"lang"
{
"Language" "russian"
"Tokens"
{
// To create a new key ( like $health ) just add the entry here
"dota_ability_variable_health" "к здоровью" // $health
"dota_ability_variable_mana" "к мане" // $mana
"dota_ability_variable_armor" "к броне" // $armor
"dota_ability_variable_damage" "к урону" // $damage
"dota_ability_variable_str" "к силе" // $str
"dota_ability_variable_int" "к интеллекту" // $int
"dota_ability_variable_agi" "к ловкости" // $agi
"dota_ability_variable_all" "ко всем атрибутам" // $all
"dota_ability_variable_primary_attribute" "к основному атрибуту" // $primary_attribute
"dota_ability_variable_attack" "к скорости атаки" // $attack
"dota_ability_variable_attack_pct" "к базовой скорости атаки" // $attack_pct
"dota_ability_variable_hp_regen" "к восстановлению здоровья" // $hp_regen
"dota_ability_variable_lifesteal" "к вампиризму" // $lifesteal
"dota_ability_variable_mana_regen" "к восстановлению маны" // $mana_regen
"dota_ability_variable_mana_regen_aura" "к восстановлению маны в ауре" // $mana_regen_aura
"dota_ability_variable_spell_amp" "к урону от заклинаний" // $spell_amp
"dota_ability_variable_debuff_amp" "к длительности отрицательных эффектов" // $debuff_amp
"dota_ability_variable_move_speed" "к скорости передвижения" // $move_speed
"dota_ability_variable_evasion" "к уклонению" // $evasion
"dota_ability_variable_spell_resist" "к сопротивлению магии" // $spell_resist
"dota_ability_variable_spell_lifesteal" "к вампиризму заклинаниями" // $spell_lifesteal
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_attacks" "от атак по героям"
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero_spells" "от заклинаний по героям"
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_attacks" "от атак по крипам"
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep_spells" "от заклинаний по крипам"
"dota_ability_variable_lifesteal_hero_attacks" "от атак по героям"
"dota_ability_variable_lifesteal_hero_spells" "от заклинаний по героям"
"dota_ability_variable_lifesteal_creep_attacks" "от атак по крипам"
"dota_ability_variable_lifesteal_creep_spells" "от заклинаний по крипам"
"dota_ability_variable_selected_attrib" "к выбранному атрибуту" // $selected_attribute
"dota_ability_variable_attack_range" "к дальности атаки (в дальнем бою)" // $attack_range
"dota_ability_variable_attack_range_melee" "к дальности атаки (в ближнем бою)" // $attack_range_melee
"dota_ability_variable_attack_range_all" "к дальности атаки (в ближнем и дальнем бою)" // $attack_range_all
"dota_ability_variable_cast_range" "к дальности применения заклинаний" // $cast_range
"dota_ability_variable_status_resist" "к сопротивлению эффектам" // $status_resist
"dota_ability_variable_projectile_speed" "к скорости снарядов" // $projectile_speed
"dota_ability_variable_manacost_reduction" "к уменьшению расхода маны" // $manacost_reduction
"dota_ability_variable_cooldown_reduction" "к уменьшению перезарядок заклинаний" // $cooldown_reduction
"dota_ability_variable_max_mana_percentage" "к максимальной мане" // $max_mana_percentage
"dota_ability_variable_slow_resistance" "к сопротивлению замедлениям" // $slow_resistance
"dota_ability_variable_aoe_bonus" "к радиусу заклинаний" // $aoe_bonus
"dota_ability_variable_restoration_amp" "к пополнению здоровья" // $restoration_amp
"dota_ability_variable_damage_int_hero" "к урону (у героев интеллекта)"
"dota_ability_variable_damage_agi_hero" "к урону (у героев ловкости)"
"dota_ability_variable_damage_str_hero" "к урону (у героев силы)"
"dota_ability_variable_damage_universal_hero" "к урону (у универсальных героев)"
// Hero Names
// The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations
"npc_dota_hero_none:n" "#|n|#--"
"npc_dota_hero_none__en:n" "#|n|#--"
"npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain"
"npc_dota_hero_queenofpain__en:n" "#|f|#Queen of Pain"
"npc_dota_hero_antimage:n" "#|m|#Anti-Mage"
"npc_dota_hero_antimage__en:n" "#|m|#Anti-Mage"
"npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Вэй)"
"npc_dota_hero_antimage_persona1__en:n" "#|f|#Anti-Mage (Вэй)"
"npc_dota_hero_kunkka:n" "#|m|#Kunkka"
"npc_dota_hero_kunkka__en:n" "#|m|#Kunkka"
"npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina"
"npc_dota_hero_lina__en:n" "#|f|#Lina"
"npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana"
"npc_dota_hero_mirana__en:n" "#|f|#Mirana"
"npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana («Кровь дракона»)"
"npc_dota_hero_mirana_persona1__en:n" "#|f|#Mirana («Кровь дракона»)"
"npc_dota_hero_slardar:n" "#|m|#Slardar"
"npc_dota_hero_slardar__en:n" "#|m|#Slardar"
"npc_dota_hero_lion:n" "#|m|#Lion"
"npc_dota_hero_lion__en:n" "#|m|#Lion"
"npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "#|f|#Phantom Assassin"
"npc_dota_hero_phantom_assassin__en:n" "#|f|#Phantom Assassin"
"npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "#|m|#Phantom Assassin (Асан)"
"npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1__en:n" "#|m|#Phantom Assassin (Асан)"
"npc_dota_hero_tidehunter:n" "#|m|#Tidehunter"
"npc_dota_hero_tidehunter__en:n" "#|m|#Tidehunter"
"npc_dota_hero_witch_doctor:n" "#|m|#Witch Doctor"
"npc_dota_hero_witch_doctor__en:n" "#|m|#Witch Doctor"
"npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "#|f|#Vengeful Spirit"
"npc_dota_hero_vengefulspirit__en:n" "#|f|#Vengeful Spirit"
"npc_dota_hero_juggernaut:n" "#|m|#Juggernaut"
"npc_dota_hero_juggernaut__en:n" "#|m|#Juggernaut"
"npc_dota_hero_earthshaker:n" "#|m|#Earthshaker"
"npc_dota_hero_earthshaker__en:n" "#|m|#Earthshaker"
"npc_dota_hero_pudge:n" "#|m|#Pudge"
"npc_dota_hero_pudge__en:n" "#|m|#Pudge"
"npc_dota_hero_pudge_persona1:n" "#|m|#Pudge (плюшевый)"
"npc_dota_hero_pudge_persona1__en:n" "#|m|#Pudge (плюшевый)"
"npc_dota_hero_bane:n" "#|m|#Bane"
"npc_dota_hero_bane__en:n" "#|m|#Bane"
"npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "#|f|#Crystal Maiden"
"npc_dota_hero_crystal_maiden__en:n" "#|f|#Crystal Maiden"
"npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1:n" "#|f|#Crystal Maiden (волчица)"
"npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1__en:n" "#|f|#Crystal Maiden (волчица)"
"npc_dota_hero_sven:n" "#|m|#Sven"
"npc_dota_hero_sven__en:n" "#|m|#Sven"
"npc_dota_hero_skeleton_king:n" "#|m|#Wraith King"
"npc_dota_hero_skeleton_king__en:n" "#|m|#Wraith King"
"npc_dota_hero_storm_spirit:n" "#|m|#Storm Spirit"
"npc_dota_hero_storm_spirit__en:n" "#|m|#Storm Spirit"
"npc_dota_hero_sand_king:n" "#|m|#Sand King"
"npc_dota_hero_sand_king__en:n" "#|m|#Sand King"
"npc_dota_hero_nevermore:n" "#|m|#Shadow Fiend"
"npc_dota_hero_nevermore__en:n" "#|m|#Shadow Fiend"
"npc_dota_hero_drow_ranger:n" "#|f|#Drow Ranger"
"npc_dota_hero_drow_ranger__en:n" "#|f|#Drow Ranger"
"npc_dota_hero_axe:n" "#|m|#Axe"
"npc_dota_hero_axe__en:n" "#|m|#Axe"
"npc_dota_hero_bloodseeker:n" "#|m|#Bloodseeker"
"npc_dota_hero_bloodseeker__en:n" "#|m|#Bloodseeker"
"npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "#|m|#Phantom Lancer"
"npc_dota_hero_phantom_lancer__en:n" "#|m|#Phantom Lancer"
"npc_dota_hero_razor:n" "#|m|#Razor"
"npc_dota_hero_razor__en:n" "#|m|#Razor"
"npc_dota_hero_morphling:n" "#|m|#Morphling"
"npc_dota_hero_morphling__en:n" "#|m|#Morphling"
"npc_dota_hero_zuus:n" "#|m|#Zeus"
"npc_dota_hero_zuus__en:n" "#|m|#Zeus"
"npc_dota_hero_tiny:n" "#|m|#Tiny"
"npc_dota_hero_tiny__en:n" "#|m|#Tiny"
"npc_dota_hero_puck:n" "#|m|#Puck"
"npc_dota_hero_puck__en:n" "#|m|#Puck"
"npc_dota_hero_windrunner:n" "#|f|#Windranger"
"npc_dota_hero_windrunner__en:n" "#|f|#Windranger"
"npc_dota_hero_lich:n" "#|m|#Lich"
"npc_dota_hero_lich__en:n" "#|m|#Lich"
"npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "#|m|#Shadow Shaman"
"npc_dota_hero_shadow_shaman__en:n" "#|m|#Shadow Shaman"
"npc_dota_hero_riki:n" "#|m|#Riki"
"npc_dota_hero_riki__en:n" "#|m|#Riki"
"npc_dota_hero_enigma:n" "#|m|#Enigma"
"npc_dota_hero_enigma__en:n" "#|m|#Enigma"
"npc_dota_hero_tinker:n" "#|m|#Tinker"
"npc_dota_hero_tinker__en:n" "#|m|#Tinker"
"npc_dota_hero_sniper:n" "#|m|#Sniper"
"npc_dota_hero_sniper__en:n" "#|m|#Sniper"
"npc_dota_hero_necrolyte:n" "#|m|#Necrophos"
"npc_dota_hero_necrolyte__en:n" "#|m|#Necrophos"
"npc_dota_hero_warlock:n" "#|m|#Warlock"
"npc_dota_hero_warlock__en:n" "#|m|#Warlock"
"npc_dota_hero_beastmaster:n" "#|m|#Beastmaster"
"npc_dota_hero_beastmaster__en:n" "#|m|#Beastmaster"
"npc_dota_hero_venomancer:n" "#|m|#Venomancer"
"npc_dota_hero_venomancer__en:n" "#|m|#Venomancer"
"npc_dota_hero_faceless_void:n" "#|m|#Faceless Void"
"npc_dota_hero_faceless_void__en:n" "#|m|#Faceless Void"
"npc_dota_hero_death_prophet:n" "#|f|#Death Prophet"
"npc_dota_hero_death_prophet__en:n" "#|f|#Death Prophet"
"npc_dota_hero_pugna:n" "#|m|#Pugna"
"npc_dota_hero_pugna__en:n" "#|m|#Pugna"
"npc_dota_hero_templar_assassin:n" "#|f|#Templar Assassin"
"npc_dota_hero_templar_assassin__en:n" "#|f|#Templar Assassin"
"npc_dota_hero_viper:n" "#|m|#Viper"
"npc_dota_hero_viper__en:n" "#|m|#Viper"
"npc_dota_hero_luna:n" "#|f|#Luna"
"npc_dota_hero_luna__en:n" "#|f|#Luna"
"npc_dota_hero_dragon_knight:n" "#|m|#Dragon Knight"
"npc_dota_hero_dragon_knight__en:n" "#|m|#Dragon Knight"
"npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "#|m|#Dragon Knight («Кровь дракона»)"
"npc_dota_hero_dragon_knight_persona1__en:n" "#|m|#Dragon Knight («Кровь дракона»)"
"npc_dota_hero_dazzle:n" "#|m|#Dazzle"
"npc_dota_hero_dazzle__en:n" "#|m|#Dazzle"
"npc_dota_hero_rattletrap:n" "#|m|#Clockwerk"
"npc_dota_hero_rattletrap__en:n" "#|m|#Clockwerk"
"npc_dota_hero_leshrac:n" "#|m|#Leshrac"
"npc_dota_hero_leshrac__en:n" "#|m|#Leshrac"
"npc_dota_hero_furion:n" "#|m|#Nature's Prophet"
"npc_dota_hero_furion__en:n" "#|m|#Nature's Prophet"
"npc_dota_hero_life_stealer:n" "#|m|#Lifestealer"
"npc_dota_hero_life_stealer__en:n" "#|m|#Lifestealer"
"npc_dota_hero_dark_seer:n" "#|m|#Dark Seer"
"npc_dota_hero_dark_seer__en:n" "#|m|#Dark Seer"
"npc_dota_hero_clinkz:n" "#|m|#Clinkz"
"npc_dota_hero_clinkz__en:n" "#|m|#Clinkz"
"npc_dota_hero_omniknight:n" "#|m|#Omniknight"
"npc_dota_hero_omniknight__en:n" "#|m|#Omniknight"
"npc_dota_hero_enchantress:n" "#|f|#Enchantress"
"npc_dota_hero_enchantress__en:n" "#|f|#Enchantress"
"npc_dota_hero_huskar:n" "#|m|#Huskar"
"npc_dota_hero_huskar__en:n" "#|m|#Huskar"
"npc_dota_hero_night_stalker:n" "#|m|#Night Stalker"
"npc_dota_hero_night_stalker__en:n" "#|m|#Night Stalker"
"npc_dota_hero_broodmother:n" "#|f|#Broodmother"
"npc_dota_hero_broodmother__en:n" "#|f|#Broodmother"
"npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "#|m|#Bounty Hunter"
"npc_dota_hero_bounty_hunter__en:n" "#|m|#Bounty Hunter"
"npc_dota_hero_weaver:n" "#|m|#Weaver"
"npc_dota_hero_weaver__en:n" "#|m|#Weaver"
"npc_dota_hero_jakiro:n" "#|m|#Jakiro"
"npc_dota_hero_jakiro__en:n" "#|m|#Jakiro"
"npc_dota_hero_batrider:n" "#|m|#Batrider"
"npc_dota_hero_batrider__en:n" "#|m|#Batrider"
"npc_dota_hero_chen:n" "#|m|#Chen"
"npc_dota_hero_chen__en:n" "#|m|#Chen"
"npc_dota_hero_spectre:n" "#|f|#Spectre"
"npc_dota_hero_spectre__en:n" "#|f|#Spectre"
"npc_dota_hero_doom_bringer:n" "#|m|#Doom"
"npc_dota_hero_doom_bringer__en:n" "#|m|#Doom"
"npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "#|m|#Ancient Apparition"
"npc_dota_hero_ancient_apparition__en:n" "#|m|#Ancient Apparition"
"npc_dota_hero_ursa:n" "#|m|#Ursa"
"npc_dota_hero_ursa__en:n" "#|m|#Ursa"
"npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "#|m|#Spirit Breaker"
"npc_dota_hero_spirit_breaker__en:n" "#|m|#Spirit Breaker"
"npc_dota_hero_gyrocopter:n" "#|m|#Gyrocopter"
"npc_dota_hero_gyrocopter__en:n" "#|m|#Gyrocopter"
"npc_dota_hero_alchemist:n" "#|m|#Alchemist"
"npc_dota_hero_alchemist__en:n" "#|m|#Alchemist"
"npc_dota_hero_invoker:n" "#|m|#Invoker"
"npc_dota_hero_invoker__en:n" "#|m|#Invoker"
"npc_dota_hero_invoker_persona1:n" "#|m|#Invoker (юный)"
"npc_dota_hero_invoker_persona1__en:n" "#|m|#Invoker (юный)"
"npc_dota_hero_silencer:n" "#|m|#Silencer"
"npc_dota_hero_silencer__en:n" "#|m|#Silencer"
"npc_dota_hero_obsidian_destroyer:n" "#|m|#Outworld Destroyer"
"npc_dota_hero_obsidian_destroyer__en:n" "#|m|#Outworld Destroyer"
"npc_dota_hero_lycan:n" "#|m|#Lycan"
"npc_dota_hero_lycan__en:n" "#|m|#Lycan"
"npc_dota_hero_brewmaster:n" "#|m|#Brewmaster"
"npc_dota_hero_brewmaster__en:n" "#|m|#Brewmaster"
"npc_dota_hero_shadow_demon:n" "#|m|#Shadow Demon"
"npc_dota_hero_shadow_demon__en:n" "#|m|#Shadow Demon"
"npc_dota_hero_lone_druid:n" "#|m|#Lone Druid"
"npc_dota_hero_lone_druid__en:n" "#|m|#Lone Druid"
"npc_dota_hero_chaos_knight:n" "#|m|#Chaos Knight"
"npc_dota_hero_chaos_knight__en:n" "#|m|#Chaos Knight"
"npc_dota_hero_treant:n" "#|m|#Treant Protector"
"npc_dota_hero_treant__en:n" "#|m|#Treant Protector"
"npc_dota_hero_meepo:n" "#|m|#Meepo"
"npc_dota_hero_meepo__en:n" "#|m|#Meepo"
"npc_dota_hero_ogre_magi:n" "#|m|#Ogre Magi"
"npc_dota_hero_ogre_magi__en:n" "#|m|#Ogre Magi"
"npc_dota_hero_undying:n" "#|m|#Undying"
"npc_dota_hero_undying__en:n" "#|m|#Undying"
"npc_dota_hero_rubick:n" "#|m|#Rubick"
"npc_dota_hero_rubick__en:n" "#|m|#Rubick"
"npc_dota_hero_disruptor:n" "#|m|#Disruptor"
"npc_dota_hero_disruptor__en:n" "#|m|#Disruptor"
"npc_dota_hero_nyx_assassin:n" "#|m|#Nyx Assassin"
"npc_dota_hero_nyx_assassin__en:n" "#|m|#Nyx Assassin"
"npc_dota_hero_naga_siren:n" "#|f|#Naga Siren"
"npc_dota_hero_naga_siren__en:n" "#|f|#Naga Siren"
"npc_dota_hero_keeper_of_the_light:n" "#|m|#Keeper of the Light"
"npc_dota_hero_keeper_of_the_light__en:n" "#|m|#Keeper of the Light"
"npc_dota_hero_visage:n" "#|m|#Visage"
"npc_dota_hero_visage__en:n" "#|m|#Visage"
"npc_dota_hero_wisp:n" "#|m|#Io"
"npc_dota_hero_wisp__en:n" "#|m|#Io"
"npc_dota_hero_slark:n" "#|m|#Slark"
"npc_dota_hero_slark__en:n" "#|m|#Slark"
"npc_dota_hero_medusa:n" "#|f|#Medusa"
"npc_dota_hero_medusa__en:n" "#|f|#Medusa"
"npc_dota_hero_troll_warlord:n" "#|m|#Troll Warlord"
"npc_dota_hero_troll_warlord__en:n" "#|m|#Troll Warlord"
"npc_dota_hero_centaur:n" "#|m|#Centaur Warrunner"
"npc_dota_hero_centaur__en:n" "#|m|#Centaur Warrunner"
"npc_dota_hero_magnataur:n" "#|m|#Magnus"
"npc_dota_hero_magnataur__en:n" "#|m|#Magnus"
"npc_dota_hero_shredder:n" "#|m|#Timbersaw"
"npc_dota_hero_shredder__en:n" "#|m|#Timbersaw"
"npc_dota_hero_bristleback:n" "#|m|#Bristleback"
"npc_dota_hero_bristleback__en:n" "#|m|#Bristleback"
"npc_dota_hero_tusk:n" "#|m|#Tusk"
"npc_dota_hero_tusk__en:n" "#|m|#Tusk"
"npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "#|m|#Skywrath Mage"
"npc_dota_hero_skywrath_mage__en:n" "#|m|#Skywrath Mage"
"npc_dota_hero_abaddon:n" "#|m|#Abaddon"
"npc_dota_hero_abaddon__en:n" "#|m|#Abaddon"
"npc_dota_hero_elder_titan:n" "#|m|#Elder Titan"
"npc_dota_hero_elder_titan__en:n" "#|m|#Elder Titan"
"npc_dota_hero_legion_commander:n" "#|f|#Legion Commander"
"npc_dota_hero_legion_commander__en:n" "#|f|#Legion Commander"
"npc_dota_hero_ember_spirit:n" "#|m|#Ember Spirit"
"npc_dota_hero_ember_spirit__en:n" "#|m|#Ember Spirit"
"npc_dota_hero_earth_spirit:n" "#|m|#Earth Spirit"
"npc_dota_hero_earth_spirit__en:n" "#|m|#Earth Spirit"
"npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "#|m|#Underlord"
"npc_dota_hero_abyssal_underlord__en:n" "#|m|#Underlord"
"npc_dota_hero_phoenix:n" "#|m|#Phoenix"
"npc_dota_hero_phoenix__en:n" "#|m|#Phoenix"
"npc_dota_hero_terrorblade:n" "#|m|#Terrorblade"
"npc_dota_hero_terrorblade__en:n" "#|m|#Terrorblade"
"npc_dota_hero_oracle:n" "#|m|#Oracle"
"npc_dota_hero_oracle__en:n" "#|m|#Oracle"
"npc_dota_hero_techies:n" "#|n|#Techies"
"npc_dota_hero_techies__en:n" "#|n|#Techies"
"npc_dota_hero_target_dummy:n" "#|f|#Мишень"
"npc_dota_hero_target_dummy__en:n" "#|f|#Мишень"
"npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "#|f|#Winter Wyvern"
"npc_dota_hero_winter_wyvern__en:n" "#|f|#Winter Wyvern"
"npc_dota_hero_arc_warden:n" "#|m|#Arc Warden"
"npc_dota_hero_arc_warden__en:n" "#|m|#Arc Warden"
"npc_dota_hero_monkey_king:n" "#|m|#Monkey King"
"npc_dota_hero_monkey_king__en:n" "#|m|#Monkey King"
"npc_dota_hero_pangolier:n" "#|m|#Pangolier"
"npc_dota_hero_pangolier__en:n" "#|m|#Pangolier"
"npc_dota_hero_dark_willow:n" "#|f|#Dark Willow"
"npc_dota_hero_dark_willow__en:n" "#|f|#Dark Willow"
"npc_dota_hero_grimstroke:n" "#|m|#Grimstroke"
"npc_dota_hero_grimstroke__en:n" "#|m|#Grimstroke"
"npc_dota_hero_mars:n" "#|m|#Mars"
"npc_dota_hero_mars__en:n" "#|m|#Mars"
"npc_dota_hero_snapfire:n" "#|f|#Snapfire"
"npc_dota_hero_snapfire__en:n" "#|f|#Snapfire"
"npc_dota_hero_void_spirit:n" "#|m|#Void Spirit"
"npc_dota_hero_void_spirit__en:n" "#|m|#Void Spirit"
"npc_dota_hero_hoodwink:n" "#|f|#Hoodwink"
"npc_dota_hero_hoodwink__en:n" "#|f|#Hoodwink"
"npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "#|f|#Dawnbreaker"
"npc_dota_hero_dawnbreaker__en:n" "#|f|#Dawnbreaker"
"npc_dota_hero_marci:n" "#|f|#Marci"
"npc_dota_hero_marci__en:n" "#|f|#Marci"
"npc_dota_hero_primal_beast:n" "#|m|#Primal Beast"
"npc_dota_hero_primal_beast__en:n" "#|m|#Primal Beast"
"npc_dota_hero_muerta:n" "#|f|#Muerta"
"npc_dota_hero_muerta__en:n" "#|f|#Muerta"
"npc_dota_hero_ringmaster:n" "#|m|#Ringmaster"
"npc_dota_hero_ringmaster__en:n" "#|m|#Ringmaster"
"npc_dota_hero_kez:n" "#|m|#Kez"
"npc_dota_hero_kez__en:n" "#|m|#Kez"
// NPC names
"ent_dota_halloffame" "Aegis of Champions"
"npc_dota_creep" "Крип"
"npc_dota_creep_lane" "Крип с линии"
"npc_dota_creep_siege" "Осадная машина"
"npc_dota_tower" "Башня"
"npc_dota_barracks" "Казарма"
"npc_dota_fort" "Древний"
"npc_dota_roshan" "Рошан"
"npc_dota_neutral_creep" "Нейтральный крип"
"npc_dota_creep_neutral" "Нейтральный крип"
"npc_dota_necronomicon_warrior" "Демон-воин"
"npc_dota_necronomicon_warrior_1" "Демон-воин"
"npc_dota_necronomicon_warrior_2" "Демон-воин"
"npc_dota_necronomicon_warrior_3" "Демон-воин"
"npc_dota_necronomicon_archer" "Демон-лучник"
"npc_dota_necronomicon_archer_1" "Демон-лучник"
"npc_dota_necronomicon_archer_2" "Демон-лучник"
"npc_dota_necronomicon_archer_3" "Демон-лучник"
"npc_dota_beastmaster_hawk" "Ястреб"
"npc_dota_beastmaster_hawk_1" "Ястреб"
"npc_dota_beastmaster_hawk_2" "Ястреб"
"npc_dota_beastmaster_hawk_3" "Ястреб"
"npc_dota_beastmaster_hawk_4" "Ястреб"
"npc_dota_beastmaster_boar" "Кабан"
"npc_dota_beastmaster_boar_1" "Кабан"
"npc_dota_beastmaster_boar_2" "Кабан"
"npc_dota_beastmaster_boar_3" "Кабан"
"npc_dota_beastmaster_boar_4" "Кабан"
"npc_dota_courier" "Курьер"
"npc_dota_miniboss" "Терзатель"
"npc_dota_lotus_pool" "Пруд лотосов"
"npc_dota_unit_twin_gate" "Парный портал"
"npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Скелет-лучник"
"npc_dota_flying_courier" "Летающий курьер"
"npc_dota_furion_treant" "Энт"
"npc_dota_furion_treant_1" "Энт"
"npc_dota_furion_treant_2" "Энт"
"npc_dota_furion_treant_3" "Энт"
"npc_dota_furion_treant_4" "Энт"
"npc_dota_furion_treant_large" "Большой энт"
"npc_dota_invoker_forged_spirit" "Дух-элементаль"
"npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Скелет-воин"
"npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Торнадо"
"npc_dota_warlock_golem" "Голем чернокнижника"
"npc_dota_warlock_golem_1" "Голем чернокнижника"
"npc_dota_warlock_golem_2" "Голем чернокнижника"
"npc_dota_warlock_golem_3" "Голем чернокнижника"
"npc_dota_warlock_golem_scepter" "Голем чернокнижника"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Голем чернокнижника"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Голем чернокнижника"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Голем чернокнижника"
"npc_dota_warlock_minor_imp" "Малый бес"
"npc_dota_Warlock_major_imp" "Крупный бес"
"npc_dota_broodmother_spiderling" "Паучок"
"npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Тотем смерти"
"npc_dota_shadow_shaman_ward" "Змеиный тотем"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Змеиный тотем"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Змеиный тотем"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Змеиный тотем"
"npc_dota_venomancer_plague_ward" "Чумной тотем"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Чумной тотем"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Чумной тотем"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Чумной тотем"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Чумной тотем"
"npc_dota_lesser_eidolon" "Эйдолон"
"npc_dota_eidolon" "Эйдолон"
"npc_dota_rattletrap_cog" "Силовая шестерня"
"npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Целительный тотем"
"npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Пси-ловушка"
"npc_dota_weaver_swarm" "Жук"
"npc_dota_pugna_nether_ward" "Тотем бездны"
"npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Тотем бездны"
"npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Тотем бездны"
"npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Тотем бездны"
"npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Тотем бездны"
"npc_dota_lycan_wolf1" "Волк Ликантропа"
"npc_dota_lycan_wolf2" "Волк Ликантропа"
"npc_dota_lycan_wolf3" "Волк Ликантропа"
"npc_dota_lycan_wolf4" "Волк Ликантропа"
"npc_dota_lycan_wolf_lane" "Волк Ликантропа"
"npc_dota_lone_druid_bear1" "Дух-медведь"
"npc_dota_lone_druid_bear2" "Дух-медведь"
"npc_dota_lone_druid_bear3" "Дух-медведь"
"npc_dota_lone_druid_bear4" "Дух-медведь"
"npc_dota_brewmaster_earth" "Воин земли"
"npc_dota_brewmaster_earth_1" "Воин земли"
"npc_dota_brewmaster_earth_2" "Воин земли"
"npc_dota_brewmaster_earth_3" "Воин земли"
"npc_dota_brewmaster_earth_4" "Воин земли"
"npc_dota_brewmaster_storm" "Воин шторма"
"npc_dota_brewmaster_storm_1" "Воин шторма"
"npc_dota_brewmaster_storm_2" "Воин шторма"
"npc_dota_brewmaster_storm_3" "Воин шторма"
"npc_dota_brewmaster_storm_4" "Воин шторма"
"npc_dota_brewmaster_fire" "Воин огня"
"npc_dota_brewmaster_fire_1" "Воин огня"
"npc_dota_brewmaster_fire_2" "Воин огня"
"npc_dota_brewmaster_fire_3" "Воин огня"
"npc_dota_brewmaster_fire_4" "Воин огня"
"npc_dota_brewmaster_void" "Воин пустоты"
"npc_dota_brewmaster_void_1" "Воин пустоты"
"npc_dota_brewmaster_void_2" "Воин пустоты"
"npc_dota_brewmaster_void_3" "Воин пустоты"
"npc_dota_brewmaster_void_4" "Воин пустоты"
"npc_dota_ignis_fatuus" "Блуждающий огонёк"
"npc_dota_unit_tombstone1" "Надгробие"
"npc_dota_unit_tombstone2" "Надгробие"
"npc_dota_unit_tombstone3" "Надгробие"
"npc_dota_unit_tombstone4" "Надгробие"
"npc_dota_unit_undying_zombie" "Нетленный зомби"
"npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Нетленный зомби"
"npc_dota_visage_familiar1" "Гаргулья"
"npc_dota_visage_familiar2" "Гаргулья"
"npc_dota_visage_familiar3" "Гаргулья"
"npc_dota_observer_wards" "Observer Ward"
"npc_dota_sentry_wards" "Sentry Ward"
"npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Ракета"
"npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Астральный дух"
"npc_dota_phoenix_sun" "Солнце Феникса"
"npc_dota_techies_land_mine" "Неконтактная мина"
"npc_dota_techies_stasis_trap" "Стазисный капкан"
"npc_dota_techies_remote_mine" "Бомба-липучка"
"npc_dota_broodmother_web" "Паутина"
"npc_dota_earth_spirit_stone" "Каменная копия"
"npc_dota_zeus_cloud" "Грозовое облако"
"npc_dota_hero_creep_radiant" "Крипы сил Света"
"npc_dota_hero_creep_dire" "Крипы сил Тьмы"
"npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Королевский скелет"
"npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Фантом"
"npc_dota_lich_ice_spire" "Ледяной шпиль"
"npc_dota_unit_underlord_portal" "Врата владыки"
"npc_dota_unit_tidehunter_anchor" "Якорь"
"npc_dota_unit_roshans_banner" "Знамя Рошана"
"npc_dota_muerta_ofrenda" "Офренда"
"npc_dota_creep_badguys_melee" "Крип-мечник"
"npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Суперкрип-мечник"
"npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Мегакрип-мечник"
"npc_dota_creep_badguys_ranged" "Крип-маг"
"npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Суперкрип-маг"
"npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Мегакрип-маг"
"npc_dota_badguys_siege" "Катапульта"
"npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Суперкатапульта"
"npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Мега-катапульта"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Крип-знаменосец"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Суперкрип-знаменосец"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Мегакрип-знаменосец"
"npc_dota_creep_goodguys_melee" "Крип-мечник"
"npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Суперкрип-мечник"
"npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Мегакрип-мечник"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Крип-маг"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Суперкрип-маг"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Мегакрип-маг"
"npc_dota_goodguys_siege" "Катапульта"
"npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Суперкатапульта"
"npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Мега-катапульта"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Крип-знаменосец"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Суперкрип-знаменосец"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Мегакрип-знаменосец"
// Neutral creeps
"npc_dota_neutral_default" "Нейтральные"
"npc_dota_neutral_kobold" "Кобольд"
"npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Кобольд-солдат"
"npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Кобольд-бригадир"
"npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Кентавр-следопыт"
"npc_dota_neutral_centaur_khan" "Кентавр-захватчик"
"npc_dota_neutral_fel_beast" "Падшая душа"
"npc_dota_neutral_warpine_raider" "Сосновый налётчик"
"npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Медведемон"
"npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Медведемон-крушитель"
"npc_dota_neutral_mud_golem" "Глиняный голем"
"npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Малый голем"
"npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "Мини-%s1"
"npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Огр-громила"
"npc_dota_neutral_ogre_magi" "Огр-чародей"
"npc_dota_neutral_giant_wolf" "Гигантский волк"
"npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Вожак волков"
"npc_dota_neutral_wildkin" "Дикокрыл"
"npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Дикокрыл-потрошитель"
"npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Сатир-душекрад"
"npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Сатир-мучитель"
"npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Сатир-колдун"
"npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Древний охотник"
"npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Древний охотник-вожак"
"npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Древний скиталец-служитель"
"npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Древний скиталец-шаман"
"npc_dota_neutral_rock_golem" "Древний каменный голем"
"npc_dota_neutral_granite_golem" "Древний гранитный голем"
"npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Древний громозавр"
"npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Древний грохозавр"
"npc_dota_neutral_black_drake" "Древний чёрный дракончик"
"npc_dota_neutral_black_dragon" "Древний чёрный дракон"
"npc_dota_neutral_ice_shaman" "Древний шаман льда"
"npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Древний морозный голем"
"npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Воул-убийца"
"npc_dota_neutral_ghost" "Призрак"
"npc_dota_neutral_dark_troll" "Холмовой тролль"
"npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Тролль-некромант"
"npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Тролль-берсерк"
"npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Тролль-жрец"
"npc_dota_neutral_harpy_scout" "Гарпия-разведчица"
"npc_dota_neutral_harpy_storm" "Штормовая гарпия"
"npc_dota_neutral_tadpole" "Головастик"
"npc_dota_neutral_froglet" "Трясинник"
"npc_dota_neutral_grown_frog" "Квакун"
"npc_dota_neutral_ancient_frog" "Древний квакун"
"npc_dota_neutral_froglet_mage" "Ученик болотного мага"
"npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Болотный маг"
"npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Древний болотный маг"
// Towns
"dota_fountain" "фонтан"
"npc_dota_goodguys_tower1_top" "Башня"
"npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Башня"
"npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Башня"
"npc_dota_goodguys_tower2_top" "Башня"
"npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Башня"
"npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Башня"
"npc_dota_goodguys_tower3_top" "Башня"
"npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Башня"
"npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Башня"
"npc_dota_goodguys_tower4" "Башня"
"npc_dota_badguys_tower1_top" "Башня"
"npc_dota_badguys_tower1_mid" "Башня"
"npc_dota_badguys_tower1_bot" "Башня"
"npc_dota_badguys_tower2_top" "Башня"
"npc_dota_badguys_tower2_mid" "Башня"
"npc_dota_badguys_tower2_bot" "Башня"
"npc_dota_badguys_tower3_top" "Башня"
"npc_dota_badguys_tower3_mid" "Башня"
"npc_dota_badguys_tower3_bot" "Башня"
"npc_dota_badguys_tower4" "Башня"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "казарма мечников"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "казарма мечников"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "казарма мечников"
"npc_dota_badguys_melee_rax_top" "казарма мечников"
"npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "казарма мечников"
"npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "казарма мечников"
"npc_dota_goodguys_range_rax_top" "казарма магов"
"npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "казарма магов"
"npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "казарма магов"
"npc_dota_badguys_range_rax_top" "казарма магов"
"npc_dota_badguys_range_rax_mid" "казарма магов"
"npc_dota_badguys_range_rax_bot" "казарма магов"
"npc_dota_goodguys_fort" "Древний сил Света"
"npc_dota_badguys_fort" "Древний сил Тьмы"
"npc_dota_goodguys_fillers" "постройка"
"npc_dota_badguys_fillers" "постройка"
"npc_dota_watch_tower" "Аванпост"
"npc_dota_lantern" "Смотритель"
"npc_dota_xp_fountain" "Алтарь мудрости"
// Event NPC names
"npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Парадоксальный мемориал"
//ATTRIBUTES
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus" "Бонус к атрибутам"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_Description" "Улучшает все атрибуты за каждое использованное очко"
"DOTA_Tooltip_ability_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "БОНУС:"
"DOTA_Tooltip_Ability_invoker_attribute_bonus" "Бонус к атрибутам"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description" "Улучшает все атрибуты за каждое использованное очко"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_attribute_bonus_per_level" "БОНУС:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dota_base_ability_Description" "Уровень характеристики"
//ATTACK
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack" "Атака"
"DOTA_Tooltip_ability_default_attack_Description" "Урон от обычных атак."
//FOUNTAIN
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph" "Укрепить строения {s:glyph_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_Description" "- Дарует неуязвимость союзным постройкам и крипам на линиях.
- Увеличивает число целей атаки башен .
- Перезарядка сбрасывается при первом разрушении башни 1 разряда, башни 2 разряда или казарм мечников."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_structures" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ПОСТРОЙКАХ: 7 секунд"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_duration_creeps" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 3 секунды"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_glyph_multishot_targets" "ЧИСЛО ДОП. ЦЕЛЕЙ АТАКИ: 5"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown_ready" "Готово"
"DOTA_Tooltip_glyph_cooldown" "Перезарядка: %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback" "Выкуп"
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_Description" "За золото мгновенно воскрешает вашего героя."
"DOTA_Tooltip_ability_fountain_buyback_cost" "СТОИМОСТЬ:"
// Radar
"DOTA_Tooltip_ability_radar" "Сканирование территории {s:scan_hotkey}"
"DOTA_Tooltip_ability_radar_Description" "Сканирует выбранную территорию диаметром в 900 единиц. Показывает, находятся ли там вражеские герои. Длительность: 8 секунд."
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown_ready" "Готово"
"DOTA_Tooltip_radar_cooldown" "Перезарядка: %s1"
// Courier Tooltip
"DOTA_Tooltip_courier_status" "Состояние курьера"
"DOTA_Tooltip_courier_no_couriers" "Курьеров нет"
"DOTA_Tooltip_courier_status_at_base" "На базе" // idle at the fountain, or working with the stash
"DOTA_Tooltip_courier_status_idle_in_world" "Бездействует" // idle somewhere out in the world
"DOTA_Tooltip_courier_status_moving" "В пути" // moving somewhere
"DOTA_Tooltip_courier_status_returning" "Возвращается на базу" // move dest is the fountain
"DOTA_Tooltip_courier_status_delivering" "Доставляет предметы для %s1" // moving to a hero
"DOTA_Tooltip_courier_respawn" "Мертв\nВозродится через %s1"
// Game mode modifiers
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable" "Неуязвимость"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_invulnerable_Description" "Курьер не страшится вашей магии."
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste" "Скорый полёт"
"DOTA_Tooltip_modifier_turbo_courier_haste_Description" "Передвижение ускорено."
"DOTA_Tooltip_ability_ad_scepter_grant" "Aghanim's Scepter даёт способность %s1"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_shard_grant" "Aghanim's Shard даёт способность %s1"
// BUILDING
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection" "Защита от обхода"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_Description" "Эта постройка получает меньше урона и быстро восстанавливает здоровье, если поблизости нет вражеских крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base" "Защита от обхода"
"DOTA_Tooltip_ability_backdoor_protection_in_base_Description" "Эта постройка получает меньше урона и быстро восстанавливает здоровье, если поблизости нет вражеских крипов."
//COURIER
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base" "Вернуться на базу"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_to_base_Description" "Возвращает курьера на базу"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items" "Передать предметы"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_transfer_items_Description" "Передаёт предметы герою"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop" "В потайную лавку"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_go_to_secretshop_Description" "Отправляет курьера в потайную лавку вашей команды"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items" "Вернуть предметы"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_return_stash_items_Description" "Возвращает предметы в тайник"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield" "Щит"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_Description" "Создаёт щит вокруг курьера"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_shield_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst" "Ускорение"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_Description" "Ускоряет курьера на %duration% секунды"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_burst_movement_speed" "%СКОРОСТЬ ПРИ УСКОРЕНИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items" "Забрать предметы"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_take_stash_items_Description" "Забирает предметы из тайника"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver" "Автодоставка"
"DOTA_Tooltip_ability_courier_autodeliver_Description" "Включает/отключает автоматическую доставку предметов."
//NECRONOMICON
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_Description" "Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный доле от сожжённой маны."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_amount" "СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА АТАКУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%УРОН ОТ СЖИГАЕМОЙ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_Description" "Наносит урон убийце Necronomicon Warrior."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_last_will_explosion" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight" "True Sight"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_Description" "Раскрывает невидимых вражеских существ и варды."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_warrior_sight_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_Description" "Выпускает стрелу, которая сжигает ману цели и наносит ей урон, равный числу сожжённой маны."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_amount" "СЖИГАЕТ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_mana_burn_burn_as_damage_tooltip" "%УРОН ОТ СЖИГАЕМОЙ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Description" "Развеивает положительные эффекты с противников и замедляет их передвижение.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note0" "Можно применять на неуязвимых существ."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_purge_Note1" "Замедление начинается со 100%% и постепенно уменьшается до 20%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_purge_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_Description" "Ускоряет передвижение союзников вокруг."
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_necronomicon_archer_aoe_ms_bonus" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityManaCost" "Расход маны:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCooldown" "Перезарядка:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastPoint" "Время применения:"
"DOTA_Tooltip_ability__common_AbilityCastRange" "Дальность применения:"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Passive" "Пассивная"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_AutoCast" "Автоматическая"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Toggle" "Переключаемая"
"DOTA_Tooltip_ability__behavior_Channeled" "Прерываемая"
//ANTIMAGE
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Description" "Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный доле от сожжённой маны."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Lore" "Изменённый приём турстаркурийских монахов, обращающий волшебную энергию против самого чародея."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_Note0" "Иллюзии дают %illusion_percentage%%% от эффекта этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit" "СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА АТАКУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_mana_per_hit_pct" "%СЖИГАЕМАЯ ДОЛЯ ОТ МАКС. МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_break_percent_damage_per_burn" "%УРОН ОТ СОЖЖЁННОЙ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Magebane's Mirror"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_magebanes_mirror_Description" "Если отразить заклинание с помощью Counterspell или Counterspell Ally, оно немедленно сожжёт обидчику ману пропорционально затраченной и нанесёт ему урон в размере доли от сожжённой маны."
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_Facet_antimage_mana_thirst_Description" "Урон героя увеличивается, когда у врагов вокруг мало маны."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_Description" "Существо чувствует присутствие врага с малым запасом маны. Урон от атак увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_mana_thirst_vision_Description" "Владелец способности Mana Void чувствует, что у этого существа мало маны, и знает, где оно находится."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect" "Mana Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_thirst_effect_Description" "Существо чувствует присутствие врага с малым запасом маны. Урон от атак увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur" "Persecutor"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Description" "Атаки замедляют жертв в зависимости от недостающей у них маны. Замедление начинает действовать при %mana_threshold%%% маны и становится максимальным при %zero_tooltip%%% маны."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_Note0" "Иллюзии накладывают полный эффект этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_min" "%МИН. ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_move_slow_max" "%МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_persectur_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow" "Замедление от Persecutor"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_persectur_slow_Description" "Существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_Description" "Следующая атака с эффектом Mana Break сожжёт больше маны."
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_empowered_mana_break_debuff_Description" "Существо не может восстанавливать ману."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Description" "Перемещение на короткую дистанцию, позволяющее ворваться в схватку или быстро из неё сбежать."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Lore" "В схватках с мёртвыми богами юный послушник познал важность неуловимости."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_Note0" "Позволяет сбить с цели многие снаряды."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_scepter_Description" "Уменьшает перезарядку этой способности на %bonus_AbilityCooldown% сек. В течение %empowered_mana_break_duration%s сек. после её применения следующая атака с эффектом Mana Break дополнительно сожжёт %empowered_max_burn_pct_tooltip%%% от максимальной маны и ненадолго запретит жертве восстанавливать её (этот эффект нельзя развеять)."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_blink_empowered_mana_break_debuff_duration_tooltip" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally" "Counterspell Ally"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Отразив заклинание, эта способность сожжёт обидчику ману пропорционально затраченной и нанесёт ему урон в размере %damage_from_mana_drain_percent%%% от сожжённой маны (но не больше %max_damage_from_mana_drain% за заклинание)."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Description" "Создаёт вокруг выбранного союзного героя противомагический щит, который блокирует и отражает все направленные заклинания, создавая рядом с обидчиками иллюзию владельца способности."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_Lore" "Антимаг готов хотя бы немного терпеть только один вид магии — дружбу."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_reflected_spell_amp" "%ДОП. УРОН ОТРАЖЁННЫХ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_ally_mana_drain_percent" "%СЖИГАЕМАЯ МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell" "Counterspell"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Facet_antimage_magebanes_mirror" "Отразив заклинание, эта способность сожжёт обидчику ману пропорционально затраченной и нанесёт ему урон в размере %damage_from_mana_drain_percent%%% от сожжённой маны (но не больше %max_damage_from_mana_drain% за заклинание)."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Description" "Пассивно увеличивает сопротивление магическому урону. Можно применить, чтобы создать вокруг себя противомагический щит, который блокирует и отражает все направленные заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Lore" "Сконцентрировавшись, Антимаг обращает врождённое сопротивление в точную контратаку."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_Note0" "Пассивное сопротивление магии отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_magic_resistance" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_reflected_spell_amp" "%ДОП. УРОН ОТРАЖЁННЫХ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_counterspell_mana_drain_percent" "%СЖИГАЕМАЯ МАНА:"
"DOTA_Tooltip_Ability_antimage_counterspell_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: способность Counterspell Ally появляется при включении автоматического применения Counterspell."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void" "Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Description" "Кратковременно оглушает вражескую цель, а затем наносит ей и всем окружающим её противникам урон, пропорциональный числу отсутствующей у неё маны."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Facet_antimage_mana_thirst" "Пассивно увеличивает урон от атак, когда вражеский герой в радиусе %thirst_range% имеет меньше %min_bonus_pct%%% маны. Чем ниже уровень маны, тем сильнее эффект.
Если мана вражеского героя упадёт ниже %threshold_pct%%%, бонус к атаке станет максимальным, а самого героя станет видно, даже если он невидим. Бонусы от разных героев складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Lore" "Одолев врагов, борец с магией карает их за использование тайных искусств."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note0" "Урон зависит от количества маны у цели, но наносится всем противникам в радиусе действия способности."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_Note1" "Бонус к урону и обзор по врагам от Mana Thirst отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_damage_per_mana" "УРОН ЗА ЕДИНИЦУ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_ministun" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_mana_void_aoe_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_antimage_mana_void_bonus_attack_damage" "МАКС. БОНУС К АТАКЕ ЗА НЕХВАТКУ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell" "Щит от Counterspell"
"DOTA_Tooltip_modifier_antimage_counterspell_Description" "Блокирует все направленные заклинания и отражает их обратно во врага."
//QUEEN OF PAIN
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Description" "Бросает кинжал, который наносит урон при попадании и отравляет цель на %duration% сек. Жертва передвигается медленнее и каждые %damage_interval% сек. получает урон от яда."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_scepter_Description" "Способность применяется по области радиусом %aoe_radius%. Когда эффект этой способности на вражеском герое заканчивается или обновляется, он издаёт крик от способности Scream of Pain."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Акаша обожает растягивать страдания жертвы, пронзив её отравленным кинжалом."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Враг под воздействием этой способности со временем восстанавливает потерянную скорость."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Если здоровье цели упадёт ниже 25%, её смогут добить её же союзники."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Description" "Перемещение на короткую дистанцию, позволяющее ворваться в схватку или быстро из неё сбежать."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_shard_description" "В начальной и конечной точке перемещения происходит звуковой удар, который наносит %shard_damage% урона в радиусе %shard_aoe% и накладывает безмолвие на %shard_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Lore" "Негласная королева сделала себе имя, не оставляя без боли ни одного подданного."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_Note0" "Позволяет сбить с цели многие направленные в героя снаряды."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Герой издаёт пронзительный вопль, нанося урон всем врагам поблизости."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Акаша одурманивает противников своим сладострастным голосом, когда крадёт их души."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Наносит урон невидимым врагам."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Снаряд этой способности нельзя сбить с цели."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Description" "Создаёт перед героем гигантскую звуковую волну, отталкивающую врагов и наносящую им огромный урон."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Самая изысканная пытка Акаши — звуковая волна, добивающая её многострадальных противников."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Задевает существ на расстоянии до 1150 единиц."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "МАКС. ШИРИНА ВОЛНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_shadow_strike_Description" "Получает периодический урон и двигается на %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% медленнее."
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage" "Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_modifier_queenofpain_sonic_wave_damage_Description" "Это существо терзает звуковая волна."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist" "Masochist"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description" "Даёт бонус к урону от заклинаний, но доля урона, наносимого вражеским героям заклинаниями, наносится и владельцу."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_spell_amplification" "%ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_damage_reflected_to_self" "%ОТРАЖАЕМЫЙ УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note0" "Урон по иллюзиям не отражается."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note1" "Отражаемый урон рассчитывается до его уменьшения."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note2" "От отражённого урона нельзя умереть."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_masochist_Description_Note3" "Действует на урон от заклинаний предметов."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus" "Succubus"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Description" "Все источники вампиризма заклинаниями срабатывают и от чистого урона. Даёт вампиризм заклинаниями, который тем больше, чем владелец способности ближе к жертве: минимум — на расстоянии %max_radius% или дальше, максимум — на расстоянии %close_radius% или ближе."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_Facet_queenofpain_facet_bondage" "Вампиризм заклинаниями также срабатывает при отражении чистого и магического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal" "%МИН. ВАМПИРИЗМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_succubus_spell_lifesteal_close" "%МАКС. ВАМПИРИЗМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage" "Bondage"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_bondage_Description" "Владелец отражает %spell_reflect_pct%%% получаемого урона от заклинаний обратно в обидчика, если он находится в радиусе %radius%."
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage" "Bondage"
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_facet_bondage_Description" "Герой отражает во врагов получаемый урон от заклинаний. Вампиризм заклинаниями от способности Succubus также срабатывает при отражении чистого и магического урона."
"DOTA_Tooltip_facet_queenofpain_lifesteal" "Succubus (аспект)"
//LINA
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Description" "Герой высвобождает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своём пути."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Lore" "Борясь со скукой в выжженных пустошах Мизрула, волшебница научилась управлять пламенем пустынного дракона."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note0" "Задевает существ на расстоянии до 1225 единиц."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_Note1" "Эту способность нельзя заблокировать или отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array" "Light Strike Array"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Description" "Призывает столб пламени, который оглушает врагов и наносит им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Lore" "Сущность волшебницы позволяет ей управлять энергией солнца, воспламеняя воздух взмахом рук."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_Note0" "Уничтожает деревья в зоне действия способности."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ЗАДЕРЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Description" "Увеличивает скорость атаки и передвижения всякий раз, когда герой попадает способностью по врагу. Эффекты способности складываются друг с другом. Действует %fiery_soul_stack_duration% сек."
//"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_shard_description" "Lina's abilities deal %shard_bonus_spell_damage% more damage for each Fiery Soul Charge."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Lore" "Пляшущие языки огня воплощают игривую натуру волшебницы, высвобождая её внутреннее пламя."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note0" "Попадание любой способности по врагу обновляет время действия этой."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_Note1" "Не срабатывает от использования предметов."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "МАКС. ЭФФЕКТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Description" "Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Facet_lina_supercharge" "Применение Laguna Blade озаряет владельца, давая ему эффекты способности Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_shard_description" "%barrier_pct%%% нанесённого урона становятся барьером для владельца способности, защищающим от всего урона и действующим %barrier_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Lore" "Воздух вокруг волшебницы становится таким горячим, что он обжигает молнией любого врага, подошедшего слишком близко."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_Note0" "Между применением способности и нанесением урона есть задержка в %damage_delay% сек., что даёт возможность избежать урона."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_stacks" "ЧИСЛО ЭФФЕКТОВ ОЗАРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_laguna_blade_supercharge_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЗАРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Lore" "Врождённая защита от настырных сестёр и зубастых тварей."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_Description" "Дарует герою беспрепятственное передвижение. Увеличивает его урон от заклинаний и сопротивление магии. Применение даёт владельцу максимум эффектов способности Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_flame_cloak_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_spell_amp" "%ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_flame_cloak_magic_resistance" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak" "Flame Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_flame_cloak_Description" "Имеет беспрепятственное передвижение. Сопротивление магии увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Наносит заклинаниями на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% больше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion" "Combustion"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_Description" "Каждые %damage_threshold% урона, которые владелец этой способности наносит вражеским героям, вызывают у них перегрев, наносящий урон их союзникам неподалёку. Этот эффект может сработать несколько раз за одно нанесение урона. Перегрев на иллюзиях наносит меньше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage" "УРОН ОТ ПЕРЕГРЕВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_aoe" "РАДИУС ПЕРЕГРЕВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_combustion_damage_illusions" "УРОН ОТ ПЕРЕГРЕВА У ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat" "Combustion"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_overheat_Description" "Наносит урон союзникам неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn" "Slow Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_lina_slow_burn_Description" "Заклинания героя суммарно наносят %total_damage_tooltip%%% от обычного урона. %impact_damage_pct%%% урона наносится сразу, а %burn_damage_pct%%% — как урон от горения в течение %burn_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn" "Горение"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_slow_burn_Description" "Огонь наносит этому существу периодический урон."
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot" "Slow Burn"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_dot_Description" "Заклинания героя наносят дополнительный периодический урон."
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge" "Thermal Runaway"
"DOTA_Tooltip_Facet_lina_supercharge_Description" "Применение Laguna Blade озаряет владельца, давая ему эффекты способности Fiery Soul."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn" "Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_dragon_slave_burn_Description" "Получает периодический урон от огня."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff" "Жертва критических атак"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_crit_debuff_Description" "Это существо получает критический урон от атак, которые совершает Lina."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul" "Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_fiery_soul_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, и скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_Description" "Скоро это существо будет сокрушено энергией стихии."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier" "Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_laguna_blade_barrier_Description" "Поглощает %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged" "Озарение"
"DOTA_Tooltip_modifier_lina_super_charged_Description" "Существо озарено эффектами способности Fiery Soul."
//MIRANA
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow" "Sacred Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Description" "Выпускает невероятно точную стрелу, оглушающую первое существо на своём пути на %arrow_min_stun% сек. и наносящую ему урон. Преодолённое стрелой расстояние увеличивает и урон, который может достичь %arrow_bonus_damage%, и длительность оглушения, которое составит до %arrow_max_stun% сек. Мгновенно убивает любого крипа, если он не древний."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_description" "Во время полёта основной стрелы на врагов неподалёку от неё срабатывает способность Starstorm. При попадании стрела ещё раз применяет на жертву способность Starstorm, наносящую меньше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_radius" "РАДИУС СРАБАТЫВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_scepter_starstorm_target_pct" "%УРОН ОТ STARSTORM ПО ЖЕРТВЕ СТРЕЛЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Lore" "Лунная энергия делает стрелы принцессы Луны смертоноснее остальных."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note0" "Каждые 150 единиц, преодолённые стрелой, прибавляют 0,5 секунды к длительности оглушения и 14 урона к его базовому показателю."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note1" "Может попасть в невидимых врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_Note2" "Аспект Starstruck не действует на удар способностью Starstorm от Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_min_stun" "МИН. ОГЛУШЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_max_stun" "МАКС. ОГЛУШЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_arrow_arrow_bonus_damage" "МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Description" "Делает всех героев в команде невидимыми и ускоряет их передвижение, а также увеличивает урон, наносимый владельцем способности. Раскрытая невидимость восстановится после задержки, если способность ещё действует."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Lore" "Положение принцессы на службе Селемине позволяет ей призвать затмение, закутывающее её союзников в плащи теней."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_Note0" "Существа под действием этой способности не атакуют врагов автоматически."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_fade_delay" "ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_movement_speed" "%УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_invis_bonus_outgoing_damage_pct" "%ДОП. УРОН ВЛАДЕЛЬЦА:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap" "Leap"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Description" "Герой совершает прыжок вперёд, воодушевляясь свирепым рыком своего питомца, что даёт ему дополнительную скорость атаки и передвижения на %leap_bonus_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_shard_description" "Увеличивает число зарядов на %additional_charges%. Атаки под эффектом этой способности наносят %crit_damage_pct%%% критического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Накладывает оцепенение на существ в радиусе %root_radius% вокруг конечной точки прыжка. Действует %root_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_Lore" "Знаменитого белого зверя принцессы в гуще битвы узнает любой."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПРЫЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus" "%ДОП. СКОРОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_leap_leap_speedbonus_as" "БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall" "Starstorm"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Description" "Призывает звёздный дождь, наносящий урон стоящим неподалёку противникам. Ближайший враг в радиусе %starfall_secondary_radius% получит второй удар."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Facet_mirana_starstruck" "Второй удар наносит больше урона и ослепляет жертву."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Lore" "Богиня разверзает небеса, чтобы в час нужды помочь своей принцессе."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note0" "Не блокируется предметом Linken's Sphere."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note1" "Не наносит урона невидимым врагам."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_Note2" "Если цель второго удара умрёт до него, будет выбрана новая."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starfall_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_secondary_starfall_damage_percent" "%УРОН ВТОРОГО УДАРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_blind_pct" "%ШАНС ПРОМАХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_starfall_starstruck_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful" "Selemene's Faithful"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_selemenes_faithful_Description" "Лотосы восстанавливают герою и его союзникам на %bonus_lotus%%% больше здоровья и маны."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight" "Moonlight Shadow (аспект)"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_moonlight_Description" "Ульт даёт союзникам невидимость и бонус к скорости передвижения."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_sunlight_Description" "Ульт даёт союзникам постепенно увеличивающийся бонус к скорости атаки и урону."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck" "Starstruck"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_starstruck_Description" "Второй удар от Starstorm наносит больше урона и ослепляет жертву."
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds" "Leaps and Bounds"
"DOTA_Tooltip_Facet_mirana_leaps_and_bounds_Description" "Способность Leap накладывает оцепенение на существ в радиусе {s:bonus_root_radius} вокруг конечной точки прыжка. Действует {s:bonus_root_duration} сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root" "Leaps and Bounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_root_Description" "На существо действует оцепенение."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_buff_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow" "Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_Description" "Невидим. Атака временно снимает невидимость."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow" "Leap"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_leap_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck" "Starstruck"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_starfall_starstruck_Description" "Может промахнуться атакой с вероятностью в %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_Description" "Постепенно увеличивает скорость атаки и урон владельца и союзных героев. Максимальный эффект достигается спустя %max_damage_time% сек.
Союзники получают %ally_pct%%% от бонуса."
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_max_total_increase" "МАКС. СКОРОСТЬ АТАКИ И УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mirana_solar_flare_ally_pct" "%БОНУС СОЮЗНИКАМ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare" "Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_mirana_solar_flare_Description" "Урон от атак увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%%%. Дневной обзор увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_DAY_VISION%."
//LIFESTEALER
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Description" "Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчивым к эффектам и увеличивает своё сопротивление магии.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_Lore" "Безумие и жесткость делают Н'эйкса злобным и безжалостным противником."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_rage_magic_resist" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_Description" "Герой приходит в неистовство, применяя на себя развеивание и получая бонус к сопротивлению эффектам и магии. Эту способность можно применить во время оглушения.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_magic_resist" "%ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_unfettered_status_resist" "%ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast" "Feast"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Description" "Атаки героя наносят дополнительный урон и излечивают его пропорционально максимальному здоровью жертвы. Позволяет атаковать союзных крипов, имеющих меньше %creep_deny_percent%%% здоровья. Даёт постоянный бонус к максимальному здоровью за каждого убитого крипа и героя."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Бонус к максимальному здоровью за героя увеличен."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note0" "Действует на союзников и врагов. Не действует на Рошана."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note1" "Объём лечения не зависит от наносимого урона."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note2" "Объём лечения увеличивается усилением вампиризма."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note3" "Получение бонусов к здоровью отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Note4" "Существующие бонусы к здоровью не отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_Lore" "После побега из темницы Деварка Н'эйкс начал питаться плотью и костьми тех, кому не посчастливилось с ним встретиться."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_leech_percent" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ ЦЕЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_hp_damage_percent" "%УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_creep" "МАКС. ЗДОРОВЬЕ ЗА КРИПА:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_per_hero" "МАКС. ЗДОРОВЬЕ ЗА ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_feast_bonus_hp_total" "ПОСТОЯННЫЙ БОНУС К МАКС. ЗДОРОВЬЮ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy" "Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_Description" "Пассивно увеличивает скорость передвижения и атаки владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_attack_speed_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_ghoul_frenzy_movement_speed_bonus" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Description" "Герой разрывает плоть вражеского существа, замедляя его передвижение и позволяя своим союзникам излечиваться на часть урона, наносимого ими жертве. Её скорость постепенно восстанавливается."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Facet_life_stealer_fleshfeast" "Перезарядка этой способности сбрасывается, если под её действием умирает существо."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Lore" "Открытые раны и запах крови часто привлекают падальщиков, заканчивающих дело за хищником."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note0" "Замедление разделяется на 8 фаз: 50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%. Каждая фаза длится секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_Note1" "Объём лечения увеличивается усилением вампиризма у владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_heal_percent" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_slow_tooltip" "%МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_open_wounds_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest" "Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Lore" "Вгрызаясь в плоть врага, Н'эйкс питается его кровью, восстанавливая свою нечистую силу."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Description" "Герой забирается в тело выбранного существа, становясь незаметным для противников и ежесекундно восстанавливая долю от своего максимального здоровья. После этого он может вырваться из носителя, нанеся урон окружающим врагам. Находясь внутри вражеского или нейтрального крипа, герой управляет его атаками и передвижением, а также наносит ему периодический урон, зависящий от его максимального здоровья. Не действует на вражеских героев.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Facet_life_stealer_gorestorm" "Вырвавшись из крипа-носителя, герой окатывает врагов кровью, которая наносит периодический урон, зависящий от остававшегося у носителя здоровья. Позволяет применять эту способность на древних крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note0" "Герой продолжает получать опыт, пока находится в теле другого существа."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note1" "Бонус к скорости передвижения даётся и крипам под управлением этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note2" "Эту способность нельзя отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_Note3" "При применении с Aghanim's Scepter на вражеского героя урон аспекта Gorestorm зависит от суммарного урона, нанесённого жертве владельцем этой способности за время её действия."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_radius" "РАДИУС УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_self_regen" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_movement_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_health" "ДОП. ЗДОРОВЬЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_attack_rate_enemy" "ИНТЕРВАЛ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_bonus_regen_pct" "%ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_infest_duration_enemy" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_creep_max_hp_drain_pct_per_second" "%ПОТЕРЯ МАКС. ЗДОРОВЬЯ КРИПА В СЕК.:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_damage_as_pct_of_damage_dealt" "%УРОН ОТ ОСТАВШЕГОСЯ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_dot_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПЕРИОДИЧЕСКОГО УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_scepter_description" "Увеличивает дальность применения и уменьшает перезарядку до %bonus_AbilityCooldown% сек. Позволяет ненадолго забраться в тело вражеского героя, чтобы некоторое время атаковать его изнутри, имея увеличенное восстановление здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_infest_shard_description" "Вырвавшись из жертвы Infest, герой накладывает на всех врагов в радиусе урона эффект Open Wounds, действующий %bonus_open_wounds_duration_pct%%% от обычной длительности."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_Description" "Герой имеет способность Rage, которая делает его невосприимчивым к эффектам и увеличивает его сопротивление магии."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_rage_dispell_Description" "Герой имеет способность Unfettered, даже в оглушении позволяющую применить на себя сильное развеивание и стать выносливее."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm" "Gorestorm"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_gorestorm_Description" "Вырвавшись из крипа, ставшего целью способности Infest, герой окатывает врагов кровью, которая наносит периодический урон, зависящий от остававшегося у носителя здоровья. Позволяет применять эту способность на древних крипов."
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast" "Fleshfeast"
"DOTA_Tooltip_facet_life_stealer_fleshfeast_Description" "Увеличивает бонус к максимальному здоровью за героя от Feast. Перезарядка способности Open Wounds сбрасывается, если под её действием умирает существо."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast" "Feast"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_Description" "Здоровье этого пожирателя трупов увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_feast_PostGame" "Постоянный бонус к здоровью, полученный от сожранных вражеских трупов."
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume" "Consume"
"DOTA_Tooltip_ability_life_stealer_consume_Description" "Герой пожирает тело носителя изнутри, выбираясь наружу и нанося урон всем вокруг."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest" "Паразитирует носителя"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero" "Infest"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_enemy_hero_Description" "В вас забрался вражеский герой."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot" "Gorestorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_infest_dot_Description" "Существо окатили кровью, отчего оно получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage" "Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_rage_Description" "Существо невосприимчиво к эффектам."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered" "Unfettered"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_unfettered_Description" "Сопротивление эффектам увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%, сопротивление магии увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_modifier_life_stealer_open_wounds_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
//FURION
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout" "Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Description" "Окружает существо кольцом деревьев, удерживая его на месте и нанося ему урон. Даёт обзор в радиусе %vision_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Facet_furion_soothing_saplings" "Sprout заклинает все деревья в радиусе %healing_radius%, отчего они излечивают союзников неподалёку. Если союзник съест созданное этой способностью дерево с помощью Tango, лечение будет действовать вдвое дольше."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Lore" "Тех, кто пытается одолеть стража лесов, неизменно окружают густые заросли."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note0" "Можно применить как на существо, так и на землю."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_Note1" "Деревья, созданные этой способностью, взаимодействуют со способностями как обычные."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_sprout_sprout_heal_per_second" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Description" "Телепортирует владельца в любую точку карты и по прибытии даёт ему барьер."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Lore" "Вездесущий страж леса всегда готов прийти на помощь своим подчинённым."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note0" "Если прервать подготовку способности, то она не потратит ману героя и не начнёт перезаряжаться."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_Note1" "При применении способности в конечной точке появляется видимый союзникам и противникам эффект."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_barrier" "ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_teleportation_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature" "Nature's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Description" "Превращает деревья в выбранной области в подконтрольных энтов."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Facet_furion_ironwood_treant" "Число призываемых энтов меньше, но они сильнее и являются осадными существами."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Lore" "Веродиция наделила стража лесов способностью призывать энтов — мифических разумных воинов природы."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_Note0" "Энтов не может появиться больше, чем деревьев в зоне действия способности."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ЭНТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_health" "ЗДОРОВЬЕ ЭНТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_damage_max" "МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН ЭНТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_movespeed" "СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЭНТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_max_treants" "ЧИСЛО ЭНТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_day" "ОБЗОР ЭНТА ДНЁМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_force_of_nature_treant_vision_night" "ОБЗОР ЭНТА НОЧЬЮ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Lore" "Даже могучий лесной пророк не одарён всевидением, и потому ему приходится полагаться на разведку и помощь разветвлённой сети долголетних друзей."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_Description" "Накладывает сглаз на всех вражеских героев в радиусе %range%: они становятся видны в тумане войны, замедляются и получают периодический урон, зависящий от числа деревьев в радиусе %radius%. Энты считаются деревьями."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_damage_per_tree" "УРОН В СЕКУНДУ ЗА ДЕРЕВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_curse_of_the_forest_slow_per_tree" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА ДЕРЕВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Description" "Вызывает сгусток энергии, скачущий по видимым врагам на всей карте, начиная с самых близких к точке применения. Он наносит урон, увеличивающийся с каждым задетым врагом. Максимальный урон достигается после %max_targets% скачков."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_scepter_description" "Накладывает на задетых врагов оцепенение, длительность которого увеличивается с каждым скачком и составляет от %scepter_min_entangle_duration% до %scepter_max_entangle_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Lore" "Герой взывает к Веродиции, обращая её гнев против осмелившихся разорять природу."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note0" "Не действует на врагов, которых не видно."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_Note1" "Можно применять через мини-карту; при этом выбирается ближайшая возможная цель."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_wrath_of_nature_damage_percent_add" "%ДОП. УРОН ЗА СКАЧОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Каждое дерево в радиусе %radius% даёт герою +%damage_per_tree_pct%%% к урону от атак. Каждый энт в радиусе %radius_treant% даёт тот же бонус, но умноженный."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_facet_furion_ironwood_treant" "Увеличивает множитель от энтов."
"DOTA_Tooltip_ability_furion_spirit_of_the_forest_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ ОТ ЭНТОВ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest" "Spirit of the Forest"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_spirit_of_the_forest_Description" "Деревья неподалёку увеличивают базовый урон на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant" "Ironwood Treant"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Description" "Способность Nature's Call создаёт только {s:bonus_max_treants} энта, который является осадным существом и имеет больше здоровья, урона, обзора и скорости передвижения."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_ironwood_treant_Note0" "Осадные существа наносят больше урона подобным существам и постройкам, а от остальных существ получают меньше урона."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings" "Soothing Saplings"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_soothing_saplings_Description" "Sprout заклинает все деревья в радиусе {s:bonus_healing_radius}, отчего они излечивают союзников неподалёку."
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_natures_profit" "Nature's Profit"
"DOTA_Tooltip_Facet_furion_natures_profit_Description" "Если Nature's Prophet убьёт вражеского героя или будет находиться рядом, когда тот умрёт, на месте погибшего вырастет денежное дерево, с которого падают мешочки с золотом."
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit" "Nature's Profit"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_Description" "Если Nature's Prophet убьёт вражеского героя или будет находиться в радиусе %radius%, когда тот умрёт, на месте погибшего вырастет денежное дерево. С него с определённым интервалом падают мешочки с золотом, которые может подобрать любой герой. Количество золота зависит от уровня погибшего."
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tick_interval" "ИНТЕРВАЛ ПАДЕНИЯ МЕШОЧКОВ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_bags_per_tick" "ЧИСЛО МЕШОЧКОВ ЗА ИНТЕРВАЛ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_tree_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВА:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_hero_level_gold_multiplier" "ЗОЛОТО ЗА УРОВЕНЬ УБИТОГО:"
"DOTA_Tooltip_Ability_furion_natures_profit_initial_spawn_time" "ЗАДЕРЖКА ДО ПОЯВЛЕНИЯ ДЕРЕВА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle" "Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_entangle_Description" "На существо действует оцепенение."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing" "Soothing Saplings"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_healing_Description" "Существо постепенно излечивается."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether" "Привязь от Sprout"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_sprout_tether_Description" "Существо привязано к месту применения Sprout."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield" "Teleportation"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_teleport_shield_Description" "Поглощает %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT% урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest" "Curse of the Oldgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_furion_curse_of_the_forest_Description" "Это существо видно в тумане войны, оно замедлено и получает периодический урон."
//WINDRUNNER
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Description" "Герой призывает вихрь, увеличивающий скорость его атаки по выбранному вражескому существу или строению на %bonus_attack_speed%. Весь урон от этих атак будет уменьшен, за исключением урона от эффектов предметов."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Facet_windrunner_whirlwind" "Способность становится ненаправленной. Герой каждую секунду совершает фиксированное число атак по случайным врагам в радиусе атаки + %bonus_range% (в первую очередь по героям). Один и тот же враг может стать целью только каждые 4 атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Lore" "Способность Лиралей обрушить на оппонента шквал стрел — пусть и в ущерб точности — просто бесподобна."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note0" "Если отдать команду удерживать позицию, герой перестанет атаковать."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_Note1" "Герой может атаковать на ходу."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_attacks_per_second" "ЧИСЛО АТАК В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_bonus_range" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_focusfire_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel" "Остановить Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_focusfire_cancel_Description" "Останавливает действие этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой заряжает лук, чтобы совершить мощный выстрел, наносящий врагам урон и замедляющий их передвижение. Урон и замедление увеличиваются по мере зарядки, но снижаются с каждым задетым врагом. Максимальное время зарядки: %abilitychanneltime% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Facet_windrunner_killshot" "Мгновенно убивает поражённых вражеских героев со здоровьем ниже определённого значения. Порог здоровья для убийства увеличивается по мере зарядки."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Lore" "В ранние годы своих тренировок Лиралей научилась стрелять мощными стрелами, которые на пути к своей цели пробивают даже деревья."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_Note0" "Уничтожает деревья в зоне действия способности."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_arrow_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_powershot_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_min_execute_threshold" "%МИН. ПОРОГ ДЛЯ УБИЙСТВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_max_execute_threshold" "%МАКС. ПОРОГ ДЛЯ УБИЙСТВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_powershot_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СУЩЕСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Description" "Связывает цель с находящимся позади неё врагом или деревом. Если цель не будет с чем-либо связана, длительность оглушения сократится до %fail_stun_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Facet_windrunner_tangled" "Также связывает всех существ и деревья позади цели. Увеличивает урон от атак владельца способности за каждое дополнительное существо и дерево (бонус за крипов и деревья меньше)."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Lore" "Мастерство владения луком позволяет Лиралей выпустить стрелу с толстой верёвкой, которая не даст жертве вырваться."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note0" "Может связать двух противников, оглушая обоих."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note1" "Связывает цель с вражеским существом или деревом на расстоянии до %shackle_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_Note2" "Снаряд этой способности можно сбить с цели."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_hero" "ДОП. УРОН ЗА ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_bonus_damage_per_other_pct" "%ДОП. УРОН ЗА КРИПА/ДЕРЕВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_shackleshot_damage_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Description" "Увеличивает скорость передвижения героя и позволяет ему уворачиваться от всех физических атак."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_scepter_description" "Уменьшает получаемый физический урон на %physical_damage_pct%%% и даёт невидимость, которая не прерывается атаками и применением заклинаний."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Lore" "Лиралей зачаровывает порывы ветра, и они отражают удары по ней."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_Note0" "С помощью этой способности нельзя увернуться от снарядов, выпущенных до начала её действия."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_evasion_pct_tooltip" "%УКЛОНЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_windrun_movespeed_bonus_pct" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot" "Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackle_shot_Description" "Находится в крепких путах ловчей стрелы Windranger."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun" "Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, уклонение от всех физических атак"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis" "Невидимость от Windrun"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_windrun_invis_Description" "Герой невидим, и выдают его лишь встречные порывы ветра."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire" "Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_focusfire_Description" "Атакует с огромной скоростью, но урон понижается на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind" "Whirlwind"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_whirlwind_Description" "Атакует случайных врагов в радиусе атаки."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_gale_force_Description" "Ураганный ветер толкает это существо."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow" "Powershot"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_powershot_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff" "Tangled"
"DOTA_Tooltip_modifier_windrunner_shackleshot_self_damage_buff_Description" "Урон от атак увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% за жертв способности Shackleshot."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force" "Gale Force"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Lore" "Лиралей наконец научилась взывать к мощи, принадлежащей ей по праву рождения."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_Description" "Векторное применение. Призывает могучий порыв ветра, который толкает в выбранном направлении всех врагов в области действия."
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_wind_strength" "СКОРОСТЬ ВЕТРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_gale_force_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy" "Easy Breezy"
"DOTA_Tooltip_ability_windrunner_easy_breezy_Description" "Скорость передвижения героя не может упасть ниже %min_movespeed%, а её максимум повышается до %max_movespeed%."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire" "Focus Fire (аспект)"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_focusfire_Description" "Применив Focus Fire, герой стремительно атакует одну цель."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind" "Whirlwind"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_whirlwind_Description" "Применив Focus Fire, герой атакует случайных врагов в радиусе атаки."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot" "Killshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_killshot_Description" "Способность Powershot мгновенно убивает вражеских героев с низким здоровьем."
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled" "Tangled"
"DOTA_Tooltip_Facet_windrunner_tangled_Description" "Способность Shackleshot связывает больше врагов и даёт бонус к урону за каждую жертву."
//LION
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale" "Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Description" "Из земли прорывается полоса каменных шипов. Они подбрасывают врагов в воздух, а по приземлении оглушают их и наносят урон."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Lore" "Демонолог осуществляет свой демонический завет, открывая трещину в ад."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note0" "Скорость шипов — %speed% единиц в секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_Note1" "Эту способность нельзя заблокировать или отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_impale_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Description" "Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Lore" "Демонолог вынужден разделять своё преобразование с несогласными, закручивая и их сущность."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note0" "Мгновенно уничтожает иллюзии."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_Note1" "Жертва имеет базовую скорость в %movespeed%, но не теряет эффекты, дающие максимальную скорость."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_voodoo_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — создаёт магическую связь с противником, забирая себе его ману и замедляя его передвижение. Если у жертвы не осталось маны, замедление увеличивается на %movespeed_bonus_when_empty_pct%%%.
Можно применить на союзника, чтобы передавать ему свою ману и ускорить его передвижение на %ally_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Facet_lion_essence_eater" "Способность наносит урон в размере %damage_pct%%% от поглощаемой маны."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_shard_description" "Увеличивает число целей способности на %shard_bonus_targets%. Также увеличивает расстояние разрыва. Владелец способности на время её применения становится невосприимчивым к эффектам и получает +%magic_resist%%% к сопротивлению магии."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Lore" "Младшие маги — не более чем источник магической силы для демонолога."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_Note0" "Не позволяет жертвам уйти в невидимость."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_mana_per_second" "МАНЫ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_break_distance" "РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_mana_drain_movespeed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ/УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Description" "Разрывает вражеское существо, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит большой урон, который увеличивается с каждым убитым этой способностью врагом."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Facet_lion_fist_of_death" "Применив эту способность, герой переходит в ближний бой демоническим кулаком с повышенным уроном и прорубающей атакой. За вражеских героев, погибших в течение %punch_grace_period% сек. после такой атаки, также увеличивается число эффектов этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_scepter_description" "Увеличивает урон и уменьшает перезарядку. Способность действует на существ в небольшой области."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Lore" "Изувеченная рука демонолога является источником его великой силы, способной утопить жертв колдовской мощью."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note0" "Между применением способности и нанесением урона есть задержка в %damage_delay% сек., что даёт возможность избежать урона."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_Note1" "Урон способности увеличится, если вражеский герой умрёт в течение %grace_period% сек. после получения урона от неё."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_damage_per_kill" "ДОП. УРОН ЗА УБИЙСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КУЛАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_base" "ДОП. УРОН КУЛАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_punch_bonus_damage_per_stack" "ДОП. УРОН КУЛАКА ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cleave_damage" "%ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_cooldown_scepter" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_finger_of_death_splash_radius_scepter" "ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale" "Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_impale_Description" "Оглушен."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo" "Проклятие"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_voodoo_Description" "Вы — лягушка. Вы не можете атаковать или использовать заклинания."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain" "Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_Description" "Перемещает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% маны каждую секунду и изменяет скорость на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity" "Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_mana_drain_immunity_Description" "Существо невосприимчиво к эффектам."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_Description" "Скоро это существо вывернут наизнанку магические силы."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay" "Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_delay_Description" "Если герой умрёт, Lion увеличит урон от способности Finger of Death."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter" "Убийств способностью Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_Description" "Урон от Finger of Death увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_of_death_kill_counter_PostGame" "Урон от Finger of Death увеличивается на 40 за каждое убийство."
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death" "Fist of Death"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_fist_of_death_Description" "Применив Finger of Death, герой получает сильную атаку ближнего боя с прорубанием."
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater" "Essence Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_lion_essence_eater_Description" "Mana Drain наносит урон в размере {s:bonus_damage_pct}% от поглощаемой маны."
"DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back" "To Hell and Back"
"DOTA_Tooltip_ability_lion_to_hell_and_back_Description" "Возродившись, герой на %duration% сек. получает +%debuff_amp%%% к длительности отрицательных эффектов и +%spell_amp%%% к урону заклинаниями."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch" "Fist of Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_finger_punch_Description" "Сражается в ближнем бою, урон от атак увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff" "To Hell and Back"
"DOTA_Tooltip_modifier_lion_to_hell_and_back_buff_Description" "Длительность отрицательных эффектов увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER%%%, урон заклинаний увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
//VENGEFUL
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Description" "Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Урон способности Magic Missile увеличивается на %damage_per_lasthit% за каждого крипа, добитого целью."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_shard_description" "Снаряд отскакивает в ещё одного врага (в первую очередь в героев) в радиусе, равном %bounce_range_pct%%% от текущей дальности применения способности."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_Lore" "Простейший скайрасский приём — магический снаряд — основной инструмент мести Шендел."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_stun" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_magic_missile_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Герой издаёт жуткий клич, раскрывая туман войны и ослабляя броню и атаки врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_Lore" "Душераздирающий голос Шендел предупреждает о её приближении."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_attack_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_vision_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Description" "Присутствие героя увеличивает урон союзных героев неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_scepter_description" "После смерти на месте героя появляется сильная иллюзия, которая может применять все способности, наносит и получает 100%% урона. Не умирает от заклинаний, мгновенно убивающих иллюзии. Если иллюзия жива в момент возрождения героя, он займёт её место. Опыт, зарабатываемый иллюзией, передаётся её владельцу."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Lore" "Отнюдь не все разделяют всепоглощающую жажду мести, однако чрезмерный фанатизм воодушевляет на подвиги."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_Note0" "Аура, увеличивающая урон, отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_bonus_base_damage" "%ДОП. БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_command_aura_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Description" "Мгновенно меняется местами с выбранным героем, останавливая его прерываемые заклинания. Если целью был враг, то способность нанесёт ему урон, а если союзник — даст ему барьер, здоровье которого равно урону способности. Владелец способности получает такой же барьер вне зависимости от цели."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Lore" "Мученичество — совсем не большое воздаяние за месть."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note0" "Действует на существ, невосприимчивых к магии."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note1" "Уничтожает деревья рядом с героями, поменявшимися местами."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_Note2" "Останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_damage" "УРОН/БАРЬЕР:"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile" "Avenging Missile"
"DOTA_Tooltip_Facet_vengefulspirit_avenging_missile_Description" "Урон способности Magic Missile увеличивается на {s:bonus_damage_per_lasthit} за каждого крипа, добитого целью."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike" "Soul Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_Description" "Атаки героя имеют все преимущества как дальнего, так и ближнего боя."
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_soul_strike_bat_tooltip" "БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution" "Retribution"
"DOTA_Tooltip_ability_vengefulspirit_retribution_Description" "Вражеский герой, убивший владельца этой способности, получает от него на %bonus_damage%%% больше урона до своей следующей смерти."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker" "Retribution"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_retribution_tracker_Description" "Получает на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% больше урона от Vengeful Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_Description" "Базовая броня уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Урон от исходящих атак уменьшен на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect" "Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_command_aura_effect_Description" "Базовый урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff" "Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_buff_Description" "Имеет базовый урон, украденный у противника."
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction" "Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_modifier_vengefulspirit_nether_swap_damage_reduction_Description" "Поглощает урон."
//WITCHDOCTOR
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Бросает бочонок с парализующим порошком, который отскакивает от противников, оглушая их и нанося им урон, увеличивающийся с каждым отскоком."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Facet_witch_doctor_headhunter" "Урон способности Paralyzing Cask увеличивается с каждым отскоком."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Жарвакко перемалывает кости павших союзников и противников, пополняя порошком свой арсенал чар и алхимии."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Цель может быть оглушена несколько раз, если рядом есть другое существо, к которому отскочит бочонок."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "ОТСКОКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_hero_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "ДОП. УРОН ЗА ОТСКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Герой направляет свои чары на лечение ближайших союзников, теряя ману каждую секунду действия этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Способность Voodoo Restoration наносит урон врагам и лечит только владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Фокусы Жарвакко могут не только околдовать врагов, но и исцелить от различных болезней."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Лечение происходит каждые %heal_interval% секунды."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Лечит союзников, невосприимчивых к магии."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "МАНЫ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_restoration_self_only_heal_percentage" "%ЛЕЧЕНИЕ СЕБЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Description" "Накладывает сглаз на всех вражеских героев в небольшой области, после чего они получают урон каждую секунду. Помимо этого, каждые 4 секунды им наносится периодический урон, зависящий от количества здоровья, потерянного с наложения сглаза."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Facet_witch_doctor_malpractice" "Если враг умирает под действием сглаза, все вражеские существа в радиусе %spread_radius% от него получают %spread_pct%%% урона, который нанёсся бы погибшему при следующем срабатывании."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Lore" "Некоторые заклятия вуду способны заставить врага жалеть о том, что он повстречался с Жарвакко."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_Note0" "Если у жертвы больше здоровья, чем на момент произнесения этого заклинания, периодического урона не будет."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%УРОН ОТ ПОТЕРЯННОГО ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward" "Death Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает смертоносный тотем, атакующий вражеских героев. Действует до %abilitychanneltime% сек. Тотем имеет бонус к точности в %bonus_accuracy%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_facet_witch_doctor_cleft_death" "Тотем от Death Ward атакует %initial_target_count% цели одновременно, но наносит меньше урона. Вторичная цель получает %secondary_attack_damage_pct%%% урона."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_scepter_description" "Атаки тотема отскакивают между вражескими героями."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Lore" "Жарвакко исполняет ритуальный танец, приходящий к пережившим его в страшных снах."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note0" "Тотем невозможно уничтожить, но он исчезнет, если способность закончится или прервётся."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note1" "Цель атаки тотема можно выбрать вручную."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_Note2" "Тотем атакует каждые 0,22 секунды."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_death_ward_bounce_radius" "РАДИУС ОТСКОКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Voodoo Switcheroo"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_Description" "Ненадолго превращает владельца в тотем от способности Death Ward, атакующий медленнее. Скрывает героя на время действия."
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_voodoo_switcheroo_attack_speed_reduction" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_ability_witch_doctor_gris_gris_Description" "Герой получает Gris-Gris — предмет, который нельзя выложить или поместить в ранец. Когда владелец погибает, %death_gold_lost_reduction_pct_tooltip%%% от потерянного из-за смерти золота добавляется к предмету. Кроме того, его ценность повышается на 1 каждые %gold_tick_interval_tooltip% сек. Применив предмет, герой навсегда лишится его и получит всё накопленное в нём золото.
Чтобы применить предмет, нажмите на него правой кнопкой мыши и выберите «Использовать»."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Voodoo Festeration"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death" "Cleft Death"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter" "Headhunter"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_cleft_death_Description" "Тотем от Death Ward атакует несколько целей одновременно, но наносит меньше урона."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_headhunter_Description" "Урон способности Paralyzing Cask увеличивается с каждым отскоком."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_voodoo_festeration_Description" "Способность Voodoo Restoration наносит урон врагам и лечит только владельца."
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice" "Malpractice"
"DOTA_Tooltip_Facet_witch_doctor_malpractice_Description" "Враги взрываются, если умирают под действием Maledict."
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris" "Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grisgris_Description" "Этот предмет нельзя выложить или поместить в ранец, но можно переложить в инвентарь. Когда владелец погибает, %death_gold_lost_reduction_pct%%% от потерянного из-за смерти золота добавляется к предмету. Нажав на предмет правой кнопкой мыши и выбрав «Использовать», герой навсегда лишится его и получит всё накопленное в нём золото."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter" "Золото в Gris-Gris"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grisgris_counter_Description" "Владелец этого предмета накопил %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% золота и получит его при применении."
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description" "Знахарь лечить тебя!"
"DOTA_Tooltip_modifier_voodoo_restoration_heal_Description_facet_witch_doctor_voodoo_festeration" "Знахарь калечить тебя!"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict" "Maledict"
"DOTA_Tooltip_modifier_maledict_Description" "Получает периодический урон, а также каждые 4 секунды получает дополнительный урон, основанный на том, сколько здоровья было потеряно с момента наложения сглаза."
//LESHRAC
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth" "Split Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Description" "Раскалывает землю под врагами. Наносит урон и ненадолго оглушает."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_shard_description" "Способность срабатывает в том же месте ещё %shard_max_count% раза с промежутком в %shard_secondary_delay% сек. При каждом срабатывании радиус увеличивается на %shard_radius_increase%. Область повторного срабатывания видят обе команды."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Lore" "Обращая природу нечистой воле мученика, сотрясающаяся земля погребает несчастных, вставших на его пути."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note0" "Уничтожает деревья в зоне действия способности."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_Note1" "Задержка перед оглушением — %delay% секунды."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_split_earth_delay" "ЗАДЕРЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Description" "Окружает героя магическими взрывами, которые наносят чистый урон врагам и постройкам. Чем меньше рядом врагов, тем больше урона они получат."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Facet_leshrac_misanthropy" "Частота взрывов у Diabolic Edict увеличена, но они не наносят урон постройкам."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Lore" "Энергия хроноптики прорывается из одного измерения в другое, испаряя всё, чего коснется."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_Note0" "Способность продолжает действовать, даже если герой умер."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_num_explosions" "ВЗРЫВОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_damage" "УРОН ЗА ВЗРЫВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_targets" "ЧИСЛО ЦЕЛЕЙ ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_diabolic_edict_AbilityDuration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm" "Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Description" "Призывает шквал молний, которые бьют и замедляют передвижение сначала выбранного противника, а затем и соседних с ним."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_Lore" "Мастерство подчинять силы природы позволяет истерзанной душе призывать массивные бури, сокрушающие целые армии."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_jump_count" "УДАРОВ МОЛНИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_movespeed_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_lightning_storm_radius" "РАДИУС СКАЧКА МОЛНИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_Description" "Придаёт владельцу способности и врагам неподалёку бесплотный облик, в котором они замедлены, не могут атаковать и получают увеличенный магический урон. Владелец способности ускоряется на такое же значение, но не получает дополнительный магический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_magic_amp" "%ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_greater_lightning_storm_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Description" "Создаёт вокруг героя волны энергии, которые раз в секунду наносят урон вражеским существам поблизости. Каждая волна расходует ману владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_Lore" "Если понадобится, истерзанная душа может управлять континуумом, уничтожая низших существ."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_mana_cost_per_second" "МАНЫ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_pulse_nova_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement" "Defilement"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement_description" "Радиус способностей героя увеличивается за каждое очко интеллекта."
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_defilement_aoe_per_int" "РАДИУС ЗА ЕД. ИНТЕЛЛЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment" "Chronoptic Nourishment"
"DOTA_Tooltip_ability_leshrac_chronoptic_nourishment_Description" "Герой восстанавливает себе ману в размере %mana_pct_per_hit%%% от урона, наносимого атаками. Ману восстанавливают только атаки по существам с маной. Атаки по крипам восстанавливают на %creep_penalty_reduction_pct%%% меньше маны."
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana" "Chronoptic Nourishment"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_attacks_mana_Description" "Атаки героя восстанавливают ему ману."
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy" "Misanthropy"
"DOTA_Tooltip_Facet_leshrac_misanthropy_Description" "Увеличивает частоту взрывов у Diabolic Edict, но они не наносят урон постройкам."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow" "Замедление от Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_lightning_storm_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_pulse_nova_Description" "Наносит урон находящимся недалеко врагам"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict" "Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_diabolic_edict_Description" "Наносит урон находящимся недалеко врагам"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_aura_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify" "Nihilism"
"DOTA_Tooltip_modifier_leshrac_decrepify_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, получает %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% дополнительного урона от магии."
//JUGGERNAUT
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Description" "Герой крутится в вихре сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к эффектам, получая +80%% к сопротивлению магии и нанося урон врагам поблизости каждые %blade_fury_damage_tick% сек. По окончании действия применяет на владельца сильное развеивание."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_facet_juggernaut_bladestorm" "Способность Blade Fury может наносить критический урон в зависимости от уровня Blade Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_shard_description" "Увеличивает радиус способности. Она замедляет передвижение врагов на %bonus_movement_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Lore" "Умение Юрнеро обращаться с катаной внушает страх и воинам, и магам."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note0" "Во время действия этой способности можно использовать предметы."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_Note1" "Герой может атаковать во время действия этой способности, но урон от атак будут получать лишь объекты, на которые не действует Blade Fury — например, тотемы, варды и постройки."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_fury_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Description" "Призывает тотем, лечащий всех союзников неподалёку и передвигающийся со скоростью %healing_ward_movespeed_tooltip%. Объём лечения зависит от максимального здоровья союзника. Действует %abilityduration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Lore" "Среди ритуалов, выученных на острове Масок, навык залечивания ран с толикой магии вуду оказался довольно полезным."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note0" "Тотемом можно управлять."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_Note1" "Эффект от нескольких тотемов не складывается."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_healing_ward_healing_ward_hits_to_kill_tooltip" "АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Description" "Даёт герою шанс нанести атакой критический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_Lore" "Как последний представитель своего народа, Юрнеро стремится, чтобы его стиль боя не ушёл в небытие."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%ШАНС КРИТИЧЕСКОЙ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Description" "Герой прыгает к указанному врагу, а затем с повышенной скоростью атакует его и ближайших противников. На время действия способности герой становится неуязвимым.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Lore" "«Плоды дисциплины; повторение — мать умения»."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_Note0" "Во время действия этой способности можно использовать предметы."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ СКОРОСТИ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "РАДИУС СКАЧКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_Description" "Применяет короткую версию способности Omnislash, действующую %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_swift_slash_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm" "Bladestorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_juggernaut_bladestorm_Description" "Способность Blade Fury может наносить критический урон в зависимости от уровня Blade Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist" "Duelist"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_duelist_Description" "Герой наносит на %front_damage_increase%%% больше урона существам, стоящим лицом к нему. Бонус к урону всегда действует на жертв способности Omnislash."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform" "Bladeform"
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Description" "Герой получает бонус к ловкости и скорости передвижения, пока ему не наносят урон."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note0" "Каждые %stack_gain_time% сек. даётся эффект, увеличивающий базовую ловкость на %agi_bonus_pct_per_stack%%%, а скорость передвижения — на %movement_speed_pct_per_stack%%%. Эффекты теряются спустя %linger_duration% сек. после получения любого урона. Максимум эффектов: %max_stacks%."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note1" "Получение бонусов отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_juggernaut_bladeform_Note2" "Существующие бонусы не отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform" "Bladeform"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_bladeform_Description" "Ловкость увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%, скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_Description" "Существо невосприимчиво к эффектам и наносит урон вокруг себя каждую секунду"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_aura" "Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal" "Healing Ward Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_heal_Description" "Лечит %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% очков здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash" "Omnislash"
"DOTA_Tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_Description" "Неуязвим. Атакует врагов поблизости."
//PUDGE
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Description" "Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которое попадёт, и притащит его к владельцу способности. Вражеские герои получают от крюка урон, а крипы, не являющиеся древними, сразу погибают."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_shard_description" "Притягивание врага наносит ему дополнительный урон, зависящий от преодолеваемого на крюке расстояния.
Попадание по союзнику уменьшает перезарядку этой способности на %cooldown_reduction_pct_allied_hook%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Facet_pudge_flayers_hook" "Снижает базовый урон способности Meat Hook , но она наносит дополнительный урон, зависящий от преодолённого на крюке расстояния."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Lore" "Крюк мясника — это воплощение кошмара: его изогнутое лезвие всем своим видом требует крови."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note0" "Останавливает прерываемые заклинания у врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note1" "Действует на невидимых существ."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note2" "Крюк проходит сквозь деревья, возвышенности, постройки, древних крипов и Рошана."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note3" "Притягивает союзников, но не наносит им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_Note4" "Крюк может притягивать руны. В таком случае мана за его применение сразу вернётся."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_meat_hook_distance_to_damage" "%УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Description" "Ядовитое облако, которое замедляет врагов и наносит значительный урон как им, так и владельцу способности."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Facet_pudge_rotten_core" "Каждую секунду действия этой способности её владелец получает +%attack_damage_per_second_tooltip%%% к урону от атак. После выключения способности бонус снижается до нуля в течение %time_for_decay_tooltip% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_description" "Увеличивает радиус и урон способности. Уменьшает пополнение здоровья у задетых врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Lore" "Чувствуете удушающий запах гнили? Это ядовитый газ, что источает прелая пухнущая плоть мясника."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note0" "Не останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note1" "Действует на невидимых врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note2" "Эту способность нельзя выключить, если герой обезмолвлен."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_Note3" "Владелец этой способности не может умереть от её урона."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_rot_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_scepter_rot_regen_reduction_pct" "%СНИЖЕНИЕ ПОПОЛНЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_time_for_max_stacks_tooltip" "ВРЕМЯ ДО МАКС. БОНУСА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_rot_max_bonus_damage_tooltip" "%МАКС. БОНУС К УРОНУ ОТ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap" "Meat Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Description" "Герой покрывает себя слоем плоти, который блокирует часть любого получаемого урона."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_Lore" "Мясник не понаслышке знает, каково это — быть толстокожим."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_damage_block" "БЛОК УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_flesh_heap_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Description" "С каждым героем, убитым владельцем этой способности, его кожа утолщается, а сила увеличивается на %flesh_heap_strength_buff_amount%."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_innate_graft_flesh_Note0" "Бонус также даётся за вражеских героев, погибших в радиусе %flesh_heap_range% по любой причине."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_innate_graft_flesh_Description" "Сила увеличена на %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой заживо пожирает врага, оглушая его и нанося периодический урон, который зависит от силы владельца способности и излечивает его на столько же, сколько наносит урона. Жертва притягивается со скоростью %pull_units_per_second% единиц в секунду, пока расстояние не сократится до %pull_distance_limit% единиц."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Facet_pudge_fresh_meat" "Способность Dismember увеличивает силу владельца, когда наносит урон героям."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Lore" "«Есть с падалью одна загвоздка: час как поел - и опять голодный!»"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_Note0" "Способность не прервётся, если её цель станет невидимой."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_dismember_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_strength_damage" "МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_abilitychanneltime" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_AbilityCooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_gluttony_strength_bonus" "УВЕЛИЧЕНИЕ СИЛЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_dismember_glutton_strength_stack_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОНУСА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter" "Fresh Meat"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_gluttony_strength_buff_counter_Description" "Сила временно увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook" "Flayer's Hook"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat" "Fresh Meat"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_fresh_meat_Description" "Способность Dismember увеличивает силу владельца, когда наносит урон героям."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_flayers_hook_Description" "Снижает базовый урон способности Meat Hook, но она наносит дополнительный урон, зависящий от преодолённого на крюке расстояния."
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core" "Rotten Core"
"DOTA_Tooltip_Facet_pudge_rotten_core_Description" "Каждую секунду действия способности Rot её владелец получает бонус к урону от атак."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject" "Eject"
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Description" "Извергнуть проглоченного героя."
"DOTA_Tooltip_ability_pudge_eject_Lore" "Жизнь союзника никогда не будет прежней."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot" "Rot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rot_Description" "Каждую секунду наносит урон противникам, находящимся в зоне действия."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_Description_Dashboard" "Даёт герою дополнительную силу за каждого убитого им или погибшего поблизости вражеского героя."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block" "Flesh Heap"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_block_Description" "Любой урон, получаемый этим существом, уменьшается на %dMODIFIER_PROPERTY_TOTAL_CONSTANT_BLOCK%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember" "Dismember"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_dismember_Description" "Расчленяется Pudge."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook" "Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_meat_hook_Description" "Ко мне!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow" "Swallow"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_Description" "Это существо проглотило союзного героя и излечивает его."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide" "Swallow"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_swallow_hide_Description" "Это существо проглочено и каждую секунду излечивается на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% здоровья. Может вылезти, отдав любую команду."
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core" "Rotten Core"
"DOTA_Tooltip_modifier_pudge_rotten_core_Description" "Базовый урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
//BANE
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Description" "Наносит урон каждую секунду, а также снижает урон от атак и дальность применения заклинаний."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_Lore" "Каждый отголосок страха, сотканного Атропосом, делает жертв уязвимыми пред магией и неизведанными силами."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_cast_reduction" "%УМЕНЬШЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_enfeeble_enfeeble_tick_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap" "Brain Sap"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Description" "Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье героя."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "ЛЕЧЕНИЕ/УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_Lore" "Атропос не знает большего счастья, чем пожинать плоды устрашения."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_brain_sap_shard_description" "Уменьшает перезарядку на %bonus_AbilityCooldown% сек. Способность применяется по области радиусом %shard_radius%. Только %shard_secondary_target_heal_pct%%% от урона вторичным целям восстанавливают здоровье владельцу."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Герой со способностью Nightmare может атаковать врагов под её действием. Bane тоже может их атаковать, даже если он не имеет эту способность."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Description" "Погружает вражеского или союзного героя в сон, прерываемый уроном. Если пробудить спящее существо атакой, эффект передаётся атакующему. Владелец способности может беспрепятственно атаковать спящие цели и наносить им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_dream_stalker" "Герой атакует жертв Nightmare с увеличенной скоростью."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Facet_bane_sleepwalk" "Существа под действием Nightmare идут в указанном направлении."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Lore" "Умение, украденное у богини Никташи, погружает жертву в бренный сон."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_walk_speed" "СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note0" "В первую секунду действия цель способности неуязвима."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note1" "Владелец этой способности может пробудить сам себя."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_Note2" "Применение заменяет способность на Nightmare End, завершающую действие способности на всех жертв."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_AbilityDuration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end" "Закончить Nightmare"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_nightmare_end_Description" "Пробуждает всех усыплённых этой способностью."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha" "Ichor of Nyctasha"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_ichor_of_nyctasha_Description" "Бонусы к атрибутам этого героя всегда распределяются равномерно (например, предмет, дающий 3 очка силы, увеличит силу, ловкость и интеллект на одно очко)."
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker" "Dream Stalker"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk" "Sleepwalk"
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_dream_stalker_Description" "Герой атакует жертв Nightmare с увеличенной скоростью."
"DOTA_Tooltip_Facet_bane_sleepwalk_Description" "Существа под действием Nightmare идут в указанном направлении."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus" "Dream Stalker"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_attackspeed_bonus_Description" "Атакует жертву способности Nightmare. Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, оглушая его и нанося большой периодический урон. Также жертва каждые %fiend_grip_tick_interval% сек. теряет долю от максимального запаса маны, передавая её владельцу способности."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_scepter_description" "Уменьшает перезарядку на %bonus_AbilityCooldown% сек. Способность создаёт 2 неконтролируемые иллюзии, которые применяют Fiend's Grip на того же врага. Иллюзии получают %scepter_incoming_illusion_damage%%% урона и мгновенно умирают, если перестают применять способность. Урон от нескольких способностей Fiend's Grip не складывается."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_Lore" "Жертвы Атропоса растерзываются на куски созданиями из собственных кошмаров."
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_abilitychanneltime" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%КРАЖА МАНЫ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_enfeeble_effect_Description" "Урон от атак уменьшен на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, дальность применения заклинаний уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%%. Получает периодический чистый урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description" "Существо спит"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_Description_Facet_bane_sleepwalk" "Ходит во сне"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable" "Nightmare"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_nightmare_invulnerable_Description" "Существо неуязвимо"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_Description" "Существо оглушено, получает урон и теряет %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% от максимального запаса маны каждые %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion" "Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion_Description" "Существо оглушено."
//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Герой разбивает землю могучим тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, при этом оглушая стоящих на её пути врагов и нанося им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Силою земли нишианский тотем раскалывает поверхность планеты до её ядра."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note0" "Крипы будут ждать, пока борозда не исчезнет. Они не будут пытаться обойти её."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Note1" "Linken's Sphere не блокирует эту способность."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_description" "Уменьшает перезарядку и позволяет владельцу способности ходить по борозде. При применении любой способности вдоль борозды также срабатывает Aftershock с уменьшенной длительностью оглушения."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Facet_earthshaker_reverberating_ridge" "Оглушённые герои создают волновое эхо от способности Echo Slam, наносящее %echoes_damage_multiplier%%% обычного урона всем врагам в радиусе %echoes_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_free_pathing_linger_duration" "ВРЕМЯ СВОБ. ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ВНЕ БОРОЗДЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_shard_aftershock_stun_duration_pct" "%ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_abilitydraft_note" "Для полного эффекта Aghanim's Shard нужно выбрать способность Aftershock."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_AbilityCooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_description" "Позволяет прыгнуть в указанную точку и применить Enchant Totem в ней. Применение на себя работает как прежде, без прыжка. Атака с эффектом этой способности наносит прорубающий урон."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_pct" "%ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_scepter_cleave_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПРОРУБАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Заряжает тотем, увеличивая урон от следующей атаки и увеличивая её дальность на %bonus_attack_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "Неукротимая мощь Рейгора способна крушить горы."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "Дополнительный урон рассчитывается на основе базового урона и перка основного атрибута."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_distance_scepter" "ДАЛЬНОСТЬ ПРЫЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Герой сотрясает землю при каждом применении способности, нанося урон врагам поблизости и оглушая их."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Радиус увеличивается на %aftershock_range_increase_per_level_interval% с каждым уровнем способности Echo Slam."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "Земля содрогается от могучих шагов Рейгора."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Не срабатывает от использования предметов."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range_tooltip" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup" "Tectonic Buildup"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger_Description" "Тело врага, убитого атакой с эффектом Enchant Totem или способностями, отлетит и нанесёт урон задетым противникам."
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_slugger" "Slugger (аспект)"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_tectonic_buildup_Description" "Радиус Aftershock увеличивается на {s:bonus_aftershock_range_increase_per_level_interval} за каждый уровень способности Echo Slam."
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_reverberating_ridge" "Resonating Ridge"
"DOTA_Tooltip_Facet_earthshaker_reverberating_ridge_Description" "Герои, оглушённые способностью Fissure, создают волновое эхо от Echo Slam."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger" "Slugger"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_Description" "Тело врага, убитого атакой с эффектом Enchant Totem или способностями, отлетит и нанесёт урон задетым противникам."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_speed" "СКОРОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_distance" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_creep" "УРОН ТЕЛОМ КРИПА:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_hero" "УРОН ТЕЛОМ ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_slugger_projectile_body_damage_additional_percent_health" "%УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ УБИТОГО:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создаёт волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Попадание по герою создаёт двойное эхо."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Одним хлопком Рейгор разламывает тектонические плиты, скручивает горы и сминает недругов."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "УРОН ОТ ЭХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_initial_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn" "Spirit Cairn"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_spirit_cairn_Description" "Когда владелец этой способности умирает, на его месте остаётся непроходимая борозда радиусом %fissure_radius%, вокруг которой он продолжает получать опыт. Борозда существует до возрождения владельца."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_enchant_totem_Description" "Следующая атака нанесёт на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% больше урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthshaker_fissure_stun_Description" "Оглушен способностью Fissure героя Earthshaker."
//SANDKING
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Description" "Герой погружается в землю и прорывается вперёд, оглушая врагов на пути и нанося им урон. Накладывает эффект способности Caustic Finale на задетых героев.
Если включено альтернативное применение, способность мгновенно применяется в указанную сторону, а не в выбранную точку."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Lore" "Криксалис часто устраивает засады на неприятелей, выжидая их под песком."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_burrow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_burrowstrike_Note0" "Эту способность нельзя заблокировать или отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Description" "Герой вызывает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Эффект прекратится, если владелец способности покинет её область действия."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_sandshroud" "Увеличивает радиус песчаной бури от Sand Storm. Она делает владельца невидимым."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_dust_devil" "Песчаная буря продолжает действовать на расстоянии до %sand_storm_max_distance_from_caster% от владельца и движется за ним со скоростью в %sand_storm_move_speed_pct%%% от его скорости передвижения."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Lore" "Ходит слух, что Криксалис — это всего лишь мираж; его панцирь то появляется, то исчезает среди песчаных бурь Искрящейся пустыни."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note0" "Позволяет сбить с цели многие направленные в героя снаряды."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Note1" "Совершив атаку или применив способность, герой ненадолго станет видимым, но вновь станет невидимым через %fade_delay% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_AbilityDuration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_sand_storm_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_Facet_sand_king_obscurity" "Атаки героя, совершённые внутри песчаной бури, ослепляют врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_pct" "%ОСЛЕПЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_sand_storm_blind_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Description" "Атаки героя наполняют тела жертв ядом, который при смерти разрывает их плоть."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_base" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_damage_pct" "%УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ УБИТОГО:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_caustic_finale_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_caustic_finale_Lore" "Атаки Криксалиса иссушают жертву, отчего её плоть разрывается на куски."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Description" "После подготовки в %abilitycastpoint% сек. герой неистово сотрясает землю вокруг себя. Землетрясение наносит урон противникам, замедляет их и увеличивается в радиусе с каждым последующим толчком."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_description" "Увеличивает урон за толчок и создаёт один маленький толчок от этой способности каждые %shard_interval% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike" "Stinger"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Description" "Герой совершает атаку с дополнительным уроном по всем врагам вокруг указанной точки. Эта атака наносит на %inner_radius_bonus_damage_pct%%% больше урона в центральной области радиусом %inner_radius%. Накладывает на жертв эффект способности Caustic Finale и замедление."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_attack_damage" "ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_strike_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_Facet_sand_king_pinpoint" "На месте каждого вражеского героя в центральной области происходит взрыв от способности Caustic Finale, который наносит %caustic_damage_pct%%% обычного урона. Этот эффект не распространяется на удары, вызванные улучшением от Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil" "Dust Devil"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_dust_devil_Description" "Песчаная буря от способности Sand Storm движется за героем."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud" "Sandshroud"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_sandshroud_Description" "Увеличивает радиус песчаной бури от Sand Storm. Она делает владельца невидимым."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity" "Sandblast"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_obscurity_Description" "Атаки героя, совершённые внутри бури от Sand Storm, ослепляют врагов."
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_pinpoint" "Final Sting"
"DOTA_Tooltip_Facet_sand_king_pinpoint_Description" "На месте каждого вражеского героя, находящегося в центральной области способности Stinger, происходит взрыв от Caustic Finale."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_shard_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Lore" "Многие путешественники пропали в зыбучих песках Искрящейся пустыни."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_Note0" "Толчки исходят не от места прочтения способности, а от её владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_pulses" "ЧИСЛО ТОЛЧКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_damage" "УРОН ЗА ТОЛЧОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_slow_as" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_base" "БАЗОВЫЙ РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_epicenter_radius_increment" "УВЕЛИЧЕНИЕ РАДИУСА:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_linger_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_sandking_epicenter_scepter_description" "Когда начинаются толчки, каждые %spine_tick_rate% сек. в %scepter_explosions_per_pulse% случайных областях размером в %scepter_explosion_radius_pct%%% от текущего радиуса Epicenter применяется эффект способности Stinger, наносящий %spine_damage_pct%%% от её урона. Толчки от Aghanim's Shard создают по %shard_explosions_per_pulse% области."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale" "Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_impale_Description" "Оглушен Sand King."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_Description" "Делает героя невидимым и каждую секунду наносит %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона врагам неподалёку."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Существо ужалено ядом Sand King. После смерти его тело разорвётся на куски, нанося урон по площади."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter" "Epicenter"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_Description" "Сотрясая землю, наносит урон и замедляет врагов в зоне поражения."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow" "Замедление от Epicenter"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_epicenter_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Скорость атаки снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow" "Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sand_storm_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow" "Stinger"
"DOTA_Tooltip_modifier_sand_king_scorpion_strike_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind" "Ослепление от Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_sandking_sandstorm_blind_Description" "Может промахнуться атакой с вероятностью в %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%."
//NEVERMORE
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Description" "Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертв складывающийся эффект, увеличивающий урон от этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shard_Description" "Перезарядка уменьшается на %cooldown_reduction_on_hero_hit% за каждого задетого вражеского героя."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_facet_nevermore_shadowmire" "Накладывает на жертв складывающийся эффект, замедляющий передвижение на %movement_speed_debuff%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Lore" "Фирменный метод сбора душ."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_Note0" "Длительность эффекта обновляется при каждом наложении."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_stack_bonus_damage" "ДОП. УРОН ЗА ПОПАДАНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_shadowraze_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Description" "Герой опустошает участок земли неподалёку от себя, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертв складывающийся эффект, увеличивающий урон от этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shard_Description" "Перезарядка уменьшается на %cooldown_reduction_on_hero_hit% за каждого задетого вражеского героя."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_abilitydraft_note" "Способность имеет только среднюю дальность, но перезарядка заменена 3 зарядами."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_facet_nevermore_shadowmire" "Накладывает на жертв складывающийся эффект, замедляющий передвижение на %movement_speed_debuff%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Lore" "Фирменный метод сбора душ."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_Note0" "Длительность эффекта обновляется при каждом наложении."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_stack_bonus_damage" "ДОП. УРОН ЗА ПОПАДАНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_shadowraze_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3" "Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Description" "Герой опустошает участок земли вдалеке от себя, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертв складывающийся эффект, увеличивающий урон от этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shard_Description" "Перезарядка уменьшается на %cooldown_reduction_on_hero_hit% за каждого задетого вражеского героя."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_facet_nevermore_shadowmire" "Накладывает на жертв складывающийся эффект, замедляющий передвижение на %movement_speed_debuff%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Lore" "Фирменный метод сбора душ."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_Note0" "Длительность эффекта обновляется при каждом наложении."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_stack_bonus_damage" "ДОП. УРОН ЗА ПОПАДАНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_shadowraze_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Description" "Герой крадёт души убитых им существ, чтобы увеличить свой урон от атак. За обычное существо даётся одна душа, а за героя — %souls_per_hero_kill%. При смерти герой выпускает %soul_release_tooltip%%% из украденных душ."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Facet_nevermore_lasting_presence" "Максимум душ увеличивается на %max_soul_increase_on_hero_kill% за каждого убитого героя, пока владелец аспекта не умрёт."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_scepter_description" "Увеличивает максимальное число душ."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Lore" "Собранные души скользят по грани Бездны, усиливая Невермора и позволяя ему и дальше пополнять свою коллекцию."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note0" "Добивание союзников и нейтральных крипов также даёт бонус к атаке."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note1" "Кража душ отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_Note2" "Бонусы от уже украденных душ не отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_max_souls" "МАКС. ДУШ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_necromastery_necromastery_damage_per_soul" "УРОН ЗА ДУШУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Description" "Присутствие героя снижает броню врагов неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Facet_nevermore_lasting_presence" "Снижение брони от Presence of the Dark Lord временно повышается, когда рядом погибает вражеский герой."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Lore" "Даже просто будучи рядом, Невермор разъедает душу."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_Note0" "Эффект складывается с другими способностями и аурами, снижающими броню."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_presence_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_bonus_armor_per_stack" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ ЗА ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy" "Feast of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Description" "Герой ускоряет свои передвижение и атаку на %duration% сек. На время этого эффекта максимум душ у способности Necromastery увеличивается на %max_soul_increase%, но по его окончании владелец теряет несколько душ."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Lore" "Невермор с превеликим удовольствием не только пожинает души, но и лакомится ими."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_Note0" "Невозможно применить, если душ недостаточно."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_bonus_move_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_frenzy_soul_cost" "РАСХОД ДУШ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_dark_lord_kill_buff_duration" "ДЛИТ. СНИЖЕНИЯ БРОНИ ЗА ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Description" "Герой выпускает собранные души в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. За каждую задетую волну на жертву накладывается %requiem_slow_duration% сек. замедления, снижения сопротивления магии и страха (но не более %requiem_slow_duration_max% сек.). Создаёт одну волну энергии за каждую душу, захваченную с помощью Necromastery.
Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_scepter_description" "Уменьшает перезарядку. Заставляет ослабленные волны этой способности возвращаться к герою, излечивая его на количество нанесённого на обратном пути урона."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitydraft_note" "Не имеет эффекта без способности Necromastery."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycastpoint" "ЗАДЕРЖКА ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_ms" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_reduction_mres" "%УМЕНЬШЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_damage_pct_scepter" "%УРОН ПРИ ВОЗВРАЩЕНИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_heal_pct_scepter" "%ЛЕЧЕНИЕ ПРИ ВОЗВРАЩЕНИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА ЗА ВОЛНУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_requiem_slow_duration_max" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_abilitycooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Lore" "Заточённые души тех, кто пал в былых сражениях, обретают свободу, дабы мстительно преследовать своих бывших союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note0" "За каждую душу создаётся одна волна."
"DOTA_Tooltip_ability_nevermore_requiem_Note1" "Способность не накладывает страх и замедление, если сработала при смерти."
"DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire" "Shadowmire"
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence_Description" "Снижение брони от Presence of the Dark Lord временно повышается, когда рядом погибает вражеский герой. Максимум душ увеличивается на {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill} за каждого убитого героя, пока владелец аспекта не умрёт."
"DOTA_Tooltip_facet_nevermore_shadowmire_Description" "Способность Shadowraze замедляет врагов."
"DOTA_Tooltip_Facet_nevermore_lasting_presence" "Lasting Presence"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery" "Necromastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_necromastery_Description" "Захваченные души увеличивают урон на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence" "Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_Description" "Присутствие Shadow Fiend снижает броню на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura" "Lasting Presence"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_presence_aura_Description" "Снижает броню сильнее обычного."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, урон снижен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff" "Попадания Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_shadowraze_debuff_description" "Следующее попаданию способностью Shadowraze нанесёт на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% больше урона, скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear" "Страх от Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_fear_Description" "Существо бежит в страхе."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow" "Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_requiem_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy" "Feast of Souls"
"DOTA_Tooltip_modifier_nevermore_frenzy_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//SVEN
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt" "Storm Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Description" "Герой высвобождает всю мощь своей магической рукавицы, нанося жертве и её союзникам в небольшой области урон и оглушая их."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_scepter_description" "Увеличивает дальность применения и применяет на цель нормальное развеивание. Позволяет применять способность на неуязвимые цели. Если включено альтернативное применение, герой полетит за снарядом, а способность нанесёт на %scepter_bonus_damage% урона больше."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_Lore" "Железная рукавица мятежного рыцаря, позаимствованная в отцовской школе, выбивает дух из любого врага."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_bolt_aoe" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_storm_bolt_cast_range_bonus_scepter" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave" "Great Cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Description" "Могучие атаки героя прорубают жертву, поражая всех врагов перед ним."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_Lore" "Вигильские рыцари до сих пор надеются вернуть Клинок изгоя, украденный мятежным послушником, ведь это оружие способно прорубать целые ряды слабых воинов."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_great_cleave_damage" "%ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_great_cleave_cleave_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПРОРУБАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_description" "Способность становится неразвеиваемой и пассивно увеличивает броню союзников неподалёку на %shard_passive_armor%. Увеличивает дополнительную скорость при активации."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_facet_sven_heavy_plate" "Помимо брони, способность даёт физический барьер."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Description" "Боевой клич поднимает дух союзных героев и увеличивает их броню и урон на %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_Lore" "Цитируя Вигильский кодекс во всеуслышание, рыцарь укрепляется в верности своим мятежным законам. Как поэтично!"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_movespeed" "%ДОП. СКОРОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_bonus_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_radius" "РАДИУС АУРЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_shard_passive_armor" "ДОП. БРОНЯ ОТ АУРЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_warcry_base_barrier_amount" "ЗДОРОВЬЕ ФИЗИЧЕСКОГО БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Description" "Герой концентрирует свою неконтролируемую мощь, получая бонус к урону и сопротивлению замедлениям на %abilityduration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Lore" "Наделённый силой, сокрушившей Священный шлем, мятежный рыцарь непобедим в ближнем бою."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_Note0" "Дополнительный урон подсчитывается на основе базового урона и основной характеристики."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_gods_strength_damage" "%ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_gods_strength_bonus_slow_resistance" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry" "Warcry"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive" "Аура от Warcry"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_warcry_passive_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength" "God's Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_sven_gods_strength_Description" "Базовый урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Сопротивление замедлениям увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher" "Vanquisher"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_vanquisher_Description" "Атаки героя наносят на %bonus_damage_pct%%% больше урона оглушённым врагам."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god" "Wrath of God"
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_Description" "Каждая единица силы приносит герою дополнительный бонус к урону."
"DOTA_Tooltip_ability_sven_wrath_of_god_bonus_damage_per_str" "ДОП. УРОН ЗА ОЧКО СИЛЫ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate" "Heavy Plate"
"DOTA_Tooltip_Facet_sven_heavy_plate_Description" "Способность Warcry даёт физический барьер."
//PHANTOM ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_Description" "Герой сосредотачивается на себе, что позволяет ему уклоняться от атак. Шанс уклонения растёт с уровнем владельца.\n\nСочетается с другими источниками уклонения по закону убывающей полезности."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_immaterial_evasion" "%ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ УКЛОНЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Бросает кинжал, который замедляет скорость передвижения врага, наносит ему физический урон в размере %base_damage% + %attack_factor_tooltip%%% от атаки героя, а также накладывает эффекты предметов и способностей."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Если урон от кинжала не смертельный, он также накладывает на жертву складывающийся отрицательный эффект, действующий %dagger_recast_time% сек. Когда жертва погибает, за каждый такой эффект в случайных существ неподалёку (в первую очередь в героев) вылетает по кинжалу, который наносит %dagger_secondary_reduce%%% урона и замедляет на %dagger_secondary_reduce%%% длительности."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Эффекты атаки срабатывают с обычной для них вероятностью."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Не замедляет врагов, невосприимчивых к магии."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Note2" "Способность даёт обзор вокруг кинжала во время полёта и после попадания по цели."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "Первый навык, изучаемый Сёстрами вуали, часто предвещает скорый удар."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor_tooltip" "%УРОН ОТ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Герой телепортируется к выбранному существу и, если это противник, получает дополнительную скорость атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Шёлковая вуаль Мортред — это последнее, что увидит её несчастная цель."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur" "Blur"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Description" "Герой размывает свои очертания, сбивая с цели направленные в него снаряды, становясь невидимым и передвигаясь быстрее, пока не приблизится к вражескому герою или башне."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_shard_description" "Уменьшает перезарядку. Каждый раз, когда владелец совершает убийство, текущие перезарядки всех его способностей уменьшаются на %cooldown_refund_pct%%% от их обычных значений."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_abilitydraft_note" "Эффект от Aghanim's Scepter не сбрасывает перезарядки ультов."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Lore" "Медитация позволяет Сёстрам вуали опережать противников в бою."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_during_blur_pct" "%УМЕНЬШЕНИЕ РАСХОДА МАНЫ ВО ВРЕМЯ BLUR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_after_blur_pct" "%УМЕНЬШЕНИЕ РАСХОДА МАНЫ ПОСЛЕ BLUR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_buff_duration_after_break" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА ПОСЛЕ BLUR:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_active_movespeed_bonus" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ АКТИВАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_radius" "РАДИУС ДЛЯ НЕВИДИМОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_fade_duration" "ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ПОЯВЛЕНИЕМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "%УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_blur_Note0" "Эффект этой способности спадёт, если атаковать Рошана."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Facet_phantom_assassin_methodical" "Coup de Grace срабатывает каждые несколько атак по одному и тому же существу. Героям нужно %attacks_to_proc% атак, а прочим существам — %attacks_to_proc_creeps%. Кинжал от Stifling Dagger считается за %two_tooltip% атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Герой оттачивает свои боевые навыки, с каждой атакой имея шанс войти в состояние смертельного фокуса. В нём следующая атака гарантированно нанесёт критический урон и снимет фокус. Способность Stifling Dagger даёт фокус с повышенной вероятностью."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Погибнуть от судьбоносного удара Мортред — честь для её врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%ШАНС ФОКУСА ОТ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_attacks_to_proc" "ЧИСЛО АТАК ДЛЯ СРАБАТЫВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ФОКУСА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_dagger_crit_chance" "%ШАНС ФОКУСА ОТ КИНЖАЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Выпускает вокруг героя острые кинжалы, которые наносят врагам урон, зависящий от их максимального здоровья, и накладывают истощение."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_pct_health_damage_initial" "%УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_assassin_fan_of_knives_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИСТОЩЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical" "Methodical"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one" "Veiled One"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_methodical_Description" "Coup de Grace срабатывает каждые несколько атак по одному и тому же существу. Героям нужно {s:bonus_attacks_to_proc} атак, а прочим существам — {s:bonus_attacks_to_proc_creeps}."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_veiled_one_Description" "Атаки больше не снимают эффект Blur. Под действием этой способности и после неё снижается расход маны."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release" "Sweet Release"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_assassin_sweet_release_Description" "При смерти врага способность Stifling Dagger применяется повторно."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction" "Veiled One"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_manacost_reduction_Description" "Способности и предметы не расходуют ману."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter" "Methodical"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_counter_Description" "Готовится критическая атака"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial" "Immaterial"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_immaterial_Description" "Уклоняется от %fMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% атак."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast" "Sweet Release"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_dagger_recast_Description" "Если это существо умрёт, из его трупа вылетят кинжалы!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active" "Blur"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_Description" "Размывает свои очертания, пропадая из виду противника."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives" "Fan of Knives"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_fan_of_knives_Description" "Пассивные способности отключены."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death" "Смертельный фокус"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_assassin_mark_of_death_Description" "Следующая атака или кинжал от Stifling Dagger нанесёт критический урон."
//SKELETON KING
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Герой опаляет цель призрачным огнём, оглушая её и нанося ей урон. После оглушения цель будет получать периодический урон и замедлится."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_Lore" "Остарион призывает своих проклятых предков, уничтожая противников."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_damage" "ПЕРВИЧНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_hellfire_blast_blast_dot_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard" "Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Description" "Способность получает один заряд за каждых двух крипов, убитых её владельцем, и по два заряда за каждого героя. Её применение расходует все заряды и призывает скелетов, которые возрождаются один раз. На скелетов действует вампиризм от способности Vampiric Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Lore" "Королевский клинок питает ауру хозяина, вытягивая из врагов жизненные силы."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note0" "Получение зарядов отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_Note1" "Если у героя есть призванные скелеты, они станут атаковать цель способности Wraithfire Blast."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_max_skeleton_charges" "МАКС. ЗАРЯДОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ СКЕЛЕТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_damage_tooltip" "УРОН СКЕЛЕТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_building_damage_reduction" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ПО ПОСТРОЙКАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_bone_guard_skeleton_bonus_hero_damage" "%УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ПО ГЕРОЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade" "Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_Description" "Накладывает на цель атаки сглаз, который после небольшой задержки наносит базовый урон и часть урона от сглазившей атаки. Этот эффект можно накладывать на одно и то же существо только с определённым перерывом. Вампиризм от Vampiric Spirit даётся и за урон от сглаза."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_cursed_damage_pct" "%УРОН ОТ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown" "ПЕРЕРЫВ (ГЕРОИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_cooldown_creep" "ПЕРЕРЫВ (КРИПЫ):"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_spectral_blade_curse_delay" "ЗАДЕРЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Mortal Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Description" "Герой пассивно наносит атакой дополнительный урон. Способность имеет перезарядку."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_shard_Description" "Способность наносит на %wraith_crit_bonus%%% больше урона, когда её владелец находится в призрачной форме."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_Lore" "Один удар, дабы сокрушить врага."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_crit_mult" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation" "Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Description" "При смерти тело героя собирается воедино, воскрешая его и замедляя всех врагов в радиусе %slow_radius%. Владелец способности может применить её на себя, чтобы умереть моментально."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Scepter_Description" "Уменьшает перезарядку."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "При перерождении призывается по %shard_skeleton_count% скелета за каждого вражеского героя неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Перерождение отменяет перерыв сглаза у вражеских геров неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_shard_description" "Убирает расход маны."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Lore" "Заговорщики не перестают удивляться тому, что король всё никак не умрёт."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note0" "Герой не возродится, если у него недостаточно маны."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note1" "Если герой одновременно имеет Aegis of the Immortal и эту способность, то способность сработает первой."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_Note2" "Возвращает к жизни с полным запасом здоровья и маны."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_reincarnate_time" "ВРЕМЯ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_movespeed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_attackslow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_reincarnation_AbilityCooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_description" "Делает способность аурой, превращающей погибших союзных героев в призраков. Увеличивает длительность призрачной формы."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit" "Vampiric Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Description" "Дарует герою вампиризм. Когда герой получает смертельный урон, он ненадолго становится призраком со свободным перемещением и увеличенной скоростью передвижения и атаки, и только затем погибает. Способность Reincarnation не может сработать во время этого эффекта."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_vampiric_aura" "%ВАМПИРИЗМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ПРИЗРАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_move_speed_pct" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_scepter_aura_radius" "РАДИУС АУРЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note0" "Награду за убийство героя, смерть которого была отложена, получит тот, кто нанёс смертельный удар."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note1" "Не срабатывает перед перерождением."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note2" "Истощением отключается только пассивный вампиризм."
"DOTA_Tooltip_ability_skeleton_king_vampiric_spirit_Note3" "В призрачной форме отсчитывается время до возрождения."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, и каждую секунду получает урон"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow" "Reincarnate"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnate_slow_Description" "Под действием способности Reincarnation у Wraith King. Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter" "Задержка смерти"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_Description" "Если погибнет, на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сек. останется на поле боя в виде призрака."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active" "Задержка смерти"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_reincarnation_scepter_active_Description" "Стал призраком, но скоро умрет."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard" "Заряды скелетов от Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_Description" "Текущее число скелетов."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_bone_guard_summon" "Призвано с помощью Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff" "Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_hellfire_blast_skeleton_buff_Description" "Атака и передвижение ускорены"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse" "Сглаз Остариона"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_Description" "По окончании этого эффекта существо получит урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown" "Перерыв сглаза"
"DOTA_Tooltip_modifier_skeleton_king_curse_cooldown_Description" "Владелец способности Spectral Blade не может сглазить это существо."
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard_Description" "Герой может призывать скелетов."
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade_Description" "Атаки героя накладывают сглаз, который после задержки наносит дополнительный урон."
//DROW RANGER
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Добавляет к атакам героя замораживающий эффект, замедляющий передвижение цели на %abilityduration% сек. и наносящий дополнительный урон."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_scepter_description" "Способность накладывает на врага переохлаждение. Каждый такой эффект уменьшает восстановление здоровья и увеличивает урон от этой способности. Если цель умрёт под действием переохлаждения, из неё во всех врагов вокруг разлетятся осколки, которые наносят магический урон за каждый эффект и замедляют жертв."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_regen_reduction_pct_per_stack" "%УМЕНЬШЕНИЕ ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_bonus_damage_per_stack" "БОНУС К ДОП. УРОНУ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_stack_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_radius" "РАДИУС РАЗЛЁТА ОСКОЛКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_damage_per_stack" "УРОН ОСКОЛКОВ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_move_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ОСКОЛКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_burst_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ ОТ ОСКОЛКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_shard_max_stacks" "МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Покрытые льдом стрелы беззвучно пронзают воздух, насквозь промораживая врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Каждое попадание обновляет отсчёт до окончания замедления."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_frost_arrows_damage" "ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой выпускает один залп стрел за другим, нанося врагам долю от базового урона и применяя на них способность Frost Arrows. Действует до %abilitychanneltime% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Facet_drow_ranger_sidestep" "Во время действия Multishot можно применять предметы и медленно передвигаться."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Lore" "Когда лучница была юна, её попытки выпускать сразу несколько стрел считали пустой тратой времени. В войне Древних это умение стало вынужденной необходимостью."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_wave_count" "ЧИСЛО ВОЛН:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_multishot_movespeed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "СТРЕЛ В ВОЛНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%ДОЛЯ ОТ БАЗОВОГО УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_arrow_range_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note0" "Базовый урон стрел проходит сквозь невосприимчивость к магии."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_multishot_Note1" "Замедление и дополнительный урон от Frost Arrows не проходят сквозь невосприимчивость к магии."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Выпускает волну, которая отбрасывает вражеских существ и запрещает им применять способности, а также раскрывает невидимость. Чем ближе был враг, тем дальше его отбросит."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Траксекс предпочитает тишину физического боя и, взывая к корням своей приёмной расы, запрещает использовать на поле боя любую магию."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "ШИРИНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Description" "Даёт владельцу дополнительную ловкость, зависящую от его уровня и от текущего показателя ловкости. Герои дальнего боя неподалёку получают %trueshot_agi_bonus_allies_pct%%% от бонуса."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_base" "%БАЗОВЫЙ БОНУС К ЛОВКОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_trueshot_agi_bonus_per_level" "%БОНУС К ЛОВКОСТИ ЗА УРОВЕНЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_agi_bonus_pct_tooltip" "%СУММАРНЫЙ БОНУС К ЛОВКОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_trueshot_Lore" "Коротая своё одиночество в бесконечных тренировках, Траксекс научилась передавать толику своего мастерства любому лучнику."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Description" "Опыт в бою позволяет герою стрелять метче и эффективнее. С каждой атакой есть вероятность выпустить стрелу, игнорирующую базовую броню врага. Способность не действует, если в радиусе %disable_range% от её владельца есть вражеские герои."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Траксекс — воплощение мастерства стрельбы из лука."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Атакой под эффектом этой способности нельзя промахнуться."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_chance" "%ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "ДОП. УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point" "Vantage Point"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_vantage_point_Description" "Атакуя с возвышенности, герой наносит на %damage_bonus%%% больше урона."
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep" "Sidestep"
"DOTA_Tooltip_Facet_drow_ranger_sidestep_Description" "Во время действия Multishot можно применять предметы и медленно передвигаться."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier" "Glacier"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_Description" "Герой создаёт под собой ледяной холм. Стоящие на холме существа получают бонус к дальности атаки, преимущества возвышенности, атаки без промахов и беспрепятственный обзор. На холме увеличивается число стрел от способности Multishot. Передняя сторона холма закрывает обзор, и пройти сквозь неё может только владелец способности. Создание холма не прерывает применение способности Multishot."
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_shard_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_attack_range_bonus" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_drow_ranger_glacier_multishot_arrow_bonus" "ДОП. СТРЕЛ В ВОЛНЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drowranger_wave_of_silence_Description" "Безмолвие от способности Gust."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff" "Gust"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_wave_of_silence_buff_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Замедление от Frost Arrow"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia" "Переохлаждение"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_hypothermia_Description" "Пополнение здоровья существа уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow" "Переохлаждение"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_frost_arrows_shard_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot" "Multishot"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_multishot_Description" "Прерываемый шквал стрел"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Precision Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Увеличивает ловкость на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%."
//MORPHLING
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform" "Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Description" "Герой превращается в жидкость и устремляется вперёд, нанося урон всем врагам на своём пути. Во время действия способности герой неуязвим."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Lore" "На врагов обрушивается стремительный поток воды."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_pct_damage" "%ДОЛЯ УРОНА ОТ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_waveform_Facet_morphling_agi" "Герой атакует врагов на пути этой способности. Эти атаки не накладывают эффектов."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Description" "Герой запускает во вражеское существо поток воды, наносящий как базовый урон, так и урон, зависящий от ловкости владельца. Множитель ловкости будет максимальным, если ловкость героя на 50% выше его силы.\n\nТакже поток отталкивает жертву на расстояние, зависящее от силы владельца. Дальность толчка будет максимальной, если сила героя на 50% выше его ловкости."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Facet_morphling_str" "Способность также оглушает жертву на время, зависящее от силы владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Lore" "Герой взывает к своей стихии, дабы врагов сокрушили волны."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_Note0" "Снаряд движется со скоростью %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_base" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_max" "МАКС. МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_damage_min" "МИН. МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_max" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_stun_min" "МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_max" "МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_adaptive_strike_agi_knockback_min" "МИН. ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (ловкость)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Description" "Герой меняет свою форму, превращая очки силы в очки ловкости. Этот процесс обратим. С уровнем способности растёт скорость превращения."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_shard_description" "Позволяет применять эту способность во время оглушения. Уменьшает расход маны."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Lore" "Непостоянство вод не позволяет уловить природу героя."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note0" "Не влияет на атрибуты, полученные от предметов."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_Note1" "Имеет общий уровень с Attribute Shift (Сила)."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_morph_rate_tooltip" "СКОРОСТЬ ПРЕВРАЩЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_agi_mana_cost" "РАСХОД МАНЫ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str" "Attribute Shift (сила)"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Description" "Герой меняет свою форму, превращая очки ловкости в очки силы. Этот процесс обратим. С уровнем способности растёт скорость превращения."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_shard_description" "Позволяет применять эту способность во время оглушения. Уменьшает расход маны."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Lore" "Непостоянство вод не позволяет уловить природу героя."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note0" "Не влияет на атрибуты, полученные от предметов."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_Note1" "Имеет общий уровень со способностью Attribute Shift (ловкость)."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_morph_rate_tooltip" "СКОРОСТЬ ПРЕВРАЩЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_str_mana_cost" "РАСХОД МАНЫ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate" "Morph"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Description" "Герой изменяет свою форму по образу и подобию выбранного противника, получая его основные способности. Во время действия форму героя можно изменить на основную и наоборот."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_description" "Добавляет способности альтернативное применение. Если оно включено, владелец создаёт сильную иллюзию выбранного героя, которая может применять все его обычные способности. Если иллюзия жива в момент применения способности Morph, герой переместится на её место и уничтожит её."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Lore" "Если неотрывно смотреть в его воды, можно увидеть своё отражение."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note0" "Эту способность нельзя применить на себя."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note1" "Если у героя нет Aghanim's Shard или Aghanim's Scepter, то он не получит способности, дающиеся за их покупку."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_Note2" "Эту способность нельзя отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_outgoing" "%УРОН ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_replicate_scepter_illusion_incoming" "%УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_morph_replicate_Description" "Герой моментально превращается в копию врага или наоборот."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation" "Accumulation"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_accumulation_Description" "Вместо полного прироста атрибутов за уровень герой получает %percent_to_increment%%% от прироста каждые полуровня. Бонусы к атрибутам в древе талантов также дают +%bonus_primary_stat_per_level_of_attributes% к основному атрибуту."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation" "Accumulation"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_accumulation_Description" "Имеет бонус к атрибутам."
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi" "Ebb"
"DOTA_Tooltip_Facet_morphling_agi_Description" "Основной атрибут героя — ловкость. Он атакует врагов на пути способности Waveform."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb" "Ebb"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_ebb_Description" "Основной атрибут героя — ловкость."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow" "Flow"
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Description" "Основной атрибут героя — сила. Способность Adaptive Strike оглушает жертву на время, зависящее от силы владельца. Увеличивает урон от заклинаний на %one_percent_tooltip%%% за каждые %agi_per_one_spell_amp% ед. ловкости."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_Note0" "Бонус к урону от заклинаний за ловкость отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_morphling_flow_spell_amp_tooltip" "%ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str" "Attribute Shift (сила)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_str_Description" "Получает силу в обмен на ловкость"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi" "Attribute Shift (ловкость)"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_agi_Description" "Получает ловкость в обмен на силу"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph" "Attribute Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_morph_Description" "СИЛА: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%\nЛОВК: %-dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer" "Таймер способности Clone"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_timer_Description" "Таймер времени жизни клона, созданного способностью Clone."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager" "Действие Morph"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_replicate_manager_Description" "Показывает, когда герой примет свой изначальный облик."
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike" "Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_morphling_adaptive_strike_Description" "Это существо оттолкнули."
//BLOOD SEEKER
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Description" "Пробуждает в союзном существе жажду крови, из-за которой оно атакует быстрее и наносит больше урона заклинаниями, но каждую секунду теряет долю от своего здоровья. Даёт союзным героям половину от скорости атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Facet_bloodseeker_old_blood" "Способность можно применять на врагов, но она имеет уменьшенную дальность, накладывает на цель безмолвие и вместо урона от заклинаний увеличивает базовый урон от атак."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Note0" "Урон от этой способности не может убить владельца или его союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_Lore" "Стригвир делится с другими своей животной жаждой кровопролития."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_spell_amp" "%ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_damage_pct" "%ПОТЕРЯ МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_base_damage_amp" "%ДОП. БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_bloodrage_scepter_description" "При применении на себя добавляет к атакам чистый урон в размере %max_health_dmg_pct%%% от максимального здоровья жертвы."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath" "Blood Rite"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Description" "Герой окропляет выбранную область святой кровью. Через %delay_plus_castpoint_tooltip% сек. ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая им применять способности."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Lore" "Бескожие близнецы всегда готовы помочь тем, кто проливает кровь на поле боя."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_silence_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_radius" "ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_bath_Note0" "Задержка перед срабатыванием составляет %delay% сек. + %abilitycastpoint% сек. анимации героя."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Description" "Герой упивается ранениями противников, отчего его передвижение ускоряется, когда здоровье любого вражеского героя становится меньше %min_bonus_pct%%%. Чем ниже уровень здоровья, тем сильнее эффект. Если здоровье вражеского героя упадёт ниже %invis_threshold_pct%%%, его станет видно в любой точке карты, даже если он невидим. Бонусы от разных противников складываются и позволяют превысить максимальную скорость передвижения."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Способность можно применить, чтобы ненадолго получить дополнительную скорость передвижения и умножить лечение от Sanguivore в %sanguivore_multiplier% раза. Во время перезарядки пассивный бонус к скорости уменьшается на %inactive_penalty_pct%%%. Невозможно применить, когда у всех вражеских героев полное здоровье."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Lore" "Когда проливается кровь, Стригвира охватывает неистовство."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note0" "Не реагирует на иллюзии."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note1" "Максимальный бонус к скорости передвижения достигается, если здоровье противника равно %max_bonus_pct%%% или ниже."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_Note2" "Эффект пропадает через %linger_duration% сек. после смерти цели."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_min_bonus_pct" "%ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_bonus_movement_speed" "%МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЗА ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_visibility_threshold_pct" "%ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ ВИДИМОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_movement_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ АКТИВАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_thirst_active_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИ АКТИВАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore" "Sanguivore"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Description" "Убив существо, герой восстанавливает себе здоровье в размере %base_heal% + %heal_hp_pct_per_level%%% от максимального здоровья жертвы. Доля от здоровья жертвы умножается на текущий уровень владельца способности.
Если вражеский герой неподалёку умер от чужой руки, даётся половина лечения."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_shard_Description" "Всё лечение, дающееся способностями героя и превышающее максимальное здоровье, пассивно превращается в барьер, который может иметь до %max_shield_pct%%% от максимального здоровья владельца и каждую секунду слабеет на %barrier_decay_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_scepter_Description" "Излечивает владельца на %pure_damage_lifesteal_pct%%% от наносимого им чистого урона."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_Note0" "Вампиризм от крипов уменьшен на %creep_lifesteal_reduction_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_half_bonus_aoe" "РАДИУС ПОЛОВИННОГО ЛЕЧЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_sanguivore_max_hp_percent_heal_tooltip" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Arterial Spray"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_arterial_spray_Description" "Атаки героя толкают жертву способности Rupture."
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush" "Bloodrush"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_bloodrush_Description" "Позволяет применить способность Thirst, чтобы временно усилить бонус к скорости передвижения."
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_old_blood" "Old Blood"
"DOTA_Tooltip_Facet_bloodseeker_old_blood_Description" "Способность Bloodrage можно применять на врагов. Она накладывает на цель безмолвие и вместо урона от заклинаний увеличивает базовый урон от атак."
"dota_hud_error_no_thirst_stacks" "Нельзя применить, когда все враги здоровы!"
"dota_hud_error_unit_has_no_mana" "У цели нет маны"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Description" "Разрывает кожу врага, нанося жертве начальный урон, зависящий от её текущего здоровья. Если цель передвигается, то она получает урон, зависящий от преодолённого расстояния."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Facet_bloodseeker_arterial_spray" "Атаки героя толкают жертву способности Rupture."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_Lore" "Когда за тобой охотится Стригвир, любая рана становится смертельной."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_movement_damage_pct" "%УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_hp_pct" "%УРОН ОТ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_rupture_knockback" "ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Description" "Пока способность активна, герой разбрызгивает вокруг свою кровь, теряя здоровье, но нанося задетым врагам урон и замедляя их, а также получая увеличенное лечение от Sanguivore. Эту способность нельзя выключить, пока она перезаряжается.
Всё лечение от своих способностей сверх максимального здоровья превращается в барьер, имеющий до 50% от максимального здоровья героя и каждую секунду слабеющий на %barrier_decay_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_Note0" "Владелец этой способности не может умереть от её урона."
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_hp_cost_per_second" "%УРОН / ПОТЕРЯ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bloodseeker_blood_mist_voracity_bonus_pct" "%ДОП. ЛЕЧЕНИЕ ОТ SANGUIVORE:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_Description" "Испускает кровь, нанося урон врагам неподалёку и замедляя их. Лечение от Thirst увеличено."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_barrier_Description" "Барьер, созданный из сверхлечения и слабеющий со временем."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow" "Blood Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_blood_mist_slow_Description" "Bloodseeker замедляет это существо своей кровью на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description" "Скорость атаки и урон от заклинаний увеличены. Получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_bloodrage_Description_Facet_bloodseeker_old_blood" "Безмолвие. Скорость и урон атак увеличены. Получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed" "Скорость от Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_speed_Description" "Существо чует раненого врага. Скорость передвижения увеличена."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision" "Thirst"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_vision_Description" "Bloodseeker чувствует ваши увечья и точно знает, где вы."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active" "Bloodrush"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_thirst_active_Description" "Скорость передвижения и лечение от Sanguivore увеличены."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture" "Rupture"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodseeker_rupture_Description" "Процент от пройденного вами расстояния будет наноситься в качестве урона"
//AXE
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Description" "Герой бросает вызов ближайшим врагам, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_shard_description" "Применяет на жертв эффект способности Battle Hunger."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_facet_axe_call_out" "Способность даёт больше брони и увеличивает скорость атаки жертв."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_abilitydraft_note" "Для полного эффекта Aghanim's Scepter нужно выбрать способность Battle Hunger."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_Lore" "Могучий рёв Могул-хана вынуждает врагов вступить в заведомо проигранную схватку."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_berserkers_call_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ЖЕРТВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Description" "Приводит врага в бешенство, нанося ему урон, пока он кого-нибудь не убьёт или действие способности не закончится. Урон от способности увеличивается в зависимости от брони владельца способности. Скорость передвижения жертвы уменьшается, когда она не смотрит в сторону владельца способности."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_shard_Description" "Эффекты от нескольких применений этой способности на одну и ту же цель складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Note0" "Эффект этой способности также снимется, если разрушить постройку."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_Lore" "Обычные герои не могут сопротивляться ярости Могул-хана, и она калечит их, пока они не выместят ее на ком-нибудь."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_battle_hunger_armor_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Description" "После определённого числа полученных атак герой прокручивает вокруг себя топор, нанося чистый урон всем врагам неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_scepter_description" "Убирает перезарядку способности. Каждое её срабатывание применяет на жертв складывающийся эффект, уменьшающий урон их атак по владельцу способности. При подсчёте атак для срабатывания учитываются и атаки владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note1" "Атаки иллюзий не учитываются при подсчёте атак для срабатывания с Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_debuff_duration" "ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_max_stacks" "МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Note0" "Срабатывает при завершении атаки по владельцу способности."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_Lore" "Могул-хан — сам себе войско."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_counter_helix_trigger_attacks" "АТАК ДЛЯ СРАБАТЫВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Description" "Герой находит слабую точку врага и наносит ему чистый урон. Если убить этой способностью вражеского героя, её перезарядка сбрасывается, а все союзники поблизости временно получат дополнительную скорость передвижения и броню."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Note0" "Убийство этой способностью нельзя предотвратить другими способностями наподобие Shallow Grave."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_Lore" "Словно воплощение самой яростной битвы, Могул-хан жестоко расправляется с теми, кто осмелился дать ему бой."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_bonus" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_armor_bonus" "БОНУС К БРОНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_aoe" "РАДИУС БОНУСА СОЮЗНИКАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_culling_blade_speed_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОНУСА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call" "Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_Description" "Вы вынуждены атаковать Axe"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor" "Броня от Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_berserkers_call_armor_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% дополнительной брони"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_Description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду, скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed" "Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_battle_hunger_self_movespeed_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix" "Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_Description" "Число атак до контратаки."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost" "Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_boost_Description" "Боевой клич Акса увеличил скорость передвижения на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а броню — на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction" "Снижение урона от Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_counter_helix_damage_reduction_Description" "Это существо наносит на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% меньше урона владельцу способности Counter Helix."
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out" "Call Out"
"DOTA_Tooltip_Facet_axe_call_out_Description" "Способность Berserker's Call даёт больше брони и увеличивает скорость атаки жертв."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army" "One Man Army"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Description" "Когда рядом с героем нет союзников, его сила увеличивается на долю от показателя брони."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_one_man_army_Note0" "Когда рядом с владельцем аспекта нет союзных героев, к его силе добавляется %armor_pct_as_strength%%% от его брони. Бонус перестаёт действовать спустя %bonus_linger_duration% сек. после приближения к союзнику."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army" "One Man Army"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_one_man_army_Description" "Сила героя увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% за счёт его брони, поскольку рядом с ним нет союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_axe_coat_of_blood_Description" "Герой окропляет своё оружие вражеской кровью, за каждого убитого героя навсегда получая эффект, дающий +%armor_per_kill% к броне. Убийство способностью Culling Blade даёт сразу %culling_blade_multiplier% эффекта."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood" "Coat of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_coat_of_blood_Description" "Орудуя топором, герой увеличил свою броню на %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_axe_culling_blade_permanent_PostGame" "Броня, полученная за убийства."
//PHANTOM LANCER
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Запускает в указанного врага магическое копьё, которое наносит цели урон и замедляет её, а также создаёт атакующую её союзную иллюзию."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_facet_phantom_lancer_lancelot" "Копья, запускаемые иллюзиями героя, наносят %illusion_lance_damage_pct%%% урона.
Не влияет на урон при отскоках копья с Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_description" "Копьё единожды отскакивает во врага поблизости (в первую очередь в героев). Увеличивает урон иллюзии от этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Lore" "Когда-то Азраф мастерски рыбачил копьями, чтобы накормить семью. Этот навык очень пригодился ему на поле боя."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_Note0" "Иллюзии в радиусе %fake_lance_distance% повторяют анимацию применения."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_movement_speed_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_lance_damage" "УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_illusion_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_damage" "%УРОН ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_tooltip_illusion_total_damage_in_pct" "%УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bounce_radius" "РАДИУС ОТСКОКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_spirit_lance_scepter_bonus_illusion_damage" "%ДОП. УРОН ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk" "Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Description" "Герой и все иллюзии неподалёку ненадолго исчезают с поля боя. Через %delay% сек. в случайных точках указанной области появляются сам герой, его копии, а также две новые иллюзии с разными характеристиками. Продлевает время жизни всех иллюзий. Одна из них получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает %illusion_2_damage_in_pct%%% и наносит %illusion_2_damage_out_pct%%% урона.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_facet_phantom_lancer_convergence" "Создаёт дополнительную иллюзию за каждые %hp_missing_per_extra_illusion_pct%%% недостающего владельцу здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Lore" "Смерть Ворна — мага страха — наделила Азрафа возможностью искривлять и дробить все спектры света."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_target_aoe" "ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_search_radius" "ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_delay" "ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_illusion_extended_duration" "УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note0" "Сбивает с цели летящие в героя снаряды, а также снимает с него отрицательные эффекты."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note1" "Уничтожает деревья в области появления."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_doppelwalk_Note2" "Владелец способности и его союзники видят, какая из иллюзий получает обычный урон."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Description" "Выбрав цель атаки, герой быстро сближается с ней, на время получая дополнительную ловкость. Иллюзии героя также обладают этой способностью."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_scepter_Description" "Увеличивает максимальное расстояние рывка. Пробегая сквозь врагов, герой создаёт атакующие их иллюзии от способности Juxtapose."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Lore" "Азраф знает, что на поле боя скорость может значить всё."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_min_distance" "МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_max_distance" "МАКС. РАССТОЯНИЕ РЫВКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_bonus_agility" "ДОП. ЛОВКОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_agility_duration" "ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. ЛОВКОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note0" "Если отменить атаку, дополнительная скорость передвижения будет потеряна."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_phantom_edge_Note1" "Скорость передвижения при рывке — %bonus_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose" "Juxtapose"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Description" "При каждой атаке герой может раздробить свою сущность, создав иллюзорную копию себя. Все иллюзии героя также могут раздробиться. Копии, созданные самим героем, живут %illusion_duration% сек., а копии, созданные другими иллюзиями — %illusion_from_illusion_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_facet_phantom_lancer_divergence" "Иллюзии от Juxtapose появляются возле случайных врагов неподалёку и наносят больше урона, но ими нельзя управлять."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_shard_description" "Делает способность активной. Применив её, герой становится невидимым на %invis_duration% сек. и оставляет на своём месте обманную иллюзию. Невидимость ускоряет передвижение на %invis_movespeed%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_Lore" "Копьё Азрафа будто бы бьёт дважды... или трижды... или четырежды..."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_max_illusions" "МАКС. ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_proc_chance_pct" "%ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_illusion_proc_chance_pct" "%ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_illusion_damage" "%УРОН ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_tooltip_total_illusion_damage_in_pct" "%УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_juxtapose_new_target_radius" "РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments" "Illusory Armaments"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_Description" "Вместо дополнительного урона предметы, способности и ауры дают базовый."
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base" "%ДОП. УРОН В БАЗОВЫЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phantom_lancer_illusory_armaments_bonus_to_base_illusions" "%ДОП. УРОН В БАЗОВЫЙ У ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence" "Convergence"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_convergence_Description" "Doppleganger создаёт тем больше иллюзий, чем ниже здоровье владельца."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence" "Divergence"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_divergence_Description" "Иллюзии от Juxtapose появляются возле случайных врагов неподалёку и наносят больше урона, но ими нельзя управлять."
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot" "Lancelot"
"DOTA_Tooltip_Facet_phantom_lancer_lancelot_Description" "Копья, запускаемые иллюзиями героя, наносят {s:bonus_illusion_lance_damage_pct}% урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_spirit_lance_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_illusion" "Фантом"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost" "Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_boost_Description" "Вперед, на врага!"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility" "Бонус к ловкости"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_phantom_edge_agility_Description" "Phantom Rush дарует дополнительную ловкость."
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility" "Doppelwalk"
"DOTA_Tooltip_modifier_phantom_lancer_juxtapose_invisibility_Description" "Герой невидим, скорость его передвижения увеличена."
//RAZOR
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Description" "Герой высвобождает волну энергетической плазмы, которая затем возвращается к нему. Волна замедляет врагов и наносит им урон: чем дальше она от владельца, тем замедление и урон сильнее. Волна наносит урон дважды, при движении в обе стороны."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_Lore" "Плазменная мощь держит загробный мир во власти призрака молний."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_min" "МИН. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_damage_max" "МАКС. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_min" "%МИН. ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_max" "%МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_plasma_field_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Description" "Создаёт электрическую связь с выбранным вражеским героем, передавая его урон от атак владельцу способности. Пока связь действует, атаки не прерывают передвижение."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_shard_Description" "Увеличивает дальность применения. Пока связь активна, на её цель действует замедление передвижения, равное украденному урону, умноженному на %move_speed_factor%."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Lore" "Полярность призрака молний тянет к нему электричество, высасывая силы из противоположностей."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_Note0" "Связь разорвётся раньше, если цель умрёт или отойдёт на расстояние более %drain_range_buffer% от дальности применения."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_rate" "СКОРОСТЬ ИЗМЕНЕНИЯ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_length" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_static_link_drain_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge" "Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Description" "Когда владельца способности атакуют, есть шанс, что обидчика и ещё нескольких врагов неподалёку ударит молния, которая наносит урон и замедляет жертв. Этот эффект всегда срабатывает, когда героя выбирают целью заклинания. Из дополнительных жертв в первую очередь выбираются существа того же типа, что и обидчик."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_facet_razor_thunderhead" "Пока действует способность Eye of the Storm, шанс удара молнией увеличивается в %eye_of_the_storm_chance_multiplier% раза, его перезарядка уменьшается на %strike_cd_reduction_during_storm% сек., а сама молния бьёт по всем врагам в радиусе ульта. Не может сработать на одно и то же существо два раза подряд."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_pct_chance" "%ШАНС УДАРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_target_count" "ЧИСЛО ЦЕЛЕЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_move_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_search_radius" "РАДИУС ПОИСКА ДОП. ЦЕЛЕЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_strike_internal_cd" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_storm_surge_Lore" "Кто приблизится к призраку молний, в ответ получит шоковую терапию."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Description" "Собирает над героем грозовую тучу, которая бьёт молнией врага с наименьшим здоровьем, нанося ему урон и снижая его броню."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_scepter_description" "Позволяет способности наносить урон башням, казармам и Древним, а также атаковать сразу две цели."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Lore" "Как гром среди ясного неба."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note0" "Каждый удар наносится противнику с наименьшим количеством здоровья в области действия."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note1" "Туча в первую очередь атакует героев под действием способности Static Link."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_Note2" "Действие нескольких способностей складывается."
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_strike_interval" "ИНТЕРВАЛ УДАРОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_buff_Description" "Похитил %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff" "Static Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_static_link_debuff_Description" "Теряет %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm" "Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_Description" "Каждый удар молнии наносит жертве урон и снижает её броню."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor" "Броня от Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_eye_of_the_storm_armor_Description" "Броня снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow" "Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_storm_surge_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow" "Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_razor_plasma_field_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead" "Thunderhead"
"DOTA_Tooltip_Facet_razor_thunderhead_Description" "Молния от Storm Surge срабатывает чаще и бьёт всех врагов в радиусе действия способности Eye of the Storm, когда та активирована."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo" "Dynamo"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_Description" "Герой получает +%spell_amp_mult%%% к урону способностями за каждые %spell_amp_damage_divisor% очков атаки."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_dynamo_total_spell_amp" "%ДОП. УРОН ЗАКЛИНАНИЯМИ ЗА ПОКАЗАТЕЛЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current" "Unstable Current"
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_Description" "Пассивно увеличивает скорость передвижения героя на %movespeed_per_level_pct%%% за каждый его уровень."
"DOTA_Tooltip_Ability_razor_unstable_current_movement_speed_tooltip" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
//STORM SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized" "Galvanized"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Description" "За каждое убийство герой получает заряд, дающий +%mp_per_kill% к восстановлению маны, а при смерти теряет %charges_per_death% заряда. Изучение способности Ball Lightning даёт %charges_per_ult% дополнительных зарядов. Кроме того, при каждом получении заряда восстановление маны навсегда увеличивается на %perma_mp_per_kill%."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_Note0" "Получение зарядов отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_galvanized_aoe" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave" "Electric Rave"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_rave_Description" "Наделяет %charges% зарядами способности Overload владельца и союзных героев в радиусе %radius%. Увеличивает скорость атаки на 40. Заряды действуют %duration% сек. или пока не закончатся."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant" "Static Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Description" "Создаёт свою энергетическую копию, которая существует %abilityduration% сек. и взрывается, если поблизости окажется враг."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Facet_storm_spirit_static_slide" "Копия от Static Remnant идёт от владельца в указанную точку."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Lore" "Самовлюблённость Райдзина Громокега поражает как его самого, так и всех окружающих."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note0" "Копия материализуется %static_remnant_delay% сек. после применения способности."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note1" "Пока копия жива, она даёт беспрепятственный обзор вокруг себя."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note2" "Взрыв задевает существ в радиусе %static_remnant_damage_radius%, но происходит только при приближении к копии на расстояние в %static_remnant_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_Note3" "Применив эту способность на себя, герой создаст копию на своём месте."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_vision_radius_day" "РАДИУС ОБЗОРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_static_remnant_static_remnant_travel_speed" "СКОРОСТЬ КОПИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Description" "Создаёт вихрь, затягивающий врага в место, где находится герой."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_facet_storm_spirit_shock_collar" "Если враг совершит атаку в течение %enemy_overload_duration% сек. после того, как стал жертвой Electric Vortex, он ударит себя, и на него сработает отрицательный эффект способности Overload."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_scepter_description" "Способность становится ненаправленной и применяется на всех врагов вокруг героя."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_Lore" "Неистовая и неудержимая энергичность Райдзина часто втягивает других в напряжённую ситуацию."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_electric_vortex_pull_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИТЯГИВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_AbilityDuration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_electric_vortex_radius_scepter" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Description" "Применение способностей создаёт заряд электричества, который наполняет следующую атаку героя. Она нанесёт урон всем врагам вокруг цели и замедлит их."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_description" "Позволяет активировать эту способность, чтобы наделить %shard_activation_charges% её зарядами владельца и союзных героев неподалёку. Заряды увеличивают скорость атаки и действуют %shard_activation_duration% сек. или пока не закончатся."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_manacost" "РАСХОД МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_activation_radius" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_shard_attack_speed_bonus" "БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Lore" "Пуф! Бах! Вжих!"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note0" "Не срабатывает от использования предметов."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_Note1" "Эффекты этой способности не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_move_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_attack_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_aoe" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_overload_overload_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Герой оборачивается нестабильным электричеством и несётся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо не исчерпает запас маны. Заклинание имеет начальную стоимость в %ball_lightning_initial_mana_base%+%ball_lightning_initial_mana_percentage%%% от общего запаса маны. Затем тратится %ball_lightning_travel_cost_base% единиц+0,75%% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Lore" "Приближается буря."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note0" "Во время полёта можно применять способности и предметы."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note1" "Уничтожает деревья."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_Note2" "Герой неуязвим во время действия этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_move_speed" "СКОРОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_aoe" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_storm_spirit_ball_lightning_ball_lightning_travel_cost_percent" "%МАНЫ НА 100 ЕДИНИЦ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull" "Притяжение от Electric Vortex"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_vortex_pull_Description" "Затягивается воронкой Storm Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_Description" "Получает заряды, используя заклинания"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff" "Замедление от Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_overload_debuff_Description" "Под действием способности Overload у Storm Spirit. Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_ball_lightning_Description" "Несется по полю битвы!"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_electric_rave_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Атаки наполнены электрическим зарядом."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload" "Overload"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_enemy_overload_Description" "Если это существо совершит атаку, на него сработает способность Overload."
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized" "Galvanized"
"DOTA_Tooltip_modifier_storm_spirit_galvanized_Description" "Восстановление маны увеличено на %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide" "Static Slide"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_static_slide_Description" "Копия от Static Remnant идёт от владельца в указанную точку."
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar" "Shock Collar"
"DOTA_Tooltip_Facet_storm_spirit_shock_collar_Description" "Если жертва Electric Vortex совершит атаку, на неё сработает отрицательный эффект способности Overload."
//CRYSTAL MAIDEN
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Обдаёт выбранную область морозным ветром, который наносит врагам урон и замедляет их передвижение."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Увеличивает радиус способности. Её применение даёт союзным героям физический барьер, здоровье которого больше для владельца способности."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Lore" "Температура воздуха вокруг Рилай резко падает, насквозь промораживая всё вокруг неё."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_Note0" "Раскрывает туман войны в области действия."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_movespeed_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_attackspeed_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_nova_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_amount" "ЗДОРОВЬЕ ФИЗИЧЕСКОГО БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_self_amount" "ЗДОРОВЬЕ ФИЗИЧЕСКОГО БАРЬЕРА СЕБЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_nova_physical_barrier_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Description" "Заковывает противника в лёд, нанося ему периодический урон и запрещая двигаться и атаковать. Наносит в %creep_multiplier% раза больше урона всем крипам, кроме древних."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Lore" "Рилай призывает холодный ветер с айсберга Голубого Сердца, который заточает противника в ледяную глыбу."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_Note0" "Накладывает эффект оцепенения."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_frostbite_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: способность Crystal Clone появляется при включении автоматического применения Frostbite."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Description" "Увеличивает восстановление маны у всех союзников на карте. Действует в %proximity_bonus_factor% раза сильнее на союзников в радиусе %proximity_bonus_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Lore" "Холод — сущность магии, поэтому присутствие ледяной волшебницы Рилай позволяет союзникам использовать магию в избытке."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Note0" "Активация этой способности от аспекта Arcane Overflow недоступна во время применения Freezing Field с Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_bonus_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_base_mana_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_proximity_mana_regen_tooltip" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ ПОБЛИЗОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Эту способность можно активировать, чтобы увеличить себе урон от заклинаний и расход маны. Способности, применённые под действием этого эффекта, восстанавливают ману себе и союзникам. Не влияет на предметы. Отсчёт времени действия приостанавливается во время применения Freezing Field."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_spell_amp_pct" "%ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_mana_cost_increase_pct" "%УВЕЛИЧЕНИЕ РАСХОДА МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_radius" "РАДИУС ВОССТАНОВЛЕНИЯ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_mana_battery_mana_pct" "%ПЕРЕДАЧА РАСХОДУЕМОЙ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_activation_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — вокруг героя в течение %abilitychanneltime% сек. происходят 100 случайных ледяных взрывов, замедляющих врагов и наносящих большой урон."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Эта способность даёт владельцу бонус к дальности применения и радиусу заклинаний."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_shard_description" "Позволяет передвигаться, атаковать и применять заклинания во время действия способности. Враги всё ещё могут её прервать. Герой передвигается на %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% медленнее.
Увеличивает число взрывов на %shard_bonus_explosion%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Lore" "Когда-то изгнанная в морозную пустошь, Рилай сделала ледяные бури тех краёв вершиной своей жестокой магии."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note0" "В момент применения способности все враги в области действия замедляются на %slow_duration% сек., даже если взрывы их не задели."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note1" "Взрыв происходит каждую %explosion_interval% секунды."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_Note2" "Пассивные бонусы от Frozen Expanse отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_movespeed_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_attack_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_explosion_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_self_cast_range_bonus" "БОНУС К ДАЛЬНОСТИ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_aoe_bonus" "%ДОП. РАДИУС ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_scepter_description" "Позволяет передвигаться, атаковать и применять заклинания во время действия способности. Враги всё ещё могут её прервать. Герой передвигается на %shard_self_movement_speed_slow_pct%%% медленнее. Увеличивает число взрывов на %shard_bonus_explosion%%%. На существ, находящихся под действием ульта больше %frostbite_delay% сек., применяется способность Frostbite."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_abilitydraft_note" "Улучшение от Aghanim's Scepter будет работать, только если у героя есть способность Frostbite."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop" "Stop Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_freezing_field_stop_Description" "Немедленно останавливает Freezing Field."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe" "Blueheart Floe"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_blueheart_floe_Description" "Увеличивает восстановление маны владельца на %mana_regen_multiplier%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone" "Crystal Clone"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_Description" "Герой откатывается в выбранном направлении, сбивая с цели летящие в него снаряды, а на его прежнем месте появляется кристальный клон. Когда время жизни клона закончится или его уничтожат, на всех врагов в радиусе %frostbite_radius% сработает способность Frostbite. Остальные способности владельца также наносят урон клону."
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_hop_distance" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ КЛОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_crystal_maiden_crystal_clone_clone_health" "ЗДОРОВЬЕ КЛОНА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova" "Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier" "Glacial Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_crystal_nova_barrier_Description" "Поглощает %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% физического урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_Description" "Не может ни двигаться, ни атаковать. Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона каждые %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect" "Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_effect_Description" "Увеличивает восстановление маны на %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow" "Замедление от Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active" "Arcane Overflow"
"DOTA_Tooltip_modifier_crystal_maiden_arcane_overflow_active_Description" "Расход маны увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING%%%. Урон от заклинаний увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%. Применение способностей восстанавливает ману союзникам неподалёку. Не влияет на предметы."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse" "Frozen Expanse"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_frozen_expanse_Description" "Эта способность даёт владельцу бонус к дальности применения и радиусу заклинаний."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard" "Glacial Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_glacial_guard_description" "Увеличивает радиус способности Crystal Nova. Её применение даёт союзным героям физический барьер, здоровье которого больше для владельца способности."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort" "Cold Comfort"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_cold_comfort_Description" "Применяя свои заклинания, герой восстанавливает ману союзникам. Увеличивает усиление восстановления маны от врождённой способности."
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow" "Arcane Overflow"
"DOTA_Tooltip_Facet_crystal_maiden_arcane_overflow_Description" "Способность Arcane Aura можно активировать, чтобы увеличить себе урон от заклинаний и расход маны. Способности, применённые под действием этого эффекта, восстанавливают ману себе и союзникам."
//KUNKKA
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Description" "После небольшой задержки создаёт мощный поток воды, который подбрасывает врагов в воздух, оглушает их, наносит урон, а затем снижает скорость их передвижения."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Lore" "Адмирал вызывает мощный всплеск воды, который вырывается на поверхность прямо из центра мира."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note0" "Мгновенный эффект на земле виден только союзникам и даёт обзор в тумане войны."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_Note1" "Подброшенные в воздух существа оглушаются, и их можно атаковать."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_delay" "ЗАДЕРЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_torrent_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: способность Torrent Storm появляется при включении автоматического применения Torrent."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Description" "Своим легендарным мечом адмирал бьёт врагов в большой площади перед собой, нанося увеличенный урон."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Facet_kunkka_high_tide" "Перезарядка Tidebringer снижается за каждого героя, которому эта способность нанесла урон."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_Lore" "Потерянная душа кладдского офицера поселилась в верном мече адмирала, дабы тот истреблял демонов Катаракты."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПРОРУБАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidebringer_cooldown_reduction_per_hero_hit" "СНИЖЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ ЗА ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Facet_kunkka_grog" "Владелец и его союзники вокруг существа, возвращённого этой способностью, получают такой же эффект рома, как от Ghostship."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Помечает местоположение союзного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Ряд мистических способностей адмирала можно использовать как для битвы, так и для развлечения."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_allied_duration" "ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_rum_allies_radius" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ РОМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_x_marks_the_spot_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_return_Description" "Возвращает выбранного героя к кресту."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship" "Ghostship"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Description" "Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву и разбивается, оглушая врагов и нанося им урон. Корабль окатывает всех задетых союзников усиленным ромом, отчего они передвигаются быстрее и получают урон с задержкой."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Lore" "Последний корабль кладдского флота — не более чем фантом. Однако для врагов адмирала он весьма реален."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Scepter_Description" "Призывает флот из %fleet_count% призрачных кораблей, которые разбиваются в указанной точке с интервалом в %fleet_interval% сек. Каждый корабль даёт %num_cannon_volleys% залпа из пушек с каждого борта, нанося %cannon_ball_damage_pct%%% урона от способности врагам, сквозь которых пролетели ядра."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "ЗАДЕРЖКА КРУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_width" "ШИРИНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%ОТЛОЖЕННЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note0" "Отложенный урон не может быть смертельным для героя и его союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note1" "Зона поражения от крушения корабля больше самого корабля."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_ghostship_Note2" "Корабль передвигается со скоростью %ghostship_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_Description" "Герой выпускает из-за себя приливную волну, которая наносит врагам урон и толкает их в выбранном направлении, не давая им атаковать."
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_speed" "СКОРОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kunkka_tidal_wave_knockback_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum" "Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Description" "Если урон от героя, постройки или Рошана снижает здоровье владельца способности до определённой отметки, он окатывает себя адмиральским ромом, отчего передвигается быстрее и получает урон с задержкой."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_Note0" "Складывается с другими источниками адмиральского рома."
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_damage_threshold" "%ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_movespeed_bonus" "%УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА:"
"DOTA_Tooltip_Ability_kunkka_admirals_rum_ghostship_absorb" "%ОТЛОЖЕННЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum" "Адмиральский ром"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_admirals_rum_Description" "Получает урон с задержкой."
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog" "Grog Blossom"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide" "High Tide"
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_grog_Description" "Владелец и его союзники вокруг существа, возвращённого способностью X Marks the Spot, получают такой же эффект рома, как от Ghostship."
"DOTA_Tooltip_Facet_kunkka_high_tide_Description" "Перезарядка Tidebringer снижается за каждого героя, которому эта способность нанесла урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_tidebringer_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent" "Torrent"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_Description" "Оглушен мощным всплеском воды."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow" "Замедление от Torrent"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_torrent_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Адмиральский ром"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Вы пьяны! Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, заторможенная реакция уменьшает весь получаемый урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser" "Адмиральский ром"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_lesser_Description" "Вы пьяны! Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, заторможенная реакция уменьшает весь получаемый урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Похмелье от рома"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Трезвеет. Постепенно начинает ощущать на себе остаток урона, полученного во время действия рома."
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot"
"DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Вы возвратитесь на метку X"
//WARLOCK
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Description" "Соединяет несколько врагов магической связью, в результате чего часть урона, полученного любым из них, наносится и остальным."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Lore" "Древнее заклятие, которое объединяет жизненные силы различных существ в единую сущность."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_count" "СВЯЗЫВАЕМЫХ ВРАГОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_damage_share_percentage" "%РАСПРЕДЕЛЯЕМЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_fatal_bonds_Note0" "Общий урон имеет тот же тип, что и нанесённый изначально."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Description" "Герой шепчет заклинание, которое действует на цель и существ вокруг неё. Излечивает союзников и наносит урон врагам."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_Lore" "Тайные искусства Демнока могут найти множество применений — будь то мощные исцеляющие чары либо губительное проклятье."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_spell_aoe" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_shadow_word_damage" "ЛЕЧЕНИЕ/УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — мощный поток энергии, который замедляет врагов, наносит им урон и становится сильнее по мере применения. Действует до %abilitychanneltime% сек. Эффект сохраняется в течение %duration% сек. после того, как враг покинул зону действия или способность прервалась."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Lore" "Демнок управляет пространством и временем, ослабляя целые армии."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_Note0" "Замедление зависит от длительности прочтения способности, а не от времени в области его действия."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_abilitychanneltime" "МАКС. ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_slow" "%МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_slow_per_second" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_aoe" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_max_damage" "МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_upheaval_shard_description" "Каждые %imps_interval% сек. применения этой способности создаётся один малый бес, живущий %minor_imp_duration% сек. При смерти бес взрывается, нанося урон всем врагам вокруг."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Description" "Вызывает из недр земли голема, оглушая врагов на %stun_duration% сек. Голем живёт %golem_duration% сек., получает меньше урона от заклинаний, а также имеет повышенное сопротивление замедлениям и две способности: одна обжигает врагов вокруг, а другая добавляет к атакам урон по области."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_scepter_description" "Призывает %number_of_golems_scepter% големов."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Facet_warlock_golem" "Часть восстановления здоровья и маны героя добавляется к обжигающему урону у его големов от Chaotic Offering."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_manahealthboost" "%ОБЖИГ. УРОН ОТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Lore" "Демнок выпускает из своего дредвудского посоха плененного духа, который разрушает вражеские ряды."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_Note0" "Уничтожает деревья в области действия."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_aoe" "РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_hp" "ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_dmg" "УРОН ГОЛЕМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_tooltip_golem_armor" "БРОНЯ ГОЛЕМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_health_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ГОЛЕМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_movement_speed" "СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГОЛЕМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_golem_gold_bounty" "ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО ГОЛЕМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_rain_of_chaos_bonus_slow_resistance" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ ГОЛЕМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists" "Flaming Fists"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_Description" "Наносит дополнительный урон врагам вокруг цели атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_flaming_fists_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Обжигает противников рядом с големом, нанося им периодический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_golem_permanent_immolation_aura_radius" "РАДИУС АУРЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning" "Eldritch Summoning"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note0" "Малые бесы имеют %tooltip_imp_health% здоровья и взрываются, нанося %tooltip_imp_explode% урона в радиусе %tooltip_imp_explode_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Note1" "Малый бес не взрывается, если его убил вражеский герой."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_Description" "На месте существа, погибшего под действием любой способности героя, появляется малый бес, который живёт %minor_imp_duration% сек. и взрывается при смерти. Бес автоматически преследует ближайших врагов (в первую очередь героев под действием способности Fatal Bonds) и взрывается, добежав до жертвы."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_eldritch_summoning_shard_Description" "Увеличивает мощь всех призываемых бесов."
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem" "Champion of Gorroth"
"DOTA_Tooltip_Facet_warlock_golem_Description" "Часть восстановления здоровья и маны героя добавляется к обжигающему урону у его големов от Chaotic Offering."
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire" "Black Grimoire"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_Description" "Герой начинает игру с расходуемым предметом Black Grimoire, применение которого даёт дополнительный опыт за каждое участие в убийстве. Изначально имеет 1 заряд."
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_xp" "ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО/ПОМОЩЬ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_warlock_black_grimoire_tooltip_seconds" "ПЕРЕЗАРЯДКА В НАЧАЛЕ ИГРЫ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire" "Black Grimoire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_grimoire_Description" "
Использование: Profane Knowledge
Предмет усиливается с каждым убийством и помощью, получая за них заряды. Нажав на предмет правой кнопкой мыши и выбрав «Использовать», герой получит %xp_per_charge% опыта за каждый заряд. В начале игры предмет перезаряжается.
Этот предмет нельзя выложить."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode" "Eldritch Explosion"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_Description" "Вскоре после смерти существо взрывается, нанося всем врагам в небольшом радиусе магический урон. Наносит на %explosion_nonhero_reduce%%% меньше урона существам, не являющимся героями."
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_delay" "ЗАДЕРЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_radius" "РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warlock_imp_explode_explosion_dmg" "УРОН ОТ ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds" "Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_fatal_bonds_Description" "Распределяет %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% от всего урона по связанным существам"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word" "Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_shadow_word_Description" "Враг получает периодический урон, союзник исцеляется со временем."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_Description" "Скорость передвижения снижена."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally" "Upheaval"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_upheaval_ally_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_debuff_Description" "Получает урон, если поблизости находится голем"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation" "Champion of Gorroth"
"DOTA_Tooltip_modifier_warlock_golem_permanent_immolation_Description" "Урон от способности Permanent Immolation увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
//ZEUS
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning" "Arc Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Description" "Выпускает молнию, которая перескакивает с одного врага на другого, нанося им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_Lore" "Любимый приём бога грома против жалких смертных."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_jump_count" "ЧИСЛО СКАЧКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_radius" "РАДИУС СКАЧКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_arc_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_arc_lightning_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: способность Lightning Hands скрыта, но её можно включить или выключить альтернативным применением способности Arc Lightning."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt" "Lightning Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Description" "Ударом молнии наносит врагу урон и ненадолго его оглушает. В радиусе %sight_radius_night% вокруг цели временно даётся беспрепятственный обзор и раскрывается невидимость. Способность можно применить на землю — тогда она подействует на ближайшего вражеского героя в радиусе %spread_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_radius_day" "ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_sight_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_ministun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Lore" "Ошеломляющее наказание для мятежных язычников."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_bolt_Note0" "Останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Description" "Все враги, которых герой атакует и на которых действуют его способности, получают дополнительный урон, зависящий от их текущего здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Facet_zuus_livewire" "Способность Static Field наносит тем больше урона, чем ближе жертва."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_min" "РАДИУС МАКС. УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_distance_threshold_max" "РАДИУС МИН. УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_min_close" "%МИН. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_damage_health_pct_max_close" "%МАКС. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_Lore" "Когда владыка грома ступает по земле, даже воздух вокруг него искрится от напряжения."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_static_field_abilitydraft_note" "Static Field привязана к этой способности. Эффект действует только на другие способности героя Zeus."
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire" "Livewire"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_livewire_Description" "Способность Static Field наносит тем больше урона, чем ближе жертва."
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage" "Divine Rampage"
"DOTA_Tooltip_Facet_zuus_divine_rampage_Description" "Когда способность Thundergod's Wrath убивает врага, урон остальным противникам увеличивается."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath" "Thundergod's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Description" "Поражает всех вражеских героев молнией, наносящей урон, вне зависимости от их местоположения.
Способность также раскрывает невидимость вражеских существ вокруг каждого поражённого противника. Если герой врага невидим, то он не получит урон, но невидимость всё равно раскроется."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Facet_zuus_divine_rampage" "Урон наносится не всем врагам сразу, а по очереди, начиная с героя с самым низким текущим здоровьем. Если враг погибнет от этой способности, урон для остальных увеличится."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_Lore" "Повелитель небес сокрушает всех, кто противостоит ему, независимо от того, близко или далеко они находятся."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_radius_day" "РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_sight_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_growing_delay" "ЗАДЕРЖКА МЕЖДУ МОЛНИЯМИ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_zuus_thundergods_wrath_grow_kill_amp" "%ДОП. УРОН ЗА УБИЙСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_thundergods_wrath_abilitydraft_note" "Способность Nimbus доступна, но без Lightning Bolt она не будет иметь эффекта."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud" "Nimbus"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Description" "Создаёт в любом месте карты грозовое облако, которое автоматически ударяет врагов неподалёку молниями от способности Lightning Bolt."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_bolt_interval" "БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ МОЛНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_hits_to_kill_tooltip" "АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_creep_hits_to_kill_tooltip" "АТАК КРИПОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_cloud_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note0" "Вражеский герой получит %cloud_bounty_tooltip% золота за уничтожение облака."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note1" "Облако применяет на ближайшего врага способность Lightning Bolt текущего уровня."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_Note2" "Атаки башен и крипов наносят облаку половину урона."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_cloud_lore" "Где гневается бог грома, вскоре собираются тучи."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_Description" "Герой совершает божественный прыжок вперёд и бьёт током ближайшего видимого врага (в первую очередь героев), нанося ему урон и замедляя его передвижение и атаку. Способность на 3 секунды даёт беспрепятственный обзор в радиусе %vision_radius% вокруг владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_hop_distance" "ДАЛЬНОСТЬ СКАЧКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_move_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_aspd_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_range" "ДАЛЬНОСТЬ УДАРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_targets" "ЧИСЛО ЦЕЛЕЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_heavenly_jump_vision_radius" "РАДИУС ОБЗОРА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field" "Static Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_Description" "Атаки и способности наносят жертвам дополнительный урон, пропорциональный их текущему здоровью."
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow" "Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_modifier_zuus_static_field_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands" "Lightning Hands"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_Description" "Увеличивает скорость совершения атак. Они создают молнии от Arc Lightning, наносящие долю от обычного урона. Способность можно выключить, чтобы этот эффект не действовал."
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_attack_speed_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_zuus_lightning_hands_arc_lightning_damage_pct" "%УРОН ARC LIGHTNING:"
//TINY
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Description" "Заваливает указанную область камнями, несколько раз с небольшим интервалом оглушая противников и нанося им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_Lore" "Безжизненные камни оживают по зову каменного гиганта."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_total_duration" "ОБЩАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_avalanche_avalanche_damage" "ОБЩИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior" "Craggy Exterior"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Description" "За каждую атаку по владельцу накладывает на обидчиков складывающийся отрицательный эффект, уменьшающий урон от атак."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note0" "Наложение эффектов отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_Note1" "Уже наложенные эффекты не отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_max_stacks" "МАКС. ЭФФЕКТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_craggy_exterior_damage_reduction_per_stack" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss" "Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Description" "Герой хватает ближайшее существо в радиусе %grab_radius%, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Facet_tiny_crash_landing" "Существа, подброшенные способностью Toss, наносят больше урона врагам в месте приземления и замедляют их."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_bonus_land_damage_pct" "%ДОП. УРОН ОТ ПРИЗЕМЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_attack_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_land_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Lore" "Колоссальная сила позволяет каменному гиганту подкидывать в воздух даже самых крепких воинов."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note0" "Подброшенный союзник не получит урона."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note1" "Наносит постройкам 33% от обычного урона."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_Note2" "Невосприимчивые к эффектам враги не могут быть подброшены, но в них можно бросить других существ."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_toss_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_lore" "Камень бьёт дерево... А камень с деревом бьёт что угодно."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Description" "Герой вырывает из земли выбранное дерево, чтобы отметелить им врагов. Дерево ломается после определённого числа атак, но увеличивает их дальность и урон. Атаки наносят прорубающий урон, задевая соседних существ. Дерево можно швырнуть, чтобы нанести урон от атаки на расстоянии."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_shard_description" "Убирает ограничение на число атак с деревом."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: способность Tree Volley появляется при включении автоматического применения Tree Grab."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage" "БОНУС К БАЗОВОМУ УРОНУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_bonus_damage_buildings" "%ДОП. УРОН ПОСТРОЙКАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_splash_pct" "%ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_range" "ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_attack_count" "ЧИСЛО АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_grab_Note0" "Перезарядка начинается в момент броска дерева."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree" "Tree Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Description" "Швыряет дерево в указанную цель, совершая атаку по ней и нанося урон по площади вокруг неё."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_shard_Description" "Увеличивает урон от бросаемых деревьев на %bonus_bonus_damage%."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_Lore" "Лес рубят — щепки летят. А тут летят целые деревья."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_splash_radius" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_toss_tree_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow" "Grow"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Description" "Герой обрастает камнями, увеличивая свои урон от атак, броню и скорость передвижения, а также усиливая способность Toss, но теряя скорость атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_Lore" "Наблюдать превращение холма в гору становится вдвойне интереснее, когда эта гора начинает сокрушать противников."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_toss_bonus_damage" "ДОП. УРОН ОТ TOSS:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_attack_speed_reduction" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_grow_move_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel" "Tree Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой вырывает из земли рядом случайные деревья и швыряет их в указанную область. Каждое брошенное дерево наносит противникам урон от атаки героя."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_Lore" "Кости все переломал каменный лесоповал."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_splash_radius" "РАДИУС ОБЛАСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_abilitychanneltime" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_tree_grab_radius" "РАДИУС ПОИСКА ДЕРЕВЬЕВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_tree_channel_interval" "ИНТЕРВАЛ БРОСКОВ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff" "Craggy Exterior"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_craggy_exterior_debuff_Description" "Оружие затупилось от атак по владельцу этой способности. Урон от атак уменьшен на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable" "Insurmountable"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Description" "Каждое очко силы даёт герою бонус к сопротивлению эффектам и замедлениям. Сопротивление замедлениям также снижает замедления атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_Note0" "Сопротивление замедлениям не влияет на замедление атаки от ульта."
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_status_resist_pct" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ ОТ СИЛЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tiny_insurmountable_str_to_slow_resist_pct" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ ОТ СИЛЫ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing" "Crash Landing"
"DOTA_Tooltip_Facet_tiny_crash_landing_Description" "Существа, подброшенные способностью Toss, наносят больше урона врагам в месте приземления и замедляют их."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun" "Avalanche"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_avalanche_stun_Description" "Оглушен падающими камнями."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab" "Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tree_grab_Description" "Урон от атак увеличен, они наносят урон по площади. Дальность атак увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow" "Берегись, дерево"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_tosstree_slow_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% из-за удара деревом."
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff" "Crash Landing"
"DOTA_Tooltip_modifier_tiny_toss_land_debuff_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Атака замедлена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
//PUCK
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb" "Illusory Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Description" "Герой выпускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. К шару можно переместиться в любой момент, применив способность Ethereal Jaunt."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Facet_puck_curveball" "Делает применение способности векторным, что позволяет управлять траекторией движения шара. Он движется быстрее, существует дольше и с интервалом в %damage_interval% сек. наносит %damage_over_time_pct%%% от своего урона всем врагам в радиусе, но пропадёт при выходе за максимальную дальность способности."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_abilitydraft_note" "В этом режиме способность для перемещения к сфере от Illusory Orb привязана к той же кнопке."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Lore" "Волшебный дракончик обожает вводить врагов в замешательство, внезапно исчезая и появляясь то тут, то там."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note0" "Шар даёт беспрепятственный обзор по местности, над которой он летит."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_Note1" "Переместившись к шару, герой собьёт с цели направленные в него снаряды."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_max_distance" "МАКС. РАССТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_orb_speed" "СКОРОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_curve_orb_duration_multiplier" "%МНОЖИТЕЛЬ ДЛИТЕЛЬНОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_illusory_orb_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift" "Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Description" "Герой перемещается в указанную точку и выпускает облако волшебной пыльцы, нанося врагам вокруг урон и запрещая им применять способности."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Facet_puck_jostling_rift" "Способность отталкивает врагов, а если включено альтернативное применение — притягивает."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_Lore" "Дракончик с шаловливой улыбкой распыляет зачарованный порошок, нарушающий магический поток."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_max_distance" "МАКС. ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_silence_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_distance" "ДАЛЬНОСТЬ СМЕЩЕНИЯ ВРАГОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_waning_rift_knock_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СМЕЩЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift" "Jostling Rift"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_jostling_rift_Description" "Способность Waning Rift отталкивает либо притягивает врагов."
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball" "Curveball"
"DOTA_Tooltip_Facet_puck_curveball_Description" "Шар от способности Illusory Orb движется по дуге, становится быстрее, наносит больше урона и существует дольше."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой ненадолго смещается в другое измерение, защищаясь от любого вреда."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_description" "Атаки героя наносят дополнительный магический урон. При применении этой способности герой атакует всех врагов в радиусе атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_shard_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Lore" "Ехидно усмехнувшись, волшебный дракончик со вспышкой возвращается в иное, родное для себя измерение."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note0" "Через героя под действием этой способности нельзя пройти."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note1" "Любой приказ прекратит действие этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_Note2" "Под действием этой способности герой неуязвим."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_phase_shift_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Description" "Цепляет вражеских героев нестабильной магической спиралью, накладывая на них эффект привязки и нанося им урон. Если враг отойдёт слишком далеко от центра спирали, то она разорвётся, оглушив его и нанеся дополнительный урон."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_scepter_Description" "Владелец способности атакует всех врагов под её действием со скоростью в %attack_rate_pct%%% от обычной. Если враг разорвёт спираль, то атаки прекратятся лишь после того, как закончится оглушение."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_Lore" "Волшебный дракончик сеет смятение в рядах врагов, заставляя их осознать свою смертность."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_duration" "ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СПИРАЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_initial_damage" "НАЧАЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_radius" "РАДИУС РАЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_dream_coil_coil_break_damage" "УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt" "Ethereal Jaunt"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_ethereal_jaunt_Description" "Перемещает героя к шару от способности Illusory Orb."
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift" "Phase Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_phase_shift_Description" "Временно за гранью бытия"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled" "Привязан Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coiled_Description" "Это существо привязано к петле видений"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun" "Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_modifier_puck_coil_break_stun_Description" "Существо оглушено, потому что разорвало спираль от Dream Coil."
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish" "Puckish"
"DOTA_Tooltip_ability_puck_puckish_Description" "Сбив с цели снаряд атаки, герой восстановит себе %hp_restore_base% + %hp_restore_pct%%% от максимального здоровья и %mana_restore_base% + %mana_restore_pct%%% от максимальной маны. Уклонение от снаряда направленного заклинания приносит в %dodged_spell_multiplier% раза больше здоровья и маны."
//DAZZLE
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Description" "Выпускает конус яда, поражающий нескольких врагов. Наносит жертвам периодический урон и замедляет их, а атаки владельца способности обновляют время действия эффекта и усиливают замедление."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Facet_dazzle_poison_bloom" "Если владелец способности атакует её жертву %attacks_to_split% раза, яд нанесёт дополнительный урон и распространится по новым целям в радиусе %split_radius% от жертвы."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_shard_description" "Способность превращает жертв в зверушек на %hex_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Lore" "Этот весьма полезный паралитический яд — один из немногих обрядов культа Дезун, направленных во вред врагу."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_Note0" "Урон не уменьшается способностями, блокирующими урон."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_targets" "ЦЕЛЕЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_bonus_slow" "%ДОП. ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА АТАКУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_poison_touch_split_damage" "УРОН ПРИ РАСПРОСТРАНЕНИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Description" "Накладывает на союзника священную защиту, не позволяющую ему умереть. Также увеличивает его лечение в зависимости от отсутствующего у него здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Lore" "Только могущественный послушник культа Теней способен обмануть саму смерть."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_Note0" "Здоровье цели не может опуститься ниже 1, однако её можно убить способностью Culling Blade у Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shallow_grave_heal_amplify" "%УСИЛЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ ЗА 10% ОТСУТСТВУЮЩЕГО ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave" "Shadow Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Description" "Выпускает мощный заряд, который передаётся от союзника к союзнику, излечивая их и нанося урон противникам неподалёку. Способность всегда лечит своего владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Lore" "Одно из самых простых заклинаний, известных жрецу теней. Оно же — одно из самых эффективных."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note0" "Лечит сначала героев, и уже потом крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_Note1" "Противник получит урон несколько раз, если излечить несколько существ вокруг него."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_bounce_radius" "РАДИУС ПЕРЕДАЧИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_tooltip_max_targets_inc_dazzle" "МАКС. ЦЕЛЕЙ ЛЕЧЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage_radius" "РАДИУС УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_damage" "ЛЕЧЕНИЕ/УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_shadow_wave_scepter_Description" "Даёт возможность применять эту способность на любых существ. Позволяет её заряду отскакивать во врагов, нанося им урон и излечивая союзников неподалёку в размере %scepter_heal_pct%%% от обычных значений. Владелец способности атакует всех врагов, в которых она отскакивает."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave" "Weave"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Description" "Способности героя накладывают складывающийся эффект, который повышает броню союзникам и снижает её врагам."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Союзники получают в %ally_multiplier% раза больше эффектов, которые также увеличивают лечение, получаемое от владельца способности, на %heal_amplification_pct%%% за эффект."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Facet_dazzle_poison_bloom" "Враги получают в %enemy_multiplier% раза больше эффектов."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_armor_change" "ИЗМЕНЕНИЕ БРОНИ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_innate_weave_Lore" "Познания, которые жрец теней приобрёл в мире Нотл, позволяют ему комбинировать силы света и тьмы, создавая противоположно направленные волны защиты."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Description" "Герой отделяет свою душу от тела и направляет её в мир Нотл. Душа неуязвима и может как совершать атаки, так и применять способности и предметы, а между ней и телом возникает видимая связь. В мире Нотл все способности героя усилены: Poison Touch накладывает проклятие, превращающее врагов в зверушек, Shallow Grave лечит цель по окончании её бессмертия, а Shadow Wave перезаряжается быстрее. Герой вернётся в своё тело, если прервёт способность сам или если её действие закончится."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_projection_Note0" "Когда душа удаляется от тела на расстояние более %leash_start%, связь начинает притягивать её к телу: чем оно дальше, тем сильнее притяжение."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Shard_Description" "Даёт возможность применять эту способность, даже если герой выведен из строя. Увеличивает лечение от способностей героя, пока он находится в мире Нотл."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_Note1" "Душа не может атаковать постройки."
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_min_duration" "МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_max_duration" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_poison_touch_hex" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shallow_grave_heal" "ЛЕЧЕНИЕ ПОСЛЕ SHALLOW GRAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_shadow_wave_cdr" "%УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ SHADOW WAVE:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_healing_amp" "%УСИЛЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end" "End Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_dazzle_nothl_projection_end_Description" "Прерывает нахождение в мире Нотл и возвращает душу героя в тело."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon" "Nothl Boon"
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Description" "Всё лечение героя сверх максимального здоровья превращается в барьер. Weave сильнее действует на союзников и увеличивает лечение от владельца аспекта."
"DOTA_Tooltip_Ability_dazzle_nothl_boon_Note0" "Герои, излеченные сверх максимального здоровья владельцем этого аспекта, на %duration% сек. получают физический барьер, здоровье которого равно объёму сверхлечения. Если у существа уже есть барьер, имеющий больше здоровья, оно не пополнится, но время действия барьера обновится."
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom" "Poison Bloom"
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Description" "Атакуя жертву способности Poison Touch, герой распространяет её на других врагов. Weave сильнее действует на врагов."
"DOTA_Tooltip_Facet_dazzle_poison_bloom_Note0" "Every {s:bonus_attacks_to_split} times Dazzle attacks a target affected by Poison Touch, the target takes a burst of additional damage and fires additional Poison Touch projectiles at nearby enemies. The number of additional units affected depends on the Poison Touch number of targets."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield" "Nothl Boon"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_boon_shield_Description" "Поглощает %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT% физического урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch" "Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_poison_touch_Description" "Существо получает периодический урон, его передвижение замедлено на %-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_shallow_grave_Description" "Защищен магией вуду! Не может быть убит, пока находится под этой защитой!"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter" "Weave"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description" "Броня изменена на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_innate_weave_armor_counter_Description_facet_dazzle_facet_nothl_boon" "Броня увеличена на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%. Лечение, получаемое от владельца этой способности, увеличено."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_physical_body_debuff_Description" "Это пустое тело ожидает, когда душа вернётся в него из мира Нотл."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_knockback_Description" "Душа отделяется от тела."
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff" "Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_modifier_dazzle_nothl_projection_soul_debuff_Description" "Неуязвимая душа. Отдалившись от тела слишком сильно, она начнёт притягиваться обратно к нему."
//CLOCKWERK
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Description" "Выпускает высокомощную шрапнель в случайных существ неподалёку, нанося им незначительный магический урон и ненадолго их оглушая."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Lore" "Некоторые устройства Болтозвяка не работают так, как надо, так что в бою их можно просто взрывать."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_Note0" "Продолжает действовать, даже если герой выведен из строя."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_interval" "ИНТЕРВАЛ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_battery_assault_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Description" "Создаёт вокруг героя кольцо заряженных шестерней, захватывая в ловушку всех ближайших существ. Шестерни отталкивают коснувшихся их снаружи врагов, сжигая ману и нанося как базовый урон, так и урон в размере %mana_burn_as_damage_pct%%% от сожжённой маны. Сработавшие шестерни отключаются.
Несколько вражеских атак уничтожат шестерню, а атака владельца оттолкнёт её на расстояние до %projectile_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Увеличивает радиус создания шестерней от способности Power Cogs."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Lore" "Часовщик очень гордится одним из своих изобретений — силовыми шестернями... хотя его соратники не всегда им рады."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_Note0" "Шестерни отталкивают невидимых врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_attacks_to_destroy" "АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_mana_burn" "СЖИГАЕМАЯ МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_power_cogs_cogs_radius" "РАДИУС СОЗДАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Description" "Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета даёт обзор указанной зоны на %duration% сек, наносит урон противникам и ненадолго замедляет их."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_Lore" "Со временем праздничное представление превратилось в полезное орудие для разведки и бомбардировки."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_rocket_flare_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Description" "Быстро выпускает захватное устройство в указанном направлении. Если крюк попадает в существо, владелец запускает себя в цель, оглушая всех в радиусе %stun_radius% вокруг неё и нанося им урон. Любые враги, с которыми владелец сталкивается по пути, также получают урон и оглушение."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Facet_rattletrap_hookup" "Если в радиусе %radius_ally% вокруг цели есть союзный герой, то владелец способности и все союзники в области действия получают бонус к броне, а сама способность перезаряжается быстрее и расходует меньше маны."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Lore" "Несмотря на свою громоздкость, крюк способен отправить неуклюжую броню Часовщика в затяжной полёт."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_Note0" "С помощью этой способности можно запустить себя в союзника, но он не получит урон и не будет оглушен."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_cooldown_refund_ally" "%УМЕНЬШЕНИЕ РАСХОДА МАНЫ И ПЕРЗАРЯДКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_ally_shield_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БРОНИ СОЮЗНИКАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_hookshot_allied_armor_bonus" "ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Description" "Перегружает способности героя: Battery Assault срабатывает на всех врагов в радиусе действия, Power Cogs увеличивает скорость атаки владельца внутри шестерней, Rocket Flare перезаряжается быстрее и выпускает по дополнительной ракете по бокам от цели, Hookshot оглушает дольше и в большей области, а Jetpack ускоряет сильнее. По окончании эффекта существенно замедляет передвижение и атаку владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_Lore" "Болтозвяк осознаёт предел возможностей своей брони и понимает, как он рискует, выходя за них во времена нужды."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ В ШЕСТЕРНЯХ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_radius_bonus_pct" "%БОНУС К РАДИУСУ HOOKSHOT:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_hookshot_duration_bonus_pct" "%БОНУС К ДЛИТЕЛЬНОСТИ HOOKSHOT:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_rockets" "ЧИСЛО ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ РАКЕТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_rocket_flare_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА ROCKET FLARE:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_jetpack_bonus_speed" "%СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ JETPACK:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_overclocking_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_Description" "Герой взмывает в небо, получая перемещение и обзор в полёте. Скорость передвижения увеличивается, но герой не может атаковать и имеет уменьшенную скорость поворота. Попадание способностью Hookshot завершает полёт."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_jetpack_bonus_speed" "%ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup" "Hookup"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature" "Expanded Armature"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_expanded_armature_Description" "Увеличивает радиус создания шестерней от способности Power Cogs."
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_hookup_Description" "Если в радиусе {s:bonus_radius_ally} вокруг цели Hookshot есть союзный герой, то владелец способности и все союзники в области действия получают бонус к броне, а сама способность перезаряжается быстрее и расходует меньше маны."
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_junk_mail" "Chainmeal"
"DOTA_Tooltip_Facet_rattletrap_junk_mail_Description" "Герой может съесть Chainmail, чтобы навсегда получить +{s:bonus_armor_per_chainmail} к броне."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_battery_assault_Description" "Наносит периодический урон ближайшим существам."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push" "Отталкивание шестерни"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_push_Description" "Отталкивается шестеренкой."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot" "Hookshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_Description" "Подтягивается захватом Clockwerk."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier" "Hookup"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_hookshot_barrier_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking" "Overclocking"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overclocking_Description" "Способности перегружены
По окончании действия это существо будет замедлено."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune" "Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_cog_immune_description" "Невосприимчивость к эффектам внутри шестерней."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack" "Jetpack"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_jetpack_description" "Существо летает, его скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow" "Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_rocket_flare_slow_Description" "Скорость передвижения снижена."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated" "Перегрев"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_overheated_Description" "Существу нужно остыть после применения Overclock. Скорости атаки и передвижения существенно замедлены."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power" "Armor Power"
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Description" "Урон, наносимый героем, увеличивается на %damage_per_armor%%% за каждую единицу его брони."
"DOTA_Tooltip_ability_rattletrap_armor_power_Facet_rattletrap_junk_mail" "Герой может съесть Chainmail, чтобы навсегда получить +%armor_per_chainmail% к броне. Число таких бонусов не ограничено. Чтобы съесть предмет, примените его на себя."
"DOTA_Tooltip_Ability_rattletrap_armor_power_damage_tooltip" "%ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail" "Chainmeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail_Description" "Жуёт кольчуги на завтрак! Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rattletrap_junk_mail_Description_Dashboard" "Количество съеденных Chainmail, навсегда повышающих броню."
//LICH
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova" "Frost Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Description" "Обдаёт указанного врага морозом, нанося урон в области действия и замедляя передвижение и атаку всех задетых противников на %abilityduration% сек. Основная цель получает как базовый урон, так и урон по площади."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_Lore" "Маг льда Этриан не забыл даже простейших манипуляций со льдом."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_aoe_damage" "УРОН ПО ОБЛАСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_nova_slow_attack_speed_primary" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — гипнотизирует вражеское существо, отчего оно идёт к определённой точке в направлении владельца способности и отдаёт ему долю от текущей маны."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Lore" "Держи голову в холоде..."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_AbilityChannelTime" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_destination" "%ДАЛЬНОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%КРАЖА МАНЫ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_scepter_description" "Способность действует на всех врагов в выбранной области радиусом %aoe_scepter%. Во время её применения можно использовать другие способности."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_Facet_lich_cryophobia" "Накладывает на цель отрицательный эффект, который снижает её сопротивление замедлениям на %slow_resistance%%% и увеличивает весь магический урон, наносимый по ней владельцем способности. По окончании гипноза этот эффект продолжает действовать в %post_gaze_debuff_duration_multiplier% раза дольше, чем применялась сама способность."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_damage" "ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_sinister_gaze_slow_resistance" "%УМЕНЬШЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ ЗАМЕДЛЕНИЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_hero_killed" "ДОП. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИ УБИЙСТВЕ ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_bonus_duration_per_creep_killed" "ДОП. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИ УБИЙСТВЕ КРИПА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Description" "Накладывает на цель магический ледяной щит, уменьшая урон от атак по ней. Пока щит действует, он раз в %interval% сек. наносит немного магического урона вражеским существам вокруг и замедляет их."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Facet_lich_growing_cold" "Если под эффектом этой способности умрёт враг, её действие продлится."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Lore" "Магия, которая защищала Этриана ещё в смертной жизни, с годами стала лишь морознее."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage_reduction" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note0" "Не замедляет невосприимчивых к магии врагов и не наносит им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_frost_shield_Note1" "Можно применять на союзные постройки."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Description" "Создаёт ледяной шар, который отскакивает от противников до %jumps% раз, замедляя их и нанося им урон, увеличивающийся с каждым скачком. Если снаряду Chain Frost не в кого отскочить, он будет кружить вокруг последней цели, пока в радиусе не появится новая."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_frostbound" "Если снаряду Chain Frost не в кого отскочить, он будет кружить вокруг последней цели, пока в радиусе не появится новая."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Facet_lich_growing_cold" "Если снаряд этой способности убьёт врага, число оставшихся отскоков увеличится."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Lore" "Ледяной шар Этриана повсеместно считается вершиной мастерства в магии льда, вгоняя страх в любого, кто осмелится встать на пути колдуна."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note0" "Снаряд этой способности нельзя сбить с цели."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note1" "Снаряд летит со скоростью в %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_Note2" "Не работает на зомби, призванных Tombstone у Undying."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_damage" "УРОНА ЗА ОТСКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_jump_range" "РАДИУС ОТСКОКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_hero_killed" "ДОП. ОТСКОКИ ПРИ УБИЙСТВЕ ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_bonus_jumps_per_creep_killed" "ДОП. ОТСКОКИ ПРИ УБИЙСТВЕ КРИПА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_chain_frost_frostbound_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЖИДАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold" "Growing Cold"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_growing_cold_Description" "Если враг умрёт под эффектом Frost Shield или от снаряда Chain Frost, их действие продлится."
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound" "Frostbound"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_frostbound_Description" "Если снаряду Chain Frost не в кого отскочить, он будет кружить вокруг последней цели, пока в радиусе не появится новая."
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_cryophobia" "Evil Eye"
"DOTA_Tooltip_Facet_lich_cryophobia_Description" "Sinister Gaze накладывает на цель продолжительный эффект, который снижает её сопротивление замедлениям и увеличивает весь магический урон, наносимый по ней владельцем способности."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_frostbound" "Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_frostbound_Description" "Снаряд Chain Frost отскочит в новую цель, если она окажется в области досягаемости."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_cryophobia_debuff" "Evil Eye"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_cryophobia_debuff_Description" "Существо взглянуло в ледяные глаза! Оно сильнее замедляется и получает дополнительный магический урон от владельца способности Sinister Gaze."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Description" "Создаёт в указанной точке ледяной шпиль, который замедляет всех врагов вокруг. Если уничтожить шпиль, на его месте произойдёт морозный взрыв от способности Frost Blast. Атак героев для уничтожения шпиля: %max_hero_attacks%. Атак крипов для уничтожения шпиля: %max_creep_attacks%.
Шар от способности Chain Frost может отскочить к шпилю, если поблизости нет врагов, но нанесёт ему урон от 1 атаки героя.
На шпиль можно применять способности Chain Frost и Frost Shield. Каждое срабатывание последней излечивает шпиль на урон от 1 атаки героя."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_Lore" "Воды чёрного озера не замерзают даже при самых низких температурах, но в мгновение ока превращаются в кристалл, оказавшись вне его берегов."
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_duration" "ВРЕМЯ СУЩЕСТВОВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_aura_radius" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_ice_spire_bonus_movespeed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge" "Death Charge"
"DOTA_Tooltip_ability_lich_death_charge_Description" "Мана героя не восстанавливается пассивно. Он получает %mana_restore_pct_from_hero%%% от максимальной маны, если в радиусе %radius% от него погибает герой, и %mana_restore_pct_from_creep%%% — если погибает другое существо. Предметы и способности, восстанавливающие ману мгновенно, действуют как обычно."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow" "Замедление от Frost Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frostnova_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow" "Замедление от Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chainfrost_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_Description" "Получает меньше урона от атак."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_frost_shield_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_sinister_gaze_Description" "Вы бессильны против зловещего взора Лича!"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_Description" "Замедляет противников вокруг."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_ice_spire_debuff_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath" "Посмертный Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_lich_chain_frost_ondeath_Description" "При смерти этого существа будет создан ледяной шар от способности Chain Frost"
//TIDEHUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Description" "Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость передвижения и броню."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_Lore" "Во время битвы за Затонувшие острова Левиафан получил власть над самим морем."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_negative_armor" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_gush_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cast_range_scepter" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_aoe_scepter" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_cooldown_scepter" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_gush_scepter_description" "Уменьшает перезарядку, а также делает способность направляемой на точку. Она подействует на всех врагов на своём пути."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Description" "Утолщает шкуру героя, пассивно блокируя часть получаемого физического урона. Блокирует меньше урона от крипов.\n\nАктивация способности удвоит блокируемый урон, но замедлит передвижение владельца на %active_move_speed_penalty_pct%%%. Длительность: %active_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Блок урона у Kraken Shell навсегда увеличивается с каждым вражеским героем, погибшим под действием Anchor Smash."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Lore" "Истории кладдских моряков повествуют о могучем морском монстре, который топил суда, не обращая внимания на вонзающиеся в него копья и режущие его мечи."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note0" "Получение бонусов к блоку урона отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note1" "Существующие бонусы к блоку урона не отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_Note2" "Эффект не сочетается с предметами, блокирующими физический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_damage_reduction" "БЛОК УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_bonus_reduction_per_kill" "ДОП. БЛОК УРОНА ЗА УБИЙСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_kraken_shell_creep_reduction_penalty_pct" "%УМЕНЬШЕНИЕ БЛОКА ОТ КРИПОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Description" "Взмах могучего якоря наносит противникам вокруг урон, равный увеличенной атаке героя, и уменьшает урон от их атак."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Lore" "Увесистый якорь, украденный c адмиральского флагмана, служит Левиафану великолепным оружием."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_attack_damage" "ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_reduction_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_anchor_smash_Note0" "Действует на всех древних крипов, кроме Рошана."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Description" "Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Lore" "Взывая к глубоководному богу Мэльрону, Левиафан способен в одиночку потопить целые эскадры кораблей."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note0" "Действует на невидимых врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_Note1" "Щупальца от способности расходятся в стороны со скоростью в %speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_ravage_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber" "Blubber"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Description" "Шкура героя сбрасывает с него отрицательные эффекты, когда он получает больше %damage_cleanse% урона. Снимает большинство эффектов, в том числе те, которые обычно не развеиваются.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note0" "При подсчёте полученного урона учитывается только нанесённый игроками."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_blubber_Note1" "Счётчик урона обнулится, если герой не получал урон от игроков последние %damage_reset_interval% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water" "Dead in the Water"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Description" "Герой приковывает тяжёлый якорь ко вражескому герою, накладывая на него привязку. Если жертва попытается отойти от якоря на расстояние больше %chain_length%, её скорость уменьшится до %max_movement_speed%, а якорь потянется за ней. Якорь можно уничтожить %attacks_to_destroy% атаками героев."
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_Lore" "Поднять якоря!"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_attacks_to_destroy" "АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_max_movement_speed" "СКОРОСТЬ С ЯКОРЕМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_chain_length" "ДЛИНА ЦЕПИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tidehunter_dead_in_the_water_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell" "Kraken Swell"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_kraken_swell_Description" "Блок урона у Kraken Shell навсегда увеличивается с каждым вражеским героем, погибшим под действием Anchor Smash."
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale01" "Пожиратель нанопланктона"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale02" "Пожиратель диатомей"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale03" "Пожиратель криля"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale04" "Пожиратель анчоусов"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale05" "Пожиратель морских огурцов"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale06" "Пожиратель водорослей"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale07" "Пожиратель морских коньков"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale08" "Пожиратель моллюсков"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale09" "Пожиратель угрей"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale10" "Пожиратель медуз"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale11" "Пожиратель кефали"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale12" "Пожиратель макрели"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale13" "Пожиратель гигантских изопод"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale14" "Пожиратель рифтий"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale15" "Пожиратель морских свиней"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale16" "Пожиратель ламантинов"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale17" "Пожиратель ремнетелов"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale18" "Пожиратель моржей"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale19" "Пожиратель скатов"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale20" "Пожиратель акул"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale21" "Пожиратель китовых акул"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale22" "Пожиратель синих китов"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale23" "Пожиратель гигантских кальмаров"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale24" "Пожиратель плезиозавров"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale25" "Пожиратель лидсихтисов"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale26" "Пожиратель мегалодонов"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale27" "Пожиратель левиафанов"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale28" "Пожиратель волосистых цианей"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale29" "Титанический пожиратель"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale30" "Сытый пожиратель"
"DOTA_Tooltip_Facet_tidehunter_sizescale_Description" "С каждым уровнем герой становится больше и получает определённые бонусы."
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater" "Krill Eater"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_Description" "В начале игры герой гораздо меньше, дальность его атаки снижена на %attack_range_base%, а радиус способности Anchor Smash — на %anchor_smash_radius_base%. С каждым уровнем герой становится больше и получает бонус к дальности атаки и к радиусу Anchor Smash. Увеличивает прирост силы."
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_per_level" "ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ ЗА УРОВЕНЬ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_radius_per_level" "РАДИУС ANCHOR SMASH ЗА УРОВЕНЬ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_strength_gain_tooltip" "ПРИРОСТ СИЛЫ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_attack_range_tooltip" "ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_tidehunter_krill_eater_anchor_smash_range_tooltip" "РАДИУС ANCHOR SMASH:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_Description" "Блокируемый физический урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp" "Dead in the Water"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_clamp_Description" "На существо действует привязка. Оно передвигается медленнее, когда тащит за собой якорь."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost" "Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_kraken_shell_boost_Description" "Блокирует больше урона. Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush" "Gush"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_gush_Description" "Замедлен на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, броня снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% ед."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage" "Ravage"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_ravage_Description" "Оглушен Ravage."
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash" "Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_tidehunter_anchor_smash_Description" "Урон снижен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
//SHADOWSHAMAN
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Description" "Создаёт конус бесплотной энергии, который бьёт по нескольким вражеским существам."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Lore" "Когда-то красочные молнии Расты впечатляли зрителей. Но не повезёт тем, на кого эти молнии направлены."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_Note0" "Дальность удара по вторичным целям — 1000."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_targets" "ЦЕЛЕЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_ether_shock_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo" "Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Description" "Превращает врага в безобидную зверюшку, лишая его возможности атаковать или применять способности."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Lore" "Раста часто завершал представления, превращая себя в курицу. Теперь он может унизить таким образом кого пожелает."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note0" "Мгновенно уничтожает иллюзии."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_Note1" "Жертва имеет базовую скорость в %movespeed%, но не теряет эффекты, дающие максимальную скорость."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — связывает врага магическими путами, которые постепенно поглощают жизненную энергию жертвы и не позволяют ей передвигаться или атаковать."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Scepter_Description" "Увеличивает дальность применения. Каждые %scepter_shock_interval% сек. всех врагов в радиусе %scepter_shock_radius% от связанной цели поражают молнии способности Ether Shock, наносящие %scepter_shock_pct%%% обычного урона. Также позволяет применять эту способность на змеиные тотемы и союзников. Связь не обездвиживает последних, но разорвётся, если расстояние до цели превысит %ally_break_range% единиц."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_Lore" "Заклинание самообороны, познанное Растой после гибели его учителя на Кровоточащих холмах."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_total_damage" "СУММАРНЫЕ УРОН И ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_channel_time" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_shackles_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Description" "Призывает %ward_count% невосприимчивых к магии змеиных тотемов, атакующих врагов и постройки. Крипы наносят тотемам в два раза меньше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Способность создаёт один гигантский змеиный тотем. Его урон увеличен в %mega_ward_multiplier_damage% раз, а здоровье и награда — в %mega_ward_multiplier_health% раз."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_Lore" "Заклинание змей было важным элементом в выступлениях Расты. Теперь же змеи беспрекословно выполняют его приказы."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_tooltip" "АТАК ДЛЯ УБИЙСТВА ТОТЕМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_hits_to_destroy_mega_ward_tooltip" "АТАК ДЛЯ УБИЙСТВА ТОТЕМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_mass_serpent_ward_ward_damage_tooltip" "УРОН ТОТЕМА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo" "Проклятие"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_voodoo_Description" "Вы — курица. Вы не можете атаковать или использовать заклинания."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles" "Shackles"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_shackles_Description" "Связан. Не может двигаться или атаковать."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward" "Massive Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_massive_serpent_ward_Description" "Способность Mass Serpent Ward создаёт один гигантский змеиный тотем. Его урон увеличен в {s:bonus_mega_ward_multiplier_damage} раз, а здоровье и награда — в {s:bonus_mega_ward_multiplier_health} раз."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck" "Cluster Cluck"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_cluster_cluck_Description" "Hex позволяет превратить союзника в стаю куриц и снять с него отрицательные эффекты."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Атаки героя превращают врагов в куриц."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands" "Chicken Fingers"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Description" "Следующая атака по вражескому герою превратит его в курицу на %voodoo_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Lore" "Даже кратчайший миг в облике курицы даёт несостоявшимся агрессорам шанс серьёзно задуматься над своим поведением."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_voodoo_hands_Note0" "Таланты, усиливающие способность Hex, действуют и на этот эффект."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play" "Fowl Play"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Description" "Получив смертельный урон, герой выживает с единицей здоровья и превращается в курицу. На него применяется сильное развеивание, и в течение %damage_reduction_duration% сек. он не получает урон.
Перезарядка сбрасывается при возрождении.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Shard_Description" "Увеличивает длительность защиты от урона до %damage_reduction_duration% сек. и позволяет герою использовать предметы даже в облике курицы. При срабатывании герой становится неуязвимым на %invuln_duration% сек., а рядом с ним появляются %ally_chicken_images_count% неуправляемые курицы, которые существуют %ally_voodoo_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note0" "Не защищает от убийства способностями Culling Blade у Axe и Reaper's Scythe у Necrophos."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_Note1" "Уменьшение получаемого урона не позволяет некоторым эффектам, отнимающим здоровье, убить владельца способности."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_shaman_fowl_play_hex_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction" "Fowl Play"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_fowl_play_damage_reduction_Description" "Не получает урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_shaman_serpent_ward_invuln_aura" "Mass Serpent Ward"
//RIKI
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Description" "Герой бросает дымовую бомбу, которая не позволяет врагам применять способности и заставляет их промахиваться атаками."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Lore" "Бесшумный убийца высоко ценит обычную дымовую завесу, сбивающую противников с толку, ведь в роковую ночь она спасла его от предателей."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note0" "Можно применить, находясь под действием Tricks of the Trade."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_Note1" "Не запрещает применять предметы."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_miss_rate" "%ШАНС ПРОМАХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_AbilityDuration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_smoke_screen_shard_description" "Дымовая завеса снижает броню жертв на %armor_reduction% и запрещает другим врагам выбирать их целью."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab" "Cloak and Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Description" "Герой уходит в тень, становясь невидимым. Если атаковать врага, невидимость пропадёт."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_Lore" "Рики идёт за тобой."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_fade_delay" "ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_backstab_creep_bonus_damage" "%ДОП. УРОН КРИПАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab" "Backstab"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Description" "Атакуя со спины, герой наносит дополнительный урон, который зависит от ловкости."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Facet_riki_contract_killer" "Герой получает дополнительный опыт за совершение убийств и помощь в них."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note0" "Не увеличивает урон по союзным существам."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_Note1" "У иллюзий также имеется анимация атак в спину, однако они не наносят дополнительного урона."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_damage_multiplier" "УРОН ЗА ЕДИНИЦУ ЛОВКОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_kill" "ДОП. ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist" "ДОП. ОПЫТ ЗА ПОМОЩЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_innate_backstab_bonus_xp_assist_other" "ДОП. ОПЫТ ЗА ВАРД/КУРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator" "Exterminator"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer" "Contract Killer"
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_contract_killer_Description" "Герой получает дополнительный опыт за совершение убийств и помощь в них."
"DOTA_Tooltip_Facet_riki_exterminator_Description" "Для атак от Tricks of the Trade по существам, не являющимся героями, дополнительная ловкость увеличивается в {s:bonus_creep_agility_multiplier} раза. За каждое такое существо, убитое этой способностью, её перезарядка уменьшается на {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Description" "Герой перемещается за спину выбранного существа и, если это враг, замедляет и атакует его, нанося увеличенный урон."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Lore" "От проворного убийцы никому не сбежать."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note0" "Первая атака после применения этой способности будет совершена со спины."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note1" "Урон от способности наносится до следующей атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_Note2" "Эту способность можно применять на союзников, и они не получат урона."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_bonus_damage" "ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_blink_strike_slow" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade" "Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой пропадает из нашего мира и периодически атакует в спину случайного врага в области действия. На время действия уменьшает урон от атак, но значительно увеличивает ловкость."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Facet_riki_exterminator" "Для атак по существам, не являющимся героями, дополнительная ловкость увеличивается в {s:bonus_creep_agility_multiplier} раза. За каждое такое существо, убитое этой способностью, её перезарядка уменьшается на {s:bonus_cooldown_reduction_per_creep_kill} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_description" "Увеличивает дальность применения и число атак, позволяет спрятаться в союзного героя на время действия и добавляет одну жертву для каждой атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_Lore" "Скрытный убийца считает, что в бою все средства хороши, и не стесняется бить в спину."
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_attack_count" "ЧИСЛО АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_damage_pct" "%УРОН ОТ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_agility_pct" "ДОП. ЛОВКОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_abilitychanneltime" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_cast_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_riki_tricks_of_the_trade_scepter_attacks" "ЧИСЛО АТАК:"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen" "Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_smoke_screen_Description" "Существо обезмолвлено и промахивается %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% атак."
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow" "Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_riki_blinkstrike_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//ENIGMA
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Description" "Концентрирует энергию героя на цели, отчего та получает урон и оглушение каждые %tick_rate% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_Lore" "Чуждые гравитационные силы сжимают саму сущность противников, сковывая любое их движение."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_damage" "УРОН ЗА СРАБАТЫВАНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_stun_instances" "СРАБАТЫВАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_malefice_shard_description" "Увеличивает длительность оглушения на %shard_bonus_stun_duration_tooltip% сек. и при каждом срабатывании создаёт около жертвы эйдолона, не способного раздвоиться."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion" "Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Description" "Герой ценой своего здоровья призывает три подконтрольных фрагмента самого себя — эйдолонов. Их здоровье увеличивается на %current_health_pct%%% от текущего здоровья владельца. Они раздваиваются после нескольких атак, при этом полностью восстанавливая здоровье."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_Lore" "Предвечный может притягивать свои сущности из других измерений, создавая в материальном мире троицу тёмных эйдолонов."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_split_attack_count" "АТАК ДЛЯ РАЗДВОЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_spawn_count" "ЧИСЛО ЭЙДОЛОНОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_max_health" "ЗДОРОВЬЕ ЭЙДОЛОНОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidelon_base_damage" "УРОН ЭЙДОЛОНОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_magic_resist" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ ЭЙДОЛОНОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_demonic_conversion_eidolon_attack_range" "ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ ЭЙДОЛОНОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Description" "Наполняет местность тёмным резонансом, который наносит врагам урон в размере %base_damage% + доли от их текущего здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Lore" "Часть бытия медленно погружается в пустоту."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note0" "Разрушает деревья в области действия."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_Note1" "Эффекты от нескольких применений этой способности не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_damage_percent" "%УРОН ОТ ТЕКУЩЕГО ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_midnight_pulse_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — образует воронку, всасывающую всех врагов в зоне действия. При этом они не могут двигаться, атаковать и применять способности."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_scepter_description" "Способность каждую секунду наносит дополнительный урон, равный %scepter_pct_damage%%% от максимального здоровья жертв. Притягивает к центру чёрной дыры врагов в радиусе %scepter_radius%, не прерывая их действия."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_Lore" "Земля содрогается, когда предвечный создаёт всеразрушающую чёрную дыру, способную уничтожать миры."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_black_hole_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well" "Gravity Well"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_gravity_well_Description" "Снижает урон, наносимый союзникам рядом с владельцем способности, но не ему самому. В радиусе %min_dist% урон уменьшается на %damage_reduction%%%, но по мере отдаления эффект становится слабее, пока не перестанет действовать на расстоянии в %max_dist%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well" "Gravity Well"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_gravity_well_Description" "Получает меньше урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage" "Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_midnight_pulse_damage_Description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice" "Malefice"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_malefice_Description" "Наносит %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона и оглушает на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сек. каждые %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion" "Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_modifier_demonic_conversion_Description" "Эта сущность контролируется Enigma."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_Description" "Получает урон каждую секунду, оглушен, притягивается к горизонту событий."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter" "Black Hole"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_black_hole_pull_scepter_Description" "Существо притягивается к горизонту событий."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image" "Splitting Image"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Description" "Получая урон, этот герой призывает эйдолонов."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_splitting_image_Note0" "Получив больше %damage_threshold% урона от любого источника, герой создаёт рядом с собой эйдолона, награда за убийство которого меньше на %non_splitting_bounty_reduction%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon" "Event Horizon"
"DOTA_Tooltip_ability_enigma_event_horizon_Description" "Враги в радиусе %radius%, удаляющиеся от владельца аспекта, замедляются на %speed_bonus%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect" "Event Horizon"
"DOTA_Tooltip_modifier_enigma_event_horizon_aura_effect_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//TINKER
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser" "Laser"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Description" "Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон цели и ослепляет её, из-за чего она промахивается при каждой атаке."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_scepter_description" "Способность уменьшает размер, а также текущее и максимальное здоровье основной цели на %scepter_reduction_pct%%%. Эффекты от нескольких применений складываются. Луч отражается в самого дальнего врага в радиусе %scepter_bounce_radius% вокруг цели (в первую очередь в героев)."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_Lore" "В своей подземной лаборатории Боуш довёл до совершенства этот лазерный резак для твёрдых пород, даже не задумываясь о его боевом применении."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_miss_rate" "%ШАНС ПРОМАХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_laser_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_laser_radius_explosion" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Description" "Герой выпускает во врага снаряд, который наносит урон, перемещает цель от владельца, накладывает на неё оцепенение и уменьшает её дальность атаки и применения заклинаний на %debuff_duration% сек.
Дальность перемещения отсчитывается от точки применения способности и всегда равна её текущей дальности применения + %bonus_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_range_reduction" "%УМЕНЬШЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_warp_grenade_Note0" "Не переместит врага, если он находится на расстоянии более %max_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Description" "Призывает армию механических слуг, атакующих врагов в области вокруг героя."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_facet_tinker_repair_bots" "Роботы от March of the Machines накладывают эффект постепенного лечения на союзников, сквозь которых проезжают. Лечение от нескольких роботов не складывается."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Lore" "Несмотря на то что лабораторию уже давно запечатали, радиовызов роботизированных дронов всё еще работает."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_Note0" "За секунду появляется %machines_per_sec% робота."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_per_second" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_march_of_the_machines_heal_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitydraft_note" "Если у способности есть заряды, их число будет увеличиваться на 1 с каждым применением Rearm."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает перезарядку способностей героя."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_Lore" "Новую батарею сюда, пару ракет туда — Боуш постоянно совершенствует и обновляет свои устройства."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_abilitychanneltime" "ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_rearm_magic_resistance" "%ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_damage_absorb" "ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_status_resistance" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_barrier_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_flicker_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_Description" "Создаёт вокруг союзного существа барьер, который поглощает урон и даёт сопротивление эффектам."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_defense_matrix_facet_tinker_translocator" "Когда барьер от способности Self-Defense Matrix полностью расходуется на её владельце, он мгновенно перемещается в случайном направлении впереди себя.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport" "Keen Conveyance"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Lore" "Как любит говорить Боуш: «Нет достижений волшебства, которые не мог бы воссоздать пытливый ум. Нужно лишь время. И финансы, конечно же»."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой телепортируется к союзной постройке. Второй уровень способности позволяет телепортироваться к существам, а третий — к героям."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_keen_teleport_channel_time_tooltip" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДГОТОВКИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind" "Ослепление от Laser"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_laser_blind_Description" "Промахивается %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% атак."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearm_Description" "Сбрасывает время перезарядки способностей."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor" "Rearm"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_rearmor_Description" "Сопротивление магии увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_defense_matrix_Description" "Щит поглощает получаемый урон и увеличивает сопротивление эффектам на %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade" "Warp Flare"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_warp_grenade_Description" "Оцепенение. Дальность применения заклинаний уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%%, дальность атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE%%% из-за недавнего пространственного прыжка."
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots" "Repair Bots"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator" "Translocator"
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_repair_bots_Description" "Роботы от March of the Machines накладывают эффект постепенного лечения на союзников, сквозь которых проезжают. Лечение от нескольких роботов не складывается."
"DOTA_Tooltip_Facet_tinker_translocator_Description" "Когда барьер от способности Self-Defense Matrix полностью расходуется на её владельце, он мгновенно перемещается в случайном направлении впереди себя.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka" "Eureka!"
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_Description" "Каждые %int_per_one_cdr% ед. интеллекта уменьшают перезарядку предметов на %one_percent_tooltip%%% (максимум — на %max_cdr%%%)."
"DOTA_Tooltip_ability_tinker_eureka_item_cooldown_tooltip" "%СНИЖЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ ПРЕДМЕТОВ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots" "Repair Bots"
"DOTA_Tooltip_modifier_tinker_repair_bots_Description" "Роботы излечивают это существо."
//SNIPER
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel" "Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Description" "Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождём из разрывной дроби. Противники под ней получают урон и замедляются. Раскрывает туман войны в области действия. Заряд способности восстанавливается каждые %abilitychargerestoretime% секунд."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Facet_sniper_scattershot" "Увеличивает замедление и урон способности Shrapnel, но уменьшает её длительность."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Lore" "Универсальная винтовка Кардела способна стрелять зажигательными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note0" "Урон наносится 11 раз — в начале действия способности и каждую последующую секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note1" "Не наносит урон строениям."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_Note2" "Раскрывает туман войны в области действия."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot" "Headshot"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Description" "Герой стреляет точнее, отчего каждая его атака может нанести дополнительный урон, оттолкнуть жертву и ненадолго замедлить её передвижение и атаку на %slow%%%. Чем ближе цель атаки, тем больше дальность отталкивания."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_Lore" "Охотясь на горных тварей, юный Кардел научился идеально отслеживать траекторию передвижения врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_proc_chance" "%ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_knockback_distance" "МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_headshot_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Description" "Герой концентрирует внимание, отчего он видит дальше, но только в конусе перед собой. Также у него увеличиваются дальность атаки и шанс срабатывания способности Headshot, но передвижение замедляется на %slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Facet_sniper_ghillie_suit" "Атакуя под действием способности Take Aim, герой не становится виден в тумане войны."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_Lore" "Кардел всегда старается держаться от опасности как можно дальше, при этом не забывая о своей задаче: стрелять точно в цель."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_bonus_vision" "ДОП. ОБЗОР:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_headshot_chance" "%ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ HEADSHOT:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_active_attack_range_bonus" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_take_aim_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Description" "Герой с огромного расстояния целится во вражеское существо и после небольшой задержки совершает сокрушительный выстрел, ненадолго оглушающий цель и наносящий как базовый урон, так и урон от атаки героя. Когда владелец этой способности убивает героя, её перезарядка сбрасывается."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_description" "Способность применяется быстрее и оглушает жертву."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Lore" "Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной город, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в далёкий день своего испытания."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note0" "Значок прицела виден только союзникам."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_Note1" "Снаряд этой способности нельзя сбить с цели невидимостью."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_abilitycastpoint" "ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope" "Keen Scope"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_Description" "Увеличивает дальность атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_keen_scope_bonus_range" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Description" "Герой выпускает в указанную область гранату, отталкиваясь в обратном направлении. Наносит врагам урон, а также толкает их от центра взрыва, накладывает на них бессилие и замедляет их передвижение."
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_Lore" "ВНИМАНИЕ: В СЛУЧАЕ ОПАСНОСТИ ДЁРГАЙ ЧЕКУ"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow" "Замедление от Concussive Grenade"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Существо замедлено на 50%% и не может атаковать."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow" "Замедление от Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_shrapnel_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_Description" "Sniper целится в твою голову!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow" "Остановка от Headshot"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_headshot_slow_Description" "Остановлен выстрелом в голову!"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_take_aim_bonus_Description" "Шанс Headshot увеличен до 100%%, скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit" "Ghillie Suit"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot" "Scattershot"
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_ghillie_suit_Description" "Атакуя под действием способности Take Aim, герой не становится виден в тумане войны."
"DOTA_Tooltip_Facet_sniper_scattershot_Description" "Увеличивает замедление и урон способности Shrapnel, но уменьшает её длительность."
//NECROLYTE
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse" "Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Description" "Герой выпускает вокруг себя волну смерти, которая наносит урон врагам и исцеляет союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Lore" "Ротунд'йер не тратит души несчастных чумных понапрасну."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_Note0" "Снаряд этой способности нельзя сбить с цели."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_heal" "ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_pulse_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: способность Death Seeker появляется при включении автоматического применения Death Pulse."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Description" "Герой останавливает сердца врагов вокруг, отчего они постепенно теряют часть максимального здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_scepter_description" "К уменьшению здоровья добавляется %heal_regen_to_damage%%% от текущего восстановления здоровья владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Lore" "Дерзнувших приблизиться к Ротунд`йеру окутывает дух мора и чумы."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note0" "Урон не запрещает использовать такие предметы, как Blink Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_Note1" "Не действует на древних крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_heartstopper_aura_aura_damage" "%УМЕНЬШЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency" "Profane Potency"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_profane_potency_Description" "Эффекты способности Sadist также дают бонус к радиусу заклинаний."
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Rapid Decay"
"DOTA_Tooltip_Facet_necrolyte_rapid_decay_Description" "Ghost Shroud крадёт скорость врагов и уменьшает их восстановление здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist" "Sadist"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Description" "Убив любое существо, владелец способности на %regen_duration% сек. получает складывающийся эффект, увеличивающий восстановление здоровья и маны. За убийство героя даётся сразу несколько эффектов."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Facet_necrolyte_profane_potency" "Эффекты способности Sadist также дают бонус к радиусу заклинаний."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note0" "Получение эффектов отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_Note1" "Существующие эффекты не отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_health_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_mana_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_hero_multiplier" "ЧИСЛО ЭФФЕКТОВ ЗА УБИЙСТВО ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_regen_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_sadist_bonus_aoe" "ДОП. РАДИУС ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Description" "Герой проникает в мир усопших, замедляя врагов вокруг. В этом облике он не может атаковать, получает повышенный магический урон, но защищён от физических атак и быстрее восстанавливает свои здоровье и ману."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Facet_necrolyte_rapid_decay" "Владелец способности получает %movement_transfer%%% от скорости передвижения, потерянной врагами. Ослабляет восстановление здоровья жертв на %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self%%% от усиления восстановления, которое даёт способность."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_abilitydraft_note" "Эффект перестаёт действовать, если применить заклинание, дающее невосприимчивость к магии (например, Blade Fury или Rage)"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_Lore" "Душами своих жертв Ротунд'йер стирает грань между жизнью и смертью."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_heal_bonus" "%УСИЛЕНИЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_slow_aoe" "РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_ghost_shroud_bonus_damage" "%ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный отсутствующему у него здоровью. Убийство врага под действием этой способности засчитывается её владельцу и навсегда увеличивает ему восстановление здоровья и маны."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Lore" "Смерть и страдания, витающие в воздухе, усиливают чумную магию Ротунд'йера."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_Note0" "Урон наносится сразу после оглушения."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_damage_per_health" "УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_hp_per_kill" "ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_reapers_scythe_mana_per_kill" "ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Description" "Герой превращается в большой снаряд, летящий в местоположение указанного существа. Долетев, снаряд применит Death Pulse на врагов и союзников вокруг."
"DOTA_Tooltip_ability_necrolyte_death_seeker_Note0" "Эту способность нельзя отразить."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_active_Description" "Существо бесплотно и замедляет врагов неподалёку, а его здоровье и мана восстанавливаются быстрее."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect" "Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_ghost_shroud_aura_effect_Description_facet_necrolyte_rapid_decay" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, восстановление здоровья и маны уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_LIFESTEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter" "Sadist"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_sadist_counter_Description" "Восстанавливает себе %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоровья и %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% маны каждую секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect" "Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect_Description" "Теряет процент от максимального здоровья ежесекундно, пока находится рядом с Necrophos."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_Description" "Существо застыло в ожидании Жнеца."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal" "Death Seeker"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrophos_death_seeker_ethereal_Description" "Получает увеличенный на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% магический урон, не может атаковать или быть целью атаки."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time" "Reaper's Scythe"
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_Description" "Убийства навсегда увеличили восстановление здоровья на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%, а восстановление маны — на %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time_PostGame" "Убийств с помощью Reaper's Scythe."
//SLARDAR
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel" "Seaborn Sentinel"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_Description" "Скорость передвижения, восстановление здоровья и броня героя увеличиваются, когда он находится в реке, в пруду или на водном следе."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_regen" "ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_puddle_status_resistance" "%ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_river_damage" "ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_seaborn_sentinel_scepter_description" "Увеличивает восстановление здоровья, броню и сопротивление эффектам в реке, в пруду или на водном следе. Также увеличивает радиус пруда и водного следа на %scepter_puddle_radius_tooltip%%%, а их длительность — на %scepter_puddle_duration_increase_tooltip% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Description" "Герой стремительно скользит, передвигаясь значительно быстрее и проходя сквозь других существ."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Facet_slardar_leg_day" "В начале действия способность Guardian Sprint даёт сопротивление замедлениям и ускоряет передвижение ещё сильнее."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Lore" "Мощный хвост змееногого стража, привыкший к морским глубинам, носит его и на суше."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_Note0" "Не останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_bonus_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_percent" "%ПЕРВИЧНЫЙ БОНУС К СКОРОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_slow_resistance_tooltip" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_sprint_speed_burst_max_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПЕРВИЧНОГО БОНУСА:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Description" "Бьёт по земле, создавая небольшой пруд, оглушая наземных врагов неподалёку и нанося им урон. После оглушения враги будут замедлены."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_scepter_description" "Увеличивает радиус и длительность пруда."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_description" "Способность ненадолго накладывает на жертв эффект Corrosive Haze."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_Lore" "Мощь воды вкупе с её быстротой пробьёт даже самую сильную защиту."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_attack_slow_tooltip" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_extra_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_crush_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРУДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_puddle_radius" "РАДИУС ПРУДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_slithereen_crush_shard_amp_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ CORROSIVE HAZE:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Description" "После каждых %attack_count% атак герой оглушит и нанесёт дополнительный урон своей следующей атакой."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Lore" "Любой, кто посягнёт на сокровища глубин, встретится лицом к лицу с их беспощадным змееногим стражем."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_Note0" "Не сочетается с эффектом от предмета Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_abilitydraft_note" "В этом режиме эффект сочетается с предметом Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_bash_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Description" "Уменьшает сопротивление цели физическому урону, даёт по ней обзор и раскрывает её невидимость. Жертва оставляет за собой водный след."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Facet_slardar_brineguard" "Владелец Corrosive Haze получает %armor_pct%%% от брони, отнятой у врагов этой способностью."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_Lore" "Даже самая крепкая броня тает под натиском солёных вод океана."
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_radius" "РАДИУС СЛЕДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_slardar_amplify_damage_puddle_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СЛЕДА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river" "Seaborn Sentinel"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_seaborn_sentinel_river_Description" "Скорость передвижения, восстановление здоровья, урон от атак и броня увеличены. Если у героя есть Aghanim's Scepter, увеличивается и его сопротивление эффектам."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint" "Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_sprint_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_Description" "Броня снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nВы видимы для Slardar и его союзников."
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush" "Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_modifier_slithereen_crush_Description" "Под действием способности Slithereen Crush у Slardar. Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active" "Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_bash_active_Description" "Каждая четвёртая атака оглушает."
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff" "Brineguard"
"DOTA_Tooltip_modifier_slardar_amplify_damage_self_buff_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% за счёт действия Corrosive Haze на противников."
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day" "Leg Day"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard" "Brineguard"
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_brineguard_Description" "Владелец Corrosive Haze получает {s:bonus_armor_pct}% от брони, отнятой у врагов этой способностью."
"DOTA_Tooltip_Facet_slardar_leg_day_Description" "В начале действия способность Guardian Sprint даёт сопротивление замедлениям и ускоряет передвижение ещё сильнее."
//BEASTMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes" "Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Description" "Герой швыряет топоры, которые прорубают деревья и противников на своём пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды и увеличивает урон, получаемый от героя и его существ."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Lore" "Учась в одиночку выживать в дикой природе, Каррох приноровился использовать два томагавка, одинаково хорошо справляясь и с деревьями, и с врагами."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_Note0" "Разрушает деревья."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_axe_damage" "УРОН ТОПОРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_wild_axes_damage_amp" "%ДОП. УРОН ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Call of the Wild (кабан)"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Description" "Герой призывает на поле битвы кабана-помощника. Его ядовитые атаки замедляют атаку и передвижение цели."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_Lore" "Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_base_max_health" "БАЗОВОЕ ЗДОРОВЬЕ КАБАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_total_damage_tooltip" "УРОН ОТ АТАК КАБАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_moveslow_tooltip" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ КАБАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_boar_boar_poison_duration_tooltip" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Call of the Wild (ястреб)"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Герой призывает ястреба, который кружит над ним и каждые %hawk_base_attack_interval% сек. кидается на случайного врага (в первую очередь на героев), нанося ему урон и накладывая оцепенение. Интервал атак ястреба уменьшается с ростом скорости его атаки. "
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_abilitydraft_note" "Способность Call of the Wild (кабан) появляется при включении автоматического применения."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_shard_description" "Добавляет второго ястреба. Увеличивает длительность жизни ястребов на %bonus_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Lore" "Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_max_health" "БАЗОВОЕ ЗДОРОВЬЕ ЯСТРЕБА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_hawk_base_magic_resist" "БАЗОВОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ ЯСТРЕБА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_damage" "УРОН ЯСТРЕБА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_dive_root_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive" "Dive Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_hawk_dive_Description" "Ястреб пикирует в выбранного врага, наносит ему урон и накладывает на него оцепенение."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Description" "Высвобождает ярость владельца и подконтрольных ему существ, ускоряя их атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Чем больше существ находится под действием этой способности, тем больше бонус к скорости атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Facet_beastmaster_beast_mode" "Эту способность можно применить, чтобы совершать атаки быстрее и накладывать ими эффект увеличения урона от Wild Axes."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Lore" "Способность пробуждать внутреннюю мощь других существ проявилась у Карроха ещё в тот день, когда король Слома сгинул в лапах своего зверинца."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_Note0" "Пассивный бонус к скорости атаки отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_attack_speed_per_unit" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ЗА СУЩЕСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИ АКТИВАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_berserk_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ АКТИВАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityCooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_inner_beast_AbilityManaCost" "РАСХОД МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged" "Rugged"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_rugged_Description" "Увеличивает шанс заблокировать урон от атак существ, не являющихся героями, с %damage_block_pct_fifty_tooltip%%% до %damage_block_pct_vs_creeps%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Description" "Герой издаёт громогласный рык, который оглушает цель и раскидывает всех противников на пути к ней. Все задетые враги получают урон, а у отлетевших в стороны врагов снижается скорость атаки и передвижения. Также на 3 секунды скорость передвижения героя и его существ увеличивается на %movement_speed%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_Lore" "Beastmaster научился сливать все свои первобытные инстинкты в оглушающий вопль, сеющий смятение в рядах противника."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_damage_radius" "ШИРИНА РЫКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_movement_speed_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_primal_roar_slow_attack_speed_pct" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_Description" "Отравляет жертву, замедляя её атаки и передвижение."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_attack_speed" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_boar_poison_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison" "Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_Description" "Отравляет жертву, замедляя её атаки и передвижение."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_attack_speed" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_greater_boar_poison_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter" "Эффекты от Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_axe_stack_counter_description" "Получает увеличенный урон от Beastmaster и его существ."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk" "Beast Mode"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_inner_beast_berserk_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Каждая атака накладывает эффект способности Wild Axes."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow" "Замедление от Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect" "Яд кабана"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_boar_poison_effect_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed" "Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_primal_roar_speed_Description" "Передвижение ускорено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Ястреб"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_Description" "Нельзя управлять."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Lore" "Ярость природы безвременна, и посвящённым в её секреты несложно пробудить эхо гнева, возликовавшего при крахе Слома."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Когда владелец способности или его существа неподалёку атакуют, он бьёт в барабан, нанося урон врагам вокруг и излечивая владельца и его существ на долю от нанесённого урона. Каждая совершённая атака уменьшает интервал между ударами — вплоть до %min_drum_hit_interval% сек. после %max_stacks% атак. Если атаки не происходят, интервал постепенно возрастает.
Применение способности Primal Roar считается за 10 атак."
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_drum_hit_interval" "МАКСИМАЛЬНЫЙ ИНТЕРВАЛ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_min_drum_hit_interval" "МИНИМАЛЬНЫЙ ИНТЕРВАЛ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_max_stacks" "АТАК ДЛЯ МИНИМАЛЬНОГО ИНТЕРВАЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_base_damage" "УРОН ОТ УДАРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_heal_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ УРОНА ГЕРОЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_beastmaster_drums_of_slom_creep_heal_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ УРОНА КРИПАМ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom" "Drums of Slom"
"DOTA_Tooltip_modifier_beastmaster_drums_of_slom_Description" "Каждую секунду наносит урон находящимся недалеко врагам и излечивает владельца."
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt" "Wild Hunt"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_wild_hunt_Description" "Герой атакует быстрее рядом со своими существами."
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode" "Beast Mode"
"DOTA_Tooltip_Facet_beastmaster_beast_mode_Description" "Герой может увеличить свои скорость атаки и урон."
//VENOMANCER
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Description" "Выплёвывает в указанном направлении ядовитый шар, который наносит урон всем задетым врагам и отравляет их. Поражённые цели медленнее передвигаются, а также получают урон каждые 3 секунды действия способности."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Facet_venomancer_plague_carrier" "Создаёт %num_created_wards_tooltip% чумных тотема от способности Plague Ward вокруг задетых снарядом вражеских героев."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_shard_description" "Если эффект этой способности развеется любым способом, жертва получит %explosion_damage% урона и будет оглушена на %explosion_stun_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Lore" "Смесь различных жал, ядов и токсинов, найденных в лесах острова Джиди, обычно выживших не оставляет."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note0" "Урон от этой способности может убить."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note1" "Периодический урон наносится каждые %tick_interval% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_Note2" "Замедление начинается с %movement_slow%%% и постепенно уменьшается."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_strike_damage" "УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_tick_damage" "ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_venomous_gale_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Description" "Добавляет в обычные атаки героя яд, который наносит периодический урон и снижает скорость передвижения жертвы."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Lore" "Лисейл перенял парализующий токсин существа, вызвавшего его трансформацию."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note0" "Урон от этой способности может убить."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_Note1" "Урон от этой способности не прерывает лечение предметами и не запрещает использовать Blink Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_poison_sting_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero" "Patient Zero"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_patient_zero_Description" "Зараза от способности Noxious Plague распространяется дважды."
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier" "Plague Carrier"
"DOTA_Tooltip_Facet_venomancer_plague_carrier_Description" "Venomous Gale cоздаёт {s:bonus_num_created_wards_tooltip} чумных тотема от способности Plague Ward вокруг задетых снарядом вражеских героев. Добавляет урон от способности Septic Shock к урону тотемов."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward" "Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Description" "Призывает чумной тотем, атакующий вражеских существ и сооружения. Тотем невосприимчив к магии. Он имеет текущий уровень способности Poison Sting, нанося 50% от её урона."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_Lore" "Сочетание давних талантов травника и новообретённых умений в приготовлении ядов становится живым воплощением чумы."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_hp_tooltip" "ЗДОРОВЬЕ ТОТЕМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold" "БАЗОВОЕ ЗДОРОВЬЕ ПРИКРЕПЛЁННОГО ТОТЕМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_threshold_max_hp_pct" "%ЗДОРОВЬЕ ТОТЕМА ОТ НОСИТЕЛЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_plague_ward_ward_damage_tooltip" "УРОН ТОТЕМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Description" "Накладывает на врага смертоносную заразу, которая наносит начальный урон, а затем наносит урон в зависимости от максимального здоровья цели. Зараза замедляет жертву и врагов рядом с ней — чем они ближе, тем замедление сильнее. Когда жертва умирает или действие способности заканчивается, все враги неподалёку получают такой же эффект заразы, который не передаётся другим существам."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_Facet_venomancer_patient_zero" "Зараза распространяется %spread_count% раза. После первого распространения начальный урон уменьшается на %impact_damage_reduce%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_impact_damage" "НАЧАЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_health_damage" "%УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_debuff_radius" "РАДИУС ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_min" "%МИН. ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_movement_slow_max" "%МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_noxious_plague_projectile_speed" "СКОРОСТЬ СНАРЯДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis" "Septic Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Description" "Атаки героя по врагам, имеющим отрицательные эффекты от его способностей или чумных тотемов, наносят больше урона за каждый такой эффект на жертве. Дополнительный урон от атак является магическим."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Facet_venomancer_plague_carrier" "Чумные тотемы также получают эту способность и наносят урон, зависящий от их атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_scepter_Description" "Увеличивает базовый урон за каждый отрицательный эффект."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_Note0" "Истощением отключается только дополнительный урон от атак героя."
"DOTA_Tooltip_ability_venomancer_sepsis_bonus_dmg_per_debuff_pct" "%ДОП. БАЗОВЫЙ УРОН ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale" "Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_venomous_gale_Description" "Замедлен и получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% периодического урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_poison_sting_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% периодического урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_primary_Description" "Получает периодический урон. Когда действие этого эффекта закончится, он распространится на союзников жертвы неподалёку."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_secondary_Description" "Существо передвигается медленнее и получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow" "Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_modifier_venomancer_noxious_plague_slow_Description" "Передвижение замедлено, так как неподалёку находится существо под эффектом Noxious Plague."
//FACELESS VOID
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk" "Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Description" "Совершает рывок к указанной точке и восстанавливает здоровье, потерянное за последние %backtrack_duration% секунды."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_scepter_description" "Применяет способность Time Lock на всех существ в точке окончания прыжка."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_shard_description" "Увеличивает дальность применения"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Lore" "Дарктеррор разрывает ткань времени, проходя через Класзурем и мгновенно возвращаясь назад."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_Note0" "Во время действия этой способности герой неуязвим."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_backtrack_duration" "ВРЕМЯ ОТМЕНЫ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse" "Reverse Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Description" "Эту способность можно применить в течение 1,5 сек. после Time Walk, чтобы вернуться на прежнюю позицию. Возвращение не влияет на здоровье героя и не применяет на врагов Time Lock от Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_walk_reverse_Lore" "Всё относительно."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation" "Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Description" "Накладывает на окружающих врагов временнóе поле, продлевая перезарядку их способностей на %duration% сек. Каждая поражённая способность замедляет передвижение и атаку жертвы на %slow%%% и наносит ежесекундный урон."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_lore" "Для тех, кто сражается с Дарктеррором, каждый миг тянется вечность."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_Note0" "Не влияет на перезарядку предметов."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА СПОСОБНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_cooldown_percentage" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_dilation_damage_per_stack" "УРОН В СЕКУНДУ ЗА СПОСОБНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Description" "Атака может остановить время для вражеского существа, отчего оно получает ещё один удар."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Lore" "Удары Дарктеррора способны выбить противника в другое измерение."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_Note0" "Не сочетается с эффектом от предмета Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_abilitydraft_note" "В этом режиме эффект сочетается с предметом Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_chance_pct" "%ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_lock_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Description" "Создаёт сферу, в которой застывают пространство и время. Она останавливает всё внутри себя, а её владелец и подконтрольные ему существа передвигаются в ней с увеличенной скоростью. Внутри сферы раскрывается невидимость врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Lore" "Когда открывается проход в Класзурем, все оказавшиеся в нём бедняги вряд ли смогут вернуться назад."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note0" "Застывают все постройки и существа, кроме подконтрольных владельцу способности."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_Note1" "Faceless Void не застывает внутри сферы, даже если её применил не он."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_chronosphere_abilitydraft_note" "Faceless Void не застывает внутри сферы, даже если её применил не он."
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_chronosphere_Description" "Герой имеет способность Chronosphere, создающую сферу, в которой застывают враги."
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_Facet_faceless_void_time_zone_Description" "Герой имеет способность Time Zone, которая значительно замедляет врагов и ускоряет союзников в указанной области."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_Description" "Создаёт пространственно-временной куб, который увеличивает скорость передвижения, поворота, применения заклинаний и полёта снарядов для союзников внутри и уменьшает эти показатели для врагов. Помимо этого ускоряет перезарядку союзных заклинаний и останавливает перезарядку вражеских. У существ внутри куба не уменьшается таймер способности Time Dilation."
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_radius" "RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_attack_speed" "ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_move_speed" "%ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_cast_speed" "%ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_turn_speed" "%ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ПОВОРОТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_bonus_projectile_speed" "%ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ СНАРЯДОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_time_zone_cooldown_acceleration" "%УСКОРЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field" "Distortion Field"
"DOTA_Tooltip_ability_faceless_void_distortion_field_Description" "Вражеские снаряды атак в радиусе %slow_distance_max% замедляются на %attack_projectile_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff" "Отмена Time Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_walk_shardbuff_Description" "Существо готово отменить способность Time Walk."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow" "Замедление от Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_dilation_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze" "Time Lock"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_timelock_freeze_Description" "Faceless Void заморозил вас во времени!"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze" "Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_chronosphere_freeze_Description" "Заперт во временном пространстве. Не может двигаться и действовать."
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect" "Time Zone"
"DOTA_Tooltip_modifier_faceless_void_time_zone_effect_Description" "Существо поймано в пространстве и времени."
//DEATH PROPHET
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft" "Witchcraft"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_Description" "Оккультные знания героя расширяются по мере получения опыта. Каждый уровень увеличивает скорость передвижения героя на %movement_speed_pct_per_level%%% и уменьшает перезарядки его заклинаний на %cooldown_reduction_pct_per_level%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_movement_speed_tooltip" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_witchcraft_cooldown_reduction_tooltip" "%УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm" "Crypt Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Description" "Посылает вперёд стаю крылатых тварей, наносящих урон врагам на своём пути."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Lore" "Во время своих путешествий в загробный мир Кробелус забирает с собой души проклятых, материализуя их стаей летучих мышей в нашем мире."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note0" "Задевает существ на расстоянии до 1100 единиц."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_Note1" "Эту способность нельзя заблокировать или отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_carrion_swarm_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence" "Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Description" "Выпускает снаряд, который запрещает врагам в указанной области применять способности."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Facet_death_prophet_suppress" "Способность Silence замедляет врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Lore" "Кробелус видит лишь безмолвное будущее, вглядываясь в смертное предначертание своего врага."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_Note0" "Не запрещает использовать предметы."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_silence_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Герой создаёт мистическую связь с вражеским существом, передавая его здоровье себе."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_shard_description" "Увеличивает максимум зарядов на %shard_bonus_charges% и накладывает на врагов %shard_fear_duration% сек. страха, если способность действует на них %shard_consecutive_siphon_duration% сек. подряд."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_Note0" "На каждую цель может действовать только одна связь."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_lore" "Кробелус охотно покажет другим путь, по которому ей не пройти в одиночку."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_siphon_haunt_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Description" "Герой выпускает злых духов, наносящих вражеским существам и постройкам поблизости. Нанеся урон, духи должны вернуться к владельцу, прежде чем атаковать снова. Через %abilityduration% сек. они окончательно возвращаются к владельцу, исцеляя его на долю от нанесённого урона. Постройки получают только 50%% урона.
Во время действия скорость передвижения владельца увеличена."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_description" "Каждый раз, когда герой атакует врагов или попадает по ним способностями, к задетому противнику летит дух, который замедляет жертву и наносит ей увеличенный урон, а затем возвращается и восстанавливает здоровье владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Lore" "Осколки неисчислимых прошлых жизней банши материализуются, чтобы сеять ужас в настоящем."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note0" "Радиус указывает область вокруг героя, в которой духи выбирают цель."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_Note1" "Урон от духов не уменьшается способностями, блокирующими урон."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_spirits" "ЧИСЛО ДУХОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_heal_percent" "%ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_average_damage" "УРОН ДУХОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_movespeed_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_scepter_spirit_bonus_damage" "%ДОП. УРОН ОТ ДУХОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_movement_bonus" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ АКТИВАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_min_damage" "МИН. УРОН ГЕРОЙСКИХ ДУХОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_exorcism_hero_spirit_max_damage" "МАКС. УРОН ГЕРОЙСКИХ ДУХОВ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism" "Exorcism"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_exorcism_description" "Призывает духов, преследующих врагов неподалёку."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_slow_Description" "Дух этого существа связан с владельцем способности Spirit Siphon."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence" "Безмолвие"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_silence_Description" "Существо обезмолвлено."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_Description" "Высасывает жизненные силы врага через духовную связь."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_siphon_fear" "Страх от Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Description" "Смерти героев делают следующее применение Exorcism сильнее."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note0" "Каждый раз, когда погибает любой герой, его дух оказывается у владельца этой способности. Применение способности Exorcism выпускает геройских духов, заменяя ими стандартных. Геройские духи наносят больше урона.
Духи героев, убитых во время действия Exorcism, при возможности заменяют обычных и хранятся до следующего применения этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_spirit_collector_Note1" "Смерть владельца аспекта также даёт ему духа."
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector" "Spirit Collector"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_spirit_collector_Description" "Число геройских духов, которых высвободит применение способности Exorcism."
"DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress" "Suppress"
"DOTA_Tooltip_Facet_death_prophet_suppress_Description" "Способность Silence замедляет врагов."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Герой получает часть урона не сразу, а с короткими интервалами за небольшой промежуток времени."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_Note0" "Отложенный урон имеет тот же тип, что при нанесении, и игнорирует броню, сопротивление магии и блок урона."
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_pct" "%ОТЛОЖЕННЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_Ability_death_prophet_mourning_ritual_delay_time" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОТКЛАДЫВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_death_prophet_mourning_ritual_damage_interval" "ИНТЕРВАЛ ПОЛУЧЕНИЯ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual" "Mourning Ritual"
"DOTA_Tooltip_modifier_death_prophet_mourning_ritual_Description" "Получает урон с задержкой."
//PUGNA
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast" "Nether Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Description" "Взрыв астральной энергии, который наносит урон врагам и постройкам в области действия. Постройки получают %structure_damage_mod%%% урона."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Lore" "Искусства Забвения включают в себя оглушающий взрыв изумрудного пламени из Нижних пределов."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_Note0" "Задержка перед взрывом — %delay% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_delay" "ЗАДЕРЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_blast_blast_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Description" "Могущественное заклятие изгнания замедляет выбранное существо, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает его лечение, если это союзник, или получаемый магический урон, если это враг."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Lore" "Изученное до совершенства умение из юности, позволяющее отправлять существ в Нижние пределы — во благо ли, во зло или просто забавы ради."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note0" "Существу под действием этой способности наносится только магический и чистый урон."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note1" "Не замедляет союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_Note2" "Можно применять на тотем от способности Nether Ward."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_spell_damage_pct" "%ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН ВРАГАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_heal_amp_pct_allies" "%ДОП. ЛЕЧЕНИЕ СОЮЗНИКАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_bonus_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_decrepify_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Description" "Герой создаёт в указанном месте тотем бездны, который наносит врагам урон, когда те применяют способности. Часть урона постоянна, а часть зависит от того, сколько маны использует жертва."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Facet_pugna_siphoning_ward" "Нанося урон, тотем от Nether Ward восстанавливает владельцу здоровье и ману."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Lore" "Изучая искусства Забвения, колдун научился побеждать своих товарищей простым тотемом, заряженным магией Предела."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_shard_description" "Увеличивает дальность применения до %AbilityCastRange%."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note0" "Наносит урон перед применением способности, так что способность противника, убитого тотемом, не сработает."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note1" "На тотем можно применить способность Decrepify."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_Note2" "Иллюзии и крипы наносят тотему четверть обычного урона."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_radius" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ТОТЕМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_multiplier" "УРОН ЗА ЕД. МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_attacks_to_destroy" "АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_abilityduration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ТОТЕМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_mana_restore_pct" "%ВОССТ. МАНЫ ЗА ЕД. УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_nether_ward_health_restore_pct" "%ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ ЗА ЕД. УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — при применении на врага даёт обзор по нему и отнимает его жизненные силы, пополняя здоровье владельца.\n\nПри применении на союзника передаёт ему здоровье владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_shard_description" "Позволяет применять эту способность на тотем бездны от Nether Ward, чтобы красть жизнь у врагов в радиусе %abilitycastrange% вокруг тотема. Способность, применённая на тотем, действует в %shard_damage_pct_from_ward%%% от своей обычной силы и прервётся, если уничтожить тотем."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_scepter_description" "Уменьшает перезарядку на %abilitycooldown% сек. Применение этой способности на вражеского героя каждую секунду уменьшает наносимый его заклинаниями урон на %spell_amp_drain_rate%%% (максимум — %spell_amp_drain_max%%%), при этом увеличивая урон, наносимый заклинаниями владельца, вплоть до %max_spell_amp_drain_pct%%%. При применении через тотем от Nether Ward скорость изменения урона составляет %spell_amp_drain_rate_ward%%%. Этот эффект действует %spell_amp_drain_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_Lore" "Воистину, его мощь не постигнуть даже повелителю Забвения."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_health_drain" "ЕЖЕСЕКУНДНАЯ КРАЖА ЗДОРОВЬЯ У ВРАГА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_ally_healing" "ЕЖЕСЕКУНДНАЯ ПЕРЕДАЧА ЗДОРОВЬЯ СОЮЗНИКУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_life_drain_abilitychanneltime" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant" "Oblivion Savant"
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Description" "Герой может активировать предметы и способности во время применения прерываемых заклинаний."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note0" "Не прерываются и заклинания предметов."
"DOTA_Tooltip_ability_pugna_oblivion_savant_Note1" "Можно применять не больше одного прерываемого заклинания одновременно."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant" "Rewards of Ruin"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_oblivion_savant_Description" "Урон от заклинаний увеличен на %fMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify" "Decrepify"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_decrepify_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, получаемый магический урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%%, лечение увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura" "Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_nether_ward_aura_Description" "Поблизости Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain" "Life Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_Description" "Высасывает жизнь."
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp" "Изменение урона заклинаний от Life Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_pugna_life_drain_spell_amp_Description" "Урон от заклинаний изменён на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward" "Siphoning Ward"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_siphoning_ward_Description" "Нанося урон, тотем от Nether Ward восстанавливает владельцу здоровье и ману."
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin" "Rewards of Ruin"
"DOTA_Tooltip_Facet_pugna_rewards_of_ruin_Description" "Герой получает +{s:bonus_tower_scale}% к урону от заклинаний за каждую разрушенную башню."
//TEMPLAR ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction" "Refraction"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Lore" "Используя свою псионическую вуаль, Ланайя подчиняет законы природы своей воле."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Description" "Делает владельца неуловимым, увеличивая урон его следующих атак и создавая на нём небольшой барьер. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно. Разбитый барьер заменяется новым до тех пор, пока не израсходуются защитные эффекты способности. Урон, превышающий здоровье барьера, поглощается полностью."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Facet_templar_assassin_refractor" "Когда расходуется защитный эффект, даётся дополнительный эффект урона."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_Note0" "Урон, отнимающий здоровье, проходит через защиту и не уменьшает число эффектов способности."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_instances" "ЧИСЛО ЭФФЕКТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_refraction_shield_per_instance" "ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Lore" "Ланайя так же уклончива, как и её договор с Сокрытым храмом."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Description" "Герой становится невидимым до тех пор, пока не сдвинется с места. Если прервать невидимость атакой по врагу, она нанесёт дополнительный урон и на %debuff_duration% сек. уменьшит броню жертвы."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_voidblades" "Дополнительный урон и уменьшение брони от способности Meld действуют и на врагов, задетых пробитием от Psi Blades."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Под действием этой способности дальность атаки постепенно увеличивается на %attack_range_increase_max% в течение %attack_range_increase_time% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note0" "Эффект снимается любым действием, кроме применения Psionic Projection."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_Note1" "Снижение брони не действует на башни."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_bonus_armor" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_meld_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Её кинжалы пронзают как плоть, так и разум, расширяя её понимание таинства реальности."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Description" "Псионические клинки героя насквозь пробивают цель атаки, нанося врагам позади неё урон, который уменьшается с каждым задетым врагом. Также увеличивает дальность атаки героя."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Пробивающая атака наносит урон невидимым врагам."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Эффекты атаки, вроде оглушения от Bash, действуют только на основную цель."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРОБИТИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%УРОН ОТ ПРОБИТИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye" "Third Eye"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_third_eye_Description" "Герой и его союзники видят таймер возрождения Рошана."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades" "Voidblades"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_voidblades_Description" "Дополнительный урон и уменьшение брони от способности Meld действуют и на врагов, задетых пробитием от Psi Blades."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor" "Refractor"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_refractor_Description" "Когда расходуется защитный эффект Refraction, даётся дополнительный эффект урона."
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach" "Hidden Reach"
"DOTA_Tooltip_Facet_templar_assassin_hidden_reach_Description" "Под действием способности Meld дальность атаки постепенно увеличивается на {s:bonus_attack_range_increase_max} в течение {s:bonus_attack_range_increase_time} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Сокрытый храм не даст никому скрыться от ока его стража."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Герой ставит невидимую ловушку, которая отслеживает передвижение врагов и постепенно накапливает энергию. По команде ловушка срабатывает, нанося немного урона противникам в зоне действия и замедляя их как минимум на %movement_speed_min%%%. Через %trap_max_charge_duration% сек. ловушка наберёт максимальную мощь, и её активация замедлит жертв на %movement_speed_max%%% и нанесёт им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_shard_description" "Увеличивает максимум ловушек и их радиус обзора. Активация ловушки накладывает на жертв безмолвие."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note0" "Время существования ловушек не ограничено."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note1" "Ловушки становятся невидимыми через %trap_fade_time% сек. после создания и невосприимчивы к заклинаниям. Для их уничтожения нужна 1 атака героя ближнего боя, 2 атаки героя дальнего боя или 4 атаки крипа."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_Note2" "Ловушка даёт обзор в пределах 400 единиц и не препятствует появлению нейтральных крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "МАКС. ЛОВУШЕК:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_min" "%МИН. ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_max" "%МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_trap_bonus_damage" "УРОН ОТ ЛОВУШЕК:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_min_silence_duration" "МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_max_silence_duration" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_psionic_trap_bonus_vision" "ДОП. ОБЗОР ЛОВУШЕК:"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_Description" "Активирует замедляющую ловушку, ближайшую к владельцу способности.
Если включено альтернативное применение, активирует ловушку, ближайшую к курсору мыши."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap" "Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_self_trap_Description" "Приводит в действие ближайшую ловушку, замедляя врагов в зоне ее действия."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — после подготовки в %abilitychanneltime% сек. телепортирует героя к любой ловушке от Psionic Trap, приводя её в действие по прибытии. Сработавшая ловушка имеет максимальную мощь, а урон от неё увеличивается на %extra_damage%. Не раскрывает невидимость от способности Meld."
"DOTA_Tooltip_ability_templar_assassin_trap_teleport_Lore" "В награду за свои услуги Ланайя получила доступ к секретам, которые открывают новые грани её псионического таланта."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction — урон"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Увеличивает урон на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction — поглощение"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Поглощает любой получаемый урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld" "Meld"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_Description" "В невидимости, следующая атака нанесёт дополнительный урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor" "Снижение брони от Meld"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_meld_armor_Description" "Броня снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow" "Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_trap_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Число ловушек"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Число ловушек"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow" "Psi Blades"
"DOTA_Tooltip_modifier_templar_assassin_psi_blades_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//VIPER
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Description" "Добавляет к обычной атаке героя яд, уменьшающий скорость передвижения и сопротивление магии, а также наносящий периодический урон. Эффект яда складывается до %max_stacks% раз."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Facet_viper_poison_burst" "Когда действие яда заканчивается, все враги вокруг жертвы получают урон, равный %accumulated_damage_explosion_pct%%% от магического урона, нанесённого этой способностью."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_expiration_damage_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_description" "Увеличивает максимум эффектов. Каждый эффект уменьшает броню жертвы. Способность действует на постройки с уменьшенным уроном."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_Lore" "Врождённое ядовитое дыхание низших драконов быстро высасывает жизненные силы жертвы."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_magic_resistance" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_max_stacks" "МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_building_dmg_pct" "%УРОН ПОСТРОЙКАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_poison_attack_shard_bonus_max_stacks" "БОНУС К МАКСИМУМУ ЭФФЕКТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Description" "Герой покрывает землю низшим токсином. Противники в отравленной области получают периодический урон, увеличивающийся со временем пребывания в ней, и медленнее атакуют."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Lore" "Яд нижних пределов делает смертельной каждую рану, каждую немощь."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_Note0" "Эффект от нескольких применений этой способности не складывается."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_attack_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_min_damage" "МИН. УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_damage" "МАКС. УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_max_duration" "ВРЕМЯ ДО МАКС. УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nethertoxin_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Facet_viper_caustic_bath" "Эффекты способности Corrosive Skin усиливаются, когда её владелец находится в области действия Nethertoxin."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Description" "Если враг на расстоянии до %max_range% нанесёт герою урон, то отравится заразным ядом, который наносит урон и замедляет атаки. Также способность увеличивает сопротивление магическому урону."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_scepter_Description" "Замедление атаки в %effect_multiplier% раза сильнее для врагов в радиусе %effect_multiplier_distance% вокруг владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Lore" "Ржавеющие прямо в руках щиты и мечи — обычное дело для тех, кто посмеет напасть на низшего дракона."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note0" "Перемножается с другими источниками сопротивления магическому урону."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_Note1" "Истощением отключается обычное срабатывание, но не эффект от применения способности Nosedive."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_corrosive_skin_max_range" "МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike" "Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Description" "Замедляет скорость атаки и передвижения выбранного врага, при этом нанося ему периодический урон и отключая его пассивные способности. Скорость цели постепенно восстанавливается."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_Lore" "Когда-то жестокого мага погубил самый опасный из ядов его питомца. Теперь же этот яд течёт по венам любого, кто дерзнёт противостоять низшему дракону."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive" "Nosedive"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Lore" "Считалось, что низшие драконы опускаются на землю только при смерти, однако некоторые подозревают: свидетелей более нарочных приземлений просто нет в живых."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_Description" "Герой обрушивается на землю, применяя в точке падения способность Nethertoxin и на %effect_duration% сек. накладывая на всех врагов в радиусе %corrosive_radius% эффект Corrosive Skin."
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_corrosive_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_viper_nose_dive_effect_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst" "Poison Burst"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_poison_burst_description" "Когда действие яда заканчивается, он наносит урон всем врагам вокруг жертвы."
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath" "Caustic Bath"
"DOTA_Tooltip_Facet_viper_caustic_bath_Description" "Эффекты способности Corrosive Skin усиливаются, когда её владелец находится в области действия Nethertoxin."
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator" "Predator"
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_Description" "За каждый процент здоровья, отсутствующего у жертвы, атаки героя наносят дополнительный физический урон, равный %damage_base% + %damage_per_level% за каждый уровень владельца способности."
"DOTA_Tooltip_Ability_viper_predator_total_damage_per_missing_health" "УРОН ЗА ПРОЦЕНТ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_poison_attack_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Сопротивление магии уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow" "Замедление от Corrosive Skin"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Существо получает периодический урон, скорость атаки снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow" "Замедление от Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_viper_strike_slow_Description" "Пассивные способности отключены. Существо получает периодический урон. Скорость передвижения уменьшена на %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin" "Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_modifier_viper_nethertoxin_Description" "Получает увеличивающийся периодический урон. Скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
//LUNA
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam" "Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_facet_luna_moonstorm" "Увеличивает урон от атак за каждое попадание лучом по вражескому герою. Лучи от способности Eclipse дают %damage_buff_from_eclipse_pct%%% бонуса к урону."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Description" "Направляет во врага луч лунной энергии, нанося урон и ненадолго оглушая его."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_Lore" "Селемине поражает тех, кто вторгается в Серебристый лес."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_beam_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lucent_beam_damage_buff_per_beam" "ДОП. УРОН ЗА ЛУЧ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive" "Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Description" "Заклинает глефы героя, позволяя им отскакивать по нескольким врагам. Каждый следующий отскок наносит меньше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Lore" "Аккуратно заострённые двусторонние клинки лунной наездницы рассекают ряды противников."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_range" "РАДИУС ОТСКОКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_bounces" "ЧИСЛО ОТСКОКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА ОТСКОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_Note0" "На отскоки не действуют модификаторы атаки, но урон от них может быть критическим."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Создаёт глефы даже от атак ближнего боя."
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield" "Moonshield"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonshield_Description" "Активация способности Lunar Orbit снижает урон, получаемый владельцем."
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm" "Moonstorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_luna_moonstorm_Description" "Увеличивает урон от атак, когда герои получают урон от Lucent Beam или Eclipse."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Description" "Повышает урон от атак союзников неподалёку на %bonus_damage_per_level% за каждый уровень владельца, а на него действует вдвое сильнее. Ночью работает по всей карте и увеличивает обзор владельца на %bonus_night_vision_self% + %bonus_night_vision_per_level% за его уровень."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_radius" "РАДИУС АУРЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_night_vision_tooltip" "ДОП. НОЧНОЙ ОБЗОР:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_allied_bonus_damage_tooltip" "ДОП. УРОН ОТ АТАК У СОЮЗНИКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_self_bonus_damage_tooltip" "ДОП. УРОН ОТ АТАК У ВЛАДЕЛЬЦА:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_blessing_Lore" "Богиня луны благоволит своим последователям."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit" "Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Description" "Создаёт вокруг владельца %rotating_glaives% глефы, которые вращаются в радиусе %rotating_glaives_movement_radius% от него. Попав по врагу, глефа нанесёт ему долю от урона владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_Facet_luna_moonshield" "Вращающиеся глефы снижают урон, получаемый владельцем."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_shard_Description" "Глефы наносят больше урона и вращаются на %rotating_glaives_shard_speed_bonus_tooltip%%% быстрее."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_hit_radius" "РАДИУС ВРАЩЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_collision_damage" "%УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_lunar_orbit_rotating_glaives_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse" "Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Lore" "При особой необходимости Селемине сама нисходит в мир, затмевая свет и надежды противников."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Description" "Бьёт случайных врагов неподалёку лучами от способности Lucent Beam текущего уровня. Лучи не оглушают и могут ударить по одному существу ограниченное число раз. Также способность ненадолго превращает день в ночь."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_scepter_description" "Позволяет применять способность на область или любое союзное существо, чтобы она действовала вокруг него. Увеличивает число лучей, снижает длительность способности, снимает ограничение на число срабатываний по одному существу и уменьшает интервал ударов в два раза."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note0" "Не будет работать, если способность Lucent Beam не изучена."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note1" "Действие способности прекратится при смерти её владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note2" "Не бьёт по невидимым существам."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_Note3" "Удары происходят с интервалом в %beam_interval% сек. (%beam_interval_scepter% с Aghanim's Scepter)."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_beams" "ВСЕГО ЛУЧЕЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_hit_count" "МАКС. УДАРОВ ПО СУЩЕСТВУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Не имеет эффекта без способности Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_ability_luna_eclipse_night_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НОЧИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Урон от атак увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse" "Затмение"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_eclipse_Description" "Поражает врагов вокруг заклинаниями Lucent Beam."
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter" "Бонус к урону от Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_lucent_beam_damage_buff_counter_Description" "Урон от атак увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield" "Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_modifier_luna_moon_glaive_shield_Description" "Получает на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% меньше урона и наносит урон врагам рядом с собой."
//DRAGON KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Description" "Герой извергает огненное дыхание, обжигая врагов и уменьшая урон от их атак."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Lore" "Визитная карточка рыцаря Дэвиона — огненное дыхание, жертвам которого не припомнит счета даже сам дракон Слайрак."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note0" "Задевает существ на расстоянии до 900."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Note1" "Эту способность нельзя заблокировать или отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_breathe_fire_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Меняет тип урона на физический."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail" "Dragon Tail"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Description" "Герой бьёт щитом врага в радиусе своей атаки, оглушая его и нанося урон. В облике дракона эту способность можно применять с расстояния в %dragon_cast_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "В облике дракона действует на всех врагов в радиусе %dragon_aoe% от цели."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Lore" "Комбинируя способности дракона и навыки рыцаря, Дэвион становится опасным противником в ближнем бою."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_aoe" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_tail_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Меняет тип урона на физический."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood" "Wyrm's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Description" "Текущая в жилах героя кровь дракона наделяет его особыми эффектами. В облике дракона они становятся сильнее."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Атаки наполняются смертельным ядом, который уменьшает броню и наносит периодический физический урон, а также действует на постройки."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Добавляет магический урон к атакам героя, а также увеличивает радиус его способностей и предметов."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Атаки наполняются морозом, который замедляет атаку и передвижение врагов, а также уменьшает их пополнение здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_Lore" "Кровь Слайрака всё ещё течёт в венах Дэвиона, делая его намного выносливее других рыцарей."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Corrosive Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon_Description" "Добавляет к атакам героя периодический урон и снижение брони, которые становятся сильнее в облике дракона. Все способности героя наносят физический урон."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon" "Fire Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_fire_dragon_Description" "Добавляет магический урон к атакам героя, а также увеличивает радиус его способностей и предметов. Оба бонуса сильнее в облике дракона."
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon" "Frost Dragon"
"DOTA_Tooltip_Facet_dragon_knight_frost_dragon_Description" "Атаки героя замедляют врагов и уменьшают их пополнение здоровья. Эффект становится сильнее в облике дракона."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_damage" "УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЯДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_corrosive_breath_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ ОТ ЯДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_magic_damage" "МАГИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_bonus_aoe" "ДОП. РАДИУС ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_bonus_attack_speed" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_dragon_blood_frost_healing_reduction" "%СНИЖЕНИЕ ПОПОЛНЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Description" "Герой обращается в могучего древнего дракона, отчего увеличивается его скорость передвижения, а также урон от его атак и их дальность. Атаки дракона наносят часть урона врагам вокруг цели и накладывают на них эффекты Wyrm's Wrath. Кроме того, в облике дракона Dragon Tail применяется дальше, а эффекты от Wyrm's Wrath и Dragon Blood усиливаются."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_scepter_description" "Даёт 4-й уровень способности с чёрным драконом, который имеет беспрепятственное передвижение, усиленные эффекты атаки от Wyrm's Wrath и увеличенный урон."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Lore" "Сила древнего дракона, дремлющая внутри Дэвиона, вырывается наружу, совмещая мощь легендарного рыцаря с могуществом легендарного дракона."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_Note0" "Перезарядка некоторых предметов зависит от того, какой тип атаки герой имел при их использовании."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_movement_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_range" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_bonus_attack_damage" "ДОП. УРОН ОТ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_radius" "РАДИУС ЭФФЕКТОВ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_ranged_splash_damage_pct" "%УРОН ПО ОБЛАСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_wyrms_wrath_bonus_tooltip" "%УСИЛЕНИЕ WYRM'S WRATH:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_elder_dragon_form_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: даёт способность Fireball."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Description" "Поджигает выбранную область, отчего враги в ней получают периодический урон и продолжают гореть, даже выйдя из неё. В ближнем бою дальность применения уменьшена."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_Facet_dragon_knight_corrosive_dragon" "Меняет тип урона на физический."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_linger_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_dragon_form_cast_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ В ДАЛЬНЕМ БОЮ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_fireball_melee_cast_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ В БЛИЖНЕМ БОЮ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor" "Dragon Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_Description" "Текущая в жилах героя кровь дракона усиливает его восстановление здоровья и броню. Эти бонусы увеличиваются на %level_mult% за каждый уровень героя и умножаются в облике дракона."
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_health_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_base_armor" "БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dragon_knight_inherited_vigor_regen_and_armor_multiplier_during_dragon_form" "МНОЖИТЕЛЬ В ОБЛИКЕ ДРАКОНА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form" "Дракон"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_dragon_form_Description" "Существо обратилось в дракона."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot" "Ядовитая атака"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_corrosive_breath_dot_Description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона каждую секунду. Броня снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow" "Замедление от леденящей атаки"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_frost_breath_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, пополнение здоровья уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip" "Чёрный дракон"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_black_dragon_tooltip_Description" "Существо имеет улучшенные эффекты атаки от Wyrm's Wrath и свободное перемещение."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction" "Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragonknight_breathefire_reduction_Description" "Урон от атак уменьшен на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_modifier_dragon_knight_fireball_burn_Description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду."
//DARK SEER
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Description" "Герой создаёт в выбранной области вакуум, который втягивает в себя врагов и наносит им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Lore" "Иш'Кафэль создаёт центр притяжения в указанном месте."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note0" "Останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note1" "Стягивает существ в течение %duration% сек., а затем наносит урон."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_Note2" "Уничтожает деревья возле центра применения способности."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_vacuum_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Description" "Накладывает на выбранное существо колючий щит, наносящий урон всем врагам вокруг."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Lore" "Иш-Кафэль пробивает дыры в «мир за стеной», заставляя призматическую энергию просачиваться наружу."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note0" "Наносит небольшой урон с интервалом в %tick_interval% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note1" "Цель способности не получает от неё урон."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_Note2" "Если на цели способности уже есть щит, он заменится новым."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_ion_shell_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Description" "Заряжает дружественное существо энергией, ненадолго увеличивающей скорость передвижения и позволяющей проходить сквозь существ. Цель достигает стандартного максимума скорости, и её невозможно замедлить."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_shard_Description" "Существа под действием этой способности оставляют за собой след радиусом %trail_radius%, существующий %trail_duration% сек., замедляющий врагов на %trail_move_slow%%% и наносящий %trail_damage% урона в секунду с интервалом в %trail_damage_interval% сек. Если включено альтернативное применение, след не остаётся."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Lore" "Однажды Иш'Кафэль использовал скорость своего разума, чтобы преодолеть лабиринт между стенами."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_Note0" "Цель способности нельзя замедлить, пока не спадёт её эффект."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_surge_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica" "Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Description" "Создаёт стену преломлённого света, которая замедляет проходящих сквозь неё вражеских героев, наносит им урон и создаёт их копии, подчиняющиеся владельцу способности. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Lore" "Пусть Иш'Кафэль и не в состоянии вернуться домой, силой разума он может призвать осколок призматической стены, вызывая смятение в рядах врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note0" "Не создаёт иллюзии других иллюзий."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note1" "Стена не может одновременно создать больше одной иллюзии одного и того же игрока."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_Note2" "Не замедляет невосприимчивых к магии врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_duration" "ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_outgoing" "%УРОН КОПИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_tooltip_replica_total_damage_incoming" "%УРОН ПО КОПИЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_wall_of_replica_wall_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch" "Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_Description" "Следующая атака по вражескому герою не промахнётся, создаст его копию от способности Wall of Replica, нанесёт дополнительный урон, а также оглушит и оттолкнёт его. Сила эффекта зависит от того, какое расстояние владелец способности преодолел за %recent_duration% сек. до атаки. Максимальный эффект достигается при расстоянии в %max_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_stun" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_knockback_distance" "МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_illusion_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ КОПИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_normal_punch_max_damage" "МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum" "Vacuum"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_vacuum_Description" "Засасывается"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_ion_shell_Description" "Наносит урон находящимся недалеко врагам"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge" "Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_Description" "Скорость передвижения увеличена до %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MIN%."
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_wallofreplica_illusion" "Иллюзия, созданная заклинанием Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_wall_slow" "Замедление от Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_modifier_darkseer_normal_punch_illusion" "Иллюзия от Normal Punch"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail" "След от Surge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_surge_trail_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Интеллект героя не может быть ниже среднего значения между его силой и ловкостью."
"DOTA_Tooltip_Ability_dark_seer_mental_fortitude_str_agi_average_tooltip" "МИНИМАЛЬНЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_mental_fortitude_Note0" "Если среднее значение между силой и ловкостью выше, герой получает соответствующий бонус к интеллекту."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize" "Aggrandize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_Description" "Когда уровень героя повышается, он восстанавливает себе долю от максимального запаса здоровья и маны, равную %heal_pct_base%%% + %heal_pct_per_level%%% за уровень."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_aggrandize_heal_pct_tooltip" "%ВОССТ. МАКС. ЗДОРОВЬЯ И МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude" "Mental Fortitude"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_mental_fortitude_Description" "Интеллект увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Description" "Интеллект также увеличивает скорость атаки этого героя."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_quick_wit_Note0" "Каждая единица интеллекта увеличивает скорость атаки героя на %int_to_atkspd%."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Этот герой передвигается быстрее рядом с другими."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_seer_heart_of_battle_Note0" "Герой получает %movement_speed_pct%%% от скорости передвижения всех героев в радиусе %radius%. Базовая скорость передвижения снижена."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle" "Heart of Battle"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_heart_of_battle_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit" "Quick Wit"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_seer_quick_wit_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
//CLINKZ
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой выпускает залп стрел в выбранном направлении. Они пролетают сквозь всех врагов на пути, нанося им долю от обычного урона, а также накладывая эффекты атаки и замедление от способности Tar Bomb."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Lore" "Трудно сказать, вызвано ли дрожание воздуха вокруг костяного лучника жаром его раскалённого сердца или скоростью, с которой он достаёт стрелы из колчана."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_Note0" "Дальность применения способности увеличивается с дальностью атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_wave_count" "ЧИСЛО СТРЕЛ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%УРОН ОТ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Description" "Наполняет стрелы героя огнём, увеличивая их урон."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Lore" "Лучник поджигает стрелы своей огненной сущностью, что придаёт им поистине разрушительную мощь."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note0" "Наносит урон постройкам."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_Note1" "Дополнительный урон напрямую прибавляется к физическому урону."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb" "Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_Description" "Герой бросает в указанного врага снаряд со смолой, который при попадании наносит магический урон и на %ground_duration% сек. разливает по земле смоляную лужу. Наступившие в неё противники замедляются и получают больше физического урона от атак владельца способности и скелетов-лучников.
Скелеты-лучники автоматически начинают атаковать врага, по которому попал снаряд этой способности. Если включено автоприменение, герой будет пытаться применить эту способность при атаке."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_damage_bonus" "ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_ground_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛУЖИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_tar_bomb_impact_damage" "УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe" "Strafe"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Description" "Увеличивает скорость и дальность атаки владельца. Все скелеты-лучники в радиусе %strafe_skeleton_radius% тоже получают дополнительную дальность атаки и %archer_attack_speed_pct%%% от дополнительной скорости атаки.
Не снимает невидимость от Skeleton Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Применение этой способности добавляет к атакам героя и его скелетов-лучников эффект, из-за которого %bonus_blind_pct%%% атак жертвы становятся промахами следующие %debuff_duration% сек. Эффекты складываются только от разных источников: от героя и от каждого лучника. Действует на постройки."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_range_bonus" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_attack_speed_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_strafe_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Description" "Герой становится невидимым и передвигается сквозь других существ, пока не атакует или не применит предмет. При выходе из невидимости создаются скелеты-лучники."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Lore" "Вспышка огня, клубы дыма — и костяного лучника не видать."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_Note0" "Задержка перед невидимостью — %fade_time% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_move_speed_bonus_pct" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_wind_walk_skeleton_count" "ЧИСЛО СКЕЛЕТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Description" "Герой поглощает выбранного вражеского крипа или союзного скелета-лучника, излечиваясь и получая бонус к максимальному здоровью. На месте поглощённого существа создаётся скелет-лучник. Не снимает невидимость от способности Skeleton Walk.
Одновременно может существовать только один скелет от этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Facet_clinkz_engulfing_step" "Death Pact перезаряжается быстрее и перемещает героя на место поглощённого существа. Перемещение не произойдёт, если включено альтернативное применение или если на героя действует оцепенение или привязка."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_abilitydraft_note" "Скелеты будут наносить меньше урона, если у героя нет способности Searing Arrows."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Lore" "Связь жизни и смерти стала частью лучника, и теперь его старые кости наполняет жизнь каждого принесённого в жертву низшего существа."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note0" "При применении на врага вы получите опыт и золото, как за его убийство."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note1" "Увеличивает и текущий, и максимальный запас здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_Note2" "По окончании действия способности максимальный уровень здоровья уменьшается до обычного, но текущее здоровье остаётся прежним."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_health_gain" "ДОП. ЗДОРОВЬЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_creep_level" "МАКС. УРОВЕНЬ КРИПА:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_death_pact_AbilityChargeRestoreTime" "БАЗОВОЕ ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow" "Bone and Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_Description" "После смерти героя на его месте появляется скелет-лучник. Он неподвижен, умирает от нескольких атак героев, имеет часть урона владельца и его полную дальность атаки, а также наносит меньше урона постройкам.
Некоторые способности героя также могут призывать скелетов-лучников."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_scepter_Description" "Увеличивает здоровье скелетов-лучников."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ СКЕЛЕТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_health_tooltip" "ЧИСЛО АТАК ДЛЯ УБИЙСТВА СКЕЛЕТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_attack_rate" "ИНТЕРВАЛ АТАК СКЕЛЕТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_damage_percent" "%УРОН СКЕЛЕТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_bone_and_arrow_skeleton_building_damage_reduction" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ПО ПОСТРОЙКАМ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire" "Suppressive Fire"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_suppressive_fire_Description" "Атаки с эффектом Strafe вынуждают врагов промахиваться."
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step" "Engulfing Step"
"DOTA_Tooltip_Facet_clinkz_engulfing_step_Description" "Death Pact перезаряжается быстрее и перемещает героя на место поглощённого существа."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff" "Промахи от Suppressive Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_debuff_Description" "Может промахнуться атакой с вероятностью в %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army" "Burning Army"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Description" "Призывает в указанном месте ряд скелетов-лучников."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_Lore" "Существуя меж жизнью и смертью, Клинкз научился на время стирать границу между ними."
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_count" "ЧИСЛО СКЕЛЕТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_clinkz_burning_army_spawn_interval" "ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe" "Strafe"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_strafe_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_wind_walk_Description" "Невидим, скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Может проходить сквозь существ."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact" "Death Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_death_pact_Description" "Максимальное здоровье увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow" "Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_clinkz_tar_bomb_slow_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//ENCHANTRESS
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Description" "Пленённые красотой героя, противники атакуют его с уменьшенной скоростью."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Lore" "После нападения на Аюшту большинство соперников испытывают чувство вины за то, что осмелились поднять руку на такую прекрасную деву."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note0" "Замедляются все существа, которые собираются совершить атаку по герою."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_Note1" "Замедление срабатывает при начале атаки, а не после её завершения."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_untouchable_slow_attack_speed" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Description" "Герой очаровывает выбранного врага. Если это крип, то он на %dominate_duration% сек. переходит под контроль героя, получая бонус к урону от атак и максимальному здоровью. Применение на крипа даёт %xp_gain_pct%%% от опыта за его убийство.\n\nЕсли целью является вражеский герой, способность замедляет его на %slow_duration% сек. и применяет на него развеивание.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Facet_enchantress_spellbound" "Увеличивает дальность применения. Владелец этой способности и подконтрольные ему существа атакуют её жертву с большего расстояния."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_scepter_description" "Позволяет взять под контроль нескольких крипов одновременно."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Lore" "Как истинная хранительница леса, Аюшта дружна со всеми в нём — от низших троллей до могучих кентавров."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_Note0" "Иллюзии тоже можно переманить на свою сторону."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_slow_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ГЕРОЕВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_health" "УВЕЛИЧЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ КРИПУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_enchant_damage" "УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА КРИПУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_level_req" "МАКС. УРОВЕНЬ КРИПА:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_max_creeps" "МАКС. ОЧАРОВАННЫХ КРИПОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_attack_range_bonus" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_enchant_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Description" "Призывает рой светлячков, которые лечат героя и всех ближайших союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_facet_enchantress_overprotective_wisps" "Когда владелец этой способности получает больше %overprotective_damage_threshold% урона от вражеских героев, его в течение %overprotective_wisp_duration% сек. излечивает %overprotective_wisp_count% светлячок. Одновременно может существовать до %overprotective_max_wisps% светлячков, полученных таким образом."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Lore" "Капризные духи леса очень слабы поодиночке, но стоит им собраться в рой, как их исцеляющая сила многократно возрастает."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note0" "Светлячки не следуют за союзниками с полным запасом здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_Note1" "Призыв светлячков при получении урона отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_wisp_count" "ЧИСЛО СВЕТЛЯЧКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_natures_attendants_heal_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus" "Impetus"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Description" "Усиливает атаки героя, добавляя к ним урон, зависящий от расстояния до цели: чем она дальше, тем урон больше. Наносит иллюзиям двойной урон."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Lore" "Несмотря на то что Аюшта преследует мирные цели, она вполне способна нанести магический удар издалека: её копья черпают энергию из окружающей природы."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note0" "Максимальный урон достигается на расстоянии в %distance_cap%."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_Note1" "Расстояние измеряется в момент, когда снаряд достигнет цели."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_impetus_distance_damage_pct" "%УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_Description" "Накладывает оцепенение на выбранное вражеское существо. Все союзные, вражеские и нейтральные крипы в радиусе действия атакуют цель способности, имея увеличенную скорость передвижения и атаки. Действует %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_base_duration" "МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_root_per_target" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ ЗА СУЩЕСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_bonus_move_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_little_friends_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends" "Little Friends"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_Description" "Увеличена скорость передвижения и атаки. Атакует врага Чаровницы."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura" "Цель Little Friends"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_little_friends_aura_Description" "Все крипы в области действия атакуют это существо"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop" "Sproink"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Description" "Герой отскакивает назад, уворачиваясь от летящих в него снарядов, и запускает копья с эффектом Impetus в самых отдалённых врагов в радиусе своей атаки + %bonus_attack_range%. Число целей: %attack_targets%."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_Lore" "Вот так прыг да скок."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_hop_distance" "ДАЛЬНОСТЬ СКАЧКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_attack_targets" "ЧИСЛО ЦЕЛЕЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_bunny_hop_bonus_attack_range" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound" "Spellbound"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_spellbound_Description" "Увеличивает дальность применения Enchant и дальность атак по цели этой способности."
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps" "Overprotective Wisps"
"DOTA_Tooltip_Facet_enchantress_overprotective_wisps_Description" "При получении урона призывает исцеляющих светлячков."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow" "Untouchable"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_untouchable_slow_Description" "Скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_Description" "Под контролем Enchantress"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow" "Enchant"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_enchant_slow_Description" "Существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_natures_attendants_Description" "Лечит существ поблизости"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser"
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Description" "Все нейтральные крипы из лагерей наносят больше урона вражеским героям. Бонус к урону составляет %base_damage_amp%%% + %damage_amp_per_level%%% за каждый уровень владельца способности."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_Note0" "Не действует на подчинённых нейтральных крипов, Терзателей и Рошана."
"DOTA_Tooltip_ability_enchantress_rabblerouser_damage_increase_tooltip" "%УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser" "Rabble-Rouser"
"DOTA_Tooltip_modifier_enchantress_rabblerouser_Description" "Наносит больше урона врагам владельца этой способности."
//OMNIKNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification" "Purification"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Description" "Мгновенно исцеляет союзное существо и наносит урон врагам вокруг него."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_Lore" "Жрецы Всезнания искусно избавляют братьев по оружию от скверны."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_heal" "ЛЕЧЕНИЕ/УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_radius" "РАДИУС УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_purification_shard_Description" "После задержки в %recast_delay% сек. способность срабатывает на цель ещё раз, но в %recast_effectiveness_pct%%% от обычной силы."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer" "Healing Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_Description" "Урон, нанесённый способностями этого героя, постепенно его излечивает."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_healing_pct_of_damage" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_healing_hammer_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent" "Omnipresent"
"DOTA_Tooltip_Facet_omniknight_omnipresent_Description" "Владелец способности Degen Aura наносит больше урона вражеским героям под её действием."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Description" "Снижает скорость передвижения врагов, осмелившихся подойти слишком близко."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Facet_omniknight_omnipresent" "Урон владельца этой ауры по врагу увеличивается на %bonus_damage_per_stack%%% за каждые %stack_interval% сек., что враг провёл в ней."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Note0" "Не проходит сквозь невосприимчивость к эффектам."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_speed_bonus" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_max_stacks" "%МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_degen_aura_Lore" "Одного священного вида Громобоя достаточно, чтобы неверующие ослабли."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr" "Repel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Description" "Даёт цели невосприимчивость к эффектам, + %magic_resist%%% к сопротивлению магии и увеличивает её силу и восстановление здоровья в зависимости от числа отрицательных эффектов на ней."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_Lore" "Защита Всеведущего обуевает любого, кого Ревнитель называет другом."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_strength" "БАЗОВЫЙ БОНУС К СИЛЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_base_hpregen" "БАЗОВЫЙ БОНУС К ВОССТАНОВЛЕНИЮ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_strength_bonus" "СИЛА И ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_magic_resist" "%ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_martyr_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Description" "Призывает ангела-хранителя, который полностью защищает союзников в указанной области от физического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_Lore" "Защита Всеведущего обуевает любого, кого Ревнитель называет другом."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_heal_and_regen_amp" "%УСИЛЕНИЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ И ЛЕЧЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_guardian_angel_scepter_description" "Делает дальность применения способности неограниченной и увеличивает её радиус. Она действует на постройки и усиливает восстановление здоровья и лечение."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_Description" "Герой наполняет свой молот священной силой, чтобы нанести чистый урон, зависящий от базового. Эта атака имеет увеличенную дальность и ненадолго замедляет цель."
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_bonus_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_base_damage" "%ДОЛЯ ОТ БАЗОВОГО УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_duration" "ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_omniknight_hammer_of_purity_attack_range_bonus" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Получает больше урона от владельца способности Degen Aura."
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel" "Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omninight_guardian_angel_Description" "Невосприимчив к физическому урону."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr" "Repel"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_martyr_Description" "Восстановление здоровья увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%%%, сила увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast" "Purification"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_purification_recast_Description" "Сейчас сработает Purification!"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb" "Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_modifier_omniknight_hammer_of_purity_bomb_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//Huskar
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Description" "Огненная ярость героя отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние от себя, наносит им урон и накладывает на них безмолвие."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_shard_description" "Способность замедляет передвижение жертв и излечивает владельца на долю от нанесённого урона. Уменьшает перезарядку."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_Lore" "Даже плоть самого Хускара не способна сдержать переполняющую его жизненную силу."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_health_cost" "РАСХОД ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_disarm_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_knockback_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_movement_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_hero_damage_heal_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ УРОНА ПО ГЕРОЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_inner_fire_creep_damage_heal_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ УРОНА ПО КРИПАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Description" "Герой жертвует частью здоровья, чтобы поджечь своё копьё и добавить к обычной атаке складывающийся периодический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Добавляет способности периодический урон в процентах от максимального здоровья. Вместо текущего здоровья способность расходует максимальное."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Lore" "Священный воин орошает оружие собственной кровью и поджигает его, чтобы боль врагов затмила его собственную."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note0" "Эффекты этой способности складываются, их число не ограничено."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note1" "Этой способностью нельзя совершить самоубийство."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_Note2" "С аспектом Incendiary не наносит Рошану урон, зависящий от его максимального здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_health_cost" "%РАСХОД ТЕКУЩЕГО ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_max_health_cost" "%РАСХОД МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage" "УРОН ОТ ГОРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_burn_damage_max_pct" "%ГОРЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_burning_spear_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic" "Blood Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Description" "У героя нет маны. Вместо маны все заклинания расходуют здоровье."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_blood_magic_Note0" "Расход здоровья считается магическим уроном, который можно уменьшить сопротивлением магии."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Description" "Раны делают героя сильнее, увеличивая его скорость атаки, сопротивление магии и восстановление здоровья в зависимости от доли недостающего здоровья. Восстановление равно доле от силы героя."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Facet_huskar_cauterize" "Позволяет активировать эту способность, чтобы пожертвовать частью здоровья и применить на себя развеивание, а после задержки излечиться, вернув потраченное здоровье плюс бонус за каждый развеянный отрицательный эффект.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Lore" "Лишившись своего божественного предназначения, священный воин приобрел смертоносность в приземлённом бою — тем более значительную, чем больше пролито его собственной крови."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_Note0" "Бонусы даются линейно: они отсутствуют при полном здоровье, а в полную силу действуют при менее чем %hp_threshold_max%%% здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_attack_speed" "МАКС. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_health_regen" "%МАКС. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОТ СИЛЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_maximum_magic_resist" "%МАКС. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_hp_threshold_max" "%ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ МАКС. ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_healthcost_pct" "%РАСХОД ТЕКУЩЕГО ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_delay" "ЗАДЕРЖКА ЛЕЧЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_berserkers_blood_activation_heal_pct_per_debuff" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ ЗА ОТРИЦ. ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Description" "Герой наносит огромный урон ценой собственного здоровья. Он прыгает на жертву, отнимая часть её текущего здоровья и замедляя её атаку и передвижение. Во время прыжка герой невосприимчив к эффектам и получает +60%% к сопротивлению магии.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_bloodbath" "Life Break замедляет врагов вокруг основной цели."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Life Break излечивает союзников вокруг основной цели."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_scepter_description" "Увеличивает дальность применения способности и провоцирует её цель."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Lore" "Какой бы ни была опасность, священный воин бросается в битву, пережить которую сможет только он."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note0" "Прыжок остановится, если в полёте вывести из строя владельца способности или если цель передвинется на расстояние более 1400 за 0,015 секунды."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note1" "Замедляет врагов, невосприимчивых к магии."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_Note2" "Эту способность нельзя сбить с цели."
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_damage" "%УРОН ЦЕЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_tooltip_health_cost_percent" "%УРОН СЕБЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_movespeed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_attack_speed" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_slow_duration_tooltip" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_taunt_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОВОКАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_cast_range_bonus" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_splash_radius" "РАДИУС ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_huskar_life_break_life_break_heal_radius" "РАДИУС ЛЕЧЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff" "Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_burning_spear_debuff_Description" "ВЫ ГОРИТЕ! Вам периодически наносится урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood" "Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_berserkers_blood_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, сопротивление магии увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%, восстановление здоровья увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow" "Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm" "Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_disarm_Description" "Безмолвие от способности Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_inner_fire_knockback" "Толчок"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt" "Провокация от Life Break"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_life_break_taunt_Description" "Существо бесконтрольно атакует владельца этой способности"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay" "Cauterize"
"DOTA_Tooltip_modifier_huskar_cauterize_delay_Description" "По окончании действия это существо излечится на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здоровья."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath" "Bloodbath"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_bloodbath_Description" "Life Break замедляет врагов вокруг основной цели."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion" "Nothl Transfusion"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_transfusion_Description" "Life Break излечивает союзников вокруг основной цели."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize" "Cauterize"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_cauterize_Description" "Позволяет активировать способность Berserker's Blood, чтобы пожертвовать частью здоровья и применить на себя развеивание, а после задержки излечиться, вернув потраченное здоровье плюс бонус за каждый развеянный отрицательный эффект."
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration" "Incendiary"
"DOTA_Tooltip_Facet_huskar_nothl_conflagration_Description" "Добавляет способности Burning Spear периодический урон в процентах от максимального здоровья. Вместо текущего здоровья способность расходует максимальное."
//NIGHT STALKER
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Description" "Создаёт губительную пустоту, которая замедляет врага и наносит ему урон. Ночью способность ненадолго оглушает жертву, останавливая прерываемые способности, а её эффекты действуют дольше."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_blinding_void" "Враг под действием этой способности не делится обзором со своими союзниками и получает урон каждую секунду, если союзники его не видят."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Facet_night_stalker_voidbringer" "Увеличивает максимальный уровень этой способности до %max_level%-го. На последнем уровне увеличивается замедление, а сама способность ночью становится применяемой на точку и действует по области радиусом %cast_radius_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_invisible_damage_pers" "УРОН В СЕКУНДУ ВНЕ ВИДИМОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Lore" "Баланар яростно погружает врагов в воронку когда-то вечной тьмы."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_Note0" "Не оглушает жертв днём."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_day" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДНЁМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_duration_night" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_movespeed_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_attackspeed_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_void_vision_penalty" "УМЕНЬШЕНИЕ ОБЗОРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Description" "Герой вселяет ужас во врагов рядом с собой, накладывая на них безмолвие и нанося им периодический урон. Ночью эффект длится дольше."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_scepter_Description" "Делает способность переключаемой и по завершении обычной длительности ежесекундно расходующей долю от максимальной маны, а также уменьшает её перезарядку."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_Lore" "Искажённая пасть Баланара навсегда останется в памяти тех несчастных, кто попался ему на пути."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_day" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДНЁМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_duration_night" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_dps" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_radius" "РАДИУС АУРЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_crippling_fear_mana_pct_cost" "%РАСХОД МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Description" "Ночью герой оказывается в своей стихии: он атакует и передвигается увеличенной скоростью."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Facet_night_stalker_dayswap" "Герой начинает игру с первым уровнем этой способности. Увеличивает её максимальный уровень до %max_level_tooltip%-го."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_description" "Позволяет применить эту способность, чтобы мгновенно сожрать выбранного крипа и восстановить себе долю от максимального здоровья и маны. Днём нельзя применять на древних крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_Lore" "Охотничье мастерство Баланара возрастает с наступлением ночи."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_movement_speed_pct_night" "%СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_bonus_attack_speed_night" "СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_hp_restore_pct" "%ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_mana_restore_pct" "%ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОТ МАКС. МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_hunter_in_the_night_shard_cast_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Description" "Подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму и раскрывая силы героя в полной мере. Он получает беспрепятственный обзор, полёт и дополнительный урон."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_Lore" "Жалкое зрелище: даже сильнейшие из воинов начинают бояться темноты."
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_darkness_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void" "Void"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_void_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_Description" "Это существо обезмолвлено и получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura" "Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_crippling_fear_aura_Description" "Накладывает безмолвие на противников вокруг и наносит им урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness" "Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_modifier_night_stalker_darkness_Description" "Временно превращает день в ночь, даёт возможность летать, дополнительный урон от атак и беспрепятственный обзор."
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void" "Blinding Void"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_blinding_void_Description" "Враг под действием этой способности не делится обзором со своими союзниками и получает урон каждую секунду, если союзники его не видят."
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer" "Voidbringer"
"DOTA_Tooltip_Facet_night_stalker_voidbringer_Description" "Увеличивает максимальный уровень способности Void до {s:bonus_max_level_tooltip}-го. Если они изучена полностью, то ночью становится применяемой на точку и действует по области."
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign" "Night Reign"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_Description" "Игра начинается с ночи, а не со дня. Увеличивает длительность ночи и уменьшает длительность дня. Герой начинает игру с первым уровнем способности Hunter in the Night."
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_daytime_change" "СНИЖЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ ДНЯ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_night_stalker_night_reign_tooltip_nighttime_change" "УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ НОЧИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness" "Heart of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_night_stalker_heart_of_darkness_Description" "Ночью восстановление здоровье этого героя увеличивается на %hp_regen_during_night_pct%%%, а днём — уменьшается на %hp_regen_during_day_pct%%%."
//BROODMOTHER
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Герой впрыскивает во врага свои яйца, наносит ему урон и замедляет его на %slow_duration% сек. Если жертва умрёт, находясь под действием этой способности, из её трупа появятся несколько паучков."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Lore" "Чёрная паучиха продолжает взращивать своё потомство даже на поле битвы. Выводок быстро понимает, как поддержать мать."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note0" "Если жертва умрёт в течение %buff_duration% сек. после попадания, на её месте появятся паучки."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_Note1" "Из существ, которые умрут от лап паучков, также появятся паучки."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_spiderling_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ПАУЧКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_count" "ЧИСЛО ПАУЧКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderlings_tooltip_spiderling_hp" "ЗДОРОВЬЕ ПАУЧКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_Lore" "Даже по малейшему трепету паутины Арахния сможет отыскать свою жертву."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_description" "Герой может создать до %count% невидимых линий из паутины в любом месте, где есть паутина от способности Spin Web. Если линию пересечёт вражеский герой, то на него сработает оцепенение, он начнёт получать периодический урон, а вся вражеская команда получит оповещение о срабатывании линии и сможет видеть жертву в тумане войны. Когда этот эффект закончится, то линия пропадёт, но до этого в неё могут попасться и другие герои."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_formation_delay" "ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_root_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_sticky_snare_width" "ШИРИНА ЛИНИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Description" "Герой сплетает паутину, в которой он быстрее передвигается и поворачивается, а также может проходить через препятствия.
Если новая паутина будет касаться старой, то её можно создать из любой точки карты. Длительность существования паутин не ограничена по времени, и их можно уничтожить вручную. Если превысить максимальное число паутин, то самая старая из них исчезнет."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Facet_broodmother_necrotic_webs" "У врагов в той же сети паутин, что и её владелец, уменьшается восстановление здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Lore" "Сплетённое из блестящего волокна ложе оберегает паучиху и её потомство, а также служит дурным знаком для наступающих противников."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_Note0" "Также действует на паучков."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_count" "МАКС. ПАУТИН ОДНОВРЕМЕННО:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_movespeed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_bonus_turn_rate" "ДОП. СКОРОСТЬ ПОВОРОТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_degen" "%УМЕНЬШЕНИЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ У ВРАГОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy" "Destroy Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spin_web_destroy_Description" "Уничтожает выбранную паутину."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Description" "Яд героя ослабляет врагов, замедляя их, заставляя промахиваться при атаках и увеличивая урон, получаемый ими от атак."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Lore" "Клыки чёрной паучихи выделяют парализующие токсины, вызывая медленную и мучительную смерть у тех, кто угодил в её паутину."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_Note0" "Шанс промаха складывается с шансом уворота от способностей и особенностей ландшафта."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_attack_damage" "ДОП. УРОН ОТ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_miss_chance" "%ШАНС ПРОМАХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_bonus_movespeed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_incapacitating_bite_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Неистовая жажда питательных соков увеличивает урон от атак героя и наделяет его вампиризмом."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Insatiable Hunger также действует на паучков неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk" "Spider's Milk"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_Description" "Убив любое существо, герой и подконтрольные ему существа в радиусе %kill_heal_aoe% получают эффект, раз в %tick_rate% сек. излечивающий их на долю от здоровья жертвы. Лечение считается вампиризмом и при срабатывании от крипов уменьшается на %kill_creeps_penalty%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_heroes" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ ЗДОРОВЬЯ ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_aoe" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spiders_milk_kill_heal_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal" "Spider's Milk"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spiders_milk_heal_Description" "Существо постепенно излечивается."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_shard_Description" "Увеличивает длительность. Пока эта способность действует, бонусный урон увеличивается на %shard_damage_per_tick%%% каждые %shard_damage_tick_interval% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_Lore" "Большинство своих жертв паучиха заплетает в шёлковые коконы и оставляет на пропитание выводку, но и сама она тоже любит полакомиться заплутавшими героями."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_bonus_damage" "%БОНУС К БАЗОВОМУ УРОНУ ОТ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_lifesteal_pct" "%ВАМПИРИЗМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_insatiable_hunger_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_Description" "Атаки замедляют жертв."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_poison_sting_duration_hero" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (НА ГЕРОЯХ):"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite" "Spawn Spiderling"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_Description" "Атаки наполняют тело жертвы яйцами. Если она умрёт, из трупа вылупится паучок."
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_spiderite_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_broodmother_spawn_spiderite_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_Description" "Если это существо умрет, из него появятся несколько паучков."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow" "Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderlings_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web" "Spin Web"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen" "Necrotic Webs"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spin_web_degen_Description" "Паутина уменьшает восстановление здоровья на %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb" "Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_incapacitating_bite_orb_Description" "Шанс промаха увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%, скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger" "Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_Description" "Базовый урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, вампиризм увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_insatiable_hunger_aura" "Аура Insatiable Hunger"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff" "Spawn Spiderling"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_spawn_spiderite_debuff_Description" "Если это существо умрёт, из него вылупится паучок."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff" "Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_poison_sting_debuff_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root" "Spinner's Snare"
"DOTA_Tooltip_modifier_broodmother_sticky_snare_root_Description" "Существо застряло в паутине."
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy" "Feeding Frenzy"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_feeding_frenzy_Description" "Insatiable Hunger также действует на паучков неподалёку."
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs" "Necrotic Webs"
"DOTA_Tooltip_Facet_broodmother_necrotic_webs_Description" "У врагов в паутине уменьшается восстановление здоровья."
//BOUNTY HUNTER
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Description" "Запускает во врага смертоносный сюрикен, наносящий урон и на %slow_duration% сек. замедляющий передвижение цели на %slow%%%. Сюрикен отскакивает к помеченным способностью Track противникам на расстоянии %bounce_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Снаряд Shuriken Toss наносит урон всем врагам, через которых проходит, и замедляет их."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_scepter_description" "Увеличивает дальность применения и добавляет к сюрикену эффект способности Jinada."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_Lore" "Пусть сюрикены и малы, но поразительная точность Гондара делает их невероятно опасными."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_bonus_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_shuriken_toss_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Description" "Герой тщательно продумывает следующую атаку, нанося дополнительный урон и воруя ненадёжное золото жертвы."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_Lore" "Огромный опыт Гондара помогает ему никогда не оставаться с пустыми руками после сделки."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_jinada_gold_steal" "ПОХИЩЕНИЕ ЗОЛОТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Герой становится невидимым и получает возможность проходить сквозь существ до тех пор, пока не атакует или не применит другую способность. Атака из невидимости ненадолго оглушит жертву."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Lore" "Придворные шуты, узревшие убийство короля Гоффа, смогли разглядеть лишь танцующую тень."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_Note0" "Не останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_fade_time" "ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: способность Friendly Shadow появляется при включении автоматического применения Shadow Walk."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Friendly Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_wind_walk_ally_Description" "Применяет Shadow Walk и все её бонусы на выбранного союзника с задержкой в %fade_time% сек. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Description" "Помечает вражеского героя, раскрывая его невидимость, увеличивая получаемый им урон и показывая его запас золота. Владелец способности получает дополнительную скорость передвижения около цели. За её смерть союзники неподалёку и сам владелец способности получат дополнительное золото. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Lore" "Благодаря развитым зрению и обонянию Гондар способен бить наверняка."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note0" "Герой получит дополнительное золото вне зависимости от того, как умерла цель этого заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note1" "Метка этой способности видна только союзникам."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note2" "Чтобы увидеть золото цели, наведите мышь на иконку эффекта этой способности над полосой здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_Note3" "Дополнительное золото идёт в надёжный запас."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_target_damage_amp" "%УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_move_speed_pct" "%ДОП. СКОРОСТЬ СЕБЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold" "ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_bonus_gold_self" "ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_track_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_Description" "Двигается сквозь тени."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_Description" "Имеет %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% золота. Получаемый урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_effect_Description" "Увеличивает скорость передвижения на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow" "Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_wind_walk_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff" "Jinada"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_jinada_permanent_buff_PostGame" "Украдено золота"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff" "Cutpurse"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_cutpurse_permanent_buff_PostGame" "Украдено золота"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff" "Track"
"DOTA_Tooltip_modifier_bounty_hunter_track_permanent_buff_PostGame" "Получено золота"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse" "Cutpurse"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Description" "Герой крадёт золото у вражеских героев, ставших целью его способности или предмета."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_Note0" "Применение способности Track на существо, которое уже находится под её действием, не активирует кражу золота."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_cutpurse_gold_steal" "ПОХИЩЕНИЕ ЗОЛОТА:"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken" "Through and Through"
"DOTA_Tooltip_Facet_bounty_hunter_shuriken_Description" "Снаряд Shuriken Toss наносит урон всем врагам, через которых проходит, и замедляет их."
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter" "Big Game Hunter"
"DOTA_Tooltip_ability_bounty_hunter_big_game_hunter_Description" "Участие в убийстве врага, совершившего серию убийств, приносит этому герою на %bonus_killstreak_bounty%%% больше золота."
//WEAVER
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm" "The Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Description" "Герой выпускает рой из %count% жуков, которые цепляются за врагов на своём пути. Жуки наносят урон и снижают броню цели до тех пор, пока не умрут."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Facet_weaver_hivemind" "Каждый раз, когда вражеского героя атакует жук от способности The Swarm, её владелец получает опыт."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Lore" "Скитскурр разрывает материю пространства и времени, пропуская через прореху молодых жуков, что помогут в битве."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note0" "Жук остаётся на цели, пока его не убьют или не закончится время действия способности."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note1" "Жуки невосприимчивы к магии, и их можно убить %destroy_attacks% атаками. Герои наносят жукам вдвое больше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_Note2" "Жуки дают обзор по жертве."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_attack_rate" "ИНТЕРВАЛ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_count" "ЧИСЛО ЖУКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ ЗА АТАКУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "АТАК ДЛЯ УБИЙСТВА ЖУКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_the_swarm_experience_gain" "ОПЫТ ЗА АТАКУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Description" "Герой уходит из зоны видимости, что позволяет ему передвигаться с максимальной скоростью и наносить урон врагам, через которых он проходит."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Facet_weaver_skitterstep" "Замедляет задетых врагов и сильнее ускоряет владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_shard_Description" "Накладывает метку на врагов, которым эта способность нанесла урон. Спустя %shukuchi_attack_delay% сек. после выхода из невидимости от Shukuchi герой направит в отмеченных врагов в радиусе %shukuchi_attack_mark_radius% дополнительную атаку от Geminate Attack. Метка действует %geminate_attack_mark_duration% сек. "
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Lore" "Когда ткачи плели материю мироздания, маленькие пространственно-временные туннели позволяли им скользить сквозь время, чтобы лучше выполнять свою работу."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_Note0" "Наносит урон каждому врагу только единожды."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_fade_time" "ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_percent" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_shukuchi_min_movespeed_override" "СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Description" "Позволяет герою совершить несколько атак одновременно."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Lore" "В какой-то мере Скитскурр существует вне понятия времени, отчего его действия видят — и чувствуют — совсем не единожды."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note0" "Дополнительные атаки наносятся с интервалом в %delay% сек. вне зависимости от расстояния до цели."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_Note1" "Дополнительный урон наносят только повторные атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "ЧИСЛО ДОП. АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "ДОП. УРОН ПОВТОРНЫХ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_geminate_attack_shard_description" "Дополнительные атаки летят во всех врагов, к которым прицепились жуки от способности The Swarm, находящихся на расстоянии %shard_beetle_search_range% от изначальной цели атаки."
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind" "Hivemind"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep" "Skitterstep"
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_hivemind_Description" "Каждый раз, когда вражеского героя атакует жук от способности The Swarm, её владелец получает опыт."
"DOTA_Tooltip_Facet_weaver_skitterstep_Description" "Shukuchi замедляет задетых врагов и сильнее ускоряет владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse" "Time Lapse"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Description" "Герой перемещается в положение, где он был пять секунд назад, возвращая уровень здоровья и маны на прежний уровень. Не действует на перезарядку способностей и предметов, а также на золото и опыт.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Lore" "Если Скитскурр считает, что текущая реальность не удовлетворяет его желаниям, он просто уползает назад во времени, чтобы исправить огрехи."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note0" "Снимает большинство отрицательных эффектов."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_Note1" "Сбивает с цели снаряды, направленные во владельца способности."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_time_lapse_scepter_description" "Позволяет применять эту способность на союзников. Дальность применения: %abilitycastrange%."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff" "Swarm"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_swarm_debuff_Description" "Наносит урон и уменьшает броню."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi" "Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_shukuchi_Description" "Невидим и наносит урон существам, сквозь которых проходит."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow" "Skitterstep"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark" "Метка от Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_modifier_shukuchi_geminate_attack_mark_Description" "Когда закончится действие способности Shukuchi, в это существо будет направлена дополнительная атака."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven" "Rewoven"
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Description" "При каждом применении способности дальность атаки героя увеличивается на %attack_range_increase_per_stack%. Этот эффект действует %duration% сек. и складывается."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note0" "Получение эффектов отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_weaver_rewoven_Note1" "Существующие эффекты не отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven" "Rewoven"
"DOTA_Tooltip_modifier_weaver_rewoven_Description" "Дальность атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%."
//JAKIRO
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Description" "Поток льда, за которым следует волна огня. Лёд замедляет врагов, а огонь наносит им периодический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Lore" "Драконы-близнецы крайне опасны своим дыханием, воздействующим на цель разными видами магии; представить разрушительную силу некоторых таких комбинаций просто невозможно."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note0" "Задевает существ на расстоянии до 1025 единиц."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note1" "Задержка между дыханиями — %fire_delay% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_Note2" "Эту способность нельзя заблокировать или отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_burn_damage" "ОГНЕННЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_movement_speed_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_slow_attack_speed_pct" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_start_radius" "НАЧАЛЬНЫЙ РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_dual_breath_end_radius" "КОНЕЧНЫЙ РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Description" "Создаёт полосу льда, которая оглушает прикоснувшихся к ней врагов и наносит им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_facet_jakiro_ice_breaker" "Полоса от этой способности существует дольше. В момент исчезновения из неё вырываются шипы, снова оглушающие врагов и наносящие им урон. Владелец способности в любой момент может взорвать полосу сам."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Lore" "Мудрая правая голова дракона взывает к своему морозному наследию, покрывая землю пузыристой наледью."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note0" "Задержка до заморозки — %path_delay% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_Note1" "Оглушение заканчивается, когда полоса льда исчезает."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_stun_duration" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЬДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_delay" "ЗАДЕРЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_path_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_damage" "ВТОРИЧНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВТОРИЧНОГО ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate" "Destroy Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_ice_path_detonate_Description" "Уничтожает полосу от способности Ice Path, нанося врагам урон и оглушая их."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Description" "Герой наполняет свою атаку жидким пламенем, поджигая цель и всех врагов вокруг неё. Жертвы получают периодический урон и медленнее атакуют. Имеет общую перезарядку со способностью Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Lore" "Левая пасть дракона открывается, уничтожая любого на своём пути."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_shard_Description" "Делает перезарядку отдельной от способности Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_Note0" "Действует как на существ, так и на строения."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_slow_attack_speed_pct" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_damage" "ОГНЕННЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_building_dmg_pct" "%УРОН ПОСТРОЙКАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_fire_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard НЕ даёт способность Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_Description" "Герой наполняет свою атаку жидким морозом, который замедляет передвижение жертвы на %duration% сек. и увеличивает урон, получаемый ей от атак и других способностей этого героя. Не действует на постройки. Имеет общую перезарядку со способностью Liquid Frost."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_shard_Description" "Делает перезарядку отдельной от способности Liquid Fire."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_damage" "ПЕРВИЧНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_liquid_ice_bonus_instance_damage_from_other_abilities" "УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Description" "Герой извергает широкий поток жидкого пламени, который держится некоторое время и ежесекундно наносит урон вражеским существам."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_scepter_description" "Увеличивает длительность и меняет тип урона на чистый. По бокам от линии огня появляются ледяные стены, которые замедляют зашедших на них врагов на %ice_edge_movement_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Lore" "Смесь обжигающего холода и леденящего пламени разрывает поле боя в клочья."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_Note0" "Будет действовать на задетых существ %linger_duration% сек. после того, как они покинут область действия."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_path_width" "ШИРИНА ЛИНИИ ОГНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_macropyre_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun" "Ice Path"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_ice_path_stun_Description" "Заморожен Ice Path героя Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn" "Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_fire_burn_Description" "Получает урон и замедление от заклинания Jakiro Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff" "Liquid Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_liquid_ice_debuff_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Атаки и способности Jakiro наносят этому существу на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона больше."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_slow_Description" "Под влиянием способности Dual Breath у Jakiro. Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn" "Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_dual_breath_burn_Description" "Получает урон от Dual Breath Jakiro"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_burn_Description" "Каждую секунду получает урон от способности Marcopyre."
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow" "Macropyre"
"DOTA_Tooltip_modifier_jakiro_macropyre_ice_edge_slow_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire" "Liquid Fire (аспект)"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_fire_Description" "Способность, замедляющая атаку и наносящая периодический урон цели атаки и врагам вокруг неё."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice" "Liquid Frost (аспект)"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_Description" "Способность, замедляющая передвижение цели атаки и увеличивающая урон этого героя по ней."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror" "Twin Terror"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_twin_terror_Description" "Двойные атаки героя наносят больше урона."
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker" "Ice Breaker"
"DOTA_Tooltip_facet_jakiro_ice_breaker_Description" "Полоса от способности Ice Path существует дольше. В момент исчезновения из неё вырываются шипы, снова оглушающие врагов и наносящие им урон. Владелец способности в любой момент может взорвать полосу сам."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble" "Double Trouble"
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_Description" "Герой атакует обеими головами одновременно, но каждая атака наносит меньше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_facet_jakiro_twin_terror" "Двойные атаки героя наносят больше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_jakiro_double_trouble_attack_damage_reduction" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА:"
//BATRIDER
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Description" "Выплёскивает в выбранную область вязкое масло, которое увеличивает урон от всех атак и способностей героя. Масло замедляет передвижение и поворот врагов. Эффект от масла складывается до %max_stacks% раз. Каждое попадание наносит немного урона."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Facet_batrider_arsonist" "Увеличивает максимальный уровень этой способности до %max_level_tooltip%-го. На последнем уровне каждая атака героя накладывает на цель %napalm_stacks_on_attack_tooltip% эффект Sticky Napalm."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Lore" "Не удивляйтесь, если услышите, как Batrider хихикает, увеличивая горючесть противников."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note0" "Увеличивает весь урон, наносимый героем, за исключением урона от предметов Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows и Spirit Vessel."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note1" "Для применения способности не нужно поворачиваться."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_Note2" "Наносит %creep_damage_pct%%% урона крипам."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_shard_description" "Снимает ограничение на число эффектов.
Позволяет способности наносить урон постройкам."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_stacks_per_cast" "ЧИСЛО НАКЛАДЫВАЕМЫХ ЭФФЕКТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_damage" "БОНУС К УРОНУ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_movement_speed_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_turn_rate_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПОВОРОТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_application_damage" "УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_sticky_napalm_building_damage_pct" "%УРОН ПОСТРОЙКАМ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist" "Arsonist"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_arsonist_Description" "Увеличивает максимальный уровень Sticky Napalm до {s:bonus_max_level_tooltip}-го. На последнем уровне каждая атака героя накладывает на цель {s:bonus_napalm_stacks_on_attack_tooltip} эффект способности."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak" "Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Description" "Кидает в указанную точку бутылку с горючей смесью, взрыв которой отталкивает и замедляет всех врагов в области действия, после чего им наносится периодический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_Lore" "Бутылка с горячей смесью — любимое оружие наездника."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_impact" "УРОН ОТ ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_damage_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_explosion_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flamebreak_knockback_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Description" "Герой поднимается в воздух, оставляя за собой огненный след. Огонь наносит урон врагам и уничтожает деревья."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Способность поджигает владельца, отчего он теряет долю от максимального запаса здоровья каждую секунду, но у него постепенно увеличиваются скорость передвижения и урон от заклинаний. Максимальные бонусы достигаются в момент окончания действия способности. Урон себе постоянен и не увеличивается со временем."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Lore" "Большинство противников, попав в джунгли Йама Раскав, начинают прорубаться сквозь заросли в надежде найти беглеца. Batrider же предпочитает просто уничтожить лес, а заодно и врагов в нем."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note0" "Позволяет перелетать через существ, деревья и непроходимые территории."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note1" "Если герой окажется над непроходимой территорией, когда закончится действие способности, он может там застрять."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_Note2" "Огненный след остаётся после смерти владельца способности."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_radius" "ШИРИНА СЛЕДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_movement_speed_pct_total" "%МАКС. ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_spell_amplification_total" "%МАКС. ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_firefly_hp_cost_per_second" "%ПОТЕРЯ МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Description" "Захватывает врага в огненное лассо и тащит за собой, не давая ему атаковать, передвигаться или использовать способности. Телепортация разорвёт лассо."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_scepter_description" "Помимо основной цели, лассо захватывает ближайшего к ней вражеского героя в радиусе %grab_radius_scepter%. Вторая цель будет привязана к первой."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Lore" "Немногие осмеливаются прокатиться на летучей мыши, потому что Batrider предлагает сделать это бесплатно."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note0" "Действие способности прекратится, если её владелец или цель умрёт."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note1" "Лассо порвётся, если передвинуться более чем на 425 единиц за 0,05 секунды."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_Note2" "При применении этой способности невозможно атаковать."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_flaming_lasso_damage" "СУММАРНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm" "Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_sticky_napalm_Description" "Увеличивает урон, который наносит герой, использовавший напалм, на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%.\nПонижает скорость поворота на %dMODIFIER_PROPERTY_TURN_RATE_PERCENTAGE%%%.\nЗамедляет скорость передвижения на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage" "Горение от Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_modifier_flamebreak_damage_Description" "Горит! Получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly" "Firefly"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_firefly_Description" "Летит и уничтожает огнем всё на своем пути."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_Description" "Пойман в лассо Batrider"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self" "Бессилие от Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_flaming_lasso_self_Description" "Не может атаковать, пока используется Flaming Lasso."
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin" "Smoldering Resin"
"DOTA_Tooltip_ability_batrider_smoldering_resin_Description" "Атаки героя накладывают эффект, который раз в %tick_rate% сек. наносит %tick_attack_damage_pct%%% урона от его атаки. Длительность: %total_ticks% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff" "Smoldering Resin"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_smoldering_resin_debuff_Description" "Batrider поджёг это существо своей атакой."
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement" "Stoked"
"DOTA_Tooltip_Facet_batrider_buff_on_displacement_Description" "Способность Firefly поджигает владельца, отчего он теряет долю от максимального запаса здоровья каждую секунду, но у него постепенно увеличиваются скорость передвижения и урон от заклинаний."
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff" "Stoked"
"DOTA_Tooltip_modifier_batrider_displacement_buff_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, урон от заклинаний увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%. Ежесекундно получает урон."
//CHEN
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Description" "Заставляет вражеское существо передвигаться медленнее, а союзников — атаковать его быстрее. Увеличивает дальность атак владельца этой способности по её цели."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_Lore" "Пусть рыцарь веры и не способен подчинять вражеских героев, как свою животную паству, сила его убеждения вполне может пошатнуть решимость противника."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_penitence_self_attack_range_bonus" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ ДЛЯ СЕБЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Description" "Пассивно увеличивает восстановление здоровья у союзников неподалёку. Способность можно применить, чтобы увеличить броню выбранного союзника, а также всё получаемое им лечение и восстановление здоровья.\n\nПрименив способность на себя, владелец не только наложит её эффект на себя и всех подконтрольных ему крипов, но и перенесёт их к себе. Если крип получит урон от существа, подконтрольного вражескому игроку, телепортация прервётся."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_Lore" "Заразный фанатизм Чена привлекает сторонников и наполняет их силой."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_bonus_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_rate" "ЗДОРОВЬЕ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_teleport_delay" "ЗАДЕРЖКА ДО ТЕЛЕПОРТАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_divine_favor_heal_amp" "%УСИЛЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Description" "Подчиняет вражеского или нейтрального крипа, увеличивая его урон и скорость передвижения, а также получая долю от золота, полагавшегося за его убийство. Максимальное здоровье подчинённого крипа меняется на %health_min% + %bonus_health_per_level% за каждый уровень владельца способности."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_shard_description" "Позволяет приручать древних крипов в количестве, равном уровню ульта. Также увеличивает уровень некоторых способностей крипов на 1."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_abilitydraft_note" "Максимальное число приручаемых древних крипов равно текущему уровню ульта."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Lore" "Пусть они и не рыцари, пастырь обращает диких зверей в единоверцев так же, как когда-то был обращён сам."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note0" "Если превысить максимальное число подчинённых крипов, самый ранний из них умрёт."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note1" "Можно применять на древних крипов, если у героя есть Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note2" "Изучение нового уровня способности не увеличит количество здоровья у уже приручённых крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_Note3" "Полностью восстанавливает ману приручённого крипа."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_gold_pct" "%ДОЛЯ ОТ ЗОЛОТА ЗА УБИЙСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_max_units" "МАКСИМУМ СУЩЕСТВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_level_req" "МАКС. УРОВЕНЬ КРИПОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_movement_speed_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_damage_bonus" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_holy_persuasion_health_min" "МИН. УРОВЕНЬ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Description" "Лечит всех союзных героев и подконтрольных крипов, где бы они не находились. Сперва применяется сильное лечение, а затем %hot_duration% сек. действует периодическое."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Scepter_Description" "Уменьшает перезарядку до %AbilityCooldown% сек. и делает способность прерываемой. После начального лечения герой может применять её ещё %AbilityChannelTime% сек., чтобы дать союзникам неподалёку невосприимчивость к эффектам, +%debuff_immune_resist%%% к сопротивлению магии и усиленное на %nearby_hot_boost%%% периодическое лечение. Эти эффекты не действуют на самого героя."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Lore" "Используя ментальную связь со своими рабами, рыцарь веры поддерживает здоровье и хорошее самочувствие всех, кто разделяет его фанатизм."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_Note0" "Лечит неуязвимых и скрытых/изгнанных союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_amount" "НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_heal_per_second" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_debuff_immune_radius" "РАДИУС ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_hand_of_god_ancient_creeps_scepter" "МАКСИМУМ ДРЕВНИХ КРИПОВ С AGHANIM'S SHARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom" "Martyrdom"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_martyrdom_Description" "Приносит это существо в жертву, чтобы мгновенно исцелить союзника на %current_hp_pct%%% от текущего здоровья существа."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert" "Summon Convert"
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_Description" "Герой призывает на свою сторону крипа-фанатика, который получает все бонусы от Holy Persuasion, кроме здоровья — оно составляет %health_min% + %bonus_health_per_level% за уровень героя.
Перезарядка не отсчитывается, пока фанатик жив, и сбрасывается при возрождении его владельца. Holy Persuasion учитывает фанатика в максимуме существ и усиливает его способности с каждым уровнем."
"DOTA_Tooltip_ability_chen_summon_convert_convert_hp_tooltip" "ЗДОРОВЬЕ ФАНАТИКА:"
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_centaur_convert" "Способность Summon Convert призывает либо кентавра-следопыта, либо кентавра-захватчика."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_wolf_convert" "Способность Summon Convert призывает либо гигантского волка, либо вожака волков."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_hellbear_convert" "Способность Summon Convert призывает либо медведемона, либо медведемона-крушителя."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_troll_convert" "Способность Summon Convert призывает либо холмового тролля, либо тролля-некроманта."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_satyr_convert" "Способность Summon Convert призывает либо сатира-душекрада, либо сатира-мучителя."
"DOTA_Tooltip_Ability_chen_summon_convert_Facet_chen_frog_convert" "Способность Summon Convert призывает либо ученика болотного мага, либо болотного мага."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_hot_Description" "Излечивает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здоровья в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_aura_Description" "Ближайшие союзники невосприимчивы к эффектам и получают больше периодического лечения от способности Hand of God."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln" "Hand of God"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_hand_of_god_invuln_Description" "Существо невосприимчиво к эффектам и получает больше периодического лечения от способности Hand of God."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_self_attack_range_Description" "Дальность атаки по жертвам способности Penitence увеличена."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Скорость атак по этому существу увеличена."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion" "Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_holy_persuasion_Description" "Подчиняется Chen."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff" "Penitence"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_penitence_attack_speed_buff_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% к восстановлению здоровья."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff" "Броня от Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_armor_buff_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, получаемое лечение увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport" "Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_divine_favor_teleport_Description" "Телепортируется."
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed" "Скорость атаки фанатика"
"DOTA_Tooltip_modifier_chen_disciple_attack_speed_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert" "Centaur Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert" "Wolf Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert" "Hellbear Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert" "Troll Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert" "Satyr Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert" "Marshmage Convert"
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_centaur_convert_Description" "Способность Summon Convert призывает либо кентавра-следопыта, либо кентавра-захватчика."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_hellbear_convert_Description" "Способность Summon Convert призывает либо медведемона, либо медведемона-крушителя."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_satyr_convert_Description" "Способность Summon Convert призывает либо сатира-душекрада, либо сатира-мучителя."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_troll_convert_Description" "Способность Summon Convert призывает либо холмового тролля, либо тролля-некроманта."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_wolf_convert_Description" "Способность Summon Convert призывает либо гигантского волка, либо вожака волков."
"DOTA_Tooltip_Facet_chen_frog_convert_Description" "Способность Summon Convert призывает либо ученика болотного мага, либо болотного мага."
"dota_hud_error_disciple_still_alive" "Нельзя применить, пока фанатик жив"
"dota_hud_error_not_enough_souls" "Недостаточно душ"
//SPECTRE
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger" "Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Description" "Герой бросает кинжал, наносящий урон и оставляющий теневой след, который замедляет всех врагов и ускоряет владельца. Враги, поражённые кинжалом, также будут оставлять за собой след. Двигаясь по нему, владелец способности преодолевает любые препятствия."
//"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_facet_spectre_forsaken" "Spectral Dagger applies an instance of Desolate."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Lore" "Кинжал Меркуриал затмевает физическую плоскость тенью — структурой, которая пугает смертных, но благоволит призракам."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note0" "По непроходимой территории можно перемещаться ещё %dagger_grace_period% сек. после окончания эффекта."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_Note1" "Эту способность нельзя заблокировать или отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_bonus_movespeed" "%ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_dagger_hero_path_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate" "Desolate"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Description" "Каждая атака наносит дополнительный урон, если в радиусе %radius% от жертвы нет её союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Facet_spectre_forsaken" "Способность наносит в %bonus_damage_multiplier_tooltip% раза больше урона. У иллюзий героя больше нет этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Lore" "Часто воины оказываются наедине с образом Меркуриал. Но настоящий ли он — вот вопрос, что предрешит их судьбу."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note0" "Урон наносится до завершения атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_Note1" "Действует на иллюзиях."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_desolate_radius" "РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_shard_description" "Позволяет активировать эту способность, чтобы увеличить поглощаемый и наносимый урон на %activation_bonus_pct%%%. Длительность: %activation_duration% сек. Перезарядка: %activation_cooldown% сек. Расход маны: %activation_manacost%."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Description" "Урон, нанесённый владельцу способности, отражается на его врагов, не нанося ему повреждений. Эффект ослабевает с расстоянием."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Lore" "Сложная задача стоит перед противниками Меркуриал — убить тень мечом и магией."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note0" "Отражаемый урон не наносится владельцу способности."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note1" "Иллюзии не обладают этой способностью."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_Note2" "Отражённый урон возвращается несниженным и имеет тот же тип, что и нанесённый."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_damage_reflection_pct" "%ОТРАЖАЕМЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_min_radius" "МИН. РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_dispersion_max_radius" "МАКС. РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt" "Haunt"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Description" "Создаёт рядом с каждым вражеским героем спектральную иллюзию, которая атакует его. Эти иллюзии имеют те же характеристики, что и от способности Shadow Step, и с ними тоже можно поменяться местами, применив способность Reality."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_Lore" "В разгар сражения Меркуриал расщепляет свою физическую сущность, и отголоски ее теней преследуют тех, кто всё еще цепляется за жизнь."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_outgoing" "%УРОН ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality" "Reality"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Description" "Герой меняется местами с выбранной иллюзией от способности Haunt."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Facet_spectre_twist_the_knife" "На цель этой способности применяется кинжал от Spectral Dagger."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_reality_Lore" "Разрозненные тени соединяются в одну настоящую Spectre."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single" "Shadow Step"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description" "Создаёт рядом с видимым вражеским героем спектральную иллюзию. Во время действия можно поменяться с ней местами, применив способность Reality.\n\nИллюзия не находится под контролем игрока, игнорирует препятствия, получает больше урона и наносит меньше урона, чем сам герой."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Facet_spectre_twist_the_knife" "Иллюзии от Haunt и Shadow Step не пропадают при смерти цели."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Lore" "Иногда, сосредоточив всю свою волю, Меркуриал может контролировать своё расщепление."
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_outgoing" "%УРОН ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_tooltip_illusion_total_damage_incoming" "%УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral" "Spectral"
"DOTA_Tooltip_ability_spectre_spectral_Description" "Герой и его иллюзии всегда могут проходить сквозь существ."
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken" "Forsaken"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_forsaken_Description" "Способность Desolate наносит в {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip} раза больше урона. У иллюзий героя больше нет этой способности."
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife" "Twist the Knife"
"DOTA_Tooltip_Facet_spectre_twist_the_knife_Description" "На цель способности Reality применяется кинжал от Spectral Dagger."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger" "Dagger Path Creator"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_Description" "Поражен зачарованным клинком, оставляет за собой теневой след"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path" "След от Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_spectral_dagger_in_path_Description" "Изменяет скорость передвижения на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost" "Dispersion"
"DOTA_Tooltip_modifier_spectre_dispersion_boost_Description" "Поглощает и отражает больше урона."
//DOOM BRINGER
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Description" "Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая его способности. Если альтернативное применение выключено, способности не перенимаются. Длительность действия равна времени перезарядки способности, а по её окончании герой получит дополнительное золото."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Facet_doom_bringer_gluttony" "Заменяет перезарядку Devour на %AbilityCharges% заряда и улучшает полученные способности на один уровень."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_abilitydraft_note" "В этом режиме герой получает только пассивные способности сожранных нейтральных крипов. Способность Rearm не действует на перезарядку Devour."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Lore" "Обжорство и жадность Люцифера неистощимы."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note0" "За сожранного крипа даётся не только дополнительное золото, но и награда за его убийство."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_Note1" "Если применить на крипа без способностей, перенятые ранее способности сохранятся."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_creep_level" "МАКС. УРОВЕНЬ КРИПА:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_bonus_gold" "ДОП. ЗОЛОТО:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devour_AbilityChargeRestoreTime" "БАЗОВОЕ ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА:"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony" "Gluttony"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_gluttony_Description" "Заменяет перезарядку Devour на {s:bonus_AbilityCharges} заряда и улучшает полученные способности на один уровень."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain" "Devil's Bargain"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_devils_bargain_Description" "Позволяет герою продавать предметы за %bonus_item_sellback_percent%%% от их стоимости, но увеличивает стоимость выкупа на %bonus_buyback_penalty%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Impending Doom"
"DOTA_Tooltip_Facet_doom_bringer_impending_doom_Description" "Длительность способности Doom увеличивается на {s:bonus_upgrade_amount} сек. каждые {s:bonus_upgrade_interval} мин."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain" "Lvl ? Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Description" "Атаки владельца этой способности наносят на %bonus_damage%%% больше урона героям, чей уровень ниже его."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_lvl_pain_Note0" "Срабатывает при каждой атаке, когда владелец достиг максимального уровня."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Description" "Устилает пламенем землю вокруг героя, увеличивая его скорость передвижения, а также нанося урон противникам."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_shard_Description" "Излечивает героя и подконтрольных ему существ. Лечение составляет %heal_pct%%% от урона способности."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Lore" "Падший оставляет за собой страшные разрушения — пламя, питающее его, не щадит никого."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_Note0" "Подожжённая область перемещается вместе с героем."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_damage_per_second" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_bonus_movement_speed_pct" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_scorched_earth_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade" "Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Description" "Пламенная атака поджигает жертву и оглушает её на %ministun_duration% сек. Цель горит %burn_duration% сек. и каждую секунду получает как базовый урон, так и урон, зависящий от её максимального запаса здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Lore" "Люцифер рад поделиться клеймом, полученным после изгнания."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_Note0" "Останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_damage_pct" "%УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_burn_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_infernal_blade_ministun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Description" "Врага настигает жуткая участь, отчего тот получает периодический урон и не может применять способности и лечиться.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Facet_doom_bringer_impending_doom" "Длительность этой способности увеличивается на %upgrade_amount% сек. каждые %upgrade_interval% мин."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_scepter_description" "Способность действует на союзников жертвы в радиусе %scepter_aura_radius% от неё. Позволяет применить эту способность на себя, чтобы она действовала на врагов вокруг владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_Lore" "По ком прозвонил колокол Вашундола, за тем последует неминуемый рок."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_doom_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1" "Способность жертвы"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty1_Description" "В этой ячейке будет находиться способность, полученная с помощью Devour."
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2" "Способность жертвы"
"DOTA_Tooltip_ability_doom_bringer_empty2_Description" "В этой ячейке будет находиться способность, полученная с помощью Devour."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour" "Devour"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_devour_Description" "Это существо переваривает вкусного крипа."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect" "Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_scorched_earth_effect_Description" "Периодически наносит урон. Увеличивает скорость передвижения на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn" "Горение от Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_infernal_blade_burn_Description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона каждую секунду"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_Description" "Существо обезмолвлено, не может лечиться и теряет %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здоровья в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_self_Description" "Враги в радиусе действия этой способности обезмолвлены, не могут лечиться и горят, теряя %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здоровья в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy" "Doom"
"DOTA_Tooltip_modifier_doom_bringer_doom_aura_enemy_Description" "Враги в радиусе действия этой способности обезмолвлены, не могут лечиться и горят, теряя %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здоровья в секунду."
//Ancient Apparition
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Description" "Накладывает на врага несколько эффектов мороза, которые развеются, если цель отойдёт достаточно далеко от точки применения способности. В противном случае через 4 секунды цель будет оглушена и приморозится к месту."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_facet_ancient_apparition_exposure" "Применяется по области вокруг основной цели. Радиус зависит от текущего уровня способности Ice Blast."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Lore" "Присутствие Калдра обращает окружающих в морозную пустоту, угрожая запереть их в ледяной темнице навечно."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_Note0" "Наносит урон каждые полсекунды."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_frost_stacks" "ЧИСЛО ЭФФЕКТОВ МОРОЗА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_cold_feet_break_distance" "РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Description" "Создаёт вихрь ледяной энергии, который накладывает на врагов поблизости эффекты мороза и увеличивает получаемый ими магический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Lore" "Ледяные, жгучие ветра подчиняются прихоти Калдра, остужая поле битвы."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_Note0" "Даёт обзор по небольшой области."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_spell_resist_pct" "%СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_radius" "РАДИУС ВИХРЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_frost_stacks" "ЧИСЛО ЭФФЕКТОВ МОРОЗА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_vortex_vortex_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Description" "Увеличивает дальность следующей атаки. Она нанесёт значительный магический урон и на %duration% сек. наложит эффекты мороза. Также на %slow_duration% сек. замедляет жертву на %slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_Lore" "Используя вечное знание, Калдр заколдовывает свои атаки холодом."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_frost_stacks" "ЧИСЛО ЭФФЕКТОВ МОРОЗА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_attack_range_bonus" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_chilling_touch_scepter_description" "Убирает перезарядку и уменьшает расход маны на %bonus_AbilityManaCost%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime" "Death Rime"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Description" "Способности героя накладывают на врагов эффекты мороза, замедляющие передвижение и наносящие периодический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Эффекты мороза также уменьшают силу врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_damage" "УРОН В СЕКУНДУ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_death_rime_strength_decrease" "УМЕНЬШЕНИЕ СИЛЫ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime" "Мороз от Death Rime"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description" "Скорость уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_apparition_death_rime_Description_facet_ancient_apparition_bone_chill" "Скорость уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Сила уменьшена на %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%. Получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast" "Ice Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Description" "Отправляет снаряд в направлении выбранной точки на карте. Повторное применение запускает ледяной шар, который взорвётся там, где находился снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, отчего они не могут лечиться и восстанавливать здоровье, и получают эффекты мороза. Если здоровье поражённой цели упадёт ниже определённого уровня, она мгновенно разобьётся на осколки."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_shard_description" "Применяет на жертв способность Cold Feet текущего уровня, действующую %cold_feet_stun_duration_pct%%% от обычной длительности."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Lore" "Ледяные бури прошлых эпох вырываются из холодных конечностей Калдра, обрушиваясь на мир и превращая его жителей в памятники вечного могущества холода."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_cold_feet_aoe" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ COLD FEET:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note0" "После применения эта способность заменяется на другую, которая отправит ледяной шар в указанную область."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note1" "Диаметр взрыва = %radius_min% + %radius_grow% * время полёта, но не более %radius_max%."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note2" "Убийство засчитывается тому, чей урон рассыпал цель на осколки."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note3" "Иллюзии не погибают при пересечении порога убийства."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_Note4" "Эффект способности предотвращает любое лечение, в том числе от фонтана, но не от способностей Sunder, Time Lapse и Supernova."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frostbite_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_frost_stacks" "ЧИСЛО ЭФФЕКТОВ МОРОЗА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_kill_pct" "%ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_path_radius" "ШИРИНА ШАРА В ПОЛЁТЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release" "Release"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_apparition_ice_blast_release_Description" "Запускает ледяной шар в текущее местоположение снаряда. Можно использовать даже во время безмолвия."
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure" "Exposure"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_exposure_Description" "Cold Feet применяется по области, зависящей от уровня способности Ice Blast."
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill" "Bone Chill"
"DOTA_Tooltip_Facet_ancient_apparition_bone_chill_Description" "Способности героя уменьшают силу жертв."
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet" "Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_modifier_cold_feet_Description" "Существо заморозится, если не отойдет."
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze" "Заморожен"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze_Description" "Заморожен Ancient Apparition."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex" "Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_vortex_Description" "Получает больше магического урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow" "Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_modifier_chilling_touch_super_slow_Description" "Существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast" "Ice Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_blast_Description" "Не может излечиваться или восстанавливать здоровье. Мгновенно умрёт, если показатель здоровья упадёт слишком низко."
//Ursa
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Description" "Герой прыгает вперёд на расстояние в %hop_distance% и бьёт по земле, нанося урон всем врагам вокруг и замедляя их на %abilityduration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shard_description" "Применение накладывает на владельца эффект способности Enrage на %shard_enrage_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_Lore" "Как земля содрогается под весом могучих медвежьих шагов, так и противники начинают дрожать при его виде."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_shock_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_earthshock_abilitydraft_note" "Улучшение от Aghanim's Shard не будет действовать без способности Enrage."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Lore" "Внушительный размер обманчив — Ульфсаар чрезвычайно ловок."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Description" "Используя свой боевой опыт, герой увеличивает скорость нескольких следующих атак и получает сопротивление замедлениям."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_Note0" "Не попавшая по цели атака всё равно расходует заряд этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_max_attacks" "АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_slow_resist" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_overpower_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Lore" "В природе раненые редко переживают нападение голодных хищников."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Description" "Когти героя всё глубже впиваются в плоть врага, нанося увеличенный урон с каждой последующей атакой. Дополнительный урон будет потерян, если не атаковать цель в течение %bonus_reset_time% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note0" "Наложение эффектов отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_Note1" "Уже наложенные эффекты не отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "УРОН ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА НА РОШАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Lore" "Ульфсаар отдаётся своему древнему духу, приобретая невиданную свирепость."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Facet_ursa_grudge_bearer" "Урон от атак героя повышается, когда он получает урон под действием Enrage."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_Description" "Приводит героя в бешенство, отчего он получает сопротивление эффектам и урону. Снимает все отрицательные эффекты.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_scepter_description" "Уменьшает перезарядку и позволяет применять эту способность, даже когда герой выведен из строя."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_status_resistance" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_AbilityCooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase" "%БОНУС К АТАКЕ ОТ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_enrage_damage_increase_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОВЫШЕНИЯ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock" "Earthshock"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_earthshock_Description" "Замедлен на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower" "Overpower"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_overpower_Description" "Атакует с огромной скоростью! Сопротивление замедлениям увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Атаки Ursa будут наносить дополнительный урон в размере %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage" "Enrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_enrage_Description" "Получаемый урон уменьшается на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%, сопротивление эффектам увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul" "Maul"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_Description" "Урон от атак героя увеличивается в зависимости от его текущего здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_maul_health_as_damage_pct" "%УРОН ОТ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul" "Maul"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_maul_Description" "Урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer" "Grudge Bearer"
"DOTA_Tooltip_Facet_ursa_grudge_bearer_Description" "Урон от атак героя повышается, когда он получает урон под действием Enrage."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down" "Bear Down"
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_Description" "Отрицательные эффекты, накладываемые героем, действуют дольше."
"DOTA_Tooltip_ability_ursa_bear_down_debuff_amp" "%ДОП. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage" "Grudge Bearer"
"DOTA_Tooltip_modifier_ursa_increase_damage_Description" "Урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase" "Урон от фонтана"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase_Description" "Каждая последующая атака фонтана наносит этому существу больше урона"
//GYROCOPTER
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop" "Chop Shop"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Description" "Герой может разобрать большинство предметов."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note0" "Нельзя разобрать Divine Rapier и Hand of Midas."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_chop_shop_Note1" "Рецепты всегда можно продать за полную стоимость."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Герой обстреливает окружающих врагов ракетами в течение %barrage_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_facet_gyrocopter_afterburner" "Каждое попадание ракетой от Rocket Barrage по вражескому герою ускоряет передвижение владельца способности."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Расширенный отсек для ракет на новом вертолёте Аурела повышает его скорострельность."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Не наносит урона существам, которых не видно."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_Note1" "Эффект Afterburner не даётся за действие Rocket Barrage на ракете от Homing Missile."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "РАКЕТ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "УРОН ЗА РАКЕТУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movement_speed_per_hit" "ДОП. СКОРОСТЬ ЗА ПОПАДАНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_rocket_barrage_bonus_movespeed_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Description" "Запускает во врага самонаводящуюся ракету. Она постепенно набирает скорость, а при столкновении с целью оглушает её и наносит урон. Враги могут уничтожить ракету, пока она летит к цели."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_shard_description" "Через %shard_delay% сек. после применения вокруг самонаводящейся ракеты начинается обстрел способностью Rocket Barrage текущего уровня. Радиус обстрела: %shard_radius%. В первую очередь обстреливается цель ракеты."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Lore" "Самый большой снаряд, какой Аурел смог прицепить к своему вертолёту — Бомба™, сочетающая тщательно рассчитанную аэродинамику и взрывчатку, давая на выходе максимальный результат."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Башни наносят ракете только половину урона."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Метка над жертвой видна только союзникам."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Ракета действует и на невидимые цели."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "АТАК БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_homing_missile_hit_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Несколько следующих атак героя сопровождаются залпами по всем врагам в области вокруг него. Эффекты атаки (например, критический урон) действуют только на основную цель. Неиспользованные залпы пропадают через %abilityduration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Добавляет автоматическую турель, которая стреляет по случайному врагу неподалёку. Во время действия способности Flak Cannon турель атакует сразу двух врагов. Выбирает самую далёкую цель в радиусе действия."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Арсенал обновлённого летательного аппарата Аурела позволяет стрелять на все 360 градусов."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "Дальность атаки по основной цели не изменяется."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_Note1" "Автоматическая турель отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "ЧИСЛО ЗАЛПОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_bonus_night_vision" "ДОП. НОЧНОЙ ОБЗОР:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_fire_rate" "ИНТЕРВАЛ АТАКИ ТУРЕЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_flak_cannon_sidegunner_radius" "РАДИУС АТАКИ ТУРЕЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Description" "Герой вызывает %total_strikes% воздушных удара, каждый из которых наносит урон врагам в области действия и замедляет их. Каждый снаряд падает на расстоянии %strike_separation% от предыдущего."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Задержка между ударами уменьшается на %bonus_strike_delay%. По каждому задетому вражескому герою вызывается дополнительный самонаводящийся удар, наносящий %tracking_missile_damage%%% урона в радиусе %tracking_strike_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Lore" "«Бомбы пошли!»"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_Note0" "Наземная метка, указывающая область действия, видна только союзникам."
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_gyrocopter_call_down_strike_delay" "ИНТЕРВАЛ УДАРОВ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Стреляет залпами ракет."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Атакует все близлежащие цели."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Существо замедлено воздушным ударом на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage" "Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_homing_rocket_barrage_Description" "Стреляет залпами ракет."
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed" "Afterburner"
"DOTA_Tooltip_modifier_gyrocopter_rocket_barrage_movespeed_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes" "Secondary Strikes"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_secondary_strikes_Description" "Способность Call Down вызывает вторичные удары по задетым героям."
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner" "Afterburner"
"DOTA_Tooltip_Facet_gyrocopter_afterburner_Description" "Каждое попадание ракетой от Rocket Barrage по вражескому герою ускоряет передвижение владельца способности."
//SPIRIT BREAKER
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Lore" "Баратрум прорывается сквозь тьму с неудержимой силой."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Герой мчится на врага, игнорируя препятствия на своём пути. Вначале даётся %min_movespeed_bonus_pct%%% от дополнительной скорости, а её максимум достигается спустя %windup_time% сек.
На цель разбега и задетых врагов сработает способность Greater Bash. Если цель умрёт раньше, чем герой добежит до неё, целью станет ближайший враг неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Ускорение от Charge of Darkness действует некоторое время после окончания разбега."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note0" "Герой игнорирует деревья, возвышенности и существ на своём пути."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note1" "Указатель над целью виден только союзникам."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_Note2" "Эта способность делает цель видимой для всех ваших союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_movement_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ ПРИ РАЗБЕГЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_min" "МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ ПОСЛЕ РАЗБЕГА:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_linger_time_max" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ ПОСЛЕ РАЗБЕГА:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_charge_for_max_linger" "ВРЕМЯ РАЗБЕГА ДЛЯ МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТИ УСКОРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_shard_description" "Увеличивает дополнительную скорость у Charge of Darkness на %bonus_movement_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_charge_of_darkness_abilitydraft_note" "Если у героя нет способности Greater Bash, то цель всё равно будет оглушена при столкновении, но враги на пути к ней не получат урона и не будут оглушены."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Герой увеличивает свои скорость передвижения и сопротивление эффектам, чтобы пробиваться через ряды врагов. Можно применить во время разбега."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_Lore" "Баратрум искажает ткань мироздания вокруг себя, дабы меньше подвергать физическое тело её влиянию."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_movement_speed" "%СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_status_resistance" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_bulldoze_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Lore" "Фирменный удар призрачного цепа Баратрума."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Каждая атака может оглушить и оттолкнуть цель. Наносит дополнительный урон, зависящий от скорости передвижения владельца способности."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Если владелец способности оглушил хотя бы одного вражеского героя в последние %bonus_chance_duration% сек., за каждого последующего шанс оглушения увеличивается на %bonus_chance_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note0" "Не сочетается с эффектом от предмета Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_Note1" "Истощением отключается пассивный шанс срабатывания, но не эффект от применения способностей Charge of Darkness и Nether Strike."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_abilitydraft_note" "В этом режиме эффект сочетается с предметом Skull Basher."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_chance_pct" "%ШАНС ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_damage" "%МНОЖИТЕЛЬ УРОНА ЗА СКОРОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_knockback_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_greater_bash_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike" "Nether Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Lore" "Баратрум на время возвращается в свою реальность, неся с собой возмездие обоих миров."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Description" "Герой ускользает в иной мир, по возвращении появляясь рядом с жертвой и применяя на неё способность Greater Bash текущего уровня с дополнительным уроном и отбрасывая жертву вдвое дальше обычного."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Жертву Nether Strike сильнее отталкивают её противники."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_Note0" "Герой появляется с противоположной стороны от цели, оглушая её."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_abilitydraft_note" "Оглушает цель, только если у героя есть способность Greater Bash, но наносит дополнительный урон и без неё."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp" "%УСИЛЕНИЕ ОТТАЛКИВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_nether_strike_knockback_amp_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСИЛЕНИЯ ОТТАЛКИВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Lore" "Непреклонная устремлённость Баратрума создаёт карман схождения плоскостей, из которого не сможет вырваться даже самая могущественная магия."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Герой увеличивает своё сопротивление магии и искривляет реальность вокруг выбранного героя, перенаправляя на себя все применяемые на него направленные вражеские заклинания. Целью может быть как союзник, так и враг, но перенаправляться будут только заклинания, применённые врагами владельца этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_planar_pocket_magic_resistance" "%ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback" "Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_modifier_knockback_Description" "Оглушен"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash" "Bull's Hit"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_greater_bash_Description" "Шанс срабатывания Greater Bash составляет %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_Description" "Врывается в бой!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target" "Цель Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_charge_of_darkness_target_Description" "На этого героя бегут!"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp" "Imbalanced"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_nether_knockback_amp_Description" "Противники отталкивают это существо сильнее."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bull_rush_Description" "На это существо продолжает действовать ускорение от Charge of Darkness."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze" "Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_bulldoze_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, сопротивление эффектам увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_aura_Description" "Вражеские заклинания перенаправляются с цели на это существо."
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket" "Planar Pocket"
"DOTA_Tooltip_modifier_spirit_breaker_planar_pocket_Description" "Вражеские заклинания перенаправляются на владельца способности Planar Pocket."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush" "Bull Rush"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced" "Imbalanced"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bull_rush_Description" "Ускорение от Charge of Darkness действует некоторое время после окончания разбега."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_imbalanced_Description" "На жертву Nether Strike сильнее действуют перемещающие способности её противников."
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit" "Bull's Hit"
"DOTA_Tooltip_Facet_spirit_breaker_bulls_hit_Description" "Увеличивает шанс срабатывания способности Greater Bash, если за недавнее время ей оглушили больше одного героя."
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality" "Herd Mentality"
"DOTA_Tooltip_ability_spirit_breaker_herd_mentality_Description" "Герой с наиболее низким уровнем в команде владельца этой способности получает на %xp_gain_rate%%% больше опыта."
//ALCHEMIST
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Description" "Распыляет в указанной области облако кислоты, которое наносит врагам периодический урон и снижает их броню."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_Lore" "Используя семейные рецепты рода Темноваров, Раззил получает едкую кислоту, которая разрушает даже самые прочные металлы."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_radius" "РАДИУС ОБЛАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_acid_spray_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw" "Unstable Concoction Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_throw_Description" "Бросайте, пока не взорвалось!"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Lore" "Хоть превращение горы в золото и потерпело провал, благодаря ему была получена летучая микстура с разрушительным потенциалом."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Description" "Герой начинает встряхивать колбу с гремучей смесью, которую можно бросить во вражеского героя. При попадании колба взорвётся, оглушив всех противников в радиусе взрыва и нанеся им урон. Чем дольше смесь встряхивать, тем больше урона она нанесёт и тем дольше будет оглушение. Пока герой не бросит колбу, он передвигается быстрее. Максимальный эффект достигается после %brew_time% сек., однако если не выбросить колбу через %brew_explosion% секунды, она взорвётся в руках героя, подействовав и на него самого."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Facet_alchemist_mixologist" "Перезарядка этой способности уменьшается на %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%%, когда на её владельца действует Chemical Rage."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note0" "Во время действия способность заменяется на бросок колбы. Встряхивая смесь, герой может передвигаться и действовать как обычно."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note1" "Таймер над головой героя показывает время, оставшееся до взрыва. Противники видят этот таймер."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note2" "Этой способностью можно совершить самоубийство."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note3" "Колбу нельзя сбить с цели. Её эффект перестаёт увеличиваться после броска."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_Note4" "Взрыв наносит урон как героям, так и крипам."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_stun" "МАКС. ОГЛУШЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_move_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_max_damage" "МАКС. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_unstable_concoction_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Description" "Позволяет синтезировать больше золота из врагов и рун. Дополнительное золото за убийство существ состоит из начального бонуса и нарастающего, который увеличивается с каждым существом, убитым в течение %duration% сек. после предыдущего. Также способность умножает золото от рун богатства."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Facet_alchemist_dividends" "Герой получает +%gpm_increase_per_stack% к золоту в минуту за каждый расплавленный для союзников Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_description" "Герой может расплавить Aghanim's Scepter, чтобы передать союзнику все его улучшения и получить дополнительный урон от атак. Бонусы за несколько расплавленных скипетров складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_abilitydraft_note" "В этом режиме возможность расплавить Aghanim's Scepter, чтобы передать союзному герою все его улучшения, привязана к способности Greevil's Greed, а не Chemical Rage. Сам предмет дарует герою дополнительный урон от атак и заклинаний за каждый расплавленный для союзников Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_duration" "МАКС. ИНТЕРВАЛ УБИЙСТВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold" "НАЧАЛЬНЫЙ БОНУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_bonus_gold" "НАРАСТАЮЩИЙ БОНУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bonus_gold_cap" "МАКСИМУМ ДОП. ЗОЛОТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_bounty_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ РУН БОГАТСТВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_scepter_bonus_damage" "ДОП. УРОН ОТ АТАК ЗА СКИПЕТР:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_goblins_greed_Lore" "Пускай эксперимент с горой и не удался, зато структуры поменьше Раззил легко обращает в звонкую монету."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Description" "Особая химическая смесь разъяряет героя, отчего задержка перед его атакой уменьшается, а скорость его передвижения и восстановление здоровья увеличиваются.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Lore" "Варево, которым Раззил напоил огра для побега из тюрьмы, стало полезным в сражении зельем."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_Note0" "Трансформация длится %transformation_time% сек., которые можно использовать для уклонения от снарядов и оглушений."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_base_attack_time" "БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_health_regen" "ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_chemical_rage_bonus_movespeed" "ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry" "Corrosive Weaponry"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_Description" "Герой усиливает свои оружие и способности кислотой, которая снижает скорость передвижения и базовый урон его жертв. Этот эффект складывается.\n\nАтаки героя накладывают %stacks_per_attack% эффекта, а Unstable Concoction накладывает %one_tooltip% эффект за каждую секунду подготовки."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_max_stacks" "МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_slow_per_stack" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_corrosive_weaponry_attack_dmg_per_stack" "%СНИЖЕНИЕ БАЗОВОГО УРОНА ОТ АТАК ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff" "Corrosive Weaponry"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_corrosive_weaponry_debuff_description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Базовый урон от атак уменьшен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Description" "Бросает в союзника зелье, которое применяет на него нормальное развеивание, увеличивает восстановление здоровья, а также ускоряет атаку и передвижение.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_Facet_alchemist_mixologist" "Перезарядка этой способности уменьшается на %chemical_rage_cooldown_reduction_pct%%%, когда на её владельца действует Chemical Rage."
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_move_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_hp_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alchemist_berserk_potion_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_unstable_concoction_Description" "Готовит гремучую смесь! Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray" "Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_Description" "Наносит периодический урон и уменьшает броню на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_acid_spray_ally_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_goblins_greed_Description" "Вы получаете дополнительное золото за убийство юнитов."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_chemical_rage_Description" "Интервал между атаками уменьшен до %fMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%, восстановление здоровья увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%, скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage" "Дар Аганима"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description" "За расплавленные для союзников Aghanim's Scepter урон от атак увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_scepter_bonus_damage_Description_facet_alchemist_dividends" "За расплавленные для союзников Aghanim's Scepter золото в минуту увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%, а урон от атак увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion" "Berserk Potion"
"DOTA_Tooltip_modifier_alchemist_berserk_potion_Description" "Увеличивает скорость атаки и восстановление здоровья."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist" "Mixologist"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_mixologist_Description" "Unstable Concoction и Berserk Potion перезаряжаются быстрее, когда действует способность Chemical Rage."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money" "Seed Money"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_seed_money_Description" "Герой начинает игру, имея {s:bonus_starting_gold_bonus} дополнительного золота."
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends" "Dividends"
"DOTA_Tooltip_facet_alchemist_dividends_Description" "Герой получает +{s:bonus_gpm_increase_per_stack} к золоту в минуту за каждый расплавленный для союзников Aghanim's Scepter."
//INVOKER
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas" "Quas"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Description" "Позволяет манипулировать элементами льда. Каждая такая сфера даёт герою дополнительное восстановление здоровья. Каждый уровень этой способности увеличивает силу героя."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_scepter_description" "Увеличивает текущий и максимальный уровень способности на %scepter_bonus_levels%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note0" "Максимальное число сфер — 3."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_Note1" "Не снимает невидимость и не останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_max_level" "МАКС. УРОВЕНЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_hp_regen_per_instance" "ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_strength_bonus" "ДОП. СИЛА ЗА УРОВЕНЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_quas_facet_invoker_quas_focus" "Увеличивает максимальный уровень этой способности на 1 и даёт ей дополнительный уровень, когда герой достигает 6-го уровня."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex" "Wex"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Description" "Позволяет манипулировать элементами молнии. Каждая такая сфера даёт герою дополнительную скорость передвижения и атаки. Каждый уровень этой способности увеличивает ловкость героя."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_scepter_description" "Увеличивает текущий и максимальный уровень способности на %scepter_bonus_levels%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note0" "Максимальное число сфер — 3."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_Note1" "Не снимает невидимость и не останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_max_level" "МАКС. УРОВЕНЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_agility_bonus" "ДОП. ЛОВКОСТЬ ЗА УРОВЕНЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_move_speed_per_instance" "%СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЗА СФЕРУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_attack_speed_per_instance" "СКОРОСТЬ АТАКИ ЗА СФЕРУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_wex_facet_invoker_wex_focus" "Увеличивает максимальный уровень этой способности на 1 и даёт ей дополнительный уровень, когда герой достигает 6-го уровня."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort" "Exort"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Description" "Позволяет манипулировать элементами огня. Каждая такая сфера даёт герою дополнительный урон от атак. Каждый уровень этой способности увеличивает интеллект героя."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_scepter_description" "Увеличивает текущий и максимальный уровень способности на %scepter_bonus_levels%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note0" "Максимальное число сфер — 3."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_Note1" "Не снимает невидимость и не останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_max_level" "МАКС. УРОВЕНЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_intelligence_bonus" "ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ ЗА УРОВЕНЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_bonus_damage_per_instance" "УРОН ОТ АТАК ЗА СФЕРУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_exort_facet_invoker_exort_focus" "Увеличивает максимальный уровень этой способности на 1 и даёт ей дополнительный уровень, когда герой достигает 6-го уровня."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus" "Scholar of Koryx"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_quas_focus_Description" "Увеличивает максимальный уровень способности Quas на 1 и даёт ей дополнительный уровень, когда герой достигает 6-го уровня.
Aghanim's Scepter улучшает способность Ice Wall.
Aghanim's Shard улучшает способность Ghost Walk."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus" "Mind of Tornarus"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_wex_focus_Description" "Увеличивает максимальный уровень способности Wex на 1 и даёт ей дополнительный уровень, когда герой достигает 6-го уровня.
Aghanim's Scepter улучшает способность Tornado.
Aghanim's Shard улучшает способность E.M.P."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus" "Agent of Gallaron"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_exort_focus_Description" "Увеличивает максимальный уровень способности Exort на 1 и даёт ей дополнительный уровень, когда герой достигает 6-го уровня.
Aghanim's Scepter улучшает способность Sun Strike.
Aghanim's Shard улучшает способность Sun Strike."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist" "Elitist"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_elitist_Description" "Активные сферы даруют герою вампиризм, скорость передвижения и доп. урон от заклинаний."
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic" "Agnostic"
"DOTA_Tooltip_Facet_invoker_agnostic_Description" "Каждый уровень сфер пассивно дарует герою периодический урон, скорость атаки и урон от атак."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1" "Созданное заклинание"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty1_Description" "Применив способность Invoke, герой поместит в эту ячейку одно из десяти уникальных заклинаний. Какое именно — зависит от используемых сфер Quas, Wex и Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2" "Созданное заклинание"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_empty2_Description" "Применив способность Invoke, герой поместит в эту ячейку одно из десяти уникальных заклинаний. Какое именно — зависит от используемых сфер Quas, Wex и Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke" "Invoke"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Description" "Герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание. Перезарядка этой способности снижается на %cooldown_reduction_per_orb% сек. за каждый уровень сфер.
Нажмите на кнопку списка, чтобы увидеть все возможные комбинации."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Lore" "Начинается новая эра знаний."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note0" "Порядок вызова сфер не важен."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note1" "Способность не требует перезарядки и не расходует маны, если полученная способность уже была на панели героя."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_Note2" "Применение этой способности не снимает невидимость и не останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_invoke_max_invoked_spells" "МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Description" "Вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет ненадолго заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесёт ему дополнительный урон. Минимальный интервал между заморозками зависит от уровня Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Lore" "Длительная дрожь Садрона."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Note0" "Повторное оглушение сработает, только если нанести больше %damage_trigger% урона."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ COLD SNAP (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_damage" "УРОН ОТ ЗАМОРОЗКИ (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_freeze_cooldown" "ИНТЕРВАЛ ЗАМОРОЗОК (QUAS):"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_Facet_invoker_quas_focus" "When Cold Snap triggers, Invoker is healed %freeze_heal% hp and restores %freeze_mana% mana."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Description" "Герой комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым и ускоряя себе восстановление здоровья и маны. Неравновесие элементов создаёт магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам герой замедляется, но в зависимости от уровня Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Lore" "Призрак Мирота."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_Note0" "Не замедляет врагов, невосприимчивых к магии."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_self_slow" "%СКОРОСТЬ ВЛАДЕЛЬЦА (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_area_of_effect" "РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_health_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_mana_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_enemy_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГОВ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ally_cast_area_of_effect" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ НА СОЮЗНИКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_shard_Facet_invoker_quas_focus" "Добавляет к замедлению периодический урон от способности Ice Wall и увеличивает радиус действия."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Description" "Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полёта врагов зависит от уровня Quas. От падения противники получают как базовый урон, так и дополнительный, который зависит от уровня Wex.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Lore" "Когти Торнаруса."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_Note0" "Поднятые в воздух враги неуязвимы, но они получат урон от падения."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_travel_distance" "ДАЛЬНОСТЬ (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_lift_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_wex_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_scepter_Facet_invoker_wex_focus" "Торнадо создаёт вторичные воронки каждые %twister_distance_interval% единиц пройденного расстояния. Воронки существуют некоторое время после окончания основного торнадо, зависящее от уровня Quas. Враги, находящиеся в радиусе %twister_radius% от воронки, каждые %twister_tick_rate% сек. получают урон, зависящий от уровня Wex (урон крипам вдвое меньше)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_twister_duration" "ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ВОРОНОК (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_twister_damage" "УРОН ВОРОНОК В СЕКУНДУ (WEX):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Description" "Создаёт концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% сек. взрывается, выжигая ману у всех врагов в области действия, нанося им урон, пропорциональный выжженой мане, и восстанавливая владельцу способности %self_mana_restore_pct%%% от неё. Количество выжигаемой маны основано на уровне Wex."
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Facet_invoker_wex_focus" "E.M.P. deals its damage again to all barriers."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_shard_Facet_invoker_wex_focus" "Увеличивает урон за единицу маны, сожжённой этой способностью, и притягивает врагов к центру действия со скоростью %drag_speed% единиц в секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Lore" "Недоброе коловращение Эндолеона."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_Note0" "Не действует на существ, поднятых в воздух (например, с помощью Tornado или Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_delay" "ЗАДЕРЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_mana_burned" "МАКС. СЖИГАЕМАЯ МАНА (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_damage_per_mana_pct" "%УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_drag_speed" "СКОРОСТЬ ПРИТЯГИВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Description" "Вызывает у союзника прилив сил, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон от атак в зависимости от уровня Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Lore" "Заклятие стремительности Гастера."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_bonus_attack_range" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ (WEX):"
//"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_Facet_invoker_wex_focus" "Alacrity grants bonus attack range when used on Invoker or any ranged units under his control."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor" "Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Description" "Герой низвергает с небес пылающий метеорит, который после падения катится вперёд на расстояние, зависящее от уровня Wex. Прикосновение к метеориту наносит урон, основанный на уровне Exort, и ненадолго охватывает жертву огнём, наносящим периодический урон в зависимости от уровня Exort."
// "DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Facet_invoker_exort_focus" "Chaos Meteor has %bonus_area_of_effect% bonus radius and %bonus_travel_distance% bonus travel distance."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Lore" "Огонь небес Тарака."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note0" "Касание метеорита наносит урон раз в %damage_interval% сек. и поджигает врагов на %burn_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_Note1" "Метеорит катится со скоростью %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_land_time" "ВРЕМЯ ПАДЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_travel_distance" "РАССТОЯНИЕ (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_main_damage" "УРОН ОТ КАСАНИЯ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_damage_interval" "ИНТЕРВАЛ УРОНА ОТ КАСАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_duration" "ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОГНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_burn_dps" "УРОН ОТ ОГНЯ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Посылает катастрофический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли. Урон зависит от уровня Exort и равномерно распределяется по всем задетым противникам."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Заклятие испепеления Харлека."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_scepter_Facet_invoker_exort_focus" "Дарует «Катаклизм»: двойное нажатие на Sun Strike создаёт в радиусе %cataclysm_min_range%–%cataclysm_max_range% от каждого вражеского героя %cataclysm_count% видимых для них луча, наносящих %cataclysm_damage_pct%%% урона. Перезарядка: %cataclysm_cooldown% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_shard_Facet_invoker_exort_focus" "При попадании по вражескому герою рядом с ним создаётся дух от Forge Spirit текущего уровня."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Перед ударом луч даёт обзор области, в которую направлен."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "Опыт за убийство этой способностью даётся, даже если жертва находилась за границами получения опыта."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "ЗАДЕРЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "УРОН (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Призывает духа-элементаля, живое воплощение сил льда и огня. Урон и броня духа зависят от уровня Exort, а дальность атаки, здоровье и время его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Число призываемых духов зависит от уровня способностей Quas и Exort (в расчёт берётся меньший уровень)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Хитроумные конструкции Кальвина."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Призыв новых духов уничтожит старых."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "УРОН (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "БРОНЯ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "ЗДОРОВЬЕ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_quas" "ЧИСЛО ДУХОВ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_extra_spirit_count_exort" "ЧИСЛО ДУХОВ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Особая атака, разрушающая броню цели. Последовательные атаки будут всё сильнее уменьшать броню врага."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ ЗА АТАКУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Создаёт перед героем ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Её свирепый мороз сильно замедляет врагов, основываясь на уровне Quas, и каждую секунду наносит им урон, зависящий от уровня Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Гибельная стена Корикса."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_duration" "ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow_duration" "ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_wall_total_length" "ДЛИНА СТЕНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_wall_width" "ШИРИНА СТЕНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_scepter_Facet_invoker_quas_focus" "Добавляет способности векторное применение. После небольшой задержки создаёт ледяной поток шириной в %wall_width%, который примораживает вражеских героев, пробывших в нём %root_delay% сек. Жертвы получают магический урон и оцепенение, которые становятся сильнее с каждым уровнем Quas."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_root_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_root_damage" "УРОН ОТ ПРИМОРОЗКИ (QUAS):"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем задетым врагам урон, основанный на уровне Exort. Исключительная мощь волны отталкивает противников на расстояние, основанное на уровне Quas, и накладывает на них бессилие, длительность которого зависит от уровня Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Звуковой обездвиживатель Булуфонта."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_travel_distance" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "УРОН (EXORT):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА (QUAS):\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕССИЛИЯ (WEX):\n"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance" "Quas"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description" "Восстанавливает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здоровья в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_quas_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Позволяет манипулировать элементами льда."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance" "Wex"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description" "Скорость передвижения увеличена на %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_wex_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Позволяет манипулировать элементами молнии."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description" "Урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_exort_instance_Description_facet_invoker_agnostic" "Позволяет манипулировать элементами огня."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap" "Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_cold_snap_Description" "При ранении получит дополнительный урон и будет ненадолго заморожен."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_self_Description" "Существо невидимо, его скорость передвижения изменена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, и оно замедляет врагов поблизости. Восстановление здоровья увеличено на %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%, восстановление маны увеличено на %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy" "Ghost Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ghost_walk_enemy_Description" "Рядом призрак! Замедлен на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_tornado_Description" "Крутится в урагане, получив временную неуязвимость. Не может совершать никакие действия и получит урон при падении."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity" "Alacrity"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_alacrity_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn" "Огонь от Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_chaos_meteor_burn_Description" "Получает урон каждую секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff_Description" "Существо замедлено и получает урон от ледяной стены."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback" "Отталкивание от Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_knockback_Description" "Отталкивается заклинанием Deafening Blast."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm" "Бессилие от Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_deafening_blast_disarm_Description" "Не может атаковать."
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff_Description" "Броня снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull" "E.M.P."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_emp_pull_Description" "Существо притягивается к центру действия способности E.M.P."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff" "Exort"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_magic_amp_debuff_Description" "Получает больше урона от заклинаний."
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_modifier_invoker_ice_wall_ally_buff_Description" "Существо постепенно излечивается."
// AD version of invoker abilities
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad" "Cold Snap (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Description" "На время вытягивает тепло из врага. Он получит урон и будет ненадолго заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесёт ему дополнительный урон. Минимальный интервал между заморозками зависит от уровня способности."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Lore" "Длительная дрожь Садрона."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_Note0" "Повторное оглушение сработает, только если нанести больше %damage_trigger% урона."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СПОСОБНОСТИ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_damage" "УРОН ОТ ЗАМОРОЗКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_cold_snap_ad_freeze_cooldown" "ИНТЕРВАЛ ЗАМОРОЗОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad" "Ghost Walk (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Description" "Герой комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Неравновесие элементов создаёт магическое поле, замедляющее врагов, однако и сам герой тоже замедляется."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Lore" "Призрак Мирота."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_Note0" "Не замедляет врагов, невосприимчивых к эффектам."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_self_slow" "%СКОРОСТЬ ГЕРОЯ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ghost_walk_ad_enemy_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГОВ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad" "Tornado (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Description" "Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо и длительность полёта врагов увеличиваются с уровнем.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Lore" "Когти Торнаруса."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_Note0" "Поднятые в воздух враги неуязвимы, но они получат урон от падения."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_travel_distance" "ДАЛЬНОСТЬ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_lift_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_tornado_ad_wex_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad" "E.M.P. (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Description" "Создаёт концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% сек. взрывается, выжигая ману у всех врагов в области действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны владельцу способности."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Lore" "Недоброе коловращение Эндолеона."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_Note0" "Не действует на существ, поднятых в воздух (например, с помощью Tornado или Eul's Scepter of Divinity)."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_delay" "ЗАДЕРЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_mana_burned" "МАКС. СЖИГАЕМАЯ МАНА:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_damage_per_mana_pct" "%УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_emp_ad_shard_description" "Увеличивает урон за единицу маны, сожжённой этой способностью, и притягивает врагов к центру действия со скоростью %shard_drag_speed% единиц в секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad" "Alacrity (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Description" "Вызывает у союзника прилив сил, увеличивая скорость и урон его атак."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_Lore" "Заклятие стремительности Гастера."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_alacrity_ad_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad" "Chaos Meteor (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Description" "Герой низвергает с небес пылающий метеорит, который после падения катится вперёд. Прикосновение к метеориту наносит урон и ненадолго охватывает жертву огнём, наносящим периодический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Lore" "Огонь небес Тарака."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note0" "Касание метеорита наносит урон раз в %damage_interval% сек. и поджигает врагов на %burn_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_Note1" "Метеорит катится со скоростью %travel_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_land_time" "ВРЕМЯ ПАДЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_travel_distance" "РАССТОЯНИЕ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_main_damage" "УРОН ОТ КАСАНИЯ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_damage_interval" "ИНТЕРВАЛ УРОНА ОТ КАСАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_duration" "ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОГНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_chaos_meteor_ad_burn_dps" "УРОН В СЕКУНДУ ОТ ОГНЯ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad" "Sun Strike (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Description" "Посылает катастрофический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли. Урон равномерно распределяется по всем задетым противникам."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Lore" "Заклятие испепеления Харлека."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note0" "Перед ударом луч даёт обзор области, в которую направлен."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_Note1" "Опыт за убийство этой способностью даётся, даже если жертва находилась за границами получения опыта."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_area_of_effect" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_delay" "ЗАДЕРЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_damage" "УРОН:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_ad_scepter_description" "Дарует «Катаклизм»: двойное нажатие на Sun Strike создаёт в радиусе %cataclysm_min_range%–%cataclysm_max_range% от каждого вражеского героя %cataclysm_count% видимых для них луча. Перезарядка: %cataclysm_cooldown% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad" "Forge Spirit (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Description" "Призывает духа-элементаля, живое воплощение сил льда и огня. Атаки духа снижают броню вражеских героев."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Lore" "Хитроумные конструкции Кальвина."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_Note0" "Призыв новых духов уничтожит старых."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_damage" "УРОН:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_mana" "МАНА:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_armor" "БРОНЯ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_attack_range" "ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_hp" "ЗДОРОВЬЕ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_ad_spirit_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad" "Ice Wall (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Description" "Создаёт перед героем ледяную стену. Её свирепый мороз сильно замедляет врагов и каждую секунду наносит им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Lore" "Гибельная стена Корикса."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_Note0" "Замедление не сбрасывается, если получить невосприимчивость к эффектам после касания стены."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_duration" "ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_slow_duration" "ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_ad_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad" "Deafening Blast (AD)"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Description" "Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем задетым врагам урон. Исключительная мощь волны отталкивает противников и накладывает на них бессилие."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_Lore" "Звуковой обездвиживатель Булуфонта."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_travel_distance" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_damage" "УРОН:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_knockback_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_ad_disarm_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕССИЛИЯ:\n"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind" "Mastermind"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_mastermind_Description" "Герой получает %xp_on_deny_percent%%% от опыта за добитых им союзных крипов на линии."
//Silencer
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "Недостаток заклинаний у Нортрома беспокоит не столько его самого, сколько его врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Наводит сглаз на вражеских героев в выбранной области, нанося начальный и периодический урон, а также замедляя их передвижение. Когда на жертву действует безмолвие, отсчёт времени действия приостанавливается, а замедление и урон умножаются на %penalty_multiplier%. Каждая применённая жертвой способность увеличивает длительность эффекта."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Note0" "Действует на крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "БАЗОВАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ ПРИ БЕЗМОЛВИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_application_damage" "НАЧАЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible" "Irrepressible"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_irrepressible_Description" "На этого героя не действует безмолвие."
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence" "Reverberating Silence"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_reverberating_silence_Description" "Когда эффект Global Silence заканчивается на существе впервые, он накладывается ещё раз."
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_spread_the_knowledge" "Synaptic Split"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_spread_the_knowledge_Description" "Увеличивает максимальный уровень способности Glaives of Wisdom до {s:bonus_max_level_tooltip}-го. На последнем уровне глефы {s:bonus_bounce_count_tooltip} раз отскакивают в случайного врага в радиусе {s:bonus_bounce_range_tooltip}."
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_oppressive_silence" "Suffer In Silence"
"DOTA_Tooltip_Facet_silencer_oppressive_silence_Description" "Герой наносит больше урона обезмолвленным врагам и получает меньше урона от них."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence" "Suffer In Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_Description" "Герой наносит больше урона обезмолвленным врагам и получает меньше урона от них."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_oppressive_silence_damage_pct" "%ИЗМЕНЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain" "Brain Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Description" "Навсегда крадёт интеллект у каждого убитого вражеского героя."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_permanent_int_steal_amount" "ПОХИЩЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_shard_Description" "Увеличивает кражу интеллекта при убийстве."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_brain_drain_Note0" "Чтобы герой украл интеллект навсегда, нужно, чтобы в момент смерти жертва была под действием его отрицательного эффекта или находилась в радиусе %permanent_int_steal_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Lore" "Пусть Нортром не силён в традиционных заклинаниях, селекция придала ему непостижимую мудрость, которую он и применяет в физическом бою."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Description" "Герой наполняет глефы своей мудростью, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта владельца, и крадут интеллект цели с каждой атакой."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_Facet_silencer_spread_the_knowledge" "Увеличивает максимальный уровень способности до %max_level_tooltip%-го. На последнем уровне глефы %bounce_count_tooltip% раз отскакивают в случайного врага в радиусе %bounce_range_tooltip% (в первую очередь в героев). Отскоки тоже расходуют ману."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%УРОН ОТ ИНТЕЛЛЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal" "ПОХИЩЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_glaives_of_wisdom_int_steal_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Lore" "Нортром гарантирует, что магические слова, произнесённые его врагами, станут последними."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Description" "Зачаровывает цель, отчего она через некоторое время получит урон и будет обезмолвлена. Также даёт обзор по цели. Чары сработают раньше, если жертва применит способность. Наносит дополнительный урон, зависящий от разницы в интеллекте с целью."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_Note0" "Срабатывает от прерываемых способностей только в момент их завершения."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_int_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ РАЗНИЦЫ В ИНТЕЛЛЕКТЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_debuff_duration" "ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_last_word_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Lore" "Удар по земле — и звуки магии утихают: Нортром исполняет своё предназначение."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Description" "Герой заглушает все звуки на поле боя, не давая врагам применять способности."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Facet_silencer_reverberating_silence" "Когда эффект Global Silence заканчивается на существе впервые, он накладывается ещё раз."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note0" "Действует на невосприимчивых к эффектам и невидимых врагов, однако безмолвие спадёт, если получить невосприимчивость к эффектам."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_Note1" "Урон и замедление от нескольких эффектов от этой способности, наложенных с помощью Aghanim's Scepter, не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_first_duration" "ПЕРВОНАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_second_duration" "ВТОРИЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_silencer_global_silence_scepter_Description" "На время действия этой способности на вражеских героев также накладывается эффект Arcane Curse."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Теряет здоровье и передвигается на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% медленнее. Применение способностей продлит эффект."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word" "Last Word"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_Description" "Вскоре это существо получит урон и будет обезмолвлено. Чары сработают раньше, если применить способность."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm" "Безмолвие"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_last_word_disarm_Description" "Безмолвие"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_buff_counter_Description" "Интеллект временно увеличен"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom" "Украденный навсегда интеллект"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_PostGame" "Интеллект, украденный у вражеских героев, погибших неподалёку."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence" "Global Silence"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_global_silence_Description" "Все герои обезмолвлены."
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter" "Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_glaives_of_wisdom_debuff_counter_Description" "Интеллект временно уменьшен"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain" "Brain Drain"
"DOTA_Tooltip_modifier_silencer_brain_drain_Description" "Герой навсегда крадёт %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% единицы интеллекта у любого вражеского героя, который умирает в радиусе %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
//OUTWORLD Destroyer
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Ominous Discernment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Description" "Каждая единица интеллекта дополнительно приносит герою %bonus_max_mana_per_int% единицы маны."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant0" "Obstreperous Dissimilator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant1" "Obnoxious Determinator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant2" "Obsequious Deliberator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant3" "Ornery Deconstructor"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant4" "Obnubilated Delineator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_ominous_discernment_Variant5" "Omniscient Desiderator"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Description" "Герой наполняет атаки дополнительным чистым уроном, зависящим от текущего запаса маны."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Lore" "Знания Внемирья позволяют Предвестнику перехватывать потоки духовной энергии и перенаправлять их на себя."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_Note0" "Урон подсчитывается после расхода маны."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_pool_damage_pct" "%УРОН ОТ МАКС. МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_arcane_orb_mana_cost_percentage" "%РАСХОД ТЕКУЩЕЙ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Description" "Помещает выбранное существо в астральное заточение, где оно неуязвимо и не может ничего делать. По окончании эффекта происходит взрыв, наносящий цели урон и крадущий долю от её максимального запаса маны."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Накладывает на жертв эффект аллергии на ману: каждое применяемое ими заклинание излечивает владельца этой способности. Действует %debuff_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_shard_description" "Способность наносит урон по области. Позволяет союзникам под действием этой способности перемещаться со скоростью в %allied_movement_speed_pct%%%. Они не могут совершать другие действия и видны противникам, но их нельзя выбрать целью."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Lore" "Запертые в карманном измерении на границе с Внемирьем, жертвы осознают свою смертность и ничтожность своих знаний."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note0" "На врагов под эффектом этой способности действует ваш ульт."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_Note1" "Кража маны не увеличивает текущий запас маны героя и не уменьшает напрямую текущий запас маны жертвы."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_steal" "%КРАЖА ЗАПАСА МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_mana_capacity_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_damage_radius" "РАДИУС УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_percentage_heal" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium" "Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Description" "Каждое применение способности может восстановить долю от максимального запаса маны."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_scepter_description" "При получении урона, который оставил бы герою меньше %scepter_barrier_threshold%%% здоровья, на него применяется сильное развеивание. Также он использует всю имеющуюся ману и создаёт барьер, действующий %scepter_barrier_duration% сек. и поглощающий урон в размере %scepter_max_mana_barrier_pct%%% от максимального запаса маны героя. Этот эффект может сработать раз в %scepter_barrier_cooldown% сек., и его перезарядку нельзя сбросить."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Срабатывание Essence Flux не только восстанавливает ману, но и временно повышает её максимум."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Note0" "Срабатывание эффекта от Aghanim's Scepter отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase" "%УВЕЛИЧЕНИЕ МАКС. МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_increase_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_Lore" "Внемирье тонет в магической энергии, которая иногда может просачиваться сквозь порталы Предвестника."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_proc_chance" "%ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_equilibrium_mana_restore" "%ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАКС. ЗАПАСА МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Description" "Вызывает ментальный взрыв, который наносит урон, зависящий от разницы в мане между жертвами и самим героем. Действует на врагов под действием способности Astral Imprisonment. Наносит больше урона иллюзиям."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Накладывает на жертв эффект аллергии на ману: каждое применяемое ими заклинание излечивает владельца этой способности. Действует %debuff_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_Lore" "Кристалл из Внемирья разбивается, выпуская на волю разрушительную энергию, отголоски которой ощущаются и в других мирах."
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_damage_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ РАЗНИЦЫ В МАНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_cast_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_percentage_heal" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_illusion_bonus_damage" "%УРОН ИЛЛЮЗИЯМ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier" "Барьер от Essence Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_barrier_Description" "Мана превращена в барьер, защищающий от урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_prison_Description" "Заперт в Астральной Тюрьме, не может взаимодействовать с окружающим миром."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy" "Аллергия на ману"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_mana_allergy_Description" "Применив способность или предмет, это существо излечит Outworld Destroyer."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_debuff_counter_Description" "Максимальный запас маны уменьшен на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter" "Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_equilibrium_buff_counter_Description" "Крадёт %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% от максимальной маны."
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer" "Overwhelming Devourer"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_overwhelming_devourer_Description" "Накладывает на жертв Astral Imprisonment и Sanity's Eclipse эффект, излечивающий владельца этих способностей."
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator" "Obsidian Decimator"
"DOTA_Tooltip_Facet_obsidian_destroyer_obsidian_decimator_Description" "Срабатывание Essence Flux не только восстанавливает ману, но и временно повышает её максимум."
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana" "Obsidian Decimator"
"DOTA_Tooltip_modifier_obsidian_destroyer_stackingbonusmana_Description" "Максимальный запас маны увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_MANA_PERCENTAGE%%%."
// Lycan
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves" "Summon Wolves"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Lore" "То самое заклинание, что исказило его сущность, также позволяет призывать волков-напарников."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Description" "Призывает %wolf_count% волков, которые будут помогать герою в бою. С третьего уровня волки обладают постоянной невидимостью, а с четвёртого — имеют шанс в 20% покалечить противника атакой, отчего он получает 8 урона в секунду и теряет 60 скорости атаки на 4 секунды."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_spirit_wolves" "Волки являются неуязвимыми и неуправляемыми призраками, которые не атакуют, но увеличивают здоровье и урон владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Facet_lycan_alpha_wolves" "Увеличивает максимальный уровень до %max_level%. На пятом уровне атаки волков могут наложить на жертву оцепенение, при этом увеличивая получаемый ей физический урон от атак. На шестом уровне волки получают активную способность Hightail, которая даёт им уклонение и возможность проходить сквозь других существ, а также ускоряет их передвижение и атаку."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_shard_description" "Добавляет к одной из волн крипов неуправляемого волка, который может покалечить башню атакой."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_Note0" "Прочтение этого заклинания заменит уже существующих волков на новых."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_bat" "БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_hp" "ЗДОРОВЬЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_wolf_count" "ЧИСЛО ВОЛКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_health_per_wolf" "ДОП. ЗДОРОВЬЕ ЗА ВОЛКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_damage_per_wolf" "ДОП. БАЗОВЫЙ УРОН ЗА ВОЛКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Lore" "Леденящий кровь вой даёт врагам знать: Бэйнхаллоу уже среди них."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Description" "Нагоняет ужас в радиусе %radius% от владельца способности и его волков, уменьшая врагам броню и урон от атак. Ночью уменьшение брони и урона действует по всей карте."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_Facet_lycan_alpha_wolves" "Максимальный уровень уменьшен до %max_level%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_howl_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_attack_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_howl_armor" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Facet_lycan_alpha_wolves" "Максимальный уровень уменьшен до %max_level%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Lore" "Звериный симбиоз с волчьим родом даёт Бейнхаллоу улучшенные рефлексы и способности для охоты."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_Description" "Увеличивает урон и восстановление здоровья у героя и всех подконтрольных ему существ."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_damage" "%ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_feral_impulse_bonus_hp_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Lore" "Навеки раб своей ликантропии, Бейнхаллоу смирился с проклятием и принял свою свирепость как данное."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Description" "Герой принимает волчий облик, отчего двигается с увеличенной скоростью, не может быть замедлен и получает увеличенный обзор ночью."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_facet_lycan_pack_leader" "Бонус к скорости передвижения и шанс критической атаки также даются всем подконтрольным герою существам. Если он или его существа убьют вражеского героя, действие этой способности продлится на %kill_duration_extension% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_Note0" "Hex не влияет на скорость передвижения вашего героя."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_speed" "СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_bonus_night_vision" "ДОП. НОЧНОЙ ОБЗОР:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_health_bonus" "ДОП. ЗДОРОВЬЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_chance" "%ШАНС КРИТИЧЕСКОЙ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_crit_multiplier" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_transformation_time" "ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_shapeshift_abilitydraft_note" "Превращённые герои дальнего боя будут сражаться в ближнем, но могут получить дополнительную дальность атаки от других способностей (например, от Arctic Burn)."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_Description" "Каждая атака имеет шанс покалечить цель в %maim_chance%%%, уменьшая ее скорость атаки на %maim_attack_speed% и каждую секунду нанося %maim_damage% урона в течение %maim_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_chance" "%ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_attack_speed" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_critical_strike_maim_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility" "Invisibility"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_invisibility_Description" "Пока волк не атакует, он невидим."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Волк ненадолго получает прилив энергии, отчего может проходить сквозь других существ, имеет уклонение, передвигается с максимальной скоростью и атакует быстрее."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_evasion" "%УКЛОНЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hightail_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring" "Hamstring"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_Description" "Волк кусает врага за поджилки, ненадолго накладывая на него оцепенение. Следующие %damage_boost_stacks% атаки, совершённые существами под контролем владельца волка, нанесут жертве оцепенения больше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_root_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_summon_wolves_hamstring_damage_boost" "ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp" "Hamstring"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summonwolves_hamstring_damageamp_Description" "Получает больше урона от атак существ, подконтрольных тому же герою, что и владелец этой способности."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail" "Hightail"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_hightail_Description" "Передвигается с максимальной скоростью и может проходить сквозь других существ. Уклонение увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%, скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Description" "Владелец кусает союзного героя или крипа-героя, наделяя его бонусами от способности Shapeshift. Они с целью получают %lifesteal_percent%%% вампиризма, который восстанавливает здоровье им обоим, если они находятся на расстоянии не более %lifesteal_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Note0" "Имеет такую же перезарядку, как способность Shapeshift."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_wolf_bite_Lore" "Как думаешь, это заразно?"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl" "Howl"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_howl_Description" "Урон уменьшен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, броня уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse" "Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_feral_impulse_Description" "Восстановление здоровья увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%, урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_invisibility" "Невидим"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim" "Cripple"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_summon_wolves_crit_maim_Description" "Скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift" "Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_shapeshift_Description" "Получает ускорение и критическую атаку."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_lifesteal_Description" "Имеет вампиризм, когда Lycan и укушенный герой находятся рядом друг с другом."
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range" "Wolf Bite"
"DOTA_Tooltip_modifier_lycan_wolf_bite_attack_range_Description" "Максимальная дальность атаки — %dMODIFIER_PROPERTY_MAX_ATTACK_RANGE%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator" "Apex Predator"
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_Description" "Каждый уровень героя повышает урон, который он и его подконтрольные существа наносят нейтральным крипам, на %damage_amp_per_level%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lycan_apex_predator_extra_damage_tooltip" "%ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_wolf_self" "Spirit Wolves"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_wolf_self_Description" "Волки-призраки увеличивают здоровье этого существа на %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS%, а урон — на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEATTACK_BONUSDAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader" "Pack Leader"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_pack_leader_Description" "Время действия способности Shapeshift продлевается, когда её владелец или его существа убивают вражеского героя."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves" "Spirit Wolves"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_spirit_wolves_Description" "Summon Wolves призывает неуязвимых и неуправляемых волков, которые не атакуют, но увеличивают здоровье и урон владельца."
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves" "Alpha Wolves"
"DOTA_Tooltip_facet_lycan_alpha_wolves_Description" "Увеличивает максимальный уровень способности Summon Wolves и снижает его у Howl и Feral Impulse."
// LONE DRUID
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear" "Summon Spirit Bear"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Lore" "Вечный компаньон Силлы един с его духом и сердцем, приходя ему на помощь в любое время."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Description" "Призывает могучего духа-медведя, который может использовать предметы.
Медведь не может атаковать, если расстояние до владельца больше %bear_attack_leash_range%. Если медведь погибнет, герой получит урон в размере %backlash_damage%%% от своего максимального здоровья.\nУ медведя есть способности Return, Demolish и Entangling Claws."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note0" "Большинство заклинаний действуют на духа-медведя так же, как на героев."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note1" "У медведя нет базовых атрибутов, и он не получает их с уровнем. Атрибуты от эффектов или предметов действуют на него так же, как на универсальных героев."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note2" "Медведь не может получать опыт. С каждым уровнем владельца здоровье и урон медведя повышаются на 90 и 5 соответственно."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Note3" "У медведя есть свои улучшения от Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_Facet_lone_druid_unbearable" "Увеличивает расстояние от владельца, на котором дух-медведь может атаковать."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_hp" "ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_regen_tooltip" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ МЕДВЕДЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_armor" "БРОНЯ МЕДВЕДЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_bat" "БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_bear_movespeed" "СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ МЕДВЕДЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return" "Return"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — после подготовки в %channel_tooltip% сек. переносит духа-медведя обратно к владельцу."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_return_scepter_Description" "Позволяет духу-медведю атаковать врагов на любом расстоянии от владельца и не умирать вместе с ним."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Description" "Каждая атака может запутать врага в корнях, не позволяя ему двигаться и ежесекундно нанося урон."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_Note0" "Существа под действием этой способности не могут мгновенно телепортироваться или уйти в невидимость."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_entangle_chance" "%ШАНС ОПУТЫВАНИЯ У МЕДВЕДЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_entangle_chance" "%ШАНС ОПУТЫВАНИЯ В TRUE FORM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle_hero_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_Description" "Мощь духа-медведя позволяет ему наносить повышенный урон постройкам, а также увеличивает его сопротивление магии."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_bonus_building_damage""%ДОП. УРОН ПОСТРОЙКАМ У МЕДВЕДЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_true_form_bonus_building_damage" "%ДОП. УРОН ПОСТРОЙКАМ В TRUE FORM:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_demolish_spell_resistance" "%ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Description" "Связывает духа-медведя с его владельцем, отчего они делятся долей брони друг с другом, их скорость атаки увеличивается, а урон, наносимый атаками одного, восстанавливает здоровье другому."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Общая броня увеличена. Медведь и его владелец излечивают друг друга атаками."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Facet_lone_druid_unbearable" "Медведь излечивает атаками своего владельца, но не наоборот."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_scepter_Description" "Герой разрывает связь с духом-медведем и создаёт связь с выбранным союзным героем, наделяя его бонусами от этой способности на %duration% сек. Увеличивает общую броню и дополнительную скорость атаки на %active_bonus%%%, а урон, нанесённый одним героем, излечивает другого.
На время этого эффекта на духа-медведя накладывается страх, если только у него тоже нет Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Lore" "Присутствие компаньона укрепляет Силлу, ведь он ощущает прилив сил с каждым взмахом медвежьих когтей."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_Note0" "Общий вампиризм отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_armor_sharing" "%ОБЩАЯ БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_link_lifesteal_percent" "%ОБЩИЙ ВАМПИРИЗМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer" "Gift Bearer"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_gift_bearer_Description" "Дух-медведь имеет тот же нейтральный предмет, что и его владелец, но с отдельной перезарядкой."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Description" "Герой может использовать только первые %item_slots% ячейки инвентаря. Пассивные бонусы от предметов в этих ячейках сильнее, а остальные предметы не дают бонусов. Не влияет на ячейку нейтрального предмета."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_Note0" "Позволяет повысить следующие показатели:
* интеллект, силу и ловкость;
* здоровье, ману и уклонение;
* бонус к урону от атаки и её скорость;
* восстановление здоровья и маны."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_bear_necessities_bonus_stat_percent" "%УСИЛЕНИЕ БОНУСОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Lore" "Силла изучает искусства забытого клана Медведя, усиливая свое родство с дикой природой."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Description" "Герой и его медведь издают яростный рёв, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Скорость передвижения жертв увеличивается на %bonus_speed%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Description" "Герой и его медведь издают яростный рёв, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Скорость передвижения жертв увеличивается на %bonus_speed%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_description" "Способность ускоряет передвижение и атаку союзников неподалёку. Применяет простое развеивание и срабатывает вокруг героя и медведя вне зависимости от их состояния.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_movement_speed_pct" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_shard_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note0" "Герой, связанный корнями, убегать не сможет."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note0" "Герой, связанный корнями, убегать не сможет."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_Note1" "Время перезарядки общее с медведем."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_Note1" "Время перезарядки общее с героем."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_radius" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_radius" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bonus_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_bonus_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_savage_roar_bear_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Lore" "Могучий медведь — царь леса, удерживающий трон грубой силой."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Description" "Герой совершает превращение в разъярённого медведя, имеющего бонусы к атаке и к защите."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_bear_with_me" "Герой оборачивается разъярённым медведем, который сражается в ближнем бою. В этом облике он имеет увеличенные здоровье и броню, а также усиленные способности Entangling Claws и Demolish."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_facet_lone_druid_unbearable" "Герой придаёт своему медведю разъярённый облик, увеличивая его броню, скорость атаки и урон от Demolish, а также снижая перезарядку Entangling Claws на %entangling_claws_cooldown_reduction_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_Note0" "Перезарядка некоторых предметов зависит от того, какой тип атаки герой имел при их использовании."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_bonus_hp" "ДОП. ЗДОРОВЬЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_true_form_transformation_time" "ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch" "Fetch"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_Description" "Медведь накладывает оцепенение на выбранное существо или руну и тащит свою добычу к владельцу. В это время медведем нельзя управлять. Если целью выбран враг, он получает урон каждые %tick_rate% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_lone_druid_spirit_bear_fetch_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect" "Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect_Description" "Обездвижен и получает урон с течением времени."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_savage_roar_Description" "Убегает с увеличенной скоростью передвижения."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check" "Близость духа-медведя"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_bear_attack_check_Description" "Дух-медведь не сможет атаковать, если отойдёт слишком далеко от владельца. Aghanim's Scepter убирает это ограничение."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link" "Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_spirit_link_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, восстанавливает здоровье в зависимости от урона, наносимого компаньоном."
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form" "True Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_lone_druid_true_form_Description" "Герой превратился в разъярённого медведя: перешёл из дальнего боя в ближний, но имеет +%dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS% к здоровью, +%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% к броне, а также усиленные способности Entangling Claws и Demolish."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me" "Bear with Me"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_with_me_Description" "Увеличивает общую броню от Spirit Link. Своими атаками герой излечивает медведя."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable" "Unbearable"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_unbearable_Description" "Способность True Form действует не на героя, а на медведя. Увеличивает расстояние от владельца, на котором дух-медведь может атаковать."
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities" "Bear Necessities"
"DOTA_Tooltip_Facet_lone_druid_bear_necessities_Description" "Предметы героя сильнее, а его инвентарь — меньше."
//BREWMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Lore" "Коли Мангикс бьёт своей крепкой бочкой оземь — значит, быть веселью."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_Description" "Сотрясает землю, нанося урон всем врагам в области действия, а также замедляя их атаки и передвижение."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_attack_speed_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_thunder_clap_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Lore" "Орден Ойо знает, как решить любую проблему: ещё по одной!"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Description" "Обливает себя и врагов в указанной области алкоголем, отчего они передвигаются медленнее и загораются, получив магический или чистый урон. Время действия на загоревшихся врагах продлевается на %extra_duration% сек. Под эффектом этой способности усиливаются стойки от способности Drunken Brawler. Действие этой способности на владельца продлевается, когда он наносит или получает магический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Запускает бочку эля, которая обливает врагов по пути, а в конце взрывается."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_total_ignite_damage" "СУММАРНЫЙ УРОН ОТ ГОРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_barrel_impact_damage" "УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ БОЧКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_cinder_brew_projectile_speed" "СКОРОСТЬ БОЧКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Lore" "Получив титул Хмелевара ордена Ойо, Мангикс также доказал всем, что он мастер опьянения."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Герой может менять стойку в зависимости от элементов, которыми он управляет, и получать за это пассивные бонусы, усиливающиеся под действием способности Cinder Brew.\nБоец земли — даёт +%armor% к броне и +%magic_resist%%% к сопротивлению магии. Под эффектом Cinder Brew бонусы умножаются на %active_multiplier%.\nБоец шторма — даёт +%dodge_chance%%% к уклонению и +%bonus_move_speed%%% к скорости передвижения. Под эффектом Cinder Brew бонусы умножаются на %active_multiplier%.\nБоец огня — даёт +%attack_speed% к скорости атаки и шанс в %crit_chance%%% нанести критической атакой %crit_multiplier%%% урона. Под эффектом Cinder Brew бонусы умножаются на %active_multiplier%.\nБоец пустоты — даёт +%bonus_status_resist%%% к сопротивлению эффектам, а атаки замедляют жертв на %movespeed%%% на %slow_duration% сек. Под эффектом Cinder Brew сопротивление и замедление умножаются на %active_multiplier%."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_drunken_brawler_Note0" "Складывается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Lore" "Не ясно, осознает ли Мангикс свою могучую связь с природой, ибо она чаще всего проявляется во время пьянки."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Description" "Герой разделяется на четырёх выносливых воинов-элементалей. Если хотя бы один из них доживёт до окончания действия способности, герою вернётся его прежний облик."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_shard_Description" "Увеличивает длительность этой способности и позволяет прервать её в любой момент."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note0" "Все ауры от предметов героя действуют вокруг воина земли."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note1" "Воин огня может проходить сквозь других существ."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_Note2" "По окончании действия герой появится на месте одного из ещё живых воинов в следующем порядке: земля, шторм, огонь."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_earth_brewling_hp" "ЗДОРОВЬЕ ВОИНА ЗЕМЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_storm_brewling_hp" "ЗДОРОВЬЕ ВОИНА ШТОРМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_fire_brewling_hp" "ЗДОРОВЬЕ ВОИНА ОГНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_tooltip_void_brewling_hp" "ЗДОРОВЬЕ ВОИНА ПУСТОТЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel" "Прервать Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_split_cancel_Description" "Объединиться в одного героя."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion" "Primal Companion"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Lore" "Мангикс смутно припоминает размышления старого учителя о том, что раздобыть товарища всяко лучше, чем пить в одиночку. Но не то чтобы Хмелевар строго придерживается этого принципа."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_primal_companion_Description" "Создаёт одного из воинов в зависимости от текущей стойки Drunken Brawler.
Нового воина нельзя призвать, если существующий получал урон от врагов в последние %cooldown_on_take_damage% сек. Если воин умрёт, способность уйдёт на перезарядку в %cooldown_on_death% сек.
Одновременно может существовать только один воин. Он исчезнет, если применить способность Primal Split."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder" "Hurl Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_Description" "Бросает булыжник, который наносит урон врагу и оглушает его."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_hurl_boulder_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity" "Debuff Immunity"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_spell_immunity_Description" "Существо невосприимчиво к эффектам. Сопротивление магии увеличено на %magic_resist%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize" "Demolish"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_Description" "Существо наносит дополнительный урон постройкам."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_earth_pulverize_bonus_building_damage" "ДОП. УРОН ПОСТРОЙКАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic" "Dispel Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Description" "Очищает указанную область, нанося урон призванным существам и развеивая большинство положительных и отрицательных эффектов.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_damage" "УРОН ПРИЗВАННЫМ СУЩЕСТВАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_dispel_magic_Note0" "Можно применять на неуязвимых существ."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Закручивает врага в торнадо, временно поднимающее его над полем битвы. При приземлении жертва получит %landing_damage% урона."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_hero" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_cyclone_duration_unit" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ОСТАЛЬНЫХ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Даёт временную невидимость. Пока воин невидим, он передвигается значительно быстрее. Атака, раскрывающая невидимость, нанесёт дополнительный урон."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_bonus_movement_speeed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_storm_wind_walk_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Обжигает врагов неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_permanent_immolation_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase" "Permanent Phase"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_Description" "Позволяет воину проходить сквозь других существ и увеличивает его сопротивление эффектам."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_fire_phase_status_resistance" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull" "Astral Pull"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_Description" "Воин пустоты уносит цель в указанном направлении. Если целью был враг, то после этого он получит урон."
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_void_astral_pull_pull_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent" "Belligerent"
"DOTA_Tooltip_ability_brewmaster_belligerent_Description" "Герой получает +%damage_pct%%% к урону от атак на %damage_duration_split% сек. после окончания Primal Split и на %damage_duration_respawn% сек. после возрождения."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage" "Belligerent"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_belligerent_damage_Description" "Урон от атак увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% после окончания Primal Split или возрождения"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel" "Roll Out the Barrel"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_roll_out_the_barrel_Description" "Cinder Brew позволяет швырнуть бочку, которая наносит врагам урон и обливает их алкоголем."
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master" "Drunken Master"
"DOTA_Tooltip_Facet_brewmaster_drunken_master_Description" "Под действием способности Cinder Brew её владелец передвигается с переменной скоростью, то замедляясь на {s:bonus_min_movement}%, то ускоряясь на {s:bonus_max_movement}%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_thunder_clap_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler" "Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_Description" "Увеличенный шанс уклонения и критической атаки. Скорость передвижения меняется время от времени."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk" "Wind Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_wind_walk_Description" "Существо невидимо, скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_storm_cyclone_Description" "Существо неуязвимо, но не может совершать никаких действий."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation" "Permanent Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fire_permanent_immolation_Description" "Обжигает врагов, нанося %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_primal_split_duration" "Primal Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow" "Замедление от стойки пустоты"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_brawler_slow_Description" "Существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_Description" "Это существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Оно загорится, если получит урон от какой-либо способности."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up" "Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_brew_up_Description" "Крепкое пойло улучшает стойки от способности Drunken Brawler."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active" "Горение от Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_cinder_brew_active_Description" "Получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear" "Страх от Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_fear_Description" "Существо бежит в страхе."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement" "Astral Pull"
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_void_astral_pull_movement_Description" "Это существо уносит воин пустоты."
"DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_drunken_brawler_passive" "Drunken Brawler"
//SHADOW DEMON
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Description" "Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаёт две иллюзии жертвы с увеличенным уроном под управлением владельца способности."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_Lore" "Боль от обмана приходит не когда он случается, а когда о нём узнают."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_disruption_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_outgoing_tooltip" "%УРОН ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_illusion_flat_damage" "БОНУС К УРОНУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disruption_tooltip_total_illusion_incoming_damage" "%УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilitydraft_note" "В этом режиме Shadow Poison срабатывает при отключении автоматического применения способности правой кнопкой мыши или нажатием с зажатой клавишей Alt. Автоматическое применение само включается обратно, если есть хоть один враг с эффектом Shadow Poison."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Запускает в выбранном направлении облако, наносящее урон и отравляющее противников. Первые %max_multiply_stacks% попаданий по одной и той же цели увеличивают базовый урон от яда в 1/2/4/8/16 раз, а за последующие добавляется по %bonus_stack_damage% урона. Накопленный урон наносится по окончании действия эффекта или при применении дополнительной способности Release Poison."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Lore" "Процветающее влияние демона может погубить даже самых стойких и чистых душой героев."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_Note0" "Действует на существ, скрытых способностью Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_stack_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН ОТ ЯДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_max_multiply_stacks" "МАКС. ЭФФЕКТОВ-МНОЖИТЕЛЕЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_hit_damage" "УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release" "Shadow Poison Release"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_poison_release_Description" "Выпускает яд в заражённых врагах, нанося урон, даже если жертва спрятана способностью Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Description" "Очищает цель, снимая с неё все положительные эффекты и замедляя её. Скорость передвижения цели постепенно возвращается к ней. По окончании действия скорость восстановится полностью, а цель получит урон. Действует на врагов под эффектом способности Disruption.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_scepter_description" "Перезарядка заменяется %max_charges% зарядами. Один заряд восстанавливается каждые %charge_restore_time_tooltip_scepter% сек. Также на время действия отключает пассивные способности цели."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Lore" "Когда последователь теряет всякую ценность, его лишают статуса... и жизни."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note0" "Замедление начинается с %max_slow%%% и постепенно уменьшается до %min_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note1" "На протяжении действия с цели постоянно снимаются положительные эффекты."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_Note2" "Можно применять на неуязвимых существ."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_purge_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_charge_restore_time_tooltip_scepter" "БАЗОВОЕ ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_purge_max_charges" "МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse" "Demonic Cleanse"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Description" "Очищает союзную цель, некоторое время снимая с неё все отрицательные эффекты. По окончании действия излечивает цель. Действует на существ под эффектом способности Disruption.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note0" "Можно применять на неуязвимых существ."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_Note1" "На протяжении действия с цели постоянно снимаются отрицательные эффекты."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_demonic_cleanse_purge_damage" "ЛЕЧЕНИЕ ПОСЛЕ ОЧИЩЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Description" "Когда цели способности наносят урон, то все враги в радиусе %radius% от неё (в том числе сама цель, если это враг) также получают долю от этого урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Эффект приостанавливается, если на цель действует способность Disruption."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_Facet_shadow_demon_promulgate" "Применение на врага наносит ему урон в размере %health_lost%%% от текущего здоровья. По окончании эффекта половина потерянного здоровья восстанавливается. Применение на союзника излечивает его в том же размере."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_disseminate_damage_reflection_pct" "%РАСПРЕДЕЛЯЕМЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate" "Disseminate"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_Description" "Доля урона, наносимого этому существу, также наносится врагам владельца этой способности вокруг."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant" "Shadow Servant"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Description" "Создаёт иллюзии вражеских героев, погибших неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note0" "На месте героев, которых убил владелец этого аспекта, иллюзия создаётся вне зависимости от расстояния."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_Note1" "Иллюзия исчезает, когда возрождается оригинал или когда погибает её владелец."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_outgoing_damage_tooltip" "%УРОН ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_shadow_servant_illusion_incoming_damage_tooltip" "%УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace" "Menace"
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Description" "Атаки героя на %duration% сек. накладывают на жертву эффект, увеличивающий получаемый ей урон на %stack%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note0" "Наложение эффектов отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_shadow_demon_menace_Note1" "Уже наложенные эффекты не отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate" "Promulgate"
"DOTA_Tooltip_Facet_shadow_demon_promulgate_Description" "Disseminate мгновенно лишает жертву части её здоровья."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption" "Disruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disruption_Description" "Изгнан."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison" "Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_shadow_poison_Description" "Вскоре получит %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow" "Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_purge_slow_Description" "Существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Все положительные эффекты постоянно снимаются."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed" "Menace"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_menace_crushed_Description" "Получает на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% больше урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss" "Promulgate"
"DOTA_Tooltip_modifier_shadow_demon_disseminate_hploss_Description" "Владелец способности Disseminate временно изменил здоровье этого существа."
//CHAOS KNIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Chaos Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Description" "Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага, оглушая его на случайное время и нанося случайный урон."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "При попадании в цель снаряд этой способности разделяется, чтобы дополнительно оглушить ещё одного врага и нанести урон третьему. Вторичными целями в первую очередь становятся герои, а радиус их поиска составляет %bounce_range_pct%%% от дальности применения способности. Если вторичная цель одна, то она гарантированно оглушается.
Попадание по вторичным целям не создаёт иллюзии от Aghanim's Shard."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_shard_description" "Создаёт рядом с жертвой иллюзию от способности Phantasm, которая атакует цель и наносит на %illusion_damage_reduction_pct%%% меньше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Lore" "Даже всадник раздора неспособен предсказать поведение этого сгустка нечистой энергии."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_min" "МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_stun_max" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_min" "МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_damage_max" "МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_illusion_damage_reduction_pct" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note0" "Длительность оглушения и урон обратно пропорциональны."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_bolt_Note1" "Ближайшие иллюзии повторяют анимацию броска."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift" "Reality Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Description" "Переносит героя, все его иллюзии и выбранного врага в точку между владельцем способности и жертвой. Уменьшает броню цели на %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_shard_description" "Позволяет применить эту способность на любого вражеского героя в радиусе 1200 от вас или ваших иллюзий. Переносит вас и ваши иллюзии к жертве."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_facet_chaos_knight_irrationality" "Помимо обычных эффектов способность Reality Rift имеет равный шанс наложить истощение, бессилие или безмолвие на %additional_debuff_duration_percent%%% от обычной длительности."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Lore" "Армагеддон перемещается между мирами, доставляя своего наездника к жертве, где бы та ни была."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_Note0" "Герой и цель оказываются лицом друг к другу, после чего владелец способности и его иллюзии сразу же начинают атаковать цель."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_pull_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИТЯГИВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reality_rift_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike" "Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Description" "Герой и его иллюзии имеют шанс совершить критическую атаку случайной силы и восстановить себе здоровье на часть от нанесённого урона. Вампиризм от крипов меньше."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_Lore" "Неудержимая мощь всадника сокрушает даже самые толстые доспехи тех, кто осмелился выступить против него."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_chance" "%ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_min" "%МИН. КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_crit_max" "%МАКС. КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_chaos_strike_lifesteal" "%ВАМПИРИЗМ ПРИ СРАБАТЫВАНИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm" "Phantasm"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Description" "Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Копии являются иллюзиями, наносят %outgoing_damage_tooltip%%% урона, а получают %incoming_damage_tooltip%%% урона.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_scepter_description" "Помимо своих иллюзий создаёт иллюзию каждого героя из своей команды, включая владельца. Эти иллюзии появляются рядом с оригинальными героями, где бы те не находились."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Lore" "Вестник хаоса участвовал в боях во многих мирах и в разные времена. Фантомы тех боёв присоединяются к герою, чтобы повергнуть его врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note0" "Снимает с героя большинство отрицательных эффектов."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_Note1" "Первые %invuln_duration% сек. применения этой способности герой неуязвим, что позволяет избежать оглушений и урона."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_images_count" "ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_illusion_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_incoming_damage_tooltip" "%УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_outgoing_damage_tooltip" "%УРОН ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria" "Phantasmagoria"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Description" "Все иллюзии героя являются сильными и получают меньше урона, находясь рядом с ним."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note0" "Все иллюзии, созданные этим героем или из него, являются сильными и получают на %damage_reduction_pct%%% меньше урона, находясь в радиусе %aura_radius% от владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note1" "Действует и на иллюзии от Phantasm с Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note2" "Сильную иллюзию нельзя мгновенно убить заклинаниями."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasmagoria_Note3" "Аура, пассивно снижающая наносимый иллюзиям урон, отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction" "Phantasmagoria"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_illusions_damage_reduction_Description" "Получает на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% меньше урона."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality" "Irrationality"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_irrationality_Description" "Помимо обычных эффектов способность Reality Rift имеет равный шанс наложить истощение, бессилие или безмолвие на {s:bonus_additional_debuff_duration_percent}% от обычной длительности."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging" "Fundamental Forging"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_facet_fundamental_forging_Description" "При создании нейтральных предметов герой может использовать артефакты следующего разряда."
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging" "Fundamental Forging"
"DOTA_Tooltip_Ability_chaos_knight_fundamental_forging_Description" "При создании нейтральных предметов %trinket_options_next% из доступных артефактов будут принадлежать следующему разряду, а %trinket_options_current% — текущему. Предложенные артефакты из следующего разряда не обязательно будут доступны в нём. При создании предметов наивысшего разряда эффектов нет."
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos" "Cloven Chaos"
"DOTA_Tooltip_Facet_chaos_knight_cloven_chaos_Description" "При попадании в цель снаряд способности Chaos Bolt разделяется, чтобы дополнительно оглушить ещё одного врага и нанести урон третьему."
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff" "Травма"
"DOTA_Tooltip_modifier_chaos_knight_reality_rift_debuff_Description" "Броня снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos" "Reins of Chaos"
"DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_reins_of_chaos_Description" "Каждый раз, когда создаётся иллюзия этого героя, с шансом в %bonus_illusion_chance%%% может создаться ещё %bonus_illusion_count%."
//OGRE MAGI
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck" "Dumb Luck"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_description" "Максимальный интеллект героя равен нулю. Мана героя и её восстановление зависят от его силы."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_per_str" "МАНА ЗА ЕДИНИЦУ СИЛЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_dumb_luck_mana_regen_per_str" "ВОССТ. МАНЫ ЗА ЕДИНИЦУ СИЛЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast" "Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Description" "Поражает врага огненной волной, нанося цели урон и оглушая её."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Lore" "Огров легко развлечь: они часами забавляются игрой с огнём."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_Note0" "При многократном действии оглушения наносятся с интервалом в %multicast_delay% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_fireblast_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Unrefined Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Description" "Поражает врага огненной волной, оглушая цель и нанося ей урон в размере своей силы, умноженной на %str_multiplier%, плюс %base_damage%. На применение этой способности уходит %scepter_mana%%% текущего запаса маны."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Lore" "Если огры не могут решить, кому колдовать первым, спор разрешается просто: они колдуют одновременно."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_Note0" "При многократном действии оглушения наносятся с интервалом в %multicast_delay% секунды."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_fireblast_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: способность Unrefined Fireblast появляется при включении автоматического применения Fireblast."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Description" "Обливает цель и ещё одно случайное существо летучим веществом, поджигая их. Жертвы испытывают невероятную боль, получают урон и передвигаются медленнее."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Lore" "На, лови!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note0" "Бонус от Multicast: способность получает шанс сработать на случайных врагов в радиусе %ignite_multicast_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_Note1" "Повторное попадание этой способностью прибавляет время действия к существующему эффекту."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_burn_damage" "ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_ignite_slow_movement_speed_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Description" "Заставляет союзника впасть в бешенство, повышая скорость его атаки и передвижения. Даёт больше скорости атаки своему владельцу. Можно применять на башни."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Lore" "«Бегать очень скучно... Ага, подраться бы»!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_Note0" "Бонус от Multicast: может сработать сразу на нескольких союзников в радиусе %multicast_bloodlust_aoe%."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_movement_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_bloodlust_self_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ СЕБЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast" "Multicast"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Description" "Позволяет способностям и предметам героя срабатывать по нескольку раз за одно применение."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Шанс срабатывания Multicast увеличивается на %strength_mult%%% от силы героя."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Lore" "Пускай умом огры не блещут, к успеху в битве их приведёт мастерство чистой воды."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note0" "Несколько раз срабатывают только способности и предметы, направленные на существо."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_Note1" "Направленные на существ способности и предметы срабатывают на других врагов и нейтральных крипов в определённом радиусе вокруг героя. Fireblast и Unrefined Fireblast срабывают на одну цель несколько раз."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Description" "Создаёт вокруг союзного существа или постройки щит, поглощающий часть урона от следующих %attacks% атак героев. В нападающего летят огненные шары, которые наносят ему урон."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage" "УРОН ОТ ОГНЕННОГО ШАРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЩИТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_damage_absorb_pct" "%ПОГЛОЩАЕМЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_smash_Note0" "Бонус от Multicast: может сработать сразу на нескольких союзников в радиусе %multicast_fireshield_aoe%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff" "Fire Shield"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance" "Fat Chance"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_fat_chance_Description" "Шанс срабатывания Multicast увеличивается на {s:bonus_strength_mult}% от силы героя."
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve" "Learning Curve"
"DOTA_Tooltip_Facet_ogre_magi_learning_curve_Description" "Уровень, требуемый для изучения всех способностей и талантов, снижается на {s:bonus_required_level}. На первом уровне герой имеет {s:bonus_level_one_ability_points} очков способностей, а на втором получает {s:bonus_level_two_ability_points} очка."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_smash_buff_Description" "Щит поглощает часть получаемого урона и выпускает в атакующих огненные шары."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_2_times" "%ШАНС ДВОЙНОГО СРАБАТЫВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_3_times" "%ШАНС ТРОЙНОГО СРАБАТЫВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_multicast_multicast_4_times" "%ШАНС ЧЕТВЕРНОГО СРАБАТЫВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust" "Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_bloodlust_description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite" "Ignite"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_ignite_description" "Вы горите! Наносится урон со временем, передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//TREANT PROTECTOR
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Description" "Позволяет проходить сквозь деревья, если владелец способности не получал урон в последние %cooldown_time% сек. Увеличивает скорость передвижения владельца рядом с деревьями, а также с лозами от способности Nature's Grasp."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_description" "Действие этой способности делает владельца невидимым. Его атака наложит на жертву оцепенение, которое постепенно нанесёт урон в размере %shard_damage% + %attack_damage_pct%%% от базового урона атаки. Оцепенение длится дольше, если жертва находится возле дерева."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note0" "Под действием этой способности можно проходить сквозь деревья."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Note1" "Невидимость от Aghanim's Shard сбрасывается только при атаке. Использование предметов и способностей не сбрасывает невидимость."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_movement_bonus" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_root_time" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_by_tree_root_time" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ ВОЗЛЕ ДЕРЕВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_shard_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА ОЦЕПЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_guise_Lore" "Стражи обычно не появляются в поле зрения. Чаще всего они скрываются среди своих кудрявых собратьев."
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power" "Primeval Power"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_primeval_power_Description" "Базовый урон от атак этого героя увеличивается на {s:attack_damage_per_level} за каждый его уровень."
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling" "Sapling"
"DOTA_Tooltip_Facet_treant_sapling_Description" "Leech Seed можно применить на точку, чтобы посадить в ней дерево."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_Description" "Протягивает лозы до указанной области. Они замедляют проходящих по ним врагов и наносят им урон (крипам — вдвое меньше). Лозы наносят на 50% больше урона, если касаются дерева."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_natures_grasp_vines_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ЛОЗЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Description" "Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает её здоровье. Также семя излечивает всех союзников вокруг цели. Крипы получают на %creep_heal_reduction_pct%%% меньше лечения."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Facet_treant_sapling" "Способность можно применить на точку, чтобы ненадолго посадить в ней дерево, излечивающее союзников и наносящее урон врагам в области действия. Наносит крипам на %creep_damage_reduction_pct%%% меньше урона. Если срубить это дерево, оно мгновенно вырастет заново."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_Lore" "Руфтреллен укрепляет союзных существ, черпая жизненные силы из нарушителей, ступивших на его священные земли."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_leech_damage" "УРОН/ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_leech_seed_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Description" "Накладывает на выбранного героя или постройку защитный покров, увеличивающий регенерацию здоровья и броню."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_Lore" "Корни и усики Руфтреллена расстилаются повсюду, стимулируя рост и омоложение всего живого."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_heal_per_second" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_bonus_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_living_armor_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Description" "Вокруг героя разрастаются опутывающие врагов корни и лозы. Жертвы получают периодический урон и не могут перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Lore" "Руфтреллен взывает к древнему духу природы, выпуская его мощь через своих собратьев."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_Note0" "Действует на невосприимчивых к эффектам врагов, однако оцепенение спадёт, если получить невосприимчивость к эффектам."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_overgrowth_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest" "Eyes In The Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Description" "Герой зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. Применение способности Overgrowth действует и на существ вокруг зачарованных деревьев. Помимо этого заставляет все деревья вырастать гораздо быстрее."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note0" "Враги получат урон, попав под действие Overgrowth рядом с деревьями, зачарованными способностью Eyes in the Forest."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Note1" "Заколдованные деревья проявляются эффектами, раскрывающими невидимость."
"DOTA_Tooltip_ability_treant_eyes_in_the_forest_Lore" "Нельзя знать наверняка, кому или чему понадобится защита."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow" "Замедление от Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_slow_Description" "Получает периодический урон.\nПередвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed" "Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_leech_seed_Description" "Замедляет случайного врага неподалёку и высасывает из него жизнь."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor" "Living Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_living_armor_Description" "Излечивается. Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth" "Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_overgrowth_Description" "Не может двигаться, атаковать или телепортироваться."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root" "Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_guise_root_Description" "Оцепенение: не может передвигаться."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_Description" "Это существо получает урон, и его передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus" "Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_treant_natures_grasp_damage_bonus_Description" "Это существо получает урон, и его передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//MEEPO
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Description" "Бросает в указанную область сеть, которая накладывает оцепенение на врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Lore" "Бывает, что даже поймать ужин в руинах Ущелья теней — задача не из легких."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note0" "Действует на невидимых врагов и раскрывает невидимость."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_Note1" "Не действует на невосприимчивых к эффектам существ и Рошана."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_earthbind_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof" "Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Description" "Используя таинственную энергию земли, герой телепортируется к своем клону после %cast_duration% сек. произнесения заклинания, при этом нанося урон как в исходной, так и в конечной точке.
Если включено альтернативное применение, к цели телепортируются и остальные клоны. При применении на точку все клоны, кроме выбранного, телепортируются как можно ближе к ней."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_abilitydraft_note" "В этом режиме перемещает к любому союзному существу в радиусе 2000."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Lore" "Иногда приходится разбивать один из кристаллов Ущелья теней, чтобы выпутать себя из передряги. Или другого себя."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note0" "Можно применять через мини-карту."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_Note1" "Может телепортировать к вашим иллюзиям."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_poof_poof_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack" "Ransack"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Description" "Каждая атака крадёт здоровье у противника и излечивает остальные копии героя."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Lore" "Делиться будешь?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_heroes" "ПОХИЩЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ (ГЕРОИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_health_steal_creeps" "ПОХИЩЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ (КРИПЫ):"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_ransack_Note0" "Объём лечения увеличивается усилением вампиризма"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_shard_description" "Позволяет применить эту способность, чтобы её владельца швырнул ближайший клон в радиусе %fling_radius%. Наносит жертве урон и замедляет её передвижение. Дальность применения: %AbilityCastRange%. Расход маны: %AbilityManaCost%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Description" "Герой создаёт неидеальную и почти разумную копию самого себя. Эти клоны получают золото и опыт, а также перенимают способности, характеристики и уровень героя. Клоны не могут использовать какие-либо предметы, кроме сапог главного героя. Если хоть один из клонов погибнет, то умрут как все остальные клоны, так и сам герой. Также даёт герою и его копиям бонус к сопротивлению магии."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_more_meepo" "Эту способность можно изучить на %required_level% уровне и каждые %bonus_levels_between_upgrades% уровней после этого. Максимальный уровень способности — %max_level%. Копии героя получают %main_meepo_stats_pct%%% от бонусов к его атрибутам."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Facet_meepo_codependent" "Герой и все его копии получают складывающуюся ауру, которая увеличивает их скорость атаки на %support_group_attack_speed_pct%%%, а броню — на %support_group_armor%. Радиус ауры: %support_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Lore" "Мы знакомы?"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_Note0" "Клоны не могут использовать активные заклинания сапогов, за исключением Phase Boots."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones" "ЧИСЛО КЛОНОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_tooltip_clones_multiplicity" "ЧИСЛО КЛОНОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_divided_we_stand_magic_resist" "%ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Description" "Герой закапывается в землю, благодаря чему следующие %duration% сек. он неуязвим и его нельзя выбрать целью. Находясь в земле, герой постепенно восстанавливает %hp_restore%%% от максимального запаса здоровья.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_Lore" "Эй, я тут копаю!"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_petrify_hp_restore" "%ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind" "Earthbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_earthbind_Description" "Пойман в сеть Meepo; не может двигаться или телепортироваться."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify" "Dig"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_petrify_Description" "Существо нельзя выбрать целью, оно неуязвимо и имеет увеличенное восстановление здоровья."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow" "Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_fling_slow_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% из-за прилетевшего Мипо."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Description" "Герой садит всех клонов в радиусе %radius% себе на плечи. В этой форме он получает %stats_pct%%% от атрибутов клонов и может метать их во врагов, нанося жертве урон и замедляя её.\n\nЗа каждого клона добавляется сеть от способности Earthbind и увеличивается урон от способности Poof."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_Lore" "Здоров, Мипо!"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_self_Description" "Атрибуты повышены, способности усилены. Может метать своих клонов."
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo" "MegaMeepo"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_megameepo_Description" "Атрибуты повышены, способности усилены. Основной герой может бросить этого клона."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling" "MegaMeepo Fling"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_description" "Под действием MegaMeepo герой может метнуть самого верхнего клона в цель в радиусе %AbilityCastRange%, нанося ей урон и замедляя её передвижение."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Lore" "Чур ты первый!"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_Note0" "Эту способность нельзя отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_fling_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_megameepo_fling_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group" "Codependent"
"DOTA_Tooltip_modifier_meepo_divided_we_stand_support_group_Description" "Броня и скорость атаки этого существа увеличены в присутствии его копии."
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo" "More Meepo"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_more_meepo_Description" "Клонов можно получить раньше, и их число увеличивается на одного."
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent" "Codependent"
"DOTA_Tooltip_Facet_meepo_codependent_Description" "Герой и его копии увеличивают скорость атаки и броню друг друга."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat" "Pack Rat"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Description" "В нейтральную ячейку можно поместить любой предмет, чтобы его могли использовать и клоны."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note0" "В ячейку нейтрального предмета можно поместить что угодно, кроме ботинок, расходников и Hand of Midas."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note1" "Когда один клон использует предмет, у остальных он уходит на перезарядку в размере %cooldown_pct%%% от обычной."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_pack_rat_Note2" "Пассивные модификаторы атаки считают клонов героя иллюзиями, отчего становятся слабее или отключаются полностью."
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers" "Sticky Fingers"
"DOTA_Tooltip_ability_meepo_sticky_fingers_Description" "Число нейтральных предметов, дающихся на выбор, увеличивается на 1."
//VISAGE
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Description" "Крадёт скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели себе и гаргульям неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Facet_visage_sepulchre" "Grave Chill действует и на существ вокруг цели."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Lore" "Тепло солнечного света никогда не просачивалось в тёмные и холодные коридоры Узкого лабиринта."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note0" "Эффекты на герое и цели развеиваются отдельно друг друга."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note1" "Количество полученной скорости не зависит от количества потерянной."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_Note2" "Гаргульи в радиусе %radius% от владельца также получают бонусы от этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_movespeed_bonus" "%КРАЖА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_attackspeed_bonus" "КРАЖА СКОРОСТИ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_target_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_penalty" "%УМЕНЬШЕНИЕ ЭФФЕКТА ПО ВТОРИЧНЫМ ЦЕЛЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_grave_chill_chill_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption" "Soul Assumption"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Description" "Способность получает заряд каждый раз, когда нанесённый героям неподалёку урон превышает %damage_limit%. Наносит выбранной цели урон, зависящий от числа зарядов."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Facet_visage_gold_assumption" "Если убить вражеского героя этой способностью или если он умрёт в течение %gold_grace_period_hero% сек. после получения урона от неё, за каждый её заряд даётся %bonus_soul_charge_gold% дополнительного золота (вплоть до %bonus_gold_max_tooltip% золота). Уменьшает награду в золоте за убийство крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Lore" "Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю еще одну."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_Note0" "Вы получаете заряд, когда игрок или Рошан наносит от %damage_min% до %damage_max% урона. Урон самому себе и урон от этой способности не учитываются."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_damage" "УРОН ЗА ЗАРЯД:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_soul_charge_gold" "ДОП. ЗОЛОТО ЗА ЗАРЯД:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_gold_creep_pct" "%ЗОЛОТО ЗА КРИПОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_limit" "МАКС. ЗАРЯДОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_stack_duration" "СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_damage_limit" "УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_soul_assumption_radius" "РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Герой создаёт на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает и восстанавливается спустя определённое время."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_Description" "Позволяет применить эту способность, чтобы герой обратился в камень, как гаргулья, и восстановил до %shard_hp_restoration_pct%%% от максимального запаса здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_shard_manacost" "РАСХОД МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Lore" "Прочная чешуя гаргульи разделяет свойства камня и призрака, делая её практически невосприимчивой к мечу и магии."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note0" "При получении от другого игрока больше минимального урона исчезает один слой."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note1" "Гаргульи в радиусе %radius% получают такую же защиту от способности Gravekeeper's Cloak, как и их владелец."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note2" "Получение эффектов отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_Note3" "Существующие эффекты не отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_damage_reduction""%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СЛОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_layers" "МАКСИМУМ СЛОЁВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_recovery_time" "ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_minimum_damage" "МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_gravekeepers_cloak_max_damage_reduction" "%МАКСИМАЛЬНОЕ УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars" "Summon Familiars"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Description" "Призывает %familiar_count% слепые гаргульи, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превратиться в камень, оглушая врагов при приземлении. В каменном облике гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_faithful_followers" "Гаргульи автоматически атакуют последнюю цель атаки владельца и возвращаются, если оказываются за пределами его радиуса атаки или если он прикажет отменить текущее действие либо удерживать позицию.
Если включено автоприменение, гаргульи будут только следовать за владельцем."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_sepulchre" "Применение в альтернативном режиме возвращает гаргулий к владельцу из любой точки спустя %recall_duration% сек., во время которых они не могут действовать."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Facet_visage_gold_assumption" "Применение в альтернативном режиме возвращает гаргулий к владельцу из любой точки спустя %recall_duration% сек., во время которых они не могут действовать."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker" "Lurker"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Description" "Перезарядка способностей героя ускоряется, когда он не получает урон.
Если герою не наносят урон, он каждые %stack_gain_time% сек. получает эффект, который ускоряет его перезарядки на %cooldown_speed_per_stack%%%. Эффекты пропадают через %linger_duration% сек. после получения урона. Максимум эффектов: %max_stacks%."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note0" "Получение эффектов отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note1" "Существующие эффекты не отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_lurker_Note2" "Уменьшаются перезарядки даже тех способностей, которые уже перезаряжаются."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker" "Lurker"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_lurker_Description" "Способности перезаряжаются на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% быстрее."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Lore" "Стражи Узкого лабиринта, приспешники Некро'лика, неустанно следят за его владениями."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note0" "Применение способности заменяет существующих гаргулий новыми."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_Note1" "Гаргульи неподалёку от героя получают такую же защиту от способности Gravekeeper's Cloak, как и их владелец."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_base_movespeed" "СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_damage" "УРОН ГАРГУЛЬИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_hp" "ЗДОРОВЬЕ ГАРГУЛЬИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_armor" "БРОНЯ ГАРГУЛЬИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_bounty" "ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО ГАРГУЛЬИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_familiar_attack_range" "ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ ГАРГУЛИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_Description" "После небольшой задержки гаргулья обращается в камень и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье. Через %stone_duration% сек. гаргулья возвращается в обычное состояние.
Альтернативное применение прикажет гаргулье перелететь в указанную точку и применить эту способность там."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_radius" "РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stun_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_stone_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОКАМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_summon_familiars_stone_form_hp_regen" "ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Description" "Приказывает ближайшей гаргулье применить способность Stone Form на месте, отчего она обращается в камень и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье. Через %stone_duration% сек. гаргулья возвращается в обычное состояние.
Альтернативное применение прикажет гаргулье перелететь в указанную точку и применить эту способность там."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_radius" "РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_stun_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_hp_regen" "ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_stone_form_self_cast_Note0" "Эффект каменного облика нельзя развеять. Оглушение от него можно снять сильным развеиванием."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_Description" "Герой и его гаргульи получают полёт, становятся невидимыми и передвигаются быстрее. Когда герой и гаргульи вновь становятся видимыми, они недолго наносят больше урона. Невидимость длится %invis_duration% сек. или пока существо не совершит атаку или не применит заклинание."
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_bonus_damage" "%ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_visage_silent_as_the_grave_movespeed_bonus" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_buff_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff" "Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_grave_chill_debuff_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption" "Счётчик душ"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_soul_assumption_Description" "Количество запасенных способностью Soul Assumption душ."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay" "Death Toll"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gold_assumption_delay_Description" "Убийство этого героя принесёт больше золота."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_Description" "Каждый заряд уменьшает получаемый урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff" "Stone Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff_Description" "Неуязвим. Восстановление здоровья увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% единиц."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary" "Gravekeeper's Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary_Description" "Получает меньше урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave" "Silent as the Grave"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_Description" "Дарует невидимость, полёт и ускоренное передвижение."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction" "Снижение брони"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_armor_reduction_Description" "Броня снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre" "Sepulchre"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_sepulchre_Description" "Grave Chill действует и на существ вокруг цели. Герой может вернуть гаргулий к себе."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers" "Faithful Followers"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_faithful_followers_Description" "Гаргульи автоматически следуют за владельцем и атакуют те же цели, что и он."
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption" "Death Toll"
"DOTA_Tooltip_Facet_visage_gold_assumption_Description" "Убийства способностью Soul Assumption приносят дополнительное золото. Герой может вернуть гаргулий к себе."
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation" "Faithful Followers"
"DOTA_Tooltip_modifier_visage_summon_familiars_in_formation_Description" "Эти гаргульи не могут атаковать и передвигаться независимо от владельца."
//UNDYING
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay" "Decay"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Description" "Наносит урон вражеским героям в указанной области и передаёт часть их силы владельцу способности. Урон крипам умножается на %creep_damage_multiplier%."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Lore" "Живые просто заимствуют силу у мертвецов."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note0" "Украденная сила складывается, но сила цели не может опуститься ниже 1."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note1" "Кража силы происходит до нанесения урона."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_Note2" "Действует на невидимых существ."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_str_steal" "ПОХИЩЕНИЕ СИЛЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_decay_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_decay_scepter_Description" "Увеличивает число отнимаемой силы."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip" "Soul Rip"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Description" "Герой вырывает жизненные силы из всех существ рядом с целью, излечивая союзника или нанося урон противнику. Также этой способностью можно лечить надгробие от способности Tombstone."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Facet_undying_ripped" "Применение Soul Rip на союзника увеличит его силу на долю от силы владельца этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Lore" "Если рядом глашатай смерти, даже союзники чувствуют отчаяние."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note0" "Может лечить надгробие от способности Tombstone, но не действует на другие постройки."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note1" "При подсчёте существ не учитываются невидимые и неуязвимые существа, а также существа в тумане войны и невосприимчивые к магии враги."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_Note2" "При подсчёте существ учитываются невосприимчивые к магии союзники, в том числе зомби."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_damage_per_unit" "УРОН/ЛЕЧЕНИЕ ЗА СУЩЕСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_max_units" "МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_radius" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_tombstone_heal" "ЛЕЧЕНИЕ НАДГРОБИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_percent" "%ПРИРОСТ СИЛЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_soul_rip_strength_share_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone" "Tombstone"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Description" "Поднимает в указанной точке надгробный камень, который периодически призывает зомби рядом с каждым врагом в области действия. Зомби замедляют цель своих атак, а если её здоровье падает ниже определённого уровня, то скорость атаки и передвижения зомби увеличивается."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Lore" "Панихида взывает к падшим братьям и направляет их в бой во имя Мёртвого бога."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note0" "Надгробие невосприимчиво к магии, но на него действует способность Soul Rip."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note1" "Зомби и надгробие невосприимчивы к магии."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_Note2" "Если цель зомби погибла или вышла из зоны видимости, зомби умрёт."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_duration" "ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАДГРОБИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_radius" "РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_interval" "ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_damage_tooltip" "УРОН ОТ АТАК ЗОМБИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Замедляет цель атак, а если её здоровье падает ниже определённого уровня, то скорость атаки и передвижения зомби увеличивается."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ В ПРОЦЕНТАХ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_tombstone_shard_description" "Позволяет применить эту способность на союзного героя, чтобы спрятать его в надгробии. Кроме того, союзный герой может спрятаться сам, нажав на надгробие правой кнопкой мыши. Оказавшийся в надгробии герой не сможет выйти из него в течение %tombstone_bunker_cd% сек., а затем ещё столько же времени не сможет спрятаться обратно. Если надгробие уничтожат с героем внутри, тот будет оглушён на %tombstone_stun_penalty% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge" "Ceaseless Dirge"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_ceaseless_dirge_description" "Погибнув, герой мгновенно возродится у фонтана. В начале игры эта способность перезаряжается. Перезарядку этой способности нельзя сбросить."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff" "Ceaseless Dirge"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_ceaseless_dirge_buff_Description" "Скоро это существо возродится у фонтана..."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Description" "Герой превращается в ужасающего голема из плоти. Голем имеет увеличенную силу, а его атаки замедляют жертв и увеличивают получаемый ими урон."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Facet_undying_rotting_mitts" "Герой призывает зомби, атакуя под действием Flesh Golem."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_Lore" "Плоть свежих мертвецов усиливает чуму глашатая смерти."
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_damage_amp" "%УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_movement_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_str_percentage" "%ДОП. СИЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_undying_flesh_golem_zombie_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ЗОМБИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_buff_counter_Description" "Украдено %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% силы."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter" "Decay"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_decay_debuff_counter_Description" "Потеряно %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% силы."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_Description" "Сила увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Атаки замедляют врагов и наносят им периодический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow" "Чума от Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_flesh_golem_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Получаемый урон увеличен."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier" "Замедление от Deathlust"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Зомби замедляет свою жертву."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Замедление от Deathlust"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Зомби замедляет это существо на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Жажда крови"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Передвигается и атакует на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% быстрее."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown" "Надгробный бункер"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_cooldown_Description" "Не может покинуть надгробие или спрятаться в него."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly" "Надгробный бункер"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_tombstone_bunker_friendly_Description" "Существо находится внутри надгробия. Оно неуязвимо, но не может совершать никаких действий."
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped" "Ripped"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts" "Rotting Mitts"
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_ripped_Description" "Применение Soul Rip на союзника увеличит его силу на долю от силы владельца этой способности."
"DOTA_Tooltip_Facet_undying_rotting_mitts_Description" "Герой призывает зомби, атакуя под действием Flesh Golem."
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength" "Ripped"
"DOTA_Tooltip_modifier_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Способность Soul Rip увеличила силу на %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%."
// RUBICK
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Description" "Используя телекинез, герой ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю — с такой силой, что оглушает всех врагов рядом с ним."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_shard_description" "Позволяет применить эту способность на себя или союзника. При этом дальность броска будет больше на %shard_max_land_distance_bonus_pct%%%, а задержка перед броском составит %shard_teammate_throw_delay% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Lore" "Даже самый величайший маг может колдовать забавы ради."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note0" "Когда цель находится в воздухе, можно применить дополнительную способность, чтобы швырнуть противника в указанном направлении."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_Note1" "Приземление не оглушает поднятого врага."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_lift_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДЪЁМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_radius" "РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_max_land_distance" "МАКС. ДАЛЬНОСТЬ БРОСКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land" "Telekinesis Land"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_Description" "Указывает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self" "Telekinesis Land"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_telekinesis_land_self_Description" "Указывает место, в которое вы приземлитесь после окончания действия Telekinesis."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Description" "Герой создаёт мощный поток магической энергии, который перемещается между противниками, нанося им урон и снижая урон от их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_Lore" "Любимое заклинание, позволяющее избавиться от возможных убийц, по сути своей довольно примитивно."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_jump_damage_reduction_pct" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_attack_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_fade_bolt_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Supremacy"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Знания тайной магии усиливают заклинания героя: они применяются с большего расстояния и действуют эффективнее."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Применив способность, герой на время получит бонус к области действия заклинаний."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Многие маги никогда не смогут стать Великими..."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note0" "Получение бонусов от аспекта Arcane Accumulation отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_Note1" "Существующие бонусы от аспекта Arcane Accumulation не отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_cast_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus" "ДОП. РАДИУС ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_arcane_supremacy_aoe_bonus_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Description" "Герой улавливает следы магической энергии, обучаясь таинствам последней способности, применённой выбранным противником. Полученная способность находится в распоряжении героя несколько минут либо пока он не погибнет. Отрицательные эффекты от украденных способностей действуют дольше."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Facet_rubick_frugal_filch" "Украденные способности расходуют меньше маны."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_scepter_description" "Увеличивает дальность применения. Позволяет иметь две украденные способности и даёт им улучшения от Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Lore" "...но даже их ограниченные способности могут оказаться весьма полезными."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note0" "Способности предметов украсть невозможно."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note1" "Aghanim's Shard улучшает украденные способности, если это возможно."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_Note2" "Эту способность нельзя отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_cast_range_scepter" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_debuff_amp" "%ДОП. ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ УКРАДЕННЫХ ЭФФЕКТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_spell_steal_stolen_mana_reduction" "%УМЕНЬШЕНИЕ РАСХОДА МАНЫ УКРАДЕННЫХ СПОСОБНОСТЕЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1" "Украденная способность"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty1_Description" "В этой ячейке будет находиться способность, полученная с помощью Spell Steal."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2" "Украденная способность"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_empty2_Description" "В этой ячейке будет находиться способность, полученная с помощью Spell Steal."
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus" "Might and Magus"
"DOTA_Tooltip_ability_rubick_might_and_magus_Description" "За %one_tooltip%%% увеличения урона от заклинаний базовый урон героя повышается на %bonus_damage_pct_tooltip%%%, а сопротивление магии — на %magic_resist_pct_tooltip%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy" "Arcane Accumulation"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_arcane_supremacy_Description" "Область действия заклинаний увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_AOE_BONUS_CONSTANT_STACKING%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_Description" "Поднят в воздух."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun" "Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_telekinesis_stun_Description" "Существо оглушено."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_fade_bolt_debuff_Description" "Урон от атак уменьшен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal" "Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_modifier_rubick_spell_steal_Description" "Украл заклинание."
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch" "Frugal Filch"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation" "Arcane Accumulation"
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_arcane_accumulation_Description" "Применив способность, герой на время получит бонус к области действия заклинаний."
"DOTA_Tooltip_Facet_rubick_frugal_filch_Description" "Украденные способности расходуют меньше маны."
//DISRUPTOR
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Description" "Несколько раз бьёт молнией указанное существо. Каждый удар наносит урон жертве и врагам рядом с ней, а также на %slow_duration% сек. замедляет их атаку и передвижение на %slow_amount%%%. Даёт обзор по цели."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Facet_disruptor_thunderstorm" "Дополнительно бьёт молнией всех врагов в области действия Kinetic Field и имеет увеличенную длительность замедления."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_shard_description" "Увеличивает дальность применения и число ударов у этой способности. Также позволяет применить её на точку, где способность будет ожидать до %shard_ground_delay% сек. и сработает на первого врага в радиусе действия."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_Lore" "Заряженные катушки грозодела время от времени перегружаются, и на месте противника остаётся лишь пластина брони или клочок шерсти."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strikes" "ЧИСЛО УДАРОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "ИНТЕРВАЛ УДАРОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "УРОН ЗА УДАР:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse" "Glimpse"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Description" "Возвращает выбранного героя туда, где он был %backtrack_time% сек. назад, и наносит ему урон. Мгновенно убивает иллюзии. Урон равен доле от преодолённого жертвой расстояния, но не может превысить максимум."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Lore" "Игры с электричеством иногда приносят неожиданные результаты."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_Note0" "Время возвращения цели зависит от преодолённого ею расстояния."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_damage_to_distance_pct" "%УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_min_damage" "МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_glimpse_max_damage" "МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm" "Thunderstorm"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_thunderstorm_Description" "Thunder Strike дополнительно бьёт молнией всех врагов в области действия Kinetic Field и имеет увеличенную длительность замедления."
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls" "Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_line_walls_Description" "Заменяет Kinetic Field на способность, создающую непроходимые стены."
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_conduit" "Transferrence"
"DOTA_Tooltip_Facet_disruptor_conduit_Description" "Способность Electromagnetic Repulsion можно вручную применить на себя или на союзника. Она наносит урон, равный доле от текущего здоровья владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Description" "После небольшой задержки создаёт круговую преграду из кинетической энергии, через которую не могут проходить противники."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Lore" "Страйдеру не страшны ураганы, поглощающие его врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_Note0" "Враги, невосприимчивые к эффектам, могут проходить сквозь барьер."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_formation_time" "ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_field_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Description" "Создаёт статический шторм, наносящий урон и запрещающий применять способности всем вражеским существам в указанной области. Урон увеличивается со временем действия способности."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_Lore" "Летний друудский шквал может пережить только уроженец народа оглоди."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_damage_max" "МАКС. УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_pulses" "РАЗРЯДОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_static_storm_scepter_description" "Запрещает врагам использовать предметы."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence" "Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_Description" "После небольшой задержки создаёт стену кинетической энергии, через которую не могут проходить противники."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_wall_width" "ДЛИНА СТЕНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_kinetic_fence_formation_time" "ЗАДЕРЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Electromagnetic Repulsion"
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Description" "Получив больше %damage_threshold% урона от любого источника в радиусе %effect_radius%, герой выталкивает всех врагов из области вокруг него радиусом %effect_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Facet_disruptor_conduit" "Способность можно вручную применить на себя или на союзника, после чего она будет перезаряжаться %manual_cooldown% сек. Также она наносит урон, равный %current_hp_as_damage%%% от текущего здоровья владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_disruptor_electromagnetic_repulsion_Note0" "Урон должен быть нанесён за %damage_reset_interval% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_thunder_strike_Description" "Получает урон со временем"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm" "Static Storm"
"DOTA_Tooltip_modifier_disruptor_static_storm_Description" "Не может применять способности"
//NYX ASSASSIN
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Description" "Из земли прорывается полоса каменных шипов. Они наносят урон и подбрасывают врагов в воздух, оглушая их."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Lore" "Все скарабеи-фанатики прекрасно знают подземные пути и умело используют их в бою."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note0" "Шипы двигаются со скоростью в %speed% в секунду на расстояние в %length%."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_Note1" "Linken's Sphere не блокирует эту способность."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_impale_impale_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Полностью блокирует урон от атаки или способности, по одному разу отражая урон и оглушая каждого, кто пытался его нанести. Не снимает невидимость от способности Vendetta.\n\nЕсли герой находится под действием Burrow, эта способность мгновенно оглушает всех врагов вокруг."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Lore" "Несмотря на то что сам панцирь скарабея довольно тонкий, его надёжно защищают острые как бритва выдвижные шипы."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note0" "Наносит урон, уменьшенный вашими показателями сопротивления."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note1" "Работает только на существ под контролем игроков."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_Note2" "Отражённый урон имеет тот же тип, что и наносимый."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_reflect_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_spiked_carapace_damage_reflect_pct" "%ОТРАЖАЕМЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Первые %free_pathing_duration% сек. действия Vendetta герой передвигается с максимальной скоростью и имеет свободное перемещение."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_shard_description" "Атака из невидимости от этой способности накладывает истощение."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Description" "Делает героя невидимым и увеличивает его скорость передвижения. Совершив атаку из невидимости, герой нанесёт огромный дополнительный урон. Такая атака имеет увеличенную на %attack_range_bonus% дальность и ускоренную на %attack_animation_bonus%%% анимацию."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Lore" "Скарабей убивает во славу своей королевы."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note0" "Задержка перед невидимостью составляет %fade_time% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note1" "Если невидимость закончится или прервётся применением способности, герой не нанесёт дополнительный урон."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_Note2" "Истощение от Aghanim's Shard накладывается перед нанесением дополнительного урона."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_movement_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_bonus_damage" "ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_vendetta_break_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИСТОЩЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow" "Burrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Description" "Герой торопливо закапывается в землю. Там он невидим, получает уменьшенный урон и усиливает свои способности: Spiked Carapace действует на всех окружающих врагов, Mind Flare и Impale получают увеличенную дальность применения, а у Impale уменьшается перезарядка."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Lore" "Некоторые скарабеи-фанатики залегают в землю и застают жертву врасплох."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_Note0" "Применив способность Vendetta, герой выкопается из земли."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_damage_reduction" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cast_range" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_cooldown_reduction" "%УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_carapace_radius" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ SPIKED CARAPACE:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_health_regen_rate" "%ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_burrow_mana_regen_rate" "%ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОТ МАКС. МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow" "Unburrow"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Description" "Выкопаться из-под земли."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_unburrow_Lore" "Некоторые скарабеи-фанатики залегают в землю и застают жертву врасплох."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt" "Mind Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Description" "Наносит выбранному врагу урон, пропорциональный его максимальной мане, а также долю от урона, полученного им от владельца способности за последние %damage_echo_duration% сек. Подсчёт накопленного урона сбрасывается перед срабатыванием этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Также сжигает ману жертвы пропорционально её максимальной мане."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_max_mana_as_damage_pct" "%УРОН ОТ МАКС. МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_damage_echo_pct" "%ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_jolt_mana_burn_pct" "%СЖИГАЕМАЯ МАНА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale" "Impale"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_impale_Description" "Оглушен."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace" "Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_spiked_carapace_Description" "Следующий урон, нанесённый игроком, будет отражён, оглушая и нанося урон атаковавшему."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_Description" "Передвигается на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% быстрее. Проходит сквозь существ. Следующая атака нанесет дополнительный урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow" "Закопался в землю"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_burrow_Description" "Герой неподвижен, невидим и не может атаковать. Быстрее восстанавливает здоровье и ману, а также получает уменьшенный урон."
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense" "Nyxth Sense"
"DOTA_Tooltip_ability_nyx_assassin_nyxth_sense_Description" "Раскрывает героев в радиусе %radius% вокруг владельца."
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle" "Scuttle"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_scuttle_Description" "Первые {s:bonus_free_pathing_duration} сек. действия Vendetta герой передвигается с максимальной скоростью и имеет свободное перемещение."
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_Facet_nyx_assassin_burn_mana_Description" "Способность Mind Flare также сжигает ману жертвы пропорционально её максимальной мане."
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast" "Спешит!"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_fast_Description" "Движется с максимальной скоростью и имеет свободное перемещение"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break" "Vendetta"
"DOTA_Tooltip_modifier_nyx_assassin_vendetta_break_Description" "Пассивные способности отключены."
//NAGA SIREN
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image" "Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Description" "Создаёт несколько иллюзий героя под его контролем.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Lore" "Слизис чувствует себя как рыба в воде, что мешает врагам выследить ее."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note0" "Первые %invuln_duration% сек. прочтения этой способности герой неуязвим, что позволяет избежать оглушений и урона."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note1" "Применение этой способности снимает с героя большинство эффектов."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_Note2" "Применение уничтожает существующие иллюзии от этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_illusion_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_outgoing_damage_tooltip" "%УРОН ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_mirror_image_images_count" "ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Description" "Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться. Можно применять на неуязвимых и спящих существ."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_Lore" "Единственный способ избежать ярости змееногих — не сражаться с ними."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_ensnare_scepter_description" "Увеличивает дальность применения и скорость снаряда. Позволяет применять способность на врагов, невосприимчивых к эффектам, и накладывает на жертв истощение."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Description" "Совершив в сумме %hits% атак, герой и его иллюзии наносят урон врагам вокруг и снижают их броню на %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Note0" "Не останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_Lore" "Поток из самых глубин сносит защиту противников сирены."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_rip_tide_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Все враги в определённой области вокруг героя впадают в магический сон, в котором они не могут ничего делать, но их нельзя атаковать. Союзники в радиусе действия каждую секунду излечиваются на долю от их максимального здоровья. Повторное применение способности завершит её преждевременно."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_shard_description" "Увеличивает восстановление здоровья от этой способности и добавляет к ней восстановление маны."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Lore" "Мощный голос Слизис очаровывает орды противников, пока сородичи спешат ей на помощь."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note0" "Враги под действием этой способности неуязвимы и не могут получить урон из какого бы то ни было источника."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_Note1" "Область действия способности передвигается за вами, так что существа на достаточном расстоянии проснутся."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_heal_pct" "%ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_mana_pct" "%ВОССТ. МАНЫ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel" "Остановить Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_song_of_the_siren_cancel_Description" "Пробудить врагов ото сна, что снова сделает их уязвимыми."
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_active_riptide_Description" "Герой и его иллюзии обдают водой врагов неподалёку, нанося им урон и ограничивая их максимальную скорость передвижения."
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_Facet_naga_siren_passive_riptide_Description" "Совершив в сумме 6 атак, герой и его иллюзии наносят урон врагам вокруг и снижают их броню."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Description" "Герой и его иллюзии обдают водой врагов неподалёку, нанося им урон и ограничивая их максимальную скорость передвижения."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_Note0" "Не останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_status_resistance" "%УМЕНЬШЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ ЭФФЕКТАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_deluge_max_movement_speed" "МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin" "Eelskin"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_eelskin_Description" "Герой получает +%evasion_per_naga%%% к уклонению за каждую свою иллюзию в радиусе %radius%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin" "Eelskin"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_eelskin_Description" "Уклонение увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_ensnare_Description" "Пойман в сеть, не может двигаться и телепортироваться."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_rip_tide_Description" "Броня снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance" "Deluge"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_deluge_status_resistance_Description" "Максимальная скорость передвижения не может превышать %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MAX%."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_Description" "Существо спит и неуязвимо."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_healing_Description" "Излечивается от умиротворяющей песни Наги-сирены."
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura" "Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_song_of_the_siren_aura_Description" "Погружает врагов в транс"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter" "Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_riptide_counter_Description" "Счётчик атак Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in" "Reel In"
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Lore" "Даже самые юные змееногие хорошо обучены ловить жертв, используя только свой ум и сети."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой применяет способность до %AbilityChannelTime% сек., со скоростью в %pull_strength% притягивая к себе всех существ, находящихся под действием способности Ensare в радиусе %radius%. Применение заканчивается, когда жертва Ensnare находится на расстоянии в %min_pull_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_naga_siren_reel_in_scepter_description" "Позволяет этой способности проходить сквозь невосприимчивость к эффектам."
"dota_hud_error_nothing_to_reel" "Нечего ловить"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in" "Reel In"
"DOTA_Tooltip_modifier_naga_siren_reel_in_Description" "Существо притягивается к владельцу способности Reel In."
//KEEPER OF THE LIGHT
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — создаёт перед собой волну светлой энергии, постепенно набирающую силу. Выпущенная волна наносит урон и временно раскрывает туман войны. Чем дольше волна создавалась, тем больше урона она нанесёт."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Lore" "Сокрытый в Эзалоре свет проявляется в удивительной форме."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_Note0" "Во время применения этого заклинания вы получаете увеличенный обзор."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_total_damage" "МАКС. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_max_channel_time""МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_radius" "ШИРИНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_range" "РАССТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end" "Release Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_end_Description" "Высвободить энергию преждевременно."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Уменьшает сопротивление магии выбранного врага и замедляет его тем сильнее, чем больше он передвигается."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_shard_Description" "Заменяет перезарядку %AbilityCharges% зарядами."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА 100 ЕДИНИЦ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_magic_resistance" "%УМЕНЬШЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Description" "Восполняет ману и уменьшает перезарядку всех основных способностей, находящихся на перезарядке. Действует на владельца на %self_bonus%%% сильнее."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Lore" "Таким же образом Эзалор способен даровать другим гармонию."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_mana_restore" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_cooldown_reduction" "УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_Note0" "Не уменьшает перезарядку ульта."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Призывает в указанную область блуждающий огонёк, который мерцает с определённым интервалом. В активном состоянии он гипнотизирует всех врагов поблизости и заставляет их идти к нему."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Lore" "Эзалор имеет пугающее влияние на многих могущественных существ, которые всегда готовы ему помочь, хоть он и не признаёт, что они ему известны."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_hit_count" "АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_interval" "ИНТЕРВАЛ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_wisp_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Note0" "Гипноз огонька притягивает врагов, не прерывая их действия."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Description" "Обращает тело героя в чистый свет, что даёт ему увеличенную скорость передвижения и дальность заклинаний. Способность Illuminate в этом облике применяется отдельным духом и излечивает союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind" "Применение дарует владельцу способность Solar Bind."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "Применение дарует владельцу способность Recall."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_shard_Description" "Увеличивает лечение от Illuminate."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_Lore" "Эзалор раскрывает свою истинную сущность со вспышкой света."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_movement_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_illuminate_heal" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ ILLUMINATE:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_spirit_form_cast_range" "БОНУС К ДАЛЬНОСТИ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Description" "После небольшой задержки телепортирует указанного союзного героя к себе. Если во время задержки цель способности получит урон от игрока, телепортация прервётся. Применение способности увеличивает скорость передвижения у цели, а при успешной телепортации — и у неё, и у владельца. Помимо этого, на телепортированную цель применится способность Chakra Magic.
Альтернативное применение телепортирует владельца способности к выбранному герою.
Уровень этой способности повышается вместе со Spirit Form."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_shard_Description" "Заменяет перезарядку %AbilityCharges% зарядами."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Lore" "Иди на свет."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note0" "Если ваш герой умрет, телепортация не будет выполнена."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note1" "Останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note2" "Если отключить помощь, эту способность нельзя будет применять на вас."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_Note3" "Можно применять через мини-карту: тогда будет выбран ближайший дружественный герой."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_teleport_delay" "ЗАДЕРЖКА ДО ТЕЛЕПОРТАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_ally_movespeed_pct" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Создаёт вспышку ослепительного света в указанной области, отталкивая и ослепляя всех врагов, заставляя их промахиваться при атаках. Отталкивает на расстояние в %knockback_distance% за %knockback_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Note0" "Оттолкнутые существа ломают деревья в радиусе 150 от места приземления."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_Lore" "Первородный свет преломляет ход битвы в пользу Эзалора и его союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_miss_rate" "%ШАНС ПРОМАХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_Facet_keeper_of_the_light_facet_solar_bind_Description" "Применение дарует владельцу способность Solar Bind."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve" "Special Reserve"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_special_reserve_Description" "Мана героя не может опуститься ниже %minimum_mana%."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_spirit_form" "Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall" "Recall"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_Description" "Телепортируется к герою Keeper of the Light."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_blinding_light_Description" "Существо ослеплено и промахивается %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% атак."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_radiant_bind_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, сопротивление магии уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Под гипнозом"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_Description" "Не может совершать никакие действия."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura" "Аура гипноза"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura_Description" "Существа в области действия загипнотизированы мерцающим светом и не могут совершать никакие действия."
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed" "Бонус к скорости от Recall"
"DOTA_Tooltip_modifier_keeper_of_the_light_recall_movespeed_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//Wisp
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer" "Sight Seer"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_sight_seer_Description" "Команда этого героя включает и выключает смотрителей на %bonus_channel_speed% сек. быстрее, а обзор от них увеличивается на %bonus_vision%."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction" "Wellspring"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Description" "Постепенное восстановление от применения предметов и расходников происходит в %consume_speed% раза быстрее."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Note0" "Объём восстанавливаемых здоровья и маны не меняется.\n"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_essence_conduction_Note1" "Действует на следующие предметы: Tango, Healing Salve, Clarity, Bottle, Urn of Shadows, Spirit Vessel, Pollywog Charm и Mana Draught."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether" "Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Description" "Связывает героя с союзным существом, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда владелец способности восстанавливает здоровье или ману, их в приумноженном количестве получает и связанное существо. Связь разорвётся, если отменить способность вручную или если расстояние до цели окажется слишком большим. Если противник заденет связь, его скорость передвижения будет уменьшена."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_shard_description" "Связь наносит урон задетым противникам и излечивает владельца на %damage_to_heal%%% от этого урона."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Lore" "Великодушное прикосновение предвечного наполняет межпространственной силой."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note0" "Если вы попытаетесь связаться с союзником на расстоянии в 700 единиц или больше, вас притянет к нему на расстояние в 300."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note1" "Связанный с вами союзник быстрее восстанавливает здоровье и ману, даже если у вас полное здоровье."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_Note2" "Скорость передвижения героя приравнивается к скорости того, с кем он связан."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_radius" "МАКС. РАССТОЯНИЕ СВЯЗКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_movespeed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_tether_heal_amp" "%ПЕРЕДАВАЕМЫЕ ЗДОРОВЬЕ/МАНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ/АТАКИ ВРАГА:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break" "Break Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_tether_break_Description" "Разорвать связь."
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg" "Kritzkrieg"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun" "Medigun"
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_kritzkrieg_Description" "Способность Overcharge увеличивает скорость атаки и урон от заклинаний как владельцу, так и связанному с помощью Tether существу."
"DOTA_Tooltip_Facet_wisp_medigun_Description" "Способность Overcharge увеличивает броню и сопротивление магии как владельцу, так и связанному с помощью Tether существу."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits" "Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Description" "Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. По окончании действия способности взрываются все оставшиеся духи."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Lore" "Своей невообразимой силой предвечный раскручивает частицы вселенной."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_Note0" "Призвав духов, герой может приблизить или отдалить их."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_description" "Духи постоянно кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух ненадолго замедляет его. Взорвавшиеся духи возвращаются по одному раз в секунду. Способность можно применить, чтобы взорвать духов."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_scepter_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_creep_damage" "УРОН ПО КРИПАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_hero_damage" "УРОН ПО ГЕРОЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_max_range" "РАДИУС КОЛЕБАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_explode_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_spirit_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in" "Spirits In"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_in_Description" "Приближает духов к герою. Повторное применение остановит приближение."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out" "Spirits Out"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_spirits_out_Description" "Отдаляет духов от героя. Повторное применение остановит отдаление."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge" "Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Lore" "Привлекая энергию мироздания из всех миров, предвечный начинает расплетать время."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Description" "Герой ежесекундно восстанавливает долю от своего максимального здоровья. Связанное с владельцем способности существо также получает бонусы от этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_kritzkrieg" "Способность Overcharge увеличивает скорость атаки и урон от заклинаний как владельцу, так и связанному с помощью Tether существу."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_Facet_wisp_medigun" "Способность Overcharge увеличивает броню и сопротивление магии как владельцу, так и связанному с помощью Tether существу."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_mres" "%ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_bonus_spell_amp" "%ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_hp_regen" "%ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_overcharge_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate" "Relocate"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Lore" "Ио есть воплощение тайн вселенной."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Description" "Телепортирует героя и связанного с ним союзника в любую точку карты. Спустя некоторое время герой вернётся туда, откуда он телепортировался, также перенеся связанного с собой союзника. Двойное нажатие отправит героя к своему фонтану."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note0" "Враги видят место телепортации как в игре, так и на мини-карте с момента применения способности."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note1" "Если вас оглушат во время подготовки к телепортации, она прервется."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note2" "Если вы связаны с союзным героем, то он телепортируется с вами. Чтобы избежать этого, можно в любой момент разорвать связь."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_Note3" "Позволяет телепортировать только героев, крипов-героев и иллюзии."
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_cast_delay" "ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_wisp_relocate_return_time" "ВРЕМЯ ДО ВОЗВРАТА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether" "Связан"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_Description" "Скорость передвижения соответствует связанному союзнику. Он получает дополнительное восстановление здоровья."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste" "Связан"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_haste_Description" "Скорость передвижения повышена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Получает восстановление здоровья и маны от Io."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow" "Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_slow_description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду. Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown" "Перезарядка Tether"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_tether_cooldown_Description" "Способность Tether перезаряжается."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge" "Под действием Overcharge"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, урон от способностей увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%, восстановление здоровья увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_overcharge_Description_facet_wisp_medigun" "Восстановление здоровья увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%, броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, сопротивление магии увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits" "Духи"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_spirits_Description" "Окружен союзными духами."
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return" "Возвращение"
"DOTA_Tooltip_modifier_wisp_relocate_return_Description" "Скоро вернётся на своё прежнее место."
// SLARK
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact" "Dark Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Description" "После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, снимая с себя большинство отрицательных эффектов и нанося урон всем врагам поблизости. Сам герой получает %self_damage_pct%%% нанесённого этой способностью урона.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Lore" "В смертельной опасности змееногие способны быстро отращивать потерянные конечности."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note0" "После подготовки в %delay% сек. вы испустите %total_pulses% волн урона, по одной каждые %pulse_interval% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note1" "Каждая волна снимает с героя отрицательные эффекты."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note2" "Этой способностью невозможно совершить самоубийство."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_Note3" "Если ваш герой умрет, волны остановятся."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_delay" "ЗАДЕРЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_dark_pact_total_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce" "Pounce"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Description" "Герой прыгает вперёд, привязывая к месту первого попавшегося на пути героя и не давая ему уйти дальше определённого расстояния. "
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Facet_slark_leeching_leash" "Способность Pounce накладывает на жертву эффекты Essence Shift."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Lore" "За время, проведённое в Тёмном рифе, узник стал опасным убийцей: агрессивным и бесстрашным."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note0" "Герой летит в прыжке со скоростью в %pounce_speed% либо на расстояние в %pounce_distance%, либо до соприкосновения со вражеским героем."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note1" "Не привязывает врагов, невосприимчивых к эффектам."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_Note2" "Разрушает деревья в месте приземления."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_pounce_distance_scepter" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_max_charges" "ЗАРЯДОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_charge_restore_time" "БАЗОВОЕ ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_leash_radius" "РАДИУС ПРИВЯЗКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_essence_stacks" "ЭФФЕКТЫ ESSENCE SHIFT:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_pounce_scepter_description" "Даёт способности заряды и увеличивает дальность прыжка."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Description" "Герой крадёт атаками жизненную сущность вражеских героев, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя. Владелец этой способности навсегда крадёт %stat_loss% ловкости, если убивает жертву под этим эффектом."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Lore" "Чем больше бьёшь по врагу, тем больше узнаёшь о его слабостях."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note0" "Атрибуты не могут упасть ниже значения в единицу."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note1" "Украденные у жертвы атрибуты возвращаются к ней при её смерти, но они не исчезают у владельца способности."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note2" "Чтобы украсть ловкость навсегда, нужно нанести жертве смертельный удар или чтобы она находилась в радиусе кражи и под действием этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note3" "Временная кража ловкости отключается истощением, а постоянная — нет."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_Note4" "Уже украденная ловкость не отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_agi_gain" "ДАЁТ ЛОВКОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_stat_loss" "ЗАБИРАЕТ ХАРАКТЕРИСТИК:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_essence_shift_steal_radius" "РАДИУС КРАЖИ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash" "Leeching Leash"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_leeching_leash_Description" "Способность Pounce накладывает на жертву эффекты Essence Shift."
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Dark Reef Renegade"
"DOTA_Tooltip_Facet_slark_dark_reef_renegade_Description" "Если рядом нет союзных героев, способность Barracuda отключается с задержкой. Атаки под её действием снижают броню жертв."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda" "Barracuda"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Description" "Скорость передвижения и восстановление здоровья героя увеличиваются, если его не видит вражеская команда."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Facet_slark_dark_reef_renegade" "Если рядом нет союзных героев, эта способность отключается с задержкой. Атаки под её действием снижают броню жертв."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_movement_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_bonus_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_search_radius" "РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_linger_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАДЕРЖКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_armor" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_corruption_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_barracuda_Note0" "Если получить урон от нейтрального существа, дополнительные скорость и восстановление пропадают на %neutral_disable% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Description" "Скрывает героя в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем, в том числе атаками, использованием предметов и применением способностей."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_Lore" "Неизвестный тринадцатый — очень скользкий враг."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_shadow_dance_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_Description" "Создаёт в указанной области облако, которое скрывает союзников и применяет на них эффект способности Shadow Dance."
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_slark_depth_shroud_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash" "Связка"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_pounce_leash_Description" "Передвижение ограничено небольшим расстоянием."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_Description" "Похищает %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% ловкости."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter" "Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_debuff_counter_Description" "Теряет %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ед. каждого атрибута."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen" "Лечение от Barracuda"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, восстановление здоровья увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance" "Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_shadow_dance_Description" "Невидим в облаке дыма."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff" "Dark Reef Renegade"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_armor_reduction_debuff_Description" "Броня уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff" "Постоянный бонус к ловкости"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Имеет %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% постоянного бонуса к ловкости."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Полученная навсегда ловкость."
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud" "Depth Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_slark_depth_shroud_Description" "Существо скрыто в облаке способности Depth Shroud."
// MEDUSA
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot" "Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Description" "Герой магически расщепляет свои стрелы, атакуя несколько целей, но при этом нанося меньше урона.\n\nНа дополнительные цели не действуют эффекты атаки, такие как критический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_scepter_Description" "Увеличивает число дополнительных целей. На них также накладываются эффекты атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Lore" "Каждый, кто столкнётся с проклятой горгоной, испытает на себе её гнев."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note0" "Дополнительными целями считаются ближайшие противники, не считая основной цели."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_Note1" "Если эта способность включена при создании иллюзий, она будет действовать и у них."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_damage_modifier_tooltip" "%УРОН ОТ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_split_shot_arrow_count" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЦЕЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Description" "Выпускает энергетическую змею, которая скачет от цели к цели, увеличивая свой урон и ускоряясь с каждым скачком. Достигнув последней цели, змея вернётся к владельцу и восстановит ему долю от максимальной маны жертв."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Facet_medusa_engorged" "Возвращение змеи усиливает следующие %max_attacks% атаки, увеличивая их урон на 1 за каждые %mana_per_damage% ед. восстановленной маны. Действует до %attack_buff_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Lore" "Величайшая сила горгоны — в её проклятии."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_Note0" "Снаряд этой способности нельзя сбить с цели."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_radius" "РАДИУС СКАЧКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_jumps" "СКАЧКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_scale" "%УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА И СКОРОСТИ ЗА СКАЧОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_snake_mana_steal" "%ПОЛУЧЕНИЕ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mystic_snake_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: иконка способности Cold Blooded скрыта, но эффект состояния будет отображаться.
Для полного эффекта Aghanim's Scepter нужно выбрать способность Stone Gaze."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Description" "Создаёт щит, который поглощает %absorption_pct%%% получаемого урона за счёт маны владельца и становится сильнее с каждым его уровнем. У иллюзий щит поглощает на %illusion_percentage%%% меньше урона за единицу маны."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Note0" "Поглощает урон до расчёта сопротивлений, поэтому броня не снижает количество затрачиваемой маны."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Facet_medusa_mana_pact" "Способность можно активировать, и она каждую секунду будет расходовать %aspd_increase_mana_cost_pct%%% от максимальной маны и увеличивать скорость атаки на %aspd_increase_rate_pct%%% (вплоть до %aspd_increase_max_tooltip%%%). Максимальный эффект достигается спустя %aspd_increase_max_aspd_time% сек. Ускорение действует %aspd_increase_buff_duration% сек. Перезарядка: %attack_buff_cooldown% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana" "БАЗОВЫЙ УРОН НА ЕДИНИЦУ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_per_level" "УРОН НА ЕДИНИЦУ МАНЫ ЗА УРОВЕНЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_damage_per_mana_total" "СУММАРНЫЙ УРОН НА ЕДИНИЦУ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_mana_shield_Lore" "Несмотря на то что горгона не удостоилась бессмертия при рождении, проклятье наделило её великолепными защитными способностями."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Description" "Снижает скорость передвижения и атаки любого врага, который смотрит на владельца способности. Если жертва будет смотреть на него более %face_duration% сек., то окаменеет: она будет оглушена, а атаки будет наносить ей больше физического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Lore" "Такая красота поистине легендарна."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_Note0" "Длительность окаменения будет полной независимо от того, когда жертва посмотрела на владельца способности."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_bonus_physical_damage" "%ДОП. ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН ОТ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_stone_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОКАМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_stone_gaze_speed_boost" "%ДОП. СКОРОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_cold_blooded_Description" "Когда герой становится целью вражеского заклинания, он выпускает в обидчика змею от способности Mystic Snake, которая превращает его в камень на %stone_form_scepter_base_tooltip% сек. и не отскакивает в других врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp" "Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_Description" "Герой осыпает стрелами %volley_count% области в указанном направлении. Чем область дальше, тем она больше. Наносит задетым врагам первоначальный урон, после чего на них накладывается оцепенение, они не могут поворачиваться, видны противникам и получают урон каждую секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius" "НАЧАЛЬНЫЙ РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_radius_grow" "ПРИРОСТ РАДИУСА:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_delay" "ЗАДЕРЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_gorgon_grasp_damage_pers" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Description" "Каждая %attack_count%-я атака героя становится отравленной, отчего ненадолго замедляет передвижение и атаку жертвы."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_Note0" "Split Shot считает срабатывание этой способности эффектом атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_move_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_attack_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_venomed_volley_cast_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРИМЕНЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield" "Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mana_shield_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% от получаемого урона блокируется щитом, который вместо здоровья отнимает 1 маны за каждые %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Смотрящие на вас враги передвигаются и атакуют медленнее."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_facing_Description" "Передвижение замедлено на 35%%. Превращается в камень, если смотрит на владельца способности Stone Gaze."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone" "Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_stone_gaze_stone_Description" "Существо превращено в камень. Оно оглушено и получает на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_PERCENTAGE%%% больше физического урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded" "Cold Blooded"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_cold_blooded_Description" "Выпускает змею от способности Mystic Snake во врагов, выбирающих этого героя целью заклинания."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff" "Engorged"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_mystic_snake_buff_Description" "Благодаря вернувшимся змеям следующая атака этого героя нанесёт на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% больше физического урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_Description" "Раз в несколько атак герой отравляет свою стрелу."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow" "Venomous Volley"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_venomed_volley_slow_Description" "Скорость передвижения, атаки и применения заклинаний уменьшена."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root" "Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_gorgon_grasp_root_Description" "Горгона поймала это существо. Оно находится в оцепенении, не может поворачиваться и получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged" "Engorged"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_engorged_Description" "Змея от способности Mystic Snake увеличивает урон владельца."
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact" "Mana Pact"
"DOTA_Tooltip_Facet_medusa_mana_pact_Description" "Герой может увеличить свою скорость атаки ценой маны."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation" "Undulation"
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Description" "Скорость передвижения героя всегда составляет %fixed_movespeed% (или %stone_gaze_ms_tooltip_only% во время Stone Gaze), и её никак нельзя ни уменьшить, ни увеличить."
"DOTA_Tooltip_ability_medusa_undulation_Note0" "Бонусы от речных течений всё ещё действуют."
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff" "Mana Pact"
"DOTA_Tooltip_modifier_medusa_manashield_attack_buff_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// TROLL WARLORD
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Description" "Сражаясь в ближнем бою, герой получает бонус к броне и скорости передвижения, а также может наложить на цель атаки оцепенение, не давая ей передвигаться или применять способности для перемещения.
Сражаясь в дальнем бою, герой может травмировать цель атаки, нанеся ей дополнительный урон и замедлив её передвижение и атаку."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Lore" "Злоба Джа'ракала нескончаема, как запас его топоров."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_Note0" "Перезарядка некоторых предметов зависит от того, какой тип атаки герой имел при их использовании."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_move_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_bonus_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_chance" "%ШАНС ОЦЕПЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_chance" "%ШАНС ТРАВМЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ТРАВМЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_attack_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ ТРАВМЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_berserkers_rage_maim_damage" "УРОН ОТ ТРАВМЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance" "Battle Stance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_Description" "Герой переходит из дальнего боя в ближний, отчего снижается его базовый интервал атак."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Whirling Axes (дальний бой)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Description" "Герой бросает пять топоров веером на расстояние в %axe_range%, замедляя врагов и нанося им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_scepter_description" "Способность развеивает положительные эффекты с врагов. Уменьшает перезарядку и расход маны.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Lore" "Лишь сила ненависти вращает топоры настолько смертоносно."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note0" "Не действует на Рошана."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_Note1" "Эту способность нельзя заблокировать или отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_axe_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityManacost" "РАСХОД МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_ranged_AbilityCooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee" "Whirling Axes (ближний бой)"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Description" "Герой вращает два топора в небольшой области вокруг себя, нанося врагам урон и вынуждая их промахиваться атаками."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_scepter_description" "Способность развеивает отрицательные эффекты с владельца. Уменьшает перезарядку и расход маны.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Lore" "Держи врагов близко."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_Note0" "Не действует на Рошана."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_max_range" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОМАХОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_blind_pct" "%ШАНС ПРОМАХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_whirl_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВРАЩЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityManacost" "РАСХОД МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_whirling_axes_melee_AbilityCooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Description" "Каждая последующая атака по одной и той же цели увеличивает скорость атаки героя. Если сменить цель, скорость станет обычной."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Facet_troll_warlord_insensitive" "В ближнем бою каждый эффект Fervor увеличивает броню."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_shard_description" "Даёт владельцу шанс совершить дополнительную атаку дальнего боя по случайному врагу в радиусе атаки + %range_buffer%. Шанс дополнительной атаки: %base_chance%%% + %extra_attack_chance_per_stack%%% за эффект. Срабатывает только при атаках по вражеским существам."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Lore" "Если не удалось в первый раз — бей ещё и ещё."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note0" "Получение эффектов отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_Note1" "Шанс срабатывания от Aghanim’s Shard отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_attack_speed" "СКОРОСТЬ АТАКИ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_max_stacks" "МАКС. ЧИСЛО ЭФФЕКТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_fervor_armor_per_stack" "БРОНЯ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Description" "Герой входит в боевой транс, вынуждающий его атаковать ближайшее вражеское существо в радиусе %range% (в первую очередь героев). Под действием этой способности героя нельзя убить. Даёт дополнительные вампиризм, скорость атаки и передвижения. Применяет на владельца нормальное развеивание.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Применение этой способности увеличивает максимальное число эффектов Fervor, снимает ограничение на скорость атаки и даёт союзным героям %attack_speed_share_percent%%% от дополнительной скорости атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Lore" "Всплеск адреналина, вызванный чистой злобой, ускорит твои лезвия."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note0" "Не запрещает применять способности и предметы, но не позволяет отдавать другие команды."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note1" "Не защищает от убийства способностью Culling Blade у Axe."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_Note2" "Цель видно в тумане войны."
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_trance_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_lifesteal" "%ВАМПИРИЗМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_movement_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_stack_limit_tooltip" "МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ FERVOR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow" "Замедление от Whirling Axes"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_slow_Description" "Замедлен на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor" "Fervor"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_fervor_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_Description" "Атака ускорена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, передвижение ускорено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Это существо имеет вампиризм и не может погибнуть под этим эффектом."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind" "Ослепление от Whirling Axes"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_whirling_axes_blind_Description""Ослеплен, имеет шанс промахнуться в %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision" "Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_vision_Description" "Troll Warlord идёт за вами!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_ensnare_Description" "Вас поймал разъярённый тролль!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim" "Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_berserkers_rage_maim_Description" "Вас травмировал разъярённый тролль!"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally" "Bad Influence"
"DOTA_Tooltip_modifier_troll_warlord_battle_trance_ally_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence" "Bad Influence"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive" "Insensitive"
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_bad_influence_Description" "Применение Battle Trance увеличивает максимальное число эффектов Fervor, снимает ограничение на скорость атаки и даёт союзным героям {s:bonus_attack_speed_share_percent}% от дополнительной скорости атаки. "
"DOTA_Tooltip_Facet_troll_warlord_insensitive_Description" "В ближнем бою каждый эффект Fervor увеличивает броню."
// CENTAUR WARCHIEF
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp" "Hoof Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Description" "После небольшой задержки герой бьёт по земле, оглушая ближайших врагов и нанося им урон. Во время задержки герой не может атаковать, но может передвигаться."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_Lore" "Когда кентавр бьет своим могучим копытом по земле, за далекие километры с домов сыпется пыль."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_stomp_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_hoof_stomp_windup_time" "ЗАДЕРЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Description" "Герой совершает сокрушительный удар, нанося урон себе, цели и всем врагам неподалёку от неё. Урон этой способности частично зависит от силы владельца, и он не может погибнуть от её применения."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_facet_centaur_counter_strike" "Урон увеличивается на %pct_of_incoming_damage_as_bonus%%% от урона, который владелец способности получил от врагов за последние %stack_duration% сек. Накопленный урон сбрасывается при применении этой способности и не может превышать %max_damage_increase_pct%%% от её обычного урона."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_description" "Способность замедляет жертв и ненадолго увеличивает силу владельца за каждого задетого вражеского героя. Получение нового эффекта возобновляет длительность действия остальных. Максимум эффектов: %shard_max_stacks%."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Lore" "Иногда Брэдводен сражается так свирепо, что в пылу битвы может задеть даже самого себя."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_Note0" "Наносит магический урон как цели, так и самому герою."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_edge_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_strength_damage" "%УРОН ОТ СИЛЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_pct" "%БОНУС К СИЛЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_str_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОНУСА:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_double_edge_shard_movement_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Description" "Каждая атака по герою наносит урон и атакующему. Помимо базового урона наносится дополнительный, зависящий от силы владельца способности. Наносит башням половину урона."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Lore" "Брэдводену даже не нужно парировать атаки противника — его кожа, больше похожая на броню, сама отвечает на любое нападение."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note0" "Срабатывает при завершении атаки по владельцу способности."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_Note1" "Наносит урон башням."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage" "ОТВЕТНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_return_return_damage_str" "%МНОЖИТЕЛЬ УРОНА ЗА СИЛУ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_return" "Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Description" "Герой ведёт союзников в яростное наступление. Они проходят сквозь существ на максимальной скорости и втаптывают в землю всех врагов на пути, замедляя их и нанося им урон, зависящий от силы владельца способности. Каждого врага можно втоптать в землю лишь один раз."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_Lore" "Великий пояс Омекса, означающий величайшего воина своего вида, побуждает товарищей Брэдводена следовать за ним в самые жестокие схватки."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_radius" "РАДИУС ТОПОТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СПОСОБНОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_strength_damage" "МНОЖИТЕЛЬ УРОНА ЗА СИЛУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_stampede_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse" "Work Horse"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_Description" "Герой создаёт за собой тележку, получает эффект Stampede текущего уровня и может применить на союзника способность Hitch a Ride."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_work_horse_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount" "Hitch A Ride"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Lore" "Для Брэдводена желание сохранить свою пространную гордость не идёт ни в какое сравнение с жаждой победы."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_Description" "Герой забрасывает союзника в тележку за собой. В ней союзник неуязвим, может применять заклинания и атаковать, но не может передвигаться сам по себе, а враги не могут выбрать его целью. Увеличивает дальность атаки героев ближнего боя на %melee_attack_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_mount_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЕЗДКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide" "Rawhide"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_Description" "Каждые %upgrade_rate% сек. навсегда получает +%health_per_upgrade% к максимальному здоровью."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_rawhide_bonus_hp_total" "ПОСТОЯННЫЙ БОНУС К МАКС. ЗДОРОВЬЮ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower" "Horsepower"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Description" "Герой получает бонус к скорости передвижения, пропорциональный его силе."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_horsepower_Note0" "Герой получает бонус к скорости передвижения, равный %strength_to_movement_pct%%% от силы, а его максимальная скорость передвижения повышается до %move_speed_limit%.
Этот эффект не складывается с бонусами к скорости передвижения от ботинок."
"DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike" "Counter-Strike"
"DOTA_Tooltip_Facet_centaur_counter_strike_Description" "Урон от Double Edge увеличивается, когда героя атакуют."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted" "Hitch A Ride"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_mounted_Description" "Существо неуязвимо, может применять заклинания и атаковать, но не может двигаться и являться целью врагов."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_Description" "Движется с максимальной скоростью и замедляет врагов, на которых наступает."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow" "Stampede"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_stampede_slow_Description" "Существо втоптано в землю, скорость передвижения уменьшена."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking" "Double Edge"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_double_edge_damage_tracking_Description" "Урон от следующего применения Double Edge будет увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"dota_hud_error_currently_carrying_you" "Нельзя применить на своего извозчика"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff" "Aghanim's Shard для Double Edge"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_buff_Description" "Герой имеет повышенную силу и замедляет врагов."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow" "Aghanim's Shard для Double Edge"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_doubleedge_slow_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup" "На дыбах"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_hoof_stomp_windup_Description" "Готовится ударить копытами!"
// MAGNATAUR
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Description" "Герой отправляет в указанном направлении ударную волну, притягивающую к себе врагов, наносящую им урон и ненадолго замедляющую их."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Facet_magnataur_diminishing_return" "Увеличивает максимальный уровень способности до %max_level%-го. Если она изучена полностью, то по достижении максимальной дальности волна возвращается к владельцу, нанося урон снова. Дальность возвратной волны выше на %return_shockwave_bonus_distance%, а её урон составляет %return_damage_pct_tooltip%%% от обычного."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_Lore" "Вулкан Йорлак всегда был весьма нестабильным, и магнорог научился направлять его раскаты в нужном направлении."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_shock_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_shockwave_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ ВОЛНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_greater_shockwave_Description" "."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Description" "Даёт союзнику дополнительный урон и прорубающую атаку. Действует на владельца на %self_multiplier%%% сильнее."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Эта способность всегда действует на владельца. Каждая его атака увеличивает бонус себе на %self_multiplier_bonus_per_stack%%%. Максимальное увеличение: %self_multiplier_bonus_max_stacks%%%. Длительность увеличения: %self_multiplier_bonus_stack_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Lore" "Могучим утробным рыком магнорог демонстрирует свою недюжинную силу."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note0" "Дополнительный урон подсчитывается на основе базового урона и урона от основной характеристики."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note1" "Прорубающий урон проходит сквозь невосприимчивость к магии."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_Note2" "Существа дальнего боя не получают прорубающую атаку."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_empower_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer" "Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Description" "Герой бросается вперёд, пронзая врагов своим массивным рогом. Если на пути попадутся вражеские герои, то их протащит до места назначения, после чего они получат урон, зависящий от преодолённого расстояния, а их скорость передвижения и атаки уменьшится."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_shard_description" "Увеличивает дальность. Наносит врагам дополнительный урон, если протащить их через дерево или уступ."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_Lore" "Рога магнорогов очень дороги. Их ценность пропорциональна опасности, которой себя подвергают излишне предприимчивые продавцы."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_range" "РАССТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_speed" "СКОРОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_skewer_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_tree_hit_damage" "УРОН ЗА ДЕРЕВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_cliff_hit_damage" "УРОН ЗА УСТУП:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_skewer_damage_distance_pct" "%УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_description" "Герой изменяет свойства материи, стягивая всех врагов вокруг в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Магнорог сражается с яростью извергающегося вулкана Йорлак."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "РАДИУС СТЯГИВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss" "Horn Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_Description" "Герой перебрасывает врагов через себя, нанося им урон. Они летят %air_duration% сек. и оглушаются во время полёта и по приземлении."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_air_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_horn_toss_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core" "Solid Core"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_Description" "У этого героя увеличены сопротивление замедлениям и отталкиваниям."
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_slow_resistance" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_magnataur_solid_core_knockback_reduction" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ ОТТАЛКИВАНИЯМ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave" "Замедление от Shockwave"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower" "Empower"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_Description" "Базовый урон повышен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Атаки наносят %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% прорубающего урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_stack_counter" "Бонус для себя от Empower"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_empower_stack_counter_Description" "Дополнительный урон от атак и прорубания, полученный за атаки по врагам."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow" "Нанизан на рог"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_slow_Description" "Замедлен на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact" "Skewer"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_skewer_impact_Description" "Магнорог тащит это существо с собой."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_shockwave_pull" "Притяжение от Shockwave"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stun_Description" "Существо оглушено."
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats" "Атрибуты от Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_magnataur_reverse_polarity_stats_Description" "Все атрибуты увеличены на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_polarity_Description" "Способность Reverse Polarity стягивает врагов в одну точку."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity" "Reverse Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_reverse_reverse_polarity_Description" "Способность Reverse Polarity расталкивает врагов в стороны."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment" "Eternal Empowerment"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_eternal_empowerment_Description" "Герой всегда находится под действием способности Empower. Усиление от неё увеличивается с каждой совершённой атакой."
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return" "Diminishing Return"
"DOTA_Tooltip_Facet_magnataur_diminishing_return_Description" "Увеличивает максимальный уровень способности Shockwave до {s:bonus_max_level_tooltip}-го. Если она изучена полностью, то по достижении максимальной дальности волна возвращается к владельцу."
// SHREDDER
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Description" "Герой вращает смертельно острые лезвия, нанося врагам вокруг урон, разрушая деревья и ненадолго снижая часть основного атрибута жертв. Способность наносит дополнительный урон за каждое срубаемое дерево."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_Lore" "На случай, если Риззака окружат лозы и растения из его кошмаров, у него приготовлена экстренная система обороны пилами."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_tree_damage_scale" "ДОП. УРОН ЗА ДЕРЕВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_whirling_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_pct" "%СНИЖЕНИЕ АТРИБУТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_stat_loss_univ" "%СНИЖЕНИЕ АТРИБУТОВ УНИВЕРСАЛЬНЫХ ГЕРОЕВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_whirling_death_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ АТРИБУТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Description" "Герой выпускает цепь, которая притягивает его к первому дереву на своём пути. Любой враг, задетый героем, получит урон."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Facet_shredder_shredder" "Дерево, к которому притянулся герой, разлетается на %tree_splinter_count% щепок, летящих во все стороны на расстояние до %tree_splinter_distance%. Щепки наносят задетым врагам урон и ненадолго замедляют их."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_Lore" "Никогда не знаешь, когда придется сбегать от злобной растительности."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_speed" "СКОРОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ ЩЕПКОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ЩЕПКОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_timber_chain_tree_splinter_damage" "УРОН ОТ ЩЕПКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Scepter_description" "Позволяет применить эту способность, чтобы получить максимум её эффектов и барьер на %initial_shield% урона. Каждую секунду здоровье барьера увеличивается на %shield_per_sec% + %shield_per_sec_per_enemy% за каждого героя в радиусе %radius% вокруг владельца, но не может превысить %max_shield%. Спустя %duration% сек. барьер взрывается, нанося всем вражеским героям в радиусе %explosion_radius% урон в размере текущего здоровья барьера + %base_explosion%."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Description" "Каждый раз, когда кто-то атакует этого героя, он получает эффект, увеличивающий его броню и восстановление здоровья. Атаки героев дают по %stacks_per_hero_attack% эффекта."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Lore" "Пил-костюм сконструирован так, что он реагирует на малейшее прикосновение, укрепляя защиту."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note0" "Получение эффектов отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_Note1" "Существующие эффекты не отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_armor" "ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_bonus_hp_regen" "ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_limit" "МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_reactive_armor_stack_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОДНОГО ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Description" "Запускает в указанное место пилу, которая вращается, наносит урон врагам и замедляет их передвижение. Замедление усиливается за каждые %slow_health_percentage%%% отсутствующего у жертвы здоровья. Пила наносит чистый урон и срезает все деревья на своём пути. Пока способность действует, её владелец не может атаковать и постепенно теряет ману."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Lore" "Универсальное оружие для изничтожения флоры."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_Note0" "Пила вернётся к владельцу, если у него закончится мана или если он отойдёт на расстояние более %break_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_pass_damage" "МОМЕНТАЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_chakram_mana_per_second" "РАСХОД МАНЫ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram" "Return Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_return_chakram_Description" "Возвращает пилу от способности Chakram к герою."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_Description" "Герой некоторое время выпускает перед собой пламя. Задетые враги загораются, отчего получают периодический урон и медленнее передвигаются. Наносит постройкам меньше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_width" "ШИРИНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_length" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_debuff_linger_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_building_dmg_pct" "%УРОН ПОСТРОЙКАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_flamethrower_move_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff" "Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_whirling_death_debuff_Description" "Основной атрибут снижен."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor" "Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_Description" "Получает прибавку к броне и скорости восстановления здоровья за каждый эффект."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_Description" "Получает урон и замедляется способностью Chakram."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm" "Бессилие от Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_disarm_Description" "Не может атаковать, пока Chakram находится в воздухе."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain" "Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timber_chain_Description" "Наносит урон всем врагам на своём пути."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_Description" "Это существо поджигает всё на своём пути."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage" "Flamethrower"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_flamethrower_damage_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2" "Chakram"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_chakram_debuff_2_Description" "Получает урон и замедляется способностью Chakram."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb" "Подготовка взрыва от Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_reactive_armor_bomb_Description" "Поглощает урон. В конце действия взорвётся и нанесёт урон врагам неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram" "Twisted Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_Description" "Выпускает в указанную точку пилу, идентичную пиле от способности Chakram. Она виляет из стороны в сторону и возвращается к владельцу, нанося урон задетым врагам и замедляя их передвижение. Замедление усиливается за каждые %slow_health_percentage%%% отсутствующего у жертвы здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_damage" "МОМЕНТАЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_twisted_chakram_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder" "Shredder"
"DOTA_Tooltip_Facet_shredder_shredder_Description" "Способность Timber Chain разбивает попавшееся дерево на щепки, наносящие урон вокруг."
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy" "Exposure Therapy"
"DOTA_Tooltip_ability_shredder_exposure_therapy_Description" "Уничтожение дерева восстанавливает герою %mana_restore% маны."
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow" "Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_shredder_timberchain_splinter_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//BRISTLEBACK
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Обильно сморкается на жертву, снижая её броню и скорость передвижения на %goo_duration% сек. Эффекты способности складываются, а время действия обновляется с каждым её применением."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Facet_bristleback_snot_rocket" "Максимум эффектов и снижение брони за эффект увеличены."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_Lore" "Простуду, подхваченную в снегах, Ригварл делает своим преимуществом."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_armor" "БАЗОВОЕ СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_armor_per_stack" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_base_move_slow" "%БАЗОВОЕ ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_move_slow_per_stack" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_stack_limit" "МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_abilitydraft_note" "Aghanim's Shard: способность Hairball появляется при включении автоматического применения Quill Spray.
Hairball не будет применять эффекты способности Viscous Nasal Goo, если она не выбрана."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Description" "Выпускает во все стороны иглы, нанося урон всем врагам вокруг себя. Жертвы получают дополнительный урон за каждое попадание иглами за последние %quill_stack_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Lore" "Честь вышибалы — острый вопрос. Как и его шипы."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_Note0" "Урон от этой способности не уменьшается способностями, блокирующими урон."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_quill_stack_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОДНОГО ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_quill_spray_max_damage" "МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback" "Bristleback"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_abilitydraft_note" "Если не выбрать способность Quill Spray, герой не будет применять её при достижении порога урона."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Description" "Герой получает меньше урона от атак со спины и с боков. При получении %quill_release_threshold% урона со спины применяется способность Quill Spray текущего уровня."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Facet_bristleback_snot_rocket" "Вместо игл герой выпускает во всех врагов неподалёку сопли от способности Viscous Nasal Goo текущего уровня."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Lore" "Иногда бывает полезно повернуться спиной к врагу во время битвы."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note0" "Спиной героя считаются 70 градусов от середины его спины."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_Note1" "Боками героя считаются 110 градусов от середины его спины."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_side_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК С БОКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_back_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК В СПИНУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_quill_release_threshold" "ПОРОГ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_goo_radius" "РАДИУС СОПЛЕЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_bristleback_scepter_description" "Позволяет применить эту способность на точку. Герой разворачивается к ней спиной и спустя %activation_delay% сек. выпускает %activation_num_quill_sprays% волн игл от Quill Spray в конусовидной области. Под действием этой способности герой замедлен на %activation_movement_speed_pct%%% и не может поворачиваться и атаковать, но может применять заклинания в любом направлении. Интервал волн: %activation_spray_interval% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Герой нагоняет на себя ярость каждый раз, когда использует способность, повышая свои скорость передвижения и урон."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_berserk" "Эффекты Warpath увеличивают не урон, а скорость атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Lore" "«Держи себя в руках», — часто наставляла его мама. Но в битве ярость всегда к месту."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note0" "Бонусы передаются иллюзиям героя."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note1" "Не срабатывает от использования предметов."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note2" "Получение эффектов отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Note3" "Существующие эффекты не отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack" "БОНУС К УРОНУ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack" "%БОНУС К СКОРОСТИ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОДНОГО ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks" "МАКС. ЭФФЕКТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_Facet_bristleback_seeing_red" "Способность можно активировать, чтобы ненадолго получить бонус к скорости передвижения и урону от атак. В этом состоянии герой видит только в узком конусе перед собой и не получает обзор от союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_attack_percent" "%ДОП. УРОН ЗА ЭФФЕКТ ПРИ АКТИВАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_bonus_movement_percent" "%ДОП. СКОРОСТЬ ЗА ЭФФЕКТ ПРИ АКТИВАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_warpath_active_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball" "Hairball"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_Description" "Отхаркивает в указанную область комок игл. Приземлившись, он лопается и применяет на всех врагов вокруг несколько эффектов Viscous Nasal Goo и один эффект Quill Spray."
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_quill_stacks" "ЧИСЛО ЭФФЕКТОВ QUILL SPRAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_hairball_goo_stacks" "ЧИСЛО ЭФФЕКТОВ VISCOUS NASAL GOO:"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly" "Prickly"
"DOTA_Tooltip_ability_bristleback_prickly_Description" "Герой наносит врагам позади на %amp_pct%%% больше урона, а его отрицательные эффекты действуют на них на %amp_pct%%% дольше."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo" "Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_viscous_nasal_goo_Description" "Теряет %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% брони и замедляется на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray" "Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_quill_spray_Description" "Каждый эффект увеличивает урон от Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath" "Warpath"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_Description" "Передвигается на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% быстрее и наносит на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% больше урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active" "Seeing Red"
"DOTA_Tooltip_modifier_bristleback_warpath_active_Description" "Этот герой вышел на тропу войны! Его обзор ограничен."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk" "Berserk"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_berserk_Description" "Эффекты Warpath увеличивают не урон, а скорость атаки."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket" "Snot Rocket"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_snot_rocket_Description" "Когда героя бьют в спину, он выпускает не иглы, а сопли от Viscous Nasal Goo. Кроме того, усиливает эффект соплей."
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red" "Seeing Red"
"DOTA_Tooltip_Facet_bristleback_seeing_red_Description" "Герой может активировать способность Warpath, чтобы получить различные бонусы. В этом состоянии он не получает обзор от союзников."
//TUSK
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Description" "Герой сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем задетым врагам. Когда шар достигнет точки назначения, осколки высвободятся, создавая барьер на %shard_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Lore" "Когда заходит последнее осеннее солнце, морозная тундра у Барьера леденеет с тревожной быстротой."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_Note0" "Создаёт непроходимый барьер."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_width" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_move_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_aghs_shard_depth" "ГЛУБИНА БАРЬЕРА С AGHANIM'S SHARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_ice_shards_shard_description" "Увеличивает глубину барьера, замедляет врагов внутри и наносит им периодический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Description" "Герой заворачивается в снежный ком. Союзников в радиусе %snowball_grab_radius% также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон и оглушение от него."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Lore" "О приёме, завершившем великую потасовку на Белоснежных полях, до сих пор ходят легенды."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note0" "Снежный ком может катиться до 3 секунд, а потом развалится."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note1" "Снежный ком можно запустить раньше обычного, применив способность Launch Snowball."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note2" "Снежный ком не переносит иллюзии, но переносит клонов Meepo и существ под контролем владельца способности."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note3" "Каждый клон Meepo повышает урон снежного кома."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_Note4" "Союзники могут нажать на снежный ком, чтобы попасть в него."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_speed" "СКОРОСТЬ КОМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_stun_duration_bonus" "ОГЛУШЕНИЕ ЗА СОЮЗНИКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_grab_radius" "ДАЛЬНОСТЬ СБОРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_snowball_snowball_windup" "ВРЕМЯ ДО ЗАПУСКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Description" "Запускает снежный ком в сторону цели."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Lore" "Вперед, в белые пустоши!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note0" "Снежный ком сносит деревья на своем пути."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note1" "Не переносит иллюзии, но переносит клонов Meepo и существ под контролем своего владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_launch_snowball_Note2" "Каждый клон Meepo повышает урон снежного кома."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Description" "Временно даёт герою ауру, в которой атаки замедляют передвижение врагов и наносят им дополнительный физический урон. Действует %debuff_duration% секунд."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Lore" "Даже вдали от Кобальта кости Бивня полны прохлады Барьера."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_Note0" "Действует на атаки союзных героев, владельца способности и всех его существ."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_debuff_duration" "ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ АУРЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_tag_team_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Description" "Герой и выбранный союзник притягиваются друг к другу, после чего получают бонус к скорости передвижения и урону от атак. Если включено альтернативное применение, то притягивается только владелец способности, но дальность уменьшается на %alt_cast_castrange_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note0" "Ни владелец, ни цель не перемещаются, если расстояние между ними менее %min_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_Note1" "Нельзя применить под действием Snowball."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_movespeed_bonus" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_drinking_buddies_attackdamage_bonus" "ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_pull_Description" "Существо притягивается способностью Drinking Buddies."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_drinking_buddies_buff_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill" "Bitter Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_Description" "Уменьшает скорость атаки всех врагов в радиусе %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_bitter_chill_attack_speed_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Description" "Герой совершает свой коронный удар — настолько мощную критическую атаку с увеличенным уроном, что она подбрасывает жертву в воздух."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Lore" "Неважно, кто ударил первым. Важно, кто ударит последним."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_Note0" "Атакой под эффектом этой способности нельзя промахнуться."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_bonus_damage" "ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_punch_air_time" "ВРЕМЯ В ВОЗДУХЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_Description" "Герой пинает ближайшего врага в указанном направлении, нанося ему урон, оглушая и замедляя его. Также урон получают все герои в радиусе %search_radius% вокруг точки приземления. Перезарядка меньше на %creep_cooldown_reduction_pct%%%, если пнуть крипа."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_lore" "Может, Имир и прославился своими кулаками, но мудрый противник опасается любых его конечностей."
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_push_length" "ДАЛЬНОСТЬ ПИНКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_move_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tusk_walrus_kick_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "В снежном шаре Tusk."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil" "Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_frozen_sigil_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow" "Bitter Chill"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_attack_slow_Description" "Скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow" "Под действием Walrus Punch"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Замедлен на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_punch_air_time" "БАМ!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow" "Пнут"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Замедлен на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_walrus_kick_air_time" "БАМ!"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_Description" "Получает больше физического урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow" "Замедление от Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_slow_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_modifier_tusk_tag_team_aura_Description" "Атаки замедляют врагов и наносят им дополнительный физический урон."
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team" "Tag Team"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_tag_team_description" "Даёт способность Tag Team, которая увеличивает урон от атак, получаемый врагами неподалёку."
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump" "Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_Facet_tusk_facet_fist_bump_description" "Даёт способность Drinking Buddies, которая притягивает союзника и увеличивает как ему, так и владельцу скорость передвижения и урон."
//SKYWRATH MAGE
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_shield_Description" "Владелец аспекта получает барьер, когда наносит магический урон вражеским героям."
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff" "Staff of the Scion"
"DOTA_Tooltip_Facet_skywrath_mage_staff_Description" "Текущие перезарядки способностей уменьшаются каждый раз, когда владелец аспекта наносит магический урон вражеским героям."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_Description" "Нанеся вражескому герою магический урон своей способностью, владелец аспекта получает барьер от магического урона в размере %damage_barrier_base% + %damage_barrier_per_level% за уровень владельца. Эффекты складываются, но их время действия не зависит друг от друга."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_shield_of_the_scion_barrier_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Staff of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_Description" "Когда владелец аспекта наносит своей способностью магический урон вражескому герою, оставшееся время перезарядки всех способностей уменьшается на %cooldown_reduction% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Ruin and Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ruin_and_restoration_Description" "Герой имеет %spell_lifesteal%%% вампиризма заклинаниями."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt" "Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Description" "Герой выпускает во врага медленный заряд магической энергии, который наносит урон, зависящий от интеллекта владельца способности."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Lore" "Среди бесконечных интриг Жуткого гнезда лишь умный и спокойный может надеяться на выживание."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note0" "Снаряд двигается с небольшой скоростью в 500, даёт обзор в 325 единиц и показывает область вокруг цели в течение 3,34 секунды после попадания."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_Note1" "Снаряд этой способности нельзя сбить с цели."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_bolt_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_int_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Description" "Делает выстрел по ближайшему вражескому герою в большой области. При попадании наносит урон врагам в области действия и замедляет их."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Lore" "Те, кто служат при дворе Жуткого гнезда, вечно участвуют в скрытой борьбе. Важно всегда знать, где скрывается опасность."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note0" "Когда в радиусе применения нет вражеских героев или их не видно, применяется на ближайшего вражеского крипа."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note1" "Наносит урон крипам в области действия."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_Note2" "Снаряд даёт обзор в 400 единиц и показывает область вокруг цели в течение 3,34 секунды после попадания."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_launch_radius" "ДАЛЬНОСТЬ ВЫСТРЕЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_radius" "РАДИУС УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_movement_speed_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая ему применять способности и увеличивая магический урон по нему."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Lore" "Всякий, кого коснётся священная печать Авилливы, должен перенести тягостное молчание."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_Note0" "Усиление магического урона не действует на крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_resist_debuff" "%ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_seal_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare" "Mystic Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Description" "Герой создаёт направленное поле сверхъестественной силы, сокрушая врагов. Поле наносит огромный урон, который равномерно распределяется между героями в области действия в течение %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Lore" "Только самые опытные маги скайрасов могут разверзнуть в небесах такую бурю."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note0" "Эта способность действует только на героев; она не действует на иллюзии или крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note1" "Невосприимчивые к магии враги не учитываются при распределении урона."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_Note2" "Наносит урон крипам, если в области действия нет вражеских героев."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_scepter_description" "Каждое применение срабатывает на ещё одну случайную цель в радиусе %scepter_radius% от изначальной (в первую очередь на героев)."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_shard_description" "Каждое применение создаёт %total_bolt_count% снаряда, один из которых летит в изначальную цель, а другой — в случайного врага в радиусе %extra_bolt_search_radius% от неё (в первую очередь в героев)."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_scepter_description" "Каждое применение срабатывает на ещё одну случайную цель в радиусе %scepter_radius% от изначальной (в первую очередь на героев)."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_scepter_description" "Каждое применение срабатывает на ещё одну случайную цель в радиусе %scepter_radius% от изначальной (в первую очередь на героев)."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_concussive_shot_slow_Description" "Замедлен на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_ancient_seal_Description" "Обезмолвлен; магический урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier" "Shield of the Scion"
"DOTA_Tooltip_modifier_skywrath_mage_shield_barrier_Description" "Поглощает %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% магического урона."
//ABADDON
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil" "Mist Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Description" "Ценой собственного здоровья герой выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_facet_abaddon_mists_of_fate" "Способность дополнительно наносит %damage_percentage_on_perform_attack%%% урона от атаки и накладывает эффекты атаки от предметов и способностей. Наносит владельцу дополнительный урон, если применяется на врага."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Lore" "Дыхание лорда Аверно преисполнено загадочными испарениями купели, подчиняющимися его воле."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_target_damage" "УРОН/ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage" "%УРОН СЕБЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_self_damage_enemy_target" "%УРОН СЕБЕ (ВРАЖЕСКАЯ ЦЕЛЬ):"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_death_coil_Note0" "Этой способностью нельзя совершить самоубийство."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Description" "Окружает союзника барьером из тёмной энергии, который поглощает некоторое количество урона. Если барьер пропадёт или его уничтожат, он взорвётся и нанесёт врагам вокруг урон, равный здоровью барьера. Применение снимает с цели оглушение и большинство отрицательных эффектов.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Здоровье барьера увеличено, но он не взрывается в конце действия. %absorb_to_damage%%% от поглощённого урона отражается во врагов неподалёку. Увеличивает перезарядку."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Shard_Description" "%absorb_to_damage%%% от поглощённого урона наносится врагам рядом с целью."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Lore" "Сила чёрного тумана поглощает удары так же, как он сам поглощает дневной свет."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_damage_absorb" "ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_absorb_damage_aoe" "РАДИУС ОТВЕТНОГО УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note0" "Взрыв наносит максимальный урон вне зависимости от того, сколько урона поглотил барьер."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_aphotic_shield_Note1" "Взрыв щита не наносит урон существам в тумане войны."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening" "The Quickening"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Description" "Когда рядом умирают существа, у героя уменьшается оставшееся время перезарядки способностей."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_the_quickening_Note0" "Если в радиусе %radius% погибает крип, все перезарядки уменьшаются на %cooldown_reduction_creeps% сек., а если погибает герой — то на %cooldown_reduction_heroes% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist" "Withering Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist_Description" "Нанеся врагу урон, герой на %duration% сек. накладывает на него отрицательный эффект, который уменьшает пополнение здоровья жертвы на %heal_reduction_pct%%%, если её здоровье ниже %hp_threshold_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_withering_mist_heal_reduction_pct" "%СНИЖЕНИЕ ПОПОЛНЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Description" "Атаки героя окутывают жертву ледяными чарами, которые замедляют её, наносят ей периодический урон и увеличивают скорость всех атак по ней. Наносит постройкам на %tower_dps_pct%%% меньше периодического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_Lore" "Крещёные в купели черпают из неё силы, но остальных дары Аверно смертельно изнуряют."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_dps" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_frostmourne_curse_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Description" "Обращает весь получаемый урон в лечение. Применение снимает большинство отрицательных эффектов. Если способность готова, то она сработает автоматически, как только здоровье владельца упадёт ниже %hp_threshold%.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Lore" "Эта сила, самая противоестественная из всех даров купели Аверно, бросает вызов пониманию смертных. Что должно ранить — лечит, а что должно убить — даёт свежие силы."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_hp_threshold" "ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_ally_threshold_scepter" "УРОН ДЛЯ ЛЕЧЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_scepter_description" "Увеличивает длительность. Во время действия способность Mist Coil автоматически срабатывает на союзников в радиусе её применения, когда они получают более %ally_threshold_scepter% урона."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note0" "Эту способность можно применить, если ваш герой выведен из строя, но не когда он обезмолвлен. Автоматическое применение срабатывает даже под безмолвием."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note1" "Щит не блокирует урон при действии способности Borrowed Time."
"DOTA_Tooltip_ability_abaddon_borrowed_time_Note2" "Автоматическое срабатывание способности отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_Description" "Полученный урон лечит вместо нанесения вреда."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect" "Перенаправление Borrowed Time"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_damage_redirect_Description" "Применяет способность Mist Coil на союзника, когда тот получает больше определённого урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield" "Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_aphotic_shield_Description" "Поглощает урон; при поглощении максимального урона, взрывается и наносит урон по области."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus_Description" "Существо получает периодический урон, его передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Все враги, атакующие это существо, получают дополнительную скорость атаки."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff" "Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_frostmourne_buff_Description" "Атака ускорена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage" "Сожжение Аверно"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_borrowed_time_immolate_damage_Description" "Получает и наносит периодический урон, когда действует способность Borrowed Time."
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff" "Withering Mist"
"DOTA_Tooltip_modifier_abaddon_withering_mist_debuff_Description" "Пополнение здоровья уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%."
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud" "Mephitic Shroud"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mephitic_shroud_Description" "Барьер от Aphotic Shield поглощает больше урона и отражает его во врагов вокруг, но не взрывается."
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mists_of_fate" "Malignant Mist"
"DOTA_Tooltip_facet_abaddon_mists_of_fate_Description" "Способность Mist Coil дополнительно наносит {s:bonus_damage_percentage_on_perform_attack}%% урона от атаки и накладывает эффекты атаки от предметов и способностей. Наносит владельцу дополнительный урон, если применяется на врага."
//ELDER TITAN
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой и его дух сотрясают землю, нанося окружающим противникам урон и усыпляя их. Герой наносит этой способностью физический урон, а его дух — магический."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_shard_description" "Уменьшает перезарядку и добавляет альтернативное применение. Если оно включено, после применения этой способности герой перенесётся на место духа от Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_abilitydraft_note" "Физический и магический урон способности остаются прежними, даже если у героя нет способности Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Lore" "Мощь созидания до сих пор отражается эхом в топоте титана."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_Note0" "Если попасть способностью как героя, так и его духа, то нанесётся двойной урон."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_cast_time" "ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_stomp_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_sleep_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_wake_damage_limit" "УРОН ДЛЯ ПРОБУЖДЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_AbilityCooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Description" "Герой и его дух сотрясают землю, нанося окружающим противникам урон и вводя их в состояние сна. Герой наносит этой способностью физический урон, а его дух — магический. Сон прервётся, если противники получат какой-либо урон."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_Lore" "Мощь созидания до сих пор отражается эхом в топоте титана."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_cast_time" "ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_stomp_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_sleep_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_echo_stomp_spirit_wake_damage_limit" "ПОРОГ ПРОБУЖДЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Description" "Герой призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого проходит. При воссоединении с владельцем дух дарует ему дополнительные урон, броню и скорость передвижения за каждого задетого им врага.\n\nДух обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_Lore" "Так же, как и четыре предвечных, титан существует во всех мирах одновременно и может призывать другие свои сущности, когда ему это нужно."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_scepter_description" "Помимо других эффектов дух даёт за каждого задетого вражеского героя %scepter_magic_immune_per_hero% сек. невосприимчивости к эффектам и увеличенного на 50%% сопротивления магии."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_spirit_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_pass_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_creeps" "%БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_move_pct_heroes" "%БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_creeps" "БОНУС К УРОНУ (КРИПЫ):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_damage_heroes" "БОНУС К УРОНУ (ГЕРОИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_creeps" "БОНУС К БРОНЕ (КРИПЫ):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_ancestral_spirit_armor_heroes" "БОНУС К БРОНЕ (ГЕРОИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales" "Tip the Scales"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_tip_the_scales_Description" "Союзные крипы и постройки, находящиеся под эффектом укрепления или предмета Roshan's Banner, наносят на %damage_bonus%%% больше урона."
"DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction" "Deconstruction"
"DOTA_Tooltip_Facet_elder_titan_deconstruction_Description" "Аура от Natural Order постепенно уменьшает сопротивление магии и броню сверх обычного эффекта."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum" "Momentum"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_Description" "Базовая скорость атаки героя уменьшена, но к ней добавляется доля от скорости передвижения."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_penalty" "УМЕНЬШЕНИЕ БАЗ. СКОРОСТИ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_momentum_attack_speed_from_movespeed" "%ДОЛЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum" "Momentum"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_momentum_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit" "Return Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_return_spirit_Description" "Возвращает духа обратно к герою."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit" "Move Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_move_spirit_Description" "Направляет духа в указанную точку."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Description" "Приводит сущность врагов к начальному небытию, снижая их базовый показатель брони и сопротивление магическому урону. Броню уменьшает сам герой, а сопротивление магии — дух от способности Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Facet_elder_titan_deconstruction" "Раз в %tick_rate% сек. броня врагов, находящихся в этой ауре, уменьшается на %armor_per_tick%, а сопротивление магии — на %magic_resistance_per_tick%%%. Максимальное уменьшение достигается через %max_stacks% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Lore" "Титан приводит всё к первородному состоянию."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_Note0" "Пока не призван дух от способности Astral Spirit, обе ауры действуют вокруг героя."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_armor_reduction_pct" "%СНИЖЕНИЕ БАЗОВОЙ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_magic_resistance_pct" "%СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit" "Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note0" "Пока не призван дух от способности Astral Spirit, обе ауры действуют вокруг героя."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Note1" "Аура, уменьшающая броню, отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Description" "Приводит сущность врагов к начальному небытию, снижая их базовый показатель брони и сопротивление магическому урону. Броню уменьшает сам герой, а сопротивление магии — дух от способности Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_Lore" "Титан приводит всё к первородному состоянию."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_armor_reduction_pct" "%СНИЖЕНИЕ БАЗОВОЙ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_spirit_magic_resistance_pct" "%СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_natural_order_abilitydraft_note" "Аура уменьшает сопротивление магии врагов, только если у героя есть способность Astral Spirit."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Description" "Герой раскалывает землю, посылая трещину в выбранном направлении. Через 3 секунды разлом схлопывается, замедляя всех попавшихся врагов и нанося урон, зависящий от их максимального показателя здоровья. Половина урона будет физической, половина — магической."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_Lore" "Титан разрывает порознь всё, что когда-то создал."
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_width" "ШИРИНА ТРЕЩИНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_distance" "ДЛИНА ТРЕЩИНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_crack_time" "ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД СХЛОПЫВАНИЕМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_damage_pct" "%УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_elder_titan_earth_splitter_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp" "Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_Description" "Был усыплен Elder Titan."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_echo_stomp_magic_immune_description" "Имеет невосприимчивость к эффектам."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff" "Усиление от Astral Titan"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_ancestral_spirit_buff_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, урон от атак увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor" "Снижение брони от Natural Order"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_Description" "Снижает основную броню на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance" "Снижение сопротивления магии от Natural Order"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_Description" "Базовое сопротивление магии уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_armor_facet_elder_titan_deconstruction" "Базовая броня уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%. Кроме того, броня уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_natural_order_magic_resistance_facet_elder_titan_deconstruction" "Базовое сопротивление магии уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%. Кроме того, сопротивление магии уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect" "Tip the Scales"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_tip_the_scales_effect_Description" "Существо наносит на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% больше урона, поскольку чаша весов склонилась в его пользу."
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter" "Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_elder_titan_earth_splitter_Description" "Замедляет на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//LEGION COMMANDER
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Оборачивает численное преимущество врага против него самого, нанося урон противникам вокруг владельца способности. Каждое задетое существо увеличивает урон и дарует владельцу способности дополнительную скорость атаки. Наносит иллюзиям и призванным существам дополнительный урон, равный доле от их текущего здоровья. Можно применить под действием Duel."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Урон, нанесённый вражеским героям способностью Overwhelming Odds, превращается в барьер, защищающий от всего урона."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shard_description" "Увеличивает радиус этой способности на %duel_radius_bonus% при применении под действием Duel."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_Lore" "Лучники Стоунхолла всегда в распоряжении Тресдин."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duel_radius_bonus" "ДОП. РАДИУС В ДУЭЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_unit" "УРОН ЗА КРИПА:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_damage_per_hero" "УРОН ЗА ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_per_damage_pct" "%ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА ОТ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_shield_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_overwhelming_odds_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Description" "Снимает с союзной цели все отрицательные эффекты, ненадолго увеличивая её скорость передвижения и восстановление здоровья.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_Lore" "Сплочающий горн Бронзового легиона способен воодушевить любого."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_move_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_press_the_attack_hp_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Description" "Может мгновенно ответить на вражескую атаку контратакой с дополнительным вампиризмом."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_Lore" "Тресдин знает, что враг наиболее уязвим после своего самого жестокого удара."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_trigger_chance" "%ШАНС КОНТРАТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_moment_of_courage_hp_leech_percent" "%ВАМПИРИЗМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Description" "Вызывает выбранного вражеского героя на дуэль, в которой соперники вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать предметы или применять способности, за исключением Overwhelming Odds. Если один из героев погибнет во время дуэли, победитель получит постоянный бонус к урону."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Все существа, наносившие урон проигравшему в дуэли от Duel, навсегда получают небольшой бонус к урону. Победив в дуэли, владелец способности автоматически наложит эффект Press the Attack на себя. Помогавшие союзники также получат этот эффект, но для них он будет на %assist_pta_duration_pct%%% короче."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_reward_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_assist_reward_damage" "ДОП. УРОН ЗА ПОМОЩЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_scepter_description" "Увеличивает длительность способности. На время её действия владелец получает невосприимчивость к эффектам."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_shard_description" "Увеличивает на %shard_duel_damage_bonus% урон за каждую победу с начала игры."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Note0" "Дуэль закончится, если участники разойдутся на расстояние в 2000 единиц."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_duel_Lore" "Одиночный поединок с воином Стоунхолла считается большой честью."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack" "Press the Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, восстановление здоровья увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity" "Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_press_the_attack_immunity_Description" "Существо невосприимчиво к эффектам."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel" "Duel"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_Description" "Не выходит из дуэли, пока та не закончится или не умрет противник."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost" "Урон за дуэли"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_duel_damage_boost_Description" "Урон героя увеличен за победу на дуэлях."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal" "Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_moment_of_courage_lifesteal_Description" "Следующая атака будет проведена с максимальной скоростью."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield" "Stonehall Plate"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_overwhelming_odds_shield_Description" "Барьер, полученный от способности Overwhelming Odds и защищающий от всего урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff" "Outfight Them!"
"DOTA_Tooltip_modifier_legion_commander_outfight_them_buff_Description" "Герой сражается с достойным противником! Пополнение здоровья увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate" "Stonehall Plate"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war" "Spoils of War"
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_spoils_of_war_Description" "Все существа, наносившие урон проигравшему в дуэли от Duel, навсегда получают небольшой бонус к урону. Победив в дуэли, владелец способности автоматически наложит эффект Press the Attack на себя и помогавших ему союзников."
"DOTA_Tooltip_Facet_legion_commander_stonehall_plate_Description" "Урон, нанесённый вражеским героям способностью Overwhelming Odds, превращается в барьер, защищающий от всего урона."
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them" "Outfight Them!"
"DOTA_Tooltip_ability_legion_commander_outfight_them_Description" "Если атаковать вражеского героя, уровень которого равен уровню владельца способности или превышает его, то пополнение здоровья увеличится на %heal_bonus_pct%%%. Длительность: %duration% сек."
//EMBER SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Description" "Герой выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Способность связывает на двух врагов больше и применяется вокруг огненных копий от Fire Remant."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_unit_count" "ЧИСЛО ЖЕРТВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note0" "Применяется на случайных существ рядом с героем."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Note1" "Не действует на невосприимчивых к эффектам или невидимых существ."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_searing_chains_Lore" "Самые суровые уроки Сина проходят с использованием раскалённых докрасна цепей."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Description" "Герой стремительно атакует всех врагов в указанной области, а затем возвращается к своему исходному местонахождению. Наносит больше урона героям."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Facet_ember_spirit_double_impact" "Когда этой способностью попали хотя бы по %min_enemies_for_double_sleight% врагам, герой атакует ближайшего из них ещё раз. Урон от второй атаки меньше на %second_attack_damage_penalty%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_bonus_hero_damage" "ДОП. УРОН ГЕРОЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_attack_interval" "ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note0" "Цели выбираются в момент применения способности."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note1" "Герой наносит обычную атаку по каждой цели с интервалом в %attack_interval% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note2" "Любые эффекты атаки (например, критический удар, оглушение или прорубание) будут срабатывать как обычно."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Note3" "Во время действия можно применять способности и использовать предметы."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_sleight_of_fist_Lore" "Опытный воин должен маневрировать и пробиваться сквозь врагов, сжигая всех на своём пути."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Description" "Герой окружает себя огненным барьером, который поглощает долю получаемого магического урона и наносит периодический урон всем противникам вокруг. Когда барьер впитает максимум урона, то защита и урон по площади пропадут."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_absorb_amount" "ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_shield_pct_absorb" "%ПОГЛОЩАЕМЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note0" "Щит блокирует полный магический урон без учёта сопротивления магии."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Note1" "Урон наносится ещё %linger_duration% сек. после выхода из радиуса действия."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_flame_guard_Lore" "Врагу нельзя давать легко приблизиться."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Description" "Герой постоянно горит, каждую секунду нанося урон врагам поблизости."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_Note0" "Горение копий героя от Aghanim's Shard не отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_shard_Description" "Увеличивает урон и радиус горения, а также даёт горение копиям героя."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_immolation_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Activate Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Description" "Выбирает, к какой огненной копии переместиться."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_activate_fire_remnant_Lore" "Дух летит стремительно, словно голодное пламя пожара!"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Герой создаёт свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью героя, умноженной на %speed_multiplier%%%. Использовав способность Activate Fire Remnant, герой быстро переместится по всем копиям в порядке близости, отчего они взорвутся и нанесут урон противникам. Выбранная копия будет конечной целью полёта."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_description" "Если неподалёку от владельца способности умрёт вражеский герой, восстановится один её заряд."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_description" "Увеличивает дальность применения, скорость передвижения копии и максимум зарядов."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_damage" "УРОН ОТ ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_max_charges" "МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_scepter_speed_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ СКОРОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Note0" "Вначале даётся 3 заряда (максимум)."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_Lore" "Сила духа не даёт учению Сина затухнуть."
"DOTA_Tooltip_ability_ember_spirit_fire_remnant_shard_charge_radius" "РАДИУС ПОЛУЧЕНИЯ ЗАРЯДА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains" "Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_searing_chains_Description" "Зажат на месте способностью Searing Chains. Не может двигаться или телепортироваться, получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_Description" "Наносит магический урон в зоне действия."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer" "Длительность Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_timer_Description" "Fire Remnant исчезнет через 45 секунд."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_fire_remnant_Description" "Летит к своей копии."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster" "Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_sleight_of_fist_caster_Description" "Атакует всех врагов в указанной области."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff" "Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_flame_guard_debuff_Description" "Способность Flame Guard жжёт это существо."
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff" "Immolation"
"DOTA_Tooltip_modifier_ember_spirit_immolation_debuff_Description" "Владелец этой способности находится рядом и жжёт это существо."
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact" "Double Impact"
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_double_impact_Description" "Способность Sleight of Fist добавляет вторую атаку по одной из жертв."
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang" "Chain Gang"
"DOTA_Tooltip_Facet_ember_spirit_chain_gang_Description" "Способность Searing Chains связывает на двух врагов больше и применяется вокруг огненных копий от Fire Remant."
// EARTH SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Description" "Герой бьёт по указанному врагу или союзнику, отталкивая его в сторону своего взгляда. Если применить эту способность на область, герой ударит ближайшую цель в радиусе %remnant_smash_radius_tooltip% (наивысший приоритет — у каменных копий). Оттолкнутый объект наносит урон всем врагам, по которым попадает. Каменные копии летят дальше и замедляют всех жертв на своём пути."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_Lore" "Каолин сокрушает врагов с мощью, подобной горе."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_abilitydraft_note" "Чтобы в этом режиме у вас были каменные копии, требуется выбрать способность Magnetize."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_search_aoe" "РАДИУС ПОИСКА КОПИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_move_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_speed" "СКОРОСТЬ ПОЛЁТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_unit_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА СУЩЕСТВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_boulder_smash_rock_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА КОПИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Description" "Герой сворачивается в валун, который после задержки в %delay% сек. катится в выбранном направлении, оглушает врагов и наносит им урон в размере %damage% + %damage_str%%% от силы. Он остановится, если попадёт во вражеского героя или будет оглушён. Валун станет сильнее, если попадёт на каменную копию: он покатится быстрее и дальше, а оглушение от него будет дольше."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Не уничтожает каменные копии. По окончании действия способности перезарядка Stone Remnant сбрасывается."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Если прокатиться по союзному герою, владелец способности даст ему и себе +%allied_bonus_movespeed%%% к скорости передвижения на %allied_bonus_movespeed_duration% сек., покатится быстрее и дальше, а оглушение будет дольше."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Lore" "Используя связь с землёй, Каолин притягивает к себе камни, образуя защитный шар, в котором он может перекатываться на небольшие расстояния."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_abilitydraft_note" "Чтобы в этом режиме у вас были каменные копии, требуется выбрать способность Magnetize."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_speed" "СКОРОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_speed" "СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_speed" "СКОРОСТЬ С СОЮЗНЫМ ГЕРОЕМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_distance" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_distance_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ ДАЛЬНОСТИ С КОПИЕЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ ДАЛЬНОСТИ С СОЮЗНЫМ ГЕРОЕМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_rock_bonus_duration" "ДОП. ОГЛУШЕНИЕ С КОПИЕЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_allied_bonus_stun_duration" "ДОП. ОГЛУШЕНИЕ С СОЮЗНЫМ ГЕРОЕМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note0" "Если валун попадёт на каменную копию, она будет уничтожена."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note1" "Радиус валуна — %radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_rolling_boulder_Note2" "В валуне герой неуязвим, и его нельзя выбрать целью."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Герой притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадёт, получат урон и будут обезмолвлены."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_shard_description" "Позволяет применять эту способность на союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note0" "Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Note1" "Можно применять на союзных крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_abilitydraft_note" "Возможность создавать каменные копии привязана к способности Magnetize."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_Lore" "Подобное притягивается подобным. Ничто не устоит перед зовом Каолина — даже минералы в крови и костях живых существ."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_rock_damage" "УРОН ОТ КОПИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second" "СКОРОСТЬ ПРИТЯГИВАНИЯ КОПИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_geomagnetic_grip_pull_units_per_second_heroes" "СКОРОСТЬ ПРИТЯГИВАНИЯ ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Description" "Создаёт свою каменную копию в указанном месте, расходуя один заряд способности, которые постепенно восстанавливаются. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и используются для других способностей героя. Число зарядов увеличивается каждые %hero_level_increment% уровней владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Использует перезарядку вместо зарядов."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_stone_caller_Lore" "Каолин взывает к остаткам каменной армии, погребённой вместе с ним в тёмных объятиях земли."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance" "Resonance"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_resonance_Description" "Способность Magnetize увеличивает урон от атак при воздействии на каменные копии."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone" "Stepping Stone"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_stepping_stone_Description" "Вместо зарядов Stone Remnant имеет перезарядку в {s:bonus_AbilityCooldown} сек. Способность Rolling Boulder не разрушает каменные копии."
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll" "Ready to Roll"
"DOTA_Tooltip_Facet_earth_spirit_ready_to_roll_Description" "Способность Rolling Boulder становится сильнее, если попадает по союзному герою."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Description" "Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего они несколько секунд получают урон. Если намагниченный герой приблизится к каменной копии, она выпустит мощный разряд, применяя эту способность на всех врагов вокруг и запуская её заново, и уничтожится спустя несколько секунд. Это может повторяться по нескольку раз. Если на вражеского героя действуют способностями Boulder Smash или Geomagnetic Grip, то эффект передастся остальным намагниченным героям."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Facet_earth_spirit_resonance" "Намагничевание каменной копии увеличивает атаку её владельца на %magnetized_rocks_buff_self_duration% сек. Эффект от нескольких копий не складывается."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_cast_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_damage_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_rock_search_radius" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ КОПИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_magnetized_rocks_bonus_self_damage" "ДОП. УРОН ОТ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_Lore" "Откликаясь на зов Каолина, минералы в крови и костях его врагов восстают против тел, в которых находятся."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_magnetize_abilitydraft_note" "Также позволяет призывать каменные копии. Покупка Aghanim's Scepter даст способность Enchant Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Description" "Заколдовывает выбранного героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская цель и нанося урон противникам поблизости.
Можно применять на каменные копии с перезарядкой в 5 секунд.
Дальность применения на союзника больше, чем на врага."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_damage" "УРОН ОТ РАСКОЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_aoe" "ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_ally_cast_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА СОЮЗНИКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Lore" "Каолин использует силу земли, на время покрывая живых существ камнем, чтобы призвать их в свою погребенную каменную армию."
"DOTA_Tooltip_ability_earth_spirit_petrify_Note0" "Эту способность можно применить на себя, предварительно превратившись в камень с помощью способности Enchant Remnant."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff" "Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff_Description" "Под действием способности Boulder Smash, скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. "
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_debuff" "Безмолвие"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_geomagnetic_grip_Description" "Притягивается к Earth Spirit."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize" "Magnetize"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_Description" "Намагничен Earth Spirit и получает урон каждую секунду. Нахождение рядом с камнями Earth Spirit подожжет их, намагничивая всех вражеских героев рядом и запуская способность заново."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff" "Resonance"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_magnetize_hero_self_buff_Description" "Урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero" "Ready to Roll"
"DOTA_Tooltip_modifier_earth_spirit_rolling_boulder_allied_hero_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify" "Enchant Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_earthspirit_petrify_Description" "Цель ненадолго превращена в каменную копию."
//ABYSSAL UNDERLORD
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Description" "Обрушивает на указанную область волны пламени, наносящие урон врагам. Жертвы также получают периодический урон, зависящий от их максимального запаса здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_description" "Позволяет владельцу применить эту способность на союзника, чтобы область её действия следовала за ним. Увеличивает число волн. Уменьшает интервал между ними, а также длительность и интервал горения, отчего урон наносится быстрее."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_Lore" "Из темнейших глубин бездны вспыхивает пламя завоевания."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_count" "ЧИСЛО ВОЛН:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_damage" "УРОН ОТ ВОЛНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_wave_interval" "ИНТЕРВАЛ ВОЛН:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_damage" "%ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_burn_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_count_bonus" "БОНУС К ЧИСЛУ ВОЛН:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_firestorm_shard_wave_interval_reduction" "%УМЕНЬШЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ И ИНТЕРВАЛА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Description" "Создаёт разлом в выбранной области. Любое попавшее в него существо получает урон и цепенеет. Срабатывает на каждое вражеское существо лишь раз в %pit_interval% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_scepter_description" "Увеличивает радиус разлома."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_Lore" "Открытая ненависть Врогроша выворачивает реальность наизнанку, сковывая тех, кто отказывается повиноваться ему."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_damage" "УРОН ПРИ ОЦЕПЕНЕНИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_pit_interval" "ИНТЕРВАЛ СРАБАТЫВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensnare_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Description" "Уменьшает базовый урон всех вражеских существ неподалёку. Если жертва способности погибнет, герой временно получит дополнительный урон."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Когда у героя есть бонус к урону от Atrophy Aura, его атаки становятся прорубающими."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Lore" "Одно лишь присутствие Врогроша подрывает уверенность врагов в исходе битвы."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_Note0" "Аура, снижающая урон противников, и получение эффектов отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_damage_reduction_pct" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_creep" "ДОП. УРОН ЗА КРИПА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_from_hero" "ДОП. УРОН ЗА ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_bonus_damage_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_damage_pct" "%ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_base" "БАЗОВАЯ ДАЛЬНОСТЬ ПРОРУБАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_atrophy_aura_cleave_distance_per_stack" "ДАЛЬНОСТЬ ПРОРУБАНИЯ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal" "Fiend's Gate"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_scepter_description" "Уменьшает перезарядку и создаёт разлом от Pit Of Malice под каждым из порталов."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Facet_abyssal_underlord_summons" "Пройдя через врата, их владелец приводит с собой демона-воина и демона-лучника, которые атакуют врагов поблизости и наносят постройкам на %underling_building_damage_reduction_tooltip%%% меньше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Lore" "Они пришли без предупреждения, оставив на месте процветающих королевств лишь кровь и огонь."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_Description" "Открывает два портала: один рядом с владельцем способности, а второй — в указанной точке. Герои могут использовать портал, чтобы после %warp_channel_duration% сек. применения перенестись на его другой конец. Минимальное расстояние между порталами должно составлять %minimum_distance%.
Двойное нажатие создаёт портал около союзного фонтана."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_dark_portal_AbilityCooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss" "Invading Force"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_Description" "После телепортации союзные герои некоторое время получают меньше урона и передвигаются быстрее. Эффект в %dark_portal_multiplier% раза сильнее, если герой вышел из портала от Fiend's Gate."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_bonus_ms" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_raid_boss_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn" "Firestorm"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_firestorm_burn_Description" "Получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_ensare_Description" "Пойман в ловушку способностью Pit of Malice, не может двигаться или телепортироваться."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_effect_Description" "Урон снижен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter" "Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_atrophy_aura_dmg_buff_counter_Description" "Имеет %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% дополнительного урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff" "Invading Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_underlord_portal_buff_description" "Получаемый урон уменьшается на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%, скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow" "Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underlord_pit_of_malice_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach" "Demon's Reach"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_demons_reach_Description" "Когда у героя есть бонус к урону от Atrophy Aura, его атаки становятся прорубающими."
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons" "Abyssal Horde"
"DOTA_Tooltip_Facet_abyssal_underlord_summons_Description" "Врата от Fiend's Gate периодически призывают демонов."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde" "Abyssal Horde"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_Description" "Врата от Fiend's Gate, из которых вышел этот герой, каждые %underling_spawn_interval% сек. порождают одного из двух демонов, если рядом есть враги.
Демон-воин сжигает ману каждой атакой и наносит магический урон тому, кто его убьёт. Демон-лучник имеет ауру, увеличивающую скорость передвижения."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_health" "ЗДОРОВЬЕ ВОИНА И ЛУЧНИКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_damage" "УРОН ВОИНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_warrior_mana_break_tooltip" "СЖИГАНИЕ МАНЫ У ВОИНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_explosion" "УРОН ЗА УБИЙСТВО ВОИНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_damage" "УРОН ЛУЧНИКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underlord_abyssal_horde_archer_move_speed" "%СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ЛУЧНИКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn" "Mana Break"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_Description" "Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный доле от сожжённой маны."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_amount" "СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА АТАКУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_mana_burn_burn_damage_conversion" "%УРОН ОТ СЖИГАЕМОЙ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will" "Last Will"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_Description" "Наносит урон убийце этого существа."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_warrior_last_will_explosion" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_Description" "Ускоряет передвижение союзников вокруг."
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_abyssal_underling_archer_aoe_ms_bonus" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_abyssal_underling_archer_aoe_aura_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
//PHOENIX
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Description" "Герой летит вперёд по дуге, замедляя всех врагов на своём пути и нанося им периодический урон, а затем возвращается в исходную точку. Если применить способность Supernova, полёт прервётся."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Lore" "Хоть путешествия в космосе этому существу не чужды, полёт под куполом атмосферы приносит ему несравнимое удовольствие."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%РАСХОД ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_dash_length" "ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_Note0" "Полёт длится %dive_duration% сек. Его можно прервать, применив эту способность повторно."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Мгновенно прерывает полёт."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "СКРИ!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Description" "Призывает 4 огненных духа, которые кружатся вокруг героя. Каждого из них по отдельности можно выпустить в указанную точку. Долетев до неё, дух подожжёт всех противников вокруг себя, нанося им периодический урон и уменьшая их скорость атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Делает способность пассивной. Каждый дух восстанавливается 7 секунд."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Note0" "Духи дают обзор по месту попадания на 1 секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_Lore" "Непрерывно сокращающееся звёздное ядро часто испускает скоротечные всплески разумного света."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%РАСХОД ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_radius" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ДУХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit" "Launch Fire Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Каждого духа по отдельности можно выпустить в указанную точку. Долетев до неё, дух подожжёт всех противников вокруг себя, нанося им периодический урон и уменьшая их скорость атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Духи дают обзор по месту попадания на 1 секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "КУДАХ-БА-БАХ!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%РАСХОД ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ДУХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Description" "Герой выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное число плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше применяется луч."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Facet_phoenix_hotspot" "Урон и лечение от этой способности увеличиваются по мере отдаления от её владельца, а враги, находящиеся ближе к концу луча, получают в %focal_point_blind_stack_multiplier% раза больше эффектов Blinding Sun. Сила луча начинает усиливаться в его середине и достигает %focal_point_max_multiplier%%% от базовых показателей на расстоянии %focal_point_full_length_tooltip_only%. Если длина луча превышает %focal_point_full_length_tooltip_only%, урон с лечением увеличиваются в соответствующем размере."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_shard_description" "Способность замедляет врагов на %shard_move_slow_pct%%%. Позволяет применять её под действием Supernova."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilitydraft_note" "В этом режиме выключено перемещение во время действия Sun Ray, но не поворот."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Lore" "Потоки, что несут энергию звезды, не шире нескольких атомов."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_cost_perc_per_second" "%ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_damage" "%МАКС. УРОН ОТ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_base_heal" "БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%МАКС. ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_abilityduration" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note0" "Ширина луча — %radius%, длина — %abilitycastrange%."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note1" "Действие заканчивается при оглушении, безмолвии, проклятье, сне или поднятии в воздух."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_Note2" "Активация предметов и других способностей не отменяет применение этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Немедленно останавливает Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "ЧИРИК!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Включает медленное передвижение вперёд во время действия Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Позволяет перелетать через препятствия и деревья."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "КАР!"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova" "Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Description" "Герой прекращает свою жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить атаками вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя %abilityduration% сек. взрывается, оглушая всех врагов вокруг. Герой появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без перезарядки на других способностях.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_scepter_description" "Увеличивает число атак для уничтожения солнца, а также позволяет применять эту способность на союзного героя, чтобы переродиться вместе с ним."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_Lore" "Солнечный жар сверхновой звезды может быть смертелен, но из его пламени в бесконечность устремляются всё новые лучи."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_damage_per_sec" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks" "АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_max_hero_attacks_scepter" "АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun" "Blinding Sun"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_blinding_sun_Description" "Отрицательные эффекты способностей этого героя каждую секунду накладывают складывающийся эффект, увеличивающий вероятность промаха атакой на %blind_per_second%%% и длящийся %blind_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn" "Ожог от Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду, скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn" "Ожог от Fire Spirit"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду, скорость атаки снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Fire Spirits готовы к запуску."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_Description" "Выпускает луч Sun Ray."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind" "Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_ray_blind_Description" "Вероятность промаха атакой увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding" "Sun Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_supernova_hiding_Description" "Обжигает врагов, прежде чем возродится."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun" "Sun Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_Description" "Обжигает врагов, прежде чем возродится."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff" "Солнечный ожог"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_sun_debuff_Description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light" "Dying Light"
"DOTA_Tooltip_ability_phoenix_dying_light_Description" "Герой каждую секунду наносит врагам в радиусе %radius% магический урон в размере %damage_pct%%% от недостающего у него здоровья."
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff" "Горение"
"DOTA_Tooltip_modifier_phoenix_dying_light_debuff_Description" "Существо получает урон, потому что находится слишком близко к владельцу аспекта Dying Light."
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot" "Hotspot"
"DOTA_Tooltip_Facet_phoenix_hotspot_Description" "Урон и лечение от способности Sun Ray увеличиваются по мере отдаления от её владельца, а на врагов, находящихся ближе к концу луча, накладывается больше эффектов Blinding Sun."
// TERRORBLADE
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Description" "Создаёт неуязвимых тёмных двойников всех вражеских героев в указанной области. Каждый двойник атакует свою цель и замедляет её передвижение и атаку."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Lore" "Заточённый в Колодце душ, демон-мародёр понял смысл древней поговорки: «Твой злейший враг — это ты сам». Теперь он учит этому других."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_illusion_outgoing_tooltip" "%УРОН ДВОЙНИКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_move_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_attack_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_range" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note0" "Двойники являются неуязвимыми иллюзиями."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_reflection_Note1" "Двойники атакуют только исходных героев."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image" "Conjure Image"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Description" "Создаёт иллюзию героя, которая наносит урон."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Эта способность расходует здоровье вместо маны, но всегда призывает иллюзии с полным здоровьем."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Lore" "Опаснее встречи с одним мародёром может быть только встреча сразу с несколькими."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_Note0" "Для врагов иллюзии от этой способности также отличаются от героя."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_outgoing_tooltip" "%УРОН ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_illusion_incoming_damage_total_tooltip" "%УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_conjure_image_hp_cost_perc" "%РАСХОД ТЕКУЩЕГО ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Description" "Герой и все его иллюзии в радиусе %metamorph_aura_tooltip% превращаются в могущественных демонов, сражающихся в дальнем бою."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_abilitydraft_note" "Aghanim's Scepter: способность Terror Wave появляется при включении автоматического применения Metamorphosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Lore" "Тише, тише. Ярость вскипает и берёт контроль над демоном, делая его ещё страшнее."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_transformation_time" "ВРЕМЯ ТРАНСФОРМАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_base_attack_time" "БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_tooltip_attack_range" "ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_bonus_damage" "ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_metamorph_aura_tooltip" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ НА ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_metamorphosis_Note0" "Перезарядка некоторых предметов зависит от того, какой тип атаки герой имел при их использовании."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder" "Sunder"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Description" "Меняет местами жизненные силы героя и его цели. Некоторая часть здоровья остаётся на месте."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Facet_terrorblade_condemned" "Ограничение на минимум здоровья после применения Sunder не действует на врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Note0" "Не изменяет здоровье врага, если он невосприимчив к эффектам."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_Lore" "Тебе ведь ни к чему эта жизнь, не так ли? Демон-мародер похищает самое дорогое."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_sunder_hit_point_minimum_pct" "%МИН. ЗДОРОВЬЕ ПОСЛЕ ОБМЕНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave" "Terror Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_Description" "Выпускает круговую волну, наносящую задетым вражеским героям урон и заставляющую их бежать в страхе. Ненадолго дарует владельцу способности демонический облик от Metamorphosis."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_fear_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_terror_wave_scepter_meta_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕМОНИЧЕСКОГО ОБЛИКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_Description" "Герой расходует часть своего текущего здоровья, чтобы получить для себя и своих иллюзий неподалёку бонус к скорости передвижения и атаки, а также восстановлению здоровья. Копии противников от способности Reflection получают %reflection_pct%%% от этих бонусов. На последних эффект имеет %reflection_pct%%% силы. действует Нельзя применить под действием Metamorphosis. Применение Metamorphosis прерывает действие этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_health_cost_pct" "%ПОТЕРЯ ТЕКУЩЕГО ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_hp_regen" "ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_movement_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_berserk_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_demon_zeal_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_Description" "Иллюзии под контролем этого героя, находящиеся в радиусе действия, наносят больше урона, а вне него — меньше."
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_inside_radius_bonus_damage_pct" "%ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_terrorblade_dark_unity_outside_radius_bonus_damage_pct" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment" "Soul Fragment"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_soul_fragment_Description" "Способность Conjure Image расходует здоровье вместо маны, но всегда призывает иллюзии с полным здоровьем."
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned" "Condemned"
"DOTA_Tooltip_Facet_terrorblade_condemned_Description" "Ограничение на минимум здоровья после применения Sunder не действует на врагов."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity" "Dark Unity"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_dark_unity_Description" "Существо получает бонусы, если находится близко к владельцу, и наносит меньше урона, если находится далеко от него."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow" "Reflection"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_reflection_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, это существо атаковано своей зеркальной копией."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_Description" "Мощный демонический облик с дальней атакой."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura" "Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_Description" "Мощный демонический облик с дальней атакой."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier" "Аура Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_metamorphosis_transform_aura_applier_Description" "Иллюзии героя неподалёку будут принимать демонический облик."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear" "Страх"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_fear_Description" "Страх от способности Metamorphosis."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_Description" "Скорость передвижения и атаки увеличена."
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura" "Demon Zeal"
"DOTA_Tooltip_modifier_terrorblade_demon_zeal_aura_Description" "Увеличивает скорость передвижения и атаки владельцу и его иллюзиям неподалёку."
// ORACLE
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end" "Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает мощь героя в заряд выжигающей энергии, который накладывает оцепенение на цель и врагов вокруг неё, наносит им урон и развеивает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Длительность оцепенения врагов увеличивается со временем применения способности.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Lore" "Астральная сфера трещит от мощности, и из неё вырывается чистая энергия, временно разрывая связь врага с его собственным телом."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_channel_time" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_minimum_purge_duration" "МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_maximum_purge_duration" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fortunes_end_Note0" "Можно применять на неуязвимых существ."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Description" "Наполняет цель счастьем, обезоруживая её, если это враг, или даруя сопротивление магии в %magic_damage_resistance_pct_tooltip%%%, если это союзник."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_Lore" "Нерушимое пророчество гласит: не страдать от магии избранному бойцу. Что же касается других страданий..."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_fates_edict_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames" "Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Description" "Выжигает скверну цели, нанося ей значительный магический урон, а затем постепенно восстанавливает её жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше нанесённого урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Lore" "Как зеркальные залы умножают свет одной свечи, так и разбитые стены вселенной превращают огонёк пророчества в жгучий факел."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_heal_per_second" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_total_heal_tooltip" "СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note0" "Лечение от нескольких применений Purifying Flames складывается."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_purifying_flames_Note1" "Урон от этой способности не может убить владельца или его союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Description" "Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение во время действия этой способности усиливается. Применение снимает с цели большинство отрицательных эффектов.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_scepter_description" "Даёт невидимость с задержкой в %shard_fade_time% сек., увеличивает урон от заклинаний цели на %shard_spell_amp_bonus%%% и уменьшает её интервал атак на %shard_bat_bonus% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Lore" "Предсказания лжепророков и неприятелей обманчивы."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note0" "Отложенные урон и лечение учитывают броню и сопротивление магии."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_Note1" "Отложенные урон и лечение сработают, когда цель будет уязвима."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_false_promise_heal_amp_pct" "%УВЕЛИЧЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge" "Оцепенение от Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fortunes_end_purge_Description" "С существа развеяли положительные эффекты, и оно не может передвигаться."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict" "Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_fates_edict_Description" "Существо обезоружено, его сопротивление магическому урону увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames" "Лечение от Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_purifying_flames_Description" "Лечение от Purifying Flames."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer" "False Promise"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_false_promise_timer_Description" "Любое лечение или урон будут отложены до конца действия способности. Отложенное лечение будет удвоено."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse" "Clairvoyant Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_curse_Description" "Урон от заклинаний этого героя увеличивается на %spell_amplification%%% с каждым его уровнем."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure" "Clairvoyant Cure"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_clairvoyant_cure_Description" "Лечение от заклинаний этого героя увеличивается на %heal_amplification%%% с каждым его уровнем."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Description" "Герой вызывает в выбранной области дождь, который наносит врагам урон и излечивает союзников. Всё лечение, получаемое под дождём, уменьшается для врагов и увеличивается для союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_Lore" "Сочетая астральные и атмосферные силы, Нериф искажает единую реальность в парадоксальном союзе."
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_damage" "УРОН/ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_oracle_rain_of_destiny_heal_amp" "%ИЗМЕНЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny" "Rain of Destiny"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_rain_of_destiny_Description" "Увеличивает лечение союзников и уменьшает лечение врагов на %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate" "Prognosticate"
"DOTA_Tooltip_Ability_oracle_prognosticate_Description" "Герой способен предсказывать и сообщать союзникам расположение следующей руны усиления."
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate" "Prognosticate"
"DOTA_Tooltip_modifier_oracle_prognosticate_Description" "Герой может предсказать, где будет следующая руна усиления! Нажмите с зажатой клавишей Alt, чтобы сообщить эту информацию союзникам."
// TECHIES
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines" "Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Lore" "Ночной кошмар Тотерина!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Description" "Устанавливает невидимую мину. Её невидимость невозможно раскрыть, но она станет видна, если противник зайдёт в область действия. Мина взорвётся, если противник будет %proximity_threshold% сек. находиться на расстоянии в %radius% от неё. Взрыв уменьшает сопротивление магии врагов и наносит им урон, зависящий от близости к мине: на расстоянии в %min_distance% достигается полный урон, а на краю области действия он составит %outer_damage%%%. Наносит постройкам %building_damage_pct%%% урона."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_building_damage_pct" "%УРОН ПОСТРОЙКАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_activation_delay" "ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_mres_reduction" "%УМЕНЬШЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_burn_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note0" "Невозможно поместить в радиусе %placement_radius% от другой мины."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note1" "Мины не блокируют появление нейтральных крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note2" "Мины остаются на земле, пока не взорвутся или не будут уничтожены."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note3" "Мины срабатывают от невидимых существ."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_Note4" "Вражеский герой получит 30 золота за уничтожение."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_land_mines_abilitydraft_note" "Также даёт способность Minefield Sign."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap" "Stasis Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Description" "Устанавливает невидимую ловушку, которая при срабатывании применяет на вражеских существ оцепенение."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Lore" "Бич Охотограда!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_activation_radius" "РАДИУС АКТИВАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_stun_radius" "РАДИУС ОЦЕПЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_fade_time" "ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_cast_range_scepter_bonus" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_scepter_description" "Увеличивает дальность применения."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note0" "При срабатывании Stasis Trap уничтожает все другие Stasis Trap в радиусе действия."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note1" "Ловушки не срабатывают от невидимых существ."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_stasis_trap_Note2" "Ловушка не блокирует появление нейтральных крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide" "Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Description" "Герой бросается в гущу врагов и при приземлении взрывает свой боезапас, нанося задетым врагам огромный урон и оглушая их. Владелец способности получает при взрыве урон в размере доли от своего текущего запаса здоровья, но не может от него умереть."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Facet_techies_spleens_secret_sauce" "Увеличивает урон от Blast Off! на долю от максимального здоровья её владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_shard_description" "Увеличивает дальность применения на %shard_bonus_cast_range%. Способность оглушает жертв на %shard_stun_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Lore" "Куда это мы?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_damage" "ПОЛНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_cost" "%УРОН СЕБЕ ОТ ТЕКУЩЕГО ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_hp_dmg" "%ДОП. УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note0" "Урон самому себе является чистым, но от него нельзя умереть."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_suicide_Note1" "Эта способность уничтожает деревья."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Description" "Герой бросает в выбранную область бомбу-липучку. Если она приземлится рядом с вражеским героем, то приклеится к нему и замедлит его передвижение. Через несколько секунд бомба взорвётся, нанеся урон всем врагам вокруг и замедлив их на %secondary_slow_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_Lore" "Столь революционным прорывом обязательно нужно поделиться с окружающими."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_radius" "РАДИУС ПРИКЛЕИВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_countdown" "ЗАДЕРЖКА ДО ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_secondary_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_explosion_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_sticky_bomb_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_description" "Позволяет применять способность на союзников. Она наносит урон при взрыве заряда и срабатывании на врага."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_shard_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Description" "Герой окружает себя зарядом электричества, ненадолго повышая свою скорость передвижения. Если атаковать заряженного героя, то на обидчика применится бессилие и нормальное развеивание. Когда заряд заканчивает своё действие, он взрывается, накладывая бессилие на всех врагов вокруг."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_Lore" "Твёрдая рука подрывника не терпит отсутствия личного пространства."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАРЯДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stun_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_disarm_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕССИЛИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_bonus_ms" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop" "Detonate Tazer"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_reactive_tazer_stop_Description" "Активирует эффект способности Reactive Tazer."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines" "Remote Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Description" "Устанавливает невидимую мину, которая взрывается только при активации вручную после небольшой задержки. Не наносит урон постройкам."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_scepter_description" "Увеличивает урон и дальность применения."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_abilitydraft_note" "Также даёт способность Minefield Sign."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Lore" "Ужас Устричной бухты!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_activation_time" "ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МИНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_cast_range_scepter_bonus" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_damage_scepter" "УРОН СО СКИПЕТРОМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_Note0" "Вражеский герой получит 10 золота за уничтожение."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate" "Focused Detonate"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Description" "Взорвать все мины в выбранной области."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_Lore" "Зачем поджигать один фитиль, когда можно поджечь сразу все?"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_focused_detonate_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate" "PINPOINT DETONATE"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Description" "Взрывает все выбранные радиоуправляемые мины."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_remote_mines_self_detonate_Lore" "Бабах!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Description" "На %lifetime% сек. устанавливает предостерегающую табличку, бомбы и мины в области действия которой неуязвимы и наносят на %bonus_mine_damage_pct%%% больше урона. Нельзя поставить больше одной таблички одновременно. "
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_lifetime" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТАБЛИЧКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_Lore" "Смотри под ноги!"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_aura_radius" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_description" "Увеличивает радиус действия и длительность способности. Когда в радиусе %trigger_radius% от таблички проходит вражеский герой, область радиусом %aura_radius% вокруг неё на %minefield_duration% сек. становится минным полем, которое наносит урон движущимся врагам. По окончании эффекта табличка пропадает."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_minefield_sign_scepter_move_amt" "ДАЛЬНОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ДЛЯ СРАБАТЫВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope" "Squee's Scope"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_squees_scope_Description" "Каждая единица скорости атаки героя увеличивает его дальность атаки и скорость снарядов на %attack_range_tooltip%."
"DOTA_Tooltip_facet_techies_spleens_secret_sauce" "Spleen's Secret Sauce"
"DOTA_Tooltip_Facet_techies_spleens_secret_sauce_Description" "Увеличивает урон от Blast Off! на долю от максимального здоровья её владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash" "Spoon's Stash"
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Description" "Герой добавляет к создаваемым нейтральным предметам все выбранные ранее чары."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note0" "Только первые чары 5-го разряда останутся у героя навсегда, а остальные будут меняться с каждым новым предметом."
"DOTA_Tooltip_ability_techies_spoons_stash_Note1" "При смерти с предметом Divine Regalia теряются только самые новые чары пятого разряда."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_disarmed_Description" "Бессилие от электрического шока"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter" "Зарядов Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_charge_counter_Description" "Вы можете разместить мину, если у вас есть заряды. Они постепенно восстанавливаются."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned" "Оцепенение от Stasis Trap"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_stasis_trap_stunned_Description" "Вы нашли одну из ловушек Stasis Trap от Techies!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count" "Количество мин"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mines_count_Description" "Количество мин, заложенных сейчас."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura" "Minefield Sign"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_aura_Description" "Спрятано способностью Minefield Sign."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary" "Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_sticky_bomb_slow_secondary_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer" "Reactive Tazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_reactive_tazer_Description" "Скорость передвижения повышена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Атакующих это существо бьёт током."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn" "Proximity Mine"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_land_mine_burn_Description" "Сопротивление магии уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura" "Минное поле"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_aura_Description" "Вы будете получать магический урон при передвижении!"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter" "Минное поле"
"DOTA_Tooltip_modifier_techies_minefield_sign_scepter_Description" "Наносит урон проходящим неподалёку врагам."
// Winter Wyvern
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Герой взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и вдыхая жгучий мороз в каждую свою атаку. В полёте можно атаковать дальше и быстрее. Цель морозных атак замедляется и каждую секунду получает урон в размере %percent_damage%%% от текущего запаса здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_scepter_description" "Делает способность переключаемой и ежесекундно расходующей ману. Также снимает ограничение на число атак по одной цели и увеличивает скорость героя."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "Из органа, которым драконы извергают пламя, Аурос выдыхает невообразимый холод, ввергающий врагов в жгучую агонию."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_percent_damage" "%ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_scepter" "РАСХОД МАНЫ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_movement_scepter" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Эффекты нескольких атак от одного применения способности не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Не действует на Рошана."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note2" "Уменьшает задержку перед атакой до %attack_point% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_arctic_burn_Note3" "Урон и замедление от этой способности можно развеять."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Запускает в выбранное существо ледяной шар, который не причиняет ему ущерб, но после удара разбивается на осколки, летящие в противников в базовом радиусе %split_radius% вокруг цели. Осколки наносят противникам урон и замедляют их на %movespeed_slow_tooltip%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Виверна запускает во врагов ледяной шар, медленно собирающийся железами ее холодной глотки."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "РАДИУС РАЗЛЁТА ОСКОЛКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_movespeed_slow_tooltip" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_slow_duration" "ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Скорость основного снаряда — %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Основной снаряд невозможно сбить с цели или запустить в самого себя."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определённое количество здоровья плюс процент от максимального запаса здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_facet_winter_wyvern_winterproof" "Способность можно применять на постройки, но она их не лечит. Союзные существа и постройки получают дополнительный урон от атак после выхода из кокона. Действие кокона на постройку приостанавливается, если она защищена укреплением."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_shard_description" "По окончании действия кокон взрывается осколками способности Splinter Blast, которые летят во врагов в радиусе %shard_splinter_range%. Уменьшает перезарядку на %shard_cooldown_reduction% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_abilitydraft_note" "Для полного эффекта Aghanim's Shard нужно выбрать способность Splinter Blast."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Сердце зимы заключает раненого в холодные целительные объятья. Лёд замедляет течение крови и упрощает работу лечебной магии."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_pct" "%ДОП. УРОН ОТ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_cold_embrace_damage_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Развеивает с противника эффекты и примораживает его к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Противники под этим эффектом получают урон только от своих союзников, владельца способности и его подконтрольных существ."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Facet_winter_wyvern_recursive" "Если изначальная цель способности умрёт, её эффект перейдёт на вражеского героя с наименьшим здоровьем. Минимальная, максимальная и дополнительные длительности для новых целей меньше на %transfer_duration_pct%%%. Новой целью не могут стать иллюзии."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Старейшее из заклинаний, почитаемых драконами-писателями, открывает глаза на истину: иногда враг моего врага — мой враг."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_duration" "МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_max_duration" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_hero" "ДОП. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗА ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_bonus_duration_per_creep" "ДОП. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗА КРИПА:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Если цель умрёт от рук союзников, убийство засчитается владельцу способности."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Проходит сквозь невосприимчивость к магии у цели способности, но не у её союзников."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Полёт от Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Летит. Дальность атаки увеличена. Снаряды атаки движутся быстрее, замедляют противника и наносят периодический урон, зависящий от текущего здоровья жертвы."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Замедление от Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и получает урон, зависящий от своего текущего здоровья."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Замедление от Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Невосприимчив к физическому урону и восстанавливает здоровье."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winterproof_Description" "Базовый урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Не отличает друга от врага."
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Цель Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Приморожен к земле и будет атакован союзниками вокруг."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Eldwurm Scholar"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_eldwurm_scholar_Description" "Герой делится знаниями со всеми союзниками: когда кто-то из его команды активирует алтарь мудрости, по %share_percentage%%% опыта получают и остальные %three_tooltip% игрока, которые иначе бы его не получили."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart" "Essence of the Blueheart"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_Description" "Этот герой восстанавливает лечением не только здоровье, но и ману."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_essence_of_the_blueheart_restore_pct" "%ДОЛЯ ЛЕЧЕНИЯ В МАНУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight"
//"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Winter Wyvern gains bonus damage for each %attack_range_per_damage% attack range over %attack_range_min%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Урон от атак героя увеличивается, когда его дальность атаки превышает %attack_range_min%."
"DOTA_Tooltip_ability_winter_wyvern_dragon_sight_damage_per_ten_attack_range_tooltip" "ДОП. УРОН ЗА 10 ЕД. ДАЛЬНОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight" "Dragon Sight"
"DOTA_Tooltip_modifier_winter_wyvern_dragon_sight_Description" "Урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% из-за высокой дальности атаки."
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof" "Winterproof"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_winterproof_Description" "Способность Cold Embrace можно применять на постройки, но она их не лечит. Союзные существа и постройки получают дополнительный урон от атак после выхода из кокона."
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive" "Recursive"
"DOTA_Tooltip_Facet_winter_wyvern_recursive_Description" "Если изначальная цель способности Winter's Curse умрёт, её эффект перейдёт на вражеского героя с наименьшим здоровьем."
// Arc Warden
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Description" "Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося урон. Урон блокируется, если рядом с целью есть её союзники."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_scepter_description" "Увеличивает урон и длительность способности. Она накладывает безмолвие, если рядом с целью никого нет."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_Lore" "Лишь крохотная частица мощи, закованной в Древних."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_search_radius" "РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_flux_move_speed_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Description" "Герой создаёт круглое магнитное поле, дающее союзникам внутри уклонение от всех атак, совершённых извне, а также увеличивающее скорость атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Facet_arc_warden_power_capture" "Поле притягивает руны к себе. Руны внутри поля активируются автоматически."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_Lore" "Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_radius" "РАДИУС ПОЛЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_shard_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_strength" "СИЛА ПРИТЯГИВАНИЯ РУН:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_rune_pull_radius" "РАДИУС ПРИТЯГИВАНИЯ РУН:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_magnetic_field_evasion_chance" "%ДОП. УКЛОНЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Description" "Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит указанную область. Когда в ней появляется враг, искра устремляется к нему, чтобы замедлить его и нанести урон."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_shard_description" "Увеличивает радиус обнаружения. При обнаружении врага появляется вторичная искра, которая устремится к следующей по близости цели и нанесёт ей %second_wraith_damage_pct%%% урона."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Lore" "Низшие частицы настоящей сущности Зета."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_Note0" "Снаряд этой способности нельзя сбить с цели."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_radius" "РАДИУС ОБНАРУЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_move_speed_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_base_activation_delay" "ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_spark_damage_base" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_wraith_speed_base" "СКОРОСТЬ ИСКРЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_spark_wraith_ministun_duration" "ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Description" "Ненадолго сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности которой имеют эффекты противоположной команды и отдельное время перезарядки. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме многих расходуемых и тех, что теряются при смерти, и имеет отдельное время перезарядки для них.
Со временем копия теряет себя и раскалывается, становясь медленнее и атакуя менее точно."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Facet_arc_warden_runed_replica" "При появлении копия получает эффекты рун усиления на %rune_duration% сек.
1-й уровень — руна волшебства.
2-й уровень — руны волшебства и невидимости.
3-й уровень — руны волшебства, невидимости и ускорения."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Lore" "Искажённый мощью своих сверстников, Зет принимает своего злейшего врага: внутренний хаос."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_bounty" "НАГРАДА ЗА УБИЙСТВО:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_blind_chance" "%МАКС. ШАНС ПРОМАХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_max_slow" "%МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_Note0" "Копия не может использовать способность Tempest Double и предмет Refresher Orb."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_tempest_double_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica" "Runed Replica"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_runed_replica_Description" "При появлении копия получает эффекты рун усиления на {s:bonus_rune_duration} сек.
1-й уровень — руна волшебства.
2-й уровень — руны волшебства и невидимости.
3-й уровень — руны волшебства, невидимости и ускорения."
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture" "Power Capture"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_power_capture_Description" "Поле от Magnetic Field притягивает руны к себе. С каждой активированной руной усиления герой навсегда получает +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} ко всем атрибутам."
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_order" "Order"
"DOTA_Tooltip_Facet_arc_warden_disorder" "Disorder"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion" "Runic Infusion"
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Description" "Активируя любую руну, герой также получает эффект руны регенерации на %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Facet_arc_warden_power_capture" "Руны усиления сливаются с Самостью. Герой навсегда получает +%all_attribute_bonus_per_stack% ко всем атрибутам каждый раз, когда он или его копия от Tempest Double активируют руну усиления."
"DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_runic_infusion_Note0" "При активации рун воды и богатства длительность эффекта составляет %water_bounty_rune_duration_pct%%% от обычной."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion" "Power Capture"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_Description" "Руны усиления слились с Самостью. Все атрибуты навсегда увеличены на %fMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_runic_infusion_PostGame" "Число слившихся с Самостью рун усиления."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux" "Flux"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_flux_Description" "Получает периодический урон, если рядом нет союзника. Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge" "Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_spark_wraith_purge_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Имеет 100%% уклонения от атак, совершенных извне Magnetic Field."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion" "Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double" "Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_Description" "Полная копия героя, которая может применять его способности и использовать имеющиеся предметы, кроме Gem of True Sight и Divine Rapier."
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff" "Раскол"
"DOTA_Tooltip_modifier_arc_warden_tempest_double_debuff_Description" "Существо теряет чувство Самости, отчего замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и промахивается атаками в %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% случаев."
// Monkey King
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance" "Tree Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Description" "Герой запрыгивает на верхушку выбранного дерева. Там он получает прерываемую способность Primal Spring — направленную атаку в прыжке. Если разрушить дерево, герой упадёт и будет оглушён на 4 сек. Если получить урон на земле, способность уходит на перезарядку."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Facet_monkey_king_simian_stride" "Увеличивает максимальный уровень этой способности до %max_level%-го. При полном изучении она не имеет перезарядки."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Lore" "Сунь Укун проворно скачет по древесной завесе, оставаясь вне досягаемости несмотря ни на что."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note0" "Перезарядка этой способности начинается при приземлении."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_Note1" "Слезть с дерева можно, отдав команду передвижения."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_perched_jump_distance" "РАССТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_jump_damage_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА ПРИ ПОЛУЧЕНИИ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_tree_dance_abilitydraft_note" "В этом режиме вы не можете прыгать с дерева на дерево: способность заменяется на Primal Spring до тех пор, пока вы не спуститесь на землю."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой спрыгивает с дерева, нанося урон врагам в указанной области и замедляя их. Урон и замедление усиливаются в зависимости от времени подготовки способности."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_Lore" "Скакнув из укрытия в гущу врагов, Сунь Укун атакует без жалости."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_impact_slow_duration" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_primal_spring_max_distance" "МАКС. РАССТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_early" "Spring Early"
"DOTA_Tooltip_Ability_monkey_king_primal_spring_abilitychanneltime" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДГОТОВКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Description" "Герой увеличивает свой посох и бьёт им по земле, оглушая всех задетых врагов. Этим ударом нельзя промахнуться, и он наносит как базовый урон, так и критический урон от атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Lore" "Легендарный посох Цзиньгубан растет по воле хозяина, не позволяя врагам избежать его хватки."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_shard_Description" "Накладывает на врагов, задетых посохом или находящихся вокруг его конца, эффект способности Primal Spring, подготовленной на %spring_channel_pct%%%. Также добавляет альтернативное применение, при котором герой прыгает к концу своего посоха, как только тот ударит землю."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_cast_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_flat_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_strike_crit_mult" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_boundless_strike_Note0" "Не проходит сквозь невосприимчивость к магии."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Description" "Удары героя пробуждают мощь Цзиньгубана. Каждая четвёртая атака по вражескому герою дарует %charges% усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Lore" "Чувствительный к настрою своего повелителя, посох Цзиньгубан сияет от мощи, когда Сунь Укун показывает свой боевой пыл."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note0" "Попадание способностью Boundless Strike также увеличивает счётчик атак."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note1" "Эффект способности на враге обновляется с каждой атакой."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note2" "Счётчик атак по врагу нельзя развеять."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note3" "Эффект, дающий владельцу усиленные атаки, можно развеять."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note4" "Получение эффектов отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_Note5" "Существующие эффекты не отключаются истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_required_hits" "ЧИСЛО АТАК ДЛЯ АКТИВАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_counter_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТОВ НА ВРАГАХ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_lifesteal" "%ДОП. ВАМПИРИЗМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_jingu_mastery_max_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСИЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_description" "Способность перезаряжается быстрее и сбивает снаряды с цели, а неуязвимость от неё действует дольше."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_invul_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕУЯЗВИМОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_shard_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Description" "Изменяет облик героя, чтобы обхитрить противников. Маскировка зависит от окружения и спадает при получении урона, попытке атаковать и применении предметов или способностей. Защищает героя от урона на %invul_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_Lore" "Когда не знаешь, откуда ждать беды."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_mischief_movespeed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride" "Simian Stride"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_simian_stride_Description" "Увеличивает максимальный уровень способности Tree Dance до {s:bonus_max_level_tooltip}-го. При полном изучении она не имеет перезарядки."
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Wukong's Faithful"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_wukongs_faithful_Description" "Солдаты от Wukong's Command существуют дольше и исчезают только через {s:bonus_leadership_time_buffer} сек. после выхода героя из круга."
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_transfiguration" "Changing of the Guard"
"DOTA_Tooltip_Facet_monkey_king_transfiguration_Description" "Во время действия Wukong's Command герой может превратиться в одного из своих солдат."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_transfiguration" "Changing of the Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_transfiguration_Description" "Во время Wukong's Command герой может поменяться местами с одним из солдат от этой способности и превратиться в его неотличимую копию на %transfiguration_duration% сек. В образе солдата герой неуязвим, но не может атаковать или применять заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform" "Revert Form"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_untransform_Description" "Возвращает герою изначальный облик."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_abilitydraft_note" "Даёт способность Mischief."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Description" "Герой создаёт круговую формацию солдат, которые расходятся из его местоположения. Если герой покинет область действия способности, его солдаты исчезнут. Их атака идентична атаке владельца способности, а своей целью они выбирают только вражеских героев. На время действия способности герой получает дополнительную броню."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_wukongs_faithful" "Солдаты от Wukong's Command существуют дольше и исчезают только через %leadership_time_buffer% сек. после выхода героя из круга."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Facet_monkey_king_transfiguration" "Даёт способность Changing of the Guard на время действия."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_description" "Раз в несколько секунд создаёт неподалёку солдата, если герой не на дереве и не невидим. Солдаты атакуют постройки, только если сам герой находится неподалёку. Каждый солдат имеет свой счётчик зарядов способности Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Lore" "Сунь Укун выдирает клок шерсти и дует им на противников, превращая каждый волосок в копию себя самого."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note0" "Солдаты не получают бонусы от способности Jingu Mastery."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_Note1" "При атаках солдат не срабатывают эффекты Skull Basher или Abyssal Blade."
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_attack_speed" "ИНТЕРВАЛ АТАКИ СОЛДАТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_bonus_armor" "ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_interval" "ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ СОЛДАТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_monkey_king_wukongs_command_scepter_spawn_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ СОЛДАТА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun" "Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_stun_Description" "Оглушение от способности Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_boundless_strike_crit" "Критический урон от Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_unperched_stunned" "Оглушен падением с дерева"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow" "Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_spring_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_counter_Description" "Атак от Monkey King"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses" "Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_quadruple_tap_bonuses_Description" "Дополнительные урон и вампиризм"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage" "Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_fur_army_bonus_damage_Description" "Дополнительная броня"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform" "Mischief"
"DOTA_Tooltip_modifier_monkey_king_transform_Description" "Это существо замаскировано."
// Dark Willow
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Description" "Герой зачаровывает выбранную область радиусом %placement_range%, где через %initial_creation_delay% сек. вырастает лабиринт из %placement_count% терновых кустов. Они накладывают оцепенение на задетых противников, наносят им периодический урон и исчезают спустя %placement_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Lore" "Волшебный мир фей всегда рядом с вами — он лишь ждёт, когда вы придёте..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_Note0" "Оцепенение от этой способности не останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_damage_per_tick" "ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bramble_maze_latch_range" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ КУСТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Description" "Герой прячется в мир теней, отчего его нельзя выбрать целью. Действие способности прервётся, если совершить атаку. Она имеет увеличенную на %attack_range_bonus% дальность, а также нанесёт дополнительный магический урон, зависящий от того, как долго герой пробыл в мире теней. Максимальный эффект достигается после %max_damage_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Применив эту способность, герой создаёт вокруг себя ауру радиусом %aura_radius%, враги в которой получают от него увеличенный урон. Эффект увеличивается со временем действия способности, пока не достигнет максимума в %aura_damage_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Lore" "То, что ты не видишь, наверняка тебе навредит."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_scepter_description" "Атака не прерывает действие способности, и до её окончания каждая атака будет наносить дополнительный урон, зависящий от времени пребывания в мире теней."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note0" "Сбивает с цели снаряды, направленные во владельца способности."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note1" "Позволяет проходить сквозь других существ."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_Note2" "Способности, действующие только на видимых врагов, не влияют на героя под эффектом этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_shadow_realm_damage" "МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Description" "Герой насылает на противника древнее заклятие фей. Спустя некоторое время оно оглушает жертву и всех противников вокруг неё."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_shard_description" "Когда отсчёт заканчивается или эффект этой способности развеивают, цель окружается %shard_bramble_amount% терновыми кустами в радиусе %shard_spawn_radius%. Перезарядка способности уменьшена на 1,5 секунды."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Lore" "Тебя что, не предупреждали? Не заключай сделок с феями..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_delay" "ЗАДЕРЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_stun_radius" "РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_cursed_crown_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Во время задержки перед оглушением способность накапливает %accumulated_damage_pct%%% урона, наносимого владельцем способности, и %accumulated_damage_pct_ally%%% урона от атак его союзников. В момент оглушения накопленный урон становится магическим и наносится по всей области действия способности. С улучшением от Aghanim's Shard этот эффект срабатывает, даже если способность развеяли."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_abilitydraft_note" "Также даёт способность Bedlam."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Description" "Герой натравливает на врагов своего ручного светлячка. После небольшой задержки он пугает всех противников в выбранной области, отчего они начинают бежать к своей базе. Невозможно применить во время действия способности Bedlam."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Lore" "Думаешь, ты знаешь, что такое настоящий страх? Ты не знаешь страха, если Джекс тебе не знаком..."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_Note0" "Даёт обзор по задетым существам."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_status_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_terrorize_destination_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Description" "Герой призывает на помощь ручного светлячка, который начинает вращаться вокруг, быстро атакуя ближайших противников. Невозможно применить во время действия способности Terrorize."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_Lore" "Прошу, не обижайся на Джекса. Просто ему очень нравится убивать."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_interval" "ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_attack_radius" "ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_bedlam_roaming_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust" "Pixie Dust"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_willow_pixie_dust_Description" "Если какая-либо способность делает так, что героя невозможно выбрать целью, он получает +%hp_regen%%% к восстановлению здоровья и +%mana_regen_amp%%% к восстановлению маны на это время."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze" "Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bramble_maze_Description" "Оцепенение: не может передвигаться."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff" "Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_buff_Description" "Не может быть целью и накапливает дополнительный магический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff" "Throwing Shade"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_shadow_realm_aura_debuff_Description" "Получает больше урона от владельца Shadow Realm."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown" "Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_cursed_crown_Description" "Это существо скоро будет оглушено."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear" "Terrorize"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_debuff_fear_Description" "В ужасе бежит в сторону своей базы."
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam" "Bedlam"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_willow_bedlam_Description" "Вокруг героя кружит светлячок, атакующий врагов."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade" "Throwing Shade"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_throwing_shade_Description" "Способность Shadow Realm увеличивает урон, который её владелец наносит вражеским героям поблизости."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket" "Thorny Thicket"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_thorny_thicket_Description" "Способность Bramble Maze создаёт больше кустов."
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown" "Shattering Crown"
"DOTA_Tooltip_Facet_dark_willow_shattering_crown_Description" "Во время задержки перед оглушением способность Cursed Crown накапливает часть урона, наносимого владельцем способности и атаками его союзников. В момент оглушения накопленный урон становится магическим и наносится по всей области действия способности."
// PANGOLIER
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle" "Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Description" "Герой отскакивает в указанную сторону, а затем рассекает всех врагов в выбранном направлении несколькими ударами шпаги.\n\nМожет активировать способность Lucky Shot."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Lore" "Клинок Донтé ещё острее, чем его язык."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_Note0" "Применив эту способность, герой прервёт действие Rolling Thunder."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_dash_range" "ДАЛЬНОСТЬ СКАЧКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_range" "ДАЛЬНОСТЬ УДАРОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_start_radius" "ШИРИНА УДАРОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_damage" "УРОН ЗА УДАР:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_swashbuckle_strikes" "УДАРОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Description" "Герой прыгает вперёд и бьётся спиной о землю, нанося урон всем врагам неподалёку и замедляя их. За каждого задетого противника он ненадолго получает барьер, поглощающий все виды урона.\n\nЕсли применить эту способность во время действия Rolling Thunder, движение не прекратится, а герой перепрыгнет через любые препятствия.\n\nКогда герой принимает форму шара, перезарядка этой способности уменьшается."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Facet_pangolier_double_jump" "Герой может повторно применить Shield Crash в полёте, увеличив урон и получаемый барьер. Чем позже совершён второй прыжок, тем сильнее эффект."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_damage_increase_pct" "%МИН. УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_damage_increase_pct" "%МАКС. УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_min_barrier_increase_pct_tooltip" "%МИН. УВЕЛИЧЕНИЕ БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_max_barrier_increase_pct_tooltip" "%МАКС. УВЕЛИЧЕНИЕ БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_scepter_description" "Добавляет к прыжку 2 атаки от способности Swashbuckle в четырёх направлениях."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_Lore" "Донтé воистину хорош именно в окружении врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_hero_shield" "БАРЬЕР ЗА ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_shield_crash_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Description" "Герой бросает кости, оставляя врагов на милость судьбы. Нанося любой урон атакой или способностью, герой имеет шанс значительно замедлить атаку жертвы и уменьшить её броню."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_Lore" "Клинок Донтé больше ведом прихотью, а не логикой."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_chance_pct" "%ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_armor" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_lucky_shot_attack_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold" "Fortune Favors the Bold"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Description" "У врагов вокруг героя реже срабатывают эффекты, зависящие от вероятности."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_chance_reduce" "%УМЕНЬШЕНИЕ ВЕРОЯТНОСТЕЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note0" "Касается как способностей героев, так и предметов."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_fortune_favors_the_bold_Note1" "Эффект уменьшается не вычитанием, а умножением."
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt" "Thunderbolt"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_thunderbolt_Description" "Увеличивает скорость передвижения и поворота под действием способности Rolling Thunder, но уменьшает её длительность."
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump" "Double Jump"
"DOTA_Tooltip_Facet_pangolier_double_jump_Description" "Герой может совершить с помощью Shield Crash двойной прыжок, увеличив урон и получаемый барьер."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect" "Fortune Favors the Bold"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_fortune_favors_the_bold_effect_Description" "Шанс срабатывания эффектов атаки на владельца способности Fortune Favors the Bold уменьшен на %dMODIFIER_PROPERTY_PSEUDORANDOM_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Description" "Герой сворачивается в невосприимчивый к эффектам шар, имеющий +%magic_resistance%%% к сопротивлению магии, и катится с увеличенной скоростью, проламываясь сквозь деревья, но поворачиваясь медленнее обычного. Шар отталкивает задетых врагов, а когда они приземляются — наносит им урон, зависящий от его атаки, и оглушает.\n\nСтолкнувшись со стеной или уступом, шар после небольшой задержки покатится в обратную сторону.\n\nКогда герой принимает форму шара, перезарядка способности Shield Crash уменьшается.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Facet_pangolier_thunderbolt" "Увеличивает скорость передвижения и поворота под действием способности Rolling Thunder, но уменьшает её длительность."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Lore" "Донтé видел возможности там, где его предки видели только убежище..."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note0" "Можно оглушить противника повторно, но не раньше, чем закончится предыдущее оглушение от этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_Note1" "Если оглушить героя, он всё равно будет оглушать и отталкивать врагов в радиусе действия."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_damage_pct" "%ДОЛЯ СУММАРНОГО УРОНА ОТ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_cast_time_tooltip" "ВРЕМЯ ТРАНСФОРМАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_forward_move_speed" "СКОРОСТЬ ШАРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_hit_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_knockback_radius" "ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_shield_crash_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА SHIELD CRASH:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop" "Stop Rolling"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_Description" "Стоять!"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_gyroshell_stop_lore" "Донтé Панлин остановится, когда сам того пожелает."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_Description" "Герой изумителен от природы!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_buff_Description" "Поглощает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_jump_Description" "Вы только поглядите!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow" "Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_shield_crash_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned" "Оглушение от Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_stunned_Description" "Это существо оглушено шаром-панголином"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet" "Рикошет!"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_gyroshell_ricochet_Description" "Герой отскакивает от препятствия и ненадолго теряет управление."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm" "Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_luckyshot_disarm_Description" "Скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%%%, броня уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_Description" "Герой сворачивается в неподвижный защитный шар, получая невосприимчивость к эффектам и +%magic_resistance%%% к сопротивлению магии, но не теряя возможность поворачиваться. Эту способность можно применять во время действия Rolling Thunder, чтобы на время затормозить. Во время действия Roll Up можно применять и Rolling Thunder, и Shield Crash. Если атаковать свернувшегося в шар героя, он покатится от нападающих с теми же уроном и оглушением, что и у Rolling Thunder."
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_rollup_bounce_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПЕРЕКАТА ОТ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop" "End Roll Up"
"DOTA_Tooltip_ability_pangolier_rollup_stop_Description" "Развернуться из защитного шара."
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup" "Roll Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_pangolier_rollup_Description" "Существо невосприимчиво к магии."
// GRIMSTROKE
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Description" "Взмахом кисти герой проводит изогнутую линию из чернил, нанося урон врагам на её пути, замедляя их и накладывая на них эффект Ink Trail. Урон увеличивается с каждым задетым врагом."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Facet_grimstroke_fine_art" "Герой правой рукой проводит вторую, зеркально отражённую линию чернил. Каждый враг может получить урон только от одной из линий, но он будет учитываться при увеличении урона у обеих."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_Lore" "Губительная сила чернил, которую вознесённый вычерпал из своего павшего народа, поглотит любого врага на своём пути."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_hero" "ДОП. УРОН ЗА ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_bonus_damage_per_creep" "ДОП. УРОН ЗА КРИПА/ИЛЛЮЗИЮ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_movement_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_artistry_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art" "Fine Art"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_fine_art_Description" "Stroke of Fate создаёт вторую, зеркально отражённую линию чернил."
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate" "Inkstigate"
"DOTA_Tooltip_Facet_grimstroke_inkstigate_Description" "Позволяет активировать Ink Swell преждевременно."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow" "Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_dark_artistry_slow_Description" "Скорость передвижения этого существа уменьшена."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Description" "Призывает фантома, который летит к выбранной цели и сжимает её в своих объятьях, нанося периодический урон и запрещая применять способности. Если фантом продержится на жертве до конца действия, он нанесёт ей большой урон от разрыва и вернётся к владельцу, а время перезарядки способности сбросится.\n\nОдна геройская атака по фантому считается за три обычных."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note0" "Невидимость или невосприимчивость к магии снимает фантома с жертвы."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Note1" "Фантом вернётся, если во время действия его цель умрёт."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_Lore" "Страж нисколько не опечален смертью своего народа. Лишь память о Яови, что была ему ближе всех, вызывает некий отголосок тоски."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_latch_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЪЯТИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_pop_damage" "УРОН ОТ РАЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_creature_destroy_attacks" "АТАК ДЛЯ УБИЙСТВА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff" "Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_creature_debuff_Description" "Фантом запрещает этому существу применять способности и наносит ему урон."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return" "Ink Explosion"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_return_Description" "Активирует эффект способности Ink Swell."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Description" "Герой покрывает себя или союзника чернилами, которые повышают скорость передвижения и наносят урон противникам вокруг. Через %buff_duration% сек. чернила оглушают противников и наносят им урон. Длительность оглушения и урон от всплеска зависят от того, как долго чернила действовали на вражеских героев."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Facet_grimstroke_inkstigate" "Позволяет активировать Ink Swell преждевременно."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_shard_description" "Способность наносит на %shard_bonus_damage_pct%%% больше урона и в момент применения развеивает с цели отрицательные эффекты. %shard_heal_pct%%% наносимого способностью урона исцеляют цель.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_Lore" "Теперь, когда поглощение чернилами больше не угрожает вознесённому, их мощь всегда у него под рукой."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_buff_duration" "ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД СРАБАТЫВАНИЕМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_movespeed_bonus_pct" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_damage" "МАКС. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_stun" "МАКС. ОГЛУШЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_max_threshold_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЛЯ МАКС. ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_spirit_walk_tick_dps_tooltip" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff" "Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_spirit_walk_buff_Description" "Быстрее передвигается и наносит урон врагам неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Description" "Связывает выбранного вражеского героя с его ближайшим союзником, замедляя их и не позволяя им разойтись слишком далеко друг от друга. Если на одну из жертв применить способность, направленную на существо, она автоматически применится и на вторую. Если связь разорвётся раньше времени, первоначальная цель способности привяжется к ближайшему союзному герою в радиусе действия."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note0" "Когда эффект привяжет цель к другому герою, они оба не смогут телепортироваться и применять перемещающие заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Note1" "Даёт обзор по обоим привязанным существам."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_Lore" "Вознесённые — избранные сыны Ашкавора, чьи души связаны с душами тех, кого они должны защищать, и потому наделены невероятной мощью. Уничтожив свой народ, с годами последний страж узнал, каким нечестивым может стать ритуал связи..."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_soul_chain_chain_latch_radius" "РАДИУС СВЯЗИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_description" "Создаёт чернильную иллюзию вражеского героя. Она невосприимчива к эффектам и имеет 95%% сопротивления магии, а также увеличенные скорость передвижения и урон."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_Lore" "Руке мастера подвластно любое тёмное творение."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_illusion_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_movespeed_bonus" "%ДОП. СКОРОСТЬ ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_do_damage_percent_tooltip" "%УРОН ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_dark_portrait_images_take_damage_percent_tooltip" "%УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail" "Ink Trail"
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Description" "К атакам героя прибавляется эффект, под действием которого вражеские герои оставляют за собой чернильный след. Действует %debuff_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_grimstroke_ink_trail_Note0" "Даёт обзор по задетым вражеским героям."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff" "Ink Trail"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_ink_trail_debuff_Description" "Оставляет за собой чернильный след."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain" "Soulbind"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_soul_chain_Description" "Существо привяжется к герою, оказавшемся неподалёку, после чего они оба не смогут телепортироваться и применять перемещающие заклинания."
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff" "Dark Portrait"
"DOTA_Tooltip_modifier_grimstroke_scepter_buff_Description" "Наносит больше урона. Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%."
// MARS
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless" "Dauntless"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_Description" "Владелец способности получает бонус к восстановлению здоровья, если в радиусе %radius% героев его команды меньше, чем вражеских."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_dauntless_health_regen_per_enemy" "%ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ ЗА ДОП. ВРАГА:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Description" "Герой бросает своё могучее копьё, нанося урон противникам. Копьё пронзает первого задетого вражеского героя и отталкивает его. Если после этого на пути попадётся дерево, постройка или возвышенность, жертву пригвоздит к препятствию и оглушит."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_description" "Копьё пронзает до %max_impale_targets% героев и оставляет за собой пламенный след, наносящий врагам периодический урон и замедляющий их. Жертвы продолжают гореть, даже выйдя из огня."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Lore" "Легендарное копьё Марса всё ещё помнит жар божьих горнил."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note0" "Если оглушить копьём невидимого врага, его невидимость раскроется."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_Note1" "Копьё пригвоздит жертву к возвышенности, но сбросит её в низину."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_spear_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СЛЕДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_trail_radius" "РАДИУС СЛЕДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_dps" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_move_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_spear_shard_debuff_linger_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_spear_stun_Description" "Оглушение на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn" "Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Каждую секунду получает урон."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Description" "Герой ударяет щитом по врагам перед собой, отталкивая их и нанося им критический урон от своей атаки. Способность наносит увеличенный урон по героям, и ей нельзя промахнуться."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Lore" "Не жил ещё тот воин, что сумел бы выдержать упрёк Марса."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_Note0" "При применении этой способности могут сработать эффекты атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_radius" "РАССТОЯНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ОТТАЛКИВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "ДОП. УРОН ГЕРОЯМ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Description" "Герой блокирует своим щитом часть физического урона от атак, наносимых спереди и по бокам.
Способность можно включить, запретив герою атаковать и заставив его смотреть в определённом направлении. При этом он передвигается медленнее, может проходить сквозь существ и перенаправляет на себя %redirect_chance%%% снарядов атак по союзникам."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_description" "Когда способность включена, по бокам от владельца появляются %soldier_count% неуязвимых солдата. Они передвигаются вместе с ним и атакуют врагов, нанося увеличенный урон владельца, замедляя жертв и отталкивая их. Каждого врага может атаковать только один солдат."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Lore" "Лишь глупцы считают, что им по силам биться с богом войны лицом к лицу."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note0" "Активация способности перехватывает снаряды, которые летят в союзников, находящихся в широком конусе позади героя или в радиусе 100 от него."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_Note1" "Уменьшение урона спереди и сбоку отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА СПЕРЕДИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА СБОКУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРИ ВКЛЮЧЕНИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_redirect_range" "ОБЛАСТЬ ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЯ ПРИ ВКЛЮЧЕНИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_movement_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_scepter_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_bulwark_soldier_attack_range" "ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СОЛДАТ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_Description" "Уменьшает физический урон от атак спереди на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% и с боков, но в два раза слабее."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active" "Активная Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_active_Description" "Герой медленнее передвигается, не может поворачиваться, проходит сквозь существ и перенаправляет на себя вражеские снаряды от атак."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker" "Солдаты Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_bulwark_soldier_thinker_Description" "Солдаты наносят полный урон владельца, увеличенный на 75, применяя эффекты его атаки и на 1 секунду замедляя жертв на 30%%. Каждого врага может атаковать только один солдат."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow" "Bulwark"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_scepter_damage_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect" "Dauntless"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_dauntless_effect_Description" "Мы в меньшинстве! Восстанавливаем здоровье."
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff" "Victory Feast"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_kill_buff_Description" "Урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood" "Arena of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Description" "После небольшой подготовки герой призывает арену с мертвецами из Легиона пепла, блокирующими атаки и передвижение противника. Вражеских героев у стен внутри арены бьют копьями, отталкивая и нанося урон."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_arena" "Стены арены блокируют обзор, а враги снаружи неё не делятся обзором со своими союзниками внутри."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Facet_mars_victory_feast" "Если владелец аспекта находится на арене от Arena of Blood, когда внутри неё умирает вражеский герой, он восстанавливает себе %arena_kill_buff_heal_pct%%% от максимального здоровья и маны, а также получает +%arena_kill_buff_damage_pct%%% к урону от атак на %arena_kill_buff_duration% сек. Союзники внутри арены получают %allied_reduction_pct%%% от этих бонусов."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_Lore" "Давно погибшие солдаты Легиона пепла, отобранные из самых лучших воинов, что посмели сразиться с Марсом, по-прежнему с радостью рвутся в битву, непреложно движимые рукой своего палача."
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_spear_damage" "УРОН ОТ КОПИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mars_arena_of_blood_formation_time" "ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff" "Arena of Blood"
"DOTA_Tooltip_modifier_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% к восстановлению здоровья"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_stun_duration" "+{s:bonus_stun_duration} сек. оглушения от Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_bonus_damage" "+{s:bonus_damage} к урону от Spear Of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_of_blood_hp_regen" "Arena of Blood даёт +{s:value} к восст. здоровья союзников"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_gods_rebuke_extra_crit" "+{s:bonus_crit_mult}% к критическому урону от God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_spear_cooldown" "–{s:value} сек. перезарядки Spear of Mars"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_slow" "+{s:bonus_knockback_slow_duration} сек. замедления от God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_rebuke_radius" "+{s:bonus_radius} к дальности God's Rebuke"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_speed" "–{s:bonus_redirect_speed_penatly}% замедления при включении Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:bonus_physical_damage_reduction}%/{s:bonus_physical_damage_reduction_side}% к снижению урона спереди/сбоку от Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_redirect_chance" "+{s:bonus_redirect_chance}% к шансу перенаправления у Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_bulwark_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Bulwark"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_arena_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Arena Of Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen" "+{s:bonus_health_regen_per_enemy}% к восст. здоровья за врага от Dauntless"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast" "Victory Feast"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_victory_feast_Description" "Когда враг умирает на арене от Arena of Blood, герой и его союзники восполняют здоровье и ману, а также получают бонус к урону."
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena" "Blood Sport"
"DOTA_Tooltip_Facet_mars_arena_Description" "Враги на арене от Arena of Blood не делятся обзором со своими союзниками снаружи."
// VOID SPIRIT
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Description" "Герой отправляет в указанную точку свою копию. Копия смотрит в сторону, указанную при применении. Когда в её обзор попадает существо, копия притягивает его и наносит урон."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_shard_Description" "Создаёт дополнительную линию обзора, которая вращается вокруг копии. Также копия раскрывает невидимых существ неподалёку и больше не срабатывает на крипов, а наносит им своим взглядом %creep_damage_pct%%% урона в секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Инай существует далеко не в одной точке пространства и времени."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИТЯГИВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ КОПИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_aether_remnant_remnant_watch_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПОИСКА ЦЕЛИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Это существо притягивает копия от способности Aether Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Description" "Герой временно исчезает в иной мир, создавая несколько порталов, через которые он может собрать свою сущность воедино. Выйдя из портала, герой наносит урон всем врагам в области действия."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Когда герой выходит из любого портала, кроме центрального, в %aether_remnant_count% наиболее далёких от него порталах создаются его копии от Aether Remnant. Они смотрят в сторону центрального портала, а их урон и длительность притягивания уменьшены."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Lore" "Инай предпочитает наблюдать за нашим миром, не обременяя себя материальной формой."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_Note0" "Копии от Aether Remnant не появляются во внешнем круге с аспектом Call of the Void."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_duration_override_tooltip" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ КОПИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_dissimilate_artifice_pct_effectiveness_tooltip" "ЭФФЕКТИВНОСТЬ КОПИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Description" "Герой перемещается в указанную точку через астральный разлом, атакуя всех врагов на пути. Эта атака накладывает метку пустоты, которая замедляет жертв на %pop_damage_delay% сек. и затем наносит урон."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Note0" "Атаки от этой способности не наносят прорубающий урон."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_Lore" "Один шаг Иная приводит к страшным разрушениям в мире смертных."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_pop_damage" "УРОН ОТ МЕТКИ ПУСТОТЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge" "Intrinsic Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_Description" "Увеличивает неосновные бонусы от атрибутов на %secondary_stat_bonus_pct%%%. Сила даёт герою больше восстановления здоровья, ловкость — больше брони, а интеллект — больше восстановления маны и сопротивления магии."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_hp_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_armor" "БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_mp_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_intrinsic_edge_magic_resist" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Это существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. По окончании эффекта оно получит урон."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Герой помещает себя в защитную оболочку, которая поглощает физический урон и выпускает одну наносящую урон волну. Оболочка поглощает тем больше урона, чем больше вражеских героев заденет волна."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Facet_void_spirit_sanctuary" "Способность даёт усиленный барьер, защищающий от любого урона."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_scepter_description" "Перезарядка заменяется %max_charges% зарядами. Способность накладывает на жертв безмолвие."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Инай без сомнений укрывается своей истинной сущностью, когда ему приходится взаимодействовать с миром смертных."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_radius" "РАДИУС ВОЛНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "БАЗОВОЕ ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_hero_hit" "ДОП. ПОГЛОЩАЕМЫЙ УРОН ЗА ГЕРОЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_charge_restore_time" "БАЗОВОЕ ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_resonant_pulse_silence_duration_scepter" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Барьер от Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Поглощает получаемый физический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description_facet_void_spirit_sanctuary" "Поглощает весь получаемый урон."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry" "Symmetry"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_Description" "Герой получает физический барьер, когда наносит магический урон вражеским героям."
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_absorb_per_damage_pct" "%ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА ЗА МАГ. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_void_spirit_symmetry_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА:"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_phys_barrier" "Symmetry"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary" "Sanctuary"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_sanctuary_Description" "Способность Resonant Pulse даёт усиленный барьер, защищающий от любого урона."
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice" "Call of the Void"
"DOTA_Tooltip_Facet_void_spirit_aether_artifice_Description" "Когда герой выходит из любого портала Dissimilate, кроме центрального, в {s:bonus_aether_remnant_count} наиболее далёких от него порталах создаются его копии от Aether Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_1" "–{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. восстановления заряда Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_2" "+{s:bonus_impact_damage} к урону от Aether Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_3" "Dissimilate накладывает оцепенение на {s:value} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_4" "+{s:bonus_damage} к урону от Resonant Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_5" "+{s:value}% к размеру порталов от Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_6" "Невидимость от Dissimilate на {s:value} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_7" "Копия раскрывает невидимость в радиусе {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8" "Критические атаки в {s:value}% урона от Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_8_Description" "Атаки с помощью способности Astral Step наносят критический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_9" "+{s:value} к числу зарядов Astral Step"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring" "Внешний круг у Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_dissimilate_outerring_Description" "Добавляет частичный внешний круг у способности Dissimilate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_void_spirit_resonant_pulse_barrier" "+{s:bonus_base_absorb_amount}% к барьеру от Resonant Pulse"
// SNAPFIRE
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast" "Scatterblast"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Description" "Герой стреляет из дробовика по конической области действия, нанося врагам урон и замедляя их. Выстрел в упор увеличивает урон, замедление и его длительность на %point_blank_dmg_bonus_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Facet_snapfire_full_bore" "Выстрел от Scatterblast имеет уменьшенный конус и увеличенную дальность. Бонусные урон и замедление срабатывают только за пределом выстрела в упор."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_Lore" "Мерзавчик — любимая пушка из коллекции Беатришы. Его она соорудила, чтобы всегда было чем защищаться в Чужеземье."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ДАЛЬНОСТЬ ВЫСТРЕЛА В УПОР:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow" "Замедление от Scatterblast"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Герой скармливает бодрящую печеньку Мортимеру или союзнику, отчего тот совершает прыжок на небольшое расстояние, оглушая врагов в области приземления и нанося им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_shard_description" "Печенька становится ещё мощнее, отчего цель излечивается, а в точку приземления выплёвывается шар от Mortimer's Kisses, попадание которого наносит %shard_damage_multiplier_tooltip%%% обычного урона."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Печенье летит со скоростью %projectile_speed%."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Благодаря секретному рецепту, сочетающему умелую выпечку Беатриши с её любовью к чёрному пороху, эти боевые крекеры невероятно бодрят."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПРЫЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "РАДИУС ПРИЗЕМЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "УРОН ОТ ПРИЗЕМЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_firesnap_cookie_target_heal" "ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot" "Buckshot"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Description" "Герой наносит атаками на %damage_amp%%% больше урона, но с вероятностью в %miss_chance%%% может произойти осечка, отчего атака нанесёт только %glancing_shot_damage_pct%%% урона."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Если герой промахнётся атакой или у него произойдёт осечка, во врагов неподалёку от цели срикошетят две атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_split_shot_damage_pct" "%УРОН ОТ РИКОШЕТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_buckshot_Note0" "Срикошетившей атакой нельзя промахнуться."
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii" "Ricochet II"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore" "Full Bore"
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_full_bore_Description" "Выстрел от Scatterblast имеет уменьшенный конус и увеличенную дальность. Бонусные урон и замедление срабатывают только за пределом выстрела в упор."
"DOTA_Tooltip_Facet_snapfire_ricochet_ii_Description" "Если герой промахнётся атакой или у него произойдёт осечка, во врагов неподалёку от цели срикошетят две атаки."
"dota_hud_error_cookie_target_is_channeling" "Цель применяет способность"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Description" "Герой разогревает свою турель и совершает %buffed_attacks% атак-выстрелов, наносящих базовый урон и долю урона от атаки. Каждый выстрел уменьшает броню жертвы. Во время действия дальность атаки увеличивается."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note0" "Базовый интервал атак во время действия: %base_attack_time% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Note1" "При каждом выстреле могут сработать эффекты атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_Lore" "Беатриша то и дело модифицирует устройство, которое она придумала, замышляя побег от своей бывшей банды."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_damage_pct" "%УРОН ОТ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ ЗА ЭФФЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Дальность атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%. Атаки уменьшают броню жертв."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Броня этого существа уменьшена."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Верный питомец выпускает несколько шаров лавы на расстояние от %min_range% в течение %duration_tooltip% сек. Шары наносят урон при попадании и создают огненные лужи, которые замедляют и наносят периодический урон. Во время действия герой имеет уменьшенную скорость поворота. Каждый шар можно выпустить нажатием правой кнопки мыши."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Чтобы остановить способность, нажмите кнопку отмены текущего действия или удерживания позиции, либо примените другую способность."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Полёт шара занимает от %min_lob_travel_time% до %max_lob_travel_time% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Когда Беатриша пригрела у себя Мортимера, она ещё не знала, что драконьи жабы (которые вовсе и не жабы) похожи на своих далёких огнедышащих сородичей не только названием."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "УРОН ОТ ШАРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "ЧИСЛО ШАРОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "РАДИУС ПОПАДАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "УРОН В СЕКУНДУ ОТ ЛУЖИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЛУЖИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Показывает свою пламенную любовь."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Это существо передвигается медленнее и получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Description" "Проглатывает крипа или союзного героя, чтобы затем плюнуть им во врагов. Цель может сидеть в животике не более %max_time_in_belly% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_gobble_up_Note0" "Герой получает награду за смерть выплюнутого крипа."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Герой проглотил какое-то существо. Если его не выплюнуть, то по окончании эффекта оно выйдет само."
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up"
"DOTA_Tooltip_modifier_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Существо сидит в животике."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep" "Spit Out"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_Description" "Выплёвывает сидевшее в животике существо, нанося урон и оглушая противников в большой области. Под существом образуется лужа огненной слюны, которая замедляет врагов и наносит периодический урон в зависимости от текущего уровня Mortimer Kisses. У этой способности нет минимальной дальности."
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_impact_radius" "РАДИУС ПЛЕВКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_snapfire_spit_creep_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_1" "+{s:bonus_projectile_count} к числу шаров от Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_2" "+{s:bonus_buffed_attacks} к числу атак от Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_3" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Firesnap Cookie"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_5" "+{s:bonus_burn_damage} к урону от лужи у Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_6" "+{s:bonus_damage_pct}% к урону от атак у Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_7" "+{s:bonus_damage} к урону от Scatterblast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_8" "+{s:bonus_extra_targets} цели атаки у Lil' Shredder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_mortimer_kisses_impact_damage" "+{s:bonus_damage_per_impact} к урону от шара у Mortimer Kisses"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_snapfire_firesnap_cookie_additional_charge" "{s:bonus_AbilityCharges} заряда Firesnap Cookie"
// Hoodwink
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot" "Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Description" "Герой совершает атаку увеличенной дальности, зарядив особый жёлудь, который отскакивает во врагов неподалёку, а также замедляет всех жертв и наносит им базовый урон, к которому прибавляется доля урона от атаки.\nМожно применить на точку, чтобы создать дерево, после чего жёлудь отскочит в ближайших врагов. Если включить альтернативное применение, способность всегда будет применяться на точку."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Если в радиусе отскока нет других целей, жёлудь может один раз отскочить в дерево, и после этого число оставшихся отскоков станет равным %bounces_after_tree_bounce%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Lore" "Прохвостка совсем не привередливая, но из желудей дубового и железного дерева получаются самые эффективные снаряды — их она и припасла больше всего."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bonus_range" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_bounce_count" "ОТСКОКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_acorn_shot_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_base_damage_pct" "%ДОЛЯ УРОНА ОТ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note0" "Жёлудь может отскочить в одну и ту же цель несколько раз."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note1" "Жёлудь не может отскочить в невидимое существо, но может отскочить во врага в радиусе 525, скрытого туманом войны."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note2" "Дерево существует 20 секунд."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_Note3" "Дальность применения увеличивается вместе с дальностью атаки."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow" "Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_acorn_shot_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack" "Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Description" "Герой бросает сеть-ловушку, которая оглушает врагов в выбранной области, если в ней есть деревья. Жертвы получают урон, притягиваются к ближайшему дереву и лишаются обзора на время оглушения."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Lore" "Прохвостка предпочитает устраивать засады в зарослях железных деревьев, но самые осмотрительные гости туманной рощи не теряют бдительности никогда."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_trap_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_total_damage" "СУММАРНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note0" "Оглушение можно прервать, уничтожив дерево."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_Note1" "Не действует на невидимых существ."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap" "Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_bushwhack_trap_Description" "Находится в сети-ловушке. Чтобы освободить, уничтожьте дерево с ловушкой."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Description" "Ненадолго ускоряет передвижение и позволяет проходить сквозь существ и деревья. На время действия удваивает бонусы к уклонению от всех источников."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Facet_hoodwink_hunter" "Активация Scurry увеличивает дальность атаки и применения заклинаний."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Lore" "В роще Томо'кан нет ни норки, ни веточки, куда не дотянулись бы лапки Прохвостки."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_Note0" "Также удваивает шанс срабатывания способности Mistwoods Wayfarer."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_movement_speed_pct" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_attack_range" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_cast_range" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_scurry_active_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, дальность атаки и заклинаний увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%. Может проходить сквозь существ и деревья."
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Mistwoods Wayfarer"
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Description" "Когда владельца способности атакуют, он может перенаправить атаку на ближайшее дерево."
"DOTA_Tooltip_Ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_Note0" "Дерево ломается от перенаправленной атаки."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive" "Mistwoods Wayfarer"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_mistwoods_wayfarer_passive_Description" "Существо с вероятностью в %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% может перенаправить вражескую атаку в дерево неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_redirect_chance" "%ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_mistwoods_wayfarer_radius" "РАДИУС ПОИСКА ДЕРЕВА:"
"dota_hud_error_hoodwink_already_scurrying" "Способность Scurry уже действует"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Description" "Герой готовит смертельный выстрел из своего арбалета. Он наносит вражескому герою огромный урон, замедляет его и накладывает истощение. Урон и длительность эффекта становятся максимальными спустя %max_charge_time% сек. подготовки, а выстрел происходит автоматически спустя %misfire_time% сек.\nОтдача отталкивает героя назад на расстояние в %recoil_distance%. Наносит задетым крипам половину урона."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Scepter_Description" "Увеличивает скорость снаряда и замедление передвижения."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Facet_hoodwink_hipshot" "Перезарядка уменьшена на %quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction%%%, а урон, длительность эффекта и время подготовки — на %quick_draw_tooltip_efficacy_pct%%%. Скорость поворота увеличена на %turn_rate_tooltip%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_Lore" "Первый арбалет-самострел Прохвостка нашла по случайности, но теперь она холит и лелеет свой собственный — и, разумеется, некоторые его детали она у кого-то стянула или добыла другим способом."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_AbilityCooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_charge_time" "МАКС. ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_damage" "МАКС. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_max_slow_debuff_duration" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_slow_move_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_arrow_speed" "СКОРОСТЬ СНАРЯДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release" "End Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Description" "Совершить выстрел и вернуть способность передвигаться и атаковать."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_Lore" "Огонь!"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_windup_Description" "Существо заряжает способность Sharpshooter, чтобы усилить её урон и эффект; не может атаковать или передвигаться."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_sharpshooter_debuff_Description" "Пассивные способности отключены, передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy" "Decoy"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_Description" "Герой становится невидимым, передвигается быстрее и создаёт иллюзию-обманку, которая начинает целиться способностью Sharpshooter с уменьшенным уроном в ближайшего вражеского героя. Если враг атакует эту иллюзию или применит на неё направленную способность, то она пропадёт, но бросит в обидчика слабую версию сети-ловушки от способности Bushwhack."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_movement_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_decoy_detonate_radius" "РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_sharpshooter_damage_pct" "%УРОН ОТ SHARPSHOOTER:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_decoy_abilitydraft_note" "Действует в полную силу, даже если способность Bushwhack не выбрана."
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility" "Decoy"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_decoy_invisibility_Description" "Существо невидимо, скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang" "Hunter's Boomerang"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_Description" "Герой швыряет бумеранг, который летит по дуге и возвращается к владельцу при достижении цели. Бумеранг наносит урон всем врагам на пути и накладывает на них эффект, который замедляет жертв и увеличивает получаемый ими урон от заклинаний."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_mark_duration" "ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_spell_amp" "%ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_hunters_boomerang_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark" "Hunter's Boomerang"
"DOTA_Tooltip_modifier_hoodwink_hunters_mark_Description" "Существо замедлено и получает больше урона от заклинаний."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_charges" "{s:value} заряда Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_speed" "+{s:pct_change}% к скорости снаряда и подготовки Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_pure_damage" "Sharpshooter сквозь невоспр. к эффектам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_radius" "+{s:bonus_trap_radius} к радиусу Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_cooldown" "–{s:value} сек. перезарядки Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage" "Камуфляж от Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_camouflage_Description" "Герой становится невидимым, если находится рядом с деревом и {s:fade_time} сек. не передвигается, не атакует и не применяет способности или предметы."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "+{s:bonus_total_damage} к урону от Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "+{s:bonus_duration} сек. действия Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} к числу отскоков у Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_evasion" "+{s:bonus_bonus_active_evasion}% к уклонению при активации Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "+{s:bonus_max_damage} к макс. урону от Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} к числу зарядов Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision" "Sharpshooter даёт обзор во время подготовки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_vision_Description" "Также раскрывает невидимость. Не раскрывает варды."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter" "Go Nuts"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hunter_Description" "Активация Scurry увеличивает дальность атаки и применения заклинаний."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot" "Treebounce Trickshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_treebounce_trickshot_Description" "Жёлудь от Acorn Shot может один раз отскочить от дерева."
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot" "Hipshot"
"DOTA_Tooltip_Facet_hoodwink_hipshot_Description" "Значительно уменьшает перезарядку Sharpshooter и ускоряет поворот, но снижает урон, длительность эффекта и время подготовки."
// Dawnbreaker
"dota_hud_error_no_allies_nearby" "Поблизости нет союзников"
"dota_hud_error_fire_wreath_in_progress" "Нельзя применить во время Starbreaker"
"dota_hud_error_celestial_hammer_in_progress" "Нельзя применить без молота"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Лишь ради защиты союзников Валора готова воззвать к последним остаткам своих прежних сил, дабы взмыть на крыльях космоса."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой создаёт пульсирующий эффект в радиусе %max_offset_distance% от любого союзного героя. Каждая пульсация наносит урон врагам и излечивает союзников. После небольшой подготовки герой летит в указанную область, при приземлении нанося врагам дополнительный урон и оглушая их. Начав применение этой способности, её нельзя прервать."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "Интервал пульсаций: %pulse_interval% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "Всего на перемещение уходит %abilitychanneltime% сек. применения способности и %airtime_duration% сек. полёта."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Нельзя применить без молота."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Аура способности действует ещё %scepter_aura_duration% сек. после приземления и следует за владельцем. Увеличивает лечение за пульсацию. Уменьшает длительность подготовки и время в полёте."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn" "Break of Dawn"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_Description" "С восходом солнца герой получает бонус к урону и обзору, который постепенно уменьшается с приближением ночи."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_dmg_pct" "%МАКС. УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_max_vision_pct" "%МАКС. УВЕЛИЧЕНИЕ ОБЗОРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_current_dmg_tooltip" "%ТЕКУЩЕЕ УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_break_of_dawn_current_vision_tooltip" "%ТЕКУЩЕЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ОБЗОРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "РАДИУС ПРИЗЕМЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "ЛЕЧЕНИЕ ЗА ПУЛЬСАЦИЮ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_channel_time" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДГОТОВКИ СО СКИПЕТРОМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_airtime_duration" "ВРЕМЯ В ПОЛЁТЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "УРОН ОТ ПРИЗЕМЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Не может действовать из-за применения Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Средь несчётных звёздных наследников многие не желали выполнять волю Детей Сияния. К тем, кто осмеливался противиться, Дети отправляли молотоносную Валору, дабы показать свою силу — и отступники либо терпели крах, либо возвращались на путь истинный."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Герой 3 раза вращает молотом вокруг себя, нанося врагам увеличенный урон от своей атаки. С последним взмахом герой бьёт молотом по земле, оглушая врагов перед собой и нанося им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Под действием этой способности герой передвигается со скоростью %movement_speed%, а на восстановление после последнего взмаха ему требуется %self_stun_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Под действием этой способности нельзя применять Celestial Hammer или Solar Guardian."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "На атаки этой способностью не действует прорубание."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Можно применить на себя, чтобы передвигаться вперёд."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_Note4" "Два первых взмаха на %sweep_stun_duration%s сек. замедляют передвижение врагов на %swipe_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "РАДИУС ВЗМАХОВ И УДАРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "ДОП. УРОН ОТ ВЗМАХОВ И УДАРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Даёт невосприимчивость к эффектам и +50%% к сопротивлению магии на время применения. Позволяет передвигаться во время применения этой способности, но замедляет владельца на %shard_movement_penalty%%%. Скорость не может упасть ниже %movement_speed%."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_Facet_dawnbreaker_blaze" "С завершающим ударом этой способности её владелец и союзники в радиусе %movespeed_bonus_radius% на %movespeed_bonus_duration% сек. получают дополнительную скорость атаки за каждый взмах молота, задевший врага."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_self_max" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ЗА ВЗМАХ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_fire_wreath_movespeed_bonus_ally_max" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ СОЮЗНИКОВ ЗА ВЗМАХ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge" "Converge"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_converge_Description" "Герой взывает к своему молоту, и они летят навстречу друг другу, встречаясь посередине."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Лишь молот Лучезар — старейший спутник Валоры — связывает её с сиянием создателей."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Когда молот от Celestial Hammer лежит на земле, в радиусе %hammer_solar_guardian_radius% вокруг него действует эффект ульта, лечение и урон которого меньше на %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct%%%. Увеличивает время, на которое молот может застыть на месте, до %pause_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Герой бросает свой молот в цель, нанося урон всем врагам на пути. Молот застывает на месте на %pause_duration% сек., а затем возвращается, оставляя за собой замедляющий огненный след. Герой может воззвать к своему молоту и раньше, чтобы полететь ему навстречу и встретиться посередине."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Молот наносит урон врагам как при броске, так и при полёте обратно."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Дальность полёта героя не может превысить дальность применения этой способности."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Способность Starbreaker нельзя применить, если молот не у героя в руках."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "УРОН МОЛОТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "РАДИУС ОГНЕННОГО СЛЕДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ОГНЕННОГО СЛЕДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "УРОН В СЕКУНДУ ОТ ОГНЕННОГО СЛЕДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГНЕННОГО СЛЕДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_facet_dawnbreaker_hearthfire" "Союзники на огненном следе передвигаются быстрее."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_health_regen" "%ДОП. СКОРОСТЬ ОТ ОГНЕННОГО СЛЕДА:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Валора ослабла без укрепляющего света Детей Сияния, но всё же способна подпитывать союзную мощь, создавая порядок из хаоса, присущего каждой битве."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Description" "После нескольких атак герой преисполняется мощью, отчего его следующая атака наносит критический урон и излечивает всех союзных героев в радиусе %heal_radius% на %allied_healing_pct%%% от урона. Лечение от атаки по крипу или нейтральному существу будет слабее."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Совершая атаку с эффектом Luminosity, герой уменьшает перезарядки всех своих способностей."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note0" "Лечение от этой способности увеличивается усилением вампиризма."
"DOTA_Tooltip_ability_dawnbreaker_luminosity_Note1" "Получение эффектов отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ АТАКИ ПО ГЕРОЮ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%УМЕНЬШЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ ПРИ АТАКЕ ПО КРИПУ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "АТАК ДЛЯ СРАБАТЫВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_dawnbreaker_luminosity_cooldown_reduction" "УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДОК:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Наносит урон всем врагам вокруг"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity_tooltip_Description" "Существо невосприимчиво к эффектам."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Существо оглушено."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow" "Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_fire_wreath_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_Description" "Готовит атаку с Luminosity."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Эффект атаки от Luminosity"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "Следующая атака нанесёт критический урон и излечит союзных героев"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Летит в место назначения"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun" "Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_solar_guardian_landing_stun_Description" "Существо оглушено."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge" "Converge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_converge_Description" "Существо замедлено и получает урон"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Gleaming Hammer"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Лежащий на земле молот от Celestial Hammer излечивает союзников и наносит урон врагам."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged" "Solar Charged"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_solar_charged_Description" "Совершая атаку с эффектом Luminosity, герой уменьшает перезарядки всех своих способностей."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze" "Starsurge"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_blaze_Description" "С завершающим ударом способности Starbreaker её владелец и союзники неподалёку получают дополнительную скорость атаки за каждый взмах молота, задевший врага."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff" "Starsurge"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_luminosity_blaze_buff_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer"
"DOTA_Tooltip_Facet_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Союзники на огненном следе от способности Celestial Hammer передвигаются быстрее."
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire" "Trailblazer"
"DOTA_Tooltip_modifier_dawnbreaker_hearthfire_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_damage" "+{s:value} к урону от Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_magic_immunity" "Невосприимчивость к магии во время Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:bonus_radius} к радиусу Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_cast_range" "+{s:bonus_range}% к дальности/скорости полёта у Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_charges" "{s:value} заряда Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_solar_guardian_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Solar Guardian"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_attack_count" "–{s:bonus_attack_count} атака для срабатывания Luminosity"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_luminosity_crit" "+{s:bonus_bonus_damage}% к критическому урону от Luminosity"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_swipe" "+{s:bonus_swipe_damage} к доп. урону от взмахов и удара у Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_celestial_hammer_slow" "+{s:bonus_move_slow}% к замедлению от Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_aoe" "+{s:value} к радиусу Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_fire_wreath_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Starbreaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_break_of_dawn_damage" "+{s:bonus_daytime_damage} к урону от Break of Dawn"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer" "Аура Solar Guardian вокруг молота от Celestial Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dawnbreaker_gleaming_hammer_Description" "Радиус: {s:bonus_hammer_solar_guardian_radius}. Увеличивает время, которое молот находится на месте, на {s:bonus_pause_duration} сек. Урон и лечение составляют {s:bonus_hammer_solar_guardian_effectiveness_pct}% от значений Solar Guardian."
// Marci
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple" "Dispose"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Description" "Герой хватает союзное или вражеское существо и с лёгкостью перебрасывает его через себя, нанося урон врагам в области приземления и замедляя их. Если целью был враг, он тоже получит урон и будет замедлен."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_Lore" "Марси блестяще устраняет препятствия с пути принцессы Мираны."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_throw_distance_behind" "ДАЛЬНОСТЬ БРОСКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_movement_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_grapple_impact_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash" "Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Description" "Герой обращается к своей скрытой силе и получает заряды ярости, позволяющие стремительно наносить удары, которые замедляют передвижение и атаку жертвы на %pulse_debuff_duration% сек. Последний удар в каждой комбинации ярости создаёт вокруг цели наносящую урон пульсацию. Совершив комбинацию ярости, герой не может атаковать в течение %time_between_flurries% сек.\n\nПрименение этой способности даёт +%bonus_movespeed%%% к скорости передвижения."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_scepter_Description" "Уменьшает перезарядку на %scepter_cooldown_reduction% сек. Активация этой способности применяет на владельца нормальное развеивание. Пока эта способность действует, применение других способностей создаёт пульсацию. Пульсации накладывают на врагов %pulse_silence_duration% сек. безмолвия.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note0" "Между атаками в комбинации ярости должно пойти не более 1 секунды, иначе комбинация прервётся."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Note1" "Снимает ограничение на скорость атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_Lore" "Марси даёт отпор каждому, кто пытается выяснить источник её силы."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_charges_per_flurry" "УДАРОВ В КОМБИНАЦИИ ЯРОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_radius" "РАДИУС ПУЛЬСАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_damage" "УРОН ОТ ПУЛЬСАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_move_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_pulse_attack_slow_pct" "СНИЖЕНИЕ БАЗОВОЙ СКОРОСТИ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_unleash_flurry_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash" "Unleash"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_Description" "Атаки этого героя складываются в комбинации ярости."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry" "Ярость от Unleash"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_Description" "Скорость атаки значительно увеличена."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown" "Перезарядка ярости от Unleash"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_cooldown_Description" "Ожидание следующих ударов ярости."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff" "Пульсация Unleash"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_flurry_pulse_debuff_Description" "Скорость передвижения и атаки этого существа уменьшена."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence" "Безмолвие от пульсации Unleash"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_unleash_pulse_silence_Description" "Существо обезмолвлено."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run" "Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Description" "Герой сближается с выбранным союзником и отскакивает от него в указанном направлении на выбранное расстояние. Оттолкнувшись от цели способности, герой прыгает в выбранную точку, нанося урон всем врагам вокруг места приземления и оглушая их.\n\nСоюзник, от которого оттолкнулись, получит +%ally_movespeed_pct%%% к скорости передвижения на %ally_buff_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_shard_Description" "Увеличивает урон от этой способности и позволяет применять её на врагов. Применение также даёт владельцу бонус к скорости передвижения."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_pickmeup" "Если включено альтернативное применение, герой прыгает в выбранную точку вместе с союзной целью. Её приземление наносит врагам в области действия %ally_impact_damage_pct%%% обычного урона.\n\nНе действует на союзников под действием оцепенения или привязки."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Facet_marci_fleeting_fury" "Если способность Unleash изучена, после приземления герой получает комбинацию ярости из %postjump_flurry_charges% ударов или, если Unleash уже активна, её длительность продлевается на %postjump_unleash_duration% сек.\n\nПульсация от этой комбинации ярости не накладывает безмолвие от Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Lore" "Воспользовавшись другом или неприятелем, Марси может ворваться в самую гущу сражения."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note0" "Первоначальная цель может избежать рывка героя."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_Note1" "Эту способность нельзя отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_impact_damage" "УРОН ПО ОБЛАСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_companion_run_max_jump_distance" "ДАЛЬНОСТЬ СКАЧКА И ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery" "Special Delivery"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Description" "Герой свистит своему курьеру, чтобы мгновенно призвать его.
Пассивно увеличивает уровень всех курьеров в команде на %bonus_levels%, а их здоровье — на %bonus_hp_tooltip% атаку героя."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_special_delivery_Note0" "Имеет задержку перед применением в %abilitycastpoint% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect" "Телепортация"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_special_delivery_teleport_effect_Description" "Особая доставка!"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed" "Rebound"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_companion_run_ally_movespeed_Description" "Скорость передвижения этого существа увеличена."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick" "Sidekick"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_sidekick_Description" "Позволяет поддерживать союзника дополнительным уроном и общим вампиризмом. Эффект сильнее, если находиться рядом."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard" "Bodyguard (аспект)"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_bodyguard_Description" "Позволяет защищать союзника, отвечая на направленные на него атаки, если обидчик находится неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Description" "Даёт владельцу способности пассивный бонус к вампиризму и урону от атак.\n\nПри применении в течение %bodyguard_duration% сек. защищает выбранного союзного героя: когда он атакует или становится целью вражеской атаки, владелец этой способности совершает контратаку, если вражеская цель или обидчик соответственно находятся в радиусе атаки + %bodyguard_attack_range_buffer%. Также даёт союзной цели %max_partner_penalty%%% от пассивного бонуса к вампиризму и урону."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Lore" "Ещё в юности Марси узнала, что лучшая помощь в заварушке — это надёжный помощник."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Facet_marci_buddy_system" "Герой и защищаемый союзник излечивают друг друга на %shared_healing_percent%%% от лечения этой способностью."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note0" "Эту способность невозможно применить на себя."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note1" "Вампиризм от урона по крипам на %creep_lifesteal_reduction_pct%%% меньше."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_Note2" "Ответные удары происходят не чаще, чем раз в %counter_cooldown% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_lifesteal_pct" "%ВАМПИРИЗМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_marci_bodyguard_bonus_damage" "%ДОП. УРОН АТАК ОТ БАЗОВОГО:"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguard_self_Description" "Вампиризм и урон этого существа увеличены."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded" "Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_bodyguarded_Description" "Это существо защищено владельцем Bodyguard, а его вампиризм и урон увеличены."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system" "Buddy System"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_buddy_system_Description" "Герой и защищаемый союзник излечивают друг друга на долю от лечения этой способностью."
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury" "Fleeting Fury"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_fleeting_fury_Description" "После приземления от способности Rebound герой получает комбинацию ярости. "
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup" "Pick-me-up"
"DOTA_Tooltip_Facet_marci_pickmeup_Description" "Добавляет способности Rebound альтернативное применение, позволяющее совершить прыжок вместе с союзником."
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff" "Dispose"
"DOTA_Tooltip_modifier_marci_dispose_debuff_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_ally_absorb" "Rebound даёт союзнику щит с {s:value} здоровья"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_damage" "+{s:value} к урону от Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_range" "+{s:bonus_max_jump_distance} к дальности скачка и применения у Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_movespeed" "+{s:bonus_ally_movespeed_pct}% к ускорению от Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_stun_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} сек. оглушения от Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune" "{s:value} сек. невоспр. к эффектам от Sidekick"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_magic_immune_Description" "Также даёт +50%% к сопротивлению магии."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_damage" "+{s:value} к урону от пульсации у Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_pulse_lunge_refresh" "Пульсация от Unleash перезаряжает Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_silence" "{s:value} сек. безмолвия от пульсации Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal" "+{s:bonus_lifesteal_pct}% к вампиризму от Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_lifesteal_variant_marci_bodyguard" "+{s:bonus_lifesteal_pct}% к вампиризму от Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_lunge_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Rebound"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_grapple_damage" "+{s:bonus_impact_damage} к урону от Dispose"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_speed" "+{s:bonus_bonus_movespeed}% к скорости передвижения от Unleash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_unleash_extend_duration" "Убийства продлевают действие Unleash на {s:bonus_extend_duration} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage" "+{s:bonus_bonus_damage}% к доп. урону от Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_guardian_damage_facet_marci_bodyguard" "+{s:bonus_bonus_damage}% к доп. урону от Bodyguard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_dispose_slow" "+{s:bonus_debuff_duration} сек. замедления от Dispose"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_marci_rebound_radius" "+{s:bonus_landing_radius} к радиусу приземления у Rebound"
// Primal Beast
"dota_hud_error_no_uproar_stacks" "Нет зарядов Uproar!"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample" "Trample"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Description" "Герой тяжёлой поступью проходит через всё и вся. За каждые %step_distance% пройденных единиц враги в области вокруг героя получают базовый урон, а также умноженный урон героя от атак. Во время действия этой способности её владелец не может атаковать."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Применение этой способности увеличивает скорость передвижения владельца и его союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_Lore" "Первобытный зверь — единственный представитель своего вида в этой вселенной, поэтому её обитатели могут лишь догадываться о размерах его сородичей. Определить это было бы проще, если бы объект наблюдений не съедал всё что видит и не разрушал почти всё остальное."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_attack_damage" "%МНОЖИТЕЛЬ УРОНА ОТ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_effect_radius" "РАДИУС УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_trample_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample" "Trample"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Description" "При ходьбе наносит урон всем вокруг себя."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_Note0" "Ускоряющая передвижение аура от аспекта Romp n' Stomp отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste" "Romp n' Stomp"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_trample_haste_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой хватает выбранного противника и несколько раз ударяет его об землю, нанося урон всем врагам в области действия и ненадолго оглушая их. C каждым ударом об землю урон увеличивается до окончания действия способности. Длительность: %channel_time% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Lore" "Никто не уверен наверняка, значат ли что-нибудь эти возгласы, но, чтобы понять намерения зверя, многим вполне достаточно его крепкой хватки и стремления оставить от врага лишь мокрое место."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_Facet_primal_beast_ferocity" "Каждый удар на %bonus_aoe_duration% сек. увеличивает область действия всех способностей и предметов на %bonus_aoe_pct_per_hit%%%. Бонус к области действия даётся в начале каждого удара и складывается."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_splash_radius" "РАДИУС УДАРОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_ministun" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_interval" "ИНТЕРВАЛ УДАРОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_damage" "УРОН ОТ УДАРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_pulverize_bonus_damage_per_hit" "ДОП. УРОН ЗА УДАР:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught" "Onslaught"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Description" "Герой разгоняется и бежит в выбранном направлении, отталкивая как врагов, так и союзников. При столкновении с противниками наносит им урон и оглушает их. Чем дольше подготавливался разгон, тем дальше пробежит герой. \n\n Можно остановить в любой момент командой отмены."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_Lore" "Завидев жертву, зверь отбрасывает в сторону всё — и всех — на своём пути, оставляя позади лишь погибель."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_charge_speed" "СКОРОСТЬ БЕГА:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_charge_time" "ВРЕМЯ ДО МАКС. РАЗГОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_max_distance" "МАКС. ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_knockback_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release" "Begin Onslaught"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_onslaught_release_Description" "Герой прекращает набирать силы и бежит в выбранном направлении."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw" "Rock Throw"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Description" "Герой бросает в указанную точку камень, который оглушает врагов и наносит им урон. После приземления камень разбивается на 3 осколка, которые падают за указанную точку. У броска есть минимальная дальность.
За каждого противника, задетого камнем, даётся один заряд способности Uproar."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_Lore" "ОПЯТЬ ЭТИ КАМНИ!"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_base_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_impact_radius" "РАДИУС ПОПАДАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_range" "МИН. ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_min_travel_time" "МИН. ВРЕМЯ ПОЛЁТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_max_travel_time" "МАКС. ВРЕМЯ ПОЛЁТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА ОСКОЛКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_rock_throw_fragment_impact_radius" "РАДИУС УДАРА ОСКОЛКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage" "+{s:bonus_attack_damage}% к множителю урона от атак у Trample"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells" "Развеивание на себя при применении Uproar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor" "+{s:bonus_roared_bonus_armor} к броне за заряд Uproar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration" "+{s:bonus_channel_time}% к длительности Pulverize"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage" "+{s:bonus_knockback_damage} к урону от Onslaught"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist" "+{s:bonus_bonus_magic_resistance}% к сопротивлению магии во время Trample"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Trample"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_trample_unslowable" "Trample защищает от замедления и оцепенения"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity" "Pulverize сквозь невоспр. к магии"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity_Description" "Урон становится чистым"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar" "Uproar"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Description" "Из-за своего скверного нрава герой получает один заряд этой способности каждый раз, когда получает хотя бы %damage_limit% урона от героев. \n\nПри активации герой издаёт рёв, увеличивая себе броню и урон от атак, а также замедляя окружающих врагов. Каждый из этих эффектов усиливается с количеством зарядов способности. Действует %roar_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Герой получает %bonus_stack_count_increase_on_disable% заряда этой способности каждый раз, когда вражеский герой накладывает на него оглушение, проклятие, провокацию, страх, безмолвие или оцепенение."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note0" "Заряды не даются за урон самому себе."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Note1" "Получение эффектов отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_Lore" "В туманную рощу зверь пришёл уже в обрывках верёвок и цепей, и дальнейших попыток его подчинить он не потерпит."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_scepter_Description" "Применив эту способность, герой выпускает вокруг себя %projectile_waves% волны из %projectiles_per_stack% снарядов за каждый эффект. Снаряды наносят урон задетым врагам и накладывают на них истощение. После небольшой задержки каждый снаряд разделяется на два."
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_split_delay" "ЗАДЕРЖКА ДО РАЗДЕЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_projectile_break_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИСТОЩЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_stack_limit" "МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_bonus_damage_per_stack" "БОНУС К УРОНУ ЗА ЗАРЯД:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_move_slow_per_stack" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА ЗАРЯД:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_radius" "РАДИУС РЁВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_primal_beast_uproar_roared_bonus_armor" "БОНУС К БРОНЕ ЗА ЗАРЯД:"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar" "UPROAR"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_Description" "Герой наносит больше урона и замедляет врагов."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow" "UPROAR"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_uproar_slow_Description" "Существо замедлено первобытным зверем"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self" "UPROAR"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_roared_self_Description" "Урон и броня увеличены"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup" "Onslaught"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_windup_Description" "Заряжает Onslaught"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable" "Бег с Onslaught"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_onslaught_movement_adjustable_Description" "Бежит, оглушая всех врагов на своём пути."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_Description" "Это существо вбивают в землю."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self" "Pulverize"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_self_Description" "Существо со всем своим первобытным гневом вбивает схваченного врага в землю."
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff" "Ferocity"
"DOTA_Tooltip_modifier_primal_beast_pulverize_aoe_buff_Description" "Область действия всех способностей и предметов увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity" "Ferocity"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp" "Romp n' Stomp"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_ferocity_Description" "Каждый удар способности Pulverize увеличивает область действия всех способностей и предметов."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_romp_n_stomp_Description" "Применение способности Trample увеличивает скорость передвижения владельца и его союзников."
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast" "Provoke the Beast"
"DOTA_Tooltip_Facet_primal_beast_provoke_the_beast_Description" "Герой получает {s:bonus_stack_count_increase_on_disable} заряда этой способности каждый раз, когда вражеский герой выводит его из строя."
"DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal" "Colossal"
"DOTA_Tooltip_Ability_primal_beast_colossal_Description" "Герой наносит на %bonus_building_damage%%% больше урона постройкам."
// Muerta
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_damage" "+{s:bonus_damage} к урону от Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности применения Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_dead_shot_charges" "{s:value} заряда Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_the_calling_num_revenants" "+{s:bonus_num_revenants} к числу духов от The Calling"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen" "The Calling излечивает {s:bonus_hp_regen_pct}% макс. здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_muerta_calling_hp_regen_Description" "Действует только на владельца способности."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "+{s:bonus_double_shot_chance}% к шансу срабатывания Gunslinger"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} к урону при срабатывании Gunslinger"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_gunslinger_bonus_damage_Description" "Действует на оба выстрела."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_muerta_pierce_the_veil_duration" "+{s:bonus_duration} сек. действия Pierce the Veil"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot" "Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Description" "Герой выпускает призрачную пулю во врага или в дерево. Достигнув цели, пуля нанесёт ей урон и ненадолго замедлит её, после чего отрикошетит в указанном направлении.
Рикошет наносит урон всем существам на пути и останавливается при попадании в героя, накладывая на жертву страх, отчего та бежит по направлению рикошета."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Facet_muerta_slingshot" "Попадание рикошетом по герою увеличивает шанс срабатывания способности Gunslinger в %gunslinger_buffed_chance_multiplier% раза на %gunslinger_buffed_chance_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_scepter_Description" "Увеличивает урон способности. После рикошета пуля расширяется и накладывает страх на всех вражеских героев на своём пути, проходя их насквозь."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note0" "Враг под действием страха проходит сквозь существ, и его нельзя замедлить."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note1" "Дальность рикошета — умноженная на %ricochet_distance_multiplier% дальность применения способности."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_dead_shot_Note2" "Пуля отрикошетит, даже если цель невосприимчива к магии."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_Lore" "Твёрдая рука и вечность тренировок — залог виртуозной стрельбы, неподвластной смертному разуму."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_ricochet_fear_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА ОТ РИКОШЕТА:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_percent" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_dead_shot_impact_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Lore" "Семья Муэрты навсегда ушла за вуаль духов, но сделка со Смертью позволяет ненадолго призвать усопших в трудную минуту."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_Description" "Призывает %num_revenants% призраков, неторопливо кружащих в указанной области. Враги в ней передвигаются медленнее, а каждый коснувшийся призрака получит урон и безмолвие."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_the_calling_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Когда любой герой умирает в области действия этой способности, её длительность начинается сначала, число призраков увеличивается на 1, а радиус действия — на %kill_radius_expansion%."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_duration" "ВРЕМЯ СУЩЕСТВОВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_aura_movespeed_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_the_calling_silence_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_fear" "Страх от Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_dead_shot_slow" "Замедление от Dead Shot"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_silence" "Безмолвие"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen" "The Calling"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_the_calling_aura_hp_regen_Description" "Восстанавливает %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil" "Pierce the Veil"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Description" "Герой принимает бесплотную форму, получая невосприимчивость к физическому урону и возможность проходить сквозь существ. Урон от атак увеличивается и становится магическим.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_Lore" "Зайдя за завесу духов, Муэрта сбрасывает свою телесную оболочку и обрушивает на врагов ярость проклятых."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_transform_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРЕВРАЩЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_pierce_the_veil_bonus_damage" "ДОП. УРОН ОТ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_shard_description" "Способность также даёт +%spell_lifesteal%%% к вампиризму заклинаниями.
Когда эта способность действует, её владелец навсегда получает +%spell_amp_steal%%% к урону от заклинаний за каждого погибшего рядом или убитого вражеского героя. Эффекты накапливаются с начала игры."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note0" "Превращение сбивает с цели летящие в героя снаряды."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_pierce_the_veil_Note1" "Под действием этой способности нельзя атаковать постройки."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger" "Gunslinger"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Description" "Переключаемая. Когда включена, при каждой атаке герой имеет шанс совершить дополнительный выстрел в случайную цель."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Facet_muerta_slingshot" "Каждый двойной выстрел снижает текущую перезарядку способности Dead Shot на %dead_shot_cooldown_reduction_on_proc% сек."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note0" "Если в радиусе действия нет других врагов, то второй выстрел будет совершён в ту же цель."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note1" "Максимальная дальность дополнительного выстрела равна дальности атаки героя + %target_search_bonus_range%."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note2" "На дополнительный выстрел действуют эффекты атаки."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Note3" "В первую очередь целью становятся герои, затем остальные существа, а затем постройки."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_Lore" "Муэрта одаряет каждую свою жертву Милосердием, и лишь счастливцам выпадает знакомство ещё и с Пощадой."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_gunslinger_double_shot_chance" "%ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff" "Pierce the Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_buff_Description" "Существо бесплотно и может атаковать другие бесплотные цели, а его атаки наносят увеличенный магический урон вместо физического."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost" "Усиление заклинаний от Pierce the Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_Description" "Урон от заклинаний увеличен убийствами под действием Pierce the Veil."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_pierce_the_veil_spell_amp_boost_PostGame" "Урон от заклинаний, полученный за убийства под действием Pierce the Veil."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead" "Dance of the Dead"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_dance_of_the_dead_Description" "Способность The Calling становится сильнее, если внутри неё погибают герои."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_ofrenda_Description" "Позволяет разместить на карте офренду, которая даёт герою бонусы и становится новым местом его воскрешения."
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_slingshot" "Quickdraw"
"DOTA_Tooltip_Facet_muerta_slingshot_Description" "Попадание по герою рикошетом от способности Dead Shot увеличивает шанс срабатывания Gunslinger.
Каждый двойной выстрел сокращает текущую перезарядку способности Dead Shot. "
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_Description" "Герой устанавливает в выбранном месте офренду — священный алтарь, который служит следующим местом воскрешения и увеличивает скорость атаки владельца, когда он находится поблизости.
После воскрешения у офренды герой получит бесплотную форму от Pierce The Veil на %pierce_the_veil_duration_pct%%% от обычной длительности.
У офренды есть особая способность, позволяющая её уничтожить и доступная только владельцу. Одновременно может существовать только одна офренда."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_attackspeed_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_effect_radius" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_damage_amp_Description" "Находящаяся неподалёку офренда увеличивает скорость атаки героя на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic" "Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_ofrenda_intrinsic_Description" "Установлен священный алтарь."
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_gunslinger_increased_proc_chance" "Quickdraw"
"DOTA_Tooltip_modifier_muerta_gunslinger_increased_proc_chance_Description" "Прячься кто может! Шанс срабатывания Gunslinger увеличен."
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy" "Destroy Ofrenda"
"DOTA_Tooltip_ability_muerta_ofrenda_destroy_Description" "Уничтожает эту офренду, чтобы её владелец воскрес возле фонтана."
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural" "Supernatural"
"DOTA_Tooltip_Ability_muerta_supernatural_Description" "Герой всегда может совершать атаки по бесплотным целям, делая весь урон от атак магическим. Помимо этого, герой сам может совершать атаки, находясь в бесплотной форме."
// RINGMASTER
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight" "Spotlight"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Description" "Герой призывает %spotlight_count% луча прожектора, которые гуляют по выбранной области, раскрывая невидимость врагов и вынуждая их промахиваться частью атак. Иллюзии под светом луча постепенно тают, каждую секунду теряя долю от максимального здоровья. Эти эффекты действуют %linger_duration% сек. после выхода из-под луча."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_Lore" "Готовы к своим пятнадцати секундам славы? Тогда учтите: свет софитов не отличает успех от позора."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_AbilityDuration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_illusion_percent_damage" "%УРОН ИЛЛЮЗИЯМ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_spotlight_miss_chance" "%ШАНС ПРОМАХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts" "Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой замахивается кнутом, чтобы затем ударить им по выбранной области. Оказавшиеся в ней враги получают урон и в страхе убегают от владельца способности. Чем дольше замах, тем больше урон и длительность страха, но меньше радиус удара. Максимальная длительность замаха: %abilitychanneltime% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_Lore" "Ничто не присмиряет недовольных зрителей, нерадивых артистов и других животных так, как щелчок магистерского кнута."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_start_width" "НАЧАЛЬНЫЙ РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_end_width" "КОНЕЧНЫЙ РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_min" "МИН. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_damage_max" "МАКС. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_min" "МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_fear_duration_max" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack" "Crack"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_tame_the_beasts_crack_Description" "*ХЛЫСТЬ*"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box" "Escape Act"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Description" "Ненадолго помещает владельца или союзного героя в передвижной внепространственный ящик, который позволяет цели проходить сквозь существ, а также увеличивает её скорость передвижения и сопротивление магии и замедлениям. Помимо этого, героя внутри ящика нельзя выбрать целью, но и он не может атаковать, применять способности или использовать предметы. Ящик откроется преждевременно, если отдалится на расстояние в %leash_radius% от места создания."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_scepter_description" "Способность имеет %max_charges% заряда, Открывшийся ящик выпускает вокруг себя кинжалы от способности Impalement Arts, а также наносит %explosion_damage% урона врагам в радиусе %explosion_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_Lore" "Опытный ассистент понимает, что внутри ящика ему бояться нечего. Начинающих же... ждёт куда более мрачная участь."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_move_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_magic_resist" "%ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_slow_resist" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_the_box_invis_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Description" "Герой запускает в указанную точку колесо чудес, которое расталкивает врагов на пути, а по достижении цели начинает наносить урон всем врагам вокруг и замедлять их на %aura_slow%%%.
Колесо завораживает и манит к себе вражеских героев, которые смотрят на него дольше %face_duration% сек. Как только оно заворожит хоть одну жертву, активируется таймер взрыва, который нанесёт урон в области действия. Если колесо никого не заворожит за %trap_duration% сек., оно взорвётся автоматически."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_Lore" "Нет, мои отважные друзья, иллюзии — удел шарлатанов и шулеров. Сегодня же вы увидите силу истинной магии, но лишь если посмеете бросить свой взгляд на это... завораживающее колесо."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_min_range" "МИН. ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_wheel_stun" "ТАЙМЕР:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_mesmerize_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_explosion_damage" "УРОН ОТ ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_wheel_aura_damage" "УРОН В СЕКУНДУ В АУРЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement" "Impalement Arts"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Description" "Герой бросает один из своих кинжалов в выбранном направлении. Попав во врага, кинжал ненадолго замедляет его, наносит ему первичный урон и вызывает у него кровотечение. Кровотечение каждую секунду наносит урон, зависящий от максимального здоровья жертвы, если ей оказался герой, или фиксированный урон, если это крип."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_Lore" "Ни одно выступление великого Колиостро Кеттла не обходится без фирменного приёма, передающегося из поколения в поколение."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_damage_impact" "УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_health_pct" "%ПЕРИОД. УРОН ГЕРОЯМ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_creep_dps" "ПЕРИОД. УРОН КРИПАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_bleed_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_percent" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_impalement_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir" "Ячейка сувенира"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_empty_souvenir_Description" "Получайте сувениры за участие в убийствах."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Dark Carnival Barker"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_Description" "Герой получает один случайный карнавальный сувенир — уникальный одноразовый расходник — каждый раз, когда в радиусе %souvenir_collection_range% погибает вражеский герой.
Если на момент смерти у героя нет сувениров, то он получит один просто так."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_carny_classics" "Сувениры героя: Funhouse Mirror, Strongman Tonic и Whoopee Cushion."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Сувениры героя: Crystal Ball, Unicycle и Weighted Pie."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror" "Funhouse Mirror"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Description" "Использование: Proportion Distortion
Создаёт %images_count% иллюзию владельца, которая существует %illusion_duration% сек. Она получает %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% урона и наносит %tooltip_damage_outgoing_ranged%%% от урона владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_funhouse_mirror_Note0" "Сувенир используется %invuln_duration% сек., и в это время его владелец неуязвим."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion" "Whoopee Cushion"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_whoopee_cushion_Description" "Использование: Whoopsie
Толкает владельца вперёд на расстояние в %leap_distance% и на %fart_cloud_duration% сек. оставляет за ним вонючее облако радиусом %fart_cloud_radius%, которое замедляет врагов на %fart_cloud_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic" "Strongman Tonic"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_strongman_tonic_Description" "Использование: Forcefully Imbibe
Временно увеличивает силу выбранного союзного героя на %strength_bonus_base% + %strength_bonus_per_level% за уровень владельца. Максимальный эффект сохраняется %effect_strength_max_duration% сек., а затем постепенно угасает, пока не исчезнет полностью через %duration% сек. с момента применения."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_weighted_pie_Description" "Использование: Toss Pie
Отталкивает выбранного врага, замедляет его на %max_slow_pct%%%, уменьшает его обзор до %vision_radius% и запрещает ему получать обзор от союзников. Обзор и скорость постепенно восстанавливаются в течение %blind_duration% сек. Мгновенно убивает любого недревнего крипа."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle" "Unicycle"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_summon_unicycle_Description" "Использование: Saddle Up
Герой призывает скоростной моноцикл, на котором катится %mount_duration% сек. Столкновение с деревом замедлит моноцикл и уничтожит дерево. Владелец слезет с моноцикла, если совершит атаку, применит прерываемую способность или врежется в существо или другое препятствие, а также если получит более %damage_threshold% урона от вражеского героя после первых %damage_grace_period% сек. поездки."
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball" "Crystal Ball"
"DOTA_Tooltip_ability_ringmaster_crystal_ball_Description" "Использование: Clairvoyance
В течение %duration% сек. сканирует область радиусом %radius% в любой точке карты и показывает, есть ли в ней вражеские герои. Раскрывает невидимых существ и варды в области действия, но не даёт обзора по ней. Эффект раскрытия невидимости действует %truesight_linger_duration% сек. после окончания сканирования."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics" "Carny Classics"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_carny_classics_Description" "Сувениры героя: Funhouse Mirror, Strongman Tonic и Whoopee Cushion."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets" "Sideshow Secrets"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_sideshow_secrets_Description" "Сувениры героя: Crystal Ball, Unicycle и Weighted Pie."
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default" "Center Stage"
"DOTA_Tooltip_Facet_ringmaster_default_Description" "Этот герой только познаёт азы новой для него сцены, так что этот аспект ничего не делает... пока что."
// modifiers!
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear" "Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_tame_the_beasts_fear_Description" "Бежит в страхе"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff" "Escape Act"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_the_box_buff_Description" "Сопротивление замедлениям увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%, скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%, сопротивление магии увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff" "Spotlight"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_spotlight_debuff_Description" "Промахивается атаками с вероятностью в %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_facing_Description" "Колесо вот-вот заворожит это существо."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_mesmerize_pull_Description" "Существо заворожено колесом."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff" "Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_wheel_debuff_Description" "Скорость уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed" "Impalement Arts"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_impalement_bleed_Description" "Получает периодический урон. Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff" "Strongman Tonic"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_strongman_tonic_buff_Description" "Сила временно увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff" "Whoopee Cushion"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_whoopee_cushion_debuff_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement" "Unicycle"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_unicycle_movement_Description" "Катится на одноколёсном велосипеде."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_debuff_Description" "Это существо получило в лицо пирогом и летит назад."
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind" "Weighted Pie"
"DOTA_Tooltip_modifier_ringmaster_weighted_pie_blind_Description" "Обзор уменьшен и постепенно возвращается к норме. Существо не получает обзора от союзников."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_radius" "+{s:bonus_start_width} к радиусу Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_box_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности применения Escape Act"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_wheel_radius" "+{s:bonus_mesmerize_radius} к дальн. применения и радиусу Wheel of Wonder"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_the_box_strong_dispel_and_flying" "Сильн. развеивание, своб. перемещение от Escape Act"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_damage" "+{s:bonus_damage_min}/{s:bonus_damage_max} к мин./макс. урону от Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity" "Невоспр. к эффектам при замахе от Tame the Beasts"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ringmaster_whip_debuff_immunity_Description" "Также даёт +50% к сопротивлению магии."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_penetrates" "Кинжалы от Impalement Arts пробивают одну цель"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_bleed_and_slow_duration" "+{s:bonus_bleed_duration} сек. нанесения урона и замедл. у Impalement Arts"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ringmaster_dagger_impact_damage" "+{s:bonus_damage_impact} к урону от попадания у Impalement Arts"
// Kez
// Kez Facets
"DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter" "Flutter"
"DOTA_Tooltip_Facet_kez_flutter_Description" "При смене на катану увеличивается урон от следующей атаки или способности, а при смене на саи увеличивается скорость передвижения."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive" "Shadowhawk"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_Description" "Атака из невидимости по существу с меткой от Shodo Sai нанесёт дополнительный критический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shadowhawk_passive_invis_bonus_crit" "%ДОП. КРИТ. УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ:"
// Kez UI Panel
"DOTA_HUD_KezWeapon_Header" "Стили боя"
"DOTA_HUD_KezWeapon_Katana" "Катана"
"DOTA_HUD_KezWeapon_Sai" "Саи"
// Kez Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons" "Switch Discipline"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Lore" "Главы казураев, как бывшие члены ордена Шодо, могут на лету переключаться между катаной и саями, демонстрируя мастерское владение обоими боевыми стилями."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Description" "Герой меняет боевой стиль, переключаясь между катаной казураев и саями Шодо.
У каждого стиля свои характеристики атаки и способности. Способности, занимающие одну ячейку, имеют общие уровни и перезарядки для обоих стилей.
Перезарядка этой способности уменьшается на %cooldown_reduction_per_level% сек. с каждым уровнем героя."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_base_attack_time" "БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК (КАТАНА):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_attack_range" "ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ (КАТАНА):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_agility_bonus_base_damage" "%ДОП. УРОН ОТ ЛОВКОСТИ (КАТАНА):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_base_attack_time" "БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК (САИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_attack_range" "ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ (САИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_scepter_description" "Первая способность, применённая в течение %scepter_cooldown_timer% сек. после переключения стиля боя, не начнёт перезарядку её альтернативной версии.
Эта способность мгновенно перезаряжается при применении других у выбранного стиля боя."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_Facet_kez_flutter" "При смене на катану увеличивается урон от следующей атаки или способности, а при смене на саи увеличивается скорость передвижения."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_katana_swap_bonus_damage" "%ДОП. УРОН ПРИ СМЕНЕ НА КАТАНУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_bonus_movement_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ СМЕНЕ НА САИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_switch_weapons_sai_swap_duration" "ДЛИТ. УСКОРЕНИЯ ПРИ СМЕНЕ НА САИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana" "Flutter (катана)"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_katana_Description" "Следующая атака катаной нанесёт на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% больше урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai" "Flutter (саи)"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_flutter_sai_Description" "Скорость передвижения с саями увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs" "Switch Discipline"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_switch_weapons_aghs_Description" "Следующая применённая способность не начнёт перезарядку альтернативы у другого стиля боя."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash" "Echo Slash"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Description" "Герой делает молниеносный выпад вперёд, совершая атаку по всем врагам на пути и ненадолго замедляя их. Наносит героям больше урона. После небольшой задержки на том же месте происходит повторный выпад."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Note0" "Выпад уничтожает деревья, и от него не срабатывает эффект прорубания."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_Lore" "Кез и его наставник Крау неустанно улучшали древние техники, позволяющие нарушить баланс летающего противника, и обучали им казураев."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_echo_hero_damage" "ДОП. УРОН ГЕРОЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ВЫПАДОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_echo_damage" "%УРОН ОТ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_strike_interval" "ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ПОВТОРОМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_strikes" "ЧИСЛО ВЫПАДОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_katana_radius" "ШИРИНА ВЫПАДОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_echo_slash_tag_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow" "Echo Slash"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_echo_slash_slow_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw" "Grappling Claw"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Description" "Герой запускает «кошку», чтобы притянуться к указанному врагу или дереву. Попадание во вражеской цели замедлит её передвижение, а подлетев к ней, герой совершит атаку."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_Lore" "Скорость и ловкость казураев позволяет им спустить с небес на землю птиц даже самого высокого полёта."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_grappling_claw_katana_ms_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow" "Grappling Claw"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_grappling_claw_slow_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana" "Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Lore" "Чтобы добиться успеха в борьбе против Империи и её гвардейцев, казураям пришлось поднатореть в ведении войны на истощение."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_Description" "Когда герой использует катану, его атаки и способности накладывают на врагов складывающийся эффект, который постепенно наносит долю от урона атаки.
Способность можно применить на врага, чтобы пронзить его катаной, мгновенно нанести ему часть отложенного урона и запретить ему передвигаться или поворачиваться."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_attack_damage_pct" "%УРОН В СЕК.:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_katana_bleed_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_impale_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОНЗАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_bleed_as_rupture_pct" "%УРОН ОТ ЭФФЕКТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_kazurai_katana_shard_description" "Добавляет %lifesteal_pct%%% вампиризма при пронзании. Если цель повёрнута спиной, способность оглушит её и мгновенно нанесёт весь отложенный урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed" "Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_bleed_Description" "Получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_katana_shard_debuff" "Оглушение от Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_sai_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT_UNIQUE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance" "Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Lore" "Высвобождение сокрытой ярости нелётных позволяет им поглощать сущность их врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Description" "Герой %AbilityCastPoint% сек. готовится совершить шквал мощных круговых ударов, которые наносят урон в зависимости от максимального здоровья жертв и исцеляют героя на долю от нанесённого урона.
Перед подготовкой он становится неуязвимым на %invuln_period% сек. и получает простое развеивание, а во время неё и при совершении ударов получает полную защиту от магического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_Note0" "Исцеление считается вампиризмом, который уменьшается до %illusion_lifesteal_pct%%% от урона крипам и иллюзиям."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_radius" "РАДИУС УДАРОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_strikes" "ЧИСЛО УДАРОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_raptor_dance_max_health_damage_pct" "%УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_TOoltip_ability_kez_raptor_dance_lifesteal_pct" "%ВАМПИРИЗМ ОТ УДАРА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune" "Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_raptor_dance_immune_Description" "Существо невосприимчиво к эффектам и имеет +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% к сопротивлению магии."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush" "Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Lore" "Эта древняя техника Шодо, используемая против воздушных противников, призвана перехватить инициативу нанесением множества ударов за один взмах крыльев паникующей жертвы."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_Description" "Герой получает возможность стремительно сблизиться с целью атаки, и каждый его удар повторяется после короткой задержки. Во время действия этой способности герой проходит сквозь других существ и имеет сопротивление замедлениям, а скорость его атаки меньше влияет на интервал атак."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_range" "МАКС. ДАЛЬНОСТЬ СБЛИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_slow_resist" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_base_attack_rate" "БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК (САИ):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_base_attack_rate_katana_tooltip" "БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК (КАТАНА):"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_current_attack_rate_tooltip" "ТЕКУЩИЙ ИНТЕРВАЛ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_attack_speed_factor" "%ВЛИЯНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_rush_speed" "СКОРОСТЬ СБЛИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_falcon_rush_echo_damage" "%УРОН ПОВТОРНЫХ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush" "Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_falcon_rush_Description" "Существо может стремительно сблизиться с жертвой и совершить по ней повторяющиеся атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss" "Talon Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Lore" "В бою с более сильными противниками Шодо полагались на дистанцию и внесение смуты во вражеские ряды."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Description" "Герой бросает свой сай в выбранное существо, чтобы обезмолвить его и нанести ему фиксированный урон, считающийся атакой."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_Note0" "Атакой от этой способности невозможно промахнуться."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_talon_toss_silence_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence" "Talon Toss"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_talon_toss_silence_Description" "Не может применять способности"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Lore" "Хоть сами Шодо и сбились с пути, их знания ещё не раз принесут пользу народу Кеза."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_Description" "Когда герой использует саи, его атаки и способности могут наложить на врагов метку, которая сделает урон от следующей атаки или другой способности этого героя критическим и оглушающим жертву.
Эту способность можно применить, чтобы парировать атаки и эффекты атак в указанном направлении в течение %parry_duration% сек. Если парировать атаку вражеского героя, тот оглушится и получит метку. Во время парирования нельзя атаковать.
Повторное применение способности остановит парирование."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_sai_proc_vuln_chance" "%ШАНС НАЛОЖИТЬ МЕТКУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_base_crit_pct" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ОТ МЕТКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ МЕТКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_vuln_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МЕТКИ:"
//"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_bonus_crit" "%PARRY BONUS CRITICAL STRIKE:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_stun_duration" "ОГЛУШЕНИЕ ПРИ ПАРИРОВАНИИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry" "Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_parry_Description" "Существо блокирует атаки спереди. При успешном парировании атаки на нанёсшего врага накладывается улучшенная метка."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark" "Метка от Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_shodo_sai_mark_Description" "Следующая атака или урон от способности Кеза нанесёт критический урон и оглушит это существо."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel" "Отмена"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_shodo_sai_parry_cancel_Description" "Остановить парирование."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Lore" "Мастера Шодо постоянно настороже: в ожидании угрозы или удачного случая они готовы в любой момент нырнуть в тень и перехватить инициативу в сражении."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Description" "Герой выпускает волну дыма, которая накладывает на врагов поблизости метку и ненадолго снижает их обзор. На героя накладывается нормальное развеивание, и он получает невидимость и дополнительную скорость передвижения до тех пор, пока не совершит атаку или не применит заклинание."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_Facet_kez_shadowhawk" "Увеличивает длительность невидимости."
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_radius" "РАДИУС ВОЛНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blast_speed" "СКОРОСТЬ ВОЛНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_buff_duration" "ДЛИТ. НЕВИДИМОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_bonus_ms" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kez_ravens_veil_blind_duration" "ДЛИТ. СНИЖЕНИЯ ОБЗОРА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_buff_Description" "Существо невидимо и передвигается на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% быстрее до следующей атаки или применения способности."
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind" "Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_modifier_kez_ravens_veil_blind_Description" "Обзор уменьшен."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_duration" "+{s:bonus_duration} сек. действия Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_kazura_katana_bleed_damage" "+{s:bonus_katana_bleed_attack_damage_pct}% к урону в секунду у Kazurai Katana"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count" "+{s:bonus_katana_strikes} выпад у Echo Slash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_echo_slash_strike_count_Description" "–0,6 сек. от задержки между повторами"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_mark_damage" "+{s:bonus_base_crit_pct}% к крит. урону от метки Shodo Sai"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_radius" "+{s:bonus_radius} к радиусу Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_grapple_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности применения Grappling Claw"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_parry_bonus" "+{s:bonus_parry_bonus_crit}% к оглушению и урону при парировании"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_duration" "+{s:bonus_buff_duration} сек. к длительности Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ultimate_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Raptor Dance и Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_falcon_rush_evasion" "+{s:bonus_buff_evasion_pct}% к уклонению во время Falcon Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_raptor_dance_strikes" "+{s:bonus_strikes} к числу ударов у Raptor Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_ravens_veil_mark_parry_bonus" "Метка с бонусом парирования от Raven's Veil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_talon_toss_attack_factor" "Toss Talon также наносит {s:bonus_attack_factor}% урона от атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kez_talon_toss_attack_factor_Description" "За основу берётся урон при использовании саи."
// Special Bonuses
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_undefined" "Замена ожидается"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l" "{s:value} золота"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l" "{s:value} золота"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l" "{s:value} золота"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l" "{s:value} золота"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r" "{s:value} золота"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r" "{s:value} золота"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r" "{s:value} золота"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r" "{s:value} золота"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_l_Description" "Связанная способность не выбрана, получите компенсацию!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_l_Description" "Связанная способность не выбрана, получите компенсацию!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_l_Description" "Связанная способность не выбрана, получите компенсацию!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_l_Description" "Связанная способность не выбрана, получите компенсацию!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl10_r_Description" "Связанная способность не выбрана, получите компенсацию!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl15_r_Description" "Связанная способность не выбрана, получите компенсацию!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl20_r_Description" "Связанная способность не выбрана, получите компенсацию!"
"DOTA_Tooltip_ability_ad_special_bonus_gold_lvl25_r_Description" "Связанная способность не выбрана, получите компенсацию!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_100" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_125" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_150" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_175" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_200" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_225" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_250" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_275" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_300" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_325" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_350" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_375" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_400" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_450" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_475" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_500" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_600" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_650" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_700" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_800" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_900" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_1000" "+{s:value} к здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_100" "+{s:value} к мане"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_125" "+{s:value} к мане"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_150" "+{s:value} к мане"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_175" "+{s:value} к мане"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_200" "+{s:value} к мане"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_225" "+{s:value} к мане"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_250" "+{s:value} к мане"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_275" "+{s:value} к мане"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_300" "+{s:value} к мане"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_350" "+{s:value} к мане"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_400" "+{s:value} к мане"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_500" "+{s:value} к мане"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_600" "+{s:value} к мане"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_700" "+{s:value} к мане"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_800" "+{s:value} к мане"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_1000" "+{s:value} к мане"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_base_attack_rate_1" "–{s:value} от базового интервала атак"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_10" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_15" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_20" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_25" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_30" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_35" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_40" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_45" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_50" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_55" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_60" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_70" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_80" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_90" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_100" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_110" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_120" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_140" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_160" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_175" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_200" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_225" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_speed_250" "+{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_25" "Атаки снижают броню на {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_3" "Атаки снижают броню на {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_4" "Атаки снижают броню на {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_corruption_5" "Атаки снижают броню на {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_15" "+{s:value}% к прорубающему урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_20" "+{s:value}% к прорубающему урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_25" "+{s:value}% к прорубающему урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_30" "+{s:value}% к прорубающему урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_35" "+{s:value}% к прорубающему урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_40" "+{s:value}% к прорубающему урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_60" "+{s:value}% к прорубающему урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_100" "+{s:value}% к прорубающему урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_130" "+{s:value}% к прорубающему урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_140" "+{s:value}% к прорубающему урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_150" "+{s:value}% к прорубающему урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cleave_175" "+{s:value}% к прорубающему урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_3" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_4" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_5" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_6" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_7" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_8" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_10" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_12" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_14" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_15" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_16" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_20" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_25" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_30" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_35" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_40" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_50" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_hp_regen_80" "+{s:value} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_amp_10" "+{s:value}% к восстановлению маны"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_1" "+{s:value} маны в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_125" "+{s:value} маны в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_150" "+{s:value} маны в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_175" "+{s:value} маны в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_2" "+{s:value} маны в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_250" "+{s:value} маны в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_3" "+{s:value} маны в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_4" "+{s:value} маны в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_5" "+{s:value} маны в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_6" "+{s:value} маны в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_8" "+{s:value} маны в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_10" "+{s:value} маны в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mp_regen_14" "+{s:value} маны в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_5" "+{s:value}% к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_6" "+{s:value}% к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_8" "+{s:value}% к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_10" "+{s:value}% к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_12" "+{s:value}% к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_14" "+{s:value}% к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_percentage_16" "+{s:value}% к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_10" "+{s:value} к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_15" "+{s:value} к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_20" "+{s:value} к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_25" "+{s:value} к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_30" "+{s:value} к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_35" "+{s:value} к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_40" "+{s:value} к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_45" "+{s:value} к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_50" "+{s:value} к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_60" "+{s:value} к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_65" "+{s:value} к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_75" "+{s:value} к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_90" "+{s:value} к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_movement_speed_100" "+{s:value} к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_4" "+{s:value} ко всем атрибутам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_5" "+{s:value} ко всем атрибутам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_6" "+{s:value} ко всем атрибутам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_7" "+{s:value} ко всем атрибутам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_8" "+{s:value} ко всем атрибутам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_10" "+{s:value} ко всем атрибутам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_12" "+{s:value} ко всем атрибутам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_14" "+{s:value} ко всем атрибутам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_15" "+{s:value} ко всем атрибутам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_all_stats_20" "+{s:value} ко всем атрибутам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_8" "+{s:value}% к вампиризму"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_10" "+{s:value}% к вампиризму"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_12" "+{s:value}% к вампиризму"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_15" "+{s:value}% к вампиризму"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_18" "+{s:value}% к вампиризму"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_20" "+{s:value}% к вампиризму"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_25" "+{s:value}% к вампиризму"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_30" "+{s:value}% к вампиризму"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_35" "+{s:value}% к вампиризму"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_40" "+{s:value}% к вампиризму"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_lifesteal_100" "+{s:value}% к вампиризму"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_and_intelligence_6" "+{s:value} к ловкости и интеллекту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_6" "+{s:value} к интеллекту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_7" "+{s:value} к интеллекту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_8" "+{s:value} к интеллекту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_10" "+{s:value} к интеллекту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_12" "+{s:value} к интеллекту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_13" "+{s:value} к интеллекту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_14" "+{s:value} к интеллекту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_15" "+{s:value} к интеллекту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_16" "+{s:value} к интеллекту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_20" "+{s:value} к интеллекту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_25" "+{s:value} к интеллекту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_30" "+{s:value} к интеллекту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_35" "+{s:value} к интеллекту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_40" "+{s:value} к интеллекту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_intelligence_75" "+{s:value} к интеллекту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_3" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_4" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_5" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_6" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_7" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_8" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_9" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_10" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_11" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_12" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_13" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_14" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_15" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_16" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_18" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_20" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_25" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_30" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_35" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_strength_40" "+{s:value} к силе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_5" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_6" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_7" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_8" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_9" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_10" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_12" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_13" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_14" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_15" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_16" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_20" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_25" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_30" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_40" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_80" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_agility_100" "+{s:value} к ловкости"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_2" "+{s:value} к броне"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_3" "+{s:value} к броне"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_4" "+{s:value} к броне"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_5" "+{s:value} к броне"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_6" "+{s:value} к броне"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_7" "+{s:value} к броне"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_8" "+{s:value} к броне"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_9" "+{s:value} к броне"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_10" "+{s:value} к броне"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_12" "+{s:value} к броне"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_15" "+{s:value} к броне"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_20" "+{s:value} к броне"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_armor_30" "+{s:value} к броне"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_10" "+{s:value}% к сопротивлению эффектам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_15" "+{s:value}% к сопротивлению эффектам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_20" "+{s:value}% к сопротивлению эффектам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_status_resistance_25" "+{s:value}% к сопротивлению эффектам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_5" "+{s:value}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_6" "+{s:value}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_8" "+{s:value}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_10""+{s:value}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_12""+{s:value}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_14""+{s:value}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_15""+{s:value}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_20""+{s:value}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_25""+{s:value}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_30""+{s:value}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_35""+{s:value}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_40""+{s:value}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_50""+{s:value}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_80""+{s:value}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_magic_resistance_100""+{s:value}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_8" "+{s:value}% к уменьшению расхода и сжигания маны"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_9" "+{s:value}% к уменьшению расхода и сжигания маны"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_reduction_11" "+{s:value}% к уменьшению расхода и сжигания маны"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_10" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_12" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_15" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_16" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_18" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_20" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_25" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_30" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_35" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_40" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_45" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_50" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_55" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_60" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_65" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_70" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_75" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_80" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_90" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_100" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_120" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_150" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_160" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_200" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_250" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_251" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_252" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_damage_400" "+{s:value} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_speed_30" "+{s:value}% к скорости применения заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_15" "+{s:value} к базовому урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_20" "+{s:value} к базовому урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_25" "+{s:value} к базовому урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_30" "+{s:value} к базовому урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_35" "+{s:value} к базовому урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_40" "+{s:value} к базовому урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_45" "+{s:value} к базовому урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_50" "+{s:value} к базовому урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_base_damage_100" "+{s:value} к базовому урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_50" "+{s:value} к дальности атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_60" "+{s:value} к дальности атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_75" "+{s:value} к дальности атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_100" "+{s:value} к дальности атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_125" "+{s:value} к дальности атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_150" "+{s:value} к дальности атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_175" "+{s:value} к дальности атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_200" "+{s:value} к дальности атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_250" "+{s:value} к дальности атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_275" "+{s:value} к дальности атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_300" "+{s:value} к дальности атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_325" "+{s:value} к дальности атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_attack_range_400" "+{s:value} к дальности атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_50" "+{s:value} к дальности заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_60" "+{s:value} к дальности заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_75" "+{s:value} к дальности заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_100" "+{s:value} к дальности заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_125" "+{s:value} к дальности заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_150" "+{s:value} к дальности заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_175" "+{s:value} к дальности заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_200" "+{s:value} к дальности заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_225" "+{s:value} к дальности заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_250" "+{s:value} к дальности заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_275" "+{s:value} к дальности заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_300" "+{s:value} к дальности заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_325" "+{s:value} к дальности заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_350" "+{s:value} к дальности заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cast_range_400" "+{s:value} к дальности заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_25" "+{s:value} к радиусу способностей"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_50" "+{s:value} к радиусу способностей"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_75" "+{s:value} к радиусу способностей"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_aoe_100" "+{s:value} к радиусу способностей"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_3" "+{s:value}% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_4" "+{s:value}% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_5" "+{s:value}% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_6" "+{s:value}% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_7" "+{s:value}% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_8" "+{s:value}% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_9" "+{s:value}% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_10" "+{s:value}% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_11" "+{s:value}% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_12" "+{s:value}% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_14" "+{s:value}% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_15" "+{s:value}% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_16" "+{s:value}% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_18" "+{s:value}% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_20" "+{s:value}% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_amplify_25" "+{s:value}% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_6" "–{s:value}% перезарядки заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_8" "–{s:value}% перезарядки заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_10" "–{s:value}% перезарядки заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_12" "–{s:value}% перезарядки заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_14" "–{s:value}% перезарядки заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_15" "–{s:value}% перезарядки заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_20" "–{s:value}% перезарядки заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_25" "–{s:value}% перезарядки заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_30" "–{s:value}% перезарядки заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_40" "–{s:value}% перезарядки заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_50" "–{s:value}% перезарядки заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_cooldown_reduction_65" "–{s:value}% перезарядки заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_15" "–{s:value} сек. от времени возрождения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_20" "–{s:value} сек. от времени возрождения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_25" "–{s:value} сек. от времени возрождения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_30" "–{s:value} сек. от времени возрождения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_35" "–{s:value} сек. от времени возрождения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_40" "–{s:value} сек. от времени возрождения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_45" "–{s:value} сек. от времени возрождения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_50" "–{s:value} сек. от времени возрождения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_respawn_reduction_60" "–{s:value} сек. от времени возрождения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_30" "+{s:value} золота в минуту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_60" "+{s:value} золота в минуту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_90" "+{s:value} золота в минуту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_120" "+{s:value} золота в минуту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_150" "+{s:value} золота в минуту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_180" "+{s:value} золота в минуту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_210" "+{s:value} золота в минуту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_240" "+{s:value} золота в минуту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_300" "+{s:value} золота в минуту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_gold_income_420" "+{s:value} золота в минуту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_8" "+{s:value}% к уклонению"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_10" "+{s:value}% к уклонению"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_12" "+{s:value}% к уклонению"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_15" "+{s:value}% к уклонению"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_16" "+{s:value}% к уклонению"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_20" "+{s:value}% к уклонению"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_25" "+{s:value}% к уклонению"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_30" "+{s:value}% к уклонению"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_40" "+{s:value}% к уклонению"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_50" "+{s:value}% к уклонению"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_evasion_75" "+{s:value}% к уклонению"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_5" "+{s:value}% к получаемому опыту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_10" "+{s:value}% к получаемому опыту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_15" "+{s:value}% к получаемому опыту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_20" "+{s:value}% к получаемому опыту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_25" "+{s:value}% к получаемому опыту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_30" "+{s:value}% к получаемому опыту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_35" "+{s:value}% к получаемому опыту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_40" "+{s:value}% к получаемому опыту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_50" "+{s:value}% к получаемому опыту"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_exp_boost_60" "+{s:value}% к получаемому опыту"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost" "Бонус к золоту"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_gold_rate_boost_Description" "Зарабатывает на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% больше золота."
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost" "Бонус к опыту"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacking_exp_rate_boost_Description" "Зарабатывает на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% больше опыта."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_bash_2" "Шанс в {s:value2}% оглушить атакой на {s:value} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_2" "Шанс в {s:crit_chance}% нанести атакой {s:crit_multiplier}% критического урона"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_24_crit_2" "Шанс в {s:crit_chance}% нанести атакой {s:crit_multiplier}% критического урона"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_30_crit_2" "Шанс в {s:crit_chance}% нанести атакой {s:crit_multiplier}% критического урона"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_20_crit_15" "Шанс в {s:crit_chance}% нанести атакой {s:crit_multiplier}% критического урона"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_50_crit_40" "Шанс в {s:crit_chance}% нанести атакой {s:crit_multiplier}% критического урона"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_6" "+{s:value}% к вампиризму заклинаниями"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_8" "+{s:value}% к вампиризму заклинаниями"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_10" "+{s:value}% к вампиризму заклинаниями"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_12" "+{s:value}% к вампиризму заклинаниями"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_13" "+{s:value}% к вампиризму заклинаниями"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_15" "+{s:value}% к вампиризму заклинаниями"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_20" "+{s:value}% к вампиризму заклинаниями"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_25" "+{s:value}% к вампиризму заклинаниями"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_30" "+{s:value}% к вампиризму заклинаниями"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_40" "+{s:value}% к вампиризму заклинаниями"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_50" "+{s:value}% к вампиризму заклинаниями"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_60" "+{s:value}% к вампиризму заклинаниями"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_lifesteal_70" "+{s:value}% к вампиризму заклинаниями"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_day_vision_400" "+{s:value} к радиусу обзора днём"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_400" "+{s:value} к радиусу обзора ночью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_500" "+{s:value} к радиусу обзора ночью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_600" "+{s:value} к радиусу обзора ночью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_800" "+{s:value} к радиусу обзора ночью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_night_vision_1000" "+{s:value} к радиусу обзора ночью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_vision_200" "+{s:value} к радиусу обзора"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_haste" "Максимальная скорость"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_truestrike" "Атаки без промахов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_immunity" "Постоянная невосприимчивость к магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_15" "Блок направленного заклинания раз в {s:block_cooldown} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_18" "Блок направленного заклинания раз в {s:block_cooldown} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_spell_block_20" "Блок направленного заклинания раз в {s:block_cooldown} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_15" "Атаки сжигают {s:value} маны"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_20" "Атаки сжигают {s:value} маны"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_25" "Атаки сжигают {s:value} маны"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_35" "Атаки сжигают {s:value} маны"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_mana_break_40" "Атаки сжигают {s:value} маны"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_200" "Воскрешение с перезарядкой в {s:value} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_250" "Воскрешение с перезарядкой в {s:value} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_reincarnation_300" "Воскрешение с перезарядкой в {s:value} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk" "–{s:bonus_interval} сек. интервала у Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_2" "+{s:bonus_mana_burn} к сжигаемой мане у Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_3" "+{s:bonus_damage} к урону от Battery Assault"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_4" "Rocket Flare раскрывает невидимость"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_5" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} к атакам для уничтожения шестерни"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6" "Невосприимчивость к эффектам внутри шестерней"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_6_Description" "Также даёт +50% к сопротивлению магии."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_7" "+{s:bonus_slow_duration} сек. замедления от Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_8" "+{s:bonus_mana_burn} к сжигаемой мане у Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_9" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Power Cogs"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_flare_damage" "+{s:bonus_damage} к урону от Rocket Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clockwerk_hookshot_damage" "+{s:bonus_damage} к урону от Hookshot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_1" "+{s:bonus_heal} к лечению/урону от Purification"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_2" "+{s:bonus_strength_bonus} силы и восст. здоровья за эффект у Repel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_3" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_4" "+{s:bonus_base_damage}% к доле от базового урона у Hammer of Purity"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_5" "+{s:bonus_duration} сек. действия Repel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_6" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Purification"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_7" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_omniknight_guardian_angel_duration" "+{s:bonus_duration} сек. действия Guardian Angel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1" "Retaliate становится аурой"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_1_Description" "Союзные герои в радиусе 1200 также отражают атаки врага с эффектом способности Retaliate."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_2" "+{s:bonus_stun_duration} сек. оглушения от Hoof Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_3" "+{s:bonus_return_damage} к урону от Retaliate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_4" "+{s:bonus_strength_damage}% к урону от силы у Double Edge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_6" "+{s:value}% к уменьшению урона от Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_centaur_7" "+{s:value} сек. действия Stampede"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_1""+{s:bonus_bonus_attack_range} к дальности атаки тотема от Death Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2""+{s:value}% макс. здоровья к эффекту Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_2_facet_witch_doctor_voodoo_festeration""+{s:value}% макс. здоровья к эффекту Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_3""+{s:bonus_bounces} к числу отскоков у Paralyzing Cask"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_4""–{s:bonus_tooltip_mana_per_second}% расхода маны на Voodoo Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_5""+{s:bonus_damage} к урону тотема от Death Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_6""+{s:bonus_radius} к радиусу Maledict"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_witch_doctor_7""+{s:bonus_AbilityDuration} сек. действия Maledict"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos" "–{s:value} сек. перезарядки Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_2" "+{s:bonus_aura_damage}% к урону Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_3" "+{s:bonus_movement_speed}% к замедлению от Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_4" "+{s:bonus_heal} к лечению от Death Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_5" "–{s:bonus_heal_reduction_pct}% к восст. здоровья у жертв Heartstopper Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_6" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_heartstopper_regen_duration" "+{s:bonus_regen_duration} сек. к длительности эффекта Sadist"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_necrophos_sadist_heal_bonus" "+{s:bonus_heal_bonus}% к усилению восст. от Ghost Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain" "Shadow Strike в радиусе {s:value} вокруг цели"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_1" "+{s:bonus_attack_speed} к скорости атаки по жертвам Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2" "+{s:bonus_damage} к урону от Scream of Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_3" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_4" "–{s:bonus_damage_interval} сек. интервала у Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5" "{s:value} сек. страха от Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_5_Description" "Враги, получившие урон от Sonic Wave, {s:value} сек. бегут от Queen of Pain."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_6" "–{s:value} сек. перезарядки Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_7" "+{s:bonus_damage} к урону от Sonic Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_strike_heal" "+{s:bonus_duration_heal} к лечению за срабатывание Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_2" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_4" "+{s:bonus_magic_resistance}% к сопротивлению магии от Counterspell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_5" "+{s:bonus_move_slow_min}/{s:bonus_move_slow_max}% к мин./макс. замедлению от Persecutor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_6" "+{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} к урону за единицу маны от Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_7" "+{s:bonus_mana_per_hit_pct}% к сжигаемой макс. мане от Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_8" "+{s:bonus_mana_void_ministun} сек. оглушения от Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_antimage_manavoid_aoe" "+{s:bonus_mana_void_aoe_radius} к радиусу Mana Void"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_1" "+{s:bonus_leap_speedbonus_as} к скорости атаки от Leap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2" "+{s:bonus_extra_arrows} стрелы у Sacred Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_2_Description" "Дополнительные стрелы отклоняются на {s:bonus_extra_arrows_angle} градусов влево и вправо от основной и не могут попасть в ту же цель."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_3" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Starstorm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Moonlight Shadow"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_4_facet_mirana_sunlight" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Solar Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5" "Moonlight Shadow даёт +{s:bonus_evasion}% к уклонению"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_Description" "Уклонение активно на протяжении всего времени действия способности"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_5_facet_mirana_sunlight" "Solar Flare даёт +{s:bonus_evasion}% к уклонению"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_6" "+{s:bonus_leap_distance} к дальности прыжка у Leap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_7" "+{s:bonus_damage} к урону от Starstorm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_arrow_damage" "+{s:bonus_arrow_bonus_damage} к дополнительному урону от Sacred Arrow"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter" "+{s:bonus_gold_steal} к похищению золота у Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_2" "+{s:bonus_bonus_damage} к урону от Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_3" "+{s:bonus_bonus_gold} к золоту от Track"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_4" "+{s:bonus_bonus_damage} к доп. урону от Jinada"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_5" "+{s:bonus_slow_duration} сек. замедления от Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_6" "50% ускорения от Track для союзников"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_7" "{s:value} заряда Shuriken Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_8" "Жертвы Track делятся своим обзором"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_9" "Shadow Walk снижает получаемый урон на {s:bonus_damage_reduction_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bounty_hunter_jinada_no_cooldown" "Jinada без перезарядки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord" "+{s:bonus_ensnare_duration} сек. оцепенения от Pit of Malice"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_2" "+{s:value} к урону волны от Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_3" "+{s:bonus_damage_reduction_pct}% к снижению и доп. урону у Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_4" "+{s:bonus_burn_damage}% к периодическому урону от Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Firestorm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_6" "Pit of Malice замедляет на {s:bonus_speed_bonus}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_7" "+{s:bonus_bonus_ms}% к снижению урона и ускорению у Invading Force"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_8" "+{s:bonus_bonus_damage_duration} сек. действия Atrophy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_underlord_9" "{s:bonus_dps} урона/сек. в радиусе {s:bonus_radius} от порталов Fiend's Gate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_1" "Эффекты Flesh Heap и Meat Shield умножаются на {s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_2" "+{s:value} к урону от Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_3" "Урон/лечение от Dismember умножаются на {s:bonus_dismember_damage}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_4" "+{s:bonus_rot_slow}% к замедлению от Rot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_6" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} сек. действия Dismember"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_7" "+{s:bonus_damage} к урону от Meat Hook"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant" "+{s:value} к блокируемым атакам у Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_2" "+{s:bonus_leech_damage} к урону/лечению от Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_3" "+{s:bonus_movement_slow}% к замедлению передв. от Leech Seed"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_4" "Невидимость от Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_5" "+{s:value} к радиусу Eyes in the Forest и Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_6" "Неограниченная дальность применения Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_7" "Living Armor применяется по области радиусом {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_8" "+{s:bonus_heal_per_second} к лечению в секунду у Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_9" "+{s:bonus_damage_per_second} к урону от Nature's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_10" "Ходьба сквозь деревья"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_11" "Overgrowth нельзя развеять"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_12" "+{s:bonus_movement_bonus}% к доп. скорости передв. от Nature's Guise"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_13" "+{s:bonus_bonus_armor} к броне от Living Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_treant_14" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Overgrowth"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor" "+{s:bonus_drain_rate} к урону в секунду у Static Link"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_2" "–{s:bonus_strike_interval} сек. интервала разрядов Eye of the Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_3" "–{s:bonus_strike_internal_cd} сек. перезарядки Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_4" "+{s:bonus_slow_duration} сек. замедления от Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_5" "+{s:value}% к скорости передв. от Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_6" "{s:value} заряда Static Link"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_static_link_aspd" "Static Link крадёт скорость атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring" "Вторая волна от Plasma Field через {s:bonus_second_ring_delay} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_second_ring_Description" "Вторая волна наносит на {s:bonus_second_ring_reduction}% меньше урона"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_storm_surge_damage_and_slow" "+{s:bonus_strike_move_slow_pct}% к замедлению и урону от Storm Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_razor_plasmafield_max_slow" "+{s:bonus_slow_max} к макс. замедлению от Plasma Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1" "Атаки героя и гаргулий снижают броню на {s:bonus_armor_reduction_per_hit}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_1_Description" "Эффект от разных источников складывается и длится {s:bonus_armor_reduction_duration} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_2" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} к скорости передв. героя и гаргулий"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3" "Soul Assumption по {s:value} целям"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_3_Description" "Запускает второй снаряд способности в случайного противника в радиусе применения. Действует в первую очередь на героев."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_4" "+{s:bonus_soul_charge_damage} к урону за заряд Soul Assumption"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_5" "Gravekeeper's Cloak даёт +{s:value} к броне"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_6" "+{s:bonus_familiar_count} к числу гаргулий"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_7" "+{s:bonus_bonus_damage} к урону героя и гаргулий"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_8" "+{s:bonus_max_stacks} к максимуму эффектов от Lurker"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_visage_grave_chill_duration" "+{s:bonus_chill_duration} сек. действия Grave Chill"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_2" "+{s:bonus_echo_slam_echo_damage} к урону от эха у Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к длине борозды от Fissure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_4" "+{s:bonus_fissure_damage} к урону от Fissure"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_5" "+{s:bonus_aftershock_range} к радиусу Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_6" "+{s:bonus_aftershock_damage} к урону от Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_totem_damage" "+{s:bonus_totem_damage_percentage}% к доп. урону от Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earthshaker_echo_cd" "–{s:bonus_AbilityCooldown}% перезарядки Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_1" "Frost Shield даёт +{s:bonus_health_regen} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_2" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} сек. действия Sinister Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_3" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Frost Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_4" "+{s:bonus_duration} сек. действия Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_5" "Неограниченное число отскоков у Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_6" "+{s:bonus_radius} к радиусу и урону по области у Frost Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_7" "Применение Chain Frost при смерти"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_8" "+{s:bonus_damage_reduction}% к уменьшению урона от Frost Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lich_jump_damage" "+{s:bonus_bonus_jump_damage} к увеличению урона от Chain Frost"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick" "+{s:bonus_max_land_distance} к макс. дальности броска Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct_tooltip}% к сопротивлению и урону от Might And Magus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_3" "–{s:value} сек. перезарядки Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_4" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_5" "+{s:value}% к урону от украденных способностей"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_6" "–{s:value}% перезарядки украденных способностей"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_7" "+{s:bonus_lift_duration} сек. подъёма и оглушения от Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_8" "Приземление от Telekinesis наносит {s:value} урона"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven" "+{s:bonus_bonus_damage_pct}% к дополнительному урону от Vanquisher"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_2" "+{s:bonus_gods_strength_damage}% к урону от God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_3" "–{s:value} сек. перезарядки God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_4" "+{s:bonus_bolt_stun_duration} сек. оглушения от Storm Hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_5" "+{s:bonus_duration} сек. действия Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_6" "+{s:bonus_movespeed}% к скорости передвижения от Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_7" "+{s:bonus_bonus_armor} к броне от Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_8" "+{s:bonus_great_cleave_damage}% к прорубающему урону от Great Cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_slow_resist" "+{s:bonus_bonus_slow_resistance}% к сопр. замедлениям от God's Strength"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer""+{s:bonus_damage_per_second} к урону от Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_2""+{s:bonus_radius} к радиусу Vacuum"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_3""Surge применяется по области радиусом {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4""Параллельная стена"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_4_Description" "Создаёт вторую стену на расстоянии в {s:value} от первой. Каждая стена создаёт отдельные иллюзии."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_5""+{s:bonus_radius} к радиусу Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_6""Ion Shell даёт +{s:bonus_bonus_health} к макс. здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_7""+{s:bonus_tooltip_outgoing}% к урону иллюзий от Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_8""–{s:value} сек. перезарядки Vacuum"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_9""{s:value} заряда Surge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_10""+{s:value} сек. оглушения от Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_11""+{s:value} к длине стены от Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_12""+{s:value} сек. замедления от Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_13""–{s:value} сек. перезарядки Wall of Replica"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_14""{s:bonus_AbilityCharges} заряда Ion Shell "
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_seer_15""+{s:bonus_duration} сек. к длительности Ion Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_1""+{s:bonus_slow}% к замедлению от Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_2""+{s:bonus_damage} к лечению/урону от Shadow Wave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_3""+{s:bonus_damage} к урону в секунду от Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_4""+{s:bonus_armor_change} к изменению брони от Weave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_5""{s:value} лечения по окончании Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus" "+{s:bonus_attack_range_bonus} к дальности атаки по жертвам Poison Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dazzle_poison_touch_attack_range_bonus_Description" "Дальность атаки увеличивается на {s:bonus_attack_range_bonus}, если на цель действует Poison Touch."
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shadow_wave_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности Shadow Wave"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_shallow_grave_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Shallow Grave"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration" "+{s:bonus_max_duration} сек. действия Nothl Projection"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_1""+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip}% к атакам для убийства тотема от Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_2""+{s:bonus_channel_time} сек. действия Shackles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_3""+{s:bonus_damage} к урону от Ether Shock"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_4""+{s:bonus_bonus_attack_targets} цель атаки тотемов от Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_5""–{s:value} сек. перезарядки Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_6""+{s:bonus_total_damage} к суммарному урону от Shackles"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_7""Hex накладывает истощение"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_8""+{s:bonus_bonus_attack_range} к дальн. атаки тотемов от Mass Serpent Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_shaman_hex_damage_amp""+{s:bonus_damage_amp}% к увеличению урона от Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_1""{s:bonus_bonus_magic_resistance}% сопр. магии у големов от Chaotic Offering"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_2""+{s:value} к броне големов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_3""+{s:bonus_base_damage} к урону от Upheaval"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_4""Призыв голема при смерти"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_5""+{s:bonus_damage_share_percentage}% к урону от Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_6""Shadow Word применяется по области радиусом {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_7""+{s:bonus_spell_aoe} к радиусу действия Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_8""+{s:bonus_duration} сек. действия Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_9""+{s:value} к числу связываемых врагов у Fatal Bonds"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10""Upheaval ускоряет атаку союзников на {s:value} в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_upheaval_aoe" "+{s:bonus_aoe} к радиусу Upheaval"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_10_Description" "Максимум: +70 к скорости атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_warlock_shadow_word_duration" "+{s:bonus_duration} сек. действия Shadow Word"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_1""+{s:bonus_magic_missile_stun} сек. оглушения от Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_2""+{s:bonus_bonus_base_damage}% к базовому урону от Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_3""Чистый урон от Magic Missile сквозь защиту от эффектов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_4""+{s:bonus_armor_reduction} к снижению брони от Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_5""–{s:value} сек. перезарядки Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_6""–{s:value} сек. перезарядки Wave of Terror"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_7""Способности у иллюзии от Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_8""+{s:value}% к дальности атаки от Vengeance Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_9""–{s:value} сек. перезарядки Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage" "+{s:bonus_damage} к урону врагам от Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_missile_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности применения Magic Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_swap_damage_reduction" "+{s:bonus_damage_reduction}% к снижению урона у Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengeful_spirit_wave_of_terror_steal" "Wave Of Terror крадёт {s:bonus_steal_pct}% сниженных урона и брони"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer""Здоровье/урон чумных тотемов больше в {s:bonus_ward_hp_tooltip} раза"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_2""+{s:bonus_movement_speed}% к замедлению от Poison Sting"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_3""–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Venomous Gale"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_4""+{s:bonus_health_damage}% к урону от макс. здоровья у Noxious Plague"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_5""Аура Noxious Plague замедляет атаку на {s:bonus_attack_slow}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_6""+{s:value} к радиусу Poison Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_7""+{s:value} сек. действия Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_8""–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Plague Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_venomancer_poisonsting_regen_reduction" "Poison Sting снижает восст. здоровья на {s:bonus_hp_regen_reduction}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_1""+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_2""–{s:value} сек. перезарядки Morph"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3""+{s:value} к числу целей Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_3_Description" "Способность применяется на дополнительных врагов в радиусе её применения."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_4""Эффекты и +{s:bonus_pct_damage}% урона у атак в Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_5""Morph действует на союзников"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_6""{s:bonus_AbilityCharges} заряда Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_7""–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_8""+{s:bonus_duration} сек. действия Morph"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_9""Adaptive Strike снижает броню на {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_10""+{s:bonus_stun_max} сек. оглушения от Adaptive Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_morphling_waveform_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown}% перезарядки Waveform"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_1" "+{s:bonus_num_explosions} к числу взрывов у Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2" "Lightning Storm может отскочить дважды"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_2_Description" "Молния отскакивает во врагов, которых уже ударила, только если поблизости нет других целей."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_3" "+{s:bonus_damage} к урону от Pulse Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_4" "Pulse Nova снижает получаемый урон на {s:bonus_damage_resistance}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_5" "+{s:value} к радиусу Split Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_6" "+{s:bonus_damage} к урону от Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_7" "+1 к числу целей взрыва у Diabolic Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning" "Pulse Nova активирует Lightning Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_leshrac_pulse_nova_lightning_Description" "Молния от Lightning Storm ударяет случайного врага (в первую очередь героев) в радиусе действия Pulse Nova каждые {s:bonus_pulse_nova_lightning_interval} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro" "+{s:bonus_stun_duration} сек. оглушения от Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_Description" "Увеличивает как длительность оглушения, так и длительность льда."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% урона и дальности Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3" "+{s:bonus_pct_health_damage}% к урону от макс. здоровья у Liquid Frost/Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_3_Description" "Помимо обычного урона способности наносят урон в размере {s:bonus_pct_health_damage}% от максимального здоровья жертвы. Этот урон не наносится постройкам."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_4" "+{s:bonus_slow_attack_speed_pct} к замедлению атаки от Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_5" "+{s:value} к дальности применения Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_6" "+{s:bonus_damage} к базовому урону от Ice Path"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_7" "+{s:bonus_damage} к урону от Macropyre"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_8" "+{s:bonus_damage} к урону от Liquid Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_slow" "+{s:bonus_slow_attack_speed_pct}/{s:bonus_slow_movement_speed_pct}% к замедлению атаки/передв. от Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_jakiro_dualbreath_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Dual Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma" "+{s:bonus_spawn_count} к числу эйдолонов от Demonic Summoning"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_2" "+{s:bonus_stun_instances} к числу срабатываний Malefice"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_3" "+{s:bonus_eidolon_bonus_damage} к урону эйдолонов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_4" "+{s:bonus_eidolon_bonus_attack_speed} к скорости атаки эйдолонов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_5" "+{s:bonus_damage} к урону за срабатывание у Malefice"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_6" "+{s:bonus_damage} к урону в секунду от Black Hole"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_7" "+{s:bonus_eidelon_max_health} к здоровью эйдолонов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_8" "+{s:bonus_duration} сек. действия Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enigma_9" "+{s:bonus_radius} к радиусу Midnight Pulse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_1" "+{s:value} к замедлению атаки от Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_2" "+{s:bonus_brain_sap_damage} к урону/лечению от Brain Sap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_3" "+{s:bonus_AbilityChannelTime} сек. действия Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4" "Enfeeble крадёт скорость атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_4_Description" "Скорость атаки, отнятая способностью Enfeeble, передаётся герою."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Nightmare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_6" "+{s:value}% к уменьшению лечения от Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_7" "Brain Sap наносит чистый урон сквозь защиту от магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности применения Brain Sap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_9" "+{s:bonus_fiend_grip_mana_drain}% к краже маны у Fiend's Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_10" "+{s:bonus_enfeeble_tick_damage} к урону в секунду от Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bane_11" "+{s:bonus_cast_reduction}% к уменьш. дальности заклинаний от Enfeeble"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_1" "+{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} к урону за душу"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_2" "+{s:bonus_shadowraze_damage} к урону от Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_3" "+{s:bonus_presence_armor_reduction} к снижению брони от ауры"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} к скорости атаки от Feast of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_5" "+{s:value} к снижению брони от Presence of the Dark Lord"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6" "+{s:bonus_requiem_slow_duration} сек. страха за волну Requiem of Souls"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_6_Description" "Увеличивает максимальную длительность страха на {s:bonus_requiem_slow_duration_max} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_7" "+{s:bonus_stack_bonus_damage} к доп. урону за попадание у Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_shadowraze_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Shadowraze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_raze_procsattacks" "Shadowraze наносит урон от атак"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_frenzy_castspeed" "Feast of Souls ускоряет заклинания на {s:bonus_cast_speed_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin" "+{s:bonus_instances} к числу эффектов Refraction"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "+{s:bonus_bonus_armor} к снижению брони от Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "+{s:bonus_movement_speed_min}% к замедлению от Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "Refraction развеивает отрицательные эффекты"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4_Description" "Применяет на владельца нормальное развеивание."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5" "Psi Blades парализует доп. цели"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_5_Description" "Замедляет передвижение вторичной цели атаки на {s:value}% на {s:value2} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_6" "+{s:value} к максимуму ловушек от Psionic Trap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "{s:bonus_bash_duration} сек. оглушения от атаки из Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_8" "+{s:value} к снижению брони от Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} к доп. урону от Refraction"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_refraction_disable_cast" "Refraction можно применять в оглушении"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_meld_duration" "+{s:bonus_debuff_duration} сек. снижения брони от Meld"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_1" "+{s:bonus_duration} сек. действия Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_2" "+{s:bonus_nova_damage} к урону от Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_3" "+{s:bonus_damage} к урону от Freezing Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_4" "+{s:bonus_base_mana_regen} к базовому восст. маны от Arcane Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_6" "+{s:bonus_radius} к радиусу Crystal Nova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_crystal_maiden_frostbite_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности применения Frostbite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_1" "+{s:bonus_burn_damage_pct}% к урону от макс. здоровья у Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_2" "Devour можно применять на древних крипов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_3" "Devour даёт +{s:bonus_magic_resist}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_4" "+{s:bonus_ministun_duration} сек. оглушения от Infernal Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_5" "+{s:bonus_damage} к урону в секунду от Doom"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_6" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct}% к доп. скорости от Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_7" "+{s:bonus_duration} сек. действия Doom"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_8" "Постоянное действие Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_9" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Scorched Earth"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_10" "Doom накладывает заглушение"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_doom_11" "Doom накладывает истощение"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster" "+{s:bonus_bonus_brewling_hp} к здоровью воинов от Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_2" "+{s:bonus_bonus_damage} к урону воинов от Primal Split"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_3" "+{s:value} сек. замедления от Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4" "Горение от Cinder Brew накладывает страх"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_4_Description" "Длится 1,5 секунды."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_5" "+{s:bonus_total_ignite_damage}% к длительности и урону от Cinder Brew"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_6" "Воины получают эффекты Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_7" "+{s:bonus_duration} сек. действия Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_brewmaster_8" "+{s:bonus_active_multiplier} к множителю бонусов у Drunken Brawler"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback" "+{s:value} к максимуму эффектов Vicious Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_2" "+{s:bonus_quill_stack_damage} к дополнительному урону от Quill Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "+{s:bonus_damage_per_stack} к урону за эффект Warpath"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_4" "–{s:bonus_armor_per_stack} брони за эффект Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальн. применения Viscous Nasal Goo"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_6" "+{s:bonus_back_damage_reduction}%/{s:bonus_side_damage_reduction}% к снижению урона сзади/сбоку от Bristleback"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion" "Здоровье/урон энтов больше в {s:bonus_treant_health} раза"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_description" "Также увеличивает множитель у способности Spirit of the Forest"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_2" "+{s:bonus_treant_movespeed} к скорости передвижения энтов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_3" "Teleportation без перезарядки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_4" "+{s:bonus_sprout_damage} к урону от Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_5" "+{s:bonus_damage} к базовому урону от Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_6" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Nature's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_7" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Wrath of Nature"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_8_facet_furion_soothing_saplings" "+{s:bonus_sprout_heal_per_second}% к лечению в секунду у Sprout"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_8_facet_furion_natures_profit" "+{s:bonus_bags_per_tick} к числу мешочков за интервал у Nature's Profit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_sprout_treant_duration" "+{s:bonus_treant_duration} сек. жизни энтов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier" "+{s:bonus_barrier} к барьеру от Teleportation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_1" "+{s:bonus_max_hero_attacks} к атакам для уничтожения у Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_2" "+{s:bonus_stun_duration} сек. оглушения от Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_3" "+{s:bonus_damage_per_second} к урону в секунду от Fire Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_4" "+{s:bonus_dash_length} к дальности Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_5" "+{s:bonus_hp_perc_damage}% к макс. урону от здоровья у Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_6" "+{s:bonus_slow_movement_speed_pct}% к замедлению от Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_7" "Sun Ray во время Supernova"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_8" "+{s:value}% к замедлению от Sun Ray"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_dive_damage" "+{s:bonus_damage_per_second} к урону в секунду от Icarus Dive"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phoenix_blinding_sun_misschance" "+{s:bonus_blind_per_second}% к шансу промаха от Blinding Sun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_1" "Enchant действует на древних крипов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_2" "+{s:bonus_wisp_count} к числу светлячков от Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_3" "+{s:bonus_slow_attack_speed} к замедлению атаки от Untouchable"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_4" "+{s:bonus_distance_damage_pct}% к урону от Impetus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_5" "+{s:bonus_heal} к лечению от Nature's Attendants"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_6" "Nature's Attendants ускоряет передв. на {s:bonus_movespeed}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_health_damage" "+{s:bonus_bonus_health}/{s:bonus_bonus_damage} к здоровью/урону героя и его существ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_attackspeed" "+{s:bonus_bonus_attackspeed} к скорости атаки героя и его существ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_enchantress_enchant_armor" "+{s:bonus_enchant_armor} к броне очарованных крипов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_1" "+{s:bonus_duration} сек. действия Firefly"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_2" "Flamebreak накладывает {s:bonus_napalm_stacks} эффекта Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_3" "+{s:bonus_knockback_distance} к дальности отталкивания у Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_4" "+{s:bonus_damage} к доп. урону от Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Flamebreak"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_6" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Flaming Lasso"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_7" "+{s:bonus_radius} к радиусу Sticky Napalm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_batrider_smoldering_resin_ticks" "+{s:bonus_total_ticks} сек. действия Smoldering Resin"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_1" "На Reincarnation не требуется мана"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_2" "+{s:bonus_vampiric_aura}% к вампиризму от Vampiric Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_3" "+{s:bonus_blast_dot_damage}% к урону от Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4" "Применение Wraithfire Blast на жертв Reincarnation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_4_Description" "Вместо замедления на всех врагов в радиусе 900 применяется способность Wraithfire Blast текущего уровня."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_5" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} к минимальному числу скелетов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_6" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} к урону скелетов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_7" "+{s:value} сек. замедления от Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_8" "+{s:value}% к числу скелетов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_9" "–{s:value} сек. перезарядки Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_10" "–{s:value} сек. перезарядки Mortal Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_11" "+{s:bonus_blast_stun_duration} сек. оглушения от Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_blast_dot_duration} сек. замедления от Wraithfire Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_talent_skeleton_damage} к урону скелетов от Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_bone_guard" "+{s:bonus_min_skeleton_spawn} к числу скелетов от Bone Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_1_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "+{s:bonus_cursed_damage_pct}% к урону от атаки у Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_2_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "–{s:bonus_curse_delay} сек. задержки у Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_facet_3_Facet_skeleton_king_facet_cursed_blade" "–{s:bonus_curse_cooldown}% перерыва у Spectral Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wraith_king_vampiric_skeleton_duration" "+{s:bonus_skeleton_duration}% времени жизни скелетов, –{s:bonus_AbilityCooldown}% перезарядки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka" "+{s:bonus_radius} к радиусу Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_ghostship_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Ghostship"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_2" "+{s:bonus_damage_bonus} к дополнительному урону от Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_3" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_4" "+{s:bonus_cleave_damage}% к прорубающему урону от Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Tidebringer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6" "X Marks the Spot изменяет скорость на {s:bonus_ally_ms}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_6_Description" "Ускоряет передвижение союзников и замедляет передвижение противников"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_7" "+{s:bonus_stun_duration}% к урону и времени подбрасывания у Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_tidebringer_slow" "Tidebringer замедляет передв. на {s:bonus_movespeed_slow}% на {s:bonus_movespeed_slow_duration} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_torrent_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Torrent"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_rum" "+{s:bonus_ghostship_absorb}% к отложенному урону у рома"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_kunkka_admirals_rum_delay" "+{s:bonus_delay_time} сек. задержки урона у Admiral's Rum"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight" "+{s:bonus_base_health_regen} к бонусам от Dragon Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_2" "+{s:bonus_stun_duration} сек. оглушения от Dragon Tail"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_3" "+{s:bonus_reduction}% к снижению урона у Breathe Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_4" "Wyrm's Wrath становится аурой"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_5" "+{s:value}% к замедлению от Frost Breath"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_6" "+{s:value}% к урону от массовой атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_7" "+{s:bonus_bonus_attack_range} к дальности атаки в облике дракона"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_8" "+{s:bonus_frost_breath_effect_bonus}% к усилению Wyrm's Wrath в облике дракона"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dragon_knight_9" "+{s:bonus_dragon_form_bonus_pct}% к урону и дальности Breathe Fire в облике дракона"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_1" "Призыв {s:bonus_spirit_count} духов от Forge Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2" "Deafening Blast вокруг героя"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_2_Description" "Выпускает {s:bonus_radial_count} волн от Deafening Blast вокруг героя. На каждого врага может подействовать только одна волна."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_3" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4" "Катаклизм"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_4_Description" "Двойное нажатие на Sun Strike создаёт в радиусе {s:min_range}–{s:max_range} от каждого вражеского героя {s:value} видимых для них луча. Перезарядка: {s:cooldown} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_5" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} к урону и скорости атаки от Alacrity"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_6" "+{s:bonus_main_damage}% к урону от Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_7" "+{s:bonus_duration} сек. действия Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_8" "+{s:bonus_lift_duration} сек. действия Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_9" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Cold Snap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_10" "+{s:bonus_damage_per_mana_pct}% к сжигаемой мане от E.M.P."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_11" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12" "Векторное применение Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_12_Description" "Позволяет применять способность Ice Wall векторно. Дальность применения: {s:bonus_vector_cast_range}."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13_facet_invoker_agnostic" "Пассивные эффекты сфер умножаются на {s:bonus_intrinsic_attack_speed}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_13" "Эффекты активных сфер умножаются на {s:bonus_move_speed_per_instance}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_ice_wall_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} к урону в секунду от Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_additional_chaos_meteors" "+{s:bonus_meteor_count} к числу метеоритов от Chaos Meteor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon" "+{s:bonus_damage_absorb} к здоровью барьера от Aphotic Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_2" "+{s:bonus_target_damage} к урону/лечению от Mist Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_3" "+{s:bonus_curse_attack_speed} к скорости атаки от Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_4" "Mist Coil применяется по области радиусом {s:bonus_effect_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_5" "+{s:bonus_curse_dps} к урону в секунду от Curse of Avernus"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_6" "+{s:bonus_heal_reduction_pct}% к сниж. пополнения здоровья от Withering Mist"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_7" "Aphotic Shield даёт +{s:bonus_regen} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation" "Borrowed Time сжигает {s:bonus_immolate_damage} здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_abaddon_immolation_Description" "Действует на владельца способности и всех врагов в радиусе {s:bonus_immolate_aoe}."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist" "+{s:bonus_radius} к радиусу взрыва у Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_2" "+{s:bonus_max_damage} к макс. урону от Unstable Concoction"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_3" "Acid Spray даёт броню союзникам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_4" "+{s:bonus_bonus_health_regen} к восстановлению здоровья от Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_5" "+{s:bonus_armor_reduction} к снижению брони от Acid Spray"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_6" "+{s:bonus_bonus_movespeed} к скорости передв. от Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_7" "+{s:bonus_damage} к урону за эффект Greevil's Greed"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_alchemist_8" "–{s:bonus_base_attack_time} сек. интервала атак у Chemical Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "Множитель брони у Battle Hunger умножается на {s:bonus_armor_multiplier}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "+{s:bonus_radius} к радиусу Berserker's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_3" "+{s:bonus_armor_per_stack} к броне за эффект Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "+{s:bonus_damage} к урону от Counter Helix"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "+{s:bonus_damage} к урону от Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_6" "+{s:bonus_slow}% к замедлению от Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "+{s:bonus_bonus_armor} к броне от Berseker's Call"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "+{s:bonus_speed_bonus}% к скорости передв. за эффект Battle Hunger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "+{s:bonus_speed_duration} сек. ускорения от Culling Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_invoker_facet_orb_level" "+{s:bonus_facet_bonus_levels} к уровню сферы у выбранного аспекта"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster" "+{s:bonus_axe_damage} к урону от Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_2" "+{s:bonus_boar_bonus_damage} к урону от атак героя и его существ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_3" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Call of the Wild"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_4" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} к скорости атаки от Inner Beast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5" "Аура на +{s:bonus_ms} к скорости передв. для героя и существ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_5_Description" "Аура действует глобально. Она не зависит от того, жив ли владелец, и влияет как на него, так и на всех существ под его контролем."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6" "Аура на +{s:bonus_hp} к здоровью для героя и существ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_6_Description" "Аура действует глобально. Она не зависит от того, жив ли владелец, и влияет как на него, так и на всех существ под его контролем."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_7" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Primal Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_8" "Ястребы раскрывают невидимость"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_9" "+{s:bonus_damage_amp}% к доп. урону за эффект Wild Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown" "Wild Axes без перезарядки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_beastmaster_wild_axe_cooldown_Description" "Способность можно использовать, только когда топоры вернутся к герою."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_1" "+{s:bonus_duration} сек. действия Strafe"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2" "Death Pact крадёт способности крипов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_2_Note0" "Крадёт только первую по счёту способность"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3" "Дополнительная атака от Tar Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_3_Description" "Атакуя покрытого смолой врага, герой выпускает вторую стрелу в случайного врага в радиусе атаки. Также срабатывает при атаках с автоприменением Tar Bomb."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_4" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Strafe"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_5" "–{s:value} сек. перезарядки Burning Army"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_6" "+{s:value} к здоровью от Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} к скорости атаки от Strafe"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_8" "+{s:bonus_health_gain} к доп. здоровью от Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_9" "+{s:bonus_AbilityCharges} заряд Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_10" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Skeleton Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_11" "Убийства сбрасывают перезарядку Death Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_clinkz_12" "+{s:value} к числу стрел у Burning Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut" "+{s:bonus_blade_fury_damage} к урону в секунду от Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_2" "+{s:bonus_healing_ward_bonus_health} к атакам для уничтожения Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_3" "+{s:bonus_front_damage_increase}% к урону от Duelist"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_4" "+{s:bonus_blade_dance_crit_mult}% к критическому урону от Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal" "{s:bonus_blade_dance_lifesteal}% вампиризма от Blade Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_dispel" "Каждый удар в Omnislash развеивает эффекты с врага"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration" "+{s:bonus_duration} сек. действия Omnislash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cast_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности применения Omnislash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Blade Fury"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_movespeed" "Blade Fury ускоряет передвижение на {s:bonus_bonus_movespeed}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_heal" "+{s:bonus_healing_ward_heal_amount}% к макс. здоровью в секунду у Healing Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_1" "+{s:bonus_move_slow}% к замедлению от Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_2" "+{s:bonus_split_radius} к радиусу разлёта осколков у Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_3" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} к скорости атаки от Winter's Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4" "Осколки от Splinter Blast оглушают на {s:bonus_stun_duration} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_4_Description" "Замедление всё ещё действует с той же длительностью."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_5" "+{s:bonus_heal_additive} к базовому лечению в секунду от Cold Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_6" "+{s:bonus_damage_duration} сек. к длительности урона от Arctic Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_winter_wyvern_7" "+{s:bonus_damage} к урону от Splinter Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade" "–{s:value} сек. перезарядки Sunder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_2" "+{s:bonus_illusion_duration} сек. действия Reflection"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_3" "+{s:bonus_duration} сек. действия Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_4" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Conjure Image"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_5" "+{s:bonus_illusion_duration} сек. жизни иллюзии от Conjure Image"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_6" "+{s:bonus_move_slow}% к урону двойников и замедлению от Reflection"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_terrorblade_metamorphosis_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_1" "+{s:bonus_beam_damage} к урону от Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_2" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_3" "+{s:bonus_bonus_damage_per_level} к урону от Lunar Blessing за уровень"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_4" "+{s:bonus_stun_duration} сек. оглушения от Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5" "Lucent Beam бьёт по дополнительной жертве"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_5_Description" "Выбирается случайный враг в радиусе {s:bonus_lucent_beam_bounce_range} от цели."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_6" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_7" "–{s:bonus_damage_reduction_percent}% снижения урона за отскок у Moon Glaives"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8" "{s:bonus_glaives_fired} атаки по цели Lucent Beam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count" "+{s:bonus_rotating_glaives} к числу глеф от Lunar Orbit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_8_Description" "Не действует на лучи от способности Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} к скорости атаки под действием Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} к скорости атаки под действием Time Zone"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2" "+{s:bonus_radius} к радиусу Chronosphere"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_2_facet_faceless_void_time_zone" "+{s:bonus_radius} к радиусу Time Zone"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_3" "+{s:bonus_bonus_damage} к урону от Time Lock"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4" "Универсальное уклонение с шансом в {s:dodge_chance_pct}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_4_Description" "Позволяет полностью избежать урона с вероятностью в {s:dodge_chance_pct}%. Отключается истощением."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_6" "+{s:bonus_damage_per_stack} к урону в секунду за способность у Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_7" "+{s:bonus_backtrack_duration} сек. ко времени отмены урона у Time Walk"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_faceless_void_8" "+{s:bonus_slow}% к замедлению за способность у Time Dilation"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker" "–{s:value} сек. перезарядки Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_2" "+{s:bonus_bonus_attack_speed_night} к скорости атаки от Hunter In The Night"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_3" "+{s:bonus_bonus_damage} к доп. урону от Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_4" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Void"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_5" "+{s:bonus_bonus_movement_speed_pct_night}% к скорости передв. от Hunter In The Night"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_6" "–{s:value} сек. перезарядки Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_7" "+{s:bonus_duration} сек. действия Dark Ascension"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_hunter_status_resist" "Hunter in the Night даёт +{s:bonus_bonus_status_resist_night}% к сопр. эффектам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_night_stalker_crippling_fear_damage" "+{s:bonus_dps} к урону в секунду от Crippling Fear"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx" "Mind Flare по области радиусом {s:bonus_aoe}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_2" "+{s:bonus_impale_damage} к урону от Impale"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_3" "+{s:bonus_duration} сек. оглушения от Impale"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_4" "+{s:bonus_damage_reflect_pct}% к отражаемому урону у Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_5" "+{s:bonus_float_multiplier} к множителю макс. маны у Mind Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_6" "+{s:bonus_stun_duration} сек. оглушения от Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_carapace_reflect_duration" "+{s:bonus_reflect_duration} сек. отражения у Spiked Carapace"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_damage" "+{s:bonus_bonus_damage} к урону от Vendetta"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost" "Vendetta накладывает истощение"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_vendetta_cd_manacost_Description" "Действует {s:bonus_break_duration} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nyx_jolt_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Mind Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_1" "+{s:bonus_damage} к урону от Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_2" "+{s:bonus_bonus_damage} к дополнительному урону от Geminate Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_3" "+{s:bonus_armor_reduction} к снижению брони от The Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} к атакам для убийства жука от The Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_5" "+{s:bonus_extra_attack} к числу атак от Geminate Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_weaver_6" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Shukuchi"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa" "+{s:bonus_damage_per_stack} к урону от Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_2" "+{s:bonus_shock_radius} к радиусу Earthshock"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_3" "Перезарядка Earthshock заменяется {s:bonus_AbilityCharges} зарядами"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_4" "+{s:bonus_bonus_reset_time} сек. действия Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_5" "+{s:value} к радиусу Earthshock"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_6" "Enrage даёт {s:value}% сопротивления эффектам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_7" "+{s:bonus_max_attacks} к числу атак от Overpower"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_8" "+{s:bonus_status_resistance}% к сопротивлению эффектам от Enrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_enrage_radius" "Половина эффекта Enrage союзникам в радиусе {s:bonus_aoe_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ursa_earthshock_furyswipes" "Earthshock накладывает {s:bonus_fury_swipe_stacks_on_hit} эффекта Fury Swipes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight" "Reality Rift проходит сквозь невоспр. к магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_2" "+{s:bonus_pull_distance} к дальности притягивания у Reality Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_3" "+{s:bonus_stun_max} сек. к мин./макс. оглушению от Chaos Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_4" "+{s:bonus_illusion_duration} сек. действия Phantasm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_5" "+{s:bonus_chance}% к шансу срабатывания Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_6" "+{s:bonus_lifesteal}% к вампиризму от Chaos Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_7" "–{s:bonus_incoming_damage}% урона по иллюзиям от Phantasm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chaos_knight_8" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Chaos Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_1" "+{s:bonus_duration} сек. действия Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_2" "+{s:bonus_wolf_count} к числу призываемых волков"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3" "+{s:bonus_bonus_damage} к урону волков"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_3_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_damage_per_wolf} к урону за волка от Summon Wolves"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_4" "+{s:bonus_bonus_damage}% к доп. урону от Feral Impulse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_5" "Howl уменьшает общий урон от атак"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_6" "+{s:bonus_attack_damage_reduction}% к снижению урона от атак у Howl"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7" "+{s:bonus_bonus_health} к здоровью волков"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_7_facet_lycan_spirit_wolves" "+{s:bonus_health_per_wolf} к здоровью за волка от Summon Wolves"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_8" "–{s:value} сек. перезарядки Shapeshift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lycan_howl_armor" "+{s:bonus_armor} к снижению брони от Howl"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger" "+{s:bonus_radius} к радиусу замедления у Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2" "–{s:bonus_cooldown_reduction_per_kill} сек. перезарядки при убийстве жертвы Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Facet_windrunner_whirlwind" "Убийства с Focus Fire продлевают её на {s:bonus_duration_increase_per_kill} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_2_Description" "Срабатывает, если жертва Focus Fire умрёт. Убийцей может быть кто угодно."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_3" "–{s:bonus_damage_reduction}% снижения за существо у Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_4" "–{s:value} сек. перезарядки Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_5" "+{s:value} к числу целей Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_6" "+{s:bonus_stun_duration} сек. действия Shackleshot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_7" "Windrun даёт невидимость"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_8" "–{s:bonus_focusfire_damage_reduction}% снижения урона у Focus Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_9" "+{s:bonus_min_movespeed} к мин./макс. скорости от Easy Breezy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_10" "+{s:value} здоровья в секунду от Windrun"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_windrun_undispellable" "Windrun нельзя развеять"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_slow" "+{s:bonus_slow_duration} сек. замедления от Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_windranger_powershot_dmg" "+{s:bonus_powershot_damage} к урону от Powershot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer" "+{s:bonus_max_distance} к дальности Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_2" "+{s:bonus_agility_duration} сек. действия доп. ловкости от Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_3" "+{s:value} к максимуму иллюзий от Juxtapose"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_4" "–{s:value} сек. перезарядки Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_5" "–{s:value} сек. перезарядки Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_6" "+{s:bonus_tooltip_illusion_damage}% к урону иллюзий от Juxtapose"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_7" "+{s:value} к числу целей Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_doppel_illusion2_amt" "+{s:bonus_illusion_2_amount} иллюзия от Doppelganger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_slow_duration" "+{s:bonus_duration} сек. замедления от Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_phantom_rush_agility" "+{s:bonus_bonus_agility} к ловкости от Phantom Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_illusory_armaments_dmg" "+{s:bonus_bonus_to_base}% к базовому урону у Illusory Armaments"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_lancer_lance_illusion_damage" "+{s:bonus_tooltip_illusion_damage}% к урону иллюзии у Spirit Lance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark" "+{s:bonus_leash_duration} сек. действия Pounce"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_2" "+{s:bonus_total_damage} к урону от Dark Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_3" "+{s:bonus_duration} сек. действия Shadow Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_4" "+{s:bonus_duration} сек. действия Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_5" "+{s:bonus_agi_gain} к краже ловкости за эффект Essence Shift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_6" "–{s:value} сек. перезарядки Dark Pact"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_7" "Shadow Dance даёт +{s:value} к скорости атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slark_8" "+{s:bonus_bonus_regen} здоровья в секунду от Barracuda"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre" "–{s:value} сек. перезарядки Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_2" "+{s:bonus_bonus_damage} к урону от Desolate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_3" "+{s:bonus_bonus_movespeed}% к изменению скорости от Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_4" "+{s:value}% к урону всех иллюзий героя"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_5" "+{s:value}% к отражаемому урону у Dispersion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_6" "+{s:bonus_damage} к урону от Spectral Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_radius" "–{s:bonus_radius} от радиуса поиска союзников у Desolate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_1" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_2" "–{s:value} сек. перезарядки Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_3" "+{s:bonus_damage}% к урону от Greater Bash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_4" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Charge of Darkness"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_spirit_breaker_shield" "Барьер с {s:bonus_damage_barrier} здоровья от Bulldoze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit" "+{s:bonus_AbilityDuration} сек. действия Electric Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_2" "+{s:value} к урону от Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_3" "Overload проходит сквозь защиту от магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4" "Создание копии каждые {s:value} единиц в Ball Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_4_Description" "Каждые {s:value} единиц, преодолённых под эффектом Ball Lightning, создаётся копия героя от Static Remnant."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_5" "+{s:bonus_static_remnant_damage} к урону от Static Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_6" "+{s:value} к урону от Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7" "{s:value} отскока атаки с Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_7_Description" "Отскочившие атаки наносят {s:bonus_overload_damage_pct}% урона."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_8" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Static Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd" "+{s:bonus_overload_move_slow} к замедлению атаки/передв. от Overload"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter" "+{s:bonus_negative_armor} к снижению брони от Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_2" "+{s:bonus_gush_damage} к урону от Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_3" "+{s:bonus_damage_reduction}% к снижению урона у Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4" "+{s:bonus_bonus_reduction_per_stack} к блоку у Kraken Shell за убийство Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_4_Description" "Учитывает убийства способностью Anchor Smash, совершённые и до выбора этого таланта."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_5" "+{s:bonus_movement_speed}% к замедлению от Gush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_6" "–{s:bonus_damage_cleanse} от границы урона у Kraken Shell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_7" "+{s:bonus_duration} сек. оглушения от Ravage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_8" "Шанс в 50% применить Anchor Smash при атаке"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_9" "+{s:bonus_attack_damage} к урону от Anchor Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tidehunter_10" "Anchor Smash действует на постройки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker" "+{s:bonus_laser_damage} к урону от Laser"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_2" "+{s:value} к урону от March of the Machines"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_3" "+{s:bonus_barrier_duration} сек. действия Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_4" "Laser по области радиусом {s:bonus_radius_explosion}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_5" "–{s:bonus_AbilityChannelTime} сек. применения Keen Conveyance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_6" "+{s:value} к числу целей Heat-Seeking Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_7" "+{s:bonus_damage_absorb} к здоровью барьера у Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_cdr" "Defense Matrix уменьшает перезарядки на {s:bonus_cooldown_reduction}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_defense_matrix_status_resistance" "+{s:bonus_status_resistance}% к сопротивлению эффектам от Defense Matrix"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance" "Rearm даёт +{s:bonus_magic_resistance}% к сопротивлению магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_rearm_magic_resistance_Description" "Эффект действует {s:bonus_armor_duration} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tinker_march_duration" "+{s:bonus_duration} сек. действия March of the Machines"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny" "+{s:bonus_avalanche_damage} к урону от Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_2" "{s:bonus_AbilityCharges} заряда Toss"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_3" "–{s:value} сек. перезарядки Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_4" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности применения Avalanche"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5" "Для Toss не нужна цель"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_5_Description" "Способность применяется как на врагов, так и на пустую точку."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_6" "–{s:bonus_attack_speed_reduction}% замедления атаки от Grow"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tiny_7" "+{s:bonus_bonus_damage} к доп. базовому урону у Tree Grab"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord" "+{s:bonus_bonus_armor} к броне от Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2" "+{s:bonus_bonus_move_speed} к скорости передв. от Berserker's Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "+{s:bonus_axe_damage} к урону от Whirling Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4" "Battle Trance применяет сильное развеивание"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_Description" "Можно применить в оглушении. Применяет на владельца сильное развеивание."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "+{s:bonus_attack_speed} к скорости атаки за эффект от Fervor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_6" "Whirling Axes сквозь невоспр. к магии"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_7" "–{s:value} сек. перезарядки Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_whirling_axes_debuff_duration" "+{s:bonus_axe_slow_duration} сек. к длительности эффекта у Whirling Axes"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "+{s:bonus_trance_duration} сек. действия Battle Trance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying" "+{s:bonus_zombie_damage_tooltip} к урону зомби"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_2" "–{s:value} сек. перезарядки Decay"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_3" "Призыв надгробия при смерти"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_4" "+{s:bonus_str_percentage}% к доп. силе от Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_5" "+{s:bonus_hits_to_destroy_tooltip} к атакам для уничтожения надгробия"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_6" "+{s:bonus_damage_per_unit} к урону/лечению от Soul Rip"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_7" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Tombstone"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_8" "+{s:bonus_decay_damage} к урону от Decay"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_undying_flesh_golem_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Flesh Golem"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_1" "+{s:bonus_damage} к урону в секунду от Corrosive Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_2" "+{s:bonus_damage} к урону в секунду от Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_3" "+{s:bonus_max_damage} к мин./макс. урону в секунду от Nethertoxin"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_4" "+{s:bonus_duration} сек. действия Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_5" "Герой становится универсальным"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_6" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} к замедлению атаки от Corrosive Skin"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_7" "+{s:bonus_damage}% к урону и замедлению от Poison Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_8" "–{s:bonus_AbilityCooldown}% перезарядки и расхода маны у Viper Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_predator_damage" "+{s:bonus_damage_base} к урону за процент здоровья у Predator"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_viper_nethertoxin_radius" "+{s:bonus_radius_increase} к радиусу Nethertoxin каждые {s:bonus_expand_interval} сек. действия"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus" "+{s:bonus_targets} к числу целей Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_2" "+{s:bonus_arc_damage} к урону от Arc Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_3" "+{s:bonus_ministun_duration} сек. оглушения от Lightning Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_4" "+{s:bonus_damage} к урону от Thundergod's Wrath"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_5" "Lightning Bolt по области радиусом {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_6" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Arc Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_jump_postjump_movespeed" "+{s:bonus_postjump_movespeed} к скорости передв. после Heavenly Jump"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_zeus_static_field_dmg" "+{s:bonus_damage_health_pct}% к урону от Static Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan" "+{s:bonus_damage_heroes} к урону за героя от Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_2" "+{s:bonus_stomp_damage} к урону от Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_3" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Earth Splitter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_4" "+{s:bonus_wake_damage_limit} к урону для пробуждения от Echo Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_5" "+{s:bonus_radius} к радиусу Natural Order"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_elder_titan_bonus_spirit_speed" "+{s:bonus_move_pct_heroes}% к скорости за героя от Astral Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_1" "+{s:bonus_absorb_amount} к здоровью барьера от Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_2" "+{s:bonus_duration} сек. действия Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_3" "+{s:bonus_damage_per_second}% к урону в секунду от Flame Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_4" "{s:bonus_AbilityCharges} заряда Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_5" "–{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. восстановления заряда Fire Remnant"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_6" "+{s:bonus_bonus_hero_damage} к доп. урону героям от Sleight of Fist"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_7" "+{s:bonus_unit_count} цель Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ember_spirit_chains_dps" "+{s:bonus_damage_per_second} к урону от Searing Chains"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer" "+{s:bonus_duration} сек. действия Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_Facet_life_stealer_rage_dispell" "+{s:bonus_duration} сек. действия Unfettered"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_2" "+{s:bonus_movement_speed_bonus}% к доп. скорости передв. от Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_3" "+{s:bonus_hp_damage_percent}% к лечению и урону от Feast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_4" "+{s:bonus_slow_tooltip}% к замедлению от Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_5" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} к скорости атаки от Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_6" "+{s:bonus_heal_percent}% к вампиризму от Open Wounds"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_7" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} к скорости атаки от Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_ghoul_frenzy_miss" "Промахи атаками с шансом в {s:bonus_miss_pct}% у жертв Ghoul Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_damage" "+{s:bonus_damage} к урону от Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_infest_target_bonus" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} к доп. скорости и здоровью у цели Infest"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lifestealer_rage_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} к броне от Rage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion" "+{s:value} к числу целей Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_Description" "Автоматически применяется на других врагов с маной в радиусе 400 вокруг основной цели."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_2" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_3" "+{s:bonus_damage} к урону от Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_4" "Hex по области радиусом {s:bonus_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Hex"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_6" "+{s:bonus_movespeed}% к замедлению от Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_7" "–{s:value} сек. перезарядки Earth Spike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_8" "+{s:bonus_damage_per_kill} к урону за убийство у Finger of Death"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_9" "+{s:value} к замедлению атаки от Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_10" "Earth Spike в 30-градусном конусе"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_11" "+{s:bonus_spell_amp}% к эффектам To Hell and Back"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lion_manadrain_damage" "+{s:bonus_damage_pct}% к урону от Mana Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath" "–{s:value} сек. перезарядки Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "+{s:bonus_int_multiplier} к множителю интеллекта у Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "+{s:bonus_resist_debuff}% к доп. магическому урону у Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "Concussive Shot с неогр. дальностью применения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "+{s:bonus_damage} к урону от Mystic Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности применения Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_7" "Ancient Seal применяется по области радиусом {s:value}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_arcane_bolt_lifesteal" "+{s:bonus_spell_lifesteal}% к вамп. заклинаниями у Ruin and Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "+{s:bonus_movement_speed_pct}% к замедлению от Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa" "+{s:bonus_duration} сек. к длительности Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_Description" "Не влияет на длительность оглушения."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_2" "+{s:bonus_damage_modifier}% от атаки к урону у Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_3" "+{s:bonus_snake_jumps} к числу скачков у Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4" "Эффекты атаки действуют на все цели Split Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_4_Description" "На дополнительные цели Split Shot действуют эффекты атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_6" "+{s:bonus_damage_per_mana} к урону на единицу маны у Mana Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_7" "+{s:bonus_movement_slow}% к замедлению от Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_8" "+{s:bonus_bonus_physical_damage}% к доп. физическому урону у Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_snake_damage" "+{s:bonus_snake_damage} к урону от Mystic Snake"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_stone_gaze_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown}% перезарядки и расхода маны у Stone Gaze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_volleys" "+{s:bonus_volley_count} к числу областей у Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_medusa_gorgons_grasp_radius" "+{s:bonus_radius}% к радиусу Gorgon's Grasp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} к скорости атаки от Bloodlust"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_2" "+{s:bonus_fireblast_damage} к урону от Fireblast"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_ogre_magi_3" "Шанс в {s:value}% применить Fireblast при атаке"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_4" "+{s:bonus_burn_damage} к урону в секунду от Ignite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_5_Description" "Также уменьшает перезарядку Unrefined Fireblast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_dumb_luck_mana" "+{s:bonus_mana_per_str}/{s:bonus_mana_regen_per_str} к мане и её восстановлению за ед. силы"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "+{s:bonus_penalty_multiplier} к множителю при безмолвии у Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_2" "Эффект Global Silence нельзя развеять"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_3" "+{s:bonus_intellect_damage_pct}% к урону от Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_4" "Last Word по области радиусом {s:bonus_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_5" "+{s:bonus_int_steal_duration} сек. длительности эффекта Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_6" "+{s:value}% к замедлению от Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_7" "–{s:value} сек. перезарядки Global Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_undispellable" "Эффект от Arcane Curse нельзя развеять"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} к числу отскоков у атак с Glaives of Wisdom"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces_Description" "Атаки с эффектом Glaives of Wisdom отскакивают во врагов в радиусе {s:bonus_bounce_range}."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} заряда Arcane Curse"
"Dota_Tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration" "+{s:bonus_duration}/{s:bonus_penalty_duration} сек. базовой/добав. длительности Arcane Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet" "+{s:bonus_spirits} к числу духов от Exorcism"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_2" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Crypt Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_3" "+{s:bonus_damage} к урону/лечению от Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_4" "Spirit Siphon замедляет передвижение жертв на {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_5" "–{s:value} сек. восстановления заряда Spirit Siphon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_slow" "Crypt Swarm замедляет передв. на {s:bonus_slow_percent}% на {s:bonus_slow_duration} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_slow" "+{s:bonus_movement_slow}% к замедлению передвижения от Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_crypt_swarm_damage" "+{s:bonus_damage} к урону от Crypt Swarm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_death_prophet_silence_aoe" "+{s:bonus_radius} к радиусу Silence"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin" "Stifling Dagger по трём целям"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_Description" "Запускает ещё два кинжала в случайных видимых врагов в радиусе применения."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2" "+{s:bonus_crit_chance}% к шансу фокуса у Coup de Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_2_facet_phantom_assassin_methodical" "–{s:bonus_attacks_to_proc} от числа атак у Coup de Grace"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_3" "+{s:bonus_evasion}% к уклонению от Immaterial"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_4" "+{s:bonus_duration} сек. действия Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_5" "+{s:bonus_attack_factor}% к урону от атаки у Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности применения Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_7" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Stifling Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8" "Применение Stifling Dagger на точку и +{s:value} к дальности"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_8_Description" "На кинжал в земле можно применять Blink Strike. Даёт обзор в радиусе 800 и существует до 2 минут."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_9" "{s:value} заряда Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_phantom_assassin_strike_aspd" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} к скорости атаки от Phantom Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_1" "+{s:bonus_damage_multiplier} к урону за ед. ловкости у Backstab"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_2" "+{s:bonus_agility_pct} к доп. ловкости от Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_3" "–{s:value} сек. перезарядки Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_4" "+{s:value} к радиусу Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5" "Нормальное развеивание от Tricks of the Trade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_5_Description" "Позволяет применять способность под действием оцепенения или привязки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_6" "–{s:bonus_fade_delay} сек. задержки у Cloak and Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_7" "+{s:bonus_radius} к радиусу Smoke Screen"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_8" "+{s:value}% к скорости передв. от Cloak and Dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_riki_9" "–{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. восстановления заряда Blink Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk" "+{s:bonus_crit_multiplier}% к критическому урону от Walrus Punch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_2" "+{s:bonus_snowball_damage} к урону от Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3" "+{s:bonus_debuff_duration} сек. замедления от Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_3_facet_tusk_facet_fist_bump" "+{s:bonus_buff_duration} сек. действия Drinking Buddies"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4" "Walrus Punch сработает при атаке с шансом в {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_4_Description" "Walrus Punch может сработать при обычных атаках, независимо от маны или перезарядки."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_5" "–{s:value} сек. перезарядки Ice Shards"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_6" "−{s:value} сек. перезарядки Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_7" "+{s:bonus_air_time} сек. оглушения от Walrus Punch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_tusk_tag_team_armor_reduction" "+{s:bonus_armor_reduction} к снижению брони от Tag Team"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_1" "+{s:bonus_damage} к урону от Assassinate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_2" "–{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. восстановления заряда Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_3" "+{s:bonus_knockback_distance} к макс. дальности отталкивания у Headshot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_4" "+{s:bonus_duration} сек. действия Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_5" "+{s:bonus_active_attack_range_bonus} к доп. дальности атаки от Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_6" "+{s:bonus_attack_speed} к скорости атаки под действием Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_take_aim_armor" "+{s:bonus_bonus_armor} к броне от Take Aim"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности применения Concussive Grenade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_grenade_self_push" "Concussive Grenade отталкивает владельца назад"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_headshot_damage" "+{s:bonus_damage} к урону от Headshot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_damage" "+{s:bonus_shrapnel_damage}% к урону от Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus" "+{s:bonus_shock_damage} к урону от Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_2" "+{s:bonus_bonus_damage_pct}% к урону/прорубанию от Empower"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_3" "+{s:bonus_range} к дальности Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_4" "+{s:bonus_empower_duration} сек. действия Empower"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_5" "+{s:bonus_hero_stun_duration} сек. оглушения от Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_6" "+{s:bonus_slow_duration} сек. замедления от Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_7" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats" "+{s:bonus_stats_per_stack} к атрибутам за героя, задетого Reverse Polarity"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_reverse_polarity_stats_Description" "Дополнительные атрибуты пропадают через {s:bonus_stat_buff_duration} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_magnus_skewer_damage_distance" "+{s:bonus_damage_distance_pct}% к урону от расстояния у Skewer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit" "+{s:bonus_damage} к урону от Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_2" "Эффект от Magnetize нельзя развеять"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_3" "+{s:bonus_stun_duration} сек. оглушения от Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_4" "+{s:bonus_distance} к дальности Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Geomagnetic Grip"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_6" "+{s:bonus_rock_damage} к урону от Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_7" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Boulder Smash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_8" "+{s:bonus_damage_duration}% к урону и длительности Magnetize"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_earth_spirit_rolling_boulder_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Rolling Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar" "+{s:bonus_tooltip_health_damage}% к урону от Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_2" "+{s:bonus_burn_damage} к периодическому урону от Burning Spear"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_3" "+{s:bonus_disarm_duration} сек. действия Inner Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_4" "+{s:bonus_slow_duration_tooltip} сек. замедления от Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5" "+{s:bonus_duration} сек. действия Burning Spear"
//"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_5_Description" "Pierces Spell Immunity."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_6" "+{s:bonus_maximum_health_regen}% к восстановлению от Berserker's Blood"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_huskar_7" "–{s:value} сек. перезарядки Life Break"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren" "+{s:bonus_images_count} к числу иллюзий от Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2" "+{s:bonus_damage}% к урону от Rip Tide"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_2_facet_naga_siren_active_riptide" "+{s:bonus_damage}% к урону от Deluge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_3" "–{s:bonus_incoming_damage}% урона по иллюзиям от Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_4" "+{s:bonus_outgoing_damage_tooltip}% к урону иллюзий от Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_5" "–{s:value} сек. перезарядки Song of the Siren"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_6" "–{s:value} сек. перезарядки Mirror Image"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_7" "Ульт лечит союзникам {s:value}% от макс. здоровья в сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_net_breaks" "Ensnare накладывает истощение"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_naga_siren_reel_in_speed" "+{s:bonus_pull_strength} к скорости притягивания у Reel In"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle" "+{s:bonus_duration} сек. действия False Promise"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_2" "+{s:bonus_maximum_purge_duration} сек. действия Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_3" "–{s:value} сек. перезарядки Fate's Edict"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4" "False Promise даёт невидимость"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_4_Description" "Помимо других эффектов, цель False Promise становится невидимой (уход в невидимость занимает 0,6 секунды)."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_5" "–{s:value} сек. перезарядки Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_6" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки False Promise"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_7" "Fortune's End применяет развеивание постоянно"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_8" "+{s:value}% к урону врагам от Purifying Flames"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_9" "False Promise даёт {s:bonus_bonus_armor} брони"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_fortunes_end_damage" "+{s:bonus_damage} к урону от Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_oracle_damage_per_purge" "{s:bonus_damage_per_buff} урона/лечения за развеивание у Fortune's End"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king" "+{s:bonus_epicenter_pulses} к числу толчков у Epicenter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_2" "+{s:bonus_sand_storm_damage} к урону в секунду от Sand Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_3" "+{s:bonus_strike_slow}% к замедлению от Stinger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4" "Sand Storm замедляет жертв на {s:value}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_4_Description" "Враги передвигаются на {s:value}% медленнее и промахиваются атаками в {s:value}% случаев."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_5" "+{s:bonus_epicenter_radius_base}/{s:bonus_epicenter_radius_increment} к базовому радиусу Epicenter и его нарастанию"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_6" "+{s:value}% к замедлению от Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_7" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_8" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности применения Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_burrowstrike_stun" "+{s:bonus_burrow_duration} сек. оглушения от Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_scorpion_strike_damage" "+{s:bonus_attack_damage} к урону от Stinger"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:bonus_caustic_finale_radius} к радиусу Caustic Finale"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_1" "+{s:bonus_purge_damage} к урону от Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_2" "–{s:value} сек. перезарядки Soul Catcher"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_3" "–{s:value} сек. перезарядки Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_4" "+{s:bonus_stack_damage}% к урону от Shadow Poison"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_5" "+{s:bonus_disruption_duration} сек. изгнания у Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_6" "Soul Catcher создаёт 2 иллюзии убитой жертвы"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_7" "{s:bonus_AbilityCharges} заряда Disruption"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_8" "+{s:value} сек. действия Soul Catcher"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_9" "–{s:value} сек. перезарядки Demonic Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_shadow_demon_disseminate_damage" "+{s:bonus_damage_reflection_pct}% к распределяемому урону от Disseminate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_1" "+{s:bonus_arrow_damage_pct}% к урону от Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_2" "+{s:bonus_arrow_count_per_wave} к числу стрел в волне у Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_3" "+{s:bonus_chance}% к шансу у Marksmanship"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_4" "+{s:bonus_wave_width} к ширине Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_5" "+{s:bonus_miss_chance}% к ослеплению от Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_6" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_7" "Gust не расходует ману"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_8" "+{s:bonus_wave_count} к числу волн у Multishot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis" "Gust раскрывает невидимых существ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_invis_Description" "Не раскрывает варды"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_selfmovespeed" "{s:bonus_bonus_movespeed}% к доп. скорости передвижения от Gust"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar" "+{s:bonus_crush_damage} к урону от Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_2" "+{s:bonus_bonus_damage} к урону от Bash of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_3" "Эффект от Corrosive Haze нельзя развеять"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_4" "–{s:value} сек. перезарядки Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_5" "+{s:bonus_armor_reduction} к снижению брони от Corrosive Haze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_6" "+{s:bonus_river_damage} к дополнительному урону от Seaborn Sentinel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_7" "+{s:bonus_duration} сек. действия Guardian Sprint"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_8" "+{s:value}% к замедлению атаки/передв. от Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_slardar_slithereen_crush_stun" "+{s:bonus_stun_duration} сек. оглушения от Slithereen Crush"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_1" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_2" "+{s:bonus_fiery_soul_attack_speed_bonus}/{s:bonus_fiery_soul_move_speed_bonus}% ускорения за эффект Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_3" "+{s:bonus_light_strike_array_damage} к урону от Light Strike Array"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_4" "Fiery Soul даёт +{s:bonus_fiery_soul_magic_resist}% к сопр. магии за эффект"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_5" "+{s:bonus_damage} к урону от Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_6" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_7" "+{s:bonus_damage_illusions}% к урону от перегрева у Combustion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_8" "+{s:bonus_bonus_spell_damage} к урону от заклинаний за эффект Fiery Soul"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits" "Атаки наносят {s:bonus_target_crit_multiplier}% крит. урона жертвам Dragon Slave"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_dragon_slave_crits_Description" "Действует только на атаки самого героя по горящим врагам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff" "Атаки наносят {s:bonus_target_crit_multiplier}% крит. урона жертвам заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_crit_debuff_Description" "Действует только на атаки этого героя. Эффект длится {s:bonus_target_crit_debuff_duration} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_stacks" "+{s:bonus_supercharge_stacks} к зарядам от озарения у Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_supercharge_duration" "+{s:bonus_supercharge_duration} сек. озарения от Laguna Blade"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_1" "+{s:bonus_break_distance} к расстоянию разрыва у Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_2" "+{s:bonus_damage} к урону от Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_3" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_4" "+{s:bonus_movement_speed_pct}% к сопротивлению и скорости от Ice Vortex"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_5" "+{s:bonus_kill_pct}% к здоровью для убийства у Ice Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_6" "+{s:bonus_damage}% к замедлению и урону от эффектов мороза"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_7" "+{s:bonus_attack_range_bonus} к дальности атаки от Chilling Touch"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_8" "+{s:bonus_frost_stacks} к числу эффектов мороза от Cold Feet"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_ancient_apparition_ice_vortex_duration" "+{s:bonus_frostbite_duration} сек. обморожения от Ice Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor" "+{s:bonus_damage_max} к макс. урону от Static Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2" "–{s:value} сек. перезарядки Kinetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_2_Facet_disruptor_line_walls" "–{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. восстановления заряда Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_3" "+{s:bonus_radius} к радиусу Thunder Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_4" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Glimpse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5" "+{s:bonus_duration} сек. действия Kinetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_5_Facet_disruptor_line_walls" "+{s:bonus_AbilityCharges} к числу зарядов Kinetic Fence"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_6" "Kinetic Field раскрывает невидимость"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_7" "+{s:bonus_effect_radius} к радиусу/дальности у Electromagnetic Repulsion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_8" "+{s:bonus_radius} к радиусу Static Storm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_9" "+{s:bonus_damage_to_distance_pct}%/{s:bonus_max_damage} к урону от расст. / макс. урону у Glimpse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage" "+{s:bonus_strike_damage_bonus} к урону Thunder Strike с каждым ударом"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage_Description" "Урон от способности увеличивается с каждым ударом, пока не закончится её действие"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_1" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_2" "+{s:bonus_max_attacks} к залпам Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_3" "+{s:bonus_rocket_damage} к урону за ракету от Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed} к скорости передв. во время Rocket Barrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Call Down"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_6" "+{s:bonus_stun_duration} сек. оглушения от Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "Flak Cannon даёт +{s:bonus_bonus_damage} к урону"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_homing_missile_damage" "+{s:bonus_hit_damage}% к урону от Homing Missile"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_gyrocopter_flak_cannon_range" "+{s:bonus_radius} к радиусу Flak Cannon"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light" "+{s:bonus_total_damage} к урону от Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2" "+{s:bonus_mana_restore} к мане от Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3" "+{s:value} к срабатываниям Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4" "+{s:value} к атакам для уничтожения Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_6" "+{s:value} к радиусу Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_7" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_8" "+{s:bonus_miss_rate}% к шансу промаха от Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_9" "+{s:value}% к лечению днём от Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10" "Макс. замедление от Solar Bind оглушает на {s:bonus_stun_duration} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_10_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "–{s:bonus_teleport_delay} сек. задержки до телепортации у Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11" "+{s:bonus_movement_speed}% к доп. скорости передвижения от Spirit Form"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_12" "{s:value} заряда Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13" "{s:value} заряда Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_13_facet_keeper_of_the_light_facet_recall" "{s:value} заряда Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_14" "Chakra Magic применяет сильное развеивание"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_illuminate_cooldown" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander" "+{s:value} к дополнительному урону от Duel"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_2" "+{s:bonus_radius} к радиусу Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_3" "+{s:bonus_trigger_chance}% к шансу контратаки у Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_4" "+{s:bonus_damage_per_hero} к урону за героя от Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_5" "Press The Attack по области радиусом {s:bonus_radius}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_6" "+{s:bonus_hp_regen} здоровья в секунду от Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_7" "+{s:bonus_hp_leech_percent}% к вампиризму у Moment of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8" "Press the Attack даёт {s:value} сек. невоспр. к эффектам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_8_Description" "Также увеличивает сопротивление магии на 50%%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_9" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Overwhelming Odds"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_movespeed" "+{s:bonus_move_speed}% к скорости передв. от Press The Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_2" "–{s:value} сек. перезарядки Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3" "Быстрые атаки по жертвам Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_3_Description" "Герой мгновенно атакует всех врагов под действием Dream Coil каждые {s:value} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_4" "+{s:bonus_coil_stun_duration} сек. оглушения от Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_5" "Dream Coil сквозь невоспр. к эффектам"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_6" "+{s:bonus_damage} к урону от Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_7" "+{s:bonus_silence_duration} сек. безмолвия от Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_8" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Illusory Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_orb_damage" "+{s:bonus_damage} к урону от Illusory Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_coil_damage" "+{s:bonus_coil_break_damage} ко всему урону от Dream Coil"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_puck_rift_radius" "+{s:bonus_radius} к радиусу и макс. дальности Waning Rift"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_1" "+{s:bonus_bonus_heal_pct}% лечения от Life Drain"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_2" "+{s:bonus_blast_damage} к урону от Nether Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_3" "+{s:bonus_mana_multiplier} к урону за единицу маны у Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_4" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Nether Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_5" "+{s:bonus_AbilityDuration} сек. действия Decrepify"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_6" "+{s:bonus_attacks_to_destroy} к атакам для уничтожения Nether Ward"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pugna_decrepify_ally_movespeed" "Decrepify ускоряет союзников на {s:bonus_bonus_movement_speed_allies}%"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw" "+{s:bonus_tree_damage_scale} к доп. урону за дерево у Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_2" "+{s:bonus_stack_limit} к максимуму у Reactive Armor и +{s:bonus_stacks_per_hero_attack} за атаку героя"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% к дальности и скорости у Timber Chain"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_4" "+{s:bonus_slow}% к замедлению от Chakram"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_5" "+{s:bonus_stat_loss_pct}% к снижению атрибута от Whirling Death"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_reactive_armor_regen_per_stack" "+{s:bonus_bonus_hp_regen} к восст. здоровья за эффект Reactive Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health" "Exposure Therapy исцеляет на {s:bonus_health_restore} здоровья за дерево"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker" "–{s:bonus_damage_pct}% потери здоровья союзников у Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_2" "+{s:bonus_damage} к урону от Blood Rite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности применения Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_4" "+{s:bonus_bonus_movement_speed}% к макс. скорости передвижения от Thirst"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_5" "+{s:bonus_attack_speed} к скорости атаки от Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6" "+{s:bonus_spell_amp}% к урону от заклинаний у Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_6_facet_bloodseeker_old_blood" "+{s:bonus_base_damage_amp}% к доп. базовому урону у Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_7" "+{s:bonus_hp_pct}% от здоровья к нач. урону от Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges" "{s:bonus_AbilityCharges} заряда Rupture"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer" "+{s:bonus_mana_pool_damage_pct}% к урону от текущей маны у Arcane Orb"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_2" "+{s:bonus_mana_capacity_steal} к краже запаса маны у Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_3" "+{s:bonus_mana_as_ms}% от текущей маны к скорости передвижения"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_4" "+{s:bonus_damage_multiplier} к множителю разницы в мане у Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_5" "–{s:value} сек. перезарядки Sanity's Eclipse"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_outworld_devourer_astral_castrange" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности применения Astral Imprisonment"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_1" "Insatiable Hunger снижает интервал атак на {s:bonus_bat_bonus} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_2" "+{s:bonus_attack_damage} к доп. урону от атак у Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_3" "+{s:bonus_damage} к урону от Spawn Spiderlings"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_4" "+{s:bonus_miss_chance}% к замедл. и промахам от Incapacitating Bite"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_5" "–{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. восстановления заряда Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_6" "+{s:bonus_kill_heal_heroes}% здоровья героя к лечению от Spider's Milk"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_7" "+{s:bonus_hp_bonus} к здоровью паучков"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_broodmother_web_hpregen" "+{s:bonus_health_regen} к восстановлению здоровья от Spin Web"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_1" "+{s:bonus_AbilityCharges} заряда Holy Persuasion, +{s:value} к максимуму существ"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2" "Hand of God полностью лечит владельца и крипов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_2_description" "Полное лечение происходит при начальном исцелении. Эффект периодического лечения также накладывается."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_3" "+{s:bonus_attack_speed} к скорости атаки крипа-фанатика"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_4" "+{s:bonus_health_min} к мин. здоровью крипов у Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_5" "+{s:bonus_damage_bonus} к доп. урону от атак у Holy Persuasion"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_6" "–{s:value} сек. перезарядки Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_7" "–{s:value} сек. перезарядки Hand of God"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_8" "+{s:bonus_bonus_movement_speed}% к замедлению от Penitence"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_9" "Holy Persuasion можно применять на древних крипов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_10" "Неограниченная дальность действия Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_11" "Penitence наносит {s:bonus_damage} урона"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_12" "Hand of God применяет сильное развеивание"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_chen_divine_favor_healing" "+{s:bonus_heal_amp}% к усилению лечения у Divine Favor"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_1" "+{s:value} к урону духа-медведя"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_2" "+{s:bonus_bonus_bear_armor} к броне духа-медведя"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_3" "Demolish снижает броню построек на {s:bonus_bonus_building_damage}"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_4" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_5" "+{s:value}% к сопротивлению магии у духа-медведя"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_6" "+{s:value} к скорости атаки от Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_7" "+{s:bonus_bonus_bear_hp} к здоровью от True Form и у духа-медведя"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_8" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки True Form"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_9" "Entangling Claws без перезарядки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_10" "–{s:bonus_bear_bat} сек. базового интервала атак медведя"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_11" "+{s:bonus_bear_movespeed} к скорости передвижения духа-медведя"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_12" "Entangling Claws накладывает бессилие"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_entangle_dps" "+{s:bonus_damage} к урону в секунду от Entangling Claws"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_spirit_link_attack_speed" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} к скорости атаки от Spirit Link"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_lone_druid_savage_roar_aoe" "+{s:bonus_radius} к радиусу Savage Roar"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp" "+{s:bonus_hero_damage} к урону героям от Spirits"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_2" "Связка от Tether оглушает"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_3" "+{s:bonus_movespeed}% к доп. скорости передвижения от Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4" "Атака вместе с целью Tether ({s:bonus_tether_attack_damage_pct}% урона)"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_4_Description" "Герой автоматически атакует ту же цель, что и союзник, с которым он связан."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5" "Tether даёт цели бонусы от Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_5_Description" "Союзник, с которым связан герой, получает бонусы от Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_6" "–{s:value} сек. перезарядки Relocate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_7" "Духи от Spirits замедляют врагов"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_8" "+{s:value} к урону от атак у цели Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_9" "Overcharge полностью защищает от замедлений"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_10" "+{s:bonus_hp_regen}% к восстановлению от макс. здоровья у Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_11" "+{s:bonus_slow}% к замедлению атаки и передвижения от Tether"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_wisp_overcharge_duration" "+{s:bonus_duration} сек. действия Overcharge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies" "+{s:bonus_damage} к урону от Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_2" "+{s:bonus_radius} к радиусу взрыва и приклеивания у Sticky Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_3" "–{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. перезарядки Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_4" "–{s:bonus_activation_delay} сек. до активации у Proximity Mines"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_techies_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Blast Off!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden" "+{s:bonus_spark_damage_base}% к урону от Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_2" "+{s:bonus_damage_per_second} к урону в секунду от Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_3" "+{s:bonus_attack_speed_bonus} к скорости атаки от Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_4" "+{s:bonus_move_speed_slow_pct}% к замедлению от Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_5" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности применения Flux"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_6" "+{s:bonus_duration} сек. действия Tempest Double"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_7" "–{s:bonus_base_activation_delay} сек. до активации у Spark Wraith"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_8" "Копия от Tempest Double не становится слабее"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_9" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Magnetic Field"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_arc_warden_flux_silences" "Безмолвие от Flux, если рядом с жертвой никого нет"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo" "+{s:bonus_slow}% к замедлению от Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_2" "+{s:bonus_poof_damage} к урону от Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_3" "–{s:value} сек. перезарядки Earthbind"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_4" "Атаки без промахов по жертвам Earthbind"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_5" "+{s:value} к числу клонов от Divided We Stand"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_6" "+{s:bonus_health_steal_heroes} к похищению здоровья от Ransack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7" "Барахольщик"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_7_Description" "Может поместить любой предмет в ячейку нейтрального предмета"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_8" "+{s:bonus_slow_duration} сек. замедления от Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_meepo_poof_cast_point" "–{s:bonus_cast_duration} сек. применения Poof"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king" "+{s:value}% к критическому урону от Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_2" "+{s:bonus_bonus_damage} к урону от Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_3" "+{s:bonus_impact_damage} к макс. урону от Primal Spring"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_4" "+{s:value} к броне от Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_5" "+{s:value}% к обзору во время действия Tree Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6" "+1 круг солдат от Wukong's Command"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_6_Description" "На расстоянии в {s:bonus_third_radius} от центра круга создаётся дополнительное кольцо из {s:bonus_num_third_soldiers} солдат."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_7" "+{s:bonus_ground_jump_distance} к дальности применения Tree Dance"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_8" "Primal Spring без перезарядки"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_9" "+{s:bonus_stun_duration} сек. оглушения от Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_10" "+{s:bonus_strike_crit_mult}% к критическому урону от Boundless Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_11" "–{s:bonus_required_hits} от числа атак для активации Jingu Mastery"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_monkey_king_12" "+{s:bonus_invul_duration} сек. неуязвимости от Mischief"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_1" "+{s:value} сек. действия Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_2" "Попадание Terrorize наносит {s:bonus_impact_damage} урона"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_3" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Bramble Maze"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_4" "+{s:bonus_attack_damage} к урону от Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Shadow Realm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_6" "+{s:bonus_roaming_duration} сек. действия Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_7" "+{s:bonus_stun_radius} к радиусу Cursed Crown"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_dark_willow_bedlam_targets" "+{s:bonus_target_count} к числу целей атаки у Bedlam"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier" "+{s:bonus_range} к дальности ударов Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_2" "В форме шара Shield Crash перезаряжается {s:bonus_rolling_thunder_cooldown} сек."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_3" "+{s:bonus_attack_damage}% урона от атак к урону от Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_4" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_5" "–{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_6" "+{s:bonus_duration} сек. действия Rolling Thunder"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_7" "+{s:bonus_strikes} удар у Swashbuckle"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_luckyshot_armor" "+{s:bonus_armor} к снижению брони от Lucky Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_herostacks" "+{s:bonus_hero_shield} к барьеру за героя от Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_pangolier_shield_crash_radius" "+{s:bonus_radius} к радиусу и урону Shield Crash"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_1" "+{s:bonus_radius} к радиусу Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_2" "+{s:bonus_damage}% к урону от Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_3" "+{s:bonus_AbilityCastRange}% к скорости снаряда и дальности Stroke of Fate"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_4" "+{s:bonus_destroy_attacks} к атакам для убийства фантома"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_5" "+{s:value} к максимальному урону от Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_6" "+{s:bonus_movespeed_bonus_pct}% к скорости передвижения от Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_7" "−{s:value} сек. перезарядки Ink Swell"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_8" "+{s:bonus_damage_per_second} к урону в секунду от Phantom's Embrace"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_grimstroke_soul_chain_reflect_damage" "+{s:bonus_bonus_reflected_spell_damage}% урона от заклинаний по жертвам Soulbind"
// Items
"DOTA_Tooltip_Ability_item_abyssal_blade" "Abyssal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_ring" "Arcane Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_armlet" "Armlet of Mordiggian"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_assault" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_basher" "Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_belt_of_strength" "Belt of Strength"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bfury" "Battle Fury"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_king_bar" "Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_mail" "Blade Mail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blades_of_attack" "Blades of Attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blade_of_alacrity" "Blade of Alacrity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blink" "Blink Dagger"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodstone" "Bloodstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots" "Boots of Speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_elves" "Band of Elvenskin"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle" "Bottle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_double_damage" "Руна двойного урона"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_haste" "Руна ускорения"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_illusion" "Руна иллюзий"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_invisible" "Руна невидимости"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_regeneration" "Руна регенерации"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_bounty" "Руна богатства"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_xp" "Руна мудрости"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_shield" "Руна щита"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_arcane" "Руна волшебства"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bottle_water" "Руна воды"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bracer" "Bracer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_branches" "Iron Branch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broadsword" "Broadsword"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_buckler" "Buckler"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_butterfly" "Butterfly"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chainmail" "Chainmail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_circlet" "Circlet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crown" "Crown"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clarity" "Clarity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak" "Cloak"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faerie_fire" "Faerie Fire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_infused_raindrop" "Infused Raindrops"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_banana" "Banana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge" "Tome of Knowledge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace" "Wind Lace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone" "Orb of Blight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_lance" "Dragon Lance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aether_lens" "Aether Lens"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_claymore" "Claymore"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_meteor_hammer" "Meteor Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nullifier" "Nullifier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aeon_disk" "Aeon Disk"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya" "Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya" "Рецепт: Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kaya_and_sange" "Kaya and Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_kaya_and_sange" "Рецепт: Kaya and Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha_and_kaya" "Yasha and Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha_and_kaya" "Рецепт: Yasha and Kaya"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_trident" "Рецепт: Trident"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_spirit_vessel" "Рецепт: Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spirit_vessel" "Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crimson_guard" "Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_courier" "Animal Courier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flying_courier" "Flying Courier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_waker" "Wind Waker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cyclone" "Eul's Scepter of Divinity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_2L" "Dagon (2-й уровень)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_3L" "Dagon (3-й уровень)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_4L" "Dagon (4-й уровень)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5" "Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagon_5L" "Dagon (5-й уровень)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demon_edge" "Demon Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator" "Desolator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_diffusal_blade" "Diffusal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dust" "Dust of Appearance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eagle" "Eaglesong"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_energy_booster" "Energy Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ethereal_blade" "Ethereal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flask" "Healing Salve"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_staff" "Force Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_force_staff" "Рецепт: Force Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gauntlets" "Gauntlets of Strength"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gem" "Gem of True Sight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ghost" "Ghost Scepter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gloves" "Gloves of Haste"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_crit" "Daedalus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hand_of_midas" "Hand of Midas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_headdress" "Headdress"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heart" "Heart of Tarrasque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_iron_will" "Helm of Iron Will"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_dominator" "Helm of the Dominator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_overlord" "Helm of the Overlord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hood_of_defiance" "Hood of Defiance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eternal_shroud" "Eternal Shroud"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hyperstone" "Hyperstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_invis_sword" "Shadow Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_silver_edge" "Silver Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmer_cape" "Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_octarine_core" "Octarine Core"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_iron_talon:n" "#|n|#Iron Talon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_mango" "Enchanted Mango"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_famango" "Healing Lotus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_great_famango" "Great Healing Lotus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_famango" "Greater Healing Lotus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lotus_orb" "Lotus Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_guardian_greaves" "Guardian Greaves"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_dispenser" "Варды"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_solar_crest" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_javelin" "Javelin"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lesser_crit" "Crystalys"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lifesteal" "Morbid Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_voodoo_mask" "Voodoo Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sphere" "Linken's Sphere"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_maelstrom" "Maelstrom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_stick" "Magic Stick"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magic_wand" "Magic Wand"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_manta" "Manta Style"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mantle" "Mantle of Intelligence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mask_of_madness" "Mask of Madness"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mekansm" "Mekansm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mithril_hammer" "Mithril Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mjollnir" "Mjollnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_monkey_king_bar" "Monkey King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mystic_staff" "Mystic Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon" "Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2" "Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_2L" "Necronomicon (2-й уровень)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3" "Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_necronomicon_3L" "Necronomicon (3-й уровень)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_null_talisman" "Null Talisman"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike" "Hurricane Pike"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_oblivion_staff" "Oblivion Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_witch_blade" "Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_axe" "Ogre Axe"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orchid" "Orchid Malevolence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bloodthorn" "Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pers" "Perseverance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phase_boots" "Phase Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pipe" "Pipe of Insight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_platemail" "Platemail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_point_booster" "Point Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_poor_mans_shield:n" "#|n|#Poor Man's Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads" "Power Treads"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_str" "Сила"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_agi" "Ловкость"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_power_treads_int" "Интеллект"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quarterstaff" "Quarterstaff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blitz_knuckles" "Blitz Knuckles"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre" "Echo Sabre"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quelling_blade" "Quelling Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_radiance" "Radiance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_rapier" "Divine Rapier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rapier" "Рецепт: Divine Rapier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_reaver" "Reaver"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher" "Refresher Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aegis" "Aegis of the Immortal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cheese" "Cheese"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard" "Refresher Shard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_relic" "Sacred Relic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_basilius" "Ring of Basilius"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ring_of_basilius" "Рецепт: Ring of Basilius"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_holy_locket" "Holy Locket"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_holy_locket" "Рецепт: Holy Locket"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_witch_blade" "Рецепт: Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_health" "Ring of Health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_protection" "Ring of Protection"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_regen" "Ring of Regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_tarrasque" "Ring of Tarrasque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_robe" "Robe of the Magi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_rod_of_atos" "Rod of Atos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sange" "Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavens_halberd" "Heaven's Halberd"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sange_and_yasha" "Sange and Yasha"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_satanic" "Satanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sheepstick" "Scythe of Vyse"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sheepstick" "Рецепт: Scythe of Vyse"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_shivas_guard" "Shiva's Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_skadi" "Eye of Skadi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_skadi" "Рецепт: Eye of Skadi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers" "Slippers of Agility"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sobi_mask" "Sage's Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_booster" "Soul Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_soul_ring" "Soul Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_staff_of_wizardry" "Staff of Wizardry"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stout_shield" "Stout Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_moon_shard" "Moon Shard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_talisman_of_evasion" "Talisman of Evasion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tango" "Tango"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tango_single" "Tango (не свой)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tpscroll" "Town Portal Scroll"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_boots_of_bearing" "Boots of Bearing"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tranquil_boots" "Tranquil Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_tranquil_boots" "рецепт Tranquil Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots" "Boots of Travel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_travel_boots" "Рецепт: Boots of Travel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_travel_boots_2" "Boots of Travel 2"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_orb" "Ultimate Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter" "Aghanim's Scepter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_2" "Aghanim's Blessing"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ultimate_scepter_roshan" "Aghanim's Blessing — Рошан"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ultimate_scepter_2" "Рецепт: Aghanim's Blessing"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_roshan" "Aghanim's Shard — Рошан"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard (поглощённый)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard" "Рецепт: Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aghanims_shard_2" "Рецепт: Aghanim's Shard (поглощённый)"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_urn_of_shadows" "Urn of Shadows"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_urn_of_shadows" "Рецепт: Urn of Shadows"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_falcon_blade" "Рецепт: Falcon Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mage_slayer" "Рецепт: Mage Slayer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_overwhelming_blink" "Рецепт: Overwhelming Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_swift_blink" "Рецепт: Swift Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_blink" "Рецепт: Arcane Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_boots_of_bearing" "Рецепт: Boots of Bearing"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ethereal_blade" "Рецепт: Ethereal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fluffy_hat" "Fluffy Hat"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade" "Falcon Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mage_slayer" "Mage Slayer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_overwhelming_blink" "Overwhelming Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_swift_blink" "Swift Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_blink" "Arcane Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vanguard" "Vanguard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vitality_booster" "Vitality Booster"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vladmir" "Vladmir's Offering"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_vladmir" "Рецепт: Vladmir's Offering"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_pact" "Wraith Pact"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_void_stone" "Void Stone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tiara_of_selemene" "Tiara of Selemene"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_observer" "Observer Ward"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ward_sentry" "Sentry Ward"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wraith_band" "Wraith Band"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_yasha" "Yasha"
"DOTA_Tooltip_Ability_recipe" "Рецепт: %s1"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arcane_boots" "Arcane Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_venom" "Orb of Venom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ancient_janggo" "Drum of Endurance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_medallion_of_courage" "Medallion of Courage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_veil_of_discord" "Veil of Discord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch" "Revenant's Brooch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_devastator" "Parasma"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ring_of_aquila" "Ring of Aquila"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_shadow_amulet" "Shadow Amulet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter" "Заклятие ртутной реки"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter2" "Заклятие иссушенной реки"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter3" "Заклятие склизкой реки"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter4" "Заклятие загрязнённой реки"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter5" "Заклятие заряженной реки"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter6" "Заклятие волшебной реки"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_river_painter7" "Заклятие кровавой реки"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mutation_tombstone" "Tombstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_tower" "Карманная башня"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pocket_roshan" "Карманный Рошан"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_keen_optic" "Keen Optic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_grove_bow" "Grove Bow"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quickening_charm" "Quickening Charm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_philosophers_stone" "Philosopher's Stone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_boots" "Force Boots"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_desolator_2:n" "#|n|#Stygian Desolator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phoenix_ash" "Phoenix Ash"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seer_stone" "Seer Stone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elixer" "Elixir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vampire_fangs" "Vampire Fangs"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_craggy_coat" "Craggy Coat"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_greater_faerie_fire" "Greater Faerie Fire"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_timeless_relic" "Timeless Relic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mirror_shield" "Mirror Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ironwood_tree" "Ironwood Tree"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royal_jelly" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pupils_gift" "Pupil's Gift"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_repair_kit" "Repair Kit"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mind_breaker:n" "#|n|#Mind Breaker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_third_eye" "Third Eye"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spell_prism" "Spell Prism"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fusion_rune" "Fusion Rune"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_princes_knife" "Prince's Knife"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spider_legs:n" "#|n|#Spider Legs"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_helm_of_the_undying:n" "#|n|#Helm of the Undying"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mango_tree" "Mango Tree"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vambrace" "Vambrace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_witless_shako" "Witless Shako"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_imp_claw" "Imp Claw"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_flicker" "Flicker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_spy_gadget" "Telescope"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart" "Ocean Heart"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle" "Broom Handle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel:n" "#|n|#Trusty Shovel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl" "Nether Shawl"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale" "Dragon Scale"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring:n" "#|n|#Essence Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net" "Clumsy Net"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver" "Enchanted Quiver"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear:n" "#|n|#Ninja Gear"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape" "Illusionist's Cape"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer" "Havoc Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button:n" "#|n|#Magic Lamp"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex" "Apex"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista" "Ballista"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders" "Woodland Striders"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident" "Trident"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon:n" "#|n|#Book of the Dead"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky:n" "#|n|#Fallen Sky"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_fallen_sky" "Рецепт: Fallen Sky"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat:n" "#|n|#Pirate Hat"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina" "Ex Machina"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach" "Faded Broach"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword" "Paladin Sword"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn:n" "#|n|#Minotaur Horn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction:n" "#|n|#Orb of Destruction"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller" "The Leveller"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver" "Titan Sliver"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest:n" "#|n|#Chipped Vest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion" "Orb of Corrosion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost" "Orb of Frost"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic" "Elven Tunic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames" "Cloak of Flames"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak" "Trickster Cloak"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask" "Possessed Mask"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field" "Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag" "Blast Rig"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap" "Ascetic's Cap"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick:n" "#|n|#Tumbler's Toy"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball" "Fae Grenade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade" "Witchbane"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand:n" "#|n|#Pig Pole"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde:n" "#|n|#Brigand's Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter" "Stormcrafter"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat" "Fairy's Trinket"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword" "Penta-Edged Sword"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir" "Gleipnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_psychic_headband:n" "#|n|#Psychic Headband"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ceremonial_robe:n" "#|n|#Ceremonial Robe"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_book_of_shadows" "Book of Shadows"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giants_ring" "Giant's Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_vengeances_shadow" "Shadow of Vengeance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_bullwhip" "Bullwhip"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity" "Seeds of Serenity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit" "Lance of Pursuit"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet:n" "#|n|#Occult Bracelet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem:n" "#|n|#Ogre Seal Totem"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier" "Eye of the Vizier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array" "Specialist's Array"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul" "Dagger of Ristul"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_disperser" "Disperser"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery" "Phylactery"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise" "Khanda"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_diadem" "Diadem"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell" "Defiant Shell"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade" "Blood Grenade"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage:n" "#|n|#Spark of Courage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves" "Duelist Gloves"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian" "Ancient Guardian"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet" "Dandelion Amulet"
"DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble" "Safety Bubble"
"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread:n" "#|n|#Whisper of the Dread"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse:n" "#|n|#Nemesis Curse"
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather" "Aviana's Feather"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition" "Unwavering Condition"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe" "Vindicator's Axe"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate" "Martyr's Plate"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia" "Cornucopia"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token" "Жетон 1 разряда"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token" "Жетон 2 разряда"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token" "Жетон 3 разряда"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token" "Жетон 4 разряда"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token" "Жетон 5 разряда"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise" "Pavise"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape:n" "#|n|#Gossamer Cape"
//7.35
"DOTA_Tooltip_ability_item_light_collector" "Light Collector"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage" "Rattlecage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon" "Doubloon"
"DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner" "Roshan's Banner"
//7.37
//7.38
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cursed_circlet" "Accursed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_heart" "Restorative"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_neutral_tabi" "Elusive"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical" "Mystical"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny" "Brawny"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert" "Alert"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough" "Tough"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened" "Quickened"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed" "Keen-eyed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast" "Vast"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy" "Greedy"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric" "Vampiric"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless" "Timeless"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic" "Titanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude" "Crude"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish" "Feverish"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted" "Fleetfooted"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious" "Audacious"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved" "Evolved"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless" "Boundless"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise" "Wise"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_mystical_Bound:g" "#|m|#Mystical#|f|#Mystical#|n|#Mystical"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_brawny_Bound:g" "#|m|#Brawny#|f|#Brawny#|n|#Brawny"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_alert_Bound:g" "#|m|#Alert#|f|#Alert#|n|#Alert"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_Bound:g" "#|m|#Tough#|f|#Tough#|n|#Tough"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_quickened_Bound:g" "#|m|#Quickened#|f|#Quickened#|n|#Quickened"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_Bound:g" "#|m|#Keen-eyed#|f|#Keen-eyed#|n|#Keen-eyed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vast_Bound:g" "#|m|#Vast#|f|#Vast#|n|#Vast"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_greedy_Bound:g" "#|m|#Greedy#|f|#Greedy#|n|#Greedy"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_vampiric_Bound:g" "#|m|#Vampiric#|f|#Vampiric#|n|#Vampiric"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_timeless_Bound:g" "#|m|#Timeless#|f|#Timeless#|n|#Timeless"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_Bound:g" "#|m|#Titanic#|f|#Titanic#|n|#Titanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_crude_Bound:g" "#|m|#Crude#|f|#Crude#|n|#Crude"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_Bound:g" "#|m|#Feverish#|f|#Feverish#|n|#Feverish"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Bound:g" "#|m|#Fleetfooted#|f|#Fleetfooted#|n|#Fleetfooted"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_audacious_Bound:g" "#|m|#Audacious#|f|#Audacious#|n|#Audacious"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Bound:g" "#|m|#Evolved#|f|#Evolved#|n|#Evolved"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_boundless_Bound:g" "#|m|#Boundless#|f|#Boundless#|n|#Boundless"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_Bound:g" "#|m|#Wise#|f|#Wise#|n|#Wise"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mana_draught:n" "#|n|#Mana Draught"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_rippers_lash:n" "#|n|#Ripper's Lash"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_crippling_crossbow:n" "#|n|#Crippling Crossbow"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard:n" "#|n|#Gale Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets:n" "#|n|#Gunpowder Gauntlet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet:n" "#|n|#Searing Signet"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv:n" "#|n|#Serrated Shiv"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm:n" "#|n|#Pollywog Charm"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye:n" "#|n|#Unrelenting Eye"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magnifying_monocle:n" "#|n|#Magnifying Monocle"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pyrrhic_cloak:n" "#|n|#Pyrrhic Cloak"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup:n" "#|n|#Kobold Cup"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio:n" "#|n|#Dormant Curio"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag:n" "#|n|#Jidi Pollen Bag"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff:n" "#|n|#Outworld Staff"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dezun_bloodrite:n" "#|n|#Dezun Bloodrite"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul:n" "#|n|#Giant's Maul"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia:n" "#|n|#Divine Regalia"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_broken:n" "#|n|#Disgraced Regalia"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud:n" "#|n|#Sister's Shroud"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_curious" "Unleashed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_curious_Bound:g" "#|m|#Unleashed#|f|#Unleashed#|n|#Unleashed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_furion_gold_bag" "Мешочек с золотом"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_furion_gold_bag_Description" "Содержит золото"
// Item Shop Search Aliases - should have legacy English strings and any for the particular language w/ ; between them
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blink" "blink dagger;блинк даггер;даггер;блинк;дагер"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_overwhelming_blink" "blink dagger;блинк даггер;даггер;блинк;дагер"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_swift_blink" "blink dagger;блинк даггер;даггер;блинк;дагер"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_arcane_blink" "blink dagger;блинк даггер;даггер;блинк;дагер"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blades_of_attack" "blades of attack;когти;коготочки"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_broadsword" "broadsword;бродсорд"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_chainmail" "chainmail;чейнмейл;чейнмэйл"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_claymore" "claymore;клеймор;клэймор"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_helm_of_iron_will" "helm of iron will;шлем;хелм"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_javelin" "javelin;джавелин;жавелин"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mithril_hammer" "mithril hammer;митрил;молоток;молоточек"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_platemail" "platemail;плэйтмэйл;плейтмейл"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_quelling_blade" "qb;quelling blade;топор;топорик"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_faerie_fire" "faerie fire;фаер;фея;фейка;фэри;фейрик"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_infused_raindrop" "raindrop;рейндроп;капля"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_wind_lace" "wind lace;виндлейс"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_protection" "rop;ring of protection;кольцо;колечко"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_moon_shard" "moon shard;муншард;шард"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_gauntlets" "gauntlets of strength;гантеля;гантельки"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_slippers" "slippers of agility;тапочки;тяги"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mantle" "mantle of intelligence;мантия"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_branches" "gg branch;iron branch;ветка;бренч;брэнч;брунька"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_belt_of_strength" "belt of strength;пояс"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_boots_of_elves" "band of elvenskin;бэнд;бенд"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_robe" "robe of the magi;роба"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_circlet" "circlet;цирклетка"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_crown" "crown;корона"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_diadem" "diadem;диадема"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ogre_axe" "ogre club;огр клаб;огр;клаб"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blade_of_alacrity" "blade of alacrity;блейд;блэйд;алакрити"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_staff_of_wizardry" "staff of wizardry;стафф;посох"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_orb" "ultimate orb;ультимэйт орб;орб"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_gloves" "gloves of haste;перчатки"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blitz_knuckles" "blitz knuckles;кастет;блитс наклз;блитз;блиц"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_lifesteal" "morbid mask;морбидка;вампирка;маска"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_voodoo_mask" "voodoo mask;voom;vodo;vm;вуду;маска"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_regen" "ror;кольцо регена;реген"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sobi_mask" "sage\\'s mask;сажа;сейдж;маска"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_boots" "boots of speed;ботинки;ботинок;тапок"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_gem" "gem of true sight;гем;просветка;трусайт"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_cloak" "cloak;плащ;клоук;клоака"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_talisman_of_evasion" "talisman of evasion;талисман;эвейжн;ивейжн;уклонение"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_magic_stick" "magic stick;стики"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_magic_wand" "magic wand;вонд;палочка;стики"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ghost" "ghost scepter;гост;скипетр"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_clarity" "clarity;кларетка;мана;клэрити"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_enchanted_mango" "enchanted mango;манго;мангус"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blood_grenade" "grenade;граната"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_flask" "healing salve;салва;фласка;хилка;мазь"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dust" "dust of appearance;дасты;просветка"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bottle" "bottle;боттл;ботл;бутылка"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ward_observer" "observer ward;вард;вижн;обс"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ward_sentry" "sentry ward;сентрик;просветка"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_tango" "tango;танго;тангусик"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_tpscroll" "tp;town portal scroll;teleport;свиток:тп;тэпэшка"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_travel_boots" "bot;boots of travel;tp;бутс;травела;тревела;трэвела"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_travel_boots_2" "bot;boots of travel;tp;бутс;травела;тревела;трэвела"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_phase_boots" "phase boots;фазы"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_demon_edge" "demon edge;димон;демон эдж"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_eagle" "eaglesong;иглсонг"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_reaver" "reaver;ривер"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_relic" "sacred relic;сакрэд;сакред;релик"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_hyperstone" "hyperstone;гиперстоун;гиперкамень;камень"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_health" "roh;ring of health;кольцо здоровья"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_tarrasque" "rot;ring of tarrasque;кольцо тараски"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_void_stone" "void stone;войдстоун"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_tiara_of_selemene" "tiara of selemene;тиара"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mystic_staff" "mystic staff;мистик стафф;стафф"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_energy_booster" "energy booster;энерджи бустер;бустер"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_point_booster" "point booster;поинт бустер;пойнт бустер;бустер"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_vitality_booster" "vitality booster;виталити бустер;бустер;виталик"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_fluffy_hat" "flf;fluffy hat;hat;fh;флаффи;шапка"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_power_treads" "power treads;ПТ;пэтэ;треды;трэды;костыль"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_phylactery" "phylactery;филактерия"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_angels_demise" "angel;demise;khanda;канда;канада"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_hand_of_midas" "hand of midas;мидас;перчатка"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_oblivion_staff" "oblivion staff;обливион стафф;стафф"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_witch_blade" "witch blade;wb;вичблейд;витчблейд"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_pers" "perseverance;персик"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_cornucopia" "cornucopia;корнукопия"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bracer" "bracer;брейсер;брасер;брэйсер"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_wraith_band" "wraith band;рейсбэнд;врейсбэнд;рейсбенд;врейсбенд"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_null_talisman" "null talisman;нуль;нулик;талисман"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mekansm" "mechanism;mekansm;мека"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_vladmir" "vladmir\\'s offering;vlads;владик;владимир;владмир"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_buckler" "buckler;баклер"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ring_of_basilius" "rob;ring of basilius;базиль;базилка"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_holy_locket" "hl;holy locket;локет;холилокет"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_pipe" "pipe of insight;пайпа"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_urn_of_shadows" "urn of shadows;урна"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_headdress" "headdress;хеддреска;хеддресс;хэддреска;хэддресс"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sheepstick" "hex;sheepstick;scythe of vyse;хекс;шипстик"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_orchid" "orchid malevolence;silence;оркид;орхидея;сайленс"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bloodthorn" "orchid malevolence;сайленс;бладторн"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_echo_sabre" "echo sabre;эхо сабля;сабля"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_harpoon" "harpoon;гарпун"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_cyclone" "cyclone euls;eul\\'s scepter of divinity;еул;ветерки;ветра"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_wind_waker" "cyclone;wind waker;ww;ветра;ветерки;виндвейкер"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_aether_lens" "aether lens;линза"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_force_staff" "fs;force staff;форс"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_hurricane_pike" "fs;force staff;форс"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon" "dagon 1;дагон 1"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_2" "dagon 2; дагон 2"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_3" "dagon 3; дагон 3"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_4" "dagon 4;дагон 4"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dagon_5" "dagon 5;дагон 5"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_scepter" "ags;ultimate;aghanim\\'s scepter;ags;аганим;агасик;скипетр"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ultimate_scepter_2" "ags;ultimate;aghanim\\'s scepter;ags;аганим;агасик;скипетр"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_aghanims_shard" "ags;shard;aghanim\\'s shard;aghs;аганим шард;шард"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_refresher" "refresher orb;рефрешер;орб"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_assault" "ac;assault cuirass;кираса;рёбра;ребра"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_heart" "hot;heart of tarrasque;сердце;тараска;тарраска"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_black_king_bar" "bkb;black king bar;бкб;блэк кинг бар"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_shivas_guard" "shiva\\'s guard;shivas;healing;reduction;шива"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bloodstone" "bs;bloodstone;блудстоун;бладстоун"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sphere" "ls;linken\\'s sphere;линкен;линка;сфера"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_lotus_orb" "ls;lotus orb;лотус орб"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_meteor_hammer" "mh;meteor hammer;метеор хаммер"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_nullifier" "nlf;nullifier;нулифаер;нуллифаер;нулик"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_aeon_disk" "ad;aeon disk;айон диск;эйон диск;диск"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_kaya" "ky;kaya;кайа;кая"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_spirit_vessel" "sv;spirit vessel;healing;reduction;спирит вессел;вессел;урна"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_vanguard" "vg;vanguard;вг;вангард"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_crimson_guard" "crimson guard;кримзон;кримсон;гард;гвард"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blade_mail" "bm;blade mail;blademail;бм;блейдмейл;блэйдмэйл;обратка"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_soul_booster" "soul booster;соул бустер"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_eternal_shroud" "eternal shroud;es;этёрнал шрауд;шрауд"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_rapier" "divine rapier;рапира"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_monkey_king_bar" "mkb;monkey king bar;мкб;манки кинг бар"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_radiance" "radiance;радик;рейдиенс;рэйдиенс;рэдиенс"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_butterfly" "bfly;butterfly;фляй;баттерфляй;бабочка"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_greater_crit" "daedalus;crit;даедалус;дедал;буриза;крит"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_basher" "skull basher;башер"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_bfury" "bf;battle fury;бф;батл фьюри;баттл фьюри"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_manta" "manta style;манта стайл"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_lesser_crit" "crystalys;кристалис;криты"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_dragon_lance" "dragon lance;копьё;дрэгон лэнс;дрегон ленс;лэнс;ленс"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_armlet" "armlet of mordiggian;армлет"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_invis_sword" "sb;invis;shadow blade;silver edge;шб;шэбэ;шебе;инвиз;лотар;сильвер эдж"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_silver_edge" "sb;invis;shadow blade;silver edge;шб;шэбэ;шебе;инвиз;лотар"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sange_and_yasha" "sny;s&y;sy;sange and yasha;сия;сашаяша;саша-яша"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_kaya_and_sange" "snk;s&k;sk;сашакая;саша-кая;сашакайя;саша-кайя"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_yasha_and_kaya" "ynk;y&k;sk;yasha and kaya;яшакайя;яша-кайя;яшакая;яша-кая"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_satanic" "satanic;сатаник"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mjollnir" "mjollnir;молнии;мьолнир;мьольнир;мьёлнир;мьёльнир"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_skadi" "eos;eye of skadi;healing;reduction;скади"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_sange" "sange;санжа;сэндж;саша"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_helm_of_the_dominator" "hotd;helm of the dominator;доминатор;домик"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_helm_of_the_overlord" "hoto;helm of the dominator;доминатор 2;домик 2"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_maelstrom" "maelstrom;маэл;маел;мэльстрём;молнии"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_gungir" "gleipnir;gliepnir;glaypnir;глепнир;глейпнир"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_desolator" "desolator;дезолятор;дезоль"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_yasha" "yasha;яша"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mask_of_madness" "mom;mask of madness;мом;маска безумия"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_diffusal_blade" "diffusal blade 1;диффуза 1;дифуза 1"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_disperser" "diffusal blade 2;диффуза 2;дифуза 2"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ethereal_blade" "eb;ethereal blade;eblade;этериал;эзериал;эзэриал;этэриал"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_soul_ring" "soul ring;соулринг;соул ринг;кольцо"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_arcane_boots" "mana;mb;arcane boots;манатапок;манатапки;арканы"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_octarine_core" "mana;mb;octarine core;октарин кор"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_orb_of_venom" "oov;orb of venom;орб;веном"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_blight_stone" "blight stone;блайт стоун"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_orb_of_corrosion" "ooc;orb of corrosion;corosion;corossion;healing;reduction;орб;коррозия"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_orb_of_frost" "oof;orb of frost;frost;healing;reduction;холод"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_falcon_blade" "fb;falcon blade;фалькон блейд;фалкон блейд;фалькон блэйд;фалкон блэйд"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_mage_slayer" "mage slayer;ms;мэйдж слейер;маг убийца"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_ancient_janggo" "drum of endurance;драмы;барабаны"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_boots_of_bearing" "marching boots;bongo boots;транквилы 2;барабанные ботинки;беаринг"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_solar_crest" "solar crest;солар крест;соляр крест;медалька"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_pavise" "pavise;павис"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_smoke_of_deceit" "smoke of deceit;смоки;порошок;покурить"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_veil_of_discord" "vod;veil of discord;дискорд;вейл;вэйл"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_revenants_brooch" "staff;misery;sm;ревенант;брошка"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_devastator" "staff;misery;sm;паразма;парасма"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_guardian_greaves" "guardian greaves;гривзы;мекатапки"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_rod_of_atos" "rod of atos;адос;род оф атос"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_iron_talon" "quelling blade;талон"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_abyssal_blade" "abyssal blade;абиссал;баш;эбиссал"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_heavens_halberd" "heaven\\'s halberd;халберд;алебарда;дизарм"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_tranquil_boots" "tranquil boots;транквилы"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_shadow_amulet" "shadow amulet;амулет"
"DOTA_SearchAlias_Ability_item_glimmer_cape" "glimmer cape;глиммер кейп"
// Recipes
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aeon_disk" "Рецепт: Aeon Disk"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bracer" "Рецепт: Bracer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wind_waker" "Рецепт: Wind Waker"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_cyclone" "Рецепт: Eul's Scepter of Divinity"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_silver_edge" "Рецепт: Silver Edge"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_solar_crest" "Рецепт: Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_maelstrom" "Рецепт: Maelstrom"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_shivas_guard" "Рецепт: Shiva's Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_diffusal_blade" "Рецепт: Diffusal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_ancient_janggo" "Рецепт: Drum of Endurance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orchid" "Рецепт: Orchid Malevolence"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodstone" "Рецепт: Bloodstone"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_manta" "Рецепт: Manta Style"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hurricane_pike" "Рецепт: Hurricane Pike"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_refresher" "Рецепт: Refresher Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sphere" "Рецепт: Linken's Sphere"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_greater_crit" "Рецепт: Daedalus"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_hand_of_midas" "Рецепт: Hand of Midas"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mekansm" "Рецепт: Mekansm"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_assault" "Рецепт: Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_pipe" "Рецепт: Pipe of Insight"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_eternal_shroud" "Рецепт: Eternal Shroud"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_magic_wand" "Рецепт: Magic Wand"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heart" "Рецепт: Heart of Tarrasque"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bloodthorn" "Рецепт: Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_guardian_greaves" "Рецепт: Guardian Greaves"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mjollnir" "Рецепт: Mjollnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_abyssal_blade" "Рецепт: Abyssal Blade"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_black_king_bar" "Рецепт: Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dagon" "Рецепт: Dagon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_soul_ring" "Рецепт: Soul Ring"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_yasha" "Рецепт: Yasha"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_octarine_core" "Рецепт: Octarine Core"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_satanic" "Рецепт: Satanic"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_blade_mail" "Рецепт: Blade Mail"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_heavens_halberd" "Рецепт: Heaven's Halberd"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_crimson_guard" "Рецепт: Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_necronomicon" "Рецепт: Necronomicon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_sange" "Рецепт: Sange"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_basher" "Рецепт: Skull Basher"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_aether_lens" "Рецепт: Aether Lens"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_veil_of_discord" "Рецепт: Veil of Discord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_revenants_brooch" "Рецепт: Revenant's Brooch"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_devastator" "Рецепт: Parasma"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_buckler" "Рецепт: Buckler"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_dragon_lance" "Рецепт: Dragon Lance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_lesser_crit" "Рецепт: Crystalys"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_mask_of_madness" "Рецепт: Mask of Madness"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_headdress" "Рецепт: Headdress"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_wraith_band" "Рецепт: Wraith Band"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_dominator" "Рецепт: Helm of the Dominator"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_helm_of_the_overlord" "Рецепт: Helm of the Overlord"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_armlet" "Рецепт: Armlet of Mordiggian"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_null_talisman" "Рецепт: Null Talisman"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_iron_talon" "Рецепт: Iron Talon"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_radiance" "Рецепт: Radiance"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_rod_of_atos" "Рецепт: Rod of Atos"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_nullifier" "Рецепт: Nullifier"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_bfury" "Рецепт: Battle Fury"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_monkey_king_bar" "Рецепт: Monkey King Bar"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_glimmer_cape" "Рецепт: Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_orb_of_corrosion" "Рецепт: Orb of Corrosion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_gungir" "Рецепт: Gleipnir"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_meteor_hammer" "Рецепт: Meteor Hammer"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_arcane_boots" "Рецепт: Arcane Boots"
//7.33
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_disperser" "Рецепт: Disperser"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_phylactery" "Рецепт: Phylactery"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_angels_demise" "Рецепт: Khanda"
"DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_pavise" "Рецепт: Pavise"
"DOTA_Tooltip_ability_item_recipe_lotus_orb" "Рецепт: Lotus Orb"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_recipe_harpoon" "Рецепт: Harpoon"
// Roshan
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block" "Spell Block"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_spell_block_Description" "Рошан блокирует одно направленное заклинание каждые 15 секунд и имеет сопротивление эффектам в 25%."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash" "Bash"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_Description" "Рошан может оглушить при атаке."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bash_chance" "%ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_bash_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_Description" "Рошан сотрясает землю, нанося урон и замедляя всех врагов поблизости. Урон от способности увеличивается каждую минуту."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_hero" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (НА ГЕРОЯХ):"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_duration_unit" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (НА СУЩЕСТВАХ):"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_slow_amount" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_slam_damage_growth" "ПРИРОСТ УРОНА В МИНУТУ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion" "Strength of the Immortal"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_devotion_Description" "У Рошана множество защитных способностей: он получает меньше урона от атак иллюзий, имеет сопротивление магии в 55%%, а также бонус к броне, увеличивающийся со временем."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar" "Roar of Retribution"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_Description" "Если Рошана атакует команда, которая убила его в прошлый раз, он издаёт слышный на всю карту рык, который наносит урон всем существам в радиусе %radius%, накладывает на них бессилие на %disarm_duration% сек. и увеличивает получаемый ими урон на %damage_pct%%%. "
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage_growth" "ПРИРОСТ УРОНА В МИНУТУ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_revengeroar_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw" "Throw"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Description" "Рошан яростно раскидывает героев, угодивших ему под ноги во время перехода из одно логово в другое. По приземлении жертва оглушается на %stun_duration% сек. и получает урон, который увеличивается с каждым героем, отброшенным за один цикл перехода между логовами."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_Note0" "Направление броска зависит от того, с какой стороны от Рошана был герой."
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_per_combo" "ДОП. УРОН ЗА БРОСОК:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_damage_growth_curr_hp_pct" "%УРОН ОТ ЗДОРОВЬЯ ЗА МИНУТУ ИГРЫ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_max_knockback_distance" "ДАЛЬНОСТЬ БРОСКА:"
"DOTA_Tooltip_Ability_roshan_grab_and_throw_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown" "Бросок"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_thrown_Description" "Рошан бросил это существо."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab" "Захват"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_grab_Description" "Рошан схватил это существо."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving" "Движется"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_moving_Description" "Во время перехода в другое логово Рошан имеет 25%% сопротивления замедлениям. Каждый раз, когда его кто-то останавливает, он получает бонус к скорости передвижения."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block" "Защита от способностей"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_spell_block_Description" "Рошан будет блокировать одну направленную способность каждые 15 секунд."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_bash" "Оглушающий удар"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_slam" "Хлопок"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion" "Рвение"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_devotion_Description" "Получает меньше урона от атак иллюзий, имеет сопротивление магии в 55%%, сопротивление замедлениям в 25%% и %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% дополнительной брони. Броня увеличивается со временем."
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar" "Roar of Retribution"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_Description" "Получает больше урона"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm" "Roar of Retribution"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshan_revengeroar_disarm_Description" "Существо обессилело от рыка Рошана и не может совершать атаки."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield" "Unyielding Shield"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_unyielding_shield_Description" "Существо окружено постоянно восстанавливающимся защитным барьером, поглощающим все виды урона, а его броня не может быть ниже нуля."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect" "Reflect"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_reflect_Description" "Получаемый урон отражается поровну во всех героев в радиусе 1200. Обидчик получает отражённый урон, даже находясь вне этого радиуса."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance" "The Shining"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_radiance_Description" "Наносит %aura_damage% урона в секунду всем существам в радиусе %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation" "Alleviation"
"DOTA_Tooltip_Ability_miniboss_alleviation_Description" "В месте смерти Терзателя расстилается зелёная поляна, которая увеличивает восстановление здоровья всех существ на %hp_restoration_pct%%% от их максимального здоровья."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield" "Unyielding Shield"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_unyielding_shield_Description" "Существо окружено защитным барьером, поглощающим все виды урона. У барьера %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здоровья, восстанавливающиеся со скоростью %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect" "Reflect"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_reflect_Description" "Отражает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% получаемого урона во всех героев неподалёку."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance" "The Shining"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_Description" "Наносит урон находящимся недалеко существам."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff" "Burn Damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_radiance_debuff_Description" "Получает 30 урона в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active" "Alleviation"
"DOTA_Tooltip_modifier_miniboss_alleviation_active_Description" "Восстановление увеличено из-за смерти Терзателя."
// NEUTRAL UNIT TOOLTIPS
// Kobold: Steal Weapon
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm" "Steal Weapon"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_Description" "Каждая третья атака накладывает на жертву временное бессилие. Счётчик атак не увеличивается, пока способность на перезарядке."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_disarm_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
// Berserker Troll: Break
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break" "Break"
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_Description" "Каждая атака накладывает на цель эффект истощения."
"DOTA_Tooltip_ability_berserker_troll_break_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_break" "Истощение"
"DOTA_Tooltip_modifier_break_Description" "Пассивные способности отключены."
// Hill Troll: Rally
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally" "Rally"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_Description" "Ближайшие союзники получают бонус к урону от атак. Эффект от нескольких таких аур складывается."
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_hill_troll_rally_damage_bonus" "ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally" "Rally"
"DOTA_Tooltip_modifier_hill_troll_rally_Description" "Урон от атак увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
// Fell Ghost: Vex
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt" "Vex"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_Description" "Накладывает безмолвие на выбранное существо."
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_fel_beast_haunt_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_fel_beast_haunt" "Безмолвие"
// Ogre Bruiser: Ogre Smash
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash" "Ogre Smash!"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_Description" "Огр медленно готовит сильную атаку, оглушающую всех врагов перед ним на %hero_stun_duration% сек. и наносящую им урон в размере %damage% + %damage_pct%%% от их текущего здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_bruiser_ogre_smash_radius" "РАДИУС:"
// Kobold Taskmaster: Prospecting
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Это существо знает как разбогатеть и повышает золото в минуту у союзных героев вокруг."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_gpm_aura" "ДОП. ЗОЛОТО В МИНУТУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_tunneler_prospecting_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting" "Prospecting Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_Description" "Получает больше золота в минуту."
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money" "Prospecting Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_tunneler_prospecting_aura_money_Description" "Получает больше золота в минуту."
// Kobold Foreman: Speed Aura
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura" "Speed Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_Description" "Беспощадная плеть этого существа увеличивает скорость передвижения его самого и всех ближайших союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_movement_speed" "%СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_kobold_taskmaster_speed_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus" "Speed Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_kobold_taskmaster_speed_aura_bonus_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// Hill Troll Priest: Mana Aura
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura" "Mana Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_Description" "Увеличивает восстановление маны всем союзникам вокруг."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_mana_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_mana_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus" "Mana Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_mana_aura_bonus_Description" "Восстановление маны увеличено на %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
// Hill Troll Priest: Heal Amplification Aura
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura" "Heal Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_Description" "Усиливает лечение всех союзников вокруг."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_heal_amp" "%УСИЛЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus" "Heal Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_aura_bonus_Description" "Лечение усилено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus" "Heal Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_forest_troll_high_priest_heal_amp_bonus_Description" "Лечение усилено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE%%%."
// Hellbear Smasher: Swiftness Aura
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_Description" "Это существо вселяет такой ужас, что не только само атакует быстрее, но и подгоняет союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_bonus_attack_speed" "СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_endurance_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_centaur_khan_endurance_aura_bonus_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed" "Death Throe: Rush"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Когда это существо умирает, его союзники рядом звереют, ненадолго получая бонус к скорости атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_bonus_aspd" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_attack_speed_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death" "Death Throe: Rush"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_on_death_Description" "Когда это существо умирает, его союзники рядом звереют, ненадолго получая бонус к скорости атаки."
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed" "Месть картошечки"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_attack_speed_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage" "Death Throe: Power"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_Description" "Когда это существо умирает, его союзники рядом звереют, ненадолго получая бонус к урону от атак."
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_bonus_dmg_pct" "%БОНУС К БАЗОВОМУ УРОНУ ОТ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_furbolg_enrage_damage_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage" "Месть помидорки"
"DOTA_Tooltip_modifier_furbolg_enrage_damage_Description" "Базовый урон от атак увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
// Centaur Conqueror: War Stomp
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp" "War Stomp"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_Description" "Сотрясает землю ударом мощных копыт, оглушая ближайших врагов и нанося им урон. Герои восстанавливаются быстрее."
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_non_hero_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_centaur_khan_war_stomp_hero_stun_duration" "ОГЛУШЕНИЕ ГЕРОЯ:"
// Vhoul Assassin: Envenomed Weapon
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Окропляет оружие болезнетворным ядом, из-за которого врождённая регенерация врагов работает против них самих. Герои очищаются от яда быстрее."
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_non_hero_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_hero_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ:"
"DOTA_Tooltip_ability_gnoll_assassin_envenomed_weapon_regen_reduction" "УМЕНЬШЕНИЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_poison_Description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon" "Envenomed Weapon"
"DOTA_Tooltip_modifier_gnoll_assassin_envenomed_weapon_Description" "Яд наносит %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду. Действует %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сек. на крипов и %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сек. на героев."
// Ghost: Frost Attack
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_Description" "Наделяет атаки жутким холодом, пробирающим жертв до костей."
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_movespeed_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_attackspeed_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ghost_frost_attack_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack" "Frost Attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_frost_attack_Description" "Замедляет передвижение цели на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%, а скорость атаки — на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
// Hellbear Smasher: Thunder Clap
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Оглушительно хлопает огромными лапами, замедляя врагов вокруг и нанося им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_movespeed_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_attackspeed_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap" "Thunder Clap"
"DOTA_Tooltip_modifier_polar_furbolg_ursa_warrior_thunder_clap_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// Generic Neutral Ability: Spell Immunity
"DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity" "Spell Immunity"
"DOTA_Tooltip_ability_neutral_spell_immunity_Description" "Это существо невосприимчиво к эффектам большинства заклинаний."
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible" "Невосприимчивость к магии"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_spell_immunity_visible_Description" "Это существо не ощущает большинство магических заклинаний."
// Generic Neutral Ability: Lost
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost" "Существо потерялось"
"DOTA_Tooltip_modifier_neutral_creep_lost_Description" "Это существо будет считаться бездомным, пока не найдёт дорогу обратно в свой лагерь."
// Neutral: Cloak Aura
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_Description" "Это существо наделяет союзников сопротивлением магии. Крипы защищены сильнее."
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_radius" "РАДИУС АУРЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ У ГЕРОЕВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mudgolem_cloak_aura_bonus_magical_armor_creeps" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ У КРИПОВ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_Description" "Сопротивление магии увеличено на %MODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DIRECT_MODIFICATION%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus" "Cloak Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_mudgolem_cloak_aura_bonus_Description" "Сопротивление магии увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
// Ogre Frostmage: Ice Armor
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_Description" "Покрывает доспехи выбранного союзника незримым ледяным панцирем, который повышает броню цели и замедляет любого атакующего."
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_armor_bonus" "БОНУС К БРОНЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_movespeed_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_attackspeed_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ogre_magi_frost_armor_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor" "Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Атакующие вражеские существа ближнего боя будут страдать от сниженной скорости передвижения и атаки."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow" "Замедление от Ice Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_magi_frost_armor_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// Dark Troll Summoner: Ensnare
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Опутывает врага сетью, ненадолго приковывая его к земле, однако не запрещая применять способности или атаковать."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_ensnare_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_troll_warlord_ensnare_Description" "Передвижение невозможно."
// Dark Troll Summoner: Raise Dead
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead" "Raise Dead"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_Description" "Существо зачаровывает останки павших бойцов, призывая к себе на службу трёх скелетов-воинов."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_health" "ЗДОРОВЬЕ СКЕЛЕТОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_troll_warlord_raise_dead_skeletons_damage" "УРОН СКЕЛЕТОВ:"
// Giant Wolf: Critical Strike
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_Description" "Свирепые волчьи атаки разрывают жизненно важные сухожилия, повышая урон."
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_chance" "%ШАНС:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_critical_strike_crit_mult" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate" "Intimidate"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_Description" "Существо издаёт свирепый рык, который уменьшает урон от атак у врагов неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_damage_reduction" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_giant_wolf_intimidate_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate" "Intimidate"
"DOTA_Tooltip_modifier_giant_wolf_intimidate_Description" "Урон, наносимый этим существом, уменьшен на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
// Alpha Wolf: Critical Strike
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_Description" "Свирепый вожак стаи неизменно бьёт по самым уязвимым местам врагов, нанося критический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_chance" "%ШАНС КРИТИЧЕСКОЙ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_critical_strike_crit_mult" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike" "Critical Strike"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_critical_strike_Description" "Шанс в %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% нанести %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% критического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icefire Bomb"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Существо швыряет во врага или постройку синее пламя, наносящее периодический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_burn_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ice_shaman_incendiary_bomb_building_damage_pct" "%УРОН ПОСТРОЙКАМ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb" "Icefire Bomb"
"DOTA_Tooltip_modifier_ice_shaman_incendiary_bomb_Description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura" "Time Warp Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_Description" "Это существо, пришедшее из другой эпохи, способно управлять временем, ускоряя перезарядки союзников неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_cdr" "%УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_frostbitten_golem_time_warp_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus" "Time Warp Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_frostbitten_golem_time_warp_aura_bonus_Description" "Перезарядки заклинаний уменьшены на %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%%."
// Alpha Wolf: Wolf Aura
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura" "Packleader's Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_Description" "Безжалостные атаки вожака волков наносят дополнительный урон, а его внушительный вид поднимает боевой дух союзников, увеличивая и их урон от атак."
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_bonus_damage_pct" "%ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_alpha_wolf_command_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus" "Packleader's Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_alpha_wolf_command_aura_bonus_Description" "Урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
// Rock golem: Weakening Aura
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura" "Weakening Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_Description" "Устрашающий размер этого существа делает врагов более уязвимыми к физическому урону."
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ancient_rock_golem_weakening_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening" "Weakening Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_ancient_rock_golem_weakening_Description" "Броня снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Alpha Wolf: Wolf Aura
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura" "Magic Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_Description" "Взор этого существа делает врагов более уязвимыми к урону от заклинаний."
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_spell_amp" "%УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_drake_magic_amplification_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification" "Magic Amplification Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_drake_magic_amplification_Description" "Весь получаемый урон от заклинаний увеличивается на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%."
// Tornado: Tempest
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest" "Tempest"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_Description" "Огромное Tornado замедляет всех врагов, находящихся рядом с ним, а также наносит периодический урон, зависящий от того, как близко они находятся к Tornado."
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_movespeed_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_attackspeed_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_radius" "РАДИУС МАКС. УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_near_damage" "УРОН ВБЛИЗИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_tornado_tempest_far_damage" "УРОН ВДАЛИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff" "Tempest"
"DOTA_Tooltip_modifier_tornado_tempest_debuff_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Получает периодический урон в зависимости от того, как близко находится Tornado."
// Wildwing: Tornado
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado" "Tornado"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — взывает к духу ветров, создавая подконтрольное разумное торнадо. Оно замедляет ближайших врагов, наносит им урон, перемещается через любые препятствия и не может быть атаковано."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_duration" "МАКС. ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_linger_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОСЛЕ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_tornado_base_movespeed" "СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ТОРНАДО:"
// Wildwing Ripper: Hurricane
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane" "Hurricane"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Взывает к духу ветра и создаёт ураган, который толкает выбранное существо в желаемом направлении."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_hurricane_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane" "Hurricane"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_hurricane_Description" "Ураган толкает это существо."
// Wildwing Ripper: Toughness Aura
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Знаменосец воодушевляет всех союзников вокруг, увеличивая их восстановление здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_bonus_health_regen" "ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_flagbearer_creep_aura_effect_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp" "Увеличенная награда"
"DOTA_Tooltip_modifier_creep_bonus_xp_Description" "Убийство этого существа принесёт всем его врагам %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% дополнительного золота."
"DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect" "Inspiration Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_flagbearer_creep_aura_effect_Description" "Восстановление здоровья увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura" "Toughness Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_Description" "Бесстрашные удары дикокрыла-потрошителя вселяют веру в победу, позволяя союзникам выдерживать больше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_enraged_wildkin_toughness_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus" "Toughness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_enraged_wildkin_toughness_aura_bonus_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Granite Golem: Granite Aura
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura" "Granite Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_Description" "Увеличивает запас здоровья существ поблизости."
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_bonus_hp" "%ДОП. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_granite_golem_hp_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus" "Granite Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_granite_golem_hp_aura_bonus_Description" "Здоровье увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_PERCENTAGE%%%."
// Prowler Acolyte (Spawnlord): Prowler Aura
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura" "Prowler Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Description" "Дарует союзникам неподалёку вампиризм и восстанавливает им здоровье."
//"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_Note0" "The aura is stacking."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_lifesteal" "%ВАМПИРИЗМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_aura_hp_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus" "Prowler Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_aura_bonus_Description" "Имеет %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% вампиризма и восстанавливает %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоровья в секунду."
// Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Freeze
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze" "Petrify"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_Description" "Следующая атака наложит на врага оцепенение, которое наносит %damage% урона в секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_freeze_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root" "Petrify"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_freeze_root_Description" "Существо оцепенело и получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду."
// Prowler Shaman (Spawnlord Master): Prowler Stomp
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp" "Desecrate"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_Description" "Ударяет по земле, нанося урон существам неподалёку и снижая их базовую броню на %armor_reduction_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_spawnlord_master_stomp_armor_reduction_pct" "%СНИЖЕНИЕ ОСНОВНОЙ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp" "Desecrate"
"DOTA_Tooltip_modifier_spawnlord_master_stomp_Description" "Базовая броня снижена на %fMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Satyr Banisher: Purge
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Description" "Сатиру-колдуну известно каждое заклинание, поэтому он способен развеять отрицательные эффекты с союзника или положительные эффекты с врага. Замедляет передвижение вражеской цели.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_trickster_purge_Note0" "Можно применять на неуязвимых существ."
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge" "Purge"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_trickster_purge_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// Satyr Mindstealer: Mana Burn
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn" "Mana Burn"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_soulstealer_mana_burn_Description" "Лишает врага частички его души, сжигая ману, равную %burn_amount% + %int_multiplier% * интеллект жертвы, и нанося столько же урона."
// Satyr Tormenter: Shockwave
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave" "Shockwave"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_Description" "Создаёт непостоянный разлом в загробный мир, вызывая шоковую волну, которая перемещается по прямой и наносит урон всем задетым врагам."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_shockwave_distance" "ДИСТАНЦИЯ:"
// Satyr Tormenter: Unholy Aura
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura" "Unholy Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_Description" "Единение с демонами позволяет владельцу способности излучать волны целительной энергии, увеличивающие восстановление здоровья для него и для союзников поблизости."
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_health_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_satyr_hellcaller_unholy_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus" "Unholy Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_satyr_hellcaller_unholy_aura_bonus_Description" "Восстановление здоровья увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% в секунду."
// Hill Troll Priest: Heal
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal" "Heal"
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_Description" "Накладывает на выбранного союзника благословение, восстанавливающее часть здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_forest_troll_high_priest_heal_health" "ЛЕЧЕНИЕ:"
// Warpine Raider
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot" "Seed Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_Description" "Бросает в указанную цель семечко, замедляя её и нанося ей урон. Семечко может несколько раз отскочить во врагов неподалёку."
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounces" "ОТСКОКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_bounce_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_warpine_raider_seed_shot_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
// Mud Golems
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder" "Hurl Boulder"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Description" "Швыряет в цель булыжник, наносящий ей урон и оглушающий её."
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_Lore" "«Почему они сомневаются? Что они боятся бросить?»"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage" "УРОН ГЕРОЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_damage_creeps" "УРОН КРИПАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_hurl_boulder_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_Description" "После смерти голем распадается на нескольких малых големов."
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ МАЛОГО ГОЛЕМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_damage" "УРОН МАЛОГО ГОЛЕМА:"
"DOTA_Tooltip_ability_mud_golem_rock_destroy_shard_health" "ЗДОРОВЬЕ МАЛОГО ГОЛЕМА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy" "Shard Split"
"DOTA_Tooltip_modifier_mud_golem_rock_destroy_Description" "После смерти распадается на малых големов. Они имеют %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здоровья, наносят %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона и живут %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сек."
// Harpy Stormcrafter: Chain Lightning
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning" "Chain Lightning"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_Description" "Выпускает электрический разряд, который поражает выбранного врага. Разряд перескакивает и на других противников, становясь слабее с каждым скачком."
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_initial_damage" "НАЧАЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_jump_range" "РАДИУС СКАЧКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_damage_percent_loss" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_storm_chain_lightning_max_targets" "МАКС. ЦЕЛЕЙ:"
// Harpy Scout: Take Off
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off" "Take Off"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_Description" "Существо взлетает, но передвигается медленнее. Применение ежесекундно расходует ману."
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_move_speed_penalty" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_harpy_scout_take_off_cost_per_second" "%РАСХОД МАКС. МАНЫ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off" "Полёт"
"DOTA_Tooltip_modifier_harpy_scout_take_off_Description" "Существо летит, его скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
// Black Dragon: Splash Attack
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack" "Splash Attack"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_Description" "Это существо атакует по площади, нанося урон не только цели, но и всем соседним с ней врагам."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_splash_attack_damage_percent" "%УРОН:"
// Black Dragon: Dragonhide Aura
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura" "Dragonhide Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_Description" "Жуткий облик этого существа увеличивает броню окружающих его союзников. Броня от нескольких древних драконов складывается."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_dragonhide_aura_radius" "РАДИУС АУРЫ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus" "Dragonhide Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_dragon_dragonhide_aura_bonus_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Black Dragon: Fireball
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball" "Fireball"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_Description" "Извергает огонь на выбранную область радиусом %radius%. Пламя держится %duration% сек. и наносит %damage% урона в секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_burn_interval" "ИНТЕРВАЛ ГОРЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_black_dragon_fireball_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
// Drakken Sentinel: Evasion
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_sorcerer_evasion_evasion_chance_pct" "%ШАНС УКЛОНЕНИЯ:"
// Drakken Armorer: Evasion
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_evasion_evasion_chance_pct" "%ШАНС УКЛОНЕНИЯ:"
// Drakken Armorer: Guardian Aura
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus" "Guardian Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_blue_dragonspawn_overseer_devotion_aura_bonus_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
// Big Thunder Lizard: Slam
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_Description" "Бьёт своим громадным телом о землю, нанося ближайшим врагам урон и сбивая их с ног. Герои восстанавливаются быстрее."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_movespeed_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_attack_slow_tooltip" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_non_hero_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_slam_hero_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ГЕРОЕВ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam" "Slam"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_slam_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// Big Thunder Lizard: Frenzy
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Приводит союзника в ярость, увеличивая его скорость атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_attackspeed_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_frenzy_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy" "Frenzy"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_frenzy_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
// Big Thunder Lizard: War Drums Aura
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Ритм сердца громозавра увеличивает скорость атаки и точность союзников поблизости."
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_speed_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_accuracy" "%УВЕЛИЧЕНИЕ ТОЧНОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_big_thunder_lizard_wardrums_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura" "War Drums Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_big_thunder_lizard_wardrums_aura_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, точность атак увеличена."
//Frogmen: Riverborn Aura
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura" "Riverborn Aura"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_Description" "Когда это существо находится в воде, все союзники неподалёку передвигаются быстрее и наносят больше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_movement_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_bonus_outgoing_damage" "%НАНОСИМЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_riverborn_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus" "Riverborn Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_riverborn_aura_bonus_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, наносимый урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep" "Arm of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_Description" "Существо призывает ряд щупалец, оглушающих врагов и наносящих им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_arm_of_the_deep_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep" "Tendrils of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_Description" "Существо призывает конус из нескольких рядов щупалец, оглушающих врагов и наносящих им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_tendrils_of_the_deep_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep" "Congregations of the Deep"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_Description" "Существо посылает во все стороны ряды щупалец, оглушающих врагов и наносящих им урон."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_congregation_of_the_deep_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun" "Оглушение"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_arm_of_the_deep_stun_Description" "Оглушение щупальцами."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small" "Water Bubble (Small)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_Description" "Создаёт водный пузырь, который %duration% сек. защищает цель от магического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_small_damage_absorb" "ПОГЛОЩАЕМЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium" "Water Bubble (Medium)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_Description" "Создаёт водный пузырь, который %duration% сек. защищает цель от магического урона, а затем излечивает её на %heal_pct%%% от поглощённого урона."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_medium_damage_absorb" "ПОГЛОЩАЕМЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large" "Water Bubble (Large)"
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_Description" "Создаёт водный пузырь, который %duration% сек. защищает цель от магического урона, а потом излечивает её и всех союзников в радиусе %radius% на %heal_pct%%% от поглощённого урона."
"DOTA_Tooltip_ability_frogmen_water_bubble_large_damage_absorb" "ПОГЛОЩАЕМЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble" "Water Bubble"
"DOTA_Tooltip_modifier_frogmen_water_bubble_Description" "Защищает существо от магического урона, а по окончании восстановит ему %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здоровья."
//Items
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Description" "Пассивное: Reincarnation
Через %reincarnate_time% сек. после смерти героя возвращает его к жизни на том же месте с полными здоровьем и маной.
Исчезает через %disappear_time_minutes_tooltip% минут после получения, полностью излечивая владельца за 5 секунд. Лечение прерывается уроном."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Lore" "Говорят, Бессмертный владел щитом, защищавшим его от самой смерти."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aegis_Note0" "Переводится как «Эгида»."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Description" "Активное: Overwhelm
Оглушает выбранного противника на %stun_duration% сек.
Проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.\n\nПассивное: Bash
Каждая атака может оглушить цель на %bash_duration% сек. и нанести %bonus_chance_damage% физического урона. Вероятность зависит от типа атаки владельца: %bash_chance_melee%%% в ближнем бою, %bash_chance_ranged%%% — в дальнем."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Lore" "Острие потерянного клинка Повелителя бездны впивается врагу прямо в душу."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note0" "Оглушение наносится на дистанции ближнего боя."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note1" "Способность Bash не работает у клонов героев и копии Arc Warden. Эффекты от нескольких таких способностей не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note2" "Эффекты нескольких способностей, блокирующих урон, не сочетаются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_Note3" "Способность Bash не работает у Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Kez во время использования саев."
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_slow_resistance" "%+к сопротивлению замедлениям"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bash_duration" "BASH STUN DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_abyssal_blade_stun_duration" "OVERWHELM STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Description" "Активное: Replenish Mana
Восстанавливает окружающим союзникам ману в размере %mana_restore% + %mana_restore_pct%%% от максимальной маны владельца.
Радиус: %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_ring_Lore" "Реликвия, которую некогда оберегал род мелкого лорда."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Description" "Переключаемая: Unholy Strength
Если включена, увеличивает урон на %unholy_bonus_damage%, силу на %unholy_bonus_strength% и броню на %unholy_bonus_armor%, но отнимает %unholy_health_drain_per_second% здоровья в секунду.
Вы не можете умереть ни от потери здоровья из-за способности, ни от спада бонуса к силе после её выключения."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Lore" "Это оружие, горячо любимое дикарями, забирает жизненные силы владельца, взамен наделяя его безмерной силой и мощью."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note0" "Изменение силы действует и на текущий, и на максимальный уровень здоровья, но от него нельзя умереть."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note1" "Изменение силы происходит спустя 0,6 секунды."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_Note2" "Включение и выключение Unholy Strength не останавливает прерываемые заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_armlet_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength" "Unholy Strength"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_armlet_unholy_strength_Description" "Урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%.\nСила увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%.\nБроня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nКаждую секунду теряет %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Description" "Пассивное: Assault Aura
Увеличивает броню союзных построек и существ на %aura_positive_armor%, а их скорость атаки — на %aura_attack_speed%. Снижает броню врагов на %aura_negative_armor%.
Радиус: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_Lore" "Этот жуткий доспех, выкованный в кузнях нижних пределов, способен укрепить и ускорить целую армию."
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_attack_speed" "AURA ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_positive_armor" "AURA ALLY BONUS ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_assault_aura_negative_armor" "AURA ENEMY ARMOR REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_armor_Description" "Броня снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%.\nСкорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_positive_buildings_Description""Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura" "Assault Cuirass"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_assault_negative_buildings_aura_Description""Броня снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual" "Giant's Ring"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giants_ring_visual_Description" "Существо получает урон, потому что его топчет враг с предметом Giant's Ring."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Description" "Пассивное: Bash
Каждая атака может оглушить цель на %bash_duration% сек. и нанести %bonus_chance_damage% физического урона. Вероятность зависит от типа атаки владельца: %bash_chance_melee%%% в ближнем бою, %bash_chance_ranged%%% — в дальнем."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Lore" "Оказавшись в умелых руках, этот грозный молот способен пробить любую защиту. Не стоит его недооценивать."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note0" "Не сочетается с другими оглушениями от атак."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note1" "Способность Bash не работает у Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Kez во время использования саев."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_Note2" "Способность Bash не работает у клонов героев и копии от Tempest Double."
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_melee" "%BASH MELEE CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_chance_ranged" "%BASH RANGED CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bonus_chance_damage" "BASH BONUS DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_bash_duration" "BASH STUN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_basher_abilitydraft_note" "В этом режиме способность Bash у предметов может сработать у героев Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и тех, кто выбрал способность Time Lock."
"DOTA_Tooltip_modifier_bashed" "Оглушение"
"DOTA_Tooltip_modifier_bashed_Description" "Существо оглушено атакой."
"DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_Lore" "Ценный аксессуар, повышающий живучесть."
"DOTA_Tooltip_ability_item_belt_of_strength_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Description" "Активное: Chop Tree
Срубает выбранное дерево.\n\nПассивное: Quell
Увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, на %quelling_bonus% для героев ближнего боя и на %quelling_bonus_ranged% — для дальнего. \n\nПассивное: Cleave
Атаки героя прорубают жертву, нанося врагам в радиусе %cleave_distance% вокруг неё физический урон (только в ближнем бою).
• Урон героям: %cleave_damage_percent%%%
• Урон крипам: %cleave_damage_percent_creep%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Lore" "Владелец этого могучего топора может выкашивать врагов целыми рядами."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note0" "Прорубающий урон проходит сквозь невосприимчивость к магии."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_Note1" "Каждый предмет или способность, дарующие прорубающую атаку, наносят урон отдельно друг от друга."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cleave_damage_percent" "%CLEAVE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus" "%QUELL MELEE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_quelling_bonus_ranged" "%QUELL RANGED DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_abilitycastrange" "CHOP TREE CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bfury_cast_range_ward" "CHOP WARD CAST RANGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Description" "Активное: Avatar
Применяет на владельца нормальное развеивание. Даёт +%magic_resist%%% к сопротивлению магии и невосприимчивость к чистому и отражённому урону. Защищает владельца от действия отрицательных эффектов.
Длительность: %duration%
Тип развеивания: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Lore" "Мощный посох, наделённый силой гигантов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note0" "Покупка другого Black King Bar не обновит время его действия."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_Note1" "Способности, проходящие сквозь невосприимчивость к эффектам, игнорируют действие этого предмета."
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_black_king_bar_duration" "AVATAR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune" "Black King Bar"
"DOTA_Tooltip_modifier_black_king_bar_immune_Description" "Существо невосприимчиво к эффектам и полностью защищено от чистого и отражённого урона. Сопротивление магии увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Description" "Активное: Damage Return
Увеличивает долю возвращаемого урона на %active_reflection_pct%%% и делает так, что владелец отражает любой получаемый урон. Длится %duration% сек.\n\nПассивное: Damage Return
Возвращает %passive_reflection_constant% + %passive_reflection_pct%%% урона от каждой атаки атакующим вас существам."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Lore" "Острый, как лезвие бритвы, панцирь — выбор самоотверженных мучеников."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note0" "Урон возвращается в изначальном количестве, до его уменьшения."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note1" "Не отражает урон от других Blade Mail и схожих способностей."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_Note2" "Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_bonus_intellect" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_mail_duration" "DAMAGE RETURN DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect" "Отражение атак от Blade Mail"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blade_mail_reflect_Description" "Возвращает урон атакующим существам."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_Lore" "Не стоит недооценивать опасность этих маленьких незаметных клинков."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blades_of_attack_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_Lore" "Длинный клинок, насыщенный магией времени."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blade_of_alacrity_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Description" "Активное: Blink
Мгновенно перемещает к указанной точке на расстоянии до %blink_range%.
Предмет нельзя использовать, если в последние %blink_damage_cooldown% сек. его владелец получал урон от вражеских героев или Рошана."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Lore" "Легендарный кинжал, которым когда-то пользовался самый быстрый убийца на свете."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blink_Note0" "Если применить на себя, переместит в сторону союзного фонтана."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Description" "Активное: Overwhelming Blink
Мгновенно перемещает к указанной точке на расстоянии до %blink_range%.
После перемещения мгновенно наносит всем врагам в радиусе %radius% урон, равный %damage_base% + %damage_pct_instant%%% от силы владельца, и постепенно наносит им урон, равный %damage_pct_over_time%%% силы владельца. Также замедляет передвижение врагов на %movement_slow%%%, а атаку — на %attack_slow%. Замедление действует %duration% сек.
Предмет нельзя использовать, если в последние %blink_damage_cooldown% сек. его владелец получал урон от вражеских героев или Рошана."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Lore" "Редкий смертный удержит в руках этот ужасающий книжал, выкованный в чреве хаоса."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_Note0" "Если применить на себя, переместит в сторону союзного фонтана."
"DOTA_Tooltip_ability_item_overwhelming_blink_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff" "Overwhelming Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_overwhelming_blink_debuff_Description" "Получает периодический урон. Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Description" "Активное: Swift Blink
Мгновенно перемещает к указанной точке на расстоянии до %blink_range%.
После перемещения владелец на %duration% сек. получает +%bonus_movement%%% к скорости передвижения, +%bonus_agi_active% к ловкости и может проходить сквозь существ.
Предмет нельзя использовать, если последние %blink_damage_cooldown% сек. его владелец получал урон от вражеских героев или Рошана."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Lore" "Лезвие искусной работы, способное предсказывать движения владельца и помогать ему."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_Note0" "Если применить на себя, переместит в сторону союзного фонтана."
"DOTA_Tooltip_ability_item_swift_blink_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff" "Swift Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_swift_blink_buff_Description" "Ловкость увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%. Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Проходит сквозь других существ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Description" "Активное: Arcane Blink
Мгновенно перемещает к указанной точке на расстоянии до %blink_range%.
Перемещение восстанавливает владельцу %heal_amount% здоровья и %mana_amount% маны.
Предмет нельзя использовать, если в последние %blink_damage_cooldown% сек. его владелец получал урон от вражеских героев или Рошана."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Lore" "Живительный инструмент, который поможет вытерпеть затраты магической мощи."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_Note0" "Если применить на себя, переместит в сторону союзного фонтана."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_blink_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff" "Arcane Blink"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_arcane_blink_buff_Description" "Дальность применения заклинаний увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_CAST_RANGE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Description" "Активное: Bloodpact
Увеличивает вампиризм заклинаниями от этого предмета в %lifesteal_multiplier% раза. Длительность: %buff_duration% сек.
Тип развеивания: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Lore" "Багрянец этого камня легко приметить даже в разгаре битвы: он будто бы наделяет владельца безграничными жизненными и духовными силами."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_Note0" "40 секунд после применения владелец утомлён, из-за чего он не получает эффекта от повторного применения этого предмета."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_mp_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active" "Bloodpact"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_active_Description" "Восстанавливает %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоровья в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained" "Утомление"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bloodstone_drained_Description" "На это существо не действует заклинание Bloodpact."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Description" "Бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Lore" "Удобная обувь, ускоряющая передвижение."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_Note0" "Movement speed bonuses from multiple pairs of boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_Lore" "Эту эластичную ткань часто используют, так как она легка и не сковывает движения."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_elves_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Description" "Активное: Regenerate
Тратит один заряд, чтобы постепенно восстановить цели %health_restore% здоровья и %mana_restore% маны за %restore_time% сек. Восстановление прекращается, если получить урон от вражеского героя или Рошана.
Заряды можно восполнить возле союзного фонтана.
Можно применить на союзного героя, зажав клавишу Ctrl.\n\nПассивное: Store Rune
В бутыль можно поместить одну руну, чтобы воспользоваться ей позже. Помещённая в бутыль руна активируется сама спустя 90 секунд.
Руны полностью наполняют бутыль."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Lore" "Старая бутыль, пережившая много веков. Любое её содержимое становится зачарованным."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note0" "Можно передавать союзникам. Бутыль с руной передать нельзя."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_Note1" "Руны богатства и воды не могут наполнить бутыль до уровня в более чем два заряда."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_health_restore" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_mana_restore" "MANA RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bottle_restore_time" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration" "Восстановление от Bottle"
"DOTA_Tooltip_modifier_bottle_regeneration_Description" "Восстанавливает %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоровья и %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% маны в секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_Lore" "Наручи подойдут в том случае, если нужно укрепить защиту и повысить живучесть."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bracer_bonus_slow_resistance" "%+$slow_resistance"
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Description" "Использование: Plant Tree
Сажает в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через %tree_duration% секунд."
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_Lore" "Обычная, казалось бы, веточка дарует владельцу стойкость железного дерева, с которого она срублена."
"DOTA_Tooltip_ability_item_branches_bonus_all_stats" "+$all"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_branches_tree_duration" "TREE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_Lore" "Этот прочный клинок, что испокон веков носили рыцари, не подведёт в жестоком бою."
"DOTA_Tooltip_ability_item_broadsword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Description" "Пассивное: Buckler Aura
Увеличивает броню союзных существ, управляемых игроками, на %bonus_aoe_armor%.
Радиус: %bonus_aoe_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_Lore" "Этот мощный щит наделяет владельца силой ушедших героев и защищает в бою целые армии."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_buckler_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect" "Бонус к броне от Buckler"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buckler_effect_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Note0" "Складывается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_Lore" "Этот клинок могут обуздать лишь самые могучие и опытные воины, но владельцу он даёт невероятное проворство в бою."
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct"
"DOTA_Tooltip_ability_item_butterfly_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra" "Flutter"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_butterfly_extra_Description" "Передвижение ускорено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_Lore" "Металлическая кольчуга средней прочности."
"DOTA_Tooltip_ability_item_chainmail_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Description" "Использование: Fondue
Мгновенно восстанавливает %health_restore% здоровья и %mana_restore% маны."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Lore" "Сыр, приготовленный из молока бесследно пропавшего торговца-фурболга, мгновенно восстанавливает жизненные силы того, кто съест его."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_Note0" "Можно передавать союзникам."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_health_restore" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cheese_mana_restore" "MANA RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_Description" "Использование: Reset
Сбрасывает перезарядку всех предметов и способностей. Имеет общую перезарядку с предметом Refresher Orb. Перезарядка этого предмета происходит, только когда он находится в основном инвентаре героя."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_refresher_shard_lore" "В эпоху нескончаемой битвы воля Бессмертного к победе не угасала ни на миг."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_Note0" "Можно передавать союзникам."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_shard_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_Lore" "Элегантная тиара, предназначенная для человеческих принцесс."
"DOTA_Tooltip_ability_item_circlet_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fluffy_hat_Lore" "Мягчайшие меха для модного молодца."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_falcon_blade_Description" "Passive: Sacrament
Each time the wearer attacks an enemy hero, they gain a stack of %mana_regen_per_stack% bonus mana regen, up to %stack_limit% stacks. Stacks last for %stack_duration% seconds."
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade" "Sacrament"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_falcon_blade_Description" "Restoring mana after attacking"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_Lore" "Зачарованный кинжал, который давным-давно вывел уличного оборванца из грязи в князи."
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_falcon_blade_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Description" "Пассивное: Mage Slayer
Атакуемые враги получают %dps% урона в секунду и наносят на %spell_amp_debuff%%% меньше урона заклинаниями. Действует %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_Lore" "Оружие, выкованное потайным орденом в Третью эпоху Пракса'ции, чтобы сразить Ложного короля."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mage_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff" "Mage Slayer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mage_slayer_debuff_Description" "Это существо наносит на 40%% меньше урона заклинаниями и получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crown_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crown_Lore" "Величественная корона, созданная для того, чтобы порядочный, но бесталанный наследник мог отбиваться от захватчиков и править твёрдой рукой."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diadem_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Description" "Использование: Replenish
Увеличивает восстановление маны выбранного существа на %mana_regen%. Действует %buff_duration% сек.
Восстановление прекращается, если получить урон от вражеского героя или Рошана."
"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_Lore" "Чистая вода, повышающая способность к медитации."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_total_mana" "TOTAL MANA RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_clarity_buff_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion" "Clarity"
"DOTA_Tooltip_modifier_clarity_potion_Description" "Восстанавливает ману."
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Description" "Использование: Imbue
Мгновенно восстанавливает %hp_restore% здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_hp_restore" "HEALTH RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_faerie_fire_Lore" "Призрачное пламя с незатухающих останков Древа доброты горит в любом мире."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Description" "Пассивное: Magical Damage Block
Теряет один заряд и блокирует до %magic_damage_block% магического урона. Срабатывает, только если урон был больше %min_damage%.
Изначально имеет %initial_charges% зарядов и пропадает вместе с последним из них."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Note0" "За раз используется только один заряд."
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_magic_damage_block" "MAGIC DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_initial_charges" "INITIAL CHARGES:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_infused_raindrop_Lore" "Стихийная защита от магических атак."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Description" "Активное: Soul Rend
Запрещает цели использовать способности на %silence_duration% сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере %silence_damage_percent%%% от урона, полученного за время действия.
Все атаки героев дополнительно наносят цели %proc_damage_heroes% магического урона, а атаки существ, не являющихся героями, — %proc_damage_creeps%. Владелец предмета и подконтрольные ему существа не могут промахнуться по жертве.\n\nПассивное: Pierce
Каждая атака может с вероятностью в %proc_chance%%% пройти сквозь уклонение и нанести %passive_proc_damage% магического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_Lore" "Этот ненавистный клинок впивается в тело извивающейся жертвы сильнее с каждым её предсмертным движением."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_spell_amp" "%+к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_mana_regen_multiplier" "%+к усилению восстановления маны"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_damage_percent" "%SILENCE INCREASED DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_silence_duration" "SILENCE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_bonuses" "Награда: +30% к критическому урону у Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodthorn_upgrade_description" "Наложите эффект Soul Rend на 10 вражеских героев."
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff" "Bloodthorn"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodthorn_debuff_Description" "Это существо не может применять способности, а в конце действия ему нанесётся магический урон в размере 60%% от полученного урона.\nВсе атаки по этому существу наносят дополнительный урон и не промахиваются."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Description" "Пассивное: Echo Strike
Позволяет владельцу ближнего боя совершить две атаки подряд, первая из которых на %slow_duration% сек. уменьшит скорость передвижения жертвы на %movement_slow%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_Lore" "Обманчиво быстрый клинок, полный магии звука."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_movement_slow" "%MOVEMENT SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_echo_sabre_slow_duration" "SLOW DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff" "Замедление от Echo Sabre"
"DOTA_Tooltip_modifier_echo_sabre_debuff_Description" "Скорость передвижения уменьшена на 100%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Description" "Пассивное: Lesser Corruption
Атаки уменьшают броню цели на %corruption_armor%. Эффект длится %corruption_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Lore" "Лишающий стойкости камень, обнаруженный на полях Вечной бойни."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_Note0" "Снижение брони не складывается с эффектами от Orb of Corrosion, Desolator и Stygian Desolator."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_blight_stone_corruption_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff" "Orb of Blight"
"DOTA_Tooltip_modifier_blight_stone_buff_Description" "Броня уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Description" "Бонусы к скорости от нескольких Wind Lace не складываются."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Lore" "Да преисполнится скоростью тот, чьи подошвы ощутили касание ветра."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_Note0" "Multiple instances do not stack."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_wind_lace_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Description" "Использование: Enlighten
Даёт %xp_bonus% базового опыта + %xp_per_use% опыта за каждое предыдущее применение этого предмета в вашей команде, не считая первых двух.
Применений в команде: %customval_team_tomes_used%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_Lore" "Источник силы, превращающей зверя в человека, а человека — в бога."
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_bonus" "XP BONUS BASE:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_xp_per_use" "XP BONUS PER USE:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_tome_of_knowledge_customval_team_tomes_used" "Tomes Used by Owner's Team:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed" "Tome of Knowledge"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_tome_of_knowledge_consumed_Description" "Даёт 700 опыта + 135 за каждое использование этого предмета в команде."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Description" "Пассивное: Dragon's Reach
Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Note0" "Бонус к дальности атаки не складывается с эффектами предметов, которые создаются из этого."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_base_attack_range" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dragon_lance_Lore" "Боевой рывок войска виверн не щадит никого."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Description" "Активное: Hurricane Thrust
Отталкивает вражескую цель и владельца друг от друга на расстояние в %enemy_length%. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие %range_duration% секунд может совершить до %max_attacks% атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на %bonus_attack_speed%.
При использовании на себя или союзников толкает цель на расстояние в %push_length%.
Дальность применения на врагов: %cast_range_enemy%\n\nПассивное: Dragon's Reach
Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Lore" "Легендарная пика, в далеком прошлом служившая монаршим символом наездников на вивернах."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note0" "Можно применить на себя."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note1" "Не прерывает действия цели."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_Note2" "Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_base_attack_range" "+$attack_range"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_range_duration" "UNLIMITED RANGE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_cast_range_enemy" "CAST RANGE ON ENEMY:"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_hurricane_pike_max_attacks" "UNLIMITED RANGE ATTACKS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active" "Толчок Hurricane Pike"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_Description" "Под воздействием толчка Hurricane Pike."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate" "Толчок Hurricane Pike"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_active_alternate_Description" "Под воздействием толчка Hurricane Pike."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range" "Доп. радиус от Hurricane Pike"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hurricane_pike_range_Description" "Может атаковать цель без ограничений дальности."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Description" "Пассивное: Aethereal Focus
Увеличивает дальность применения заклинаний."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Note0" "Эффекты от пассивной способности не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aether_lens_Lore" "Подарок хворому сыну, наделённый силой последнего вздоха умирающего мага."
"DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_Lore" "Меч, способный пробить броню, — обычный выбор начинающих рыцарей."
"DOTA_Tooltip_ability_item_claymore_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Lore" "Мантия, сотканная из магического материала, который развеивает любое заклинание."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_Note0" "Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cloak_tooltip_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Description" "Активное: Cyclone
Поднимает выбранную цель в воздух, делая её неуязвимой на %cyclone_duration% сек. Можно использовать только на себя или противника.
Если применить на врага, то по приземлении он получит %tooltip_drop_damage% магического урона.
Тип развеивания: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Lore" "Загадочный скипетр, прошедший сквозь века, позволяет творить своими непокорными ветрами как добрые, так и злые дела."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note0" "Нельзя применять на союзников."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note1" "Использование на себя проходит сквозь невосприимчивость к магии."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note2" "Использование развеивает некоторые положительные и отрицательные эффекты."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_Note3" "Сопротивление эффектам не влияет на длительность Cyclone."
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_cyclone_cyclone_duration" "CYCLONE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Description" "Активное: Cyclone
Поднимает выбранную цель в воздух, делая её неуязвимой на %cyclone_duration% сек. Можно использовать на себя, противников и союзников.
Если применить на врага, то по приземлении он получит %tooltip_drop_damage% магического урона.
Тип развеивания: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Lore" "Некоторые сочтут это убедительным доказательством того, что событиями материального мира управляют незримые силы."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note0" "Использование развеивает некоторые положительные и отрицательные эффекты."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note1" "Применив способность предмета на себя, владелец может перемещать торнадо со скоростью 360."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_Note2" "Сопротивление эффектам не влияет на длительность Cyclone."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wind_waker_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_wind_waker_Description" "Крутится в урагане, получив временную неуязвимость. Не может совершать никакие действия."
"DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone" "Cyclone"
"DOTA_Tooltip_modifier_eul_cyclone_Description" "Крутится в урагане, получив временную неуязвимость. Не может совершать никакие действия."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Description" "Активное: Energy Burst
Выпускает мощный всплеск энергии, наносящий магический урон выбранному вражескому существу и излечивающий владельца на %dagon_spell_lifesteal%%% от нанесённого урона. Предмет можно улучшить.
Урон: %damage%
Расход маны: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Lore" "Волшебная палочка, которая со временем становится лишь сильнее, наделяет владельца магией на кончиках пальцев."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_Note0" "Мгновенно убивает иллюзии."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Description" "Активное: Energy Burst
Выпускает мощный всплеск энергии, наносящий магический урон выбранному вражескому существу и излечивающий владельца на %dagon_spell_lifesteal%%% от нанесённого урона. Предмет можно улучшить.
Урон: %damage%
Расход маны: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Lore" "Волшебная палочка, которая со временем становится лишь сильнее, наделяет владельца магией на кончиках пальцев."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_Note0" "Мгновенно убивает иллюзии."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_2_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Description" "Активное: Energy Burst
Выпускает мощный всплеск энергии, наносящий магический урон выбранному вражескому существу и излечивающий владельца на %dagon_spell_lifesteal%%% от нанесённого урона. Предмет можно улучшить.
Урон: %damage%
Расход маны: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Lore" "Волшебная палочка, которая со временем становится лишь сильнее, наделяет владельца магией на кончиках пальцев."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_Note0" "Мгновенно убивает иллюзии."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_3_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Description" "Активное: Energy Burst
Выпускает мощный всплеск энергии, наносящий магический урон выбранному вражескому существу и излечивающий владельца на %dagon_spell_lifesteal%%% от нанесённого урона. Предмет можно улучшить.
Урон: %damage%
Расход маны: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Lore" "Волшебная палочка, которая со временем становится лишь сильнее, наделяет владельца магией на кончиках пальцев."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_Note0" "Мгновенно убивает иллюзии."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_4_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Description" "Активное: Energy Burst
Выпускает мощный всплеск энергии, наносящий магический урон выбранному вражескому существу и излечивающий владельца на %dagon_spell_lifesteal%%% от нанесённого урона.
Урон: %damage%
Расход маны: %mana_cost_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Lore" "Волшебная палочка, которая со временем становится лишь сильнее, наделяет владельца магией на кончиках пальцев."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_Note0" "Мгновенно убивает иллюзии."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_passive_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_damage" "BURST DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dagon_5_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_Lore" "Один из древнейших клинков, скованных демоном-кузнецом Абзидианом, убил своего создателя, когда тот проверял остроту лезвия."
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_edge_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Description" "Пассивное: Corruption
Атаки уменьшают броню цели на %corruption_armor%. Эффект длится %corruption_duration% сек.\n\nПассивное: Soul Stealer
Когда умирает герой, броня которого была уменьшена этим предметом, бонус к урону увеличивается на %bonus_damage_per_kill%. Максимум: %max_damage% урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Lore" "Этим нечистым оружием пытали политических преступников."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_Note0" "Снижение брони действует на постройки."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_corruption_armor" "ARMOR REDUCTION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff" "Desolator"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_buff_Description" "Атака с Desolator снизила броню этого существа на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Description" "Активное: Inhibit
Замедляет противника на %purge_slow_duration% сек.\n\nПассивное: Manabreak
Каждая атака сжигает %feedback_mana_burn% маны врага и наносит ему %damage_per_burn% физического урона за единицу сожжённой маны.
Иллюзии героев ближнего боя сжигают по %feedback_mana_burn_illusion_melee% маны за атаку, а дальнего боя — %feedback_mana_burn_illusion_ranged%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Note0" "Эффект нескольких Diffusal Blade не складывается."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_Lore" "Зачарованный меч, позволяющий прорубиться до вражеской души."
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_bonus_intellect" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_diffusal_blade_purge_slow_duration" "PURGE SLOW DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow" "Замедление от Diffusal Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_diffusal_blade_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_Description" "Активное: Suppress
Действует на выбранную цель и владельца одновременно. Врагу замедляет передвижение на %enemy_effect_duration% сек. На союзника и владельца накладывает развеивание, а также на %ally_effect_duration% сек. ускоряет их и даёт +%slow_resist%%% к сопротивлению замедлениям.
И замедление врага, и ускорение союзника равны %phase_movement_speed%%% в момент применения и постепенно снижаются до нуля.
Тип развеивания: нормальное\n\nПассивное: Manabreak
Каждая атака сжигает %feedback_mana_burn% маны врага и наносит ему %damage_per_burn% физического урона за единицу сожжённой маны.
Иллюзии героев ближнего боя сжигают по %feedback_mana_burn_illusion_melee% маны за атаку, а дальнего боя — %feedback_mana_burn_illusion_ranged%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_disperser_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff" "Dispersed"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_disperser_evasion_buff_Description" "Granting bonus movement speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff" "Disperser"
"DOTA_Tooltip_modifier_disperser_movespeed_buff_Description" "Передвижение ускорено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_Description" "Активное: Draw Forth
Выстреливает в выбранного врага гарпун, который тянет владельца и цель друг к другу на расстояние до %pull_distance_pct%%% от изначального. Если владелец сражается в ближнем бою, притягивает его и цель на расстояние атаки.\n\nПассивное: Echo Strike
Позволяет владельцу ближнего боя совершить две атаки подряд, первая из которых на %slow_duration% сек. уменьшит скорость передвижения жертвы на %movement_slow%%%. Перезарядка: %passive_cooldown% сек."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_harpoon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_pull_Description" "Это существо тянут гарпуном."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow" "Harpoon"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_slow_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd" "Echo Strike у Harpoon"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_harpoon_internal_cd_Description" "Двойная атака перезаряжается."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_Description" "Пассивное: Empower Spell
Следующая способность, направленная на врага, отдельно нанесёт ему ещё %bonus_spell_damage% урона и замедлит его на %slow%%%. Длительность: %slow_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_phylactery_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phylactery_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow" "Phylactery"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phylactery_slow_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_Description" "Пассивное: Empower Spell
Следующая способность, направленная на врага, отдельно нанесёт ему ещё %bonus_spell_damage% урона, замедлит его на %slow%%% и наложит на него истощение, отключающее пассивные способности. Длительность: %slow_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_angels_demise_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_angels_demise_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow" "Khanda"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_angels_demise_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Пассивные способности отключены бессилием."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Description" "Использование: Reveal
На %duration% сек. создаёт вокруг точки применения область радиусом %radius%, которая раскрывает невидимых героев и замедляет их на %movespeed%%%. Наносит %damage% урона невидимым существам, раскрытым применением этого предмета.
Эффект остаётся на врагах в течение %linger_duration% сек. после того, как они покинули область действия."
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Note0" "Накладывает на врагов отрицательный эффект, раскрывающий их невидимость."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_duration" "DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_radius" "RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_movespeed" "%SLOW:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dust_Lore" "Как ни прячься, а своей плоти не скрыть."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance" "Dust of Appearance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dustofappearance_Description" "Враги видят это существо, даже если оно невидимо. Замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, если невидимо."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_Lore" "Этот загадочный рог удерживает в себе клич орла: кто услышит его, получит безграничную ловкость."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eagle_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_Lore" "Этот лазурит часто можно найти у волшебников, стремящихся дольше сохранять колдовские силы в бою."
"DOTA_Tooltip_ability_item_energy_booster_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Description" "Активное: Ether Blast
Придаёт цели бесплотный облик, который полностью защищает от физического урона, но не позволяет атаковать и увеличивает получаемый магический урон на %ethereal_damage_bonus%%%.
Если целью выбран противник, он также замедляется на %blast_movement_slow%%% и получает магический урон в размере %blast_agility_multiplier% * его основной атрибут + %blast_damage_base%.
Длительность: %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note0" "Имеет общее время перезарядки с Ghost Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note1" "Существа в бесплотном облике получают на %ethereal_damage_bonus%%% больше магического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note2" "У универсальных героев за основной атрибут считаются %universal_multiplier_tooltip%%% от суммы всех трёх атрибутов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Note3" "Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотный облик."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_agility" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_bonus_cast_range" "+$cast_range"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_amp" "%+Spell Amplification"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_spell_lifesteal_amp" "%+Spell Lifesteal Amplification"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_mana_regen_multiplier" "%+к усилению восстановления маны"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_blast_movement_slow" "%BLAST ENEMY MOVE SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration" "BLAST ENEMY DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_duration_ally" "BLAST ALLY/SELF DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_ethereal_damage_bonus" "%INCREASED MAGIC DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ethereal_blade_Lore" "Этот мерцающий призрачный меч бьёт и и по физическому, и по магическому слою реальности."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal" "Ether Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_ethereal_Description" "Находится в бесплотном облике. Получает увеличенный на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% магический урон, не может атаковать или быть целью атаки."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow" "Замедление от Ethereal Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ethereal_blade_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Description" "Использование: Salve
Увеличивает восстановление здоровья выбранного существа на %health_regen%. Действует %buff_duration% сек.
Восстановление прекращается, если получить урон от вражеского героя или Рошана.
Восстанавливает вдвое меньше при применении на союзника."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_Lore" "Магическая мазь, которая может быстро исцелить даже самые глубокие раны."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_total_health" "HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_flask_buff_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing" "Healing Salve"
"DOTA_Tooltip_modifier_flask_healing_Description" "Восстанавливает здоровье."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Description" "Активное: Force
Толкает выбранное существо в направлении его взгляда на расстояние в %push_length%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Lore" "Позволяет вам манипулировать другими во благо или во зло."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note0" "Можно применить на себя."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note1" "Не прерывает действия цели."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note2" "Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_Note3" "Дальность применения на врагов — %enemy_cast_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_staff_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active" "Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_forcestaff_active_Description" "Под воздействием толчка Force Staff."
"dota_hud_error_target_cannot_be_moved" "Цель не может перемещаться"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_Lore" "Укреплённые кожаные перчатки, которые дают грубую силу."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gauntlets_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Description" "Активное: Reveal
Раскрывает невидимость в радиусе %active_radius%, показывая существ и варды даже в тумане войны.\nПассивное: True Sight
Даёт владельцу и его союзникам возможность видеть невидимых существ и тотемы в радиусе %radius%. \n\nПассивное: Everlasting
Предмет выпадает при смерти и не может быть уничтожен."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_radius" "TRUE SIGHT RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Note0" "Не действует, пока находится у курьера."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gem_Lore" "Как не сдаётся житель моря,\nКак души утонувших моряков,\nКак Мэльрон не ведает покоя,\nСей камень вечно прослужить готов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Description" "Активное: Ghost Form
Придаёт владельцу бесплотный облик, который полностью защищает от физического урона, но не позволяет атаковать и увеличивает получаемый магический урон на %extra_spell_damage_percent%%%. Действует %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note0" "Эффект развеется, если получить невосприимчивость к магии, и не подействует сквозь неё."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Note1" "Имеет общее время перезарядки с Ethereal Blade."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_duration" "GHOST DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_extra_spell_damage_percent" "%GHOST ADDED MAGIC DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ghost_Lore" "Переносит сущность владельца в мир духов, защищая от физических атак."
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state" "Ghost Form"
"DOTA_Tooltip_modifier_ghost_state_Description" "Находится в бесплотном облике. Получает увеличенный на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_DECREPIFY_UNIQUE%%% магический урон, не может атаковать или быть целью атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_Lore" "Пара магических перчаток, в которых оружие кажется лёгким как пёрышко."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gloves_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Description" "Пассивное: Critical Strike
Каждая атака может с вероятностью в %crit_chance%%% нанести %crit_multiplier%%% урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Note0" "Постройкам дополнительный урон от критических атак не наносится."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_Lore" "Оружие невероятной мощи, с которым нелегко управиться даже самому сильному воину."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_crit_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Description" "Активное: Transmute
Убивает выбранную цель (но не героя), давая за неё %bonus_gold% золота и в %xp_multiplier% раза больше опыта. При применении на нейтрального крипа гарантирует получение безумрудов, если не все из них получены.
Не действует на древних крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Lore" "Эта перчатка, сохранившаяся благодаря неведомой магии, служит жадности владельца, наполняя его карманы золотом в обмен на жизни животных."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note0" "Получаемое золото идет в надёжный запас (при этом стандартная награда за убийство крипа не даётся)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_Note1" "Опыт от убитого крипа не делится с другими героями."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hand_of_midas_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Description" "Пассивное: Regeneration Aura
Увеличивает восстановление здоровья союзников на %aura_health_regen%.
Радиус: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_Lore" "Создаёт успокаивающую ауру, которая восстанавливает здоровье соратников в бою."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_headdress_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura" "Аура регенерации от Headdress"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_headdress_aura_Description" "Восстанавливает %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоровья в секунду."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Description" "Passive: Regeneration Amplification
When below %low_health_threshold%%% health, increases all passive health regeneration by %hp_regen_amp%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_Lore" "Сохранившееся сердце вымершего монстра, которое укрепляет стойкость владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heart_health_regen_pct" "%+макс. здоровья в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_Lore" "Шлем легендарного воина, павшего в битве."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_iron_will_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Description" "Активное: Dominate
Даёт контроль над нейтральным крипом, не являющимся древним, и увеличивает его скорость передвижения до %speed_base%, а запас здоровья — до %health_min%. Также даёт крипу +%creep_bonus_damage% к базовому урону от атак, +%creep_bonus_armor% к броне, +%creep_bonus_hp_regen% к восстановлению здоровья и +%creep_bonus_mp_regen% к восстановлению маны.
Если максимальное здоровье существа больше %health_min%, оно не изменится. Взятие крипа под контроль даёт золото и опыт, равные награде за его убийство, после чего она становится равна %bounty_gold% золота, и не позволяет ему умирать от заклинаний, которые мгновенно убивают крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Lore" "Могучий шлем мёртвого некроманта."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note0" "Можно приручить только одно существо. Если приручить новое существо, старое умрет."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note1" "Также действует на вражеских крипов с линий и призванных существ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_Note2" "Подчинённое существо умрёт, если продать этот предмет."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_dominator_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Description" "Активное: Dominate
Даёт контроль над нейтральным крипом и увеличивает его скорость передвижения до %speed_base%, а запас здоровья — до %health_min%. Также даёт крипу +%creep_bonus_damage% к базовому урону от атак, +%creep_bonus_armor% к броне, +%creep_bonus_hp_regen% к восстановлению здоровья, +%creep_bonus_mp_regen% к восстановлению маны и +1 к уровню некоторых способностей.
Если максимальное здоровье существа больше %health_min%, оно не изменится. Взятие крипа под контроль даёт золото и опыт, равные награде за его убийство, после чего она становится равна %bounty_gold% золота, и не позволяет ему умирать от заклинаний, которые мгновенно убивают крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note0" "Активная способность также действует на вражеских крипов с линий и призванных существ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_Note1" "Подчинённые существа умрут, если продать этот предмет."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_overlord_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura" "Аура Helm of the Dominator"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_dominator_aura_Description" "Восстановление здоровья увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%. Базовый урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Description" "Активное: Barrier
Создаёт щит, блокирующий до %barrier_block% магического урона. Действует %barrier_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Lore" "Этот подбитый мехом капюшон защищает от магии, поэтому его сторонится любой колдун."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_Note0" "Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_tooltip_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_block" "BARRIER BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_hood_of_defiance_barrier_duration" "BARRIER DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Description" "Пассивное: Shroud
Восстанавливает ману в размере %mana_restore_pct%%% от урона, наносимого вражескими заклинаниями до уменьшения сопротивлением магии.\n\nПассивное: Eternal Endurance
При получении %stack_threshold% урона от заклинаний даёт владельцу один эффект, который на %stack_duration% сек. увеличивает сопротивление магии на %stack_resist%%%. Эффекты складываются до %max_stacks% раз и имеют отдельную друг от друга длительность."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_Lore" "Этот безупречный капюшон поглощает раздор, чтобы наполнить владельца силами."
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_spell_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_eternal_shroud_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud" "Eternal Endurance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_Description" "Сопротивление магии увеличено."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura" "Аура Eternal Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_aura_Description" "Увеличивает восстановление маны и вампиризм заклинаниями."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier" "Shroud"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_eternal_shroud_barrier_Description" "Волшебный щит, который может заблокировать и превратить в ману до %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% полученного магического урона."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier" "Barrier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_hood_of_defiance_barrier_Description" "Волшебный щит, который блокирует %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% получаемого магического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_Lore" "Загадочный резной камень, который повышает прыть владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_item_hyperstone_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Description" "Использование: Consume
Поглощает предмет и навсегда увеличивает скорость атаки на %consumed_bonus%, а радиус обзора ночью — на %consumed_bonus_night_vision%. Можно поглотить лишь один Moon Shard.\n\nПассивное: Shade Sight
Увеличивает радиус обзора ночью."
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_bonus_night_vision" "+к радиусу обзора ночью"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus" "CONSUME ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_consumed_bonus_night_vision" "CONSUME NIGHT VISION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_moon_shard_Lore" "Говорят, что это слеза Селемине — богини Луны."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed" "Moon Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description" "От поглощённого Moon Shard скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, а радиус обзора ночью увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_BONUS_NIGHT_VISION_UNIQUE%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_moon_shard_consumed_Description_Dashboard" "От поглощённого Moon Shard увеличены скорость атаки и радиус обзора ночью."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Description" "Активное: Shadow Walk
Делает героя невидимым на %windwalk_duration% сек. или до момента, когда он совершит атаку или применит способность. Также увеличивает скорость передвижения на %windwalk_movement_speed%%% и позволяет проходить сквозь существ.
Атака, прерывающая невидимость, дополнительно нанесёт %windwalk_bonus_damage% физического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Lore" "Клинок павшего короля позволяет передвигаться незаметно и наносить удар из тени."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note0" "Задержка перед невидимостью — %windwalk_fade_time% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_Note1" "Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_windwalk_bonus_damage" "SHADOW WALK DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_invis_sword_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_invisibility_edge_windwalk_Description" "Невидим, словно ветер. Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, также вы можете проходить сквозь существ. Если вы прервёте невидимость атакой, то она нанесёт 175 дополнительного урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Description" "Активное: Shadow Walk
Делает героя невидимым на %windwalk_duration% сек. или до момента, когда он совершит атаку или применит способность. Также увеличивает скорость передвижения на %windwalk_movement_speed%%% и позволяет проходить сквозь существ.
Атака, прерывающая невидимость, нанесёт %windwalk_bonus_damage% дополнительного урона и отключит пассивные способности жертвы на %backstab_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_bonus_strength" "+$str"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_duration" "SHADOW WALK DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_windwalk_bonus_damage" "BONUS ATTACK DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_reduction" "%ENEMY DAMAGE REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_backstab_duration" "REDUCTION DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_silver_edge_Lore" "Повергнув несправедливого правителя, этот клинок лишь развязал гражданскую войну."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk" "Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_silver_edge_windwalk_Description" "Герой невидим и может проходить сквозь других существ. Передвижение ускорено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Атака снимет невидимость, нанесёт цели %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% дополнительного урона и отключит её пассивные способности."
"DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff" "Атака Shadow Walk"
"DOTA_Tooltip_modifier_silver_edge_debuff_Description" "Пассивные способности отключены."
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Description" "Активное: Glimmer
После задержки в %initial_fade_delay% сек. даёт владельцу или выбранному союзнику невидимость, +%active_movement_speed% к скорости передвижения и барьер, поглощающий до %barrier_block% магического урона. Действует %duration% сек.
Не останавливает прерываемые способности."
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_fade_delay" "GLIMMER FADE TIME:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_active_magical_armor" "%GLIMMER MAGIC RESISTANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_duration" "GLIMMER DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_glimmer_cape_Lore" "Украденная накидка великого иллюзиониста."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade" "Glimmer Cape"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmer_cape_fade_Description" "Поглощает магический урон. Передвижение ускорено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Description" "Пассивное: Cooldown Reduction
Уменьшает перезарядку всех предметов и способностей."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_octarine_core_Lore" "Самая основа колдовства скрыта в цветах, узреть которые способны лишь самые одарённые."
"DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Description" "Использование: Eat Lotus
Мгновенно восстанавливает %replenish_amount% здоровья и маны."
"DOTA_Tooltip_ability_item_famango_Note0" "Можно применить на союзного героя, зажав клавишу Ctrl."
"DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Description" "Использование: Eat Lotus
Мгновенно восстанавливает %replenish_amount% здоровья и маны."
"DOTA_Tooltip_ability_item_great_famango_Note0" "Можно применить на союзного героя, зажав клавишу Ctrl."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Description" "Использование: Eat Lotus
Мгновенно восстанавливает %replenish_amount% здоровья и маны."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_famango_Note0" "Можно применить на союзного героя, зажав клавишу Ctrl."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Description" "Использование: Eat Mango
Мгновенно восстанавливает %replenish_amount% маны."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Note0" "Можно применить на союзного героя, зажав клавишу Ctrl."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_hp_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_replenish_amount" "MANA RESTORED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enchanted_mango_Lore" "Любимый амфибиями горько-сладкий плод с острова Джиди."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_Description" "Использование: Throw Grenade
Бросает в указанную область радиусом %radius% гранату, которая взрывается и наносит врагам %impact_damage% урона. Также в течение %debuff_duration% сек. после взрыва враги будут получать %damage_over_time% урона с интервалом в %tick_rate% сек. и передвигаться на %movespeed_slow%%% медленнее."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_blood_grenade_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff" "Blood Grenade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_blood_grenade_debuff_Description" "Это существо замедлено и получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Description" "Активное: Chop
Наносит вражескому существу, которое не контролируют игроки, урон в размере %creep_damage_pct%%% от его текущего запаса здоровья.
Можно применить на дерево, чтобы мгновенно его уничтожить."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Note0" "Перезарядка при применении на дерево: 4 секунды."
"DOTA_Tooltip_ability_item_iron_talon_Lore" "Простое, но эффективное оружие, некогда подавившее великое восстание медведемонов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier1_token_Description" "Активируйте, чтобы выбрать нейтральный предмет 1 разряда. Полученный предмет нельзя передать. Каждый герой может активировать только один жетон каждого разряда."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier2_token_Description" "Активируйте, чтобы выбрать нейтральный предмет 2 разряда. Полученный предмет нельзя передать. Каждый герой может активировать только один жетон каждого разряда."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier3_token_Description" "Активируйте, чтобы выбрать нейтральный предмет 3 разряда. Полученный предмет нельзя передать. Каждый герой может активировать только один жетон каждого разряда."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier4_token_Description" "Активируйте, чтобы выбрать нейтральный предмет 4 разряда. Полученный предмет нельзя передать. Каждый герой может активировать только один жетон каждого разряда."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tier5_token_Description" "Активируйте, чтобы выбрать нейтральный предмет 5 разряда. Полученный предмет нельзя передать. Каждый герой может активировать только один жетон каждого разряда."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spark_of_courage_Description" "Пассивное: Courage
Даёт +%damage% к урону, когда у владельца больше %health_pct%%% здоровья, и +%armor% к броне, когда у владельца меньше %health_pct%%% здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_item_safety_bubble_Description" "Пассивное: Bubbled Up
Владельца окружает барьер на %shield% здоровья, который полностью восстанавливается, если не получать урон в течение %restore_time% сек. Барьер не защищает от урона, который владелец наносит сам себе."
"DOTA_Tooltip_ability_item_whisper_of_the_dread_Description" "Пассивное: Tunnel Vision
Уменьшает дневной обзор владельца на %vision_penalty%%%, но увеличивает его урон заклинаниями на %bonus_spell_damage%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nemesis_curse_Description" "Пассивное: Glass Cannon
Увеличивает наносимый владельцу урон на %debuff_self%%%.\nПассивное: Glassify
Атаки владельца накладывают на жертву эффект, который увеличивает наносимый по ней урон на %debuff_enemy%%%. Длительность: %debuff_enemy_duration% сек. Этот эффект может действовать только на одну цель одновременно. "
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff" "Glassify"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nemesis_curse_debuff_Description" "Это существо получает на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% больше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_Description" "Пассивное: Free Bird
Когда здоровье владельца опускается ниже %flight_threshold%%%, он получает беспрепятственное передвижение."
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_avianas_feather_move_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_Description" "Пассивное: Unwavering
Максимальное здоровье владельца приравнивается к %max_health%, и его невозможно изменить другими эффектами или характеристиками."
"DOTA_Tooltip_ability_item_unwavering_condition_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_dandelion_amulet_Description" "Пассивное: Magical Damage Block
Каждые %AbilityCooldown% сек. блокирует до %magic_block% магического урона. Не действует на урон менее %min_damage%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_Description" "Пассивное: Boldness
Даёт +%bonus_attack_speed% к скорости атаки, если в радиусе %radius% есть вражеские герои."
"DOTA_Tooltip_ability_item_duelist_gloves_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_Description" "Пассивное: Ancient Power
Владелец получает ещё +%extra_bonus_damage% к урону, когда находится в радиусе %radius% от Древнего."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_guardian_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_Description" "Пассивное: Vengeance
Даёт +%bonus_damage% к урону, если владелец обезмолвлен, и +%bonus_armor% к броне — если он оглушён."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vindicators_axe_bonus_slow_resist" "%+$slow_resistance"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_Description" "Активное: Lightbreak
Испускает пронзительную вспышку света, которая уничтожает все деревья в радиусе %tree_destruction_radius% вокруг владельца. \n\nПассивное: Unclouded
Днём увеличивает восстановление здоровья, а ночью — восстановление маны. Если в радиусе %radius% от владельца окажется дерево, текущее восстановление уменьшится на %penalty%%%."
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_movespeed_pct" "%+$move_speed"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_health_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ДНЁМ:"
"Dota_Tooltip_ability_item_light_collector_mana_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ НОЧЬЮ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector" "Unclouded"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_light_collector_Description" "Существо находится вдали от деревьев, потому быстрее восстанавливает здоровье, если сейчас день, или ману, если сейчас ночь."
"DOTA_Tooltip_ability_item_doubloon_Description" "Переключаемое: Flip
Переключает предмет между двумя режимами. В режиме здоровья переводит %conversion_pct%%% максимальной маны владельца в максимальное здоровье. В режиме маны переводит %conversion_pct%%% от максимального здоровья в максимальную ману."
"Dota_Doubloon_Maxmana_Tooltip" "Мана"
"Dota_Doubloon_MaxHP_Tooltip" "Здоровье"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rattlecage_Description" "Пассивная: Reverberate
Получив %damage_threshold% урона от любого источника, владелец выпускает снаряды в %target_count% случайных врагов в радиусе %radius% (в первую очередь в героев). Снаряды наносят %projectile_damage% физического урона и замедляют передвижение и атаку жертв на %slow%%% на %slow_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow" "Rattlecage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rattlecage_slow_Description" "Существо замедлено"
"DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_Description" "Использование: Place Banner
Устанавливает в указанной точке знамя, которое делает неуязвимыми союзных крипов на линии в области действия. Знамя существует %duration% сек. или пока его не уничтожат. Герои ближнего боя наносят ему двойной урон."
// "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_hp_bonus" "%HEALTH BONUS:"
// "DOTA_Tooltip_ability_item_roshans_banner_damage_bonus" "%DAMAGE BONUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect" "Roshan's Banner"
// "DOTA_Tooltip_modifier_roshans_banner_effect_Description" "Under the effect of the banner, receiving bonus damage and health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_Description" "Активное: Martyrdom
Перенаправляет во владельца %damage_redirection%%% от всего магического урона, получаемого союзными героями в радиусе %aura_radius%. Длительность: %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_magic_resist" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_martyrs_plate_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura" "Martyr's Plate"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_martyrs_plate_aura_Description" "Урон, наносимый союзникам неподалёку, перенаправляется в вас."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Description" "Активное: Echo Shell
Создаёт вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Действует %active_duration% сек.
Не блокирует эффекты вражеских заклинаний.
Тип развеивания: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_bonus_mana" "+$mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_active_duration" "ECHO DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Lore" "Бриллиант в центре всё еще несёт блёклое отражение своего создателя."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lotus_orb_Note0" "Не отражает заклинания нейтральных предметов."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active" "Echo Shell"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lotus_orb_active_Description" "Большинство направленных на цель заклинаний будет направлено обратно."
"DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen" "Волшебные воды"
"DOTA_Tooltip_modifier_mp_regen_Description" "+1,5 к восстановлению маны."
"DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen" "Рвение рудокопа"
"DOTA_Tooltip_modifier_hp_regen_Description" "+7 к восстановлению здоровья."
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor" "Стойкость статуи"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_armor_Description" "+2 к броне."
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage" "Сила скелета"
"DOTA_Tooltip_modifier_bonus_damage_Description" "+5 к урону."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Description" "Активное: Mend
Восстанавливает %replenish_health% здоровья и %replenish_mana% маны всем союзникам вокруг, а также снимает с владельца большинство отрицательных эффектов.
Радиус: %replenish_radius%
Тип развеивания: нормальное\n\nПассивное: Guardian Aura
Увеличивает союзникам восстановление здоровья на %aura_health_regen%, восстановление маны — на %aura_mana_regen% и броню — на %aura_armor%. Союзным героям с уровнем здоровья ниже %aura_bonus_threshold%%% аура восстанавливает %aura_health_regen_bonus% здоровья в секунду, %aura_mana_regen_bonus% маны в секунду и увеличивает броню на %aura_armor_bonus%.
Радиус: %aura_radius%\nБонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_movement" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_bonus_mres" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor" "AURA ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_bonus_threshold" "%AURA BOOST THRESHOLD:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_health_regen_bonus" "AURA BOOST HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_aura_armor_bonus" "AURA BOOST ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_health" "MEND HEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_mana" "MEND MANA RESTORE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_replenish_radius" "AURA/MEND RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Lore" "Один из множества священных инструментов, созданных во славу Всезнания."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note0" "Аура усиливается только на героях."
"DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_greaves_Note1" "Mend (и Restore предмета Mekansm) действует на одно и то же существо не чаще, чем один раз за время перезарядки заклинания."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura" "Guardian Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_guardian_greaves_aura_Description" "Восстановление здоровья увеличено на %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%%%. Восстановление маны увеличено на %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%. Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Description" "Активное: Shine
Даёт выбранному союзнику физический барьер на %absorb_amount% здоровья, +%target_armor% к броне, +%target_attack_speed% к скорости атаки и +%target_movement_speed%%% к скорости передвижения.
При применении на себя владелец получит только барьер.
Длительность: %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_self_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Lore" "Талисман, выкованный во хвалу дневного неба."
"DOTA_Tooltip_ability_item_solar_crest_Note0" "Имеет общую перезарядку с Pavise."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_reduction_Description" "Броня уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и атака замедлена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition" "Solar Crest"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_solar_crest_armor_addition_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, передвижение ускорено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и атака ускорена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Description" "Пассивное: Pierce
Каждая атака может с вероятностью в %bonus_chance%%% пройти сквозь уклонение и нанести %bonus_chance_damage% магического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_Lore" "Довольно обычное копьё, которым иногда можно пробить вражескую броню."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance" "%CHANCE TO PIERCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_javelin_bonus_chance_damage" "PIERCE DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Description" "Пассивное: Critical Strike
Каждая атака может с вероятностью в %crit_chance%%% нанести %crit_multiplier%%% урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Note0" "Постройкам дополнительный урон от критических атак не наносится."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_Lore" "Клинок, скованный из редких кристаллов, находит слабые места в броне врага."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_chance" "%CRITICAL CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_crit_multiplier" "%CRITICAL DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lesser_crit_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Description" "Пассивное: Lifesteal
Излечивает владельца на долю от физического урона, который наносят его атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_Lore" "Маска, поглощающая энергию тех, кто попался ей на глаза."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Description" "Пассивное: Spell Lifesteal
Излечивает владельца на долю от наносимого им магического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_Lore" "Маска, отточенная для поглощения магических уз между колдуном и его врагом."
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Description" "Пассивное: Spellblock
Блокирует одно направленное заклинание каждые %block_cooldown% сек. Некоторые заклинания не блокируются.\n\nАктивное: Transfer Spellblock
Временно отключает пассивное заклинание предмета, и накладывает его на выбранного союзника на %block_cooldown% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Lore" "Некогда эта магическая сфера защитила одного из самых знаменитых героев в истории."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_Note0" "Не блокирует заклинания нейтральных предметов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sphere_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target" "Защита от способностей у Linken's Sphere"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sphere_target_Description" "Следующее направленное заклинание будет заблокировано."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Description" "Пассивное: Chain Lightning
Каждая атака с вероятностью в %chain_chance%%% может создать разряд цепной молнии, которая до %chain_strikes% раз перескакивает по случайным противникам в радиусе %chain_radius%, нанося каждому %chain_damage% магического урона. От атаки с цепной молнией нельзя уклониться. Наносит %illusion_multiplier_pct%%% урона иллюзиям."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_Lore" "Молот, выкованный для самих богов, позволяет владельцу подчинить силу молнии."
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_maelstrom_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Description" "Активное: Eternal Chains
Накладывает оцепенение на всех врагов в радиусе %radius_tooltip%. Длительность: %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_Lore" "Оковы, созданные невозможным способом, чтобы сдержать древнее зло."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_aoe" "+$aoe_bonus"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_gungir_bonus_hp" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gungir_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff" "Eternal Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_Description" "Невозможно передвигаться во время оцепенения."
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres" "Eternal Chains"
"DOTA_Tooltip_modifier_gungnir_debuff_mres_Description" "Весь получаемый магический урон увеличивается на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Description" "Активное: Whip
При применении на союзника ускоряет его передвижение на %speed%%%. При применении на врага замедляет его передвижение на %speed%%%. Эффект длится %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Lore" "Некогда любимая плеть печально известного торговца гладиаторами и другими невольниками."
"DOTA_Tooltip_ability_item_bullwhip_Note0" "Это заклинание нельзя заблокировать или отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Description" "Пассивное: Quicksilver
Даёт +%bonus_movement%%% к скорости передвижения и +%bonus_attack% к скорости атаки, когда любая из ваших способностей перезаряжается."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_Lore" "Зачарованный талисман, до краёв наполненный загадочным веществом."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_movement" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_base_attack" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_projectile_increase" "%+к скорости снарядов атак"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quicksilver_amulet_anim_increase" "%+к скорости анимации атак"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet" "Quicksilver Amulet"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_quicksilver_amulet_Description" "Скорость атаки и передвижения увеличены, поскольку одна из способностей перезаряжается."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff" "Bullwhip"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_bullwhip_buff_Description" "%-dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% к скорости передвижения."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Description" "Активное: Psychic Push
Отталкивает выбранного врага от владельца на расстояние в %push_length%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Lore" "Эксперимент в тонком управлении телекинезом не удался, но эту вещицу всё ещё можно использовать для других целей."
"DOTA_Tooltip_ability_item_psychic_headband_Note0" "Это заклинание нельзя заблокировать или отразить."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active" "Psychic Push"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_psychic_headband_active_Description" "Героя отталкивает Psychic Headband."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Description" "Пассивное: Ceremonial Aura
Снижает сопротивление эффектам на %status_resistance%%% и сопротивление магии на %magic_resistance%%% у врагов в радиусе %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ceremonial_robe_Lore" "Один из многих предметов, утерянных во время разграбления священной усыпальницы Зеленвира."
"DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura" "Ceremonial Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_ceremonial_robe_aura_Description" "Сопротивление эффектам уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%. Сопротивление магии уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Description" "Активное: Shadows
Целью может быть союзник, враг или сам владелец. В течение %duration% сек. враги не могут выбрать указанное существо целью, а оно не может применять способности, использовать предметы или атаковать. Применяет нормальное развеивание.\n\nТип развеивания: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Lore" "Невозможный фолиант, полный нечитаемых рассказов, рождённых из непостижимых мыслей."
"DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_shadows_Note0" "Это заклинание нельзя заблокировать или отразить."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff" "Book of Shadows"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_book_of_shadows_buff_Description" "Существо нельзя выбрать целью, на него действуют безмолвие, бессилие и заглушение."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Description" "Пассивное: Giant's Foot
Дарует беспрепятственное передвижение. Враги под владельцем каждую секунду получают урон в размере %pct_str_damage_per_second%%% от его силы."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_Lore" "Ценное приобретение довольно непримечательного правителя Эльзе, который отрёкся от своего престола и исчез."
"DOTA_Tooltip_ability_item_giants_ring_model_scale" "%+к размеру модели"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_Description" "Пассивное: Vengeance's Shadow
После смерти на месте героя появляется сильная иллюзия, которая может применять все базовые способности, наносит %illusion_outgoing_damage%%% урона и получает %illusion_incoming_damage%%% урона. Иллюзия существует %illusion_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vengeances_shadow_damage_return" "%+к возвращаемому урону"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Description" "Активное: Energy Charge
Мгновенно восстанавливает %restore_per_charge% здоровья и маны за каждый имеющийся заряд.
Может иметь до %max_charges% зарядов. Получает один заряд каждый раз, когда видимый враг в радиусе %charge_radius% использует способность."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Lore" "Простая волшебная палочка, в которой концентрируют магическую энергию начинающие волшебники и великие колдуны."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note0" "Получает заряды, когда видимый враг в радиусе 1200 использует способность."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_Note1" "Предметы и некоторые способности не добавляют зарядов."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stick_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Description" "Активное: Energy Charge
Мгновенно восстанавливает %restore_per_charge% здоровья и маны за каждый имеющийся заряд.
Может иметь до %max_charges% зарядов. Получает один заряд каждый раз, когда видимый враг в радиусе %charge_radius% использует способность."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Lore" "Простая волшебная палочка, в которой концентрируют магическую энергию начинающие волшебники и великие колдуны."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note0" "Получает заряды, когда видимый враг в радиусе 1200 использует способность."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_Note1" "Предметы и некоторые способности не добавляют зарядов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_wand_restore_per_charge" "HEALTH/MANA PER CHARGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Description" "Активное: Mirror Image
Создаёт %images_count% иллюзии вашего героя, которые существуют %illusion_duration% сек.
Иллюзии получают %tooltip_damage_incoming_total_pct%%% урона, а наносимый ими урон зависит от типа атаки владельца: иллюзии ближнего боя наносят %tooltip_damage_outgoing_melee%%% урона, а иллюзии дальнего боя — %tooltip_damage_outgoing_ranged%%%.
Тип развеивания: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Lore" "Топор, созданный из отражающих материалов, которые вызывают смятение во вражеских рядах."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note0" "Предмет используется %invuln_duration% сек., и в это время его владелец неуязвим."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note1" "Использование снимает многие эффекты."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_Note2" "Бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_bonus_movement_speed" "%+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_images_count" "NUMBER OF IMAGES:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_melee_total_pct" "%MELEE IMAGE DAMAGE TAKEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_melee" "%MELEE IMAGE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_incoming_ranged_total_pct" "%RANGED IMAGE DAMAGE TAKEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_tooltip_damage_outgoing_ranged" "%RANGED IMAGE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_manta_illusion_duration" "IMAGE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_Lore" "Прекрасная сапфировая мантия, которую королевы носили из поколения в поколение."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mantle_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Description" "Активное: Berserk
Даёт владельцу %berserk_bonus_attack_speed% скорости атаки и %berserk_bonus_movement_speed% скорости передвижения, но уменьшает его броню на %berserk_armor_reduction% и запрещает ему применять способности. Действует %berserk_duration% сек.\n\nПассивное: Lifesteal
Излечивает владельца на долю от физического урона, который наносят его атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_Lore" "Надев эту маску, воин впадает в безудержную ярость."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_attack_speed" "BERSERK ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_bonus_movement_speed" "%BERSERK MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_armor_reduction" "BERSERK ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_berserk_duration" "BERSERK DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk" "Berserk"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mask_of_madness_berserk_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%, но герой обезмолвлен и имеет на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% меньше брони."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Description" "Активное: Restore
Восстанавливает %heal_amount% здоровья всем союзникам в радиусе %heal_radius%.\n\nПассивное: Mekansm Aura
Увеличивает восстановление здоровья на %aura_health_regen% всем союзникам в радиусе %aura_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Lore" "Сияющий самоцвет, собранный из частей, которые удивительным образом идеально дополняют друг друга."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note0" "Restore (и Mend предмета Guardian Greaves) действует на одно и то же существо не чаще, чем один раз за время перезарядки заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_Note1" "Эффект от нескольких Mekansm Aura не складывается."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mekansm_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura" "Аура от Mekansm"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_aura_Description" "Восстанавливает %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоровья в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal" "Перезарядка лечения"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mekansm_noheal_Description" "Активные способности Mekansm и Guardian Greaves не действуют на существ, которых недавно ими вылечили."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_Lore" "Молот, выкованный из чистейшего мифрила."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mithril_hammer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Description" "Активное: Static Charge
На %static_duration% сек. окружает выбранное существо заряженным щитом, который с вероятностью в %static_chance%%% может нанести %static_damage% магического урона атакующему врагу и %static_strikes% другим.\n\nПассивное: Chain Lightning
Каждая атака с вероятностью в %chain_chance%%% может создать разряд цепной молнии, которая до %chain_strikes% раз перескакивает по случайным противникам в радиусе %chain_radius%, нанося каждому %chain_damage% магического урона. От атаки с цепной молнией нельзя уклониться. Наносит %illusion_multiplier_pct%%% урона иллюзиям."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Lore" "Магический молот Тора, выкованный для него гномами по имени Брок и Эйтри."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note0" "Срабатывает не чаще, чем раз в секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note1" "Молнии от способности Static Charge наносят магический урон целям на расстоянии до %static_seconary_radius% вокруг существа, на котором находится щит."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_Note2" "Молнии от Static Charge не срабатывают на невидимых или скрытых в тумане войны героев."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_chance" "%STATIC CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_duration" "STATIC DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_damage" "STATIC DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_static_radius" "STATIC RELEASE RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_chance" "%CHAIN CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_damage" "CHAIN DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_strikes" "CHAIN TARGETS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_mjollnir_chain_radius" "CHAIN LEAP RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static" "Mjollnir Static Charge"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_mjollnir_static_Description" "Когда это существо атакуют, есть шанс в %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%, что атакующий и %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% соседних с ним врага будут поражены молнией."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Description" "Пассивное: Pierce
Каждая атака может с вероятностью в %bonus_chance%%% пройти сквозь уклонение и нанести %bonus_chance_damage% дополнительного магического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_Lore" "Могущественный посох, принадлежавший блистательному воину."
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_monkey_king_bar_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_Lore" "Загадочный посох, сделанный исключительно из дорогих кристаллов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mystic_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Description" "Активная: Demonic Summoning
Призывает на %summon_duration% сек. подконтрольных вам воина и лучника.
Воин:
Каждой атакой сжигает ману цели и наносит магический урон тому, кто его убьёт. На третьем уровне получает эффект, раскрывающий невидимость врагов.
Здоровье: %warrior_health_tooltip%
Урон: %warrior_damage_tooltip%
Сжигает маны: %warrior_mana_break_tooltip%
Урон за убийство: %explosion%
Лучник:
Имеет ауру, увеличивающую скорость атаки и передвижения союзников. На третьем уровне получает способность, развеивающую положительные эффекты противника.
Здоровье: %archer_health_tooltip%
Урон: %archer_damage_tooltip%
Доп. скорость передвижения: %archer_move_speed%
Радиус ауры: %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_Lore" "Наиболее полный свод знаний о некромантии и демонологии, скрывающий на своих страницах мощную тёмную магию."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_move_speed" "%ARCHER AURA MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_archer_attack_speed" "ARCHER AURA ATTACK SPEED:"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura" "Archer Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_necronomicon_archer_aura_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Description" "Активное: Demonic Summoning
Призывает на %summon_duration% сек. подконтрольных вам воина и лучника.
Воин:
Каждой атакой сжигает ману цели и наносит магический урон тому, кто его убьёт. На третьем уровне получает эффект, раскрывающий невидимость врагов.
Здоровье: %warrior_health_tooltip%
Урон: %warrior_damage_tooltip%
Сжигает маны: %warrior_mana_break_tooltip%
Урон за убийство: %explosion%
Лучник:
Имеет ауру, увеличивающую скорость атаки и передвижения союзников. На третьем уровне получает способность, развеивающую положительные эффекты противника.
Здоровье: %archer_health_tooltip%
Урон: %archer_damage_tooltip%
Доп. скорость передвижения: %archer_move_speed%
Радиус ауры: %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_Lore" "Наиболее полный свод знаний о некромантии и демонологии, скрывающий на своих страницах мощную тёмную магию."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_2_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Description" "Активное: Demonic Summoning
Призывает на %summon_duration% сек. подконтрольных вам воина и лучника.
Воин:
Каждой атакой сжигает ману цели и наносит магический урон тому, кто его убьёт. На третьем уровне получает эффект, раскрывающий невидимость врагов.
Здоровье: %warrior_health_tooltip%
Урон: %warrior_damage_tooltip%
Сжигает маны: %warrior_mana_break_tooltip%
Урон за убийство: %explosion%
Лучник:
Имеет ауру, увеличивающую скорость атаки и передвижения союзников. На третьем уровне получает способность, развеивающую положительные эффекты противника.
Здоровье: %archer_health_tooltip%
Урон: %archer_damage_tooltip%
Доп. скорость передвижения: %archer_move_speed%
Радиус ауры: %archer_aura_radius_tooltip%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_Lore" "Наиболее полный свод знаний о некромантии и демонологии, скрывающий на своих страницах мощную тёмную магию."
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_health_tooltip" "WARRIOR HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_damage_tooltip" "WARRIOR DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_warrior_mana_break_tooltip" "WARRIOR MANA BREAK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_explosion" "WARRIOR LAST WILL DMG:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_health_tooltip" "ARCHER HEALTH:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_damage_tooltip" "ARCHER DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_mana_burn" "ARCHER MANA BURN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_necronomicon_3_archer_attack_speed" "%ARCHER AURA SPEED:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_Lore" "Небольшой драгоценный камень на нескольких цепочках."
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_null_talisman_bonus_max_mana_percentage" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_Lore" "На первый взгляд это обычный посох, однако в нём скрыта огромная мощь — под стать его зловещему первому владельцу."
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_oblivion_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Description" "Пассивное: Witch Blade
Следующая атака отравит жертву на %slow_duration% сек., замедлив её на %slow%%% и каждую секунду нанося ей урон, равный интеллекту владельца, помноженному на %int_damage_multiplier%. Этой атакой невозможно промахнуться."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_Lore" "Коварный клинок, в котором оказалась заключена душа его неосторожного создателя."
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_projectile_speed" "+$projectile_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witch_blade_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow" "Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_witch_blade_slow_Description" "Получает урон каждую секунду. Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_Lore" "Сила приходит, если просто подержать его в руках."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ogre_axe_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Description" "Активное: Soul Burn
Запрещает выбранной цели использовать способности на %silence_duration% сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере %silence_damage_percent%%% от урона, полученного за время действия."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_Lore" "Гранатовый посох, выкованный из сущности огненного демона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orchid_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff" "Soul Burn"
"DOTA_Tooltip_modifier_orchid_malevolence_debuff_Description" "Не может применять способности. По окончании эффекта получит магический урон в размере 30%% от урона, полученного во время действия."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_Lore" "Драгоценность, укрепляющая силы владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pers_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_cornucopia_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Description" "Активное: Phase
Увеличивает скорость передвижения на %phase_movement_speed%%% для героев ближнего боя и на %phase_movement_speed_range%%% для героев дальнего боя, а также позволяет проходить сквозь существ и поворачиваться быстрее. Действует %phase_duration% сек.\nБонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_Lore" "Ботинки, которые позволяют владельцу путешествовать между слоями реальности."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_melee" "+к урону (БЛИЖНИЙ БОЙ)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_damage_range" "+к урону (ДАЛЬНИЙ БОЙ)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed" "%PHASE MOVE BOOST MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_movement_speed_range" "%PHASE MOVE BOOST RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_phase_duration" "PHASE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_phase_boots_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active" "Phase Boots"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_phase_boots_active_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Проходит сквозь других существ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Description" "Активное: Barrier
Создаёт на владельце и окружающих его союзниках барьер, поглощающий %barrier_block% магического урона. Действует %barrier_duration% сек.
Радиус: %barrier_radius%\n\nПассивное: Insight Aura
Действует на союзников вокруг. Увеличивает их восстановление здоровья на %aura_health_regen% и сопротивление магии на %magic_resistance_aura%%%.
Радиус: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Lore" "Могущественный артефакт таинственного происхождения. Он создаёт барьеры, защищающие от магических сил."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note0" "Эффект от нескольких Barrier не складывается."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_Note1" "Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance" "%+$spell_resist"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_health_regen" "AURA HEALTH REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_magic_resistance_aura" "%AURA MAGIC RESISTANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_aura_radius" "AURA RADIUS:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_block" "BARRIER SPELL BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_duration" "BARRIER DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_pipe_barrier_radius" "BARRIER CAST RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura" "Insight Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_aura_Description" "Восстанавливает %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоровья в секунду. Сопротивление магии увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier" "Barrier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pipe_barrier_Description" "Барьер, поглощающий до %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT% магического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_Lore" "Толстые металлические пластины, полностью защищающие торс. На ноги не ронять."
"DOTA_Tooltip_ability_item_platemail_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_Lore" "Аметист идеальной формы питает и разум, и тело владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_point_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Description" "Пассивное: Damage Block
Гарантировано блокирует урон от атак героев: %damage_block_melee% урона, если владелец сражается в ближнем бою, или %damage_block_ranged% урона, если в дальнем.
Урон от крипов блокируется с вероятностью в %block_chance%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Lore" "Потрескавшийся старый щит защищает сильнее, чем кажется на первый взгляд."
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_mans_shield_Note0" "Эффекты нескольких способностей, блокирующих урон, не сочетаются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Description" "Активное: Switch Attribute
Меняет атрибут, который получает бонус: +%bonus_stat% к силе, ловкости или интеллекту.\nБонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Note0" "Power Treads можно собрать, используя Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_Lore" "Пара сапог, выделанных из жёсткой кожи, способна изменять свои свойства по желанию владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_ranged" "+к скорости передвижения (ДАЛЬНИЙ БОЙ)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_movement_speed_melee" "+к скорости передвижения (БЛИЖНИЙ БОЙ)"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_stat" "+$selected_attrib"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_power_treads_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_Lore" "Обычный посох, позволяющий наносить быстрые удары."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quarterstaff_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blitz_knuckles_Lore" "Подпольная магическая модификация уличной классики."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Description" "Активное: Chop Tree
Уничтожает выбранное дерево.\n\nПассивное: Quell
Увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, на %damage_bonus% для героев ближнего боя или на %damage_bonus_ranged% — для дальнего."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Lore" "Топор павшего гнома, позволяющий с лёгкостью продираться сквозь лес."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_Note0" "Эффекты от нескольких копий этого предмета не сочетаются."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus" "QUELL MELEE DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_quelling_blade_damage_bonus_ranged" "QUELL RANGED DAMAGE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Description" "Переключаемое: Burn
Если включена, каждую секунду наносит наносит противникам %aura_damage% магического урона и ослепляет их, вынуждая промахиваться в %blind_pct%%% случаев. Наносит иллюзиям %illusion_multiplier_pct%%% урона. На иллюзиях наносит %aura_damage_illusions% магического урона в секунду.
Радиус: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_Lore" "Божественный меч, окружающий владельца ярким сиянием, которое обращает в пепел всех врагов вокруг."
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_damage" "BURN DAMAGE PER SECOND:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_evasion" "%+$evasion"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_aura_radius" "BURN RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff" "Burn Damage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_radiance_debuff_Description" "Получает 60 урона в секунду и промахивается в %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% случаев."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Description" "Переключаемое: Transmute
Переключает предмет между двумя режимами: один даёт +%bonus_spell_amp%%% к урону от заклинаний, а второй увеличивает бонус к урону от атак ещё на %bonus_damage%.\n\nПассивное: Everlasting
Предмет выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
Если выпавший предмет поднимет союзник владельца, то Divine Rapier потеряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если предмет подберёт враг, то после его смерти бонусы от Divine Rapier сможет получить кто угодно. Курьер не может подобрать этот предмет, если он выпал при смерти."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Note0" "Если Divine Rapier поднимет враг её первого владельца, то она выпадет только при смерти этого врага."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_Lore" "Такому могущественному оружию недостаточно одного владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rapier_bonus_damage_base" "+$damage"
"Dota_Rapier_Attack_Tooltip" "Урон от атак"
"Dota_Rapier_Spell_Tooltip" "Урон от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_Description" "Пассивное: Combo Breaker
Если здоровье владельца упадёт ниже %health_threshold_pct%%%, он получит магический щит, который сильным очищением развеет большинство эффектов, а также на %buff_duration% сек. увеличит сопротивление эффектам на %status_resistance%%% и не даст наносить или получать урон. Срабатывает только от урона игроков. Перезарядка увеличивается после каждого срабатывания.
Тип развеивания: сильное"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_lore" "Могущественный артефакт, давным-давно, как поговаривают, выкраденный из Белого инкубатория."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aeon_disk_cooldown_duration" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff" "Combo Breaker"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aeon_disk_buff_Description" "Не позволяет наносить или получать урон."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_lore" "Посох прославленной волшебницы, пропавший много тысячелетий назад."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_note0" "Эффекты от нескольких таких предметов не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_spell_amp" "%+к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_mana_regen_multiplier" "%+к усилению восстановления маны"
"DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_Lore" "Массивный топор, способный сокрушать даже горы."
"DOTA_Tooltip_ability_item_reaver_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Description" "Активное: Reset
Сбрасывает перезарядку всех предметов и способностей. Имеет общую перезарядку с предметом Refresher Shard. Перезарядка этого предмета происходит, только когда он находится в основном инвентаре героя."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_Lore" "Могущественный артефакт, созданный для магов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_refresher_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_relic_Lore" "Древнее оружие, способное изменить ход битвы."
"DOTA_Tooltip_ability_item_relic_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Description" "Пассивное: Basilius Aura
Увеличивает восстановление маны союзников на %aura_mana_regen%.
Радиус: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_Lore" "Кольцо, служившее наградой величайшим магам."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_basilius_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Description" "Активное: Energy Charge
Мгновенно восстанавливает выбранному союзному существу %restore_per_charge% здоровья и маны за каждый имеющийся заряд.
Получает один заряд каждые %AbilityChargeRestoreTime% сек. и каждый раз, когда видимый враг в радиусе %charge_radius% использует способность.\n\nПассивное: Holy Blessing
Все лечащие заклинания владельца восстанавливают на %heal_increase%%% больше здоровья."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_health" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_use_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_holy_locket_Lore" "Заветная реликвия, которая долгое время считалась утерянной в неудавшемся походе."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura" "Аура от Holy Locket"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_holy_locket_aura_Description" "Восстанавливает %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоровья в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect" "Basilius Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_basilius_effect_Description" "Восстановление маны увеличено на %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_Lore" "Блестящее кольцо, найденное под трупом толстого полурослика."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_health_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_Lore" "Мерцающее кольцо, защищающее своего носителя."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_protection_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_Lore" "Гномы считают, что это кольцо приносит удачу."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_regen_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_Lore" "Нестареющее кольцо, выкованное с помощью обычной магии крови, но усиленное могуществом предполагаемого бывшего владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_tarrasque_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_robe_Lore" "Эта роба пятнает душу владельца, но в обмен дарует мудрость."
"DOTA_Tooltip_ability_item_robe_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Description" "Активное: Cripple
На %duration% сек. накладывает на цель оцепенение."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_Lore" "В этом простом на первый взгляд жезле заключено естество владыки чумы Атоса."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_bonus_hp" "+$health"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_rod_of_atos_duration" "CRIPPLE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff" "Rod of Atos"
"DOTA_Tooltip_modifier_rod_of_atos_debuff_Description" "Оцепенение: не может передвигаться."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_Lore" "Этот необычайно точный меч сам отыскивает слабые места врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_slow_resistance" "%+к сопротивлению замедлениям"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_Lore" "Это лишь два оружия невиданной мощи из трёх. Многие поговаривают, что все они были созданы в печи одного и того же заклинателя."
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_spell_amp" "%+к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_mana_regen_multiplier" "%+к усилению восстановления маны"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_slow_resistance" "%+к сопротивлению замедлениям"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_kaya_and_sange_manacost_reduction" "%+к уменьшению расхода и потери маны"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_Lore" "Когда Яша и Кайя оказываются рядом, между ними возникает естественная связь."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_spell_amp" "%+к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_mana_regen_multiplier" "%+к усилению восстановления маны"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_and_kaya_cast_speed_pct" "%+к скорости применения заклинаний"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_buff_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Description" "Активное: Disarm
Лишает существо сил, отчего оно не может атаковать. Длительность бессилия зависит от типа атаки жертвы: %disarm_melee% сек. в ближнем бою и %disarm_range% сек. в дальнем бою.\n\nПассивное: Damage Block
С вероятностью в %block_chance%%% блокирует %block_damage_melee% урона от атак, если владелец — герой ближнего боя, или %block_damage_ranged% урона, если герой дальнего боя."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_Lore" "Эта алебарда движется со скоростью небольшого клинка, позволяя владельцу одержать победу в тех дуэлях, где более тяжёлое орудие не справилось бы."
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_heavens_halberd_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_buff_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff" "Обезоружен"
"DOTA_Tooltip_modifier_heavens_halberd_debuff_Description" "Обезоружен артефактом Heaven's Halberd, не может атаковать."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Note0" "Бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_Lore" "Сандж и Яша, собранные вместе и ведомые лунным светом, становятся грозным оружием."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_status_resistance" "%+к сопротивлению эффектам"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_hp_regen_amp" "%+$restoration_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sange_and_yasha_slow_resistance" "%+к сопротивлению замедлениям"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_sange_and_yasha_buff_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Description" "Активное: Unholy Rage
Увеличивает эффект вампиризма до %unholy_lifesteal_total_tooltip%%% на %unholy_duration% сек.
Тип развеивания: нормальное \n\nПассивное: Lifesteal
Излечивает владельца на долю от физического урона, который наносят его атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_Lore" "Колоссальная сила в обмен на вашу душу."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_lifesteal_percent" "%+$lifesteal"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_lifesteal_total_tooltip" "%UNHOLY RAGE LIFESTEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_unholy_duration" "UNHOLY RAGE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy" "Unholy Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_unholy_Description" "Вампиризм увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Description" "Активное: Hex
Превращает цель в безобидную зверушку на %sheep_duration% сек. Жертва не может атаковать, применять способности или использовать предметы, а её базовая скорость падает до %sheep_movement_speed%.
Мгновенно уничтожает иллюзии."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Note0" "Жертва имеет базовую скорость в %sheep_movement_speed%, но не теряет эффекты, дающие максимальную скорость."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_Lore" "Эту реликвию, что находится под стражей культа Вайз, жаждет заполучить любой маг."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_cast_range_bonus" "+$cast_range"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_sheepstick_sheep_duration" "HEX DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff" "Освинован"
"DOTA_Tooltip_modifier_sheepstick_debuff_Description" "Вы — свинья. Вы не можете атаковать или использовать заклинания."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Description" "Активное: Arctic Blast
Выпускает морозную волну, которая на %resist_debuff_duration% секунд увеличивает получаемый противниками урон от заклинаний на %spell_amp%%%, наносит им %blast_damage% магического урона и на %blast_debuff_duration% сек. снижает их скорость передвижения на %blast_movement_speed%%%. Наносит иллюзиям %illusion_multiplier_pct%%% урона.
Радиус: %blast_radius%\n\nПассивное: Freezing Aura
Снижает скорость атаки противников на %aura_attack_speed%, а их пополнение здоровья и получаемое лечение — на %restoration_reduction_aura%%%.
Радиус: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Lore" "Говорят, когда-то этот артефакт принадлежал богине, и он не теряет былого могущества по сей день."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note0" "Волна распространяется со скоростью в %blast_speed% до максимального размера в %blast_radius%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note1" "Морозная волна следует за владельцем."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_Note2" "Эффект от нескольких Freezing Aura не складывается."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shivas_guard_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura" "Freezing Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_aura_Description" "Скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, пополнение здоровья уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast" "Arctic Blast"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shivas_guard_blast_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Description" "Пассивное: Cold Attack
Добавляет к атакам владельца замедляющий эффект, действующий %cold_duration% сек. Скорость атаки жертвы снижается на %cold_attack_slow_melee%%%, а замедление передвижения зависит от её типа атаки: у существ ближнего боя оно составляет %cold_slow_melee%%%, а у существ дальнего боя — %cold_slow_ranged%%%. Также уменьшает жертвам пополнение здоровья на %restoration_reduction%%%, а получаемое лечение — на %heal_reduction%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_Lore" "Невероятно редкий артефакт, охраняемый лазурными драконами."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow" "Cold Attack от Eye of Skadi"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_skadi_slow_Description" "Пополнение здоровья уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%. Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_PERCENTAGE%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_Lore" "Лёгкие ботинки, сделанные из кожи паука, обостряют ваше чутьё."
"DOTA_Tooltip_ability_item_slippers_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_Lore" "Маска, которую зачастую используют в своих ритуалах маги и колдуны."
"DOTA_Tooltip_ability_item_sobi_mask_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_Lore" "Возвращает потерянную отвагу."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_mana" "+$mana"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_booster_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Description" "Активное: Sacrifice
Отнимает %AbilityHealthCost% здоровья, временно пополняя запас маны на %mana_gain%. Действует %duration% сек.
Герой получит дополнительную ману, даже если она не умещается в её максимальный запас."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Lore" "Кольцо, поглощающее души тех, кто его носит."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_Note0" "Если полученную ману не использовать за время действия предмета, она исчезнет."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_ring_duration" "SACRIFICE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff" "Sacrifice"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_soul_ring_buff_Description" "Мана увеличена за счёт здоровья. Дополнительная мана будет потеряна по окончании этого эффекта."
"DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_Lore" "Магический посох, которым когда-то владели древние маги."
"DOTA_Tooltip_ability_item_staff_of_wizardry_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Description" "Пассивное: Damage Block
С вероятностью в %block_chance%%% блокирует %damage_block_melee% урона, если владелец — герой ближнего боя, или %damage_block_ranged% урона, если герой дальнего боя."
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Lore" "Для одного это дно бочки, для другого — щит."
"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_Note0" "Эффекты нескольких способностей, блокирующих урон, не сочетаются."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_block_chance" "%BLOCK CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_melee" "MELEE DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_stout_shield_damage_block_ranged" "RANGED DAMAGE BLOCK:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Note0" "Складывается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения."
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_Lore" "Ожерелье, позволяющее предвидеть вражеские удары."
"DOTA_Tooltip_ability_item_talisman_of_evasion_bonus_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Description" "Использование: Devour
Съедает дерево, увеличивая восстановление здоровья на %health_regen%. Действует %buff_duration% сек. Если съесть деревце от Iron Branch, то восстановится в два раза больше здоровья.
Изначально имеет %tooltip_charges% заряда. Можно применить на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
Дальность применения: %abilitycastrange%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Lore" "Натуральная пища для выживания на поле боя."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_buff_duration" "HEAL DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal" "Tango"
"DOTA_Tooltip_modifier_tango_heal_Description" "Восстанавливает %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоровья в секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Description" "Использование: Devour
Съедает дерево, увеличивая восстановление здоровья на %health_regen%. Действует %buff_duration% сек. Если съесть деревце от Iron Branch, то восстановится в два раза больше здоровья.
Дальность применения: %abilitycastrange%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Lore" "Ням-ням."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_Note0" "Heals for double duration when used on a Ironwood Tree or Wards."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal" "EAT TREE HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_total_heal_ward_tooltip" "EAT WARD HEALTH RESTORED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_cast_range_ward" "EAT WARD CAST RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_tango_single_buff_duration" "HEAL DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Description" "Использование: Teleport
После %tooltip_channel_time% сек. произнесения заклинания, телепортирует героя к выбранной союзной постройке.
При двойном нажатии телепортирует к фонтану своей команды."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note0" "Если несколько героев будут телепортироваться в одно место, то длительность телепортации будет возрастать для каждого следующего героя."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Note1" "Оцепенение прерывает и не позволяет совершить телепортацию."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tpscroll_Lore" "То, что нужно истинному герою."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Description" "Пассивное: Break
Если владельца атаковало существо или он атаковал героя, то предмет %break_time% сек. будет восстанавливать на %bonus_health_regen% здоровья в секунду меньше, а бонус к скорости передвижения уменьшится до %broken_movement_speed%.\nБонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_Lore" "Хоть эти сапоги и увеличивают живучесть владельца, они не слишком надёжны."
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tranquil_boots_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal" "Tranquil Boots"
//"DOTA_Tooltip_modifier_item_tranquil_boots_heal_Description" "Regenerating %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% HP per second."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Description" "Улучшение Town Portal Scroll
Улучшает свиток телепортации: он позволяет телепортироваться к существам, перезаряжается быстрее и не расходует заряды.\nОсновные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Lore" "Крылатые сапоги, дарующие вездесущность."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_tp_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА ТЕЛЕПОРТАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming" "Телепортация от Boots of Travel"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_incoming_Description" "Союзник телепортируется к вам."
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall" "Boots of Travel"
"DOTA_Tooltip_modifier_boots_of_travel_recall_Description" "Телепортируется к союзнику."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Description" "Улучшение Town Portal Scroll
Улучшает свиток телепортации: он позволяет телепортироваться к существам и героям, перезаряжается и применяется быстрее и не расходует заряды.\nОсновные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Lore" "Крылатые сапоги, дарующие вездесущность."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_Note0" "Movement speed bonuses from boots do not stack."
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА ТЕЛЕПОРТАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_travel_boots_2_tp_channel_time" "ВРЕМЯ ТЕЛЕПОРТАЦИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_Lore" "Мистическая сфера, содержащая в себе эссенцию жизни."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_orb_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_Description" "Осколок Аганима."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_permanent_buff_Description" "Даже крохотный осколок этого магического кристалла может раскрыть новые возможности."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2" "Aghanim's Shard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_aghanims_shard_2_Description" "Осколок Аганима."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Description" "Пассивное: Ability Upgrade
Улучшает существующую способность героя или даёт ему новую."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_Lore" "Лишь один чародей знает, откуда берутся осколки этих невозможных кристаллов, и потому они не менее желанны, чем его прославленный скипетр."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Description" "Пассивное: Ability Upgrade
Улучшает существующую способность героя или даёт ему новую."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_Lore" "Лишь один чародей знает, откуда берутся осколки этих невозможных кристаллов, и потому они не менее желанны, чем его прославленный скипетр."
"DOTA_Tooltip_ability_item_aghanims_shard_roshan_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Description" "Пассивное: Ability Upgrade
Улучшает ульт и некоторые способности."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_Lore" "Скипетр колдуна, мощью сходного с полубогами."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Description" "Пассивное: Ability Upgrade
Улучшает ульт и некоторые способности."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_Lore" "Скипетр колдуна, мощью сходного с полубогами."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_2_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Description" "Пассивное: Ability Upgrade
Улучшает ульт и некоторые способности."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_scepter_roshan_Lore" "Скипетр колдуна, мощью сходного с полубогами."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Description" "Активное: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели: либо увеличивает восстановление здоровья союзника на %soul_heal_amount%, либо наносит противнику %soul_damage_amount% урона в секунду.
Действует %duration% сек.
Восстановление прекращается, если цель получит урон от вражеского героя или Рошана.
Получает заряды каждый раз, когда в радиусе %soul_radius% умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note0" "Пустая урна получает 2 заряда."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note1" "Если применить на противника, на которого уже действует этот предмет, длительность эффекта обновится."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Note2" "Это заклинание нельзя заблокировать или отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_Lore" "Содержит пепел могучих демонов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_bonus_all_stats" "+$all"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_amount" "RELEASE ALLY TOTAL HEAL:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_damage_amount" "RELEASE ENEMY TOTAL DAMAGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_urn_of_shadows_soul_heal_duration" "SOUL RELEASE DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal" "Soul Release"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_heal_Description" "Восстанавливает %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоровья в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage" "Soul Release"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_urn_damage_Description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Description" "Пассивное: Damage Block
С вероятностью в %block_chance%%% блокирует %block_damage_melee% урона от атак, если владелец — герой ближнего боя, или %block_damage_ranged% урона, если герой дальнего боя."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Lore" "Мощный щит, защищающий своего хозяина даже от самых яростных атак."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_Note0" "Эффекты нескольких способностей, блокирующих урон, не сочетаются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_vanguard_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Description" "Активное: Guard
На %duration% сек. даёт героям и постройкам поблизости шанс в %block_chance_active%%% заблокировать урон от каждой атаки в размере %block_damage_active% + %max_hp_pct%%% от максимального здоровья владельца.
Способность действует на одно и то же существо не чаще, чем раз в %tooltip_reapply_time% секунд.
Радиус: %bonus_aoe_radius%\n\nПассивное: Damage Block
С вероятностью в %block_chance%%% блокирует %block_damage_melee% урона, если владелец — герой ближнего боя, или %block_damage_ranged% урона, если герой дальнего боя."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Lore" "Кираса, изначально выкованная для защиты от ужасающего Годня."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_armor" "+$armor"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee" "BLOCK DAMAGE MELEE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_ranged" "BLOCK DAMAGE RANGED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_chance" "BLOCK CHANCE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_armor" "GUARD ARMOR:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_block_damage_melee_active" "GUARD DAMAGE BLOCK:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_duration" "GUARD DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_bonus_aoe_radius" "GUARD RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_guard_Note0" "Эффекты нескольких способностей, блокирующих урон, не сочетаются."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura" "Броня от Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_aura_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect" "Броня от Crimson Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_effect_Description" "Броня увеличена на %MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra" "Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_extra_Description" "Имеет шанс в 100%% заблокировать %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_CONSTANT_BLOCK% урона от атак."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack" "Перезарядка Guard"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crimson_guard_nostack_Description" "Способность Guard не действует на существ, на которых ее недавно применяли."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_Lore" "Драгоценный рубин, переходящий из поколения в поколение в семьях воинов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vitality_booster_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Description" "Пассивное: Vladmir's Aura
Увеличивает вампиризм союзников на %lifesteal_aura%%%, их урон на %damage_aura%%%, броню на %armor_aura% и восстановление маны на %mana_regen_aura%.
Радиус: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Note0" "Если атаковать крипов, то вампиризм уменьшается до %lifesteal_creeps_tooltip%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_Lore" "Жуткая маска, проклятая злобой павшего вампира."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vladmir_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura" "Vladmir's Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_vladmir_aura_Description" "Имеет %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% вампиризма, %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% доп. урона и %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% брони, а также восстанавливает %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT% маны в секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_Lore" "Это драгоценное кольцо, источающее энергию, раньше использовали для связи с магией Бездны."
"DOTA_Tooltip_ability_item_void_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tiara_of_selemene_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Description" "Использование: Plant
Устанавливает невидимый тотем наблюдения, который даёт наземный обзор в радиусе %vision_range_tooltip%. Действует %duration_minutes_tooltip% мин.
Можно передать один вард союзному герою, зажав клавишу Ctrl."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_vision_range" "VISION RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_observer_Lore" "Вид полуразумного растения, который часто разводят начинающие волшебники."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Description" "Использование: Plant
Устанавливает невидимый тотем всевидения, раскрывающий невидимость вражеских существ и вардов в радиусе %true_sight_range%, если они в зоне вашей видимости.
Действует %duration_minutes_tooltip% мин.
Не даёт наземный обзор.
Можно передать один вард союзному герою, зажав клавишу Ctrl."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_true_sight_range" "TRUE SIGHT RANGE:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_duration_minutes_tooltip" "DURATION (MINUTES):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_sentry_Lore" "Вид растения, который когда-то выращивался в саду трусливого короля."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Description" "Использование: Plant
Устанавливает выбранный вард. Нажмите дважды, чтобы сменить выбранный вард."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Note0" "Зажмите Ctrl, чтобы передать союзнику один вард."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_vision_range_tooltip" "РАДИУС ОБЗОРА OBSERVER WARD:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_observer_duration_minutes_tooltip" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OBSERVER WARD (В МИН.):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_true_sight_range" "РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_sentry_duration_minutes_tooltip" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SENTRY WARD (В МИН.):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ward_dispenser_Lore" "Новая технология хранения предметов сделала переноску вардов лёгкой как никогда."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_Lore" "Тиара, от которой доносится лёгкий шёпот."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wraith_band_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Lore" "Считается самым стремительным оружием на свете."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_Note0" "Бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_yasha_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Description" "Активное: Replenish
Восстанавливает %replenish_amount% маны всем союзникам вокруг.
Радиус: %replenish_radius%\nБонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.\n\nПассивное: Basilius Aura
Увеличивает восстановление маны союзников на %aura_mana_regen%.
Радиус: %aura_radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Lore" "Магу, что носит эти ботинки, всегда рады в бою."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_Note0" "Не работает на клонах Meepo."
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_bonus_movement" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_arcane_boots_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Description" "Пассивное: Poison Attack
Отравляет цель атаки на %poison_duration% сек., нанося ей %damage% магического урона в секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Lore" "Орошает ваше оружие змеиным ядом."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_Note0" "Эффект не складывается с эффектами предметов, которые создаются из этого."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_damage" "POISON DAMAGE PER SECOND:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_melee" "%POISON MELEE SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_movement_speed_range" "%POISON RANGED SLOW:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_venom_poison_duration" "POISON DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow" "Orb of Venom"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_orb_of_venom_slow_Description" "Яд наносит %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Description" "Активное: Endurance
Увеличивает союзникам вокруг скорость атаки на %bonus_attack_speed_pct% и скорость передвижения на %bonus_movement_speed_pct%%%. Действует %duration% сек. В первые %bonus_ms_duration% сек. союзников нельзя замедлить.
Радиус: %radius%\n\nПассивное: Swiftness Aura
Увеличивает скорость передвижения союзников вокруг на %aura_movement_speed%.
Радиус: %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_Lore" "Ослепительная обувь, сделанная для древнего герольда, первым осмелившегося распространить славу Стоунхолла за пределы изначальных владений."
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_int" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_boots_of_bearing_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Description" "Активное: Endurance
Увеличивает союзникам вокруг скорость атаки на %bonus_attack_speed_pct% и скорость передвижения на %bonus_movement_speed_pct%%%. Действует %duration% сек.
Радиус: %radius%\n\nПассивное: Swiftness Aura
Увеличивает скорость передвижения союзников вокруг на %aura_movement_speed%.
Радиус: %radius%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_Lore" "Реликвия, в неспокойные времена зачаровывающая тела воинов вокруг, дабы те двигались скорее."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_int" "+$int"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed" "+$attack"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_aura_movement_speed" "AURA MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_attack_speed_pct" "ENDURANCE ATTACK SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_bonus_movement_speed_pct" "%ENDURANCE MOVE SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_duration" "ENDURANCE DURATION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ancient_janggo_radius" "AURA/ENDURANCE RADIUS:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_aura_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active" "Endurance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_boots_of_bearing_active_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%.\nСкорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura" "Swiftness Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_aura_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active" "Endurance"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ancient_janggo_active_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%.\nСкорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Description" "Активное: Valor
Если использовать на союзника, увеличит его броню на %armor_reduction%, но заберёт её у владельца.
Если использовать на врага, снизит броню на %armor_reduction% и у владельца, и у жертвы.
Длительность: %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Lore" "Его носитель не боится сражений."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_Note0" "Имеет общую перезарядку с Solar Crest."
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_bonus_mana_regen_pct" "+$mana_regen"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "VALOR ARMOR REDUCTION:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_medallion_of_courage_duration" "VALOR DURATION:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction" "Medallion of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_reduction_Description" "Броня уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition" "Medallion of Courage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_medallion_of_courage_armor_addition_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_Description" "Активное: Protect
При применении на союзника даёт ему барьер, поглощающий %absorb_amount% физического урона. Длительность: %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_pavise_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield" "Pavise"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pavise_shield_Description" "Поглощает физический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Description" "Использование: Disguise
Все подконтрольные игрокам существа и герои в радиусе %application_radius% на %duration% секунд становятся невидимыми, а скорость их передвижения увеличивается на %bonus_movement_speed%%%.
Если применивший этот предмет герой всё ещё находится под его эффектом, он также будет накладываться на союзников, оказавшихся в радиусе %secondary_application_radius%. Эффект от каждого применения срабатывает только один раз.
Если совершить атаку или приблизиться к вражескому герою или башне на расстояние в %visibility_radius%, то невидимость снимается.
Эффекты, раскрывающие невидимых существ, не действуют."
//"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_bonus_movement_speed" "%BONUS SPEED:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_duration" "DURATION:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_smoke_of_deceit_Lore" "Единственный достойный вклад волшебника-шарлатана Мирддина в колдовское искусство."
"DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit" "Smoke of Deceit"
"DOTA_Tooltip_modifier_smoke_of_deceit_Description" "В невидимости, передвигается на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% быстрее, не отображается на вражеской мини-карте. Атака или приближение к вражескому герою или башне на расстояние в %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% снимут невидимость."
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_Description" "Пассивное: Witch Blade
Следующая атака отравит жертву на %slow_duration% сек., замедлив её на %slow%%% и каждую секунду нанося ей урон, равный интеллекту владельца, помноженному на %int_damage_multiplier%. Этой атакой невозможно промахнуться.\n\nПассивное: Magic Corruption
Атаки на %passive_cooldown% сек. снижают сопротивление магии жертвы на %active_mres_reduction%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_devastator_projectile_speed" "+$projectile_speed"
"DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff" "Magic Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_devastator_debuff_Description" "Сопротивление магии уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Description" "Пассивное: Phantom Critical
Каждая атака может с вероятностью в %crit_chance%%% нанести %crit_multiplier%%% дополнительного магического урона."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note0" "Урон считается критическим при сочетании с другими его источниками."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_revenants_brooch_Note1" "Постройкам дополнительный урон от критических атак не наносится."
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_Lore" "Проклятая брошь павшего стража, блуждающего меж завесами жизни и смерти."
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_revenants_brooch_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd" "Перезарядка Witch Blade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_internal_cd_Description" "Задержка, после которой атака получит эффект Witch Blade."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter" "Revenant's Brooch"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_revenants_brooch_counter_Description" "Атаками нельзя промахнуться, и они наносят магический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff" "Revenant's Wail"
"DOTA_Tooltip_modifier_misery_debuff_Description" "Сопротивление магии уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Description" "Активное: Magic Weakness
Ослабляет вражеских героев в радиусе %debuff_radius% вокруг владельца, отчего они получают на %spell_amp%%% больше урона от заклинаний.
Можно использовать во время применения прерываемых заклинаний.
Длительность: %resist_debuff_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_Lore" "Головной убор испорченных магов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_veil_of_discord_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff" "Magic Weakness"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_veil_of_discord_debuff_Description" "Весь получаемый урон от заклинаний увеличивается на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Description" "Пассивное: Aquila Aura
Действует на союзников вокруг. Увеличивает их восстановление маны на %aura_mana_regen% и броню на %aura_bonus_armor%.
Радиус: %aura_radius%\nПереключаемое: Aura
Если выключить заклинание, аура будет действовать только на героев."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Lore" "Кольцо падшего воеводы Аквилы продолжает поддерживать армии в бою."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_Note0" "Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_bonus_damage" "+$damage"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_mana_regen" "AURA MANA REGEN:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_ring_of_aquila_aura_bonus_armor" "AURA BONUS ARMOR:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus" "Аура от Ring of Aquila"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ring_of_aquila_aura_bonus_Description" "Восстановление маны увеличено на %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT_UNIQUE%, броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS_UNIQUE%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Description" "Активное: Fade
Накладывает на владельца или выбранного союзника невидимость, которая действует %fade_duration% сек. и уменьшает его скорость передвижения на %movement_speed_reduction%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Lore" "Маленький талисман, затеняющий взор ваших врагов, но требующий абсолютной неподвижности."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_Note0" "На полный уход в невидимость требуется %fade_time% из %fade_duration% сек. длительности."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shadow_amulet_fade_time" "ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade" "Shadow Amulet"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shadow_amulet_fade_Description" "Существо слилось с тенями. Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_Description" "Активное: Meteor Hammer
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает метеорит, который после небольшой задержки бьёт по области радиусом %impact_radius%. Удар наносит урон вражеским существам и постройкам, оглушает их на %stun_duration% сек. и поджигает, нанося периодический урон в течение %burn_duration% сек. Также замедляет подожжённых существ на %burn_slow%%%.
Урон постройкам при ударе: %impact_damage_buildings%
Периодический урон постройкам: %burn_dps_buildings%
Урон существам при ударе: %impact_damage_units%
Периодический урон существам: %burn_dps_units%
Время применения: %max_duration% сек.
Задержка после применения: %land_time% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_lore" "Этот зачарованный молот сковали из металла, который обнаружили в руинах деревни, уничтоженной великим звездопадом."
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_spell_amp" "%+к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_item_meteor_hammer_mana_regen_multiplier" "%+к усилению восстановления маны"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn" "Горение от Meteor Hammer"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_meteor_hammer_burn_Description" "Существо замедлено. Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона раз в %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Description" "Активное: Nullify
Развеивает положительные эффекты с цели в момент применения и следующие %mute_duration% сек, также замедляя её.
Тип развеивания: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_lore" "Опасное оружие, выкраденное из обратного измерения."
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
//"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_nullifier_Note0" "Можно применять на неуязвимых существ."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute" "Nullifier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_mute_Description" "С этого существа постоянно развеиваются положительные эффекты, а также оно замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow" "Замедление от Nullifier"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_nullifier_slow_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Description" "Активное: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять %enemy_hp_drain%%% от своего текущего запаса здоровья, его пополнение здоровья будет уменьшено на %restoration_reduction_enemy%%%, а получаемое лечение — на %heal_reduction_enemy%%%. Помимо этого, способность наносит %soul_damage_amount% урона в секунду.
Если применить на союзника, увеличивает его восстановление здоровья на %soul_heal_amount% в секунду.
Действует %duration% сек.
Восстановление прекращается, если цель получит урон от вражеского героя или Рошана.
Получает заряды каждый раз, когда умирает вражеский герой в радиусе %soul_radius% или сам владелец. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_lore" "Сотворена богом, желавшим изловить души остальных."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_Note0" "Это заклинание нельзя заблокировать или отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spirit_vessel_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal" "Лечение от Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_heal_Description" "Излечивается на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоровья в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage" "Урон от Spirit Vessel"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_damage_Description" "Каждую секунду теряет %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здоровья + %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% от текущего здоровья. Пополнение здоровья уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%, а получаемое лечение — на %dMODIFIER_PROPERTY_HEAL_AMPLIFY_PERCENTAGE_TARGET%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura" "Spirit Vessel Degen Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spirit_vessel_aura_Description" "Лечение снижено на %dMODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege" "Осадная единица"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_Description" "Увеличивает урон по существам и постройкам, имеющим такую же способность, и уменьшает урон от всех остальных существ."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_bonus_building_damage" "%ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_hero_damage_penalty" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК ГЕРОЕВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_siege_incoming_basic_damage_penalty" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК НЕ-ГЕРОЕВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing" "Пронзающая атака"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_Description" "Атаки этого существа наносят меньше урона героям и осадным единицам, но больше урона остальным существам."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_creep_damage_bonus" "%УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА НЕ ПО ГЕРОЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_hero_damage_penalty" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ПО ГЕРОЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_piercing_heavy_damage_penalty" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ПО ОСАДНЫМ ЕДИНИЦАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute" "Малое создание"
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_Description" "Это существо наносит уменьшенный урон героям."
"DOTA_Tooltip_ability_creep_irresolute_hero_damage_penalty" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ПО ГЕРОЯМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_Lore" "Эту полезную линзу давно украли из мастерской одного механика. С тех пор она помогла не одному владельцу."
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_keen_optic_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Description" "Пассивное: Magic Amp
Атаки снижают сопротивление магии жертвы на %magic_resistance_reduction%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_grove_bow_Lore" "Дар лунной богини для одной из любимых учениц, переданный многие воспоминания назад."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff" "Grove Bow"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_grove_bow_debuff_Description" "Магический урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Description" "Пассивное: Cooldown Reduction
Уменьшает перезарядку всех предметов и способностей."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_Lore" "Вечнозелёный амулет друидов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_quickening_charm_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_Lore" "Легчайший талисман, созданный чародеем с сильнейшим презрением к грубой силе."
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_gpm" "+ЗОЛОТА В МИНУТУ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_philosophers_stone_bonus_damage" "-урона от атак"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Description" "Активное: Force
Толкает цель в направлении её взгляда на расстояние в %push_length% и развеивает с неё отрицательные эффекты, если это союзник.
Тип развеивания: нормальное\n\nПассивное: Speed Unlock
Снимает с владельца ограничение на скорость передвижения.\nБонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Lore" "Неуловимые диковинки, которые никому не удалось исследовать, описать и классифицировать."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_Note0" "Это заклинание нельзя заблокировать или отразить."
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_force_boots_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active" "Force"
"DOTA_Tooltip_modifier_force_boots_active_Description" "Существо толкают вперёд"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Description" "Пассивное: Greater Corruption
Атаки уменьшают броню цели на %corruption_armor%. Эффект длится %corruption_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Note0" "Снижение брони действует на постройки."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_2_Lore" "Сие оружие, столь любимое демонами, стало прародителем творения, столь любимого смертными."
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff" "Greater Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_desolator_2_buff_Description" "Броня снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_phoenix_ash_Description" "Пассивное: Rebirth
Когда владельцу наносят смертельный урон, он не умирает. Вместо этого у него восстанавливается половина от макс. запаса здоровья и сбрасывается перезарядка всех способностей, кроме ульта. Исчезает после срабатывания."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Description" "Активное: Reveal
Даёт обзор по любой области радиусом %radius% на %duration% сек., раскрывая невидимость в ней."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_Lore" "Любопытное творение чародея, который избрал своей стезёй связь с другим временем."
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_vision_bonus" "+к радиусу обзора"
"DOTA_Tooltip_ability_item_seer_stone_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_elixer_Description" "Использование: Consume
Восстанавливает выбранному союзному существу %health% здоровья и %mana% маны в течение %duration% сек.
Восстановление прекращается, если получить урон от вражеского героя или Рошана."
"DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing" "Elixer"
"DOTA_Tooltip_modifier_elixer_healing_Description" "Восстановление здоровья и маны"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_attack_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_fangs_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_craggy_coat_Description" "Активное: Toughen Up
Увеличивает броню ещё на %active_armor%, но замедляет передвижение на %move_speed%. Длительность: %active_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_Description" "Использование: Imbue
Мгновенно восстанавливает %hp_restore% здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_item_greater_faerie_fire_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Description" "Усиливает заклинания владельца: увеличивает их урон и длительность отрицательных эффектов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_Lore" "Неповреждённая диковинка, найденная на раскопках в руинах древней академии волшебников."
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_debuff_amp" "%+$debuff_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_timeless_relic_spell_amp" "%+к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Description" "Пассивное: Echo Shield
Блокирует и отражает большинство направленных заклинаний обратно во врага раз в %block_cooldown% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_Lore" "Этот щит давным-давно украл первые воспоминания у Старого."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mirror_shield_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Description" "Использование: Plant Tree
Сажает в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через %tree_duration% секунд."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_Lore" "Весьма ценное. Но крепкое, как сорняк."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ironwood_tree_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Description" "Активное: Consume
Расходует все заряды, чтобы за каждый из них дать выбранному союзному существу +%health_regen% к восстановлению здоровья и +%mana_regen% к восстановлению маны. Длительность: %regen_duration% сек.
Восстановление прекращается, если получить урон от вражеского героя или Рошана."
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_Lore" "Собирателей олгрского желе ждёт влечёт не просто жажда наживы — хоть без денег им зачастую не выжить, — но и его целебные свойства. Лишь оно способно излечить тех, кого укусили бдительные обитатели гигантских ульев."
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royal_jelly_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_Description" "Восстановление здоровья увеличено на %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%. Восстановление маны увеличено на %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen" "Royal Jelly"
"DOTA_Tooltip_modifier_royal_jelly_regen_Description" "Восстановление здоровья увеличено на %fMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%. Восстановление маны увеличено на %fMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Description" "Увеличивает оба неосновных атрибута."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Note0" "Универсальные герои получают только две трети от бонуса, но ко всем атрибутам."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_Lore" "Невероятное блюдо из нескончаемого и укрепляющего фрукта."
"DOTA_Tooltip_ability_item_pupils_gift_secondary_stats" "+К НЕОСНОВНЫМ АТРИБУТАМ"
"DOTA_Tooltip_ability_item_tome_of_aghanim_Description" "Использование: Consume
Временно даёт союзнику все улучшения от Aghanim's Scepter. Длительность: %duration_minutes% мин."
"DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim" "Tome of Aghanim"
"DOTA_Tooltip_modifier_tome_of_aghanim_Description" "Это существо временно получило улучшение от Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_Description" "Использование: Building Repair
Накладывает на выбранную постройку эффект, который за %duration% сек. восстановит ей %heal_percent%%% здоровья. Во время действия постройка получает +%armor_bonus% к броне."
"DOTA_Tooltip_ability_item_repair_kit_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit" "Repair Kit"
"DOTA_Tooltip_modifier_repair_kit_Description" "Восстанавливает здоровье и имеет увеличенную броню."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Description" "Пассивное: Silence Strike
Следующая атака применит на жертву безмолвие на %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mind_breaker_Lore" "Волшебный клинок неопределённой формы, способный пронзить сознание даже самого решительного противника."
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_Description" "Пассивное: True Sight
Даёт владельцу и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в радиусе %truesight_radius%. \nПассивное: Charge Loss
Предмет теряет один заряд при смерти владельца и уничтожится, когда число зарядов станет равным нулю."
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_vision" "+К РАДИУСУ ОБЗОРА"
"DOTA_Tooltip_ability_item_third_eye_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Description" "Пассивное: Cooldown Reduction
Уменьшает перезарядку всех предметов и способностей."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_Lore" "Даже мельчайшие изъяны в волшебной призме могут стать смертельными для её владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spell_prism_bonus_cooldown" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fusion_rune_Description" "Использование: Consume
Расходует один заряд и даёт союзному существу эффекты всех рун усиления на %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_Description" "Пассивное: Hex Strike
Следующая атака превратит жертву в лягушку на %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_princes_knife_projectile_bonus" "%+к скорости снарядов атак"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex" "Проклятие"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_princes_knife_hex_Description" "Временная утрата королевской стати"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Description" "Активное: Skitter
Даёт свободное перемещение и увеличивает скорость передвижения на %bonus_movement_speed_active%%%, а скорость поворота — на %turn_rate%%%. Действует %duration% сек. Владелец разрушает деревья, по которым проходит."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spider_legs_Lore" "Ужасающее, но полезное сочетание некромантии и механики."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active" "Skitter"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spider_legs_active_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Имеет свободное перемещение."
"DOTA_Tooltip_ability_item_helm_of_the_undying_Description" "Пассивное: Death Delay
Получив смертельный урон, владелец не погибает, а на %duration% сек. становится призраком. Если в радиусе %kill_radius% от призрака умрёт вражеский герой, то эффект продлится ещё на %bonus_kill_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active" "Death Delay"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_helm_of_the_undying_active_Description" "Смерть отложена предметом Helm of the Undying"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mango_tree_Description" "Использование: Plant a Mango Tree
Сажает в указанную точку манговое дерево, дающее неограниченную манговую мощь. С дерева каждые %seconds% сек. падает Enchanted Mango, и оно даёт вокруг себя беспрепятственный обзор."
"DOTA_Tooltip_modifier_passive_mango_tree" "Доступные лотосы"
"DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Description" "Пассивное: Critical Strike
Делает следующую атаку владельца критической. Она нанесёт %crit_multiplier%%% урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_imp_claw_Lore" "Охота на демонов — дело довольно неблагодарное, зато на останках этих тварей можно нажиться в Плачущей розе."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Description" "Активное: Flicker
Снимает отрицательные эффекты и мгновенно перемещает владельца в случайном направлении на расстояние от %min_range% до %max_range%. Не меняет местоположение владельца, если он получал урон от игроков в последние 3 секунды.
Тип развеивания: нормальное"
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_Lore" "Строго говоря, это действительно «устройство телепортации». На этом настаивает создавший его фейский шарлатан."
"DOTA_Tooltip_ability_item_flicker_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Description" "Пассивное: Prescient Aura
Снижает перезарядку сканирования на %scan_cooldown_reduction%%%. Увеличивает дальность атаки (только в дальнем бою) и применения способностей союзников в радиусе %aura_range%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_scan_cooldown_reduction" "%УСКОРЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ СКАНИРОВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_attack_range" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ (В ДАЛЬНЕМ БОЮ):"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_cast_range" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ ЗАКЛИНАНИЙ ОТ АУРЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_spy_gadget_Lore" "Полезное устройство, которое может приблизить что-нибудь далёкое."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget" "Prescient Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_spy_gadget_Description" "Увеличенная дальность атаки (если существо дальнего боя) и применения способностей"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Description" "Пассивное: Water Regen
Увеличивает восстановление здоровья на %water_hp_regen% и восстановление маны на %water_mp_regen%. Действует только в реке."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_Lore" "Талисман, благословлённый Советом морей."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ocean_heart_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart" "Water Regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ocean_heart_Description" "Восстановление здоровья и маны увеличено"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Description" "Broom Handle"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_Lore" "На удивление опасное творение ученика волшебника, который почему-то очень сильно любил мётлы."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_melee_attack_range" "+$attack_range_melee"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_broom_handle_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Description" "Активное: Dig
Применяется %abilitychanneltime% сек.
Может выкопать руну богатства, Healing Salve, Enchanted Mango или кобольда. В реке всегда выкапывает руну воды."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Lore" "Старая игрушка юного божества, полученная в подарок от дяди."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note0" "Шанс выкопать руну богатства: %chance_bounty_rune%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note1" "Шанс выкопать Healing Salve / Enchanted Mango / кобольда: %chance_other_item%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trusty_shovel_Note2" "Невозможно выкопать одну и ту же награду два раза подряд."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_Lore" "Никто не знает, как это потустороннее одеяние связано с нашим миром."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_spell_amp" "%+к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_nether_shawl_bonus_armor" "-брони"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Description" "Пассивное: Afterburn
Атаки владельца на %duration% сек. поджигают врага, нанося ему %damage_per_sec% урона в секунду. Действует на постройки."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dragon_scale_Lore" "Останки драконов всегда ценятся даже больше, чем самые роскошные горы их сокровищ."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Description" "Активное: Life Essence
Увеличивает текущее и максимальное здоровье владельца на %health_gain%. Действует %health_gain_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_essence_ring_Lore" "Древняя безделушка, освящённая дыханием Веродиции."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active" "Life Essence"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_essence_ring_active_Description" "Максимальное здоровье увеличено."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_clumsy_net_Description" "Активное: Ensnare
Кидает сеть, которая на %duration% сек. сковывает и вражескую цель, и владельца."
"DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare" "Ensnare"
"DOTA_Tooltip_modifier_clumsy_net_ensnare_Description" "Существо попалось в сети"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Description" "Пассивное: Certain Strike
Следующая атака нанесёт %bonus_damage% дополнительного магического урона, а если владелец сражается в дальнем бою, то её дальность увеличится на %active_bonus_attack_range%. Этой атакой нельзя промахнуться."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enchanted_quiver_Lore" "Изящный дар, благословлённый богиней охоты."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Description" "Активное: Solitary Disguise
Применяет на владельца эффект предмета Smoke of Deceit. Длительность: %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ninja_gear_Lore" "Ценное обмундирование, найденное юным исследователем в обломках и развалинах, парящих в бесконечной пустоте."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Description" "Активное: Create Illusion
Создаёт подконтрольную иллюзию владельца предмета. \nПассивное: Illusion Mastery
Увеличивает урон всех иллюзий и подконтрольных существ владельца на %attack_damage_aura%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_Lore" "Стильный плащ, создатель которого настаивает на названии «Накидка видений» и резко против придуманного его ассистентом бреда про иллюзии."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_illusion_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_outgoing_damage_tooltip" "%УРОН ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_tooltip_incoming_damage_total_pct" "%УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_agi" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_illusionsts_cape_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura" "Аура от Illusionist's Cape"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_illusionsts_cape_aura_Description" "Урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_Description" "Активное: Havoc
Притягивает врагов, находящихся на расстоянии %range% от владельца. Жертвы получают магический урон, равный %nuke_base_dmg% + силе владельца, помноженной на %nuke_str_dmg%, и на %slow_duration% сек. замедляются на %slow%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_havoc_hammer_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow" "Havoc"
"DOTA_Tooltip_modifier_havoc_hammer_slow_Description" "Существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_panic_button_Description" "Пассивное: Rejuvenate
Когда здоровье владельца падает ниже %health_threshold%%%, на него применяется сильное развеивание, и он излечивается на %heal% здоровья.
Тип развеивания: сильное"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Lore" "Этот скипетр объединил в себе три сферы исключительной мощи."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_primary_stat" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_apex_Note0" "Универсальные герои получают +%primary_stat_universal% ко всем атрибутам."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Description" "Пассивное: Knockback
Каждая атака отталкивает врага на расстояние в %knockback_distance% и наносит %bonus_damage% чистого урона."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_Lore" "Любящая рука мастера сделает чудо даже из самого простого орудия."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ballista_attack_range_bonus" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_Description" "\nАктивное: Woodland Stride
Создаёт за владельцем деревья в течение %active_duration% сек. Эти деревья существуют %tree_duration% сек.\nПассивное: Tree Walking
Снимает ограничение на скорость передвижения и позволять ходить сквозь деревья.\n \nБонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_woodland_striders_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active" "Woodland Stride"
"DOTA_Tooltip_modifier_woodland_striders_active_Description" "За владельцем создаются деревья."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_Description" "Сочетает предметы Sange, Yasha и Kaya в один."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_amp" "%+к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_mana_regen_multiplier" "%+к усилению восстановления маны"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_status_resistance" "%+к сопротивлению эффектам"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_hp_regen_amp" "%+к здоровью от восстановления и вампиризма"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_magic_damage_attack" "+к маг. урону от атак"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trident_spell_lifesteal_amp" "%+к усилению вампиризма от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Description" "Активное: Greater Demonic Summoning
Призывает двух демонов-воинов и двух демонов-лучников, подконтрольных владельцу и живущих %summon_duration% секунд.
Воин каждой атакой сжигает ману цели, раскрывает невидимость врагов и наносит магический урон тому, кто его убьёт. Лучник имеет способность, развеивающую положительные эффекты и замедляющую противника, и ауру, увеличивающую скорость передвижения союзников."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Lore" "Записи о последнем суде. Одну страницу кто-то вырвал."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Note0" "У демонического воина 1600 здоровья, 4 брони, 40% сопротивления магии, 380 скорости передвижения и 134 урона от атак. Сжигание маны за атаку: 50. Урон при убийстве: 800. Радиус раскрытия невидимости: 1000."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_demonicon_Note1" "У демонического лучника 1300 здоровья, 4 брони, 40% сопротивления магии, 425 скорости передвижения и 131 урона от атак. Способность с базовым развеиванием перезаряжается 15 секунд. Аура повышает скорость передвижения на 9%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Description" "Активное: Fallen Sky
Превращает владельца в метеор, который после задержки в %land_time% сек. бьёт по области радиусом %impact_radius%. Удар оглушает вражеских существ на %stun_duration% сек., а также наносит урон врагам и постройкам и поджигает их на %burn_duration% сек., отчего они получают урон каждые %burn_interval% сек.
Урон постройкам от удара: %impact_damage_buildings%
Периодический урон постройкам: %burn_dps_buildings%
Урон существам от удара: %impact_damage_units%
Периодический урон существам: %burn_dps_units%
Предмет нельзя использовать, если в последние %blink_damage_cooldown% сек. его владелец получал урон от вражеских героев или Рошана."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_fallen_sky_Lore" "Одно из немногих сохранившихся творений служителей Кузницы драконов."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn" "Fallen Sky"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_fallen_sky_burn_Description" "Получает периодический урон"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Lore" "Просоленная шляпа, несущая проклятие извечной удачи."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pirate_hat_Description" "Пассивная: Plunder
Когда в радиусе %gold_steal_range% умирает вражеский герой, крадёт у него %gold_steal_base% золота. Если героя убил владелец этого предмета, ограничения на расстояние нет, а кража золота увеличивается на %gold_steal_kill%.\nПассивная: Buried Treasure
Уменьшает потерю золота при смерти на %gold_loss_reduction%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Description" "Активное: Reset Cooldowns
Сбрасывает время перезарядки всех предметов, кроме Refresher Orb."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ex_machina_Lore" "Заключённые в сферу остатки древней вселенной."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_Lore" "Этот самоцвет, подаренный юной королеве одним добрым визирем, не раз спасал жизни."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_faded_broach_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_Lore" "Клинок с печатями, которым пользовался легендарный Брат Йолс из Гаусры. Оружие покинуло свои ножны в день, когда произошло весьма спорное недопонимание."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paladin_sword_bonus_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Lore" "Трофей с могучего зверя, пойманного и убитого в закромах своей же обители."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_minotaur_horn_Description" "Активное: Lesser Avatar
Применяет на владельца нормальное развеивание. Даёт +%magic_resist%%% к сопротивлению магии и невосприимчивость к чистому и отражённому урону. Защищает владельца от действия отрицательных эффектов. Длительность: %duration% сек.
Тип развеивания: нормальное"
"DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune" "Minotaur Horn"
"DOTA_Tooltip_modifier_minotaur_horn_immune_Description" "Существо невосприимчиво к эффектам и полностью защищено от чистого и отражённого урона. Сопротивление магии увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Description" "Пассивное: Impeding Corruption
Атаки снижают броню и скорость передвижения жертвы. Замедление зависит от того, сражается владелец в ближнем или в дальнем бою."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_Lore" "Самородок хаоса, залитый магическим эфиром в сфере некоего чародея."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_melee" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ (БЛИЖНИЙ БОЙ):"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_slow_range" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ БОЙ):"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_destruction_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff" "Impeding Corruption"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_destruction_debuff_Description" "Броня уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%. Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_the_leveller_Lore" "Демонический клинок, который нанёс последний удар по вратам святыни Соланаса."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_Lore" "Хоть многие и хотели бы заполучить этот исключительный осколок за его очевидные свойства, научные сообщества стараются изучить истинные размер и предназначение того, что было раньше умопомрачительным целым."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_base_attack_damage" "%+к базовому урону"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_status_resistance" "%+$status_resist"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_titan_sliver_attack_speed" "-Attack Speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Description" "Пассивная: Chipper
Когда владельца атакуют, предмет наносит нападающему урон: %damage_return_hero% герою или %damage_return_creep% крипу."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_chipped_vest_Lore" "Вещица простая, но на удивление удобная."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Description" "Пассивное: Corrosion
Атаки замедляют передвижение цели, снижают её броню на %corruption_armor%, а пополнение здоровья — на %heal_reduction%%%. Если жертва сражается в ближнем бою, она замедлится на %slow_melee%%%, а если в дальнем — на %slow_ranged%%%. Длительность: %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Lore" "Эссенция из ран воинственного божества, заключённая в сферу чародея после жестокой кровопролитной кампании."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_Note0" "Снижение брони не складывается с эффектами от Orb of Blight, Desolator и Stygian Desolator."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_corrosion_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff" "Orb of Corrosion"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_corrosion_debuff_Description" "Пополнение здоровья уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%. Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Броня уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_orb_of_frost_Description" "Пассивное: Frost
Атаки замедляют передвижение цели и уменьшают её пополнение здоровья на %heal_reduction%%%. Если жертва сражается в ближнем бою, она замедлится на %slow_melee%%%, а если в дальнем — на %slow_ranged%%%. Длительность: %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff" "Orb of Frost"
"DOTA_Tooltip_modifier_orb_of_frost_debuff_Description" "Пополнение здоровья уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_RESTORATION_AMPLIFICATION%%%. Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_Lore" "Даже самые простые эльфийские предметы обладают необъяснимой действенностью."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_elven_tunic_movment" "%+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Description" "Пассивное: Immolate
Жжёт врагов, каждую секунду нанося им %damage% урона. У иллюзий наносит %damage_illusions% урона в секунду.
Радиус: %radius%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_cloak_of_flames_Lore" "Добротная накидка, ставшая домом чересчур заботливому живому огню."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff" "Cloak of Flames"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_cloak_of_flames_debuff_Description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Lore" "Фантастический наряд, моментально потерянный его создателем."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_trickster_cloak_Description" "Активное: Cloak
Делает владельца невидимым на %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis" "Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_trickster_cloak_invis_Description" "Существо невидимо. Все вокруг обмануты."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Description" "Пассивное: Lifesteal
Каждая атака восстанавливает владельцу %lifesteal% здоровья."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Note0" "Универсальные герои получают только треть от бонуса, но ко всем атрибутам."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_Lore" "Даже когда от этой жуткой маски тщательно и аккуратно избавляются, она рано или поздно оказывается на чьём-нибудь лице."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_possessed_mask_primary_attribute" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Description" "Активное: Mega Shield
Аура этого предмета даёт +%active_reflection_pct%%% к возвращению урона на 5 секунд.\n\nПассивное: Shield
Даёт +%bonus_aoe_armor% к броне и +%bonus_aoe_mres%%% к сопротивлению магии всем союзникам, кроме владельца, в радиусе %bonus_aoe_radius%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_force_field_Lore" "Изысканная вещица, сделанная по просьбе монарха-параноика, который подавился кусочком фрукта задолго до того, как сей прибор можно было применить по назначению."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect" "Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_effect_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, сопротивление магии увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura" "Возврат урона от Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_aura_Description" "Возвращает урон атакующим существам."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus" "Возврат урона от Arcanist's Armor"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_force_field_bonus_Description" "Возвращает урон атакующим существам."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Description" "Пассивное: Hair Trigger
Если владельца атакует герой, находящийся в радиусе %radius% от него, то произойдёт взрыв, который нанесёт %damage% урона всем врагам в радиусе %radius% и ослепит их на %blind_duration% сек., отчего они промахиваются атаками в %blind_pct%%% случаев."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_black_powder_bag_Lore" "Одно из особых украшений, которые когда-то носили бесславные агенты дорог в Чужеземье. Другие такие безделицы сгинули при осечках — да и просто в пучине времени."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind" "Ослепление"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_black_powder_bag_blind_Description" "Существо ослеплено предметом Blast Rig"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Description" "Пассивное: Endurance
Когда на владельца накладывают отрицательный эффект, он получает +%status_resistance%%% к сопротивлению эффектам и + %slow_resistance%%% к сопротивлению замедлениям на %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ascetic_cap_Lore" "Простая шляпа, которую, как считают, изготовили турстаркурийцы."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff" "Ascetic's Cap"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ascetic_cap_buff_Description" "Сопротивление эффектам увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE%%%. Сопротивление замедлениям увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Description" "Активное: Vault
Толкает владельца вперёд на расстояние в %leap_distance%. Нельзя использовать, если в последние 3 секунды владелец получал урон от игрока."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pogo_stick_Lore" "Античная безделушка, найденная в руинах ярмарки Озенья."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Description" "Активное: Shadow Brand
Бросает метку во врага в радиусе %abilitycastrange%. Она накладывает эффект, который наносит жертве %dps% урона в секунду и даёт обзор по ней на %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Note0" "Это заклинание нельзя заблокировать или отразить."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_movespeed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_paintball_Lore" "Ярко сияют в мире теней те, на кого феи наложили метку смерти."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff" "Fae Grenade"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_paintball_debuff_Description" "Существо видно противникам и получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% периодического урона."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Description" "Активное: Cleanse
Применяет развеивание на выбранного врага или союзника.
Тип развеивания: нормальное\n\nПассивное: Subjugate
Каждая атака владельца наносит жертве урон, равный 4%% от её максимальной маны."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_armor_penalty" "-брони"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_heavy_blade_Lore" "Поместье Тайлер не испытывает недостатка в подопытных — и потому изощряется в неописуемых жестокостях, которые затем являет миру."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Lore" "Вечнозелёный росток, трепетно оберегаемый обитателями леса и весьма желанный среди вторженцев всякого рода."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_seeds_of_serenity_Description" "Активное: Verdurous Dale
Создаёт в выбранной области целебный эффект, который увеличивает вошедшим в неё союзникам восстановление здоровья на %aura_health_regen% + %aura_health_regen_pct%%% от восстановления здоровья у владельца на момент применения. Радиус области: %radius%. Длительность: %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active" "Verdurous Dale"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_seeds_of_serenity_active_Description" "Восстановление здоровья увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Lore" "Мерцающее оружие рыцаря, опорочившего себя службой недостойному королю."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_lance_of_pursuit_Description" "Пассивное: Hound
Атаковав врага в спину, владелец наносит ему на %backstab_damage% урона больше и замедляет его на %slow_pct_melee%%%/%slow_pct_ranged%%% (в ближнем/дальнем бою) на %slow_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow" "Hound"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_lance_of_pursuit_slow_Description" "Lance of Pursuit замедляет передвижение на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Description" "Пассивное: Rites of Eloshar
Каждый раз, когда кто-то атакует владельца, он получает эффект, увеличивающий восстановление маны на %mana_regen%. Максимум эффектов: %stack_limit%. Длительность эффекта: %stack_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_occult_bracelet_Lore" "Браслет, несущий на себе подобие неусыпного ока тёмной богини Элошар."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet" "Rites of Eloshar"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_occult_bracelet_Description" "Каждый заряд увеличивает восстановление маны героя"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ogre_seal_totem_Description" "Активное: Ogre Seal Flop
Владелец %max_bounces% раза скачет вперёд как моржогр, нанося %flop_damage% урона и на %slow%%% замедляя передвижение врагов в радиусе %radius% с каждым скачком. Дальность: %leap_distance%. Длительность замедления: %slow_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow" "Ogre Seal Flop"
"DOTA_Tooltip_modifier_ogre_seal_totem_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% "
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_Lore" "Кольцо коварного придворного мага, который пленил целое сборище врагов, чтобы они служили его личным запасом маны."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_eye_of_the_vizier_mana_reduction_pct" "%-максимальной маны"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Lore" "Впечатляющий набор всевозможных улучшений для оружия, созданных праздным умом стареющего убийцы."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_specialists_array_Description" "Пассивное: Crackshot
Только дальний бой. Следующая атака нанесёт %proc_bonus_damage% дополнительного урона и будет совершена по ещё %count% целям в радиусе атаки + %secondary_target_range_bonus%. На дополнительные цели не действуют эффекты атаки."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_aspd" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Lore" "Зловещий нож, который хорошо служит тем, кто не боится сперва запятнать его лезвие собственной кровью."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dagger_of_ristul_Description" "Активное: Imbrue
Отнимает у владельца %health_sacrifice% здоровья, чтобы временно увеличить его урон на %bonus_damage%. Длительность: %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff" "Imbrued"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_dagger_of_ristul_buff_Description" "Урон от атак увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Description" "Активное: Pig, Out!
Превращает владельца в зверушку на %duration% сек. и увеличивает его скорость передвижения на %active_movespeed_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_unstable_wand_Lore" "Самодельный амулет, потерянный миролюбивым, но бестолковым заклинателем."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter" "Pig Out!"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unstable_wand_critter_Description" "Это существо — свинья. Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Не может атаковать или использовать заклинания."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Description" "Пассивное: Dark Mercy
Атаки владельца наносят на %bonus_damage% урона больше за каждые %missing_hp%%% отсутствующего у жертвы здоровья."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_misericorde_Lore" "Оружие печально известного убийцы, украденное и тайком вывезенное из Белого Шпиля после загадочной кончины его владельца."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Description" "Пассивное: Bottled Lightning
Бьёт током %max_targets% случайных врагов в радиусе %range%, нанося им %damage% урона и на %slow_duration% сек. замедляя их на %slow%%%. Интервал ударов: %interval% сек."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_stormcrafter_Lore" "Побочный результат заклинания, которым пытались заточить мелкого божка."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow" "Молния от Stormcrafter"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_stormcrafter_slow_Description" "Существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_defiant_shell_Description" "Пассивное: Reciprocity
Когда владельца атакуют, он в ответ атакует цель в радиусе атаки. Перезарядка: %counter_cooldown% сек."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Lore" "Небольшой подарок, наполненный благословением фей в благодарность за любопытное проявление доброты смертных."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_spell_amp" "%+к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction"
//"DOTA_Tooltip_Ability_item_mysterious_hat_Description" "Increases the cast range of your next spell by %cast_range%, then goes into cooldown."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Lore" "Последнее, сумасшедшее творение крайне религиозного кузнеца, сразу после завершения которого он наложил на себя руки."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_melee_attack_range" "+$attack_range_melee"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_penta_edged_sword_Description" "Пассивное: Maim
Каждая атака имеет шанс в %maim_chance%%% на %maim_duration% сек. замедлить передвижение врага на %maim_slow_movement%%%, а атаку — на %maim_slow_attack%."
"DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim" "Maim"
"DOTA_Tooltip_modifier_penta_edged_sword_maim_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Lore" "Заветное сокровище, которое рассорило наследников королевы Райи после её смерти и в итоге привело к краху её владений."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_primary_stat" "+к основному атрибуту предмета"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_bonus_secondary_stat" "+к остальным атрибутам"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vambrace_Description" "Также даёт один из следующих бонусов в зависимости от основного атрибута предмета:\n Сила: +%bonus_magic_resistance%%% к сопротивлению магии \n Ловкость: +%bonus_attack_speed% к скорости атаки \n Интеллект: +%bonus_spell_amp%%% к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_health" "+к максимальному здоровью"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_max_mana" "-максимальной маны"
"DOTA_Tooltip_ability_item_witless_shako_Description" "Увеличивает запас здоровья владельца, но уменьшает его запас маны."
"DOTA_Tooltip_ability_item_gossamer_cape_Description" "Пассивное: Sixth Sense
Владелец автоматически уворачивается от атаки вражеского героя."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vast_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_movement_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_max_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_quickened_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_magic_damage" "+магического урона от атак"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_audacious_incoming_damage" "%+к получаемому урону"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_magic_res" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_mystical_bonus_cast_range" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_night_vision" "+к радиусу обзора ночью"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_alert_bonus_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_bonus" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_brawny_slow_resist" "%+$slow_resistance"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_tough_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_tough_knockback_resist" "%+к сопротивлению отталкиваниям"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cooldown_reduction" "%+$cooldown_reduction"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_feverish_cost_increase" "%+к расходу и потере маны"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_movespeed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_fleetfooted_Note0" "Не сочетается с бонусами от любых ботинок"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_health_restoration" "%+$restoration_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_bat_reduce" "%-базового интервала атак"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_crude_intelligence_pct" "%-интеллекта"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_gpm" "+золота в минуту"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_greedy_bonus_damage" "-урона от атак"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_attack_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_vampiric_bonus_night_vision" "+к радиусу обзора ночью"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_cast_range_bonus" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_keen_eyed_mana_reduction_pct" "%-максимальной маны"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_primary_stat" "+$primary_attribute"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_evolved_Note0" "Универсальные герои получают +%primary_stat_universal% ко всем атрибутам."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_base_attack_damage" "%+к базовому урону от атак"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_titanic_status_resistance" "%+$status_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_debuff_amp" "%+$debuff_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_timeless_spell_amp" "%+к урону от заклинаний"
"DOTA_Tooltip_ability_item_unrelenting_eye_Description" "Пассивное: Relentless
Увеличивает сопротивление замедлениям на %max_slow_res%%%. Каждый вражеский герой в радиусе %hero_check_radius% уменьшает этот бонус на %hero_reduction%%%, но увеличивает сопротивление эффектам на %status_res_pct_increase_per_hero%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye" "Unrelenting Eye"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_unrelenting_eye_Description" "Сопротивление замедлениям увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_attack_range" "+$attack_range_all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_enhancement_boundless_bonus_cast_range" "+$cast_range"
"DOTA_tooltip_ability_item_enhancement_wise_bonus_xpm" "+опыта в минуту"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_wise_max_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_enhancement_curious_item_potency" "%+к эффективности артефакта"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mana_draught_Description" "Активное: Bottoms Up
Восстанавливает выбранному союзному существу ману в размере %mana_restore% + %mana_restore_pct%%% от максимальной маны владельца в течение %heal_duration% сек. Восстановление прекращается, если получить урон от вражеского героя или Рошана.
Можно применить на союзного героя, зажав клавишу Ctrl.\n\nПассивное: Fill Up
Ускоряет перезарядку этого предмета на %water_acceleration%%%, пока владелец находится в воде."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_Description" "Активное: Flay
Герой хлещет по выбранной области радиусом %thorn_area%, царапая задетых врагов шипами, отчего атаки наносят им больше урона следующие %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_hero" "ДОП. УРОН ГЕРОЕВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_rippers_lash_bonus_damage_creep" "ДОП. УРОН КРИПОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crippling_crossbow_Description" "Активное: Hobble
Наносит врагу %damage% урона, замедляет его на %slow_pct%%%, а также уменьшает его пополнение здоровья на %heal_reduce%%%. Длительность: %duration% сек. Скорость жертвы постепенно восстанавливается."
"DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration" "Mana Draught"
"DOTA_Tooltip_modifier_mana_draught_regeneration_Description" "Восстановление маны увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash" "Ripper's Lash"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_rippers_lash_Description" "Получает больше урона от атак."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gale_guard_Description" "Активное: Cyclonic Shield
Владельца укрывает ветровой барьер, блокирующий %barrier_pct%%% любого получаемого урона и увеличивающий сопротивление замедлениям на %slow_resist%%%. Барьер держится %barrier_duration% сек. или пока не заблокирует %barrier_amount% урона."
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard" "Cyclonic Shield"
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_gale_guard_Description" "Сопротивление замедлениям увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_SLOW_RESISTANCE_STACKING%%%. Блокирует долю получаемого урона."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_gunpowder_gauntlets_Description" "Пассивное: Beat the Crowd
Следующая атака дополнительно нанесёт жертве %bonus_damage% магического урона, а всем врагам в радиусе %splash_radius% от неё — %splash_pct%%% урона от этой атаки (в том числе от её магического урона)."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_searing_signet_Description" "Пассивное: Burn Through
Когда владелец предмета наносит заклинанием более %damage_threshold% магического урона, его жертва загорается на %burn_duration% сек., отчего суммарно получает %burn_damage% магического урона."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_serrated_shiv_Description" "Пассивное: Gut 'Em
Каждая атака может с вероятностью в %proc_chance%%% пройти сквозь уклонение и нанести дополнительный физический урон, равный %hp_dmg%%% от текущего здоровья цели. Дополнительный урон по Рошану всегда составляет %hp_dmg_rosh%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_polliwog_charm_Description" "Активное: Ribbit
Увеличивает восстановление здоровья выбранного союзника на %regen_boost%. Находясь в воде, он также передвигается на %water_movespeed%%% быстрее. Длительность: %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_magnifying_monocle_Description" "Пассивное: Keen Eye
Увеличивает дальность применения заклинаний на %bonus_cast_range%, а дальность атаки в ближнем и дальнем бою — на %bonus_attack_range%. При получении более чем %damage_threshold% урона от героя, подконтрольного ему существа или Рошана эффект отключается на %damage_disable% сек."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_pyrrhic_cloak_Description" "Активное: Retribution
%damage_pct%%% получаемого владельцем урона отражается в выбранное им существо. Длительность: %damage_time% сек."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak" "Pyrrhic Cloak"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_pyrrhic_cloak_Description" "Отражает урон, получаемый владельцем, в выбранное им существо. Отражённый урон считается физическим."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow" "Hobble"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_crippling_crossbow_Description" "У существа снижены скорость передвижения и пополнение здоровья."
"DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn" "Searing Signet"
"DOTA_Tooltip_modifier_searing_signet_burn_Description" "Получает периодический урон."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff" "Ribbit"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_polliwog_charm_buff_Description" "Восстановление здоровья увеличено. Скорость передвижения в воде увеличена."
"DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle" "Груда безумрудов"
"DOTA_Tooltip_ability_item_madstone_bundle_Description" "Подберите, чтобы создать новые нейтральные предметы."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_Description" "Активное: One for the Road
Увеличивает скорость передвижения всех союзных существ вокруг владельца."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_movespeed_pct" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_buff_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_kobold_cup_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup" "Kobold Cup"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_kobold_cup_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio_Description" "Пассивное: Hidden Potential
Усиливает на %item_potency%%% свойства нейтрального артефакта, который заменит этот при создании нейтрального предмета."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dormant_curio_Note0" "Усиливает лишь свойства заклинаний, а не базовые параметры вроде перезарядки, расхода маны или дальности применения."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_Description" "Активное: Pollinate
Выпускает ядовитую пыльцу, которая оседает на всех врагах вокруг и уменьшает их пополнение здоровья. На протяжении действия эффекта жертвы постепенно получают урон, зависящий от их максимального здоровья."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_Note0" "Это заклинание не наносит урон, а отнимает здоровье. Существо не может умереть от этого эффекта."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_health_regen_loss" "%СНИЖЕНИЕ ПОПОПОЛНЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_hp_damage" "%СУММАРНЫЙ УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_jidi_pollen_bag_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_jidi_pollen_bag" "Jidi Pollen Bag"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_jidi_pollen_bag_Description" "Существо покрыто ядовитой пыльцой! Оно постепенно теряет здоровье и имеет уменьшенное его пополнение."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Description" "Активное: Self-Exile
Владелец пропадает из этого мира на %invuln_duration% сек., становясь неуязвимым и не способным совершать какие-либо действия. Вернувшись, он получит урон, равный %self_dmg_pct%%% от своего максимального здоровья."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_outworld_staff_Note0" "Урон при возвращении не может убить владельца и отключает как Blink Dagger, так и другие предметы, отключающиеся от получения урона."
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_outworld_staff" "Self-Exile"
"DOTA_Tooltip_Modifier_item_outworld_staff_Description" "Существо в другом мире и неуязвимо, но не может совершать никаких действий."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_dezun_bloodrite_Description" "Пассивное: Blood Invocation
Все заклинания получают +%aoe_pct%%% к радиусам, но помимо маны расходуют здоровье в размере %health_pct%%% от расхода маны."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_Description" "Пассивное: Crushing Blow
Усиливает следующую атаку. Она нанесёт критический урон, а также временно замедлит передвижение, атаку и применение заклинаний жертвы."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_crit_multiplier" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_movespeed_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_attack_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_cast_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРИМЕНЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_giant_maul_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giant_maul_debuff" "Crushing Blow"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_giant_maul_debuff_Description" "Скорость передвижения, атаки и применения заклинаний уменьшена."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_Description" "Пассивное: Exalted
Увеличивает весь наносимый владельцем урон на %outgoing_damage%%%. При смерти владельца этот артефакт и выбранные с ним чары пропадают."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_divine_regalia_broken_Description" "Пассивное: Fallen
Этот предмет опозорен смертью, и не даёт ничего."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Description" "Пассивное: Veiled
Когда здоровье владельца падает ниже %hp_threshold%%%, он на %max_duration% сек. получает бонус, дающий +%evasion_max%%% к уклонению. Каждый раз, когда владелец успешно уклоняется от атаки, этот бонус снижается на %evasion_loss%%% от своего текущего значения. Снижение происходит мультипликативно, а не через вычитание.\nПассивное: Last Caress
Заклинание Veiled перезаряжается, только когда владелец убивает вражеского героя или погибает сам."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_sisters_shroud_Note0" "Эффект не активируется от урона, нанесённого существами, которые не подконтрольны игрокам"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sisters_shroud_buff" "Veiled"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_sisters_shroud_buff_Description" "Уклонение увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_halloween_candy_corn" "Грявольская тянучка"
"DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Description" "Использование: вы можете положить леденец в свою тыкву, чтобы все герои на карте получили золото и опыт, или можете пожертвовать его разъяренному от голода Roshan. Команда, набравшая больше леденцов, получит приз! Когда вы несете леденец, ваше максимальное здоровье снижается."
"DOTA_Tooltip_ability_item_halloween_candy_corn_Lore" "Эта конфета, сделанная из грявольского крема и липучих витаминов, выглядит довольно странно."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten" "Съедено грявольских тянучек"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_halloween_candy_eaten_Description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% ед. силы, %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% ед. ловкости и %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS% ед. интеллекта."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop" "Конфета"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_candy_drop_Description" "Несет леденец, максимальное здоровье снижено на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
// substitution for modifier tooltips
// %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% - 'd' prints the value returned by the function as an integer
// 'd' for integer
// 'f' for float
// optional '-' to not abs() the values
// optional number to specify the number of decimals to print after a float
// eg: %-2fMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%
// use %% to draw a percentage sign
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff" "Восстановление от фонтана"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_buff_Description" "Восстанавливает %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% здоровья и %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% маны в секунду. Ускоряет курьеров!"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph" "Укрепление построек"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_glyph_Description" "Невосприимчиво к урону."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability" "Неуязвимость у фонтана"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_invulnerability_Description" "Существо неуязвимо до получения команды."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive" "Атака фонтана"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_passive_Description" "Фонтан атакует врагов, которые подошли слишком близко, с увеличивающимся уроном"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral" "Стакнутый крип"
"DOTA_Tooltip_modifier_stacked_neutral_Description" "Игрок, стакнувший этих крипов, тоже получит золото и опыт за их убийство."
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_return_stash_items" "Возвращает предметы"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_take_stash_items" "Забирает предметы"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_transfer_items" "Относит предметы"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_autodeliver" "Автодоставка"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_burst" "Ускорен"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield" "Щит"
"DOTA_Tooltip_modifier_courier_shield_Description" "Щит"
"DOTA_Tooltip_modifier_teleporting" "Телепортация"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection" "Защита от обхода"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_Description" "Эта постройка получает меньше урона и быстро восстанавливает здоровье, если поблизости нет вражеских крипов."
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_reincarnation" "Вторая жизнь"
"DOTA_Tooltip_modifier_special_bonus_spell_block" "Защита от способностей"
"DOTA_Tooltip_modifier_magic_immune" "Невосприимчивость к магии"
"DOTA_Tooltip_modifier_phased" "Проходит сквозь существ"
"DOTA_Tooltip_modifier_truesight" "Раскрытие невидимости"
"DOTA_Tooltip_modifier_stunned" "Оглушение"
"DOTA_Tooltip_modifier_invisible" "Невидим"
"DOTA_Tooltip_modifier_silence" "Безмолвие"
"DOTA_Tooltip_modifier_muted" "Заглушение"
"DOTA_Tooltip_modifier_invulnerable" "Неуязвимость"
"DOTA_Tooltip_modifier_disarmed" "Бессилие"
"DOTA_Tooltip_modifier_attack_immune" "Иммунитет к атакам"
"DOTA_Tooltip_modifier_rooted" "Оцепенение"
"DOTA_Tooltip_modifier_rooted_undispellable" "Оцепенение"
"DOTA_Tooltip_modifier_fissure_rooted" "Прикован к земле"
"DOTA_Tooltip_modifier_illusion" "Иллюзия"
"DOTA_Tooltip_modifier_hexxed" "Проклятие"
"DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty" "Штраф золотом за выкуп"
"DOTA_Tooltip_modifier_buyback_gold_penalty_Description" "Доход золота уменьшен на 60%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_invulnerable" "Нельзя захватить"
"DOTA_Tooltip_modifier_watch_tower_invulnerable_Description" "Невозможно захватить, пока у текущей команды-владельца не будет разрушена башня второго разряда."
"DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed" "Вольный водоворот"
"DOTA_Tooltip_modifier_path_movespeed_Description" "Блуждающие воды ускоряют движение тех, кто идёт по течению, но каким-то чудом не замедляют тех, кто идёт против него..."
"DOTA_Tooltip_rune_doubledamage" "Усиление урона"
"DOTA_Tooltip_rune_doubledamage_description" "Увеличивает базовый урон на 80% и даёт +15% к урону от заклинаний."
"DOTA_Tooltip_rune_water" "Вода"
"DOTA_Tooltip_rune_water_description" "Мгновенно восстанавливает 40 здоровья и 80 маны."
"DOTA_Tooltip_rune_arcane" "Волшебство"
"DOTA_Tooltip_rune_arcane_description" "Уменьшает перезарядки на 25%, а расход маны — на 30%."
"DOTA_Tooltip_rune_haste" "Ускорение"
"DOTA_Tooltip_rune_haste_description" "Увеличивает скорость передвижения до максимума. Длительность: 22 секунды + 3 секунды за каждую появившуюся ранее руну ускорения."
"DOTA_Tooltip_rune_illusion" "Иллюзия"
"DOTA_Tooltip_rune_illusion_description" "Создаёт 2 иллюзии вашего героя, наносящие 35% урона. Иллюзии ближнего боя получают 200% урона, дальнего — 300%. Иллюзии пропадут через 75 секунд."
"DOTA_Tooltip_rune_invisibility" "Невидимость"
"DOTA_Tooltip_rune_invisibility_description" "Даёт невидимость на 45 секунд. Эффект исчезнет, если атаковать, применить способность или использовать предмет. На время действия увеличивает сопротивление урону на 25% + 5% за каждую появившуюся ранее руну невидимости."
"DOTA_Tooltip_rune_regeneration" "Регенерация"
"DOTA_Tooltip_rune_regeneration_description" "Постепенно восстанавливает здоровье и ману до максимума. При получении урона от вражеского героя восстановление снижается до 1% здоровья и маны в секунду."
"DOTA_Tooltip_rune_bounty" "Богатство"
"DOTA_Tooltip_rune_bounty_description" "Даёт дополнительное золото."
"DOTA_Tooltip_rune_shield" "Щит"
"DOTA_Tooltip_rune_shield_description" "Даёт барьер, защищающий от всего урона. Барьер действует 75 секунд и имеет 50% от максимального здоровья героя."
"DOTA_Tooltip_rune_xp" "Мудрость"
"DOTA_Tooltip_rune_xp_description" "Даёт дополнительный опыт герою, подобравшему руну, и его союзнику наименьшего уровня."
"DOTA_Tooltip_rune_unknown" "Неизвестно"
"DOTA_Tooltip_rune_unknown_description" "Неизвестная руна"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage" "Усиление урона"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_doubledamage_Description" "Базовый урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, урон от заклинаний увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen" "Регенерация"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_regen_Description" "Восстанавливает %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% здоровья и %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%% маны в секунду."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane" "Волшебство"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_arcane_Description" "Перезарядки заклинаний уменьшены на 25%%, расход маны уменьшен на 30%%."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste" "Ускорение"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_haste_Description" "Передвигается с максимальной скоростью."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis" "Невидимость"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_invis_Description" "При атаке невидимость пропадает."
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield" "Щит"
"DOTA_Tooltip_modifier_rune_shield_Description" "Существо защищено барьером, равным 50%% от максимального здоровья."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura" "Fountain Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_aura_Description" "Быстро восстанавливает здоровье и ману союзников поблизости."
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura" "Раскрытие невидимости"
"DOTA_Tooltip_modifier_fountain_truesight_aura_Description" "Раскрывает невидимых существ неподалёку."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura" "Раскрытие невидимости"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_truesight_aura_Description" "Раскрывает невидимых существ поблизости."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus" "Защитная аура башни"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_bonus_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, восстановление здоровья увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura" "Защитная аура башни"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_aura_Description" "Броня союзных героев вокруг усилена."
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus" "Броня башни"
"DOTA_Tooltip_modifier_tower_armor_bonus_Description" "Броня башни повышается с каждым вражеским героем, находящимся поблизости."
"DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen" "Восстановление от Aegis"
"DOTA_Tooltip_modifier_aegis_regen_description" "Aegis of the Immortal исчез. Здоровье и мана героя быстро восстанавливаются."
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active" "Защита от обхода"
"DOTA_Tooltip_modifier_backdoor_protection_active_Description" "Эта постройка получает меньше урона и быстро восстанавливает здоровье, если поблизости нет вражеских крипов."
"DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute" "Заглушение."
"DOTA_Tooltip_modifier_hero_mute_Description" "Не может применять предметы."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_buff_ward" "Observer Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_ward_true_sight" "Sentry Ward"
"DOTA_Tooltip_modifier_halloffame_glow" "Aura of Champions"
// Seasonal Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball" "Кинуть снежок"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Description" "Запускает снежок в союзника или во врага."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_throw_snowball_Lore" "Слеплен вручную при идеальной температуре."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman" "Сделать снеговика"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Description" "Создаёт весёлого снеговика."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_snowman_Lore" "Он будет дружить с вами всю свою жизнь."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin" "Призвать пингвина"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Description" "Призывает дружелюбного пингвина, который катается по округе. Если он столкнётся с героем, то ускорится и будет катиться ещё дольше."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Lore" "Даже извечные враги готовы отложить все разногласия, чтобы вместе поиграть с пингвинчиком."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_penguin_Note0" "Пингвины одной команды проходят сквозь героев другой команды, которых им не видно."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree" "Украсить дерево"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Description" "Придаёт любому дереву приятный праздничный вид."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_decorate_tree_Lore" "Нарядное украшение даже для самых кровавых сражений."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework" "Запустить фейерверк"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Description" "Выстреливает в воздух фейерверком."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_festive_firework_Lore" "Нет ничего праздничнее, чем взрывы!"
// Plus Abilities
"DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five" "Дай пять!"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_high_five_Description" "Держите руку (или заменяющую её конечность) наготове!"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner" "Знамя гильдии"
"DOTA_Tooltip_ability_plus_guild_banner_Description" "Заявите свои права на территорию, поставив туда знамя своей гильдии!"
//Ofrenda
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun" "Mercy & Grace"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Lore" "Один избавляет от тела, другой — лишает души."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_muertas_gun_Description" "Активная: Dead Shot
Выпускает призрачную пулю во врага или в дерево. Достигнув цели, пуля нанесёт ей %damage% урона и замедлит её на %impact_slow_percent%%% на %impact_slow_duration% сек., после чего отрикошетит в указанном векторно направлении. Рикошет наносит урон всем существам на пути и останавливается при попадании в героя, на %ricochet_fear_duration% сек. накладывая на него страх, отчего тот бежит по направлению рикошета."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note0" "Враги под действием страха проходят сквозь существ, и их нельзя замедлить."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_Note1" "Дальность рикошета — умноженная на %ricochet_distance_multiplier% дальность применения способности."
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_spell_amp" "%ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_health_pct_penalty" "%УМЕНЬШЕНИЕ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_item_muertas_gun_bonus_cast_pct" "%ДОП. ДАЛЬНОСТЬ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda" "Beloved Memory"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Lore" "Возрадуйтесь, вспоминая любимых, ушедших из нашего мира."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_Description" "Активная: Honor the Dead
Поместите это подношение на алтарь, чтобы почтить память мёртвых воспоминаниями тех, кто остался после них."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel" "Scrying Shovel"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Lore" "Вы не знаете, откуда появилась эта лопата, но она указывает путь. Вам остаётся лишь копать."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_shovel_Description" "Активная: Dig
Ищет на карте подношения для мёртвых."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge" "Forebearer's Fortune"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Description" "Активная: Undying Promise
Покажите духам из другого мира, что готовы почтить их память. Если все игроки применят этот предмет до начала битвы, мёртвые могут к ним прислушаться."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_ofrenda_pledge_Lore" "Этот предмет выглядит так, будто он вот-вот исчезнет."
"DOTA_Tooltip_modifier_lamp_on" "Активирован"
"DOTA_Tooltip_modifier_lamp_off" "Деактивирован"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese" "Сытное спасение"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_royale_with_cheese_Description" "И вкусно, и сытно!"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese_Description" "Использование: Scrumptious
Съешь меня!"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_royale_with_cheese" "Block of Cheese"
"DOTA_Tooltip_ability_item_royale_with_cheese_Lore" "Вначале был пояс силы. Затем — сапоги странствия. И вот, наконец, — головка сыра."
}
}