidade de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de raios atingirem o agressor e outros %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "Efeito passivo: Pierce
Cada ataque passa a ter a probabilidade de %bonus_chance%%% de ignorar evasão e de causar %bonus_chance_damage% de dano mágico adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "Um poderoso bastão utilizado por um mestre guerreiro."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "Um bastão enigmático feito só dos mais caros cristais."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "Ativa: Demonic Summoning
Invoca um guerreiro (Necronomicon Warrior) e um arqueiro (Necronomicon Archer) para lutarem a teu lado durante %summon_duration% segundos.
Necronomicon Warrior:
Queima mana ao adversário com cada golpe, e causa dano mágico a quem o matar. Ganha Visão Verdadeira (True Sight) a nível 3.
Vida: %warrior_health_tooltip%
Dano: %warrior_damage_tooltip%
Dano por mana queimada: %warrior_mana_break_tooltip%
Dano ao morrer: %explosion%
Necronomicon Archer:
Tem uma aura passiva de rapidez de movimento e de ataque. Ganha a habilidade Purge a nível 3.
Vida: %archer_health_tooltip%
Dano: %archer_damage_tooltip%
Rapidez de movimento da aura: %archer_move_speed%
Raio da aura: %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "Considerado o auge da necromancia e da demonologia, uma poderosa força maléfica está presa dentro das suas páginas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "Ativa: Demonic Summoning
Invoca um guerreiro (Necronomicon Warrior) e um arqueiro (Necronomicon Archer) para lutarem a teu lado durante %summon_duration% segundos.
Necronomicon Warrior:
Queima mana ao adversário com cada golpe, e causa dano mágico a quem o matar. Ganha Visão Verdadeira (True Sight) a nível 3.
Vida: %warrior_health_tooltip%
Dano: %warrior_damage_tooltip%
Dano por mana queimada: %warrior_mana_break_tooltip%
Dano ao morrer: %explosion%
Necronomicon Archer:
Tem uma aura passiva de rapidez de movimento e de ataque. Ganha a habilidade Purge a nível 3.
Vida: %archer_health_tooltip%
Dano: %archer_damage_tooltip%
Rapidez de movimento da aura: %archer_move_speed%
Raio da aura: %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "Considerado o auge da necromancia e da demonologia, uma poderosa força maléfica está presa dentro das suas páginas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "Ativa: Demonic Summoning
Invoca um guerreiro (Necronomicon Warrior) e um arqueiro (Necronomicon Archer) para lutarem a teu lado durante %summon_duration% segundos.
Necronomicon Warrior:
Queima mana ao adversário com cada golpe, e causa dano mágico a quem o matar. Ganha Visão Verdadeira (True Sight) a nível 3.
Vida: %warrior_health_tooltip%
Dano: %warrior_damage_tooltip%
Dano por mana queimada: %warrior_mana_break_tooltip%
Dano ao morrer: %explosion%
Necronomicon Archer:
Tem uma aura passiva de rapidez de movimento e de ataque. Ganha a habilidade Purge a nível 3.
Vida: %archer_health_tooltip%
Dano: %archer_damage_tooltip%
Rapidez de movimento da aura: %archer_move_speed%
Raio da aura: %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "Considerado o auge da necromancia e da demonologia, uma poderosa força maléfica está presa dentro das suas páginas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "Uma pequena pedra preciosa presa a várias correntes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "Um bastão com uma aparência banal mas com um poder inimaginável, tal como o seu horripilante proprietário original."
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "Efeito passivo: Witch Blade
Faz com que o teu próximo ataque aplique veneno durante %slow_duration% segundos, abrandando em %slow%%% e causando dano por segundo igual a %int_damage_multiplier%x a tua Inteligência. Este ataque tem o efeito True Strike (não irá falhar)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "Um punhal rancoroso, acidentalmente possuído pelo espírito do seu criador descuidado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_projectile_speed" "+$projectile_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "A sofrer dano por segundo e com menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "Ficas mais forte só por segurar nele."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "Ativa: Soul Burn
Silencia a unidade selecionada durante %silence_duration% segundos. No fim do silêncio, %silence_damage_percent%%% do dano sofrido enquanto silenciado é infligido sob a forma de dano mágico adicional."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "Uma vara vermelho-escura construída da essência de um demónio de fogo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "Soul Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "Silenciado. 30%% do dano sofrido enquanto silenciado é infligido sob a forma de dano mágico adicional no fim do silêncio."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "Uma pedra preciosa que concede coragem ao seu portador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_Lore" "Uma fonte de sustento espiritual e físico."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "Habilidade ativa: Phase
Durante %phase_duration% segundos, o portador deste item passa a poder deslocar-se através de unidades e também recebe um bónus de rapidez de movimento: %phase_movement_speed%%% se o portador for um herói que ataca corpo a corpo (Melee) e %phase_movement_speed_range%%% se for um herói que ataca à distância (Ranged). Além disso, se o herói for do tipo Melee, ele passa a poder mudar de direção mais rapidamente.\nBónus de rapidez de movimento provenientes de vários pares de botas não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "Botas que permitem ao utilizador viajar entre o éter."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+de dano (MELEE)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+de dano (RANGED)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "Phase Boots"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e podes andar através de unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "Hab. ativa: Barrier
Concede a todas as unidades aliadas por perto uma barreira que absorve %barrier_block% de dano mágico durante %barrier_duration%s.
Raio: %barrier_radius%\n\nEfeito passivo: Insight Aura
Concede a unidades aliadas %aura_health_regen% de regeneração de vida e %magic_resistance_aura%%% de resistência a magia.
Raio: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "Um artefacto poderoso de origem misteriosa, que cria barreiras contra forças mágicas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "Múltiplas instâncias de Barrier não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência a magia."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "Insight Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "A regenerar %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo e +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência a magia adicional."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "Barreira"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier_Description" "Barreira que bloqueia %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% de dano mágico."
"DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "Chapas de metal maciças que protegem inteiramente a parte superior do corpo. Evita deixá-la cair nos pés."
"DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "Uma ametista formada de modo perfeito que nutre o corpo e mente quando segurada."
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "Efeito passivo: Damage Block
Concede uma chance de 100% de bloquear %damage_block_melee% de dano se o portador for um herói que ataca corpo a corpo (melee), e %damage_block_ranged% de dano se ataca à distância (ranged).
Tem uma chance de %block_chance%%% de bloquear dano de creeps."
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "Um escudo velho e gasto que parece bloquear mais do que devia."
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "Várias fontes de bloqueio de dano não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "Habilidade ativa: Switch Attribute
Alterna entre bónus de atributos: entre +%bonus_stat% de Força, +%bonus_stat% de Agilidade, ou +%bonus_stat% de Inteligência.\nBónus de rapidez de movimento provenientes de vários pares de botas não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "O item Power Treads pode ser feito a partir de Belt of Strength, Band of Elvenskin ou Robe of the Magi."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "Um par de botas feitas de pele resistente que se alteram para cumprir as exigências de quem as usa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_ranged" "+de rapidez de movimento (Ranged)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_melee" "+de rapidez de movimento (Melee)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "Um bastão básico que te permite atacar rapidamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "Uma nova interpretação de um clássico das lutas de rua por parte de um arcanista clandestino."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "Habilidade ativa: Chop Tree
Destrói uma árvore selecionada.\n\nEfeito passivo: Quell
Aumenta o dano de ataques contra unidades que não sejam heróis. Se o portador deste item for um herói que ataca corpo a corpo (melee), o dano é aumentado em %damage_bonus%, e se for um herói que ataca à distância (ranged), o dano é aumentado em %damage_bonus_ranged%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "O machado de um gnomo falecido, permite-te manipular com eficiência a floresta."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "Os efeitos de várias cópias de Quelling Blade não se acumulam."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Description" "Alternar: Burn
Quando ativo, este item causa %aura_damage% de dano mágico por segundo a inimigos por perto e faz com que falhem %blind_pct%%% dos seus ataques. Causa %illusion_multiplier_pct%%% do dano a ilusões. Ilusões causam %aura_damage_illusions% de dano mágico por segundo.
Raio: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "Uma arma divina que causa dano e um efeito ardente e luminoso que dizima inimigos próximos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "Burn Damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "A sofrer 60 pontos de dano por segundo e a falhar %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% dos ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "Alternar: Transmute
Alterna para ganhares um bónus de %bonus_spell_amp%%% de amplificação de feitiços ou um bónus de %bonus_damage% de dano de ataque.\n\nEfeito passivo: Everlasting
Este item é largado do inventário quando o portador morre e não pode ser destruído.
Não pode ser usado se for apanhado por um aliado do portador original até que seja devolvido a este. Pode ser usado de imediato por qualquer jogador se um inimigo do portador original o apanhar e for morto. Após ser largado do inventário quando o portador morrer, este item não pode ser apanhado por um estafeta."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "Se a Divine Rapier for largada e depois apanhada por um inimigo do dono original, não poderá ser largada novamente a não ser ao morrer."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "Tão poderoso, que não pode ter um único proprietário."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage_base" "+$damage"
"Dota_Rapier_Attack_Tooltip" "Bónus de dano"
"Dota_Rapier_Spell_Tooltip" "Bónus de amplificação de feitiços"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "Efeito passivo: Combo Breaker
Quando sofres dano e a tua vida desce para menos de %health_threshold_pct%%%, é aplicada dissipação forte e ganhas um buff de %buff_duration% segundos que concede +%status_resistance%%% de resistência a debuffs e faz com que todo o dano que causes e recebas seja reduzido a zero. Só se ativa se o dano for oriundo de outro jogador. O cooldown torna-se mais longo sempre que Aeon Disk se ativar.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "Um artefacto poderoso, que muitos acreditam ter sido roubado do Incubarium de Marfim."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "Combo Breaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "Todo o dano que sofreres e causares é reduzido a zero."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "Um artefacto de uma feiticeira ilustre, caído em esquecimento durante milénios incontáveis."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "Os efeitos de várias cópias deste item não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+de amplificação de feitiços"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+de amplificação de regen. de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "Um enorme machado capaz de devastar montanhas inteiras."
"DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "Ativa: Cancelar Cooldowns
Cancela os cooldowns ativos de todos os teus itens e habilidades. Partilha o cooldown com o item Refresher Shard. O tempo de cooldown é parado enquanto o item estiver guardado noutro sítio que não seja o inventário principal do portador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "Um artefacto poderoso criado para feiticeiros."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "Uma arma ancestral que muitas vezes muda as marés da guerra."
"DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "Efeito passivo: Basilius Aura
Concede %aura_mana_regen% de regeneração de mana a aliados.
Raio: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "Anel dado como recompensa aos maiores magos."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "Habil. ativa: Energy Charge
Seleciona uma unidade aliada para lhe restaurares imediatamente %restore_per_charge% de vida e mana por cada carga disponível.
Ganha uma carga automaticamente a cada %AbilityChargeRestoreTime% segundos e sempre que um inimigo visível dentro de %charge_radius% de alcance usar uma habilidade.\n\nEfeito passivo: Holy Blessing
Amplifica os teus efeitos curativos em %heal_increase%%%."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_use_cooldown" "COOLDOWN:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "Uma relíquia preciosa, pensada perdida para sempre numa cruzada fracassada."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "Aura de Holy Locket"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "A regenerar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect" "Basilius Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "Regeneração de mana aumentada em %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "Um reluzente anel encontrado debaixo do cadáver de um halfling gordo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "Um anel brilhante que defende o seu portador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "Este anel é considerado um amuleto de boa sorte entre os Gnomos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "Um anel intemporal forjado com simples magia de sangue e amplificado pela pressuposta fonte do seu componente crucial."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "Este robe corrompe a alma do utilizador, mas fornece sabedoria em retorno."
"DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "Habil. ativa: Cripple
Prende o alvo ao chão durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "Atos, o Lorde da Decadência, tem a sua essência guardada neste bastão de aparência enganosamente simples."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_hp" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "Rod of Atos"
"DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "Esta unidade não se pode deslocar enquanto estiver presa ao chão."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "Sange é uma arma extraordinariamente precisa, procurando os pontos fracos automaticamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_slow_resistance" "%+de resistência a abrandamentos"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "Duas de três ilustres espadas de poder inimaginável que supostamente foram criadas na forja do mesmo feiticeiro."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+de amplificação de feitiços"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+de amplificação de regen. de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_slow_resistance" "%+de resistência a abrandamentos"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_manacost_reduction" "%+de redução de custo/perda de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "Quando combinadas, Yasha e Kaya ressoam de uma forma natural."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+de amplificação de feitiços"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+de amplificação de regen. de mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_cast_speed_pct" "%+de rapidez de conjuração"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "Habilidade ativa: Disarm
Impede o alvo de atacar durante alguns segundos: %disarm_melee% segundos se o alvo ataca corpo a corpo (Melee), ou %disarm_range% segundos se o alvo ataca à distância (Ranged).\n\nEfeito passivo: Damage Block
Concede ao portador uma probabilidade de %block_chance%%% de bloquear %block_damage_melee% de dano de heróis inimigos se o portador for um herói que ataca corpo a corpo (Melee), ou %block_damage_ranged% de dano se ataca à distância (Ranged)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "Esta alabarda move-se com a velocidade de uma arma mais pequena, permitindo ao seu utilizador ganhar duelos que uma arma mais pesada não deixaria."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "Disarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "Desarmado pela Heaven's Halberd, incapaz de atacar."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "Os bónus de rapidez de movimento provenientes de vários itens relacionados com a Yasha não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "Sange e Yasha, quando sintonizadas pelo luar e usadas em conjunto, tornam-se numa combinação extremamente poderosa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+de resistência a debuffs"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_slow_resistance" "%+de resistência a abrandamentos"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "Habilidade ativa: Unholy Rage
Aumenta a percentagem do roubo de vida (o efeito passivo deste item) para %unholy_lifesteal_total_tooltip%%% durante %unholy_duration% segundos.
Tipo de dissipação (Dispel): Básico \n\nEfeito passivo: Lifesteal
Uma percentagem do dano físico causado pelo portador deste item é convertido em pontos de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "Poder imenso em troca da tua alma."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "Unholy Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "Roubo de vida (lifesteal) aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "Habilid. ativa: Hex
Transforma a unidade selecionada num animal inofensivo durante %sheep_duration% segundos. O alvo passa a ter a rapidez de movimento base de %sheep_movement_speed% e fica silenciado, emudecido e desarmado.
Destrói ilusões instantaneamente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "O alvo terá uma rapidez de movimento base de %sheep_movement_speed%, mas buffs que proporcionem rapidez de movimento máxima não serão desativados."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "A relíquia mais protegida pelo culto de Vyse, é a arma mais cobiçada pelos magos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_cast_range_bonus" "+$cast_range"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "Porquificado"
"DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "És um porco. Não podes atacar nem usar habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "Julgada ter pertencido a uma deusa, hoje mantém muito do seu poder de outrora."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "A onda prolonga-se a uma velocidade de %blast_speed% até a um máximo de %blast_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "A onda congelante segue o respetivo utilizador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "Os efeitos das auras de várias cópias deste item não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "Freezing Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura_Description" "Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e restauro de vida reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "Arctic Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Description" "Efeito passivo: Cold Attack
Os ataques do portador deste item reduzem a rapidez de movimento em %cold_slow_melee%%% se o alvo usar ataques corpo a corpo (Melee) e em %cold_slow_ranged%%% se o alvo atacar à distância (Ranged). Os ataques também reduzem a rapidez de ataque do inimigo em %cold_attack_slow_melee%%%. Além disso, os ataques do portador reduzem o restauro de vida em %restoration_reduction%%% e toda a cura recebida em %heal_reduction%%%. Dura %cold_duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "Um artefacto extremamente raro, protegido pelos dragões azuis-celeste."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "Cold Attack - Eye of Skadi"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow_Description" "Restauro de vida reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%. Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "Botas leves feitas de pele de aranha que fazem os teus sentidos dar sinal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "Uma máscara vulgarmente usada por magos e feiticeiros para vários rituais."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "Recupera a coragem perdida."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "Habilidade ativa: Sacrifice
Consome %AbilityHealthCost% de vida para ganhar temporariamente %mana_gain% de mana. Dura %duration% segundos.
Se a mana ganha exceder o teu máximo de mana, é criada uma reserva de mana que será usada antes da tua mana habitual."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "Um anel que se alimenta das almas dos que o usam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "Se esta mana não for usada antes do fim da duração, a mana adicional será perdida."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "Sacrifice"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "Mana aumentada, sacrificando vida. Mana extra será perdida no fim da duração de Sacrifice."
"DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "Um bastão de poderes mágicos herdado dos mais antigos magos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "Efeito passivo: Damage Block
Proporciona ao portador uma probabilidade de %block_chance%%% de bloquear %damage_block_melee% de dano de ataques de heróis inimigos se o portador for um herói que ataca corpo a corpo (Melee), ou %damage_block_ranged% de dano se ataca à distância (Ranged)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "O fundo de um barril de vinho de um homem é o escudo de outro."
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "Várias fontes de bloqueio de dano não se acumulam."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_block_chance" "%BLOCK CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "Acumula-se decrescentemente com outras fontes de evasão."
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "Um colar que permite antecipar os ataques dos inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "Uso: Devorar
Consome uma árvore selecionada para ganhares %health_regen% de regeneração de vida durante %buff_duration% segundos. Consumir uma árvore proveniente de um Iron Branch duplica a quantidade da cura.
Possui %tooltip_charges% cargas. Usar este item num herói aliado irá dar-lhe um Tango.
Alcance de uso em árvores: %abilitycastrange%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "Alimenta-te para sobreviveres no campo de batalha."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "Tango"
"DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "A restaurar %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "Uso: Devorar
Consome uma árvore selecionada para ganhares %health_regen% de regeneração de vida durante %buff_duration% segundos. Consumir uma árvore proveniente de um Iron Branch duplica a quantidade da cura.
Alcance de uso em árvores: %abilitycastrange%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "Om nom nom."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "Uso: Teleport
Após um período de concentração de %tooltip_channel_time% segundos, teletransporta-te para um edifício aliado selecionado.
Clica duas vezes para te teletransportares para a fonte da base da tua equipa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "O tempo de concentração aumenta para cada herói que se tentar teletransportar recentemente para o mesmo local."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "O teletransporte pode ser impedido ou cancelado por habilidades que te prendam ao chão (root)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "Do que um herói realmente precisa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "Efeito passivo: Break
Quando atacas um herói ou és atacado por qualquer unidade, o bónus de %bonus_health_regen% de regeneração de vida perde-se e o bónus de rapidez de movimento é reduzido para %broken_movement_speed% durante %break_time% segundos.\nBónus de rapidez de movimento provenientes de vários pares de botas não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "Embora aumentem a longevidade do utilizador, estas botas não são particularmente fiáveis."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "Melhora: Town Portal Scroll
Melhora o teu Town Portal Scroll, permitindo que seja usado em unidades, reduzindo o cooldown e fazendo com que nenhuma carga seja consumida ao ser usado. \nBónus de rapidez de movimento provenientes de vários pares de botas não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "Botas aladas que concedem omnipresença."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "COOLDOWN (TOWN PORTAL SCROLL):"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "Boots of Travel Teleport"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "Um aliado está a teletransportar-se para a tua localização."
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "Boots of Travel"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "A teletransportar-se para um aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "Melhora: Town Portal Scroll
Melhora o teu Town Portal Scroll, permitindo que seja usado em unidades e heróis. Reduz o cooldown e reduz o tempo de concentração. Faz com que nenhuma carga seja consumida ao ser usado. \nBónus de rapidez de movimento provenientes de vários pares de botas não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "Botas aladas que concedem omnipresença."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "COOLDOWN (TOWN PORTAL SCROLL):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "CONCENTRAÇÃO (TOWN PORTAL SCROLL):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "Uma esfera mística que contém a essência da vida."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "Até um pequeno fragmento deste cristal mágico pode desvendar um potencial nunca antes visto."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "Efeito passivo: Melhoramento
Melhora uma das habilidades do teu herói ou adiciona uma nova."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "De origens conhecidas apenas por um único feiticeiro, os fragmentos deste cristal impossível são quase tão cobiçados como o próprio famoso cetro."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "Efeito passivo: Melhoramento
Melhora uma das habilidades do teu herói ou adiciona uma nova."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "De origens conhecidas apenas por um único feiticeiro, os fragmentos deste cristal impossível são quase tão cobiçados como o próprio famoso cetro."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "Efeito passivo: Melhoramento
Melhora o Ultimate e/ou algumas habilidades de todos os heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "O cetro de um feiticeiro com poderes dignos de um semideus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "Efeito passivo: Melhoramento
Melhora o Ultimate e/ou algumas habilidades de todos os heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "O cetro de um feiticeiro com poderes dignos de um semideus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "Efeito passivo: Melhoramento
Melhora o Ultimate e/ou algumas habilidades de todos os heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "O cetro de um feiticeiro com poderes dignos de um semideus."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "Habil. ativa: Soul Release
Proporciona %soul_heal_amount% de regeneração de vida quando usada em aliados, e causa %soul_damage_amount% de dano por segundo quando usada em inimigos.
Dura %duration% segundos.
Se a unidade for atacada por um herói inimigo ou pelo Roshan, o efeito perde-se.
Ganha cargas sempre que um herói inimigo morrer dentro de um raio de %soul_radius% unidades. Apenas a Urn of Shadows mais próxima do herói morto ganhará uma carga. "
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "Urnas vazias ganham 2 cargas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "Se for usado num herói já sob o efeito de Soul Release, reinicia a sua duração."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note2" "Não ativa efeitos que bloqueiam ou refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "Contém as cinzas de poderosos demónios."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "Soul Release"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "A regenerar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "Soul Release"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "Efeito passivo: Damage Block
Proporciona ao portador uma probabilidade de %block_chance%%% de bloquear %block_damage_melee% de dano de heróis inimigos se o portador for um herói que ataca corpo a corpo (Melee), ou %block_damage_ranged% de dano se ataca à distância (Ranged)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "Um poderoso escudo que defende o seu portador até do mais feroz dos ataques."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "Várias fontes de bloqueio de dano não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "Habil. ativa: Guard
Durante %duration% segundos, concede a edifícios e heróis aliados por perto uma probabilidade de %block_chance_active%%% de bloquear dano igual a %block_damage_active% + %max_hp_pct%%% do máximo de vida do portador deste item.
As unidades só podem ser afetadas por esta habilidade uma vez a cada %tooltip_reapply_time% segundos.
Raio: %bonus_aoe_radius%\n\nEfeito passivo: Damage Block
Proporciona ao portador uma probabilidade de %block_chance%%% de bloquear %block_damage_melee% de dano de ataques se o portador for um herói que ataca corpo a corpo (Melee) ou %block_damage_ranged% de dano se ataca à distância (Ranged)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "Uma armadura feita originalmente para servir de proteção contra o temível Monstro Temporal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "Várias fontes de bloqueio de dano não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "Bónus de Armadura de Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "Crimson Guard - Bónus de armadura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "Armadura aumentada em %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "Com 100%% de probabilidade de bloquear %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK% de dano de ataques de inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "Cooldown - Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "A habilidade ativa de Crimson Guard não afeta unidades que foram protegidas pela mesma recentemente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "Um rubi que passou por várias gerações de guerreiros."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "Efeito passivo: Vladmir's Aura
%lifesteal_aura%%% do dano físico causado pelos ataques de aliados afetados por esta aura é convertido em vida. A aura também concede mais %damage_aura%%% de dano, %mana_regen_aura% de regeneração de mana e %armor_aura% de armadura a aliados por perto.
Raio: %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Note0" "O efeito de roubo de vida em ataques contra creeps tem %lifesteal_creeps_tooltip%%% da eficácia."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "Uma máscara misteriosa amaldiçoada com a malícia de um vampiro perecido."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "Aura de Vladmir"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "A roubar vida com cada ataque (%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%) e a receber um bónus de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano, %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% de armadura e %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "Joalharia que foi outrora utilizada para invocar magia do Submundo, este anel pulsa com energia."
"DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_Lore" "Um símbolo de benevolência concedido à suma-sacerdotisa de Selemene."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "Uso: Posicionar ward
Posiciona uma Observer Ward, um vigilante invisível que dá visão terrestre à tua equipa num raio de %vision_range_tooltip%. Dura %duration_minutes_tooltip% minutos.
Mantém premida a tecla Control para dares uma Observer Ward a um herói aliado."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "Uma espécie de planta meio consciente, muitas vezes cultivada por aprendizes de feiticeiros."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "Uso: Posicionar ward
Posiciona uma Sentry Ward, um vigilante invisível que proporciona Visão Verdadeira (True Sight), a capacidade de ver unidades e wards inimigas invisíveis, a qualquer aliado num raio de %true_sight_range%.
Dura %duration_minutes_tooltip% minutos.
Não proporciona visão terrestre.
Mantém premida a tecla Control para dares uma Sentry Ward a um herói aliado."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "Uma espécie de planta originalmente cultivada no jardim de um rei cauteloso."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "Uso: Posicionar ward
Posiciona a ward atualmente ativa. Clica duas vezes para alternares entre as wards atualmente ativas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "Mantém CTRL premido para dares uma ward a um herói aliado."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "RAIO DE VISÃO (OBSERVER):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "DURAÇÃO EM MINUTOS (OBSERVER):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "RAIO DE TRUE SIGHT (SENTRY):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURAÇÃO EM MINUTOS (SENTRY):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "Avanços no sistema de arrumação criaram o modo de transporte de wards mais ergonómico de sempre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "Uma bracelete com sussuros débeis a soar à sua volta."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "A Yasha é vista como a arma mais rápida alguma vez criada."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "Os bónus de rapidez de movimento provenientes de vários itens relacionados com a Yasha não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "Habilidade ativa: Replenish
Restaura %replenish_amount% de mana a todos os aliados por perto.
Raio: %replenish_radius%\nBónus de rapidez de movimento provenientes de vários pares de botas não se acumulam.\n\nEfeito passivo: Basilius Aura
Concede %aura_mana_regen% de regeneração de mana a aliados.
Raio: %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "Os magos equipados com estas botas são valiosos em batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "Não funciona em clones do Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "Efeito passivo: Poison Attack
Envenena o alvo, causando %damage% de dano mágico por segundo. Dura %poison_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "Envenena a tua arma com o veneno de uma víbora venenosa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "Não se acumula com o efeito de itens semelhantes melhores."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "Orb of Venom"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano venenoso por segundo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "Habilidade ativa: Endurance
Concede +%bonus_attack_speed_pct% de rapidez de ataque e +%bonus_movement_speed_pct%%% de rapidez de movimento a aliados por perto durante %duration% segundos. Durante os %bonus_ms_duration% primeiros segundos, aliados são imunes a abrandamentos.
Raio: %radius%. \n\nEfeito passivo: Swiftness Aura
Concede +%aura_movement_speed% de rapidez de movimento a aliados.
Raio: %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Lore" "Calçado resplandecente criado para o primeiro arauto que se atreveu a anunciar a glória de Stonehall para lá das fronteiras originais da outrora singela povoação."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "Habilidade ativa: Endurance
Concede +%bonus_attack_speed_pct% de rapidez de ataque e +%bonus_movement_speed_pct%%% de rapidez de movimento a aliados por perto durante %duration% segundos.
Raio: %radius%. \n\nEfeito passivo: Swiftness Aura
Concede +%aura_movement_speed% de rapidez de movimento a aliados.
Raio: %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "Uma relíquia que encanta os corpos daqueles que estão à sua volta para movimentos mais velozes em tempos de perigo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "Aura de Rapidez"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "Endurance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%.\nRapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "Aura de Rapidez"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "Endurance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%.\nRapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "Habilidade ativa: Valor
Se usada num aliado, concede um bónus de %armor_reduction% de armadura e remove-a do portador deste item.
Se usada num inimigo, reduz a armadura tanto do inimigo como a do portador em %armor_reduction%.
Duração: %duration%s"
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "O portador não tem medo do combate."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Note0" "Partilha o cooldown com o item Solar Crest."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "Medallion of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "Medallion of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Description" "Habil. ativa: Protect
Quando usado num aliado, concede-lhe uma barreira que absorve %absorb_amount% de dano físico. Duração: %duration%s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Lore" "Criado por um feiticeiro com demasiados inimigos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield" "Pavise"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield_Description" "A absorver dano físico."
"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "Uso: Disguise
O utilizador e todas as unidades aliadas próximas controladas por jogadores num raio de %application_radius% tornam-se invisíveis. Concede um bónus de rapidez de movimento de %bonus_movement_speed%%% durante %duration% segundos.
Enquanto o utilizador estiver sob o efeito, qualquer aliado a menos de %secondary_application_radius% unidades de distância também irá beneficiar do buff. Este efeito só pode ser aplicado uma vez a aliados.
Atacar ou ficar a menos de %visibility_radius% de alcance de uma torre ou herói inimigo irá interromper a invisibilidade.
Esta invisibilidade é imune a Visão Verdadeira (True Sight)."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "A única verdadeira contribuição às artes arcanas de Myrddin, o infame feiticeiro charlatão."
"DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit"
"DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "Invisível, a deslocar-se %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mais rapidamente e ocultado no minimapa. Atacar ou aproximar-se de um herói ou torre inimiga dentro de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% unidades de distância irá cancelar a invisibilidade."
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Description" "Efeito passivo: Witch Blade
Faz com que o teu próximo ataque nunca falhe e aplique veneno durante %slow_duration% segundos, abrandando em %slow%%% e causando dano por segundo igual a %int_damage_multiplier%x a tua Inteligência.\n\nEfeito passivo: Magic Corruption
Todos os teus ataques reduzem a resistência a magia do inimigo em %active_mres_reduction%%% durante %passive_cooldown%s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Lore" "Aviso: não há antídoto se for empunhado pela extremidade errada."
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_projectile_speed" "+$projectile_speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff" "Magic Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff_Description" "Resistência a magia reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Description" "Efeito passivo: Phantom Critical
Concede a cada ataque uma probabilidade de %crit_chance%%% de causar dano mágico adicional igual a %crit_multiplier%%% do dano do ataque."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note0" "Conta como um golpe crítico para efeitos de acumulação com outras fontes de golpes críticos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note1" "Phantom Critical não funciona contra edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "O amuleto amaldiçoado de uma falecida entidade guardiã que vagueia eternamente para lá do véu da vida e da morte."
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "Cooldown de Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "Atraso até ao teu próximo ataque ativar Witch Blade."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "Revenant's Brooch"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "Ataques possuem o efeito True Strike (nunca falham) e causam dano mágico."
"DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff" "Revenant's Wail"
"DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff_Description" "Resistência a magia reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "Ativa: Magic Weakness
Causa uma explosão de um raio de %debuff_radius%, que faz com que heróis inimigos sofram mais %spell_amp%%% de dano de feitiços.
Pode ser usado durante concentrações.
Duração: %resist_debuff_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "O véu de magos corruptos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "Fraqueza Mágica (Veil of Discord)"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff_Description" "A sofrer mais %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% de dano de feitiços."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "Efeito passivo: Aquila Aura
Concede %aura_mana_regen% de regeneração de mana e %aura_bonus_armor% de armadura a aliados por perto.
Raio: %aura_radius%\nAlternar: Aura
Podes desativar a aura para que deixe de afetar unidades que não sejam heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "O anel do perecido Senhor da Guerra Aquila continua a auxiliar exércitos em batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "Os efeitos das auras de várias cópias deste item não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "Ring of Aquila Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "Regeneração de mana aumentada em %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE% e armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "Habilidade ativa: Fade
Concede invisibilidade a ti ou a um herói aliado durante %fade_duration%s. A rapidez de movimento durante a invisibilidade é reduzida em %movement_speed_reduction%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "Um pequeno talismã que obscurece os sentidos dos inimigos do portador se este permanecer imóvel."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Note0" "O herói demora %fade_time%s dos %fade_duration%s a tornar-se completamente invisível."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "ATRASO DE INVISIBILIDADE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "Shadow Amulet"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "Invisível. Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "Ativa: Meteor Hammer
REQUER CONCENTRAÇÃO - Após um período de concentração, invoca um meteoro que se despenha numa área de %impact_radius%, atordoando inimigos durante %stun_duration%s e causando dano no impacto. Continua a causar dano ao longo do tempo a unidades e edifícios inimigos durante %burn_duration%s. Unidades que não sejam edifícios também são abrandadas em %burn_slow%%% enquanto estiverem a sofrer dano ao longo do tempo.
Dano do impacto em edifícios: %impact_damage_buildings%
Dano ao longo do tempo em edifícios: %burn_dps_buildings%
Dano do impacto em unidades que não sejam edifícios: %impact_damage_units%
Dano ao longo do tempo em unidades que não sejam edifícios: %burn_dps_units%
Duração da concentração: %max_duration%s.
Tempo para o impacto %land_time%s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "Um martelo mágico, forjado a partir de metais descobertos nas ruínas de uma aldeia destruída por uma grande tempestade de estrelas cadentes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_spell_amp" "%+de amplificação de feitiços"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_mana_regen_multiplier" "%+de amplificação de regen. de mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "DPS - Meteor Hammer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn_Description" "Abrandado e a sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano a cada %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2%s."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "Habilidade ativa: Nullify
Causa dissipação (dispel) ao alvo e aplica-lhe um debuff durante %mute_duration% segundos. Abranda e dissipa o alvo continuamente.
Tipo de dissipação (Dispel): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "Uma arma perigosa, roubada de uma dimensão inversa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_slow_pct" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Note0" "Pode ser usado em unidades invulneráveis."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "Nullifier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "O alvo está a ser constantemente dissipado. Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "Abrandado - Nullifier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Description" "Habil. ativa: Soul Release
Quando usado contra inimigos, reduz-lhes a vida em %enemy_hp_drain%%% da vida atual por segundo, para além de lhes reduzir o restauro de vida em %restoration_reduction_enemy%%% e toda a cura recebida em %heal_reduction_enemy%%%. Causa %soul_damage_amount% de dano por segundo.
Quando usado em aliados, concede-lhes %soul_heal_amount% de regeneração de vida por segundo.
Dura %duration% segundos.
Se a unidade for atacada por um herói inimigo ou pelo Roshan, o efeito perde-se.
Ganha cargas sempre que um herói inimigo morrer dentro de um raio de %soul_radius% unidades ou o utilizador morrer. Apenas o Spirit Vessel mais próximo do herói morto ganhará uma carga."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "Criado por um deus para aprisionar a alma de outro."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Note0" "Não ativa efeitos que bloqueiam ou refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "Cura - Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "A regenerar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "Dano - Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage_Description" "A perder %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida mais %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% da vida atual por segundo. Restauro de vida reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%% e toda a cura recebida reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "Aura - Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "Todo o tipo de cura está a ser reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "Reinforced"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "Unidades e edifícios do tipo \"Reinforced\" causam mais dano a outras unidades e edifícios do tipo \"Reinforced\" e sofrem menos dano de ataques de outras unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%BÓNUS DE DANO:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%REDUÇÃO DE DANO DE ATAQUES DE HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%REDUÇÃO DE DANO DE ATAQUES QUE NÃO SÃO DE HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "Piercing"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_Description" "Unidades do tipo \"Piercing\" causam mais dano a unidades que não sejam heróis nem do tipo \"Reinforced\" e causam menos dano a heróis e unidades do tipo \"Reinforced\"."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%BÓNUS DE DANO CONTRA UNIDADES QUE NÃO SÃO HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%REDUÇÃO DE DANO CONTRA HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%REDUÇÃO DE DANO CONTRA REINFORCED:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "Runty"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_Description" "Unidades do tipo \"Runty\" causam menos dano a heróis."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%REDUÇÃO DE DANO CONTRA HERÓIS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "Roubada da oficina de um inventor muito tempo atrás, esta prática lente tem sido útil para muitos donos diferentes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "Efeito passivo: Magic Amp
Reduz a resistência a magia do inimigo atacado em %magic_resistance_reduction%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "Uma dádiva da deusa lunar a uma das suas prodigiosas discípulas muito tempo atrás."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "Grove Bow"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "Dano mágico aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "Efeito passivo: Cooldown Reduction
Reduz o tempo de cooldown de todas as habilidades e itens."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "Um amuleto perene de origens druídicas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "Um amuleto leve, criado por um feiticeiro com um poderoso desdém pela força bruta."
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+de ouro por minuto"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-de dano de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "Habilid. ativa: Force
Empurra o alvo %push_length% unidades na direção para a qual está virado. Dissipa efeitos negativos se o alvo for um aliado.
Tipo de dissipação (Dispel): Básico\n\nEfeito passivo: Speed Unlock
Remove por completo o limite de rapidez do portador.\nBónus de rapidez de movimento provenientes de vários pares de botas não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "Botas maravilhosamente elusivas que nunca foram estudadas o suficiente para uma devida categorização nos arquivos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Note0" "Não ativa efeitos que bloqueiam ou refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "A ser lançado para a frente."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "Efeito passivo: Greater Corruption
Os teus ataques reduzem a armadura do alvo em %corruption_armor% durante %corruption_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "A redução de armadura funciona contra edifícios."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "A popular versão demónica original que serviu de base para o modelo usado por mortais."
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "Greater Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "Efeito passivo: Rebirth
Quando o portador estiver prestes a sofrer dano fatal, em vez disso metade da sua vida é curada e os cooldowns das suas habilidades que não sejam Ultimates são cancelados. O item desaparece quando isto acontece."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "Habilidade ativa: Reveal
Revela uma área selecionada de %radius% unidades no mapa durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "A curiosa criação de um feiticeiro que alegava vir de outra era."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+de visão adicional"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "Uso: Consumir
Restaura %health% de vida e %mana% de mana ao alvo ao longo de %duration% segundos.
Se a unidade for atacada por um herói inimigo ou pelo Roshan, o efeito perde-se."
"DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "Elixir"
"DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "A restaurar vida e mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "Habil. ativa: Toughen Up
Concede um bónus de %active_armor% de armadura em troca de -%move_speed% de rapidez de movimento. Dura %active_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "Uso: Restaurar
Consome este item para restaurares instantaneamente %hp_restore% de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "Aumenta a duração de todos os debuffs e todos os feitiços lançados pelo portador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "Uma descoberta imaculada das escavações das ruínas de uma academia de magia ancestral."
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+de amplificação de feitiços"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "Efeito passivo: Echo Shield
Bloqueia e reflete a maioria dos feitiços lançados ao portador de volta ao inimigo agressor uma vez a cada %block_cooldown% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "O escudo que, muito tempo atrás, roubou ao ancião uma das suas primeiras memórias."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "Uso: Plantar árvore
Seleciona uma área no chão para plantar uma pequena árvore que dura %tree_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "Preciosa. E resiliente como uma erva daninha."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "Habilidade ativa: Consume
Consome todas as cargas e concede a uma unidade aliada selecionada um bónus de +%health_regen% de regeneração de vida e +%mana_regen% de regeneração de mana por carga durante %regen_duration%s.
Se a unidade for atacada por um herói inimigo ou pelo Roshan, o efeito perde-se."
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "Para aqueles que recolhem geleia de olgru, o sucesso leva a mais do que mero lucro — é normalmente a chave para a sobrevivência — pois apenas essa geleia pode curar as maleitas causadas pela picadela das habitantes vigilantes das colmeias gigantes."
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "Concede %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana."
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen_Description" "Concede %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida e %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% de regeneração de mana."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "Aumenta os outros dois atributos que não sejam o principal."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Note0" "Concede dois terços do valor a cada atributo de heróis Universais."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "Uma peça impressionante de fruta fortificante e sempre refrescante."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+aos atributos secundários"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "Uso: Consumir
Concede temporariamente a um alvo selecionado o buff do item Aghanim's Scepter durante %duration_minutes% minutos."
"DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "A ganhar temporariamente o melhoramento do item Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "Uso: Reparar edifício
Seleciona um edifício e restaura %heal_percent%%% da vida deste ao longo de %duration% segundos. Também concede +%armor_bonus% de armadura durante este período."
"DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "Repair Kit"
"DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "A restaurar vida e a conceder um bónus de armadura."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "Efeito passivo: Silence Strike
O próximo ataque silencia o inimigo durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "Uma espada enfeitiçante com uma forma indiscernível, capaz de perturbar a psique do mais resoluto dos adversários."
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "Efeito passivo: True Sight
O portador deste item passa a poder ver wards e unidades invisíveis dentro de um raio de %truesight_radius% à sua volta.\n\n\nEfeito passivo: Charge Loss
Este item perde uma carga quando o portador morre. Assim que todas as cargas se esgotarem, o item desaparece."
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+de visão"
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "Efeito passivo: Cooldown Reduction
Reduz o tempo de cooldown de todas as habilidades e itens."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "Até o mais pequeno defeito nos componentes de um prisma mágico pode resultar na morte do seu utilizador."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "Uso: Consumir
Concede ao alvo os bónus de cada runa de poder durante %duration% segundos. Cada uso consome uma carga."
"DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "Efeito passivo: Hex Strike
O próximo ataque transforma o inimigo em sapo durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "%+à rapidez de projéteis de ataques"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "Transformado"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "Transformado temporariamente em sapo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "Habilidade ativa: Skitter
Concede-te mais %bonus_movement_speed_active%%% de rapidez de movimento, mais %turn_rate%%% de rapidez de viragem e movimento livre durante %duration% segundos. Andar pelas árvores faz com que sejam destruídas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "Uma mistura horripilante, porém útil, de necromancia com artesanato."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "Skitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Com movimento livre."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_undying_Description" "Efeito passivo: Death Delay
Sobrevives durante mais %duration% segundos depois de sofreres um golpe fatal. Se um herói inimigo morrer num raio de %kill_radius% unidades, a morte é adiada ainda mais por %bonus_kill_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_undying_Lore" "O preço pelo seu uso é pago no além."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "Death Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "Morte adiada pelo item Helm of the Undying."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "Uso: Plantar árvore
Seleciona uma área no chão para plantares uma árvore que gera Enchanted Mangos a cada %seconds% segundos e concede visão desobstruída na área."
"DOTA_Tooltip_modifier_passive_mango_tree" "Lotus disponíveis"
"DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "Efeito passivo: Critical Strike
Fortalece o teu próximo ataque, fazendo com que seja um golpe crítico que causa %crit_multiplier%%% do dano."
"DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "Embora o seu ofício não tenha o reconhecimento devido, caçadores de demónios conseguem normalmente ganhar bom dinheiro ao vender partes na Rosa Lacrimosa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Description" "Habilidade ativa: Flicker
Dissipa debuffs e teletransporta-te rapidamente numa direção frontal aleatória, sendo percorrida uma distância também aleatória de entre %min_range% e %max_range%. Ao tentar usar este item depois de sofrer dano nos últimos 3 segundos, o portador irá desaparecer por um breve momento, sem se teletransportar.
Tipo de dissipação (Dispel): Básico"
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "Um \"dispositivo de teletransporte\" que tecnicamente faz o que é suposto, criado por uma fada vigarista famosa."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Description" "Efeito passivo: Prescient Aura
Reduz o cooldown do Radar em %scan_cooldown_reduction%%%. Aumenta o alcance de ataque (só se o herói atacar à distância) e de uso de habilidades de aliados num raio de %aura_range% unidades."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%REDUÇÃO DO COOLDOWN DO RADAR:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_attack_range" "SÓ RANGED - BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE (AURA):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "BÓNUS DE ALCANCE DE USO (AURA):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "Uma ferramenta útil que aproxima aquilo que antes estava distante."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "Prescient Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget_Description" "Com mais alcance de ataque (só se o herói atacar à distância) e de uso de habilidades."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "Passiva: Water Regen
Concede-te %water_hp_regen% de regeneração de vida e %water_mp_regen% de regeneração de mana enquanto estiveres no rio."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "Um amuleto abençoado pelo Conclave Aquático."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "Water Regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "Mais regeneração de vida e de mana."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "Uma criação surpreendentemente perigosa de um aprendiz de feiticeiro com uma panca esquisita por vassouras."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "Habilidade ativa: Dig
Requer uma concentração de %abilitychanneltime% segundo.
Depois de escavar, pode ser desenterrada 1x Runa de Recompensa, 1x Healing Salve, 1x Enchanted Mango ou um Kobold. Se usado no rio, desenterra sempre uma Runa de Água."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "O brinquedo esquecido de um deus jovem, recebido como presente do seu tio."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note0" "Probabilidade de %chance_bounty_rune%%% de desenterrar uma Runa de Recompensa."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note1" "Probabilidade de %chance_other_item%%% de desenterrar 1x Healing Salve, 1x Enchanted Mango ou um Kobold."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note2" "A mesma pá não pode encontrar a mesma recompensa duas vezes seguidas."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "Um xaile de outro mundo, ligado ao nosso plano por meios desconhecidos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+de amplificação de feitiços"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-de armadura"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "Efeito passivo: Afterburn
Faz com que os ataques do portador incendeiem o inimigo, causando %damage_per_sec% de dano por segundo ao longo de %duration% segundos. Afeta edifícios."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "Os restos de um dragão valem sempre mais do que a mais extraordinária montanha de ouro."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "Hab. ativa: Life Essence
Aumenta a tua vida atual e máxima em %health_gain% durante %health_gain_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "Uma bugiganga ancestral, abençoada pelo sopro de Verodicia."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "Life Essence"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "O máximo de vida foi aumentado."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "Habilidade ativa: Ensnare
Prende o inimigo selecionado e o próprio portador deste item durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "Enredado"
"DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "Preso por Clumsy Net"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Description" "Efeito passivo: Certain Strike
Fortalece o teu próximo ataque com %bonus_damage% de dano mágico adicional e o efeito True Strike (o ataque não pode falhar). Se o portador atacar à distância, o ataque terá +%active_bonus_attack_range% de alcance."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "Uma dádiva graciosa, abençoada pela deusa da caça."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "Hab. ativa: Solitary Disguise
Lança uma nuvem de fumo (semelhante ao item Smoke of Deceit) que dura até %duration%s, mas que só oculta o portador deste item."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "Equipamento valioso descoberto por um jovem explorador enquanto vasculhava escombros e detritos espalhados pelo vazio."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "Habilidade ativa: Create Illusion
Cria uma ilusão sob o teu controlo. \nEfeito passivo: Illusion Mastery
Aumenta o dano causado por todas as unidades e ilusões controladas pelo herói em %attack_damage_aura%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "Uma capa cheia de estilo, cujo criador insiste em chamar de \"Manto da Aparição\" em vez de \"Manto da Ilusão\", uma sugestão rejeitada da sua assistente."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "DURAÇÃO DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%DANO DAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%DANO SOFRIDO PELAS ILUSÕES:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "Aura de Illusionist's Cape"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "Dano aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "Habilidade ativa: Havoc
Atrai inimigos num alcance de %range% à tua volta, abrandando-os em %slow%%% durante %slow_duration% segundos e causando-lhes %nuke_base_dmg% + %nuke_str_dmg% x a tua Força como dano mágico."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "Havoc"
"DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "Efeito passivo: Rejuvenate
Quando a vida do portador desce abaixo de %health_threshold%%%, ele recebe uma dissipação forte e %heal% de vida.
Tipo de dissipação (Dispel): Forte"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "Três orbes de poder extraordinário, unidas num só cetro."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Note0" "Concede +%primary_stat_universal% a cada atributo de heróis Universais."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "Efeito passivo: Knockback
Cada ataque do portador deste item irá empurrar o alvo %knockback_distance% unidades de distância para trás e causar-lhe %bonus_damage% de dano puro."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "Um modelo simples, aperfeiçoado pela minuciosidade carinhosa de um mestre artesão."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "\nHabilidade ativa: Woodland Stride
Cria um caminho de árvores atrás do portador durante %active_duration% segundos. As árvores duram %tree_duration% segundos. \nEfeito passivo: Tree Walking
Remove o limite de rapidez de movimento e permite andar através de árvores.\n \nBónus de rapidez de movimento provenientes de vários pares de botas não se acumulam."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "Woodland Stride"
"DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "A criar um caminho de árvores atrás do portador."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "Combina os efeitos de Sange, Yasha e Kaya num só item."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "%+de amplificação de feitiços"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+de amplificação de regen. de mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "%+de resistência a debuffs"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+de regen. de vida e amp. de roubo de vida"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+de dano mágico a ataques"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+de amp. de roubo de vida p/ habilidades"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "Ativa: Greater Demonic Summoning
Invoca 2 guerreiros demoníacos e 2 arqueiros demoníacos que duram %summon_duration%s. O Guerreiro queima mana com cada golpe, revela unidades invisíveis e causa dano mágico a quem o matar. O Arqueiro tem uma habilidade que aplica dissipação básica e abrandamento, assim como uma aura passiva de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "Passagens do dia do juízo final. Uma das páginas foi arrancada."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Note0" "O guerreiro demoníaco tem 1600 de vida, 4 de armadura, 40% de resistência a magia e 380 de rapidez de movimento. Os seus ataques causam 134 de dano e queimam 50 de mana ao acertar. Tem uma área de visão verdadeira de 1000 unidades e causa 800 de dano ao morrer."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Note1" "O arqueiro demoníaco tem 1300 de vida, 4 de armadura, 40% de resistência a magia e 425 de rapidez de movimento. Os seus ataques causam 131 de dano. Tem uma habilidade que aplica dissipação básica e abrandamento com um cooldown de 15s, para além de ter uma aura que concede mais 9% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "Habilidade ativa: Fallen Sky
Transforma-te num meteoro que cai na área selecionada de %impact_radius% após %land_time%s, atordoando inimigos durante %stun_duration%s e causando dano no impacto. Continua a causar dano a cada %burn_interval%s a unidades e edifícios inimigos durante %burn_duration%s.
Dano do impacto em edifícios: %impact_damage_buildings%
Dano ao longo do tempo em edifícios: %burn_dps_buildings%
Dano do impacto em unidades: %impact_damage_units%
Dano ao longo do tempo em unidades: %burn_dps_units%
Fallen Sky não pode ser usado durante %blink_damage_cooldown%s depois de o portador deste item sofrer dano de um herói inimigo ou do Roshan."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "Uma das criações ainda intactas dos acólitos de Wyrmforge."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "Fallen Sky"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "A sofrer dano ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "Um tricórnio salobro, amaldiçoado com boa sorte interminável."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "Efeito passivo: Plunder
Rouba %gold_steal_base% de ouro a heróis inimigos que morrerem a menos de %gold_steal_range% unidades de distância. Se o portador deste item for o responsável pela morte, não existirá um limite de alcance e mais %gold_steal_kill% de ouro será roubado.\nEfeito passivo: Buried Treasure
O portador deste item perde menos %gold_loss_reduction%%% do ouro quando morre."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "Ativa: Reset Cooldowns
Cancela os cooldowns ativos de todos os itens (exceto Refresher Orb)."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "O que resta de um universo ancestral, preservado dentro de uma única esfera."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "Uma joia salvadora, oferecida a uma jovem rainha por um vizir bondoso."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "A espada do lendário Irmão Yhols de Gausra, desembainhada no dia da sua controversa excomunhão."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "Um troféu extraído de um monstro poderoso, emboscado e morto no seu próprio lar."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "Hab. ativa: Lesser Avatar
Aplica dissipação básica. Concede %magic_resist%%% de resistência a magia e imunidade a dano puro e refletido durante %duration%s. Enquanto sob este efeito, qualquer efeito negativo de habilidades de inimigos será ignorado.
Tipo de dissipação (Dispel): Básico"
"DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune" "Minotaur Horn"
"DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune_Description" "Imune a debuffs. Resistência a magia aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Imune a dano puro e refletido."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "Efeito passivo: Impeding Corruption
Os ataques reduzem a armadura e a rapidez de movimento do alvo. A intensidade do abrandamento é diferente para heróis com ataques corpo a corpo (Melee) e para heróis com ataques à distância (Ranged)."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "Um lingote de caos suspenso em éter de feiticeiro, contido no orbe de um arcanista."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%ABRANDAMENTO (MELEE):"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%ABRANDAMENTO (RANGE):"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "Impeding Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% e rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Description" "Efeito passivo: Level
Os ataques do portador deste item causam mais %demolish%%% do dano contra edifícios."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "Uma espada demoníaca que desferiu o golpe final necessário para fazer ceder os portões do Santuário de Solanas."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "Apesar de muitos desejarem este fragmento brilhante pelas suas propriedades obviamente vantajosas, existe toda uma ciência dedicada a determinar as verdadeiras dimensões e o propósito da sua inconcebível origem."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "%+de dano de ataque base"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_attack_speed" "-Attack Speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Description" "Efeito passivo: Chipper
Sempre que o portador deste item for atacado, %damage_return_hero% do dano recebido será causado a heróis e %damage_return_creep% a creeps."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "Não parece grande coisa, mas é estranhamente confortável."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Description" "Efeito passivo: Corrosion
Os ataques do portador deste item reduzem a armadura do alvo em %corruption_armor% e reduzem a rapidez de movimento em %slow_ranged%%% se o alvo atacar à distância (Ranged) ou em %slow_melee%%% se usar ataques corpo a corpo (Melee). Também reduzem o restauro de vida em %heal_reduction%%%. As reduções duram %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "Secreções das feridas de uma divindade guerreira, seladas num orbe de um arcanista depois de uma longa guerra sangrenta."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Note0" "O efeito de redução de armadura não se acumula com o dos componentes do item, Desolator ou Stygian Desolator."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "Orb of Corrosion"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff_Description" "Restauro de vida reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%. A deslocar-se %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mais lentamente. Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost_Description" "Efeito passivo: Frost
Os ataques do portador deste item reduzem a rapidez de movimento em %slow_ranged%%% se o alvo atacar à distância (Ranged) ou em %slow_melee%%% se usar ataques corpo a corpo (Melee). Também reduzem o restauro de vida em %heal_reduction%%%. As reduções duram %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost_Lore" "Uma esfera que tem crescido lentamente desde o início do universo e que certamente assimilará tudo quando terminar."
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff" "Orb of Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff_Description" "Restauro de vida reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%. A deslocar-se %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mais lentamente."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "Até os mais simples objetos criados por elfos são dotados de uma eficácia inexplicável."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "Efeito passivo: Immolate
Queima unidades inimigas, causando-lhes %damage% de dano por segundo. Ilusões causam %damage_illusions% de dano por segundo.
Raio: %radius%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "Um manto de qualidade, que serve de abrigo a uma chama viva e demasiado defensiva."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "Cloak of Flames"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "Uma peça de vestuário fantástica que foi perdida de imediato pelo seu criador assim que acabou de dar os últimos retoques."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "Habilidade ativa: Cloak
Faz com que te tornes invisível durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "Trickster Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "Invisível. Enganaste-os todos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "Efeito passivo: Lifesteal
Cura %lifesteal% de vida ao utilizador com cada um dos seus ataques."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Note0" "Concede um terço do valor a cada atributo de heróis Universais."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "Mesmo quando descartada especificamente para esse fim e com grande cuidado, esta máscara assustadora encontra sempre maneira de parar no rosto de um novo dono."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Description" "Habilidade ativa: Mega Shield
Cria uma aura que reflete %active_reflection_pct%%% do dano durante 5 segundos.\n\nEfeito passivo: Shield
Concede +%bonus_aoe_armor% de armadura e +%bonus_aoe_mres%%% de resistência a magia a todos os outros aliados num raio de %bonus_aoe_radius%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Lore" "Indumentária de requinte que, muito antes de lhe ser dado o seu uso pretendido, tinha sido encomendada por um monarca paranoico que morreu asfixiado com uma peça de fruta."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% e resistência a magia aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "Arcanist's Armor - Reflexo"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "A refletir dano a unidades agressoras."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "Arcanist's Armor - Reflexo"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "A refletir dano a unidades agressoras."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "Efeito passivo: Hair Trigger
Da próxima vez que o portador for atacado por um herói dentro de um alcance de %radius%, ele explode, causando %damage% de dano a todos os inimigos num raio de %radius% e fazendo com que falhem %blind_pct%%% dos seus ataques durante %blind_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Lore" "Um de vários detonadores improvisados outrora usados por bandidos infames das Terras Remotas. Desse conjunto, este é o único detonador que ainda não foi perdido pelo tempo nem por ignições fracassadas."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "Cego"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "Cego por Blast Rig"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "Efeito passivo: Endurance
Sempre que o portador estiver para ser afetado por um debuff, ganha %status_resistance%%% de resistência a debuffs e %slow_resistance%%% de resistência a abrandamentos durante %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "Um chapéu austere que se pensa ter vindo de Turstarkuri."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "Ascetic's Cap"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "Resistência a debuffs aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE%%%. Resistência a abrandamentos aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "Habilidade ativa: Vault
Lança o portador para a frente (%leap_distance% de distância). Este item é desativado durante 3 segundos depois de um jogador causar dano ao portador."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Lore" "Um brinquedo velho encontrado nas ruínas do bazar de um circo de Ozenja."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "Habil. ativa: Shadow Brand
Lança uma bomba a um inimigo que esteja dentro de %abilitycastrange% unidades de alcance. A bomba aplica um debuff que concede visão sobre a unidade e causa %dps% de dano por segundo ao longo de %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Note0" "Não ativa efeitos que bloqueiam ou refletem habilidades."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Lore" "Aqueles marcados para morrer pelas fadas brilham vivamente para todas as criaturas no reino das sombras."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "Fae Grenade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "Revelado e a sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% dano por segundo."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Description" "Habilidade ativa: Cleanse
Dissipa o aliado ou inimigo selecionado.
Tipo de dissipação (Dispel): Básico\n\nEfeito passivo: Subjugate
Os ataques do portador causam dano adicional igual a 4% do máximo de mana do alvo."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-de armadura"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Lore" "Com acesso imediato a cobaias, crueldades inauditas foram imaginadas e vindas ao mundo dentro dos muros da Mansão Tyler."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Lore" "Um rebento perene, valorizado pelos habitantes da floresta e muito cobiçado por intrusos e afins."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "Habil. ativa: Verdurous Dale
Concede regeneração de vida a todas as unidades aliadas numa área com um raio de %radius%. O valor da regeneração é igual a %aura_health_regen% + %aura_health_regen_pct%%% da regeneração de vida do portador deste item quando usou a habilidade. Dura %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active" "Verdurous Dale"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "Regeneração de vida aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Lore" "A arma reluzente de um cavaleiro maculado, atormentado pelas suas obrigações para com um rei indigno."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "Efeito passivo: Hound
Atacar um inimigo pelas costas abranda-o em %slow_pct_melee%%% (%slow_pct_ranged%%% se o utilizador for do tipo ranged) e causa mais %backstab_damage% de dano. O abrandamento dura %slow_duration%s."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "Lance of Pursuit (Hound)"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "Efeito passivo: Rites of Eloshar
Sempre que o portador deste item for atacado, ganha um bónus acumulável de %mana_regen% de regeneração de mana, até a um máximo de %stack_limit% acumulações. Cada acumulação dura %stack_duration%s."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Lore" "Uma bracelete que simboliza o olho insone de Eloshar, a deusa das trevas."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "Rites of Eloshar"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "Cada acumulação aumenta a regeneração de mana do herói."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "Habil. ativa: Ogre Seal Flop
Salta %max_bounces% vezes para a frente como uma foca-ogre, causando %flop_damage% de dano e abrandando inimigos num raio de %radius% em %slow%%% durante %slow_duration%s com cada salto. Distância dos saltos: %leap_distance%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "Abrandado por Ogre Seal Totem"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_Lore" "O anel de um astuto mago real que aprisionou vários dos seus inimigos para os usar como reserva pessoal de mana."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-de mana máxima"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "Um kit impressionante de ferramentas que só podiam ter origem nos devaneios de um velho assassino."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "Efeito passivo: Crackshot
Só para heróis que atacam à distância (Ranged). O próximo ataque lança projéteis na direção de mais %count% alvos que estejam dentro do alcance de ataque + %secondary_target_range_bonus% unidades de distância. Os projéteis causam %proc_bonus_damage% de dano. Não ativa modificadores de ataque."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "Uma adaga sinistra que favorece aqueles que estiverem dispostos a sujar a lâmina com um sacrifício do seu próprio sangue."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "Habilidade ativa: Imbrue
Consome %health_sacrifice% de vida para conceder um bónus temporário de %bonus_damage% de dano. Dura %duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "Imbrue"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "Dano de ataque aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "Habil. ativa: Pig, Out!
Transforma o portador em porco durante %duration% segundos e concede-lhe +%active_movespeed_pct%%% de rapidez de movimento."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "Um amuleto improvisado perdido por um feiticeiro pacifista, porém atarantado."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "Pig Pole"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "Transformado em porco. Com menos %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento. Incapaz de atacar ou de usar feitiços."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "Efeito passivo: Dark Mercy
Os ataques do portador causam mais %bonus_damage% de dano por cada %missing_hp%%% de vida em falta no inimigo."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "A espada de um assassino infame, roubada e contrabandeada para fora de Torre Branca depois da morte misteriosa do seu proprietário original."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "Efeito passivo: Bottled Lightning
A cada %interval% segundos, eletrocuta %max_targets% inimigos dentro de um alcance de %range%, causando %damage% de dano e abrandando em %slow%%% ao longo de %slow_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "O resultado acidental de um feitiço conjurado para aprisionar um semideus."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "Abrandado - Stormcrafter"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell_Description" "Efeito passivo: Reciprocity
Quando atacado, o portador contra-ataca um alvo dentro do alcance de ataque. Cooldown: %counter_cooldown%s."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "Uma pequena bugiganga encantada com a boa fortuna das fadas como reconhecimento de uma demonstração curiosa de generosidade por parte de um mortal."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+de amplificação de feitiços"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "A diabólica obra-prima final de um ferreiro fanático, terminada imediatamente antes de ele se ter suicidado."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "Efeito passivo: Maim
Cada ataque passa a ter uma probabilidade de %maim_chance%%% de reduzir a rapidez de movimento de heróis inimigos em %maim_slow_movement%%% e a rapidez de ataque em %maim_slow_attack% durante %maim_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "O tesouro cobiçado que dividiu os herdeiros da Rainha Raiya após a sua morte, resultando na eventual ruína do seu reino."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+ao atributo principal de Vambrace"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+aos outros atributos"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "Também concede um dos seguintes bónus, dependendo do atributo principal de Vambrace:\n Força: +%bonus_magic_resistance%%% de resistência a magia \n Agilidade: +%bonus_attack_speed% de rapidez de ataque \n Inteligência: +%bonus_spell_amp%%% de amplificação de feitiços"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+de vida máxima"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-de mana máxima"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "Aumenta a vida máxima do portador enquanto lhe reduz a mana máxima."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape_Description" "Efeito passivo: Sixth Sense
O portador deste item irá desviar-se automaticamente de um ataque de um herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vast_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_max_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_magic_damage" "+de dano mágico a ataques"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_incoming_damage" "%+de dano sofrido"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_magic_res" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_bonus_cast_range" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_night_vision" "+de visão noturna adicional"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_bonus" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_slow_resist" "%+$slow_resistance"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_knockback_resist" "%+de resistência a empurrões"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cooldown_reduction" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cost_increase" "%+de custos de mana/mana perdida"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_movespeed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Note0" "Não se acumula com bónus de rapidez de movimento provenientes de botas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_health_restoration" "%+de restauro de vida"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_bat_reduce" "%-de tempo de ataque base"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_intelligence_pct" "%-de Inteligência"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_gpm" "+de ouro por minuto"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_damage" "-de dano de ataque"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_attack_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_bonus_night_vision" "+de visão noturna adicional"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_mana_reduction_pct" "%-de mana máxima"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_primary_stat" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Note0" "Concede +%primary_stat_universal% a cada atributo de heróis Universais."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_base_attack_damage" "%+de dano de ataque base"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_status_resistance" "%+$status_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_debuff_amp" "%+$debuff_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_spell_amp" "%+de amplificação de feitiços"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Description" "Efeito passivo: Relentless
Aumenta a resistência a abrandamentos em %max_slow_res%%%. Este bónus é reduzido em %hero_reduction%%% por cada herói inimigo a menos de %hero_check_radius% unidades de distância.
Aumenta a resistência a debuffs em %status_res_pct_increase_per_hero%%% por cada herói inimigo a menos de %hero_check_radius% unidades de distância."
"DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Lore" "O olho de uma serpente do tamanho de um melão (e tão suculento como um)."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye" "Unrelenting Eye"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye_Description" "Resistência a abrandamentos aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_cast_range" "+$cast_range"
"DOTA_tooltip_ability_item_enhancement_wise_bonus_xpm" "+de experiência por minuto"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_max_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_night_vision" "+de visão noturna adicional"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fierce_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_dominant_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_restorative_heal_amp" "%+$healing_amp"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_thick_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_curious_item_potency" "%+de potência do artefacto"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Description" "Habil. ativa: Bottoms Up
Restaura mana igual a %mana_restore% + %mana_restore_pct%%% do máximo de mana do portador deste item ao longo de %heal_duration% segundos. Se o portador for atacado por um herói inimigo ou pelo Roshan, o efeito perde-se.
Mantém Ctrl premido para usares num herói aliado.\n\nEfeito passivo: Fill Up
O cooldown deste item termina %water_acceleration%%% mais depressa enquanto o portador estiver na água."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Lore" "Uma bebida refrescante que sabe melhor quando é partilhada com amigos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_Description" "Habilidade ativa: Flay
Crava espinhos em todos os inimigos num raio de %thorn_area% unidades. As unidades afetadas sofrem dano adicional durante %duration% segundos quando forem atacadas."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_Lore" "Os horticultores feéricos de Revtel são conhecidos por ultrapassarem os limites da polinização cruzada e da segurança."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_hero" "DANO ADICIONAL (HERÓIS):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_creep" "DANO ADICIONAL (CREEPS):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crippling_crossbow_Description" "Habil. ativa: Hobble
Acerta num inimigo, causando %damage% de dano, abrandando-o em %slow_pct%%% e reduzindo restauro de vida em %heal_reduce%%% durante %duration%s. O abrandamento vai perdendo a eficácia gradualmente ao longo do resto da duração."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crippling_crossbow_Lore" "A madeira porosa desta besta reveste cada flecha com uma seiva narcótica com um efeito potente, mas de curta duração."
"DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration" "Mana Draught"
"DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration_Description" "Regeneração de mana aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash" "Ripper's Lash"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash_Description" "Esta unidade sofre dano adicional quando é atacada."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Description" "Habilidade ativa: Cyclonic Shield
Concede ao portador uma barreira que absorve %barrier_pct%%% de todo o tipo de dano sofrido, até um máximo de %barrier_amount%. Dura até %barrier_duration%s. Enquanto a barreira estiver ativa, o portador tem %slow_resist%%% de resistência a abrandamentos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Lore" "Podes sempre confiar no vento para dar a conhecer as tuas intenções. Basta escutar com atenção."
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard" "Cyclonic Shield"
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard_Description" "Resistência a abrandamentos aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%. A absorver uma parte do dano sofrido."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Description" "Efeito passivo: Beat the Crowd
O próximo ataque do portador deste item causa mais %bonus_damage% de dano mágico ao alvo. Também causa dano igual a %splash_pct%%% do dano do ataque original a todas as unidades numa área de %splash_radius% + o dano mágico adicional causado ao alvo principal."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Lore" "Uma partida \"inofensiva\" que foi longe demais."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Description" "Efeito passivo: Burn Through
Instâncias de dano mágico de habilidades superior a %damage_threshold% incendeiam inimigos, fazendo com que sofram %burn_damage% de dano mágico ao longo de %burn_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Lore" "Para torturar um feiticeiro, é preciso desenvolver meios que vão muito além do mundano."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Description" "Efeito passivo: Gut 'Em
Os ataques do portador têm uma probabilidade de %proc_chance%%% de nunca falhar e de causar dano físico adicional igual a %hp_dmg%%% da vida atual do alvo. Causa um valor fixo de %hp_dmg_rosh% de dano contra o Roshan."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Lore" "Esta faca é muito perigosa para trabalhos manuais. Só serve para uma coisa: matar da maneira mais cruel possível."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Description" "Habil. ativa: Ribbit
Aumenta a regeneração de vida de um aliado selecionado em %regen_boost% durante %duration% segundos. Enquanto estiver na água, o aliado afetado também se desloca %water_movespeed%%% mais rapidamente."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Lore" "Um pequeno pingente que, quando molhado, mexe-se."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Description" "Efeito passivo: Keen Eye
Aumenta o alcance de uso em %bonus_cast_range% e o alcance de ataque em %bonus_attack_range% (seja qual for o tipo de ataques do herói, Melee ou Ranged). Sofrer mais de %damage_threshold% de dano de uma fonte controlada por um jogador ou do Roshan desativa este efeito durante %damage_disable% segundos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Lore" "Um requinte mortífero."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Description" "Habilidade ativa: Retribution
Durante os próximos %damage_time% segundos, reflete %damage_pct%%% do dano sofrido pelo portador para a unidade selecionada sob a forma de dano físico."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Lore" "Há generais que se preocupam muito menos com a sobrevivência das suas tropas do que a destruição dos seus inimigos."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak" "Pyrrhic Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak_Description" "A refletir o dano sofrido pelo portador de volta para a unidade marcada sob a forma de dano físico."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow" "Hobble"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow_Description" "Rapidez de movimento e restauro de vida reduzidos."
"DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn" "Searing Signet"
"DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn_Description" "A sofrer dano durante alguns segundos."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff" "Ribbit"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff_Description" "Esta unidade recebeu um bónus de regeneração de vida e desloca-se mais rapidamente na água."
"DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle" "Madstones"
"DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle_Description" "Junta Madstones para fabricares itens neutros novos."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crystal_raindrop_Description" "Habilidade ativa: Crystallize
Durante os próximos %buff_duration%s, até %damage_block_instances% instâncias de dano de habilidades acima de %damage_threshold% têm o dano reduzido em %damage_block%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crystal_raindrop" "Crystal Raindrop"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crystal_raindrop_Description" "A bloquear instâncias de dano mágico."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_Description" "Hab. ativa: One for the Road
Aumenta a rapidez de movimento de todas as unidades aliadas num raio à volta do utilizador."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_Lore" "O Rei dos Kobolds emborca quando quiser."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_movespeed_pct" "%RAPIDEZ DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_buff_radius" "RAIO DO BUFF:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_buff_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup" "Kobold Cup"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio_Description" "Efeito passivo: Hidden Potential
Artefactos neutros que fabricares enquanto tiveres um Dormant Curio terão mais %item_potency%%% da potência."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio_Lore" "Toda a gente tem ideias, mas ninguém faz ideia."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio_Note0" "Irá amplificar um atributo (que não seja cooldown, custo de mana e alcance de uso) do próximo artefacto em %item_potency%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_Description" "Habilidade ativa: Pollinate
Espalha pólen em todas as unidades inimigas por perto, reduzindo o restauro de vida e causando dano ao longo do tempo com base na vida máxima delas."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_Lore" "Muito perigoso. É também muito difícil achar mais."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_Note0" "O dano não é letal e é classificado como \"remoção de vida\"."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_health_regen_loss" "%PERDA DE RESTAURO DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_hp_damage" "%DANO TOTAL COM BASE NA VIDA MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_radius" "RAIO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_jidi_pollen_bag" "Jidi Pollen Bag"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_jidi_pollen_bag_Description" "Coberto de polén venenoso! Restauro de vida reduzido e a sofrer dano mágico ao longo do tempo."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Description" "Habilidade ativa: Self-Exile
O portador deste item desaparece do mundo durante %invuln_duration% segundos, ficando invulnerável e incapacitado. Ao regressar ao mundo, o portador sofre %self_dmg_pct%%% do máximo de vida como dano."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Lore" "Prova de que o sentinela solitário nem sempre o foi."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Note0" "O dano sofrido ao regressar não é letal e desativa a Blink Dagger e outros itens que são desativados temporariamente quando o portador sofre dano."
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_outworld_staff" "Self-Exile"
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_outworld_staff_Description" "Invulnerável, noutra dimensão e incapaz de agir."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dezun_bloodrite_Description" "Efeito passivo: Blood Invocation
Aumenta as áreas de efeito das tuas habilidades em %aoe_pct%%%, mas faz com que as tuas habilidades também custem vida igual a %health_pct%%% do custo de mana para serem usadas."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dezun_bloodrite_Lore" "Um portal para uma poderosa linhagem perdida, acessível apenas com sangue."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_Description" "Efeito passivo: Crushing Blow
Fortalece o próximo ataque para que cause dano crítico. Atingir um inimigo com um ataque fortalecido reduz temporariamente a rapidez de movimento, a rapidez de ataque e a rapidez de conjuração do alvo."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_Lore" "Bruto, mas esmagadoramente eficaz."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_crit_multiplier" "%DANO CRÍTICO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_movespeed_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_attack_slow" "%ABRANDAMENTO DE ATAQUE:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_cast_slow" "%ABRANDAMENTO DE CONJURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_debuff_duration" "DURAÇÃO:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giant_maul_debuff" "Atingido por Giant's Maul"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giant_maul_debuff_Description" "Com menos rapidez de movimento, de ataque e de conjuração."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_Description" "Efeito passivo: Exalted
Aumenta o dano causado em %outgoing_damage%%%. Morrer desativa permanentemente este item neutro e remove o encantamento atual."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_Lore" "Tão magnífica que não tolera o fracasso."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_broken_Description" "Efeito passivo: Fallen
Como morreste, este item já não tem efeito."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_broken_Lore" "Não tolera o fracasso."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins_Description" "Efeito passivo: Bloodbath
Converte uma percentagem do dano causado ao longo dos últimos %damage_time% segundos em regeneração de vida, até a um limite."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins_damage_to_regen" "%DANO PARA REGEN. DE VIDA:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet_of_the_flayed_twins_max_regen" "REGEN. MÁX.:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_circlet_of_the_flayed_twins" "Circlet of the Flayed Twins"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_circlet_of_the_flayed_twins_Description" "Regeneração de vida aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Description" "Efeito passivo: Veiled
Quando ficares com menos de %hp_threshold%%% da vida, ganhas um bónus de %evasion_max%%% de evasão durante %max_duration% segundos. Enquanto o efeito estiver ativo, perdes %evasion_loss%%% do valor atual do bónus de evasão sempre que te esquivares de um ataque.\nEfeito passivo: Last Caress
O cooldown de Veiled só volta ao valor inicial se o portador deste item morrer ou matar um herói inimigo."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Lore" "Um manto que cobriu o sarcófago da Primeira Irmã."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Note0" "Não se ativa de dano causado por creeps não controlados por jogadores."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sisters_shroud_buff" "Veiled"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sisters_shroud_buff_Description" "Evasão aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "Rebuçado de Greevil"
"DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "Usar: Deposita os doces no teu balde para que todos os heróis no mapa recebam ouro e XP, ou usa-os para satisfazer a gulodice do Roshan. Reúne o máximo de doces que puderes no teu balde para ganhares um prémio! Transportar doces torna-te menos saudável, e diminui o teu número máximo de vida."
"DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "Um estranho caramelo, feito a partir de creme de Greevil e gomas repletas de vitaminas."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "Guloseimas Greevil Consumidas"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% de Força, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade, e %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% de Inteligência."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "Doces"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "Estás a transportar doces, vida máxima reduzida em %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
// substitution for modifier tooltips
// %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer
// 'd' for integer
// 'f' for float
// optional '-' to not abs() the values
// optional number to specify the number of decimals to print after a float
// eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%
// use %% to draw a percentage sign
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "Rejuvenescimento - Fonte"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "Cura %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% de mana por segundo. Estafetas deslocam-se mais rápido!"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "Glifo de Fortificação"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "Imune a dano."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "Invulnerabilidade da Fonte"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "Invulnerável enquanto não for dada uma ordem."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "Ataque da Fonte"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "A Fonte causa cada vez mais dano a todos os inimigos que se aproximarem demasiado."
"DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "Creep neutro acumulado"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "Matar este creep irá dar um bónus de ouro e experiência ao herói que o acumulou."
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "A devolver os itens"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "A retirar itens"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "A levar itens para Herói"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "Entrega automática ativa"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "Impulso de Velocidade"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst_Description" " "
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield" "Escudo"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield_Description" "Protegido por escudo"
"DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "A teletransportar-se"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "Proteção da Retaguarda"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "A estrutura recebe dano reduzido e regenera qualquer dano infligido se não estiverem creeps inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "Bloqueio de feitiços"
"DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "Imune a Feitiços"
"DOTA_Tooltip_modifier_phased" "Não colide com unidades"
"DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "Stunned"
"DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "Invisível"
"DOTA_Tooltip_modifier_silence" "Silenciado"
"DOTA_Tooltip_modifier_muted" "Emudecido"
"DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "Invulnerável"
"DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "Desarmado"
"DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "Imune a Ataques"
"DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "Preso ao chão"
"DOTA_Tooltip_modifier_rooted_undispellable" "Preso ao chão"
"DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "Preso ao chão"
"DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "Ilusão"
"DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "Transformado em animal"
"DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "Penalidade de ouro para reviver"
"DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "Todos os ganhos de ouro reduzidos em 60%."
"DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_invulnerable" "Incapturável"
"DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_invulnerable_Description" "Não pode ser capturado até que uma torre de nível 2 da equipa controladora seja destruída."
"DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed" "Efeito da corrente"
"DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed_Description" "Esta unidade desloca-se mais rapidamente enquanto caminhar na direção da corrente. Estranhamente, não é abrandada ao caminhar contra a corrente..."
"DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "Runa de Dano Amplificado"
"DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "Aumenta o dano base em 80% e concede 15% de amplificação de feitiços."
"DOTA_Tooltip_rune_water" "Runa de Água"
"DOTA_Tooltip_rune_water_description" "Restaura instantaneamente 40 de vida e 80 de mana."
"DOTA_Tooltip_rune_arcane" "Runa Arcana"
"DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "Reduz os cooldowns em 25% e os custos de mana em 30%."
"DOTA_Tooltip_rune_haste" "Runa de Aceleração"
"DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "Aumenta a rapidez de movimento para o máximo. Dura 22 segundos + 3 segundos por cada ciclo de runa."
"DOTA_Tooltip_rune_illusion" "Runa de Ilusão"
"DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "Conjura 2 ilusões do teu herói que causam 35% do dano. Ilusões que atacam corpo a corpo sofrem 200% do dano. Ilusões que atacam à distância sofrem 300% do dano. As ilusões têm uma duração de 75 segundos."
"DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "Runa de Invisibilidade"
"DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "Torna-te invisível durante 45 segundos. Esta invisibilidade é interrompida ao atacar ou ao usar uma habilidade ou item. Enquanto ativa, concede 25% de redução de dano enquanto estiveres invisível +5% por cada ciclo de runa."
"DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "Runa de Regeneração"
"DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "Regenera a vida e a mana para os valores máximos. Se o utilizador sofrer dano de um herói inimigo, a taxa de regeneração é reduzida para 1% de vida e mana por segundo."
"DOTA_Tooltip_rune_bounty" "Runa de Recompensa"
"DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "Concede um bónus de ouro."
"DOTA_Tooltip_rune_shield" "Runa de Escudo"
"DOTA_Tooltip_rune_shield_description" "Durante 75 segundos, concede uma barreira com 50% da tua vida máxima contra todo o tipo de dano."
"DOTA_Tooltip_rune_xp" "Runa de Sabedoria"
"DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "Concede um bónus de XP ao herói que a ativou e também ao herói de nível mais baixo da equipa."
"DOTA_Tooltip_rune_unknown" "Runa Desconhecida"
"DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "Runa desconhecida."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "Dano Amplificado"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "Dano base aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Amplificação de feitiços aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "Runa de Regeneração"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen_Description" "A regenerar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% de vida e %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% de mana por segundo."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "Arcana"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "Reduz os cooldowns em 25%% e os custos de mana em 30%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "Runa de Aceleração"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "Rapidez de movimento aumentada para o máximo."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "Invisível"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "Atacar remove a invisibilidade."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield" "Protegido por escudo"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield_Description" "Protegido por uma barreira com vida igual a 50%% da vida máxima do utilizador."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "Aura da Fonte"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "Restaura rapidamente a vida e a mana de aliados por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "Revela unidades invisíveis por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "Revela unidades invisíveis nas redondezas."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "Proteção de Torre"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% e regeneração de vida aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "Proteção de Torre"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "A conceder um bónus de armadura a heróis aliados por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "Armadura da Torre"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "A armadura da torre aumenta de acordo com o número de heróis inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "Regeneração (Aegis)"
"DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "A Aegis of the Immortal expirou. A restaurar vida e mana rapidamente."
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "Proteção da Retaguarda"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "A estrutura recebe dano reduzido e regenera qualquer dano infligido se não estiverem creeps inimigos por perto."
"DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "Emudecido"
"DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "Esta unidade não pode usar itens."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "Observer Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "Sentry Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "Aura dos Campeões"
// Seasonal Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "Atirar bola de neve"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "Atira uma bola de neve a um aliado ou inimigo."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "Feita à mão na temperatura perfeita."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "Fazer boneco de neve"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "Faz um boneco de neve festivo."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "Ele vai ser teu amigo enquanto ele puder."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "Invocar pinguim"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "Invoca um pinguim amigável que desliza pelo chão. Sempre que um herói tocar no pinguim, este fica mais rápido e desliza durante mais tempo."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "Não há nada como um pinguim para fazer com que arqui-inimigos eternos parem de lutar durante alguns momentos."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "Os pinguins da tua equipa vão atravessar heróis inimigos sobre os quais não tens visão."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "Decorar árvore"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "Dá a qualquer árvore um toque encantadoramente festivo."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "Decorações festivas até para o mais sangrento dos campos de batalha."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "Foguete festivo"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "Dispara um foguete no ar."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "Não há nada mais festivo do que explosões!"
// Plus Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "Dá cá mais cinco"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "Levanta a tua mão (ou o equivalente) no ar!"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "Estandarte do Clã"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "Ergue o estandarte para reivindicares este campo de batalha para o teu clã!"
//Ofrenda
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun" "Mercy & Grace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Lore" "Uma para libertar o corpo, a outra para reclamar a alma."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Description" "Habilidade ativa: Dead Shot
Esta habilidade é usada ao clicar e arrastar. Dispara um projétil fantasmagórico contra uma unidade inimiga ou uma árvore. Quando a bala atinge o alvo, causa %damage% de dano e um abrandamento de %impact_slow_percent%%% durante %impact_slow_duration% segundos, fazendo ricochete na direção selecionada. O ricochete causa dano a todas as unidades que a bala atravessar e é interrompido assim que a bala atingir um herói. Heróis atingidos pelo ricochete ficarão aterrorizados e irão correr na direção da bala durante %ricochet_fear_duration% segundos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note0" "Inimigos aterrorizados não podem ser abrandados e deslocam-se através de unidades e obstáculos."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note1" "O ricochete irá percorrer uma distância igual a %ricochet_distance_multiplier%x mais o alcance de uso de Dead Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_spell_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE FEITIÇOS"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_health_pct_penalty" "%REDUÇÃO DE VIDA"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_cast_pct" "%ALCANCE DE USO ADICIONAL"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda" "Beloved Memory"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Lore" "Alegra-te ao recordar entes queridos que passaram para além do véu."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Description" "Habilidade ativa: Honor the Dead
Coloca esta Oferenda num altar e honra os mortos com uma lembrança daqueles que eles deixaram para trás."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel" "Scrying Shovel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Lore" "Não sabes de onde esta pá veio, mas ela sabe o que precisas de fazer. Basta escavar."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Description" "Habilidade ativa: Dig
Procura por Oferendas para os mortos enterradas pelo mapa."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge" "Forebearer's Fortune"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Description" "Habilidade ativa: Undying Promise
Mostra aos espíritos do outro plano a tua determinação em honrá-los. Se todos os participantes da batalha usarem este item antes da luta começar, pode ser que os mortos estejam dispostos a ouvir."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Lore" "Este item parece instável, como se estivesse prestes a desaparecer."
"DOTA_Tooltip_modifier_lamp_on" "Ativo"
"DOTA_Tooltip_modifier_lamp_off" "Desativado"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese" "Escudo Saboroso"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese_Description" "Deste queijo é que não te esqueces!"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese_Description" "Uso: Scrumptious
Come-me!"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese" "Block of Cheese"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royale_with_cheese_Lore" "Primeiro, tínhamos o Belt of Strength. Depois, vieram as Boots of Travel. Agora, finalmente, chegou o Block of Cheese."
}
}